PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Интересные новости мира игр



Sajlador
16.08.2010, 17:03
Решил-таки завести такую тему на нашем форуме. Просто чтобы оглашать самые интересные события, произошедшие за последнее время. К примеру, что, конечно же, больше всего меня заинтересовало - студией GSC Game World (http://www.gsc-game.com/), прославившейся такими проектами как Казаки и S.T.A.L.K.E.R., совсем недавно, а точнее 13 августа, было анонсировано официальное продолжение последней ролевой игры. Отныне можно смело ждать и надеяться на S.T.A.L.K.E.R. 2. Правда, официальной информации пока нет - единственное, что было оговорено, так это то, что сиквел, по складывающейся традиции, появится так же и на консолях. Что, впрочем, может означать, что багов в игре сильно поубавится. :)

Кстати, о ролевых играх - не так давно 1С, наконец, соизволили выпустить локализованные дополнения для Fallout3!.. Все бы ничего, да только дополнения каждый на своем диске и каждый за свою цену, щедрости и вовсе ждать не приходится... Разве что обещания о золотом издании, что так же появится на свет в стандартной упаковке за стандартную цену греют душу.
Можно будет скачать где-нибудь...

Кроме того, поклонникам экономических стратегий стоит обратить внимание на анонс забавной стратегии Тропико 4 - цитата из Л.К.И.:

И года не прошло после премьеры Tropico 3, как издатель объявил, что идет работа над четвертым выпуском серии.
В нем обещают 10 новых карт, 20 миссий, 20 зданий (в том числе биржу ценных бумаг, торговый центр, аквапарк, мавзолей Эль-Президенте), 6 интерактивных катастроф (например, извержения вулканов, торнадо, засуха). Появится Совет министров: в него можно будет назначать граждан, которые помогут главе государства «протолкнуть» непопулярные решения. В закладке «National Agenda» можно будет увидеть требования и советы со стороны оппозиции, а также список возможных реакций на текущие события (например, стихийные бедствия). Система импорта-экспорта товаров позволит повысить показатели производства и будет способствовать экономическому росту.
В духе времени разработчик намерен интегрировать свой проект с популярными социальным сетями. В ходе игры можно будет отправлять заметки о своем прогрессе прямо в Twitter или публиковать скриншоты на своей странице в Facebook'е. Эти возможности будут доступны только в версии для персоналок.
Разработчик — Haemimont Games (http://www.haemimontgames.com/) (Болгария), издатель — Kalypso Media (http://www.d3publisher.us/). Срок выпуска — II квартал 2011 г.

Отныне самые интересные новости буду выкладывать в этой теме.
Обсуждение никто не запрещает ;)

Vladgamer
16.08.2010, 17:12
S.T.A.L.K.E.R. 2. - это та игра, которая должна была быть полюбому.
Это будет хит!!!! Я не сомневаюсь. :D Ура товарищи!!! §wink

bdeimos
16.08.2010, 17:14
Дополняшки к Ф3 идут по две штуки на диске (кроме последней, пятой). Лучше ждите официальное или самопальное полное издание. Но лучше не ждите и не играйте.
СТАЛКЕР - ролевая игра? :eek:
Надеюсь не из-за инвентаря и апгерйдов оружия?

Lars-Rus
16.08.2010, 17:14
ну мне сталкер не нра, НЕ МОЁ.
не помню точно, но когда пошел покупать РИЗЕН, то на кассе сказали "купи сталкер новый". и я отказался)

Voland
16.08.2010, 17:17
S.T.A.L.K.E.R. 2. - это та игра, которая должна была быть полюбому.
Это будет хит!!!! Я не сомневаюсь. :D Ура товарищи!!! §wink

Если еще постараются элементы РПГ имплементировать... Меньше скриптов, меньше линейного мира и больше хорошо продуманных побочных квестов. Ведь потенциал у игры был огромный, но использовать весь не удалось.



СТАЛКЕР - ролевая игра? :eek:


планировалась, как микс из РПГ и шутера. Какой ажиотаж-то был. Инновационная система А-life, миниму скриптов, в итоге практически от всего отказались :(

Sajlador
16.08.2010, 17:26
СТАЛКЕР - ролевая игра? :eek:
Надеюсь не из-за инвентаря и апгерйдов оружия?

О, нет, конечно! ))
Говоря о "Зове Припяти" - более половины всех задач можно решить разными способами, выбирая разные реплики - что ведет к различным вариантам окончания... Помимо того у игры открытый живой мир, процветающая торговля артефактами - всего этого более чем достаточно, чтобы назвать игру ролевой. Это и делает ролевую игру ролевой - доступность выбора, открытый мир... Ну, второе не обязательно.

Сталкер это не боевик. Да, там много самых разных перестрелок предстоит по сюжету, да и вообще по общей идеи мира - но не более того. Это лишь часть идеи.

bdeimos
16.08.2010, 17:32
Историю Oblivion Lost я знаю.
Моя лепта.

Deus Ex 3 Gameplay Trailer (Выход 28 февраля 2011)
http://www.gametrailers.com/video/gc-10-deus-ex/702811?type=flv

Demo RAGE iPhone
http://gamevideos.1up.com/video/id/30824
Выход большой версии 13 сентября 2011

http://www.vg247.com/2010/08/12/carmack-i-doubt-were-going-to-do-another-ip-in-the-next-decade/#more-111803
Кармак сказал OPM UK что ждать Doom 4 не придется так долго как может показаться. Выход игры не затянется так как с Rage которая была анонсирована еще в 2007 (а начала разрабатываться в 2004).

Анонс Bioshock: Infinite (Выход в 2012)
http://www.gametrailers.com/game/bioshock-infinite/13698

Voland
16.08.2010, 17:36
О, нет, конечно! ))
Помимо того у игры открытый живой мир, процветающая торговля артефактами - всего этого более чем достаточно, чтобы назвать игру ролевой. Это и делает ролевую игру ролевой - доступность выбора, открытый мир...


Мир живой, но открытым я бы его не назвал. В принципе коридорный мир, продвигаешься по большому счету только вперед. А торговли артефактами слишком мало для полноценной РПГ. Я сам с нетерпением ожидал шедевр. Сталкер мне в принципе понравился, играл с удовольствием, атмосфера там тоже отличная. Но ожидал нечто иное, более "РПГшное". А вот все эти скриптовые перестрелки быстро надоели. переходишь из одной зоны в другую, потом назад и опять те же бандиты бегут в тех же местах, которые уже зачистил и прошел. Вот эти скрипты сильно бесили...

Если кто играл в Boiling Point - Road to Hell, то там мир открытый и в игре присутствует больше элементов РПГ, хотя игра сама по себе довольно сырая была

Sajlador
16.08.2010, 17:40
Кстати, я забыл про еще одно очень интересное событие: Arkane Studios (http://www.arkane-studios.com/) (Разработчики Dark Messiah и, боле раннего, Arx Fatalis) отныне трудятся вместе с Bethesda Softworks (http://www.bethsoft.com/) (Кто спросил "кто это"??)! Между прочим TES V от такого союза может выиграть отличную боевую систему...
Официально ничего не подтверждалось, но самые достоверные данные говорят, что сейчас в разработке две игры в этой серии - MMORPG (и вновь аля WoW), а так же полноценное продолжение серии.

Olor1n
16.08.2010, 19:11
Кстати, я забыл про еще одно очень интересное событие: Arkane Studios (http://www.arkane-studios.com/) (Разработчики Dark Messiah и, боле раннего, Arx Fatalis) отныне трудятся вместе с Bethesda Softworks (http://www.bethsoft.com/) (Кто спросил "кто это"??)! Между прочим TES V от такого союза может выиграть отличную боевую систему...
Официально ничего не подтверждалось, но самые достоверные данные говорят, что сейчас в разработке две игры в этой серии - MMORPG (и вновь аля WoW), а так же полноценное продолжение серии.

какой из? Ведь ходили слухи, что разрабатывается продолжение Тёмного Мессии.

sonnedre
17.08.2010, 08:27
Похоже, скоро нас ждет новая часть Героев. Чешский сайт Tiscali Games (http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=37535&r=top) выложил два скрина и короткий тизер Heroes of Might & Magic 6. Анонса стоит ждать на Геймскоме.

http://rpgwatch.com/#15531

Еще 5 скриншотов: http://www.gamebanshee.com/games/heroes-of-might-and-magic-vi_1694.html?tab=images

Sajlador
17.08.2010, 10:43
Да-a... Анонс за анонсом! :)
Только что прочитал еще и о Age of Empires Online!

Цитата AG:
Robot Entertainment (http://www.robotentertainment.com/), основанная выходцами из Ensemble Studios, анонсировала свой дебютный проект — MMORTS Age of Empires Online (http://www.ageofempiresonline.com/). Ранее игра была известна под рабочими названиями Project S и Spartan.
Игроки встанут у истоков греческой цивилизации и превратят жителей маленькой деревеньки в граждан огромной империи. Для этого они будут выполнять задания: бороться с искусственным интеллектом в одиночку или вместе с товарищами, а также воевать с другими людьми — за все это отвечает служба Games for Windows — LIVE. Геймплей Age of Empires Online останется верен канонам серии.
Помимо строительства баз во время миссий, игроки будут развивать свою столицу. Рост города не остановится, даже когда они выйдут из игры. Здесь правители смогут «прокачивать» своих подчиненных и торговать необходимыми для этого ресурсами.
Microsoft (http://www.microsoft.com/games/) выпустит Age of Empires Online на PC в следующем году. Игра будет распространяться по модели free-to-play. Издатель уже начал прием заявок на участие в бета-тестировании на официиальном сайте проекта.

P.S.
Правда, мультяшная графика игры лично меня отталкивает... Да и MMORTS сложно сделать удачной - больше рад был бы четвертой части. А из MMO стоит следить за Stronghold Online.

sirThief
17.08.2010, 15:33
Анонс Bioshock: Infinite (Выход в 2012)
http://www.gametrailers.com/game/bioshock-infinite/13698
Там дебютный трейлер классный, мне нравится когда от первого лица показывают, сделать это совсем не просто... Эмоциональный вышел. Ну и такой красивый он.
Из окна выкидывают, здорово вышло.
Перенесли место действия в облака...
Видимо вместо давления воды сверху, огромная высота будет задавать некий напряженный фон в атмосфере.

bdeimos
17.08.2010, 15:50
Из окна выкидывают, здорово вышло.
Перенесли место действия в облака...
Железный Человек чудит. :)

Sajlador
18.08.2010, 09:38
В недрах Microsoft готовится некий Microsoft Flight (http://www.microsoft.com/games/flight/)... Это все... :dnuhr:
Ах, да, еще известно, что игра выходит только на PC :)

Enc
18.08.2010, 12:37
Недавно появившийся в сети, первый полноценный трейлер "Dragon Age 2" (http://link.brightcove.com/services/player/bcpid541261008001?bctid=586540293001) с рабочим названием "Destiny".
По мне так, что-то трейлерик вышел сыроватым. Посмотрев его, не скажу, что бы он у меня вызывал ассоциации с миром "Dragon Age". Опять какой-то "Diablo" подобный противник, на фоне "Warcraft 3" истории с королем... Печаль...:dnuhr:
P.S. Магия крови, потрясна!

Digan
18.08.2010, 13:06
Недавно появившийся в сети, первый полноценный трейлер "Dragon Age 2" (http://link.brightcove.com/services/player/bcpid541261008001?bctid=586540293001) с рабочим названием "Destiny".
По мне так, что-то трейлерик вышел сыроватым. Посмотрев его, не скажу, что бы он у меня вызывал ассоциации с миром "Dragon Age". Опять какой-то "Diablo" подобный противник, на фоне "Warcraft 3" истории с королем... Печаль...:dnuhr:
P.S. Магия крови, потрясна!
Да. Падающая к ногам корона однозначно ассоциация с WarCraft...
А ролик не вызывает ассоциации с миром DA скорей всего потому, что разработчики хотят полностью переделать стиль во второй части.

Enc
18.08.2010, 16:07
Да. Падающая к ногам корона однозначно ассоциация с WarCraft...
А ролик не вызывает ассоциации с миром DA скорей всего потому, что разработчики хотят полностью переделать стиль во второй части.
Не согласен, цитата: "Разработчики предпринимают всеобъемлющую попытку «прокачать стиль", а не переделать, сделать его более индивидуальным". Т.е. переделывать они ничего не собираются, просто придадут глубину, изменят гамму, что бы игра выгладила более мрачной, цитата: "Dragon Age – это темное фэнтези, и разработчики считают, что предыдущие причудливые детали стиля не отражали суровую суть мира и его политики".
Если все будет так, как они обещают, есть шанс получить настоящую игрушку где действия разворачиваются в темном при темном средневековье, как оно на самом деле и было, а не как в Аркании, куда не глянь, радуга в глаза бьет.
Источник цитат. (http://www.bioware.ru/dragon_age_2/articles/preview/gameinformer_preview.html)

Olor1n
18.08.2010, 16:24
как оно на самом деле и было
ну конечно: и погода другая была и солнце не светило, а всё был пасмурно и серо, даже трава тёмно-зелёная, а реки почти чёрные
не надо накручивать: гамма, текстуры и освещение не более, чем хужожественный приём создания атмосферы, наряду с музыкой и прочими деталями

Lemberg-73
18.08.2010, 18:40
ну конечно: и погода другая была и солнце не светило, а всё был пасмурно и серо, даже трава тёмно-зелёная, а реки почти чёрные
не надо накручивать: гамма, текстуры и освещение не более, чем хужожественный приём создания атмосферы, наряду с музыкой и прочими деталями

+1
Нечего добавить, согласен

Enc
18.08.2010, 20:09
ну конечно: и погода другая была и солнце не светило, а всё был пасмурно и серо, даже трава тёмно-зелёная, а реки почти чёрные
не надо накручивать: гамма, текстуры и освещение не более, чем хужожественный приём создания атмосферы, наряду с музыкой и прочими деталями
§wink Я не знаю, что вы многоуважаемый в моем посте такое увидели, что вы так резко набросились, смею предположить вам не понравилось высказывание, ну так не берите не свой счет, придумайте мрачному средневековью другое описание. :gratz
P.S. И кстати пагода, лет 1000 назад, действительна была другой. ;)

sirThief
18.08.2010, 21:06
Olor1n

гамма, текстуры и освещение не более, чем хужожественный приём создания атмосферы, наряду с музыкой и прочими деталями
Кстати это более глубокая штука, чем кажется...
Я лично под атмосферой подразумеваю некий эмоциональный фон. (Не знаю даже кто как)
Порой можно сильно напугать всего лишь энвайромент эффектами, порой вызвать печаль, депрессию...иногда вызвать легкую психоделию...иногда создать полное психологическое безумие...иногда очень расмешить...иногда что-то из этого и другого можно смешивать и вызывать полнейший вынос мозга. И т.д. и т.п. Зависит от уровня исполнения. Да, это все можно задавать в окружении.
Хотелось бы увидеть таких экспериментов в РПГ и побольше. Я люблю что-то тонко психологическое и эмоциональное, глубокое.


разработчики хотят полностью переделать стиль во второй части.
http://i.ag.ru/ag/thumbs/20510/4t320x129.jpg (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/screenshots/dragon_age_2/350242#show)
Местами чем-то анимешным веет по-моему.
Хотя пока не очень ясно.

По поводу "мрачности" и "жестокости" и бла бла бла...
Вот например скриншот:
http://i.ag.ru/ag/thumbs/20510/9t320x180.jpg (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/screenshots/dragon_age_2/352358#show)
Уж не знаю даже. Кровь хлещет, гамма не пестрит.

http://i.ag.ru/ag/thumbs/20510/7t320x180.jpg (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/screenshots/dragon_age_2/352359#show)
Радует что к деталям одежды относятся получше чем в DA:O...

А вообще редизайн всего (или не совсем всего...) это очень рискованно и... странно в принципе такое лицезреть от Bioware, видимо оно того стоит? И это чем-то объясняется?

http://i.ag.ru/ag/thumbs/20510/2t320x169.jpg (http://www.ag.ru/go/scr/http://www.ag.ru/screenshots/dragon_age_2/350243#show)
Даркспавны? Ну хоть менее смешные рожей, чем в первой части.

Вообще визуальной информации маловато пока.
Да и мне по сути без разницы, как-то равнодушно отношусь к продолжению.

Ролик сделан качественно. Рендер нравится. Анимации классные. Но коротковат слишком. Он простой, по сути просто драка. В чем-то даже красивая м.б. Глубокого смысла не ищите.

И у кунари естественно полный редизайн...притом глуповатый. Фаны уже негодуют.
Видимо наиболее уважаемые кунари в племени имеют длинные рога, или как-то чутка иначе, гы. Либо эти рога тупо присобачили, лишь бы че-то было.

Хореография боя в сочетании с некоторой там звучащей музыкой, вот это понравилось. Что я имею ввиду например с 00:40 + несколько сек. Бах и так красиво хор поет с музычкой и движения хороши, не придерешься. Или с 00:52 + несколько сек. красиво и музыка(Наверно точнее не музыка все-таки, а пение х.з.) на фоне, неплохо. Гармонирует это хорошо. И воспринимается бодренько.
По-моему очень даже ничего.

Местами конечно не ахти, например когда ведет "палкой" по земле, жутко заезженный прием, надоел уже.

Атмосферная музыка с 1:14 чисто улавливается что-то из DA:O.

По-моему ролик от Blur. Есть что-то знакомое, хотя может и показалось.
Bioware уже пользовались их услугами (DA:O, новые Star Wars...). Думаю менять бы не стали. Может ошибаюсь.

vivaxardas
18.08.2010, 21:15
Не помню на каком сайте это опубликованно, стилистика меняется в сторону средневековой Японии, то есть воины будут сильно смахивать на самураев. Они вроде даже как референсы используют японскую живопись. Это кстати не современное анимэ. Мне лично нравится, не самый плохой выбор.

sirThief
18.08.2010, 21:29
Не помню на каком сайте это опубликованно, стилистика меняется в сторону средневековой Японии, то есть воины будут сильно смахивать на самураев. Они вроде даже как референсы используют японскую живопись. Это кстати не современное анимэ. Мне лично нравится, не самый плохой выбор.
Да, точно, что-то такое есть, японское. Мне тоже в принципе чем-то это нравится...
Но вот у самураев не было здоровенных мечей...см. скриншот. Это как раз что-то анимешное. Если чего, я не говорю, что это мега плохо, мне пофигу. И я не разбираюсь в анимэ совсем! Знаю что любят порой и такое загнуть:
http://s56.radikal.ru/i154/1008/6b/fa62cae098e1.jpg (http://www.radikal.ru)

А вот в ролике очень даже классное оружие, напоминает чем-то стилизованную под фентези нагинату (Или нагамаки?) или как-то так...

Olor1n
19.08.2010, 10:20
§wink Я не знаю, что вы многоуважаемый в моем посте такое увидели, что вы так резко набросились, смею предположить вам не понравилось высказывание, ну так не берите не свой счет, придумайте мрачному средневековью другое описание. :gratz
P.S. И кстати пагода, лет 1000 назад, действительна была другой. ;)
я лишь просто хотел сказать, что это не более, чем эксперименты создателей игры ли, фильма ли, а в реальности погода, солнце и трава не сильно отличались тогда от того, чтомы видим сейчас и в действительности Аркания в чём-то к реальности может и ближе, чем Готика. Но это не значит, что я хочу видеть аляпистые игры, мне тоже это претит.

sirThief, да, такие эксперименты интересны. Также как и наше восприятие гаммы: готика 3 и Ризен ощущались совсем иначе, чем первые 2 части.

Looker
20.08.2010, 13:02
В недрах Microsoft готовится некий Microsoft Flight (http://www.microsoft.com/games/flight/)... Это все... :dnuhr:
Ах, да, еще известно, что игра выходит только на PC :)

Ух ты. Уже старенький Microsoft Flight Simulator до сих пор остается стандартом де-факто в летных симуляторах. Если они продолжат эти разработки и идеи - будет круто.

Sajlador
23.08.2010, 16:44
И снова коротко о самом интересном.
Что ж, вот лето и подошло к концу... Осталось всего несколько дней и разработчики компьютерных игр наконец-то заканчивают читать свой ворох анонсов. Честно говоря, я уже побаиваюсь, что на все времени просто не хватит - а жаль, ведь новые игры представляют не малый интерес. Потрясающая графика, новые находки игрового процесса, новые истории.
Прежде всего, хочу отметить два, особенно интересных для меня самого, новых события: Во-первых, точно стало известно, что Bethesda Softworks (http://www.bethsoft.com/) лично готовит две новые игры. Об обеих извесно по минимому, но коечто обдумать можно - так, первая игра это не TES, о чем говорили ранее. А вот вторая разрабатывается, со слов исполнительного продюсера студии, на сильно доработанном движке Fallout 3 (То есть все том же GameBryo Element) и будет представлять собой самую красивую игру года, которая, если и сможет появиться на консолях - то только тогда, когда они будут изобретены специально для нее... Про то "TES ли это" на сей раз ничего сказано небыло.

Кроме того стоит отметить новую стратегию, анонсированную Firefly Studios (http://www.fireflyworlds.com/) - Stronghold 3 (http://www.stronghold3.com/)! Которая так же во всю хвалится своей графикой:

http://i082.radikal.ru/1008/c6/d2b2fb23ab33x.jpg (http://i082.radikal.ru/1008/c6/d2b2fb23ab33.jpg) http://s43.radikal.ru/i101/1008/5d/4b1eb42f4cfdx.jpg (http://s43.radikal.ru/i101/1008/5d/4b1eb42f4cfd.jpg) http://s43.radikal.ru/i101/1008/63/3a810e3c725dx.jpg (http://s43.radikal.ru/i101/1008/63/3a810e3c725d.jpg) http://s54.radikal.ru/i145/1008/86/276574c86acbx.jpg (http://s54.radikal.ru/i145/1008/86/276574c86acb.jpg)

Ну и, продолжая развивать тему - коротко об остальных событиях.
THQ (http://www.thq.com/territory.php) собирается создать новую MMORTS - Dawn of War 3, игра будет распространятся по системе free2play и скорее всего будет предельно похожей на Company of Heroes Online (http://www.companyofheroes.com/). Скорее всего выход игры будет зависеть от успеха последнего проекта.
Тем временем Blizzard Entertainment (http://eu.blizzard.com/ru-ru/), видимо собирается преувеличить свое значение в мире интерактивных развлечений и переводит на консоли Diablo 3 (http://eu.blizzard.com/diablo3/)! Но, как уверяют разработчики, PC-версия остается в приоритете...

Продолжаю следить за анонсами и выявленными дотошливыми посетителями gamescom оговорками. :cool: Вряд ли на этом все...

volxv
23.08.2010, 16:53
К вышесказаному следует добавить, что в 4 квартале 2011 линейка RPGподобных игр невервинтер расшириться ;)

Sajlador
21.01.2011, 15:22
Нашел где написать. §wink

25 января выходит новый номер журнала Л.К.И и что особенно примечательно теперь на DvD диске с файлами выкладывается полноценная игра. На этот раз это та самая Мор. Утопия (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=824577), о которой я не раз упоминал на форуме.

Полная версия игры, специально для вас добытая у издателя. Не требует серийных номеров, ставится прямо с диска и при этом совершенно лицензионная. За такое можно продать душу Дьяволу. Я бы продал.
Если кого интересует остальное содержание, на сей раз довольно интересного номера - можете пройти на официальную страницу (http://www.lki.ru/archive.php?Num=New) анонса.

sonnedre
21.01.2011, 15:58
Sajlador
Прямо как в Мире фантастике, только там фильм на диске выкладывают.

ЛКИ мне нравится намного больше, чем Игромания. Но покупаю МФ.

Digan
21.01.2011, 23:53
Интересно :)
Раньше на диске ЛКИ полноценные игры были только онлайновыми.
Мор наверное у них половину двухслойного DVD занимает - тяжело наверное далось такое решение.

Digan
18.02.2011, 16:10
Кто следит за Dragon Age 2, то возможно знают, что 22 февраля выйдет демо-версия. Сегодня появилась возможность посмотреть геймплей демки на видео.
Посмотреть видео можно здесь (http://www.dasreviews.com/das-game-news/dragon-age-2-pc-demo-gameplay-footage/)

Digan
22.02.2011, 22:54
Официально вышла демоверсия Dragon Age 2. В демке так же доступен русский язык. Для установки требуется 2 Гб места на жестком диске.
Скачать демо версию можно здесь. (http://dragonage.bioware.com/da2/demodownload/?download=true&language=en)

Sajlador
24.02.2011, 08:41
Недавно появилась первая нарезка игровых кадров Battlefield 3 (http://www.ea.com/ru/battlefield3). Я редко пишу про боевики, но просто только одна графика этой игры поразила меня больше, чем в свое время Crysis! Это уже не просто высокая детализация и реалистичное освещение - это чистый фотореализм!

Некоторые скриншоты можно посмотреть здесь (http://bf3blog.com/2011/02/more-battlefield-3-screenshots-emerge/attachment/8/). А само видео удобнее всего, думаю, посмотреть на Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=MxCoPBGu3Nc&feature=player_embedded). ;)

PontifEx
24.02.2011, 11:26
Официально вышла демоверсия Dragon Age 2.

Лучше бы и не выходила. Не знаю, что там выйдет с сюжетом, но игра отличается от первой части настолько же, насколько Mass Effect отличается от KotOR. Разочарован :(

Voland
25.02.2011, 07:44
Заценил демку, по сравнению с ней демка Аркании была полноценной РПГ ... Хотя графика и анимации лица конечно на уровне

Sajlador
29.04.2011, 09:54
Рубрика "Их нравы" (Л.К.И.)

ЭКСПРОПРИАЦИЯ ЭКСПРОПРИАТОРОВ
Издательство Ubisoft (http://www.ubi.com/UK/default.aspx) слегка оскандалилось, приложив к "люксовой" PC-версии игры Assassin's Creed: Brotherhood саундтрек, позаимствованный у пиратов. Бдительные игроки обнаружили в каждом mp3-файле пометку "Encoded by arsa 14", которая недвусмысленно указывает на пиратское происхождение музыки. Впрочем, с точки зрения банальной эрудиции, "украденный у воров" саундтрек, попав на службу Ubisoft, снова стал лицензионным. Но пиратов жалко. Они старались, копировали. А правообладатель бессовестно воспользовался результатами их флибустьерского труда.
-Забавно. :rolleyes:

AndreGAS
13.05.2011, 09:58
Любопытные новости (http://www.igromania.ru/news/146167/Obsidian_podumyvaet_o_vozrozhdenii_Planescape_Torment.htm) с сайта Игромании о вероятности возрождения Planescape: Torment. Правда, кроме самой новости, информации больше нет :)

Digan
14.05.2011, 08:01
Любопытные новости (http://www.igromania.ru/news/146167/Obsidian_podumyvaet_o_vozrozhdenii_Planescape_Torment.htm) с сайта Игромании о вероятности возрождения Planescape: Torment. Правда, кроме самой новости, информации больше нет :)
Пусть лучше не покушаются на святое, а то глядишь загадят репутацию Planescape. История Безымянного закончена, а ремейк они сделать не смогут, т.к. за то что ценится Planescape сейчас почти не ценится.
Planescape итак не окупился в свое время, но в то время затраты не были такими как сейчас. Сейчас, чтобы окупиться нужен экшн, а Planescape это совершенно другая песня.

Sajlador
07.06.2011, 09:44
Ролики с E3 на которые стоит обратить внимание:
Анонс FarCry 3 (http://www.youtube.com/watch?v=dXEUXEuKSDs&feature=player_embedded); Игровой процесс Tomb Raider 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=W6T-nF6mfVw&feature=player_embedded); Трейлер Star Wars: The Old Republic (http://www.youtube.com/watch?v=D3kc1kamwew&feature=player_embedded); Трейлер и кадры сетевой игры Battlefield 3 (http://www.youtube.com/watch?v=7bp4NmmKHm8&feature=player_embedded)... Список еще пополню §wink

Sajlador
10.06.2011, 21:43
И все же, как же очевидно преимущество игр от разработчиков, решительно не оглядывающихся на уже давно и безнадежно устаревшие консоли, от, все тех же, абсолютно однотипных Assassin's Creed (http://www.youtube.com/watch?v=racEFHNhcQk&feature=player_embedded), Mass Effect (http://www.youtube.com/watch?v=lBjoi5BiKoc&feature=player_embedded), или Call of Duty! Посмотрев последние ролики, вышеупомянутых игр с E3 и так и не заметив в них ничего нового - я лишь убедился в справедливости обвинений приставок... Они вторичны и скучны!
Другое дело, продемонстрированные там же Battlefield 3, или ArmA III. У меня был шок, после просмотра этой (http://www.youtube.com/watch?v=9UwOrl036_A&feature=player_embedded#at=28) записи игрового процесса BF3! Графика поражает сильнее, чем, в свое время, первые демонстрации Crysis! Она восхитительна! Причем, не графикой единой - и игровым процессом эта игра запросто обойдет тот же Modern Warfare 3 (http://www.youtube.com/watch?v=coiTJbr9m04&feature=player_embedded), , где, помимо все тех же скриптовых сценок, в одиночной кампании и посмотреть-то не на что!
В плане графики не сильно отстает и PC-эксклюзив - старый добрый военный симулятор ArmA. А, кроме того, игра обещает стать еще серьезнее и обзавестись множеством интересных новых фишек.

После всего этого у меня остается вопрос - почему тот же Скайрим вообще надо было готовить на консоли? BF3, я чувствую, на одних только компьютерах запросто обойдет того по продажам!

vivaxardas
10.06.2011, 21:59
Ответ очень простой - на консолях меньше воруют. Для ПС любой может запросто пиратить любую игру. Сравни цифры продаж на ПС и консолях. Любители игр на ПС сами себе нагадили диким пиратством. Неужели кто-то ожидал что эта халява продлится вечно?

Вот цифры по ДАО с http://gamrreview.vgchartz.com/sales/33505/dragon-age-origins/

ХВох 360 - 2,068,688 штук
PS3 1,260,000
PC 390,000

Скайрим может и обойдет консоли по количеству играющих, но не про продажам. Будет то же самое что и с ДАО.

arxfatalis
11.06.2011, 23:18
После всего этого у меня остается вопрос - почему тот же Скайрим вообще надо было готовить на консоли?
Что-то я не понимаю. Почему Скайрим оказался крайним, когда с Обливионом уже было тоже самое?.. Вспомни интерфейс по умолчанию, хотя бы. Явно делался сразу под приставочное управление. ;)

Морровинд тоже выходил на "богомерзких" консолях. Но в нем, сам знаешь, ПК-интерфейс был сохранен. Почему приоритет изменился? vivaxardas указал правильную причину (низкие продажи на ПК), но допустил распространенную ошибку: свалил все шишки на пиратство.

См. дальнейший ответ vivaxardas'у. :)

Ответ очень простой - на консолях меньше воруют. Для ПС любой может запросто пиратить любую игру. Сравни цифры продаж на ПС и консолях. Любители игр на ПС сами себе нагадили диким пиратством. Неужели кто-то ожидал что эта халява продлится вечно?
На самом деле, на консолях пиратить так же легко, как и на ПК. На некоторых даже легче. Хоть я уже видел в этом разделе форума ссылки на варез, которые никто не трогает - сам их кидать не буду. Но мне кажется, ты и сам знаешь, что проще: не нужно никаких кряков, а иногда даже и носителей (PS3).

Пиратство тут не при чем: Blizzard, Valve и Maxis, например, не жалуются на продажи ПК-версий своих игр. Вся беда ПК-рынка в том, что консольных игроков намного больше. По сути, ПК-рынок развит только в Германии, России, Украине, Белоруссии и странах Балтии. Отсюда и разница в цифрах. Это первая причина.

Раньше, когда на ПК было много эксклюзивов, компьютеры были не так уж сильно распространены. Цена, обилие архитектур (нынешняя IBM-совместимая платформа тогда была одной из десятка), нацеленность, в первую очередь, на рабочее применение. Подразумевалось, что, в большинстве своем, за компьютером сидят взрослые люди. Отсюда и появление нескольких "умных" жанров именно на компьютерах (но эксклюзивов, для какой-то одной компьютерной платформы, даже тогда было КРАЙНЕ мало). Это вторая причина "низких" продаж до ~1995 года.

До 1995 года количество компьютерных платформ сильно сократилось. Кажется, что мелочь, но это уменьшило количество компьютерных игр, поскольку портов с Амиги, Коммодор и т.д. уже не прибывало. Набрали популярность первые консоли с трехмерной графикой, рекламная компания сделало свое дело: тогда на ПК такие игры требовали очень дорогие видеокарты, которые стоили дороже приставок. В 2000 масла в огонь подлили МС (ставшие к тому времени, фактически, монополистами на рынке компьютеров), когда обьявили о разработке своей собственной приставки. Это третья причина "низких" продаж до 2005 года.

А потом Майкрософт поглядели, что продажи Xbox'a провалились и решили не повторять ошибок, обратив огромные ресурсы на поддержку новой консоли. За неимоверные деньги начали скупать разработчиков, тратили дикие суммы на рекламную компанию. В общем, ПК-рынок игр потерял для МС приоритет. Им были нужны в первую очередь игры для Xbox 360, а потом уже можно портировать на ПК. Люди, возмущающиеся обилием консольных интерфейсов! Обратите внимание, что именно в этот период времени начинается их тотальное насаждение. Это четвертая причина низких продаж до сегодняшнего времени.

Вот цифры по ДАО с http://gamrreview.vgchartz.com/sales/33505/dragon-age-origins/

Не нужно забывать, что на этом сайте считают только розничные продажи. Надо ли говорить, что DA:O распространялась сразу в нескольких магазинах, торгующих цифровыми копиями? В наше время доверять цифрам без включения в графики цифровой дистрибуции - это большая ошибка. ;)

vivaxardas
11.06.2011, 23:53
Да, цифровые продажи тут не учитываются, но по статистике их все еще меньше чем коробочных (не помню где писали, ссылки нет).

Чтобы пиратить на консоли, нужно изменять сами консоли, а это автоматически обрезает выход в сети Сони и ХВох. Они сразу определяют модифтицированные машины и банят пожизненно. Так что ни ДЛС, ни игр по сети. Да и мало кто спешит безвозвратно уродывать консоли.

Я так думаю все и стали усиленно пропихывать консоли чтобы ограничить пиратов-холявщиков. Консоли кстати очень удобные, и графически вполне пристойные. Инернет регулировать невозможно, поэтому с пиратами ПС игр уже смирились, просто сделали так что на ПС стали мало играть. Как мне друзья жаловались, теперь ПС игры даже не во все магазины принимают на продажу.

А то что игры оболваниваются, это не из-за консолей, а из-за обилия идиотов на игровых форумах. Вы там потолкайтесь и почитайте - это же просто дурдом где прикрываясь полной анонимностью малолетние придурки очень часто создают плохое мнение об играх только потому что не фига не хотят разобраться как они работают, или слишком ленивы.

Да, оба Обливион и Морровинд есть на консолях. Я кстати до сих пор с удовольствием играю в Мору, игра полностью совместима с ХВох 360.

arxfatalis
12.06.2011, 00:44
Да, цифровые продажи тут не учитываются, но по статистике их все еще меньше чем коробочных (не помню где писали, ссылки нет).
Обычно всё действительно так, но тут важно смотреть данные по конкретной игре. А поскольку данных в открытом доступе нет, то и спорить не о чем.

Чтобы пиратить на консоли, нужно изменять сами консоли, а это автоматически обрезает выход в сети Сони и ХВох. Они сразу определяют модифтицированные машины и банят пожизненно. Так что ни ДЛС, ни игр по сети. Да и мало кто спешит безвозвратно уродывать консоли.
Я не хочу углубляться в обсуждение вареза и т.д., но пара моментов:
1. Онлайн стал играть такую роль только в последнем поколении, а я говорил о пк и консолях в глобальном плане. Раньше-то модификация никак не влияла на геймплей.
2. Не всем нужен онлайн. Но с онлайном, а особенно с доступом к цифровым сервисам, как с причиной меньшего пиратства на консолях - тут я полностью согласен.

Я так думаю все и стали усиленно пропихывать консоли чтобы ограничить пиратов-холявщиков. Консоли кстати очень удобные, и графически вполне пристойные. Инернет регулировать невозможно, поэтому с пиратами ПС игр уже смирились, просто сделали так что на ПС стали мало играть. Как мне друзья жаловались, теперь ПС игры даже не во все магазины принимают на продажу.
Я не отрицаю, что пиратство - это одна из причин. Мне просто кажется, что она не основная.

А то что игры оболваниваются, это не из-за консолей, а из-за обилия идиотов на игровых форумах. Вы там потолкайтесь и почитайте - это же просто дурдом где прикрываясь полной анонимностью малолетние придурки очень часто создают плохое мнение об играх только потому что не фига не хотят разобраться как они работают, или слишком ленивы.
С этим абсолютно согласен. :)

Да, оба Обливион и Морровинд есть на консолях. Я кстати до сих пор с удовольствием играю в Мору, игра полностью совместима с ХВох 360.
И не только Морровинд и Обливион. На консолях выходили многие игры, которые в народе почему-то считаются ПК-эксклюзивами.

Sajlador
04.02.2012, 11:57
В рубрику "Их нравы"
Сегодня - в субботу, 4 февраля - с 23:00 и до 23:30 по московскому времени, более 45.000 человек будут дружно играть в Half Life 2! §ugly
-Такую вот акцию устраивает группа A Call for Communication (Half-Life) (http://steamcommunity.com/groups/messagetovalve) - требуя от Valve опубликовать хоть что-нибудь достоверное о продолжении этой серии игр.
Присоединиться к необычному протесту против молчания, разумеется, может каждый желающий.

dotsent
04.02.2012, 15:03
Гм, ну что же... С удовольствием поучаствую:) Эпизод 3 давно уже жду.

Sajlador
19.02.2012, 10:43
Вчера началось одно из главных голосований за лучшие игры прошедшего года - Absolute Top 2011 (http://top.ag.ru/) от Absolute Games, участие в котором может принять любой желающий. Что интересно: теперь не обязательно даже регистрироваться на AG - вы можете зайти со своего аккаунта Google, Facebook, Twitter или ВКонтакте. Так давайте же вместе отметим лучшие игры 20011 года! ;)

P.S.
Мой выбор: Minecraft, Deus Ex, Portal 2 и Battlefield 3. В отдельных номинациях выбор пал на Total War: Shogun 2 и L.A. Noire.
Скайрим получает заслуженное "разочарование года, но лучшая музыкальная тема" :p
P.P.S.
А вообще, в этом году меня действительно захватили только Minecraft и Portal 2. А так - переигрывал старые игры. Грустно. :dnuhr:

Wiedzmin1990
19.02.2012, 20:51
А результаты могут смотреть лишь зарегистрированные.
Хотя думаю смотреть смысла мало. Скайрим получит RPG года и обойдет Ведьмака 2. Грустно это.

Sajlador
20.02.2012, 12:47
А результаты могут смотреть лишь зарегистрированные.
Хотя думаю смотреть смысла мало. Скайрим получит RPG года и обойдет Ведьмака 2. Грустно это.
Да нет, смотреть результаты тоже, кажется, может каждый - в крайнем случае можно, опять же, зайти с любого аккаунта Google, Facebook, Twitter или ВКонтакте.
Кстати, первые пять мест на звание RPG года занимают:


? Minecraft
? Elder Scrolls 5: Skyrim, The
? Witcher 2: Assassins of Kings, The
? Deus Ex: Human Revolution
? Dark Souls
Распределение игр при показе в первой пятерке случайно, для сохранения интриги. Ждите окончания Absolute Top...
По-моему Minecraft воистину потрясающая песочница - его действительно можно назвать и ролевой игрой тоже! Нужен только подходящий сервер. ;)

upd
Обсуждение сути жанра ролевых игр перенесено в соответствующую тему (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/980187-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%80%D1%8B).

Sajlador
08.03.2012, 16:12
Новый SimCity (http://www.simcity.com/en_US) - возрождение серии :cool:
А я ведь в детстве очень долго играл в третью часть :)


http://youtu.be/T70evBJE93s

dotsent
28.03.2012, 13:21
Как многие, наверное, знают, есть надежда на портирование Dark Souls на ПС. Предлагаю всем заинтересованным отметиться под соответствующей петицией:): http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC
ЗЫ: Совершенно случайно наткнулся на отличного обзорщика-летсплеера BlackSilver: http://www.youtube.com/user/BlackSilverUfa?feature=g-u-u
Среди его творчества есть и летсплеи на Dark Souls§wink

upd
А вообще, очень впечатлила тамошняя боёвка. Вот где есть настоящий тактический простор! Действительно различные стили боя для меча и копья (пока только их видел в действии), не ограничивающиеся просто разными анимациями, как в R2. Щиты. Возможность разных-всяких перекатов/отскоков/наскоков. Наконец, отсутствие закликивания!
С нетерпением жду портирования и очень-очень надеюсь на вменяемое и комфортное управление§wink

dotsent
29.03.2012, 13:50
Вдогонку.

Сегодня (прим.:неделю назад) официальная Facebook-страница Dark Souls запустила новое приложение DarkSouls Wall - стена, которая поглощает и разрушается под действиями пользователей, которые нажали "Like".
Как только стена будет разрушена издательство Namco Bandai обещает сделать анонс, имеющий отношение к игре. PC-версия хардкорной action/rpg Dark Souls станет отличным подарком этого года
Кто зарегистрирован на фейсбуке, может поучаствовать:) Если не путаю, это здесь: https://www.facebook.com/darksouls/app_352678381442367

dotsent
08.04.2012, 06:53
§wink

Пока фанаты Dark Souls "бьют в стену" приложения (https://www.facebook.com/darksouls/app_352678381442367) на Facebook-странице Dark Souls и пытаются разглядеть сквозь трешины "невероятный анонс апреля" у нас есть для вас очень хорошие новости. Dark Souls выйдет для PC и сегодня стали известны первые детали проекта.

Превью Dark Souls: Prepare to Die Edition будет опубликовано (http://forums.goha.ru/showthread.php?t=736483) не только в журнале PC Power Play, но и в немецком издании PC Auction, откуда и просочилась (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=469409) первая информация об игре. Издание Dark Souls: Prepare to Die Edition выйдет в августе 2012 года, будет иметь улучшенную графику и новых боссов. Осталось дождаться апрельской пресс-конференции от компании Namco Bandai, чтобы анонс прозвучал официально.

GoHa.ru (http://news.goha.ru/c/archive/item/0/743150.html)

topaz
15.04.2012, 07:24
Namco анонсировали Dark Souls на пк http://www.de.namcobandaigames.eu/produkt/dark-souls-prepare-to-die-edition/pc :)

К стати Ведьмак 2 обновился http://www.thewitcher.com/enhancededition/

dotsent
22.04.2012, 17:55
Натолкнулся в сети на очень любопытную игру:)

Dishonored, тобишь обесчещщеный.


Стелс-экшен от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатываемый французской компанией Arkane Studios. Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и Харви Смит, работавший над Thief: Deadly Shadows и Deus Ex. Также для участия в разработке был приглашён Виктор Антонов (Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios

Вики (http://ru.wikipedia.org/wiki/Dishonored)



http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E1HlYTukh9A#!

Скриншоты:

http://upload.worldofplayers.de/files8/3Vhx4QcdHxjYH____.jpg

http://cdnstatic.bethsoft.com/dishonored.com/img/slides/goldencat.jpg

http://cdnstatic.bethsoft.com/dishonored.com/img/slides/challenge.jpg

http://cdnstatic.bethsoft.com/dishonored.com/img/slides/groupfight2.jpg
Больше на сайте (http://www.dishonored.com/) игры.

Так же рекомендую ознакомиться с интересной статьёй (http://gamemag.ru/news/dishonored-stels-chuma-krisi-vinos-mozga-69080).

Дата выхода: 22.10.2012

Лично мне сеттинг очень напоминает BioShock: Infinite, Deus Ex: Human Revolution и Assasins Creed.
Буду ждать:gratz

Olor1n
22.04.2012, 21:37
Круто! очень даже, правда тенхологии чересчур мудрёные, но в это я бы поиграл)

topaz
23.04.2012, 10:05
Игру разрабатывают http://www.arkane-studios.com/uk/index.php они же делали Arx Fatalis
Проект безусловно заслуживает внимания.
Впечатляет размах беседки они ведь и http://www.obsidianent.com/ взяли под свое крыло - F:NV
Bethesda - прошли путь от разработчика до студии монополии :)

сугубо личное мнение:
будь пираньи не столь амбициозны, то тоже могли бы присоединиться ( только тем старым коллективом ), а не искать новых толкателей, но звезды распорядились по своему

dotsent
23.04.2012, 16:11
И очередная петиция по поводу Dark Souls. Игру хотят привязать к неудобной платформе Game for Windows Live, недовольные (и я в том числе) голосуют за Steam.

Петиция (http://www.change.org/petitions/namco-bandai-and-from-software-release-dark-souls-pc-edition-without-games-for-windows-live#)

AndreGAS
13.05.2012, 14:27
В последний пару дней все связанные интернет порталы переполняют данные, касающиеся недавнего финансового отчета EA о доходах, которые очень жестко обсуждаются, в частности данные о подписчиках SWTOR и всячески пытаются уязвить BioWare в некомпетентности создания ммо игры, из-за падения числа подписчиков аж на 400 тысяч с 1,7 до 1,3 миллионов.

Что уж говорить об аналитиках, если даже поклонники серии начали откровенно негодовать действиями BioWare в последнее время?

В свою очередь разработчики SWTOR пошли на отчаянные меры – они “забросили все другие дела” и направили свои силы на проект, которому многие обещают переход на F2P основу уже к концу года. Возвращаясь к теме BioWare и SWTOR, хочется сказать, что буквально за несколько дней до квартального отчета EA и неутешительных цифр (не смотря на которые EA все-равно имеет бОльшую прибыль, чем в прошлом году) начались постоянные вопросы о новых планетах, эвентах, а так же желаемых изменениях в пользовательском интерфейсе. Это очень правильный шаг со стороны BioWare, на котором, надеюсь, они не остановятся.

А теперь *барабанная дробь* BioWare затормозила развитие всех своих других проектов из-за проблем с SWTOR. Пожалуй, самой ожидаемой, из приостановленных игр, стала Dragon Age III.

Майкл Патчер:

«Мы считаем целесообразным перебросить большую часть сотрудников на разработку контента и исправления ошибок в Star Wars для поддержания игровой аудитории»

Не смотря на временные трудности Майкл с оптимизмом смотрит в будущее и говорит, что даже сейчас и BioWare и EA Games активно развиваются и это прекрасные компании, в которые инвесторы могут и будут продолжать вкладывать свои деньги.

Найдено на свтор.рф

Wiedzmin1990
13.05.2012, 16:44
А теперь *барабанная дробь* BioWare затормозила развитие всех своих других проектов из-за проблем с SWTOR. Пожалуй, самой ожидаемой, из приостановленных игр, стала Dragon Age III.
ЕА хотят удержать на плаву TOR, а у BW сейчас все проекты в зародыше. DA3 требует по сути совершенно другого подхода. Здесь уже недоделку выпускать нельзя, ибо фаны тогда скорее всего отвернуться и вселенная погибнет. А раз так, то можно пока притормозить и помочь TOR-у. Все равно ведь спешить некуда.

Надеюсь TOR умрет и BW более в ММО не направят.

Sajlador
03.06.2012, 07:32
Новое видео Dishonored. ;)


http://youtu.be/9ITq0hXCCB0

Sajlador
21.06.2012, 08:41
Как, наверное, многие уже знают: Акелла скоро должна объявить о своем банкротстве. Что, кстати, не вызвало на форумах ни капли сочувствия.
Но это еще не все - перед смертью эта компания решила доказать игрокам, что они действительно должны развалиться, вызвав у всех нормальных людей отврещние новым анонсом: новые Корсары! Это не я сказал новые...

В игре "Корсары: Каждому Своё (http://ru.akella.com/News.aspx?id=5394)", выход которой запланирован на осень, нас ждет старый добрый движок и возможности, старая добрая графика, но новый персонаж и несколько новых предметов... правда ведь, здорово! :D
P.S.
Они еще хуже покойного Jo... §chill

dotsent
11.07.2012, 19:58
Наткнулся на любопытную игру, и, как и всегда в последнее время, из обзоров БлэкСильвера:)



http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ8lsCCZr-uNmHNQWYLd3JAaOhHd7opvwjF7VKCPVUx-ZAyqLrDUS6ispXOHg

Цитата с официального русского фан-сайта:

Project Zomboid — RPG-выживалка с зомби. Вот лишь некоторые ЗАПЛАНИРОВАННЫЕ функции и возможности:

Изометрическая графика в ретро-стиле, и, конечно же, с зомби.
Для исследования и грабежа доступен огромный город вместе с прилежащими участками.

Открытый мир-песочница — единственной вашей целью является лишь выживание. Впрочем, как бы печально это ни было, в итоге вы всё равно УМРЁТЕ.

Возможность заразиться. Как вы бы провели свои последние дни? Было бы вашим последним действием героическое самопожертвование или же в итоге вы перегрызли бы глотку своего лучшего друга?
Возможность встретиться с другими выживальщиками, с которыми можно объединяться в команды, выполнять миссии, торговать или же сражаться за ресурсы.

Возможность разбить и/или разграбить практически всё что угодно, а из кусков и обломков создать то, что вам необходимо для выживания после конца света; будь то еда, медикаменты, оружие, или просто алкоголь, без которого куда тяжелей пережить одинокие ночи.
Продвинутая и комплексная система крафта, позволяющая применять найденные предметы для установки ловушек, оборонительных сооружений, создания оружия и прочих необходимых для выживания вещей.

Развитие персонажа. Возможность обучения новым навыкам и умениям поможет совладать с возрастающей сложностью выживания.

Болезни, голод, одиночество, депрессия, алкоголизм, наркозависимость, самоубийство, безумие, неспособность доверять товарищам — в конце-концов, зомби-апокалипсис на деле куда глубже простого вышибания мозгов мертвякам.

Возможность присоединиться к друзьям в кооперативном режиме даст возможность пережить конец света в компании друзей.
Мир изменяется со временем: электростанции постепенно отказывают, погружая улицы города во тьму и превращая обычные батарейки и консервы в крайне ценные товары; армейские подразделения выдвигаются на операции зачистки… Это и другое вы сможете увидеть, если проживёте достаточно долго.

Возможность игры в браузере или же через клиент, в обоих случаях поддерживаются все операционные системы.

Выпускаться игра будет в стиле Minecraft, с теми же периодическими обновлениями, вводящими новые геймплейные возможности, предметы экипировки и локации.


***

Одним словом, этакая смесь Minecraft и DayZ, а самое главное - никто в спину из винчестера не засадит!:D

Русский фан-сайт (http://projectzomboid.ru/)
Там есть вся информация по последним патчам + форум и вики.

Тот самый обзор:



http://www.youtube.com/watch?v=Ug5HTRgXH4Y&feature=my_liked_videos&list=LLMiUi_eRf5VSe5jM_Db4h0Q

Sajlador
11.07.2012, 20:29
Одним словом, этакая смесь Minecraft и DayZ, а самое главное - никто в спину из винчестера не засадит!:D

Скучно же так, когда никто в спину из винчестера не засадит... :p
Тем более в изометрии с 2D-графикой.

Вот, крафта и возможности занять какой-нибудь дом и пожить там - расставив мебель так, как тебе хочется, и забаррикадироваться как герой фильма Я Легенда - в DayZ не хватает. Но в DayZ полностью объемный виртуальный мир, с красивой графикой, который можно осматривать как хочешь - а это не просто картинка, это еще и гораздо более сложные (а значит и более интересные) локации - тот же причал Электрозаводска, с его бесконечными трубами и крышами, крышами, крышами... забираешься, осматриваешься - примечая сразу и лучшие ходы к лучшим открытым домам, и потенциальных противников, или друзей - нет ли кого, если есть - то кто он! Дикое напряжение! :)

И, кроме того, зомби в DayZ - что мне очень понравилось, давно ждал - не слишком отличаются видом от обычных людей. Вблизи-то, конечно, легко различить, а вот на горизонте когда видишь фигуру лежачую, ползущую, идущую - без бинокля сразу не разберешься. А это тоже сразу напряжение, адреналин и все прочее в том же духе ;)

Возможность заразиться - в DayZ есть болезни. А к зомби-вирусу у выживших иммунитет - потому-то они и выжили.
Развитие персонажа - опять псевдо "рпг-элементы" :o
Возможность присоединиться к друзьям в кооперативном режиме - это как выживание в Террарии - построил себе дом и живи хоть тыщу лет! :D
Будем честны - умереть от рук зомби или от голода все-таки слишком сложно, чтобы это было интересным. Боты вообще редко представляют из себя какую-то серьезную опасность - я по пальцам могу пересчитать игры, где было сложно сражаться с ИИ, или прокрадываться мимо него скрытно. Сталкер, Mount & Blade, в первом FEAR, в хороших одиночных миссиях ArmA2 меня убивали часто - вот там действительно вызов способностям и умениям игрока - как тактическим, так и в "мелкой моторике" (владение клавиатурой, мышью). Если меня убивают зомби в DayZ - это абсолютно всегда результат какого-нибудь досадного бага, когда мне с одного удара вдруг ломают все кости и отправляют в безсознанку! Если меня убивали в какой-нибудь ММО - то только потому, что я со скуки сагрил толпу монстров и стал с ними драться, вместо того, чтобы спокойно убежать.

Заполонившая улицы толпа медлительных зомби этого Project Zomboid и игра Артура только ухмыльнуться заставила - попробуй так походить по электрозаводску, спокойно отстреливая тех, кто преградил дорогу - один такой выстрел и останется только бежать! :D

P.S.
Но я все-равно послежу за этой игрой. Спасибо за пост :)
Я давно мечтаю об игре по мотивам Я Легенда - L4D вообще фигня, DayZ гораздо круче, но не то... а вот это уже ближе. )

dotsent
12.07.2012, 15:22
Понятно, что Project Zomboid проигрывает DayZ по части зомби и саспенса и Майнкрафту по части крафтинга и строительства (до сих пор в шоке от работающих часов и калькулятора):) Игра скорее ближе к Террарии и идеально (для меня) подходит для ненапряжённого и в то же время довольно увлекательного геймплея в зомби-сеттинге. Да и язык можно подтянуть немного, благо текста мало и на паузу для сверки со словарём можно поставить:D

А зомби, как по мне, должны быть как раз медленными - тело находится в стадии разложения и нервные импульсы должны проходить существенно дольше. Игрока надо брать количеством и всякими особенностями местности, затрудняющими отход игрока:) Только представьте ситуацию, когда в какой-нибудь деревне сагриваешь случайно зомби, и они начинают стекаться со всей округи (телепатически-феромонная связь), идут медленно, но целенаправленно, тянут руки, хватают за одежду, ты начинаешь отстреливаться и понимаешь, что взят в кольцо и всё кончено... Или пробиваешься к ангару, начинаешь стрелять, а зомби всё прут и прут, а после дисконнекта персонаж ещё стоит некоторое время неподвижно... А, как оно?:D Вспоминается фильм "Ночь живых мертвецов", хоть и снят давно, зато как атмосферно!


Я давно мечтаю об игре по мотивам Я Легенда.
Да, это было бы круто, но я боюсь себе представить нечто подобное в онлайне...

Sajlador
12.07.2012, 15:33
А зомби, как по мне, должны быть как раз медленными - тело находится в стадии разложения и нервные импульсы должны проходить существенно дольше.
Есть мнение, что зомби вообще не могут существовать :rolleyes:
Или еще одно: они не чувствуют боли и усталости, а потому наоборот - гораздо подвижнее и упорнее обычных людей... но могут загнать себя замертво. :)


Игрока надо брать количеством и всякими особенностями местности, затрудняющими отход игрока :) Только представьте ситуацию, когда в какой-нибудь деревне сагриваешь случайно зомби, и они начинают стекаться со всей округи (телепатически-феромонная связь), идут медленно, но целенаправленно, тянут руки, хватают за одежду, ты начинаешь отстреливаться и понимаешь, что взят в кольцо и всё кончено... Или пробиваешься к ангару, начинаешь стрелять, а зомби всё прут и прут, а после дисконнекта персонаж ещё стоит некоторое время неподвижно... А, как оно?:D Вспоминается фильм "Ночь живых мертвецов", хоть и снят давно, зато как атмосферно!

Да, конечно, выглядит здорово... но не работает. Я видел огромное множество игр - даже самая невероятно огромная толпа любых медлительных монстров всегда легко обходится, или уничтожается, если достаточно оружия. Тут проигрышный вариант только один - оказаться в тупике, без оружия. В любом другом случае с ними можно справиться, как правило, без особых проблем. :dnuhr:

topaz
13.07.2012, 09:52
Epic Games разрабатывает новый командный экшен Fortnite на Unreal Engine 4, на АG сегодня подсмотрел в новостях:
Геймплей Fortnite напоминает Minecraft и Dungeon Defenders: днем герои исследуют мир, собирают подручные материалы и возводят из них.. http://www.ag.ru/news/13-07-2012#20659
информации пока не очень много, один ролик да три скрина, хотя выглядит довольно забавно, но первая игра на новом движке просто чистый мультик про зомбаков.

p.s. лучше бы Unreal Tournament 4 анонсировали, а не миникрафтзомбиапокалипсис.

Wiedzmin1990
13.07.2012, 10:40
О боже, какой кошмар. Мир сходит с ума по зомбипокалипсисам. И ладно называть это экшенами, или там выживалками, но когда пишут ролевая игра хочется зафейспалмить таких разработчиков, ибо скорее всего не видели они ни одной приличной ролевки. Раньше хоть одна Дурабла была фурункулом, а сейчас куда не глянь сплошная рубка и все ролевая игра. Супер. Вот оно, уничтожение возрождение жанра. :(

p.s. лучше бы Unreal Tournament 4 анонсировали, а не миникрафтзомбиапокалипсис.
Не нужен UT основной массе геймеров, увы. Ты(собственно я тоже наверное, ибо к UT отношусь положительно) меньшинство, а значит мало кого интересуешь.

dotsent
13.07.2012, 13:22
О боже, какой кошмар. Мир сходит с ума по зомбипокалипсисам.

Ну дык тренд сезона, как никак:) Там, может, и Bethesda подтянется, вон, про вампиров то уже выпустили:D


Вскоре должна выйти ещё одна игра в зомби-антураже - "The Walking Dead".


Издательство Activision намерено в следующем году выпустить игровую адаптацию вселенной The Walking Dead.

В отличие от серии The Walking Dead студии Telltale The Walking Dead: Video Game будет представлять из себя шутер от первого лица и основываться не на комиксе, а на соответствующем телесериале. Фанаты последнего наверняка с радостью узнают, что главная роль в игре отводится Дерилу Диксону (Daryl Dixon), пытающемуся вместе со своим братом Мерлом (Merle Dixon) добраться до Атланты. Будут и другие знакомые выжившие, которые в зависимости от поступков игрока как помогут, так и навредят героям.

Разработчики The Walking Dead: Video Game, команда Terminal Reality (Nocturne, Bloodrayne 1&2, Blair Witch Volume 1, Kinect Star Wars), обещают ввести в игру survival-элементы: припасы вроде патронов и еды будут в дефиците, и прятки с мертвецами станут лучшим способом экономии запасов. AI зомби наделят способностью замечать героя не только зрением и слухом, но и обонянием.

Ни одного кадра из The Walking Dead: Video Game пока опубликовано не было. Трейлер игры можно увидеть на сайте проекта.

The Walking Dead: Video Game выйдет в 2013-ом году на Xbox 360, PS3 и PC.

Источник (http://www.gameland.ru/news/53046/)


Сайт проекта (http://www.thewalkingdeadbegins.com/)



http://www.youtube.com/watch?v=FViFH-LzSw4&feature=player_embedded


Кстати, с таким же названием (и тоже про зомбей:D) есть ещё одна игра в жанре адвенчура/RPG. Пока вышло два эпизода из пяти.

С геймплеем можно ознакомиться в летсплеях БлэкСильвера: YouTube playlist (http://www.youtube.com/playlist?list=PL12475F2CBA3A85C6&feature=plcp)

Сайт игры (http://www.telltalegames.com/walkingdead)

topaz
13.07.2012, 14:11
Кстати, с таким же названием (и тоже про зомбей) есть ещё одна игра в жанре адвенчура/RPG. Пока вышло два эпизода из пяти.Это называется " кручу верчу - запутать хочу! "

http://www.youtube.com/watch?v=VlHTzYPswT0

так вместо шутера можно легко хапнуть заключительный эпизод адвенчуры :D

topaz
15.07.2012, 02:38
Не плохо смотрится новый Unreal Engine 4 http://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0, небольшой ролик демонстрирует крохотный кусочек фэнтези мира, как мне кажется горы и снег выглядят на порядок лучше скайримских.
Интересно возьмется какая нибудь студия за разработку rpg с открытым миром на этом творении Epic, на Engine 3 таких работ не припоминаю.
Может беседка прикупит для шестых свитков, да еще боевку в стиле Dark Souls осилят.

p.s. жду elder scrolls 6 next gen :D

dotsent
18.07.2012, 19:12
http://upload.worldofplayers.de/files8/NLhxY____.jpg


Сейчас в Стиме полным ходом идёт летняя распродажа, попадаются вполне неплохие экземпляры§wink

store.steampowered.com (http://store.steampowered.com/)

topaz
20.07.2012, 07:52
Очередное пополнение в рядах зомбиапокалипсис - War Z, The , подробнее можно прочитать на ag в новостях http://www.ag.ru/news/20-07-2012#20675, если коротко, то игра будет очень похожа на нашумевший мод DayZ.

Похоже разрабы всего мира сговорились и решили затравить геймеров зомбаками :D

dotsent
20.07.2012, 08:04
Нью-Йорк, Лос-Анжелес... Не, без видов родных деревни Кукуево и города Задрюпинска это не то!:D

Sajlador
20.07.2012, 15:09
Как оригинально!..
Американцы так любят свой Нью-Йорк, что разрушают его в каждом втором фильме или игре D:
И потом, тупо плагиат DayZ. The War Z, судя по всему, на половину - плагиат, на половину - шаблоны. Нафиг такое нужно... если бы они хотя бы зомби на что-то другое заменили - тогда еще посмотрел бы.

С таким игровым процессом хотелось бы видеть что-нибудь про инопланетное вторжение, или Сталкер Онлайн. И желательно, по восточной Европпе и нашим местам. Half Life 2 же успешен!
Осточертел Нью-Йорк, Париж и прочее - города-то и в реале так себе, между прочим...

Meuterer
28.07.2012, 20:27
Новая игра Ice Pick Lodge - Knock-knock (или по-нашему Тук-Тук-Тук)

http://www.youtube.com/watch?v=BthQRWFuChM&feature=player_embedded

Страница проекта-
http://knock.ice-pick.com/index_ru.html
Похоже, это будет первая отечественная игра, созданная на средства с kickstarter -
http://www.kickstarter.com/projects/1535515364/knock-knock
Можно также внести свой вклад здесь -
http://strings.ice-pick.com/project.php?id=1

На мой взгляд выглядит достаточно интересно, надеюсь это себя окупит, и тогда они правда смогут взяться, как и обещали, за свои замороженные проекты.

dotsent
01.08.2012, 18:49
Добавление в копилку игр про зомби - хоть игра и не выходит на ПС.

Deadlight (глухое окно?:)), 2D платформер, эксклюзивно для XboX 360.

Геймплей от BlackSilver:



http://www.youtube.com/watch?v=9jiiw0QVN40&feature=g-u-u

Офф сайт (http://deadlightgame.com/#)

Русский фан-сайт (http://deadlight.ru/)

ЗЫ:

Новая игра Ice Pick Lodge - Knock-knock (или по-нашему Тук-Тук-Тук)
Ха-ха, класс! Чувствую атмосферу...:)

topaz
05.08.2012, 15:02
Я все искал, куда бы написать это краткое замечание - вот, нашел тему с идеально подходящим названием. :rolleyes:
Помните, может быть, когда еще на Piranha Club мы писали свои пожелания Пираньям - я описывал, что хотелось бы видеть красивые, реалистичные, глубокие пещеры, с тонкими выступами в скалах над бездонными пропастями... честно говоря, я так и не увидел тогда в Risen того, чего хотелось бы. Да, были не плохие пещеры, но не более.
Я имел ввиду вот такие пещеры (хотя можно, конечно, сделать еще интереснее, но тут предоставлено уже кое что гораздо более восхитительное):
-Dear Esther. Let's Play от BlackSilverUfa, часть вторая. :A
Потрясающая пещера ;)


http://youtu.be/AhPeriX2f8U
P.S.
У представленной игры движок 2004 года... ну, наверное, вы и сами знаете Source.
Sajlador, разработчики этой игры уже заняты новым проектом на движке CryENGINE 3 вот ссылка новости на ag: http://www.ag.ru/news/31-07-2012#20698, очень интересная концепция: игроку будет выделен только час на прохождение.

dotsent
06.08.2012, 11:24
А тем временем уже открыт предзаказ на Dark Souls™: Prepare To Die™ Edition§wink В поддерживаемых языках указан даже русский. Будем надеяться, что к релизу он там и останется.

http://store.steampowered.com/app/211420/

topaz
08.08.2012, 07:28
А тем временем уже открыт предзаказ на Dark Souls™: Prepare To Die™ Edition§wink В поддерживаемых языках указан даже русский. Будем надеяться, что к релизу он там и останется.

http://store.steampowered.com/app/211420/

Странно, а отечественный издатель до сих пор не отзывается, если не выпустят игру на дисках, то пошли бы они..я тогда лайт версию приобрету за недорого :D

topaz
15.08.2012, 15:10
Сарсом анонсировали на Gamescom киберпанк - экшен Remember Me
http://www.ign.com/articles/2012/08/14/capcom-announces-remember-me
События игры будут развиваться в 2084 году в футуристическом Париже, в основу заложена технология которая позволяет людям обмениваться воспоминаниями.


http://www.youtube.com/watch?v=5XQ1oV-jhHc

Релиз игры предположительно май 2013 на платформах PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

p.s. По видео заметил, что локации ограничены и для того чтобы пройти дальше героиня хакнула память людей корпарации.

topaz
16.08.2012, 14:46
Странно, а отечественный издатель до сих пор не отзывается, если не выпустят игру на дисках, то пошли бы они..я тогда лайт версию приобрету за недорого :D
Издатель нашелся: - 1С-СофтКлаб

p.s. прикольно - сам пишешь, сам отвечаешь :D

как я понял эта рубрика за мной :D

dotsent
16.08.2012, 16:04
p.s. прикольно - сам пишешь, сам отвечаешь :D

как я понял эта рубрика за мной :D

Что поделаешь - сезон отпусков:)
С моей "дачной" скоростью 2 Kb/S интернетом стараюсь не пользоваться - нервы дороже:D

Sajlador
02.09.2012, 12:32
Совсем недавно стало известно, что знамнитый долгострой Black Mesa Source (http://www.blackmesasource.com/) завершился, и игра выходит 14 сентября! §wink
Эта бесплатная модификация (хотя, конечно, правильнее сказать - игра), от поклонников серии Half Life, является настоящим ремейком старой доброй первой части серии на новый движок. Это не просто перерисовка графики - но и значительная, качественная, переработка локаций, сцен и игрового процесса. :)


http://img-fotki.yandex.ru/get/6506/61333857.a/0_70edd_b6c4d0a3_orig (http://www.youtube.com/watch?v=G32_q_3es8E&feature=share&list=PLC9AAC96BF8865E60)

Sajlador
12.09.2012, 09:38
Будущее за инди-играми §wink
Только одна ссылка (http://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts/).
upd
Хотя нет - вот еще одна (http://dtf.ru/articles/read.php?id=70522). На хорошую статью - обзор инди-новинок :)

Wiedzmin1990
15.09.2012, 06:53
ссылка (http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity)
Ура!!! §ice
Неужели нас ждет ролевая игра старой школы?

Roleplayer
15.09.2012, 08:34
an isometric, party-based RPG
Фу, терпеть не могу изометрические РПГ :igitt: Хотя понимаю, что изометрия - это единственный экономный вариант для кикстартерного проекта.

PontifEx
15.09.2012, 09:21
Фу, терпеть не могу изометрические РПГ :igitt: Хотя понимаю, что изометрия - это единственный экономный вариант для кикстартерного проекта.

На вкус и цвет товарищей нет, как говорится, но действительно странно слышать подобные высказывания от человека с таким никнеймом: неизометрических РПГ, в которой отыгрыш роли был бы проработан лучше, чем в изометрических балдурсах, фолле, плейнскейпе - раз, два и обчелся. А за новость - спасибо!

Roleplayer
15.09.2012, 13:20
но действительно странно слышать подобные высказывания от человека с таким никнеймом
Ну, никнейм не может рассказать о человеке всего. Я, собственно, полюбил РПГ как раз после того, как они начали переходить из изометрии в вид от третьего\первого лица, а до этого я относился к ним крайне холодно, соответственно в вышеперечисленные игры я играл в своё время с кислым лицом и даже не проникся ими. Так что да, на вкус и цвет товарищей нет :)

Wiedzmin1990
15.09.2012, 13:55
неизометрических РПГ, в которой отыгрыш роли был бы проработан лучше, чем в изометрических балдурсах, фолле, плейнскейпе - раз, два и обчелся.
Вообще-то, их и нет. В плане отыгрыша роли лучше Планскейпа и Балдурсов никто еще ничего не сделал. Неофициально, в среде ролевиков эти игры названы лучшими в жанре ролевых.

А за новость - спасибо!
Не за что. ;)

Sajlador
15.09.2012, 19:12
Вообще-то, их и нет. В плане отыгрыша роли лучше Планскейпа и Балдурсов никто еще ничего не сделал.
Готика. И Готика 2 (и с Ночью Ворона, и без нее).

Wiedzmin1990
15.09.2012, 19:45
Готика. И Готика 2 (и с Ночью Ворона, и без нее).
Мир хороший, сюжет(в первой части) тоже хороший. Отыгрыш... не очень. Планскейп и Балдурсы предлагают в этом плане гораздо больше.

Sajlador
15.09.2012, 20:19
Мир хороший, сюжет(в первой части) тоже хороший. Отыгрыш... не очень. Планскейп и Балдурсы предлагают в этом плане гораздо больше.
Нет. :p

UPD
Вот, опять полностью согласен с Мифом... Мутным... Бетменом - постом ниже. :cool:

MyTHblu
15.09.2012, 21:00
Мир хороший, сюжет(в первой части) тоже хороший. Отыгрыш... не очень. Планскейп и Балдурсы предлагают в этом плане гораздо больше.
Ведьмин как всегда сравнивает свиной хрящ и арбуз по одним и тем же вкусовым критериям. В настольной ролевой игре с расказчиком, отыгрыша для кого то еще больше, вопрос в том является ли отыгрыш определяющим фактором или это одна из частей целого. По мне так второе, но у кого какие вкусы. Как бы выбирайте что вам больше по душе собственное воображение или кем то нарисованное в подробностях, но не ставьте в укор то что ваше воображение кажется вам богаче. В Готике отыгрыш очень, но если вам нужны другие пропорции как в Балдуре или Планскейпе, недостатка и вины игры в этом нет. Любите арбузную корку, так и ешьте ее, но не говорите, что свиной хрящ недостаточно сладок ибо это не так!

Wiedzmin1990
16.09.2012, 06:12
Да я и не сравнивал. Говорилось вот что:

неизометрических РПГ, в которой отыгрыш роли был бы проработан лучше, чем в изометрических балдурсах, фолле, плейнскейпе - раз, два и обчелся.
но их и нет. А дальше идет вкусовщина, верно.

MyTHblu
16.09.2012, 12:07
но их и нет.Это и называется сравнивать


А дальше идет вкусовщина, верно.
Нет, не верно. Вкусовщина идет с самого начала, отыгрыш проработан хорошо и там и там, просто кто-то считает отыгрышем большой выбор в диалогах и их последствия, а кто-то более широкое взаимодействие с миром. Первое невозможно в одной игре, второе в другой в связи с их особенностями и сравнивать их (говорить что в одном лучше, в другом хуже) неправильно.

Sajlador
17.10.2012, 19:30
http://youtu.be/Ouc53MSrUuU
Толкиен в гробу перевернулся бы! >(
Вот уроды... кстати, юристы WB недавно наехали на поклонников, воссоздающих на базе Oblivion (А теперь Скайриме) Средиземье, на голом энтузиазме! И запретили им работу над проектом MERP... ненавижу :(

Roleplayer
17.10.2012, 21:54
Вот уроды... кстати, юристы WB недавно наехали на поклонников, воссоздающих на базе Oblivion (А теперь Скайриме) Средиземье, на голом энтузиазме! И запретили им работу над проектом MERP... ненавижу :(
Вот чудаки, ну. Вместо этого, лучше бы сделали единственную нормальную рпг по вселенной ВЛ. Капец, такая вселенная и так дерьмово в играх использована.
Естественно, фанаты уже давно перестали ждать нормальной рпг по ВЛ, поэтому взяли инициативу в свои руки и естественно WB это сильно припекло в одном месте...фанаты работают лучше, чем их якобы высокопрофессиональные студии, этож уму непостидимо, ай-йа-яй...

PontifEx
18.10.2012, 18:46
Толкиен в гробу перевернулся бы! >(
Вот уроды... кстати, юристы WB недавно наехали на поклонников, воссоздающих на базе Oblivion (А теперь Скайриме) Средиземье, на голом энтузиазме! И запретили им работу над проектом MERP... ненавижу :(

В ролике - тонны пафоса. О чем игра-то, файтинг в сеттинге ВК?
А дворф странным образом более похож на Бренора Баттлхаммера из FR, чем на Гимли (если это, конечно, он):

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070429005014/forgottenrealms/images/7/73/Bruenor_Battlehammer_-_Todd_Lockwood.jpg

Wiedzmin1990
18.10.2012, 19:22
кстати, юристы WB недавно наехали на поклонников, воссоздающих на базе Oblivion (А теперь Скайриме) Средиземье, на голом энтузиазме! И запретили им работу над проектом MERP... ненавижу
А какие у WB есть основания запрещать делать мод? Разработчикам мода следовало просто послать этих кибальчишей куда подальше и все.

Петиция по спасению проекта (http://www.gopetition.com/petitions/save-merp-from-corporate-greed/sign.html)

AndreGAS
23.10.2012, 02:52
Грянула копипаста с Игромании с очччень интересным (а для кого-то и очень грустным) текстом:

"На прошлой неделе мы писали о том, что Obsidian и ее Project Eternity сумели собрать на Kickstarter рекордную сумму — почти $4 миллиона. Но далеко не все истории заканчиваются так хорошо, а имя известного разработчика не гарантия того, что план по сбору средств будет выполнен.

Сегодня стало известно, что проект Shaker: An Old-School RPG прекращает существование. Игра собрала на Kickstarter $250 тысяч из запланированного миллиона, а до завершения акции оставалось еще две недели. Конечно, многие игры с Kickstarter кончают плохо, но Shaker — случай особый. Ее делала не команда новичков, а настоящие зубры игровой индустрии — Бренда Брэтвэйт, работавшая над сериями Wizardry и Jagged Alliance, основатель id Software Том Холл и студия Loot Drop, принадлежащая самому Джону Ромеро. Да и концепция Shaker выглядела довольно интересно: игра рассказывала об одноименном агентстве, которое с помощью портала во времени отправляло своих клиентов в Средневековье. Создатели Shaker обещали все прелести классических RPG — пошаговые бои, мощную тактическую составляющую и продуманную ролевую систему.

Однако амбициозной игре не суждено увидеть свет. И плохая динамика сборов на Kickstarter не главная причина. Разработчики просто потеряли веру в успех своего проекта. «Конечно, все могло получиться. Мы могли бороться за то, чтобы эта история завершилась успешно. Однако после изучения ваших отзывов и продолжительных обсуждений мы решили, что будет лучше убить проект, чтобы затем вернуться с чем-то более стоящим», — говорится в комментариях разработчиков Shaker. Что ж, возможно, это более честный и разумный ход, чем тратить время и деньги (причем чужие!) на игру, в успехе которой сомневаешься."

http://www.igromania.ru/news/196506/Novaya_igra_osnovatelya_id_Software_soshla_s_distancii_ranshe_sroka.htm

Wiedzmin1990
23.10.2012, 20:48
Сегодня стало известно, что проект Shaker: An Old-School RPG прекращает существование.
Ожидаемо. Демки нет, нормальной команды нет, ничего, кроме ужаснейшего персонажного арта. При этом, Том Холл требует миллион.

Sajlador
25.10.2012, 14:05
Состоялся выход Medal of Honor: Warfighter на движке Frostbite 2 (Battlefield 3).
Все напрочь заскриптовано. Не то, что события не происходят без продвижения игрока - тут даже сойти с рельсы нельзя, там стена невидимая! В первой миссии вокруг все крушится и взрывается, но игрока это не зацепит, даже если тот захочет. Причем постоянно отбирают управление камерой, чтобы показать как красиво все взрывается, или где сидит снайпер.
Хотя тут и графика не смотрится. Движок Battlefield 3, но физика слабо просчитывает даже воздействие взрыва гранаты на что-либо. Трупы с места не сдвинутся, кусты не дрогнут. А палитра не дает ничего рассмотреть... впрочем, о художественности уровней говорить тоже не приходится. Натянуть шейдер с DX11 на детализированную текстуру и набросать побольше чего-нибудь - это красиво, да :/
Даже совершенно неудачный, на мой взгляд, Crysis 2 играется и выглядит гораздо круче.

Вывод: уже даже шутер нормальный сделать никто не может! D:

Roleplayer
27.10.2012, 03:50
Пусть лучше фильмы снимают о том же, чем недоигры делать.


Вывод: уже даже шутер нормальный сделать никто не может! D:
Вывод: Ждём мессию в лице HL3 ;)

Sajlador
27.10.2012, 07:06
Пусть лучше фильмы снимают о том же, чем недоигры делать.


Вывод: Ждём мессию в лице HL3 ;)
На самом деле, еще можно ждать FarCry3 - судя по роликам, все очень круто. :)
И еще, я очень сомневаюсь правда, но все-таки еще быть может Crysis 3...

Looker
27.10.2012, 13:44
Одной строкой: На сайте Ведьмака запущен отсчет времени до чего-то...

Vladgamer
27.10.2012, 18:30
Одной строкой: На сайте Ведьмака запущен отсчет времени до чего-то...
Для празднования юбилея - 8 лет с момента анонса и 5 лет с момента релиза первого Ведьмака. На сайте появляются аватарки юзверей, которые приглашены на сие мероприятие.

Meuterer
28.10.2012, 04:09
Вывод: уже даже шутер нормальный сделать никто не может! D:

Ну, хороший шутер тоже сделать не так-то просто) Для этого нужна хорошая идея. Интересные игры в этом жанре даже пореже RPG выходят. НЛ2 был одним из последних достойных представителей, всякие COD и Battlefield это уже не то…
Жанр классического шутера от первого лица полумёртв, и никакие мессии тут не поможгут. Разве что это будет игра с действительно необычным революционным геймплем, но пока подобного не предвидится.

Sajlador
31.10.2012, 13:03
Натолкнулся в сети на очень любопытную игру:)
Dishonored, тобишь обесчещщеный.

Вики (http://ru.wikipedia.org/wiki/Dishonored)
Лично мне сеттинг очень напоминает BioShock: Infinite, Deus Ex: Human Revolution и Assasins Creed.
Буду ждать:gratz

А ведь дождались уже. :)
Тему создать, что ли... игра захватывающая. Особенно бои! Там даже погибать весело :rolleyes:

Я два коротких видео из своей игры заснял, можете оценить битвы ;)


http://www.youtube.com/watch?v=zIKN-fJCiqk&feature=share&list=UUcI5fpVca-7Clozaj57q_JA
Дубль 2 (http://www.youtube.com/watch?v=rWG5UAo3468&feature=share&list=UUcI5fpVca-7Clozaj57q_JA)

dotsent
31.10.2012, 14:19
Вот, вот отличная реализация пистолета как вспомогательного оружия в ближнем бою!

Sajlador
31.10.2012, 16:02
Вот, вот отличная реализация пистолета как вспомогательного оружия в ближнем бою!
В старых добрых Корсарах ("Город потерянных Кораблей") такая же. С поправкой на чуть менее динамичную боевую систему от третьего лица... ничто не ново. §wink
Кстати боевка вышеупомянутых Корсаров - одна из моих любимых. :)

В Dishonored пистолет можно использовать, на самом деле, гораздо чаще, чем это делаю я. Только патроны сильно ограничены (всего 10 выстрелов) - а противников куда больше. ;)
P.S.
А ведь Arkane Studios держат марку!..

AndreGAS
01.11.2012, 02:24
Мне вот Dishonored не понравился никак. И связанно это, во-первых, с изначально молчаливым ГГ, от чего я, лично, устал еще со Скайрима; а во-вторых - Dishonored - это первая на моей памяти игра, которая натурально "ноет" и "канючит": каждый труп ведет к плохой концовке, каждый труп ведет к плохой концовке, каждый труп ведет к плохой концовке, каждый труп ведет к плохой концовке, каждый труп ведет к плохой концовке.... Причем именно эту надпись чаще всего демонстрирует экран загрузки.
Дальше больше - с логикой убийства вообще у игры бардак: я еще понимаю, что аморально устранять полицаев, т.к. люди на службе, да и большинство не знают истиной подоплеки всего. Но запрет на убийство убийц из ордена убийц (тех самых, которые императрицу.. того.. убили), запрет на убийство бандитов, которые ответственны за само появление чумы, и запрет на убийство плакальщиков/зомби (это которые находятся на последней стадии болезни и тупо неизлечимы никак) - это, имхо, маразм. Под запретом я подразумеваю, что трупы всех перечисленных нпс влияют на уровень хаоса и концовку.
Хотя, ессно, никто не заставляет их убивать, благо добренькие разработчики сразу дают в руки Корво телепортатор, с помощью которого любая миссия проходится за 5-10 минут, и даже меньше.
Игра интересна исключительно способами умерщвления оппонентов, коих тут немало (и оппонентов, и способов) - фантазии маньяка-потрошителя есть где разгуляться. Собственно, Сити-17 (автор дизайна города тот же, что и в ХЛ 2), впечатляющий арсенал начинающего садиста и кошерно поданное вскрытие сейфов (самое, имо, вкусное в игре - всем бы РПГ такие загадки на открытие тайников) - немногие плюсы игры. Боевая система примитивна до безобразия - блок-удар-труп/пиф-паф-труп - чередовать и повторять до победы. Хуже только закликивание в ряде ранее вышедших игр.
ИМХО, естесственно :dnuhr:

AndreGAS
12.12.2012, 14:02
Продолжение истории с правами на бренд S.T.A.L.K.E.R. (утащил с Игромании (http://www.igromania.ru/news/199412/Prava_na_brend_S_T_A_L_K_E_R_smenili_vladelca.htm)):

"Эпопея с серией S.T.A.L.K.E.R. получила довольно неожиданное продолжение. Сегодня стало известно, что эксклюзивные права на создание компьютерных игр под маркой S.T.A.L.K.E.R у Бориса Натановича Стругацкого, который скончался 19 ноября в возрасте 79 лет, купила немецкая компания bitComposer Entertainment AG. В ближайшее время поклонников «Сталкера» обещают порадовать анонсами новых проектов.

«Приобретение прав на использование бренда S.T.AL.K.E.R. является важным шагом для дальнейшего развития bitComposer Entertainment AG. Он позволит компании начать действовать в сегменте продуктов класса ААА и знаменует новый этап в ее истории. Выражаем благодарность Борису Натановичу Стругацкому за оказанное доверие», — прокомментировал сделку Штефан Вейл, член совета директоров bitComposer Entertainment AG.

Ранее выпуском игр под маркой S.T.A.L.K.E.R. занималась украинская компания GSC Game World. Надеемся, что bitComposer сможет высоко поддерживать заданную планку и не разочарует поклонников «Сталкера»."

А здесь (http://www.bit-composer.com/www_en/newsarchive.aspx?newsid=409f9f95-6f57-4214-8a3e-1789777d728b) информация на сайте покупателя (на английском).

Roleplayer
12.12.2012, 15:20
Ахаха вот это новость :D Ну всё, пусть фанаты плачут теперь, не будет им больше нормального сталкера. Хотя...эта компания занимается только издательством, но не разработкой, так что быть может они соберут какую нибудь специальную студию для нового сталкера. Блин, ну тут главное, что разработчики были из постсоветских стран, иначе стралкер со своей самобытностью не получится.

Sajlador
12.12.2012, 16:42
Капут.

Roleplayer
12.12.2012, 16:59
Оказывается вот в чем прикол:

http://galyonkin.com/2012/12/12/net-nemtsyi-ne-kupili-s-t-a-l-k-e-r/

AndreGAS
13.12.2012, 02:34
Угу, если суммировать всю имеющуюся инфу, то имеем следующее:

права на вселенную "Пикник на обочине" Стругацких - у битКомпостера
права на книги, фильмы и мерчандайзинг по бренду S.T.A.L.K.E.R. - по-прежнему у Григоровича
права на игры под брендом S.T.A.L.K.E.R. - у Беседки

AndreGAS
18.12.2012, 05:48
BioWare потеряла исходники Baldur’s Gate (http://www.igromania.ru/news/199729/BioWare_poteryala_ishodniki_Baldurs_Gate.htm)

Чтобы не кликать по ссылке, текст ниже:

"Студия Overhaul Games, переделавшая Baldur’s Gate в новое, «расширенное» издание, рассказала EuroGamer об интересных подробностях сотрудничества с BioWare. Оказалось, что выход версии игры с повышенным разрешением сорвался потому, что BioWare за 14 лет потеряла графические исходники локаций.

«Мы собирались взять оригинальные изображения всех игровых областей, заново их отрендерить с другими параметрами и намного большим разрешением — а потом вокруг этого построить движок, который бы это разрешение показывал», — объяснил журналистам креативный директор проекта Трент Остер. Вскоре выяснилось, что все не так просто. Уже после того, как были обговорены детали контракта, было затрачено много сил, времени, и юристы уже частично договорились обо всем, BioWare прислала все исходники Baldur’s Gate, и обнаружилось, что игрового арта там нет!

Поначалу казалось, что дело можно исправить: Трент Остер позвонил BioWare и с их позволения лично перерыл вдоль и поперек все серверы, подключив к делу системных администраторов, и затратив на это несколько дней. Изображений локаций нигде не было!

Дальше предстояло как-то объясняться с Atari, владеющей лицензией на Dungeons & Dragons, и объяснять ей, что, так и так, сделать HD-версию не получится, простите. После этого последовал период мрачного молчания — Atari и Overhaul прекратили всяческие контакты. Поразмыслив, разработчики решили все-таки попытаться что-то сделать — пусть не версию в высоком разрешении, но, хотя бы, расширенное издание. Решение было принято, во многом, благодаря планшетным устройствам — там разрешение не было таким уж критичным фактором.

Тем не менее, на PC мы так и не получим Baldur's Gate с улучшенной картинкой. Более того, как выяснилось, исходники фоновых локаций Baldur’s Gate 2 тоже утеряны. Выходит, ее расширенное издание, которое может выйти уже в следующем году, будет не таким уж расширенным.

Потеря исходников для таких игр — печальный урок для всех разработчиков. Создатели игр, не теряйте оригиналы файлов — ведь кто знает, когда вам понадобится вновь вернуться к истокам."

В конце обязательно должен быть facepalm.jpg :D

Wiedzmin1990
18.12.2012, 08:35
Кому вообще ЕЕ нужен? Ничего принципиально нового. Фаны уже наделали доп. персонажей, некоторые из которых по проработке превосходят оригинальных. Арена тоже была. Больше ЕЕ ничего не предлагает. С немногочисленных фанов просто захотели срубить бабла.

PontifEx
18.12.2012, 22:19
Кому вообще ЕЕ нужен? Ничего принципиально нового. Фаны уже наделали доп. персонажей, некоторые из которых по проработке превосходят оригинальных. Арена тоже была. Больше ЕЕ ничего не предлагает. С немногочисленных фанов просто захотели срубить бабла.

Плюсы есть - нынешнюю версию без плясок с бубном можно запустить на планшетах с iOS и Android, а плюшки в виде доп. персонажей и локаций - скорее просто приятный бонус. Да и к тому же, если у релиза будет определенный успех - это дает шансы на выход 3 БГ, чему я лично буду только рад.

Wiedzmin1990
19.12.2012, 19:11
Плюсы есть - нынешнюю версию без плясок с бубном можно запустить на планшетах с iOS и Android,
А зачем оно надо? Играть на маленьком экранчике при помощи пальчика? Смысл? BG это не агри бёрдс, убить 15 минут. пока в маршрутке едешь. В BG надо погружено играть, а работа/улица для этого мероприятия малопригодна. Дом? Так а в чем тогда смысл планшетной версии? Дома почти у всех есть PC/ноуты.

Да и к тому же, если у релиза будет определенный успех - это дает шансы на выход 3 БГ, чему я лично буду только рад.
Мало нам Готики, теперь еще и БГ надо убить.

PontifEx
20.12.2012, 16:34
А зачем оно надо? Играть на маленьком экранчике при помощи пальчика? Смысл? BG это не агри бёрдс, убить 15 минут. пока в маршрутке едешь. В BG надо погружено играть, а работа/улица для этого мероприятия малопригодна. Дом? Так а в чем тогда смысл планшетной версии? Дома почти у всех есть PC/ноуты.

Эх. Что же, обязательно везде "ИМХО" дописывать? Мне, к примеру, дома играть некогда, а вот по городу доводится активно перемещаться и порой образуется час-другой свободного времени, который следует чем-то заполнить. Для "вовлеченности и погружения" мне достаточно и планшета, а спокойных тихих заведений зимой или парков со скамеечками летом в городе хоть отбавляй. По поводу срубания бабла - так это скорее для новичков, фанам достаточно и неофициальной BG-трилогии. С другой стороны, возможно, у кого-то проснется интерес к классике ролевок, после того, как попробуют "недавно вышедшую" BG.


Мало нам Готики, теперь еще и БГ надо убить.

Необязательно "убить". Радикальная смена принципов геймплея в знакомых декорациях, как это случилось с DA:O, убьет. А вот новую игру по канонам AD&D/D&D на Побережье Мечей увидеть хотелось бы - не Neverwinter же ждать, в самом деле?

AndreGAS
11.01.2013, 07:48
Брайан Фарго все-таки решил заняться продолжением Planescape: Torment. О том, что одна из лучших RPG в истории индустрии обзаведется сиквелом, заговорили еще несколько дней назад, но на днях в интервью порталу Rock Paper Shotgun Фарго подтвердил слухи.

Впрочем, игру, над которой трудится студия inXile, трудно назвать прямым сиквелом Planescape: Torment. Скорее речь идет об идейной наследнице популярной RPG. Так, Фарго и его команда решили отказаться от использования вселенной Planescape. Скорее всего, из-за сложностей с лицензированием. Вместо этого выбор был остановлен на мире Нуменера. «Чем больше мы исследуем мир Нуменера, тем яснее понимаем, что он отлично подходит для продолжения Torment», — заявил Фарго. Он считает, что секрет успеха Planescape: Torment кроется не во вселенной, а в других компонентах, которые inXile постарается сохранить в новой игре. «Мы сосредоточимся на тех вещах, из-за которых люди полюбили Planescape: Torment: на мощной ролевой системе, на фантастическом, необычном мире, запоминающихся компаньонах, глубоком и драматическом изучении человеческой сущности, на захватывающей личной, а не эпической истории», — обещает Фарго. Впрочем, какие-то конкретные факты о продолжении Torment вряд ли появятся в ближайшее время. Планирование игры началось уже достаточно давно, но сейчас все силы inXile брошены на другой проект — Wasteland 2.

Источник (http://www.igromania.ru/news/201086/Braian_Fargo_sdelaet_prodolzhenie_Planescape_Torment.htm)

AndreGAS
14.01.2013, 06:03
Геймплейный трейлер пошаговой РПГ от независимой студии Iron Tower The Age of Decadence (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=e-Oz5Jn3JQU)

The Age of Decadence это изометрическая, пошаговая, трёхмерная ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире с небольшим количеством магии и атмосферой эпохи падения Римской империи.

Главные особенности игры: детальная система умений, нелинейный геймплей, множество вариантов решения квестов и разветвленные диалоги.

Вышла демо-версия этого проекта. Сами разработчики выложили ее на PiratBay. Но можно и на отечественных торрент-порталах найти.

sonnedre
14.01.2013, 21:04
Один-единственный новый скрин из игры бывших Spellbound Ravensdale в жанре стимпанк.
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/148971_461554013904710_730354005_n.jpg

Об игре не известно ничего. Что касается скрина, то цветовая гамма какая-то уж больно ядовитая и однотонная.

Olor1n
15.01.2013, 16:00
Один-единственный новый скрин из игры бывших Spellbound Ravensdale в жанре стимпанк.
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/148971_461554013904710_730354005_n.jpg

Об игре не известно ничего. Что касается скрина, то цветовая гамма какая-то уж больно ядовитая и однотонная.

немного напоминает первые арты халф лайф 2, когда она ещё задумывалась, как социальная утопия, но конечно же качества той задумки нет

MyTHblu
15.01.2013, 18:26
Честно говоря от этих панков уже тошнит не на шутку, за такое короткое время они уже достали до глубины души, настолько часто они слышны и везде, что уже ясно скоро плюнуть в сторону и не попасть в какогонибудьвонючегонемытогопанка будет нереально сложно. Мне очень понравилась DEHR и понятно что без панка тут никак, мне также понравилась очень недавняя Dishonored, но за каким *** там нужен панк который парообразный я не понимаю и похоже не пойму, какую роль в рассказанной истории играют пистолеты, примитивные механизмы и китовое топливо, кроме как, совершенно никакой и просто ради прикола, чтобы было? Для меня совершенно ясно что тут панк по той же причине и... ну жил я без панков и прожил бы еще пару сотен тысяч лет, если бы здоровье позволило... Так и получается что одни люди выдумывают жанры и направления и/или дают им жить, а другие тупо за ними плетутся, ладно бы просто плелись, но эти точно плетутся тупо!

AndreGAS
24.01.2013, 02:30
В ходе 22-часового аукциона за закрытыми дверьми состоялась реализация активов игровой компании THQ, которая в конце прошлого года объявила себя банкротом. Весь день по сети ходили слухи и спекуляции на эту тему и вот сейчас можно официально и честно говорить, почти все права на игры и студии разошлись по другим игровым компаниями.

Исполнительный директор THQ Брайан Фаррелл и президент Джейсон Рубин уже разослали прощальные письма всем своим уже бывшим сотрудникам, в которых поблагодарили за талантливую работу и официально подтвердили - компания прекращает существование, но руководители выполнили свой последний долг - сохранить рабочие места с новыми хозяевами.
Relic Entertainment (Company of Heroes и Warhammer 40 000: Dawn of War) купила SEGA за 26,6 млн долларов. Стоит учитывать, что SEGA владеет Creative Assembley, а из этого следует, что вся вселенная Warhammer в руках SEGA
Volition (Saints Row и Red Faction) и права на издание Metro: Last Light выкупила Koch Media (Deep Silver) (22,3 млн долларов за Volition и серия Metro 5,8 млн долларов)
Франчайз Homefront 2 выкупила компания-разработчик Crytek за 550 тыс. долларов
Turtle Rock (секретный проект Evolve) выкупила Take Two (2K Games, Rockstar Games) за 11 млн долларов
South Park: The Stick of Truth и студию THQ Montreal (1666) приобрела Ubisoft (создатель Assassin's Creed Патрис Десиле ушел от Ubisoft в THQ Montreal, но и тут его "догнали"). 2,5 млн долларов за THQ Montreal и 3,2 млн долларов South Park: The Stick of Truth
Осталась неизвестна судьба только Vigil Games (Darksiders, Crawler), которым подыщут нового владельца в ближайшее время. Теперь можно с уверенностью сказать, прежней THQ уже не вернуть. RIP 1989-2013

Взято с Гохи (http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t840484)

Sajlador
24.01.2013, 06:32
Франчайз Homefront 2 выкупила компания-разработчик Crytek за 550 тыс. долларов
Зачем? о_о

AndreGAS
24.01.2013, 07:48
Зачем? о_о

А что не так с Хоумфронтом? Это, вроде, приставочное что-то?

Меня больше интересует судьба Метро, которое попало в руки Дип Сильвер...

Sajlador
24.01.2013, 10:38
А что не так с Хоумфронтом? Это, вроде, приставочное что-то?

Меня больше интересует судьба Метро, которое попало в руки Дип Сильвер...

Меня тоже...
А Homefront просто никогда не был особенно популярен - тот же Crysis и то его обходит, вот я и удивился, к чему Crytek эта ерунда - им, что, движок Homefront был нужен? :D
Или они без прав на эту игру не могут сами что-нибудь подобное сделать?..

AndreGAS
30.01.2013, 11:37
Про Planescape: Torment (http://www.igromania.ru/news/202325/Naslednicu_Planescape_Torment_nazvali_Torment_Tides_of_Numenera.htm)

Чтобы не лезть по ссылке - текст ниже:

"Идейная наследница культовой RPG Planescape: Torment, над которой работает студия inXile во главе с Брайаном Фарго, обрела название. Вчера стало известно, что игра поступит в продажу под заголовком Torment: Tides of Numenera.

Для фанатов качественных ролевок с продуманными диалогами и проработанным до мелочей миром есть и другие хорошие новости. Так, к разработке Torment: Tides of Numenera привлекли Монта Кука — дизайнера Planescape: Torment и создателя вселенной Numenera, где и развернутся события новой игры. Напомним, что от использования мира Planescape разработчикам пришлось отказаться из-за сложностей с лицензированием. Кроме того, inXile удалось договориться с Марком Морганом — композитор Planescape: Torment напишет саундтрек и для Torment: Tides of Numenera.

В данный момент проект находится на самой ранней стадии разработки — идет подготовка сценария, скетчей ключевых персонажей и многочисленных концепт-артов. С боевой системой разработчики пока не определились, но, скорее всего, inXile остановит выбор на проверенной годами классике — сражениях в реальном времени с паузой. Напомним, что такая механика использовалась и в Planescape: Torment.

Поучаствовать в создании Torment: Tides of Numenera смогут и простые пользователи — inXile планирует запустить кампанию по сбору средств на Kickstarter."

Опять кикштартер и опять якобы "возрождение легенды" :dnuhr:

Что-то сомнения меня в последнее время глодают по поводу всей этой истерии с реанимацией старых тайтлов...

Olor1n
30.01.2013, 16:37
[
Опять кикштартер и опять якобы "возрождение легенды" :dnuhr:

Что-то сомнения меня в последнее время глодают по поводу всей этой истерии с реанимацией старых тайтлов...

чем плохо? Многие старые проекты либо не окупились, либо еле-еле вышли на уровень. Для любого издателя такой проект как минимум сомнителен, а вот такая система позволяет перевести популярность в средства для разработки. Неизвестно, насколько удачной и свежей, но, по крайней мере, шанс-то есть...

AndreGAS
05.02.2013, 11:28
Игромания (http://www.igromania.ru/news/202765/Anonsirovana_The_Witcher_3_Wild_Hunt.htm)

Текст.

"Как и обещали разработчики серии The Witcher, студия CD Projekt RED, сегодня состоялся анонс их нового проекта — The Witcher 3: Wild Hunt. Дебютировала игра в свежем номере журнала GameInformer, где была представлена как «ролевой проект нового поколения». В отличии от предыдущих частей сериала, в The Witcher 3 будет полностью открытый мир, причем не самых маленьких размеров: он на 20% больше, чем виртуальный мир The Elder Scrolls 5: Skyrim. По словам разработчиков, игрокам понадобится не менее 30 минут только на то, чтобы проскакать на лошади из одного конца карты в другой. Кроме того, история больше не будет разделена на главы и акты — как и мир игры, сюжетная часть будет полностью бесшовной.

Никого не шокирует новость, что главным героем The Witcher 3: Wild Hunt станет ведьмак Геральт, который к третей части наконец-то полностью вернет свою память. Вспомнив свое прошлое, протагонист, судя по всему, откажется от принятия чьих-либо сторон, и отправится в самоволку. Он будет много путешествовать по миру игры, убивать страшных монстров и разгадывать многочисленные загадки и тайны. Помимо охоты и загадок, разумеется, в игре будут и зелья, и книги, и тренировки, а также возня со снаряжением.

The Witcher 3: Wild Hunt создается на новом движке компании — RED Engine 3, который был представлен ранее. Разработчики не раскрывают для каких платформ создается игра, но, судя по намекам в превью, третья часть The Witcher появится на PC и консолях следующего поколения."

Sajlador
05.02.2013, 16:09
Никого не шокирует новость, что главным героем The Witcher 3: Wild Hunt станет ведьмак Геральт, который к третей части наконец-то полностью вернет свою память. Вспомнив свое прошлое, протагонист, судя по всему, откажется от принятия чьих-либо сторон, и отправится в самоволку. Он будет много путешествовать по миру игры, убивать страшных монстров и разгадывать многочисленные загадки и тайны. Помимо охоты и загадок, разумеется, в игре будут и зелья, и книги, и тренировки, а также возня со снаряжением.
Ну и как будет объяснено вмешательство игрока - если персонаж не только с характером, но и вспомнил всю свою жизнь => уже полноценная личность..? Опять спор про ролевые игры, да, но я, блин, никак не могу понять этого.
Не приведу пример во вселенной Ведьмака, но вот, скажем, в игре про Шерлока Холмса с открытым миром игрок вмешивается в сюжет:
*Шерлок: "Ответ очевиден, преступник не позаботился даже о том, чтобы замести следы - мы уже, вероятно, знаем его место проживания или работы - не узнать этот грунт не возможно!"
*Ватсон: "Браво Шерлок, куда же мы теперь направляемя?"
*Шерлок решительно выпрыгивает из окна и разбивается насмерть.
*Все персонажи вокруг в шоке и долго думают почему он вдруг это сделал...

Впрочем, если он не будет показывать свой характер - все будет отлично. Пусть будет не более выразителен, чем ГГ Готики - и, пожалуй, есть шанс на еще одну любимую игру в моем списке.
Правда все равно не верю, что знакомы с ним персонажи не заметят подмену.
Жду от них фраз, типа "Раньше ты был другим", если игрок не будет соответствовать характеру известного Ведьмака :Р

Suleiman
05.02.2013, 18:26
Дело в том, что уже во второй части были намеки, что Геральт уже другой человек, новая матрица личности как говорила Меригольд. Воспоминания воспоминаниями, но во второй части он уже сомневался, что любит Йенифер.
А еще я очень надеюсь, что это будет финальная часть приключений.

Vladgamer
05.02.2013, 20:19
А еще я очень надеюсь, что это будет финальная часть приключений.
Со слов разрабов - это финал франчайза.

dotsent
06.02.2013, 08:40
Ну и как будет объяснено вмешательство игрока - если персонаж не только с характером, но и вспомнил всю свою жизнь => уже полноценная личность..? Опять спор про ролевые игры, да, но я, блин, никак не могу понять этого.

Компьютерная игра не дублирует сюжет саги, соответственно, ведьмак Геральт может вести себя как угодно и говорить что вздумается. У нас (в смысле, у разработчиков) есть основа, на которую они вольны нанизать всё остальное так, как им самим вздумается.

elind
06.02.2013, 17:22
Во-первых, ужасна рада за всех поклонников Ведьмака!§wink

Прочитав новость, в очередной раз сама чуть было не повелась... Однако быстро охолонула.:dnuhr:

Все тот же заданный "Геральт", сюжетные линии снова не зависят впрямую от меня, а обыгрываются в минифильмах, где я теряю управление над своим характером и где мне навязываются сюжетные ходы и соответственно диалоги. Похоже, герой по-прежнему будет спать с кем попало, но более "романтично".:rolleyes:

И что-то даже не сомневаюсь, что решение будет принято в пользу квиктайм-эвентов! :scared:


Несмотря на нелинейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.


CDPR все еще занимается балансировкой системы боя и до сих пор не решила между спешалами в реальном времени или применением умений в стиле quick time event. Разработчики намерены решить проблему со слишком комплексным и далеко не всегда удобным боем прошлой части, при этом не упростив его, а сделав ясней и понятней.
http://shazoo.ru/news/12277-Detali-The-Witcher-3-Wild-Hunt-iz-gameinformer

Sharp
08.02.2013, 13:29
Надеюсь будет ближе к первой части а не ко второй.

AndreGAS
13.02.2013, 10:52
В разработке постапокалиптическая ролевая игра "Новый союз" (http://www.igromania.ru/articles/203127/Novyi_Soyuz.htm) от Best Way (создатели «В тылу врага») (информация с сайта "Игромании").

По первоначальной информации выглядит, по крайней мере, в части постапока, замечательно. Но про механику игры пока нет информации. Лично я буду ждать, т.к. "В тылу врага" - отличнейшая игра, одна из немногих отечественных, которую я приобрел. Надеюсь, тут BW тоже не подведут.

Sajlador
13.02.2013, 13:28
Последнее время читаю на AG новости о высказываниях разных известных разработчиков - и понимаю, что от их уже начинает тошнить :/
"Пираты убивают индустрию", "Демо-версии убивают продажи", "ПК умирает", "Жанр умирает", и наконец последняя чудо-фраза от Криса Тейлора: "Кикстартер изнашивает себя"!..
Самое главное в этом - просто-таи потрясающая прозаичность причин сих высказываний:
*Сбор средств на Wildman Криса тейлора прекращен (12.02.2013) - "Кикстартер изнашивает себя (http://www.ag.ru/news/13-02-2013#21302)" (13.02.2013).
*(11.02.2013) На прошедшей конференции DICE 2013 аналитик Джесси Шелл (Jesse Schell) заявил, что выпуск демо-версии до релиза игры может убить продажи. Шелл отметил, что лучше всего продаются игры, которые интригуют игроков, не давая им опробовать самые интересные геймплейные элементы в демке... дальше можно не читать - чем больше обещаешь и чем меньше показываешь игроку - тем больше шансов на продажу, да. Нет, я серьезно, так и есть!
*Блэр Фрейзер (Blair Fraser), рассказал (http://www.ag.ru/news/04-02-2013/21246), почему провалилась Age of Empires Online: оказывается, стратегии - умирающий жанр!

Идиоты -_-

Roleplayer
13.02.2013, 14:22
Как правило, неудачники всегда находят оправдания своим неудачам и верят в эти оправдания только они.

Вот насчет демок...пф, ну это вообще смех. Я всегда считал, что демки как раз и делаются для того, что бы повысить вероятность продаж, что бы игрок мог хоть приблизительно понять, что он покупает, а иначе как он будет знать? почешет голову и купит то, что и так на слуху везде.

elind
13.02.2013, 15:21
Гы… Они начинают пилить сук, на котором сидят…:dnuhr:

Не будет демок, лишь увеличится продажа пираток и незаконные скачки с трекеров.
Типа только гляну, попробую на зубок, чтоб деньги на ветер ни кидать. Разочарований-то хватает…
Да только далеко не все захотят потом покупать игру, даже если она понравилась. От лени или из-за проблем с финансами…:scared:

Многие будут выжидать, когда другие поиграют и выскажут свое мнение, или когда цена на игру упадет, чтобы опять-таки не рисковать.
То есть резко снизятся продажи в первые месяцы после релиза. А они самые важные для финансового успеха игра.;)

Wiedzmin1990
13.02.2013, 17:53
Проблема пиратства сейчас раздута, как воздушный шар. Если все кругом качают пиратки, то какогож хрена подавляющее количество игр - мультиплатформа? На кой черт Крайтек что-то там дорисовывает в PC версии? А Капком с каких таких пирогов Стритфайтеры нам штампует? Все эти "ворье, пиратство, трекеры" не более, чем ляляля от оналитегов и мархетологов.
Демо-версии убивают продажи? Нет. Продажи убивает треш и всякая, простите за выражение, срань. Делайте хорошие игры и будут вам продажи. ;)
ПК умирает? xDD Эм... реалии таковы, что сейчас как раз таки Плойки и хЭбоксы умирают. §wink
Стратегии умирают, это правда. Но увы, тут ничего не поделаешь. Калькуляторы(PS3/xbox360) не в состоянии потянуть этот жанр. Плюс ко всему управление. Играть на джое в стратегию это как спать на потолке. Да и всяко проще написать за 2 дня очередную школоло игрулю типа Год оф Вор, чем выпустить что-нибудь из стратегий, или rpg.

Sajlador
14.02.2013, 08:55
Стратегии умирают, это правда. Но увы, тут ничего не поделаешь. Калькуляторы(PS3/xbox360) не в состоянии потянуть этот жанр. Плюс ко всему управление. Играть на джое в стратегию это как спать на потолке. Да и всяко проще написать за 2 дня очередную школоло игрулю типа Год оф Вор, чем выпустить что-нибудь из стратегий, или rpg.

омг, что вообще значит "Стратегии умирают"? С чего вдруг они умирают?
Я например слежу за новыми стратегиями, я с детства большой поклонник стратегий - моими первыми играми были преимущественно стратегии, типа WarCraft2, Героев меча и магии, Black and White, Dungeon Keeper, SimCity... скоро выходит переиздание SimCity - и ее очень и очень ждут, многие люди. По обещаниям и видео, игра выглядит очень качественно.
Star Craft 2 имел огромный успех - да, он абсолютное самокопирование - но в него играют и ждут продолжения! Даже новая ANNO 2070 была принята очень тепло. Хотя экономические стратегии - вот уж что действительно сейчас, к великому моему сожалению, не в моде.
XCOM: Enemy Unknown, Endless Space, дополнение к пятой Цивилизации, Total War: Shogun 2.

А если вы думаете, что в жанре не может появится ничего нового, гляньте на разрабатываемую RTS Planetary Annihilation (http://planetaryannihilation.com/)!
Где тут смерть стратегий?! Просто сделайте хорошую игру, или переиздайте старую хорошую игру - и вас примут!

Wiedzmin1990
14.02.2013, 10:39
омг, что вообще значит "Стратегии умирают"? С чего вдруг они умирают?
Слишком мало выходит стратегий, к сожалению. :(

Sajlador
14.02.2013, 11:07
Относительно недавно студия Triumph объявила о разработке третьей части стратегии Age of Wonders (http://www.ageofwonders.com/aow3live/), попутно сообщив, что проект создается при поддержке крупного партнера. Тогда все подумали, что этим партнером является Epic Games, но на деле им оказался (http://www.vg247.com/2013/02/13/age-of-wonders-3s-%E2%80%9Cbig-partner%E2%80%9D-is-none-other-than-markus-notch-persson/) не кто иной, как создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson).

«Сделав рабочую демо-версию мы начали общение с многочисленными инвесторами и издателями. Многие проявляли интерес, но Маркус оказался фанатом серии, да и к тому же он, в отличие от многих издателей, не требовал прав на игру. При этом он очень серьезно подошел к вопросу и действительно интересуется этим проектом. Главная проблема для него была в отсутствии времени, но игра уже находилась на продвинутой стадии, так что все сложилось как нельзя лучше».

Age of Wonders 3 выйдет этой осенью.

AG (http://www.ag.ru/news/14-02-2013/21312)

http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAssets/AOW3/resources/screenshots/Age_of_Wonders_III_Worldmap_Sea.jpg

http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAssets/AOW3/resources/screenshots/Age_of_Wonders_III_City_Overview.jpg

P.S.
За прошедший год, Студия Mojang заработала 240 миллионов долларов. По сравнению с предыдущим годом прибыль компании выросла на 117%. $100 миллионов ушли в карман лично Маркусу Перссону (Markus Persson). Прибыль компании (без учета налогов) составила $92 миллиона.

Roleplayer
14.02.2013, 12:48
Не, я помню прекрасно какая эйфория была у людей по стратегиям в конце 90-х и начале 2000-х. В то время стратегии были одним из самых ожидаемых и играющих жанров, их выходило очень много всяких и разных. Я и сам днями на пролет играл в вечно любимую мной Age of Empires II, хотя я не назвал бы себя таким уж любителем жанра. Да ты что, тогда все на ушах стояли по стратегиям, я не помню ни одного моего тогдашнего друга или знакомого, который не проходил какую-нибудь очередную стратегию. Сейчас такого уже и близко нет.

Уж не знаю можно ли назвать этот жанр вымирающим, но то, что этот жанр конкретно сдал обороты - нельзя отрицать, а жанр без прогресса обречен на вымирание, так что лет через 10 он точно станет вымирающим.

Это печально. Я всё мечтаю дожить до того времени, когда шутаны вымрут, но что-то годы идут, а они всё никак не вымирают, да кажется и не собираются. Хотя линейность, примитивизм и чрезмерное клише от игры к игре, вполне могут быть основой для вымирания. Посмотрим.

Wiedzmin1990
14.02.2013, 15:57
Поймите правильно, Старкрафт 2 это замечательно, но это одна игра и она достаточно специфична. Кроме того, HoS это всего лишь аддон(!!!), который добавит новых юнитов. Это не новая игра, нет. Это тоже самое, что и было.

Что вообще хорошего вышло за последние года?
XCOM вообще ни о чем. Stronghold 3 откровенно слабая игруля. По моему, предыдущие были в разы лучше. Anno 2070... даже не знаю. Конкретно эта серия меня никогда не цепляла. Может и хорошая игра. Heroes VI откровенный мусор. Это позорище и гореть убейсофтам в аду за такое надругательство над серией. Что там еще было? Цивилизация 5? Ага, поиграл один вечерок и понял, что серия загнулась. Четверка была определенно лучше, а про тройку и говорить нечего. Shogun 2? Опять же, я такое не люблю. Не цепляют меня Тоталы, увы. Это же и про Ваху. А больше уже ничего и нет. :(


Я всё мечтаю дожить до того времени, когда шутаны вымрут
Зачем же так? Раз у нас все плохо, то пускай и у соседа корова помрет, так чтоль?

Roleplayer
14.02.2013, 16:37
Зачем же так? Раз у нас все плохо, то пускай и у соседа корова помрет, так чтоль?
Нет, просто я не верю в непотопляемость, а шутаны всем своим напыщенным видом пытаются показать, что всё офигенно просто, косим бабло, пипл хавает, море по колено и так далее.
Как то печально, что хорошие жанры, которые заставляют думать (стратегии, тру рпг, квесты), вымирают, а спинномозговые шутеры процветают. А ведь каких-то 10 лет назад как-то всё было и существовало себе не мешая друг другу, развивалось, а теперь...:(

Wiedzmin1990
14.02.2013, 17:08
Нет, просто я не верю в непотопляемость, а шутаны всем своим напыщенным видом пытаются показать, что всё офигенно просто, косим бабло, пипл хавает, море по колено и так далее.
Так это применимо не только к шутерам. Экшоны, слешеры, рпг. Халтурят кругом.

Как то печально, что хорошие жанры, которые заставляют думать (стратегии, тру рпг, квесты), вымирают, а спинномозговые шутеры процветают.
Не надо рпг и стратегии ставить выше(и ниже тоже) fps. Это все жанры. Они НЕ плохие и НЕ хорошие.

Meuterer
14.02.2013, 17:51
хорошие жанры, которые заставляют думать (стратегии, тру рпг, квесты), вымирают, а спинномозговые шутеры процветают.(

Можно вообще-то выделить отдельно жанр «умного» шутера, включающего в себя, например, Hexen 1-2, Clive Barker's Undying, Call of Cthulhu, а так же ряд простых по устройству, но зато требовательных к способностям игрока игр.
Правда в последние годы этот жанр, судя по всему, благополучно вымер…


не мешая друг другу,
И сейчас не мешают, не в этом дело.

Roleplayer
15.02.2013, 04:30
Не надо рпг и стратегии ставить выше(и ниже тоже) fps. Это все жанры. Они НЕ плохие и НЕ хорошие.
Так я говорил конкретно про типичные спинномозговые шутаны, типа колды, баттлы и прочей ерунды. К хорошим шутерам претензий нет и быть не может, но сколько именно хороших шутеров вышло вообще за последние годы? крайне мало. Таким образом хороший шутер отходит на задний план, а спинномозговой косит капусту и врывается в топы.
Я мечтаю увидеть падение именно спинномозговых шутеров.


Так это применимо не только к шутерам. Экшоны, слешеры, рпг. Халтурят кругом.
Но с шутанами халтурят больше всего, согласись.

sonnedre
27.02.2013, 16:15
Square Enix зарегистрировала торговую марку Deus Ex: Human Defiance. Похоже, будет продолжение этой классной игры.

Vladgamer
28.02.2013, 19:29
Во-первых, ужасна рада за всех поклонников Ведьмака!§wink

Прочитав новость, в очередной раз сама чуть было не повелась... Однако быстро охолонула.:dnuhr:

Все тот же заданный "Геральт", сюжетные линии снова не зависят впрямую от меня, а обыгрываются в минифильмах, где я теряю управление над своим характером и где мне навязываются сюжетные ходы и соответственно диалоги. Похоже, герой по-прежнему будет спать с кем попало, но более "романтично".:rolleyes:

И что-то даже не сомневаюсь, что решение будет принято в пользу квиктайм-эвентов! :scared:

Ален, спешу порадовать (или огорчить?!) в Ведьмаке 3 не будет QUTE. ;)
http://shazoo.ru/user/Magnus/blog/12653-Prohozhdenie-sjuzhetnoj-linii-The-Witcher-3-zajmet-50-chasov

Roleplayer
01.03.2013, 07:17
Опа, а эта новая порция инфы неплохо так повысила интерес к игре. Будут некоторые хорошие фичи, которых лично мне не хватало в предыдущих частях для погружения в игру. Еще очень интересно как сама игра будет ощущаться, мир, персонажи. Дай Бог, что бы это хоть малость напоминало Готику. Все возможности и предпосылки к этому есть, осталось только не ступить.

Sajlador
05.03.2013, 09:54
http://youtu.be/xdkm9TKSxyI
Пираты! Пираты повсюду! Всюду пираты!!! $§p4

Meuterer
07.03.2013, 14:48
Начался сбор средств на создание идейного приемника Planescape: Torment -
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera

За день проект набрал более полутора миллионов долларов, хотя требовалось всего 900 000 $

Wiedzmin1990
07.03.2013, 16:12
Все это замечательно, но где Wasteland 2, Фарго?

Sajlador
27.03.2013, 08:16
http://youtu.be/U8HVQXkeU8U
Первое геймплейное видео из Battlefield 4.

На мой взгляд, выглядит очень круто. Я не любитель этого жанра, но на этот раз, и графика, и динамичное построение кампании впечатляют.
Конечно, опять непобедимая четверка, какая-то хрень с отрезанием ноги в одно движение - как колбасу; опять сло-мо эффекты - терпеть их не могу - но графику явно улучшили. Взрывы, детализация, количество мелких предметов совершенно явно на новом уровне. Игра во многом выглядит лучше чем Crysis 3. А кампания, похоже, на этот раз получится круче чем в Call of Duty 4 - единственная часть серии, помимо второй, которая мне понравилась.

Roleplayer
28.03.2013, 01:43
Посмотрел это видео с полным безразличием в лице. Одно и тоже каждый год, одно и то же. Очередная войнушка пострелушка, пиф паф, взрыв, вертолет, кого то пришибло, опять взрыв и так далее. Графика, конечно, да, но на ней всё заканчивается.

Sajlador
28.03.2013, 05:50
Посмотрел это видео с полным безразличием в лице. Одно и тоже каждый год, одно и то же. Очередная войнушка пострелушка, пиф паф, взрыв, вертолет, кого то пришибло, опять взрыв и так далее. Графика, конечно, да, но на ней всё заканчивается.

Это уже жанр.
Играй в ArmA, если тебе нравятся более умные шутеры. Я играю...
А Battlefield всегда был, прежде всего, сетевым шутером. И ради такого графона тоже иногда сыграть хочется :Р

Wiedzmin1990
28.03.2013, 10:38
Играй в ArmA, если тебе нравятся более умные шутеры. Я играю...
Это там, где солдаты в трусах и рыбы по суше ходят? :D

Sajlador
28.03.2013, 12:23
Это там, где солдаты в трусах и рыбы по суше ходят? :D
А то ж! Не то что ваши попсовые баттлефиелды!

Roleplayer
28.03.2013, 14:52
Это уже жанр.
Кстати да. Даже обозначение есть - MMS, что означает Modern Military Shooter. Пора уже обозначение ввести в обиход и использовать вместо FPS.


Играй в ArmA, если тебе нравятся более умные шутеры.
Ну, мне скорее больше нравится шутеры с каким-то посылом, идеей, изюминкой. Ну, ХЛ, ХЛ2, к примеру.

Olor1n
28.03.2013, 19:19
Ну, мне скорее больше нравится шутеры с каким-то посылом, идеей, изюминкой. Ну, ХЛ, ХЛ2, к примеру.

я думаю, эта серия всем нравится.

Meuterer
29.03.2013, 00:20
Ну, мне скорее больше нравится шутеры с каким-то посылом, идеей, изюминкой.

На днях BioShock Infinite вышел, в него играйте)

AndreGAS
27.04.2013, 15:17
Стырено с Гохи.

Из первого материала портала IGN по action/RPG Sacred 3 стали известны интересные подробности разработки игры:
Разработчики выбрали PlayStation 3 на роль главенствующей платформы, но игра также выйдет на PC и Xbox 360.
Игра будет выполнена в изометрии, но камера будет опускаться для демонстрации сцен сюжета
Игра не будет требовать постоянного подключения к интернету
Заявлен сильная кооперативная часть для 4 игроков, где вы сможете комбинировать навыки различных героев для эффективной борьбы с противниками
При игре в одиночку можно выбрать трех союзных героев под управлением AI.
У каждого героя будет своя интересная предыстория и индивидуальный набор активных и пассивных умений.
Действия Sacred 3 развернуться через 1000 лет после событий оригинальных Sacred 1 и 2. Спустя десятилетия спокойствия в мире Анкарии над ним нависла новая угроза. И только если кланы со всех земель объединят свои умения, луч надежды, оставшийся у сопротивления, зажжет пламя ожесточенной борьбы за мир.

Главная платформа - Плойка 3 :D

Sajlador
06.06.2013, 02:13
Никогда мне не нравился Assassins' Creed, ни одну часть не смог пройти до конца - но новая часть обещает быть уже совершенно другой игрой, и похоже, это действительно будут скорее даже новые Корсары, чем экшн про ассасинов - долгожданные новые Корсары!
Об игре рассказывают Антон Логвинов и Игорь Арсанов.


http://youtu.be/ql87jVvGMMU

Sajlador
10.06.2013, 13:34
Неожиданную уже заботу о своих пользователях проявила Blizzard - теперь у игроков, владеющих лицензионной полной версией StarCraft 2, появилась возможность пригласить в сетевую игру своих друзей, даже если у тех нет своей собственной лицензионной копии игры! Эта функция называется "Призыв" (http://eu.battle.net/sc2/ru/buy-now/spawning) - и требует лишь, чтобы у ваших друзей была бесплатная стартовая версия. Те игроки, кому повезет быть "призванными" в сетевую игру их друзьями - будут ограничены лишь в выборе расы (им доступны только Земляне (терраны), и не смогут проходить одиночную компанию. В остальном же, в сетевом сражении у них будут все возможности полной, последней версии игры.

Вместе с друзьями теперь можно посмотреть записи сетевых сражений, играть на любой карте, и даже против компьютера, а так же участвовать в рейтинговых поединках 2 на 2, 3 на 3 и 4 на 4.


http://youtu.be/suSNRTCkDbQ

Занимательно, что последний раз такую возможность мы могли видеть в WarCraft 2 (Battle.net edition)
Моя первая игра, кстати :gratz

Sajlador
11.06.2013, 15:13
Как наверняка все знают, сейчас проходит ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo - так вот, хочу привести два ролика, которые поразили меня больше всех прочих:
Во-первых, запись мультиплеера Battlefield $. В ней представлено то, чего я уже очень давно жду от игр подобного рода - интерактивность окружения. Даже не разрушаемость - а возможность сесть в лифт, прямо во время матча, и подняться на верхний этаж огромного небоскреба! Впрочем, момент, когда танк опрокидывают в подземную стоянку, уничтожив одну из опор - тоже впечатляет :cool:


http://youtu.be/3nJY7n8KaOY

Потом Ведьмак 3 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TZ_G6XiHoUA). К сожалению, признаков ролевой игры нам на этот раз не показывают - но это один из самых красивых роликов за всю выставку.

Ну и напоследок хочу заметить анонс нового Star Wars: Battlefront (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Vx4JQf8qR-k), на движке FrostByte 3 (Battlefield 4).

P.S.
Я вижу, что случайно зажал шифт, при написании номера очередной серии BF :rolleyes:

Jakermann
12.06.2013, 10:02
Не хочу вас разочаровывать, но в ролике показан синглплеер. Соответственно, сюжетные миссии. Соответственно, интерактива там будет не больше, чем возможность открыть дверь. То есть можно будет сесть только в определенный лифт в определённое время. Ну а танк так и вообще скрипт.:gratz

Прим. модератора:
Честное слово, если удалить все сообщения Jakermann с этого форума (их 11 на данный момент) - у нас абсолютно ничего не изменится... потому как по сути им ничего не написано.
Это второе устное предупреждение. Не надо тут писать "просто свое мнение" - оно никого никогда не интересует (мое мнение тоже) - стиль форума приближен к "Статье на статью" - то есть только развернутые ответы на развернутые ответы.
Посты, содержание которых ограничивается фразами "В Фар Край 3 шикарнее", "Не люблю этот жанр" - приравниваются к флуду.
У нас тут не чат!

Sajlador
12.06.2013, 11:15
Не хочу вас разочаровывать, но в ролике показан синглплеер. Соответственно, сюжетные миссии. Соответственно, интерактива там будет не больше, чем возможность открыть дверь. То есть можно будет сесть только в определенный лифт в определённое время. Ну а танк так и вообще скрипт.:gratz
И здесь у всюду - всегда только пустые слова от вас. Ролик был представлен как запись именно мультиплеера. Очевидно, что имела место договоренность играющих о разыгрывании большинства сцен видео - но тем не менее, это выглядит и представлено как мультиплеер.

elind
05.07.2013, 21:47
Рекомендация от Ральфа::gratz


После долгого дня многочисленных переговоров с моими коллегами из Карлсруэ, составления ежемесячного бухгалтерского отчета и всякой ежедневной рутины, я, наконец, выкроил время, чтобы начать новую игру: THE LAST OF US.
Игра была презентована, как новая веха в игровой индустрии, и после часа прохождения я могу лишь присоединиться к этому тезису.

Мой приятель лучше всего резюмировал впечатление о ней:
"Это самый клевый фильм, в который я когда-либо мог сыграть!"

Очень впечатляет!
Вот вам трейлер:
http://video.golem.de/games/11012/the-last-of-us-trailer-(launch).html

Игра базируется на фантастическом сюжете о Конце Света, как, например, в романе ДОРОГА (THE ROAD), и эксплуатирует старую конструкцию: "Что было бы, если я оказался последним человеком на Земле", но это сделано невероятно атмосферно и пронзительно.

http://www.comixfactory.de/

dotsent
06.07.2013, 06:36
Жаль только, что игра вышла эксклюзивно на PS3.
БлэкСильверУфа, как обычно, залетсплеил игру сразу после выхода, вот первый выпуск:


http://www.youtube.com/watch?v=H3MQTdZV76Q

Wiedzmin1990
06.07.2013, 06:49
Уверяю вас, вы мало что теряете.

Sajlador
06.07.2013, 07:22
Вот, что именно? Что в сюжете или процессе этой игры так захватило людей?
Я посмотрел некоторые серии Артура - совершенно типичный консольный экшн от третьего лица со средненьким сюжетом про зомбарей и кучей кат-сцен. В фильме "Зомби по имени Шон" морали больше, чем в сюжете этой игры. Фильм Дорога тоже лучше. Хотя последний, честно говоря, и сам по себе какой-то уж слишком беспросветный... и не то, чтобы уж очень умный.
Выбора в игре тоже нет практически. :dnuhr:

Wiedzmin1990
06.07.2013, 08:25
Вот, что именно? Что в сюжете или процессе этой игры так захватило людей?
Я посмотрел некоторые серии Артура - совершенно типичный консольный экшн от третьего лица со средненьким сюжетом про зомбарей и кучей кат-сцен.
Это какое-то массовое помешательство. Игрожуры наставили 100/100. Народ подхватил и вот (http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-last-of-us), полюбуйтесь.
При этом через каждый комментарий пишут про убогий AI, который не видит Элли впритык, но все равно ставят 100 из 100.

Я имел возможность поиграть в эту игру. Никаким шедевром и близко не пахнет. AI действительно убогий, на любой сложности. Мир выглядит вполне себе нормально. Нет ощущения, что это постапокалипсис. Присутствует возможность модификации оружия, но в ней нет смысла, ибо враги тупые. Вся игра проходится в стелсе. Нет такого разнообразия прохождения, как в Деусе. Вдобавок бесит постоянный респавн. LoU не бросает вызов. Сурвайвола тут нет. Игра все время акцентирует внимание на девочке, как Биошок. Но люди никак не могут понять, что вишенка служит только украшением красивого торта. А если это черствый хлеб, то в вишенке нет никакого смысла.

Эту игру заслужено можно поставить в эдакий топ самых переоцененных игр всех времен, ибо она ну очень сильно переоценена.

AndreGAS
12.07.2013, 23:56
Геймплей AC IV: Black Flag с русскими субтитрами.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5RwbtT7EKc0

Sajlador
14.07.2013, 08:24
Все как-то просто и условно опять. Не достает большей доли симулятора. И камеры от первого лица иногда...
Хотя выглядит в целом круто )

MyTHblu
14.07.2013, 21:18
Между двумя бортовыми залпами 10 секунд времени, опасные ребята эти ассасинские канониры, я конечно не ждал что эта игра станет чем то вроде четвертых корсаров, ну блин это... школологеймеры опять будут слюни пускать, оно и понятно калофдути рулед, атсасин понятное дело тоже, но я вот и в третью не играл и не хочется даже, сюжета там уже нет, это известно, а геймплей и ассасин это слова несовместимые в принципе.

Sajlador
05.08.2013, 17:04
Довольно необычные и показательные события происходят вокруг новой игры "по мотивам" нашей Великой Отечественной войны. Именно нашей - а не второй мировой вообще. Речь идет, конечно, о нашумевшей стратегии Compay of Heroes 2, которую очень многие ждали и на которую надеялись.
А события таковы: несколько тысяч наших соотечественников подписали петиции на запрет распространения этой игры в СНГ, и действительно добились приостановления (по крайней мере) ее продаж. Причиной тому стало содержание игры отнюдь не как продукта - тут с ней все в порядке, и даже игровой процесс имеет множество плюсов - а как произведения.
Как минимум последней каплей в море стала очередная история, во всем коверкающая ход войны на "восточном фронте". Кажется, мы бы еще долго готовы были терпеть постоянное преувеличение значения американской армии (которая, разумеется, долго терпела аморальные выходки соседей, и героически вмешавшись таки в ход войны - наконец мигом все поправила) - но сюжет Compay of Heroes 2 решил не мелочиться - и... нет, (если вы не знаете уже конечно), не показать американцев или британцев единственными спасителями мира - но отобразить русских второй "фашистской фракцией", почти буквально - ведь, оказывается, большинство потерянных в те годы жизней лежат на совести у наших прадедов... если верить сюжету игру... впрочем тут уже поток слов может разразиться на многие страницы.

Я лишь обращаю ваше внимание.
http://www.ag.ru/news/05-08-2013#22446
http://www.gamer.ru/company-of-heroes-2/ne-te-geroi-obzor-company-of-heroes-2 (Не плохой обзор на Г.ру)

AndreGAS
14.08.2013, 06:35
В сеть утек синематик Witcher 3 с закрытого показа на E3.


http://www.youtube.com/watch?v=MhaIQ7Q3U6E

Что интересно - на официальном сайте запущен счетчик (http://www.thewitcher.com/KillingMonsters/), который отсчитывает время до некоего события.

PontifEx
14.08.2013, 20:15
Геральт выглядит изрядно уставшим и вымотанным от приключений, как я посмотрю. Не подскажете, что там на таймере сайта? - что-то я его так и не обнаружил.

AndreGAS
15.08.2013, 00:09
Геральт выглядит изрядно уставшим и вымотанным от приключений, как я посмотрю. Не подскажете, что там на таймере сайта? - что-то я его так и не обнаружил.

Уже нет счетчика, он обнулился. Как оказалось, он действительно показывал время до демонстрации ролика, который утек в сеть на 12 часов раньше срока.

sonnedre
12.11.2013, 17:42
В 2014 году выходит новая игра по вселенной Властелина Колец.

http://cdn.shazoo.ru/59727_zUlODxiLSb_cov_248_front_610.jpg

Это приквел к основным событиям, происходящий после событий Хоббита. Зачем герою синие глаза?

Sajlador
13.11.2013, 15:30
В 2014 году выходит новая игра по вселенной Властелина Колец.

Это приквел к основным событиям, происходящий после событий Хоббита. Зачем герою синие глаза?

Н-да... тут слово в слово подойдет мой старый ответ (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/864280-%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80/page5?p=19992266&viewfull=1#post19992266) на анонс другого экшна, якобы по Средиземью.
Прочел анонс на AG - на постере какой-то "рейнджер" воскресший из мертвых и направляющийся мстить мордору.

P.S.
Мне нравился экшн "Возвращение короля". И даже старая аркадная игра по Хоббиту в этом же жанре.
Еще есть классная стратегия "Битва за Средиземье". Больше ничего толкового по этому миру среди игр до сих пор нет. -_-

Когда уже отменят дуратский закон о сохранении авторских прав - Толкина уже нет. Он создал потрясающий мир и много хороших произведений. Отдали бы это всем! Либо уж никому. А то одним запрещают делать действительно хорошие вещи, а другие творят хрень всякую, и никто им ничего не может сделать.
Ведь окупится же, каким бы идиотским он ни был...

Meuterer
23.01.2014, 14:52
Думаю, вы должны это увидеть.

Kingdom Come: Deliverance


http://www.youtube.com/watch?v=MefZfhxgpZE

Чешская реалистичная средневековая РПГ от первого лица.

elind
24.01.2014, 22:46
Сайт игры. Может, найдутся люди, которые сделают подробный обзор основных положений.

Kingdom Come: Deliverance (http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance?ref=live)

AndreGAS
25.01.2014, 04:26
Краткий обзор основных положений от RPGnuke (http://www.rpgnuke.ru/2014/01/23/podrobnosti_kingdom_come_deliverance_so_stranicy_v_kickstarter.html)

Вдогонку: все действие будет происходить на территории с общей площадью в 9 км2.

Для сравнения в Скайриме общая площадь мира 30 км2, в Арме 2 - 2002.

Sajlador
25.01.2014, 07:25
Краткий обзор основных положений от RPGnuke (http://www.rpgnuke.ru/2014/01/23/podrobnosti_kingdom_come_deliverance_so_stranicy_v_kickstarter.html)

Вдогонку: все действие будет происходить на территории с общей площадью в 9 км2.

Для сравнения в Скайриме общая площадь мира 30 км2, в Арме 2 - 2002.

9км. - это только первый эпизод из трех (игра будет выходить в трех эпизодах).
Кстати, как говорят разрабы, до сих пор они финансировались каким-то частным лицом, на разработку было уже потрачено 1.5 миллиона долларов... издатели их не берут по типичной для современных издателей причине "А вы уверены, что игра без драконов и магии выстрелит?" (Как же достали эти никчемные идиоты маркетологи!)
По ролику, конечно, выглядит впечатляюще - будто та самая идеальная игра, которую я жду еще со времен Oblivion... будем следить. )

P.S.
На подобных играх специализируется сайт Всадники Кальрадии (http://rusmnb.ru/) - там уже можно посмотреть интересные материалы про эту игру. Я, скорее всего, тоже создам позже тему с обзором всех предоставленных нам фактов.

Meuterer
25.01.2014, 07:39
Вдогонку: все действие будет происходить на территории с общей площадью в 9 км2.
Для сравнения в Скайриме общая площадь мира 30 км2, в Арме 2 - 2002.

Главное не размер карты, а как им пользоваться. В третьем фоллауте реально не больше 4 км2 (хотя во многих источниках пишут что больше), море в напёрстке. В Risen меньше километра, в первой Готике по-моему что-то около 2 км2, не помню точно.

AndreGAS
25.01.2014, 08:50
Главное не размер карты, а как им пользоваться. В третьем фоллауте реально не больше 4 км2 (хотя во многих источниках пишут что больше), море в напёрстке. В Risen меньше километра, в первой Готике по-моему что-то около 2 км2, не помню точно.

Надежда именно на то, что они сделают насыщенный мир при такой небольшой территории. Кто играл в ванильный Скайрим, тот помнит, что там эти 30 км квадратных достаточно плохо используются.

MyTHblu
25.01.2014, 09:57
Я бы даже сказал что там не все села и города используются...
Слышал про эту игру, исходя из обещанного очень хочется чтобы у них получилось все как надо и в том числе хотя бы ради того чтобы утереть нос всем тупым издателям. Больше всего понравилось их отношение к квестам "убей 20 волков и получи награду". Успех такой игры мне думается может хоть как то повлиять на игровую индустрию, хочется надеяться, что так оно и будет.

Sajlador
08.02.2014, 08:30
Один из самых лучших анонсов последних пяти лет! Ice-Pick Lodge реанимирует Мор. Утопию!

При разработке "Тук-Тук-Тук" (или Knock-Knock), разработчики писали, что не прочь возродить Мор. Утопию - и средства вырученные в случае успеха игры будут для этого хорошим поводом. Устраивался и опрос, где предлагалось выбрать над какой из представленных идей студии им работать после Knock-Knock. По видимому, желание разработчиков и их поклонников совпало - не так давно, в конце ноября, в официальной группе ВК Ice-Pick Lodge появилась запись (https://vk.com/wall-33165854_5684?offset=100). Теперь вот совсем скоро на кикстартере должна появиться первая подробная информация об игре - ремейке Мор. Утопии! :gratz

Это просто потрясающе. Ice-Pick Lodge, пожалуй, единственная отечественная студия, так долго находящаяся на плаву и, главное, работающая со старыми людьми, которая делает настоящие игры. С идеями. Не смотря на атмосферу всех ее игр - эта студия просто луч света в мире сплошных клонов с микротранзакциями и боевиков "ААА"-класса, от которых уже тошнит... в Ice-Pick Lodge работают гении.
Если у них получится сделать ту самую Мор. Утопию с новой, красивой графикой, оживить виртуальный мир и избавить игру от проблем геймплейя -получится просто бомба. Мор. утопия и так одна из самых потрясающих игр на свете - если переработать ее слабые стороны, она вообще станет шедевром и примером для всего мирового игрового сообщества.
Хоть бы у них получилось...
Кстати, у нас на форуме есть тема (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/824577-%D0%9C%D0%BE%D1%80-%D0%A3%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F), посвященная этой игре, если будет что обсудить. А я думаю будет - ведь проект намечается не меньше игр Пираний. ;)

Sajlador
15.02.2014, 14:53
Вспоминаем старый добрый (или злой) Dungeon Keeper. §wink
На gog.com (http://www.gog.com/) еще 20 часов (по воскресенье, до 15 часов) бесплатно раздается золотое издание игры, подготовленное для встречи с современными ОС - установщик ставит игру уже с DOSbox. Я поставил на Семерку - и работает!
Да не смутит вас старомодное разрешение для квадратных ЭЛТ-мониторов. Для меня это одна из игр детства - так что могу только наслаждаться, чего и вам желаю. )

AndreGAS
20.02.2014, 01:03
На лето 2014 запланирована Sacred 3 от Deep Silver. Для PC, Xbox 360, PS 3.


https://www.youtube.com/watch?v=id2OXORt82g

ИМХО, ролик убог более, чем полностью - толпа марвеловских героев пафосно спасают брюнетку с 6м размером бюста (тут должен быть фасепалм.жпг).

Помимо этого, на 2014 у Deep Silver запланирована Dying Light от польского разработчика Techland (сделали Dead Island).

Wiedzmin1990
20.02.2014, 18:33
брюнетку с 6м размером бюста
У нее 3 где-то. Вполне нормально. :)

И вообще, когда Сакрид был хорошей игрой? В первой части было топорное управление. Вторая вообще поменяла всю механику. И опять же, топорно, все какое-то тугое и неудобное. Я не знаток хакслеш, но та же Диабло играется в разы приятнее, в плане управления.

AndreGAS
21.02.2014, 01:07
У нее 3 где-то. Вполне нормально. :)

Да у нее вообще грудь странно меняется на протяжении всего ролика:

0:53 - явно 5+ размер

1:06 - уже 3й :eek:

1:46 - правая где-то 5й, левая - не больше третьего :scared:

З.Ы.: из всех Сакредов более-менее вменяемым был 1й, который из-за убогой оптимизации даже сейчас на максимальном отдалении умудряется тормозить на топовом Жифорсе.

Gorn
24.04.2014, 16:41
Ребята извиняюсь за оффтоп, просто это единственный сайт Готики, который я знаю.
Но где можно предложить продать диски Готики 1 2 2НВ (1с и Акелла издания)
+ саундтрек СД Г2 Лимитед Эдишн. Диски давно ещё сам ходил покупал, сейчас я уже лет как 5 не играю, поэтому лежат пылятся :)

AndreGAS
06.06.2014, 01:48
CD Projekt официально анонсировала окончательную дату выхода Ведьмака 3 на РС, XONE и PS4, оформив все в геймплейный трейлер с тизером нового синематика в конце:


http://www.youtube.com/watch?v=HtVdAasjOgU

На Е3 обещают полноценные 40 минут чистого геймплея.

PoliteOrc
07.06.2014, 22:45
Цири, лол.

Классный трейлер.

Savol
09.06.2014, 05:56
Голос короля на 1:10 один в один как у Тириона Ланнистера.
Кстати, что это за король? Эмгыр чтоли?

AndreGAS
09.06.2014, 06:17
Голос короля на 1:10 один в один как у Тириона Ланнистера.
Кстати, что это за король? Эмгыр чтоли?

Дык уже неделю вся европейская общественность исходит в экстазе, что Эмгыра (а это он в ролике) в английской версии игры будет озвучивать актер, играющий Тириона в Игре Престолов :dnuhr:

В сети появилась 5-тиминутная презентация Witcher 3 на конференции Microsoft. Презентация, ессно, проходит на XONE.


http://www.youtube.com/watch?v=Tr9vH4OVZy0

Лаги - косяк стримера.
Будет правильная расчлененка.
Сложность в презентации - минимальная, играющий - казуал, который джойстик держит чуть ли не в первый раз.
Второй этап боя с грифоном вырезан для презентации, от него оставлен кусок скрипта с доставанием меча для фаталити.
По общему мнению на ряде форумов, английская озвучка Геральта - уг.

Что меня дико порадовало в ролике, так это боевка. Поляки оставили всю зрелищность стилей, минимализировали знаки, выкинули перекаты заменив их на православные отскоки (привет Ризен 1) и парирование с контратаками.

AndreGAS
11.06.2014, 01:56
Еще одна 5-тиминутка с Е3.


http://www.youtube.com/watch?v=2wNiiQpDPJE

По имеющейся информации, 45-тиминутный показ игры пройдет в закрытом режиме.

AndreGAS
11.06.2014, 05:19
Очередной ролик Witcher 3 с Е3.


http://www.youtube.com/watch?v=qY53MPTYMiA&feature=share&t=54s

elind
11.06.2014, 18:27
У меня просто нет слов! Одни эмоции!:gratz:gratz:gratz

Камрад Bogey с немецкого форума уже предложил Пираньям связаться, наконец, с парнями из CD Projekt и вместе с ними выпустить полноценное продолжение Готики!
Они же не только рабсилой смогут помочь, но и выступить в роли Издателя!
Среди разрабов польской Студии, на самом деле, полно поклонников Готики...;)

Stics
14.06.2014, 22:49
Фиг с ним с Ведьмаком! Через две недели Divinity : Original Sin выходит! Поиграл в бэту - это шикарно! Однако почитал мнения людей на форумах, говорят, что не будут покупать игру, потому что игра в изометрии+походовая боевка. "Не как Скайрим". Я в шоке. Ныне критерием культовой игры является Скайрим, мда...

skallagrim
15.06.2014, 11:52
Фиг с ним с Ведьмаком! Через две недели Divinity : Original Sin выходит! Поиграл в бэту - это шикарно! Однако почитал мнения людей на форумах, говорят, что не будут покупать игру, потому что игра в изометрии+походовая боевка. "Не как Скайрим". Я в шоке. Ныне критерием культовой игры является Скайрим, мда...

Им же хуже :) Сам я уже давно игру купил в Стиме. Жду полной версии. Даже, наверное, и не представить, сколько всего заложено в игру, зная предыдущие игры Ларианов. Они постоянно удивляют.

skayL
15.06.2014, 12:10
Почему никто о Bloodborne не говорит? Эксклюзив для пс4, да, но вдруг будет как с дс и позже мы получим порт на пк. За работой тот же Хидетака Миядзаки.


https://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY

Stics
16.06.2014, 08:04
Им же хуже :) Сам я уже давно игру купил в Стиме. Жду полной версии. Даже, наверное, и не представить, сколько всего заложено в игру, зная предыдущие игры Ларианов. Они постоянно удивляют.
Именно! Игра явно будет нескучная, и в ней будет чем заняться. Так вот, меня один паренек уверял, что я вымирающий динозавр, раз мне нравятся пошаговые тактические рпг/стратегии. Сказал, что в наше время слишком рискованно делать такие игры, будущее за Ведьмаками и Скайримами. Ну посмотрим, посмтрим. Первое то еще дно, да и во втором не уверен.

skallagrim
16.06.2014, 10:53
Именно! Игра явно будет нескучная, и в ней будет чем заняться. Так вот, меня один паренек уверял, что я вымирающий динозавр, раз мне нравятся пошаговые тактические рпг/стратегии. Сказал, что в наше время слишком рискованно делать такие игры, будущее за Ведьмаками и Скайримами. Ну посмотрим, посмтрим. Первое то еще дно, да и во втором не уверен.

Мне кажется, не стоит сравнивать эти игры. Одни делаются для широкой аудитории, надо, чтобы было эпично, красочно и с размахом, а вторые, вроде Дивинити, скорее для вдумчивого и неторопливого прохождения. Обе категории имеют право на жизнь. В первых важнее обложка, а вторых - содержание. Но по имеющейся информации новая часть будет, наверное, самой насыщенной контентом игрой не только Ларианов, но и вообще. Осталось ждать 14 дней.

А локализация будет полная или только субтитры? С русской озвучкой было бы лучше, конечно, но и с английской нормально.

Stics
16.06.2014, 12:32
skallagrim, обещают поддержку английского, немецкого, французского, польского и русского. Из того, что довелось увидеть впечатлила магия, обязательно отыграю чародея в первую очередь, интерактивность, крафт. Да дофига там контента.

PontifEx
16.06.2014, 19:26
Через две недели Divinity : Original Sin выходит! Поиграл в бэту - это шикарно!

Вы не в курсе: поддержка XP для "динозавров" предвидится?

Stics
17.06.2014, 05:16
Вы не в курсе: поддержка XP для "динозавров" предвидится?
Честно, не знаю. Давно соскочил с ХР.

Roleplayer
19.06.2014, 09:09
Фиг с ним с Ведьмаком! Через две недели Divinity : Original Sin выходит! Поиграл в бэту - это шикарно! Однако почитал мнения людей на форумах, говорят, что не будут покупать игру, потому что игра в изометрии+походовая боевка. "Не как Скайрим". Я в шоке. Ныне критерием культовой игры является Скайрим, мда...
Скайрим уже как имя нарицательное. Под "скайримом" подразумевается всё то, что он в себе имеет, а ничего плохого он в себе не имеет. Есть огрехи и некоторые идиотские решения, но в целом - это локомотив. Ничего лучше еще никто не смог сделать. Вот у Ведьмака 3 есть все шансы, хотя по видео из Е3 видно множество недоработок и странных решений.

Лично я считаю, что изометрия убивает частицу от наслаждения игровым миром, то есть изометрией приоритет ставится не на жизни игрового мира, атмосфере и проникновению в игровой мир, а на убийстве врагов, луте и каче. Пошаговая тактика убивает возможность вариаций действий, ограничивает, намеренно зажимает в игровые правила. Оба этих пункта играют не в пользу свободы, как мира, так и действий. Это прошлое. Далекое, тёмное, страшное прошлое. Люди от этого отвыкли и привыкать опять никто не собирается. И правильно. Такие игры нужны эстетам и ностальгирующим, а простым людям это незачем совершенно.

Лично мне новый дивинити не нравится, равно как и прошлая часть. Я считаю, что на сегодняшний день правильной изометрической рпг может стать только Pillars of Eternity и Torment: Tides of Numenera, а всё остальное сделано от отсутствия нормального бюджета на современную рпг по современным законам.

Reymond
19.06.2014, 18:57
Лично я считаю, что изометрия убивает частицу от наслаждения игровым миром, то есть изометрией приоритет ставится не на жизни игрового мира, атмосфере и проникновению в игровой мир, а на убийстве врагов, луте и каче. Пошаговая тактика убивает возможность вариаций действий, ограничивает, намеренно зажимает в игровые правила. Оба этих пункта играют не в пользу свободы, как мира, так и действий. Это прошлое. Далекое, тёмное, страшное прошлое. Люди от этого отвыкли и привыкать опять никто не собирается. И правильно. Такие игры нужны эстетам и ностальгирующим, а простым людям это незачем совершенно.


По поводу изометрии скорее наоборот. Технологически, сейчас, изометрия вполне могла бы обогнать по динамике и реалистичности современные 3D игры. К тому же требует она намного меньше ресурсов и поэтому активно использовалась в прошлом.
Игры в изометрии зачастую были полу-статичные и мало/плохо анимированные. Сейчас же этих технических ограничений нет.

Пошаговые бои мне никогда особо не нравились.


Мой любимый жанр RTS, на подобии Warcraft, Age of Empires. Сейчас таких игр уже практически не выпускают.
Кроме Starcraft 2 и ремейков, вроде Age of Empires и Age of Mythology, которые уже много раз перепройдены в прошлом, почти ничего не вышло.
А именно:
- Citadels, на старте была наверное самая забагованная игра за всю историю игровой индустрии. Баги в ней измерялись не десятками и даже не сотнями. После нескольких патчей издатель BitComposer Games кинул всех покупателей на деньги и свалил. Некоторые так и не смогли даже запустить эту игру и увидеть эти тысячи багов.
- Frozen Hearth.
Инди проект. Графика устарелая, оптимизация ужасна. Я думаю, что и на двух титанах + Core i7 1080p 60 fps не покажет на максималках.
Сценарий игры рассчитан на кооператив, и одному управлять за двоих не интересно. Не хватает внимания к деталям. В отличии от Citadels разработчики продолжают её доделывать и править ошибки.

Есть еще 0.A.D, которую делают уже лет 10. Бесплатная, с открытым исходным кодом, до сиг пор в стадии альфы.

Stics
19.06.2014, 22:45
Под "скайримом" подразумевается всё то, что он в себе имеет
И что же он в себе "такого" имеет?

а ничего плохого он в себе не имеет
А что хорошего он в себе имеет? И вообще, для начала хотелось бы узнать что за характеристику вы такую даете "плохо"/"хорошо"? какие критерии? Подробней, пожалуйста.

некоторые идиотские решения
Скажем так, не некоторые... Начиная с отсутствия сюжета, и заканчивая тем самым "качем ради кача и лутом", который вам так ненавистен. Скайрим - это трехмерная Дьябла, о чем вообще разговор?

Ничего лучше еще никто не смог сделать.
Очень смелое заявление, правда ничем неподкрепленное. От чего же не МЕ, ДА?.. Почему Скурим? А я вот скажу, что МЕ -лучшая игра, или АС. Поподробней, пожалуйста.

что изометрия убивает частицу от наслаждения игровым миром, то есть изометрией приоритет ставится не на жизни игрового мира, атмосфере и проникновению в игровой мир, а на убийстве врагов, луте и каче.
Вот же мой приятель, поклонник первых фоллов, удивиться, когда узнает, что данные игры бездушные и безатмосферные для сбора лута кача:scared:

Пошаговая тактика убивает возможность вариаций действий
Из этой фразы складывается впечатление, что вы говорите о предмете, которым не владеете - пошаговая тактика дает максимально возможные вариации действий (грамотная пошаговая игра).

Это прошлое. Далекое, тёмное, страшное прошлое. Люди от этого отвыкли и привыкать опять никто не собирается. И правильно
Да, нужно уметь двигать извилинами, но пролетариат частенько не способен к этому. Часто такое слышал. Не в ваш адрес.

Такие игры нужны эстетам и ностальгирующим, а простым людям это незачем совершенно.
Тогда почему вы ругаете Бьерна, парень все правильно делает, зачем делать игру для эстетов и олдфагов, зачем вводить отжившие и ненужные нынче фичи, прописывать внятный сюжет, если пролетариату придеться думать в игре, а ему этого не хочется? Теперь мне собственно все понятно. Местные плачутся, что раньше трава была зеленее, и игры лучше, при этом сами привозносят YOBA-игры. Чего тогда плакать7 Надо взять на заметку в цитаты, до ближайшего срача в одной из местных параллельных тем.:rolleyes:

Ведьмака 3
Во-первых, его нет, а в рекламу я не верю, во-вторых, серия ведьмака на любителя, ролевой элемент там очень слабый, в-третьих, прошлая часть УГ, первая часть - крепкий средняк. Шедевральности нет, ничего выдающегося. Местечковая серия.

Sajlador
20.06.2014, 08:06
Поддержу Стикса. И на счет Скайрима и на счет Ведьмака и других игр.
В Скайрим я играл последние несколько дней, установив на него кучу классных модов. Мир стал очень красивым, благодаря множеству графических плагинов. Игра стала сложной и реалистичной, благодаря Реквиему. Но блин персонажи и квесты - я уже и забыл как тут с этим все хреново - в этой игре по качеству проработки ниже чем в слэшерах типа Diablo/Sacred/Titan Quest. Я повсюду встречаю диалоги с ОДНИМ вариантом ответа! Зачем вообще тогда нужны диалоги, если вариативность этой игры стремится к нулю? При этом, персонажам на вас начхать - они реагируют на базовые действия, вроде атаки, воровства и т.п. Но если вам предложили квест, то уже ничег нельзя сделать, кроме как принять его и выполнить (разве только просто уйти, притворившись, что ничего не было). Я играл несколько дней и даже наслаждался миром, но как только дело дошло до квестов - я вспомнил все, за что проклинал эту игру. Так что Скайрим - это не плохой слэшер от первого лица, и все. Практически любая игра, которую я знаю, среди слэшеров, ролевок или экшенов, типа Deus Ex - любая игра лучше, чем это!
В Скайриме надо было сделать квесты на уровне Far Cry - пришел, активировал, твой персонаж поговорил с кем-то в кат-сцене, получил задание, пошел выполнять. Вот Скайриму это очень подошло бы.

В изометрии есть много хороших игр. И пошаговые бои далеко не всегда плохо (уж сколько сотен часов наиграно в третьи Герои...). Тактика там очень богатая зачастую - просто своя.
Помню игру Князь ("Легенды лесной страны" или "Кровь титанов") - отличная, очень атмосферная ролевка с элементами стратегии. В изометрии.
Да и в Sacred первый играть было очень приятно - хотя тоже изометрия. Примеров много, помимо уже описанного Fallout.

Roleplayer
20.06.2014, 17:05
Stics, блин, можно было свои мысли как-то сконструировать, что бы я так же сконструировано ответил? Вырывать по фразам и словам ну совсем дико. Не надо так в следующий раз.

Ну ок, понеслась.


И что же он в себе "такого" имеет?
А я не сказал "такого", я сказал "всё то, что он в себе имеет". Скайрим отличается от других современных рпг? Отличается. Значит что-то в нём всё таки есть. Или ты хочешь, что бы я перечислять начал? Нечем мне больше вечер убить. Зайди на тематические форумы и почитай.


А что хорошего он в себе имеет? И вообще, для начала хотелось бы узнать что за характеристику вы такую даете "плохо"/"хорошо"? какие критерии? Подробней, пожалуйста.
У меня около 250 часов в стиме наиграно в этот скайрим, а я очень придирчив и очень требователен к играм и особенно к рпг, однако здравствуйте. Опять же, я ничего перечислять не собираюсь. Я считаю, что скайрим пострадал в основном из-за оптимизации и не очень хорошего перехода на новый движок. А насчет "плохо/хорошо", то чтоб далеко не ходить, то Ризен 2 - это плохо. Ну хорошо, по мне, так и Dragon Age - это плохо, а вот ME - хорошо. Мне МЕ напоминает SW KotOR, а KotOR это всегда хорошо. Two Worlds II я считаю хорошей игрой, понимайте как хотите. Короче, от хорошо до плохого - один шаг. Скайрим хуже морровинда, но лучше обливиона, однако все они по своему хороши.


Скажем так, не некоторые... Начиная с отсутствия сюжета, и заканчивая тем самым "качем ради кача и лутом", который вам так ненавистен. Скайрим - это трехмерная Дьябла, о чем вообще разговор?
Сюжета, то есть основного сюжета? А когда в ТЕС основной сюжет был, так сказать, основным для самой игры? ТЕС живет и раскрывается в побочках, а в Скайриме они хороши. Но соглашусь, что Скайрим, в отличии от прошлых частей, стал более слэшерным, это правда, однако я теперь не могу смерится с отсутствием оружия и магии в двух руках в морре и обле, лично мне этой фичи всегда очень не хватало. Кстати говоря, как бы там ни было, а я считаю, что в Скайриме самая лучшая магия из всех частей. Не хватает левитации там и еще кое-чего, но в целом она кажется более органичной и интересной, особенно её комбинация.


Очень смелое заявление, правда ничем неподкрепленное. От чего же не МЕ, ДА?.. Почему Скурим? А я вот скажу, что МЕ -лучшая игра, или АС. Поподробней, пожалуйста.
Что МЕ, что ДА - игры с "коридорным" миром, а я говорю про открытый мир. С открытым миром больше ничего подобного нет на рынке на данный момент.


Вот же мой приятель, поклонник первых фоллов, удивиться, когда узнает, что данные игры бездушные и безатмосферные для сбора лута кача
Речь шла о современных изометричных рпг, а сейчас они все дота, дьябла-like, никакой атмосферы и души, хрень сплошная. И давайте не козырить тут шедевральным фоллачем, уникальной игрой в своём роде и вообще не стоящей ни в один ряд ни с какой другой игрой.


Из этой фразы складывается впечатление, что вы говорите о предмете, которым не владеете - пошаговая тактика дает максимально возможные вариации действий (грамотная пошаговая игра).
Сделал ход, подожди, теперь дай другому, потом сам сделай - это бред, никакой правды боя. Мне разве что вот совсем недавно понравилась пошаговая механика боя в South Park The Stick of Truth, вот там она прям очень гармонично вписалась и всмотрелась, прям иначе и нельзя, но в остальных играх - увольте.


Да, нужно уметь двигать извилинами, но пролетариат частенько не способен к этому. Часто такое слышал. Не в ваш адрес.
Я не говорю, что я поддерживаю казуальное влияние в рпг, наоборот, я категорически против этого, но это не значит, что единственных способ заставить извилины работать - это пошаговка. Динамика тоже может быть вдумчивой, просто надо уметь делать это и развивать в правильном направлении. А пошаговка должна навечно остаться в некоторых стратегиях и больше не лезть в рпг.


Тогда почему вы ругаете Бьерна, парень все правильно делает, зачем делать игру для эстетов и олдфагов, зачем вводить отжившие и ненужные нынче фичи, прописывать внятный сюжет, если пролетариату придеться думать в игре, а ему этого не хочется? Теперь мне собственно все понятно. Местные плачутся, что раньше трава была зеленее, и игры лучше, при этом сами привозносят YOBA-игры. Чего тогда плакать7 Надо взять на заметку в цитаты, до ближайшего срача в одной из местных параллельных тем.
Понятие "ностальгия" и "развитие" вообще никаким родом не связаны, являются понятиями совершенно противоположными, однако ностальгия может быть толчком к развитию, возбуждая желание сделать еще лучше. Применяя "старые штаны", современная игра не становится лучше, она стоит в тупике. Я не отношусь к "плаксам", я хочу развития, а Бьёрн предлагает деградацию. Совершенно каждую фичу Готики можно было бы сейчас развить в правильном направлении и сейчас всё было бы прекрасно. Яркий пример развития - Two Worlds и Two Worlds II. Просто небо и земля, при этом видно, что вторая часть есть продолжением первой, однако она лучше первой совершенно во всём.


Во-первых, его нет, а в рекламу я не верю, во-вторых, серия ведьмака на любителя, ролевой элемент там очень слабый, в-третьих, прошлая часть УГ, первая часть - крепкий средняк. Шедевральности нет, ничего выдающегося. Местечковая серия.
Да я как бы вообще толком не играл. Мне хватило 15 минут, что бы понять, что я это не перевариваю. Тем не менее, очень многим людям правится эта серия и у меня есть знакомые, которые готовы за ведьмака рвать глотку так же, как многие из нас за готику. Да и лично мне видно, что ведьмак правильно развивается и я готов дать игре шанс хотя бы за то, что решились наконец-то таки сделать открытый мир.


Я повсюду встречаю диалоги с ОДНИМ вариантом ответа! Зачем вообще тогда нужны диалоги, если вариативность этой игры стремится к нулю?
В скайриме каждый диалог озвучен и вся озвучка там и так занимает примерно 80% всего дискового пространства. На дворе был 2011 год, тогда было необходимо, что бы на консоли игрок мог играть в игру без установки и что бы всё было на одном диске, а уже ближе к 2013-му начали вводить моду на 2-3 диска и обязательную установку. В данном случае это был диктат рынка. Сейчас, с приходом некстген консолей, всё чаще поднимаются темы, вроде "почему пк версия игры не выглядит намного лучше, чем та же игра на некстген консоли, ведь пк мощнее и игроки хотят выжать всё, что возможно?" и разработчики как один отвечают "потому что мы хотим, что бы наша игра была одинаковой для всех и все получали от неё одинаковое впечатление", что как бы говорит нам "если мы открыто покажем, что пк может лучше, что никто не будет покупать консолей, нам этого не надо". А сейчас вообще тяжелое время, потому что сейчас активно действует "кроссген", когда одна игра выходит и на предыдущем поколении, и на новом поколении, и на пк. Резка и оптимизаловка просто дичайша, сколько шуму уже поднялось. Короче, возвращаясь к вопросу о диалогах, то вопрос чисто технический, перейти на бездиалоговость разработчики просто не могли морально, так что реализовали как смогли. Мне очень хочется посмотреть, что же ТЕС 6 принесет нам, ведь теперь таких жестких рамок уже нет.

MyTHblu
20.06.2014, 18:09
забавно что кто-то считает магию в Скайриме удачной, вкупе с двуруким боем, что вообще откровенная лажа. Бой с щитом и одноручкой самый цимес, двуручный бой в перспективе ваншоты, менее привлекателен, двурукий бой портит все к чертям, это и тупое инвертированное управление двумя кнопками мыши каждой рукой и отсутствие действия помимо атаки... Итог то что должно быть куском фарша, является по сути мясорубкой суперменом, с единственной тактикой, копи стамину пока враг далеко. Не говоря уже о том что такой подход лишает половины потенциальных боевых приемов которые могли быть забиндены на правую кнопку мыши, но ее как бы нет, это кнопка второй руки и только.
С магией та же петрушка, пусть тот кто, пытаясь скастить молнию с двух рук, ни разу не скастанул две отдельные первым кинет в меня камень, но это просто идиотизм. В Cкайриме магией владеет не персонаж, а его руки, ведь ему нужны обе руки чтобы наколдовать молнию помощнее, одна рука никак не справится, в сочетании с паршивейшим балансом магии в ванильном Скае, делается совершенно бесполезной фича с возможностью держать наготове сразу два заклинания, например одно боевое, второе защитное, ведь скастить с двух рук не выйдет, а значит заклинание будет использоваться вполсилы, а это, в свою очередь, значит что большинство опасных для мага противников успеют сократить дистанцию до своей погибели. Магу что не парится со второй рукой и носит фаербол в обоих живется легче и скучнее, переключатся и так чтобы быстро и удобно между заклинаниями нельзя, переключаются они как то странно, по очереди каждая рука, каждый раз ставить на паузу и лазить в окно персонажа настоколебывает. Итог для меня всегда был один, я очень быстро отказывался от этой древней и могучей формы рукоблудия и брал в руки двуручный топор... или лук, от настроения зависит и про себя материл разработчиков за то что убили нормальную фичу со второй рукой, двуруким кастом и за то что не дали нормального управления чтобы быстро менять заклы в бою.

А игры в изометрии есть хорошие и сейчас, я вот XCom Enemy Unknown с удовольствием прошел и с куда большим кстати чем Скайрим или второй Ведьмак, будь он неладен.

Stics
21.06.2014, 07:09
Roleplayer, нормально там все сконструировано. Мне достаточно выделить основную мысль, а не тащить гору текста. А на счет цитирования, так это претензии к создателю интернета, за то, что он придумал замечательную возможность цитирования. Поехали.

"всё то, что он в себе имеет"
Без базара, пусть будет так, однако, хочу заметить, что от словоблудия и попытки уйти от ответа, актуальность вопроса не меняется.

Скайрим отличается от других современных рпг? Отличается.
Подробней. Чем? Что в нем уникального?

Или ты хочешь, что бы я перечислять начал? Нечем мне больше вечер убить.
Меня интересуют уникиальные черты, которые возвели Скайрим до уровня "хита игроиндустрии". Или неужели этих уникальностей так много, что вы не осилите их озвучить? Я взволнован. Но на данный момент я буду считать, что вы проигнорировали мой вопрос.

Зайди на тематические форумы и почитай.
Хорошая аргументация. Но нет, спасибо. Я общался с фанатами Скайрима и Ведьмака. И если вторые адекватны, и даже воспринимают критику, то первые неадекватны. Не знаю, может от того, что большая часть аудитории игры это школьники и дошкольники..?

У меня около 250 часов в стиме наиграно
А я вот и не знаю что там можно делать больше 20 часов...:dnuhr:

а я очень придирчив и очень требователен к играм и особенно к рпг
Да мы тут все такие.

Опять же, я ничего перечислять не собираюсь.
Хм, это грустно. Не дает плюса к аргументации.

Я считаю, что скайрим пострадал в основном из-за оптимизации и не очень хорошего перехода на новый движок.
Это так. Но только не "в основном". Это одна из существенных проблем игры.

А насчет "плохо/хорошо", то чтоб далеко не ходить, то Ризен 2 - это плохо. Ну хорошо, по мне, так и Dragon Age - это плохо, а вот ME - хорошо. Мне МЕ напоминает SW KotOR, а KotOR это всегда хорошо. Two Worlds II я считаю хорошей игрой, понимайте как хотите. Короче, от хорошо до плохого - один шаг. Скайрим хуже морровинда, но лучше обливиона, однако все они по своему хороши.
Ну я в ступоре. Я вас сейчас не понимаю. Какие критерии? Я вот может под "хорошим" понимаю другое. Для вас "плохо" - наличие изометрии, а для меня это "хорошо". Или для меня похожесть на котор не является еще "хорошим". Если выражется такими понятиями, которые я бы не применял.

Сюжета, то есть основного сюжета? А когда в ТЕС основной сюжет был, так сказать, основным для самой игры? ТЕС живет и раскрывается в побочках, а в Скайриме они хороши.
Да, я слышал такое мнение, что в рпг-эшках главное это чтобы было: 1. куда бежать, 2. кого убивать, 3. что собирать. А сюжет "ну если есть сюжет это конечно хорошо, ну а если нет, ну да ладно". Если вы сторонник такого мнения, то понятно, собственно. Но я с таким подходом не согласен, и мнения такие не одобряю.

С открытым миром больше ничего подобного нет на рынке на данный момент.
Это неправда. Есть Готика. Как минимум.

Речь шла о современных изометричных рпг
Когда вы говорили об изометрии, то говорили в общем об изометрии и опустили ее ниже плинтуса.

И давайте не козырить тут шедевральным фоллачем, уникальной игрой в своём роде и вообще не стоящей ни в один ряд ни с какой другой игрой.
И поэтому я и "козырнул", а почему нет, могу козырнуть и серией Kings Baunty, со стратегическими элементами, или тем же Х-СОМ, который уже привели в пример, и который я с удовольствием прошел. Ну и посмотрим на Ориджинал через 10 дней.

Сделал ход, подожди, теперь дай другому, потом сам сделай - это бред, никакой правды боя.
Кажется, вы ничего не понимаете в этом жанре.:dnuhr:

Тем не менее, очень многим людям правится эта серия и у меня есть знакомые, которые готовы за ведьмака рвать глотку так же, как многие из нас за готику. Да и лично мне видно, что ведьмак правильно развивается и я готов дать игре шанс хотя бы за то, что решились наконец-то таки сделать открытый мир.
Готика многое дала игроиндустрии, и это признали все, в то время, как первый Ведьмак не сделал какой-либо революции. Мне вообще думается, что не называлась бы игра собственно "Ведьмак", то на нее мало кто бы обратил внимания.
Sajlador,
В Скайрим я играл последние несколько дней, установив на него кучу классных модов.
Устанавливал тоже моды, но мне вечно чего-то не хватало:dnuhr: Хотя игра и становилась привлекательной. Такой же эффект у меня был и с Г3, вроде и понаставил всяких свистелок, но все равно какое-то все чужое. Вообще, мне кажется, что успех ТЕС в большинстве состоит в откротой системе плагинов.
MyTHblu, по поводу магии. Самое интересное, что за магию отвечает такая характеристика как "интеллект". То бишь маг, по идее, должен воевать головой. Безрукий архимаг звучит очень грустно§cry
Вот так обляпает себе какой-нибудь маг скайрима пальцы из склянки кислотой - и нет мага:D

Roleplayer
21.06.2014, 08:10
Stics, короче, у нас свой взгляд на вещи, а я не получу медаль, если успешно тут всех переубежу в чем-то. Я высказал своё мнение, я объяснил своё мнение в тех рамках, которые поставило моё совершенное нежелание вообще что либо доказывать. Согласные - соглашайтесь, несогласные - до свидания. Вот и весь дзен. Отвечу на несколько вопросов и всё, i'm done.


Меня интересуют уникиальные черты, которые возвели Скайрим до уровня "хита игроиндустрии"
На самом деле, я считаю, что Скайрим несколько переоценен, всё таки. Хвалить игру можно, минимум, за полную свободу, реиграбельность, кучу контента, персонажей, событий, квестов и т.д. и т.п. но не настолько там всё прекрасно, чтоб так возводить, просто действительно за последние 4 года это единственная рпг с такой богатой начинкой. В Скайриме можно жить. Буквально. Ты можешь быть хоть бомжом, хоть фермером, хоть вампиром, хоть еще кем. Где еще так можно? Я не знаю. Да и если говорить о самой вселенной ТЕС, то она очень хороша и безумно интересна, а Скайрим - это очередной повод погрузится в в неё, увидеть новую провинцию, увидеть, что изменилось в этом мире со времен обливиона и так далее. Это нужно чувствовать. Как бы скайрим не похерили механически, но всё таки я считаю, что крупица души там осталась, а это важно.


Да, я слышал такое мнение, что в рпг-эшках главное это чтобы было: 1. куда бежать, 2. кого убивать, 3. что собирать. А сюжет "ну если есть сюжет это конечно хорошо, ну а если нет, ну да ладно". Если вы сторонник такого мнения, то понятно, собственно. Но я с таким подходом не согласен, и мнения такие не одобряю.
Я не сторонник этого. Я не люблю, когда в рпг вообще нет никакого двигающего, толкающего механизма, но в ТЕСах этого механизма достаточно. Основной сюжет в ТЕСах всё таки есть? Есть. Ну и ок. Открыть для себя игру и её мир можно только через побочки, а их там ой как дохрена. Я основную сюжетку морровинда даже спустя столько лет так и не прошел. Почему? Да потому что журнал постоянно переполнен тонной побочек разной важности, куда мне та сюжетка?


Когда вы говорили об изометрии, то говорили в общем об изометрии и опустили ее ниже плинтуса.
Эх, нет, я сказал, грубо говоря, что новый дивинити - говно, всё современные изометрические рпг - говно от недостатка бюджета, но вот Pillars of Eternity, например - зашибись, потому что концептуально правильная.


Кажется, вы ничего не понимаете в этом жанре.
В жанре пошаговки? Ты прав, я даже Героев ненавижу. Все мои друзья в него рубились до посинения, а я вообще не в зуб ногой. Не моё. А не моё, потому что я считаю, что подобная механика убивает проникновение в игру, делая её очень условной и "настольной". Я хочу верить в мир, а я не могу в него верить, когда некая неведомая сила сама решает когда мне идти, а когда стоять или когда мне атаковать, а когда принять удар. Всё должен контролировать я сам и никто больше. При чем отмечу, раз уж я упомянул настолки, что простив настолок я ничего против не имею, ибо конкретно для настолки механика пошаговки самая совершенная и идеальная.

MyTHblu
21.06.2014, 18:44
MyTHblu, по поводу магии. Самое интересное, что за магию отвечает такая характеристика как "интеллект". То бишь маг, по идее, должен воевать головой. Безрукий архимаг звучит очень грустно§cry
Вот так обляпает себе какой-нибудь маг скайрима пальцы из склянки кислотой - и нет мага:D
Система рук более менее понятна, ибо кастовать фаербол не рукой, а силой мысли, не слишком удобно, не слишком понятно и не мейнстрим вовсе, непонятно зачем нужен двурукий каст, с бонусом к урону еще (представляю что могли бы в мире ТЕС какие нибудь четырехрукие расы как Горо с МК например :D) Ведь если фаербол творит заклинатель, а его рука только отправляет его в полет, неважно держит он во второй руке меч или чешет ею задницу (в цикле "Колесо времени" например, в происходящих событиях фаерболы все метали ручками, но говорится, что рукой необязательно жестикулировать даже для того, чтобы отправит фаербол в полет и можно научится делать это без рук, разумно и логично) А если еще вспомнить что на фоне мощи, эффективности и зоны поражения криков, маг со свей магией напоминает базарного фокусника с парой ручных гаубиц в виде школы разрушения, и еще отсутствие интересных заклинаний позволяющих вытворять нечто неординарное или впечатляющее своей мощью, (как например крик безжалостная сила, мощь в чистом виде)вообще грустно и обидно становится. Чего стоил бы маг в Скайрим, если бы мог как маг сил в ДА2(игра отстой да, но не во всем), собрать толпу в кучу, поднять, оттолкнуть, законтролить!? При правильном балансе, это было бы нечто (при том что воин так может, криком оттолкнул, зарубил всех пока не поднялись своим зачарованным двуручным ДУБИНА :D)

AndreGAS
24.06.2014, 03:17
Русский трейлер Divinity: Original Sin


http://www.youtube.com/watch?v=fZ35junoMgE

Stics
26.06.2014, 07:49
Roleplayer, ок, каждый останется при своем мнении. И это даже хорошо, когда человек имеет четкую позицию.

Pillars of Eternity
Да, читал. Интересно. Очень. Тоже жду. Но меня больше привлекает Torment: Tides of Numenera, да и необычней она выглядет.
MyTHblu

Горо с МК
+1 Ахах, уже представил:D Считаю, что в подобном случае, Скорпиону и Зиро пришлось бы сбивать коалицию, дабы уровнять шансы по рукам:D

А если еще вспомнить что на фоне мощи, эффективности и зоны поражения криков, маг со свей магией напоминает базарного фокусника
Полностью согласен.

собрать толпу в кучу, поднять, оттолкнуть, законтролить!? При правильном балансе, это было бы нечто (при том что воин так может, криком оттолкнул, зарубил всех пока не поднялись своим зачарованным двуручным ДУБИНА
Две руки это зрелищно, че. Вот и все.

Stics
30.06.2014, 18:03
Ривеллон не для русских.
Divinity Original Sin вышла без русской локализации. :mad:Редиски из 1С говорят, что локализация может быть отложена до сентября. Эпикфэйл. Короче киданули сообщество по полной. Идет массовая паника и матюки в сторону 1С$§p4
Чтож, пойду с горя выпью пива. Будем ждать до осени...

AndreGAS
01.07.2014, 00:33
Ривеллон не для русских.
Divinity Original Sin вышла без русской локализации. :mad:Редиски из 1С говорят, что локализация может быть отложена до сентября. Эпикфэйл. Короче киданули сообщество по полной. Идет массовая паника и матюки в сторону 1С$§p4
Чтож, пойду с горя выпью пива. Будем ждать до осени...

На сайте 1С висит инфа, что локу завезут к концу июля. Где-то даже встречал более точную дату 19.07.14, то ли твиттер, то ли слух :) А вообще можно пока знакомиться и с бета-переводом, там немало переведено.

Stics
01.07.2014, 05:30
На сайте 1С висит инфа, что локу завезут к концу июля. Где-то даже встречал более точную дату 19.07.14, то ли твиттер, то ли слух :) А вообще можно пока знакомиться и с бета-переводом, там немало переведено.
Да, ближе к ночи вчера заговорили об июле вроде. Но все равно они слоу. На всякие школоасасины и вотчдоги локализация сразу появляется, а нормальную игру не могли подобающе оформить к релизу. Хотел сегодня коробочку взять, но теперь немножко подожду, там глядишь к июлю/сентябрю и цена спадет.

AndreGAS
20.08.2014, 05:00
Выставка GamesCom 2014 в Германии принесла ряд интересных новостей и нового геймплея, а так же новых новостей о конкретно ожидаемых проектах, Dragon Age: Inquisition и Witcher 3.

В частности, про ДА:И было заявлено, что игроки смогут сделать персонажа любого пола и любой сексуальной ориентации с самого начала. А вот про мир стала известна неприятная особенность - он не открытый, а по-прежнему инстансированный, т.е. поделен на закрытые кусочки (как это было и в 1й и 2й частях), просто размер этих кусочков очень сильно увеличили.

Поляки же разродились 35-минутным показом чистого игрового процесса. СПОЙЛЕРЫ!


http://www.youtube.com/watch?v=xx8kQ4s5hCY

Желающие могут найти этот же ролик в FullHD 60fps весом в 5 Гб в местах, о которых здесь нельзя говорить.

Sajlador
07.09.2014, 16:41
Ice-Pick Lodge вышли на Kickstarter с новым грандиозным проектом: ремеком Мор. Утопии (http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/). §prost


https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/921/012/c2d48b6d24005e55c45813bbbc83852d_large.jpg?1398356903 (http://pathologic-game.com/images/press/art.en/mnogogrannik_l_en.jpg)

Stics
30.09.2014, 08:10
Несколько дней поиграл в Пустоши 2 - выглядит как дерьмо. И играется также. Походу Фарго с друзьями пробухали все 3 ляма. Олдскул, ага, конечно... Те же Ларианы и то затащили, а это... Графа начала нулевых, квесты уровня подай-принеси, хуже чем в Г3, тактики нуль, сюжет... (убить роботов), "смешные" шуточки уровня 5-го класса...
Это фейл, товарищи. Зря ждал.

AndreGAS
30.09.2014, 08:50
Несколько дней поиграл в Пустоши 2 - выглядит как дерьмо. И играется также. Походу Фарго с друзьями пробухали все 3 ляма. Олдскул, ага, конечно... Те же Ларианы и то затащили, а это... Графа начала нулевых, квесты уровня подай-принеси, хуже чем в Г3, тактики нуль, сюжет... (убить роботов), "смешные" шуточки уровня 5-го класса...
Это фейл, товарищи. Зря ждал.

Там странная штука: уже на многих форумах отмечали, что игра делиться на две огромные части - лажовую Аризону и обалденную Калифорнию. Причем в Калифорнии чувствуется рука Обсидианов. Т.е. создается ощущение, что Фарго на "от**бись" сделал Аризону, а потом ушел праздновать и отдал делать Калифорнию соседям из Обсидиана.

Stics
30.09.2014, 10:43
Там странная штука: уже на многих форумах отмечали, что игра делиться на две огромные части - лажовую Аризону и обалденную Калифорнию. Причем в Калифорнии чувствуется рука Обсидианов. Т.е. создается ощущение, что Фарго на "от**бись" сделал Аризону, а потом ушел праздновать и отдал делать Калифорнию соседям из Обсидиана.
В Калифорнии не был еще. У меня конечности трясутся от осознания того, что Тормент может получится таким же дерьмом, как и этот "олдскул". Это даже не Пираньи, это даже не Готика... Если зафейлят, то их только вверх ногами на столбах останется развесить, а потом проклянуть.§burn Неча браться за дело, коли руки кривые.

topaz
05.10.2014, 10:05
Кто играл The Vanishing of Ethan Carter, хоррор с красивой графикой, какие впечатления, эмоции ?
вступительный ролик: http://www.youtube.com/watch?v=Zo8izdq7638
p.s предупреждаю про жуткий финал ролика там маньяк с топором

Sajlador
05.10.2014, 21:33
Кто играл The Vanishing of Ethan Carter, хоррор с красивой графикой, какие впечатления, эмоции ?
вступительный ролик: http://www.youtube.com/watch?v=Zo8izdq7638
p.s предупреждаю про жуткий финал ролика там маньяк с топором

Игра созерцательная по большей части - очень красивая, атмосферная, сопровождается столь же красивой и атмосферной музыкой. А вот игровой процесс... бедный. И порой уж очень легкий. Одновременно с этим может быть мало понятным, поэтому лучше сначала посмотреть официальное видео от разработчиков, где показаны первые минуты игры без особых спойлеров, но с полной демонстрацией основной механики.
Самая большая ценность тут, как мне показалось - мир. Он маленький, корридорный с невидимыми стенами (впрочем, это не раздражает ни сколько) - но нарисован очень детально и с душой. Покосившийся старинный домик на скале, поросшие мхом скалы, ржавые подтеки от железных труб в бетоне дамбы, одинокое ветвистое дерево, сбрасывающее последние золотистые листья - и все вокруг потрясающего горного озера. Продолжаешь уходить вглубь этого мира, и постоянно видишь все новые и новые живописные и таинственные места.
Сюжет интригует поначалу, потом несколько разочаровывает, но тем не менее хочется узнать, что же в конце концов случилось и где мы находимся. Вокруг творятся немыслимые вещи, оживают какие-то маленькие фантастические истории, совершенно никак не связанные друг с другом, но красивые.

P.S.
Официальной поддержки русского языка нет, а русификатор портит графический стиль текстов.
upd
Ах, да, не хоррор это совсем... ну, пара моментов слегка напрягают нервы, но не более. )
Я думаю, один раз пройти стоит. По крайней мере мне денег за игру эту не жалко и в игротеке моей она не кажется лишней. )

topaz
08.10.2014, 00:43
Sajlador благодарю за подробный ответ.
Понравились пейзажи и музыка затронула, но раз
игровой процесс... бедный. оценю игрулю на youtube, тем более буржуинскими языками не владею :)
В последнее время все чаще и чаще прохожу игры с помощью видео :D

Sajlador
08.10.2014, 15:00
Sajlador благодарю за подробный ответ.
Понравились пейзажи и музыка затронула, но раз оценю игрулю на youtube, тем более буржуинскими языками не владею :)
В последнее время все чаще и чаще прохожу игры с помощью видео :D

На случай, если ты про канал BlackSilverUfa - он в этот раз тупит на каждом шагу и сваливает все на баги :rolleyes:
Прям ужас какой-то... сам себя по внимательности превзошел. А в этой игре очень важна внимательность.

Stics
20.10.2014, 07:50
Что там на счет Пиларзов? У кого какие впечатления после бетки? Я в печале из-за боев с паузой:( Могу лишь в реал-тайм или пошаговый тактический бой. Да и графон...нет, ну я понимаю, олдскул и все такое...но тоже как-то грустно, 2014 все-таки, хотя и получше лестничных текстур Пустошей, в этом плане Ларианы дали больше. Посмотрите на видео геймплэя Тормента - там все иначе, анимация красивая...ну и пошаговый бой:p

AndreGAS
27.12.2014, 13:21
Состоялся релиз Olympus2207 (http://olympus2207.com/) - отечественной тотальной конверсии на движке и игровой механике Fallout 2. Сабж получился на удивление хорошим - в наличии крафт, несколько иная система оружия (основанная на различных типах патронов), отличное художественное оформление. Ввведение в игру тоже сделано на качественном уровне.

Отдельной способностью идет система learn by doing (Морровинд и другие игры их серии Древних Свитков), которая включается при создании персонажа и не может быть отключена в игре за этого персонажа. Минус системы - все характеристики игрока будут уменьшены на единицу.

Модификация совершенно бесплатна и рекомендуется к ознакомлению всем ценителям пост-апокалиптических Fallout-РПГ.

AndreGAS
04.06.2015, 01:52
Fallout 4 официально анонсирован. Впервые в серии будет упомянут Vault 111, до этого никогда и нигде не засветившийся.


https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4

Sajlador
30.10.2015, 21:34
В стиме (http://store.steampowered.com/app/384110/) появилась HD-версия классической Мор утопии, избавленная от многих багов и адаптированная под современные системы.
В следующем году ожидается полноценный ремейк.
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/384110/header_russian.jpg?t=1446127166 (http://store.steampowered.com/app/384110/)

elind
11.09.2016, 19:45
Народ, кто-нибудь что-нибудь слышал про эту игру?
Если правда все, что написано в этой статье, то это просто афигительно. И, боюсь, что Майк со своим проектом уже отстает...:dnuhr:

«No Man’s Sky»
https://m.hightech.fm/2016/08/10/No_Mans_Sky


Спустя годы шумихи, больших ожиданий и домыслов на PS4 вышла долгожданная «No Man’s Sky» — масштабная игра в жанре научной фантастики от британской инди-студии Hello Games. Кто-то называет игру космическим Minecraft, кто-то — самым крупным и значимым релизом года, а кто-то — наступившим будущем игровой индустрии. Ниже мы постараемся рассказать вам, почему же именно эта игра так всех заинтересовала.

Ее действие происходит в холодном открытом космосе среди невообразимого количества генерируемых сложными алгоритмами неизведанных планет. Все эти планеты до единой доступны для исследования, добычи ресурсов и прочих неисчислимых забав. Игрок появляется на одной из 18 квинтиллионов (18,000,000,000,000,000,000) уникальных планет, которая является стартовой точкой в его долгом путешествии к центру игровой вселенной. Одна из особенностей игры — весь мир создается автоматически, без участия разработчиков и какого-то их контроля. Планеты, их население, флора, фауна, тип и количество полезных ископаемых — все это создают и определяют умные алгоритмы, заложенные в основу игры. Отсюда полная непредсказуемость и свобода.

MyTHblu
14.09.2016, 15:18
Многие критикуют, пишут что там нечем заняться, много гринда и прочее. https://geektimes.ru/post/279918/

elind
14.09.2016, 18:06
Спасибо за инфу, Миф! Значит у Майка одним соперником меньше. Рада за него!:D

Bytman
14.09.2016, 19:48
Всем любителям Гигера посвящается.
Scorn - это атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в кошмарной вселенной, наполненной необычными формами и биологическими узорами.

Первый взгляд на трейлер, скриншоты и арты игры, вызывает ощущение что автор вдохновлялся работами Ганса Гигера, известного своей дизайнерской работой над фильмом «Чужой».

Игра создается вокруг идеи того, что главный герой попал в неизвестный ему мир, и он ощущает себя замкнутым в кошмаре, который реальнее чем может показаться. Вам предстоит исследовать этот мир и его локации, случайным и нелинейным способом, опираясь на свои ощущения, а не на подсказки. Каждая локация будет обладать своей собственной темой и историей, уникальными головоломками и "персонажами", которые и будут создавать "целостность" жизни этого мира. По мере прохождения, вы будете открывать новые локации, получать другие умения, оружие и предметы, и попытаться понять свое место в этом кошмаре.

Основной геймпленой особенностью будет строение мира, который поделен на множество регионов, построенных из лабиринта комнат, а также реакция персонажа на воздействия из вне. Все взаимодействия с миром будут реалистичными - поднятые предметы будут браться в руки, а не "парить" в воздухе, а взаимодействие с машинами и механизмами полностью визуальным.

Игра будет разделена на две части, первая из которых выйдет в 2017 году. Эти части будут содержать весь контент игры, не будет ни дополнений, DLC или сиквелов. Никогда.
Лично меня игра привлекла своим ОЧЕНЬ необычным дизайном(в котором всё-таки есть отличия от творчества Гигера, например у него был явный сексуальный подтекст). Вот, собственно, тизер https://www.youtube.com/watch?v=MvBo_rKleNw , который, кстати, может вызвать у вас отвращение( к дизайну конечно). Официальный сайт http://www.scorn-game.com/

Народ, кто-нибудь что-нибудь слышал про эту игру?


«No Man’s Sky»
https://m.hightech.fm/2016/08/10/No_Mans_Sky
Мда, такого наглого и открытого пи?%?жа не позволял себе даже жЫрный Тоха, а эти журнализды его обогнали. Молодцы. Это (в каком-то смысле) достижение. Я купил этот выкидыш Майнкрафта и Старбаунта за 2к в стиме, наиграл 8 часов и улетел бы на своём багете в космос, если бы не стим, который всё-равно вернул мне бабки. Да будет славен Габен во веки веков. Аминь.

Sajlador
24.10.2016, 19:07
Разработчики Star Citizen предлагают (https://robertsspaceindustries.com/promotions/Free-Fly-Fall-2016) бесплатно поиграть на этой неделе в последнюю на данный момент сборку альфа-версии этой игры. Очень хороший шанс поближе познакомиться с одной из самых многообещающих игр! §wink
Для тех, кто не знаком с проектом - отличное видео, демонстрирующее скриптовую наземную миссию в открытом мире. Комментарии Римаса сопровождают его только в начале записи.


https://www.youtube.com/watch?v=TwHaZOjACSQ

В игре можно будет играть от первого лица за обычного гражданина будущего, выполнять различные миссии на станциях и планетах, а также в реальном времени забраться в свой космический корабль, пройтись по всем его внутренним коридорам и комнатам, наконец сесть за кресло пилота и отправиться исследовать космос, торговать и воевать с пиратами. Посадки на планеты реализованы без "швов", в реальном времени. Также ожидаются абордажные бои прямо в космосе, исследование заброшенных станций на орбитах планет, совместное управление и путешествие на одном корабле и даже возможность угнать корабль чужого игрока.
Короче - матрица. :rolleyes:

Aliva1234
13.07.2017, 22:44
Hallo. Jetzt spiele ich dein Lieblingsspiel und alle beraten Lost Island (http://onlinecasinopolis.de/netent/lost-island) Ich habe versucht, vor kurzem zu spielen und jetzt weiß nicht, was ich ohne sie getan hatte. Sehr interessant und spannendes Spiel. Das Spiel wird in einer hellen Farbe und mit musikalischer Begleitung umrahmt. Ich empfehle jedem zu versuchen.