SpyceV
12.02.2010, 19:52
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Zweihand-Schwerter
Unter dieses Talent fallen alle besonders langen Klingenwaffen, die in erster Linie zum Hieb gedacht sind. Sie werden mit beiden Händen geführt, was man an einem besonders langen Griff sehen kann. Mit ihnen sind aber auch Paraden noch angemessen möglich, auch wenn sämtliche Aktionen etwas langsamer vonstatten gehen. Die Zweihand-Schwerter zählen zur Talentgruppe Spezial und erfordern die höchste Steigerungskategorie E. Die mögliche effektive Behinderung sollte geprüft werden (BE -2).
Verfügbare Spezialattacken:
Offensiver Kampfstil I / Offensiver Kampfstil II / Offensiver Kampfstil III /
Defensiver Kampfstil I / Defensiver Kampfstil II / Defensiver Kampfstil III /
Finte / Wuchtschlag / Niederwerfen / Befreiungsschlag / Hammerschlag /
Meisterparade / Klingenwand / Verspotten / Windmühle / Raserei
Abkürzungen: 1W • 1 x W6 Würfel | TA • Talent | KK • Körperkraft | KO • Kondition |
MU • Mut | CH • Charisma | D • Dukaten | S • Silbertaler | H • Heller |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Adersin_AHH.jpg Adersin-Anderthalbhänder • Garethischer AnderthaIbhänder aus dem Hause Andersin.
Schaden: 1W+6 | Körperkraftzuschlag: 13/3 | Waffenboni: 0/0 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kauf: 14D | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Andergaster.jpg Andergaster • In den kahlen Gebirgspässen und Hochebenen von Andergast waren es die einzelnen Grenzwächter zum Orkland, die zuerst diese ebenso einschüchternde wie tödliche Waffe gegen die Schwarzpelze ersonnen haben.
Schaden: 3W+1 | Körperkraftzuschlag: 16/2 | Waffenboni: 0/-2 |
Reichweite: 2.0 m | Gewicht: 5.5 Stein | Kauf: 61D | Hinweis: nach dem Quest »Im Angesicht des Mondes« überreicht Hauptmann Nirulf einen Andergaster |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Anderthalbh.jpg Anderthalbhänder • Elegante Zweihandwaffe
Schaden: 1W+4 | Körperkraftzuschlag: 14/3 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kauf: 5D 6S | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Doppelkhunch.jpg Doppelkhunchomer • Ein schwerer Doppelkhunchomer, benannt nach der Stadt im Süden. Diese säbelartige Waffe wird mit zwei Händen geführt.
Schaden: 1W+7 | Körperkraftzuschlag: 14/2 | Waffenboni: 0/-2 |
Reichweite: 1.3 m | Gewicht: 3.75 Stein | Kauf: 31D | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Elf_ZHSchwert.jpg Elfisches Zweihandschwert • Eine sehr schöne Arbeit Meister Linwens.
Schaden: 1W+7 | Körperkraftzuschlag: 11/4 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kauf: 34D | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Mag_Zweih.jpg Magischer Zweihänder • Magisch geschärft hat dieses Schwert eine Schärfe, die gefährliche Wunden schlägt.
Schaden: 2W+6 | Körperkraftzuschlag: 14/2 | Waffenboni: 0/0 |
Reichweite: 1.6 m | Gewicht: 4 Stein | Kauf: 490D | Hinweis: Effekt 50 % Chance auf Wunde |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Rondrakamm.jpg Rondrakamm • Der Rondrakamm ist das ehrenvollste aller Schwerter und den Geweihten und Gläubigen heilig. Niemand kauft diese Waffe der nicht den Zorn der Göttin Rondra auf sich ziehen möchte.
Schaden: 2W+2 | Körperkraftzuschlag: 12/3 | Waffenboni: 0/0 |
Reichweite: 1.3 m | Gewicht: 3.25 Stein | Kosten: unverkäuflich | Hinweis: Fundort ist eine Grabstelle in der Schlucht von Nadoret unterhalb Feldwebel Strumfels Lager |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Rondrakamm_Loewin.jpg Rondrakamm der Löwin • Dieser prächtige Rondrakamm ist eine gesegnete Waffe der Göttin des Kampfes. Sie verleiht Mut und Charisma. Diese Waffe kann bei Händlern nicht verkauft werden, da sie sonst den Zorn der Göttin auf sich ziehen würden.
Schaden: 2W+4 | Körperkraftzuschlag: 10/3 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kosten: unverkäuflich | Effekt: Mu +1, CH +1 |
Hinweis: Fundort ist in der Bosparanischen Ruine • Platz der toten Schritte [Steinkopf] - gehört zum Quest »Seelenrettung« |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Tuzakmesser.jpg Tuzakmesser • Das Tuzakmesser ist unter Schwertgesellen eine beliebte maraskanische Waffe.
Schaden: 1W+9 | Körperkraftzuschlag: 12/4 | Waffenboni: 0/0 |
Reichweite: 1.0 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kauf: 61D | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Verb_Zweih.jpg Verbesserter Zweihänder • Dieses Schwert ist wesentlich besser ausbalanciert und leichter als ein normaler Zweihänder. Die Klinge wurde nur verziert, der Griff jedoch völlig neu balanciert. Der Schaden ist höher. Dies ist die mittlere Ausbaustufe des Zweihänders und kann durch Anleitungen weiter verbessert werden.
Schaden: 1W+9 | Körperkraftzuschlag: 11/3 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Verkauf: 60D | Hinweis: kann mit dem TA Schmieden und einer Anleitung hergestellt werden |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Voll_Zweih.jpg Vollendeter Zweihänder • Die Klinge dieses Zweihänders ist neu geschmiedet und durch Anpassungen von Griffstück und Schwerpunkt ist diese Waffe nun als vollendet anzusehen.
Bonus: Bei einem Treffer wird der Träger der Waffe stärker und erhält einen Bonus von KK +2 und KO +2 für 10 Sek.
Schaden: 2W+7 | Körperkraftzuschlag: 10/3 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Verkauf: 195D | Hinweis: kann mit dem TA Schmieden und einer Anleitung hergestellt werden |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Wulfgrimms_ADG.jpg Wulfgrimms Andergaster • Arenameister WuIfgrimms Andergaster wird mich immer an den glorreichen Sieg gegen diesen Veteranen erinnern.
Schaden: 3W+1 | Körperkraftzuschlag: 16/2 | Waffenboni: 0/-2 |
Reichweite: 2.0 m | Gewicht: 5.5 Stein | Verkauf: 30D 5S | Hinweis: nach dem Sieg in der Arena überreicht Wulfgrimm diesen Andergaster |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Zweih.jpg Zweihänder • Einfacher Zweihänder.
Schaden: 2W+1 | Körperkraftzuschlag: 12/3 | Waffenboni: 0/-1 |
Reichweite: 1.5 m | Gewicht: 5.5 Stein | Kauf: 11D | Verkauf: 5D 5S | Hinweis: kann mit dem TA Schmieden und einer Anleitung hergestellt werden |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Zweihandsaebel.jpg Zweihandsäbel • Wuchtiger Zweihandsäbel im tulamidischen Stil.
Schaden: 2W+2 | Körperkraftzuschlag: 11/4 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Verkauf: 14D 5S | Hinweis: kann im Geheimen Hafen [Hütte vor dem Hinteren Tor ] und im Waffenständer der Taverne »Zum Steuerrad« gefunden werden |
Zweihand-Schwerter
Unter dieses Talent fallen alle besonders langen Klingenwaffen, die in erster Linie zum Hieb gedacht sind. Sie werden mit beiden Händen geführt, was man an einem besonders langen Griff sehen kann. Mit ihnen sind aber auch Paraden noch angemessen möglich, auch wenn sämtliche Aktionen etwas langsamer vonstatten gehen. Die Zweihand-Schwerter zählen zur Talentgruppe Spezial und erfordern die höchste Steigerungskategorie E. Die mögliche effektive Behinderung sollte geprüft werden (BE -2).
Verfügbare Spezialattacken:
Offensiver Kampfstil I / Offensiver Kampfstil II / Offensiver Kampfstil III /
Defensiver Kampfstil I / Defensiver Kampfstil II / Defensiver Kampfstil III /
Finte / Wuchtschlag / Niederwerfen / Befreiungsschlag / Hammerschlag /
Meisterparade / Klingenwand / Verspotten / Windmühle / Raserei
Abkürzungen: 1W • 1 x W6 Würfel | TA • Talent | KK • Körperkraft | KO • Kondition |
MU • Mut | CH • Charisma | D • Dukaten | S • Silbertaler | H • Heller |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Adersin_AHH.jpg Adersin-Anderthalbhänder • Garethischer AnderthaIbhänder aus dem Hause Andersin.
Schaden: 1W+6 | Körperkraftzuschlag: 13/3 | Waffenboni: 0/0 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kauf: 14D | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Andergaster.jpg Andergaster • In den kahlen Gebirgspässen und Hochebenen von Andergast waren es die einzelnen Grenzwächter zum Orkland, die zuerst diese ebenso einschüchternde wie tödliche Waffe gegen die Schwarzpelze ersonnen haben.
Schaden: 3W+1 | Körperkraftzuschlag: 16/2 | Waffenboni: 0/-2 |
Reichweite: 2.0 m | Gewicht: 5.5 Stein | Kauf: 61D | Hinweis: nach dem Quest »Im Angesicht des Mondes« überreicht Hauptmann Nirulf einen Andergaster |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Anderthalbh.jpg Anderthalbhänder • Elegante Zweihandwaffe
Schaden: 1W+4 | Körperkraftzuschlag: 14/3 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kauf: 5D 6S | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Doppelkhunch.jpg Doppelkhunchomer • Ein schwerer Doppelkhunchomer, benannt nach der Stadt im Süden. Diese säbelartige Waffe wird mit zwei Händen geführt.
Schaden: 1W+7 | Körperkraftzuschlag: 14/2 | Waffenboni: 0/-2 |
Reichweite: 1.3 m | Gewicht: 3.75 Stein | Kauf: 31D | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Elf_ZHSchwert.jpg Elfisches Zweihandschwert • Eine sehr schöne Arbeit Meister Linwens.
Schaden: 1W+7 | Körperkraftzuschlag: 11/4 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kauf: 34D | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Mag_Zweih.jpg Magischer Zweihänder • Magisch geschärft hat dieses Schwert eine Schärfe, die gefährliche Wunden schlägt.
Schaden: 2W+6 | Körperkraftzuschlag: 14/2 | Waffenboni: 0/0 |
Reichweite: 1.6 m | Gewicht: 4 Stein | Kauf: 490D | Hinweis: Effekt 50 % Chance auf Wunde |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Rondrakamm.jpg Rondrakamm • Der Rondrakamm ist das ehrenvollste aller Schwerter und den Geweihten und Gläubigen heilig. Niemand kauft diese Waffe der nicht den Zorn der Göttin Rondra auf sich ziehen möchte.
Schaden: 2W+2 | Körperkraftzuschlag: 12/3 | Waffenboni: 0/0 |
Reichweite: 1.3 m | Gewicht: 3.25 Stein | Kosten: unverkäuflich | Hinweis: Fundort ist eine Grabstelle in der Schlucht von Nadoret unterhalb Feldwebel Strumfels Lager |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Rondrakamm_Loewin.jpg Rondrakamm der Löwin • Dieser prächtige Rondrakamm ist eine gesegnete Waffe der Göttin des Kampfes. Sie verleiht Mut und Charisma. Diese Waffe kann bei Händlern nicht verkauft werden, da sie sonst den Zorn der Göttin auf sich ziehen würden.
Schaden: 2W+4 | Körperkraftzuschlag: 10/3 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kosten: unverkäuflich | Effekt: Mu +1, CH +1 |
Hinweis: Fundort ist in der Bosparanischen Ruine • Platz der toten Schritte [Steinkopf] - gehört zum Quest »Seelenrettung« |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Tuzakmesser.jpg Tuzakmesser • Das Tuzakmesser ist unter Schwertgesellen eine beliebte maraskanische Waffe.
Schaden: 1W+9 | Körperkraftzuschlag: 12/4 | Waffenboni: 0/0 |
Reichweite: 1.0 m | Gewicht: 2.5 Stein | Kauf: 61D | Hinweis: - |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Verb_Zweih.jpg Verbesserter Zweihänder • Dieses Schwert ist wesentlich besser ausbalanciert und leichter als ein normaler Zweihänder. Die Klinge wurde nur verziert, der Griff jedoch völlig neu balanciert. Der Schaden ist höher. Dies ist die mittlere Ausbaustufe des Zweihänders und kann durch Anleitungen weiter verbessert werden.
Schaden: 1W+9 | Körperkraftzuschlag: 11/3 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Verkauf: 60D | Hinweis: kann mit dem TA Schmieden und einer Anleitung hergestellt werden |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Voll_Zweih.jpg Vollendeter Zweihänder • Die Klinge dieses Zweihänders ist neu geschmiedet und durch Anpassungen von Griffstück und Schwerpunkt ist diese Waffe nun als vollendet anzusehen.
Bonus: Bei einem Treffer wird der Träger der Waffe stärker und erhält einen Bonus von KK +2 und KO +2 für 10 Sek.
Schaden: 2W+7 | Körperkraftzuschlag: 10/3 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Verkauf: 195D | Hinweis: kann mit dem TA Schmieden und einer Anleitung hergestellt werden |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Wulfgrimms_ADG.jpg Wulfgrimms Andergaster • Arenameister WuIfgrimms Andergaster wird mich immer an den glorreichen Sieg gegen diesen Veteranen erinnern.
Schaden: 3W+1 | Körperkraftzuschlag: 16/2 | Waffenboni: 0/-2 |
Reichweite: 2.0 m | Gewicht: 5.5 Stein | Verkauf: 30D 5S | Hinweis: nach dem Sieg in der Arena überreicht Wulfgrimm diesen Andergaster |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Zweih.jpg Zweihänder • Einfacher Zweihänder.
Schaden: 2W+1 | Körperkraftzuschlag: 12/3 | Waffenboni: 0/-1 |
Reichweite: 1.5 m | Gewicht: 5.5 Stein | Kauf: 11D | Verkauf: 5D 5S | Hinweis: kann mit dem TA Schmieden und einer Anleitung hergestellt werden |
http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/AFdZ_Zweihandsaebel.jpg Zweihandsäbel • Wuchtiger Zweihandsäbel im tulamidischen Stil.
Schaden: 2W+2 | Körperkraftzuschlag: 11/4 | Waffenboni: -1/-2 |
Reichweite: 1.1 m | Gewicht: 2.5 Stein | Verkauf: 14D 5S | Hinweis: kann im Geheimen Hafen [Hütte vor dem Hinteren Tor ] und im Waffenständer der Taverne »Zum Steuerrad« gefunden werden |