Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Infos zu Dragon Age 2 sammelthread
Jussylein
08.07.2010, 21:45
Hallo Liebe Community§wink
aufgrund der Unübersichtlichkeit im Dragon Age 2 Thread, möchte ich sie hier sammeln für alle jene die keine Lust haben die Infos sich zusammen suchen zu müssen:)
Ich bin mir sicher die tollen mods können mehr aus diesem Thread machen, aber was tut man nicht alles für die Liebe Community :gratz§wink
ab jetzt pinne ich nicht mehr die News in der ersten Post an, da dieser Thread jetzt nur noch von News existiert und man ohne Probleme sich hier durch klicken kann:gratz
wie immer Diskutiert wird in diesem Thread§wink
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=846505&page=9
Meinen Größten Dank geht an Aseyda (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=121735) für die tollen News:gratz und natürlich auch an die Community:)
Infos 1
Homepage Online:
http://dragonage.bioware.com/da2/http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13313330&postcount=122
Infos 2
Hier zum GameStar Artikel + Artwork (http://www.gamestar.de/spiele/dragon-age-2/news/dragon_age_2,45873,2316198.html)
In der nächsten Ausgabe wird GameStar auch einen großen Artikel darüber schreiben. :)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13313393&postcount=126
http://dragonage.bioware.com/da2/
Und hier ist von einem Trailer die Rede^^.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13313807&postcount=148
Infos 3
Deutsche Infos
http://eu.dragonage.com/extra/?id=15082&lang=de
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13313913&postcount=155
Infos 4
Eine neue Info von Chris Priestly aus dem Offiziellen Forum:
http://social.bioware.com/forum/Drag...3052150-1.html (http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-2/Dragon-Age-2-General-Discussion/Still-no-Multiplayer--Co-Op-or-otherwise-3052150-1.html)
"Dragon Age 2 is a single player game."
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13313997&postcount=162
Infos 5
Und noch mal eine von Chris Priestly dieses mal um einiges wichtiger:
Auf die Frage hin welche Origins man vielleicht sehen will gibt er diese Antwort
"You should check out what the Dragon Age 2 website says about who you play."http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13314041&postcount=164
Infos 6
EDIT:
Ah ok der Name unseres Helden wird Hawke sein, das deutet immer mehr darauf hin das es wie Mass Effect wird.
"you take on the role of Hawke, a survivor of the Blight and the hero
who will change the world forever."
dieses mal meldet sich David Gaider:
"Hawke is a last name. You can be female."http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13314090&postcount=166
Infos 7
Chris Priestly dazu ob es mehere Rassen geben wird:
"While there are multiple races in the game, like elves, dwarves, etc, in Dragon Age 2 you play a human character."http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13314137&postcount=169
Infos 8
"Die Veröffentlichung von Dragon Age: Origins im letzten Jahr war eine der erfolgreichsten in der 15-jährigen Geschichte von BioWare und eine der erfolgreichsten neuen Spielemarken in der 28-jährigen Geschichte von EA", sagte Dr. Ray Muzyka, Senior Vice President von Electronic Arts und Mitbegründer sowie Group General Manager von BioWare. "Dragon Age 2 wird eine epische Geschichte erzählen und gleichzeitig neue Genre-Maßstäbe für intensive Action setzen. Wir freuen uns sehr darauf, unseren Fans diesen nächsten, großen Schritt in der Entwicklung der Dragon Age-Reihe zu präsentieren."
"Mit Dragon Age 2 erschaffen wir einen neuen, spannenden Einstieg in das Dragon Age-Universum. Gleichzeitig werden die Fans des Vorgängers beim Eintauchen in Dragon Age 2 das vertraute Gefühl aus Teil 1 verspüren", so Mark Darrah, Executive Producer von Dragon Age 2. "Wir erweitern die Elemente, die Dragon Age: Origins auszeichnen, während wir gleichzeitig ein dynamischeres Kampfsystem einführen, die Grafik verbessern und eine unvergleichliche Geschichte erzählen.
"Dragon Age 2 versetzt die Spieler in die Rolle von Hawke, einem mittellosen Flüchtling, der durch seinen Aufstieg an die Macht zur wichtigsten Person in der Welt von Dragon Age wird. Obwohl bekannt ist, dass er ein Überlebender der Verderbnis und Champion von Kirkwall ist, ranken sich Mythen und Gerüchte um die Legende von Hawkes Aufstieg an die Macht. In einer brandneuen Geschichte, die sich über einen Zeitraum von 10 Jahren erstreckt, helfen die Spieler mit, diese Legende zu erzählen. Sie treffen schwere moralische Entscheidungen, scharen die tödlichsten Verbündeten um sich, häufen Ruhm und Geld an und sichern sich ihren Platz in der Geschichte. Es ist die Spielweise des Spielers, die die Geschichte schreibt und die Welt für alle Zeiten verändert.
Quelle: 4players
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13314266&postcount=182
Infos 9
laut Nathalie Release
Zitat:
Dragon Age 2 erscheint im März 2011. http://social.bioware.com/forum/4/to...3022/1#3053022 (http://social.bioware.com/forum/4/topic/30/index/3053022/1#3053022)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13314358&postcount=189
Infos 10
David Gaider hat bestätigt, dass Hawke der Nachname ist und man sowohl als Mann, als auch als Frau spielen kann. (Im Übrigen ist man ein Mensch!)
http://social.bioware.com/forum/1/to...2363/2#3052619 (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052363/2#3052619)
http://social.bioware.com/forum/1/to...2334/1#3052434 (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052334/1#3052434)http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13314480&postcount=201
Infos 11
Bekannt ist jetzt auch das Hawke definitiv nicht das Kind von Morrigan ist:
http://social.bioware.com/forum/1/to...3709/2#3054770 (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3053709/2#3054770)
Vielleicht treffen wir eine alte Bekannte wieder?
Zu dem Artwork http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u...ncept-01-t.jpg (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/announce/concept-01-t.jpg) gab Chris Priestly das Statement:
Zitat:
When you learn who this is, you will be shocked. SHOCKED, I TELL YOU!!!!
But I can say no more. http://social.bioware.com/forum/1/to...3115/1#3054127 (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3053115/1#3054127)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13315858&postcount=255
Infos 12
ich hab auf deviantart den Künstler zu den Artworks gefunden
http://mattrhodes.deviantart.com/#/d2tjeq0
Dort sieht man das Bild mit der weißen Lady. Sie sieht bei näherer Betrachtung doch mehr nach Wynne aus oder Flemeth? ...vielleicht können wir doch ein paar alte Bekannte rekrutieren :D
Flemeth wär interessant ..Sie spielte auch im ersten Buch eine Rolle und ihre "Legende" zieht sich auch durch Thedas oder auch der Comic das wär was..
Ausserdem hilft sie immer "hilflosen" Menschen denen eine gro0e Zukunft bevorsteht ..Maric, GW und nun Hawk ..um ihren Eigennutzen rauszuziehen :Dhttp://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13316682&postcount=281
Infos 13
Kleine Info alle Schreiberlinge von DAO sind bei DA2 auch vorhanden
Zitat:
Mary Kirby
Yep, we're all on DA2. Also dürften wir mit der gleichen Dialog-/ Charakter-Qualität rechnen :D
http://social.bioware.com/forum/1/to...ndex/3054129/1 (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3054129/1)http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=827731&page=15
Infos 14
16(+3) Gefährten? Vielleicht...
http://forum.worldofplayers.de/forum/images/statusicon/wol_error.gifDieses Bild wurde automatisch verkleinert. Clicke auf diese Leiste, um das Bild in seiner Originalgröße (1024x640 Pixel) zu sehen. http://img.photobucket.com/albums/v429/ayahenna/DA2npcsilhouettes.png
http://social.bioware.com/forum/1/to.../index/3052046 (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052046)
Zitat:
We now know what the box art for Dragon Age 2 looks like thanks to the official DA2 website. In fact, the same image is used as header of the said website. If you look at the dragon's wings, you'll notice that the bottom appears to have silhouettes of several people. I labelled sixteen, but there are probably three more there. http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13318404&postcount=3
Jussylein
08.07.2010, 22:12
Neues Artwork
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/dragonage2/dragonage2259-610.jpg
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/08/first-dragon-age-2-details-take-flight.aspx
16(+3) Gefährten? Vielleicht...
http://img.photobucket.com/albums/v429/ayahenna/DA2npcsilhouettes.png
Dürfen auch "Unbestätigte Vermutungen" hier rein? :gratz
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052046
We now know what the box art for Dragon Age 2 looks like thanks to the official DA2 website. In fact, the same image is used as header of the said website. If you look at the dragon's wings, you'll notice that the bottom appears to have silhouettes of several people. I labelled sixteen, but there are probably three more there.
Um die Frage unter mir zu beantworten :D
Wenn die "Nr.8" schon gezählt wird, warum nicht auch direkt neben der 7? dann wären es 17.
Jussylein
09.07.2010, 00:12
§wink
Hi sei gegrüßt hier darf alles rein, was mit Dragon age zu tun hat Spekulationen Vermutungen, wie es dir beliebt, ich lese sowieso deine News am gernsten:)
Dürfen auch "Unbestätigte Vermutungen" hier rein? :gratz
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052046
§wink
Hi sei gegrüßt hier darf alles rein, was mit Dragon age zu tun hat Spekulationen Vermutungen, wie es dir beliebt, ich lese sowieso deine News am gernsten:)
Danke, ich deine auch §knuff
Wenn die "Nr.8" schon gezählt wird, warum nicht auch direkt neben der 7? dann wären es 17.
Also es könnten auch potenzielle +3 dazu kommen. Eher gesagt geht allgemein darum das überhaupt Silhoutten zusehen sind..entweder sinds NPCs oder Gefährten :O
Aber 16(+3) wären schon hammerhart :p
Es würde auch passen ..sie stellen ja die Gefährten nach und nach vor und sie würde eine Silhoutte nach der anderen füllen.
We now know what the box art for Dragon Age 2 looks like thanks to the official DA2 website. In fact, the same image is used as header of the said website. If you look at the dragon's wings, you'll notice that the bottom appears to have silhouettes of several people. I labelled sixteen, but there are probably three more there.
Ich finds nicht klug, wenn hier quer rumdiskutiert werden würde, dann würden die News wieder in der Masse der Posts verschwinden. DAher finde ich, sollten hier wirklich nur News gepostet werden.
Ich finds nicht klug, wenn hier quer rumdiskutiert werden würde, dann würden die News wieder in der Masse der Posts verschwinden. DAher finde ich, sollten hier wirklich nur News gepostet werden.
Dem stimme ich zu.
Das wäre wohl nicht im Sinne dieses News-threads da es ohnehin schon einen Thread für Spekulationen/Diskussionen gibt. :)
Ich finds nicht klug, wenn hier quer rumdiskutiert werden würde, dann würden die News wieder in der Masse der Posts verschwinden. DAher finde ich, sollten hier wirklich nur News gepostet werden.
Dem stimme ich zu.
Das wäre wohl nicht im Sinne dieses News-threads da es ohnehin schon einen Thread für Spekulationen/Diskussionen gibt. :)
Sehe ich auch so. Im Thread Dragon Age 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=827731) kann man gerne seinen Spekulationen freien Lauf lassen. Hier im Thread aber bitte nur News zu Dragon Age 2 posten.
Jussylein
09.07.2010, 15:45
Entwickler BioWare gab bekannt, dass Dragon Age: Origins der erfolgreichste Titel des Studios ist. Damit überholt das Rollenspiel sogar Top-Titel wie Mass Effect oder Baldur's Gate.
http://www.cynamite.de/screenshots/180x270/2010/05/OgreKill_100513113252.jpg Wer hätte das gedacht: Der erfolgreichste Titel von Entwicklerstudio BioWare ist doch tatsächlich das Rollenspiel Dragon Age: Origins (http://www.cynamite.de/Dragon-Age-Origins-PC-93860/). Das verriet nun Rob Bartel in einem neuen Interview. Damit überholt das Rollenspiel sogar Top-Titel wie Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire und sogar den Klassiker Baldur's Gate.
"Für uns war Dragon Age extrem erfolgreich - im vergangenen November war es der weltweit erfolgreichste Titel, den wir bislang veröffentlicht haben", so Bartel im Interview. "Es ist einer unserer beiden wichtigsten marken im Edmonton-Studio in Kanada, in Austin arbeiten außerdem an The Old Republic. Dragon Age ist also ein großer Bestandteil von dem, was wir tun, und davon, wie die Zukunft bei BioWare aussehen wird."
Erst gestern hat BioWare Dragon Age 2 offiziell enthüllt (http://www.cynamite.de/Dragon-Age-2-PS3-234083/News/Dragon-Age-2-offiziell-enthuellt-Update-Erste-Artworks-Infos-Releasedatum-763430/) und somit den direkten Nachfolger des Rollenspiels vorgestellt. Erscheinen soll Dragon Age 2 aber erst im nächsten Jahr.
Quelle: MCV (http://www.mcvuk.com/news/39913/Dragon-Age-bigger-than-Mass-Effect)
http://www.cynamite.de/Dragon-Age-Origins-PC-93860/News/Dragon-Age-Das-Rollenspiel-ist-der-erfolgreichste-Titel-von-Entwickler-BioWare-763689/
Dragon Age 2
WTF-Kolumne: Dragon Age 2: Wird das Rollenspiel zum Shooter?
Gestern verkündeten EA und Bioware offiziell die Entwicklung von Dragon Age 2, das im März 2011 erscheinen soll. PC Games Hardware analysiert die Aussagen aus der Pressemitteilung und hofft, dass Dragon Age 2 nicht zu Mass Effect 2 wird. (Andreas Link, 09.07.2010)
Heute starten wir mit Dragon 2 eine neue Kolumnenserie bei PC Games Hardware. Unter "WTF" finden Sie künftig Meinungen der Redakteure zu aktuellen Themen.
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/250x375/2010/07/Dragon_Age_2_Packshot_PC_100708180236.jpg
http://www.pcgameshardware.de/external/gfx/icons/lupe.gif (http://www.pcgameshardware.de/aid,763622/WTF-Kolumne-Dragon-Age-2-Wird-das-Rollenspiel-zum-Shooter/Rollenspiel-Adventure/News/bildergalerie/?iid=1399173)
Dragon Age 2 (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Dragon Age Origins war für EA und Bioware unumstritten ein sehr großer Erfolg. Zurecht, denn das klassisch aufgezogene Rollenspiel glänzt mit toller Story, intelligenten Quests und einem ausgefeilten Gameplay. Kaum etwas musste beanstandet werden. Den Fans war der Hauptcharakter vielleicht zu still und zu emotionslos. Das kann Bioware bewiesenermaßen besser, denn in Mass Effect hat man mit Shepard einen starken Charakter entwickelt. Für den zweiten Teil von Dragon Age wird es daher Verbesserungen geben, die Bioware zwar noch nicht im Detail nennt, aber umreißt. "Wir erweitern die Elemente, die Dragon Age: Origins auszeichnen, während wir gleichzeitig ein dynamischeres Kampfsystem einführen, die Grafik verbessern und eine unvergleichliche Geschichte erzählen", heißt es in der Pressemitteilung (http://www.pcgameshardware.de/aid,763537/Dragon-Age-2-von-EA-und-Bioware-bestaetigt-Update-mit-Umfrage/Rollenspiel-Adventure/News/).
Während sich die Fans des Rollenspiels noch vor Freude in den Armen liegen, hat PC Games Hardware genauer hingeschaut: So spricht man bei EA und Bioware von einem dynamischeren und actionreicheren Gameplay. Dynamischer und actionreicher? Könnte dies bedeuten, dass sich Dragon Age an Mass Effect 2 annähert? Gerade die sehr klassisch ausgelegten Elemente waren es doch, die Dragon Age Origins so erfolgreich gemacht haben. Mass Effect 2 indes stand bei vielen in der Kritik, weil der Rollenspielanteil auf das Nötigste reduziert wurde und deutlich in Richtung Third-Person-Shooter ging.
Während man in Dragon Age 2 (http://www.pcgameshardware.de/specials/dragon-age-2/) ein Händchen für gutes Item-Management beweisen muss, entfällt dieser Punkt in Mass Effect 2 gänzlich und taktische Kampfplanung ist dort auch deutlich weniger ein Spielelement, als es in Dragon Age Origins der Fall ist. Droht dem Rollenspiel eine Wandlung zum von der Story getriebenen, schnellen und unterhaltsamen Shooter mit leichten Rollenspielelementen? Aktuell lässt sich dies nicht mit Sicherheit sagen und man kann nur hoffen, dass Bioware am Konzept des ersten Teils festhält. Im Internet (http://www.bluesnews.com/s/111967/dragon-age-2-character-changes) ist aber bereits die erste Hiobsbotschaft zu lesen: "It turns out the sequel will not feature the character customization of the original Dragon Age: Origins, and like Mass Effect 2 will limit the player to choosing between a male or female version of the human character.” So kommt Bioware zwar einem Kritikpunkt am ersten Teil nach, überspannt den Bogen aber vermutlich mit dem neuen Hauptcharakter Hawke zu weit, denn genau das machte einen Teil von Dragon Age Origins aus. Nur ein selbst erstellter Charakter ist so eng mit einem verbunden, dass man in jeder Sekunde mit ihm leidet und mit ihm Spielfreuden teilt. Im offiziellen Bioware-Forum (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052334/1) ist die Änderung bereits das Thema.
Zwar ist Mass Effect 2 kein schlechtes Spiel, aber sicher nicht das, was der Dragon-Age-Spieler von seinem nächsten Einsatz erwartet. Hoffen wir also, dass das "dynamischere und actionreichere Gameplay" nicht zulasten der klassischen Rollenspielelemente geht und dass die aufgebohrte Grafik nicht bedeutet, dass Bioware Dragon Age 2 (http://www.pcgameshardware.de/specials/dragon-age-2/) auf die Unreal Engine 3 portiert. Die Sache mit den Charakter ist ja offenbar bereits entschieden. Grafisch wäre das sicher ein großer Fortschritt, doch ob man sich das am Ende des Tages wirklich wünscht, darf bezweifelt werden.
Schließlich verspricht Mark Darrah, Executive Producer von Dragon Age 2: "[...] Gleichzeitig werden die Fans des Vorgängers beim Eintauchen in Dragon Age 2 (http://www.pcgameshardware.de/specials/dragon-age-2/) das vertraute Gefühl aus Teil 1 verspüren." Die Zukunft (http://www.pcgameshardware.de/aid,763622/WTF-Kolumne-Dragon-Age-2-Wird-das-Rollenspiel-zum-Shooter/Rollenspiel-Adventure/News/#) wird es zeigen. Wenn Sie immer über Dragon Age 2 infomiert werden wollen, verwenden Sie die Themenseite, die sich auch als RSS-Feed abonnieren lässt. Was denken Sie zum neuen Dragon Age 2? Nutzen Sie die Kommentarfunktion. Darüber hinaus empfehlen wir den Quickpollbereich.
http://www.pcgameshardware.de/aid,763622/WTF-Kolumne-Dragon-Age-2-Wird-das-Rollenspiel-zum-Shooter/Rollenspiel-Adventure/News/
5. Fakten über Hawke
1. Hawke will be a voiced character.
Unlike Dragon Age: Origins, the player's character in Dragon Age II will be fully voiced. This opens the door for a more cinematic approach to dialogue and creates an identity for the character outside of the text you see on-screen. It also eliminates those awkward scenarios where you feel like your character should be reacting, but instead just stares blankly without so much as a grunt.
2. Hawke is human.
Yes, that means that you won't be able to select Hawke's race. However, just because that one aspect of Hawke's backstory is set doesn't mean BioWare is eliminating character creation. You can still choose your class and customize your appearance. When we visited BioWare's studio, we only saw (and heard) the male Hawke in action, but the team promises that players can select either gender for the character.
3. Hawke didn't just survive the blight...he escaped it.
As the Grey Warden from Dragon Age: Origins was fighting darkspawn, Hawke was living in Lothering. Fans will remember that the small village was raided and destroyed (an event that occurred off-screen in Origins), and Hawke was one of the survivors. However, rather than stay and fight the darkspawn menace, Hawke flees Ferelden and heads north.
4. Hawke is the Champion of Kirkwall.
Kirkwall is a major population center in the Free Marches, a collection of city-states north of Ferelden. This means that at least some of the action in Dragon Age II will be set in Kirkwall itself, though Hawke will also spend time in other areas of the Free Marches. What exactly Hawke does to earn the honorary title of Champion, however, is up to you.
5. Hawke drives the story.
Dragon Age II is not about killing an ancient evil or about quelling another blight; Hawke is the driving force behind the narrative. Over the course of the game's 10-year timeline, players' actions and choices will determine Hawke's history, relationships, and regrets...all in service to answering the larger question: Who is the Champion of Kirkwall?
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/09/five-facts-about-hawke-in-dragon-age-ii.aspx
1. Hawke ist komplette synchronisiert
2. Nochmal bestätigt: Es wird eine männl. und weib. Version des HC geben
3. Hawke hat die Verderbnis nicht einfach überlebt. Er ist vor ihr geflohen. Ursprünglich stammte er aus Lothering und hat sich vor der Verderbnis in den Norden geflüchtet.
4. Kirkwall ist eine belebte Gegend in den Free Marches. Eine Städteansammlung nördlich von Ferelden
5. Es geht in der Geschichte nicht noch um noch eine Verderbnis zu besiegen oder einen bösen alten Feind, sondern es soll die Geschichte von Hawke erzählt werden und wer der Champion von Kirkwall ist.
Können wir den Thread nicht irgendwie anpinnen? :O Wär doch was..
edit: Thank you :)
Edit: Erster Screenschot:
http://images.play.com/banners/content/15784432%20Large.jpg
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3070018/1
Editedit:
D
DG:
Awakening started less than a year after Origins-- so there's still plenty of Age left to go after that point. More than half of it, in fact.
Sollte so um die Mitte rum des Dragon Zeitalters stattfinden .. :)
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3061358%26lf%3D8#3061390
Von Muschelbus im DA2 Thread gepostet:
This information comes form the latest Game Informer…
- Can import data from the original game
- Flemeth will appear
- Causing issues with party members won’t always be a bad thing:
“They won’t necessarily leave. They may still join you, but they’re going to try to show you up, and that may influence battle in a different way.”
- Mass Effect 2 conversation wheel, now a symbol is shown to show what sort of reply it is (ex: aggressive or sarcastic)
- Manner in which the story unfolds will be different than previous BioWare titles:
“Dragon Age II has a framed narrative structure, which means that the exploits of Hawke occured in the past, but are being retold in the present.” “Narrators with unique insights into the events in question tell the tale of his past adventures.”
- Events from the original at the start may be shown, but from a different perspective:
“Dragon Age II begins as the events of Origins are still taking place, so you may see some familiar events from a different angle.”
- Will see the consequences of our actions sooner instead of a little text at the end of the game
- PC version’s combat system the same for the most part:
“The PC version implements the same strategic approach afforded by a mouse-and-keyboard control scheme. Rather than try to mimic the PC experience on consoles, Dragon Age II has a battle system more tailored to the strengths of the PS3 and 360.”
Another quote:
“You may be controlling a different character in Dragon Age II, but the choices your Grey Warden made in Origins are still imported from your save and reflected in the world.”
About the conversation system:
“Dragon Age II uses a conversation system similar to Mass Effect’s, where players select paraphrased versions of the dialogue from a wheel. An icon in the middle of the wheel even illustrates the line’s basic intent (like aggressive or sarcastic), so you can focus more on the interaction rather than reading and analyzing your dialogue choices.”
Game Informer speaking about the game, having played the Xbox 360 version:
“[Game Informer] can confirm that it is faster, more responsive, and more fluid than before. As soon as you press a button, something happens. As a warrior, Hawke threw down special strikes and used a new dash move to slash through darkspawn with ease. It isn’t on the Dynasty Warriors side of the spectrum, but with obvious improvements to the targeting system and animations, playing Dragon Age II with a controller finally feels natural.”
http://www.gamingeverything.com/2010/7/dragon_age_ii_details
Kein Paragon/Renegade System für Dragon Age :D
DG:
We have not implemented a morality meter, no. Making morally complex decisions and dealing with the consequences of those decisions on those around you are pretty central to what we feel Dragon Age is all about.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3077947/1
Taucht vieles, was schon erwähnt wurde wieder auf, aber hier noch mal eine Zusammenfassung (hoffentlich passt es):):
Gamestar Dragon Age 2 (http://www.gamestar.de/spiele/dragon-age-2/news/dragon_age_2,45873,2316239.html)
Habe noch einen Link. Steht aber nur bekanntes drin, aber vielleicht postet diese Seite auch bald etwas Neues. Daher gebe ich den Link mal hier an:
http://www.golem.de/1007/76337.html
Gruß Tanthor
Jussylein
10.07.2010, 22:13
Dragon Age 2 - Weitere Details zum Rollenspiel
http://www.gamerlobby.de/uploads/news/newspic-4080.jpeg
Nachdem es heute schon erste Fakten zum Spielhelden Hawke in Dragon Age 2 gab, folgen nun weitere Details zum kommenden Bioware Rollenspiel, denn einige Abonnenten des englischsprachigen Videospielmagazins Gameinformer haben das Heft, in welche es die ersten Fakten gibt, schon in den Händen.
Entscheidungen die man in Dragon Age: Origins vollzogen hat, kann man in Dragon Age 2 übernehmen. Das System ist ähnlich aufgebaut wie bei Mass Effect 2: Ihr importiert also euren Speicherstand in das Spiel. Dies soll sogar systemübergreifend funktionieren. Und zu Beginn von Dragon Age 2 ist die Geschichte von Dragon Age: Origins noch nicht beendet. Einige Szenen aus dem Vorgänger wird man also wiedersehen, wenn auch diesmal aus einer anderen Perspektive. Und nicht nur das: Flemeth, die Mutter von Morrigan, wird ebenfalls im Nachfolger wieder auftauchen.
Zur Geschichte des Spiels selber: Die Konsequenzen einer Entscheidung wird man diesmal auch früher bemerken und nicht nur am Ende des Spiels. Dies hängt mit der neuen Erzählstruktur zusammen, die sich über zehn Jahre lang streckt. Diesmal ist die Geschichte eingerahmt und unterscheidet sich damit auch von den anderen Bioware-Spielen. Die Abenteuer von Hawke werden zwar in der Gegenwart erzählt, sind aber in der Vergangenheit schon geschehen. Darum wird es auch verschiedene Erzähler geben, die zumeist viel mit dem jeweiligen Abschnitt zu tun gehabt haben. In der Handlung wird es auch öfters kleinere oder größere Sprünge geben. Bioware hat auch die Dunkle Brut überarbeitet. Die soll nun mehr nach transformierten Menschen aussehen.
Behandelt ihr im Spiel eure Gefährten schlecht, so werden sie nicht zwingend die Gruppe verlassen. Allerdings werden sie versuchen euch die Konsequenz eurer Handlung zu zeigen und das kann in einigen Fällen zu Problemen in den Kämpfen führen. Außerdem wird Dragon Age 2 ein ähnliches Dialog-System besitzen wie Mass Effect. Im inneren des Dialog-Ringes werdet ihr anhand eines Symbols erkennen, wie die jeweilige Antwort gemeint ist.
Das Kampfsystem auf dem PC wird zum Großteil gleich bleiben wie in Dragon Age: Origins. Damit sollten zumindest vorerst die Befürchtungen vom Tisch sein, dass Bioware das Spiel zu actionlastig aufbaut. Allerdings werden die Konsolenversionen (PlayStation 3 und XBox 360) ein spezielles Kampfsystem bekommen, was an die Konsolen angepasst wird.
Die unterschiedlichen Klassen im Spiel sollen sich diesmal auch unterschiedlich anfühlen. So wird es mehr Kombos geben, die Zauber werden mehr Tiefe bekommen und man wird sie wohl anpassen können und auch Magier bekommen Finishing-Moves.
http://www.gamerlobby.de/news,id4080,dragon-age-2.html
Im BW-Forum wurde nach tieferer Freundschaften gefragt bzw. eine engere Beziehung zwischen HC und NPC die keine Romanze miteinander haben.
Mary Kirby
There might just be something planned for more friendship-type stuff in DA2. Also, we love banter, it's our favorite part of the game to write.
Also lässt die Antwort auf mehr Gefährten-Gesprächen hoffen und auf mehr Party-Banter :D
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3086014
octoberfire wrote...
Mr. Gaider, are you allowed to comment more on the dialogue system? Can you initiate a conversation with your companions at any given time or is it like Awakening? Honestly, this is all that I care about at the moment.
Das Dialogsystem soll nicht dem von Awakening gleichen.
We're not using the exact system in Awakening, no, but I don't think this is the time to go into detail regarding what we're doing. We'll get into that eventually.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3089640/6
http://eu.dragonage.com/news.asp?id=71418
das hab ich gerade entdeckt, der Erscheinungstermin ist nun wohl offiziel der März 2011. Bei Amazon kann man das Spiel sogar schon vorbestellen, finde das aber noch zufrüh ^^..
Kleiner Hinweis von Mike Laidlaw, dass es wahrscheinlich mehr Rüstzeug geben wird:
Well, I can't promise dog armor, but I think you'll see some improvements on the sartorial front all around.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3098103/4#3100162
Ein kleiner Hinweis zu dem neuen "dialogue wheel", es wird nicht wie bei ME in gut/böse/neutral unterteilt sein.
We tend to put similar types of responses in the same area-- just the same as we did in DAO (perhaps you didn't notice, I don't know). But, no, we aren't splitting responses into good/bad/neutral or anything like that.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3103670#3104431
Jussylein
13.07.2010, 01:01
§wink
Guten Tag,
Wir können Ihnen jetzt den Liefertermin fuer Ihre Bestellung (Bestellnummer #028-0882137-5533167) vom Juli 11 2010 nennen.
Und hier finden Sie den oder die Artikel mit dem jeweils voraussichtlichen Lieferdatum:
"Dragon Age II"
Voraussichtliches Lieferdatum: M�rz 15 2011 - M�rz 18 2011
Aphelian
13.07.2010, 01:07
§wink
Das Amazon Lieferdatum bei Neuerscheinungen würde ich ohne offiziellen Termin mittlerweile nicht wirklich heranziehen. Sie nutzen ja auch nur die vorgegebenen Zahlen und können irgendwas eingeben. Ob das Spiel bis dahin wirklich fertig ist, bezweifle ich mal stark. War bisher selten der Fall wenn ich mich recht entsinne. :)
Die schon bekannten Screens sind nun offiziell. Ob es sich dabei um eine frühe Alpha-Version handelt (oder was so vermutet wurde) kann man nur hoffen:
Dragon Age II: First Screenshots (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/12/dragon-age-ii-first-screenshots.aspx)
Aus dem Social: "Im Moment besteht noch ein Embargo, weil das Magazin die Bilder exklusiv bekommen hat. Daher gern anschauen, aber bitte nicht ziehen und hier online stellen. Danke!"
Von Albuin im DA2 Thread gepostet:
http://www.gamestar.de/specials/spiele/2316313/dragon_age_2_p2.html
Kurzer Bericht von der GameStar.
Hier werden einige der Figuren bekannt gegeben:
Bethany: Hawkes Schwester ist eine Magierin und unterstützt ihren Bruder/Schwester im Kampf mit Feuerzaubern.
Cassandra: Die Inquisitorin hat ein brennendes Interesse an den Helden taten Hawkes.
Varric: Der Zwerg hat Hawke auf seinen Reisen begleitet und ist einer der Erzähler in Dragon Age 2.
Flemeth: Die mächtige Gestaltwandlerin und Mutter von Morrigan aus Dragon Age: Origins ist auch in Dragon Age 2 wieder mit von der Partie.
Canderous
14.07.2010, 18:56
Da nicht nur hier sondern auch in anderen Foren schon fleißig die Mistgabeln gewetzt und die Fackeln angezündet werden um eine Treibjagt auf die Dragon Age 2 Entwickler zu starten hat sich heute David Gaider bzgl. der Änderungen geäußert.
http://www.gamona.de/games/dragon-age-2,bioware-versucht-aufgebrachte-fans-zu-beruhigen:news,1774741.html
Besondere neue Erkenntnisse bringt seine Aussage m.M.n. jedoch nicht.
Nach einem verbesserten, mit weniger bugs behafteten (nach bugfrei frag ich garnicht erst) Toolset hat noch keiner sich zu fragen getraut, oder?
Chereck
Interview – BioWare’s Dr Greg on Dragon Age 2 and the triple-A trap
http://www.vg247.com/2010/07/14/interview-biowares-dr-greg-on-dragon-age-2-and-the-triple-a-trap/
Game Informers DAO Timeline
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/14/dragon-age-ii-timeline-of-thedas.aspx
*hoppst wieder ins Krankenbett *:P
Es gibt neue Scans und Informationen :)
http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Neue-Scans-zeigen-frische-Bilder-vom-Bioware-Rollenspiel-764387/
Im Internet sind erste Scans der amerikanischen Zeitschrift GameInformer aufgetaucht. Diese sind als High-Res-Aufahmen verfügbar, so dass auch der Text lesbar ist. Dieser enthüllt beispielsweise, dass Sie die Geschichte von Hawke nachspielen - dem Helden aus Dragon Age 2. Dieser ist zu Beginn der Story bereits Champion of Kirkwall und Sie durchleben seine Abenteuer bis zu diesem Zeitpunkt. Die Story umfasst etwas mehr als 10 Jahre und wird durch einen Erzähler vorangetrieben. Das Pause-System soll auf dem PC wieder vorhanden sein, die Konsolen-Versionen von Dragon Age 2 werden sich allerdings deutliche Action-orientierter spielen.
Interessant sind auch die Scans, die (wenn man sie vergrößert) doch einiges an Informationen enthalten!
Eine Erklärung von Mary Kirby wie es sich mit der neuen Erzählweise spielen lässt:
Example: You have the narrator saying, "Then, of course, the Champion arm-wrestled the disembodied Beard of Duncan on the roof of the chantry!" And Cassandra saying, "What? How did that happen?" And the narrator declares, "It's kind of crazy, but I think it all started when..."
And then the game jumps to a playable point and the player can explore to see what's changed over the years, chats with followers, rescues kittens from trees, etc. at their leisure. All the stuff that you'd normally do. It's just that as you're doing that, you maybe get a quest now and then to investigate reports of an extremely aggressive beard skulking around at night.
And eventually, you reach a point where someone shouts, "Maker's breath! Someone come quick! There's a glorious beard up on the chantry roof threatening to destroy the town!" And you can probably guess that once you go up there, there's no coming back...
Grobe Übersetzung: (Vorsicht extreme Übertreibung :P)
Der Sprecher wird sagen: " Dann begann der Champion mit dem körperlosen Bart von Duncan Armzudrücken auf dem Dach der Kirche!" Und Cassandra sagte: "Was? Wie ist das den passiert?" Und der Sprecher erklärte: " Es ist irgendwie verrückt, aber es begann als.."
Und dann springt das Spiel zum steuerbaren Punkt. Du kannst umherlaufen, entdecken was sich über die Jahre verändert hat, mit Gefährten reden, Katzen von Bäumen retten je nach belieben. Eben all das was man normalerweise macht. Nur eben wenn du das tust kannst du eine Quest bekommen in der du zb. das rumtreiben von extrem aggressiven Skelettbärten zu Nacht untersuchen musst.
Und irgendwann erreichts du einen Punkt wo jemand schreit "Beim Atem des Erbauers! Jemand soll schnell herkommen! Da ist ein prächtiger Bart oben auf dem Kirchendach und er droht die Stadt zu zerstören!" Und dann weiß man, sobald man sich auf dme Weg hianuf zum Kirchendach macht, das es dann kein Weg zurück gibt (Point of no return)
So ganz grob übersetzt :P
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3140407/2#3149315
Jussylein
19.07.2010, 19:57
Das Zeitalter der Drachen, begraben unter einer Flut der dunklen Brut. Ferelden mag zwar gerettet worden sein, aber Helden heben sich auch andernorts vom Pöbel ab.
http://www.gamers.at/articles/dragon_age_ii-832/
Eine kleiner interaktive Ferelden Karte :)
Klick auf die farbigen Bereiche damit du mehr Informationen über die verschiedenen Ländereien bekommst (Englisch)
http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/07/19/interactive-map-of-the-world-of-dragon-age.aspx
Es gibt ein paar neue Bilder:
Aus den Tiefen des Internets erhebt sich ein Drache: Seit der Enthüllung von Dragon Age II via der Game Informer sind viele Infos zu dem Spiel aufgetaucht. Und jetzt auch neue Screens in wunderbarer Auflösung!
http://www.gamersplus.de/news/newsentry?szAction=show&nID=8076
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da201_35859.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da202_35860.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da203_35861.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da204_35862.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da205_35863.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da206_35864.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da207_35865.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da209_35867.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da210_35868.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da211_35869.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da212_35870.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da213_35871.jpg
http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da214_35872.jpg
Jussylein
21.07.2010, 09:50
BioWare hat mit der Ankündigung von Dragon Age 2 beschlossen, die Community regelmäßig mit Podcasts zu versorgen. Der erste wurde in der letzten Nacht veröffentlicht. Durch die Sendung führen Lead Designer Mike Laidlaw zusammen mit Victor Wachter. Unter anderem wird über den Hintergrund des Spiels diskutiert, sowie über den erzählerischen Stil, den man dafür gewählt hat. Außerdem kann man sein Wissen zu Hawke, dem Champion von Kirkwall vertiefen, der einst mit seiner Familie flüchtete. Ebenfalls interessant: Das Kampfsystem und seine Neuerungen.
Der Podcast als Mitschnitt findet sich im BioWare Blog:
Zum Download des Podcasts (http://blog.bioware.com/2010/07/20/biowares-official-dragon-age-ii-podcast/)
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/3188458/1#3188458
Jussylein
21.07.2010, 10:43
Viele Spieler fragen sich, warum man in Dragon Age 2 auf einen menschlichen Hauptcharakter festgelegt ist. Keine Zwerge, keine Elfen - nur Hawke, der Flüchtling, der zum Champion von Kirkwall aufsteigen möchte. Greg Zeschuk hat nun gegenüber vg247.com erklärt, warum sich die Entwickler so entschieden haben. Auf den Punkt gebracht: Dragon Age 2 soll etwas Neues und Frisches jenseits ausgetretener Pfade werden. Hier das übersetzte Statement:
Mit all unseren Spielen möchten wir nicht immer eine echte Fortsetzung schaffen in dem Sinn, dass man wieder das Gleiche erhält. Deutlich wird das wenn man sich Mass Effect 1 im Vergleich zu Mass Effect 2 vor Augen führt, wo alles leicht abgewandelt wurde. Wir haben uns dafür entschieden, einen oberflächlich etwas anders gelagerten Spieltyp zu schaffen. Interessant ist dabei im Fall von Dragon Age 2, dass wir bisher nur sehr wenig dazu gezeigt haben. Jeder ist gespannt darauf, was komen wird. Erinnert euch, bei Dragon Age: Origins hatten wir den Marylin Manson Trailer und jeder war außer sich. Wir sagten: Keine Sorge, wir haben euch nur eine andere Perspektive gezeigt. Über die Zeit werden die Leute verstehen, was wir da tun und aller Voraussicht nach werden sie es mögen.
Wir schätzen es sehr unsere Spieler bei einer Fortsetzung herauszufordern. Es ist immer noch Dragon Age, das hat sich nicht geändert. Dennoch wird es in vielfacher Hinsicht herausfordernd und interessant werden. Wir sind der Meinung, dass es letztlich ein besseres Spiel wird, daher denke ich, dass die Fans zustimmen werden, sobald sie es spielen. Und das ist schließlich das Wesentliche.
Das komplette Interview mit Greg Zeschuk bei vg247.com (http://www.vg247.com/2010/07/14/interview-biowares-dr-greg-on-dragon-age-2-and-the-triple-a-trap/)
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/3170128
Wie schon gesagt, bitte hier nur News posten. Möchte man sich zu einer solchen äussern kann man das im Dragon Age 2-Threat (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=846505) tun. Und bevor du dich fragst Chereck, ja dein Post (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13426990#post13426990) ist dort hin gewandert ;).
Jedimaster01
21.07.2010, 15:47
Hi! §wink
Auf der Bioware Blogseite ist ein 30 Minütiger "Dragon Age 2" Podcast mit Lead Designer Mike Laidlaw und Community Manger Victor Wachter zum Download eingestellt worden (Englisch):D
Link:http://blog.bioware.com/2010/07/20/biowares-official-dragon-age-ii-podcast/
Gruß
Steve
PS: Auf der gleichen Seite ganz oben ist ein Link zu einem Interview mit Corrine Kempa (Leli):gratz:gratz:gratz (natürlich ebenfalls Englisch)
Jussylein
21.07.2010, 15:51
Hi §wink
ist wirklich sehr lieb von dir gemeint:gratz
aber oben ist ein News-Thread zu Dragon Age 2 angepinnt, da kannst du alle News die du findest Posten
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=845408&page=2
Jussylein
21.07.2010, 16:03
Das Setting von Dragon Age 2 führt den Spieler nach Kirkwall, einer Gegend mit vielen neuen Orten und interessanten Winkeln. GreyWardens.com haben die Gegend näher untersucht, in der Hawke später unterwegs sein wird. Es gibt ein Sprichwort, das besagt, dass der Ort, an dem man aufwächst, die spätere Persönlichkeit des Menschen mit prägt. Je nach Umgebung warten unterschiedliche Herausforderungen auf den neuen Hauptprotagonisten, denen er gewachsen sein muss, um später Champion zu werden. Bisher sind drei Gebiete bekannt, die eine große Rolle in Dragon Age 2 einnehmen werden: Lothering, die Free Marches und natürlich Kirkwall. In Rückblick auf die Statements früherer Gefährten wie Leliana oder Morrigan zeichnet der Autor im Artikel ein Bild von den neuen Schauplätzen.
Zum Artikel bei GreyWardens.com (http://greywardens.com/2010/07/examining-the-settings-surrounding-dragon-age-2s-protagonist/#more-9010) (zwei Seiten)
Lothering is, first and foremost, a crossroads town. The town sits strategically along West Road and is a place that interacts with the Redcliffe Arling as well as the surface dwarves from Orzammar, according to our handy dandy codex. The town lays near the major crossroads leading west toward Redcliffe, north toward the Circle Tower and south toward Ostagar. It is seemingly a midpoint between Redcliffe and Denerim.
As Morrigan describes the town to our fledgling Wardens, Lothering is not worth much except for its tavern, which hosts a good deal of information from the many travelers passing through. Also of note, the town also is surrounded by farms and is home to many farmers, adding to its rural identity.
http://greywardens.com/wp-content/uploads/2010/07/hawke.jpg
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/3190800
Jussylein
22.07.2010, 13:31
http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2120836/944x531.jpg
http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2120838/bigimage.jpg
http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2120839/bigimage.jpg
http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2120840/bigimage.jpg
http://www.gamestar.de/spiele/dragon-age-2/news/dragon_age_2,45873,2316484.html
Jussylein
23.07.2010, 10:39
§wink
IGN hatte die Gelegenheit sich auf der ComicCon erstmals Dragon Age 2 anzusehen. Von der Grafik zeigten sie sich dabei recht angetan, sie sah deutlich besser aus als die ersten Screenshots vermuten ließen. Die Charaktere haben einen leihten Comiclook, der sehr gut passen soll.
Weitere Infos:
- Das Kampfsystem ist etwas action-orientierter, aber auf Wunsch kann man nach wie vor pausieren und den einzelnen Party-Mitgliedern Befehle geben
- Die Kämpfe sind noch brutaler geworden
- Bei Dialogen gibt es nun nur noch maximal drei Auswahl-Möglichkeiten, die noch dazu über Icons gekennzeichnet sind, damit man sofort erkennen kann, ob sie "gut", "böse"... sind
- In bestimmten Situationen kann man innerhalb eines Dialogs einen Party-Member bestimmen, der die weiteren Aktionen übernehmen soll
- Die Ereignisse aus Teil 1 werden im Intro zusammengefasst, so dass auch Nicht-Kenner des ersten Teils einen guten Einstieg haben werden
- DLCs sind bereits jetzt im Menü vorgesehen
http://www.gamecaptain.de/News/24178/Dragon_Age_2_-_Neue_Infos_von_der_ComicCon.html
Es gibt ein paar neue Informationen :)
Übersetzung:
Dragon Age 2 - Neue Infos von der ComicCon
Quelle: IGN von Joerg, 23.07.2010 10:49
IGN hatte die Gelegenheit sich auf der ComicCon erstmals Dragon Age 2 anzusehen. Von der Grafik zeigten sie sich dabei recht angetan, sie sah deutlich besser aus als die ersten Screenshots vermuten ließen. Die Charaktere haben einen leihten Comiclook, der sehr gut passen soll.
Weitere Infos:
- Das Kampfsystem ist etwas action-orientierter, aber auf Wunsch kann man nach wie vor pausieren und den einzelnen Party-Mitgliedern Befehle geben
- Die Kämpfe sind noch brutaler geworden
- Bei Dialogen gibt es nun nur noch maximal drei Auswahl-Möglichkeiten, die noch dazu über Icons gekennzeichnet sind, damit man sofort erkennen kann, ob sie "gut", "böse"... sind
- In bestimmten Situationen kann man innerhalb eines Dialogs einen Party-Member bestimmen, der die weiteren Aktionen übernehmen soll
- Die Ereignisse aus Teil 1 werden im Intro zusammengefasst, so dass auch Nicht-Kenner des ersten Teils einen guten Einstieg haben werden
- DLCs sind bereits jetzt im Menü vorgesehen
http://www.gamecaptain.de/News/24178/Dragon_Age_2_-_Neue_Infos_von_der_ComicCon.html
Original:
SDCC 10: Dragon Age 2 Combat Preview
Did BioWare dumb down Dragon Age? Let's find out.
US, July 22, 2010
Here at Comic-Con, BioWare is giving people the first look at Dragon Age 2, the sequel to the (not even a year old) Dragon Age: Origins. This will be another epic fantasy role-playing game, but some key changes are being made to the design.
1. BioWare wants to improve the graphics.
During our play session, BioWare candidly admitted that Dragon Age Origins wasn't the best-looking game around, on console or PC. For the sequel the developer is refining the graphics engine and adjusting the art style with the goal of creating something instantly recognizable as Dragon Age. You should be able to look at a screenshot and tell what it is without any caption, BioWare says. The engine is also being improved to allow for more characters and creatures onscreen, which should allow for more epic battles. While there was some initial skepticism in the gaming community when the first Dragon Age 2 screenshots were released, what we saw today looked just fine. The character models have a subtle comic book look to them, which we liked.
2. The combat is being refined.
The combat in Dragon Age Origins was very tactical, allowing you to issue orders to the folks in your party. For the sequel, BioWare is aiming to keep that tactical aspect but also make it more action packed, if players wish it to be. Today we got a taste of the new combat system with a mountaintop battle against an army of orcs. They might have been imps or goblins or demons, actually. We're not nerdy enough to know the difference.
Different attacks are mapped to the X, Y, and B buttons of your controller (we were playing on an Xbox 360). Hawk, the hero of the game, had a typical sword swipe mapped to X, a thrust mapped to Y, and a twirl that would take down all the enemies around him mapped to B. By holding the right trigger you can access a second set of attacks, so it seems you'll have six moves available to you at a time. Each move has a recharge time, so you can't just keep mashing the X button to chop through enemies.
Speaking of chopping through enemies, you literally do that. The violence is quite visceral, as a sword swipe might leave just an enemy's torso or even their feet standing before you.
With the bumpers you can switch between characters in your party. Anyone you're not controlling will be handled by the AI. If the action is getting a little too hectic you can still stop it and issue commands to your party by holding the left trigger. This ability seems to work much like the squad commands in Mass Effect. You can also pause the action to carefully set spell target areas. Alongside our hero Hawk we had a female mage fighting with us in this battle. Her fire spells deal damage in a radius, and we were able to pause the fight and move the circle of death around the battlefield before casting.
We also got to see the new conversation system. Dialogue has been simplified so that you only have up to three choices. Each choice is represented by an icon that indicates whether or it's a "good," "nasty," or "badass" choice. Good choices are represented by an olive branch, nasty by a Greek comedy mask, and badass by a red fist. This is an easy way to gauge what response your dialogue choices will produce.
At key points in conversation you'll have the opportunity to let your companions handle a situation. When a fresh group of orcs approach, for instance, you can decide whether or not you want Hawk or his female companion to take care of them. Whomever you choose will dispatch them all in one shot during the cut scene.
We only got a small glimpse at what Dragon Age 2 has to offer, but it was enough to whet our appetite. The combat was satisfying and seems to offer something for action fans and more thoughtful gamers.
A couple other things we noticed:
- The intro cut scene recaps the story of Dragon Age Origins, so newcomers should be able to jump right in.
- The title screen already has a "Downloadable Content" option.
http://uk.ps3.ign.com/articles/110/1108058p1.html
Jussylein
23.07.2010, 14:11
http://uk.xbox360.ign.com/articles/110/1108057p1.html
Jussylein
23.07.2010, 14:13
Auch nach längerem Suchen findet sich kein Hinweis darauf, dass BioWares Code Aktion nur auf Nordamerika beschränkt sein könnte. Daher hier die Info: Ihr könnt euch für den Dragon Age 2 Newsletter anmelden und mit etwas Glück einen Code gewinnen (es gibt mehrere, die genaue Anzahl steht aber offiziell nicht fest), der euch eine Epic In-Game Waffe für Dragon Age 2 freischaltet. Der Code soll im September via eMail zugeschickt werden. Ob es sich bei der Epic In-Game Weapon um die starke Feuerwaffe des neuesten Artworks handelt? Wir werden sehen.
Anmelden zum Newsletter (http://dragonage.bioware.com/da2/)
This summer we are giving fans a chance at a limited number of codes for an Epic In-Game Weapon for Dragon Age 2. You can only enter here (http://dragonage.bioware.com/da2/) by hitting the "Like" button on the page and then sign-up for the Dragon Age 2 newsletter. If you have already done this then consider yourself entered! Codes will be delivered via email in September.
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/3212760
Die Preview in IGN enthält eine Fehlinformation es wird mehr als 3 Auswahlmöglichkeiten in Gesprächen geben.
We put up to 5 choice options and 5 investigate options per dialog node. There is also a difference between choices (where you are actually deciding something) and giving you the opportunity to express yourself in different ways (which I think is quite cool, but not something I believe we have released any details on yet).
I'm not really sure where the "there are only three options for dialog" impression they got came from. Perhaps it was when I showed one half of the dialog wheel with three options...which, you know, leaves another half open for...you know...other....options. *Shrug*
Also probably worth noting that we're not locked into specific icons per place in the wheel. Oh no. We have -much- more flexibility than that. We're like gymnasts.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3209421%26lf%3D8#3210304
Zitat:
Scipio203 wrote...
But as it was said before in this thread, top = good, middle = neutral, bottom = "evil"
No. This is not the case. I'm afraid you're inferring a bit too much from one dialogue screen (without the context of what leads into those lines, as well). We'll get into the pesonality options more soon enough, but they allow you a bit more freedom to determine how your character acts that simply choosing nice/nasty.
http://social.bioware.com/forum/1/to...x/3206226&lf=8
Heute (für Abonnenten) ist eine 8-Seiten-Preview zu Dragon Age 2 in der Gamestar 09/2010 (http://www.gamestar.de/aktuellesheft/) erschienen.
Jussylein
24.07.2010, 13:03
Allmählich häufen sich die Fakten zum kommenden Dragon Age 2 (http://www.eprison.de/games/1261). Zeit also diese mal zusammenzufassen, um sich einen Überblick verschaffen zu können.
einzige Rasse Mensch wählbar, wahlweise männlich oder weiblich. Das Aussehen von Hawke (Held) kann geändert werden sowie verfügt er er diesmal über eine Stimme.
Spielstände können übernommen werden, sodass Entscheidungen aus Teil in Dragon Age 2 Einfluss nehmen. Dies ist sogar plattformübergreifend möglich
Das Dialogsystem wurde aus Mass Effect übernommen, wobei das Dialog-Rad auch gefühlsmäßige Absichten mit anzeigt (flirten, aggressiv, usw)
Der Beginn des Spiels verläuft parallel mit Dragon Age: Origins
Die Geschichte verläuft über einen Zeitraum von 10 Jahren und wird abwechselnd von unseren Begleitern in der Gegenwart erzählt. Durch die Zeitsprünge machen sich die Auswirkungen schneller bemerkbar.
Es wird keine typische Heldengeschichte erzählt, wie zum Beispiel töte das Böse oder rette das Gute.
Unsere Begleiter werden nicht mehr die Gruppe verlassen, sollten sie mit Entscheidungen nicht einverstanden sein. Auch Kampf-Boni können trotz schlechter Stimmung in der Gruppe freigeschaltet werden.
Die beeindruckenden Zeitlupen-Finishing-Moves bekommen jetzt auch Magier.
Die Klassen (Krieger, Magier, Schurke) sollen sich diesmal deutlich unterschiedlicher spielen. Dafür gibt es bestimmte Combos und Spezialisierungs-Zaubersprüche.
Das Kampfsystem bleibt auf dem PC weitestgehend erhalten, soll aber noch dynamischer ausfallen. Konsolen bekommen eine Überarbeitung, sodass die Steuerung präziser ausfällt.
Die taktische Ansicht (nur auf dem PC) soll entfallen, sodass ein komplettes herauszoomen (Vogelperspektive) nicht mehr möglich sein wird. Dafür gibt es verbesserte Kameraperspektiven.
Das Inventarsystem soll deutlich interessanter ausfallen, also noch in Teil eins.
PC Version soll nicht durch die Konsolenfassung eingeschränkt werden.
Bestätigte Charaktere:
Bethany – Hawkes Schwester (Magierin)
Cassandra – Die Inquisitorin interessiert sich für die Heldentaten von Hawke
Varric – Einer von Hawkes Begleitern, der auch die Geschichte erzählt
Flemeth – Die Mutter von Morrigan aus Dragon Age: Origins spielt ebenfalls eine wichtige Rolle
zusammengetragen von gamona.de http://www.eprison.de/images/ico/ico_cat.pngQuelle: social.bioware.com (http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-2/)
http://www.eprison.de/news/1261/5620
Jussylein
25.07.2010, 18:20
Zitat:
Back from playing the demo....
Graphics - Having played DAO on the console first and having seen the screenshots, the graphics are better. Flemeth's hair and train portion of her armor fluttered in the breeze. Lighting and textures are improved.
Combat - Is nearly identical to what is in DAO already. So what's new? When attacking darkspawn you can cut them down. The commands are performed instantaneously, very responsive. FX for Talents.
Conversation Wheel - What was shown in the demo were examples of a personality option. There were only two examples. One gave 3 options the other only 2.
The young female mage that has been mentioned is Bethany. Cassandra I think is Orlesian, sounded like it. Hawke and Bethany both have British VOs. She sounds like a meeker Mhairi, and he sounded similar to Cailan. The narrator in the beginning is a young male voice (no accent).
My impressions, I still hate the hurlock design and their armor. The stylized design made the game look slightly cartoony during the Verric/Cassandra cutscene. FX for Talents are over the top and look ridiculous. Awesome, but too much. If felt like I was playing Dragon Age: Soul Calibur. http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/andy.png I'm still on the fence with the conversation wheel.
Edited to add: The highly overblown combat moves maybe part of Varric's embellished narrative.
I can't wait for the new DAO DLC!!! Very difficult, i was dead twice within mins of the game.
Yes the graphics they are better than what is currently on the PC version. The inventory design is much the same from DAO, it will look familiar. The color is different.
I didn't check out the armor inventory.../images/forum/emoticons/pinched.png I was rushing through it to see if it was the same. The UI was moved to the corner of the left side. Two bars, still red for health and blue for mana. I don't remember if there were portraits.
Just her hair while she dragged a hurlock's corpse through flames.
The PC was the mage, his companions were the golem, bronto and a dwarf. The codex entry read something like "The Golems of Agramarrk?" The spelling is off, I just can't remember. The demo for the DLC started in the deep roads so there was no way to tell if you could import your warden from either game. I'm thinking it's for DAO since the PC was wearing the "Key to the City" http://social.bioware.com/forum/1/to...dex/3149188/15 (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3149188/15)
im offiziellen Board habe ich erfahren, daß die Fortsetzung eventuell so heißen soll:
Dragon Age 2: Rise to Power
Jussylein
25.07.2010, 18:28
Auf der diesjährigen Comic Con durften sich Fans exklusiv Dragon Age 2 angucken.
http://www.cynamite.de/screenshots/180x270/2010/07/Dragon_Age_2__4_.jpg Bioware überraschte auf der Comic Convention Fans der Dragon Age-Serie mit einer Weltpremiere: Erstmals wurden Spielszenen zu Dragon Age 2 gezeigt.
Laut unseren Kollegen von Joystiq (http://www.joystiq.com/2010/07/24/preview-dragon-age-2/), die vor Ort waren, wurde eine kurze Präsentation vom Lead Designer Mike Laidlaw sowie einige kurze Kampfszenen gezeigt. Der Gesamteindruck sei dabei eindeutig: Dragon Age 2 wird schneller und brutaler als sein Vorgänger.
Bisher war bereits bekannt, dass Teil 2 sich um den Charakter Hawke drehen wird, dessen Geschichte im Verlauf des Spiels von jemand anders erzählt wird. Im Verlauf der Präsentation wurde verraten, wer dies sein wird: Cassandra und Verik werden als Erzähler fungieren, zwei Charaktere, die zehn Jahre nach den Geschehnissen von Dragon Age: Origins versuchen, Hawkes Werdegang zu rekonstruieren.
Die Folge: Einige Details könnten vielleicht ein wenig anders geschehen sein, als die Erzähler sie darstellen. Das Resultat ist eine spektakulär ausgeschmückte Geschichte, wie Laidlaw im Verlauf der Präsentation verriet:
"Wir wollten sehen, was passiert, wenn man eine Legende übertrieben darstellt."
Dementsprechend wird sich auch das Kampfsystem verändern. Die Kernmechanik eines RPGs (zum Beispiel das Pausieren des Kampfes, um seinen Kameraden Befehle zu erteilen) bleibt dabei zwar erhalten, die dadurch entstehende Action (http://www.cynamite.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Viel-blutiger-als-Teil-1-765395/#) erreicht allerdings andere Maßstäbe: Wenn Hawke per Wirbelwind-Fähigkeit Massen an Feinden niedermäht oder ein Magier-Kumpane einen Meteor-Sturm heraufbeschwört, werden Blut und Körperteile der Feinde quer über den Bildschirm verteilt.
Ihr werdet eure Charaktere ähnlich wie in Dragon Age 1 kontrollieren können, mit dem Unterschied, dass sich alles ein wenig schneller anfühlen wird. Anstatt ihnen eine Abfolge an zu aktivierenden Fähigkeiten zuzuweisen, soll die Steuerung direkter funktionieren. Wenn man einen Knopf drückt, soll man auch tatsächlich sein Schwert schwingen.
Allgemein soll in Dragon Age 2 im Endeffekt mit kahlen Landschaften, dunkler gefärbten Gegnern und herunter gekommenen Helden eine düsterere Stimmung als in Teil 1 vorherrschen. Ob sich die Änderungen zu einem gelungenen Gesamtbild zusammen fügen, wird sich im März 2011 zeigen, wenn Dragon Age 2 erscheint.
Dragon Age 2 - Alle Screenshots
http://www.cynamite.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Viel-blutiger-als-Teil-1-765395/
Jussylein
25.07.2010, 19:58
More gruesome combat, stylized visuals, and a talkative protagonist are some of the big new changes we spied in this hands-on demo.
BioWare has taken the ninja approach to unveiling Dragon Age II while here at Comic-Con 2010. After confirming the game's existence earlier in the month, the EA-owned developer has bypassed any elaborate press conferences or exclusive appointments in order to give anyone here at the show a chance to see--and play--a brief demo of this highly anticipated role-playing game. Having previously seen nothing more than some concept art, we jumped at the chance to wait in line and see what BioWare's been up to since the first game arrived last November.
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/205/988966_20100725_embed003.jpg (http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/unnameddragonageprojectworkingtitle/images/6270917/3/?path=2010%2F205%2F988966_20100725_embed003.jpg&caption=Concept%2Bart--not%2Ban%2Bactual%2Bscreenshot.&rgroup=comiccon2010_story&cvr=Mdw%2F)Concept art--not an actual screenshot. (http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/unnameddragonageprojectworkingtitle/images/6270917/3/?path=2010%2F205%2F988966_20100725_embed003.jpg&caption=Concept%2Bart--not%2Ban%2Bactual%2Bscreenshot.&rgroup=comiccon2010_story&cvr=Mdw%2F)
After letting in a group of fans, lead designer Mike Laidlaw took a few minutes to let everyone know what sort of changes to expect in the world of Ferelden. One of the biggies is the method of storytelling. Dragon Age II will take on the style of a "framed narrative", or a story within a story. Laidlaw cited The Princess Pride and The Usual Suspects as examples, but the basic idea is this: You play as Hawke, a warrior whose feats have made him or her a legend of his or her time. The vast majority of the game focuses on you, but ever so often you'll see scenes in which a seeker of knowledge listens to a story from a teller of tales, who, like most folks fixated on heroic legends, has a tendency to exaggerate your exploits a bit.
That theme of mild exaggeration ties in with Dragon Age II's visual style, which is a bit more stylized than its predecessor. It's a subtle change on the surface: character models are a tad more angular, some slightly caricaturized, and the landscape--or at least the single one we saw--wore the effects of the blight in a more grim, pronounced way. In combat, it's not uncommon to see a Darkspawn explode with blood and stray body parts when you finish him off. But most remarkable of all, the Xbox 360 version that we saw running actually looked quite good. If you played Origins on console, you'll know what a feat that was.
So, about that demo. Its five-or-so minutes were altogether too little to get a well-developed picture of what's bound to be a massive, sprawling role-playing game. But it did flash a few hints of what to expect out of the combat. To set the scene: a human male warrior version of Hawke (you can create any type of character you want, but the name is always Hawke) and a female mage named Bethany stand on a plateau amidst a rolling, barren wasteland capped by a ominous red sky. They're besieged by several waves of Darkspawn Hurlocks, and eventually, as things tend to go in the Dragon Age world, a giant Ogre.
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/205/988966_20100725_embed002.jpg (http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/unnameddragonageprojectworkingtitle/images/6270917/2/?path=2010%2F205%2F988966_20100725_embed002.jpg&caption=Concept%2Bart--not%2Ban%2Bactual%2Bscreenshot.&rgroup=comiccon2010_story&cvr=Mdw%2F)Concept art--not an actual screenshot. (http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/unnameddragonageprojectworkingtitle/images/6270917/2/?path=2010%2F205%2F988966_20100725_embed002.jpg&caption=Concept%2Bart--not%2Ban%2Bactual%2Bscreenshot.&rgroup=comiccon2010_story&cvr=Mdw%2F)
Playing as the male warrior, we were able to slice through these Darkspawn with style and flair, dashing from one cluster to the next while leaving little more than blood and gibs in our wake. Console controls work the same as Origins: you pull one trigger to open a radial wheel of talents, spells, items, and whatnot. This screen freezes time and lets you fine tune your aim on a particular enemy. But playing as the warrior, we favored running around, using the talents mapped to the face buttons instead. Overall, the sense of movement is less clunky, the animation more fluid, and the blood more plentiful.
Switching over to the mage resulted in a more tactical style of combat along the lines of the first game. With the mage, we preferred pulling up that radial menu and finding the best spell to cast in a given situation. Our favorite quickly became inferno, which lets you rain fire on a radius of enemies as though you'd just called a mortar strike from the heavens. According the Laidlaw, they've worked to make sure the mage has more "wow" moments in combat like the weapon-based classes. To demonstrate, he showed a mage finishing off an Ogre by lifting him up into the air, surrounding him with a dark energy, and then exploding him into nothingness.
Overall, the combat didn't feel remarkably different from the first Dragon Age. It flowed a little more smoothly and moved at a quicker pace, but that was mostly because our talents and spells recharged quickly after using them. That could very easily have just been something BioWare tuned for this public demo--likely a lowered difficulty to help ease players back into the experience. After this admittedly brief demo, we're confident that BioWare knows what they're doing. This isn't going to be a hack-and-slash game.
While the demo was mostly combat, we did get to run through a few dialogue options. The most immediate change you'll notice is that your character now speaks those words you choose for him or her. As a reason for making this change, Laidlaw cited the first game's hero as being caught in an epic battle for the survival of mankind and being able to show no more emotion than raising an eyebrow. You're still given the same diverse list of dialogue options, ranging from perfect gentleman to salty jerk, with a smattering of options in between. It feels a little more like Mass Effect in this way, but we weren't given any options to poke and prod someone's innermost psyche like Commander Shepard. Our conversational options were a little more action-oriented than that, like choosing whether to take on a small group of Darkspawn ourselves or letting our mage friend handle it for us.
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/205/988966_20100725_embed001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/unnameddragonageprojectworkingtitle/images/6270917/1/?path=2010%2F205%2F988966_20100725_embed001.jpg&caption=Concept%2Bart--not%2Ban%2Bactual%2Bscreenshot.&rgroup=comiccon2010_story&cvr=Mdw%2F)Concept art--not an actual screenshot. (http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/unnameddragonageprojectworkingtitle/images/6270917/1/?path=2010%2F205%2F988966_20100725_embed001.jpg&caption=Concept%2Bart--not%2Ban%2Bactual%2Bscreenshot.&rgroup=comiccon2010_story&cvr=Mdw%2F)
All told, this small glimpse at Dragon Age II revealed a game that looks a little bit more stylized, moves a bit more quickly, and showed flashed of a more unique identity than its predecessor. But, again, it was a small glimpse, and it would be a fool's errand to deduce too much from this tiny sliver of gameplay. Either way, we liked what we saw and we're looking forward to seeing more.
http://comic-con.gamespot.com/story/6270917/dragon-age-ii-hands-on
Jussylein
26.07.2010, 16:16
http://social.bioware.com/forum/4/to.../index/3244498 (http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/3244498)
Zitat:
Dragon Age 2 ist auf der Comic Con in San Diego im Convention Center ein großes Thema. Als Europäer hat man kaum die Möglichkeit die Messe zu besuchen. Doch BioWare sorgt vor und lässt in Person von Chris Priestly den BioWare Blog gedeihen. Ihr findet dort zahlreiche Bilder der Veranstaltung, sowie Messeimpressionen aus erster Hand. Mit dabei ist auch Lead Designer Mike Laidlaw, der unermüdlich für sein Spiel im Einsatz ist, ebenso wie Brandmanager David Silverman. Die Fans, die die Gelegenheit nutzen in San Diego vorbeizuschauen, können sich Blood Tattoos holen oder aufblasbare Schwerter. Außerdem gibt es T-Shirts. Das Highlight besteht aber sicherlich darin, dass man Dragon Age 2 anspielen kann. Nicht unbedingt die schlechtesten Voraussetzungen für die Kölner Gamescom im nächsten Monat. http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/wink.png
Zum BioWare Blog (http://blog.bioware.com/)
http://forum.worldofplayers.de/forum/images/statusicon/wol_error.gifDieses Bild wurde automatisch verkleinert. Clicke auf diese Leiste, um das Bild in seiner Originalgröße (3264x2448 Pixel) zu sehen. http://bioware.files.wordpress.com/2010/07/laidlaw-in-the-booth.jpg
Day 2 has come and gone and we are still standing (or in my case, sitting with sore feet) ready for more. Fans are having an awesome time playing Dragon Age 2, asking questions to Mike Laidlaw or the other developers and getting free swag which this year includes free t-shirts, free blood tattoos and free inflatable swords. The team, such as brand manager David Silverman, all do our part bringing in fans, answering questions and handing out the freebies. Is that a life-size sword/staff Mr Silverman is holding as he rallies attendees to our booth? Why, yes it is. It is a slightly smaller, and 100% more inflatable, version of this staff that we are giving away to fans this year. If you thought last year’s sword was cool, this one is even better.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/statusicon/wol_error.gifDieses Bild wurde automatisch verkleinert. Clicke auf diese Leiste, um das Bild in seiner Originalgröße (2448x3264 Pixel) zu sehen. http://bioware.files.wordpress.com/2010/07/silverman-rallies.jpg
Jussylein
26.07.2010, 16:17
http://social.bioware.com/forum/4/to.../index/3244339 (http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/3244339)
Zitat:
Anhand der ersten Bilder zu Dragon Age 2 wird deutlich, dass die Grafik eine andere sein wird, als man bisher bei Dragon Age kennengelernt hat. Auch ansonsten fehlt es nicht an Neuerungen wie zum Beispiel dem innovativen Kampfsystem. In einem neuen Artikel beschreibt Gameinformer den Kunst-Stil, der - wie man schnell merkt- ganzheitlich ausfällt. Enthalten sind einige einige neue Bilder (Concept Arts), die unter anderem verdeutlichen, dass BioWare hinsichtlich der Grafik mehr Wert auf Details gelegt hat. Die Oberflächen von Leder, Stoff und Rüstungsutensilien sind optisch nun lebendiger und weisen Gebrauchsspuren, sowie Struktur auf. BioWares Senior Artist Matt Goldman erklärt im Artikel, welche visuellen Effekte in Dragon Age 2 zu finden sind und woher die Inspiration dafür stammt.
http://forum.worldofplayers.de/forum/images/statusicon/wol_error.gifDieses Bild wurde automatisch verkleinert. Clicke auf diese Leiste, um das Bild in seiner Originalgröße (1894x909 Pixel) zu sehen. http://dragonage.bioware.com/cdn/L/DA2/announce/concept-03-o.jpg
Die Arbeit mit wohlbekannten Fantasy-Archetypen
Matt Goldman: "Ich denke, dass es jenseits davon eine reiche Quelle an Material gibt. Viel zu schade, um sie unberücksichtigt zu lassen. Der Job des Art Teams besteht darin, einen interessanten Weg aufzuzeigen, wie man einen einzigartigen Charakter schafft, der zudem noch frisch wirkt. Wir wollten unser Kind hier nicht mit dem Badewasser ausschütten."
On spell effects carrying over to cutscenes:
I personally argued against that a lot. There are various game reasons why [we did that]. It would be cumbersome to cast all of those spells again. But I think it really takes you out of the moment when you’re standing there, talking to a guy and he’s wrapped in glowing red plastic and there are flames shooting out of him and rocks falling on top of him. I absolutely agree that that needs to not happen.
Alle Informationen im Überblick bei Gameinformer (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/23/dragon-age-ii-a-look-at-the-art.aspx?PostPageIndex=1)
Ein kleines Video über die Entwicklung von Dragon Age 2
Man sieht/hört:
Sound Samples
Concept Arts
Kleinen Einblick ins Combat System
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/26/dragon-age-ii-an-epic-in-progress.aspx
Interview mit Dr. Greg Zeschuk
http://www.videogamer.com/news/in_the_house_with_dr_greg_zeschuk.html?page=3
GZ: Will there be romance opportunities? Of course! It's not just your friend, it's a large part of the experience. It's really funny, because when we first did it in Baldur's Gate, the same concept, we asked fans and did focus tests they all said, "Oh no, we don't really care about that, we're not really interested." Yet when they play, they do the exact opposite. They obsess over it, spending all this time and effort, and in Dragon Age you had the gifts. It was involved, right? I think it's something that's actually an important part of the game. It's part of the whole concept of having relationships. I think it's a good thing. They key thing for us is that it's mature content for an appropriate age group. But I think it's a big part of the game.
Auf Romanzen dürfen wir uns wieder freuen!
Jussylein
28.07.2010, 16:21
http://gameinformer.com/b/podcasts/a...gon-age-2.aspx (http://gameinformer.com/b/podcasts/archive/2010/07/28/special-edition-podcast-dragon-age-2.aspx)
wenn es nachdem Twitter eintrag geht besteht Hoffnung auf einen Cameo auftritt von Alistair
Zitat:
RT @CourtF (http://twitter.com/CourtF): Wikipedia says u r coming back as Alistair for DA2. Dare I hope? Didn't think any of d old gang be back. Cameo?SV news to me! http://twitter.com/Stevevalentine/status/19724363480
The Hardest Thing In The World wrote...
I hope in DA2 the shape of the female bodies will be more realistic, that is all.
DG:
They have their own rig, now. Man-shoulders and boy-hips begone.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3252814#3252845
Endlich bekommen weibl. Chars ihren "eigenen Körper" und sind keine geschmälerten Männer.
Das ging mir besonders auf die Nerven in DAO.
joriandrake wrote...
it is always good if characters don't all use the same animation/movement sequences
DG
I agree! In fact, we have characters who can not only walk in their own way (gone is the "man walk" of DAO's female characters! Yay!) but have their own idle animations and such. It's a brave new world, my friend.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3242028/1#3252734
Ausserdem wird man wahrscheinlich nicht mehr eine Einheitsanimation sehen, wie zb. das casten von Zaubern, sondern es wird Variationen zwischen den Charakteren geben.
Hands-On with Dragon Age 2
http://g4tv.com/thefeed/blog/post/706562/Hands-On-With-Dragon-Age-2.html
# Will previous game achievements carry over? "Yes, although we haven't said how we're going to do it yet. We definitely want to reward characters who have played Origins and the DLC, and we want to reward them in a way that can also continue past Dragon Age II.
# On special editions and DLC: "We will definitely be talking about a special edition at some point, and the DLC from Origins will be tied to this game as well. You will see characters from that DLC in this game."
Scheinbar wird von DA2 auch registriert, ob man die DLC besaß. Vielleicht ein Wiedersehen mit Familie Dryden, Shale & Co?
A Look at the Qunari
DA2 beschert uns nicht nur neue Grafik, sondern auch eine Überarbeitung der Rassen. Zwar wurden Elfen, Zwerge auch überarbeitet, doch den dramatischten Einschnitt hatte das Qunari-Volk zu vermelden.
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/dragonage2/QunariSwordMan_Render728c.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/dragonage2/Qunari_swordman728-610c.jpg
BioWare’s been forthcoming about the new art style for Dragon Age 2, but even that didn’t prepare us for the surprise of seeing the redesigned qunari. Unlike the strange but decidedly humanoid qunari Sten from Origins, the images of the Dragon Age 2 qunari that we saw were muscular, nearly demonic-looking creatures. The most striking difference was the addition of horns. As it turns out, Dragon Age lore has an answer for why we haven’t seen them on qunari before.
“Not all qunari have horns,” says Dragon Age lead writer David Gaider. “Some are born without them, but it has never been considered a defect. Instead the mark is considered special, indicating one who is clearly meant for a
special role in their society—as a Ben-Hassrath who enforces religious law or as an envoy to other races. It is also not uncommon for qunari who abandon their beliefs to remove their own horns, for reasons not yet clear.”
The change in qunari appearances have practical roots as well. “Art wanted to create more space between the races so we changed the way the qunari looked,” says senior artist Matt Goldman. “We have also changed the way elves and dwarves look for that matter, but qunari seem the most dramatic because you only ever saw Sten in Dragon Age: Origins.”
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/28/a-look-at-the-qunari-evolved.aspx
Wobei gesagt wird das nicht jeder Qunari mit "Hörner" geboren wird. Es ist auch kein genetischer Defekt, sondern symbolisiert ihr Anrecht auf ein speziellen Rang in ihrer Gesellschaft: Ein Ben-Hassrath.
Einer der das Gesetz des Qun durchsetzt, wenn es von Nöten ist oder ein Gesandter der mit anderen Rassen Kontakt aufnimmt.
Scheinabr dürfen wir uns auf mehr Kontakt mit den Qunaris freuen!
ich verlinke einfach zum offiziellen deutschsprachigen Forum, in dem der neue Kunststil von Dragon Age 2 vorgestellt wurde.
Der neue Kunststil (http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/3244339)
unter anderem wurde dieses nette Bildchen der Community vorgestellt:
http://bioware.files.wordpress.com/2010/08/da2_races.jpg
Aus dem Bioware Forum:
Male Hawke's default first name is "Garrett" (possibly spelled differently). [Podcast, Episode 2]
Female Hawke's default first name is Marian. [David Gaider]
French Magazine Joystick (Sept. issue) interviewed Mike Laidlaw, lead designer, on DAO II.
It is written that DAO II was made thinking of console users (the biggest sales are on console) and as a consequence, they worked on the game with console in mind.
Two consequences :
- making textures just for the PC Baldur's gate aerial view (as opposed to 3rd person console view) would have been too expensive compared to the targeted audience. So, M Laidlaw confirmed there will be no tactical Baldur's gate like camera view (isometric view). *
- no toolset (hey, no mods on consoles after all, and more sales for official DLCs maybe?) I thought I'd cry when I read this.
* EDIT: More info, what Mike said precisely in this interview is this (I quote and translate) "For budgetary reasons, we focused our work on a 3rd person view, that asks for very detailed and nice textures so that the player can admire the game with a close-up view. With an aerial view [isometric] we should cover much more ground and so create other textures. Now, the game mainly sold on console, so we're going the way of the audience"
EDIT (2*) : Quote and translation on the toolset part
[Joystick] Will you release a toolset for DAO 2?
[Mike Laidlaw] To be short, DAO 2 will not have a toolset. I think that DAO I toolset is very powerful but very complicated" [Then they speak of the fan made campaigns possibility for DAO 1 (too little time since last November to create full campaigns, it usually takes years (so only "simple" mods have been produced so far, but this is about DAO I and not DAO II). Once again, Mike Laidlaw does not give any detail on the reasons of this decision.]
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4376174/1
Edit: Bei der aerial view geht es wohl nur um die Konsolenversion.
Offizielles Statement von Mike Laidlaw dazu:
Hey folks,
Victor managed to hunt me down, and I wanted to clear up a few things with regards to what I'm seeing as the two major concerns on this thread.
First off, let's talk about the toolset issue. Obviously in this community there's going to be some concern that we wouldn't release a toolset, so let me clear the air a little: The tools we're using to make Dragon Age 2 are very, very close to the tools you guys have used to make your mods for DA:O. They're not identical, as we've made a few in-house improvements, but they're almost identical. As such, there isn't a new toolset to release, per se.
While we won't be releasing a toolset update in tandem with Dragon Age 2, we ARE investigating what it would take to update the community toolset to match ours, along with providing DA2 content in the future.
As to the subject of tactical view, I can confirm that we will not be doing a tactical view on consoles, though we are looking into some expanded party control that I think will make console players quite happy.
On the PC, however, we are still working with the camera to keep the key elements of the tactical experience there. I was actually playtesting some new camera code when Victor found me, in fact, so I can give you the latest news on that front.
While we likely won't pull as far up as we did in DA:O, I have always felt that the key to tactical play was actually freeing your camera from the character you're controlling to issue precise orders, which is what we're tuning now. So, this means you can still maneuver the camera around the battlefield and issue orders from a remote location, just as you could in Origins.
As you can probably tell from my phrasing, all of this is a bit in-flux right now, so things may change between now and ship, but I wanted to update you guys on the current direction of things.
Mike..
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4376174/37#4381246
Keine Vogelperspektive mehr in DA2...
Gamestar (http://www.gamestar.de/spiele/dragon-age-2/news/dragon_age_2,45873,2316849.html)
(wenn ich Bekanntes wiederhole, sag ich schon mal Tschuldigung! :gratz)
Keine neuen Erkenntnisse zum Toolset und der Kamera, sondern ein paar Klarstellungen von Mike Laidlaw (die deutsche Übersetzung sozusagen) :)
Mit der Ankündigung, Dragon Age 2 werde auf die taktische Vogelperspektive verzichten, versetzte Bioware der wartenden PC-Community einen Schock. Mittlerweile beschwichtigt der Hersteller aber.
Mike Laidlaw von Bioware hat die Community geschockt. In einem Interview mit dem französischen Magazin Joystick sagte er, dass man für Dragon Age 2 auf die Vogelperspektive verzichten werde. Grund dafür seien unter anderem die detaillierten Texturen, die man für die Third-Person-Kamera verwende. Und da die Vogelperspektive weit mehr Texturen darstellen müsse und sich Dragon Age: Origins vor allem auf den Konsolen verkauft hat, konzentriere man sich eben auf diese Kundschaft.
Doch schon kurz nach der Veröffentlichung beschwichtigte Laidlaw die erzürnte PC-Community im offiziellen Forum: „Ich kann bestätigen, dass die Taktik-Ansicht nicht in den Konsolenversionen vorhanden ist. […] Für den PC arbeiten wir aber gerade an neuen Kameraeinstellungen.“ So soll der taktische Anspruch nicht verloren gehen. „Man kann die Kamera noch immer frei über das Schlachtfeld bewegen und Befehle erteilen, nur eben nicht so weit hinaus. Noch ist aber alles in der Schwebe“, so Laidlaw.
Auch im Bereich der Mods gab es diverse Missverständnisse. Auch diese räumt Laidlaw aus dem Weg. Es wird kein komplett neues Mod-Tool geben. Das sei korrekt. Aber selbst Bioware arbeitet mit dem Tool von Dragon Age: Origins – dies sei für Dragon Age 2 lediglich angepasst worden. Momentan überlegt man, wie man der Mod-Community dieses Update zur Verfügung stellen kann.
http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Mod-Tools-in-Planung-und-ein-neuer-Schock-fuer-PC-Spieler-766993/
Ein freundlicher User des BW-Forums hat mal ein paar Fakten zu DA2 aus dem X360 Magazine für uns zusammengefasst:
I bought the new issue of X360 which came out today, and the cover game was Dragon Age II. I've poured over the huge feature in the magazine, and I'll post some of the more interesting information I gleaned from it. Now, I'm not the sort of person who clings to every interview, podcast and tibbit of information from an employee, so some of this stuff might not be new.
- Bioware are focusing on four pivotal points with Dragon Age II; "hot-rodding" the art style, dialling up the action, making Dragon Age II newcomer friendly, and refining the game's storytelling techniques.
- Bioware admits that some of the changes are controversial, and that they are "destined to create tension throughout many gamers who swore by Origins' approach..."
- Regarding voice acting of Hawke, Bioware is being very careful with it. They are making sure that you still feel like you control the character and all that they do. The decision wasn't made lightly, but the pros vastly outweigh the cons. Bioware hope to make Dragon Age II a much more cinematic experience than the first was.
- There's a bit about the conversation wheel. "An icon will now appear within the circle. If you want to be aggressive, you'll see a clenched fist. Fancy being a bit suave and a charming face will take its place. It's all aimed at allowing you to become immersed far more in the narrative and become closer to your character. And there won't be anymore "Oh crap I didn't mean to say it like that" moments ala Mass Effect, as apparently these icons will indicate the tone your response will have.
- Grey Wardens will be in Dragon Age 2, but they're pushed to the sidelines this time around.
- "Will there be a new threat in this game?" "... yes!"
- Hints were dropped that we might bump into our Origins Warden at some point.
- Playing as a MageHawke seems like it will have an impact on the story, and I quote "I mean, if you're a mage from Feralden, that's obviously going to be a different experience, becase are you an apostate or are you from the circle." This suggests that classes will still have an impact on the story, probably more so than Origins.
- Bioware sees Thedas as the main character above all else.
- There's a HUGE Civil War of some sort which will change the world of Dragon Age forever, sparked by you. This becomes the heart of Dragon Age II, and not only will you be in control of these choices, but you will forge your own timeline that the rest of the universe will discover and react to.
- "Who was the champion of Kirkwall? We're not posing you with an ancient evil you have to stop. Instead, we're asking you to give us an answer."
- Cassandra is a Chantry Seeker interested in Hake's legend, and Varric is a dwarf who claims to have known Hawke.
- When you're not using them, the rest of your companions won't just sit around at camp. When they're not with you other things are happening.
- There will be unique moments where having a certain party member with you will add to the event. At certain intervals, a follower option will allow you to tell a specific party member to leap into action. In a case X360 witnessed, Bethany can unleash her magic, and having the right person in the right situation can play dividends.
- Enchantment!
- You can customise individual spells, tweaking things like damage and knockback strength.
- Rogue, Warrior and Mage all feel very unique and different now.
- On the console at least, each press of the X button will unleash a melee attack.
- Battle animations are now exceptionally smooth.
- I think the preview X360 got was the same one shown at ComicCon; thus more up to date images are in the magazine. I have to say, the graphics look much better than the ones shown in GameInformer, although that might just be bacuse I only saw the GameInformer ones online whereas these are Hi-Res printed images. I love the art style.
- "Your decisions could be far more pivotal than they ever were before."
- "I can guarantee that there will be some answers in Dragon Age II... but not all of them.
- There will be cameos from Origins and I assume from Awakenings, although the latter isn't mentioned.
- The atmosphere of the game is far more cutting and dark.
- There's a morality system that doesn't present a good or bad choice but scenarios where right and wrong can be skewed depending on your take on a situation; you have an experience that, emotionally, is a class apart.
- You can slip into Dragon Age's world and feel completely comfortable with what awaits. That includes all the wanted traits, from giving you the option of where to start your joruney rather than forcing you down a structured road to the enjoyable realisation that every move you make is being documented and remembered."
- In X360's opinion, "Dragon Age 2 has the potential to complete obliterate its elder and stamp itself onto the genre and gaming as a whole. If every facet is handled and executed as Bioware hopes, we could be looking at the greatest RPG in existence."
That's all I've got right now. I'll have another flick through the magazine later and see if there's anything else I can include.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4418934/1
nun sind auch mehr Infos zu den Gefährten ans Licht gekommen, wie folgender Auszug aufweist:
In der neuesten Ausgabe des englischen Xbox Magazins sind weitere Details zu den Gefährten enthalten. Wie wir schon wissen, sind sie deutlich resoluter veranlagt als noch in Dragon Age: Origins. Man kann sie zum Beispiel leichter verärgern und wenn man einen besonders nachtragenden Begleiter an seiner Seite hat, dann zahlt er Hawke manchmal die Ungerechtigkeiten heim - in einem unpassenden Moment. Die Gefährten, die man im Lager zurück lässt, führen ein Eigenleben. Anstatt auf die Rückkehr von Hawke zu warten, beschäftigen sie sich selbst, so dass etwas in der Zwischenzeit passieren kann. Auch hier kann es Überraschungen geben, wenn man wieder ins Camp zurückkehrt.
Je nach Situation können die Begleiter bestimmte Ereignisse hervorrufen. Dabei kommt es aber auf den jeweiligen Gefährten und die Umstände an. Teilweise kann man es zulassen, dass Angehörige der eigenen Party in das Geschehen eingreifen. Besonders genau sind hier die Informationen im Xbox Magazin leider nicht, aber es gibt ein Beispiel, wie man sich das in etwa vorstellen kann: Magierin Bethany kann ihre Fähigkeiten einsetzen. Befindet sich dann noch die "richtige Person am richtigen Ort", stehen die Chancen gut, dass etwas Lohnenswertes geschehen. Im Bericht wird bestätigt, dass Charaktere aus Dragon Age: Origins oder auch Awakening einen Gastauftritt haben werden.
Quelle:
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/3134511/2#4422955
Kleine aber feine Info, für diejenigen die Angst hatten, dass es in DA2 wie in ME2 kein Inventar geben wird, Mike Laidlaw hat bestätigt, dass es auch wieder ein Inventar gibt. :)
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4429908/2#4430882
Wie jetzt? noch keine infos zum Teaser.
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14542
KingdomsKnight
18.08.2010, 11:05
Poste die bilder noch mal hier, die Aseyda im Grafik-Thread gepostet hat. das sind die Ingame-Screens, die vor dem trailer kamen. http://img101.imageshack.us/img101/9884/plugincontainer20100817.png
http://img571.imageshack.us/img571/9884/plugincontainer20100817.png
Neuer Artikel der Ign mit einigen kleinen Spoilern (vorsicht wer nicht gespoilert werden will sollte nicht weiterlesen):
So erfahren wir unter anderem, dass Hawke einen Bruder namens Carver und eine Mutter hat die mit ihm fliehen.
Oder das er der Chantry helfen sollen.
After some banter Varric reveals that the Chantry, a church group that worships The Maker, is in ruins, the world is on the brink of war and the church needs Hawke to help reassemble the pieces.
Oder das wir für Flemeth einen Botengang tätigen sollen.
Für mehr Informationen:
http://uk.pc.ign.com/articles/111/1113408p1.html
http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Die-PC-Version-im-Hands-on-Test-auf-der-Gamescom-2010-768453/
Ein erster Bericht der PC Games. Naja:dnuhr:
Bei Eurogamer gibt es einen etwas ausführlichen und gut geschriebenen Bericht zu den ersten Eindrücken:
http://www.eurogamer.de/articles/2010-08-18-dragon-age-2-vorschau
Von gamona gibt es einen doch recht ausführlichen Bericht über DA2, der schon sehr euphorisch geschrieben ist. Sebastian Thor beschreibt eher allgemein das Spiel:
„Dieser kurze Einblick hat mich überrascht – im positiven Sinn. Bisher sieht es trotz aller Knapsereien und Modernisierungen nach einem richtig guten Rollenspiel aus“
http://www.gamona.de/games/dragon-age-2,test-pc:article,1797397.html
Ist unkritisch und amüsant geschrieben, geht aber nicht weiter auf die Sorgen der PCler ein!
So nach dem doch sehr positiven Bericht ein eher kritischer Eindruck von 4players:
Der goße Fortschritt?
Auf der gamescom konnte man den Nachfolger von Dragon Age erstmals in Aktion erleben. BioWare zeigte eine spielbare Version, in der man die wichtigsten Neuerungen hinsichtlich Kulisse, Kampf und Erzählweise vorstellte. Was haben die Kanadier dem Hexer entgegen zu setzen? Können sie mit diesem zweiten Teil auch technisch den wichtigen Sprung nach vorne machen?
Nein, können sie nicht. Obwohl man detailliertere Gesichtszüge sowie zusätzliche Animationen und Zaubereffekte einbaut, sieht das Spiel insgesamt weder so gut aus wie Mass Effect 2 noch wie The Witcher 2 - vor allem die Landschaft und die Charaktere wirken im Vergleich zur hauseigenen und polnischen Konkurrenz grob. Und als der unvermeidliche gehörnte Oger in einem Bosskampf auftauchte, war das eher ein Déjà-vu als ein Spektakel - bei den Hurlocks hat man wenigstens am Design gefeilt. Natürlich kann sich die Mimik immer noch sehen lassen. Natürlich sorgen die Zauber immer noch für ebenso großflächige wie ansehnliche Effekte. Aber warum bringt BioWare das Abenteuer nicht auf ein höheres Niveau?
Die Technik ist natürlich nicht das Entscheidende für ein Rollenspiel. Auch der Vorgänger bestach in erster Linie mit seinen inneren Werten - und die werden weiter gepflegt. Zum einen bin ich auf die neue Erzählweise gespannt, die auf zwei Ebenen stattfindet: Zwei Charaktere unterhalten sich in der Gegenwart über die Vergangenheit, in der ein Held über zehn Jahre eine wichtige Rolle spielt - und genau den spielt man natürlich. In den Dialogen zwischen dem Erzähler und der Zuhörerin zeigt sich des Öfteren, das es zwischen Legende und Wirklichkeit einige Diskrepanzen geben kann.
Sie will aus aktuellem politischen Anlass mehr über diesen Helden erfahren und der Erzähler muss ihre Erwartungen hier und da enttäuschen, weil man ja selbst evtl. ganz anders entscheidet als es in der Legende der Fall ist. Plötzlich schwenkt das Spiel von der Vergangenheit in die Gegenwart und sie ruft erbost: "Unsinn! So ist das nicht passiert!", weil man vielleicht einen Unschuldigen getötet anstatt gerettet hat. Das mag sich konfus anhören, aber ich bin sehr neugierig, ob dieses System der umrahmten Erzählweise funktioniert - in der Literatur hat das ab und zu geklappt.
Es bleibt natürlich bei der Dramatik innerhalb der bis zu vier Helden starken Gruppe, die auf diverse innere und äußere Konflikte stößt. Es bleibt bei klaren Konsequenzen und einer Grauzone, ohne die kitschige Trennung zwischen klarem Gut und Böse. Gerade deshalb wird die eigene Moral immer wieder auf die Probe gestellt: Tötet man einen Kameraden, der gerade infiziert wurde und langsam dahin siecht? Oder überlässt man das seiner Frau? Traut man einer Hexe, die Hilfe anbietet? Im Gegensatz zum Vorgänger will man viel mehr familiäre Konflikte und Beziehungen thematisieren, weniger das Große außenpolitische Ganze.
Neu ist, dass man innerhalb der offenen Dialoge immer gesprochene Fragen und Antworten bekommt; außerdem zeigt ein Symbol (Zweig, Faust, Maske) an, ob die Antwort eher friedlich, aggressiv oder nachforschend ausgelegt ist. Hier fragt man sich allerdings, was das soll? Erklärt nicht der Antworttext selbst, in welche Richtung man geht? Oder will man dem oberflächlichen Spieler die schnelle Wahl erleichtern?
Auch das Kampfsystem wird leicht erweitert: Es bleibt bei der blutigen, teilweise Körperteile durch die Luft wirbelnden Inszenierung, die manchmal etwas zu aufgesetzt wirkt - warum sorgt ein Feuerzauber für die Zweiteilung des Hurlocks? Hinzu kommen Finisher für die Magier, die jetzt auch großen Bossen etwas spektakulärer den Garaus machen können. Interessant ist vor Gefechten die neue Frage von NPCs, ob sie sich um die Feinde kümmern sollen - in einer Situation wollte die Magiern damit die Initiative ergreifen und die Hurlocks mit einem Feuerball begrüßen. Man kann das ablehnen oder sie feurig walten lassen. Innerhalb des Nahkampfes gibt es neue defensive Manöver: Ein Krieger kann mit seinem Schild in eine Halteposition gehen und so selbst dem Ansturm eines Ogers widerstehen - das sah allerdings noch etwas seltsam in der Animation aus. Allerdings will BioWare die Animationen noch deutlicher an den eigenen Kampfstil anpassen: Wer eher hinterhältig und elegant aktiv ist, soll mit der Zeit beobachten können, wie die Bewegungen des Charakters eher Richtung Errol Flynn als Schwarzenegger gehen. Ob dieser Automatismus tatsächlich funktioniert?
Interessanter sind die Änderungen in der Charakterentwicklung: Die relativ linearen Talentbäume haben jetzt Zweige und Spezialisierungen innerhalb einzelner Fähigkeiten dazu gewonnen. Wer z.B. das Betäuben des Feindes erlernt, kann das auch noch effizienter gestalten, falls er die Levelgrenze 20 erreicht sowie das Zurückwerfen erlernt. So wird man seinen Charakter noch individueller ausbilden können.
Wenig überzeugend wirkte BioWare, als wir wegen der PC-version nachhakten: Diese wurde tatsächlich mit dem neuen Feature der "Tactical Camera 2.0" vorgestellt, weil man jetzt in der Pause frei mit der Kamera über das Schlachtfeld schweben kann, um Befehle zu geben. Allerdings könnte man das Ganze auch "Tactical Camera 0.5", denn man hat das komfortable Rauszoomen gestrichen, das PC-Spielern eine bessere Übersicht gewährte und das so angenehm an die Perspektive aus Baldur's Gate erinnerte. Und warum hat man das gemacht? Auch in Köln sprach man davon, dass man das nur auf Kosten schwächerer Texturen und irgendwelcher Steuerungsprobleme gemacht hat. Da fragt man sich natürlich kopfschüttelnd: Warum sehen die aktuellen Texturen dann nicht wenigstens wesentlich besser aus?
Veteranen können übrigens ihre Spielstände laden und werden den daraus resultierenden politischen Status quo in Dragon Age 2 vorfinden - z.B. einen bestimmten König. Nach diesen ersten Eindrücken bin ich nicht so beeindruckt wie vom Hexer, den ich vor allem technisch vorne sehe. Außerdem finde ich den Begriff "Tactical Camera 2.0" fast schon eine Frechheit, wenn man bedenkt, dass man da eigentlich etwas gestrichen hat. BioWare muss hier inhaltlich und dramaturgisch ordentlich Gas geben, damit das nicht nur ein Dragon Age 1.5 wird. Immerhin könnte die umrahmte Erzählweise ein Highlight werden.
gc-Eindruck: gut
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/23618/2027993/Dragon_Age_2.html
Grafik: Minus
Taktische Kamera: Minus
Charakterentwicklung: Plus
Erzählweise: Plus
Und auch mal eine durchaus interessante Nachricht für alle die gerne tatkisch spielen:
Exklusiv: Taktik-Modus angekündigt
Erfreuliche Nachrichten für alle Anhänger des beliebten Dragon Age-Franchise. Der zweite Ableger des Rollenspiel-Epos wird einen neuen Modus beinhalten. Der Spieler darf erstmals taktisch agieren. So stoppt das Spiel, der Spieler kann die komplette Karte überschauen und die entsprechenden Charaktere an den richtigen Stellen positionieren. Sobald das Spiel aus der Pausierung fortgeführt wird, nehmen eure Mitstreiter ihre neuen Standorte ein und der Gegner wird überrascht.
http://playnation.de/p_dragon-age-2/d68bvx1qw5k440cck4kswg0g/Exklusiv%3A_Taktik-Modus_angek%FCndigt_82157140/1.html
Edit: Das es sonst nirgends eine Bestätigung dieser Information gibt, würde ich das erst mal als ein unbestätigtes Gerücht bezeichen!
Und auch mal eine durchaus interessante Nachricht für alle die gerne tatkisch spielen:
http://playnation.de/p_dragon-age-2/d68bvx1qw5k440cck4kswg0g/Exklusiv%3A_Taktik-Modus_angek%FCndigt_82157140/1.html
Auf der verlinkten page ist alles mögliche, nur nichts über dragon age.
Ist schon verwunderlich, da im link selber auch noch "dragon-age-2" steht.
Chereck
Auf der verlinkten page ist alles mögliche, nur nichts über dragon age.
Ist schon verwunderlich, da im link selber auch noch "dragon-age-2" steht.
Chereck
Die Seite wird bei mir zwar angezeigt, aber da diese Meldung sonst nirgends auftaucht, habe ich das ganze mal auf den Status eines unbestätigten Gerüchts gesetzt!
Zum Taktik-Modus gibt es auch hier etwas nachzulesen (weiterer GC-Bericht):
http://www.inside-360.de/?p=20336 (eine private Site)
Zusammengefasst (was ich nun gehört/gelesen habe):
- Der Taktikmodus wird in Teil 2 existieren
- Er wird ausgebaut, man kann nun über die ganze Kampfarena zoomen
- Ebenso wird man stufenlos zwischen takitschem Modus und dem Hack&Slay Modus wechselen können
Bioware hatte dies wohl aber in der Demo ganz deaktiviert und in einer anderen Veranstaltung angekündigt. Ist wohl ganz untergegangen...
Mal schauen was da noch zu gesagt wird. Dachte der Link könnte vielleicht interessant sein. Aber etwas offizielles wäre mir auch lieber...
Wollte nur den Link posten (keine Diskussion oder so hier starten ... falls es so wirkt^^).
KingdomsKnight
21.08.2010, 16:53
Erste Eindrücke zu Dragon Age 2 gibt es jetzt auch von globalgameport.com bzw. dragon-age-game.de, sind auch einige neue Infos drin:
...Kämpfte der Held im ersten Teil von DA noch in den Reihen der grauen Wächter gegen die dunklen Horden, so steht es im zweiten Teil der erfolgreichen Rollenspielreihe von Bioware und Electronic Arts nicht gut um die Bruderschaft. Die grauen Wächter wurden bis auf ein einziges Mitglied offenbar völlig vernichtet und dieses ist verschollen.
Daher sind neue Helden gefragt und der Spieler schlüpft in die Rolle des Kriegers "Hawk", um das Reich gegen die Brut des Bösen zu verteidigen.
In den ersten Szenen, die uns Mike Laidlow von Bioware zusammen mit zwei Kollegen zeigte, berichtet eine mysteriöse Gestalt die wahre Geschichte über die Anfänge von Hawk´s Abenteuern und seiner Familie - oder was er für die Wahrheit hält...
Der Krieger Hawk, seine Mutter, seine Schwester Bethany und sein Bruder Carver befinden sich gemeinsam mit der Magierin Aveline und deren Mann Wesley, einem Templer, auf der Flucht. Plötzlich wird die kleine Gruppe von einer Horde Hurlocks angegriffen. Mit gewaltigen Schwerthieben und tödlicher Magie in Form von Meteoritenschauern kann die erste Welle noch abgewehrt werden. Doch dann taucht auch noch ein riesiger Oger auf, der im weiteren Verlauf des Kampfes den jüngeren Bruder tödlich verletzt. Alle Monster tragen die sichtbaren Spuren der Seuche.
Trotz der Verzweiflung seiner Mutter über den Tod ihres jüngsten Sohnes drängt Hawk darauf, rasch weiterzuziehen. Doch weitere Horden heranstürmender Hurlochs scheinen ihr Schicksal endgültig zu besiegeln.
Im Angesicht der sicheren Vernichtung erhebt sich ein gewaltiger Drache von einer nahen Bergkuppe und fliegt Tod und Feuer speiend über die dunkle Brut und äschert sie restlos ein. Danach verwandelt sich der Drache vor den Augen der Gefährten in eine Frau namens Flemeth, besser bekannt unter dem Namen "Hexe der Wildnis". Diese kennen Spieler von Dragon Age Origins bereits.
Im anschliessenden Dialog wird klar, das die Hilfe durch Drachen immer auch ihren Preis hat. In diesem Fall bietet Flemeth der geschwächten Gruppe an, sie sicher zu ihrem Ziel, der Stadt Kirkwell, zu eskortieren. Im Gegenzug sollen diese dem Delish Elfen Marethore ein Amulett überbringen.
Wie bei Bioware Rollenspielen üblich steht der Spieler ständig vor weitreichenden, moralischen Entscheidungen. So auch im weiteren Verlauf der Begegnung: Der Templer Wesley wurde im Kampf verletzt und dabei mit der furchtbaren Seuche infiziert, die das Land heimsucht. Eine Heilung könnte nur durch die grauen Wächter erfolgen, doch diese sind ja offenbar vernichtet worden. In einer bewegenden Szene bittet der Templer seine Frau Avalin, ihm einen langsamen, qualvollen Tod zu ersparen, in dem sie ihn eigenhändig tötet. Schweren Herzens kommt sie seinem Wunsch nach.
Erneut geschwächt macht die kleine Gruppe sich auf Richtung Kirkwell in der Hoffnung, dort Sicherheit zu finden.
Die Geschichte von Dragon Age 2 wird dem Spieler wie auch im Vorgänger vor allem in Form von Dialogen und Emotionen erzählt. Nicht der scheinbar unbezwingbare Held steht im Mittelpunkt, sondern der Mensch dahinter, gemeinsam mit seiner Familie und seinen Freunden. Auch die erzählte Zeitspanne hat sich deutlich erweitert. Waren es in DAO noch 2 Jahre, so umspannt die aktuelle Geschichte eine ganze Dekade, die der Spieler in der DA Welt miterleben kann.
Auch beim Gameplay hat sich Dragon Age weiter entwickelt. Krieger können nun zusätzlich defensive Kampftaktiken einsetzen, um so Schaden zu mindern. Ein überarbeitetes Balancing erlaubt es auch Spielern, die nicht alle Nebenquests erfüllen wollen, dennoch die Hauptgeschichte bis zum Schluss zu meistern. Ermöglicht wird das durch eine dynamische Vergabe von Erfahrungspunkten für erfüllte Quests und ausgewogenere Gegnerstärken.
In der PC Version, die im Gegensatz zum Vorgänger diesmal parallel zu den Konsolenversionen entwickelt wird, läßt sich im Pausenmodus mittels einer beweglichen Kamera das Kampfgeschehen aus der Vogelperspektive betrachten. Dieses Feature ermöglicht auf Wunsch noch bessere, taktische Kämpfe. Insgesamt dominiert bei DA2 aber das direkte Kampfgeschehen - Schwert gegen Schwert und Magie gegen Magie.
Die Hardware-Anforderungen für die PC Version sind gegenüber DAO nur leicht gestiegen. Wer DAO spielen konnte, wird auch DA2 problemlos geniessen können. Auch die Game-Engine ist die gleiche geblieben, allerdings mit einigen technischen Verbesserungen. Gesichter werden nun noch deutlich detaillierter dargestellt, die Mimik gleicht dabei fast schon realen Gesichtern. Ausserdem können durch eine gesteigerte Performance nun noch mehr Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden.
Die Fertigkeiten des Helden werden diesmal in Form einer Baumstruktur angezeigt. Das ermöglicht eine schnellere Orientierung. Neu ist auch, das einzelne Skills mehrfach aufgewertet werden können, anstatt ausschliesslich immer nur neue Fertigkeiten anzubieten. Damit kann der Spieler seine Figur noch individueller ausbauen.
Die Schnell-Menu-Leiste läßt sich nun auf Wunsch über den gesamten unteren Bildschirmrand anzeigen. Die Portraits der Heldengruppe sind bei DA2 in den unteren linken Bildschirmbereich gewandert. Auf der XBox wurde die Schnellstartleiste durch ein Radialmenu ersetzt.
Das Dialogmenu ähnelt nun der Version, die schon in Mass Effect 2 Verwendung findet. Positive oder negative Entscheidungs-Optionen werden optisch getrennt angezeigt, zwischen beiden Bereichen prangt nun ein Symbol, das zu jeder möglichen Entscheidung die jeweilige emotionale Wirkung verdeutlicht. Das erlaubt eine raschere Kommunikation je nach gewünschter Spielart. Die Dialoge selber lassen sich nicht vorzeitig abbrechen.
Bioware plant offenbar einen langfristigen Ausbau des Dragon Age Universums. Neben den Spielen gibt es bereits Comics und Bücher, die die Geschichte vertiefen. Alle darin enthaltenen Inhalte werden übrigens mit Bioware abgestimmt, um die Stimmigkeit der Ereignisse zu gewährleisten. Dazu passt auch, das Leaddesigner Mike Laidlow auf direkte Nachfrage einen geplanten Multiplayer-Modus nicht ausschliessen wollte.
Dragon Age 2 soll am 8. März in den USA auf den Markt kommen, bei uns soll das Spiel ab dem 11. März in den Regalen stehen.
Gametrust hat jetzt auch eine Preview zu Dragon Age 2 veröffentlicht:
Ein neues Zeitalter beginnt
BMW oder Audi, Familie oder Karriere, GamesTrust oder ...ähm GamesTrust. Das Leben ist voller wichtiger Entscheidungen. Das trifft auch auf so ziemlich jedes Rollenspiel zu, welches wir auf der gamescom gesehen haben. Die Meister dieses Wähle-weise-und-mit-Bedacht-Systems sind zweifelsohne BioWare. Wie verhalte ich mich in Gesprächen? Löse ich Konflikte mit purer Gewalt oder doch lieber diplomatisch? Wer Mass Effect, Dragon Age: Origins oder vor langer Zeit das gute alte Baldur’s Gate gezockt hat, kann sich an viele Scheidewege des virtuellen Lebens erinnern. Dieses ständige Entweder-Oder hat Dragon Age: Origins zu einem konkurrenzlosen Wechselbad der Gefühle verholfen. Kann der zweite Teil das toppen?
Zu Beginn der Präsentation durch Lead Designer Mike Laidlaw gibt’s erstmal einen kleinen Schock: Alle Helden werden ausgewechselt, das heißt neue Charaktere, Schauplätze, Aufgaben und Storyzweige kennenlernen. Alles dreht sich um die Frage: Wer war der Champion von Kirkwall? Sein Name, so viel wissen wir bereits, ist Hawke. Der Mann flüchtete mit seiner Familie vor den dunklen Horden aus Lothian nach Norden in die „Free Marches“, eine Art Stadtstaat, in der die Armee Schutz bietet. „Hawkes Entscheidungen lösten beinahe einen Bürgerkrieg aus“, schürt der Designer die Spannung. Der Knackpunkt: Diesen Hawke spielst du. Du weißt also schon was passieren wird, musst aber herausfinden wie es zu dem ganzen Schlamassel kam. Reichlich verwirrend im ersten Moment und da unser Held unter Amnesie leidet, müssen ihm andere Charaktere erklären, was er so getrieben hat. Menschen wie die süße Cassandra beispielsweise, die im Namen der Kirche den Champion von Kirkwall sucht. Dragon Age 2 ist also zwar ein Sequel, baut aber nicht auf den ersten Teil auf, sondern beginnt parallel und erstreckt sich insgesamt über einen Zeitraum von 10 Jahren. Das gelingt durch eine verschachtelte Erzählweise, in welcher der Zwerg Varick und die Menschenfrau Cassandra die Ereignisse der Hauptgeschichte nach und nach Revue passieren lassen. Das ist zwar neu, macht aktuell aber einen sehr verzwirbelten Eindruck. Im Grunde wählst du als Hawke, wie gehabt, aus drei Klassen, schnetzelst blutig durch die Lande, löst Quests und musst durch die Gespräche von Varick und Cassandra herausfinden, was du denn nun eigentlich falsch gemacht hast. Da BioWare allerdings Meister des Storytellings sind machen wir uns hier keine all zu großen Sorgen.
Blutig schnetzeln, diplomatisch reden
Das taktische Echtzeit-Kampfsystem behalten die Macher zwar bei, würzen das Ganze allerdings mit deutlich mehr Action und schnellen Kamerafahrten. „Unser Motto ist: Denke wie ein General, schlachte wie ein Spartaner“, schaltet sich Mike Laidlaw ein. Die gewohnte Steuerung von vier Charakteren bleibt erhalten, auch jederzeit Pausieren und Befehle erteilen ist drin – du bewegst dich hierhin, da bitte einen Feuerball reinjagen. Allerdings werden all diese Befehle jetzt schneller ausgeführt. Die Charaktere laufen schneller, denken aktiv mit und springen dem Spieler automatisch zur Seite wenn’s brenzlig wird. Auch die Animationen wirken deutlich edler, ein Krieger springt seinen Gegner förmlich an, lässt das Schwert in der Hand kreisen und schlägt dann gezielt auf den ungeschützten Hals eines schwer gepanzerten Mutanten der dunklen Brut. Und weil Amerikaner nun mal auf Blut stehen, ist das Ganze in der internationalen Version richtig Brutal – Ohr abschlagen, Bein abtrennen, in der Luft zweiteilen – alles was der Gott des Krieges kann, dürfen jetzt auch Rollenspieler. „Wir versuchen allen gerecht zu werden: In Deutschland und generell Europa gibt es viele Strategiespieler, denen eine ausgeklügelte Taktik wichtig ist. Sie werden mit entsprechenden Bonuspunkten belohnt.“, erklärt der Leitende Designer. „Amerikaner hingegen denken zwar auch gerne mal taktisch, aber es muss schnell gehen. Aus Fokustests wissen wir dass die wenigsten Minutenlang planen und daran Spaß haben. Die können dann wie ein Spartaner die Sau rauslassen“.
In der gamescom Demo hat uns eines besonders beeindruckt: Die clevere Verknüpfung von Schlachtszenen mit Charakteren. So greifen Hurlocks und Oger immer wieder in Wellen Hawke, seine Schwester Bethany, Cassandra und deren Sohn an. Letzterer wird schwer verwundet, ein von der dunklen Brut verseuchter Speer lässt ihn langsam mutieren. Nun musst du selbst entscheiden, ob du ihm den Gnadenstoß gibst, oder die Entscheidung seiner Mutter überlässt. Ein extrem tragischer Moment, der uns wirklich nachdenklich gemacht hat. Klar, es ist nur ein Spiel aber es gibt nur wenige Produkte, die so stark emotionalisieren. Die Mutter tötet ihren eigenen Sohn, doch schon greifen weitere Ogerhorden an. Kurz vor dem Tod schält sich ein Drache aus den Wolken, verbrennt mit seinem Atem mal eben eine ganze Armee. In Menschengestalt verwandelt, werden Dragon Age-Spieler die ältere Lady mit den Hörnern auf dem Kopf schnell erkennen. Es ist Flemmeth, die mal wieder ihr eigenes Netz spinnt. Sie ist bereit, die Flüchtlinge zur rettenden Stadt zu fliegen, wenn wir dafür ein Amulett zu den Dalish-Elfen nahe Kirkwall bringen. Die Entscheidung liegt bei uns: Stimmen wir zu, müssen wir der hinterlistigen Flemmeth blind vertrauen. Lehnen wir ab, müssen wir uns gegen Horden von Ogern und Hurlocks durchschlachten. Inwiefern es Möglichkeiten gibt, hier andere Soldaten kennen zu lernen, um seine Party zu vergrößern und ohne Drachenhilfe der Gefahr zu trotzen, wollte der Präsentator leider nicht enthüllen. „Too much spoiler“, das Übliche bei BioWare.
Rad der Emotionen
Laut den Entwicklern wussten viele Spieler im ersten Teil nicht, welcher Art ihre Antworten eigentlich sind. Um alles schneller greifbar zu machen, wird das neue „Emotion Wheel“ eingeführt. Freundlich, diplomatisch, sarkastisch, mitfühlend oder garstig lassen sich in Zukunft an Hand von Symbolen erkennen. Hier mopst der Entwickler bei sich selbst, das gleiche System gibt’s in Mass Effect 2. Ebenfalls mächtig schrauben wollen die Kanadier am Design. Hier ist man bei BioWare erstaunlich selbstkritisch: „Dragon Age: Origins sieht aus wie jedes andere Rollenspiel. Man könnte es locker mit der Konkurrenz verwechseln, weil einfach ein einzigartiges Art-Design fehlt“, gibt Mike Laidlaw offen zu. Ob’s denn nun wirklich stimmiger wird, können wir nach einer 20-minütigen Präsentation nicht sagen. Auf jeden Fall wirken die Gegner aber deutlich ausgefeilter, haben Narben im Gesicht, tragen individuelle Harnische und gröhlen in verschiedenen Dialekten. Eine Stadt oder Festung haben wir leider noch nicht gesehen, hier ließe sich das Art-Design am besten analysieren.
Mein Fazit:
Dragon Age 2 ist ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite meckern Spieleredakteure ja gerne über Fortsetzungen, die nichts Neues bringen. Auf der anderen Seite finde ich es persönlich schade, viele liebgewonnene Charaktere nicht wiederzusehen. Auch der Shift hin zu mehr Action und blutigem Gemetzel will nicht so richtig zu diesem taktisch ausgefeilten Rollenspiel passen. Wahnsinnig toll ist allerdings wieder das Entscheidungssystem. Ich liebe es einfach, wenn mich ein Spiel packt, mitreißt und die Charaktere betteln – „och bleib doch noch ein bisschen am PC.“ Apropos PC: Computeranhänger bekommen eine neue, frei platzierbare Kamera spendiert. So lässt sich das komplette Schlachtfeld überschauen und man kann beispielsweise besonders gefährliche Einheiten, wie Bogenschützen, rauspicken und ihnen zuerst das Lebenslicht auspusten. Ich freu mich drauf.
http://www.gamestrust.de/previews,dragon_age_2_neues_zeitalter_beginnt,id199,1.html
Und noch eine Information über die Savegames:
Dragon Age 2 to import savegam
GamesCom 2010: Bioware and Electronic Arts have confirmed that players will be able to import their Dragon Age: Origins save games into Dragon Age 2.
The savegames will not allow players to carry their heroes over into the second game however, as Dragon Age 2 introduces a new, preset character called Hawke.
Instead, savegames will port some crucial choices over into the sequel, which takes place in an entirely new part of the the Dragon Age universe.
Chatting to bit-tech about the game, EA's David Silverman said that examples of choices that could be moved across would include what players did with the Urn of Sacred Ashes in Dragon Age: Origins.
Silverman then explained that Dragon Age 2 will overlap with Origins in some places – a section we went hands-on with detailed the flight of the main character from Lothering as it was destroyed by the Darkspawn in Origins.
Dragon Age 2 will have a much more epic scope that Origins, however, with the story taking place over an entire decade, giving players a chance to see the long-term effects of their actions.
We'll be bringing you an in-depth preview of Dragon Age 2 in the near future, but until then you can discuss the game in the forums.
http://www.bit-tech.net/news/gaming/2010/08/19/dragon-age-2-to-import-savegames/1
Die kritischen oder wichtigen Entscheidungen, wie beispielsweise was ihr mit Andrastes Überresten angestellt habt oder sicherlich die Thronentscheidung, finden Einzug in "euer" Dragon Age Universum.
Noch eine Menge Infos aus einem Chatt mit Mike Laidlaw und Fernando:
Fernando, will there be any more dlc for origins when DA2 comes out ?
Fernando@BIoWare:
Funny you should mention this... yes, we're not done with Origins yet :) More details very soon
Mike Laidlaw:
@StefanJohnson: You were asking about the combat system, I can field that one: The combat in DA2 is very much like origins. You can pause and play, issue orders and so on, just like you could before. Where it's different, though, is that when you issue an order, or fire off an ability, your character charges forward into battle and near-immediately enters the fight. No more shuffling forward into position.
Mike Laidlaw:
Any ideas on when we'll get to catch a glimpse of the default female model for Hawke?
@Yukidama: Very soon!
Fernando@BIoWare:
[Pedro Costa] - Hi there Fernando, I guess my first question is how important will our decisions[...] in Origins affect the world in DA2? Will they be nothing more than messages and small bones akin to ME2?
Depends on the decision and its relevance to DA2 - some choices in Origins (or Awakening) are more integral to what is happening in DA2, others are mere rumours of things that may be happening far away in ferelden - and are reflected in that way
[Comment From BrockolollyBrockololly: ]
So are the rumors of a Morrigan DLC in September true? Will the Warden ever get a chance to deal with the consequences of the Dark Ritual?
Saturday August 21, 2010 12:18 Brockololly
Fernando@BIoWare:
@Brockololly: Rumours are rumours of course. But Morrigan is obviously an important character in the DA world, and i'm sure it is not the last we've seen of her.
Mike Laidlaw:
12:20 [CheesecakeRecipe]
How will we be able to interact with our team mates in DA2? Will there still be [...]the lovable party-banter, and storytime by the campfire?
#cheesecake: It might not be a campfire this time, but you'll still have lots of interaction and banter.
Fernando@BIoWare:
[Jonathon ODonnell] - [PC version ]I know you've stated that we won't be able to zoom-out as much as i[...]n DAO, but is there anything you can say about the tactical view of DA2 at this point?
We're showing off a current prototype of TactCamera 2.0 behind closed doors if that helps ;) But at this point (and until we actually lock it down) no, sorry. The fundamental though is that you can still pause and have ability to see whats happening everywhere on the battlefield and issue your commands.
Fernando@BIoWare:
[Chris] - Will we be able to import our grey warden from origin or are we stuck with hawke?
Hawke's story - but you can import your save from origins. This will bring in your choices (and consequences) into the world.
Mike Laidlaw:
12:25 [Youaremee]
Will Hawke now be the main protaganist throughout the series like Shepherd?
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Nope! While hawke may have a continuing role in the series, I have always viewed Dragon Age as a series of games about the world, rather than about individual characters. Not to say Hawke isn't important, he is, but the world is really our focus.
Mike Laidlaw:
12:30 [Fissik]
How will having the new visual style effect the look of old characters if they t[...]urn up - would Sten have the new quanari look if he makes an appearence?
------------------------
Not all Qunari have horns, so Sten would still look like Sten. Maybe a little older.
Mike Laidlaw:
12:33 [David PT]
Hey guys, will specialization classes work the same way as in origins (with a gr[...]oup of skills plus little bonuses to stats) or will there be significant changes to the way they worked?
-------------------------------------------------------
It will be similar, though like all of our talent/spell trees, you will have a branching tree, rather than just a linear chain of abilities, and you will be able to upgrade some of the abilities to make them stronger, if you choose to do so. That's more of a universal change, though.
Fernando@BIoWare:
@Fran: There are characters from Origins (and Awakening) in DA2 (vague enough?) :P
Mike Laidlaw:
12:36 [Sam Dabin]
Read that the AI is improved this time around and some have said the AI may now [...]be too good. Will we still have control over our companions in combat or will the AI do it all for us?
-----------------------------------
It will function like origins, so the allies will attack in smart ways, unless you change their tactics. At the beginning of the game, the enemies aren't that tough, so it's possible people worried the AI is too good are just reacting to that. Regardless, I'd rather have an AI that's too good than too bad.
Fernando@BIoWare:
[Alex Worman] - (About the series being about the world) How difficult is it thinking of new thi[...]ngs to put in the game then? The 'Dragon Age' is only 100 years long so there aren't really many changes you can make to the world or characters in that time frame.
Perhaps if we kept it in the same neighbourhood - but its a big world out there ;)
Mike Laidlaw:
12:48 [Cecil Harvey]
Will sandal be in this game?
--------------------------------------------
Enchantment?
Fernando@BIoWare: Enchantment!
Mike Laidlaw:
12:52
Whats the deal with Flemeth?
--------------------------------------------
She's....important. And always more than she seems.
Mike Laidlaw:
12:54 [Sipho]
Will there be new spell combos?
-----------------------------
Better: there will be cross-class combos. You'll be able to make your rogues, warriors and mages team up to dish out some serious hurt. I loved spell combos and think it's only fair. So, for example, you could sunder someone's armor as a warrior, and then a rogue could take advantage of that to sink a blade into the target, doing massive damage.
Mike and Fernando, which is your favorite class to play?
Fernando@BIoWare:
@Ladybright: [B]Rogue
Mike Laidlaw:
I'm a rogue fan. Mages and warriors are pretty cool, but there's something about being the lithe dexterity fighter that always appeals.
http://www.ea.com/de/gamescom/cat/bioware-edmonton-chat
Habe wegen der Übersichtlichkeit mal die Informationen von oben zusammengestellt:
Es wird auch in Zukunft Content für Origins geben!
Das Kampfsystem wird insgesamt dynamischer Ablaufen. Pause, Befehle ausgeben usw. funktionieren aber wie gehabt.
Bald werden wir Mrs. Hawke kennenlernen (default Hawke)
Einige Entscheidungen aus Origins (oder Awakening) haben Auswirkungen auf DA2 und von einigen werden wir nur Gerüchte hören.
Morrigan ist ein wichtiger Charakter in der DA-Welt und wir werden (nicht zwangsläufig in DA2) sie sicherlich noch mal treffen.
Es wird sehr viele Partyinteraktionen geben.
Dragon Age wird auch zukünftig als Hauptperson die Welt Thedas beinhalten und nicht etwa Hawke oder den Grauen Wächter.
Sten wird aussehen wie Sten, höchstens ein wenig älter. Daraus ergibt sich wohl eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass wir Sten wiedersehen werden.
Wir werden bei den Talenten / Zaubern auch die Möglichkeit haben diese zu verstärken. Die Charakterentwicklung könnte dadurch differenzierter werden.
Ein Wiedersehen mit Sandal ist nicht so unwahrscheinlich.
Es wird auch klassenübergreifende Kombos geben: Beispielsweise wendet ein Krieger das Talent Rüstungstrennung an und ein Schurke nutzt den Vorteil und fügt dem Gegner massiven Schaden mit seinen Waffen zu.
Die Lieblingsklassen von Mike und Fernando sind die Schurken :D
meditate
23.08.2010, 13:39
boah, die preview von globalgameport ist ja extrem gemein. so viel wollt ich gar nicht wissen. ich hasse kritiken, die die handlung spoilern :mad:
max121185
24.08.2010, 00:59
boah, die preview von globalgameport ist ja extrem gemein. so viel wollt ich gar nicht wissen. ich hasse kritiken, die die handlung spoilern :mad:
Jetzt war ich doch neugierig und habs mir auch durchgelesen :scared: Allerdings frag ich mich ob deren infos wirklich stimmen ich mein woher wollen sie wissen das
* DICKER SPOILER*
Die grauen wächter bis auf einer völlig vernichtet worden sind
wenn die Demo auf der gamescon nur den anfang des spiels zeigt und der ja bekanntlich spielt wärend die verderbnis erst anrollt
Vierzweisieben
24.08.2010, 14:40
Das ist ein Spoiler aus Origins, weil DA2 beginnt, nachdem in Origins
die Schlacht bei Ostagar geschlagen ist und nur man selbst und Alistair überlebt haben.
Was den Inhalt angeht, stimmt in dem Preview afair nicht alles.
Was neues zur Kamera und dem Dialogsystem
http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Entwarnung-fuer-PC-Rollenspieler-Tactic-Cam-20-und-Choice-30-vorgestellt-769517/
KingdomsKnight
25.08.2010, 17:25
Neuer DLC "Witch hunt" für DA:O soeben über Twitter angekündigt!
biofeed (http://twitter.com/biofeed): Uncover the secret carried by Morrigan in Witch Hunt, the next DLC for Dragon Age: Origins! http://dragonage.bioware.... (http://dragonage.bioware.com/dao/witch_hunt/) vor 5 Minuten (http://twitter.com/biofeed/status/22101134150) via TweetDeck (http://www.tweetdeck.com/) http://dragonage.bioware.com/dao/witch_hunt/
Preis: 560 Microsoft Points/ Bioware Point, 6,99€ im PSN!
Release: 07. September!
Key Features:
Confront Morrigan in this dramatic conclusion to the Origins storyline
Earn powerful rewards that transfer into your Awakening and Origins campaign
Import your character from Origins or Awakening or create a new, high-level hero
scheint wieder ein losgelöster DLC zu sein...
Preview von GamersDailyNews:
Unter anderem über die Spiellänge von Dragon Age 2, die ohne Nebenquests wohl 20-30 Stunden sein wird.
http://www.gamersdailynews.com/articlenav-2552-page-1.html
Preview von eurogamer.net:
http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-25-dragon-age-2-preview?page=1
Hier ein Trailer zu DA2
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-extended-dragon-age-2/703488
p.s. sorry falls es schon wo verlinkt ist
Interessantes Video von gamestrailer.com, wo sie den Destiny Trailer Stück für Stück näher beleuchten.
http://www.gametrailers.com/video/gt-pop-block-dragon-age-2/703595
Desweiteren noch eine Videoprevie von All Access
http://g4tv.com/videos/48286/Dragon-Age-2-All-Access-Preview
Bioware streamt jetzt Dragon Age 2 (live): http://www.ustream.tv/biowaretv
Vielleicht gibt's was Interessantes zu sehen. Sry, falls das der falsche Thread ist.
edit:
No plans for a public beta of DA2 at this time.
Hat BioWare in den Kommentaren geschrieben, ob das neu ist, weiß ich nicht.
Antigone
08.09.2010, 13:46
neue Screenshots zu DA2
http://gamescom.gamespot.com/image_viewer/6273694/dragon-age-ii-screens/4/
im offiziellen Forum hat DA_Nathalie uns nochmals zusammengefaßt, warum der Krieger und der Schurke sich unterscheiden sollen:
Es gibt ein weiteres Statement von Mike Laidlaw zum überarbeiteten Schurken. Während der PAX in der Demo am Stand kam die Klasse sehr gut an, auch wenn deutlich wurde, dass sie sich etwas anders spielt als in Dragon Age: Origins. Der Grund für die Änderungen ist laut BioWare, dass man die einzelnen Klassen stärker voneinander differenzieren möchte. Der Schurke war nach Meinung der Entwickler dem Krieger zu ähnlich. Mit der Überarbeitung möchte man jede Klasse aufwerten. Hier sein Beispiel zum zweihändigen Kampf:
"Indem wir die Zwei-Waffen-Kampf Spezialisierung bei den Kriegern entfernt haben, können wir die Klassen nicht nur individueller machen, sondern auch den Angriff "schurkiger" darstellen. Ein Krieger mit Schild kann mit zwei Dolchen schnell und geschickt umgehen, aber die Wendigkeit und das Hineinrollen in eine Attacke? Das macht keinen Sinn bei ihm. Daher können wir entweder langweilige, gewöhnliche Angriffe mit zwei Waffen anbieten oder wir können sie genau auf Schurken zuschneiden und so einen geschmeidigen, akrobatischen Kampfstil für diese Klasse einführen."
nachzulesen und diskutierbar auf:
erste Infos zum Schurken in Dragon Age 2 (http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/4667093/1#4725213)
Sten kerht zurück...mal ne richtige geile Nachricht...hätte aber am Liebsten ne Begegnug mit Oghren :D
Hast du zufällig einen Link zur Quelle?
Sten kerht zurück...mal ne richtige geile Nachricht...hätte aber am Liebsten ne Begegnug mit Oghren :D
sorry,
aber die Aussage ist eher dürftig und ohne Quellenangabe nichts weiter als ein Gerücht.
Wird Sten Hörner haben?
sorry,
aber die Aussage ist eher dürftig und ohne Quellenangabe nichts weiter als ein Gerücht.
Wird Sten Hörner haben?
in den tiefen des Forums hab ich das aber auch schon gelesen (in irgend nem interview) und soll auch keine hörner haben
In den tiefen des Forums wird es hier vage angedeutet:
Mike Laidlaw:
12:30 [Fissik]
How will having the new visual style effect the look of old characters if they t[...]urn up - would Sten have the new quanari look if he makes an appearence?
------------------------
Not all Qunari have horns, so Sten would still look like Sten. Maybe a little older.
http://www.ea.com/de/gamescom/cat/bioware-edmonton-chat
Kurzer Einblick in die Konsolen-Demo
http://www.gametrailers.com/user-movie/dragon-age-2-gameplay/350241
Street48Style
29.09.2010, 16:37
Frage, wird man wenigstens Hawke Aussehen anpassen wie man will also "Selber" krieieren? Z.B. Frisur oder so?
[Wieso hat man alles auf ein Volk geschrumpft, finde ich scheiße und das neue "Gameplay" sieht auch scheiße aus, gibt es eigentlich noch gutes RPGS?]
ja, steht hier auch irgendwo
Sten kerht zurück...mal ne richtige geile Nachricht...hätte aber am Liebsten ne Begegnug mit Oghren :D
Falls es ein Wiedersehen mit einen oder mehreren alten Bekannten aus DA:O geben wird, ist dieser besoffene, unterbelichtete Zwergentrampel mit Mundgeruch und Verdauungsproblemen, der letzte den ich sehen will...
Hat mich in Awakening schon gestört das man den Deppen aufgezwungen bekam. Der einzige Charakter, von dem man nichts sinnvolles zu hören bekam. In Awakening wurde er seitens Bioware auch noch vollends zur Lachnummer degradiert.
Sorry, auf solche oberflächlichen Charaktere kann ich verzichten. :o
Street48Style
30.09.2010, 20:47
Hmm ich finde das man nur einen "Rasse" nehmen kann, Mensch irgendwie Scheiße... ich finde die Rasse am langweiligsten.. Naja..
Black Diary
30.09.2010, 20:55
Hmm ich finde das man nur einen "Rasse" nehmen kann, Mensch irgendwie Scheiße... ich finde die Rasse am langweiligsten.. Naja..
Dafür gibt´s ein Dragon Age 2 Tread
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=873704
DarkSauron666
06.10.2010, 12:18
http://www.cynamite.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Spielstand-Import-moeglich-und-Morrigan-kehrt-zurueck-791769/
Morrigan kommt wieder^^
Edit: sorry, wenn es die Info schon gibt
Arbaleste
08.10.2010, 00:50
Es gibt einen neuen Podcast mit David Gaider.
Erwähnt wird z.B. ein Wiedersehen mit dem Daelish-Clan der nach Norden gezogen ist.
Darüberhinaus soll es viel mehr Begleiterquests geben (sehr fein, mehr Begleiterzeugs=mehr gut für mich.:)) :
http://blog.bioware.com/2010/10/07/dragon-age-2-podcast-episode-4-david-gaider/
Jussylein
08.10.2010, 12:36
2011 wird das Jahr des Drachen. Bioware schraubt am Nachfolger seines Preis gekrönten Rollenspiels Dragon Age: Origins. Das Motto lautet: Schöner, spannender, spielbarer. Wir werfen einen Blick auf das RPG-Epos:
Dragon Age 2 (PC) / Vorschau (http://de.ign.com/articles/previews/6792/Dragon-Age-2-PC-Vorschau)
Dragon Age 2 (PS3) / Vorschau (http://de.ign.com/articles/previews/6793/Dragon-Age-2-PS3-Vorschau)
Dragon Age 2 (Xbox 360) / Vorschau (http://de.ign.com/articles/previews/6794/Dragon-Age-2-Xbox-360-Vorschau)
(http://de.ign.com/articles/previews/6792/Dragon-Age-2-PC-Vorschau)http://oyster.ignimgs.com/ignmedia/images/11/69/116959_dragon-age-2-20100907012346733_normal.jpg (http://de.ign.com/articles/previews/6792/Dragon-Age-2-PC-Vorschau)
http://de.ign.com/articles/news/6795/Vorschau-auf-Dragon-Age-2
Ich hab mal "etwas" positives gefunden.
1. Der HC selbst hat ein Haus. (Dort kann er auch Briefe von seinen Gefährten erhalten, falls diese wichtige Sachen zu besprechen haben)
2. Wie vermutet ist Kirkwall sozusagen das HQ von Hawke dort leben auch alle Gefährten und haben ihre eigenen Plätze dort.
3. Es wird NICHT das Konversations-System von Awakening übernommen, sprich "Klick den Baum an um ein Gespräch zu starten".
Falls ein Party-Gefährte dir etwas mitteilen will, wird das Gespräche gestartet:
a) Sie beginnen das Gespräch von selbst an ausgesuchten Orten (Hauptsächlich ihr Standort in Kirkwall).
b) Schicken dir einen Brief
C) Kommen zu Hawkes Heim
Sie werden sich aber nicht wie die ME2 Squadmates mit den selben Sätzen melden, falls sie nichts neues zu erzählen haben ..sondern haben verschiedene Auswahl je nach Beziehungstatus und Geschehnissen.
Negatives:
Persönliche Gespräche werden nur in Hawkes oder der Herberge des Gefährten stattfinden (soll aber auch einige spezielle Events geben) ..wenn ihr unterwegs seid und mit ihnen ein Gespräch beginnen wollt werden sie lediglich Kommentare von sich geben (vgl. mit ME1)
http://social.bioware.com/forum/1/to...x/4991509&lf=8
Jussylein
14.10.2010, 15:45
BioWare ist für Rollenspiele mit viel geschichtlicher Tiefe bekannt. Designer und Schreiber sitzen zusammen an einem Tisch. Das Studio ist eines der wenigen weltweit, das Autoren am Entwicklungsprozess maßgeblich teilhaben lässt. Dahinter steckt die Erkenntnis, dass die Handlung im Spiel wichtig ist und nicht nur einfaches Beiwerk darstellt. Auch Dragon Age II wird hier keine Ausnahme machen. Diesmal nutzt man die Technik die Geschichte mittels Erzählern aufleben zu lassen. In der Literatur ist das ein bekanntes Stilmittel, in Videospielen ist BioWare damit allerdings einmal mehr Vorreiter. Varic und Cassandra schildern dem Spieler ihre Wahrheit, ihre Sicht auf den Stand der Dinge. Doch wie im wirklichen Leben weiß man nie so genau, inwiefern ihre Aussagen korrekt sind. Wunsch und Wirklichkeit, Legende und Verklärung - es ist alles möglich. BioWare Producer Heather Rabatich erklärt in einem Interview bei Kotaku (http://www.kotaku.com.au/2010/10/bioware-why-story-matters/) warum man sich für diese Erzähltechnik entschieden hat.
We want your gaming experience to be memorable, impactful and emotionally satisfying,” claims Heather. “A good story is how that happens. We want to create a world for you, and in that world you can be all these different characters, make all these different decisions and make these changes. If you didn’t have story depth, then those decisions wouldn’t matter. As gamers, when we play, we want to feel something for the characters, and you need to have some depth if you want to do that.
http://www.videogameszone.de/screenshots/507x762/2010/09/dragon_age_2_1.jpg
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/5026037
Jussylein
14.10.2010, 17:43
BioWare hat am Abend eine Signature Edition von Dragon Age II angekündigt.
Wer selbige bis zum 11. Januar 2011 bei Amazon.de oder GameStop vorbestellt, erhält Bonusinhalte im Wert von knapp 20 Dollar dazu.
Dazu zählt nach Angaben der Entwickler ein zusätzlicher, spielbarer Bonuscharakter mitsamt weiteren Missionen.
Ebenso bekommt ihr den Soundtrack des Spiels als Download sowie eine exklusive Ingame-Waffenkammer mit den vier Waffen "Mut des Abtrünnigen", "Bollwerk des Suchers", "Natter von Antiva" und "Macht des Sten" dazu.
Das Spiel selbst wird im März 2011 erscheinen.
http://www.eurogamer.de/articles/2010-10-14-signature-edition-fur-dragon-age-ii
Arbaleste
18.10.2010, 14:05
So, mal weiß auf grau:
Es wird außer der Signature Edition keine weitere Collectors Edition geben.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4536631%26lf%3D8#5052859
danke für hinweis hab vernewst
Arbaleste
20.10.2010, 00:11
Bioware sorgt nun bei den Vertreibern für eine Klarstellung, dass der Preis für die Signature und die Standartedition nicht voneinander abweichen sollte.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5047425%26lf%3D8#5062800
Bioware sorgt nun bei den Vertreibern für eine Klarstellung, dass der Preis für die Signature und die Standartedition nicht voneinander abweichen sollte.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5047425%26lf%3D8#5062800
Tschuldigung, wenn ich hier frage, aber wieso machen die eine Version die genau gleich kostet aber mehr Inhalt hat für den gleichen Preis?
Und was zum Teufel soll ein Bonuscharakter sein, ich dachte man spielt nur Hawke?
Tschuldigung, wenn ich hier frage, aber wieso machen die eine Version die genau gleich kostet aber mehr Inhalt hat für den gleichen Preis?
Und was zum Teufel soll ein Bonuscharakter sein, ich dachte man spielt nur Hawke?
Das sind vorbesteller Boni, musst bist zum 11.1 vorbestellen und dann bekommst das alles!
Man hat in dem Spiel auch begleiter deswegen bonuscharaktere
Black Diary
26.10.2010, 17:33
Offizielle Trailer zu Dragon Age 2
http://www.youtube.com/watch?v=oPNMtvOYb58
http://s3.directupload.net/images/101026/rjtt79fs.jpg
Arbaleste
26.10.2010, 18:31
Rogue-Spezialisierungen wurden bekanntgegeben & die Identität der obigen Dame wurde geklärt (Isabela aus DA: O) :
http://uk.ps3.ign.com/articles/113/1130360p1.html
Nachtrag:
Infos zum Rivalry-System (Parallelsystem zu Friendship) :
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5104701%26lf%3D8#5105686
David Gaider:
Essentially what it boils down to is this: in Origins if you didn't get along with a companion you got nothing. No dialogue, no interaction and no gameplay benefits. So what we've done is added a "rivalry path" which is the friendship path in reverse. As approval goes down you get interactions where you argue with the companion, and this is the path where you could ultimately convince them they need to change.
Thus taking a stance with a companion that is argumentative is a legitimate way to develop your relationship with them, and there's no need to hunt for the approval bonuses in every instance..
...
There is a rivalry path for all characters, yes. And by "convince them to change" I don't mean you can convince them of anything... rather you might be able to convince them to change regarding their central "issue". If Morrigan had a rivalry path, for instance, it might revolve around you telling her that helping people can be a way to get what she wants, and thus afterwards she wouldn't complain whenever you went out of your way to help people. She would still have the same personality and outlook on life.
...
Should you get to the "end stage" of the friendship or rivalry path it stays there afterwards. And it's probably worth pointing out that rivalry is still based on respect-- so having someone at full rivalry, one who you've argued with and ultimately changed, still means you have a fully-developed relationship... just one of a slightly different character than if you'd taken the friendship path.
Bisher hat Bioware es mit der ersten 'Item-Aktion' nicht gepackt ... aber ein anderes Item gibt es nun recht leicht für DA2 zu ergattern. DAO_Nathalie hatte dazu folgendes (http://social.bioware.com/forum/Ankndigungen/Wichtige-Ankndigungen/Penny-Arcade-Ingame-Item-Hindsight-Grtel-5128668-1.html) geschrieben im Social.
Bei erfolgreicher Registrierung wird das Item sofort aufgeführt unter dem Reiter "Deine registrierten Spielinhalte (http://social.bioware.com/user_entitlements.php)".
DeadeyePLF
30.10.2010, 10:12
Diese Aktionen sind doch einfach nur arm.
Von MMOs ist´s man ja gewöhnt, aber hierbei handelt es sich um Offlinespiele.
Was soll dieser ganze Mist? Fürchten sie das keiner ihre Spiele mehr kauft, wenn sie nicht so einen quark fabrizieren?
Arbaleste
04.11.2010, 19:17
Bioware hat ein Facebook-Minispiel namens Dragon Age Legends angekündigt.
Das Spiel startet zu Beginn nächsten Jahres und man kann ähnlich wie letztes mal bei "Journeys" gratis Ingame-Items für Dragon Age II erspielen.
Unter den Anmeldungen werden Beta-Tester für Januar rausgepickt.
Erforderlich ist sowohl ein Bioware als auch Facebook Account sowie Teilnahme am Dragon Age Newsletter.
http://dragonage.bioware.com/legends
Jussylein
05.11.2010, 14:57
§wink
Dragon Age 2 präsentierte sich auf dem Londoner EA-Showcase in einer neuen spielbaren Xbox 360-Version. Gelegenheit für uns, das Rollenspiel einem ausführlichen Hands-on-Test zu unterziehen. Allerdings verursacht die neue Spieldemo in vielen Belangen Kopfzerbrechen.http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Hands-on-Test-zum-Electronic-Arts-Rollenspiel-797964/
:eek:
Selbstverständlich sind viele der bemängelten Elemente für eine Vorabversion nicht weiter ungewöhnlich. Allein auf der Gamescom sahen wir ja schon deutlich überzeugenderes Material. Wenn ein so erfahrener Entwickler wie Bioware uns allerdings schlappe 4 Monate vor Release mit derart unfertig wirkendem Material abspeist, dann grenzt das an Fahrlässigkeit. Entweder Bioware besitzt die unfähigste Marketingabteilung der Spielebranche oder dieses Produkt Dragon Age 2 hat noch einen extrem weiten Weg vor sich. An die dritte Option (das gezeigte repräsentiert tatsächlich das spätere Spiel) möchten wir aktuell gar nicht denken …
§wink
http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Hands-on-Test-zum-Electronic-Arts-Rollenspiel-797964/
:eek:
Enstpricht doch stark dem Verdacht, das das einfach zun wenig Entwicklungszeit ist.
Arbaleste
05.11.2010, 22:29
Ich hab es im Dragon Age Thread erwähnt, vorsichtshalber mal hier:
Die Gefährten behalten das ganze Spiel über optisch ihre Ursprungsklamotte an. Upgrades im Look wird es nur in Ausnahmefällen geben:
Anarya wrote...
One thing I wasn't too clear on, listening to the podcast: Mike said the companions will change equipment at points throughout the game and get upgrades so they won't be stuck in starter gear for the whole game. Does this mean their equipment will also change visually? Or are they going to basically wear the same outfit for a decade? Clarification would be appreciated.
Mike Laidlaw wrote...
Some may, but that is more the exception rather than the rule. Their equipment, however, will evolve over time from a statistical point of view, as will your access to upgrades. Apologies for the confusion.
http://social.bioware.com/forum/1/to...lf%3D8/5179306
Und es gibt Inventar-Screenshots:
http://blog.bioware.com/2010/11/05/dragon-age-2-podcast-episode-5-ethan-levy-and-mike-laidlaw/
Jussylein
07.11.2010, 14:15
Im frischen Gameplay-Video zu Dragon Age 2 sehen Sie das Kampf-System des Rollenspiels in Aktion. Der 5-Minuten-Trailer stammt von der diesjährigen Igromir Expo 2010.
http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Frisches-Gameplay-Video-zeigt-das-Kampf-System-798110/
Ich mag das Spiel immer noch ;)
Auf dem EA Showcase hat der Publisher Electronic Arts seine kommenden Spiele in London der Fachpresse gezeigt. GameStar war vor Ort und im Video präsentieren Petra Schmitz und Stefanie Kautschor Dragon Age 2, Crysis 2, Dead Space 2 und Battlefield Play4Free.
http://www.gamestar.de/spiele/dragon-age-2/news/ea_showcase_london,45873,2319120.html
1th-pRodigy
09.11.2010, 22:49
http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Frisches-Gameplay-Video-zeigt-das-Kampf-System-798110/
schade! Das Video wurde entfernt .... ich hätte gern mehr gesehen. Das was die Gamestar im kurzen ausschnitt zeigt ist auch nicht so besonders.
schade! Das Video wurde entfernt .... ich hätte gern mehr gesehen. Das was die Gamestar im kurzen ausschnitt zeigt ist auch nicht so besonders.
Na so ein Video verschwindet ja nie wirklich aus dem Netz ...
http://www.spieleradar.de/news/dragon-age-2/0_17958_12589/neues-gameplay-material-von-der-igromir.html
1th-pRodigy
10.11.2010, 22:42
Na so ein Video verschwindet ja nie wirklich aus dem Netz ...
http://www.spieleradar.de/news/dragon-age-2/0_17958_12589/neues-gameplay-material-von-der-igromir.html
nettes Video aber nicht ganz das was ich eigentlich erhofft hatte! Da der ausschnitt von Gamestar ne andere Demo zeigt als die, die man schon kennt
Jussylein
11.11.2010, 11:33
Ab Der Minute 5:59 werden Dragon Age 2 Szenen gezeigt:) (Nicht sehr viel aber für einen Eindruck reicht es :-))
http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=3050
Arbaleste
19.11.2010, 19:49
Eine neue Monstersorte wurde vorgestellt, der Emissary.
http://dragonage.bioware.com/da2/world/creatures/emissary/
David Gaider hat sich zu der Möglichkeit der "Wiederauferstehung" von gestorbenen NPCs geäußert:
I think our willingness to bring a possibly-dead character back relates to how often they ended up dead in peoples' games. If they're dead in only a small minority of games, there's a better chance than if it was a very common thing... or if we couldn't come up with a non-lame explanation. Hand-waves only go so far, and like I said it's not something we'd want to over-indulge in, anyhow, considering this isn't a setting where death is trivial.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5297590/2
Na so ein Video verschwindet ja nie wirklich aus dem Netz ...
http://www.spieleradar.de/news/dragon-age-2/0_17958_12589/neues-gameplay-material-von-der-igromir.html
dankeschön und kann es sein, daß die Grafik nochmals aufpoliert worden ist, denn die Screens von diesem Ort habe ich in anderer Erinnerung.
Forenperser
24.11.2010, 19:47
dankeschön und kann es sein, daß die Grafik nochmals aufpoliert worden ist, denn die Screens von diesem Ort habe ich in anderer Erinnerung.
Wie schon gesagt (;)) die anfänglichen Screens sahen aus irgendeinem Grund deutlich schlechter aus, Ingame ist alles viel schärfer, haben ja viele die die Demo auf der GC gespielt haben schon erklärt.
Thugsoldier
26.11.2010, 11:25
Die News mit baldurs gate 2 ist klasse. Habe noch nie das Spiel gespielt - aber schon viel von gehört. Würde es gern spielen - also doch noch Dragon Age für PC kaufen? (Habs für Xbox)
Black Diary
26.11.2010, 13:20
Die News mit baldurs gate 2 ist klasse. Habe noch nie das Spiel gespielt - aber schon viel von gehört. Würde es gern spielen - also doch noch Dragon Age für PC kaufen? (Habs für Xbox)
Hat nichts mit Dragon Age 2 zutun und bitte nicht hierher Posten
http://dragonage.bioware.com/resources/dragonage-ii/assets/gallery/screenshots/screenshot-05-aveline-p.jpg
"Schütze, was Dir etwas bedeutet mit allem, was Du hast. Oder Du wirst nichts haben. Und es verdienen."
Aveline Vallen ist eine Kriegerin, eine Meisterin von Schwert und Schild, sowie eine unermüdliche Beschützerin. Als Tochter eines Chevaliers, der einst ins Exil geschickt wurde, stellt Aveline nicht unbedingt die Ritterlichkeit in Person dar, die ihr Vater sich gewünscht hätte. Sie wurde im ritterlichen Kampf voll ausgebildet, wuchs im Schatten eines verlorenen Lebens auf und hat nicht vor, ein weiteres aus Gründen der Ehre aufs Spiel zu setzen. Aveline hat sich ganz der Verteidigung ihrer neuen Heimat Kirkwall verschrieben, was sie mehr als Pflicht, denn als priviligierte Berufung ansieht. Die Leute, für die sie steht, sollen nicht aufgrund einer verlorenen Sache verschwendet werden oder dafür die Dummen vor sich selbst zu bewahren. Der Stolz kann wie jede andere Wunde auch bandagiert werden - wenn die Bedrohung vorrüber ist und jeder sicher zuhause ist.
Im BW-Forum hat David Gaider versucht das neue Einflussystem (Freundschaft / Rivalität) uns ein wenig näher zu bringen:
Anyhow... as has been mentioned already in this thread the approval system is indeed not removed. We've changed it to a friendship/rivalry system.
In essence, our issue was that negative approval was a "dead end"-- if a companion's approval lowered you got nothing for it in return. No gameplay bonuses, no dialogue and thus no relationship with the companion. That meant that trying to please your companion was the only "win" condition possible, and that wasn't really what we intended.
Thus "negative approval" now equals rivalry-- and has its own gameplay effects and dialogue. You still have a relationship with the follower, but its character is very different (and will vary according to the individual companion).
And that's fundamentally the only thing that's different about it.
A gift, for instance, could be taken very differently depending on whether a companion is a friend or rival. You give a warrior a sword, for instance, and a friend might react by being grateful. A rival might react by saying, "What? Why do you think I need this? Keep it." There might be different rewards depending on which path you're on, but the idea is that they're both legitimate paths with the potential to reach an end destination (ie. a strong relationship with that companion).
RyuAzai wrote...
Example if I raised Isabela +10 friendship, but then gained +5 Rivalry, would I really just have +5 Friendship?
Correct. If you walk the line too carefully, it's possible for your relationship to ultimately go nowhere.
Or I shouldn't say nowhere... we haven't tied the companion quests to approval, as we did before. You'll still get to know the companion much better, but you won't hit the dialogues that are specific to the major stages along friendship/rivalry. That's no different than in DAO, of course, and I'm fine with that.
Correct. Rivalry-born romances have a different character to friendship-born romances, but romance is still possible either way. It's not quite slap-slap-kiss but it is far different from the "I like you so much and feel so close to you right now" sort of vibe.
Giggles_Manically wrote...
Will companions still have points where they cant accept why you decide to do?
Like Wynne at the ashes or Alistair if you spare Loghain?
Possibly, yes.
Und Mary Kirby erläutert noch mal ein Beispiel dazu:
Here, I'll attempt to explain with one of my Totally Improbable Examples (tm):
One of your companions is Phil the Dairy Farmer. He feels that cheese is the single most important thing in Thedas.
When he tends to bring this up, you can say things like, "Phil, there are things in life more important than cheese." or, "Gouda saved my life once! I am totally with you on the cheese issue!"
Picking the first one increases rivalry a small amount. Picking the second increases friendship.
Then, you get to Phil's follower plot, in which you have to choose between saving a dairy that is on fire before it burns to the ground, or saving a puppy, or maybe just going out for a beer. Saving the dairy gets you a large friendship increase. Letting it burn gets you a large rivalry increase.
Eventually, as you do and say things that are anti-cheese, Phil blows up at you. There's a big argument where he accuses you of hating all that is good in the world and having no priorities. But then one of Phil's loved ones is killed by a Gorgonzola, and now he realizes that he's been wrong all along.
Or...
Eventually, as you do and say things that are pro-cheese, Phil decides you are long lost soulmates. Then one of Phil's loved ones is attacked by a Gorgonzola, but you successfully fend it off, and Phil decides to become the Cheese Avenger, Champion of Dairy Goodness everywhere.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5353934/1
Ich kann auch das Bioware Forum aufrufen...
Wie wärs mit einer Übersetzung?
Chereck
Arbaleste
01.12.2010, 23:32
Die Artworks eines neuen Charakters wurden im südafrikanischen Spielemagazin NAG veröffentlicht.
Einscannen der Zeitschrift geht aus urheberrechtlichen Gründen natürlich nicht, aber man kann das Artwork auch auf der offiziell veröffentlichten PDF-Datei des Magazins sehen.
Kleiner Tipp, es ist nicht die Wollpuppe mit den Knopfaugen, sondern der Elf(?) weiter unten.
http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2010/11/NAG-December-2010-contents.pdf
Sieht nach einem heißen Kandidaten für einen Love Interest aus. In der Zeitschrift selbst wurde er neben Varric und Aveline abgebildet, woraus sich schließen lässt, dass es sich um einen Begleiter handelt.
Der Charakter wurde von Gaider geschrieben und ist seiner Aussage nach kein Daelish und kein Magier.
David Gaider:
Yes, since the article is publicly available you may discuss him.
He's not a Dalish elf.
He's not a mage.
You will see. Eventually. :)
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5358074%26lf%3D8#5358232
Ein neues Gebiet in Kirkwall wurde vorgestellt
Jeder, der in Kirkwall etwas auf sich hält, lebt in Hochstadt. Diese Leute verschwenden nur wenige Gedanken darauf, was in Unterstadt passiert. Viel lieber beschweren sie sich darüber, dass der Wind Gestank aus den Gießereien und alten Minen zu ihnen hinüber weht. Die Menschen in Hochstadt fühlen sich sicher - nicht nur, weil die Mauern der Stadt uneinnehmbar sind - sondern auch, weil ein potenzieller Eindringling erst einmal die Stufen von Unterstadt nach oben erklimmen müsste, um zu ihnen durchzudringen. Viele blutige Schlachten wurden auf den engen Treppen geschlagen. In mehreren Kriegen stand Hochstadt auch noch dann, als Unterstadt lange genommen war. Doch der Wohlstand vergisst oft, dass es einzig diese Treppen sind, die als Fluchtmöglichkeit offen stehen.
http://dragonage.bioware.com/resources/dragonage-ii/assets/gallery/concepts/hightown-02-p.jpg
Mike Laidlaw
First off, I promise nothing. Anything can happen between here and March....
...but it looks very likely that you will be able to hide your helmet while still enjoying the statistical protection it offers in DA II.
I know this particular feature was something a few people held near and dear to their hearts, so there you go. Breaking news straight to the forum. Not something I do often, but hey, it's late, I'm tired, have a cookie.
And you know the best part? I'm willing to bet there's a sizeable number of people who will see the new helmets (for all classes) and not bother turning them off at all, because they are wicked.
Happy Monday, folks.
Nichts versprochen, aber "angekündigt" man erhält die Option die Anzeige von Helmen allgemein auszuschalten.
Zwar eine kleine News, aber was feines ..da spart man sich eine Mod :P
Besonders für Konsoleros angenehm.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5387591
Forenperser
06.12.2010, 13:18
Verstehe ehrlich gesagt nicht wieso alle das wollen....
Mich persönlich hat es eher andersrum gestört, dass Helme in DA1 immer automatisch ausgeblendet werden.
Verstehe ehrlich gesagt nicht wieso alle das wollen....
Mich persönlich hat es eher andersrum gestört, dass Helme in DA1 immer automatisch ausgeblendet werden.
Verstehe ich auch nicht, und wenn einem ein Helm partu nicht gefällt dann zeiht man ihn halt nicht an, das Spiel zwingt einen ja nicht perfekt ausgerüstet zu sein.
Jussylein
08.12.2010, 20:06
BioWare has released a new developer diary for Dragon Age II, and it sums up for the viewer some of the ideas the development team had for the game, along with a really crazy idea that didn’t make the cut.
One idea in particular that didn’t make it in was from art director Matthew Goldman had the lycanthrope main character Hawke tasting his own blood and howling.
Interesting though that may be, that’s not all that’s present in the dev diary. There’s tons of art, some gameplay, and even the game’s team talking about how choice you make in the game affect it right away instead of through an epilogue at the end.
“Where Origins really shone by having this huge epilogue with thousands of variations based on the choices you made, we’ve instead moved that into the gameplay [for DA2],” said the game’s lead designer Mike Laidlaw. “People you have interacted with at the beginning of the game are going to have their situations profoundly affected by their interactions with Hawke – your character. You re-interact with them. You see how that worked out. So we believe [this] be our most interactive game to date.”
Bring it on, we say.
Watch the diary below, courtesy of Gamespot (http://www.gamespot.com/pc/rpg/unnameddragonageprojectworkingtitle/video/6284996).
Dragon Age II will be available on PC, PS3, and Xbox 360 on March 8 in the US and March 11 in Europe.
http://www.vg247.com/2010/12/08/dragon-age-ii-may-be-our-most-reactive-game-to-date-says-bioware/#more-132958
Forenperser
08.12.2010, 20:31
Danke für die interessante News:gratz
Werd mal 'ne News basteln
KingdomsKnight
09.12.2010, 11:19
Hier ein kleines "Interview" mit Ray Muzyka über SW: ToR und Dragon Age 2 in der Show Face Time auf g4tv.com:
http://g4tv.com/videos/50191/Face-Time-BioWare-Co-Founder-Dr-Ray-Muzyka/
Leider sehr kurz und nichts wirklich neues, aber ich dachte, ich poste es einfach mal... =)
Jedimaster01
09.12.2010, 18:22
Guten Abend!
Bioware und EA haben ein Making of Video für DA2 veröffentlicht
http://www.youtube.com/watch?v=jj-GODj0lt4
MfG
Steve
PS:Ich glaube ich habe es zuerst in den falschen Thread gestellt, sorry
Habe gerade auf Eurogamer folgendes Making of Video gesehen:
http://www.eurogamer.de/videos/dragon-age-2-making-of-video
Gruß Tanthor
Mal ein paar Häpchen aus dem BW-Forum von David Gaider:
We re-use some lore from DAO that pertains to things we already introduced there (and which similarly feature in DA2) but otherwise, yes, there's a plethora of new codices and lore to read-- for those who enjoy such things.
That's what I'm wondering, too. The stuff that the player actually needed to know was already incorporated. The stuff in the Codex is extra, optional information for those who are interested in going beyond what they're shown.
Es wird also wieder Kodexeinträge zu lesen geben, für diejenigen die ein wenig tiefer in die Welt von DA eintauchen wollen.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5398487/1
Und noch ein Häppchen :D
http://i52.tinypic.com/2ccoyfq.jpg
Herr Uhl wrote...
Neither do I think that all of the ones in the picture are potential party-members.
They're not.
Also nicht jeder in dem Bild ist ein potentieller Begleiter für Hawke.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5405591/2
Und als Dreingabe noch mal die Spekulation über die Charaktere in dem Bild aus dem BW-Forum (nicht offiziell bestätigt):
From right to left:
1. Aveline [confirmed] / Carver
2. Anders [90% based on visual]
3. Bethany [semi-confirmed]
4. Isabella [confirmed]
-- Some mysterious guy is walking, only half his face is shown [possible human male companion?]
5. Varric [confirmed]
6. Mystery male elf...
Und wieder was von unserem David Gaider, diesmal zum Toolset:
It's not a small percentage, but it is only a portion of the PC users... which itself is a portion of the overall user base. We'll definitely do it if we can. Some of the mods for DAO were really brilliant, and it'd be a shame to force the community to work it out on their own (which they would eventually, I'm sure, to one degree or another).
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3058934/10#3058934
Es wird ein Toolset geben, wenn sie es schaffen.
Jussylein
14.12.2010, 21:09
Dragon Age II - BioWare Signature Edition PAL Packshot
14.12.10 - Electronic Ars zeigt den PAL Packshot zum Rollenspiel Dragon Age II - BioWare Signature Edition (PS3, Xbox 360), das am 10.03.11 in Europa ausgeliefert wird.
Diese Signature Edition ist nur noch bis zum 10.01.11 bestellbar und enthält einen Bonus-Charakter, vier Extra-Waffen und den Soundtrack.
CLICK PICTURE (http://www.amazon.de/gp/product/B0046ZRFBM?ie=UTF8&tag=gamefrontde-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=6742&creativeASIN=B0046ZRFBM) (Dragon Age II - BioWare Signature Edition PAL Packshot)
http://www.gamefront.de/
Was soll das?
Hier ist kein millimeter Information drin, auschliesslich Werbung und Kaufanimation :mad:
Chereck
Jussylein
14.12.2010, 21:34
Was soll das?
Hier ist kein millimeter Information drin, auschliesslich Werbung und Kaufanimation :mad:
Chereck
Gamefront, ist eine Zeitung die News von Spielen hat es gibt keine direkten Links die dazu hinführen, also nicht gleich so aus der Haut fahren ;-)
'tschuldigung, aber der Link "CLICK PICTURE" führt direkt zu Amazon, DA2 kaufen...
Und der Link zu "Gamefront" führte zur allgemeinen newspage der Site, ohne irgendwelche Infos zu DA2
Also beides unbrauchbar, verzichtbar, unnötig.
Chereck
Jussylein
14.12.2010, 21:59
'tschuldigung, aber der Link "CLICK PICTURE" führt direkt zu Amazon, DA2 kaufen...
Und der Link zu "Gamefront" führte zur allgemeinen newspage der Site, ohne irgendwelche Infos zu DA2
Also beides unbrauchbar, verzichtbar, unnötig.
Chereck
Dir ist schon bewusst das es nur um das Cover geht mehr steht da oben auch nicht;) außerdem ist dieser Thread dazu um News zu sammeln egal welche sollte halt mit Da 2 zu tun haben, ebenso ist dieser Thread nicht dazu gedacht sich hier zu äußern dass kannste im DA 2 Post machen. Ansonsten suche du doch News mit Inhalt und Kritisiere nicht nur danke:)
Black Diary
16.12.2010, 21:34
Dragon Age 2 Pc gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=1ojefQlGTzE
FENRIS
http://s7.directupload.net/images/101216/rmwyjhxj.jpg
http://s13.directupload.net/images/101216/rcj7lpul.jpg
They know what I am. Let them come, if they find the courage."
Once slave to a Tevinter magister, Fenris was altered: lyrium was burned into his flesh, its magic both stripping his memory as well as changing him forever. He became a living weapon, and eventually used his power to escape his chains. Now he finds himself in a strange land with no friends—and a former master that refuses to let him be.
http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters/
Neues Dragon Age II Promo-Item verfügbar:
Staff of Parthalan (Stab aus dem Trailer)
Geht auf DIESE (http://dragonage.bioware.com/da2/info/parthalan/) Seite, in der Beschreibung des "Staff of Parthalan" wird man unter "cklick here" weitergeleitet. Dort registriert man sich zum Newsletter mit seinen Account-Daten (die vom Social). Setzt einen Hacken beim Newsletter und sendet es ab. Anschliessend schaut in eurem Profil nach ob der Staff unter euren registrierten Inhalten aufgeführt ist.
Edit: Bisher gibt es 2 Promo-Items für DAII. Auf Seite 6, Post #118, findet ihr ein anders ... falls ihr es verpasst habt.
Jussylein
21.12.2010, 14:27
Danke habe jetzt die zwei Items:):gratz
Eine sehr ausführliche Preview zu Dragon Age I wurde bei Destructoid veröffentlicht. Die Redakteure hatten vier Stunden Zeit ins Geschehen einzutauchen. Durch die relativ lange Spielzeit konnten sie verschiedene Kernelemente des Spiels näher untersuchen. Die Preview startet, als Templerin Cassandra Varric aufsucht, um mehr über den Champion von Kirkwall in Erfahrung zu bringen. Schon diese Szene ist von Bedeutung, stellt sie doch für den Spieler eine Art Tutorial dar. Gleichzeitig erlebt man, wie die Erzählweise von Dragon Age II funktioniert. Besonders ausführlich geht die Vorschau auf den Kampf ein. Gespielt wurde mit der weiblichen Ausgabe von Hawke, einer rothaarigen Schurkin mit grünen Augen.
Dragon Age 2 is refined, polished, and clean, the result of a unified vision focused on reaping the intangible benefits of tactical planning and deep thinking -- it simply feels good to see your team cinematically executing your vision. The same compulsion I felt to buy Awakenings is at work in Dragon Age 2: namely, I get a deistic kick out of tinkering, experimenting, and setting my creation loose. The Dragon Age franchise - with its labyrinthine systems and mechanics - simply enables me to do so better than any game in the past several years.Dragon Age 2- bloody, gritty, sexy hands on (http://www.destructoid.com/bloody-gritty-sexy-hands-on-dragon-age-2-189549.phtml).
http://bulk.destructoid.com/ul/189549-bloody-gritty-sexy-hands-on-dragon-age-2/daskills-620x.jpg
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/5521026
Neue Bilder
http://www.gamereactor.de/media/21/dragonage2_232178.jpg
http://www.gamereactor.de/media/21/dragonage2_232179.jpg
http://www.gamereactor.de/media/21/dragonage2_232180.jpg
http://www.gamereactor.de/media/21/dragonage2_232181.jpg
http://www.gamereactor.de/News/4528/Neue+Dragon+Age+2-Bilder/
Jussylein
22.12.2010, 17:37
http://www.rpgfan.com/graphics/phoenix2.jpg (http://www.rpgfan.com/staff/damian.html) Hands-On Preview
12/20/10
Damian Thomas (http://www.rpgfan.com/staff/damian.html) One of the biggest arguments in the RPG community of late has been the division between the way Japan tackles the genre and the way Westerners do. Proponents of the Oriental model laud the structured narrative that guides the player through the game, decrying the Occident's propensity for being too open-ended. At the same time, fans of the Western style of design champion the type of player agency provided by its story structure and poo-poo the linearity that often accompanies RPGs from the East.
http://www.rpgfan.com/previews/Dragon_Age_II/index.html
max121185
22.12.2010, 18:38
Also der kerl aufn gruppen foto der hinten rechts steht sieht schon seeeehr verdächtig nach Anders aus... ich würd mich freuen der kerl war recht witzig^^
Jussylein
23.12.2010, 12:18
Im Rahmen einer eigenen Hausmesse hat Entwickler Bioware Journalisten und Fanseiten zum Anspielen von Dragon Age 2 eingeladen. Für die Fanseite dragon-age-game.de war Heinrich Lenhardt vor Ort und berichtet von seinen Eindrücken.
http://www.buffed.de/screenshots/180x270/2010/12/DA2GGR_David_Gaider.jpg David Gaider von Bioware Die bekannte deutsche Dragon Age-Fanseite dragon-age-game.de heuerte Heinrich Lenhardt an, um sich auf Biowares Hausmesse die neueste Version von Dragon Age 2 ausführlich und in Ruhe anzusehen. Wie Heinrich berichtet, ging es zu Beginn der Demo noch recht linear zu, später soll die Spielwelt offener werden. Wer bislang übrigens fürchtete, dass Hawke ein stummer Held ist, der irrt. Wie die Fanseite berichtet, ist Hawke mittlerweile ebenfalls vertont.
http://www.buffed.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Eindruecke-von-der-Bioware-Hausmesse-zum-neuen-Rollenspiel-805359/
Jussylein
23.12.2010, 15:49
Let's be honest: As excellent as Dragon Age: Origins was, it was not without its problems. It had exceptionally good writing, strong voice acting, and some truly unforgettable characters - part of why it was my favorite game of last year (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/events/favorites2009/6877-The-Escapist-Staffs-Five-Faves-of-2009-Susan) - but the difficulty balance was way off, the inventory was unwieldy, and if you played it on a console, your eyes may still not have recovered from its unique brand of ugliness. BioWare is aware of all of these things, and is giving Dragon Age a near-complete overhaul. Even the bits of Origins that worked got a second look to see how they could be done better to create an experience that feels fresh and refined.
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/previews/8451-Preview-Whats-New-in-Dragon-Age-II
Jussylein
24.12.2010, 14:38
Werden homophobe Spieler in Dragon Age 2 zu Liebesszenen zwischen gleichgeschlechtlichen Partnern gezwungen? BioWares Autor David Gaider begrüßt die Optionalität Eurer NSC-Interaktionen: In Dragon Age 2 wird jeder Spieler die Beziehungen führen können, die er möchte.
http://www.buffed.de/tsimg/500/2010/12/dragon_age_2_fenris_screenshots_002_101224122806448.jpg
Autor David Gaider verteidigt im offiziellen BioWare-Forum die Möglichkeiten gleichgeschlechtlicher Liebe in Dragon Age 2: "Es kann nicht das Ziel sein, dass allen Spielern Inhalte vorenthalten werden, die Ihr persönlich nicht sehen wollt. […] Ich hoffe, dass die Mehrheit der Spieler feinfühlig genug ist, um sich für Minderheiten, und die wenigen speziellen Inhalte, die wir diesen Spielern bieten können, freuen. […] Vielleicht findet sich ein Teil der jetzigen Mehrheit irgendwann selbst einmal in der Minderheit, was bestimmte Inhaltswünsche anbelangt, und wird dann im gleichen Maße bedacht werden. "
Somit gibt es laut Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5531798/6) keinerlei Begründung, gleichgeschlechtliche Liebe zwischen dem Protagonisten Hawke, der sowohl weiblich als auch männlich sein kann, und seinen Gruppenmitgliedern zu verbieten. In Dragon Age 2 wird niemand dazu gezwungen, unbedingt eine Liebesbeziehung – und sei sie auch heterosexueller Natur – eingehen zu müssen. Diese Inhalte werden nach wie vor völlig optional sein. Aus diesem Grund sieht Gaider auch keinen Grund, alternative Beziehungen zum "traditionellen" Heteropaar auszuschließen.
Dragon Age 2 (http://dragonage.bioware.com/) erscheint am 11. März 2011 für PC, Xbox (http://www.buffed.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Autor-David-Gaider-verteidigt-gleichgeschlechtliche-Liebe-805464/#) 360 und Playstation 3. Wer Dragon Age 2 bis zum 11. Januar 2011 vorbestellt, bekommt automatisch die Bioware Signature Edition des Spiels. Laut EA ist die Sammler-Edition von Dragon Age 2 nach dem Release nicht mehr erhältlich. Die Version enthält einen Download-Code für einen weiteren spielbaren Charakter, zusätzliche Missionen, den Soundtrack des Spiels zum Herunterladen und eine InGame-Waffenkammer mit exklusiven Waffen.
http://www.buffed.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Autor-David-Gaider-verteidigt-gleichgeschlechtliche-Liebe-805464/
Jussylein
28.12.2010, 11:09
Es sind kein andere Kollektionen geplant laut Bioware also zugreifen!
http://newsletters.ea.com/2010/DRAGON_AGE2/SIGNATURE_REMINDER/de/images/signatureedition.jpg
http://newsletters.ea.com/2010/DRAGON_AGE2/SIGNATURE_REMINDER/de/images/theresonly.jpg
http://newsletters.ea.com/2010/DRAGON_AGE2/SIGNATURE_REMINDER/de/images/spacer.gifExklusive Spielgegenstände einschließlich Bonusmission und Charakter
Kostenlose Extras zum Download nach Release http://newsletters.ea.com/2010/DRAGON_AGE2/SIGNATURE_REMINDER/de/images/spacer.gif http://newsletters.ea.com/2010/DRAGON_AGE2/SIGNATURE_REMINDER/de/images/spacer.gif
Soundtrack zum Spiel
Achtung, dir bleiben nur noch wenige Tage, um ein Exemplar der BioWare Signature Edition zu sichern. Die spezielle Sammleredition enthält jede Menge zusätzlicher Spielinhalte und einmalige Extras. Das Angebot endet am 11. Januar 2011.
http://newsletters.ea.com/2010/DRAGON_AGE2/SIGNATURE_REMINDER/de/images/pre-ordernow.jpg
Amazon
Link (http://www.amazon.de/dp/B0046ZRFB2)
Quell:
Presse
Jussylein
04.01.2011, 17:32
Bigger, Brighter and Better, Evolutionary new gameplay und mehr - die Demo-Version zu Dragon Age II hat bei Tentonhammer wortwörtlich eingeschlagen. Um die Begeisterung in feste Formen zu gießen, haben die Redakteure einen ausführlichen Bericht verfasst. Darin sind auch einige Auszüge aus einem Interview mit Executive Producer Mark Darrah enthalten. Anders als in Origins wird nicht mehr die direkte Erzählweise verwendet, sondern man hat einen Erzähler, der Zeitsprünge möglich macht. Dadurch konnte BioWare eine reaktive Story schaffen. In Dragon Age: Origins konnte man eine Menge anstellen, so der Entwickler weiter. Man konnte Bande mit den Elfen knüpfen, versuchen König zu werden etc. So sammelte man viele Entscheidungen und Konsequenzen an, die das Spiel im Finale zu sortieren versuchte. Manchmal erfolgreich, manchmal eher nicht.
Indem BioWare jetzt eine feste Zeitpassage in Dragon Age II eingefügt hat, klappt das Auswerten nun perfekt, schon in der Mitte der Geschichte. Von Akt I zu Akt II vergehen mehrere Jahre, und man erlebt zeitnah die Konsequenzen der Entscheidungen, die man in Akt I getroffen hat. Lest den kompletten Artikel bei Tentonhammer.com (http://www.tentonhammer.com/da2/preview).
We do know where we need to get to. There are certain events that need to happen. Player interaction with those events can be different, but ultimately the subplots are designed to support that central narrative. So you're pushing the story down a certain path, and the side quests are presented in reaction to that.
http://www.tentonhammer.com/image/view/93467/preview
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/5626187
Ice-Climber
05.01.2011, 13:03
Oehm weiss yemand schon, [welchen] Speicherstand man nach DA2 importieren soll?
Awakening? Amgarrak? Witch Hunt?
haemonculus
05.01.2011, 13:46
Ich würde sagen, den den du als letztes gespeichert hast. Also der quasi alles enthält. :dnuhr:
Oehm weiss yemand schon, [welchen] Speicherstand man nach DA2 importieren soll?
Awakening? Amgarrak? Witch Hunt?
Einfach den, den du haben willst. Am besten wird wohl sein:
DA:O + Awakening + Witch Hunt
da hier wohl die relevanten Entscheidungen abgedeckt werden.
Black Diary
07.01.2011, 01:12
Rock Wraithhttp://s10.directupload.net/images/110107/jwjrho2d.jpg
http://s5.directupload.net/images/110107/9su8icqv.jpg
Dwarven legends tell of dwarves so corrupt that even the Stone rejects them. Doomed to wander the deep roads in an undying half-life, these creatures are known as Rock Wraiths, and they are creatures of hunger, wrath and little more. While it's commonly held that Rock Wraiths are myths, every so often a survivor, often half mad, staggers from the deep roads whispering of living rock assembling itself into a twisted shape shifting parody of a humanoid creature, and of baleful eyes glowing in the dark.
http://dragonage.bioware.com/da2/world/creatures/
KingdomsKnight
07.01.2011, 12:20
Neuer Trailer zum Bonus-Char aus der Signature-Edition, der übrigens Sebastian Vael heißt:
http://www.youtube.com/watch?v=ygbCo7p7kBM&feature=channel
Stürze dich an der Seite von Sebastian Vael, einem Bogenschützen adeliger Herkunft, ins Abenteuer. Hilf ihm, Rache für die brutale Ermordung seiner Familie zu üben, und lenke seinen rechtschaffenen Zorn gegen deine Feinde. Sebastian ist ein vollwertiger Begleiter mit einer eigenen Reihe von Nebenmissionen. Gewinne die Loyalität des Prinzen als Teil des Download-Pakets "Der verbannte Prinz", das in der BioWare Signature Edition enthalten oder separat für $7 oder 560 Microsoft® Points erhältlich ist. Alle Infos unter http://dragonage.de
Forenperser
07.01.2011, 12:22
Hm, Ezio Auditore anywhere?:D
Stürze dich an der Seite von Sebastian Vael, einem Bogenschützen adeliger Herkunft, ins Abenteuer. Hilf ihm, Rache für die brutale Ermordung seiner Familie zu üben, und lenke seinen rechtschaffenen Zorn gegen deine Feinde. Sebastian ist ein vollwertiger Begleiter mit einer eigenen Reihe von Nebenmissionen. Gewinne die Loyalität des Prinzen als Teil des Download-Pakets "Der verbannte Prinz", das in der BioWare Signature Edition enthalten oder separat für $7 oder 560 Microsoft® Points erhältlich ist. Alle Infos unter http://dragonage.de
Seh ich das richtig? Sebastian ist also im endeffekt ein DLC? Irgendwie ist das schon ein starkes Stück uns schon einen Charakter vorzuenthalten bevor das Spiel überhaupt draussen ist. Dafür gibt es nämlich eig. keine Ausrede als Geldmacherei...
Seh ich das richtig? Sebastian ist also im endeffekt ein DLC? Irgendwie ist das schon ein starkes Stück uns schon einen Charakter vorzuenthalten bevor das Spiel überhaupt draussen ist. Dafür gibt es nämlich eig. keine Ausrede als Geldmacherei...
Woher die Verwunderung? In Biowares Mass Effect 2 waren es sogar 2 DLC-Charaktere. Würde mich nicht wundern, wenn in Dragon Age 2 auch noch ein 2. angeboten wird.
OneOfMany
07.01.2011, 13:57
Ist doch nichts neues.
Mit Shale war es genau das gleiche.
(Mit dem Unterschied natürlich das man für Shale das Spiel nicht vorbestellen musste...)
Stimmt war eigentlich vorhersehbar... ich finds trotzdem eine Frechheit...
xD shale hatte ich zum glück in meiner version..
Leute, back to Topic, keine diskussionen hier bitte
Woher die Verwunderung? In Biowares Mass Effect 2 waren es sogar 2 DLC-Charaktere. Würde mich nicht wundern, wenn in Dragon Age 2 auch noch ein 2. angeboten wird.
Naja Zaeed war aber umsonst und zwar für alle und Kazumi kam deutlich später raus und da kann man nur spekulieren ob sie vor Release fertig war, ich glaube nicht, sie war vlt. ursprünglich geplannt.
Ice-Climber
08.01.2011, 14:49
Das ist wegen dem Weiterverkauf, damit man, wenn man sein Dragon Age gebraucht kauft, dem ublisher noch durch DLC Geld einspeist.
Die Publisher haben naemlich massive Probleme mit dem florierenden Gebrauchstspielemarkt, durch den ihnen Geld entzogen wird.
Jussylein
08.01.2011, 23:33
Ist zwar vom .Dezember und vom November aber zur Vollständigkeit poste ich es einfach mal!
Vielleicht kann ja jemand Infos aus der Sprache ziehen, bietet zwar nichts neues aber hin und wieder werden ingame oder Kampfsequenzen gezeigt
http://www.youtube.com/watch?v=yge_yFMi4bQ
NEOGO.pl Dragon Age 2 wywiad z Robyn Theberge z Bioware
http://www.youtube.com/watch?v=P3jyWH3o0ZA
Dragon Age 2 interview
http://www.youtube.com/watch?v=hE4J-EZbp8M
Dragon Age 2 interview with David Silverman
http://www.youtube.com/watch?v=wNlTIsUL4sA
dragon age 2 Reportage Interview du Lead Designer
http://www.youtube.com/watch?v=ctBZaiz2bYc
Dragon Age 2 preview
http://www.youtube.com/watch?v=9tQydPt1GYQ
In der neusten Ausgabe der Play 3 gab es einen Bericht zu Dragon Age 2. Im gesamten ist es eine unglaubliche Lobpreisung, es wird beser, geiler, jede Verädnerung ist großartig und toll und DA:O wird dagegen wie der letzte Dreck wirken §medi
Für meinen Geschmack ein wenig subjektiv alles, aber einige kleinere Infos konnte man durch den Artikel entnehmen:
• Entscheidungen sollen endlich INNERHALB des Spiels auswirkungen haben, und nicht erst im Epilog (natürlich wird behauptet DA2 würde "vielleicht" das "ineraktivste Spiel der heutigen Zeit werden")
• Skelette sind neue Gegnertypen, bekannte Gegner sind wieder Riesenspinnen
• Die Stadt Kirkwall hat neben Low- und Hightown auch ein (wahrscheinlich Verbrecherverseuchtes) DarkTown
• Bei Dialogen wird ein Icon miteingeblendet das den Ton der Aussage verdeutlichen soll.
• Das Ödland aus dem Turotial ist NICHT repräsentativ für die restliche Spielwelt
DeadeyePLF
09.01.2011, 12:54
In der neusten Ausgabe der Play 3 gab es einen Bericht zu Dragon Age 2. Im gesamten ist es eine unglaubliche Lobpreisung, es wird beser, geiler, jede Verädnerung ist großartig und toll und DA:O wird dagegen wie der letzte Dreck wirken §medi
Für meinen Geschmack ein wenig subjektiv alles, aber einige kleinere Infos konnte man durch den Artikel entnehmen:
• Entscheidungen sollen endlich INNERHALB des Spiels auswirkungen haben, und nicht erst im Epilog (natürlich wird behauptet DA2 würde "vielleicht" das "ineraktivste Spiel der heutigen Zeit werden")
• Skelette sind neue Gegnertypen, bekannte Gegner sind wieder Riesenspinnen
• Die Stadt Kirkwall hat neben Low- und Hightown auch ein (wahrscheinlich Verbrecherverseuchtes) DarkTown
• Bei Dialogen wird ein Icon miteingeblendet das den Ton der Aussage verdeutlichen soll.
• Das Ödland aus dem Turotial ist NICHT repräsentativ für die restliche Spielwelt
Sag mir wenn ich mich irre, aber meines Wissesns gab es Skelette auch schon in DA:O
High-, Low- und Darktown, nicht gerade sehr einfallsreich. Aber vielleicht ist es ja auch ganz stimmig so mit dem Szenario.
Jussylein
10.01.2011, 11:09
Nur noch knapp 14 Stunden bleiben, um die BioWare Signature Edition vorzubestellen. Neben dem Bonus-Content wird darin auch den Download-Content "Der verbannte Prinz" enthalten sein. Entscheidet man sich ab morgen für die Standard-Ausgabe von Dragon Age II wird er kostenpflichtig sein.
ALLE INFOS ZUM VERBANNTEN PRINZEN (http://social.bioware.com/forum/4/topic/30/index/5651353)
ALLE INFOS ZUR DRAGON AGE II SIGNATURE EDITION (http://eu.dragonage.com/dragonageii/game-info/pre-order/)
DRAGON AGE II SIGNATURE EDITION @ AMAZON (http://www.amazon.de/dp/B0046ZRFB2)
http://social.bioware.com/forum/4/topic/30/index/5026996/1#5677233
Jussylein
10.01.2011, 16:58
Mehr Action, höheres Tempo, ein neuer Held, Elemente aus „Mass Effect“ (http://www.bild.de/BILD/digital/spiele/2010/abenteuer-und-rollenspiele/01/27/mass-effect-2/rollenspiel-electronic-arts-xbox-360-pc-test.html) – Fans des ersten „Dragon Age“ (http://www.bild.de/BILD/digital/spiele/2009/11/04/dragon-age/rollenspiel-highlight-fuer-pc-xbox-360-ps3-im-test.html)-Teils müssen jetzt stark sein!
Das Königreich steht vor dem totalen Zusammenbruch, nur der sagenumwobene Champion von Kirkwall kann es retten. Doch wo hält sich der mysteriöse Krieger auf? Welche Heldentaten hat er tatsächlich vollbracht?
Darüber kursieren viele Legenden und Sagen, aber kaum jemand weiß etwas Genaues. Nur einer kennt die Wahrheit: Der selbstgefällige Schurke Varric war einst ein Weggefährte des Champions und genießt die Aufmerksamkeit, die das Volk ihm deshalb entgegenbringt. Mit leuchtenden Augen erzählt der Bursche seine Geschichte ...
Obwohl Varric aus der Vergangenheit plaudert, ist die Story von „Dragon Age 2“ keineswegs vorgestanzt. Der Spieler, in der Rolle des Champions unterwegs, entwickelt die Geschichte selbst. Alles beginnt in der zerstörten Stadt Lothering, aus der die Familie des Helden vor den Dämonen der Dunklen Brut fliehen muss.
Was danach passiert, hängt ausschließlich davon ab, wie der Spieler mit einzelnen Situationen umgeht. Entwickler Bioware (http://www.bioware.com/) verriet, dass Varrics Erzählebene hauptsächlich dazu dient, lange Wege zu den Schauplätzen zu vermeiden – so konzentriert man sich besser auf die Highlights des Spiels.
Zu den Höhepunkten zählt außer der Entscheidungsfreiheit und dem offenen Spielverlauf vor allem die Inszenierung der Kämpfe: Es geht deutlich rasanter zur Sache als in „Dragon Age – Origins“.
Schon das einzige, in der frühen Xbox-360-Vorabversion spielbare Duell beeindruckte mit knallhartem Tempo und blitzschneller Reaktion des Champions auf jeden Steuerbefehl.
Von den drei Klassen, denen der Held angehören kann – Magier, Krieger, Schurke –, machte sich die gesetzlose Variante am besten: Wie ein Wirbelwind durchpflügte der Champ als Schurke die Gegnerreihen und schug sie mithilfe eindrucksvoller Spezialfähigkeiten aus dem Feld.
Bei aller Action ist und bleibt „Dragon Age 2“ ein Rollenspiel. Die Entwickler versprechen, den Talentbaum deutlich auszubauen. Die Rede ist von 40 Talenten. Dabei handelt es sich nicht durchweg um grundsätzlich unterschiedliche Fähigkeiten, sondern oft um Nuancen, mit denen Sie einzelne Talente besser an Ihre Spielweise anpassen.
Prognose: Die neue Erzählweise mittels Rückblenden hat gravierende Auswirkungen: Der zweite Teil der „Dragon Age“-Saga wird deutlich gestrafft. Die actionlastigere Ausrichtung der Kämpfe mag eingefleischte Rollenspieler abschrecken, doch wer es weniger eng sieht, den wird das Spiel begeistern: Es macht jetzt schon Lust auf mehr.
„Dragon Age 2“, Electronic Arts (http://www.electronic-arts.de/), Termin: 11. März 2011 für PC, Playstation 3 und Xbox 360.
http://www.bild.de/BILD/digital/spiele/2011/abenteuer-und-rollenspiele/01/07/dragon-age-2/vorschau-rollenspiel-fuer-pc-ps3-und-xbox360-c__b.html
Dragon Age 2: Kein Vergleich zum Vorgänger
http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Vorschau-PC-Dragon-Age-2-Xbox-360-PS3-Electronic-Arts-Preview-5809310.html
Dragon Age II Preview
http://www.hookedgamers.com/pc/dragon_age_ii/preview/article-794.html
Preview (http://games.germanblogs.de/thema/preview)
Dragon Age 2: Trailer, Infos zum Game und Release
http://games.germanblogs.de/archive/2011/01/07/dragon-age-2-trailer-infos-zum-game-und-release.htm
Jussylein
10.01.2011, 20:28
Neues Video mit reichlich Spielszenen beim offiziellen Forum geklaut. Hawk hat in einer Szene mal wieder in die Origins Kleidertruhe gegriffen und trägt eine der bekannten Magierroben.
http://www.gamespot.com/pc/rpg/unnam.../video/6286136 (http://www.gamespot.com/pc/rpg/unnameddragonageprojectworkingtitle/video/6286136)http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=14977829&postcount=42
eine Zusammenfassung für alle die kein Englisch können dank an Oshunsar
Viel neues gegenüber anderen Videos wurde nicht gesagt. Hier die Zusammenfassung:
Wir machen es anders, wir benutzen Rahmenerzählung, Varric erzählt, Cassandra verhört ihn, welche Bedeutung Champion am Ende haben wird, liegt beim Spieler, wir verwenden Sarkasmus, Entscheidungen ziehen sich durchs ganze Spiel und sollen Konsequenzen auf den weiteren Verlauf haben, wir wollen mehr Hintergrund erzählen, an einem Ort zu verschiedenen Zeiten, statt zu mehreren Teilen eines Landes zu gleicher Zeit, die Entscheidungen ob gut oder gleichgültig (böse wird er nicht genannt), sollen mehr Einfluss haben, seine Story läuft parallel zur Story von Kirkwall/drohendem Krieg (soweit man den Biowaretypen hier überhaupt folgen kann), seine erste Aufgabe nach der Flucht: Seine Schulden bei Söldnern abarbeiten...
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/5681039/1#5683348
Bestimmt keine bahnbrechende Neuigkeit aber trotzdem:
Das Spiel soll hierzulande auf allen Plattformen (PC, Xbox 360, PlayStation 3) die deutsche und englische Sprachfassung enthalten.
Quelle (http://eu.dragonage.com/dragonageii/game-info/news-archive/article.asp?id=74768)
Edit: Und wer sich die Signature Edition noch nicht vorbestellt hat: Letzte Chance. Also ran an den Drachen. :)
Der neuen PC Action nach kann man die Gebiete per Karte in den Tag und Nachtmodus wechseln lassen. Nachts sind zwielichtige Auftraggeber natürlich eher anzutreffen.
Jussylein
12.01.2011, 14:59
Nach dem Posting von Autor David Gaider gilt das Auftreten von Merrill in Dragon Age II so gut wie sicher. Nicht jedem sagt die zierliche Erscheinung mit dem Stab etwas. Das liegt daran, dass sie bisher nur denjenigen über den Weg gelaufen ist, die sich in Dragon Age: Origins für die Herkunftsgeschichte der Dalischen Elfen entschieden haben. Dort war die magische Elfe eine Begleiterin in Maretharis Clan. Als die Grauen Wächter nahe der Elfenruinen etwas Böses vermuteten und dazu noch der junge Jäger Tamlen plötzlich verschwunden war, machte sich Merrill mit auf den Weg, um den Geschehnissen auf den Grund zu gehen.
Es könnte gut möglich sein, dass Merrill auch in Dragon Age II mit von der Partie ist und diesmal als Begleiterin für Hawke ihren Auftritt hat. Da ist es natürlich interessant, welche Fähigkeiten und Talente sie mit einbringen würde. In Stein gemeißelt ist hier natürlich nichts, denn es ist wahrscheinlich, dass BioWare Zauber und mehr nicht 1:1 übernommen hat. In Dragon Age: Origins hatte Merrill eine fundierte magische Ausbildung genossen. Offensiv Zauber standen bei ihr dabei aber weniger im Vordergrund. Dafür hatte sie ein geschicktes Händchen für Heilung. Weitere Infos findet ihr unter GreyWardens.com (http://greywardens.com/2011/01/dragon-age-2-magically-merrill).
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/5699846
Neue Pre-Order Items und Bonus-Content für alle die DA2 neu kaufen(wie Shale bei DAO):
We are pleased to reveal new bonus content for players who purchase Dragon Age II.
The Black Emporium - Hidden below Kirkwall is the Black Emporium. This mysterious location contains many strange and powerful magics and items. By visiting the Black Emporium, players will be able to use the Mirror of Transformation and change their appearance. They'll be able to find exclusive magic and and crafting stores. And they'll find a whistle allowing them to summon a powerful Mabari Hound in battle.
The Lion of Orlais - A mighty shield that comes with two rune slots as well as granting the player greater health and the ability to earn more XP.
Fadeshear - A powerful sword that actually improves as the player gasins levels. It also does extra damage versus demons and the undead.
The Black Emporium will be included in all copies of Dragon Age II including the Signature Edition, copies pre-ordered between now and launch, and copies purchased new in stores after launch.
The Lion of Orlais shield and the Fadeshear sword will be oonly available to players who pre-order Dragon Age II before launch. They are included in the Signature Edition.
You can read more about the Black Emporium, Fadeshear and the Lion of Orlais HERE (http://dragonage.bioware.com/da2/info/)
Quelle: http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5701325
Jussylein
12.01.2011, 19:27
Als Dragon Age: Origins veröffentlicht wurde, ergoss sich die ganze Liebe von Kritikern und Fans über dem Titel. Aber es gab auch Kloppe, vor allem für die eher unscheinbaren Konsolen-Versionen. Bei Bioware wussten sie genau, dass die nicht auf der Höhe der Zeit waren. Als ich den Entwickler vor einigen Wochen besuchte, machten ganz offiziell Wörter wie "hässlich" und "langweilig" die Runde im Team.
http://www.gamereactor.de/Vorschauen/4667/Dragon+Age+II/?sid=dba7d3cf663aeed34e60970568f7edf2
Jussylein
12.01.2011, 20:28
There are only a couple months until Dragon Age II (http://ps3.ign.com/objects/080/080341.html) hits store shelves, and I was lucky enough to play the Xbox 360 version for several hours. Rather than give you a play by play of what I did and essentially ruin five hours of the game for you, I figured it would be more useful if I covered the main topics fans want to know.
Here's what I learned. http://uk.ps3.ign.com/articles/114/1143565p1.html
Neue Bilder gibt es dazu zu bestaunen
Jussylein
12.01.2011, 20:48
Neue Pre-Order Items und Bonus-Content für alle die DA2 neu kaufen(wie Shale bei DAO):
Quelle: http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5701325
Danke:gratz
hier mal die Deutsche übersetzung
Im englisch sprachigen BioWare Forum kündigte heute Chris Priestly einen neuen DLC für das am 10.03.2011 erscheinende Dragon Age 2 an.
Der DLC trägt den Namen "The Black Emporium, Fadeshear and the Lion of Orlais"
Der DLC soll einen Markt unterhalb Kirkwall enthalten mit einer seltsamen Ansammlung von Gegenständen, mache waren sollen zum Verkauf stehen und andere wiederrum sollen kostenlos sein. Sie reichen von altäglichen bis zu mysteriösen Gegenstände die im Spiel verwendet werden können.
Ein Artefakt kann sogar deinen Körper, Gesicht, und das Haar deines HC transformieren.
Man bekommt durch den DLC sogar wieder die Möglichkeit einen Marbari Kriegshund zu bekommen, den man an seine Seite rufen kann,
ein Segen im Kampf und ein geliebtes Tier für Zuhause.
"Das schwarze Emporium enthält: Einen magischen Item Store, der einige der besten Ausrüstungsgegenstände
beinhaltet die man im Spiel finden kann. Er wird mit besseren Gegenständen aufgefüllt während man in der Story voranschreitet.
Einen loyalen Marbari Kriegshund der in der Schlacht an deiner Seite kämpft.
Den "Spiegel der Transformation". Schau hinein und du kannst dein Aussehen, sprich Haare, Augen, Tattoos und nochmehr mit nur einem Klick verändern.
Außerdem gibt es ein Crafting Storeverkauf mit mächtigen und einzigartigen Rezepten.
Erforsche das schwarze Emporium und enthülle seine sonderbaren Geheimnisse und seine Geschichte.
Es sollte sich herausstellen als äußerst .... Erinnerungswürdig!"
Den originalen Text findet ihr unter dem Link in der Quelle.
Der DLC mit den extra Items soll für alle Vorbesteller bis zum 8. März sein und der im DLC enthaltene Spigel zur Aussehensveränderung und der Mabari soll sogar für alle Erstkäufer sein.
Der DLC ist natürlich auch im vollem Umfang in der Signature Edition von Dragon Age 2 enthalten
MfG
http://www.giga.de/usernews/00030891-dragon-age-2-neuer-dlc-fuer-dragon-age-2-angekuendigt/
KingdomsKnight
12.01.2011, 21:31
Neues Preview auf ign.com (englisch) mit vielen neuen Screens und einigen neuen Infos:
http://uk.ps3.ign.com/articles/114/1143565p1.html
Jussylein
13.01.2011, 13:12
Bis vor kurzem konnten Dragon Age 2-Vorbesteller sich mit der Bioware Signature Edition noch das ein oder andere exklusive Feature sichern, doch Publisher Electronic Arts ist auch weiterhin bemüht, Vorbesteller für das Rollenspiel zu gewinnen.
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/507x762/2011/01/Dragon_Age_2_DLC_The_Exiled_Prince.png (http://www.gamesaktuell.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Electronic-Arts-wirbt-weiter-um-Vorbesteller-807322/galerie/1477362/)Dragon Age 2: Vorbesteller der Standard-Edition können sich über exklusiven Content freuen. Electronic Arts bemüht sich auch weiterhin, Vorbesteller für Dragon Age 2 zu gewinnen. Bis vor kurzem konnte man noch die Bioware Signature Edition mit exklusivem Content bestellen, doch auch nachdem diese Frist abgelaufen ist, soll das Interesse am kommenden Bioware-Rollenspiel hoch gehalten werden. So erhalten Vorbesteller der Standard-Edition ebenfalls Gimmicks, wie EA in einer Pressemitteilung ankündigte. Wer Dragon Age 2 vorab bestellt, kann sich über zwei exklusive Ausrüstungsgegenstände freuen: Das Langschwert Nichtsschur (Fadeshear) und das Schild Der Löwe von Orlais (The Lion of Orlais).
Die exklusive Waffe soll sich mit jedem Stufenanstieg des Spielers verbessern und dementsprechend für zusätzlichen Schaden sorgen. Das Schild hingegen bietet Platz für zwei Runen und soll Gesundheits- und Erfahrungspunkte erhöhen. Darüber hinaus versprach EA allen Erstkäufern, den Zusatzinhalt Das Schwarze Emporion kostenlos zu erhalten. Das ist ein magischer Ort unter Kirkwall, indem man den Spiegel der Verwandlung findet, mit dessen Hilfe man sein Aussehen verändern kann. Darüber hinaus hat man dort Zugang zu einem Magie- und Handwerksgeschäft für spezielle Rezepte und Waren. Zusätzlich findet man dort den Mabari-Kriegshund. Dragon Age 2 erscheint am 10. März 2011 für PC und Konsolen.
Werbung:
Dragon Age 2 jetzt ab 45,48 € bei Amazon kaufen (http://www.amazon.de/Electronic-Arts-Dragon-Age-II/dp/B003UTUWNS?SubscriptionId=AKIAJOZHOKPIOD7L4DVA&tag=cynamite-21&linkCode=xm2&camp=2025&creative=165953&creativeASIN=B003UTUWNS)
http://www.gamesaktuell.de/Dragon-Age-2-PC-234093/News/Dragon-Age-2-Electronic-Arts-wirbt-weiter-um-Vorbesteller-807322/
Ein neues Gebiet wurde vorgestellt: Sundermount
Kirkwall is guarded by mountains to its north, the tallest of which is Sundermount. The mountain has a fearsome reputation. Legend says it was the site of a vicious battle where both sides unleashed horrors into the waking world, and unholy creatures prowl the heights to this very day, unaware that the war for which they were summoned is long since over.
http://dragonage.bioware.com/da2/world/environments/sundermount/
Jussylein
14.01.2011, 15:02
http://www.youtube.com/watch?v=OpP1oTurFS8
Jussylein
15.01.2011, 13:58
Nochmal alle bekannte Infos zusammengefasst durch Sir Orcam:) (Englisch)
Until there's an official FAQ, I thought it might be useful to post what few cold, hard facts we have in one place, with links. New items are colored red until the next update.
NOTE ABOUT SPOILERS:
I originally decided to leave some stuff out of the list if I deemed it too much of a spoiler. At first the rule of thumb was any storyline stuff that happens after the demo they had at conventions in 2010 was a spoiler. But now some early Kirkwall stuff is becoming common knowledge, and opinions and definitions vary widely on what is or isn't a spoiler anyway, so I've decided I'm just going to put it all in. There's not going to be any end-game spoilers or anything (if I came across one of those I would take it as a sign that I waited too long to start my media blackout and would leave the forums right then), but beyond that I make no promises. Read this thread at your own risk. So...
*SPOILER ALERT!**SPOILER ALERT!**SPOILER ALERT!**SPOILER ALERT!*
There.
1/14/2011: Just a small update this time. Mostly miscellaneous information.
1/8/2011: Infosplosion! Lots of tidbits from the various articles that came out recently, plus added Sebastian. I did take my sweet time doing this one though, so as always, if I missed anything, let me know. I split the NPC section so companions have their own section, then added info about each companion to make it a little more encyclopedic. Hopefully it'll make it easier to find information. Finally, I added a small area (at the very bottom) for things many people are accepting as true but for which I haven't seen a good link (or else I saw it but can't remember/find the link). If someone can provide sources, that'd be great, or they can just stay there in that little box until another source confirms/refutes it. Oh yeah, and new info is now in orange instead of red. Eye strain bad.
12/16/2010: Lots of little bits and pieces. No new podcast this month, but added info about Meg Fenris. And a gameplay video!
11/11/2010: Isabela! Also, DA2 podcast #5! Also, some other stuff!
<b>
Sources:
Dragon Age 2 Official Home Page (http://dragonage.bioware.com/da2/)
Official Dragon Age 2 FAQ (http://dragonage.bioware.com/da2/info/)
Official Dragon Age Twitter account (http://twitter.com/dragonage)
BioWare Blog (http://blog.bioware.com/)
TRAILERS:
Destiny (http://www.youtube.com/watch?v=8Xx0pU-B_yA) [Extended Version (http://www.gametrailers.com/video/exclusive-extended-dragon-age-2/703488)] [Extended with pop-up "facts" (http://www.gametrailers.com/video/gt-pop-block-dragon-age-2/703595)]
Rise to Power (http://www.youtube.com/watch?v=sWbIFihAzW4)
DA2 PAX Q&As: David Gaider: Day 2 [1 (http://www.ustream.tv/recorded/9355418), 2 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547) (starts 30 minutes in)], Day 3 [1 (http://www.ustream.tv/recorded/9380182), 2 (http://www.ustream.tv/recorded/9386107)] - Sebastion Hanlon: Day 2 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547), Day 3 (http://www.ustream.tv/recorded/9379618) - Dan Lazin (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)
GameInformer Dragon Age 2 Hub (http://gameinformer.com/p/dragonage2.aspx)
GameInformer print article: August 2010 (No link available)
Gamestar article: Sept 2010 Cover article (http://www.gamestar.de/aktuellesheft/) (No link available)
Gamestar article: Getting Facts and Exclusive Screenshots (http://www.gamestar.de/specials/spiele/2316313/dragon_age_2.html) (German) - [Google Translation (http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspecials%2Fspiele%2F2316313%2Fdragon_age_2.html&sl=de&tl=en)]
G4 Article: Hands-On with Dragon Age 2 (http://g4tv.com/thefeed/blog/post/706562/Hands-On-With-Dragon-Age-2.html)
Videogamer.com interview with Greg Zeschuk (http://www.videogamer.com/news/in_the_house_with_dr_greg_zeschuk.html)
IGN Article: Gamescom: Kicking Ass in Dragon Age 2 (http://pc.ign.com/articles/111/1113408p1.html)
Gamepro article: Dragon Age 2 Preview (http://www.gamepro.com/article/previews/216168/gamescom-2010-dragon-age-2-preview/) *Major spoilers, will not be added to list*
AbsoluteGames article: Gamescom review (http://www.ag.ru/news/23-08-2010#19553) [Translation here (http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ru&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.ag.ru%2Fnews%2F23-08-2010%2319553)] *Same major spoilers as Gamepro*
Gamescom: [Dev Chat (http://www.ea.com/gamescom/cat/bioware-edmonton-chat)] [Mike Laidlaw Interview (http://gamescom.gamespot.com/video/6273798/)]
Dragon Age Wiki interviews: Fernando Melo (http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Gamescom_2010:_Interview_with_Fernando_Melo), Mike Laidlaw (http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Gamescom_2010:_Interview_with_Mike_Laidlaw)
Gameplay/RPG Systems Questions (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4715441/1) - Thread by Peter Thomas answering many player questions on gameplay
Map of Thedas (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage/assets/media/gallery/wallpapers/downloads/thedasmap_wallpaper_1920x1200.jpg)
Skill Encyclopedia (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5668812)
BioWare DA2 Podcast:
Episode 1 (Mike Laidlaw): mp3 (http://dragonage.bioware.com/cdn/L/DA2/assets/podcasts/podcast-01.mp3) | Transcript (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMTM0MnY4MzJjOQ&hl=en)
Episode 2 (Matt Goldman): mp3 (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/podcasts/podcast-02.mp3) | Transcript (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMTVjenJ6dzd4aw&hl=en)
Episode 3 (Mark Darrah/Mike Laidlaw): mp3 (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/podcasts/podcast-03.mp3) | Transcript (https://docs.google.com/document/edit?id=19jOEps04eSpgUjqAvIZ1m5OPbiPCXV2P8lNcBeKtaho&hl=en)
Episode 4 (David Gaider): mp3 (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/podcasts/DA2%20Podcast%20-%20David%20Gaider.mp3) | Transcript (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMjNnZDN4NHNjZA&hl=en)
Episode 5 (Ethan Levy/Mike Laidlaw): mp3 (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/podcasts/podcast-05.mp3) | Transcript (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMjZkY3Q5djhjNw&hl=en)
General:
DA2 will be released on March 8th, 2011 (in North America) and March 11th, 2011 (in Europe) [FAQ (http://dragonage.bioware.com/da2/info/#release_date)] for PC, XBox 360, and PS3 [FAQ (http://dragonage.bioware.com/da2/info/#release_systems)]
DA2 is a single-player game [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052150%26lf%3D8#3052202)]
There is no "morality meter" in the style of Mass Effect's Paragon/Renegade meter [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3077947%26lf%3D8#3078004)]
Decisions made in DA:O will show up in future iterations of the DA universe. [Podcast - Episode 1 (http://dragonage.bioware.com/cdn/L/DA2/assets/podcasts/podcast-01.mp3)]
"Our intent is to include information and decisions from Awakening as well as Origins into DA2." [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3153797%26lf%3D8#3154321)]
System specs: [Dragon Age 2 FAQ (http://dragonage.bioware.com/da2/info/faq/)]
Chris Priestly wrote...
Recommended:
CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz Processor or equivalent
CPU: AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz or equivalent
RAM: 2GB (4 GB Vista and Windows 7)
Video: ATI 3850 512 MB or greater
Video: NVIDIA 8800GTS 512 MB or greater
DirectX 11: ATI 5850 or greater
DirectX 11: NVIDIA 460 or greater
Minimum:
OS: Windows XP 32-bit with SP3
OS: Windows Vista 32-bit with SP2
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel Core 2 Duo (or equivalent) running at 1.8 GHz or greater
CPU: AMD Athlon 64 X2 (or equivalent) running at 1.8 GHz or greater
RAM: 1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
Video: Radeon HD 2600 Pro 256 MB
Video: NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB cards
Disc Drive: DVD ROM drive required
Hard Drive: 7 GB
Sound: Direct X 9.0c Compatible Sound Card Windows Experience Index: 4.5
No different editions confirmed yet [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3053928%26lf%3D8#3054018)], but "We will definitely be talking about a special edition at some point" [Mike Laidlaw - G4 Article (http://g4tv.com/thefeed/blog/post/706562/Hands-On-With-Dragon-Age-2.html)]
Anybody who pre-orders Dragon Age II before 11 January 2011 will receive the Signature Edition of the game for no additional cost. This includes additional missions, unique armor/weapons, the game's soundtrack, and a new character. [Official Signature Edition page (http://dragonage.bioware.com/da2/info/order/)], [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/260/index/5027014&lf=8#5027014)] 10/20
The Signature Edition will not be available after 11 January 2011, but the standard version will. [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/260/index/5027014&lf=8#5028534)], [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5047425&lf=8#5063879)] 10/20
The Signature Edition IS the Collector's Edition. There is no other Edition available. [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4536631&lf=8#5052859)] 10/20
Morrigan's Dark Ritual is NOT canon, nor is any other ending. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3171720%26lf%3D8#3195476)], [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3175198%26lf%3D8#3182688)]
There will be more DLC and patches for DAO before DA2 is released [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3056549%26lf%3D8#3056791)], [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052757%26lf%3D8#3052770)] NOTE: this was posted before Witch Hunt. There is no more DLC for DAO before DA2 comes out.
"Yes, there will be inventory." [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4429908/2#4430882)] 08/12
The codex will not be voiced. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4817313/2#4826958)] 09/17
Setting:
DA2's story will span 10 years [press release (http://news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmViewId=news_view&ndmConfigId=1012492&newsId=20100708005365&newsLang=en)], [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3084805/2#3085166)]
This timeline partially overlaps that of Dragon Age: Origins, and Hawke's story begins in Lothering shortly before it is destroyed by the Darkspawn. [GameInformer article]
Events from Dragon Age: Origins may be seen from a different viewpoint [GameInformer print article]
Hawke escapes the destruction of Lothering with "his family" and he eventually makes his way to Kirkwall [Podcast Ep. 1 (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMTM0MnY4MzJjOQ&hl=en)] in the Free Marches [Five Facts (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/09/five-facts-about-hawke-in-dragon-age-ii.aspx)]. Kirkwall is located on the southern edge of the Vimmark Mountains, north of Ferelden [this map (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage/assets/media/gallery/wallpapers/downloads/thedasmap_wallpaper_1920x1200.jpg)].
"Hawke will also spend time in other areas of the Free Marches" [Five Facts (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/09/five-facts-about-hawke-in-dragon-age-ii.aspx)]
Kirkwall is "quite a bit" larger than Denerim. [David Gaider - 18:23 (http://www.ustream.tv/recorded/9355418)] 09/09
There is still slavery in the Tevinter Imperium, mostly Elves, and it's a big part of their culture. [David Gaider - 25:27 (http://www.ustream.tv/recorded/9380182)] 09/15
Kirkwall was once the center of slave trade in the Tevinter Imperium. There is an old quarry where slaves used to work. The area in and around that basin is called Low Town, and is populated by the poor. The area above the basin is called High Town and is home to the more wealthy. [David Gaider - 33:54 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)] 09/15
Kirkwall is ruled by a Viscount [David Gaider - 36:05 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)] named Marlowe Dumar [GameTrailers pop-up trailer (http://www.gametrailers.com/video/gt-pop-block-dragon-age-2/703595)], [GameInformer's Timeline of Thedas (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/14/dragon-age-ii-timeline-of-thedas.aspx?PostPageIndex=5)] 09/15
There is a race native to Par Vollen called the Fex. [David Gaider - 06:16 (http://www.ustream.tv/recorded/9386107)] 09/15
Kirkwall has one of the largest Mage circles in Eastern Thedas, larger than the one in Ferelden. It is also "the center of Templar power in Eastern Thedas," and is host to a Templar army. [David Gaider - 52:03 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)] 09/15
The Free Marches are a loosely-aligned collection of city-states. They have no common ruler except very rarely, and even then only temporarily, during times of crisis, such as during the New Exalted Marches against the Qunari. They have, on some occasions, banded together and cooperated to fight against a common enemy. Other than that, they often squabble amongst themselves [Dan Lazin - 11:57 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)], [David Gaider - 04:35 (http://www.ustream.tv/recorded/9380182)] 09/15
The Free Marches and Ferelden are generally reasonably friendly, but due to the Blight and droves of Fereldan refugees, there is some tension between Free Marchers and Fereldans, and refugees (including Hawke) are often treated with dismissiveness or disdain. [Dan Lazin - 17:30 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
The Tevinter Imperium has its own language, but most people speak the common tongue as well. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5481839/308#5721833)] 01/14
Storyline/Plot:
“Dragon Age II has a framed narrative structure, which means that the exploits of Hawke occurred in the past, but are being retold in the present.” [GameInformer magazine article]
Cassandra is interrogating Varric the Dwarf on the actions of Hawke over the last 10 years to better understand how the world came to be on the brink of war. [Podcast Ep. 1 (http://dragonage.bioware.com/cdn/L/DA2/assets/podcasts/podcast-01.mp3)]
"No exclusive organization. No saving the world. No ancient evil." [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3127485%26lf%3D8#3129712)]
"The player decides whether Hawke is a kind ruler or an unscrupulous despot. He's called Champion - the question is: 'By whom?'" [GameStar Sept 2010 article]
Flemeth saves Hawke and co. and asks that he deliver a package for her in repayment. 08/22
Boons granted at the end of Origins may be mentioned and/or affect the story of DA2 and in the future. [David Gaider - 54:05 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)], [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4629917/1#4631921)] 09/15
There will be montages and/or cinematics between each time jump. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5514852%26lf%3D8#5515102)] 1/8
About Hawke:
The main character's surname is Hawke [press release (http://news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmViewId=news_view&ndmConfigId=1012492&newsId=20100708005365&newsLang=en)].
Male Hawke's default first name is "Garrett" (possibly spelled differently). [Podcast, Episode 2 (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMTVjenJ6dzd4aw&hl=en)] 08/05
Female Hawke's default first name is Marian. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3354749/7#4357640)] 08/05
Hawke can be male or female [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052363%26lf%3D8#3052619)], [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3057703%26lf%3D8#3057737)], [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052255%26lf%3D8#3052649)]
Hawke is human [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052334%26lf%3D8#3052434)]
Hawke will be voiced [Five Facts (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/09/five-facts-about-hawke-in-dragon-age-ii.aspx)]
Hawke survived "the Blight" [press release (http://news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmViewId=news_view&ndmConfigId=1012492&newsId=20100708005365&newsLang=en)]
Hawke is known as "the Champion of Kirkwall" [press release (http://news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmViewId=news_view&ndmConfigId=1012492&newsId=20100708005365&newsLang=en)]
Hakwe's mother's maiden name is Amell, and her side of the family is nobility and lives in Kirkwall. The "Hawke" family name is not nobility. [David Gaider - 09:22 (http://www.ustream.tv/recorded/9380182)] 09/15
Hawke is not related to Andraste, Flemeth, or Maric. [David Gaider - 37:24 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)] 09/15
Hawke's father was an apostate mage, and tutored Bethany (and Hawke if he is a mage) in magic. [David Gaider - 16:04 (http://www.ustream.tv/recorded/9386107)] 09/15
Morrigan is NOT Hawke's mother; Hawke is NOT the "god baby" [Victor Wachter (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3053709/2#3054770)]
"Hawke can, indeed, be a mage." [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3059760%26lf%3D8#3059769)]
All Hawke voiceover artists have already been cast. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3106040%26lf%3D8#3141281)]
"we refer to the DA2 player far less often as Hawke than we referred to the player as Warden in DAO. Only people who know you intimately use the name, and even then we tend to avoid direct references as a rule to avoid repetition. Most people who don't know you will use an honorific (or even by race, if they're not human)." [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3226647%26lf%3D8#3230301)]
Hawke is sometimes called Hawke, sometimes as "the Champion," sometimes "Fereldan," and "Brother" or "Sister" by Hawke's siblings. [Dan Lazin - 30:38 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
Hawke lived in Lothering during the events of DA:O, fled north to Kirkwall [Five Facts (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/09/five-facts-about-hawke-in-dragon-age-ii.aspx)]
Hawke is the oldest of his siblings. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4836372&lf=8#5012518)] 10/20
Companions:
There will be companions/followers [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3086014/1#3086122)]
There will be romanceable characters [Greg Zeschuk interview - Page 3 (http://www.videogamer.com/news/in_the_house_with_dr_greg_zeschuk.html?page=3)], [FAQ (http://dragonage.bioware.com/da2/info/#romance_characters)]
"...the DLC from Origins will be tied to this game as well. You will see characters from that DLC in this game." [Mike Laidlaw - G4 article (http://g4tv.com/thefeed/blog/post/706562/Hands-On-With-Dragon-Age-2.html)]
Hawke's party will still be limited to 4 (Hawke + 3 companions). [Dev Chat - 12:58 (http://www.ea.com/gamescom/cat/bioware-edmonton-chat)] 08/22
There will be at least 2 of each class as potential companions [GameStar Sept 2010 article]
Party composition may affect dialogue with NPCs [GameStar Sept 2010 article]
The left side of the dialogue wheel may feature opportunities for companions to interact with the NPC Hawke is speaking to. [GameStar Sept 2010 article]
It is likely that Nathaniel Howe will appear, as he spent time in Kirkwall before the events of Awakening. [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3346184#3346835)]
"You can even be openly hostile to your party members and still unlock combat bonuses." [GameInformer article] 08/08
Hawke can get quests from and even romance companions regardless of where you are on the friendship/rivalry scale you are. But it may play out differently. [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4730423&lf=8#4732011)] 09/15
BETHANY/CARVER HAWKE:
Fan Thread (Bethany) (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4678925)
Fan Thread (Carver) (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5082956)
Hawke has a brother named Carver (a Warrior) [IGN (http://pc.ign.com/articles/111/1113408p1.html)] and a sister named Bethany (an apostate Mage) [Gamestar (http://www.gamestar.de/specials/spiele/2316313/dragon_age_2.html) (English translation (http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspecials%2Fspiele%2F2316313%2Fdragon_age_2.html&sl=de&tl=en))]
Bethany and Carver are twins. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4836372&lf=8#5012518)] 10/20
Hawke's mother also accompanies him during the escape from Lothering. [IGN (http://pc.ign.com/articles/111/1113408p1.html)]
You won't be able to romance Bethany. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3128367%26lf%3D8#3128837)] Just in case you were...you know...wondering.
Bethany will survive the prologue (and be a companion) if you play a Rogue or Warrior; Carver will survive if you play a Mage. The other sibling will may be killed. [The Escapist article (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/previews/8451-Preview-Whats-New-in-Dragon-Age-II)], [Seb Hanlon (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5514395%26lf%3D8/1#5515076)] 1/8
AVELINE VALLEN:
Official Page (http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters/aveline/)
Fan Thread (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4474634)
Hawke meets Wesley, an injured Templar, and Aveline, his wife, while fleeing Lothering. [I]08/22
Aveline's arms were modeled after a muscular man's. [Dan Lazin - 15:00 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
Aveline's last name is Vallen. [Official Aveline page (http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters/aveline/)]
VARRIC TETHRAS:
Official Page (http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters/varric/)
Fan Thread (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4458888)
Varric is a Dwarf who was with Hawke on his travels and is a narrator [Gamestar (http://www.gamestar.de/specials/spiele/2316313/dragon_age_2.html) (English translation (http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspecials%2Fspiele%2F2316313%2Fdragon_age_2.html&sl=de&tl=en))]
"Varric is most definitely not a king." [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4417417/6#4418823)] 08/11
"Varric was born in Kirkwall. His family was noble before they became skyers. He is, therefore, a merchant prince among the surface dwarves. And that's probably all I can tell you about him for now." [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4417417%26lf%3D8#4418492)] 08/11
Varric is a Rogue. [David Gaider - 02:10 (http://www.ustream.tv/recorded/9380182)] [I]09/14
Varric is a follower. [David Gaider - 31:02 (http://www.ustream.tv/recorded/9380182)] 09/15
Varric is the younger son in the Tethras family, who discreetly "maintains a spy network" for the family. Varric's older brother is the head of the family and runs the family business. Their family is part of the Dwarven Merchants Guild. [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4458888/2&lf=8#4781787)] 09/17
Varric's older brother is named Bertrand. [DA2 main page (http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters/varric/)] 11/11
Varric is voiced by Brian Bloom. [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4458888/171#4932355)] 10/01
Varric's crossbow goes by the name Bianca. [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4458888/3%26lf%3D8#5104833)] 11/11
ISABELA:
Official Page (http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters/isabela/)
Fan Thread (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5118004)
Isabela is returning, as a follower. [DA2 main page (http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters/isabela/)] 11/11
Mika Simmons is not voicing Isabela as she did in Origins; this is to reduce confusion as she also voiced Anora in Origins. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5118004%26lf%3D8/1#5120615)] 11/11
Isabela's VO artist has not done any work for a BioWare game before. [Sheryl Chee (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5114558%26lf%3D8#5115506)] 11/11
Isabela is Rivaini. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5118004%26lf%3D8/1#5120536)] 11/11
"Isabela" is not her birth name. Her true name (and surname) are unknown. [Sheryl Chee (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5118004%26lf%3D8/1#5120696)] 11/11
Isabela has worked with an Antivan pirate group call the Felicisima Armada, but does not officially belong to it. [Sheryl Chee (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5118004%26lf%3D8/1#5162587)] 11/11
FENRIS:
Official Page (http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters/fenris/)
Fan Thread (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5481839)
Fenris is a former slave to a Tevinter magister. He was altered by that magister, who burned Lyrium into his flesh. One effect of this was that his memory was erased. [Official Fenris page (http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters/fenris/)] 12/16
Fenris has an aversion to physical contact. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5481839/1&lf=8#5529144)], [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5481839/2&lf=8#5568040)] 1/8
Fenris is not a Mage. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5481839/2%26lf%3D8#5597957)] 1/8
Fenris will occasionally use words from the language of Tevinter (usually when upset or swearing). [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5481839/308#5721884)] 01/14
SEBASTIAN VAEL:
Official Page (http://dragonage.bioware.com/da2/addon/)
Fan Thread (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5651452)
Character Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=YAMkzz0hKww)
Sebastian Vael is an exiled prince seeking revenge on those who murdered his family. [Official DA2 Addon page (http://dragonage.bioware.com/da2/addon/)] 1/8
Sebastian is available for free with the Signature Edition, or as paid DLC ($7/560 Microsoft points) later on. [Official DA2 Addon page (http://dragonage.bioware.com/da2/addon/)] 1/8
He is voiced by Scottish actor Alec Newman. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5651452&lf=8#5653015)] 1/8
Other NPCs:
Cassandra is an "Inquisitor" with an interest in Hawke's activities. [Gamestar (http://www.gamestar.de/specials/spiele/2316313/dragon_age_2.html) (English translation (http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspecials%2Fspiele%2F2316313%2Fdragon_age_2.html&sl=de&tl=en))]
Cassandra is an Inquisitor in the employ of the Chantry. [Podcast - Episode 1 (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMTM0MnY4MzJjOQ&hl=en)]
Cassandra is Nevarran. [David Gaider - 10:50 (http://www.ustream.tv/recorded/9355418)] 09/09
Cassandra is a member of the Pentaghast family. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5118004%26lf%3D8/1#5120536)] 11/11
The Pentaghasts are the royal family of Nevarra, and were the line responsible for nearly wiping out dragons hundreds of years ago. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5118004%26lf%3D8/1#5120569)] 11/11
Flemeth will appear [Print magazine (http://gameinformer.com/default.aspx)]
Flemeth is once again voiced by Kate Mulgrew. [DA Wiki interview with Fernando Melo (http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Gamescom_2010:_Interview_with_Fernando_Melo)] 08/22
Hawke meets Flemeth after the Warden met her in DAO, but before the Warden had a chance to get and perform Morrigan's task to kill her. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5116371%2526lf%253D8#5120748)] 11/11
Alistair will likely make a cameo appearance. Steve Valentine seems to have done some work on DA2. [SV Twitter (http://twitter.com/Stevevalentine): 1 (http://twitter.com/Stevevalentine/status/25430987099), 2 (http://twitter.com/Stevevalentine/status/25604618524)] 10/01
Adam Howden (voice of Silas Corthwaite) has also done some work on Dragon Age 2. [Adam Howden's Twitter (http://twitter.com/A_HOWDZ/status/2328831268491264)]
"Orsino is a character in DA2." [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5625245&lf=8#5626071)] 1/8
Merrill (from the DAO Dalish Warden Origin) will appear. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5682342%26lf%3D8#5682374)] 01/14
She is written by Mary Kirby. [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5682342%26lf%3D8#5683095)] 01/14
Combat/Gameplay:
Skill ENCYCLOPEDIA (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5668812) - The most up-to-date and specific information we have on skills.
AUTO-ATTACK:
PC has auto-attack, and consoles will have it but it was not implemented yet at PAX. [David Gaider - 6:03 (http://www.ustream.tv/recorded/9355418)] 09/09
The status of auto-attack on consoles remains unclear. David Gaider (as noted above) and Sebastian Hanlon (at 2:29 in this video (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)) at PAX indicated that it was not in-game at the time, and they seemed to like it that way. Then Peter Thomas indicated that auto-attack was not on by default, but could be selected from the radial menu (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4715441/7#4720310). 09/15
FINAL WORD: PC and Consoles both have auto-attack functionality, but pressing A/X on XBox 360/PS3, respectively, will perform a basic attack. To make a character auto-attack, you can select it from the radial menu. [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4827188#4846936)] 09/20
CAMERA:
There is a tactical camera in the PC version, which is similar to the one in Origins [1up Article (http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3180929)]
It seems this may be misleading. The camera does certainly have similarities to Origins' camera, but with a significant difference:
"The camera is attached to your currently controlled character. It may be rotated freely." [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5263887#5264321)] 1/8
The same classes are returning: Mage, Rogue, and Warrior [FAQ (http://dragonage.bioware.com/da2/info/#my_character)]
May be fewer mage spells, but they will be customizable/upgradable. [Mark Darrah - GameInformer print article]
Followers have a unique talent tree. [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5185370%26lf%3D8#5190552)] Isabela's is called Swashbuckler. 11/11
Combat should be much more reactive. Companions will leap straight into battle instead of shuffling forward and getting into position. [Podcast, Episode 1 (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMTM0MnY4MzJjOQ&hl=en)]
Combat on the consoles is being streamlined to better utilize the controller interface. Combat on the PC should be largely the same. [GameInformer article]
Melee characters can participate in combinations like mages could in Origins. [GameInformer article]
Mages now have "finishing moves" like melee characters did in Origins. [GameInformer article]
There are still class specializations. [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3294340#3294382)]
Occasionally, Varric will be "embellishing" his retelling, which will result in exaggerated combat for the duration of the sequence (until Cassandra calls him out on it). [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4498367%26lf%3D8#4508658)]
Console players can order companions to move to a location instead of having to manually run them there. [Sebastian Hanlon - 03:44 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)] 09/15
Potions (mana and stamina) will have a shared cooldown timer. [Peter Thomas (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4715441&lf=8/1#4719250)]
There is a similar, but not identical, travel system to Origins (points on a map). [Dan Lazin - 06:50 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
Friendly Fire is only active on Nightmare difficulty. [Peter Thomas (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5490589&lf=8#5503753)] This includes Warrior basic attacks, but they will only deal 1/10th the damage to party members. [Peter Thomas (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5490589%26lf%3D8#5503900)] 12/18
Inventory is shared, as it was in Origins. [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5178209%26lf%3D8#5178535)] 11/11
Hawke's inventory is just like Origins. Same slots and functionality. [DA2 Podcast #5 (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMjZkY3Q5djhjNw&hl=en)] 11/11
Followers still have ring, amulet, belt, and weapon slots, but they have a single slot for outfits. [DA2 Podcast #5 (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMjZkY3Q5djhjNw&hl=en)] 11/11
Follower outfits are still upgradeable...just not with the same gear you can use for Hawke. [DA2 Podcast #5 (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMjZkY3Q5djhjNw&hl=en)] 11/11
Follower gear will upgrade automatically over the course of time jumps. [DA2 Podcast #5 (https://docs.google.com/Doc?docid=0AQLV-bPqzg0aZGc5MnRrY25fMjZkY3Q5djhjNw&hl=en)] 11/11
You do not have to carry around crafting components any longer. Once you locate the source of a component, all crafting vendors from then on will have access to it. [The Escapist article (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/previews/8451-Preview-Whats-New-in-Dragon-Age-II.2)] 1/8
Dialogue:
The dialogue wheel will have up to 5 choice options and up to 5 "investigate options" (to leave room for "investigate" and "return" options, respectively) [Craig Graff (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3209421%26lf%3D8#3210304)], [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3176691%26lf%3D8#3177121)]
There will be an icon that illustrates the tone of each dialogue response (snarky, aggressive, peaceful, romantic, etc.) [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3086433%26lf%3D8#3087197)], [Destructoid (http://www.destructoid.com/gc-10-enemies-explode-into-little-bits-in-dragon-age-2-181916.phtml)]
There are "personality choices" and "action choices." The tone icons for the former affect your personality, and depending on your choices, you will develop a "dominant personality" that can affect how Hawke delivers lines. The icons for the latter indicate intent. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4535507%26lf%3D8#4536524)]
You can't initiate full, cinematic, camp-style conversation with followers anywhere, just at their hope base. They can initiate conversations whenever they want, though. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5637967%26lf%3D8#5638178)], [Mary Kirby (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5637967%26lf%3D8#5638307)] 01/14
Followers can also show up at Hawke's home base to initiate conversations. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5637967%26lf%3D8#5639403)] 01/14
You won't have a full list of dialogue options when you go to speak to a follower. You can speak to them at their home base, but only if they have something to say. You will be notified in your journal if this is the case. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5637967%26lf%3D8#5638595)] 01/14
Party member approval is based on your actions, not your personality/tone. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4536844%26lf%3D8#4536871)]
Hawke will participate in party banter to a limited extent. [David Gaider - 6:37 (http://www.ustream.tv/recorded/9355418)] 09/09
Quests:
Some sidequests can become unavailable after a time jump, some will still be able to be completed, and some may change in their circumstances. [David Gaider - 05:23 (http://www.ustream.tv/recorded/9380182)] 09/14
There will be some "Chanter's Board"-style quests that are not heavily involved with the main plot, and other sidequests of varying complexity and plot involvement. [David Gaider - 22:11 (http://www.ustream.tv/recorded/9380182)] 09/15
Art Direction/Music:
Female bodies have their own separate shape, and no longer resemble men in the shoulders and hips. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3252814#3252845)], [Dan Lazin - 11:30 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)][I]09/15
Different characters do not always share animations. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3242028/1#3252734)]
Elves, Dwarves, and Qunari will have updated looks. [GI: A Look at the Qunari (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/28/a-look-at-the-qunari-evolved.aspx)]
The armor Hawke is wearing in the Destiny trailer is already in-game. [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4477985%26lf%3D8#4482518)] 08/22
No bowstrings, cloaks, or horses. [David Gaider - 11:31 (http://www.ustream.tv/recorded/9355418)] 09/09
We will not see any female Qunari in DA2. [David Gaider - 29:50 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)] 09/15
Hawke will encounter some "leashed" Qunari mages. [David Gaider - 40:30 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)] 09/15
There is flowing hair "in certain circumstances," as well as some "flowing" armor too. [Dan Lazin - 07:25 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
Characters' poses will be a lot more natural, and walking animations will vary based on gender and personality. [Dan Lazin - 08:25 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
Mages will appear less muscular than warriors and rogues. [Dan Lazin - 11:00 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
Underwear is getting redesigned. [Dan Lazin - 15:40 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
Dark complexions have been redesigned to look better. [Dan Lazin - 19:07 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
If you give your Hawke dark skin, your family's skin will be changed to match. [Dan Lazin - 21:52 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
When in melee range, mages will use their staffs as a melee weapon, rather than just standing there firing ("pew pew pew"). [Dan Lazin - 27:58 (http://www.ustream.tv/recorded/9383190)] 09/15
Ferelden accents are still English mostly, and City Elf and Dwarf ones are still American. The Orlesians still speak with a French accent, and Antivans with Spanish. Dalish Elves now have Welsh accents. [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4743419%26lf%3D8#4745707)], [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4743419&lf=8#4745986)], [David Gaider (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4743419&lf=8#4746376)] 09/17
Players will not be able to edit/tweak the default face for Hawke. They can still customize their appearance, but they can't use the default as a starting point. (As of 09 Dec 2010) [Chris Priestly (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5408775&lf=8#5415620)] 1/8
Some locations (mostly major areas of Kirkwall) have two versions, allowing you to specify whether you visit there during the day or night. This is selected on the city map. The different versions may include a different set of NPCs. [David Sims (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5619436%26lf%3D8#5620648)] 1/8
Inon Zur is composing the game's score. [David Gaider - 34:30 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)] 09/15
The music in the trailer is a remix of music that is part of Dragon Age 2 (but the electric guitars were added for the trailer). The trailer includes what is called "Hawke's Theme." [David Gaider - 38:15 (http://www.ustream.tv/recorded/9359547)] 09/15
UI:
The inventory features stars next to items that represent their value relative to your current level. Items that start out with 5 stars will eventually have none as you level up. You can still inspect items to see their full stats. [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5185370&lf=8#5186951)] 11/11
PCs will still have a customizable quickbar. [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5185370&lf=8#5187871)] 11/11
PC players can still press number keys to choose dialogue choices. [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5185370&lf=8#5188256)] 11/11
Diamond icons in the quickbar (at least on PC) are activated skills. Hexagons are sustained abilities. [Mike Laidlaw (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5486253%26lf%3D8#5487298)] 12/16
There are no "Mission Complete" screens like in Mass Effect. [Seb Hanlon (http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5712581%26lf%3D8#5712702)] 01/14
Screenshots:
Female Hawke (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/249/988966_20100907_screen001.jpg)
Qunari (http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/249/988966_20100907_screen002.jpg)
Male Hawke & Bethany 1 (Smoke in background) (http://mediasrv01.eaeurope.eu/images/images/234155-Iconic01.jpg)
Flemeth 1 (Dragon form) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da201_35859.jpg)
Flemeth 2 (Human form) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da202_35860.jpg)
Flemeth 3 (Closeup with gang in background) (http://mediasrv01.eaeurope.eu/images/images/234154-Flemeth_02.jpg)
City 1 (Street view) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da208_35866.jpg)
City 2 (Wide angle) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da210_35868.jpg)
Darkspawn (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da212_35870.jpg)
Landscape (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da209_35867.jpg)
Male Hawke swinging sword 1 (Over shoulder) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da211_35869.jpg)
Male Hawke swinging sword 2 (Blood) (http://www.gamersdailynews.com/userfiles/image/10_0_9_11-image178_bmp_jpgcopy.jpg)
Male Hawke and Bethany with Ogre 1 (Standing ready) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da213_35871.jpg)
Male Hawke and Bethany with Ogre 2 (Bethany casting) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da203_35861.jpg)
Male Hawke and Bethany with Ogre 3 (Ogre's vantage point) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da207_35865.jpg)
Male Hawke and Bethany fighting Darkspawn (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da214_35872.jpg)
Male Hawke killing Darkspawn 1 (Gore) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da205_35863.jpg)
Male Hawke killing Darkspawn 2 (Jumping) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da206_35864.jpg)
Male Hawke killing Darkspawn 3 (Running out of ways to describe it) (http://www.ps3site.pl/files/2010/08/da2-1.jpg)*
Male Hawke and High-Ranking Qunari (http://img714.imageshack.us/img714/5933/94849618.jpg)
Aveline (http://www.gamersdailynews.com/userfiles/image/10_0_9_11-image125_bmp_jpgcopy.jpg)
Fenris 1 (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/gallery/screenshots/screenshot-09-fenris-p.jpg)
Fenris 2 (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/gallery/screenshots/screenshot-08-fenris-p.jpg)
Rock Wraith (http://dragonage.bioware.com/resources/dragonage-ii/assets/gallery/screenshots/screenshot-10-rock_wraith-p.jpg)
* = Looking for higher-res images if anyone comes across any.
UI Screenshots
Hawke's inventory (http://bioware.files.wordpress.com/2010/11/inv_hawke.jpg)
Follower inventory (http://bioware.files.wordpress.com/2010/11/inv_isabella.jpg)
Follower ability tree (http://bioware.files.wordpress.com/2010/11/abilities_isabella.jpg)
Male Hawke & Bethany 2 (Plus dialogue wheel) (http://www.gamersplus.de/images/screenshots/screenshot_da204_35862.jpg)
Concept Art:
Flemeth 1 (http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/wallpapers/yyyDA2_Flemeth_1920x1280.jpg)
Flemeth 2 (http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/dragonage2/dragonage2259-610.jpg) (need higher res)
Deep Roads (http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/wallpapers/DA2_DeepRoads_1920x1280.jpg)
Desolate Landscape (http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/wallpapers/DA2_desolation_1920x1280.jpg)
Loading Screen (http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/wallpapers/loadingscreen1920x1280.jpg)
Cassandra and Varric (http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2119687/bigimage.jpg)
Hawke (http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/dragonage2/conceptart/hawke.jpg)
Hurlock (http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/dragonage2/conceptart/hurlock.jpg)
Qunari 1 (http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/dragonage2/QunariSwordMan_Render728c.jpg)
Qunari 2 (http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/electronic-arts/bioware/dragonage2/Qunari_swordman728-610c.jpg)
Humans, Elves, Dwarves, Qunari (http://blog.bioware.com/2010/08/05/biowares-dragon-age-2-podcast-episode-2-art-director-matt-goldman/)
Dark Figure overlooking bridge (http://dragonage.bioware.com/cdn/L/DA2/announce/concept-02-o.jpg)
Mage casting a fire spell (http://dragonage.bioware.com/cdn/L/DA2/announce/concept-03-o.jpg)
Fenris (http://dragonage.bioware.com/resources/dragonage-ii/assets/gallery/concepts/fenris-01-pose-p.jpg)
Feel free to post anything official you see (with a link).
Information requiring source/confirmation
Merrill is a companion.
Hawke's mother's first name is Leandra.
Merrill (from the Dalish origin in DAO) is a companion of some sort
When you choose some locations from the map, you can choose either a day- or nighttime version of that location. FOUND</b>
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3064634
Jussylein
17.01.2011, 12:33
[Dragon Age 2: Vorbestellaktion Reloaded und Gratis-DLC
Nur ein Tag, nachdem die Bioware Signature Edition für Dragon Age 2 nicht mehr verfügbar ist, ruft EA eine zweite Vorbestellaktion ins Leben. Vorbesteller sollen zwei Ausrüstungsgegenstände bekommen, alle Erstkäufer sollen außerdem einen Gratis-DLC erhalten. (Thilo Bayer, 13.01.2011)
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2011/01/Dragon_Age_2-neu-217470764.jpg
http://www.pcgameshardware.de/external/gfx/icons/lupe.gif (http://www.pcgameshardware.de/aid,807318/Dragon-Age-2-Vorbestellaktion-Reloaded-und-Gratis-DLC/Rollenspiel-Adventure/News/bildergalerie/?iid=1478333)
Dragon Age 2: Vorbestellaktion Reloaded und Gratis-DLC (13) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Kundenverwirrung oder kundenfreundliche Vorbestellaktion? Nachdem EA bereits versucht hat, mit der Signature Edition von Dragon Age 2 Fans zum Vorbestellen zu überreden, kommt nun Teil 2. Da die Signature Edition nicht mehr bestellt werden kann, erhalten alle Vorbesteller der Standardedition zwei Ausrüstungsgegenstände. Das Langschwert Nichtsschur (englisch: Fadeshear) und das Schild Der Löwe von Orlais (englisch: The Lion of Orlais) sollen Vorteile beim Spielen bringen. Während das Langschwert sich mit jedem Stufenanstieg des Spielers verbessert und zusätzlichen Schaden austeilt, bietet das Schild Platz für zwei Runen sowie eine Erhöhung der Gesundheit- und Erfahrungspunkte.
Um die Verwirrung perfekt zu machen, erhalten sogennante Erstkäufer der Signature- und Standard-Edition den Zusatzinhalt Das Schwarze Emporion gratis. Laut EA handelt es sich dabei um einen magischen Ort unter Kirkwall. Darin findet man den "Spiegel der Verwandlung", in dem man sein Erscheinungsbild ändern kann. Darüber hinaus gibt es dort ein Magie- und Handwerksgeschäft für einzigartige Rezepte und Waren sowie den Zugang zum treuen Mabari-Kriegshund.
Dragon Age 2 erscheint am 10. März 2011 für PC und Konsolen. Nutzen Sie auch den Dragon Age 2-Sammelthread (http://extreme.pcgameshardware.de/rollenspiele-und-adventures/135198-sammelthread-dragon-age-2-a.html) im Forum von PCGH Extreme.
Vor allem das ist eine Diskussion wert, meint ihr nicht? weil langsam komme auch ich mir verarscht vor, erst wird Sugeriert man muss die Signature Edition bestellen, und einen Tag später wird man wieder mit etwas sinnlosem angelockt.
Meinung: Andreas Link
http://www.pcgameshardware.de/authors/pcgh2006/thumb/3017.jpg
"Vorbestell-Wahnsinn"Dass man als Spieler heute digitale Downloadinhalte hinnehmen muss, wird man früher oder später akzeptieren müssen. Gepaart mit Vorbestellaktionen wird die Nummer aber langsam lächerlich, vor allem wie im jüngsten Beispiel: EA ließ Kunden Dragon Age 2 in der Signature-Edition vorbestellen und bot neben allerlei Kleinkram einen DLC im Wert von 560 MS-Points – soweit so gut. Den DLC kann man sich später nachkaufen, womit das exklusive Angebot schon weniger exklusiv ist. Aber es kommt noch besser: Nur einen Tag nach dem Ende des Angebots schnürt EA ein neues Vorbestellerpaket mit Schwert und Schild, das wiederum die niedersten Triebe des Menschen anspricht – der Jäger- und Sammlertrieb. Was, wenn ich dieses Schwert und das Schild haben will? Wie exklusiv war eigentlich meine Signature Edition? Warum macht EA das überhaupt? Das Kalkül des Publishers ist klar, doch ich komme mir als Kunde schon etwas veralbert vor. Fehlen nur noch diverse Special Editions, die ebenfalls wieder auf diesen niederen Trieb abzielen, dass man alles haben will. EA ist nicht der einzige Hersteller, der solche Aktionen anbietet, aber man hat manchmal das Gefühl, dass es hier besonders bei den Triple-A-Titeln etwas übertrieben wird. Ich werde jedenfalls die Signature Edition abbestellen, weil ich es einfach albern finde. Eine Bestellung wird EA wenig stören, aber vielleicht setzte ich ja ein Zeichen. In einem Jahr gibt es dann ohnehin die Ultimate Edition mit allen DLCs, das wird mir reichen. http://www.pcgameshardware.de/aid,807318/Dragon-Age-2-Vorbestellaktion-Reloaded-und-Gratis-DLC/Rollenspiel-Adventure/News/
Jussylein
17.01.2011, 15:06
Der Charakter-Editor in Dragon Age: Origins konnte schon einiges, um den Grauen Wächter im Spiel nach eigenen Vorstellungen umzugestalten. Auch in Dragon Age II ist der Editor wieder mit dabei. Im offiziellen englischen Forum hat Michael Hamilton nun erste Details verraten, was darin enthalten sein wird. Fest steht, der Charakter-Editor wurde gegenüber Origins umfangreich erweitert. Freunde von gezähmtem Haupthaar werden sich freuen, denn hier sind zahlreiche Frisuren neu hinzugekommen. Mit 32 verschiedenen Haarschopf-Variationen kann die weibliche Ausgabe von Hawke bezaubern. Für den Mann stehen sogar 36 Frisuren zur Auswahl, sowie 17 verschiedene Bart-Styles. Zusammen mit den diversen Gesichtsanpassungen ergeben sich so mehrere Millionen Kombinationsmöglichkeiten. Der gerenderte Hawke lässt sich allerdings nicht im Detail nachbauen, auch wenn es einige Frisuren, Bärte und Gesichter gibt, die für eine hohe Ähnlichkeit sorgen. Michael Hamiltons Post im Forum: Klick mich
There is a huge range of possibility, there are millions of face variations possible in character generation. If you were to see every combination of hairstyle alone there are 3,311,685 combinations of possible features for the male. Hope you're looking forward to it!
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/5750064
Jussylein
18.01.2011, 13:57
kann es nicht überprüfen habe kein Facebook^^
Here is what he says about his experience :)
Just finished a completionist playthrough of Dragon Age II on 360 last night. It was so damn good – holy crap, you can’t stop playing once you start. Loved the combat and abilities/tactics, the beautiful art, the fantastic sound and music, the amazingly compelling companion characters and the epic story. Great work by the team – I think our fans are in for a real treat come March 8th!
Source: http://www.facebook.com/ray.muzyka http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5752285/1
Mike Laidlaw
Ray plays pretty much every Bioware game at varying phases of creation, as does Greg. When possible, we also solicit feedback from other senior staff; if I can get notes from Preston Watamaniuk and James Ohlen on one of my games, you can be damn sure I'll pay attention. Maybe not always agree, but absolutely pay attention.http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5752285/4
Dr. Ray Muzyka hält die Welt in Facebook aktuell. Immer wieder enthalten seine Status-Updates Neuigkeiten zu den Spielen, an denen er gerade sitzt und er spielt genreübergreifend eine ganze Menge, um immer am Puls der Zeit zu bleiben. Heute ließ er die Community wissen, dass er in der letzten Nacht die entscheidenden Schlachten in Dragon Age II mit seiner Xbox geschlagen hat. Und natürlich schwärmt er....
Just finished a completionist playthrough of Dragon Age II on 360 last night. It was so damn good – holy crap, you can’t stop playing once you start. Loved the combat and abilities/tactics, the beautiful art, the fantastic sound and music, the amazingly compelling companion characters and the epic story. Great work by the team – I think our fans are in for a real treat come March 8th!http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/5762143
Jussylein
18.01.2011, 14:45
Are you feeling overwhelmed by trying to collect and understand all the information about Dragon Age 2, the upcoming sequel to Dragon Age: Origins? Read this detailed article to get the scoop on everything you want to know about the game.http://www.brighthub.com/video-games/pc/articles/103101.aspx
Graphics And Audio
The art style of this game is similar to that of the first. After all, they want it to look like it belongs in the same world. However, the art direction has still seen some pretty big changes, and much of the Dragon Age 2 news so far has been focused on the improved character designs. Different races now have much larger physical differences, and individual faces are designed to be more unique. Mages should now be less muscular than rogues and warriors. As well, there should be marked differences between the genders, both in physical appearance and in their movement animations and the way they pose. All of this is designed to make the various characters, especially the "extras" appear less like clones and more like inhabitants of an expansive world. Beyond that, Dragon Age 2 is much more visually impressive than the first. It does run on the same engine as the first one, but it runs on a heavily modified version of the engine designed to make the game much nicer to look at.
Inon Zur, who composed the score for Dragon Age: Origins and Awakening, is returning for Dragon Age 2, so we can expect similar music, which is good news. Voice acting is an area that can really elevate or crush a game as story-driven and epic in scale as this, and fortunately, it's an area where Bioware rarely disappoints, and there's no reason to expect anything different from them now. Isabela, now that she’s been upgraded to a major character, was recast, but we can expect that most other returning characters will be the same actors as before. Sound effects and other audio are most likely pretty much the same in all other respects.
Jussylein
18.01.2011, 17:06
EA is about to slash the prices on some of our best-selling Xbox arcade games and add-ons.
This sale has got something for everybody. Hard core gamers, get ready for massive savings on games like Battlefield 1943 (http://www.ea.com/games/battlefield-1943) and expansion packs like Dragon Age: Origins Awakening (http://www.ea.com/games/dragon-age-origins-awakening). And don’t worry sports lovers, we got you covered; some of our most popular titles including Madden NFL Arcade and NHL 3 on 3 Arcade (http://www.ea.com/games/3-on-3-nhl-arcade) are on sale as well. We’ve even got a slew of family titles like Boggle (http://www.ea.com/games/boggle) and Scrabble (http://www.ea.com/games/scrabble) in the mix.
The sale starts on January 18th, and you’ll be able to save 50% on all of these awesome titles:
Dragon Age: Origins - Awakening
Dragon Age: Origins - The Golems of Amgarrak
Dragon Age: Origins - The Darkspawn Chronicles
Dragon Age: Origins - Witch Hunt
Dragon Age: Origins - Leliana's Song
http://www.ea.com/news/ea-announces-huge-xbox-sale
Jussylein
19.01.2011, 13:37
When developers talk about sweeping changes and huge improvements from one game to its sequel, the default position is caution.
When the sequel in question is following up a 50+ hour cult RPG hit, less than 18 months down the line, the default position is extreme caution with potential for blowback.
However, going hands-on with Dragon Age 2 is the ultimate vindication of Bioware's bold claims.
First things first, this game is far easier on the eye than the original. No longer looking like Middle Earth smeared in Vaseline, the new area of Thedas - Kirkwall - is a well-defined land.
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_243965_thumb300.jpg
Lighting, effects, characters, draw-distance - everything appears to have been improved. But what makes the biggest difference for us is the new combat system.
It's not as fluid as, say, Fable, but now when you press a button to attack, your character actually does something instead of just queuing up an attack action. There's no pause. Pressing the stab button actually leads to a stab. Revolutionary!
It makes a huge difference on 360, despite being the kind of change that'll compel PC gamers to flame up Bioware forums. You feel more in control with a pad, and that's crucial.
You still have abilities that can be accessed by either tapping alternate face-buttons or holding down RT, and area effect strikes still pause the combat, allowing you time to designate where it will actually hit your opponent.
ACING THE DRAGON
Combined with the prettier looks, the new fighting makes Dragon Age 2 a game you'll actually want to spend hours exploring without fear of stat-management fatigue.
Sure, that's what so many loved about the original - and it's still there - but Dragon Age 2 has both (relative) beauty and depth. The story too, is showing some promise, and during our hands-on we were introduced to sultry pirate lady Isabela (who dedicated fans will recognise from her brief cameo in the original).
http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_243964_thumb300.jpg
She's may be the stereotypical 'tough girl' ally, but despite being short on originality, we took a shine to her roguish dialogue and edgy charms. Expect Isabela to become a popular romance target.
Overall, we're optimistic about Dragon Age 2. Bioware seem to have done the leg-work with the original, setting up the lore and the famously camp fantasy world, leaving them free to finesse the actual gameplay elements with sequels.
So don't see this as a dumbed down sequel made for consoles - it isn't. It's a refined, accessible, and genuinely exciting iteration of an already pretty promising series.http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=283057
Dragon Age II Preview
Dragon Age: Origins, for all its virtues, wasn’t a pretty game. Its world was grubby and brown, its menus utilitarian and ugly. Good news for the aesthetes out there, then, that I found myself cycling through Dragon Age II’s spangly new skill tree for five solid minutes, cooing to myself at the crisp presentation. I’m easily pleased.
The skill trees have evolved since the previous game, letting players shape a character that fits the way they want to play while still staying useful in a scrap. Main character Hawke can be one of three classes – rogue, wizard, warrior – but can split hairs further down the chain.
http://media.pcgamer.com/files/2011/01/PCG222.pre_drag.grab3_-590x368.jpg (http://media.pcgamer.com/files/2011/01/PCG222.pre_drag.grab3_.jpg)The Rogue Workout DVD: 2011 Edition.
On a recent playthrough, I got to test out Hawke as a rogue, the class having been reworked since its toothless outing in Origins. Dipping into the skill tree, I noticed my Hawke’s ability with dual shortswords was buffed, conforming to a super-nimble, superstabby damage-dealing archetype. If you find an ability you come to love in Dragon Age II, you won’t need to skip over it in an inexorable march to the top of the skillpile. Attribute points can be put into powers you’ve already unlocked, turning their effectiveness up and keeping them relevant throughout the game. The skill tree is set out in clumps, skills that favour a style of play sat next to each other in the same section. I hovered over the ‘archer’ abilities, looking longingly at the powers a bow-wielding Hawke could use in battle.
I ended up being happy with StabbyHawke. Dragon Age II’s backstab move is ludicrously satisfying: starting with Hawke hurling a smoke bomb, he darts forward at warp speed and somehow gets behind his foe, whereupon he injects a few inches of cold steel into their kidneys. The first time he did it, I made an involuntary grab for my own innards. The second time, I started grinning. I began playing this Hawke as he was meant to be played. Hawke and friends are a lot more mobile this time around – indeed, combat as a whole is fresher, faster, and closer to an action game than in Origins.
http://media.pcgamer.com/files/2011/01/PCG222.pre_drag.grab2_-590x332.jpg (http://media.pcgamer.com/files/2011/01/PCG222.pre_drag.grab2_.jpg)Chest hair so manly it splits your shirt.
Immediacy is BioWare’s adopted mantra for Dragon Age II. Now dressed up in Mass Effect armour, DA2’s dialogue adopts its stablemate’s mannerisms: a conversation wheel anchors discussions and small blobs of text provide an inkling of what your fully voiced Hawke will say without spelling it out. Best of all, I was able to use my party’s abilities mid-chat to shut up unruly backchatters. Bethany, Hawke’s sister, has access to a fireball. Against a stream of Darkspawn, she and Hawke could stand and discuss the ways they were about to be eaten, or – with a conversation option – she could launch a pre-emptive conflagration and crisp half the incoming force.
Already, Dragon Age II feels more connected and vital than its predecessor, and far less stodgy.
http://www.pcgamer.com/2011/01/15/dragon-age-ii-preview/
Jussylein
19.01.2011, 16:15
Today we reveal to you part one of our conversation with Dragon Age II Lead Designer Mike Laidlaw on Dragon Age II. Part two will be showcased tomorrow as he discusses side-quests, free roaming environments and much more. Dakota Grabowski: Could you state your name and position?
Mike Laidlaw: Sure. It’s Mike Laidlaw, and I’m the lead designer for Dragon Age II.
DG: What have you learned from your experiences with Dragon Age: Origins that you’ve carried over to Dragon Age II?
ML: In a nutshell, I think it’s that people are positively in love with the story and the world of Dragon Age, and that the companions especially were a resounding success. So I think that the big thing you want to take away is “what did you do right?” What works really well - the party-based combat, the companions, the story, the setting - all of these elements were hugely successful. We went through the huge list of reviews, that was obvious. The other thing we learned is, somewhat unsurprisingly, that we are not perfect and certainly not on our first outing. There were obvious rooms for improvement. The biggies for us were visuals, especially trying to at least achieve a degree of parody between console and PC. PC always has more horsepower, but you want to make sure that you’re building art, assets and code that work well with the engine and platform you’re working on. Those were probably our takeaways, “Let’s make this look and play well, and let’s not throw the baby out with the bathwater.”
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Dragon_Age_II_Web.jpg
DG: When you guys determined that it was a success, and all the high scores were coming out and sales were great, what was the reflection on what you guys were doing with Dragon Age I to transfer to Dragon Age II?
ML: Well I think for us the world and storytelling approach were key for us to hold onto and make sure those translated, but at the same time to be brutally honest with ourselves and say, “We’ve got high review scores, but they’re not 10’s. What was the stuff that’s holding back?” The last thing I would want this team to do is become complacent, because it’s an incredibly driven, talented, and inspired group of individuals. You want to identify your weak spots and go after them ruthlessly. In our case, the voice protagonist certainly was one that, while not universal being that some people actually really dig the silent protagonist, came up a lot in terms of, “yeah, I don’t know, it wasn’t as good,” especially in light of Mass Effect. That’s one thing we went after: the visual fidelity. Overall, I think not so much even the visual distinctiveness, having its own character. It kind of hurts when you’re like, “well, it’s kind of like Lord of the Rings or something.” I want people to say, “It’s like Dragon Age,” and give it something that really stands out.
From more on my side, going after combat and saying, “We really liked the combat we’ve developed.” I love the team-based sets, the feeling that they’re all equally effective. It’s all about combining them, having a tank, and having an archer, because combat is something that we’ve increasingly seen less in team-based structures, and more single protagonist. Even Final Fantasy has recently moved to a leader you control, and everyone else is more like AI. To me, that’s a unique point of Dragon Age, or has become a unique point of Dragon Age. If so, let’s own that and do it right but make it so that when I give an order, it’s carried out like an order, not a suggestion. Get in there! Start kicking butt!
DG: This time last year, when the team was moving on from Dragon Age, you already had a team set up for DLC. Is that still going on right now, where you have team separate for DLC?
ML: I think for downloadable content for Dragon Age II, we actually are looking more at keeping the core team in there, not doing any kind of separate. To be fair, almost everyone on Dragon Age ended up on working on various parts of DLC. We’ve got some early thinkers, some people who are like Fernando Melo - one of our online producers - that certainly are laying the groundwork, “okay structurally, how does this work. How does this work in terms of integration,” etc. For Dragon Age II, we don’t want to tackle larger packs this time around. We want to do some stuff that’s a little more specific to Hawke, and that really includes your character. It’s important that we keep mostly the same core team on there, and, if anything, keeping our eyes to the future beyond that.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Dragon_Age_II_PC.jpg
DG: Are you guys pursuing the same type of DLC where it was character-based, such as Leliana’s Song or Witch Hunt? Or are you focusing on an “Awakenings” type overarching expansion?
ML: I can’t tell you officially. I think the thing I can say with confidence is that I probably wouldn’t do another Leliana’s Song. I thought it was really cool, and a lot of other people really liked it, but I think Leliana could have been a stronger experience if it had been Leliana and your warden, right? The character you had invested so many hours into, simply because it helped tie things together. So Witch Hunt was a stronger experience in that respect. What I’d like to do is add into the story that you have, rather than adding on. It’s not like an adjunct, it’s more of an expansion of the experience. Regardless if whether that’s Awakening size or Leliana’s Song size, I would probably go a little bigger than a Leliana’s Song. Then, try to integrate something new. That’s part of telling a story that’s 10 years long is that there’s some dead space where it’s not as intriguing. We can say, “well, what was happening in year four,” and slot in anything that it was about. There was some stuff that was happening there that Varick just happened to leave out the first time.
DG: How long is the period from when Dragon Age II begins until it ends that the characters are going to be going through?
ML: It’s 10 years. Ten years is the period of time from Lothering’s destruction, which is the beginning of the game. Basically, during the events of Origins until Cassandra’s and Varick’s discussion.
DG: How do you address age, then? Characters getting older, etc.
ML: You set a character the right age so that our players don’t have to end up all wrinkly.
DG: Then you have no children running about?
ML: Actually, children isn’t something we wanted to pursue. There are some interesting family stuff that does occur, but with children I thought let’s not go there yet. The goal was kind of in the middle to late 20s and then there’s a period where you haven’t gone grey yet.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Dragon_Age_II_Inventory.jpg
DG: With the first one, it was a silent protagonist: a Grey Warden that you can rename. The second one is Hawke. Would you want to pursue Hawk in the Dragon Age III, or will Dragon Age III be something totally different?
ML: I never rule anything out. Dragon Age III obviously is not confirmed, but on a philosophical level I like what Dragon Age II is saying to the players. It’s saying: this game is about the world. You’re not necessarily importing your character, because your character very likely might be dead from Origins? You’re not necessarily importing a corpse. What you are importing is the effect that they had. When you look at even something as fundamental as the naming, Dragon Age, which is literally 100 years of time in this world, (the Blessed Age was the one beforehand, just for the trivia buffs) it is essentially saying this is about how this world changes and evolves. This is what I find satisfying about Dragon Age II. Even if Hawke never made an appearance in it, it would be very easy to have Hawke’s role in the world have something that has repercussions in III.
http://pc.gamezone.com/editorials/item/dragon_age_iis_mike_laidlaw_discusses_downloadable_content/
Jussylein
20.01.2011, 11:29
Dragon Age 2 erscheint in Deutschland komplett ungeschnitten - das Rollenspiel kommt in allen Versionen zu 100 Prozenz uncut auf den Markt. Dragon Age 2 erhielt von der USK die Alterseinstufung "Ab 18 Jahren", wie Electronic Arts mitteilte.
http://www.videogameszone.de/screenshots/507x762/2010/11/news_dragon_age_2_aveline.jpg (http://www.videogameszone.de/Dragon-Age-2-PS3-234083/News/Dragon-Age-2-erscheint-in-Deutschland-komplett-uncut-808272/galerie/1466458/)Dragon Age ist in Deutschland ab 18 Jahren freigegeben und erscheint somit komplett ungeschnitten. Das Rollenspiel kommt am 10. März für PS3, Xbox 360 und PC auf den Markt.
Dragon Age 2 hat eine USK-Freigabe ab 18 Jahren erhalten und erscheint somit komplett ungeschnitten. Damit wird Dragon Age 2 in Deutschland also komplett uncut auf den Markt kommen und unterscheidet sich somit nicht von der US- oder UK-Version. Darüber hinaus werden alle Versionen des zweiten Teils der Dragon Age Reihe hierzulande, neben einer komplett deutschsprachigen Synchronisation, ebenfalls mit optionaler, englischer Sprachausgabe ausgeliefert.
Dragon Age 2 erscheint am 10. März für PlayStation 3, Xbox 360, PC und kann ab sofort bei teilnehmenden Händlern vorbestellt werden. Auf unserer Themenseite zu Dragon Age 2 halten wir euch mit allen News, Screenshots und Infos zum Rollenspiel auf dem Laufenden. In unserem Videoportal unter videos.videogameszone.de findet ihr darüber hinaus alle aktuellen Videos zum Spiel - auch in HD!
http://www.videogameszone.de/Dragon-Age-2-PS3-234083/News/Dragon-Age-2-erscheint-in-Deutschland-komplett-uncut-808272/
Ser Isaac's Armor:
http://dragonage.bioware.com/da2/addon/
Eine Rüstung für DA2, für die Leute die Dead Space 2 vorbestellen... §dumm
Der zweite Teil des Interviews von Gamezone mit Mike Laidlaw:
http://www.gamezone.com/editorials/item/dragon_age_ii_lead_designer_speaks_on_the_start_of_rpgs/
Für mich ist vor allem dieser Teil hier interessant:
For this one what we’ve tried to do is give him the sense that your companions actually have their own space, their own role, their own kind of agendas in the city of Kirkwall. There are moments when you come into the bar and you’ll find one companion chatting with another. You start talking to them, and then they’re talking about something the two of them have done. Then they’re like, “Oh hey Hawke, how are you doing,” and one of them gets up and leaves and you continue on. It creates this dynamic between the companions that says these are people. They have friendships within their own group. They’ve gotten to know people through you. As the game progresses, as that decade plays out, they start to have their own rivalries and things like, “I did that favor for you like you asked” kind of stuff. And you’re like, “Wow, this is neat.” These feel like much more realized people simply because they have their own place and goals within the city.
Jussylein
21.01.2011, 10:22
Für alle die Vor haben sich ein Nintendo 3 DS zu holen, und schon die Hoffnung hatten vielleicht Spiele von Bioware Spielen auf den 3DS zu spielen zu können, muss ich jetzt Enttäuschen, aufgrund des Region Locks besteht kein Interesse für Bioware für dieses System spiele zu entwickeln.
We have announced no plans for 3DS titles at this time.
Not DA2 related.
[#import "lock.h"]http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5791915
Jussylein
21.01.2011, 14:11
Ein Download Content für Dragon Age II steht schon fest: Der verlorenen Prinz ist in der Signature-Edition gratis dabei und wird auch für alle kostenlos zur Verfügung stehen, die sich DA II vorbestellen. In einem Interview mit PC gamezone wurde nun bei Lead Designer Mike Laidlaw nachgefragt, wie die Zukunft des Download Contents aussieht. Auch wenn er nicht so konkret wird, wie sich viele wünschen, steht doch fest, dass es weiterhin DLC geben wird und auch wie er wohl aussehen wird.
Das Interview beginnt mit einem Rückblick. Dragon Age: Origins war erfolgreich und am Ende arbeitete beinahe jeder im Studio an irgendeinem Zusatzinhalt. Für zukünftige DLC hat man intern schon eine grobe Richtung vorgelegt. So sollen Inhalte erscheinen, die spezifischer zu Held Hawke passen und mehr auf seinen Charakter zugeschnitten sind. Um eine hohe Qualität zu gewährleisten, soll ausschließlich das DAII Core-Team daran arbeiten. DLC im Stil von Lelianas Lied soll wohl nicht mehr vorkommen. Zwar war dieser Zusatzinhalt cool - so Mike Laidlaw - aber er hätte noch besser ausfallen können, wenn man statt mit Leliana mit dem eigenen Grauen Wächter im Team hätte spielen können. Der enge Bezug zu Hawke soll zukünftige DLC prägen, ähnlich wie zum Beispiel schon bei Hexenjagd geschehen. An geeignetem Stoff wird es dabei nicht fehlen, denn die Geschichte von zehn Jahren weist noch viele Bereiche auf, wo man geschickt anknüpfen kann, um die spannende Geschichte weiter fortzusetzen.
I can’t tell you officially. I think the thing I can say with confidence is that I probably wouldn’t do another Leliana’s Song. I thought it was really cool, and a lot of other people really liked it, but I think Leliana could have been a stronger experience if it had been Leliana and your warden, right? The character you had invested so many hours into, simply because it helped tie things together. So Witch Hunt was a stronger experience in that respect. What I’d like to do is add into the story that you have, rather than adding on. It’s not like an adjunct, it’s more of an expansion of the experience.
Lest das gesamte Interview bei PC gamezone (http://pc.gamezone.com/editorials/item/dragon_age_iis_mike_laidlaw_discusses_downloadable_content/).
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/5794250
Der zweite Teil des Interviews von Gamezone mit Mike Laidlaw:
http://www.gamezone.com/editorials/item/dragon_age_ii_lead_designer_speaks_on_the_start_of_rpgs/
Für mich ist vor allem dieser Teil hier interessant:
Dead Space 2-Anzug für Dragon Age 2
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=g7ubUD4M9Dw
oh.. wurde schon gepostet,sry :O
Jussylein
21.01.2011, 15:59
Jeder kennt sie und hat sie Gleich in Herz Geschlossen, zwei unerschütterliche Charaktere wo man gerne zugehört hatte. Der eine Verbreitetete immer Gerne die Neuigkeiten aus Ferelden (Ein Zwerg Namens Bodahn Feddics)
der andere ist ist vielen bekannt das mit einem Wort alle verzückt hatte " mit "Verzauberung" (dieser Nennt sich Sandal)
Diese beiden werden wieder in Dragon Age 2 ihre Auftritte haben:)
http://dragonage.wikia.com/wiki/Sandal
http://dragonage.wikia.com/wiki/Bodahn_Feddic
Danke -Njoy trotzdem:gratz
Auf GameStar.de gibt es einen Artikel im welchem DA2, Witcher 2 und Skyrim miteinander verglichen werden.
Dabei gibt es einige neue Bilder von DA2 zu sehen.
http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/artikel/rollenspiel_vergleich,45309,2320521.html
Jussylein
21.01.2011, 17:31
Ich habe 5 Fotos im Album „Dragon Age 2“ auf Facebook gepostet (http://fb.me/SJgyvFwq)http://fb.me/SJgyvFwq
http://twitter.com/BioWare_News_DE/statuses/28439309157662720
Trailer zu der Sir Isaac Rüstung:
Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=z7EUDAvt9C4&fmt=22)
Hier nochmal die Fenris Vorstellung (Deutsch)
Fenris
Einst war Fenris der Sklave eines Magisters aus Tevinter, bis Lyrium, das in seine Haut gebrannt wurde, ihn für immer veränderte und seine Erinnerung auslöschte. Er wurde zur lebenden Waffe, und eines Tages nutzte er seine Kräfte um zu fliehen. Das Schicksal verschlug ihn in ein seltsames Land ohne Freunde - und einem ehemaliger Meister, der hinter ihm her ist.
Jussylein
21.01.2011, 21:30
Ich nutze ungern News Thread um etwas zu sagen, aber vielen Lieben dank an die User wo auch Deutsche Übersetzungen anbieten für die Nicht Englisch Mächtigen:gratz:gratz Wenn ich Englisch könnte würde ich alle News von Dragon Age ins Deutsche übersetzen, soviel wäret ihr mir wert§knuff Sorry an die Mods, es war nur mal etwas was gesagt werden musste§wink
Jussylein
21.01.2011, 22:50
Ich gebe es selber Zu allen Previews gleichen sich und es steht wirklich kaum Infos drinnen leider!
Nachdem BioWare einen riesen Erfolg mit dem ersten Teil Dragon Age: Origins (Ende 2009) erzielen konnte, wurde nur ein halbes Jahr später (Juni/Juli 2010) der zweite Teil angekündigt. Am 04. März 2011 soll der Titel nun erscheinen und deshalb kommt jetzt unser Preview-Bericht zu Dragon Age 2.
Die Story
Eigentlich kann man zur Story gleich die ersten Statements der Entwickler verwenden, die die Geschehnisse in Dragon Age 2 ganz gut schildern:
“Dragon Age 2 versetzt die Spieler in die Rolle von Hawke, einem mittellosen Flüchtling, der durch seinen Aufstieg an die Macht zur wichtigsten Person in der Welt von Dragon Age wird. Obwohl bekannt ist, dass er ein Überlebender der Verderbnis und Champion von Kirkwall ist, ranken sich Mythen und Gerüchte um die Legende von Hawkes Aufstieg an die Macht. In einer brandneuen Geschichte, die sich über einen Zeitraum von zehn Jahren erstreckt, helfen die Spieler mit, diese Legende zu erzählen. Sie treffen schwere moralische Entscheidungen, scharen die tödlichsten Verbündeten um sich, häufen Ruhm und Geld an und sichern sich Ihren Platz in der Geschichte. Es ist die Spielweise des Spielers, die die Geschichte schreibt und die Welt für alle Zeiten verändert.”
Somit bleibt die Klassen-, Geschlechter- und Outfit-Wahl also wie im ersten Teil, beschränkt den Spieler jedoch darauf, eine menschliche Hülle zu wählen. Eine weitere Änderung ist die Spielwelt, die sich jetzt nördlich der des ersten Teils befindet und für 10 Jahre (natürlich im Spiel) die Heimat des Spielers sein wird. Jedoch werdet ihr noch einige Nuancen von Origins spüren, wenn ihr euren alten Spielstand importiert. Dadurch kann die Geschichte des zweiten Teils maßgeblich verändert werden.
„Wir sehen es als einen Import der Welt. Meiner Meinung nach geht es bei Dragon Age als Serie um mehr als einen Charakter. Es geht um eine fortlaufende Geschichte und die ganze Welt, die von den Geschehnissen beeinflusst wird. Ich denke, dass der Import diesem Prinzip folgen wird. Die Entscheidungen, die euer grauer Wächter getroffen hat, werden Dragon Age 2 beeinflussen. Zum Beispiel: Wer hat das Sagen in Ferelden? Was ist mit den Zwergen geschehen? Wer regiert Orzammar? All diese Dinge werden in Dragon Age 2 eine Rolle spielen.”
Eine weitere Neuerung ist, dass der Held in Dragon Age 2 vollständig vertont sein wird, was die deutsche und die englische Synchronisation einschließt.
Ähnlich wie in Dragon Age seid ihr auf eurer abenteuerlichen Reise nicht alleine und erhaltet wieder Gefährten. Einige dieser Gefährten sind Aveline Vallen (Kriegerin),
“Aveline wurde im ritterlichen Kampf voll ausgebildet, wuchs im Schatten eines verlorenen Lebens auf und hat nicht vor, ein weiteres aus Gründen der Ehre aufs Spiel zu setzen. Die Kriegerin hat sich ganz der Verteidigung ihrer neuen Heimat Kirkwall verschrieben, was sie mehr als Pflicht, denn als privilegierte Berufung ansieht.”
der Zwerg Varric, der Geschichtenerzähler ist, in Kirkwall geboren wurde und mit seiner Armbrust, Gegner aus der Entfernung erledigen kann. Der letzte Gefährte heißt Fenris (Elf). Er ist ein ehemaliger Sklave, der durch das Mineral Lyrium sein Gedächtnis verloren hat, jedoch im Umgang mit Zweihändern sehr begabt ist. Zu den zwei weiteren Begleitern ist leider noch nicht sehr viel bekannt. Nachlesen könnt ihr deren Beschreibung aber unter der offiziellen Dragon Age Website (http://dragonage.bioware.com/da2/world/characters).
Das Gameplay
Nach den ersten Präsentationen von Dragon Age 2 machte sich das Gerücht breit, dass im neuen Teil der Fokus mehr auf Action und Einfachheit gelegt wurde. Daraufhin beschwerten sich die ersten DA-Fans, dass das Spiel sich viel zu sehr an Mass Effect 2 orientieren würde, da dort ja auch die RPG-Elemente zusammengestaucht wurden. Als Reaktion auf die scharfe Kritik äußerte sich der Head-Writer David Gaider zu den Gerüchten:
“Die Leute reagieren, als wären das alle Details, die sie jemals zum Spiel erfahren und fangen jetzt bereits an, darüber zu richten. Vielleicht sollten Sie sich aber erst einmal die Features und die Implementierung ansehen und schauen, ob sie sich nicht vielleicht doch von, sagen wir Mass Effect, unterscheiden. Es gibt Ähnlichkeiten, ganz klar. Aber es gibt auch Unterschiede.”
Und anscheinend hat David Gaider recht. Viele der Gaming-Magazine, die das Spiel testen konnten/durften, stellt zwar einen erhöhten Actionfaktor fest, empfanden diesen jedoch nicht als störend oder negativ. Des Weiteren sei beim Testen aufgefallen, dass die Antwort-Optionen nicht wie befürchtet auf drei beschränkt sind, sondern neben „freundlich“, „aggressiv“ und „böse“ auch viele andere Antwortmöglichkeiten gibt, die sich mitunter sogar auf die Handlungen der Gefährten auswirken können.
Die neuen Features
Mitte, Ende August wurden im Zuge einer Präsentation von DA 2, zwei neue Features vorgestellt, die den besonders den taktischen Aspekt des Spiels hervor heben sollen.
Choice 3.0: Hierbei handelt es sich um ein System, welches jede Antwort, die während des Spiels gegeben wurde, aufzeichnet/merkt und daraus dann die Entwicklung und Veränderung des Charakters ableitet. So wird ein Spieler, der immer nur auf eine sarkastische Art und Weise antwortet, auch im späteren Verlauf des Spiels immer wieder sarkastische Kommentare abgeben, bzw. auch selber öfter Opfer von Sarkasmus werden.
Tactic Cam 2.0: Die Tactic Cam ist ja schon bekannt aus dem ersten Teil von Dragon Age und besitzt auch die selbe Funktion wie im Vorgänger. Jedoch wird sie wegen den verbesserten Texturen der Umgebung PC exklusiv sein, da die jetzige Konsolen Generation nicht die nötige Leistung für ein solches Feature hätte.
Die Editionen
Dragon Age 2 erscheint in 2 verschiedenen Versionen. Einmal die normale Version, welche das Spiel plus Anleitung enthält und einmal die Signature-Edition, welche neben Zusatzmissionen, extra Waffen und dem Score des Spiels, einen Download-Code für einen zusätzlichen Charakter enthalten soll. Leider soll diese Version schon jetzt nicht mehr erhältlich sein, da sie nur bis zum 11.01.2011 vorbestellbar war.
Die Anforderungen
Minimale Systemanforderungen:
OS: Windows XP 32-Bit mit SP3
OS: Windows Vista 32 Bit mit SP2
OS: Windows 7 64-bit
CPU: Intel (http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/Specials/Dragon-Age-2-Alle-Fakten-zum-Rollenspiel-Story-RPG-vs-Action-PC-exklusive-Features-und-mehr-807190/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter) Core 2 Duo (oder vergleichbar) mit 1.8 GHz oder höher
CPU: AMD (http://www.pcgames.de/Dragon-Age-2-PC-234093/Specials/Dragon-Age-2-Alle-Fakten-zum-Rollenspiel-Story-RPG-vs-Action-PC-exklusive-Features-und-mehr-807190/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter)Athlon 64 X2 (oder vergleichbar) mit 1.8 GHz oder höher
RAM: 1 GB (1,5 GB bei Vista und Windows 7)
Video: Radeon HD 2600 Pro 256 MB
Video: NVIDIA Geforce 7900 GS 256 MB
Optische Laufwerke: DVD-ROM erforderlich
Festplatte: 7 GB freier Speicherplatz
Sound: Direct X 9.0c kompatible Soundkarte
Windows Experience Index: 4.5
Empfohlene Systemanforderungen:
CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz oder vergleichbar
CPU: AMD Phenom 2 X3 Triple-Core 2.8 GHz oder vergleichbar
RAM: 2GB (4 GB Vista und Windows 7)
Video: ATI 3850 512 MB oder höher
Video: NVIDIA 8800GTS 512 MB oder höher
DirectX 11: ATI 5850 oder höher
DirectX 11: NVIDIA 460 oder höher
Dragon Age 2 erscheint am 04. März 2011 für PS3, Xbox 360 und PC.
http://dieweltzockt.com/2011/01/17/dragon-age-2-preview/
Dragon Age: Legends Beta - Hands On Review
Many people may remember Dragon Age: Journeys, a Flash game, which was released before Dragon Age: Origins (http://www.amazon.com/gp/product/B001IK1BJ0?ie=UTF8&tag=goozer-20&link_code=as3&camp=211189&creative=373489&creativeASIN=B001IK1BJ0)http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=goozer-20&l=as2&o=1&a=B001IK1BJ0 to bolster anticipation for its release. Along with unlockable items that transferred over to your Origins story, Journeys had a fresh and new story for fans of Dragon Age. Now comes the spiritual successor to Journeys, Dragon Age: Legends, which is another Flash based FaceBook game from Bioware. Currently in beta, Dragon Age: Legends hopes to bring back fans and gain some new ones also. Unlockable items for Dragon Age 2 (http://www.amazon.com/gp/product/B0047TG2R0?ie=UTF8&tag=goozer-20&link_code=as3&camp=211189&creative=373489&creativeASIN=B0047TG2R0)http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=goozer-20&l=as2&o=1&a=B0047TG2R0 are present along with a whole new art style. The game is no longer an isometric dungeon crawler. Legends is a complete departure from Journeys. The combat, quest structure and many new additions make Legends a whole new game. One of Legends new additions is the Castle Creation Mode. Here you will build rooms, workshops and have workers craft items. By buying and placing workers in your castle you can craft items like health potions, bombs, and injury kits to use during battles. By selecting an open chair in a workshop you can command any free worker to start crafting an item, the more you ask them to craft the longer it will take. To produce 7 health potions it will take 7 hours in real time, and to produce 7 bombs it could take up to 12 hours in real time. Building up your castle will be what you spend the majority of your gold on, and since you can't buy potions, bombs, and salves you will have to craft them at your castle.
http://www.goozernation.com/video-games/images/stories/cut1.jpgBefore starting a battle you will recruit friends who also play DA:L, or two NPCs to join you in your battle. Combat is turn based, and your agility skill level determines when your moves are and how many turns you get. Depending on the difficulty of an encounter you may have to fight multiple waves of enemy groups, which can consist of two to six varying monsters. The classes for use in Dragon Age: Legends are Mages, Rouges, and warriors; having a mix of classes in combat will give you an edge over enemies. During your turn you can use an item, bomb, attack, or guard. Health potions and injury kits become invaluable in later parts of the game, so set up your castle to produce potions as soon as you can.
http://www.goozernation.com/video-games/images/stories/cut2.jpg
The quests in DA:L are very linear in how you receive them. When you first start the game, you are given your first quest, and after completing that quest you are given the next quest and so it is through the entire game. No longer are you able to initiate quests by talking to an NPC like in Dragon Age: Journeys. Nearly all the gold you'll acquire will be from completing quests. You may also be awarded items at the end of a quest although it's not that often. The picture above shows a map with paths and encounters. Each encounter takes energy to complete; the amount depends on how hard it is or how rewarding it is. To complete a quest you need to travel through the paths completing encounters until you find the way out of the map. A single quest could have up to 13 encounters, and since energy is restored slowly, it could take awhile to complete a quest.
http://www.goozernation.com/video-games/images/stories/cut3.jpgDragon Age: Legends is overall a cool concept, but it lacks all of what makes the Dragon Age games noteworthy. The story is easily forgettable, which is why I haven't mentioned it. I honestly can't remember what the story was about, and that's due to how the story is told, which is through long paragraph dialog boxes. Ultimately, the story doesn't matter, because at the end of the day all you do is enter encounters, kill monsters, rinse, and repeat. You'll find when playing there are very few weapons and armors to be found; most have to be purchased, which means you basically use the same weapons and armor through most of the game.
http://www.goozernation.com/video-games/images/stories/cut4.jpg
Dragon Age: Legends was really made for FaceBook users who can't stop playing games like Farmville. Farmville's success seems to have made the people at EA jump on the social games bandwagon. The underlying currency in DA:L are Crowns, which are not awarded to the player, they can only be purchased with real dollars. Prices range from $4 to $20, and the fact that most weapons, armors, perks and such are only purchasable with crowns means you'll be dropping real money in game to customize your character. The carrot on the stick to make these purchases are come in the form of unlockable items for Dragon Age 2. For anyone not a Dragon Age fan I can't recommend this game, but if you're a diehard fan you may get some enjoyment from Dragon Age: Legends, and the public release should be out soon.
http://www.goozernation.com/video-games/index.php/reviews/pc/350-dragon-age-legends-beta-hands-on-review
Jussylein
22.01.2011, 13:45
Am 20. Januar lud Electronic Arts zum "EA Play"-Event nach München, um den Medienvertretern einen detailierten Eindruck in die demnächst erscheinenden Spiele zu ermöglichen. Die vertretenen Lead-Designer und Game-Verantwortlichen verrieten dabei einige spannende Fakts zu den Titeln.
Bei fast allen Spielen stehen wir leider noch unter einem strikten Embargo. Dies ist auch der Grund, weshalb wir uns in diesem eher kurzen Artikel etwas zurückhalten müssen und euch nur eine groben Blick auf die gezeigten Titel werfen.
Dragon Age 2
Zum neusten Teil der "Dragon Age"-Saga gibt gar nicht viel zu sagen. Langweiliges Herumlaufen, riesige und langatmige Textpassagen, pixelige Grafik... Moment! Da haben wir doch glatt das Spiel verwechselt. Entschuldigt!
Zu "Dragon Age 2" sagen wir vorerst nur etwas: Liebe EA, es wäre schön, wir müssten nicht mehr so lange auf diesen Titel warten. Tolle Grafik, athmosphärische Szenarien, eine hervorragende Stimmung... Zugegeben, die Spielstände, welche uns 10-20 Stunden ins Spielgeschehen beamten, sind gar nicht so einfach zu Meistern, da wir die vielfältigen Fähigkeiten der Charakteren noch nicht im Griff hatten! Einziger Wehrmutstropfen, wie bereits erwähnt, die Wartezeit bis zum Release.
Fazit
Nach 7 Stunden Preview-Gaming, Interviews und ein paar kurzen Pausen waren wir zum einen froh, den Tag erfolgreich hinter uns gebracht zu haben. Zum anderen mussten wir uns auch von einigen der kommenden Perlen, für ein paar Monate, verabschieden. Wie sagt man so schön: "Vorfreude ist die schönste Freude."
http://www.games.ch/ea/artikel/artikel-a111m71458.php
Im kommenden Facebook Spiel "Dragon Age Legends" wird man mindestens 5 Gegenstände für Dragon Age 2 freischalten können.
http://www.ea.com/dragon-age-legends/blog/about-that-phat-loot
Jussylein
23.01.2011, 19:20
Infos aus der PC Games 01 2011
- Der 3. Teil könnte in Orlais Spielen aussage von Mike Laidlaw
(Das Bioware Team habe keine bevorzugte Region aber Mike Laidlaw ahnt wo es die Fan-Basis hinzieht:Ich weiß das die Community an Orlais Interessiert ist, Die Historie von Orlais ist eng mit Ferelden verknüpft, es gab Kriege und Invasionen, Und da viele Leute Orlais im Kopf haben wäre dies nun der logische schritt.
-Das Kampfsystem wird Flüssiger aber nicht weniger Komplex
-man wird nicht Linear im Hauptspiel an der Handgeführt: denn Beim zweiten Abschnitt wird man mit einer Fülle an Haupt und Nebenquest und Begleiter Quests Konfrontiert, die uns um den Schauplatz um Kirkwall herumführt aber wir selber entscheiden dürfen wohin wir gehen wollen
-Orte von Kirkwall können sein: Das Noble viscount keep, Die Örtliche Kirche,Der Hafen,verarmte Wohngegend Namens LowTown das gediegene Hightown, und das Zwielichtige Darktown, In Kirkwall müssen wir einen Grauen Wächter suchen.
- Die Befürchtung das die Blightland Landschaft also die Karge welt sich über das ganze Spiel zieht, ist unbegründet: denn dies ist nur der Prolog, danach weicht es auf und wir erleben in Sundermount eine Blühende Landschaft mit vollen Details
Endfazit von Heinrich lenhardt
Episch,Taktisch weniger Umständlich und die Story fesselt enorm
Es ist das bessere Dragon Age weicht nicht enorm von Origins Erfolgsrezept ab, wirkt aber an allen Ecken und Kanten fein geschliffen und verbessert.
Veteranen fühlen sich gleich wie zu hause und freuen sich über die Option des Spielstands-Import, Einsteiger haben es leicht da es hier mit einen frischen Level 1 in einem neuen Szenario losgeht, Die Laufwege wirken Kürzer, Das aufgeräumte Inventar macht die Ausstattung meiner Truppe nicht mehr zur Geduldsprobe die Kämpfe wirken Flüssiger ohne das es an Gruppentaktik mangelt,
Alleine wegen der Story und den Charakteren möchte ich unbedingt weiterspielen. Schon die erste halbe Stunde hat mehr Drama und ,,Hach,, Momente als so manch anderes RPG, in seiner Gesammtspielzeit. Ich habe den 11.März jedenfalls im Terminkalender geblockt , da rufen mich wichtige Geschäfte nach Kirkwall
Erst Eindruck:Sehr gut
Quelle: Zeitschrift
Sachen aus der XBox360 Zeitschrift folgt später:)
Jussylein
23.01.2011, 20:35
Was bietet Dragon Age II also was uns im Spiel Erwartet!
-Entscheidungen 35%
-blutiges Metzeln 30%
-Taktische Kämpfe 20%
-Flirten 15%
Die Action soll an die blutige Schlachtplatte aller 300 Erinnern,da sebeln Arme,beine und Ohrläpchen und Köpfe herum, Leiber werden aufgeschlitzt.
nach der ersten Stadt geht es in einer näher gelegene Stadt, Dort erwartet einen allerdings einen Traurigen Anblick: Alles Leer und Steril und langweilig und leblos, zwar war Origins schon kein festschmauss für die Augen aber als ganzes gesehen extrem Stimmig. Hier jedoch fehlen Quirlige Barden, Spielende Kinder, patrouillierende Wachen, oder einfach nur besoffene die aus der Kneipe die Perle wanken., Laut Bioware war diese Version 3 Monate Alt, aber laut Tester sollte so etwas auch nicht in einer 3 Monaten Alten version sein.
Loderndes Feuer oder Verpufftes Flämmchen?
+Starke Charaktere,fesselnde Geschichte,actionreiches Kampftaktische Nuancen in einer
-Aktuell leblosen Spielewelt,Technisch unausgereift kaum überraschungen im Gameplay
Live Wertung 8.0 -10
Fazit: vonBenjamin Kratsch
Wenn bioware endlich die Städte bevölkert und noch mehr Spielerische überrachungen bieten würde, dann beginnt 2011 Episch
Quelle: zeitschrift 360 Live Ausgabe Januar 2011
OneOfMany
23.01.2011, 21:18
Das ist wieder eines der typischen Previews die jemand geschrieben hat der Dragon Age 2 kurz anspielen konnte (hier wohl auf dem EA-Event in London), aber offensichtlich keine Ahnung vom Vorgänger hat.
Fehler die mir in dem Artikel aufgefallen sind:
1.DA2 spielt (größtenteils) nicht in Ferelden.
2."quirlige Barden" gab es in DAO meines Wissens nach nicht...
3.Die Perle ist keine Kneipe sondern ein Bordell, und man konnte in DAO niemals Betrunkene aus ihr heraus torkeln sehen.
Sollte es sich um die Londoner Anspielversion handeln die auch (schon vor längerem) von der Gamestar und der Pcgames angespielt wurden, dann erklärt sich die allgemeine Leere nicht nur durch den Entwicklungsstand, sondern auch die Tatsache das es sich um ein Nachtlevel handelte...
Jussylein
23.01.2011, 21:28
http://www.gamezone.com/images/sized/images/screenshots/dragonage2feat-630x218.jpg
http://www.gamezone.com/images/avatars/uploads/avatar_124.jpg by Stefanie Fogel (http://www.gamezone.com/forums/member/124/), January 15, 2011
On the surface, CD Projekt's The Witcher 2: Assassins of Kings and BioWare's Dragon Age II seem to have a lot in common. Both are single-player role-playing games set in dark and gritty fantasy worlds filled with racial tensions and political intrigue. Both offer real-time combat, moral choices and more dialogue than an off-Broadway play. Both games also managed to stir up a little controversy over their "mature" content, whether it was awkward man-on-male elf action or collectible playing cards featuring half-naked women.
If you're a die-hard RPG fan, odds are one, if not both, of these games are already on your must-buy list. If you're a console gamer who doesn't own a gaming PC, however, Dragon Age II is your only choice. Although it has been hinted that The Witcher 2 could make it to consoles in the far-flung future, it would be a first for the series and a longshot at best. But if you're a PC gamer who's still on the fence about whether or not to spend the $60 - or if you're just trying to decide on which game to spend the cash first - don't worry. GameZone has you covered with a look at how these two highly-anticipated titles measure up.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/witcher1.jpg
Graphics
Let's face it - neither The Witcher nor Dragon Age: Origins were winning any awards for their looks when they were released in 2007 and 2009, respectively. Dragon Age: Origins was especially lambasted by critics for its outdated looks and the near-comical blood spatter that covered NPCs after every battle. The Witcher, meanwhile, was built on a heavily-modified version of BioWare's Aurora Engine - the same engine used to build Neverwinter Nights in 2002. So, how do the sequels look? CD Projekt has ditched the Aurora Engine and built an entirely new one for The Witcher 2 and it shows. While Geralt of Rivia's world is still dark in tone, it is also more vibrant. Spell and lighting effects have improved, character models are more detailed and the monsters you encounter are far from the standard orc and goblin fantasy fare. Dragon Age II's graphics engine has also been improved, though the game remains as blood-soaked as ever. Ferelden seems to be less washed out, judging by the few screens and videos released so far, and character faces appear less craggy. Ultimately, though, it's still the same engine with a new coat of paint. The Witcher 2 is being rebuilt from the ground up, and has the potential to be one beautiful RPG.
Story
One of the most important ingredients in a great RPG is a great story. The problem with comparing storylines, though, is that one man's War and Peace is another man's A Shore Thing. Both The Witcher and Dragon Age: Origins managed to provide worlds filled with interesting lore, engaging plots and colorful characters, although I personally preferred the antics of Alistair, Morrigan and Oghren to dour Geralt and his supporting cast. As in the previous titles, moral choices will play a large role in the sequels and there will be plenty of chances for romance as well. I'm intrigued by the framed narrative BioWare is creating in Dragon Age II. Spanning a decade, the story of main character Hawke will be told by a NPC as you play the game and your actions will shape the events that follow. Sort of like a Choose Your Own Adventure novel, only with more killing. Also, the ability to import a save game file from Origins and Awakening will be available. If you enjoyed playing the Mass Effect series, and enjoyed seeing how your choices carried over from one game to the next, you may want to check out what's happened in Ferelden since your last visit.
Character Creation
In The Witcher, if you want to play something other than a grim-faced, womanizing albino mutant you're out of luck. If you want to put on a dress and wave a staff around, you're out of luck. If you want to play a female character...well, you get the idea. Dragon Age II has the upper hand when it comes to character creation simply because it offers the player more choices. It offers a couple of different classes, each with their own specializations and abilities, as well as an impressive amount of spells. Also, much like Mass Effect's Commander Shepard, Hawke will be fully-voiced and will be less of a blank-slate than Origins' Grey Warden. If you're not a fan of Andrzej Sapkowski's novels and find Geralt of Rivia to be an unlikeable character, there's little incentive in picking up The Witcher 2 over Dragon Age II.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Dragon_Age_II_PC.jpg
Gameplay
Combat in The Witcher relied on timed mouse-click combos, different stances, consumables and a handful of spells. Although it wasn't a bad system, it felt a little bloated and unwieldy, and CD Projekt has completely revamped it for Assassins of Kings. Right now, though, there are no specifics on what the new system will be like. Origins' gameplay, on the other hand, was highly-touted as a "spiritual successor to Baldur's Gate," and was a more strategic, turn-based affair. It appears that the PC version of the sequel won't stray far from the same formula, even though BioWare is promising a more streamlined experience the second time around on consoles, with controls better suited to a gamepad. Both versions of the game will also feature a new dialogue mechanic similiar to Mass Effect. With so little information out there right now about both sequels, and no demos available, it's a toss-up on which will have the better gameplay and comes down to personal preference - do you want turn-based combat or a click-fest?
The Witcher 2 or Dragon Age II?
If the concept of "Mass Effect with swords" turns you off, go with The Witcher 2. If you want to root for the indie underdog, as opposed to the AAA title, go with The Witcher 2. But if a wider range of character options and a more cinematic experience is important to you, take another trip to Ferelden. Either way, RPG fans will have a lot to be happy about in Spring 2011.http://www.gamezone.com/editorials/item/the_witcher_2_vs_dragon_age_2/
Jussylein
23.01.2011, 21:35
http://www.gamezone.com/images/sized/images/screenshots/DragonAgeII_feature6-630x218.jpg
http://www.gamezone.com/images/avatars/uploads/avatar_53.jpg by Dakota Grabowski (http://www.gamezone.com/forums/member/53/), January 23, 2011
Dragon Age II Lead Writer David Gaider has a lot to say about character development, in-game romances, and even stories for Dragon Age III. Read on to find out more in part one of our conversation.
GameZone: In the presentation earlier, they said Dragon Age is a sliver and Dragon Age II takes that sliver and expands on it. How do you go about intermixing with what we already know while bringing on what’s new? All the audience may know, from what I see, this is going on at the same time as Dragon Age [Origins] is going on.
David Gaider: Well, it starts at the same time and sort of jumps ahead and progresses. Basically, Origins needed to introduce the world so there was a lot of introduction required. Here, we proceed with the assumption that you have a pretty good idea - there are still the Codexes and information if you want to look for that - but otherwise we try to introduce things in context rather than spend a lot of time explaining what this new world is. Then it’s a matter of establishing an overall timeline big enough to say, “This is where Origins takes place. This is the part where Dragon Age II overlaps,” and keeping our timeline straight because we are interested in telling the story arc of the world, how this is a period of history in Dragon Age and what’s happening. We need to figure out what tale we need to tell to the world, then figure out how we’re telling that through the eyes of the various heroes.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/DragonAgeII_7.jpg
GZ: How did you go about selecting which characters would show up periodically in Dragon Age II? Was that more of a fan reaction?
DG: I think it’s a little bit of both. There are some characters that we like, and that we have decided we’d like to see again. Then, sometimes, if a character is popular we might think maybe we can fit them in. As we’re sitting down, we have a number of writers that work together and some - like Mike Laidlaw - will sit down with us and will come up with an idea or a story that will be both in terms of what the game needs to be as well as what we want to do for the property as a whole. We bounce it around and think of ideas. What a fan favorite could inspire us to think, “What if we did this, everyone gets excited about it and suddenly that character becomes much bigger than we intended?” Then, back when we first started deciding that this is what story the world was going to tell, there are certain characters that play a significant role.
GZ: Last year when I was here for Dragon Age: Origins, nobody knew that Dragon Age II was in production. Do you already have stories, ideas in your head for Dragon Age III? Knowing that Dragon Age II is going to be done within the next 3-6 months?
DG: We always knew what story Dragon Age II could be. When you’re working on a story you certainly want to think, “If we continued this, is it where we’d like it to go?” just so that you can head in that direction when you’re plotting out the story. If you know that you’re going to have a character appear in the next one, you can have them pop up in the current game. We have to figure out what that is so it can inform the current game as well as figure out what from the current game we can move forward.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/DragonAgeII_11.jpg
GZ: As a writer, how do you feel about the transition from the ‘silent hero’ to now a ‘speaking hero?’ Does it help you a lot with the storytelling?
DG: I don’t know about help me out. It’s different. I think there are tradeoffs either way. As soon as you give a voice to the player, you’re defining the protagonist a little more. Not that this is as defined as something like The Witcher is with Geralt is as a defined character. The more you define your character, the more tools you give a writer to tell the story. Whenever you have a completely ambiguous main character, you have to have the story be about other characters. The more defined that main character is, the more the story can be about the protagonist. Those definitions are things you can hook a plot to. If you have plots like, say, Neverwinter Nights is an example, you have a character. There could have been anyone from any race, any class, any background - it wasn’t defined at all. Therefore, they were an unknown that was taking in the plot that was occurring around them. That’s what you need to do. That’s one thing where the voice actually helps. It helps us supply an identity to Hawke, and when we’re writing the different personalities that you would have seen already as you were playing. We are supplying a voice, but the version of Dragon Age we wanted to do was give the player the option of personalities to craft for themselves. It’s not just a single voice; we’re not supplying a personality for the character, just a voice. It’s a little bit more defined.
It was a struggle at first to get used to. I find now when I go back to play Origins, I really miss it. The very first time I did that I was actually very surprised. It’s weird how it felt like now that I’m playing Origins there are these gaps in the conversation. I’m missing not just the voice, but the animation. In Origins, if you didn’t have a voice, you couldn’t have the player doing animations when they’re not speaking. Normally, if you click on something you don’t really see the player at all. Whereas giving the player a voice gives us the opportunity to have them act so you see your character moving and taking part in the conversation as opposed to just being that silent bystander, which it sometimes really feels like.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/DragonAgeII_13.jpg
GZ: What have you learned from the feedback on the romances from the first game that you’ve now taken to the second game?
DG: I don’t know, but there’s a lot of feedback for us. I’ve done a number of our romances, going back to Baldur’s Gate II. I always like to try something new. Origins was really quite in depth with the characters and the romances in particular. From what we get from the fans, there were a lot of people that the romances were more important to them than the story, which is great. It’s very gratifying to hear that. There’s only so much we can do, but I think trying out some different things like DAII takes place over a large span of time, and I always found that the romances can be a bit strange and that they don’t grow organically. It’s sort of a situation where you’re in this life-or-death adventure, you’re comrades that have been thrown together and passion springs out of that. It was nice to get the opportunity to have a romance that took place over years as opposed to a month at best. That was interesting to try, until I learned.
GZ: Do you expect the reactions to be the same for Dragon Age II?
DG: No, like I said, we are trying different romances. Alistair, for instance. He was a bit of a ‘woo-bie.’ A very cute romance, and a lot of people loved him a lot, which was great. But I wouldn’t want to have an Alistair-like character in a romance, because we’ve already done that. We could do something similar, or maybe revisit that in the future. However, the idea is about finding that happy medium between fans, especially ones who are the biggest fans of DA:O. They have that conflicting desire, which is they want everything to stay exactly the same, nothing change, but they want it to be new. You’ve got to find a line to walk in between there, and no matter which way you go they’re probably going to react negatively. However, you’ve got to sort of forge your path.
Check back tomorrow for part two of our discussion with David Gaider on topics such as: The Game of Thrones, The Legend of the Seeker and a Dragon Age television adaptation.
http://www.gamezone.com/editorials/item/dragon_age_iis_david_gaider_reveals_stance_on_in-game_romances/
Jussylein
23.01.2011, 22:59
http://www.gamezone.com/images/avatars/uploads/avatar_53.jpg by Dakota Grabowski (http://www.gamezone.com/forums/member/53/), January 21, 2011
We reveal to you our first half of our conversation with Dragon Age II Art Director Matt Goldman on the subject of strategy games, Jade Empire and converting concept art to in-game visuals. Tomorrow we will showcase our second part, which discusses Mass Effect 3, new settings for RPGs and much more.
Matt Goldman: My name is Matt Goldman, and I am the art director for Dragon Age II.
Dakota Grabowski: How long have you been with BioWare?
MG: I started in 1998.
DG: What products have you worked on?
MG: I worked on Baldur’s Gates, a little bit on KotOR, Jade Empire and Dragon Age. I also did take a break to go to Ensemble Studios.
DG: So you are a big fan of strategy games?
MG: I totally love strategy games.
DG: What did you work on at Ensemble?
MG: Halo Wars.
DG: How was the transition to RPGs on the consoles after working on the PCs for so long with your artwork? Do you have to cater towards more dumb-down visuals?
MG: Well, obviously I would never say that. What we did is try to realign the visual language for Dragon Age. We wanted to focus on picture-making quality and techniques that would allow the visual style and language of the product to work on whatever kind of platform. It takes away the limitation of technology. You have some really fantastic looking games like BioShock or Gears that are highly focused experiences. They are really pushing the technology as far as it can be pushed on that console. To provide a really broad, sweeping kind of epic game with the 1,000 characters, 100 areas, etc. you can’t rely on baroque artistry of the surface quality of things. You have to rely more on the basic artistic components like contrast, tone, color field, use of negative space, etc. That’s what we were aiming for, is to make a language that is just a little bit more universal so that it would look good on the console. When it comes over to the PC, fundamentally the design language is strong. When you do layer over, the baroque detail and all of the cool graphical effects that the PC can do, then it would just look that much better.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Dragon_Age_II.jpg
DG: The last year with Dragon Age, a concept art Morrigan was out of this world. In terms of design, when it translated to the consoles and PC version, people have wondered what happened. How do you feel when your concept art is taken from grade A and then it’s down to grade B for the consoles and the PCs? There were some people that wondered what happened to the younger, more naïve version of Morrigan, that has now turned into a sexier, more appealing one.
MG: Obviously that fills us with a desire for revenge to do better next time, and align the technology and the design with the art better so that we’ve designed what we intended is shown in the final product. There were a lot of instances where the thing we wanted didn’t come out for whatever various reasons. It’s learning as a team to better navigate those challenges together. Instead of trying to design something on your own and then everything you try and do requires 10 more people to help you actually make it come alive. Basically, working within that limitation and making that a strength instead of a road block.
DG: What is your specific role?
MG: My job is to create the vision and the philosophy for the art, and work with the concept team to flesh out all of the various different bits of the game: the visual effects, the UI, environments, characters, creature animation, and cinematics. I’ve worked with key members of all those teams - interviewing everybody on the entire team and trying to get the goals and the vision of the project to line up with what their aspirations are. By doing so, that empowers everybody on the team to make those decisions in full knowledge of what our objective is. Then what I basically do is go around and help critique the art, help people navigate problems, bring together teams to solve specific issues, etc.
DG: Could you speak on how you feel about the freedom of working on Dragon Age, the intellectual property of BioWare and KotOR, which was working with LucasArts? How much better does it feel to have that freedom working with IP rather than license?
MG: From the standpoint of a game artist, I would say working on Dragon Age is probably just about the best job you could have because you have very broad freedom to interact with the designers and create and explore a universe that is of your own design. That’s very satisfying, and I happen to like working on fantasy because you can really stretch your imagination a long way. There are a lot of different things that can exist within fantasy. I think if you’re constrained by an IP or by science fiction, trying to describe things in more scientific terms, it’s more difficult to be creative.
DG: So you prefer Fantasy over Sci-Fi then?
MG: I would say; especially to work on.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/Dragon_Age_II_PC_1.jpg
DG: Have you worked on the Mass Effect series?
MG: Only a tiny bit, yeah.
DG: So you’ve been working on mostly the BioWare fantasy titles Baldur’s Gate, Jade Empire.
MG: Yeah, the Baldur’s Gate series, Jade Empire, and Dragon Age II.
DG: With Jade Empire - that whole oriental, Asian, kung-fu/Martial Arts vibe - was that mostly your creation or ideas that you’ve learned from your life?
MG: Well, I actually have fond memories from that project. That, to me, seemed like a pretty crazy thing to ask a bunch of prairie boys from Northern Alberta to try and do an epic Asian kung-fu game. Basically that was an incredible amount of research trying to even learn the basics of the design aesthetic and some of the primary literature. I spent three and half years watching nothing but kung-fu movies and reading Outlaws of the Marsh three times, trying to get a handle on it and make something that was remotely credible.
DG: How do you feel with the end result from your perspective of the concept to full creation for Jade Empire?
MG: Well Jade was nominated for an Interactive Academy of Science’s art direction award. So I think the art direction was pretty decent. It was pretty fun to build it. I would revisit the world in a second, given the opportunity.
http://www.gamezone.com/editorials/item/biowares_matt_goldman_speaks_on_jade_empire/http://www.gamezone.com/?ACT=60&vars=YToyOntzOjg6ImVudHJ5X2lkIjtzOjY6IjgyNTYzNyI7czo5OiJ3ZWJsb2dfaWQiO3M6MzoiMTI yIjt9
Jussylein
23.01.2011, 23:15
http://www.gamezone.com/images/avatars/uploads/avatar_53.jpg by Dakota Grabowski (http://www.gamezone.com/forums/member/53/), January 22, 2011
Part two of our sit-down conversation with BioWare’s Matt Goldman, art director of Dragon Age II, provides insight on the PC gaming market, handhelds, new settings and even his anticipation for Gears of War 3.
Dakota Grabowski: Outside of what you guys have visited so far - the sci-fi, fantasy, epic Asian kung-fu - what other settings would you like to visit?
Matt Goldman: I obviously would love to do a strategy game of some kind. That’s not really a setting.
DG: What about a Western?
MG: Western games have gotten a short shift for some reason until Red Dead Redemption came out, which is totally amazing looking. I don’t think that we could out do that for Western games. I’d love to do a cartoon setting like Samurai Jack or something like that. That would be totally awesome.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/undead2.jpg
DG: What do you think about the end result of the Sonic title, which is a little cartoon setting?
MG: I think that was a beautiful little game, that probably was marketed to adults even though it was it was really for a younger audience. I played it for several days, and it’s beautiful. The work they did on it I think is really nice.
DG: What tricks/tips would you have to advise your team working on handhelds in comparison to PCs and consoles?
MG: I probably wouldn’t be able to answer that because I’ve never done one.
DG: Since the release of Starcraft 2, where do you see the market of the PC genre or the PC industry?
MG: That is a question that we ponder daily. That is very tricky because the expectations are very high in terms of quality, and it is difficult to justify because of piracy and other ways the traditional big game in a box mode of generating content. Dragon Age had a pretty good success with downloadable content for. It’s the most successful DLC plan EA has ever put together, and obviously we are going to keep exploring that. That’s something that we are trying to navigate. I think PC games are still viable, but not as a big game in a box mode. We have seen subscriptions models working well. The DLC certainly is profitable. There are a lot of really experienced people that are at EA within the Games label and the Playfish label that are exploring how to keep the genre and the platform alive. I couldn’t give you an easy answer, but there are a lot of people wondering about that and working on it.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/DragonAgeII_6.jpg
DG: When you were working on the limitations with Halo Wars from going to the console, what limitations did you see when you were working on a console version of an RPG that used to be so gigantic for the company?
MG: I would say one of the biggest differences between the PC and the console versions is how to present and gate the information that’s presented to the player. In both cases you need to have that information. But I think that people that are accustomed to playing on the PC are willing to take their data in a much more condensed format. You can throw huge page numbers at them and they will sit through, pour through it and love it. I don’t know if that’s psychological because people use computers at work to do that. Whereas when you are sitting at a couch having a bowl of chips and a beer, it doesn’t feel natural to sit out before a huge spread trying to figure out which does what. So that’s very tricky. Obviously there are control differences between point-and-click and using the game pad. I’d say those are the main challenges of bridging the two products.
DG: From 2010, what were your nominees for the Game of the Year, in terms of what have you played or heard about?
MG: From 2010, I don’t know if I have played enough games to really answer that properly and satisfactorily.
http://www.gamezone.com/images/screenshots/MassEffect2_6.jpg
DG: Have you played through Mass Effect 2?
MG: Of course I sound hideously biased because I work here and I love all those guys who’ve worked on that, but that game really was totally amazing.
DG: Outside of Dragon Age II, what are you looking for in 2011?
MG: I am really looking forwards to Gears of War 3 and Mass Effect 3. I can’t wait for that to come out. I can’t wait for somebody to make Panzer General 3, that’s never going to happen, I would love if somebody did.
http://www.gamezone.com/editorials/item/dragon_age_ii_art_director_would_love_a_cartoon_setting/
Jussylein
23.01.2011, 23:48
Publisher Electronic Arts hat am 20.Januar wieder nach München geladen, um ausgiebig Zeit mit den kommenden Spiele-Highlights zu verbringen. Ganz besonders gefreut haben wir uns über eine dreistündigen Hands-On Session mit dem bevorstehenden Rollenspiel-Epos "Dragon Age 2 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-5167-dragon_age_2.htm)". Von unserem Abenteuern mit Hawk und seinen Freunden dürfen wir leider noch nicht berichten, der erste längere Eindruck ist aber mehr als positiv. So viel sei verraten: Ich konnte mich nur sehr schwer von Maus und Tastatur trennen. Aber nicht mehr lange, dann dürfen Sie selbst nach Ferelden reisen. Neben "Dragon Age 2 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-5167-dragon_age_2.htm)" gab es weitere EA-Highlights zum Bestaunen und zum selber testen. Wie immer gab es mehr zu sehen, als die Zeit zuließ. Neben dem Single-Player von "Crysis 2 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-3384-crysis_2.htm)" konnten wir Redakteure "Portal 2 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-4975-portal_2.htm)", den "Need for Speed (http://www.gamingxp.com/spielinfo-2667-need_for_speed_undercover.htm)"-Titel "SHIFT 2 Unleashed", das Mittelalter-Abenteuer der "Sims" und last but not least eine Runde "Darkspore (http://www.gamingxp.com/spielinfo-5231-darkspore.htm)" spielen. Wie gesagt, um alles zu testen reichte die Zeit nicht, zu sehr hat mich DA2 in Anspruch genommen, eine Preview zu Darkspore ging sich aber dennoch aus. Meine Eindrücke zu diesem kleinen aber sehr feinen Titel lesen Sie bald auf Gamingxp.com.
Wie auch schon bei vergangenen Terminen hat die Organisation seitens EA wieder toll geklappt. Im dritten Stock des Haus Prisco gab es zu jedem Spiel einen eigenen Raum, in dem dann mehrere Bildschirme Platz zum Spielen boten. Am meisten Stationen gab es natürlich für DA2, dennoch mussten ob des Andranges Time-Slots gemacht werden. Kaum ein Magazin ließ sich die Chance entgehen, ein paar Stunden mit Hawk zu verbringen. Vor Ort vertreten waren Lead Designer Mike Laidlaw und Senior Producer Fernando Melo, die geduldig Rede und Antwort gaben. Besonders gefreut hat mich auch der Test von "Darkspore (http://www.gamingxp.com/spielinfo-5231-darkspore.htm)", durch den Thomas Vu geführt hat (zu sehen auf dem Bild mit den Darkspore-Plakaten). Was ich im Vorbeigehen überdies aufgeschnappt habe, stimmt zuversichtlich. Vor allem "SHIFT 2 Unleashed" sieht ziemlich gut aus, das können Sie aber in meinem First Look nachlesen. Damit alle auch ein Bild davon haben, wie so ein Testtag eines Publishers aussieht, habe ich natürlich versucht, soweit es meine Künste als Fotograf zuließen, ein paar ordentliche Bilder zu machen. Falls Sie mich auf den Bildern suchen, ich bin der etwas größere Typ mit dem grauen T-Shirt (schwarzer Aufdruck). Beschwerden, Anregungen und Wünsche wie immer gerne als Kommentar!
Hier die Bilder:
http://www.gamingxp.com/pictures/uploads/EAmuenchen20.01.2011/DSC05206.jpg
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http://www.gamingxp.com/pictures/uploads/EAmuenchen20.01.2011/DSC05202.jpg
http://www.gamingxp.com/pictures/uploads/EAmuenchen20.01.2011/DSC05205.jpg
http://www.gamingxp.com/pictures/uploads/EAmuenchen20.01.2011/DSC05207_1.jpg
Michael Neidhart (http://www.gamingxp.com/autor-116-michael_neidhart.htm)
http://www.gamingxp.com/newsview-32003-dragon_age_2_hands_on_in_muenchen.htm
Dragon Age 2 PREVIEW (http://www.gamingxp.com/bericht-4335-electronic_arts-bioware-pc-dragon_age_2.htm)
PROS
HQ-Videos
Tolle Atmosphäre
Neues Dialogsystem
Blutig wie der Vorgänger
Neue Fähigkeiten, von denen auch jede mehrmals verbessert werden kann
CONS
Kommt erst im März
So viel Blut kann auch abstoßend wirken
http://www.gamingxp.com/pictures/autoren/sho_klein.jpg (http://www.gamingxp.com/autor-101-stefan_hohenwarter.htm)
Stefan Hohenwarter (http://www.gamingxp.com/autor-101-stefan_hohenwarter.htm)
Zusammenfassung
Alles in allem kann man sagen, dass die Vorzeichen auf eine gelungene Fortsetzung sehr gut stehen. Es wurden einige Nachteile aus Teil eins eliminiert und die erfolgreichen Features beibehalten. Wir freuen uns auf den Titel!
Hab ein paar neue Screens bei IGN entdeckt:
Inventar:
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112105203881.jpg
Höhle:
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112105207600.jpg
Bergweg - Kampf:
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/114/1143565/dragon-age-2-20110112105211787.jpg
Jussylein
24.01.2011, 13:12
Bald erscheint das kostenlose Dragon Age Socialgame Dragon Age Legends, das exklusiv für Facebook entwickelt wurde. Auf der offiziellen Webseite (http://www.ea.com/dragon-age-legends/blog/about-that-phat-loot) zum Spiel wurden nun fünf Items vorgestellt, die man sich für Dragon Age II freispielen kann und die dann später im Spiel nutzbar sein werden.
Evras Macht
Wie wäre es zum Beispiel mit etwas Schmuck? Bei Evras Macht handelt es sich um einen besonderen Goldring, mit dem man Dämonen teils mit nur einem Schlag ins Jenseits schicken kann - vorausgesetzt, das massive Stück befindet sich am Finger.
http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Evras-Might.jpg
Dragon Age Legends Evras Trophäengürtel
Man kann nie genug Stauraum haben, vor allem, wenn man sich auf Wanderschaft befindet. Da kommt Evras Trophäengürtel gerade recht. Man sagt, er bewahrt an ihm riesige Zähne, abgeschlagene Klingen, Rest von Fellen und Rüstungsteile auf.
http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Evras-Trophy-Belt.jpg
Dragon Age Legends Miene von Selbstvertrauen
Bei diesem guten Stück handelt es sich um eine Belohnung, die Evras einst dafür bekam, dass er eine Katastrophe im Zirkel von Markham verhinderte. Die magischen Fähigkeiten des Rings liegen (noch) im Dunkeln. Gesichert ist, dass Evras ihn immer trug.
http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Air-of-Confidence.jpg
Dragon Age Legends Ivo Familienwappen
Die Gravuren des alten, goldenen Amuletts aus dem Hause Ivo scheinen sehr schlicht. Es sind auch einige Linien darauf zu sehen, die mitreißend auf den Betrachter wirken. Das Wappen ist ebenfalls darauf erhalten.
http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Ivo-Family-Crest.jpg
Dragon Age Legends Duras Blaue Flamme
Ein tiefer blauer Saphir mit magischem Licht leuchtet in diesem alten, verwitterten Silberamulett. Die Gravuren sind leider kaum mehr zu erkennen, denn es hatte schon viele Besitzer. Trotzdem wirkt es noch majestätisch.
http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Duras-Blue-Flame.jpg
http://social.bioware.com/forum/4/topic/143/index/5820854/1#5821011
meine Persönliche Meinung langsam wird es lächerlich zu jedem Mist muss man irgendwas machen um an die Gegenstände zu kommen§dumm
Jussylein
24.01.2011, 13:27
In the first of a new series of Gamesblog Live events, the Guardian's Keith Stuart interviews some of games designer EA's hottest designers and producers. Guests can also attend exclusive hands-on sessions to try out EA titles Crysis 2, Shift 2: unleashed and Dragon Age 2
http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2011/1/17/1295283852768/Extra-EA-gaming-day-001.jpg Top to bottom: Nathan Camarillo, Executive Producer, Crysis 2; Andy Tudor, Lead Designer, Shift 2 Unleashed; Mike Laidlaw, Lead Designer, Dragon Age 2 Join the Guardian's games correspondent Keith Stuart in the first Gamesblog Live event on Saturday 19 February. Keith will be meeting some of EA's hottest talent and getting to grips with topics such as narrative and storytelling in games, the importance of art and design and creating realism in games.
Gamesblog Live - meet the brains behind EA's most anticipated titles
Guardian News & Media, Kings Place, 90 York Way, London, N1 9GU
Date: 19 February 2011
Time: 10:30am
Add to your calendar (http://feeds.technorati.com/events/http://www.guardian.co.uk/extra/gamesblog/2011/jan/17/gamesblog-live-ea-games)
Tickets: £12
(http://www.guardian.co.uk/extra/members/2011/jan/21/book-tickets-gamesblog-ea) Running Order
10:30
Arrival
11:00 Bioware: Mike Laidlaw, Lead Designer, Crysis2. The importance of narrative and storytelling in gaming 11:30 Hands on with the game in break out room and open discussion over refreshments 12:00 Crytek: Nathan Camarillo, Executive Producer, Dragon Age 2. Creating stunning graphics and expanding into the multiplayer universe 12:30 Hands on with the game in break out room and open discussion over refreshments 13:00 Slightly Mad Studios: Andy Tudor, Lead Designer, Shift 2. Creating realism and simulation in Games 13:30 Hands on with the game in break out room and open discussion over refreshments
About the speakers:
Nathan Camarillo, Executive Producer, Crysis 2- Crytek
Nathan is executive producer of the Crysis Franchise at Crytek GmbH, a leading interactive entertainment development company. His focus is on expanding the franchise into new territories including multi-platform development and Crysis products of the future.
Nathan began his career in development in North America before relocating to Germany in 2008. He has gained numerous credits throughout his career working on titles for Volition, Inc. and Electronic Arts in roles in art, design and production.
Andy Tudor, Lead Designer, Shift 2 Unleashed- Slightly Mad Studios
Andy has worked in the industry for 10+ years in prominent roles on AAA titles for Sony Computer Entertainment Europe. He's currently working at Slightly Mad Studios. Andy has a broad background in areas of environment, art, cinematics, UI and graphic design. He is design lead on Need For Speed's Shift franchise.
Mike Laidlaw, Lead Designer, Dragon Age: Origins and Dragon Age 2
Mike Laidlaw has been with BioWare since 2003, after beginning his career in gaming journalism as a console editor for a popular gaming website. Laidlaw joined BioWare as lead writer on the award-winning martial arts RPG, Jade Empire and acted as a senior writer on the award winning sci-fi epic, Mass Effect.
Mike is the lead designer on Dragon Age: Origins where he and his team are ensuring BioWare's dark heroic fantasy meets BioWare's standard of excellence by delivering an amazing game.
http://www.guardian.co.uk/extra/gamesblog/2011/jan/17/gamesblog-live-ea-games
Jussylein
24.01.2011, 15:14
The french preview by RPG France
First, I want you to know the article is build on 2 parts, the impressions of the actual state of the playable game, with some interesting statements I hope that were not still revealed by others fresh preview.I don't want to repat things already known by the hardcore fanbase who's stiil looking for news and fresh revelations.
In the second part, we'got an interview of Mark, David and Mike.At this point, I must warn you I hope I&I did not make too many mistakes from the audios files we had to transcript.However, I must said I will present it in original language to avoid any translation's mistakes, and also have to thanks Mike in particular for having play the questions/answers game in a written form, thanks for that Mike.
The first part:
I'm sure you will not find any exclusives news, specially for an aware community, but still, I think it contains some interesting statement like:
- Inon Zur and Aubrey Ashburn will return to give us some good themes and voiced chants.
-The max level a player could reach is about the 50, but be warned that it won't be too easily to reach this level.
-The Kirkwall's map is build upon 6 or 7 maps, and for some of them, there will be a night/day cycle system-like.
-It appears that the "gameplay walkthrough trailer is set to a the normal level (difficulty), as some numbers looks familiar with the coming screenshots
Some screenshots also brings their parts of good news.
The first one is about the the attribute character sheet:
http://www.rpgfrance.com/dev/medias/images/Divers/Dragon%20Age%20France/DAII_Attributes_WM.jpg
here, we can see some new information concerning the build mechanics like the "attack number" for a level 15 rogue: 100% attack attached to a mysterious number : 1,993.What's their meanings?
Feel free to discuss what you think/know 'bout this.
Another screenshot from the abilities tree from a level 4 rogue:
http://www.rpgfrance.com/dev/medias/images/Divers/Dragon%20Age%20France/DAII_Abilities_WM.jpg
Once again, feel free to bring some of your own reflexion parts 'bout that.
For the rest of the impressions part, I don't think you will find not so many news, but feel free to share with us in ours forums or here what you think is already known or not.
Please, do not hesitate to enter ours forums, we will be very pleased : RPG France
The second part: the interviews
I&I think it's always interesting to share it with people, so here it is.
As I've already said, for the Mark and David's ones, what we tell in this part is coming from audio files, so there's a risk to find any transcripted mistakes.Sorry for that if it happens.
The Mike's one was too esy as there was no need to make any transcription.Thanks for that, you're definitely a "chief"http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/wink.png
The Mike interview:
* How long will DA2 be? We already know it’s going to be longer than Awakening, but shorter than Origins...
As with all estimations of time, that’s going to vary by player. It’s “around” the length of Mass Effect 2, but there’s a very heavy emphasis on playstyle in Dragon Age II. If you rush to complete it, it can be done reasonably quickly, but you’ll miss a lot of growth of your companions, subtle parts of the story and more. If you take your time and explore, it will take far longer.
* Is Hawke the “Common Human” origin that was intended to be in Origins?
Good catch! There was a Human Commoner origin planned, way back in the day, but no, this isn’t it. You certainly do start out as a commoner, though, so the parallels are there, and I think it adds an interesting twist to the way the story plays out.
* Secondary Quests : are they going to be like Origins (Chanter’s Board, Mage’s Collective Liaison...), or can we expect to have more dynamic and original quests?
Dragon Age II has a mix of quest types. While there are some that are simple bounty hunts and so on, there are a lot of non-critical quests that have rich story elements as well.
* Concerning the “level-up”, is it similar with Origins? Do the companions still scale their levels to the Hawke’s one? And for those who stay longer ar base? Is there any auto-scalling?
It’s very similar to Origins. Everyone, including companions not in the party, receive experience points and level up at roughly the same rate as Hawke. There is an auto-level system (though it wasn’t active in the build you played here at the office), which lets you individually auto-spend points for any companion you like. Of course, players who want to customize their followers fully may do so. In fact, we’re even being more lenient about how your companions progress: while they will all have some abilities when they first join your party, they won’t be fully spent, letting you start customizing them earlier than you could in Origins.
* Concerning the romances and love interest, are all the followers subject to this if I take in account the two genders of Hawke?
Not every follower is interested romantically in Hawke, though there are options for players of all genders and orientations.
* Will it still be possible to have a pet? I’m thinking about the mabari or something else.
We haven’t announced anything as of yet, but I certainly wouldn’t rule it out.
* Hawke’s Father. We know he’s an apostate, but what can you tell us about him? Is he going to have a major role in the plot? What about his ancestors?
Unfortunately, at the start of the game Hawke’s father has already passed on, so he doesn’t have a major role in the game, but he certainly does come up now and then, as he used to live in Kirkwall and thus has ties to the city Hawke calls home for most of the game. The Hawke and Amell family certainly do have roots in the city, though.
* Is there any chance we could see a MMO based on the DA universe?
There’s always a chance, sure. We’re very focused on The Old Republic, though, so I wouldn’t expect us to move on a Dragon Age MMO too soon.
* A little word for the French fans community?
I will take a swing at remembering all those years of French through high school and say, “Merci beaucoup pour votre enthousiasme et soutien. C’est très apprécié!”
The Mark Interview:
* How is born the DA franchise?
After NWN, BioWare was in a position where we had an opportunity to create our own intellectual properties, and that's really where where we looked to create a fantasy property, that's Dragon Age, and a science-fiction property, that's Mass Effect...
Wow I guess it's like... six years ago, where we started to develop a fantasy world, something that would be distinct to D&D (which is what we've been doing before), and really allow us to tell stories in a fantasy setting...
* How come is the game so inspired to Mass Effect?
So I wouldn't say we're really inspired by Mass Effect at all.There's two things you can look at and say :"This looks like Mass Effect", and one of them is the dialogue system.But the thing with the dialogue system is that you're going to move to a voiced playable character...
...while it gives a lot of benefits, it does provides certains limitations: you can't really have a fully written lines of conversation, because then what you is.. read that, then you click on it, and the player just reads it over again...
and it's a very discordant experience for the player.So, the wheel-based system from mass Effect...we did adopt that, but that's largely just 'cause when you need to go a paraphrased-style system to do a player's voice...
From an action perspective, we're not really getting (joining?) the inspiration from Mass Effect.Mass Effect always intented to be an RPG-shooter.What we're doing is just trying to take the tactical coming system we had in Origins...and make it more responsive...more reactive...
* How will the voice acting will be handled in DA2? Will it have more or less the same amount of actors? How many lines of dialogues? What about localisations? Will there be some fully translated version?
So I think there is, like what, 30.000 lines of dialogues ine DA2.We are doing a fully localised version in French and in German...
I don't actually know any famous french voice actors, but I think that the group that working on it has got some slubbery talents there as well.The goal in those cases is to make the experience as native as possible...I think we've got work left to do there, but the goal is to make so that when you're playing the version, French, that it feels like it the language it has been developed in...
* About the (French) BSN: why don't we never see BioWare members on it?It could be a real pleasure to have just a couple of messages on it, and people will really appreciate, even in an English form?
That's a great idea! I can only offer any excuses to that, we could absolutely do that. We SHOULD do that!
And the David interview:
* Until now, you've just reveal some places and specially Kirkwall quarters. Does it mean that the most part of the adventure will take place only in Kirkwall or will we be able to travel through new areas of Thedas?
You're mostly in the city of Kirkwall and the surrounding areas. So... Baldur's gate 2 had a similar ... seconds of silence...the city of Athkatla, and you ventured in the city and the surrounding areas. This is the same. Some of the surroundings areas are mentionned, they coming to play in the story, but you don't action 'bout them.
* From what we know so far, it appears that kirkwall is build like Athkatla ( David seems to be very pleased by this comparison) with its separated areas : hightown, lowtown, sewers.is there a link betwwen those 2 cities ?
I think what we wanted to do is in BG2 with Athklatla, it was a large part of the game with a city adventure.We wanted a biiigggg bastion city and have the player feel like they really (are?) in a big city and in DAO you have Denerim and that wasn't much that city, you were able to go a couple of parts with dead filled and busy(?).. large.So we wanted to do something in the same way to Athkatla, you had a big city that you could adventure into.To different parts like Hightown,
Lowtown, Downtown is the sewers...
Hum, in travel between...adventures that take you to differents parts of some exploration of the cities, that's what I think, hum, it's only...like I said there are other places as you can go to the wilderness, deep roads.But yeah, we want to have a big city.
* [B]About Morrigan… we know it’s not finished yet. We will see her in Dragon Age 2 ? Is she going to have a role in the plot ?
It's not a secret no, in fact she's a part of the DA background et surely she will have a major role in the future, but not in this story.
* From the second podcast, we learnt he found inspiration from the ethiopian monolithic churches (like the Lalibela's ones).Finally, can we see in the Kirkwall chantry any similiude with the Ethiopian Orthodox Church?
On the one part( of the question) a lot of Kirkwall is build directly out of the rock.It used to be a quarry, so they build it
down, and then ...the building were sorta build into the walls, so that heard, it is very cracked, the city is build out of the rock much like the ethiopian churches.
Hum, in term of Ethiopian Othodox Church, euh, no that's just a visual element that we took inspiration from.
Finally, we want once again thanks all the Bio team, and specially David, Mark and Mike as they allowed us some privilegied moments.
(Concerning the ethiopian questions, it's a personnal thing that make me feel very I-rey, you will never know how it please my heart and soul and surely all of the ethiopians one, as it take inspirations from their culture)
Hope now we can expect some Bio members to come more often that never in the French part of the BSN, http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/whistling.pnghttp://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/5522817
http://www.rpgfrance.com/dossier-8175-preview-interview-exclusives-dragon-age
Jussylein
24.01.2011, 17:08
Spiel eindrücke gibt es auf dieser Seite Video 2:18
Grimmer, bloodier, sexier: Dragon Age 2 hopes to improve on EA and Bioware’s multi-award winning role-playing epic. . Follow us on twitter at twitter.com .http://www.funaddictsgames.com/ps3/ps3-videos/dragon-age-2-hard-sell-and-exclusive-new-details/
Jussylein
25.01.2011, 11:18
2009 gelang den Rollenspielgöttern von BioWare ihr Meisterstück. Dragon Age: Origins samt dazugehörigem Add-on „Awakening“ vereinte sämtliche Tugenden ihrer anderen Meilensteine Baldur´s Gate, Neverwinter Nights sowie Mass Effect und gilt dank einer packenden, durch Entscheidungen des Spielers beeinflussbaren Story, spannender und fordernder Kämpfe, der eingängigen aber doch komplexen Charakterentwicklung und zahlreicher vielschichtiger Figuren, für viele als das beste Fantasy-RPG überhaupt. Weltweite Traumbewertungen und einige Millionen verkaufte Einheiten später steht im März nun der Nachfolger an. Angesichts des grandiosen ersten Teils ist es also kaum nötig, groß etwas zu ändern. Sollte man zumindest meinen, denn tatsächlich krempelt BioWare die Serie mit Dragon Age 2 ordentlich um.
Neugierig geworden? Hier (http://www.iamgamer.de/vorschau/dragon-age-2/ein-spiel-sie-ewig-zu-binden/)könnt euch unsere ausführliche Vorschau durchlesen.
http://www.iamgamer.de/news/dragon-age-2/preview-die-grosse-rollenspielhoffnung/
Jussylein
25.01.2011, 11:22
Bereitet schon mal das Popcorn vor. Wie aus dem aktuellen Prüfbericht der BBFC (britisches Pendant zur USK) hervorgeht, hält BioWares Fantasy-Rollenspiel “Dragon Age 2″ ganze 103 Minuten an Zwischensequenzen für die Spieler bereit.
Damit übertrifft “Dragon Age 2″ die ebenfalls von der BBFC enthüllten 70 Minuten (http://www.play3.de/2011/01/13/killzone-3-70-minuten-cutscenes-an-bord/) von “Killzone 3″ um einiges, allerdings sollte der Spielumfang und die Spieldauer bei “Dragon Age 2″ auch um einiges höher sein.
Die BBFC vergab für schwere blutige Gewaltdarstellungen eine Freigabe ab 18 Jahren. In Deutschland wird “Dragon Age 2″ mit dem roten “Keine Jugendfreigabe”-Siegel versehen und damit ungeschnitten in den Handel kommen, bestätigte EA (http://www.play3.de/2011/01/20/dragon-age-2-ungeschnittene-fassung-fur-den-deutschen-markt/).
http://www.play3.de/wp-content/uploads/2010/07/dragon_age_2-490x366.jpg
(Quelle: eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-25-dragon-age-2-has-103-mins-of-cutscenes))
http://www.play3.de/2011/01/25/dragon-age-2-enthalt-103-minuten-cutscenes/
Habe ich noch nicht gesehen, hier mal auf Deutsch
Kirkwall wird im Norden durch Berge geschützt, deren höchster – etwas unpassend – Sunderhügel heißt. Der Berg hat einen schrecklichen Ruf. Der Legende nach soll er Schauplatz einer erbitterten Schlacht gewesen sein, in der beide Seiten unfassbare Schrecken in die wache Welt brachten. Bis heute durchstreifen Kreaturen aus dem Nichts die Höhen, nicht ahnend, dass der Krieg, für den sie herbeigerufen wurden, längst vorüber ist.
Jussylein
25.01.2011, 16:52
Looking over the Electronic Arts EULA page (http://www.ea.com/1/product-eulas) reveals that Dragon Age II will ship with the EA Online Pass. If you're unfamiliar with this, it's basically a one-time online activation code that can be redeemed by the first purchaser (though it expires March 31st, 2012), but if the game hits the second-hand market the new buyer will have to pay $10.00 for a new code. You can view more details about the Online Pass and other recent EA games that have used it here (http://www.ea.com/1/online-pass).
ONLINE PASS SERIAL CODE EXPIRES MARCH 31, 2012. EA ACCOUNT, REGISTRATION WITH ENCLOSED SINGLE-USE SERIAL CODES, INTERNET CONNECTION AND ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY AND TO ACCESS BONUS CONTENT (IF ANY) AND ONLINE FEATURES AND/OR SERVICES. SERIAL CODES ARE NON-TRANSFERABLE ONCE USED. EA ONLINE PRIVACY POLICY AND TERMS OF SERVICE CAN BE FOUND AT WWW.EA.COM. YOU MUST BE 13+ TO ACTIVATE SOFTWAREAND REGISTER FOR AN EA ACCOUNT. EA MAY RETIRE ONLINE FEATURES AFTER 30 DAYS NOTICE POSTED ON WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES.
http://www.gamebanshee.com/news/101237-dragon-age-ii-requires-ea-online-pass.html
Black Diary
25.01.2011, 23:04
Kleiner Update
On Dwarves, Elves and Qunari
http://blog.bioware.com/
http://bioware.files.wordpress.com/2011/01/quanari_lineup.jpg
Jussylein
26.01.2011, 06:47
Dragon Age und Mass Effect stammen beide aus der Feder der BioWare Autoren. Wer beide Franchises kennt, dem fallen einige Details auf, die typisch für Spiele von BioWare sind. Trotzdem sind sie grundverschieden. Bei GreyWardens.com gibt es einen interessanten Artikel, der die Unterschiede beleuchtet, dabei aber besonders das in den Mittelpunkt stellt, was beide Franchises voneinander gelernt haben und was den Spielern in Dragon Age II bzw. Mass Effect 3 zugute kommt. Missionen/Quests, Dialograd oder schier aussichtslose Herausforderungen - es gibt mehr Gemeinsamkeiten, als man zunächst annehmen mag.
ZUM ARTIKEL BEI GREYWARDENS.COM (http://greywardens.com/2011/01/opinion-dragon-age-and-mass-effect/#more-10928) .
BioWare loves the gray area and loves forcing you to make tough choices. Dragon Age had a few here and there (Anvil of the Void perhaps being the best of them) but BioWare has really been touting Dragon Age 2′s 10-year span that will allow you to more immediately see the consequences of your actions. So adding choices like the Virmire decision or missions that put you and your crew in immediate life-threatening danger like the Suicide Mission are fantastic mechanisms.
http://greywardens.com/wp-content/uploads/2011/01/rsz_blood_dragon_armor.jpg
http://social.bioware.com/forum/4/topic/46/index/5833576
Jussylein
27.01.2011, 20:36
We have a new update on the Lore in Dragon Age 2 that can be read on the BioWare Blog (http://blog.bioware.com/). This update gives you details on 4 of the factions you will encounter as you play through Dragon Age 2, the Templars, the Coterie, teh City Guards and the Raiders of the Waking Sea. It also includes the heraldry for each faction as well as concept art of reinforced lether armor (frequently worn by the Coterie and Raiders) as well as concept art of the alter of the Chantry in Kirkwall.
You can read more about the Templars, Coterie, City Guards and Raiders on the BioWare Blog (http://blog.bioware.com/). http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/smile.png
http://social.bioware.com/forum/1/topic/260/index/5853018
Jussylein
28.01.2011, 10:30
Dragon Age 2, with a release date of March 2011, has big shoes to fill. The first game of the series, Dragon Age: Origins was released in 2009 and was critically acclaimed. Published by Electronic Arts and developed by Bioware, the game is available on the Playstation 3, Xbox 360, PC and Macintosh systems.
This fantasy adventure is set in a mythical world, which reminds one of the world in the Lord of the Rings. In Dragon Age: Origins the land is going through civil unrest, and you play a new recruit the the legendary order of warriors, the Grey Wardens. It is up to your character to unite the land before the impending invasion of demonic forces known as the Darkspawn.
This mythical world has not only been the settings for the games, as Dragon Age has also spawned two novels and a comic book series. The books, The Stolen Throne and The Calling were prequels to the Origins stories, and released in 2009.
Anime company, Funimation Entertainment, and co-producers Bioware and Electronic arts, also announced a movie version, with a 2011 release date set. This follows other EA games that have had animated movie adaptions like Dantes Inferno and Dead Space.
If you played Origins, your saved game can be imported into the game, and certain things you did in the original will influence the world and game. This device was also used successfully in Bioware’s other excellent series Mass Effect.
The original game was set in the kingdom of Ferelden, but Dragon Age 2′s action mainly takes place in the land north of Ferelden, called the Free Marches. The stories do slightly overlap. The hero of the sequel, Hawke, has his tale begin in Lothering right before it is destroyed by the Darkspawn. He manages to escape and makes his way to Kirwall, in the Free Marches.
The game story focuses on how humanity is affected by the all of the past events, and this has also meant that this time you cannot choose for the main character to be any race but human, though you make a few changes to his appearance.
One of the most exciting parts about Dragon Age 2, is the main character is fully voiced this time. There has also been a great deal of work done on the engine, and visually it is a big step up, with its own distinct style. A new dialogue system has been introduced, based on the one used in the Mass Effect series.
Returning from the Origins game are a few characters including Morrigan’s mother, Flemeth, the Witch of the Wilds and the pirate captain of The Pearl, Isabela.
Dragon Age 2 will see you play through a decade of Hawke’s life, and the story is told using a framed narrative. This is a vast improvement from Origins, where the adventure spanned just 2 years. Also every decision you make in the game, will effect the present and the future, and you will see the evolution of your character.
Dragon Age 2 has taken huge steps forward for a game series that has already shown a lot of promise.
Learn more about Dragon Age 2 (http://www.dragonagereview.com/dragon-age-2/). Stop by our site where you can find out all about Dragon Age Review (http://www.dragonagereview.com/dragon-age-origin-review/) and what excitement this game can offer to you.
http://smanked.com/2011/01/dragon-age-2-takes-a-few-leaps-forward/
Jussylein
28.01.2011, 10:43
BioWare doctors, Morhaime, Cerny confirmed for DICE keynote panel
AIAS has announced plans for a keynote panel for DICE next month, which will include the most recent four entrants into its Hall of Fame.
This year’s entrants, BioWare co-founders Ray Muzyka and Greg Zeschuk, will be joined by Blizzard president and 2008 entry Mike Morhaime; 2009 entry and Zynga consultant Bruce Shelley; and Cerny Games’ Mark Cerny, who entered the Hall of Fame in 2010.
The event will be moderated by NYT journalist Seth Schiesel.
“We’re looking forward to putting these five videogame legends on stage to open the tenth iteration of the DICE Summit,” said AIAS president, Martin Rae.
“It’s the first time the Academy has endeavoured to create a presentation of this kind.”
DICE takes place from February 9-10 in Las Vegas.
Thanks, GI (http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-01-28-dice-keynote-panel-plans-unveiled).
http://www.vg247.com/2011/01/28/bioware-doctors-morhaime-cerny-confirmed-for-dice-keynote-panel/
Jussylein
28.01.2011, 10:51
Die Sprache ist in Niederländisch aber super zu lesen!
Kurz aber kräftig
Das Abspielen eines einzigen Durchspielen wird auch eine ganze Menge kleiner als die des Dragon Age: Origins. Wo im Original war leicht hundert Stunden von süßen, alles gesehen und getan, werden Sie bei Dragon Age 2 nur eine gute dreißig bis vierzig Stunden Arbeit auf seinem Bildschirm vor dem Abspann. Seien Sie versichert, es gibt noch viele zijopdrachten entdecken für diejenigen, die alles gesehen haben wollen.
Dragon Age II
Nog een tweetal maanden wachten en het is zover: Dragon Age 2 zal dan eindelijk in de winkelrekken te vinden zijn! Voorganger Dragon Age: Origins en diens uitbreiding Awakening zorgden op onze redactie voor vele uren verloren nachtrust, en het ziet er naar uit dat deze opvolger zich hier ook schuldig aan zal maken. Bioware gaf de voorbije maanden in mondjesmaat nieuwe informatie vrij over de game. Wij namen alvast de taak op ons om al deze informatie te verzamelen en voor jullie gemak te herwerken tot een beknopt overzicht.
http://x360.9lives.be/games/dragon-age-ii/previews?id=198530
Update:
Der Autor von diesem Artikel hat das Spiel allerdings selbst gar nicht gespielt, ich würde mich jetzt also nicht zu 100% darauf verlassen. Wobei sich für mich 30-40 Stunden durchaus realistisch anhört.
Zitat:
Ich habe die Info stammt aus verschiedenen Quellen wie Pressemitteilungen, Wiki-Websites auf dem Dragon Age Universum, Gameplay Trailer und Interviews (dies ist nur ein handsoff Vorschau). (mit Google-Übersetzer aus dem Niederländischen)
Danke an Jabor:gratz
Jussylein
28.01.2011, 11:00
Dies ist ein Russisches Preview Video warscheinlich stammt die Hintergrund Musik aus Dragon Age II ist aber nicht sicher(aber Anleihen sind zu hören) , ebenfalls sind ein Paar Gameplay Szenen zu sehen aus dem Kampf, aber viel bekanntes dabei, aber alleine wegen der Musik sollte mal reinhören:)
http://rutube.ru/tracks/4029813.html?v=f6e3a01c2d8fa6426a46ed4b7ff71008
http://dragon-age-2.playnation.de/24952,angespielt-ist-hawke-eine-legende
Diese Preview kann man eigentlich löschen. Alt, inhaltlich falsch und von den Rechtschreibfehlern braucht man gar nicht erst anfangen.
Aber Danke für die Mühe Lady :gratz
Jussylein
28.01.2011, 11:06
Diese Preview kann man eigentlich löschen. Alt, inhaltlich falsch und von den Rechtschreibfehlern braucht man gar nicht erst anfangen.
Aber Danke für die Mühe Lady :gratz
Ok danke für den Hinweis, so etwas finde ich toll wenn man drauf hingewiesen wird:gratz ist gelöscht:)
ähm, es is ja super, das du immer neue Sachen findest, Lady, aber ich bezweifle das viele Leute hier im Forum der französischen Sprache mächtig sind §ugly Ich selbst krieg ja noch nicht mal viel von den ganzen englischen Berichten mit.
Jussylein
29.01.2011, 14:01
ähm, es is ja super, das du immer neue Sachen findest, Lady, aber ich bezweifle das viele Leute hier im Forum der französischen Sprache mächtig sind §ugly Ich selbst krieg ja noch nicht mal viel von den ganzen englischen Berichten mit.
:D
Ja das stimmt, aber während die Deutschen und die Englischen Seiten am versagen sind, sind die Ausländischen Seiten viel weiter als wir, habe sogar News auf unenentziffernde Sprachen gefunden, aber dass ist echt zu viel des guten^^ Ich gebe es zu ich finde die News Welle mehr als Dürftig wenn nicht sogar langweilig:(
:D
Ja das stimmt, aber während die Deutschen und die Englischen Seiten am versagen sind, sind die Ausländischen Seiten viel weiter als wir, habe sogar News auf unenentziffernde Sprachen gefunden, aber dass ist echt zu viel des guten^^ Ich gebe es zu ich finde die News Welle mehr als Dürftig wenn nicht sogar langweilig:(
Soweit ich es lesen kann sind da wirklich deutlich mehr informationen drin, als in den meisten anderen Artikeln.
Habe ich das richtig vertanden das die Leute mit den Turbanen, die Stadewache von krikhall sind?
Und das es verschiedene Magier Gruppierungen geben wird?:
"Parmi ces mages nous pouvons compter sur les Sorcières Rivaini, les Mages Tevinter ou bien encore les Archivistes Dalacien."
Hm, ist das nicht einfach die französische Version von dem Bioware-Blog zu den 3 Fraktionen, den Lady schon auf der vorherigen Seite gepostet hat?
http://social.bioware.com/forum/1/topic/260/index/5853018
OneOfMany
29.01.2011, 15:38
Ja, ist es.
http://www.gamesradar.com/xbox360/dragon-age-2/preview/dragon-age-2-preview-rogue-class/a-20101111163145164057/g-201007089330866031
Kleine Preview mit ein paar neuen Infos zu Isabela
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