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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mass Effect 2 Coalesced Compiler



atzen1991
07.02.2010, 13:48
also ich hab alles so gemacht wies beschrieben ist.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=762759
aber die einstellungen werden im spiel nich übernommen. hab ein neues spiel angefangen mit der klasse soldat. nach meinen änderungen müsste der eig Überlastung und Ziehen statt Kryo und Disruptor Munition haben. hat er aber nich.
kann wer helfen?

Zyankali~
07.02.2010, 13:50
Lad mal deine coalesced.ini hoch.

*edit*

...oder besser gleich ein Savegame, denn damit geht es besser.

atzen1991
07.02.2010, 13:57
ich weiß des klingt jetzt ziemlich blöd. aber wo kann man bei euch ne datei hochladen? find da nix... :confused:

Zyankali~
07.02.2010, 13:59
http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi?

atzen1991
07.02.2010, 14:04
http://upload.worldofplayers.de/files4/save und ini.zip

atzen1991
07.02.2010, 15:36
also ich hab jetzt nochma mit dem Coalesced Compiler probiert. der übernimmt fast alles. geld, ressourcen und sprintwerte. es klappt sogar, wenn ich dem experten die waffen vom soldat zuteile. is ja schonmal nich schelcht.
aber er übernimmt keine änderungen der kräfte der einzelnen klassen. kanns sein dass da die einträge fehlen in der engine?
als so was: "ActiveClassRedirects=OldClassName=SFXPower_Warp_Adept,NewClassName=SFXGameConten t_Powers.SFXPower_Warp_Adept"
ich hab auch schon versucht so einen eintrag neu zu machen und anstelle von adept hab ich soldier hingeschrieben. das geht auch nicht.
mit dem savegame editor is genau das selbe problem. der übernimmt so gut wie fast alles außer die geänderten kräfte.