View Full Version : [Prolog] Caduon – Der Prolog: Allgemeines Feedback, Lob, Kritik und Anregungen
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Wenn ihr Fragen oder Probleme mit dem Spiel habt, so nutzt doch bitte dieses Thema! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=739647)
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Sektenspinner
24.12.2009, 22:57
Bemerkung zum Installer:
Dass die Sprachausgabe "lose" im Gothic Verzeichnis liegt ist suboptimal. Aus mehreren Gründen:
Erstens: Wenn man die Mod in ein Verzeichnis installiert, in dem man auch moddet (was natürlich nicht ratsam ist), nerven die losen Dateien.
Zweitens: Gothic braucht deutlich länger um Dateien auf der Platte zu finden, was sich bei vollen Ordnern bei der ersten Output Unit wohl auswirken wird (ticken).
Drittens sind für das Betriebssystem eine große Datei leichter zu verwalten als viele kleine.
Viertens finde ich das einfach weniger elegant und inkonsistent mit dem Rest, der ja durchaus verpackt ist.
ChaosHeld
25.12.2009, 13:12
Hallo Liebes Esmaralda Team.
Ich habe den Caduon Prolog Letzten endes durch ich muss sagen die Balancing ist sehr gut ausgefallen und auch der mod überhaupt an sich ist spitze.
Das ist der 2. Mod der mich nicht zum langweilen nach kurtzer zeit gebracht hat und ist ziemlich abwechslungsreich.
Ich habe ohne unterbrechung denn ganzen abend und am nächsten morgen verbracht Mit Caduon Prolog durchzukommen.
Ich hoffe das ihr Bald mit der vollversion fertig seit auch wenn es lange zeit und nerven kostet es ist es allemall wert.
Weiter so ESMARALDA TEAM.
Schöne Grüße_ChaosHeld :)§wink
ThielHater
25.12.2009, 16:58
Ich freu mich den Prolog nun spielen zu können^^ hab Vatras90 (wenn ich mich richtig erinnere) ja auf dem Treffen schon bedrängt mir die damalige Version zu überlassen. :D
Skullmeck
25.12.2009, 19:48
Ich finde Eure Mod im Ganzen sehr gelungen, nur komme ich leider an der wohl Spannensten Stelle nicht weiter§cry
Dieser Gardist der mich begleitet hat als ich in die Höhle unter dem Turm gegangen bin greift mich nach dem Kampf gegen den Untoten Magier immer an und lässt mich auch nicht mehr aufstehen. Hab alle Tricks die mir eingefallen sind ausprobiert um weiterzukommen aber selbst Vergessen oder Hero Export Import funktioniert nicht.
Dieses Problem ist uns bekannt und wir arbeiten an einer Lösung.
Sobald es dazu etwas Neues gibt, findet ihr alle Infos in unserem FAQ, Updates und Patches Bereich. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=739643)
Ich LIEBE eure Mod, es ist die wohl beste Mod die ich je gespielt habe, aber ich habe grade die Lust dran wegen eines bescheuerten Bugs verloren... :(
Also ich möchte jetzt auch mal meinen Senf loswerden. Eure Mod gefällt mir sehr gut, was an der tollen Welt, den guten Sprechern und dem allgemeinen Spielspaß liegt.
Aber ich möchte hier gerne auch ein paar Sachen aufzählen, die ganz schnell beseitigt werden müssten.
Also das Hauptproblem waren die Bugs die auftraten, wenn es darum ging von jemandem begleitet zu werden. Zb. Hier mit dem Weinkeller oder wenn man von Irtol in die Mine begleitet wird. Da kam es zu massiven Fehlern. Nicht nur, dass sie sich nicht einfach rührten, sondern dass sie einen auch angriffen. Das selbe habe ich wie schon einmal erwähnt, bei dem Bauern mit dem Scavengerproblem erlebt. Da musste ich leider cheaten um weiter zu kommen.
Das zweite große Problem, ist dass an manchen Stellen die Sprachausgabe fehlt, was von System zu System anders ist. Also ich habe gestern von Vista zu Windows 7 gewechselt und da fehlten jeweils an verschiedenen Stellen die Sprachausgabe. Aber dies waren auch die einzigen Fehler, die mir aufgefallen sind.
Nichts desto trotz gefällt mir der Caduon-Prolog sehr gut und ihr habt euch echt viel Mühe gegeben. Nochmal Dankeschön an Gadarol für den schnellen Support und den Hotfix.
Milky-Way
26.12.2009, 12:35
Hallo,
ich habe eben mal einen Blick in die Caduon_Prolog.mod geworfen und das Gefühl, dort könnte einiges an überflüssigen Dateien drin sein.
In das Volumen müssen ja eigentlich nur die kompilierten Versionen von neuen oder veränderten Dateien rein. Es sieht aber fast so aus, als hättet Ihr bei den Meshes auch viele alte mit drin. Habt Ihr an den Presets irgendetwas verändert? Sonst können auch die raus.
Auch bei den Texturen scheinen ein paar alte, die Ihr verwendet habt, mit darein geraten zu sein. (NW_)
Falls ihr an den Dateien etwas verändert habt, kommen die natürlich mit darein. Ich dachte nur, dass ich es euch lieber mal alles schreibe, was mir auffällt. Vielleicht hilft es ja, den Installer ein wenig kleiner zu machen. (Ihr nutzt ja NSIS, da habt Ihr da auch den besten Compiler gewählt? Dann dauert zwar die Erstellung und Installation etwas länger, die Datei wird meist aber auch deutlich kleiner. Falls Ihr das NSIS-Skript aus dem Demo-Verzeichnis nehmt, muss man dafür noch oben die Kompressionseinstellungen löschen)
Die nicht-entfernten Dateien bei der Deinstallation hatte ich ja schon an anderer Stelle erwähnt.
Golden Age
26.12.2009, 16:00
Ich bin jetzt durch und will mein Feedback abgeben:)
Zu den paar Bugs sag ich nichts, die fallen kaum ins Gewicht, vorallem jetzt, und da möchte ich auch euren Support loben, da ihr den Fix erstellt habt.
Also, erstmal der Gesamteindruck: Die Mod ist echt genial geworden, ist meiner Meinung nach wirklich eine der besten Modifikationen.
Dafür, dass die Welt nicht besonders groß ist, habt ihr echt viel Inhalt reingepackt und eine richtig gute Spielzeit abgeliefert.
Die Welt an sich ist richtig schön gestaltet, ihr habt einen unverwechselbaren Stil gefunden von dem ich gern mehr sehen würde(also bitte nicht "maybe continued", sondern ohne diesem "maybe").
Ich will wissen wie diese Geschichte fortgesetzt wird, und wie die Welt außerhalb des Tales aussieht. Die Story hat eines der Wchtigsten Elemente, die eine Story haben muss, nämlich Wendungen. Und die sind euch gelungen!
Ich finde es auch Spitze, dass ihr die Story mit richtigen Rendervideos unterlegt habt(vllt gibts dann in dr Hauptmod auch Zwischensequenzen und nicht nur Intro/Extro, aber für den Prolog hat das absolut gereicht)
Die Musik hat mir auch sehr gefallen, da hat jemand mit Talent dran gearbeitet und durch diese habt ihr auch einen ganzen Teil an der Atmosphäre gut getan, als wenn man immer wieder diese schon bekannte G2-Musik hört.
Mich als Animator würde es natürlich freuen, wenn ihr in der Hauptmod dann auch neue Animationen(Monster/Mobs) einbauen würdet, doch auch ohne diese Dinge habt ihr den Prolog richtig interessant gestaltet und einen erfolgreichen Auftakt erstellt.
Ich freue mich jetzt schon auf die Hauptmod, und da finde ich es auch toll, dass ihr mit der schon fortgeschritten seid und jetzt nicht erst ganz am Anfang steht.
Wirklich sehr sehr gelungenes spiel !!!!
Geil!:gratz§wink
So ich habe nun den den Caduon-Prolog durchgespielt und ich muss eines sagen. Ihr habt echt viel Aufwand betrieben und ihr hebt euch mit den genialen Szenen und Videos von den anderen Mods ab. Insgesamt vom Spielspaß her, fast die beste Mod die ich je gespielt habe. Ich freue mich auf die Hauptmod. Wie sieht´s denn eigentlich damit aus? Seid ihr schon weit mit der Hauptmodifikation oder ist an einen Release 2010 nicht zu denken?
Golden Age
27.12.2009, 12:07
Seid ihr schon weit mit der Hauptmodifikation oder ist an einen Release 2010 nicht zu denken?
Ich glaube in einem Podcast mal gehört zu haben, dass es Herbst 2010 nicht schlecht aussähe. Aber ich denk mal das kann auch sehr abweichen, am besten mal auf ne Antwort des Teams warten:)
Vielen Dank für euer positives Feedback! Ich fürchte jedoch, "das Team" wird sich nicht zu Spekulationen um einen Release-Termin des Haupspieles hinreissen lassen. Gerne zitiere ich aber an dieser Stelle das allseits beliebte "when it's done". Bestätigen kann ich jedoch, dass unser Team in seiner Form bestehen bleibt (was leider auch nicht selbstverständlich ist) und versuchen wird, die Messlatte noch ein paar Milimeter höher zu legen. Wir halten euch auf dem Laufenden, versprochen!
Goldhand
27.12.2009, 20:17
So, ich habs nun auch durch, und möchte euch mein Feedback geben:
Zurerst mal: Das warten hat sich wirklich gelohnt. Ich habe eure Mod ja schon länger verfolgt, und meine Erwartungen wurden voll erfüllt :)
Nun das Positive:
Eine gut durchdachte Welt
Eine sehr schöne Welt, durch die guten Texturen und die neuen Dinge wie richtiges Gras
Sehr gute Sprachausgabe
Schöne, interessante Quests
Sehr athmosphärisch, mal fühlt sich wie ein wichtiger Teil der Welt und nicht einfach ersetzbar
Viele kleine Details, wie dass einen die Söldner auf das miserable essen des Kochs ansprechen
Jeder NPC hatte einen eigenen Charakter
Nun noch etwas Negatives:
Die Wegfindung der NPCs war macnhmal nicht optimal (hingen an Treppen fest, oder sind nicht über einen kleinen Absatz gekommen)
Manche Räume waren zu eng, sodass man öfters gegen Wände oder Gegenstände lief
Aber das Positive überwigt und zählt mehr, also würde ich al Spielemagazin so 93% geben ^2^
Also ein großes Lob an euch alle, und besonders an den fantatischen Sprecher von Landro, der seine Gefühle vermittelte und richtig mitreißend war (Höhepunkt war, als sein Freund gestorben ist).
Ich hoffe es endet nicht mit dem Prolog und kann bald weiter mit Landro die Welt vor dem Untergang bewahren :)
There will be a english translation?
Sektenspinner
07.01.2010, 00:39
Was mir grade noch einfällt:
Baut bei den Galor Wachen eine Npc_GetHeightToNpc Abfrage mit rein. Ich wurde zum Teil von denen zurückgeschickt, ob wohl ich ein Stockwerk tiefer langgelaufen bin. Npc_GetDistToNpc und Npc_GetDistToWP ignoriert die Höhe vollständig, daher tritt diese Merkwürdigkeit auf.
Einfach den Helden nicht behelligen, falls er, sagen wir, 2.5 Meter unterhalb der Wache ist.
Waldkauz
09.01.2010, 10:47
So jetzt bin ich auch fertig mit durchspielen.
Optik: Sehr, sehr schön. Gigantische optische Momente, wie das kleine Tal mit den Scavengerblättern oder die Wildnis bei Magnus, teilweise sehr schön verwinkelte Welt. Hat mir wirklich richtig gut gefallen.
In der Außenwelt gibt es nur wenig zu kritisieren und wenn mir was dort nicht gefallen hat, dann sind es nur Details wie die, von der Farbe seltsamen Weiden etc.
Die natürlichen Höhlen sehen deutlich schlechter aus. Zwar liegt die Qualität über den Niveau von G2 – aber dort fand ich die natürlichen Höhlen meistens eher inakzeptabel. Der End-Dungeon bzw. der Fluchttunnel haben mir da schon viel besser gefallen, weil es dort auch mal was anderes als Schläuche gab.
Ist dort bei dem Fluchttunnel, wo man kurzzeitig den Himmel sieht, immer Nacht? Ich hoffe es, denn bei (gecheateten) Tag sieht das nicht so Atmosphärisch aus.
Atmosphäre: Oftmals ausgezeichnet. Was mir daran nicht so sehr gefällt ist, dass die ganze Zeit von katastrophalen Lebensbedingungen erzählt wird, aber davon nichts zu sehen ist. Klar das der Wald nicht dreckig ist, wenn die Bevölkerung arm ist, leuchtet mir ein, aber trotzdem gibt es viele Momente die schon fast in Kitsch abdriften. Dieser rosa-Lichteffekt der Kristalle sieht zwar interessant aus, aber ich finde es unterstützt nicht unbedingt die Atmosphäre. Auch die Miene ein Ort der Schinderei wirkt eher romantisch. Und dann gibt es noch diverse Logikfehler in der Optik. Z.B. habe ich nirgends einen Brunnen entdecken können. Aber im großen und ganzen sehr schön.
Story: Das gerenderte Intro bringt viel Stimmung, auch wenn die Feuereffekte eher das Bild gestört haben. Die meiste Zeit stützt sich die Spannung der Story auf das Unwissen und die eigene Fantasie. Das motiviert zwar lange Zeit, aber wenn irgendwelche Durststrecken kommen dann kann die Spannung einbrechen. Z.B. sollte ich Erz hohlen, aber die Wache hat mich immer nur von der Miene weggeschickt.
Die Hauptstory ist bis zu dem Punkt interessant, als die scheinbare Auflösung kommt. Auch das Geheimnis von Landro wird sehr dröge offenbart und ist auch langweilig. Zwar gibt es noch einiges Unklares um Landro und ich hoffe, dass diese noch einmal in der Hauptmod Spannung bringen.
Auch dieser Untote (Ich kann einfach nicht dieses Schema der Rache ausstehen:D) und diese zischenden Viecher stellen sich als ziemlich langweilig heraus. Diese Angekündigte Vernichtung finde ich sehr übertrieben, aber ich bin mir sicher da herrscht genauso ein Irrtum wie bei dem Artefakt des Untoten und eine dritte oder vierte Bedrohung kommt hinzu.
Die Nebenquests unterhalten ziemlich gut. Aber richtig toll fand ich die Quest um die Vergiftung. Die Auflösung war einfach nur großartig (solche Schemen der Rache gefallen mir:D), allerdings hätte man da noch etwas tiefer ins Detail gehen können. Das war mir dann doch alles zu Oberflächlich (hoffentlich wird diese Geschichte weitergeführt:))
Endkampf: War schlichtweg viel zu einfach. Auf Amus zulaufen und ihn an den Altar drängen dann mit rechts – links Schlägen verprügeln. Das dort Amus steht, hat mich zwar nicht so sehr gestört, denn der war ja immer auf Schätze aus – aber wie der reingekommen ist, bleibt mir ein Rätsel. Auch wie ich nach Goria kommen soll, würde ich gerne wissen, denn es gab ja nur einen Weg in den Tempel – nach draußen geht’s da nicht.
Was ich eher nicht so passend war, war die Fokussierung auf den Ring im Intro. Das ist ein einfacher Magiering oder? Aber ich hoffe diesbezüglich gibt die Hauptmod mehr Auskunft. Und die Stadt Goria sieht schon mal sehr schön aus:). Ich freue mich auf die Hauptmod.
Ach ja und beschäftigt euch mehr mit Höhlen - damit diese dann besser werden:D.
Gottfried
09.01.2010, 21:25
Ich hab die Mod jetzt mal en bisschen angespielt und muss echt sagen: Respekt! Das ist mit abstand die beste die ich bisher gespielt hab.
Allerdings ist mir schon ein schwerer Fehler aufgefallen:
Mit den Dreisten Scavengern. Ich hab nichts gemacht außer einem Bauern eine Reinzuhauen, dann sind auf einmal alle Bauern vom Feld auf die Savenger losgerannt... Einer ist gestorben und jetzt sind alle wütend auf mich, weil ich sie angeblich hergelockt hab...
Dann war bei mir noch ein Problem mit der Minenwache: Ich bin hin und hab mich zwei mal verwarnen lassen. Normalerweise verwarnen sie ja wieder von vorne wenn man sich ne Weile entfernt hat... Dieser Hitzkopf hat mich aber gleich umgelegt...
Außerdem find ich diese Animation die die Wachen bei der ersten Verwarnung machen ziemlich seltsam... Soll das eine Drohgebärde sein?
Und zuletzt ist mir noch aufgefallen, dass einige Leute gar nicht auf gezogene Waffen reagieren, ist aber nich so schlim find ich.
Allerdings ist mir schon ein schwerer Fehler aufgefallen:
Mit den Dreisten Scavengern. Ich hab nichts gemacht außer einem Bauern eine Reinzuhauen, dann sind auf einmal alle Bauern vom Feld auf die Savenger losgerannt... Einer ist gestorben und jetzt sind alle wütend auf mich, weil ich sie angeblich hergelockt hab...
Das ist nicht weiter schlimm und hat keine Auswirkungen auf nachfolgende Quests.
Dann war bei mir noch ein Problem mit der Minenwache: Ich bin hin und hab mich zwei mal verwarnen lassen. Normalerweise verwarnen sie ja wieder von vorne wenn man sich ne Weile entfernt hat... Dieser Hitzkopf hat mich aber gleich umgelegt...
Die Minenwache merkt sich an jedem Tag, wie oft du bereits verwarnt wurdest. Wenn zweimal ermahnt wurdest, hast du am darauffolgenden Tag keine "Ermahnung" mehr.
Gottfried
10.01.2010, 18:25
Das ist nicht weiter schlimm und hat keine Auswirkungen auf nachfolgende Quests.
Trotzdem ist es ärgerlich, wenn ich Ärger dafür krieg, dass die Bauern so bekloppt sind ins eigene Todesurteil zu rennen...
Die Minenwache merkt sich an jedem Tag, wie oft du bereits verwarnt wurdest. Wenn zweimal ermahnt wurdest, hast du am darauffolgenden Tag keine "Ermahnung" mehr.
Okay, hat mich nur ein bisschen verwundert weil ichs eben aus dem Originalspiel anders gewöhnt war...
MfG Gottfried
Lonewulf
28.01.2010, 16:51
Hallo allerseits,
Ich bin nun auch endlich dazu gekommen mir den Caduon Prolog zu installieren und der erste Eindruck ist sehr positiv. Trotzdem möchte ich noch zwei Dinge anmerken:
1.
Als ich mir gerade mal schnell das Sprachausgabe-Wirrwarr in ein Mod-File gepackt habe, erhielt ich zwei Fehlermeldungen wegen zu langer Dateinamen ("DIA_SLD_1_CAD_Malrich_Weinkeller_Quest_IltorQuatschen_hero_1.wav" & "DIA_SLD_1_CAD_Malrich_Weinkeller_Quest_IltorQuatschen_hero_3.wav"). Beide sind wohl um ein Zeichen zu lang geraten, da müsst ihr dann für eine spätere Version etwas kürzen.
2.
Die INI-Overrides stehen im direkten Widerspruch zu eurer Aussage in der "Caduon_Prolog.txt":
"Das Esmeralda Team weißt darauf hin, dass die Modifikation "Caduon - Der Prolog" ohne Untertitel gespielt werden sollte, da es sonst zu Problemen in einigen Szenen kommen kann!"
[OVERRIDES]
GAME.subTitlesNoise=1
GAME.subTitlesPlayer=1
Das müsste dann ja eher folgendermaßen aussehen:
[OVERRIDES]
GAME.subTitles=0
GAME.subTitlesNoise=0
Dann werd´ ich mich mal an genießen/spielen machen.
mfg.
Lonewulf
Scrembol
01.03.2010, 12:25
Ja. hab nun auch endlich die Mod gespielt, nachdem ich erstmal schwierigkeiten hatte Gothic 2 + DNdR auf meinem neuen Windows 7 zu installieren.
Ich kann nur sagen: Echt super! hätte ich nicht erwartet. Beste Mod, die ich je gespielt habe. Klasse Story/ Charaktere.
Das einzige was ich schade find, aber eigentlich nicht ins gewicht fällt ist, dass ihr es leider nicht als Gothic 3 Mod gemacht habt. Dieses spiel mit einer besseren Grafik wäre echt der hammer gewesen. Aber war auch so schon echt der Hammer ;) Und vielleicht könnt ihr ja das Hauptspiel dann im Gothic 3 look machen.. Oder Risen? :D haha.. egal. Ihr seit echt Top! Allesamt. Spielwelt klasse, Quests klasse.
Golden Age
21.03.2010, 13:11
Der Caduon - Prolog ist immernoch nicht in der Download-Section der Gothic2-Mods. So eine tolle Mod gehört da aber definitiv mit rein weil auch jede andre da drin ist. Vllt solltet ihr nochmal mit einem Admin reden...
Call It Karma
21.03.2010, 23:37
Ja, der kommt auch noch. Es kommt sogar noch ein Newseintrag. Aber wir wollen noch warten bis der Patch und die neue Version draußen ist. Zumindest haben wir das mit den Admins abgemacht.
Leider gibt es immer wieder Probleme die den Patch hinauszögert. Sehr ärgerlich...
Der Diener Adanos
25.04.2010, 22:19
Meiner Meinung nach, hat es 8,5 von 10 Punkten erreicht, weil zu einem wegen dem Bug, dass die Monster am Ende einen nicht angreifen, obwohl ich ohne Untertitel gespielt habe und zu anderem meines Erachtens her die Hol-Bring Quests oder Sammelquests ein Tick zuviel gab. Sowas kann man 2-3 mal bringen, aber dann ist wirklich Schluss damit.
Schulnote: 2+ (bin mir sicher dass die Vollversion im 1er Bereich liegen und Piratenleben als bisher beste Mod vom Thron stürzen wird ;))
Call It Karma
26.04.2010, 10:33
@Diener Adanos:
Hast du die neueste Version gespielt? Also Version 1.0.1?
Der Diener Adanos
26.04.2010, 16:15
@Diener Adanos:
Hast du die neueste Version gespielt? Also Version 1.0.1?
Ja, hatte ich. Seit kurzem gibt es ja nur die neuste Version als exe oder ein Patch für die alte Version, damit man sie updaten kann.
Ich habe danach die neue exe downgeloadet also Version 1.0.1.
Call It Karma
26.04.2010, 21:25
Hmm... aber ich denke das Problem ist erst behoben, wenn man das Spiel mit der Version 1.0.1 neu beginnt. Ich hoffe der ist nun Geschichte.
Das Problem an dem Bug ist das er bei uns nie eintrifft, also können wir nur vermuten woran es liegt.. Wir hoffen mal auf Feedback der Spieler die die neue Version spielen. :)
(...) weil zu einem wegen dem Bug, dass die Monster am Ende einen nicht angreifen(...)
Ja, das Ding hält sich wohl wirklich hartnäckig. Jedenfalls ist das Problem, wie schon erwähnt, dass er eben nicht immer auftritt, sodass es bei machen der Fall ist und bei anderen wieder nicht, was die Sache dann nicht gerade einfacher macht. Meines Erachtens war in den Skripts auch kein wirklicher Fehler zu finden. Man könnte schon vermuten, dass man es mit einer Willkür der Engine zu tun hat. Alles sehr myteriös.
Die genaue Ursache wird wahrscheinlich eines der großen Geheimnisse in Caduon bleiben. Vielleicht ist es wirklich ein Codefehler, vielleicht aber auch ein von Schwarzmagiern erzeugter Quell mystischer Energie unter der Erde, der es Lebewesen nach einiger Zeit nicht mehr ermöglicht, sich zu bewegen. Wer weiß das schon...
Milky-Way
27.04.2010, 18:23
Kann es sein, dass beim Uninstaller der Savegame-Ordner und die .dmp Datei im Hauptverzeichnis nicht gelöscht werden?
Zaphod Beeblebrox
28.04.2010, 22:15
Ich spiele die Mod jetzt zwei Stunden und möchte ein Feedback geben.
Die Welt ist sehr gut gemappt und ebenso gut bevobbt. Die Musik ist hervorragend.
Was mir nun allerdings nicht gefällt ist das Gameplay. Das ist wohl Geschmackssache aber in diesem Falle so absolut nicht mein Ding. Das man immer ein paar Hol und Bring Quests machen muss ist ja in Ordnung aber hier fühle ich mich als eher schlechter Laufbursche. Mit diesem Held kann ich mich überhaupt nicht identifizieren. Ich weiß auch überhaupt nicht, in was ich den Skillen soll. Ich bin im Spiel nach wie gesagt zwei Stunden so weit, dass ich in die "Todes" Mine darf. Die Mine nenne ich so, weil man ja umgebracht wird, wenn man der zu nahe kommt. Ein Ort, wo ich umgebracht werde ist für mich nicht einladend. Wer weiß was mich da noch so alles erwartet, wenn ich einfach getötet werde. Spaß diesen Ort zu erkunden macht es mir jedenfalls nicht. Auch alle Versuche, die Wache weg zu lotsen schlugen fehl.
Da will ich nun eigentlich nicht hin, warum auch.
Das ist aber nur ein Punkt, warum es mir absolut keinen Spaß macht. Es gibt z.B. so gut wie kein Gold. Ich wüste nicht, wie man legal zu Gold kommt um sich z.B. die Waffen und Rüstungen, Gürtel und Ringe zu kaufen. Da kann man eigentlich nur so zwei Sachen kaufen. Ich möchte auch nicht alles gesammelte bedingungslos in Gold umsetzten. Wer weiß wozu ich es noch brauchen kann bez. ich es auf jedenfall brauche.
Dann hat man das Talent Taschendiebstahl. Ich frage mich nur wozu den, wenn es derzeit keinen einzigen NPC gibt, dem man etwas stehlen kann. Da bin ich einfach mal frustriert, weil ich ein Talent habe, mit dem ich nichts anfangen kann. Da ist mir es lieber, ich kann das Talent für LP Punkte lernen und ab da habe ich auch was davon. Das es wohl irgendwann mal zu Einsatz kommt ist klar, nützt mir aber imo gar nichts. z.B. einen Schlüssel stehlen und damit eine Truhe öffnen finde ich klasse und besser als Pfannen besorgen.
Die Monster in der Mod, die man am Anfang töten kann, sind sehr wenige. Das ist für mich aber ein wichtiger Aspekt. Ich bin zwar kein Monsterschlächter aber z.B. eine Höhle von Goblins räumen oder ein paar Ratten töten ist ok. Da werde ich als Spieler nämlich belohnt und ich freue mich. Davon gibt es viel zu wenige Quests. Das wäre eine Abwechslung zum Holen und Bringen.
Wenn es Monster in der Mod gibt, sind sie entweder sehr einfach zu töten oder unmöglich zu töten. Gerade die zwei Scavanger am Anfang sind ultra extrem. das macht mir keinen Spaß gegen sie zu kämpfen. Oder sie treten wie die Wölfe in einem unbezwingbaren Rudel auf. Klar ist das für den Quest mit dem Jagen helfen aber hier werde ich zum Zuschauer degradiert weil ich zu schwach bin und gegen was weiß ich wie viele Wölfe keine Change habe.
Also zurücklehnen und Abwarten.
So ein Respwansystem wie bei Karibik finde ich klasse, das fehlt hier völlig bez. merke ich nicht davon.
Die Quests sind nun überwiegend fast identische dNdR Quests. Man erfährt über die eigentliche Hauptgeschichte viel zu wenig. Das sind mir einfach viel zu wenig Infos. Da fehlt der rote Faden komplett. Nach zwei Stunden erwarte ich einfach mehr, weil ich sonst einfach die Lust verliere und es immer uninteressanter finde. Ein wirklich interessanter Quest ist der mit der Leiche im Keller. Da habe ich mich gefreut, endlich mal ein interessanter Quest. Wenn man dann darüber berichtet, wird einem der Fall entzogen und man muss sich nicht mehr darum kümmern. Das ist frustrierend und heißt ja soviel wie, ich bin zu blöde und wir kümmern uns darum. Schade, denn Auftrag hätte ich gerne gemacht.
Es gibt nun auch viel zu wenig Waffen. Ich renne nun von Anfang an mit einer Nagelkeule durch die Gegend. Es gibt zwar noch wenige andere aber ein tolles Angebot ist das ja nicht. Selber schmieden kann man nicht lernen, noch nicht. Waffen kaufen eben sowenig. Ich habe auch glaube ich alles abgerast aber ich finde nichts außer Pflanzen und drei wertvolle Gegenstande. Vielleicht habe ich auch zu wenig gesucht... Das ist mir viel zu wenig für die Spielzeit.
Wenn es nur ein oder zwei Punkte wären aber es sind einfach zu viele Punkte die mich stören und in der Kombination ist es zäh wie Kaugummi, Man wird einfach so getötet, Gold ist absolute Mangelware, keine interessante Waffen, keine Magie, kein Monsterrespwan, Unbesiegbare Gegner, unnütze Talente, kein Anreizt die eh schon kleine Gegend zu erkunden weil man nichts findet, hauptsächlich hol und bring Dienste, kein roter Faden.
Das ist einfach meine persönliche Meinung und sicher nicht allgemein gütig. Ich vermisse eine Art Belohnungs System z.B. ein tolles Schwert das man findet (wenn es eines gibt sagt bitte bitte wo es ist), Quests wo man in der Geschichte weiter kommt also ein roter Faden. Monster die ich auch bekämpfen kann und nicht frustriert aufgeben muss. Alles deutlich gestrafft und mit viel mehr Belohnung. So habe ich einfach das Gefühl, das alles stark künstlich in die Länge gezogen wurde, nach dem Motto : Hauptsache lange spielen. Das ist aber für mich einfach langweilig und der Reiz geht immer mehr verloren. Ich hoffe ihr nehmt das als konstruktive einzel Kritik auf. Ich modde selber und weiß genau viel viel Arbeit und Mühe ihr euch damit gemacht habt. Das ist wiederum Klasse !
Könnte man sich freier bewegen und auf mehr besiegbare Monster treffen, von Anfang an auch Taschendiebstahl nutzten, Waffen zumindest als Skillanreiz, und ein paar weniger Hol und Bring Quests dafür aber viel mehr Infos, dann siehst es ganz, ganz anders aus.
Hallo ZaphodBeeblebrox.
Zunächst einmal vielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast, ein solch umfangreiches Statement zu Caduon Prolog abzugeben.
Zum Gameplay: Wir wollten ein Spiel entwickeln, indem der Spieler sich in die Situation des Helden und in die Geschichte hineinversetzen kann, Mitgefühl oder Abneigung gegenüber bestimmten Personen und Organisationen entwickelt. Dabei war uns wichtig ein großes Augenmerk auf Einzelschicksale zu werfen, um einen Tiefgang der Handlung zu erreichen. Die Handlung des Prologs ließ dazu viel Platz, da der Held sich durch seine erzwungene Funktion als Laufbursche mit den Bewohnern des Tals näher auseinandersetzen muss und diese so kennenlernt. Der Spieler sollte nun die Möglichkeit haben, frei entscheiden zu können, wie er vorgeht - wem er helfen will und wem nicht. Dass du dabei den roten Faden nicht siehst, kann ich in gewisser Weise nachvollziehen, wir haben uns aber dennoch bemüht, dem Spieler den Weg zu weisen, zum Beispiel dadurch, dass Iltor den Spieler direkt zu Macona schickt, wodurch die Handlung, beim Verfolgen dieser Quest, beständig fortgesponnen wird.
Insgesamt haben wir einen festen Pfad erstellt, den der Spieler befolgen muss, um ans Ziel zu gelangen. Eventuell verschwimmt dieser Pfad teilweise in den Nebenhandlungen, allerdings ist dies bewusst so gemacht, um den Spieler mehr und mehr die tragig der Menschen darzustellen. Du rechnest uns auch negativ an, dass es in Aridonia kein Gold, keine Waffen etc. gibt, doch dies soll auch nur noch einmal die Armut und die Auswegslose Lage Aridonias und der Gefangenen verdeutlichen.
Dass man wenig Informationen über die Lage außerhalb Aridonias erfährt, liegt zum einen daran, dass die Söldner der Meinung sind, dass dies die Gefangenen nichts anzugehen hat, zum anderen, weil wir uns auch noch gewisse Freiheiten für das Hauptspiel lassen wollten.
Ich kann dich verstehen, wenn du zu Beginn Kämpfe vermisst. Aridonia ist klein und es hat nicht wirklich viel Platz für Monster. Dies hatten wir auch beim Erstellen der Modifikation bemerkt und daher zum Ende einen Teil eingefügt, der auch diese Erwartungen zu erfüllen versucht.
Zum Taschendiebstahl möchte ich noch zwei Worte sagen: Wir hatten nämlich eine Quest erstellt, in der dieses Talent von Nöten ist. Allerdings haben wir uns dann gegen einen Taschendiebstahl-Lehrer entschieden, da der Spieler dafür nötige Kosten nicht aufbringen könnte, er muss schließlich ohnehin auf jeden Pfennig achten. Also haben wir dieses Talent von Anfang an als "gelernt" eingestellt, um diese Quest möglich zu machen. Das Bestehlen anderer Leute haben wir nicht implementiert, um auch hier wieder das Gold des Spielers gering zu halten.
Soviel zunächst von mir; ich hoffe, dass ich dir einen Einblick in unsere Sichtweise auf den Prolog geben konnte, auch wenn du dich damit anscheinend nicht anfreunden konntest.
Zaphod Beeblebrox
29.04.2010, 14:52
Danke für die Erklärung. Dadurch wird mir nun das Allermeiste klar und ich verstehe nun, warum es so wenig Gold gibt. Das könnte man dann im Spiel vielleicht noch deutlicher Klar stellen durch z.B. einen Dialog. So ist es mir etwas befremdlich und ungewohnt.
Ein paar Infos mehr zur Geschichte fände ich klasse, das motiviert mich und dann ist auch wieder ein Anreiz da. So wie imo ist mir das einfach zu wenig.
Vielleicht könnte man ja auch die Gegend um den Jäger erweitern und dort ein wenig der Enge im Tal entkommen, dann fühlt man sich nicht so eingesperrt und das ist eine Abwechslung. Ein paar Monster welche man auch besiegen kann wären am Anfang ganz nett und eine Abwechslung. Die könnten in dem Wald sein.
Das Mitgefühl gegenüber manchen NPC´s könnte etwas gestärkt werden. Da fühle ich mich schon ziemlich alleine gelassen. Vielleicht mehr Hilfe von freundlichen NPC´s oder so etwas in der Art. Das Ganze ist doch schon sehr Langatmig, da würde ich mir eine Straffung wünschen um keine Langeweile aufkommen zu lassen.
Durch deine Erklärung sehe ich es jetzt auf jedenfall schon mal ganz anders. Wenn das im Spiel besser vermittelt wird, ist man besser vorbereitet und versteht es mMn besser.
Es sind mir noch zwei Dinge aufgefallen. Es gibt zwei Felsen ohne Kollision, an einer Stelle kann man in eine Spalte rutschen, aus der man nicht mehr herauskommt. Die Felsen auf Kollision zu Stellen ist ja kein Problem denke ich. Und das man aus einer Spalte nicht mehr herauskommt finde ich nicht schlimm, weil man ja da auch nicht hingehen muss. :D
Es gibt nun aber eine Stelle welche man durch klettern erreichen kann und von dort aus kann man in das Tal springen. Ich werde Screens machen wo das ist.
mobpapst
30.04.2010, 16:49
Hallo liebes Esmeralda-Modteam,
Erst einmal möchte ich sagen, dass mir eure Mod im Gesamtbild gut gefallen hat. Ich großer Pluspunkt gibt es für die neue, stimmige und schöne Welt und auch für die tollen Sprecher. Was mir alledings etwas gefehlt hat, betraf die Verbesserung der Rüstungen/Waffen. Klar ist mir bekannt, dass es nur der ''Prolog'' war, aber ich habe auch immer 10-20 Lenpunkte gespart, mit der Hoffnung auf einen Aufstieg, der dann mir neue Waffen ermöglicht. Des Weiteren ist man meines Erachtens ab und zu mal etwas Planlos durch die Gegend gezogen und hat nicht wirklich gewusst, wie man dem nächsten ''Roten Faden'' folgen soll. Aber ich freue mich auf jeden Fall auf die Erweiterung von euch und finde die Mod, ausser meinr obrig genannten Kritik gut gemacht.
Zu der Erweiterung habe ich aber eine Frage. Wird man den Spielstand vom ''Prolog'' dann zur nächsten Erweiterung implimentieren können oder muss man komplett neu anfagen, da man ja vom Magier am Ende die Karte bekommen hat und den Ring nach dem Kampf gegen Amus leider auch nicht looten konnte :).
Mfg
Zu der Erweiterung habe ich aber eine Frage. Wird man den Spielstand vom ''Prolog'' dann zur nächsten Erweiterung implimentieren können oder muss man komplett neu anfagen, da man ja vom Magier am Ende die Karte bekommen hat und den Ring nach dem Kampf gegen Amus leider auch nicht looten konnte :).
Du wirst deinen Caduon Prolog-Speicherstand mit ziemlicher Sicherheit nicht im Hauptspiel verwenden können.
Don Tillus
06.08.2010, 15:03
Moinsen Esmeralda Modteam,
wenn auch etwas verspätet, will auch ich hier mein Feedback abgeben.
Der Caduon Prolog war die wohl bisher beste Mod, die ich gespielt habe und ich habe glaube alle Mods basierend auf der Grundlage von G2-DNdR gespielt, die länger als 3 Stunden geht.
Ich will hier einiges positiv vermerken. Was mehrfach angemerkt worden ist, dem rote Faden der Geschichte sei schwer nachzufolgen [...] fand ich persönlich gut, da man erst dadurch eine gewisse Freiheit in der Mod verspürt, und man nicht immer weiß, welcher Pfad einem nun weiter zum Ziel führt und welcher nicht. Wäre ja sonst langweilig, mit ein bisschen Denken kommt da gleich Niveau rein. Sehr schön gemacht finde ich, denn durch die ganzen Geschichten der einzelnen Personen und durch das Gewirr von vielen, sich kreuzenden Handlungen wird einer Mod erst richtig Charakter verliehen, ihr ein Gesicht gemacht und ihr einen tieferen Sinn gegeben. So z.B hier: kein Gold, keine Waffen und Unterdrückung der Ärmeren und Gefangenen-------------> Hilflosigkeit und Elend vieler Personen in der Handlung. Toll gemacht, wirklich. Auch finde ich es sehr anreizend, dass man durch dieses Gewirr an Missionen auch immer wieder einen anderen Eindruck von machen Personen bekommt und von einem selbst entsteht. In der ersten Quest bist du noch der ärmliche Gefangene und später wirst du als wertvolle Hilfe respektiert (von manchen zumindest).
Und ich finde es auch gut, dass in dieser Mod die Möglichkeit besteht, durch eine Person mehrere Quests zu erhalten bzw zu lösen. Langweilig finde ich diese Mods in der du nicht mehr Quests erhalten kannst, wie es Personen im Spiel gibt - pro Person eine Mission oder so >.<. Dies zeigt auch eine sehr sorgfältige und sicher zeitaufwwendige Erarbeitung dieser Mod.
Zur Grafik: Sehr schöne Grafik, wie im Interview am 15.04.2009 bekannt gegeben wurde, musste in der Welt ja jeder Grashalm einzeln verlegt werden. Man siehts an der Qualität (wie lange muss es dauern, eine Welt der 5 oder 6 fachen Größe zu modellieren? >.<). Ich finde die vielen Höhlen der Welt toll, die z.B unter dem Feld entlangläuft oder durch die man zur Mine kommt. Ganz besonders beeindruckt hat mich, das muss ich hervorheben, die Grafik/Optik ab dem Stollen, in dem du am Ende langläufst. Ich fand das verfallen Haus in der Höhle beeindruckend, das von Goblins besiedelt war, ich fand es beeindruckend, wie bombastisch der Tempel unter der Erde wirkte und auch, das es ein paar Stellen gab, an dem es oben eine Öffnung gab und Licht hereinfiel. Fand ich ein sehr gelungenes Ende des Prologes, dieser Weg. Hat total gepasst.
Zur Musik: Sehr schöne Musik, sie baut eine geheimnisvolle und düstere Atmosphere auf, die genau das richtige ist, wenn man spätabends noch am zocken ist und draussen total dunkel ist. Ganz besonders aufgefallen ist sie mir als ich mit Iltor in der Höhle zu Eregor bin, das war echt hammer.
Negatives: Ein paar Bugs, im Forum schon mehrfach erwähnt, wobei ich das Problem mit der Regungslosigkeit der Gegner am Ende erst beim Laden hatte, nachdem ich das Spiel schon durch hatte. Die Mod selber war fast immer spannend, bis auf zu wenige Gegner halt aber ist ja auch nur das 1 Kapitel.
Und streicht bitte das Maybe am Ende weg :D
Alles in allem will ich sagen Esmeralda Mod Team macht weiter so, das war ne tolle Arbeit, lasst mich nicht hängen, auch wenn es viel Arbeit ist und lange dauert, es ist es garantiert wert, die Mod fertigzustellen wenn sie auch nur halb so gut ist wie der Prolog. Ihr tut damit vielen Gothic Fans eine großen Gefallen.
Liebe Grüße Till
Auch hier mein verspätetes Feedback :eek:
Das Tal in dem sich die Story abspielt finde ich sehr gelungen und die Story gefällt mir ganz gut. Die Sprachausgabe ist wirklich klasse und die Mod könnte in der Vollversion in der Liga der besten Mods mitspielen! Ich hoffe, dass diese Mod am Ende auch erscheinen wird, das Ding hat wirklich großes Potential.
Einen Verbesserungsvorschlag hätte ich auch:
Es sollte die Möglichkeit geben, die Leute durch eine Goldzahlung, wie im Hauptspiel, wieder friedlich zu stimmen. Bei einem Fehler geht die Mod sonst nicht mehr weiter, weil man dauernd angegriffen wird.
Ich hatte auch das Problem, dass mich die Minenwache zuerst passieren ließ und dann beim rausgehen verprügeln wollte. Das selbe Problem hatte ich mit ein paar Bauern, dummerweise auch mit einem, der einen in der Haupthandlung weiterbringt
Alles in allem eine weitere großartige Mod, vielen Dank an euch :)
Danke für das Feedback und die Anregungen.
@Kelron: Das Problem mit dem Bauern haben wir in unseren FAQ bzw. mit den Patches behandelt und behoben, daher sollte es dort eigentlich nicht mehr zu Schwierigkeiten kommen. Zum Thema Minenwache: Dass diese ein wenig verärgert ist, wenn du die Mine verlässt, mag damit zusammen hängen, dass du möglicherweise etwas getan hast, dass sie verärgert. Das sie dich ausnimmt haben wir in der Goldbalance berücksichtigt :) Deine Handlungen, deine Entscheidungen sollten eine Auswirkung haben, und "frei gekauft" hast du dich ja auch durch das dir entnommene Gold, wenn du so willst. Aber genau auf diesen Punkt werden wir in Kürze noch einmal eingehen, in etwas anderer Form...
@Don Tillus: Vielen Dank für das Lob! Genau solche Beiträge, sowie die präzise Kritik helfen uns dabei das große Radiergummi anzusetzen und das "maybe" aus dem Abspann wegzuradieren, so macht die Arbeit an unserem neuen Rollenspiel umso mehr Freude! In Kürze sollte es dazu ein paar Neuigkeiten geben, also ein Blick auf Caduon.de oder in unseren Forenbereich hier sollte sich bald wieder des Öfteren lohnen. Zudem werden wir bald auch neue Stellen ausschreiben, die unser Kernteam, welches nach wie vor Bestand hat, verstärken sollen.
Zaphod Beeblebrox
03.11.2010, 21:45
Ich finde es toll, das ihr die Mod übersetzt habt.
Zu meiner vielleicht etwas harten Kritik möchte ich noch einmal sagen, das es lediglich meine subjektive Meinung ist und nochmal betonen, das sowohl die WeltMesh, alle 2D u. 3D Arbeiten, die Sprachaufnahmen, die Musik, und noch weitere Dinge sehr gut sind. Ich denke auch, das die "ganze" Mod wesentlich besser erklärt und dann sieht es wiederum ganz anders aus. Da bin ich echt gespannt und interessiert, wie es weiter geht. :)
Kano Vilmar
05.11.2010, 20:56
Es ist ein guter Mod . Die Story war intresant . Hoffe bald auf eine Fortsetzung . Eines noch . Wo man zu den Jäger geht war bei mir ein Problem . Die Wöfe kamen mir sofort engegen und so hat der Jäger schon einen großen Haufen früher platt gemacht . Das war für mich der einzige markel im spiel .
Sonst super:D
Die Wölfe auf dem Hinweg zu den Jägern sind nicht die gleichen, wie die Wölfe bei der Jagd. Falls bei dir die Wölfe bei der Jagd fehlen, dann müsste das ein einmaliger Fehler gewesen sein.
Ich hab die Mod heute zu Ende gespielt und gebe auch mal meine Meinung ab.
Bei dieser Mod passt einfach alles.
Wunderschöne Welt, super abwechslungsreiche und spannende Story und viele coole Quests.
Und die Sprachausgabe is vor allem sehr gut gelungen. Ich hab vor Caduon andere Mods angespielt. Die ersten Dialoge haben aber schon gereicht, um mir den Spielspass zu nehmen.
Und mit so einer schönen Welt konnte bisher auch keine mithalten.
Caduon hat sofort Spass gemacht und gefesselt. Ich wollte immer wissen wie es weiter geht und die Wendungen in der Story haben alles noch viel interessanter gemacht.
Schade, fand ich dann nur, dass man das Tal nicht verlassen konnte. Ich wäre auf die Welt ausserhalb des Tals sehr gespannt gewesen. Aber das hätte den Rahmen einer Mod warscheinlich gesprengt.
Dann kommen noch die kleinen Kritikpunkte:
1.Bei einer kleiner Welt wie bei Caduon, ist es nicht möglich einen hohen Level zu erreichen. Aus diesem Grund wäre es für das Balacing besser gewesen, für alle Talente jederzeit 5LP für +5 zu verlangen.
2.Man hätte evlt neue und mehrere Waffen für den Spieler ins Spiel einbauen können.
3.Es sind etwas zu wenig Monster in der Welt. 70% oder mehr der Erfahrung erhält man durch Quests.
Aber das stört alles nicht so sehr, da man der Geschichte gleich verfällt und sofort im Spiel ist.
Also ich hab bisher noch nicht so viele Mods gespielt, aber Caduon war mit großem Abstand die beste !!
Danke dafür..
Noch eine Frage.
Wird eine Erweiterung geben ?
Wenn ja, wann wird erscheinen ?
Vielen Dank für dein Feedback, auf das ich an einigen Punkten eingehen möchte, da diese auch unser kommendes Rollenspiel betreffen.
„Schade, fand ich dann nur, dass man das Tal nicht verlassen konnte.“
Noch nicht, aber die Bytable Studios arbeiten daran, die Gitter hinter dem Endgegner dauerhaft zu öffnen, jedoch scheinen diese irgendwie gewaltig zu klemmen…
„1.Bei einer kleiner Welt wie bei Caduon, ist es nicht möglich einen hohen Level zu erreichen. Aus diesem Grund wäre es für das Balacing besser gewesen, für alle Talente jederzeit 5LP für +5 zu verlangen.“
Caduon – Der Prolog ist nur das erste Kapitel eines sehr umfangreichen neuen Spieles, welches, so unsere derzeitigen Planungen, etwa 5 große Kapitel enthalten wird. Wir haben ausführlich darüber diskutiert, wie wir sowohl eine ansprechende Levelkurve als auch eine glaubwürdige und konsistente Rollenspielerfahrung über die beiden Bausteine unseres Projektes hinweg etablieren können.
Letztlich haben wir uns dazu entschieden, die Schwierigkeit des Spieles an die zu erreichenden „wenigen“ Level anzupassen, denn der Held Landro wird noch viele weitere Abenteuer erleben, die ihn stärker und mächtiger werden lassen. Es wäre denkbar unpassend, würde der Spieler nach nur einem Kapitel ein sehr hohes Level erreichen und entsprechend viele Fähigkeiten, aber noch 4/5 des Spieles vor sich haben. Wenn du also den Eindruck hast, dass du nicht weit gekommen bist, bist du auf der Fährte, die wir zu legen versuchten.
„2. Man hätte evlt neue und mehrere Waffen für den Spieler ins Spiel einbauen können.“
Auch bei diesem Punkt haben wir eine Abwägung treffen müssen: Welchen Produktionsaufwand stecken wir in welches Feature? Welchen Mehrwert bringen einzelne Items in einer einzelnen Demo, dem Prolog? Wir kamen zu dem Schluss, dass neue Waffen, aber auch andere Features, die man im Prolog noch nicht sehen kann, in unserem Hauptspiel besser aufgehoben sein würden. Neue Items standen im Prolog auf unserer Liste daher recht weit unten.
Es ist ähnlich wie bei Punkt 1: Items, die du im Laufe des Spieles sammeln wirst, sollen sich immer besser und „epischer“ anfühlen, du sollst ja schließlich für dein Handeln belohnt werden. So standen wir vor der Wahl, eine Reihe 0815 Schwerter einzubauen, oder die neuen Designs für das Hauptspiel aufzusparen, wofür wir uns schlussendlich entschieden haben. Freunde des Sammelns von Ausrüstung werden aber im Hauptspiel sicher auf ihre Kosten kommen. Zudem bekommst du ja ein Schwert zur Belohnung eines Quests, fühlt sich das nicht dadurch besonders an?
„3. Es sind etwas zu wenig Monster in der Welt. 70% oder mehr der Erfahrung erhält man durch Quests.“
Auch dies ist eine Frage des Game Designs, und ich fasse sie eher als Kompliment denn Kritik auf. Wir wollen mit Caduon eine wirklich glaubwürdige Rollenspielwelt schaffen, und da wäre es nicht glaubwürdig, wenn an jeder Ecke Heerscharen von Monstern darauf warten von dir abgemetzelt zu werden. Tiere und Kreaturen sollten sich nicht anfühlen wie „platziert“ sondern als seien sie in ihrer natürlichen Umgebung. Bedenkt man wie klein und verschachtelt die Welt Aridonias ist, wäre kaum Raum für noch mehr Ungeziefer gewesen. Allerdings denke ich, dass wir Freunden des reinen „Metzelns“ im letzten Teil des Spieles ein wenig Raum zu Austoben geboten haben, viele Spieler hat dies zum Beispiel gestört…
Grundsätzlich wollen wir kein Spiel erschaffen, dessen Großteil an Levelerfahrung darin besteht, stupide Monster wie am Fließband zu zerlegen. Natürlich ist dies Geschmackssache, aber nach den Massenschlachten in Gothic 3 kamen wir zu dem Schluss, dass es sich nicht „richtig“ anfühlte. Ein Beispiel: Wenn du im Prolog auf das „Wolfsrudel“ triffst, weil du den entsprechenden Quest annimmst, fühlt es sich für mich als Game Designer falsch an. Der Teufel steckt oft im Detail, und hier wollen wir uns noch weiter steigern.
Auf der anderen Seite sind wir mit dem Questdesign im Dialog ebenfalls nicht vollends zufrieden, sollte sich deine Kritik eher auf die Ausgestaltung einiger Aufgaben beziehen. Einige sind zu sehr „Füllerquests“ oder schicken dich zu oft hin und her. Auf Grund der Dinge, die wir für das Hauptspiel in Sachen Gameplay, Mechanik und Questdesign planen, wird dies in Zukunft ein wenig ausgewogener sein. Dazu werden wir aber in unseren Entwicklertagebüchern noch näher eingehen, um eure Meinung dazu abzuholen.
„Noch eine Frage. Wird eine Erweiterung geben? Wenn ja, wann wird erscheinen?“
Nein, es wird keine Erweiterung geben, sondern die Fortsetzung der Geschichte Landros in unserem kommenden neuen Rollenspiel. „Der Prolog“ ist das erste Kapitel einer epischen Story, die unsere Spieler und Freunde des guten klassischen Rollenspieles sowohl mit bewährten und beliebten Features als auch mit neuen Ideen überraschen soll. Aktuelle News dazu findet ihr auf unserer Homepage (www.caduon.de) und auf unserer Partnerseite mmoinfos.de (http://www.mmoinfos.de/caduon/caduon-news/) in der dortigen Caduon – Sektion, sowie z.B. in Gadarols Podcast 25, in welchem gleich drei Caduon Entwickler ab und zu News fallen lassen.
Das Spiel wird sicher nicht dieses Jahr erscheinen, und auch im kommenden Jahr wird etwas Anderes unter deinem Weihnachtsbaum liegen. Betrachtet man andere auf den Markt geworfene Spiele erscheint Caduon mit absoluter Sicherheit getreu dem einzig richtigen Motto der Branche: „It’s done when it’s done!“.
Danke für deine ausführliche Stellungnahme meiner Kritikpunkte.
Als ich die Mod gespielt habe, wusste ich nichts von einem Hauptspiel.
Jetzt kann ich es natürlich mehr nachvollziehen.
Wobei ich ja angedeutet hab, dass es eigentlich auch nicht wirklich "Kritikpunkte" sind. Es waren "kleine" Kritikpunkte oder eben Anregungen.
Im Großen und Ganzen ist die Mod weltklasse !
Super Arbeit =)
Und wenn das Hauptspiel dann erscheinen wird, macht ihr sicher viele Caduon-Fans glücklich. Mich eingeschlossen :)
Meereskriecher
30.08.2011, 13:35
Hi.
Ich habe (leider erst) jetzt die Mod durchgespielt, und ich war wirklich begeistert. Von den Sprechern bis zur Landschaft und der Atmosphäre, es hat alles gestimmt. Kleinere Bugs, wie die fehlende Wahrnehmung der Monster zum Beispiel störten nicht wirklich (da man ihn ja mit der Konsole beseitigen konnte).
Macht weiter so, viel Spaß beim Modden. Auf ein geniales "Caduon".
Fisk2033
15.10.2011, 11:10
Liebes Esmeralda Mod Team.. Also der Prolog war bisher die beste Mod die ich gespielt habe! Gerade der Illtor Sprecher (der auch in Kyrus spricht ?) .. Erste Sahne. Also ich freu mich schon sehr auf die Vollversion §wink
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