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View Full Version : [Prolog] Caduon – Der Prolog: Komplettlösung, FAQ, Updates und Patches



Gadarol
24.12.2009, 18:45
In diesem Thema fassen wir für euch die häufig gestellten Fragen und Lösungen zu bekannten Problemen zusammen.
Zudem informieren wir euch an dieser Stelle über Updates und Patche, sobald wir diese erstellt haben.

update 26.12.2009 - 21:25 Uhr

Es hat ein wenig gedauert, aber ich freue mich euch mitteilen zu können, dass wir gestern und heute erfolgreich an einem Hotfix zu Caduon gearbeitet haben. Ein kleines Dankeschön an „Golden Age“, „Simon 92“ und „GothicJo3“ für ihre Hilfe – sie haben für uns den Patch getestet, da wir bei uns die Fehler leider nicht reproduzieren konnten.

Die genauen Patchnotes findet ihr hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11580401&#post11580401)

Caduon - Der Prolog Hotfix Patch 1.0.0a - Download (http://downloads.caduon.de/Caduon_Der_Prolog_Hotfix_v.1.0.0a.exe) (mmoinfos.de Server)

update 26.12.2009 - 13:35 Uhr

Es wird in naher Zukunft den ersten Patch (v.1.0.1) geben.
Dieser wird u.A. ein "Rollup" der Sprachausgabe enthalten, und somit das "Chaos",
welches unser erster Installer angerichtet hat, wieder beseitigen.



SPOILER ALERT!

1.) Sufur nimmt das Erz nicht an (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11564539&#post11564539) (Bug - behoben in Hotfix 1.0.0a)
2.) Malrich und der Weinkeller (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11566112&#post11566112) (Lösung)
3.) Simon und die Kornbüschel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11566703&#post11566703) (Lösung - deutlicher formuliert in Hotfix 1.0.0a)
4.) Der Aufruf des Char-Menüs ("C" oder"B") führt zum Absturz des Spieles (Bug - behoben in Hotfix 1.0.0a)
5.) Caduon benötigt Gothic 2 Gold oder Gothic 2 inkl. Addon und aktuellste Patche
6.) Iltor greift den Spieler im Stollen grundlos an (Bug - behoben in Hotfix 1.0.0a)
7.) Wer repariert die Mühle? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11568422&#post11568422) (Lösung)
8.) Die Wache am Stollen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11568422&#post11568422) (Lösung)
9.) Der Bauer und die Scavanger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11568422&#post11568422) (Hinweis)
9A) Der Bauer und die Scavanger - Bauer greift immer an (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11614708&#post11614708) (Marvin Workaround)
10.) NPCs hängen oder folgen / führen nicht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11568958&#post11568958) (Lösung)
11.) Die Monster im Fluchttunnel greifen nicht an (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11575189&#post11575189) (Folgebeiträge beachten) (Bug - Workaround)
12.) Schalterrätsel 1+2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11576438&#post11576438) (Lösung)
13.) Schalterrätsel 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11571797&#post11571797) (Lösung)
14.) Funktionieren nach dem Hotfix die Savegames noch? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11587866&#post11587866) (Hinweis)

Caduon Komplettlösung - Coming soon!

Da es in Caduon eine große Zahl offenbar nicht ganz so leichter Quests gibt,
stellen wir an dieser Stelle eine Komplettlösung zusammen. Wir empfehlen jedoch,
diese nur im NOTFALL zu verwenden oder aus reinem Interesse für alternative Lösungen,
denn viele Quests haben mehr als eine Möglichkeit sie zu lösen, mal mehr, mal weniger clever :)


Das Leben auf dem Hof, Teil 1

1.) "Wein für den Bauern Aret" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11625687&#post11625687)
2.) "Der faule Bauer Macona" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11658960&#post11658960)
3.) "Ablösung für Macona" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11658972&#post11658972)
4.) "Die Reparatur der Mühle" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11658988&#post11658988)
5.) "Farnor und der Hof" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11658999&#post11658999)
6.) "Amus muss weg" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659048&#post11659048)
7.) "Dreiste Scavenger" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659059&#post11659059)
8.) "Der Kornlieferant" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659070&#post11659070)
9.) "Galors Silberteller" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659077&#post11659077)
10.) "Zutritt zur Mine" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659089&#post11659089)
11.) "Eine Pfanne für Selena" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659096&#post11659096)
12.) "Gewürze für Selena" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659129&#post11659129)
13.) "Besiege Magnus im Kampf" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659150&#post11659150)
14.) "Magnus sucht seine Münze" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659163&#post11659163)
15.) "Der Brief an Magda" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659185&#post11659185)
16.) "Gehe mit Geldis auf die Jagd" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659195&#post11659195)

Die Mine

17.) "Jarons Rezept" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659266&#post11659266)
18.) "Syfers Glückskralle" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659302&#post11659302)
19.) "Martins Erzhandel" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659355&#post11659355)
20.) "Der Erzkurier" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659419&#post11659419)
21.) "Bericht aus der Mine" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659446&#post11659446)
22.) "Albanil braucht Hilfe" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659483&#post11659483)
23.) "Albanils Rache" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659503&#post11659503)
24.) "Albanils Flucht" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659527&#post11659527)

Das Leben auf dem Hof, Teil 2

25.) "Ein Heiltrank für Farnor" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659700&#post11659700)
26.) "Syfers Schulden" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659729&#post11659729)
27.) "Malrichs Weinkeller" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659789&#post11659789)

Das Leben auf dem Hof, Teil 3 (freigeschaltet nach dem Port zu Inan)

28.) "Die Suche nach Amus" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659840&#post11659840)
29.) "Audienz bei Galor" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659882&#post11659882)
30.) "Caduons Barde" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659956&#post11659956)
31.) "Die Gesangsbücher Caduons" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659966&#post11659966)
32.) "Arets Tomaten" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11659994&#post11659994)
33.) "Säubere die Höhle mit Milan" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11660019&#post11660019)
34.) "Zutaten für Melaros" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11660177&#post11660177)

Der Söldnerturm

35.) "Der Ring der Turmwache" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11660040&#post11660040)

Hauptquests

36.) "Fragmente meiner Vergangenheit" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11660043&#post11660043)
37.) "Der Weg aus Aridonia" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11660052&#post11660052)
38.) "Der verschlossene Stollen" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11660114&#post11660114)
39.) "Der unbekannte Magier" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11660177&#post11660177)
40.) "Der Weg in die Freiheit" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11660300&#post11660300)

Gadarol
24.12.2009, 22:05
Wenn Sufur das Erz nicht annimmt: Einfach warten, bis er am Amboss steht. Diese Abfrage werden wir in Patch 1.0.1 entfernen.

Gadarol
25.12.2009, 16:34
Wenn NPCs nicht folgen oder nicht agieren wie vorgesehen:

- Es hilft in der Regel, sich vom NPC deutlich zu entfernen und sich wieder zu nähern
- Eine Nacht schlafen kann "hängende" NPCs resetten
- Speichern und neu Laden kann bei Fehlern in Abläufen ebenfalls helfen
- Einige Sequenzen könnt ihr leider nur mit ausgeschalteten Textuntertiteln spielen

Gadarol
26.12.2009, 21:23
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Caduon - Der Prolog Patch 1.0.0a (Hotfix)
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* Allgemeines *

• Es sollte nun nicht mehr zu einem Absturz kommen, wenn das Charmenü (Taste "C" / "B") aufgerufen wird.
• Fehlende Texturen und Meshes ergänzt


* NPCs *

• Iltor sollte den Helden nun nicht mehr angreifen, wenn dieser mit dem Magier spricht.
• Tobes teilt sich nun nicht mehr den Buchständer mit Inan.
• Magda wurde im Turm neu positioniert.
• Die weiblichen NPCs sollten nun noch weiblicher klingen.


* Quests *

• Sufur nimmt das Erz nun auch dann an, wenn er nicht am Amboss steht.
• Der Tagebucheintrag zur Quest "Der Kornlieferant" wurde überarbeitet, um klarer herauszustellen, welcher Art diese Aufgabe ist.
• Iltor greift nicht mehr an, nachdem Eregor tot ist.

Gadarol
31.12.2009, 01:04
Der Bauer Aret spricht den Helden an, nachdem man einige Quests erledigt hat. Er verlangt, dass man ihm eine Flasche Wein von Nilex holt. Lehnt man diesen Auftrag ab, ist der Quest gescheitert, und Aret wird nicht positiv Bericht an Iltor erstatten.

Nilex verlangt 20 Gold für den Wein. Wenn man ihm zu verstehen gibt, dass dies Wucher sei, ist Nilex beleidigt, und der Quest ist gescheitert. Man kann nun Nilex 20 Gold geben, oder aber einen Auftrag erledigen, wenn man nicht genug Gold hat. Nilex schickt den Helden dann zu Simon an der Mühle. Dort soll man zwei Mehlsäcke holen, doch bekommt leider nur einen.

Zurück bei Nilex berichtet man diesem davon, dieser zeigt Gnade und überlässt dem Helden den Wein. Diesen bringt man zu Aret.

Belohnung:
100 XP
30 Gold

Gadarol
03.01.2010, 10:12
Iltor schickt den Helden zu Macona. Dieser arbeitet auf dem Feld hinter dem Haupthaus, oder besser: Er steht nur herum. Macona ist krank und möchte, dass man zu Nilex geht, um einen Trank zu bekommen. Nilex schickt den Spieler los ein paar Zutaten zu besorgen:

2 Heilpflanzen
3 Blauflieder
1 Goblinbeere

Die Goblinbeere findet man entweder rechts vom Arbeiterhaus oberhalb des kleinen Talkessels mit dem zerstörten Wagen oder aber unterhalb des Feldes auf welchem Macona arbeitet nahe dem Höhleneingang. Man bringt die Kräuter zu Nilex und bekommt den Trank, den man Macona bringt.

Belohnungen:
200 XP
50 XP von Iltor, wenn man diesem davon berichtet
Folgequest "Ablösung für Macona" (ggfs. Macona erneut ansprechen!)

Gadarol
03.01.2010, 10:18
Macona möchte nicht länger auf dem Feld arbeiten. Er möchte, das man zu Iltor geht, und diesen bittet, ihn in die Mine zu schicken. Spricht man Iltor sofort darauf an, leht dieser ab.

Um diese Quest zu lösen, muss erst die Quests "Reparatur der Mühle" beendet sein, dann kann man Iltor erneut ansprechen, und anschließend Macona über Iltors Zustimmung berichten.

Belohnung:
100 XP von Macona
50 XP von Iltor

Gadarol
03.01.2010, 10:25
Wie man mitlerweile von Iltor und Simon erfahren hat ist die Mühle kaputt. Man soll zu Sufur dem Schmied hinter dem Arbeiterhaus gehen, und ein Ersatzteil besorgern. Dieser benötigt 3 Erzbrocken und schickt den Helden zur Mine. Wenn man nun die Wache anspricht erfährt man, dass es an diesem Tag kein Erz mehr gibt. (Hinweis: Es kann sein, dass man mehrfach zur Wache gehen muss, da man verwarnt wird, und sie dann nochmals ansprechen muss. Man sollte auch alle Dialoge mit Sufur geführt haben!)

Nach diesem Dialog legen wir uns also eine Runde schlafen und sprechen die Wache am nächsten Tag erneut an (Hinweis wie oben!)m und erhalten unser Erz, das wir nun Sufur bringen. Das Ersatzteil bringen wir zu Amus, doch dieser denkt gar nicht daran uns zu helfen.

Wir befragen die Bauern und schließlich erklärt sich Macona bereit, die Mühle zu reparieren.

Belohnung:
100 XP bei Erzabgabe
50 XP von Iltor bei Erfolg
Folgequest: "Amus muss weg"
Quest "Ablösung für Macona" kann beendet werden

Gadarol
03.01.2010, 10:29
Farnor möchte nicht mehr in der Mine arbeiten. Um diese Quest abzuschließen, und Iltor dazu zu bewegen, Farnor zu versetzen, muss erst die Quest "Amus muss weg" abgeschlossen werden.

Belohnung:
100 XP von Iltor
200 XP von Farnor

Gadarol
03.01.2010, 10:47
Dieser Quest kann auf unterschiedliche Weise gelöst werden. Insgesamt sind DREI Beweise notwendig, die Iltor letztlich davon überzeugen, das Amus zu bestrafen ist. Es ist völlig egal, welche Beweise man wählt, allerdings gibt es eine "Ideallösung" ;)

1. Galors Teller

Farnor mag Amus nicht sonderlich und steckt dem Helden, dass ein Teller aus Galors Sammlung verschwunden ist. Diesen findet man nahe der Mühle hinter einem Baum. Man zeigt Iltor den Teller.

2. Der Drohbrief

Simon will gar nicht gerne über Amus reden. Doch wenn man ihn lange genug löchert, will dieser einen um Mitternacht hinter dem Haupthaus treffen. Er führt den Helden zu einer Stelle, wo er einen Drohbrief deponiert hat. Diesen zeigt man Iltor.

3. Aret sagt aus

Wenn man mit den meisten NPC über Amus gesprochen hat bietet Aret dem Helden an bei Iltor auszusagen.

4. Amus verprügelt dich

Und wer hat es gesehen? Der Bauer an der Baumsäge. Allerdings ist dieser nicht ganz so kooperativ, aber Iltor erfährt von der Aussage des Bauern.

Belohnung:
500 XP + XP aus obigen Einzelquests
Quest "Farnor und der Hof" ist nun lösbar
Quest "Zutritt zur Mine" ist nun lösbar

Gadarol
03.01.2010, 10:51
Ein Bauer auf dem Feld möchte, dass du dich um die Scavanger kümmerst. Allerdings bist du zu dem Zeitpunkt noch zu schwach. Der Quest kann auf unterschiedliche Weise gelöst werden:

1. Du tötest die Scavanger selbst (Belohnung: 100 XP)
2. Du lockst die Viecher zu den Bauern, die dir helfen (Belohung: 50 XP und mächtig Ärger)
3. Du lockst sie zu den Bauern, und einer der Bauern stirbt (Belohnung: Ein schlechtes Gewissen)

Gadarol
03.01.2010, 10:54
Simon möchte, dass du ihm jeden Tag Kornbüschel bringst. Zudem wird er ziemlich ungehalten, wenn du es mehrmals verpennst. Dieser Quest dient jedoch dazu, dir, dem Helden, klarzumachen, dass du nur ein einfacher Laufbursche bist, und so schnell es geht bessere Arbeit in der Mine finden solltest. Ob du das Korn also nur einmal ablieferst oder 100x, es wird keinen Unterschied machen.

Gadarol
03.01.2010, 10:56
Dieser Quest ist ein Teilquest zur Quest "Amus muss weg". Farnor gibt die den Hinweis, das Galors Teller von Amus gestohlen wurde. Weitere Details im Quest: "Amus muss weg".

Gadarol
03.01.2010, 10:59
Dieser Quest informiert den Helden darüber, dass er schnellstmöglich von Hof verschwinden sollte, um bessere Arbeit und neue Aufgaben zu bekommen. Er kann abgeschlossen werden, nachdem man den Quest "Amus muss weg" beendet hat, und Macona weiss, dass er in die Mine darf (Quest "Ablösung für Macona"). Einfach nach Abschluss dieser Quests Iltor darauf ansprechen.

Belohnung:
300 XP
Zugang zur Mine
Zugang zu neuem Questhub

Gadarol
03.01.2010, 11:02
Selena ist so in ihrem Element, dass sie nicht vom Herd wegkommt, aber sie braucht eine neue Pfanne. Die gibt es bei Sufur, dem Schmied vor dem Arbeiterhaus. Einfach hingehen, bezahlen, Selena bringen, fertig.

Belohnung:
100 XP
Folgequest "Gewürze zu Selena"

Gadarol
03.01.2010, 11:09
Nachdem Selena nun die Pfanne hat, braucht sie Gewürze: Scavangerblatt, um genau zu sein. Um die maximale XP aus diesem Quest zu holen, sollte man den kompletten Ablauf spielen, auch wenn man das Kraut schon vorher gefunden haben sollte und somit direkt abgeben könnte. Man spricht also mit Malrich, und dieser hat Angst vor einen riesigen Monster, dass das Kraut bewacht. Wir gehen zu der im Tagebuch beschriebenen Stelle, töten das grässliche und grausame Monster und bringen Selena das Kraut. Natürlich berichten wir auch Malrich von unserem heldenhaften Kampf!

Belohnung:
50 XP
25 Gold
50 XP von Malrich
1 Bier von Malrich
Neue Aufgabe: 3 Heilkräuter für Selena

Diese sollte man an sich schon in der Tasche haben. Wenn man sie bei Selena abgibt, ist der Quest endgültig beendet, und Selena braucht vorerst keine Hilfe mehr.

Belohnung:
20 XP
1 leckerer Eintopf
Quest "Malrichs Weinkeller" wird freigschaltet

Gadarol
03.01.2010, 11:14
Wie der Questname schon sagt, kannst du Magnus zu einem Kampf herausfordern. Dazu musst du ihn auf seine Waffe ansprechen und ein wenig provozieren. Allerdings sei gewarnt: Er trifft dich wie ein LKW und hält genau soviel aus. Folglich gibt es für diese Quest zwei Lösungen:

1. Du gewinnst den Kampf später im Spiel oder cheatest oder bis einfach nur imba:

Belohnung:
100 Gold
250 XP
Magnus wird zum Lehrer für den Schmetterschlag

2. Du verlierst den Kampf und stehst dazu wie ein Mann:

Belohung:
einige Beulen und blaue Flecken
Magnus wird zum Lehrer für den Schmetterschlag

Gadarol
03.01.2010, 11:18
Magnus hat seine Münze irgendwo in der Mine verloren. Der etwas zwielichtige Rodriques hat sie gefunden, und überlässt sie dir nach ein paar "überzeugenden" Argumenten. Nun hast du die Wahl:

1. Münze bei Magnus abgeben und schweigen

Belohnung:
200 XP
2 Erzbrocken
Rodriques mag dich noch, du bist ein guter Mensch!

2. Münze bei Magnus abgeben und Rodriques die Schuld geben

Belohnung:
100 XP
50 Gold für die Info
2 Erzbrocken
Rodriques ist nicht gerade begeistert...

Gadarol
03.01.2010, 11:22
Du findest diesen Brief "gut" versteckt auf dem Boden hinter dem Söldnerturm. Wenn du Magda auf diesen Brief ansprichst, sollst du Geldis finden. Hinweis: Du solltest vorher alle Dialoge mit Magda gesprochen haben, und ihrer wirklich interessanten Geschichte lauschen. Geldis findest du dann oberhalb des Hofes auf dem Plateau (Leitern hoch). Sprich ihn an und frage ihn, ob er Geldis ist. Dies eröffnet die Option, wieder mit Magda zu sprechen, und sie zu ihm zu bringen. Hinweis: Diese Stelle sollte mit abgeschalteten Textuntertiteln gespielt werden.

Belohnung:
1 Ring
200 XP von Geldis (ansprechen, um Quest komplett zu beenden)

Gadarol
03.01.2010, 11:24
Geldis möchte, dass du mit ihm auf die Jagd gehst, bevor er sich mit dir einlässt. Im Wald lauern zwei Rudel Wölfe, eines davon wird durch den Quest gespawned. Geldis ist stark genug, den Kampf zusammen mit dir zu bestreiten.

Belohnung:
400 XP
Geldis wird zum Lehrer
Geldis verkauft dir eine bessere Lederrüstung + Extra für 400 Gold

Gadarol
03.01.2010, 11:38
Nach einem heißen Tipp hast du erfahren, das Jaron ein Rezept verkauft. Für 50 Gold kannst du es erwerben. Dein Versuch, es an Selena zu verkaufen lässt aber schon die Ahnung in dir aufsteigen, dass dieser Kauf nicht so clever war.

Also versuchst du dein Glück bei Nilex, doch der Ausgang dieses Gespräches hängt von deiner bis jetzt erarbeiteten Intelligenz ab!

1. Du hast 16 oder mehr Intelligenz

Belohnung:
100 Gold von Nilex
600 XP

2. Du warst zu faul, alle Dialoge mit NPCs freundlich zu Ende zu führen und hast weniger als 16 Int.

Belohnung:
80 Gold von Nilex
100 XP

In jedem Falle ist Nilex nicht angetan von dem Rezept (Folgedialog)

Belohnung:
50 XP


Belohnung:
50 XP von Jaron

Gadarol
03.01.2010, 11:45
Syfer hat seine Glückskralle verloren. Nachdem du dir geduldig seine ganze Geschichte angehört hast, und somit einen Intelligenz Bonus bekommen hast, kannst du die Lagerwache im Stollen vor Syfer um den Schlüssel erleichtern (Taschendiebstahl), und Sypher erneut ansprechen. Dieser wird die Wache weglocken, und du solltest dich sputen, die Hintere Kiste zu leeren, diese enthält die Kralle.

Du hast nun mehrere Optionen den Quest zu beenden. Du kanst die Kralle behalten, oder sie Sypfer geben, oder versuchen, ihm eine andere Kralle unterzujubeln.

Belohnung:
10 XP für Geschichte komplett anhören
1 Intelligenz für Geschichte komplett anhören

Korrekte Kralle abgeben:
300 XP

Falsche Kralle abgeben:
Sypher wird ungehalten

Keine Kralle abgeben:
Sypher wird ungehalten

Gadarol
03.01.2010, 11:55
Diese Quest ist eine weitere kleine Demo zum Wert "intelligenz". Wenn der Int des Helden hoch genug ist, wird ein Dialog freigschaltet. In diesem kann man mit Markus über den Erzpreis verhandeln. Je höher der Int des Helden, desto mehr kann man ihn runterhandeln. Der Quest wird beendet, wenn man zum ausgehandelten Preis gekauft hat.

Belohnung:
ggfs. günstiger Erzpreis

Gadarol
03.01.2010, 12:06
Anduras möchte, dass du von allen Minenarbeitern das Erz einsammelst. Alle sollten 15 Stücke abliefern. Gehe also zu allen Arbeitern, auch denen, die draussen auf die Schicht warten. Es werden 80 Stücke insgesamt benötigt, 50 davon gehen an den Schmied Malrik. Natürlich haben nicht alle ihre 15 Stücke zusammen bekommen, also schlagen wir unseren Profit daraus, indem wir sie bei Anduras verpetzen:

Syfer hat nur 6 Brocken (10 XP)
Jaron hat nur 10 Brocken (10 XP)
Albanil hat nur 12 Brocken (10 XP + unterschiedliche Reaktion, je nachdem ob man den Hosenklau schon gepetzt hat)

Wenn man noch einmal zu Anduras geht, bevor man das Erz bei Malrik abgibt, bekommt man 10 XP extra.

Wir bringen erst Erz zum Schmied, den Rest zum Haufen, und behalten einen kleinen Anteil heimlich.

Belohnung:
50 XP von Anduras
300 XP von Malrik
50 XP von Markus
100 Gold von Anduras
Gute Menge Erzbrocken (Überschuss)

Es gibt noch eine weitere Variante, diesen Quest zu beenden:

Man gibt das Erz einfach nicht ab. Anduras wird den Helden dann erstmal filzen. Hat man vorher das Erz verkauft, hat man Schulden, und entsprechend "freundlich" geht Anduras mit dem Helden um. Der Quest ist dann fehlgeschlagen.

Die Quest schaltet eine Sequenz frei. Diese sollte ohne Textuntertitel gespielt werden.

Gadarol
03.01.2010, 12:09
Diese Bonusquest bekommt man, wenn man Anduras nur lange genug auf die Nerven geht, und dieser einmal richtig "ausgerastet" ist. Damit er seine Ruhe hat, wird man mit einem Bericht zu Iltor geschickt.

Belohnung:
10 XP (Annahme des Quests)
20 XP von Iltor

Gadarol
03.01.2010, 12:13
Der Minenarbeiter Albanil scheint ein Problem zu haben: Seine Hose ist weg (und er hat es nicht gemerkt!). Wir folgen ihm nach draussen, und versprechen im folgenden Gespräch zu helfen. Wir berichten Iltor davon, und dieser will sich um die Sache kümmern. Leider haben wir die Rechnung ohne die Wachen gemacht, die am Eingang zur Mine stehen. Die waren offenbar die Übertäter und schlagen uns zusammen, nehmen auch noch das Gold weg, dass im Inventar liegt. Danach geht es zurück zu Albanil, um die Quest zu beenden.

Belohnung:
50 XP

Gadarol
03.01.2010, 12:16
Um sich an den Wachen zu rächen, hat Albanil eine Tinktur zusammengemischt. Diese sollen wir beim Koch unten in der Mine in den Topf rühren. Also lenken wir den Koch ab, indem wir ihn zu Nilex schicken. Dann rühren wir die Tinktur in den Topf, doch "womit denn"? Mit dem Löffel, der an einer der Stützen nahe der Töpfe lehnt. Natürlich nehmen wir den Topf für die Söldner. Danach sprechen wir mit Albanil (und unterwegs auch mit den Wachen, da diese nun einige "interessante" Dialogoptionen haben)

Belohnung:
100 XP
Option, die Wache am Stollen mit der Tinktur zu "entfernen"

Gadarol
03.01.2010, 12:20
Albanil möchte fliehen, kein Wunder bei derartigem Mobbing. Also braucht er vom Helden Hilfe: Seine Sachen und Zutaten müssen beschafft werden. Die Sachen gibts von Simon, dem Müller oben an der Mühle, genauer gesagt: Den Schlüssel dazu. Mit diesem können wir die Truhe in der Höhle hinter dem Feld, auf welchem Macona gearbeitet hat öffnen, und Albanils Habseligkeiten mitnehmen. Für das Schwert sollten wir schonmal Stärke trainieren.

Die Zutaten auf der Liste finden sich überall ind er Welt verstreut.

- Erz sollten wir im Inventar haben
- Wasser gibt es zur Not in Galors Gemächern
- Schwefel liegt in der Mine nahe des Einganges herum
- Fleischwanzenfleisch gibt es von Fleischwanzen
- Der Kristall liegt in der Truhe

Belohnung:
50 XP für Ausrüstung
50 XP für Zutaten
50 Gold
Man kann Teile der Ausrüstung behalten

Nun begleiten wir Albanil zum Ausgang, aber bitten ihn vorher noch um eine Tinktur, für einen besonderen Zweck (Wache am Stollen). Albanil verwandelt sich in eine Wanze und wir sprechen die Wache an, um sie abzulenken. Albanil ist verschwunden.

Belohnung:
500 XP
Alabnils Breitschwert als Dank

Gadarol
03.01.2010, 12:39
Nachdem wir in der Mine einige Quests erledigt haben, werden neue Quests auf dem Hof freigeschaltet. Farnor hat sich, genau wie Macona, an einem Moleratbiss infiziert, und schickt uns zu Nilex. Dieser ist in seiner unverwechselbaren Art besonders begeistert, hat aber zufällig noch ein paar Kräuter da um den Trank zu brauen.

Belohnung:
100 XP für den Heiltrank
Farnor stirbt

Wir konfrontieren Nilex mit der Angelegenheit und haben nun wie bei sehr vielen Quests in Caduon die Option, ihm zu glauben oder aber nicht. Hier mögliche Lösungswege:

1. Wir glauben Nilex und suchen nach Thrabar

Thrabar ist der Kräutersammler für Nilex, und wir versuchen, ihn im gespräch in Widersprüche zu verwickeln. Als dies gelingt, ergreift er die Flucht und wir folgen ihm. In der nachfolgenden Sequenz erfahren wir alles über den Hintergrund seiner Tat, und anschließend bringen wir die Sache in einem Kampf zu Ende. Wir berichten auch noch Iltor von der Tat.

Belohnung:
150 XP von Thrabars Leiche
50 Gold von Iltor
500 XP von Iltor

Variante B) Wir verplappern uns bei Iltor, und bekommen eine gerechte Strafe dafür


2. Wir geben Nilex die Schuld und erpressen ihn damit

Im Dialog mit Nilex bringt man diesen dazu, sich gegen Gold freizukaufen. So bekommt man jede Woche von Nilex 10 Goldstücke.

Belohnung:
10 Gold + 10 Gold / Woche
50 Gold von Iltor

Variante B) Wenn wir Nilex erpressen, und uns bei Iltor verplappern, verpasst dieser uns eine Standpauke Nilex besser in Ruhe zu lassen.

Belohnung:
200 XP


2. Wir geben Nilex die Schuld und gehen direkt zu Iltor

Im Dialog mit Nilex kündigen wir an, dass wir zu Iltor gehen werden. Doch Nilex scheint sich seiner Sache sehr sicher. Iltor ist entsetzt, und ein so angesehener Mann wie Nilex darf nicht die Schuld tragen. Also gibt er uns 50 Goldstücke und verdonnert Thrabar, dem er die Schuld anhängt. Wir müssen die leere Trankflasche im Inventar haben, um Nilex zu überführen.

Belohnung:
50 Gold
100 XP
Thrabar rückt ein

Wenn wir Nilex erneut ohne Beweise beschuldigen, wird Iltor noch ungehaltener, und wir bekommen die verdiente Strafe...

Gadarol
03.01.2010, 12:42
Simon bittet uns, nun da wir in die Mine gehen können, Schulden bei Syfer einzutreiben. Also auf in die Mine, und Syfer dazu bringen, sofort zu bezahlen. Wir bekommen die verlangten 15 Gold und bringen sie zu Simon an der Mühle.

Belohnung:
50 XP

Gadarol
03.01.2010, 12:48
Malrich hat sich bei Galor blamiert, da er keinen aridonischen Wein zur Hand hatte, und sich wegen Ungeziefer nicht in den Keller traut. Wir bekommen den Schlüssen und gehen in den Keller (Tür nahe Selena). Dort finden wir in Regalen und auf einem Fass die drei benötigten Flaschen "Aridonischer" Wein, doch Malrich hat eine "Leiche im Keller". Wir konfrontieren Malrich damit, der sich das lieber selbst ansehen will. Hinweis: Malrich wird erst in den Keller laufen, wenn wir einmal das Haus Richtung Hirte verlassen haben und dann wieder auf die Kellertür zulaufen (Waypoint - Problem).

Wir sprechen mit Malrich, wenn dieser an der Leiche steht (und der Held auch), und berichten nachdem wir alle Dialoge geführt haben Iltor davon. Dieser will den Fall selbst "übernehmen", wovon wir Malrich in Kenntnis setzen.

Belohnung:
50 XP bei Weinabgabe an Malrich
50 XP bei Gespräch mit Malrich an der Leiche
100 XP von Malrich nach dem Gespräch mit Iltor
20 XP von Malrich nach dem Gespräch mit Iltor
100 XP im Gespräch mit Iltor

Gadarol
03.01.2010, 12:54
Nachdem unser Freund gestorben ist berichtet der Held sehr aufgebracht dem Söldner Inan, was passiert ist (nachdem wir einen kleinen "Unfall" mit der Putzfrau Magda hatten). Nun sollen wir Amus finden und führen daher mit einigen NPCs Dialoge (mindestens 4!), wann sie Maus zuletzt gesehen haben, und wohin er verschwunden ist. Nach einigem Fragen stellt sich heraus: Hier ist vorerst eine Sackgasse, also berichten wir Inan davon.

Belohnung:
100 XP
Folgequest: "Audienz bei Galor"

Hinweis: Die Quest ist damit nicht abgeschlossen, der Held wird weiterhin alles daran setzen, Amus zu finden...

Gadarol
03.01.2010, 13:00
Hinweis: Diese Sequenz sollte unbedingt mit abgschalteten Textuntertiteln gespielt werden.

Um eine Audienz bei Galor zu bekommen müssen wir mit Iltor sprechen, nachdem wir alle Dialoge mit Inan geführt haben. Dieser bringt uns zu Galors Haupthaus, und die Wachen oben lassen uns durch. Die folgenden Dialoge enthüllen einige wichtige Details, und wir berichten anschließend Iltor von dem Gespräch, der sofort wissen will, was geschehen ist.

Belohnung:
50 XP im Gespräch mit Galor

Nachdem wir uns verdientermaßen ausgeruht haben, besuchen wir Iltor erneut, der uns eine grausame Mitteilung macht. Galor ist tot, und nun ist Inan der Chef des Tals. Wir suchen ihn auf und verwickeln ihn erneut in ein Gespräch. Nun scheint es eine Sackgasse zu geben, an der wir nicht weiterkommen, wären da nicht die Bauern auf den Feldern...

Gadarol
03.01.2010, 13:09
Tobes stellt dem Helden ein Rätsel, welches man auch mit relativ wenig Nachdenken lösen kann (Gemeinschaft). Er gibt uns den Auftrag, ein Buch vom stets schlecht gelaunten Milan zu besorgen, und will uns bestens belohnen. Milan denkt nicht daran, uns das Buch zu verkaufen, aber er würde es gegen Nilex Amulett tauschen. Bei Nilex haben wir nun zwei Optionen:

1. Wir verplappern uns, dass Milan sein Amulett haben will, und bekommen es nicht. Nun müssen wir Milan davon berichten, der uns großzügig das Buch für 200 Gold überlässt. Tipp: Wir können dies vor dem Kauf Tobes berichten, der uns mit 50 Gold aushilft.

2. Wir verheimlichen Nilex, dass Milan das Amulett haben will, und schon sind wir im geschäft. Allerdings möchte Nilex 100 Gold und das Fleisch eines schwarzen (dunklen) Wolfes. Diesen finden wir entweder in der Höhle, die wir mit Milan gemeinsam räumen, oder er ist im Taleinschnitt zwischen der kleinen Brücke am Wasserfall und dem Söldnerturm zu finden. Wir bekommen das Amulett und bringen es Milan, der uns dafür das Buch gibt.

Mit dem Buch begeben wir uns zu Tobes, der uns einen wertvollen Ring überlässt.

Belohnung:
100 XP von Nilex
1 Ring von Tobes
200 XP von Tobes
Option, weitere Bücher abzugeben (derzeit gibt es aber keine!)

Gadarol
03.01.2010, 13:10
Dies ist der Folgequest zum Quest "Caduons Barde". Er kann im Prolog nicht abgeschlossen werden.

Gadarol
03.01.2010, 13:12
Auf der Suche danach, wie es nun weiter geht, sprechen wir Aret mehrmals an, der gar nicht so gesprächig ist wie sonst. Nach einigem Nachfragen bittet er uns, zu helfen, denn seine Tomaten sind verdorben. Wir bekommen nach weiterem Nachfragen noch den Hinweis, dass es in der Nacht passiert sein muss. Also legen wir uns schlafen, und wachen um Mitternacht wieder auf. Nachdem wir mit etwas Geduld (!) die Tomaten bewacht haben, kommt die Ursache des Übels zum Vorschein. Wir berichten Arte am nächsten Morgen, was geschehen ist.

Belohnung:
50 XP
20 Gold

Gadarol
03.01.2010, 13:15
Milan möchte, dass wir mit ihm gemeinsam die Höhle hinter den Feldern von Ungeziefer befreien, wie freundlich er doch sein kann, wenn er uns braucht. Also bekämpfen wir in mehreren Phasen die Viecher, und bekommen unsere besondere...

... Belohnung:
+ 2 Stärke
+ 5 Intelligenz
100 Gold
100 XP + 750 XP

Gadarol
03.01.2010, 13:17
Die Turmwache, die den Helden nur selten zu Wort kommen lässt, will ihren Ring zurück. Diesen sollen wir nahe der Ruine suchen. Fündig werden wir bei der Wache, die dort in der Nähe herumlungert. Wir können den Ring für ein paar Goldstücke abkaufen, und bringen sie zur "dankbaren" Turmwache zurück.

Belohnung:
200 XP
25 Gold

Gadarol
03.01.2010, 13:18
Dies ist eine Hauptquest. Sie enthält im Tagebuch alle wichtigen Stationen unserer Reise durch die Welt von Caduon.

Gadarol
03.01.2010, 13:18
Die ist eine Hauptquest. Sie wird immer dann aktualisiert, wenn wir einen weiteren Schritt in Richtung Freiheit machen.

Gadarol
03.01.2010, 13:27
Der Hotfix (oder eine neuere Version als 1.0.0a) muss spätestens an dieser Stelle unbedingt installiert werden!

Nachdem Amus nicht aufzufinden ist, und wir einigen Bauern gesprochen haben, dann mit Iltor, und dann wieder mit den Bauern, führt einer von ihnen uns zum Magier "Melaros". Der möchte, dass wir in den Stollen unter dem Söldnerturm eindringen. Dazu benötigen wir aber Hilfe, und so fragen wir Iltor um Rat. Der wiederum hilft uns nur, wenn die Wache vorm Stollen weg ist UND das Tor mit der Handkurbel geöffnet wurde.

Die Wache kann auf zwei verschiedene Arten vom Tor "entfernt" werden:

1. Bestechen mit 200 Gold, die wir aber im Inventar haben müssen
2. Mit Albanils Tinktur auf den Schacht schicken (dazu muss ein Bier im Inventar liegen!)

Dann holen wir Iltor ab, räumen den ersten Raum leer und betätigen um das Schalterrätsel zu lösen alle drei Schalter einmal in beliebiger Reihenfolge. Iltor muss dabei in der Party sein, sonst funktioniert es nicht. Im zweiten Stollen treffen wir dann auf einen Magier, dem wir erst artig zuhören, und dann das Schwert sprechen lassen. Wir nehmen das Amulett mit, um es Melaros zu überbringen.

Danach begleiten wir den leicht desorientierten Iltor wieder nach draussen. Diesen hält aber nichts mehr hier, er wird sich aus Aridonia verabschieden.

Belohnung:
50 XP (erster Dialog mit Iltor)
50 XP (Dialog mit Iltor im Stollen)
200 XP (Gitter geöffnet)
500 XP (mit dem Magier "geredet")
200 XP (nach der Extrarunde mit Iltor)
500 XP (nach Verlassen des Stollens)

Gadarol
03.01.2010, 13:34
Wir finden den Magier, nachdem es scheinbar nicht weitergeht, wenn wir mit einigen Bauern sprechen, dann mit Iltor, und dann wieder mit den Bauern. Der Magier bittet uns zunächst, die Quest "Der verschlossene Stollen" zu absolvieren, und dann geht es an dieser Stelle weiter.

Nun müssen wir für den Magier Zutaten sammeln, diese finden wir wie folgt:

- 2x Bergkristall (einen sollten wir haben, weitere können wir für 10 Gold/Stück bei Syfer in der Mine erwerben)
- 2x Aridonisches Erz (sollten wir im Inventar haben)
- 1x Wasser (zur Not in Galors Haus oben)
- 1x Münze (im Inventar)
- 1x Kohle (bei Händlern zu kaufen)

Belohnung:
100 XP + 50 XP (im Dialog)
1500 XP für die Erledigung aller Aufgaben des Magiers
Rune für den Port nach draußen, die allerdings nicht allzu weit portet...
Der Weg in die Freiheit

Vor der Nutzung der Rune sollten wir unbedingt folgende Dinge tun:

- die bestmögliche Ausrüstung anlegen
- alle Skillpunkte verbraten
- mit einem beliebigen NPC sprechen, um einen möglichen Fehler nach dem Port zu umgehen

Gadarol
03.01.2010, 13:47
Auf dem Weg in die Freiheit begegnen wir einigen Gefahren, die wir entweder mit dem Schwert oder mit klugem Köpfchen lösen können.

2. Schalterrätsel (Säule mit rotem Leuchten)

Es ist immer klug, vor dem testen zu speichern, und dann den "rechten Weg" zu wählen.

3. Schalterrätsel

Es handelt sich, wie die Lösung, die wir geschickt in dem Raum an der Wand versteckt haben, und die offenbar ziemlich viele Spieler übersehen haben (inklusive mir bei x-fachem Durchspielen) um eine Lösung angelehnt an das Binärzahlensystem.

Die Schalterzustände stehen für Nullen und Einsen, und wer auch immer sich das ausgedacht hat, hat zuviel "Myst" gespielt. Der richtige Weg ist der "Zweite von links", also müssen wir die richtige Kombination aus der folgenden logischen Binärzahlenfolgen finden (immer mit dem Hebel den Binärcode bestätigen):

Schalter rechts , Schalter links, Hebel 0-0 (=4, wobei ein Schalter fehlt)
Schalter links, Schalter rechts, Hebel 1-1 (=3)
Schalter rechts, Hebel 1-0 (=2)
Schalter links, Hebel 0-1 (=1)
Hebel 0-0 (=0)

Danach gelangen wir in einen Gang und freuen uns über das Wiedersehen mit alten "Freunden"...