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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Allgemein] Delgados Sammelthread (FAQ) #1



- Delgado -
01.08.2010, 14:38
Moin moin liebe Dragon Age Community,

ich habe heute Nacht das Toolset zum laufen bekommen, wuhu! :D An der Stelle danke ich noch einmal Kansul und catwomen. Durch die Beiden habe ich es geschafft dieses Ding zu installieren. :)

Aber nun zum Thema. Ich habe mal mit dem Toolset etwas "herumgespielt", versucht mich mit dem Ding vertraut zu machen, im Internet ein paar Tutorials (http://de.dragonage-editor.wikia.com/wiki/Dragon_Age_Editor_Wiki) durchgelesen usw.

Trotzdem ist das TS ein echt zähes Teil. Ist nicht gerade das Einfachste das alles zu begreifen. So dachte ich mir "Hey, ich bin mittlerweile auf ein paar Sachen gestoßen die ich nicht begreife und das werden gewiss nicht die einzigen Schwierigkeiten bleiben. Bevor du das halbe Forum mit deinen Beiträgen überschwemmst, eröffne doch mal einen Sammelthread."

Hatte vor, wenn hier einige Fragen meinerseits gestellt und andererseits beantwortet wurden, den ersten Post (also diesen hier) immer wieder zu aktualisieren und auf die verschiedenen Lösungen zu verweisen - eine Art Inhaltsverzeichnis und Nachschlagewerk für Jedermann.

Der Übersicht willen werde ich meine Fragen im nächsten Post stellen. Sorry für den Doppelpost schon einmal im vorraus und für den "+1 Counterpush", aber ist ja nicht so das ich hier Schwachsinn schreibe, handelt sich wirklich um ein paar Problemchen. ;)

Erneut, vielen Dank, Kansul! :D Hast mir bisher sehr gut weitergeholfen. :D



Inhaltsverzeichnis oder: Hilfe für Jedermann


Fragen:


1.
• Frage: Ist es nötig vor dem Starten des Toolsets das "SQL Server Managment Sudio Express"-Programm zu starten? Wenn ja, muss man dann noch etwas einstellen?
• Antwort: beantwortet von Kansul (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13531330&postcount=3)


2.
• Frage: Gibt es im Toolset andere Feuer-VFX außer "Fireball" und "lamp"?
• Beschreibung: Die passen nicht wirklich zu meiner Fackel. Außerdem ist es sehr frustrierend und nervend diese zu platzieren, weil sie immer in irgendwelchen Ruinen oder in den Boden verschwinden.
• Antwort: beantwortet von SilkD (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13606262&postcount=7)


Probleme:


1.
• Problem: Keine Ressourcen im "Paletten"-Fenster.
• Beschreibung: Habe über den "File"-Reiter ein Item, sowie ein Placeable erstellt. Im "Object Inspector"-Fenster ein paar Einstellungen vorgenommen, wie z.B. zusätzliche Eigenschaften für die Waffe, sowie ein Icon für die Anzeige usw. Wieso wirde es nicht im "Palleten"-Fenster angezeigt?
• Lösung: gelöst von Kansul bzw. Terradon (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13531330&postcount=3)

2.
• Problem: Modul läd keine Daten.
• Beschreibung: Ich habe ein neues Modul erstellt. Über den "File"-Reiter eine neue Area erstellt und abgespeichert. Wieso läd er diese Area nicht, wenn ich das Modul lade?
• Lösung: automatisch gelöst durch die Lösung bei Punkt 1

3.
• Problem: Kann keine Placeables in die Area laden/übertragen.
• Beschreibung: Wie kann ich Placeables in die Area einfügen? Bei mir tut sich nur ein neues Fenster auf, wo ich es bearbeiten kann.
• Lösung: automatisch gelöst durch die Lösung bei Punkt 1

4.
• Problem: "Render Lightmaps" funktioniert nicht!
• Beschreibung: Wenn ich in meinem Level den "Render Lightmaps"-Button anklicke, spuckt er mir eine Fehlermeldung aus.
• Lösung: gelöst von - Delgado - (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13550905&postcount=5)

5.
• Problem: "Do All Local Posts" funktioniert nicht!
• Beschreibung: Wenn ich in meinem Level den "Do All Local Posts"-Button anklicke, spuckt er mir eine Fehlermeldung aus.
• Lösung: automatisch gelöst durch die Lösung bei Punkt 4

6.
• Problem: Bei Erstellung eines NPC (New --> Creature) übernimmt das Objekt keine Änderungen.
• Beschreibung: Wenn ich über "File --> New --> Creature" einen NPC erstellen will (Human) und dessen Aussehen verändere (Harre, Bart, Augen, Haarfarbe usw.) übernimmt er diese Änderungen nicht. Er ist weiterhin das Standartmodel (Glatze, nackt). Wie behebt man dieses Problem?
• Lösung: gelöst von Shodushi (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13556496&postcount=7)

7.
• Problem: Nur 8 Materials in der Texturpalette.
• Beschreibung: Ich habe 8 Texturen in der Palette und kann keine weiteren mehr dort hinzufügen. Neustarten des Toolsets hat das Problem nicht beseitigt. Wenn ich welche lösche, um eine andere Textur hinzuzfügen, ist diese im Spiel nicht mehr sichtbar bzw. durch eine grelle "Textur" ersetzt worden.
• Lösung: gelöst von Govi1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13731477&postcount=7)

Kansul
01.08.2010, 17:56
So, nun der angekündigte Post.


Problem: -
Frage: Ist es nötig vor dem Starten des Toolsets das "SQL Server Managment Sudio Express"-Programm zu starten? Wenn ja, muss man dann noch etwas einstellen?


Also wenn du es einmal eingerichtet hast (wie im Guide beschrieben) brauchst du es in der Regel nicht weiter. Das Toolset kannst du ab dann alleine starten.



Problem: Modul läd keine Daten.
Frage: Ich habe ein neues Modul erstellt. Über den "File"-Reiter eine neue Area erstellt und abgespeichert. Wieso läd er diese Area nicht, wenn ich das Modul lade?


Schau dich HIER (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=720232&highlight=tutorial) und HIER (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=725544&highlight=guide) mal um, vielleicht hilft es dir ja. Ich selber kenne mich eher weniger mit dem Toolset aus (aus diversen Gründen^^).


So, nun der angekündigte Post.
Problem: Keine Ressourcen im "Paletten"-Fenster.
Frage: Habe über den "File"-Reiter ein Item, sowie ein Placeable erstellt. Im "Object Inspector"-Fenster ein paar Einstellungen vorgenommen, wie z.B. zusätzliche Eigenschaften für die Waffe, sowie ein Icon für die Anzeige usw. Wieso wirde es nicht im "Palleten"-Fenster angezeigt?
Sonstiges: Habe es auch ein- und wieder ausgecheckt ... speichern bringt ebenfalls nichts.


Wird im Ressourcen-Fenster nichts angezeigt, meine überhaupt nichts? Vielleicht hast du die Datenbanksprache nicht umgestellt auf Englisch?! (Guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=12460291&postcount=119), Punkt 6)

- Delgado -
01.08.2010, 18:27
Erneut, vielen Dank, Kansul! :D Hast mi bei Punkt 1 sowie bei Punkt 3 sehr geholfen. Punkt zwei ... da muss ich mich erstmal durch das Tutorial lesen. Danke für die beiden Links. :)

Problem: "Render Lightmaps" funktioniert nicht!
Beschreibung: Wenn ich in meinem Level den "Render Lightmaps"-Button anklicke, spuckt er mir eine Fehlermeldung aus.

Lösung: Installiere diese Version von Phyton (http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.msi) auf deiner Partition. Wenn du das getan hast, installiere ActiveState Phyton (http://downloads.activestate.com/ActivePython/releases/2.5.5.7/ActivePython-2.5.5.7-win32-x86.msi). Das müsste das Problem beheben.


Problem: "Do All Local Posts" funktioniert nicht!
Beschreibung: Wenn ich in meinem Level den "Do All Local Posts"-Button anklicke, spuckt er mir eine Fehlermeldung aus.

Lösung: Installiere diese Version von Phyton (http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.msi) auf deiner Partition. Wenn du das getan hast, installiere ActiveState Phyton (http://downloads.activestate.com/ActivePython/releases/2.5.5.7/ActivePython-2.5.5.7-win32-x86.msi). Das müsste das Problem beheben.

Problem: Bei Erstellung eines NPC (New --> Creature) übernimmt das Objekt keine Änderungen.
Beschreibung: Wenn ich über "File --> New --> Creature" einen NPC erstellen will (Human) und dessen Aussehen verändere (Harre, Bart, Augen, Haarfarbe usw.) übernimmt er diese Änderungen nicht. Er ist weiterhin das Standartmodel (Glatze, nackt). Wie behebt man dieses Problem?

Shodushi
04.08.2010, 17:59
Problem: Bei Erstellung eines NPC (New --> Creature) übernimmt das Objekt keine Änderungen.
Beschreibung: Wenn ich über "File --> New --> Creature" einen NPC erstellen will (Human) und dessen Aussehen verändere (Harre, Bart, Augen, Haarfarbe usw.) übernimmt er diese Änderungen nicht. Er ist weiterhin das Standartmodel (Glatze, nackt). Wie behebt man dieses Problem?


Haare, Bart, Augen und Haarfarbe gehören zu den Face-morphs.. die einstellungen in der Creatur bewirken garnichts.., warum das immer noch so ist.. kein plan.. die einzige Möglichkeiten die dir bleiben ist entweder ein vorausgewähltes morph btz head (irgendwo da in der liste auszuwählen, habs TS nicht vor mir grad) oder aber du erstellst dir einen eigenen Headmorph und bindest den ins TS ein..

Shodushi
04.08.2010, 18:11
hmm ich kanns jetzt nicht genau sagen, aber wenn mich nicht alles täuscht musst du die erstellten dateien, glaube sind *.mor in dein

myDocuments/Bioware/Addins/core/override/toolsetexport kopieren, Ts neustarten, glaube dann kannst du sie in der liste auswählen.. bin mir aber nicht 100% sicher.. evtl musst du dafür noch ne *gda datei erstellen.. aber das weis ich ehrlich gesagt garnicht.. ich hatte vor Monaten mal einen morph erzeugt..

bin bisher mit den standart dingern ganz gut klar gekommen, zumal es da ja richtig viele gibt.. ich hebe mir die morphs auf bis kurz vor release von WoG .. wenn überhaupt...

Chereck
21.08.2010, 17:58
Problem: Nur 8 Materials in der Texturpalette.

Beschreibung: Ich habe 8 Texturen in der Palette und kann keine weiteren mehr dort hinzufügen. Neustarten des Toolsets hat das Problem nicht beseitigt. Wenn ich welche lösche, um eine andere Textur hinzuzfügen, ist diese im Spiel nicht mehr sichtbar bzw. durch eine grelle "Textur" ersetzt worden.

Tja, dann wirst Du wohl mit 8 Texturen auskommen müssen, wie (vermutlich) alle anderen auch.

Chereck

Govi1
22.08.2010, 16:15
Problem: Nur 8 Materials in der Texturpalette.

Beschreibung: Ich habe 8 Texturen in der Palette und kann keine weiteren mehr dort hinzufügen. Neustarten des Toolsets hat das Problem nicht beseitigt. Wenn ich welche lösche, um eine andere Textur hinzuzfügen, ist diese im Spiel nicht mehr sichtbar bzw. durch eine grelle "Textur" ersetzt worden.

Soweit ich weiss ist das eine der Begrenzungen des Toolsets und kein Bug. Mehr als acht Texturen gehen einfach nicht- die Zahl ist aber meiner Meinung nach mehr als genügend, im Schnitt brauche ich z.B. 5 bzw. 6 Texturen ;-)