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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Feature-Vorschlag] Erweitertes Magier System



Lmoere
06.01.2010, 04:45
Ich habe mir einwenig gedanken Gemacht wie man das Magie System
von Gothic Innovativieren kann und Gleichzeitig den Kern Beibehält
vieleicht findest du Leser es ja scheisse, das Kann gut angehen, aber
ich finde es gut. Vorausgesetzt Die g2 Skripte bieten eine derartige Mobilität.

Die Daten:
In meinem Traum-Magiesystem Gibt es wie in g2 6 Kreise (oder 7)

Es gibt auch alle Zauber aus g2dndr sowie einpar Neue.

Es gibt allerdings eine Innovation !

Anstatt jeden Zauber einzeln Zu lernen gibt es Sieben Arme der Magie
die es zu lernen gibt. Alle in jeweils 6 Stufen (eine jeden Kreis)


1.Luft&Wind
Standart:
Windfaust

2.Wasser&Kälte
Standart:
Eisige Berührung(Berührung)

3.Feuer
Standart:
FeuerHand(Berührung)

4.Blitz
Standart:
Statische Entladung(Berührung)

5.Leben
Standart:
Heilung

6.Tod
Standart:
Lebens Entzug(Berührung)

7.Willen
Standart:
Monster schrumpfen,Vergessen,Schlaf

Die Standart Zauber, sind die Zauber die nur durch diesen Magie-Arm
allein gestützt werden.

Alle anderen Zauber beruhen auf mehreren Magiearmen, zb. von
den Klassischen Zaubern Benötigt der Feuerball Willen Damit er sich bewegt und Natürlich Feuer, Willen 1.Kreis Feuer 2.Kreis.

Oder zb. ein Neuer Zauber Flammenstrahl: Luft/wind um sich zu bewegen
Feuer um zu Brennen, Wind 2.Kreis Feuer 2.Kreis

Aber das Allein wäre ja Langweilig ! Dazu kommt das die Manakosten von
der Stufe Der jeweiligen Magie-Arme Bestimmt werden ! (Punktesystem
ist schon im ansatz vorhanden)

Und DAZU kommt ein Runen Erschaffen Perk in Zwei Stufen
1-Runen Nach Schriftrollen Bauen
2-Runen Nach Gutdünken Bauen

Stufe 1 sollte Klar sein.

Stufe 2 bedeutet das Variable Zauber Kombinationen bestimmter
typen gebaut werden.(zb 2 Punkte Feuer 1 Punkt Willen = Feuerball,
4 Punkte Feuer 2 Punkte Willen = Großer Feuerball. 2 Punkte Feuer
2 Punkte Willen Kleiner Feuersturm, 5 Punkte Feuer 5 Punkte Willen
Erhabener Feuersturm)

So das Gerüst sollte jetzt Verstehbar sein, mehr wenn es nicht ausgebuht
wird :gratz

Lg by Lmoere

Nodrog
06.01.2010, 10:09
Ich finds gut, dass das System etwas überarbeitet wird.
Machbar ist auch erstmal alles.
Aber eine Frage hab ich dazu: Wie willst du das illustrieren (ingame)?
Ich mein, müsste das soeine Art Techbaum werden? Oder willst du einfach Bücherweise Listen mit Anforderungen, Vorraussetzungen etc. schreiben?
Der Spieler muss ja auch schnell durchsteigen.

Where-is-the-Guru
06.01.2010, 19:58
Ich wäre erstmal gegen dieses Feature.
Alles in allem klingt das sehr kompliziert und die Frage ist, ob dass dann auch so gut ankommt, wie es klingt.

Der Spieler verliert schnell den Überblick, falls wir es nicht schaffen einen jederzeit verfügbaren Technologiebaum zu erstellen. Ich glaub nicht, dass das mit dieser Engine möglich ist.
Durch dein Wind, Wasser, Feuer, Blitz..usw-System kann es auch sein, dass man viel zu starke Zauber früh lernt, während am Anfang wichtige und schwache Zauber zu spät gelernt werden. Zum Beispiel würde Heiliges Licht unter Blitz fallen. Da wäre es aber schon viel zu schwach für die Stufe und man hätte es die ganze Zeit am Anfang vermisst.
Außerdem fand ich das alte Runenerschaffungssystem ganz gut. Es war simpel und logisch. Man hat es sofort verstanden und es hatte keine Logiklücken. Man kann Zauber sofort und leicht nach ihrer Stärke ordenen, ohne dabei auf irgendein besonderes Shema achten zu müssen.

Ich seh ein, dass die Idee ganz gut ist. Sie ist halt nur schwer in einer verständlichen und sinnvollen Weise ins Spiel zu integrieren.
Ich würde sie auch gerne im Spiel sehen, also freu ich mich auf jeden, der meine Argumente wiederlegt.

Leito
07.01.2010, 18:27
Was meine Meinung angeht:

Ich sag mal so: Ich halte ein neues Magie-System für eine gute und auch notwendige Idee, um dieser Mod etwas Spezielles zu geben. (Neues Magie-System ist afaik in noch nicht sehr vielen Mods erschienen.)

Was dein (Lmoere) System angeht: Hmm... ist, denke ich, ne gute Basis, aber noch ausbaufähig bzw. müsste noch überarbeitet werden. Jedenfalls ein guter Ansatz. :)

Lg, leito

Lmoere
09.01.2010, 12:02
Bis jetzt erstmal, danke für das Wohlwollen !
Hier das Ergebniss des Brutkastens.

Erlernbarkeit

Die Sieben Arme der Magie sind wie oben beschrieben in genausoviele
Stufen Aufgeteilt wie Kreise der Magie erlernbar sind. Man kann allerdings
auch nur die dem momentanen Kreis endsprechenden Stufe des Magie-Armes
lernen. Das bedeutet bevor man auch nur einen Popelzauber zaubern kann
(die Zahlen sind nur Ausgangsstandpunkt für späteres Balancing):
-Studiert man in der Magischen Bibliothek dieses system :D
-bezahlt man 5 Lernpunkte für den ersten Kreis der Magie.
-bezahlt man jeweils 2 Lernpunkte für die Erste Stufe der benötigten
Arme der Magie.(zb 1.Stufe Willen 1.Stufe Feuer für Feuerblitz)
-Kauft man eine 1.Kreis Rune
-Lernt man das einfache Runenerschaffen für 5LP

Das erweiterte Runenerschaffen benötigt mind. den 2.Kreis
und kostet 10LP unten mehr.

Lernpunkte Tabelle
Kreise der Magie:
1.Kreis 5LP , 2.Kreis 10LP, 3.Kreis 15LP,
4.Kreis 20LP, 5.Kreis 25LP, 6.Kreis 30 LP
Insgesamt = 90

Stufen der 7 Magie-Arme
Stufen 1.Kreis 2LP*7, Stufen 2.Kreis 4LP*7
Stufen 3.Kreis 6LP*7, Stufen 4.Kreis 8LP*7
Stufen 5.Kreis 10LP*7, Stufen 6.Kreis 12LP*7
Insgesamt = 322 (der Spieler soll sich Spezialisieren müssen)


Arme der Magie und Manakosten

Die Zusammensetzung aus den Kreisen der Magie bestimmen
die Manakosten der Zauber.
Tabelle.
1.&2.Stufe des jeweiligen Magie-Arms 6 mana pro enthaltene Stufe.
3.&4.Stufe des jeweiligen Magie-Arms 5 mana pro enthaltene Stufe.
5.&6.Stufe des jeweiligen Magie-Arms 4 mana pro enthaltene Stufe.

Am Beispiel des (Standart)Feuerballs:
Zusammensetzung=2.Stufe Feuer 1.Stufe Willen
Manakosten:
bei Grundvorraussetzung (6+2*6) 18
bei Maximaler Feuerstufe (6+2*4) 14
bei Maximaler Macht (4+2*4) 12


Zauber: Zusammensetzung und Vorraussetzungen

Die Zauber arten werden durch Verhältnisse bestimmt, ist
im Rahmen der Kreise eine höhere oder niedrigere Variante
mit gleichen Verhältnissen möglich, ist sie vorhanden!
Es sind lediglich verhältniss rezepte in form von Spruchrollen
und diese Erklärung im spiel vorhanden, damit es nicht zuviel
Zettelkram gibt !

Kampfzauber nach Schadensarten:
Feuerzauber:
(Standart) Feuerpfeil
Voraussetzung/Zusammensetung=1.Stufe Feuer 1.Stufe Willen
Eigenschaften:
Manakosten/2, 25Feuerschaden, Schnelle Fluggeschwindigkeit
-(Beispiel: Stufe6) Mächtiger-Feuerpfeil
Voraussetzung/Zusammensetung=6.Stufe Feuer 6.Stufe Willen
Manakosten/2, 150Feuerschaden, Schnelle Fluggeschwindigkeit

(Standart) Feuerball
Voraussetzung/Zusammensetung=2.Stufe Feuer 1.Stufe Willen
Eigenschaften:
75Feuerschaden, Normale Fluggeschwindigkeit
-(Beispiel: Stufe6)Mächtiger-Feuerball
Voraussetzung/Zusammensetung=6.Stufe Feuer 3.Stufe Willen
Eigenschaften:
225Feuerschaden, Normale Fluggeschwindigkeit

(Standart) Feuersturm
Voraussetzung/Zusammensetung=2.Stufe Feuer 3.Stufe Willen
Eigenschaften:
100Feuerschaden, Normale Fluggeschwindigkeit,Flächenschaden
-(Beispiel: Stufe6)Mächtiger-Feuersturm
Voraussetzung/Zusammensetung=4.Stufe Feuer 6.Stufe Willen
Eigenschaften:
200Feuerschaden, Normale Fluggeschwindigkeit,Flächenschaden

(Standart) Feuerstrahl
Voraussetzung/Zusammensetung=3.Stufe Feuer 3.Stufe Wind
Eigenschaften:
Manakosten/6 pro Sekunde, 30Feuerschaden pro Sekunde, 6m RW.
Stoppwirkung bis Stufe 15.
-(Beispiel: Stufe6)Mächtiger-Feuerstrahl
Voraussetzung/Zusammensetung=6.Stufe Feuer 6.Stufe Wind
Eigenschaften:
Manakosten/6 pro Sekunde, 60Feuerschaden pro Sekunde, 12m RW.
Stoppwirkung bis Stufe 30

weitere Kampfzauber sind möglich und anderweitig notiert^^...

Beschwörungszauber:
(Standart) Skellettbeschwörung
Voraussetzung/Zusammensetung=3.Stufe Tod 1.Stufe Leben 3.Stufe Willen
Eigenschaften:
Manakosten*2, bis zu 2 Skellette ähnlich wie in g2
-(Beispiel: Stufe6) Schattenkriegerbeschwörung
Voraussetzung/Zusammensetung=6.Stufe Tod 2.Stufe Leben 6.Stufe Willen
Eigenschaften:
Manakosten*2, bis zu 2 Schattenkrieger ähnlich wie Skellett in g2

(Standart) Steingolem
Voraussetzung/Zusammensetung=3.Stufe Leben 4.Stufe Willen
Eigenschaften:
einen Golem.(mehr nicht)
-Keine anderen Stufen

(Standart) Eisgolem
Voraussetzung/Zusammensetung=4.Stufe Kälte/Wasser 3.Stufe Leben 4.Stufe Willen
Eigenschaften:
einen Golem.(mehr nicht)
-Keine anderen Stufen

(Standart) Feuergolem
Voraussetzung/Zusammensetung=4.Stufe Feuer 3.Stufe Leben 4.Stufe Willen
Eigenschaften:
einen Golem.(mehr nicht)
-Keine anderen Stufen

(Standart) Wolf-Rufen
Voraussetzung/Zusammensetung=1.Stufe Leben 1.Stufe Willen
Eigenschaften:
einen Wolf.(mehr nicht)
-(Beispiel: Stufe6)Sechsköpfiges Wolfsrudel
Voraussetzung/Zusammensetung=6.Stufe Leben 6.Stufe Willen
Eigenschaften:
6 Wölfe.(mehr nicht)

weitere Beschwörungszauber sind möglich und nirgendwo notiert^^...

Altags/Tacktick Zauber:
(Standart) Nebel
Voraussetzung/Zusammensetung=2.Stufe Feuer 2.Stufe Wasser/Kälte
Eigenschaften:
6m Radius Nebel um den Hero(folgt nicht), verschwindet nach
30 sekunden. Alles im Nebel befindliche wird von der KI ignoriert.
-(Beispiel: Stufe1)Schwacher Nebel
Voraussetzung/Zusammensetung=1.Stufe Feuer 1.Stufe Wasser/Kälte
Eigenschaften:
3m Radius Nebel um den Hero(folgt nicht), verschwindet nach
15 sekunden. Alles im Nebel befindliche wird von der KI ignoriert.

Weiter Altags/Tacktick Zauber bereits bekannt (schlaf etc).

Erweitertes Zauber/Runenerschaffen:

Für das E.R.E. benötigt man anders als für das Normale R.E
Keine Schriftrollen, sondern man wählt am Runentisch die
Option "Erweitertes Runenerschaffen" aus und legt dann die
bis zu 3 Magie-Arme des Zaubers fest:


1.Magie-Arm
-Welcher Magiearm?
-Wie hoch soll die Stufe sein? (nicht höher als die Erlernt Stufe!)
-Soll ein weiterer Magie-Arm hinzugefügt Werden?

Wenn "ja"

2.Magie-Arm
-Welcher Magiearm?
-Wie hoch soll die Stufe sein? (nicht höher als die Erlernt Stufe!)
-Soll ein weiterer Magie-Arm hinzugefügt Werden?

Wenn "ja"

3.Magie-Arm
-Welch... ... ...

Danach wird abgefragt ob der Zauber Sinn ergibt (ist er in der Datenbank?)
ist das der fall werden die Magie kosten (unten mehr) ausgerechnet und
vom Mana wie beim Zaubern Abgezogen, wenn der Hero zu wenig mana
hat kann er den Zauber also nicht erschaffen.

Im Beispiel des Feuerball:
Erste auswahl: Feuer 2 oder Willen 1
Zweite Auswahl: Willen 1 oder Feuer 2
kein weiterer Arm der Magie.
Mana Kosten werden gezahlt.
Rune dem Inventar hinzugefügt.

Wenn man das E.R.E. Lernt wird man vom Lehrmeister darauf
hingewiesen, das Man nicht zulange über neue Zauber nachgrübeln
sollte, denn es gab schon magier die dadurch verrückt geworden sind :D


Lg by Lmoere

Nodrog
09.01.2010, 18:27
Wie wärs, wenn du die Stufen von verschiedenen Armen durch die Zauber selbst realisierst. So als Techbaum. Das dürfte jedenfalls einfach zu ilustrieren sein.
http://upload.worldofplayers.de/files4/1tmoIoBuch.jpg

Where-is-the-Guru
09.01.2010, 20:54
Wie wärs, wenn du die Stufen von verschiedenen Armen durch die Zauber selbst realisierst. So als Techbaum. Das dürfte jedenfalls einfach zu ilustrieren sein.


Ok, den Plan würde ich dann zeichnen.
Ihr müsstet halt dann nur das genaue Shema designen, ich würde das dann zeichnen.

Lmoere
10.01.2010, 10:47
Ich hatte mir das wissen vertickern an den Spieler so vorgestellt,
das er von den Lehrmeistern den auftrag bekommt bücher zu Studieren
und das system selbst zu verstehen, damit er sich einbisschen wie ein
echter Lehrling vorkommt. Deswegen dachte ich an so ein System (http://openmod.worldofgothic.com/index.php?p=236&op=image&f=0)

Damit müsste er während er Magier wird 8 "Bücher"(Großbeschriftete
doppelseiten^^) Studieren.

Während er das Normale Erschaffen von Runen im ersten Kreis sowieso üben kann.
Schriftrolle in Rune einbrennen->Magie stufen Lernen um den Zauber wirken zu können.
Das kostet zu begin Kaum LP und verhaut so auch noch nicht die Spezialisierung .

Das Manakosten system erfährt er in den büchern über die Kreise.

Lg by Lmoere

Where-is-the-Guru
10.01.2010, 10:56
Ich hatte mir das wissen vertickern an den Spieler so vorgestellt,
das er von den Lehrmeistern den auftrag bekommt bücher zu Studieren
und das system selbst zu verstehen, damit er sich einbisschen wie ein
echter Lehrling vorkommt. Deswegen dachte ich an so ein System (http://openmod.worldofgothic.com/index.php?p=236&op=image&f=0)

Damit müsste er während er Magier wird 8 "Bücher"(Großbeschriftete
doppelseiten^^) Studieren.

Lg by Lmoere

Ich hab mir alles von dir durchgelesen, und muss sagen, dass das ganze System viel zu kompliziert wird.
Selbst wenn der Spieler die Lust dazu aufbringt, alle Bücher zu lesen, hat er nach einer Woche wieder alles vergessen und kann von vorne anfangen.
Wenn wir wirklich ein neues Magier-system einbringen wollen, muss das unkompliziert und jederzeit nachlesbar sein.
Deshalb bin ich eindeutig für Nodrogs Vorschlag.

Lmoere
10.01.2010, 11:28
Sorry, eigentlich finde ich Beiträge wie den meinen jetzt, dumm und so.... :~)

1.Nach einer Woche ist er warscheinlich durch mit dem Spiel !
2.Wenn er magier ist benutzt er das Wissen ständig und vergisst es automatisch nicht!
3.Sollte der Spielende nicht zumindest theoretisch Lebensfähig sein?
4.Wenn der spieler Grenzdebil sein sollte bleibt ihm ja noch das normale Runen-Erschaffen


@Nordrog
Kannst du das nochmal genauer erklären?


Lg by Lmoere

Nodrog
10.01.2010, 14:06
Ich meine, dass man für jede neue Rune bereits vorhergehende Runen kennen muss.

Feuerpfeil gibts dann:


1. Kreis

Feuerball


2. Kreis
Feuerball

Eisgolem rufen:


<Kreis nach Balancing>
Golem
Eispfeil oder Schneeball oder so was

Naja insgesammt machts halt nicht so viel her.
Deswegen finde ich meinen eigenen Vorschlag doof.

Lmoeres System ist, wenn ich so nachdenke eine ganz gute Grundlage für ein Learning by doing System.
Beim Anwenden der Zauber bekommt man Punkte je nach Magiearm(e) und wenn man genug punkte für eine bestimmte Rune zusammen hat, kann man diese bauen. (Nach herkömmlichen System)
Wenn man dann also ein Monster angreift mit Feuerball kommt dann irgendwann "Feuerverständis erhöht" und nächste Zeile "der Zauber 'Feuersturm' kann nun kontroliert werden."
Dann erst kann man eine solche Rune anwenden. Und natürlich auch erst dann bauen, weil man ja den Zauber in die Rune hinein bekommen muss.

Dann muss man auch garnicht mehr viel erklären. Einfach Bücherweise Zauber.

Where-is-the-Guru
10.01.2010, 15:44
Ich habe mir mal die Mühe gemacht Lmoeres Idee in etwas umgewandelter Weise zu bearbeiten.
Aus seinen 7 Magiearmen, habe ich 4 gemacht. Es sind jedoch immer noch alle Aspekte drin. (Ich habe Leben und Tod, Luft und Blitz zusammengetan. Nur Willen ist rausgeflogen.)

Das neue Magiersystem:
http://img502.imageshack.us/img502/7597/magiersystem.gif
Die Kästen in dunkleren Farben stehen für Zauber, die neu angepasst werden müssen.
Dunkelblau: Zu dem Eisblock kommt noch ein Anfangsschaden dazu. Er ist sozusagen Eislanze, nur dass das Monster dabei eingefroren wird.
Dunkellila: Eine Zauber, der mehr Schaden macht als Blitzschlag (Sieht aber genauso aus, also keine neuen Effekte!!)
Dunkelgrün: Beschwören eines Untoten Schattenläufers.
Bei dem Magiearm "Leben/Tod" kann man sich bei einer Rune für 2 verschieden Wege entscheiden. Entweder man nimmt sich die Gobboskelletrune oder Wolfrune. Dementsprechend muss man dann auch den Ausbauweg der Rune weiter verfolgen. Auch die ultimativen Zauber ändern sich (Gobborune => Armee der Finsertnis; Wolfrune=> Insektenschwarm)

Erklärung des Systems:
Ich habe mir das System wie folgt vorgestellt.
Man kann sich während eines Spieles für einen Magiearm entscheiden.
Bei jedem Magiearm kann man sich 2 Runen erschaffen. Diese kan man jedoch, wenn man eine Stufe aufgestiegen ist, wieder aufbessern. Bei der letzten Stufe, Stufe 5, kann man sich eine neue Rune erschafen lassen, die den ultimativen Zauber hat.
Ein Beispiel:
Entscheidet man sich für den Magiearm Feuer, kann man zuerst nur eine Rune erstellen, "Feuerpfeil". Steigt man eine Stufe auf, kann man diese Rune zu "Feuerball" weiterbauen. Bei Stufe 3 kann man sich "Feuerball" wieder aufrüsten lassen und sich eine neue Rune bauen, "Kleiner Feuersturm". Den "Feuersturm" kann man dann auf Stufe 4 wieder aufwerten. Auf Stufe 5 kann man sich dann den ultimativen Zauber in einer neuen Rune holen, "Feuerregen".
Man hat nun also eine "Großer Feuerregen", "Großer Feuerball" und eine "Feuerregen"-rune.

Vorteile dieses Systems:
Ich finde, dass ist eine übersichtliche Version der Idee von Lmoere. Die Magiearme kann man dann bei deren Lehrmeistern nachschlagen. ZB. den Feuermagiearm im Kloster.
Für diesen Zauber müssen außerdem keine neuen Zauber angefertigt werden
Die restlichen Runen wie Licht, Schlaf, Angst, Monster schrumpfen (all das, was Lmoere unter der Kategorie Willen eingeordnet hat) kann man sonst in der Welt finden oder durch Nebenquests bekommen. Somit hat der Spieler immer noch eine große Auswahl an Runen.

Lernplätze der Magiearme:
(Man muss ja jeden Magiearm erstmal bei einem Lernmeister ausbilden. Dafür werden jetzt Lehrmeister und Orte gesucht.)
Feuerarm: Natürlich im Kloster bei den Feuermagiern.
Wasserarm: Bei den Wassermagiern. Ist noch ungeklärt wo genau die jetzt hinkommen.
Luftarm: Waldläufer??
Tod/Leben: Bei den Orks. Bei Schamanen kann man über die schwarze Magie lernen. Dieser Magiearm ist der beste und somit nur schwer zu bekommen.

Nodrog
10.01.2010, 16:49
Ähm, also es werden definitiv alle Magiearten im Kloster unterrichtet. Es ist kein reines Feuerkloster.
Deswegen ist es schonmal ein Minuspunkt, dass man sich für eine Richtung unabänderbar entscheiden muss.
Dass man in einem Magiearm nur 5 Zauber lernt, ist auch nicht das gelbe vom Ei. Zumal man die Rune dann weiterentwickelt und dann nicht zurückgreifen kann. (zB wegen weniger Manaverbrauch)


Das man in verschiedenen Armen der Magie unterschiedlich gut bewandert ist ist erstmal eine tolle Idee. Das kann man eigendlich auch wunderbar ohne illustration verstehen (abgesehen von Prozentangaben im Statusmenü).

Welche Vorraussetzungen ein Zauber hat, sollte in Büchern zu finden sein. Wenn wir es schaffen Bücher umblätterbar zu machen, dann ist das ein Klacks.

Für die Kreise habe ich eine hervoragene Idee. Man sollte die Zauberer wirklich in Kreise unterteilen. Und aufsteigen kann man nicht, indem man etwas erzählt bekommt, sondern indem man wirklich einen Kontakt zu einem Magier dieses Kreises aufbaut und dann in diese Gruppe aufgenommen wird.
Jeder Aufstieg kann mit neuen Roben und Lehrmeistern einhergehen. Die neuen Lehrmeister bringen einem dann die höhreren Fertigkeitenlevel bei.
Lustiger Weise könnte man so auch jüngere Zauberer unterrichten.

Where-is-the-Guru
10.01.2010, 17:29
Erstmal Danke Nodrog, dass du dir alles durchgelesen hast.


Ähm, also es werden definitiv alle Magiearten im Kloster unterrichtet. Es ist kein reines Feuerkloster.
Deswegen ist es schonmal ein Minuspunkt, dass man sich für eine Richtung unabänderbar entscheiden muss.

Damit gebe ich dir Recht. Deshalb habe ich auch schon einen Verbesserungsvorschlag:
Ich habe mir diesen Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=557076) nochmal angesehen. In ihm steht, dass es Wasser- und Feuermagier als Klasse geben soll. Man kann beides im Kloster lernen.
Ich würde nun vorschlagen, dass man 2 Magiearme lernen kann. Einen der Gilde entsprechend (Als Feuermagier: Feuer; Als Wassermagier: Wasser) und den 2. kann man sich aussuchen.


Dass man in einem Magiearm nur 5 Zauber lernt, ist auch nicht das gelbe vom Ei. Zumal man die Rune dann weiterentwickelt und dann nicht zurückgreifen kann. (zB wegen weniger Manaverbrauch)
ICh verstehe deinen Einwand. Doch muss ich sagen, dass ich nie einen alten Zauber benutzt habe, um Mana zu sparen. Die neuen Zauber bringen ja im Verhältnis Mana/Schaden eh viel mehr und sind damit sinnvoller.
Außerdem sind die Veränderungen vom Zaubereffekt her nicht besonders groß.
Das einzige, wo wirklich Zauber weggenommen werden, ist die Beschwörung vom Magiearm Tod/Leben. Ich glaub, dass kann man aber durch Schriftrollen wieder ausgleichen.

Sonst ist ja meine Idee gut angekommen. Ich würde sagen, dass wir unbedingt bei den 4 Zauberunterteilungen bleiben sollten, weil es sonst:

alles zu unübersichtlich wird
einige Zauberkreise zu wenige Zauber haben, wie z.B. Luft und manche zu viele wie z.B. Feuer. Ich glaub meine Idee müsste die perfekte Mischung sein.


Naja, ich will euch das System aber auch nicht aufdrängen.
Finde es nur so ganz gut, weil man viel Abwechslung bei den Zaubern hat, ohne dabei zu viele Runen ins Spiel bringen zu müssen.

Bitte um Kritik.

Lmoere
10.01.2010, 23:10
Ich finde durchaus das Gurus System als Magiesystem ansich gut ist nur
verstehe ich nicht wieso der held in g1/2 alle zauber wirken konnte und jetzt
plötzlich nurnoch eine bestimmte Sorte :dnuhr: vorausgesetzt ich habe das
richtig verstanden.

Naja ich habe das Gefühl das mein System doch nicht so einfach ist, deswegen
habe ich nocheinmal ein Hilfsschema, mit den oben aufgeführten
Beispielzaubern erstellt ). Das Schema zeigt nur noch einmal was ich oben
beschrieben habe.

Die Stufenwerte(&Anforderungen) der Zauber sind Handschriftlich in Farbe
des Jeweiligen Magie-Armes auf den Runenbildern zu sehen. Im Spiel wären
sie im Beschreibungstext der Runen und Schriftrollen angegeben.

http://openmod.worldofgothic.com/index.php?p=236&op=image&f=1

Mehr Zauber sind erst drinn wenn wir uns für irgend etwas endschieden Haben,
Ich habe bereits einen ganzen Haufen im Schrank (für Tod, eis etc) aber
die müssten zum auflisten umgeschrieben werden (ich benutze Magic workstation
um mein magiesystem im Kartenspiel format vor zu testen) und das macht Arbeit.

Könnt ihr bitte sagen was unverständlich ist, das werde ich dann ändern.

Lg by Lmoere

Ps:Wer tippfehler findet darf sie behalten.

Where-is-the-Guru
11.01.2010, 12:11
Lmoere,
Ich habe mir dein System angesehen und mir noch mal alles durchgelesen.

Von der Idee ist dein System sehr gut!!! Ich glaube, es wird sehr vielen Spielern gefallen, Fähigkeiten zu kombinieren und daraus Zauber zu erschaffen.

Als erstes eine Frage:
Muss man jede dieser Runen einzeln erschaffen, wodurch man für Feurpfeil z.B. 6 Runen bräuchte oder werden die Runen nur erweitert, also immer wieder am Runentisch dem nächsten Kreis angepasst.

Erstmal die positiven Aspekte deines Systems:

Es ist abwechslungsreich.
Es ist logisch. :)

Nur leider sehe ich in deinem System viele Probleme:

Ich weis du hast bisher noch nicht alle Zauber mit eingebunden, aber man kann hier schon erkennen, das bestimmte Elemente (so nenn ich jetzt einfach mal die Kreise wie Feuer, Willen, Blitz, usw.) öfter benutzt werden als andere. Z. B. wird bei deinen wenigen Zaubern Feuer und Luft viel öfter gebraucht als Blitz. Um diese Unregelmäßigkeiten auszugleichen, bräuchte man völlig neue Zauber, was wieder eine Menge Aufwand bedeuten würde.
Das alles wär sehr kompliziert. Eigentlich könnte man für jeden Zauber ein eigenes Buch benutzen. Entweder wir verwirklichen Nodrogs Idee mit den umschlagbaren Büchern oder haben hunderte Bücher im Spiel und überhaupt keinen Überblick mehr. Das Problem besteht zwar bei meinem System auch, aber ist lange nicht so schlimm, da ich auf 4 Elemente (Feuer, Luft, Tod/Leben und Wasser) runtergekürzt habe.



Ich finde durchaus das Gurus System als Magiesystem ansich gut ist nur
verstehe ich nicht wieso der held in g1/2 alle zauber wirken konnte und jetzt
plötzlich nurnoch eine bestimmte Sorte vorausgesetzt ich habe das
richtig verstanden.
Naja, man kann ja immer noch viele Runen finden oder durch Nebenquests bekommen. Das heißt der Spieler hätte immer noch eine große Auswahl an Runen.
Außerdem kann sich der Spieler ja 2 Magiearme aussuchen, was schonmal eine große Auswahl ist.
In G2 gab es eh nur wenige Runen, was heißt, dass sich der Spieler auf wenige Zauber beschränken musste. Bei mir muss er sich halt dan auf 4 von 8 beschränken. Diese 4 Zauber werden jedoch ständig erneuert, verbessert und mit neuen Effekten bsehen. Dadurch hätte man auch mit wenigen Runen große Abwechslung.

Ich finde, wir sollten einen Kompromiss aus meinem und deinem System machen. Ich finde deine Idee ja auch sehr gut. Sie hat nur das Problem, das bei ihm die Zauber nach der Logik den Elementen zugeordent wird und nicht, wie es am besten fürs Gameplay ist.
Warte auf Antwort
Where-is-the-Guru

Lmoere
11.01.2010, 14:12
Vereinfachung:
Ich finde die Idee die Runen Aufwertbar zu machen gut, dann
stelle ich mir das so vor:

-Der Spieler kann erweitertes Runenerschaffen, und kann alles Stufe 1
-Er sieht im text einer Feuerpfeil schriftrolle "1.Kreis, 1.Stufe Feuer, 1.Stufe Willen
-Er nimmt sich eine Rune und geht an den Runentisch
-Er wählt 1.Stufe Feuer, dann 1.Stufe Willen, und bekommt die Feuerpfeil Rune
-Wenn er dann alles nötige auf Stufe 3 kann, geht er wieder an den RT.
-Er wählt Feuer & Willen diesmal stufe 3, Es wird abgefragt ob er eine Feuerpfeil
Rune besitzt wenn ja wird sie angepasst.
-wenn er unterschiedliche versionen haben möchte muss er das system
umgehen, was immer ein Erfolgserlebniss ist (siehe g1/2)

Der vorteil davon ist auch das Nur der Grundzauber erfasst werden muss.

Balancing:
Ich habe hier folgende Prioritäten liste.
-Atmosphäre(Es musss sich in die welt fügen)
-Spielbarkeit(Gameplay)
-Abwechslung
-Balancing

Diesem Prinzip folgend Nehme ich zb. gerne in kauf das vorallem Willen fast
überall gebraucht wird. Feuer,Eis,Blitz,Leben und tod sind eigentlich ziemlich
ausgeglichen und Wind besitzt eigene Zauber wie Windfaust&Tornado und
wird in Zaubern wie Unwetter oder Feuerstrahle als Beiwerk uoder Antrieb
genutzt.
Man könnte Willen als wichtigsten Arm aber einen Sonderstatus einräumen
zb. könnte das erlernen teurer sein oder mit willensfindungs Quests
verbunden werden.

Where-is-the-Guru
11.01.2010, 18:24
Balancing:
Ich habe hier folgende Prioritäten liste.
-Atmosphäre(Es musss sich in die welt fügen)
-Spielbarkeit(Gameplay)
-Abwechslung
-Balancing

Balancing:
Ok, ich verstehe es, wenn dir die Atmosphäre wichtig ist. Doch wird diese nicht / nur kaum vom Magiesystem beeinflusst. Sie wird durch die Charaktere, Dialoge, Landschaft (Meshes) und Texturen erzeugt.
Das Magiesystem beeinflusst die Atmosphäre nur durch die Magieeffekte. Da wir diese jedoch nicht verändern, hat unsere Arbeit keinen Einfluss auf die Atmosphäre.
Durch unsere Arbeit hier, wird das Gameplay festgelegt. Deswegen sollte das auch im Moment das Wichtigste für uns sein.
Ich verstehe, wenn du deine Idee beibehalten willst, doch musst du unbedingt beachten, dass hier unsere wichtigste Aufgabe ist, ein gutes Gameplay zu garantieren.
Um ein gutes Gameplay hinzubekommen, müssen wir warscheinlich unser System ständig überarbeiten. Deswegen brauchen wir ein Programm, bei dm das möglich ist, bei dem wir die Zauber ständig überarbeiten können. Ich wäre jetzt ja ganz spontan für Excel, fals du was Besseres hast, sag es mir.

Kompromisse und weitere Ideen:
Um die Arbeit zu vereinfachern, sollten wir die Elemente reduzieren. Da wäre ich dann für meine 4 Elemente. Da sind ja eigentlich alle deine Elemente drin enthalten.
Außer Willen. Das können wir anders einbauen:

Kampfsystem Nodrogs:
Einhänder -> Schwert- und Axtkampf
Zweihänder -> Stabkampf
Bogen -> Fernkampf
Armbrust -> Kampfmagie
Wir ersetzen die Kampfmagie durch den Willen. Durch den Willen werden einerseits Zauber zusätzlich verstärkt. Man kann ihn jedoch auch für manche Zauber Mindestanforderungen stellen.

Völlig andere Idee:
Sonst hätte ich noch die Idee, jetzt vielleicht irklich auf die richtigen 4 Elemente zurückzugreifen. Leben/Tod wär dann ein Extramagiearm.
Das ist nur eine Idee. Fals du sie Scheiße findest, nehmen wir sie weg.

Was jetzt erstmal am wichtigsten ist, dass wir uns auf ein System einigen und nicht mehr gegeneinander arbeiten. Weil du die Idee mit dem neuen System hattest, will ich dir dann da auch die meisten Freiheiten lassen.
Deshalb bin ich dann auch einverstanden, dass Zauber aus Elementen zusammengesetzt werden. Wir sollten jedoch pro Zauber immer nur 2 Elemente einbinden, um die Übersicht zu wahren und das System zu vereinfachen.
Ich hoffe, dass du nicht in irgendeiner Weise wütend, beleidigt bist. Ich will hier in keiner Weise gegen dich arbeiten.

Lg by Where-is-the-Guru

Nodrog
11.01.2010, 20:14
Kampfsystem Nodrogs:
Einhänder -> Schwert- und Axtkampf
Zweihänder -> Stabkampf
Bogen -> Fernkampf
Armbrust -> KampfmagieWir ersetzen die Kampfmagie durch den Willen. Durch den Willen werden einerseits Zauber zusätzlich verstärkt. Man kann ihn jedoch auch für manche Zauber Mindestanforderungen stellen.Ich bin starkr dafür diesen Vorschlag anzunehmen und dabei 'Willen' nicht Willen zu nennen. Vllt Magie, Magieverständnis oder ähnlich.

Ansonsten sollten wir folgende Magierarme verwenden:


Feuer
Wasser
Natur
Leben
Tod

Das ist doch ein guter Kompromiss oder?
Neue Zauber zu erfinden ist eigendlich garnicht so schlecht. Das sollte man allerdings komplet dem scripter überlassen, denn dabei kommt meistens nie das raus, was man will.

Where-is-the-Guru
11.01.2010, 21:04
Ich bin mit Nodrogs Idee einverstanden.

Lmoere: Nachfrage, wie genau wir jetzt unsere Zusammenarbeit gestalten sollen?

Lmoere
11.01.2010, 23:47
Ich bin dafür, dass mein System ein bisschen abspeckt, aber ich stehe
halt manchmal ein bisschen hinter meinem Scheiss. Sorry :p .

Es ist halt leider so das ich mir Gedanken darüber mache wie Magie
funktionieren könnte, damit es für den Spieler nicht aussieht wie ein
Brettspiel sondern wie Magie :cool:.

Und deswegen denke ich noch.(Wichtigtuher)

Auch wenn ich mich ehrlich bei euren neuen Ansätzen bedanke :gratz

Lg by Lmoere

Lmoere
14.07.2010, 12:38
Nach einigen Monaten kann ich sagen...

Mein altes System ist Mist, zu Kompliziert um das
Gameplay sinnvoll zu unterstützen.

Ich denke also es wäre das beste das aus GI & GII
bekannten System bei zu behalten und lediglich an
neuen Zaubern und alten schwächen zu Feilen.

Ich Beginne deswegen eine Auflistung der schwächen
die mir so einfallen. (Vieleicht gibt es ja auch welche die
hier einige als sinnvolles feature ansehen ;~)
Und gegebenenfalls lösungsvorschlägen.

1. ->Beschwörungs Zauber
2. ->Lernpunkte Not
3. ->Sinnlose Schlafrune
4. ->Verwandlungszauber

Beschwörung.
Das Problem in gII lag mmn darin, dass "Rudel" zauber
viel zu mächtig waren (trank x8 zauber x8 stufe 5
magier mit 8 Gobbo skelletten macht orkelite krieger
weg).

Zur Problemlösung:
Die Beschwörungszauber setzen bis das beschworene
Vieh draufgeht, einfach das maximale Mana um den
Manakosten Wert runter. Das symbolisiert dann die
Konzentration die der Zauberer braucht um das Monster
zu kontrolieren, und sorgt gleichzeitig dafür das ein magier nur begrenzt viecher Beschwören kann.
Zusätzlich würde sich ein Kampfmagier 2 mal überlegen
die Hälfte seines Manas in skellette zu stecken.
Als vorteil könnten die Beschwörungen wieder billiger
richtung GII Klassik werden und sollten permanent sein
(anhalten bis der Magier das vie wegschickt oder es draufgeht)

Lg by Lmoere

Simon
14.07.2010, 12:45
Ja, du hast Recht mit den Schwächen, aber was ist am Verwandlungszauber ne Schwäche?
Meinst du, weil man oft an Personen vorbeikommt, mit denen man eigentlich einen Dialog führen sollte?

@Manaverbrauch um Beschwörungszauber aufrecht zu erhalten: Find ich gut. :)

Lmoere
14.07.2010, 13:05
ich meine eher das; ich verwandele mich in einen drachensnapper und töte alles und jeden auf lvl 2 problem :D

lg by lmoere

Ps: zu simple lösung, nicht zu finden nur zu kaufen und nicht in kap 1 .

Nodrog
14.07.2010, 13:54
Ich fand das eig schon immer ganz gut, dass es Beschwörungen nur als Rollen gibt. Dann hat man das Maximum schnell im Griff. Das maximale Mana runterzusetzten ist auch eine Möglichkeit.
Bei Verwandlungen sollte sich die eigene Stärke als Monster der Stärke als Mensch annähern. Sonst lohnt es sich später nicht mehr und anfangs kann man gar keine Zauber dafür verteilen.
Den Schlafzauber finde ich ganz und gar nicht sinnlos. Für Diebe ist es das perfekte Werkzeug. Der Spieler muss sich ja nicht an seine Magierschwüre halten.

"Lernpunkte in Not" versteh ich nicht.

Simon
14.07.2010, 16:56
Verwandlungszauber sollten dann eben nur als Runen zur Verfügung stehn.

Nodrog
14.07.2010, 18:10
Verwandlungszauber sollten dann eben nur als Runen zur Verfügung stehn.

Also nur Magiern vorbehalten sein?
Finde ich nicht gut. Ich halte es sogar für sinnvoll, dass der Spieler starke Monster umgehen kann, indem er sich zB in einen Wolf verwandelt.

Simon
14.07.2010, 19:03
Hm... Da hast du auch wieder Recht.

Man könnte auch einfach nur die "schlechteren" Monsterverwandlungszauber als Spruchrollen anbieten. Verwandlung in Schattenläufer, Drachensnapper und Warg usw. gibts nur als Runen.

Lmoere
12.08.2010, 12:40
Man könnte ein levelsystem für die einzelnen Monster erstellen, das wäre auch sinnvoll für Gegner unterschidelicher Stärke.

Ausgehend von 40 LP auf Level 0 (10ges;10str;10man,10Leben)
würde ich dabei einfach 13LP pro level vorschlagen, die unterschiedliche
Monster immer gleich ausgeben:
Fähigkeiten: 1LP/1FP
Attribute: 1LP/1AP
Leben: 1LP/4HP
Schutz: 2LP/1SP (mehrere arten gleichzeitig)
zb:
Mensch=3LP>Leben; 10 LP>Verschieden
zb. könnte:
Wolf->Level 0= 12HP(3);21STR(21);8Schutz(16)//bringt O EP
Wolf->+1Level=+8hp(2);+5STR(5);+3Schutz(6)//brint 10 EP mehr
Wolf->------------------------Level 6= 60HP(15);51STR(51);26Schutz(52)//bringt 60 EP
Vergleich original g2dndr Wolf->Level 6= 60HP----;30STR----;30Schutz----//bringt 60 EP

Verwandelter Held als wolf auf level 20:
->Level 20=172HP(43);121STR(121);68Schutz(136)
Verwandelter Held als wolf auf level 40:
->Level 40=332HP(83);221STR(221);128Schutz(256)

wie stark ein Drachensnapper auf level 40 auch sein mag ein Held level 0
der sich in einen Verwandeln würde hätte auch nur 40 LP anders verteilt.

Besonders bei den Startwerten und den Schutzverteilungen könnte man
den Monstern immer noch Subjektiv Individualität verleihen.

Und ich bin klar dagegen das Monster willkürliche Level bekommen, Es sollte vom alter abhängig sein.
zb: Junger Wolf LVL3;Erwachsener LVL 6;Alphatier Maximal LVL 12
oder:Junger Snapper LVL6;Erwachsener LVL 12;Alphatier Maximal LVL 24


Lg by Lmoere

Player140
16.08.2010, 10:16
In Sachen Magiesystem war ich beeindruckt von dem was Sekti beim G2 Moddertreff von eXodus gezeigt hat. Das Magiesystem quasi rundum sinnig erweitert und interessanter gemacht.

Um nur ein wenig was hängen geblieben ist zu erwähnen:


Viele Dauer-Zauber (sehr cool) wo solange man den Zauber weiter wirkt weiter ein effekt besteht. Während man den Zauber wirkt, wird konstant Mana abgezogen. Z.B. werden so lange verschiedene Untote beschwört bis man aufhört den Zauber zu wirken, anstelle dass auf einen Haufen 7 Skelette da stehen. Außerdem wird bei jedem Untoten-Spawn zusammen mit einer Zufallsvariable entschieden wie stark der beschwörte Untote ist. Hat man Pech ists nur ein untoter Gobblem, ab und zu kann aber sogar ein Dämon erscheinen. Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich je länger man den Zauber wirkt und ist vllt auch von der Stufe oder Magie-Zirkel abhängig. Anderer Dauerzauber könnte z.B. Feuerregen mit weniger Schaden sein.
Hat dann weniger vom einklick-Zauber und man muss aufpassen dass man sich nicht in Mitten von Feinden befindet da man sonst nicht lange genug den Zauber wirken kann.

In eXodus wirds afaik verschiedene Götter u. damit verschiedene Richtungen der Magie geben. Außerdem massig neue Zauber. So genau erinnere ich mich aber auch nicht mehr, bei Interesse Sekti fragen.

Waffen die magisch upgegradet werden können. Als Mischklasse zwischen Kämpfer u. Magier.


Beim verwandeln in ein Monster fände ich übrigens gut, dass der Zauber nur so lange anhält, bis Mana alle ist. Also man verwandelt sich und dann wird konstant Mana abgezogen (Monster erhält dazu die Anzahl Mana die der Held hat). Wie schnell das passiert kann vom Monster abhängen u. natürlich von den Mana-Reserven. Außerdem würde Mana-Regeneration nicht schaden. Tränke sollten trotzdem interessant bleiben. Nur wenn man nach einem Kampf weiter geht sollte man irgendwann wieder Mana voll haben und nicht einen Trank verschwenden müssen oder das nächste Bett suchen (was ich oft tue, in meinen Augen aber mehr Atmosphären-Killer ist).

Piddy1980
13.10.2010, 16:10
Hi ich bin neu hier im Forum und begeisteter Gothic Zocker. Selbst Gothic 3 bis zum umfallen gezockt.
Wollte nur mal meine Meinung bezüglich des Magiesystems bekannt geben.

Also ich finde die Idee

* Viele Dauer-Zauber (sehr cool) wo solange man den Zauber weiter wirkt weiter ein effekt besteht. Während man den Zauber wirkt, wird konstant Mana abgezogen. Z.B. werden so lange verschiedene Untote beschwört bis man aufhört den Zauber zu wirken, anstelle dass auf einen Haufen 7 Skelette da stehen. Außerdem wird bei jedem Untoten-Spawn zusammen mit einer Zufallsvariable entschieden wie stark der beschwörte Untote ist. Hat man Pech ists nur ein untoter Gobblem, ab und zu kann aber sogar ein Dämon erscheinen. Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich je länger man den Zauber wirkt und ist vllt auch von der Stufe oder Magie-Zirkel abhängig. Anderer Dauerzauber könnte z.B. Feuerregen mit weniger Schaden sein.
Hat dann weniger vom einklick-Zauber und man muss aufpassen dass man sich nicht in Mitten von Feinden befindet da man sonst nicht lange genug den Zauber wirken kann.
* In eXodus wirds afaik verschiedene Götter u. damit verschiedene Richtungen der Magie geben. Außerdem massig neue Zauber. So genau erinnere ich mich aber auch nicht mehr, bei Interesse Sekti fragen.
* Waffen die magisch upgegradet werden können. Als Mischklasse zwischen Kämpfer u. Magier.
sehr gut.

Am Besten finde ich die Idee mit den verschiedenen Göttern u verschiedene Richtungen der Magie. Bin ein Magier Fan, fand es aber immer etwas blöde, dass egal welcher Magier immer alle Magiearten kann. Ich weiss, dass sich die Wassermagier von den Feuermagiern abgespalten haben, aber irgendwie macht es keinen Sinn, wenn diese noch die höchste Kunst der Feuermagier erlernen können. Ausserdem würde ich es interessant finden, wenn die Waldläufer auch über einige heilende Sprüche verfügen würden. Könnten ja dann ein spezielles Amulett (Amulett der Vorväter) oder so bekommen und leichte Heilzauber und Lichtzauber (Blitz und Luftzauber) ausführen können.

Ich meine, dass aber ein Magiesystem auch nicht zu kompliziert werden sollte, ansonsten verbringt man Wochen damit ein Magiesystem zu verstehen und der Spielspass leidet darunter. Also ich bin derselben Meinung wie Where-is-the-Guru.
Ich habe Leben und Tod, Luft und Blitz zusammengetan. Nur Willen ist rausgeflogen.
4 sind genügend. Wobei Leben und Tod bzw. Luft und Blitz alle reinen Magier lernen könnten, jedoch Feuer und Wasser nur die jeweilige Gilde als letzte Spezialisierung sozusagen.

Was ich jedoch als nicht sehr gute Idee empfinde ist, dass man über den Waldläufer zum Berserker wird. Was hat denn das miteinnder zu tun? Waldläufer haben magische Fähigkeiten und können gut mit Fernwaffen umgehen. Da haben reine Haudrauf nicht zu suchen. Höchstens ich habe was nicht richtig bei Berserker verstanden. Eine richtig coole (Gildenbedingte) Fernkämpferklasse fehlt eigentlich in allen Gothic Teilen.

Ach und noch ne offtopic Frage:
Was ist der Unterschied zwischen Ritter und Templer (Fähigkeiten)

Lmoere
14.10.2010, 08:32
@Piddy1980 (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=132145)
Warscheinlich werden Ritter ein bischen "heilige" Magie nutzen können.
Und Templer schauen soweit ich weiß noch blöd aus der Wäsche.

Ich finde auch das nicht alle Magier alles können sollten.

Vieleicht?:
Innos/Feuermagier:
Feuerzauber
Heilungszauber
Böses-Vernichten-Zauber
Neutrale (Verwandlungen/Blitz/Wind etc.) Zauber
Adanos/Wassermagier
Heilungszauber
Wasser/Eis/-Zauber
Tiere Beschwören
Neutrale (Verwandlungen/Blitz/Wind etc.) Zauber
Beliar/Schwarzmagier:
Todes-Zauber
Untote/Dämonen Beschwören
Manipulations Zauber (Schlaf,Vergessen etc.)
Neutrale (Verwandlungen/Blitz/Wind etc.)


Lg by Lmoere

Piddy1980
14.10.2010, 10:57
@Lmoere

find ich ne klasse Idee. Wie gesagt, würde ich auch den Waldläufern noch Magie geben. Die sind nunmal sehr mit der Natur verbunden. Und da es ja keine Druiden geben soll, finde ich das nicht schlecht.
Zu den Templern und Rittern würde ich einfach sagen, dass es einfach gut wäre, wenn Ritter später zu Paladinen werden und die Templer zu Berserkern (Mit dicken Zweihändern oder Äxten). Wie gesagt, würde ich die Waldläufer nicht zu Berserkern werden lassen. Besser so ne Art Hüter des Waldes mit nem starken Bogen, einem kleinen Schwert (so ne Art Katana) und natürlich ein wenig Naturmagie (Heilen und evtl. Blitz oder sogar ein paar Verwandlungszauber (Tiere natürlich)).

LG
Peter

Was ich vergessen habe. Man könnte den Wasser/Feuermagier ja auch einen Beschwörungszauber geben.
Kleiner Beschwörungszauber (Feuer/Wasser Elementar = Stärke wie untoter Goblin)
später dann Eisgolem und Feuergolem (Stärke wie untotes Skelett)

Simon
14.10.2010, 15:48
@Lmoere: Ja find ich gut. ;)

Man könnte dann ja z.B. die Beschwörung von tieren und Untoten in der Story überschneiden lassen...
Z.B. hat ein spezieller Wassermagier etwas mit den "dunklen Künsten" zu tun und ein eher gemäßigterer Schwarzmagier tendiert eher in Richtung Adanos Beschwörung.

Fände ich jedenfalls gut, würde bisschen was Anderes reinbringen. ^^

Piddy1980
19.10.2010, 13:01
Ist eigentlich schon klar, welche Sprüche es geben soll??

Hab mir mal überlegt, was die Klassen so für Sprüche haben könnten.


Soldat:
keinen oder nur einen kleinen Heilzauber und Lichtzauber

Paladin:
mittleren Heilzauber und irgendeinen Angriffszauber (ähnlich Gothic 2)

Waldläufer:
auf jeden Fall Lichtzauber und kleinen Heilzauber evtl. noch einen Verwandlungszauber (Wolf, Lurker oder ein anderes schwaches Tier). Die könnte man storymässig einbauen. Irgendein Wassermagier hat mal die Macht einer Rune der Heilung usw. in einen Ring oder Amulett, oder sonstwas gebannt (muss man irgenwo finden) und den Waldläufern gegeben. Dieser ging verloren usw.

Hüter oder Krieger des Waldes (wie man ihn später nennt):
super wären mittlere Heilung und einen Verwandlungzauber (Schattenläufer, Steingolem oder Ähnliches

Novize:
Da ja feststeht, dass ein Novize beides (Wasser und Feuer) lernen kann (finde ich jetzt doch ne gute Idee) hat der schon einiges. Je nach Kreis natürlich
Feuer/Eis-Pfeil, Feuer/Eis-Strahl, Blitz, Verwandlung (Tiere wie Wolf usw.), Heilung, Licht und was einem noch so einfällt, was in die Kategorie Novize passen würde

Wassermagier:
Eis-Elementar (etwas schwächer), Eisgolem (stark), Eissturm, Eiswelle, Supernova (starker Blitzspruch)

Feuermagier:
Feuerelementar, Feuergolem, Feuerball, Feuersturm, Supernova

für Schwarzmagier habe ich mit noch keine Gedanken gemacht, da ja noch nicht feststeht ob es überhaupt welche geben soll

Sagt mal eure Meinung dazu