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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Expertenmodus



SpyceV
21.02.2010, 15:48
Also mein Versuch den Expertenmodus zu nutzen. Postet Eure Erfahrungen. Ich werde hier oben im 1. Post unterschiedliche Vorgehensweisen bei den MainChars zusammenfassen.

Rasse Elf
Kultur: Waldelf
Profession: Zauberweber(in) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=12118078&postcount=2)

SpyceV
21.02.2010, 15:57
Ich habe mich entschlossen den Zauberweber zu nutzen. Weil ich jemanden haben möchte, der folgende Dinge kann. Habe hier folgende Abkürzungen verwendet:

MU • Mut | KL • Klugheit | IN • Intuition | CH • Charisma |
FF • Fingefertigkeit | GE • Gewandheit | KO • Konstitution | KK • Körperkraft
GW • Grundwert des Zaubers oder Waffentalents | TA • Talentwert
EP • Erfahrungspunkte

magiebegabt für:

Heilen mit Balsam Salabunde [KL/IN/CH] • GW 2
Beschwören eines Begleiters mit Hilfreiche Tatze [MU/IN/CH] • GW 2
Kampf mit Fulminictus Donnerkeil [IN/GE/KO] • GW 2
Rüstungsschutz mit Armatrutz [IN/GE/KO] • GW 2

Profi beim Talent Natur:

Tierkunde [MU/KL/IN] • GW 2
Pflanzenkunde [KL/IN/FF] • GW 1
Wildnisleben [IN/GE/KO] • GW 1

Kampf

über Zauber Fulminictus Donnerkeil
Fernkampf Bogen

Handwerk
Bogenbau und Alchimie - Spezialtalent muss gelernt werden

Die Waldelfen sind in der Natur heimisch, aber nicht in der Gesellschaft. deshalb gibt es einen Malus Elfische Weltsicht mit -2 auf alle Gesellschaftstalente außer Menschenkenntnis. Dieser Malus kann nicht abgeschaltet werden.

Zu den wesentlichen Änderungen

Die Eigenschaften des Zauberwebers sind (erster Wert Stand / 2. Wert min / 3. Wert max im Spiel):
MU 12/8/12 | KL 14/12/16 | IN 16/12/16 | CH 14/12/16 | FF 11/10/14 | GE 12/10/14 | KO 11/8/12 | KK 10/8/12

Bei KO mit max. 12 ist mir bereits jetzt klar, dass ich bei der Sonderfertigkeit Devensiv Ausdauer nur bis Stufe I kommen werde (Bogenschießen und Sonderfertigkeiten)

Ich habe alle Eigenschaften auf min gesetzt und die »teuren« Steigerungen durchgeführt. Man hat 20 Punkte zur Verfügung. Was bedeutet ein Punkt in der Stufe:

Stufe 8-> 9 = 220 EP | Stufe 9 -> 10 = 250 EP | Stufe 10 -> 11 = 280 EP
Stufe 11 -> 12 = 320 EP | Stufe 12 -> 13 = 350 EP | Stufe 13 -> 14 = 380 EP
Stufe 14 -> 15 = 410 EP | Stufe 15 -> 16 = 440 EP

Also von 12 auf 16 sind im Expertenmodus 4 Punkte, aber im Spiel 1.580 EP. Wo gegen der Aufstieg von 8 auf 12 nur 1070 Punkte kosten. Also habe ich also die »teuren« Eigenschaften des Zauberwebers, wie KL 16, IN 16, CH 16 und FF 14 auf max. gesetzt (für KK wegen Fernkampfbasiswert werde ich Attributo Körperkraft lernen).

Hinweis zu Malus und Bonus:
Weil ich mit der Gesellschaft bis auf Menschenkenntnis (auf 5) m nichts am Hut habe, gibt es einen 2. Malus Weltfremd, der macht das gleiche nochmal und bringt entsprechende Punkte [-90]. Einen Bonus habe ich auf Natur gesetzt (90 P), um alle Grundwerte um 2 zuerhöhen. Damit habe ich bei Tierkunde am Anfang eine 9 (GW + 2xStufe +3 | 4+2x1+3), bei Pflanzenkunde eine 8 und bei Wildnisleben eine 8 erreicht.

Zu den Körpertalenden:
Schleichen 2 | Selbstbeherrschung 4 | Sinnenschärfe 1 - wird kurzfristig (bis Char mit besseren Wert) mit dem Zauber Alderauge Luchsenohr [KL/IN/FF] kompensiert.

Skillen von Waffentalenten:
Weil ich eh noch keine richtige Waffe habe (außer den Donnerkeil) habe ich überhaupt keine Punkte vergeben.

Hier sind die entsprechenden Sreens:

Ausgangswerte:

http://upload.worldofplayers.de/files4/SP_Zauberweber_1.jpg


Ausgangswerte im Expertenmodus • Talente
http://upload.worldofplayers.de/files4/SP_Zauberweber_2.jpg


Endwerte im Expertenmodus • Talente
http://upload.worldofplayers.de/files4/SP_Zauberweber_2A.jpg

Ausgangs- und Endwerte im Expertenmodus • Kampftalente
http://upload.worldofplayers.de/files4/SP_Zauberweber_3.jpg


Ausgangswerte im Expertenmodus • Zauber
http://upload.worldofplayers.de/files4/SP_Zauberweber_4.jpg


Endwerte im Expertenmodus • Zauber
http://upload.worldofplayers.de/files4/SP_Zauberweber_4A.jpg