PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ностальгия



Siegmund
11.02.2010, 20:57
Увидев "готических" животных из Г3 и Аркании, я сильно разачаровался: куда-то делись самобытность и "харизматичность" многих монстров:(

Но пару дней назад мне в голову пришла мысль самому смоделировать некоторых тварей в 3ds Max. Все модели планируется сделать игровыми, разрешение текстур -- 1024x1024; рендеринг в Mental Ray.

Siegmund
11.02.2010, 21:01
http://upload.worldofplayers.de/files7/scavenger__1_.jpg

Решил начать со своего любимого "монстра" -- падальщика;
Polys: 2262; Verts: 2262.

TATb
12.02.2010, 05:26
Моделил с нуля? Качество модели по мне очень хорошее.

Придирки:
-Крылья не выделены, ощущение, будто их совсем нет.
-Тело видимо покрыто текстурой сплошняком, раскладку не делал еще?
-Костяные наросты может быть стоит скруглить по внешней грани

Затекстурить и можно ставить в игру)

bublinka
12.02.2010, 05:51
Мне тоже понравилось. Морда лица у него что надо! Милый такой))
А разве у них был такой шип на голове?

-Крылья не выделены, ощущение, будто их совсем нет.
Их по-моему и не было. Или были?
На птицу у падальщика только ноги и шея похожи, насколько я помню.

TATb
12.02.2010, 06:15
Их по-моему и не было. Или были?
На птицу у падальщика только ноги и шея похожи, насколько я помню.

если честно не помню, но ты как биолог знаешь, что какие-никакие, а передние конечности должны быть)

Siegmund
12.02.2010, 07:09
Моделил с нуля? Качество модели по мне очень хорошее.
Спасибо!


-Крылья не выделены, ощущение, будто их совсем нет.
А их и нет:
img163.imageshack.us/img163/2070/scavengeru.jpg

Вот текстура:
http://upload.worldofplayers.de/files7/scavengerdiffuse.jpg
И к ней еще карта нормалей;

Похоже только я освещение не оч удачно настроил: рендерил на ноутбуке в солнечную погоду... Темновато было:)

TATb
12.02.2010, 08:08
Хорошо, тогда вопрос по крыльям не к тебе, а к авторам оригинала)

По текстуре не очень понял -у тебя на модели лежит именно этот диффуз?? По картинке стойкое ощущение, что модель залита равномерным цветом, а рельеф в норме.

Диффуз поправь, и будет шикарно :)

Wilde
12.02.2010, 09:20
Крылья у падальщика есть, это я вам точно говорю. Когда-то работал над текстурами падальщика для одного мода, поэтому каждое перо на его шкурке изучил:)
Они на модели не выделены, но на текстуре нарисованы очень отчётливо, все перья видно.

Siegmund
12.02.2010, 12:28
http://upload.worldofplayers.de/files7/scavenger.jpg
Так лучше?:)

P.S. Всем спасибо за критику, учту свои ошибки для будущих моделей :gratz

bublinka
12.02.2010, 15:32
Он у тебя улыбается! Как здорово - дружелюбный падальщик :gratz
В готике у какая-то более зверская морда..

Olor1n
12.02.2010, 19:15
теперь понял, как трудно ту самую атмосферу сохранить, особенно с монстрами...
людей можно выскополигональными сделать легко, в отличие от монстров, у которых стиль при этом меняется

Зигмунд, качесво работы на высоте, но... как-то не смотрится в новом виде этот монстряка, чего-то не хватает, стоило пропасть угловатости и всё. С одной стороны глянешь, вроде оно, с другой - что-то не совсем =) Возможно, это удастся как-то компенсировать далее, но пока образ того самого падальщика пропадает, если ты понимаешь, о чём я... + как-то всё равно чуть-чуть пластилиновость заметна((

Что однозначно, так это то, что качество модели напорядок лучше, чем в Г3)

TATb
13.02.2010, 06:50
Мне кажется, нужно местами убрать сглаженность и добавить угловатости (например задняя часть головы) в соответствии с оригиналом. Второе - детализировать диффуз-карту, сейчас там ничего не выделено.

Но это если автор решит модель доводить до блеска)

Vladgamer
06.07.2010, 21:36
Классная работа Siegmund.
Думаю глаза немного нужно затемнить и морду по острее сделать. А так всё ОК. §wink
Есть идейка - как насчёт мракориса. :D

Wilde
07.07.2010, 07:23
Vladgamer, автор модели Siegmund, а не TATb.

Vladgamer
07.07.2010, 10:16
Vladgamer, автор модели Siegmund, а не TATb.
Извиняюсь. Спасибо за поправку. §wink