Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ностальгия
Siegmund
11.02.2010, 20:57
Увидев "готических" животных из Г3 и Аркании, я сильно разачаровался: куда-то делись самобытность и "харизматичность" многих монстров:(
Но пару дней назад мне в голову пришла мысль самому смоделировать некоторых тварей в 3ds Max. Все модели планируется сделать игровыми, разрешение текстур -- 1024x1024; рендеринг в Mental Ray.
Siegmund
11.02.2010, 21:01
http://upload.worldofplayers.de/files7/scavenger__1_.jpg
Решил начать со своего любимого "монстра" -- падальщика;
Polys: 2262; Verts: 2262.
Моделил с нуля? Качество модели по мне очень хорошее.
Придирки:
-Крылья не выделены, ощущение, будто их совсем нет.
-Тело видимо покрыто текстурой сплошняком, раскладку не делал еще?
-Костяные наросты может быть стоит скруглить по внешней грани
Затекстурить и можно ставить в игру)
bublinka
12.02.2010, 05:51
Мне тоже понравилось. Морда лица у него что надо! Милый такой))
А разве у них был такой шип на голове?
-Крылья не выделены, ощущение, будто их совсем нет.
Их по-моему и не было. Или были?
На птицу у падальщика только ноги и шея похожи, насколько я помню.
Их по-моему и не было. Или были?
На птицу у падальщика только ноги и шея похожи, насколько я помню.
если честно не помню, но ты как биолог знаешь, что какие-никакие, а передние конечности должны быть)
Siegmund
12.02.2010, 07:09
Моделил с нуля? Качество модели по мне очень хорошее.
Спасибо!
-Крылья не выделены, ощущение, будто их совсем нет.
А их и нет:
img163.imageshack.us/img163/2070/scavengeru.jpg
Вот текстура:
http://upload.worldofplayers.de/files7/scavengerdiffuse.jpg
И к ней еще карта нормалей;
Похоже только я освещение не оч удачно настроил: рендерил на ноутбуке в солнечную погоду... Темновато было:)
Хорошо, тогда вопрос по крыльям не к тебе, а к авторам оригинала)
По текстуре не очень понял -у тебя на модели лежит именно этот диффуз?? По картинке стойкое ощущение, что модель залита равномерным цветом, а рельеф в норме.
Диффуз поправь, и будет шикарно :)
Крылья у падальщика есть, это я вам точно говорю. Когда-то работал над текстурами падальщика для одного мода, поэтому каждое перо на его шкурке изучил:)
Они на модели не выделены, но на текстуре нарисованы очень отчётливо, все перья видно.
Siegmund
12.02.2010, 12:28
http://upload.worldofplayers.de/files7/scavenger.jpg
Так лучше?:)
P.S. Всем спасибо за критику, учту свои ошибки для будущих моделей :gratz
bublinka
12.02.2010, 15:32
Он у тебя улыбается! Как здорово - дружелюбный падальщик :gratz
В готике у какая-то более зверская морда..
теперь понял, как трудно ту самую атмосферу сохранить, особенно с монстрами...
людей можно выскополигональными сделать легко, в отличие от монстров, у которых стиль при этом меняется
Зигмунд, качесво работы на высоте, но... как-то не смотрится в новом виде этот монстряка, чего-то не хватает, стоило пропасть угловатости и всё. С одной стороны глянешь, вроде оно, с другой - что-то не совсем =) Возможно, это удастся как-то компенсировать далее, но пока образ того самого падальщика пропадает, если ты понимаешь, о чём я... + как-то всё равно чуть-чуть пластилиновость заметна((
Что однозначно, так это то, что качество модели напорядок лучше, чем в Г3)
Мне кажется, нужно местами убрать сглаженность и добавить угловатости (например задняя часть головы) в соответствии с оригиналом. Второе - детализировать диффуз-карту, сейчас там ничего не выделено.
Но это если автор решит модель доводить до блеска)
Vladgamer
06.07.2010, 21:36
Классная работа Siegmund.
Думаю глаза немного нужно затемнить и морду по острее сделать. А так всё ОК. §wink
Есть идейка - как насчёт мракориса. :D
Vladgamer, автор модели Siegmund, а не TATb.
Vladgamer
07.07.2010, 10:16
Vladgamer, автор модели Siegmund, а не TATb.
Извиняюсь. Спасибо за поправку. §wink
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.