PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : texturieren im spacer



Cytho
04.09.2005, 22:23
also, wenn ich meine welt im spacer texturiere sind alle texterturen stark versetzt. also die textur einer hauswand hat eine versetzung von ca 2 metern, also sieht man den dachbalken dort, wo normalerweise die wand an den boden ansetzen sollte... und der maßstab ist circa 1.5:1 , also alle texterturen sind zu groß. wenn ich mit dem hero hindurchlaufe, ist die größe jedoch g2 identisch...
verstanden was ich meine?
also meine frage: wie bekomme ich die textertur auf den gegenstand gefixt?

Zerwas
04.09.2005, 22:34
Eigentlich müsste die Textur korrekt sein, wenn sie korrekt gemapped ist. :confused:
Fürs Mapping gibt es ja diverse Tutorials in der Wiki-Sektion. Welches Programm benutzt du?

Cytho
04.09.2005, 22:43
cinema 4d , textureieren halt im spacer da mit c4d nur probs auftauchen...

Freddy
05.09.2005, 11:24
Wenn Du die zu texturierenden Polys auswählst kannst Du bei gedrückter SPACE-Taste drehen, verkleinern, vergrößern und stauchen.
WiKi - Texturieren im Spacer (http://wiki.worldofgothic.de/Spacer/Texturieren).
Zudem gibt es noch ein Tool welches die Texturnamen in einer .3ds ins 8.3-Format konvertiert (und umgekehrt). Gothic3DSConvert (http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=gothic3dsconvert)
Leider funktioniert dies nicht immer (beta).