Watcher
07.08.2010, 22:09
Hallo Grotesque-Team,
ich hätte hier ein halbgöttliches Problem mit dem Heilkräuter-Quest: Nachdem die Party die Kräuter in der Strandkiste erhalten hat, gehts nicht zurück ins Dorf, weil Holy Avatar nicht ansprechbar ist. Das Sprach-Symbol ist nicht aktiv.
Dazu hat es bei mir mehrere merkwürdige Effekte gegeben:
- nach der Quest-Eingangs-Dialogsequenz ging gar nichts, das Spiel schaltete nicht in den Spielscreen um. Mit der noch aktiven ESC-Taste ließ es sich aber ins Optionsmenü bringen und speichern. Nach dem Neuladen lief es dann normal.
- nachdem alle Barbaren erledigt waren, blieb die Radiusanzeige eines Weitschusses (ich weiß leider nicht mehr, von welcher Jungfrau) wie eine Textur an der Brücke kleben. Die Steine waren also mit einem roten Kreis angepinselt.
- nachdem sich die schwarzen Ritter verflüchtigt hatten, blieben zwei Dark-Church-Figuren am Eingang zum Strand stehen. Weder ansprechbar noch sonstwie aktiv.
Scriptfehler? Oder bin ich zu blöd? ;-)
ich hätte hier ein halbgöttliches Problem mit dem Heilkräuter-Quest: Nachdem die Party die Kräuter in der Strandkiste erhalten hat, gehts nicht zurück ins Dorf, weil Holy Avatar nicht ansprechbar ist. Das Sprach-Symbol ist nicht aktiv.
Dazu hat es bei mir mehrere merkwürdige Effekte gegeben:
- nach der Quest-Eingangs-Dialogsequenz ging gar nichts, das Spiel schaltete nicht in den Spielscreen um. Mit der noch aktiven ESC-Taste ließ es sich aber ins Optionsmenü bringen und speichern. Nach dem Neuladen lief es dann normal.
- nachdem alle Barbaren erledigt waren, blieb die Radiusanzeige eines Weitschusses (ich weiß leider nicht mehr, von welcher Jungfrau) wie eine Textur an der Brücke kleben. Die Steine waren also mit einem roten Kreis angepinselt.
- nachdem sich die schwarzen Ritter verflüchtigt hatten, blieben zwei Dark-Church-Figuren am Eingang zum Strand stehen. Weder ansprechbar noch sonstwie aktiv.
Scriptfehler? Oder bin ich zu blöd? ;-)