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View Full Version : DSA - Charakterthread



NovaFox
24.07.2005, 03:49
Moin.
Da die Online DSA Runde scheinbar so langsam an Gestalt gewinnt, habe ich mal einen ersten Charakter erstellt. Kreirt wurde dieser Charakter mittels der DSA 3.0 Heldenwiege, einem sehr nützlichen Tool. Wer möchte kann seinen Charakter gerne hier mit hinzuposten ;)

Charakter: Stefano Maruk Astutus

DSA-Heldendokument

Name Stefano Maruk Astutus
Typus Magier (keine Akademie)
Geburtstag 8. Phex 10 Hal
Geburtsort Punin
Geschlecht m
Alter 19
Größe 176
Gewicht 66 kg
Haarfarbe kupferrot
Augenfarbe blau
Gottheit Hesinde
Stand der Eltern reich
Titel Magister
Ruf unbekannt

Mut 10 Aberglaube 3
Klugheit 13 Höhenangst 4
Intuition 10 Raumangst 4
Charisma 12 Totenangst 8
Fingerfertigkeit 8 Neugier 8
Gewandtheit 10 Goldgier 3
Körperkraft 8 Jähzorn 3

Lebensenergie 25
Ausdauer 33
Astralenergie 36
Magieresistenz (2) 4
Abenteuerpunkte 0
Stufe 1
Nächste Stufe 100

Rüstung RS BE AT-Basis PA-Basis
6 6

Ausweichen FK-Basis
7 6

BE-Minderung: 0 0 0

Ohne BE mit BE
Waffe KK- WV AT PA AT PA TP BF
Magierstab 15 6/6 8 8 8 8 1W+2 0

Fernkampfwaffen TP RW Entfernungs-Modifikator



Ohne BE mit BE
AT PA AT PA
BE

Sprachen
----
Garethi (0)
Zhayad (4/4)
Orkisch/Ogrisch (1/1)
Thorwalsch (2/4)
*Bosparano (2/2)
*Altelfisch (5/7)

Patzertabelle (20 auf W20), Abwehr: gelungene AT/PA +8
2 Waffe zerstört 1 unparierbare AT, Waffenwechsel
3-5 Sturz 2 unparierbare AT, keine AT
6-8 Stolpern 1 unparierbare AT, keine AT
9-10 Eigentreffer 1 unparierbare AT, 1W SP
11 Waffe fallen gelassen 1 unparierbare AT, GE-Probe, um an Waffe zu gelangen
12 schwerer Eigentreffer 2W SP, Selbstbeherrschungs-Probe ( um SP erschwert), bei Mißlingen W20 KR ohnmächtig

MU: 10 KL: 13 IN: 10 CH: 12 FF: 8 GE: 10 KK: 8

Kampftalente Wissenstalente
Raufen (BE) 2 Alchimie (MU/KL/FF) 6
Boxen (BE) -1 Alte Sprachen (KL/KL/IN) 7
Hruruzat (BE) -6 Geographie (KL/KL/IN) 0
Ringen (BE) 0 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 4
Äxte und Beile (BE-3) -4 Götter und Kulte (KL/IN/CH) 3
Dolche (BE-1) 2 Kriegskunst (MU/KL/CH) -4
Infanteriewaffen (BE-3) -5 Lesen/Schreiben (KL/KL/FF) 5
Linkshändig 1 Magiekunde (KL/KL/IN) 7
Kettenwaffen (BE-2) -5 Mechanik (KL/KL/FF) 2
Peitsche 0 Rechnen (KL/KL/IN) 5
Scharfe Hiebwaffen (BE-2) -3 Rechtskunde (KL/IN/CH) 1
Schwerter (BE-2) -5 Sprachen Kennen (KL/IN/CH) 7
Speere und Stäbe (BE-2) 4 Staatskunst (KL/IN/CH) -4
Stichwaffen (BE-1) 1 Sternkunde (KL/KL/IN) 4
Stumpfe Hiebwaffen (BE-3) 0
Zweihänder (BE-2) -5 Handwerk
Lanzenreiten -6 Abrichten (MU/IN/CH) 0
Schußwaffen -2 Boote Fahren (FF/GE/KK) -1
Wurfwaffen 0 Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF) 0
Schleuder -2 Falschspiel (MU/CH/FF) 0
Heilkunde, Gift (MU/KL/IN) 3
Körperliche Talente Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH) 3
Akrobatik (MU/GE/KK) -3 Heilkunde, Seele (IN/CH/CH) 3
Fliegen (MU/KL/GE) -1 Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF) 3
Gaukeleien (CH/FF/GE) 1 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 0
Klettern (MU/GE/KK) 1 Kochen (IN/KL/FF) 1
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) 0 Lederarbeiten (KL/KL/FF) -1
Reiten (CH/GE/KK) 3 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 1
Schleichen (MU/IN/GE) 2 Musizieren (KL/IN/FF) -2
Schwimmen (MU/GE/KK) 2 Schneidern (KL/FF/FF) -1
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK) 2 Schlösser Knacken (IN/FF/FF) 1
Sich Verstecken (MU/IN/GE) 2 Singen (KL/IN/CH) 1
Tanzen (CH/GE/GE) -1 Taschendiebstahl (MU/IN/FF) -2
Zechen (KL/IN/KK) 1 Töpfern (KL/FF/FF) -1

Gesellschaft Intuitive Begabungen
Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH) -1 Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) 2
Betören (IN/CH/CH) 1 Glücksspiel (MU/IN/IN) 0
Etikette (KL/CH/GE) 2 Prophezeien (IN/IN/CH) 1
Feilschen (MU/KL/CH) 2 Sinnesschärfe (KL/IN/IN) 3
Gassenwissen (KL/IN/CH) 0 Stimmen Imitieren (KL/IN/CH) -3
Lehren (KL/IN/CH) 3
Lügen (MU/IN/CH) 2 Eigene Talente / Berufe
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 1
Schätzen (KL/IN/IN) 1
Sich Verkleiden (MU/FF/GE) 0

Natur
----
Fährtensuchen (KL/IN/GE) -6
Fallenstellen (KL/FF/KK) -6
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) -1
Fischen/Angeln (IN/FF/KK) -4
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 3
Orientierung (KL/IN/IN) -3
Tierkunde (MU/KL/IN) 0
Wettervorhersage (KL/IN/IN) -4 Jagen/Falle (IN/GE/FF) -4
Wildnisleben (IN/FF/GE) -5 Jagen/Pirsch (MU/IN/GE) -2

Zauberliste
----
Name Gebiet Ursprung Wert
Gardianum Paradei (IN/CH/KK) Antimagie gildenmagisch -1
Horriphobus (MU/IN/CH) Beherrschung gildenmagisch -2
Manifesto, Kraft der Sechse (KL/IN/CH) Beschwörung III gildenmagisch -5
Foramen Foraminor (KL/KL/FF) Bewegung gildenmagisch 2
Motoricus Motilitich (KL/FF/KK) Bewegung gildenmagisch -2
Balsamsalabunde (KL/IN/CH) Heilung auelfisch 2
Analüs Arcanstruktur (KL/KL/IN) Hellsicht gildenmagisch -2
Odem Arcanum Senserei (KL/IN/CH) Hellsicht auelfisch 4
Sensibar - wahr und klar (KL/IN/CH) Hellsicht auelfisch 0
Duplicatus Doppelpein (KL/CH/GE) Illusion gildenmagisch 2
Blitz Dich find (KL/IN/GE) Kampf waldelfisch 3
Fulminictus Donnerkeil (KL/GE/KK) Kampf auelfisch 1
Plumbumbarum (CH/GE/KK) Kampf gildenmagisch 1
Unitatio Geistesbund (IN/CH/KK) Verständigung firnelfisch 1
Arcano Psychostabilis (MU/KL/CH) Verw. Lebew. gildenmagisch -2
Armatrutz (IN/GE/KK) Verw. Lebew. auelfisch 5
Charisma, Persönlichkeit (KL/CH/CH) Verw. Lebew. gildenmagisch 2
Empathie und sechster Sinn (KL/IN/CH) Verw. Lebew. satuarisch 0
Fingerspiel und schnelle Hand (KL/CH/FF) Verw. Lebew. auelfisch 0
Gewandtheit und Geschicklichkeit (KL/CH/GE) Verw. Lebew. gildenmagisch 5
Klugheit, Wissen, Intellekt (KL/KL/CH) Verw. Lebew. gildenmagisch 2
Muskelstärke, Körperkraft (KL/CH/KK) Verw. Lebew. firnelfisch 0
Wagemut, Entschlossenheit (MU/KL/IN) Verw. Lebew. firnelfisch 0
Visibili Vanitar (KL/KL/GE) Verw. Lebew. auelfisch 1
Paralü Paralein (IN/CH/KK) Verw. Lebew. gildenmagisch 0
Salander Mutanderer (KL/CH/KK) Verw. Lebew. gildenmagisch -5
Adler, Wolf und Hammerhai (MU/IN/GE) Verw. Lebew. waldelfisch -5
In See und Fluß (MU/KL/KK) Verw. Lebew. auelfisch -10
Ignifaxius Flammenstrahl (KL/GE/FF) Kampf gildenmagisch -3

Chaki
09.08.2005, 22:01
Name Gaitjok aus Dernkjos Stamm
Typus Bogenschütze
Geburtstag 17. Travia 10 Hal
Geschlecht m
Alter 19
Größe 166
Gewicht 56
Haarfarbe pechschwarz
Augenfarbe graublau
Gottheit Phex
Stand der Eltern arm
Ruf unbekannt

Lebensenergie 30
Ausdauer 40
Astralenergie 0
Magieresistenz (+0) -3
Abenteuerpunkte 0
Stufe 1

Mut 12
Klugheit 10
Intuition 12
Charisma 8
Fingerfertigkeit 12
Gewandtheit 11
Körperkraft 10
Aberglaube 5
Höhenangst 6
Raumangst 6
Totenangst 3
Neugier 5
Goldgier 4
Jähzorn 5

Rüstung RS BE
Einfache Lederkleidung 1 1
Kleidung 1 1
BE-Minderung: 1 2 1

AT-Basis PA-Basis
7 7
Ausweichen FK-Basis
8 8

Waffe KK- WV AT PA AT PA TP BF
Langschwert 14 7/7 11 10 11 10 1W+4 1

Fernkampfwaffen TP RW Entfernungs-Modifikator
Langbogen 1W+4 200 (+3/+2/+1/0/0/0/-1)

AT PA AT PA
Raufen (BE) BE 10 9 10 8
Dolche (BE-1) 8 8 8 8
Linkshändig -6 -6 -6 -6
Schwerter (BE-2) 11 10 11 10
Zweihänder (BE-2) 8 7 8 7
Schußwaffen 17 17

Sprachen
Nivesisch (0)

MU: 12 KL: 10 IN: 12 CH: 8 FF: 12 GE: 11 KK: 10
Kampftalente Wissenstalente
Raufen (BE) 5 Alchimie (MU/KL/FF) -5
Boxen (BE) 1 Alte Sprachen (KL/KL/IN) -1
Hruruzat (BE) -7 Geographie (KL/KL/IN) 1
Ringen (BE) 2 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 3
Äxte und Beile (BE-3) 1 Götter und Kulte (KL/IN/CH) 4
Dolche (BE-1) 2 Kriegskunst (MU/KL/CH) 4
Infanteriewaffen (BE-3) 1 Lesen/Schreiben (KL/KL/FF) 3
Linkshändig 2 Magiekunde (KL/KL/IN) 0
Kettenwaffen (BE-2) 1 Mechanik (KL/KL/FF) 2
Peitsche -1 Rechnen (KL/KL/IN) 2
Scharfe Hiebwaffen (BE-2) 2 Rechtskunde (KL/IN/CH) 2
Schwerter (BE-2) 7 Sprachen Kennen (KL/IN/CH) 0
Speere und Stäbe (BE-2) 3 Staatskunst (KL/IN/CH) -2
Stichwaffen (BE-1) 0 Sternkunde (KL/KL/IN) -4
Stumpfe Hiebwaffen (BE-3) 2
Zweihänder (BE-2) 1 Handwerk
Lanzenreiten 1 Abrichten (MU/IN/CH) -2
Schußwaffen 9 Boote Fahren (FF/GE/KK) 1
Wurfwaffen 3 Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF) 1
Schleuder 1 Falschspiel (MU/CH/FF) 0
Heilkunde, Gift (MU/KL/IN) -1
Körperliche Talente Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH) 0
Akrobatik (MU/GE/KK) 1 Heilkunde, Seele (IN/CH/CH) -3
Fliegen (MU/KL/GE) -1 Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF) 4
Gaukeleien (CH/FF/GE) -2 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 2
Klettern (MU/GE/KK) 1 Kochen (IN/KL/FF) 0
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) 5 Lederarbeiten (KL/KL/FF) 3
Reiten (CH/GE/KK) 1 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Schleichen (MU/IN/GE) 4 Musizieren (KL/IN/FF) 0
Schwimmen (MU/GE/KK) 2 Schneidern (KL/FF/FF) 2
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK) 5 Schlösser Knacken (IN/FF/FF) 0
Sich Verstecken (MU/IN/GE) 7 Singen (KL/IN/CH) -1
Tanzen (CH/GE/GE) 0 Taschendiebstahl (MU/IN/FF) -2
Zechen (KL/IN/KK) 5 Töpfern (KL/FF/FF) -2

Gesellschaft Intuitive Begabungen
Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH) -4 Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) 5
Betören (IN/CH/CH) 1 Glücksspiel (MU/IN/IN) 1
Etikette (KL/CH/GE) 3 Prophezeien (IN/IN/CH) -3
Feilschen (MU/KL/CH) 0 Sinnesschärfe (KL/IN/IN) 4
Gassenwissen (KL/IN/CH) 0 Stimmen Imitieren (KL/IN/CH) 0
Lehren (KL/IN/CH) 0
Lügen (MU/IN/CH) 0
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 0
Schätzen (KL/IN/IN) 0
Sich Verkleiden (MU/FF/GE) -2

Natur
Fährtensuchen (KL/IN/GE) 2
Fallenstellen (KL/FF/KK) -3
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) -2
Fischen/Angeln (IN/FF/KK) -5
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) -3
Orientierung (KL/IN/IN) 2
Tierkunde (MU/KL/IN) -2
Wettervorhersage (KL/IN/IN) -4
Jagen/Falle (IN/GE/FF) 0
Jagen/Pirsch (MU/IN/GE) 2
Wildnisleben (IN/FF/GE) 3