PDA

View Full Version : Блоги Пираний



elind
23.02.2010, 21:05
Новость на нашем Сайте:

В Интернете есть такие потаенные сайты и блоги, о которых мало кто знает, а там скрываются интереснейшие вещи.
Наш добрый старый друг Arthus of Cap Dun разыскал и представил в своем Портале несколько блогов Пираний, (http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=content/articles.php&contentid=416) в которых хранятся поистине волшебные для любого готомана сокровища.:gratz

Наброски, модели в 3D, ZBrush и анимации из игр, которые давно считаются культовыми, а также эскизы, которые Пираньи набрасывают для себя в свободное от работы время – все это вы можете найти на их блогах. К счастью для многих поклонников творчества Пираний некоторые блоги ведутся на английском языке или имеют англоязычную версию.§wink

Блог Horst Dworczak (http://cgsculptblog.blogspot.com/)

Блог Sasche Henrichs (http://saschahenrichs.blogspot.com/)

Блог Dietrich Magnus (http://dietrichmagnus.blogspot.com/)

Блог Ralf Marczinczik (http://comixfactory.de)

Блог Jann Kerntke (http://www.dazzled.de)

В этой теме вы можете обменяться впечатлениями о каждом из Блогов, оценить отдельные работы авторов, а также помочь друг другу освоить ту или иную технику, поделиться опытом, дать совет товарищу...§wink

anorunt
23.02.2010, 21:35
Дела давно минувших дней, маячат предо мной.
Покоя не дают и будят мысль во мне.
Сверкая пламенным мечом, творя ошибки на холсте.
Мою теряют мысль во тьме.
И падают туда где мысль моя теряеться во мгле.
И я дрожащую рукой послднию строку достал.
И холст не выдержал мои ошибки записал.
Как в назидание потомкам.

Прошу прошения просто мне понравился первый блог. Немогу привести картинку потому понравилось все особо сковородка. §wink Особо ошибки прибудут со мной всегда. Писано 23 февраля .

Digan
23.02.2010, 21:44
Не знаю с чем связано, но как выглядят модели в zbrush мне что-то совсем не нравится. Пластилин пластилином чес слово :D
Модели в Максе или Блендере гораздо лучше выглядят даже с нормалями.
З.Ы. Работы нового арт директора просто ужасны...

elind
23.02.2010, 22:03
Кстати, большая просьба - если вы знаете английский, то переводите самые интересные сообщения и пояснения из Блогов для своих товарищей!§wink

Digan
01.07.2010, 16:47
Из блога Саши Хенрикса от 10.06.10.



Материал Risen

Снова я подобрал некоторый материал по ролевой игре Risen. Эту гробницу я сделал в спешке в последние дни разработки Risen. Это было окружение для алтаря нежити, который был нарисован на артах фанатов (прим. речь идет об алтаре нежити, который был нарисован Артусом и победил в конкурсе). Весь дизайн самой гробницы, меша, текстур, объектов и освещения я считаю позорным.

http://1.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBDZMLL5BDI/AAAAAAAAA7Q/PrlF3jN7_0U/s400/Genome+2009-01-06+18-28-15-01.jpg
Оба скелета, текстура груды костей и объекты.

http://4.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBDZOdRW_CI/AAAAAAAAA7U/ve40SEWMT_M/s400/Genome+2009-01-06+19-28-23-70.jpg
Освещение было главным образом подчеркнуто факелами, которые являются так называемым "практическими осветителями", которые являются освещением в сцене, у которого есть не только фактический визуальный источник, но также есть множество косвенных источников освещения. В основном зеленых.

http://3.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBDZR6YT5bI/AAAAAAAAA7Y/Dv4SZS4rkHo/s400/Genome+2009-01-06+19-31-25-51.jpg
Целиком гробница выглядит больше, чем это. Фактически это холл, который заканчивается в большой комнате.

http://2.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBDZTQzLdOI/AAAAAAAAA7c/HS97LCr3jI0/s400/Genome+2009-01-06+19-32-22-43.jpg
Паутины были сделаны с альфаканалом в Фотошопе.
В Готике я всегда рисовал их. Для Risen я также взял свободно загружаемые кисти паутины.

http://4.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBDZUmiqk3I/AAAAAAAAA7g/c4gRwRquQhA/s400/Genome+2009-01-06+19-32-40-62.jpg
Также я сделал небольшой туман и лучи света в виде эффектов частиц.

http://1.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBDZV8eHTHI/AAAAAAAAA7k/rN6FHfuIfZc/s400/Genome+2009-01-06+19-33-07-00.jpg
Нормали были сделаны только в Фотошопе. Так или иначе они не очень хорошо заметны.

http://4.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBDZXFhPJII/AAAAAAAAA7o/-VDXM0DZDoM/s400/Genome+2009-01-06+19-33-19-28.jpg
Это было очень вдохновлено первым уровнем игры Tomb Raider Underworld. Хороши по крайней мере цвет и текстуры стен..

http://4.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBDZYKfPF0I/AAAAAAAAA7s/4A24VVQdA3s/s400/Genome+2009-01-06+19-33-33-48.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBDZZdj8Y8I/AAAAAAAAA7w/NuK31D4YhtY/s400/Genome+2009-01-06+19-35-08-57.jpg

Оригинал здесь (http://saschahenrichs.blogspot.com/2010/06/risen-stuff.html).

Надеюсь перевод у меня вышел удачным :)

sirThief
01.07.2010, 18:43
Из блога Саши Хенрикса от 10.06.10.



Оригинал здесь (http://saschahenrichs.blogspot.com/2010/06/risen-stuff.html).

Надеюсь перевод у меня вышел удачным :)
Спасибо. :) Саша крут.


но также есть много косвенных источников освещения. В основном зеленые.
Х.з. "непрямых источников освещения" было бы привычней. :Р

"В основном зеленых"


Я также сделал небольшой туман и лучи света в форме эффектов частиц.
Наверно все же будет like this:
"Также я добавил немного тумана и лучей света в виде(или можно выдумать "с помощью") эффектов частиц."
Короче имеется в виду что он сделал туман и лучики света при помощи PFX-а.


Так или иначе они не очень хорошо замечены.

А я думаю это звучит так:
"Так или иначе они не очень хорошо заметны (видны)" :Р

Digan
01.07.2010, 20:50
sirThief, спасибо за замечания §wink
Часть было просто опечатками, а часть не совсем корректным переводом.
Со стороны ошибки легче заметить.

Lars-Rus
02.07.2010, 22:52
интересные блоги.
про 3д понра.я работал в этой проге..но увы надо знать физиологию человека и тд..чтобы лепить что то....похожее на него)

работы нового арт директора странные)

Vladgamer
29.07.2010, 11:52
Из новой информации с блога Ральфа (http://comixfactory.de/) оказывается, что в Готике 1 планировались шлёмы, но не были включены по каким-то причинам. :eek:
В который раз убеждаюсь, что Готика 1 это не просто игра, это революция в жанре.

Looker
20.08.2010, 14:13
Из дневника Саши Хендрикса от 11 июня 2010.

Готика 3. Предварительная разработка - пустыня.

Это серия скриншотов из ранней версии движка Генома. Моей задачей было создание прототипа пустынеподобного ладшафта.
http://4.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBJB1X1KaMI/AAAAAAAAA88/mv_DBQ2_ncI/s1600/G3Desert_26.03.04_33_color.JPG
http://1.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBJBmD8gXSI/AAAAAAAAA8M/tLUU4IgMLtc/s1600/G3Desert_26.03.04_15.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBJBzMV_WVI/AAAAAAAAA80/1R30ihmT0Oc/s1600/G3Desert_26.03.04_32_color01.jpg
Камни были "черновыми" булевыми объектами, а песчаные дюны и наложение на них текстур было сделано с помощью патч-сетки (patch grids) в 3dsmax.
Это заняло немного времени, просто я нашел подходящий путь для создания дюн в 3dsmax.

http://1.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBJBoYOXd4I/AAAAAAAAA8U/M3H3pTmTSP4/s1600/G3Desert_26.03.04_17.jpg
http://3.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBJBuUZBFLI/AAAAAAAAA8k/JxSSm2sAdmE/s1600/G3Desert_26.03.04_21.jpg
http://3.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBJB53ojfJI/AAAAAAAAA9M/O3YcFYEFxNU/s1600/G3Desert_26.03.04_43_color_02.jpg
На этом этапе раработки движок еще был не способен отрисовывать тени или что-то наподобие. Хотя камни были весьма симпатично смоделированы, у них была слишком сложная геометрия, а также слишком черновая. Так что потом мы от них отказались. В конце я сделал камни смещением (displacement) в 3dsmax, а затем объединил их с дюнами вручную. Затем преобразование песокВкамень было окончено цветами вертексов. Мы подкрашивали скрины в фотошопе, чтобы почувствовать, что работает так, а что нет.

http://3.bp.blogspot.com/_8jIBmdC99Kc/TBJB7Es29AI/AAAAAAAAA9U/qajjfzO8tx8/s1600/Orient_Stadtansicht.jpg
Ральф Марчинчик сделал этот приятный эскиз для настройки пустыни. Но я не смог полностью повторить этот вид в движке... ну, я был молод и неопытен ;)

Looker
20.08.2010, 14:19
Кстати, существует небольшая, доступная общественности подборка скриптов от PB, написанных Андре Хотцем для расширения функционала 3dsmax. Найти их можно здесь: http://www.scriptspot.com/andrehotz/

ElderGamer
20.08.2010, 21:00
Ха, спасибо, Лу! Посмотрел на скрины, и чёйто меня ностальгия по Г3 пробила. Пока народ будет мучить себя Арканией, я, наверное, переиграю в Г3. :D

Voland
20.08.2010, 21:06
Ха, спасибо, Лу! Посмотрел на скрины, и чёйто меня ностальгия по Г3 пробила. Пока народ будет мучить себя Арканией, я, наверное, переиграю в Г3. :D

Хех, меня тоже недавно пробило, переиграл с актуальным CP, дополнительным квестпакетом и с улучшенной ИИ и альтернативным балансингом. Очень даже интересно было, и далеко не так просто, как раньше. Лупить по левой клавиши мышки не получается, боевка намного сложнее, да и графику улучшили, баги устранили, красотааа ;)

Olor1n
21.08.2010, 20:05
Хех, меня тоже недавно пробило, переиграл с актуальным CP, дополнительным квестпакетом и с улучшенной ИИ и альтернативным балансингом. Очень даже интересно было, и далеко не так просто, как раньше. Лупить по левой клавиши мышки не получается, боевка намного сложнее, да и графику улучшили, баги устранили, красотааа ;)

ещё бы сюжетик... Посмотрим, что там наворочают в стори проджект
А ещё бы модкит полноценный к такой графике. Да и многие элементы Генома напорядок более продвинуты и дают больше возможностей по внедрению фич...

volxv
21.08.2010, 20:10
ещё бы сюжетик... Посмотрим, что там наворочают в стори проджект
А ещё бы модкит полноценный к такой графике. Да и многие элементы Генома напорядок более продвинуты и дают больше возможностей по внедрению фич...

Будет Вам модкит к Risen 2 :)

Vladgamer
21.08.2010, 20:45
Будет Вам модкит к Risen 2 :)
Источник с доказательством в студию пожалуйста. :D

volxv
21.08.2010, 20:53
Источник с доказательством в студию пожалуйста. :D

Можно чуть-чуть поразмыслить. DeepSilver удостоверился в работоспобности пираний. И теперь ожидается, что новая игра будет гораздо лучше, а значит ее можно "наградить" модкитом.
К "старому" ризену давать мод кит уже бессмыслено.

Vladgamer
21.08.2010, 21:14
Можно чуть-чуть поразмыслить. DeepSilver удостоверился в работоспобности пираний. И теперь ожидается, что новая игра будет гораздо лучше, а значит ее можно "наградить" модкитом.
К "старому" ризену давать мод кит уже бессмыслено.
Все решения тут зависят от издателя.
Захочет - будет модкит, не захочет...

Looker
08.09.2010, 02:20
Почему-то в самой записи о создании пустыни не был упомянут видео-туториал от Саши о создании этих самых песчаных дюн. Его можно увидеть на сашином канале на Вимео: http://vimeo.com/6362838
http://i082.radikal.ru/1009/2d/9b50cc0bb0e0.jpg

Также там можно найти уроки о создании друвних колонн, сундуков, бочек и пр.

Looker
08.08.2011, 18:42
Несколько месяцев назад Саша выложил в свободный доступ процедурный шейдер для получения эффекта лавы, который использовался в оутро Ризен. Загрузить сцену лавы с ним можно здесь: http://dl.dropbox.com/u/6300026/lava_vray.rar (для 3ds Max)
Для того, чтобы ей воспользоваться, кроме непосредственно 3DS Max, нужен рендер Vray (мой любимый ;) ), а также сторонние бесплатные плагины от splutterfish, они приложены в архиве. К сожалению, последняя версия этих плагинов существует максимум для 3s max 2010, так что если вы имеете более новый, аоспользоваться ими не получится (не уверен, может и на 2011 пойдут).
Видео с этим шейдером в вышеуказанной сцене можно посмотреть здесь: http://vimeo.com/21396018