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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Gothic II - Die Rückkehr" - Hilfe, Info und Diskussionsthread #14



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Lonewulf
01.12.2009, 00:17
http://upload.worldofplayers.de/files3/Die_Rueckkehr_-_Thread.png


Modbeschreibung



Die Modifikation "Gothic II - Die Rückkehr" ist eine inoffizielle Erweiterung für "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" vom russischen T&G MOD TEAM. Sie liegt in russischer Sprache bereits in Version 1.1 vor und an der deutschen Übersetzung wird fleißig gearbeitet.

Mit dieser Modifikation wird die Originalwelt von "Gothic 2 – Die Nacht des Raben" im großen Umfang erweitert und eröffnet dem Spieler vollkommen neue Möglichkeiten, wie zum Beispiel ein alternatives Ende und die Option sich neuen Gilden anzuschließen. Die neuen Hauptgilden sind die Wassermagier, Nekromanten, Gurus und Templer. Des weiteren gibt es auch noch Nebengilden (z.B. die Jäger- und die Händlergilde) denen man unabhängig von der Hauptgilde beitreten kann.

Die Modifikation enthält einen neuen riesigen Questzweig, welcher ganz wesentlich von deinen Entscheidungen beeinflusst wird. Tauche ein in Heimtücke und Betrug und werde Augenzeuge vieler Ereignisse, die zuvor nicht zugänglich waren. Bereits bekannte Momente innerhalb der Geschichte werden Dir in einem ganz neuen Licht erscheinen. Die Handlung endet in "Gothic II - Die Rückkehr" aber noch nicht auf Irdorath, sondern spielt in der zweiten Hälfte des 6. Kapitels auf einer Vergessenen Insel, vor deren Küste es die Gemeinschaft nach einem schweren Sturm auf hoher See verschlägt.

Hat man das Schiff wieder seetüchtig gemacht, die Position der Insel bestimmt und einige weitere Gefälligkeiten für die Gefährten erledigt, geht es zurück nach Khorinis, das inzwischen zu großen Teilen von einer orkischen Invasionsstreitmacht überrannt wurde. Hier startet nun das abschließende 7. Kapitel, in dem man die Überlebenden der Ork-Invasion für den großen Endkampf einen soll.

In "Gothic II - Die Rückkehr" werden viele neue Orte vorgestellt, wie zum Beispiel die schon kurz erwähnte Vergessene Insel, das Fort der Paladine, die Stadt der Orks, das Tal der Schatten und die Stadt der Toten. Aber auch altbekannte Orte aus "Gothic 1", wie die Minen, der Orkfriedhof, der Schläfertempel und das Sumpflager, und "Gothic 2" werden in bekannter als auch merklich veränderter Form (das Minental und Khorinis) anzutreffen sein. Insgesamt gesehen ist die Welt von "Gothic 2" nun wahrhaftig riesig.

Aber wenn man "Gothic II - Die Rückkehr" zum ersten Mal betritt, wird einem zu aller erst auffallen, dass die Flora in vielen Bereichen dichter geworden ist, und der Tierwelt mehr Sichtschutz bietet. Obwohl die in "Gothic II - Die Rückkehr" umfangreicher und vielfältiger gewordene Fauna vor dem wochenlang verschütteten und geschwächten Helden zu Beginn keine Angst haben muss.

Innerhalb der Modifikation werden weiterhin mehr als 100 neue NPC´s vorgestellt. Zudem wurden ungefähr 200 neue Quest´s realisiert, wovon ein guter Teil mit dem Hauptspiel verflochten sind. Viele der Quest´s bieten dabei abhängig vom Verhalten des Helden alternative Lösungswege an.

Neben den bereits genannten Features gibt es auch ein neues Beten- und Diebstahlsystem, Boni bei BossGegnern (ab v1.1 gildenspezifisch), neue Attribute (Ausdauer und ab v1.1 Intelligenz) sowie auch neue Fähigkeiten zu erlernen. Zu den neuen Fähigkeiten gehören unter anderem das Erz hacken, das Herstellen von Pfeilen und Bolzen und das Schärfen von rostigen Schwertern und Äxten. Bei Letzterem verbessert man seinen Skill nicht bei Lehrern sondern ausschließlich durch die Ausübung der Fähigkeit.

Durch diese ganzen Erweiterungen bringt "Gothic II - Die Rückkehr" nicht nur neue Blickwinkel und Erkenntnisse über das Gothic-Universum mit sich sondern hat auch eine ungefähre Spieldauer von 200 bis 300 Stunden.



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Installationsanleitung für Die Rückkehr v1.0 und Patch 1.1



I. Was brauche ich um die Mod spielen zu können?

Grundvoraussetzung ist, wie bei jeder Modifikation, ein installiertes Gothic2 DNDR v2.6. Da es aber wiederholt Probleme gab wird deshalb empfohlen unbedingt auch folgendes vorher zu installieren:
___1. die kleine Version des Modkit´s (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=93)
___2. den Modkit Patch v2.6a (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=99)
___3. sowie das Gothic Starter Update (Playerkit) (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=168)



II. Woher bekomme ich die Mod?

Die Rückkehr v1.0
Dateiname: addon_returning-1.0.exe
Dateiart: Installer-EXE oder Rar-Archiv
Dateigröße: 578.94 MB (607.064.584 Byte)
MD5: "ad9a94ae8d27f3bfbc4b82d9b4faeaa3"

Download komplett
__ • Mirror 1: depositfiles.com (http://depositfiles.com/de/files/sshmlfows)
__ • Mirror 2: playground.ru (http://www.playground.ru/files/10759/)
__ • Mirror 3: narod.ru (http://narod.ru/disk/23719000/addon_returning-1.0.exe)
__ • Mirror 4: - - -

Download gesplittet auf 7 Teilstücke
__ • bei depositfiles.com: Teil1 (http://depositfiles.com/files/ah02odg91), Teil2 (http://depositfiles.com/files/09rm1uar1), Teil3 (http://depositfiles.com/files/k5jk61q2n), Teil4 (http://depositfiles.com/files/mxmszjkor), Teil5 (http://depositfiles.com/files/94eu88zmn), Teil6 (http://depositfiles.com/files/qrg04fhrf), Teil7 (http://depositfiles.com/files/3ujmvnj17)
__ • bei narod.ru: Teil1 (http://narod.ru/disk/4126418000/addon_returning-1.0.split.part1.rar.html), Teil2 (http://narod.ru/disk/4126865000/addon_returning-1.0.split.part2.rar.html), Teil3 (http://narod.ru/disk/4127148000/addon_returning-1.0.split.part3.rar.html), Teil4 (http://narod.ru/disk/4127758000/addon_returning-1.0.split.part4.rar.html), Teil5 (http://narod.ru/disk/4129383000/addon_returning-1.0.split.part5.rar.html), Teil6 (http://narod.ru/disk/4128983000/addon_returning-1.0.split.part6.rar.html), Teil7 (http://narod.ru/disk/4129412000/addon_returning-1.0.split.part7.rar.html)


Die Rückkehr Patch v1.1
Dateiname: addon_returning-1.1.exe
Dateiart: Installer-EXE
Dateigröße: 152.61 MB (160.021.245 Byte)
MD5: "70eec7864dabf2f4e6cb294f66e8bf05"

Download
__ • Mirror 1: depositfiles.com (http://depositfiles.com/de/files/5o2fufz9r)
__ • Mirror 2: - - -


HotFix_05 für v1.1
Dateiname: RETURNING_mod_v1.1_Hotfix_05.7z
Dateiart: 7z-Archiv
Dateigröße: 2,87 MB (3.017.679 Byte)
MD5: "c234c480cedefbff9138e0a50eb260e2"

Download: in folgendem Post (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8743223&#post8743223)


Schrifttexturen für Schriftstücke
Es fehlen in der Mod die russischen Schrifttexturen für die Bücher, Buchständer und sonstigen Schriftstücke, deshalb hier ein Patch für alle die auf russisch spielen und dort nur Zeichensalat sehen:
Dateiname: Returning_GUS_Schrift_patch.7z
Dateiart: 7z-Archiv
Dateigröße: 81 KB (82.703 Byte)
MD5: "7cafae40bf20bdc196d540ea500964cd"

Download: in folgendem Post (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8910616&#post8910616)


Torrent
In folgendem Post hat MaGoth eine Torrentdatei angehängt. Der Torrent beinhaltet das kleine und große Gothic2 Modkit, den Modkitpatch 2.6a, das Gothic2 Playerkit 2.6f sowie die Installationsdateien für "Die Rückkehr v1.0" und den "Die Rückkehr Patch v1.1".

Torrentdatei: in MaGoth´s Post (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9603586&#post9603586)



III. Wie installiere ich Gothic II - Die Rückkehr?

Achtung:
Bei der Installation ist zu beachten, das sich "Gothic II - Die Rückkehr" auf zwei Arten installieren läßt.
• Erstens als "Game", dabei wird es vollständig integriert, analog zur Installation von DNDR auf G2 Original, und das normale G2-DNDR ist dann nicht mehr spielbar. Desweiteren kann es Probleme mit anderen Mods geben, deshalb wird von dieser Art der Installation abgeraten.
• Zweitens die "Mod" Variante, die sich von anderen Mod-Installationen nicht unterscheidet und somit auch den Betrieb von weiteren Mods und G2-DNDR nicht behindert.
Zur richtigen Auswahl (GothicStarter.exe) siehe dazu folgendes Bild. (http://upload.worldofplayers.de/files3/K95zgZNOWkVUoNdMAyeInstallauswahl.jpg)

v1.0:
1. Die Rückkehr v1.0
2. wenn auf russisch gespielt wird:
___2.1. Schrifttexturen für Schriftstücke

v1.1:
1. Die Rückkehr v1.0
2. Die Rückkehr Patch v1.1
3. wenn auf russisch gespielt wird:
___3.1. HotFix_05 für Die Rückkehr v1.1
___3.2. Schrifttexturen für Schriftstücke




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Das deutsche Übersetzungsprojekt



Unser Team hat sich im September 2008 zusammengefunden, mit dem Ziel die Modifikation "Готика II - Возвращение" ~ "Gothic II - Die Rückkehr" ins Deutsche zu übersetzen, und somit der gesamten deutschsprachigen Gothic-Fangemeinde zugänglich zu machen.

Der Schwerpunkt unserer Arbeit liegt dabei natürlich im Bereich der Scripte, was die Übersetzung der Dialoge, Tagebucheinträge, Schriftstücke, Personennamen, Item-Namen und Beschreibungen sowie der Menüs umfasst.

Nach Möglichkeit werden wir auch einige Bugs beseitigen die uns so über den Weg laufen. Ein erstes Ergebnis in dieser Hinsicht stellt ja schon das HotFix für "Die Rückkehr v1.1" dar.

Dass der Umfang riesig ist, kann man ein wenig ermessen wenn man die Größe der Datei "OU.BIN", sie enthält die gesamten Dialogtexte, von "Gothic II DNDR" mit knapp 6 MB und von "Gothic II - Die Rückkehr v1.1" mit 13,6 MB vergleicht. Das neu hinzugekommene Dialogvolumen ist also sogar noch größer als die bereits in "Gothic II DNDR" existierenden Dialoge.

Ein weiteres wenn auch wesentlich kleineres Betätigungsfeld sind die Texturen. Die Ladebildschirme werden "übersetzt", die alten inGame-Karten um die neuen Örtlichkeiten erweitert und allgemein das bei einigen Texturen auftretende Flackern beseitigt.

Die Übersetzung schreitet Script für Script voran, aber über den genauen Stand werden wir vorerst keine prozentualen Angaben mehr veröffentlichen, da sich dies doch sehr schwer Schätzen lässt.
Bei den Dialogscripten liegt die Streuung des Scriptumfangs zwischen 35 Zeilen bei den kleinsten Scripten, bei denen gerade 2-3 Zeilen Text enthalten sind, bis zu Scripten mit mehreren tausend Zeilen, wobei das Script von Xardas mit 4600 Codezeilen, wovon ein Drittel Text enthält, die Obergrenze markiert.

Unser Dank geht an MaGoth und Marazmus, denn sie stellen uns für die Arbeit unter anderem ein geschlossenen Forum im russischen WoG zur Verfügung und stehen uns hilfreich zur Seite.




aktive Teammitglieder
Fürst Takeda - Fürst KIY - Lonewulf
ThielHater - Voland

inaktiv Teammitglieder
Feuerbarde - frank42 - Lord Sargon
Lehona - P4RTY_K1NG
Sorgix - Tatzel - Twin Ace

ehemalige Teammitglieder
Anubis Ischtar - Cor Angar
mAnster - Ork-Kollaborateur - uhrparis

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Historie & Links



Die alten Threads mit vielen Infos zum stöbern:

• Gothic 2 - ADDON RETURNING (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=409198)
• Gothic 2 - ADDON RETURNING präsentiert von Miguss und MaGoth (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=441938)
• Gothic 2 - ADDON RETURNING präsentiert von Miguss und MaGoth # 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=450837)
• [Projekt] Add On Returning deutsche Übersetzung # 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=459618)
• [Projekt] Add On Returning deutsche Übersetzung # 4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=482253)
• [Projekt] Add On Returning deutsche Übersetzung - Hilfe und Diskussionsthread # 5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=498160)
• [Projekt] Add On Returning deutsche Übersetzung - Hilfe und Diskussionsthread # 6 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=524307)
• [Add On Returning] Hilfe und Diskussionsthread - Infos zum Übersetzungsprojekt # 7 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=540808)
• [Add On Returning] Hilfe und Diskussionsthread - Infos zum Deutschen Übersetzungsprojekt # 8 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=567429)
• Gothic II Die Rückkehr - Hilfe und Diskussionsthread - Infos Deutsches Übersetzungsprojekt # 9 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=593868)
• "Gothic II - Die Rückkehr" - Hilfe, Info und Diskussionsthread #10 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=608912)
• "Gothic II - Die Rückkehr" - Hilfe, Info und Diskussionsthread #11 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=641412)
• "Gothic II - Die Rückkehr" - Hilfe, Info und Diskussionsthread #12 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=659225)
• "Gothic II - Die Rückkehr" - Hilfe, Info und Diskussionsthread #13 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=714606)



weiterführende Links

• russische Seite der Autoren mit Screenshots (http://gothicreturn.gurkov.com/gotica3.htm)
• russisches Forum (http://forum.worldofplayers.ru)
• russische Возвращение Webseite bei WoG.ru (http://returning.worldofgothic.ru/)



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Nightshroud
01.12.2009, 11:10
mache den ersten Post:D!!!

kann mir wer sagen was im Versunkenen Turm zu finden ist auser lauter Skellis?
Weil dann weis ich ob ich da rein gehe auf lvl 50 oder noch net;)!!!

mfg Nightshroud
27021
FÜR GOMEZ

BiesterKiller
01.12.2009, 11:49
Hi Nightshroud

Da gibt es erstmal nur Skelette und Zombies, also kein Problem. Hier findest du eine der Sphären für den goldenen Drachen und das beste EH-Schwert für lange Zeit.

Gefährlicher wird es erst, wenn du die Sphäre an dich genommen hast. Dann wird ein Bossmonster, ein Dämon gespawned, der dir Probleme bereiten könnte. Ist aber auch einfach zu lösen, indem du an dem vorbeirennst in den Tunnel am Eingang des Turms. Dahin kann er dir nicht folgen. Du kannst ihn von da aus mit Bogen oder Zaubersprüchen killen. Falls du das noch nicht hinkriegst, gehste halt raus und kommst später wieder.

Hi Lone(Christmas)Wulf

Die neue Mütze ist ganz eindeutig eine Verbesserung gegenüber der ersten, gefällt mir viel besser.

Atticus
01.12.2009, 11:59
Ich war jetzt zu faul um alles durchzulesen hat sich aber alles sehr gut angehört.
2 Fragen hab ich:
Gibt es die Mod jetzt schon auf Deutsch?
Ab wann spürt man die neuerungen im Spiel, soll heißen, wann hab ich den ersten Kontakt mit Neuerrungen?

Nightshroud
01.12.2009, 12:57
@Kurosaki

nein die Mod gibts noch ne auf Deutsch aber für die Version 1.0 gibts ein PDP.

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hab ne frage zum Versunkenen Turm und zwar gibts da drin 2Truhen für die man ein Schlüssel bracuht woher bekomm ich den?

mfg Nightshroud
27022
FÜR GOMEZ

TomTim
01.12.2009, 12:58
Ich war jetzt zu faul um alles durchzulesen hat sich aber alles sehr gut angehört.
2 Fragen hab ich:
Gibt es die Mod jetzt schon auf Deutsch?
Ab wann spürt man die neuerungen im Spiel, soll heißen, wann hab ich den ersten Kontakt mit Neuerrungen?

Habe ich bereits vor zwei Tagen gefragt, kannst du aber nicht wissen, weil der Thread gewechselt wurde. Bis jetzt gibt es nur "maschinelle Übersetzungen", also mit Google Translator ins Deutsche übersetzt. Aber an einer "richtigen" Übersetzung wird noch gearbeitet. :gratz

EDIT: Mist, zu spät!

Lonewulf
01.12.2009, 13:19
@ Kurosaki Ichigo

Die erste Frage wurde ja bereits beantwortet, daher bleibt noch: "Ab wann spürt man die neuerungen im Spiel, soll heißen, wann hab ich den ersten Kontakt mit Neuerrungen?"

Abgesehen von den Grafischen Veränderungen im Startmenü bemerkst du auch inGame die Änderungen/Neuerungen sofort, da Xardas ein paar neue Dialogzeilen hat und ein neuer NPC, der eine große Questreihe starte, im selben Raum steht und dich automatisch anspricht wenn du dich ihm auf ein paar Schritte näherst.

******

@ Biesterkiller

Die neue Mütze ist ganz eindeutig eine Verbesserung gegenüber der ersten, gefällt mir viel besser. Danke.
War gestern nur ein erster Versuch auf die Schnelle. Hab dann erst mal noch etwas rumprobieren müssen da die Ohren immer irgendwie im Weg waren. ;)

Nightshroud
01.12.2009, 14:15
also das mit Tarrok hat geklappt er hat mit mir geredet und hab auch das Ulumulu, aber nun muss ich mit Hosh-Pak reden aber er reagiert net wenn ich mit ihm sprechen will, er bleibt immer nur am boden sitzen und in der nacht redet er auch net mit mir. Was muss ich machen das er mit mir redet wegen Ur_Shak?

mfg Nightshroud
27024
FÜR GOMEZ

BiesterKiller
01.12.2009, 14:22
Wieso meinst du, dass du mit Hosh-Pak reden musst? Der redet, soweit ich weiss, nie. Wenn es um Ur-Shaks Begnadigung gehen sollte, damit hat der nichts zu tun. Dafür musst du mit Ur-Trall in der unterirdischen Orkstadt sprechen, das kannst du ja jetzt, nachdem du das UluMulu hast. Aber, soviel kann ich dir jetzt schon verraten, die bekommst du nicht so schnell, dafür musst du noch jede Menge erledigen.

Lonewulf
01.12.2009, 14:39
@ Nightshroud

Und fass in der Orkstadt erstmal nichts an, mich haben die sogar angegriffen weil ich eine Truhe geöffnet hatte was jedoch niemand auch nur sehen konnte.


Btw.
Würde es dir was ausmachen dein Bildchen ordentlich als Signatur einzurichten und nicht jedes Mal als Anhang ranzupappen? Das ist zwar nicht groß aber es muss so für jeden Post von dir extra geladen werden und es überflutet auch die Liste der Anhänge des jeweiligen Thread ganz zu schweigen davon das es irgendwann viele dutzende bis hunderte Mal auf dem WoG Servern liegt obwohl eine Version reichen würde. ;)

BiesterKiller
01.12.2009, 15:21
Und fass in der Orkstadt erstmal nichts an, mich haben die sogar angegriffen weil ich eine Truhe geöffnet hatte was jedoch niemand auch nur sehen konnte.


Ist das nicht erst ab 1.1 so, dass man da die Finger weglassen muss? Weiss ich aber nicht mehr so genau, 1.0 ist schon so lange her. Und probieren kann ich gerade nicht.

Lonewulf
01.12.2009, 15:32
Ist das nicht erst ab 1.1 so, dass man da die Finger weglassen muss? Weiss ich aber nicht mehr so genau, 1.0 ist schon so lange her. Und probieren kann ich gerade nicht.Gute Frage :dnuhr:, in v1.0 bin ich da ja gleich plündernd und mordend rein und hab die gesamte Stadt sofort ausgeräuchert, und kam dann nur noch per Fleischwanze bzw. Cheat durch das Gitter zum TdS-Teleporter.

BiesterKiller
01.12.2009, 15:43
Ich check das nachher mal, wenn ich zuhause bin. Vielleicht kann Nightshroud auch etwas dazu sagen, der muss da ja sowieso hin.


EDIT

In 1.0 kann man ungestraft alle Truhen plündern, sogar die Truhen bei Ur-Trall. Ausnahme sind die hinter dem Gitter bei Ur-Trall. Da geht alles auf dich los, wenn du den Schalter betätigst. Und wenn du die Fleischwanzennummer abziehst, verprügeln dich die hinter dem Gitter.

Nightshroud
01.12.2009, 17:50
@Biesterkiller

also die Truhen kann man ohne Probleme öffnen in der unterirdischen Orkstadt, die greifen ein net an das ist cool, aber halt nicht alle kann man öffnen.

Man das Tal der Schatten ist ja verdammt s...(sry der ausdrucksweise)

mfg Nightshroud
27028
FÜR GOMEZ

BiesterKiller
01.12.2009, 18:03
also die Truhen kann man ohne Probleme öffnen in der unterirdischen Orkstadt, die greifen ein net an das ist cool, aber halt nicht alle kann man öffnen.

Ja, in 1.0 ging das noch, habe ich auch gerade noch ausprobiert. In 1.1 ist das vorbei. Die Truhen, die du nicht öffnen kannst, stehen falsch herum, ein kleiner, unwesentlicher Fehler.


Man das Tal der Schatten ist ja verdammt s...(sry der ausdrucksweise)

Ich bin mir sicher, du meinst 'schön'.

Nightshroud
01.12.2009, 19:01
so hab ein Problem und zwar war ich überall im Tal der Schatten, hab das Dämonenblut, die Armbrust des Lenkers und den Bogen und nu weis ich net wohin ich muss und für was das Blut bzw der Beliaraltar ist!!??

mfg Nightshroud
27030
FÜR GOMEZ

BiesterKiller
01.12.2009, 19:11
Du warst wohl noch nicht in der Feuerprüfungshöhle. Da kommst du nur noch über die Brücke hin. Das sollte dir erstmal weiterhelfen.

Dort findest du das entladene Auge des Zorns, Ur-Khans Amulett und ein Buch mit der Beschreibung der Aktivierung des Auges des Zorns.

Nightshroud
01.12.2009, 19:43
so war in der höhle auch und war mit dem Buch bei Elwis und er meinte das ein Ork mir das entziffern kann, aber im Tal der Schatten gibts doch keine Ork nur Echsenmenschen und son low mobs. Oder muss ich damit zum Beliarschrein einfach gehen?

mfg Nightshroud
27032
FÜR GOMEZ

BiesterKiller
01.12.2009, 19:47
Sprich mit Emnol, und dann geh mal Richtung Lavafluss.

olafundkids
02.12.2009, 17:58
@ Lonewulf und Biesterkiller


Ich brauch eure Hilfe!!

Hab in Jhakendar vergessen die 3 Sprache zu lernen und Myxir ist in Khorinis und lehrt sie nicht mehr was kann ich tun !!§wink

BiesterKiller
02.12.2009, 18:04
Hi olafundkids

Es gibt doch auch noch den Eremiten in Jharkendar.

olafundkids
02.12.2009, 18:07
@ Biesterkiller

Lehrt der mir die dritte sprache !?

BiesterKiller
02.12.2009, 18:10
Ich habe bei dem noch nie gelernt, aber das steht in Mondgesänge zum Eremiten



* Sprache der Bauern (5 LP)
* Sprache der Krieger (10 LP)
* Sprache der Priester (15 LP)

(immer nur je eine Sprache, dann wieder bei Myxir lernen)

Ich verstehe das so, dass der dir die beibringt, wenn du die anderen bei Myxir gelernt hast bzw. zumindest die der Krieger.

Lonewulf
02.12.2009, 18:21
@ olafundkids

Das ist der altbekannte Lernbug aus DNDR der auch im normalen Spiel auftritt wenn man ihn im ersten Kapitel nicht aufs lernen angesprochen hat.

Der Eremit kann es dir beibringen, wenn du ihn aber umgebracht haben solltest dann hilft nur noch im GVE die Variable "Myxir_Addon_TeachPlayer" auf "1" zu setzen.

olafundkids
02.12.2009, 18:42
@ Lonewulf und Biesterkiller


klar eh hat sie mir beigebracht und Lonewulf "ich bring doch harmlose leute nicht um "

Der hat mir doch nix getan ausser er greift in den kampf mit den 3 orks ein aber die leben noch

Danke trotzdem und das mit dem GVE das lass ich lieber :gratz

Lonewulf
02.12.2009, 18:59
"ich bring doch harmlose leute nicht um "Ach ja, du spielst ja keinen Necro mehr.

Er greift einen aber auch an wenn man Gedankenversunken mit falschen Rüstung aus dem Teleporter kommt. Da kann dann schon mal ein Versehen passieren. ;)

olafundkids
02.12.2009, 20:00
@ Lonewulf

das weiss ich aber die Rüstung wo ich trage bei ihm da greift er mich nicht an "
Die vom Mörderchef ":D

bei der Banditen rüstung hat man halt pech :gratz

Steinwächter
02.12.2009, 20:25
Hab jetzt auch mit Returning angefangen und ich kann nur sagen, die Modl ist total genial. Mit dem PGP kann man den Dialogen auch recht gut folgen. Außerdem sind google-Übersetzungen auch recht witzig (Raubkopier-Säbel, Labormäßiger Kolben, Feuchtes Fleisch^^) Trotzdem ist dieser keine Alternative zu einer richtigen Übersetzung (ich hoffe es dauert nicht mehr allzulange, bis ihr fertig seid). Öfters versteht man nicht richtig, was die Leute von einem wollen.
Bei Lester hab ich überhaupt nicht kapiert, hat irgendwas mit Geist von Gomez und Pass und seinen Brüdern geschwafelt und das sie wahnsinnig sind und einen neuen Glauben haben. Kann mir bitte einer erklären, was er mir sagen wollte?

Ich wollte mal was neues versuchen und mal als Templer zocken, aber ich bin da noch ein bisschen skeptisch. Kann mir jemand sagen, ob es wenn man als Templer in der v. 1.0 spielt Bugs oder sonstige Probleme gibt (außer die gildenunabhängigen)?

BiesterKiller
02.12.2009, 20:45
Hi Stephan93

Du wirst dich daran gewöhnen müssen, dass du mit PGP oder PEP nicht alles verstehst, wenn du nicht auf die Übersetzung warten willst. Die neuen Dialoge sind generell sehr lang, und man versteht alles nur in groben Zügen, beim erstenmal sowieso.

Das wichtigste, was Lester dir erzählt, ist etwas, was er von Cavalorn gehört hat. Nämlich dass seine Brüder auch in Khorinis sind und in der Nähe des Passes ein Lager errichtet haben. Und dass er dir die Kutte gibt, ohne die du bei der Sekte nichts werden kann.

Ich habe noch keinen Templer gespielt, aber die Aufnahmequests konnte ich alle bugfrei erledigen. Ich habe auch noch nie etwas von gildenspezifischen Bugs bei den Templern gehört.

Viel Spass bei Die Rückkehr.

Steinwächter
02.12.2009, 20:53
Thx für deine schnelle Antwort :gratz

ja, ich möchte jetzt eig auch nur schon mal zocken, weil ich mich nicht mehr gedulden kann (war noch nie meine Stärke:))

Ok, dann werd ich mal Templer mit 2H und Armbrust.

olafundkids
03.12.2009, 07:06
@ Lonewulf und Biesterkiller


so bin nun als angehender Pala unterwegs

habe 134 Quest gelöst

2 Quest als gescheitert

17 Quest sind geöffnet

und bin zur zeit Lvl 27



PS: Habt ihr als Paladin auch den Trank gefunden in den Paladin haus ?

und die steinplatte neben Xardas turm

jetzt hab ich mal eine einfache frage:?

Kann ich nach Etlu als Paladin ohne das die mich angreifen oder greifen die grundsätzlich an!:gratz

Seelenschnitte
03.12.2009, 08:16
Kann mich mal bitte einer aufklären was es mit diesem "Etlu" auf sich hat ?

Ich habe die Mod mit dem PGP schon beinahe durchgespielt und bin jetzt mit dem PEP auf Lv 30 und habe bei beiden Spielen noch nie was von Etlu gehört.

olafundkids
03.12.2009, 08:40
@ Seelenschnitte


Das mit Etlu ist in einer Quest mit eingebaut Fängt beim goldenen Drachen in Jhakendar an er gibt dir 2 wege

Xardas spielt auch eine Rolle und die Paladine

" Etlu " Ist eine insel die du nur über ein Teleporter erreichen kannst

zugang ist dort wo die eine krautsammelstelle in der Höhle mit einem jagdbogen den schlüssel allerdings kannst du nur klauen:gratz:gratz

Lonewulf
03.12.2009, 09:54
@ Seelenschnitte

Die Insel Etlu findest du nur wenn die Senyak-Quest noch nicht abgeschlossen wurde.
Wie schon gesagt gibts die erste Info bezüglich "Mora Ulartu" vom Goldenen Drachen. Dann ab zu Xardas der Erzählt dir mehr.
Von Xardas erfährst du das man für di Beschwörung der Rune das Amulett Trimara brauch das die Paladine verwaren. Nun findest du im Hafen beim Baum wo man Renegaru stellt, einen Paladin. Speicher ab. Stell ihn zur rede und wenn er sauer wird hau ihn um. Nun erzählt er dir das Lord Hagen den Schlüssel hat.
Nun musst du also Lord Hagen den Schlüssel klauen, und dann wieder zurück zu Xardas. der erzählt dir wo du den Schlüssel benutzen must damit du auf die Insel Etlu gelangst.

In v1.1 schickt er dich auch noch zum Beliarschrein damit du um Hilfe beten kannst (Klaue vorher ablegen). Hier erscheint beim "Beten für Hilfe" Zigos und gibt dir eine weitere Quest.

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@ olafundkids

Kann ich nach Etlu als Paladin ohne das die mich angreifen oder greifen die grundsätzlich an!Habs zwar als Pala noch nicht gespielt, aber da die Insel Etlu verbotenes Terrain ist und du den Schlüssel von Lord Hagen klauen musst, wird dich wohl auch als Paladin dort niemand willkommen heißen. Natürlich kannst du dich da dann nicht einfach durchmetzeln denn bei über 50 Paladinen die je 3 Punkte auf den Innoscrimecount geben würde das wohl deine Gunst bei Innos ziemlich stark beschädigen. ;)
In v1.0 ist man halt als Fleischwanze (2x) gut durchgekommen (Schaf geht glaube auch) und in v1.1 gibts zusätzlich noch den friedlichen Weg mit Zigos Amulett, dafür müsstest du aber auf den Ring von Fellangor verzichten. Hab als Wassermagier nur die beiden Wachen vor der Kapelle umgehauen.

BiesterKiller
03.12.2009, 10:00
Moin olafundkids


Kann ich nach Etlu als Paladin ohne das die mich angreifen oder greifen die grundsätzlich an!

Ich war da immer schon als Milizionär, kann es nicht genau sagen. Aber ich war da später als Pala (im 5.Kap werden die Viecher da respawned), da haben sie mich jedenfalls angegriffen. Ich denke mal, die sind irgendwie eine eigene Gilde, die alle anderen angreift, auch wenn sie die gleiche Rüstung tragen.

Moin Seelenschnitte

Etlu ist eine Insel, die aus einer anderen Mod übernommen und angeflanscht wurde. Der goldene Drache erzählt dir von diesem alternativen Lösungsweg zur Erledigung des Dämonen Senyaks. Falls du Senyak bereits erledigt hast, bekommst du die Quest nicht mehr, es gibt dann ja keinen Grund mehr dafür.

Die Quest ist vor allem in 1.1 wegen Zigos sehr lohnend, von dem kannst du einen Superring bekommen. Ausserdem bekommst du am Ende dieser Quest die Rune Mora Ulartu, mit der du Seelen nehmen kannst.

Geh mal zu Xardas und sprich den auf Mora Ulartu an, wenn du es nicht schon gemacht hast. Danach gehst du zu Rengarus Baum im Hafen, da müsste dann ein neuer Pala stehen. Danach solltest du allein klar kommen. Ansonsten such mal im letzten Thread nach Zigos und Melchior, da hatten wir das Thema gerade.

EDIT

Hab wohl mal wieder zu lange geschrieben...

Seelenschnitte
03.12.2009, 10:38
Brauche ich die Klaue Beliar für diesen Lösungsweg ?
Ich habe die nämlich vernichten lassen und weder den Drache noch Xardas kann ich darauf ansprechen.

Lonewulf
03.12.2009, 10:43
Brauche ich die Klaue Beliar für diesen Lösungsweg ?
Ich habe die nämlich vernichten lassen und weder den Drache noch Xardas kann ich darauf ansprechen.
Nein die Klaue brauchst du dafür nicht.
Hab gerade gesehen das der goldene Drache einem nur vom zweitem Weg, also von Mora Ulartu, erzählt wenn man die Klaue noch hat. Man muss sie auch noch haben wenn man die Exp für die Rune Mora Ulartu bei ihm kassieren will.

BiesterKiller
03.12.2009, 11:02
Brauche ich die Klaue Beliar für diesen Lösungsweg ?
Ich habe die nämlich vernichten lassen und weder den Drache noch Xardas kann ich darauf ansprechen.

Wem hast du die Klaue denn zum Vernichten gegeben? Falls du sie Saturas zum Vernichten gegeben hast, von dem kannst du sie zurückverlangen.

Nightshroud
03.12.2009, 12:57
hi @all

brauche mal wieder hilfe:gratz!!!

Und zwar bin ich noch im Tal der Schatten und war beim Geister ork der mit einem redet und der hat gesagt das ich Ork blut, Dämonenblut und son gelbes ding brauche und hab bisher nur das Dämonenblut gefunden.
Nun meine frage wo finde ich die anderen beiden sachen?

mfg Nightshroud
27050
FÜR GOMEZ

BiesterKiller
03.12.2009, 13:04
Hi Nightshroud

Das 'gelbe Ding' ist Schwefel. Zum Orkblut

Du musst dem Orkschamanengeist Ur-Khan das Amulett geben, das du in der Feuerprüfungshöhle gefunden hast. Mit dem scheinst du ja schon gesprochen zu haben. Der müsste dir dafür einen Truhenschlüssel gegeben haben. Damit gehst du in die Orksiedlung am Lavafluss, da gibt es nur eine Truhe. Darin ist das Orkblut. Und mit dem Geisterork in dem Zelt mit der Truhe Ur-Grom (Name wird nicht angezeigt) musst du auch reden.

Nightshroud
03.12.2009, 13:38
@Biesterkiller

das Orkblut hab ich auch und Ur-Grom steht jetzt beim Beliarschrein und hab nochmal versucht da zu beten aber geht nicht, dabei hab ich alle 3sachen.

Muss man damit zu einer bestimmten stelle hin oder nochmal zum Ork geist Schamanen?

mfg Nightshroud
27053
FÜR GOMEZ


EDIT

Der eins so mächtige Asgalor ist TOT!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hatte irgendwo ein Screen gesehen wo der Drache noch ein Schwert im inventar haben soll, aber bei mir hatte er es net oder ist das nur in Version 1.1?

BiesterKiller
03.12.2009, 14:31
Hatte irgendwo ein Screen gesehen wo der Drache noch ein Schwert im inventar haben soll, aber bei mir hatte er es net oder ist das nur in Version 1.1?


Der hat in beiden Versionen nur sein Herz im Inventar.

Lonewulf
03.12.2009, 15:09
@ Nightshroud

Erst noch mal die Bitte:
Füge bitte nicht in jeden Post das Gomezbild ein sondern leg dir in deinem Nutzerprofil eine Signatur an. In der Anhangliste vom letzten Thread ist bei 41 Einträgen 28 mal dein Bild enthalten und auch in der Liste vom jetzigen ist schon es wieder 8x drin. :(


Hatte irgendwo ein Screen gesehen wo der Drache noch ein Schwert im inventar haben soll, aber bei mir hatte er es net oder ist das nur in Version 1.1?
Das war das Inventar eines Drachens dem du erst viel später über den Weg läufst.

olafundkids
03.12.2009, 15:45
@ Lonewulf


bin grad im Minental und war in der alten Mine und hab hier gelesen das es mit den Leitern nicht so funktioniert wie es soll:

Ich glaub es hängt mit der Akrobatik zusammen denn ohne ist alles ganz in Ordnung bin mehrmals rein rauf und runter rüber also alles versucht

Edit: Ich spiele zur zeit ohne akrobatik

sollte man sich überlegen ob man die nicht ab und an schalten kann:gratz

Nightshroud
03.12.2009, 15:55
hab ne frage zu den hüterquests, hab grad Dagot getroffen udn muss jetzt seine aufgabe machen und muss ich dazu sein ring tragen und ob mir nochmal wer die hüter posten kann§wink!!?

Und wegen Dagots quest man sieht sein mob den man besiegen muss oder muss man in son ein wald oder so gehen?

BiesterKiller
03.12.2009, 16:23
Hi olafundkids

An der Akrobatik liegt es mit Sicherheit nicht. Ich bin mit und ohne ständig von der Leiter beim Lagerschuppen gefallen. Und den Innosschrein in Alten Mine konnte ich auch nicht erreichen, da habe ich auch beide Varianten probiert. Bist du denn ohne Marvin zum Innosschrein gekommen?


Hi Nightshroud

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7733505&#post7733505

olafundkids
03.12.2009, 16:29
@ Biesterkiller


Welcher Innosschrein !

In der alten Mine ? sag mir wo ich den finde und ich geh direkt hin ich hab es ohne marvin die leitern hoch geschafft von der Erzmine wo Grimes arbeitet den schuppen hoch in der alten mine die leitern runter und wieder hoch ohne probleme .

Als Nekro mit akrobatik hatte ich extrem viele probleme bin nicht einmal die Leiter am schuppen hoch :gratz

Lonewulf
03.12.2009, 16:30
Denke auch das es kaum an der Akrobatik liegt denn andere Leitern wie in der neuen Mine z.B. gehen ja immer problemlos. In der alten Mine hatte ich dagegen 5 defekte Leitern und auch die Leiter die einem ert den Zugang zum Trollcanyon ermöglicht hat bei mir in beiden Versionen nie funktioniert so dass ich immer seitlich über den Berg gehen musste.

Werd es aber mal ohne Akrobatik testen.

@ Biesterkiller
Ohne Akrobatik ist glaube die Höhle mit dem Innosschrein gar nicht zu erreichen.

EDIT

Zum Innosschrein in der Alten Mine gehst su vom Schmelzofen in den linken Mincrawlergang, dort auf die Felsschräge klettern und rüber im die kleine Höhle springen.

BiesterKiller
03.12.2009, 16:44
Hi olafundkids

Der Besuch bei dem Schrein lohnt sich. Da liegen 1 Kronstöckl, 1 Drachenwurzel und 1 Elixier der Geschicklichkeit rum. Poste dann mal, ob du da ohne Marvin rangekommen bist.

Hi Lonewulf

Du erinnerst dich ja wohl noch an die Anfänge, als wir noch die russische Version gezockt haben und an El Libertador. El hat damals jedenfalls behauptet, dass er ohne Marvin hingekommen ist. Ich habe jedenfalls alles mögliche probiert und es nie geschafft. Hast du es mit Akrobatik geschafft?

Lonewulf
03.12.2009, 17:05
Hi BiesterKiller

Du erinnerst dich ja wohl noch an die Anfänge, als wir noch die russische Version gezockt haben und an El Libertador. El hat damals jedenfalls behauptet, dass er ohne Marvin hingekommen ist. Ich habe jedenfalls alles mögliche probiert und es nie geschafft. Hast du es mit Akrobatik geschafft?
BiesterKiller ist offline Beitrag melden Hab auch v1.1 bis zum Ende von Kap.6 auf russisch gepielt. ;)

In v1.0 bin ich mit Akrobatik problemlos hingekommen, bei v1.1 bin ich gerade am grübeln, da hatte ich eindeutig mehr Probleme in der Alten Miene.

Erstens hatte ich das Gefühl das mehr Leiten verrückt spielten, z. B. die direkt an der Winde ging in v1.0 problemlos in v1.1 nie. Bei der Schreinhöhle würde ich sagen das ich ohne Akrobatik gut auf die Felsschräge kam aber denn nicht in die Höhle selber da meine Sprungreichweite zu kurz war. Mit Akrobatik gab´s schon Probleme auf die Schräge zu kommen der Sprung in die Höhle sollte dann aber klappen.
Weiß jetzt aber nicht mehr ob ich auf die Schräge von der kleinen Holzplattform gekommen bin oder per Marvin.

BiesterKiller
03.12.2009, 17:20
Hab auch v1.1 bis zum Ende von Kap.6 auf russisch gepielt.


Ich bin doch kein Masochist (jedenfalls nicht mehr seit PGP und PEP), im Gegensatz zu dir kann ich doch kein Wort russisch.:D

Ich warte mal ab, was Olaf sagt. Probieren werde ich es auf jeden Fall nochmal. Schade, dass es keinen Akrobatikring wie in Risen gibt, dann könnte ich es mit nur einem Spielstand probieren.

Ach ja, die lange Leiter auf die grosse Holzplattform vorm Innosschrein rechts habe ich auch nicht geschafft.
Aber mit der bei der Winde hatte ich keine Probleme.

olafundkids
03.12.2009, 17:31
@ Lonewulf und Biesterkiller

Innosschrein gefunden ohne Marvin

erst zum ende gehen links oben ist der eingang -in der Nähe ist eine Felsspalte die man hoch kommt " Ohne Akrobatik " die geht man bis zum ende- dann dreht man sich richtung Plattform und springt leicht schräg so das der held noch laufen kann und schwupp ist man dort:D:D:D:D:D:D:D

PS: ein paar mal probiert hab ich auch

27055


1drachenwurzel
1trank der geschicklichkeit

1 Kronstökl

und ein paar alte Münzen

Nightshroud
03.12.2009, 17:53
hab ne frage und zwar bin ich grad in Fort Asgan und muss für Lanz sein Ring suchen, weis wer wo der ist?


mfg Nightshroud

BiesterKiller
03.12.2009, 18:19
Hi olafundkids

Das hat mich nochmal angespornt, und ich muss sagen: Was du kannst, kann ich auch.:D

Ich war gerade auch nochmal da und es geht tatsächlich. Aber einfach ist es nicht, ich hatte 2 Erfolge bei ca. 30 Versuchen. Man muss an einer ganz bestimmten Stelle der Felsspalte in einem ganz bestimmten Winkel auf die Schräge springen, sonst rutscht man ab.

Hi Nightshroud

Hast du denn schon gesucht? Den müsstest du bei der Erkundung der Insel problemlos finden. Er hat dir doch einen Hinweis gegeben.

Lanz hat dir gesagt, dass er den Geldbeutel bei einem Kampf mit irgendeinem Viech am Strand verloren hat. Und da ist er auch.

Lonewulf
03.12.2009, 18:22
Habs inzwischen auch in beiden Versionen mit Akrobatik geschafft. Ohne sollte es einfacher gehen, da Schritt 2 dann leichter ist. Mit Akrobatik prallt man schnell mal ab und braucht mehr Versuche.
Den dritten Schritt hatte ich irgendwie falsch in Erinnerung denn da sind ja ein paar Bretter so das man gar nicht springen muss.

War dann wohl eher in G1 die problematische Stelle, (hatte die 5in1 im Frühjahr gespielt) aber da gabs dort nichts zu holen.

27054


@ Biesterkiller

Die gut versteckte Höhle scheinst du ja bisher nicht gefunden zu haben (hab gerade mit deinem Save getestet, was ich für das Biffproblem hatte), denn die Permanenten Tränke sind noch alle da. ;)
27056


Btw.
Manchmal funzen defekte Leitern, wenn man von Gegnern beim Klettern getroffen wird und dann runter fällt, beim nächsten Versuch. Auch kann man die defekten Leitern problemlos oben verlassen wenn man sie aucxh oben betreten hat und dann unterwegs Kehrt macht. :dnuhr:

olafundkids
03.12.2009, 18:34
@ Biesterkiller und Lonewulf


das soll aber kein Wettstreit werden wer der bessere spieler ist :D

gegen euch verlier ich sowieso es macht doch nur spass sich gegenseitig tipps und und tricks zu geben ich wusste bis heute nicht das da oben ein Innosschrein war :scared::scared::scared:

BiesterKiller
03.12.2009, 18:51
Hi olafundkids


das soll aber kein Wettstreit werden wer der bessere spieler ist

Versteh da nichts falsch, so war das nicht gemeint. Ich hatte dir extra noch einen Grinsen angehängt, und eigentlich benutze ich die Smileys gar nicht.

Hi Lonewulf

Nein, in der Höhle war ich tatsächlich noch nicht. Ich habe von der wohl schon gelesen, steht im 'Secrets im Add' (oder so) im russischen Forum. Wusste aber nur, dass man da auch wieder so einen (fast unmöglichen) Sprung machen muss. Dein Screenshot ist gut, das sieht so aus wie der erste Seitenstollen, wo in G1 Aleph stand.

So'n Dung. Und ich bin gerade wieder aus der Alten Mine raus. Ich geh wieder rein.

olafundkids
03.12.2009, 19:10
@ Biesterkiller

so hab ich das auch nicht gemeint es macht halt nur mehr spass wenn man trotz so viele male spielen immer noch was neues findet:gratz

Lonewulf
03.12.2009, 19:19
@ Biesterkiller

Dein Screenshot ist gut, das sieht so aus wie der erste Seitenstollen, wo in G1 Aleph stand.
Ja der Stollen ist es. ;)

Der Sprung rein geht mit viiiiel probieren, aber glaube nur mit Akrobatik ohne zu verzeifeln.
Akrobatik ist auch sehr wichtig für den Rückweg, da man nicht mehr nach oben kommt sondern sich in den Schacht fallen lassen muss. dabei sollte man so viele Wände wie möglich erwischen um dran zu rutschen sonst überlebt man das nicht.

ich war das erste mal schon in G1 da drin und dann extem enttäuscht das es dort nichts zu finden gab nach gefühlten hundert erfolglosen Versuchen. In der 5in1 bin ich dann gleich per Kamera rein um erst mal nach zuschauen ob sich die Mühe lohnt.
Mit Akrobatik in "Die Rückkehr" ist es einfacher da man ja von weiter weg springen kann und somit schon tiefer ankommt und daher nicht ganz so oft mit der Wand über dem Eingang kollidiert, man braucht aber doch so einige Versuche um sich ein zuspringen.
Auch sollte man schon einiges an HP haben und die Höhle darunter geleert haben sonst kommt man unten angeknocked an und bekommt von den Crawlern den Rest verpasst. ;)

BiesterKiller
03.12.2009, 19:22
Hi olafundkids

Seh ich ja auch so.

Hast du eigentlich die Höhle gefunden, von der Lonewulf oben einen Screenshot angehängt hat? Ich bin jetzt schon ein paarmal in das blöde Loch rein und entweder zu Tode gestürzt oder so ungefähr da gelandet, wo man in G1 auf die ersten Templer trifft.

EDIT

Hi Lonewulf

Soso, in G1 schon. Hab ich genauso verpasst wie die Höhle mit Vipers Erz, die habe ich auch erst in Die Rückkehr kennengelernt.
Ich habe einen Spielstand ohne Akrobatik am Laufen, habe bisher aber keinen Schimmer, wo da eine Höhle sein soll. Entweder geh ich ein oder ich lande da, wo schon lange keine Crawler mehr sind. Verstehe ich das richtig, dass ich mit der Wand kollidieren muss? Ein Sprung mit einer oder mehreren Banden?

olafundkids
03.12.2009, 19:24
@ Biesterkiller

leider noch nicht bin noch am tüffteln :(

Lonewulf
03.12.2009, 20:06
Das mit der Wand kollidieren ist nur beim verlassen damit man nicht zu viel Leben lästt wenn man sehr zeitig in der Höhle ist später juckt es einen nicht mehr so insbesondere da z.b. die Erzrüstung auch den Schutz vor "fly"-Schaden hat.

Beim rein springen muß man direkt ankommen, ist aber milimeterarbeit und man hat ne Chance wie in v1.1 beim Beten. ;)

Habs gerade 3 mal bei 70-90 Versuchen geschaft, aber wenn man denkt nun kennt man die Position und wiederholt es gleich nochmal -- denkste. §cry

Ich schaffe es nur vom Vorsprung auf der anderen Seite der Felsspalte, nicht aber von der Seite wo man die Leiter runter gekommen ist. Wern man noch ein Foto von der ungefähren position machen.

BiesterKiller
03.12.2009, 20:17
Auf der Seite kasper ich auch gerade rum, schon sehr lange. Ich sehe das auch so, wenn, dann da. 1 von 30, entzückend. Na, ich hüpf dann mal weiter.

Lonewulf
03.12.2009, 21:07
Hab mir jetzt immer ne Fackel angezündet um meine Position besser bestimmen zu können und hatte gerade ne super Quote. Sprung 3, 6, 9, 10 & 19 waren von Erfolg gekrönt. Hier mal ein paar Bilder:

Startpunkt:
27064

Sprung 3 Startpunkt Blick in Sprungrichtung:
27067

Sprung 3 Ziel:
27068

Sprung 6 Startpunkt Blick in Sprungrichtung:
27069

Sprung 6 Ziel:
27070

Man kann auch aus dem tiefsten Bereich des Felsvorsprungs springen, aber von dort ist die Erfolgsrate erheblich schlechter, oben kann man seinen Startpunkt durch die Spinnenweben als Anhaltspunkte viel besser korrigieren.

Bei den meisten erfolgreichen Sprüngen bin ich links oben am Höhleneingang leicht kollidiert. Trifft man die Wand aber zu stark prall man ab und hat keine Chance.


EDIT
So hab etwas tiefer nach 20 Sprüngen den optimalen Punkt gefunden (Quote ca 50%).

Man muss fast ganz unten ca. 1-2 Fußbreiten links neben dem Dunklen Fleck stehen:
27065

Dann sich in Richtung Höhle drehen, und der Kopf sollte den linken Bereich des großen Loches in der Spinnenwebe verdecken:
27066

Schaut man höher oder tiefer klappt es meistens nicht.
Weiterhin sollte man beim Springen oder spätestens beim landen die "Gehen"-Taste drücken, da man nicht immer in der Höhle sondern auch schon man auf dem kleinen Absatz oder der Schräge davor landet, und dann leicht abrutschen kann wenn man nicht schnell genug hoch klettert.

Und nun viel Spass beim üben. :gratz :D

olafundkids
03.12.2009, 21:18
@ Lonewulf


ich geh immer nur drauf ohne Akrobatik

das gibt immer nur Fettflecke unten§burn

also zurück und akrobatik lernen aber nicht zu Garond sonst sind Kuttenträger wieder unterwegs:scared:

BiesterKiller
03.12.2009, 21:21
Hi Lonewulf

Danke für deine Screenshots. Ich habe die Höhle an einer anderen Stelle des Schachts vermutet, da hätte ich noch ewig versuchen können.

Ich habe es jetzt nach fast 2 Stunden endlich geschafft und 3 permanente Tränke gefunden. Ich habe mir gerade fest vorgenommen, dass ich das nie wieder mache. Hoffentlich halte ich mich auch daran...

Hab gerade noch deinen Edit gelesen.


Und nun viel Spass beim üben.

Wie du oben siehst, habe ich fleissig geübt, allerdings nicht mit deinem Ergebnis. Ich schau mir das später genauer an, ich muss jetzt erstmal sehen, was Werder Bremen getrieben hat. Hab wegen der ollen Höhle sogar den Live-Ticker vergessen.

EDIT

Hattest du Akrobatik drauf? Olaf und ich nicht.

Seelenschnitte
03.12.2009, 21:27
Nochmal zu der Insel Etlu.
Ich gebe die Klaue als "innostreuer" Feuermagier zuerst bei Saturas ab, hole sie mir zurück und lasse sie dann vom Drachen zerstören. Kann mir da mal bitte jemand einen Umriss geben, was ich da verpasst habe ?

Lonewulf
03.12.2009, 21:31
Hallo ihr beiden,

Ja habs mit Akrobatik gemacht, ohne hab ich´s damals nur in G1 gemacht und mir geschworen nie wieder. ;)

Aber auch mit ist der Absprungpunkt und Blickwinkel dermaßen wichtig, denn geht man nur etwas zurück weil man an der Wand oberhalb der Höhle aneckt, und denkt dann landet man genau drin, Nada. Dann ist man schon wieder zu weit weg und der Char geht kurz vor der Höhle in die fallen-Animation. §burn


@ Seelenschnitte

Ich gebe die Klaue als "innostreuer" Feuermagier zuerst bei Saturas ab, hole sie mir zurück und lasse sie dann vom Drachen zerstören. Kann mir da mal bitte jemand einen Umriss geben, was ich da verpasst habe ?
Kommt darauf an welche Version du spielst.
V1.0 verpasst du halt einige Exp und die Rune "Mora Ulartu" mit der man Seelen nehmen kann. Das ist aber sehr Zeit aufreibend und ich hab´s nicht oft genutzt. Desweiteren könntest du die ganzen Palas auf der Insel meucheln und ordentlich Exp kassieren. In v1.1 aber nur für Necros ratsam da für alle anderen Gilden ihre Gunst bei Innos wichtig ist und die dabei extrem in den Keller geht (je getöteten Pala +3 auf den BeliarPrayCount und +3 auf den InnosCrimeCount).

In v1.1 ist noch eine Weitere Quest angeschlossen (von Zigos), in deren Zug man den besten Ring im Spiel erhalten kann, daher sollte man hier diesen Questzweig nicht verpassen.

olafundkids
03.12.2009, 21:49
@ Lonewulf und Biesterkiller


Als Krieger und Magier ist Fellans ring einfach nur :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D


ein wahrer schatz lohnt sich auf jedenfall:gratz

< Da ist mir Zigos völlig egal das er mir nicht hilft

Seelenschnitte
03.12.2009, 21:51
Ist ja fast schon ärgerlich, denn ich spiele die 1.1. Aber ich habe eh nicht vor sobald als Necro zu spielen.
Aber was höre ich hier ? Palas töten ?
Kannst du mir vieleicht auch die Story kurz umreißen ?

Lonewulf
03.12.2009, 22:11
Hi Seelenschnitte

Die Quest lautet ja den Erzdämon Senyak zu töten, wofür man die 4 Sphären besorgen soll. Hat man aber die Klaue Beliars noch so gibt es auch den Dunklen Weg in dem man Senyak seiner Seele beraubt und ihn somit vor dem Kampf schwächt.
Dafür braucht man die Rune Mora Ulartu.
Die wiederum erhält man von Beliar nur im Gegenzug für ein spezielles Opfer - das Amulett Trinara, welches von den Paladinen an einem geheimen Ort aufbewahrt wird.

Dieser Ort ist die Insel Etlu die man nur durch einen Teleporter erreichen kann, zu dem man aber wiederum nur Zutritt bekommt wenn man Lord Hagen den Schlüssel klaut.

Da man auf der Insel nichts zu suchen hat sind einem also alle Paladine die dort stationiert sind feindlich gesinnt. Die Insel ist die Mesh von "Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte".
Die Paladine leben im Dorf am Strand, dort muss man rein um den Schlüssel für die Kapelle am anderen Ende der Insel zu holen in der das gesuchte Amulett verwahrt wird (mit Fleischwanze oder Schaf ist das nachts gut machbar ohne jemanden töten zu müssen).


In v1.1 gibt es noch eine Quest für einen friedlichen Weg die man von Zigos erhällt (erscheint am Beliarschrein wenn man nach dem Diebstal von Hagens Schlüssel mit Xardas gesprochen hat). Zigos will einem ein hilfreiches Amulett vermachen wenn man ihm bei einem Problem hilft.
Ihm nicht zu helfen ist aber lukrativer, da man dann besagten Ring vom Opfer erhällt.Für Magier +200 Mana & HP
Für Krieger +50 Stärke & Dex

Seelenschnitte
04.12.2009, 00:24
Der Ring hat schon was, aber dann wäre ich doch zu sehr abhängig von diesem Schmuckstück.
Aber danke, das du dir die Zeit genommen hast und so ausführlich die Quest umrissen hast und doch zurückhaltend, aber ausreichend gespoilert hast.

Nightshroud
04.12.2009, 12:15
hab ne frage zu den Rüsstungen nach erfolgreichen erledigen aller Hüterquests und zwar bekomm der magier auch diese Lichtrüsstung bzw Dunkelrüsstung oder nur die Magierrobe und bekomm er auch das 1H bzw 2H Schwert oder eher net?

Lonewulf
04.12.2009, 12:29
Hi Nightshroud

Die Rüstung und das Schwert gibts nur als Krieger, Magier können eine zweite Magierichtung lernen und erhalten eine einfache Robe in v1.0.

In v1.1 bekommen sie vor der Abreise auch Irdorath im 5ten Kapitel auch noch einen stärkere Robe. Die Krieger bekommen die Rüstung in v1.1 ebenfalls erst im 5.ten Kapitel.

Dragan
04.12.2009, 13:32
wie viel davon ist jetzt in deutsch in prozent?

olafundkids
04.12.2009, 13:37
@ Dragan

da wird dir bestimmt niemand eine genaue prozentzahl sagen ( können)

es ist wie es ist wenn sie fertig übersetzt ist wird man es wohl groß ankündigen

und wenn du nicht warten kannst spiel sie mit einem Pseudopatch

1.0 PDP

1.1 PEP

ist kein vergleich zur reinen übersetzung aber man kann mit mitdenken den questverlauf einigermaßen folgen§wink


@ Lonewulf

wann ist s am besten das 3 kapitel zu starten wenn ich alle orks gekillt habe oder wenn ich alle speren und gomez frieden gebracht habe

bin lvel 30

Lonewulf
04.12.2009, 13:59
Hi olafundkids

wann ist s am besten das 3 kapitel zu starten wenn ich alle orks gekillt habe oder wenn ich alle speren und gomez frieden gebracht habe
bin lvel 30
Schwere Frage, in v1.0 bin ich zu zeitig zurück da mir als Bogenchar die Pfeile ausgegangen sind und ich dummerweise schon die Gomezquest erledig hatte. In v1.1 hab ich wirklich alle machbaren Quests in Kap 2 erledigt und hatte dann in Kap 3 etwas Tristess da dort neben der DNDR Story so gut wie nichts Neues passiert, daher bin ich jetzt auf dem Standpunkt das man sich einiges für Kapitel 3 aufheben sollte.

Zurück gehen würde ich erst wenn mir die Suchenden im Sumpflager keine größeren Probleme mehr gemacht haben, so das man sie in Kap3 in Khorinis auch erledigen kann und nicht ständig bibbernd durch die Gegend schleicht.;)
Aufheben würde ich mir wahrscheinlich Azgolor und den Schläfertempel, eventuell auch einen Teil des Orkringes da der große Spawn erst in Kapitel 4 erfolgt und es sonst so leer um die Burg ist. Die orkische Drakar wäre auch eine Möglichkeit di man sich aufheben kann. Such dir was aus.;)

olafundkids
04.12.2009, 14:07
@ Lonewulf


Danke dir klare ansage

hab dex auf 200

str auf 150

und bin pala mit guten ruf bei beliar und innos

werde nun mal die gomezquest machen und noch fleissig leveln :D:D:D

Lonewulf
04.12.2009, 14:16
Hab nochmal schnell in meine Aufzeichnung gesehen und ich war beim Kapitelwechsel 2 --> 3 mit meinem Wassermagier auf Level 48, Stärke 182, Dex 149, Mana 436, HP 1098, Ausdauer 79 und hatte alles Mögliche erledigt.
Ich denke mal so bei Level 40 ist in v1.1 ein guter Zeitpunkt zum Kapitelwechsel um noch etwas für´s dritte aufzuheben aber auch nicht zu zeitig zu wechseln. Als Kämpfer ist man ja auf Stärke und Dex angewiesen und es bringt keine Vorteile schon in Kap 3 zu sein.
Beim Magier lohnt sich sicher auch ein früher Wechsel um in den Genuss der stärkeren Runen zu gelangen.


EDIT
Hattest du bei Dexters Turm Probleme bei deinem ersten V1.1 Durchlauf?
Wenn ja dann lad´ dir mal das Hotfix und schalte für einen Wechsel nach Khoirinis den PEP ab und das Hotfix an (Eintrag in der INI). Dann wird Greg nämlich entfernt und in Kap 3 sollte es dann dort keine Abstürze geben.

BiesterKiller
04.12.2009, 14:56
Hi olafundkids

Ich habe es auch so wie Lonewulf gemacht, alle Quests gemacht, die in Kap.2 machbar waren und auf Stufe 49 ins 3.Kap gewechselt.

Du machst den Wechsel am besten nach Mitternacht, damit die NPCs vorm Minentaleingang nicht da sind. wenn die Kämpfe mit den Suchenden losgehen. Ich hatte es schon gehabt, als ich am Tag den Kapitelwechsel gemacht habe, dass mir Gaan, Balthasar und 2 von den Sumpfkrautsammlern draufgegangen sind. Wenn du nachts wechselst, musst du nur noch auf Balthasar aufpassen, wenn der seine Schafe bei Bengar hütet, der Bursche schläft ja nie.

Es gibt zwar keine Quests von denen, aber ich versuche immer, alle NPCs durchzubringen. Und die Sekte und die Jäger machen dann ja immerhin noch beim Endkampf gegen die Orks mit.

olafundkids
04.12.2009, 15:58
@ Lonewulf und Biesterkiller

bin im 3. Kapitel und wie gesagt als Pala !!

Gomezquest erfolgreich was keine Kunst ist als Paladin die Kuttenheinis macht meine Armbrust da bin ich meister und bogen auch gehe gleich zum Creolen ins Minental für die Prüfung der Hüter ist aber auch kein Problem mehr :D

Nightshroud
04.12.2009, 17:16
kann mir wer die neue Minental karte mal Posten oder mir sagen wo der Nebelturm ist zwecks Hüterquest?
Muss nämlich Kreol finden und finde den Nebelturm net.

mfg Nightshroud

Lonewulf
04.12.2009, 17:38
@ Nightshroud

Der Nebelturm ist noch an der gleichen Stelle wie in G1. Es funktioniert aber nur der Zugang vom Meer, der direkte ist verschüttet.

Also hinterm Orkwall runter zum Strand (Achtung Orks) und dann rechts im Wasser bis zum Höhleneingang gehen/schwimmen.

Shadow Troop
05.12.2009, 11:28
Kann mir mal jemand helfen?Bin gerade in der Hannah Quest aber ich kann ihr nicht das Collier zurückgeben. woran könnte das liegen?

olafundkids
05.12.2009, 13:12
@ Shadow Troop


Hannahquest

ganz einfach zuerst gehst du ins hotel ! Neuer NPC fragen !
Hakon auch fragen
zurück zu Abigail auch wieder berichten

danach wieder zurück den wirt Coragon auch mal fragen und es müsste dann Jo auch noch mitspielen :gratz

nur Stichpunkte die dir weiterhelfen sollten den lösungsweg solltest du dann selbst finden " Hoffe ich doch ":gratz

Nightshroud
05.12.2009, 13:18
hab ne frage und zwar habe ich bisher nur die Sphäre des Feuers und die der Finsternis aber es gibt ja insgesamt vier, kann mir wer sagen wo iich die anderen 2Sphären finde?

Lonewulf
05.12.2009, 13:22
@ Shadow Troop

Schau auch mal nach dem Gespräch im Hotel bei Lord Andre vorbei. ;)


@ Nightshroud

Die 4 Sphären findest du:

in der Alten Mine
in der verlassenen Mine
im versunkenen Damonenturm
im Tempel im Sumpflager (Achtung 5 Suchende im Hauptraum)

Shadow Troop
05.12.2009, 13:59
@ Shadow Troop

Schau auch mal nach dem Gespräch im Hotel bei Lord Andre vorbei. ;)



Lord Andre hatte mir nichts zu sagen die Halskette habe ich auch im Inventar mein Problem ist ja das Hanna schon wieder im Hotel ist und ich ihr die Kette nicht wieder geben kann. Das ist mein letzter Tagebucheintrag zu der Quest:

Channa hat mir für meine Hilfe gedankt und hat mir ein wenig Goldes als Belohnung gegeben Jetzt bleibt es nur übrig, Channe jenes Kollier zu übergeben, das mir Abigal gegeben hat und, zu letzt hinter der Belohnung zurück zukehren.

Nightshroud
05.12.2009, 14:00
die verlassene Mine ist in der nähe des Eisdrachen? also bei der Eisregion oder?

Und zum Sumpflager muss ich da auch hinter dem Orkwall lang um da rein zu kommen? Oder gibts nen normalen weg da rein?

mfg Nightshroud

AceTive
05.12.2009, 14:16
die verlassene Mine ist in der nähe des Eisdrachen? also bei der Eisregion oder?

Und zum Sumpflager muss ich da auch hinter dem Orkwall lang um da rein zu kommen? Oder gibts nen normalen weg da rein?

mfg Nightshroud

Nein, die verlassene miene ist die eingestürtzte miene in G1. Die Miene die du meinst ist die Freie Mine. Um da hinzukommen musst du von Pass aus gesehen den Hügel Links hochklettern, dort sind 2 trolle und ein paar Fiecher. Links ist der eingang zur Höle. aber vorsicht dort ist ein Dämon und viele Untote.

Edit:Hier (http://upload.worldofplayers.de/files4/minental_hoehlen.jpg) eine Karte

Lonewulf
05.12.2009, 14:19
@ Shadow Troop

Diesen Tagebucheintrag erhältst du ja wenn dir dich nach ihrer Freilassung von alleine anspricht. Danach muss sie eine Dialogoption haben die ungefähr "Deine Schwester schickt dir dieses Halsband" lautet.

Wenn die Dialogoption fehlt, dann schau nochmal in dein Inventar, nicht das du die Halskette versehentlich verkauft hast, das ist nämlich keinen normale goldene Halskette.


@ Nightshroud

die verlassene Mine ist in der nähe des Eisdrachen? also bei der Eisregion oder?Nein, das ist die Neue Mine. Der Zugang zur verlassenen Mine ist auf dem Plateau oberhalb des Minenstollens der dich nach Khorinis zurück führt.


Und zum Sumpflager muss ich da auch hinter dem Orkwall lang um da rein zu kommen? Oder gibts nen normalen weg da rein?
Natürlich musst du dafür hinter den Orkwall, schließlich trennt er das ganze aus G1 bekannte Gebiet ja ab. Der "normale Weg" wäre ja gewesen, dass man auf Höhe von Gestath durch die Holzwand müsste, da aber keine Tür vorhanden ist muss man also erst um die Ecke gehen. ;)

Nightshroud
05.12.2009, 14:26
nochmal zu der verlassenen Mine§wink!!!

War da schon mal oben, aber der eingang ist verschüttet bei mir mit felsen und davor standen 2Skellis die ich auch platt gemacht hab, weil der eingang verschüttet ist komm ich da net durch oder muss ich ein anderen weg rein finden?

AceTive
05.12.2009, 14:27
nochmal zu der verlassenen Mine§wink!!!

War da schon mal oben, aber der eingang ist verschüttet bei mir mit felsen und davor standen 2Skellis die ich auch platt gemacht hab, weil der eingang verschüttet ist komm ich da net durch oder muss ich ein anderen weg rein finden?

Nein, da sollte der eingang sein.

Edit:Hier (http://upload.worldofplayers.de/files4/Q9BmEEwhvndP1PkMA2UO0010.jpg) ein Bild vom Eingang

Lonewulf
05.12.2009, 14:33
War da schon mal oben, aber der eingang ist verschüttet bei mir mit felsen und davor standen 2Skellis die ich auch platt gemacht hab, weil der eingang verschüttet ist komm ich da net durch oder muss ich ein anderen weg rein finden? Der Eingang ist immer offen, du musst nur einfach nah genug ran gehen um den Levelchange auszulösen.

Shadow Troop
05.12.2009, 14:51
@ Shadow Troop

Wenn die Dialogoption fehlt, dann schau nochmal in dein Inventar, nicht das du die Halskette versehentlich verkauft hast, das ist nämlich keinen normale goldene Halskette.



Habe gerade eine andere goldene Halskette gefunden ich habe gedacht, weil im Inventar das goldene Kollier steht das es damit gemeint war. Ich wüsste aber nicht wo ich es verkauft haben sollte. Als ich Abigal das Schwert gegeben hatte und das gespräch zu ende war wollte ich gehen und als Abigal mich angesprochen hatte bin ich von Gregs Hütte runtergefallen kann es sein das deswegen die Übergabe nicht funktioniert hat? Und gibt es für diesen Gegenstand einen Insertcode? Habe auch schon die Händler abgeklappert aber nichts gefunden.

Lonewulf
05.12.2009, 14:58
Das Kollier von Abigail kann man daran erkennen, dass im Beschreibungstext drin steht das es "ein Geschenk von Abigal an ihre Schwester Hanna" ist.

Insert wäre: itmi_goldnecklacehanna

Das du sie nicht bekommen hast glaube ich nicht, da man sie gleich zu Beginn des Dialogs bekommt wenn man zusagt die Aufgabe zu übernehmen. Da kommen noch gut 10 Dialogzeilen danach und dann wird erst das Topic für dein Logbuch erstellt.

Nightshroud
05.12.2009, 15:00
thx an beide.

Und hätte ne bitte könnte mir einer von euch die neue Karte des Minental posten mit den neuen stand orten?

Lonewulf
05.12.2009, 15:05
thx an beide.

Und hätte ne bitte könnte mir einer von euch die neue Karte des Minental posten mit den neuen stand orten?Welche "neue Karte"? du bekommst eine leicht erweiterte im Waldlager aber da sind auch nur ein paar Kleinigkeiten hinterm Orkwall zusätzlich drauf.

Shadow Troop
05.12.2009, 15:07
Das Kollier von Abigail kann man daran erkennen, dass im Beschreibungstext drin steht das es "ein Geschenk von Abigal an ihre Schwester Hanna" ist.

Insert wäre: itmi_goldnecklacehanna

Das du sie nicht bekommen hast glaube ich nicht, da man sie gleich zu Beginn des Dialogs bekommt wenn man zusagt die Aufgabe zu übernehmen. Da kommen noch gut 10 Dialogzeilen danach und dann wird erst das Topic für dein Logbuch erstellt.

Danke für deine Hilfe hat funktioniert.

Nightshroud
05.12.2009, 15:57
@Lonewolf

also gibts keine wo alles neue drauf ist?

Welches Waldlager meinst den? Gibts eins im Minental? Weil wenn ja hab da noch keins gefunden...verwirrt schau...

Eiskönig
05.12.2009, 16:48
@Nightshroud

Hier gab es mal eine Karte des neuen Minentals

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8442425&#post8442425

Nightshroud
05.12.2009, 17:01
@Eiskönig

vielen dank für die Karte:gratz!!!

Lonewulf
05.12.2009, 17:02
Neu ist die ja auch nicht, vielmehr sind in dieser Standard G2 Karte Karte ja nur diverse Orte markiert.


@ Nightshroud

Das Waldlager befindet sich in der alten Klosterruine aus G1. Du kannst ja mal ind der Mondgesänge G1 Datenbank (http://mondgesaenge.de/G1DB/) die Stelle ansehen (Orte -> Kolonie Umgebung -> Klosterruine)


EDIT
Hab die "leicht erweiterte" Minental Karte mit ein paar Eintragungen meinerseits auf meinem Rechner wiedergefunden. ;)
27085

Blöd das man sich hier zwar alle Anhänge die man je gemacht hat im Profil auflisten lassen kann aber nicht die Uploads via WoG-Upload, das würde manche Suche vereinfachen.

Nightshroud
05.12.2009, 17:57
und hab da noch ne frage und zwar hab ich das Buch Chromanin in der höhle gefunden wo man auch das Amulett von Angar findet und daher meine frage ist es genauso ein Rätsel wie in G1 es schonmal gab?

Lonewulf
05.12.2009, 18:28
@ Nightshroud

und hab da noch ne frage und zwar hab ich das Buch Chromanin in der höhle gefunden wo man auch das Amulett von Angar findet und daher meine frage ist es genauso ein Rätsel wie in G1 es schonmal gab? Ja, ist genauso ein Rätsel, die Texte/Hinweise sind bei einigen sogar die Gleichen wie in G1, aber die Orte an denen man die Bücher findet sind alle neu.

ACHTUNG: Die Bücher immer nur im Minental lesen da sonst der Spawn des nächsten natürlich nicht funktioniert.

olafundkids
05.12.2009, 20:24
@ ALL

Also wenn hier jemand meint diese MOD ist leicht braucht er nur zeitig in das 3 Kapitel wechseln und ab geht die Post mein Char hat fernkampf und Nahkampf

Fernkampf :

Armbrust 83
Bogen 56

1H 47
2H auf 25

PS: str und dex
DEX auf 214
Str 180

und ich hab immer noch probleme mit den Echsenmenschen und den Suchenden

also ich find diese Mod am besten von denen die hier je erschienen sind
die anderen sind auch nicht ohne am diese übertrifft alle


@ Lonewulf

kannst du dich nicht mal mit den Modteam beraten ob sie dann noch mehr reinbringen können !
Hätte vielleicht ein paar vorschläge:gratz:gratz:gratz:gratz

Lonewulf
05.12.2009, 21:27
@ olafundkids

Also wenn hier jemand meint diese MOD ist leicht braucht er nur zeitig in das 3 Kapitel wechseln und ab geht die Post mein Char hat fernkampf und Nahkampf Kenn ich noch aus v1.0, da hatte ich beim frühzeitigen Kapitelwechsel 220 Dex und 88 Stärke sowie 83 Bogen und 68 1H Skill. ;)

Das dein Char aber "Nahkampf hat" ist wohl noch etwas übertrieben bei einem relativ mickrigen 1H Skill 47, denn selbst als Wassermagier hatte ich beim Start von Kapitel 2 bereits 2H auf 33 und am Ende des 2ten Kapitels 84.
Ist eigentlich mehr ein Armbrustchar, aber solange du noch schwere Gegner hast ist´s wenigstens nich langweilig. :D


kannst du dich nicht mal mit den Modteam beraten ob sie dann noch mehr reinbringen können !
Hätte vielleicht ein paar vorschläge
Scherzkeks ;)
Da gibts im russischen Forum schon genug Vorschläge, mal abwarten was der Patch 1.2 alles bringt wenn er irgendwann mal fertig werden sollte. Zumindest wird er wohl erheblich umfangreicher als anfangs mal geplant, denn die letzte Info vor ein paar Wochen sagte das sie bei 25% sind (im April waren ja mal 50% gesagt worden) und der Patch neben Bugfixing und Balancing auch eine große neue Story enthalten soll.

olafundkids
05.12.2009, 21:33
@ Lonewulf

die prozente sind mir egal und es ist mir auch egal wann die deutsche übersetzung fertig ist

diese Mod hat das erreicht was die wenigen geschafft haben sie hat alles wieder vereint und das ist genial

PS: Ein kleines Manko hab ich bei so einer" riesen mod " sollte man ein paar extras einbauen

wie zb den Bonusschaden
sollte man akrobatik ein und ausschalten können und bei näheren durchspielen sind mir grad ein paar nettigkeiten aufgefallen

als Pala bin ich zu Ingmar und er erzählte mir was von einem Orkoberst nähe Lobarts Hof

Tja da ist er nicht denn ich habe alles abgesucht wahrscheinleich eine vermischung der Dialoge:gratz

Edit:
1H auf 52%
2H auf24%
bogen auf 53%
armbrust auf 80%
str und dex sind schon relativ hoch

aber dennoch mach ich mit armbrust und bogen wenig treffer

Lonewulf
05.12.2009, 21:47
als Pala bin ich zu Ingmar und er erzählte mir was von einem Orkoberst nähe Lobarts Hof

Tja da ist er nicht denn ich habe alles abgesucht wahrscheinleich eine vermischung der Dialoge
Der Ork-Oberst ist doch noch aus DNDR. Ich hab zwar bisher nicht als Pala gespielt aber in beiden Versionen war er in seiner Höhle zu finden. Der Dialog sollte bei Ingmar für jede Gilde freigeschaltet sein sobald man einen Orkring im Inventar hat oder Lord Hagen schon welchen gezeigt hat.


1H auf 52%
2H auf24%
bogen auf 53%
armbrust auf 80%
str und dex sind schon relativ hoch

aber dennoch mach ich mit armbrust und bogen wenig treffer
Bist halt durch deinen Magier verwöhnt, da der natürlich auf Maximalreichweite immer trifft wenn sich das Ziel nicht bewegt. Bei deinem Bogenskill von 53% wird du sicher noch relativ nah ran müssen um eine hohe Trefferquote zu haben. Aber bei der Armbrust sollte die effektive Reichweite ja doch einiges höher sein.


PS: Ein kleines Manko hab ich bei so einer" riesen mod " sollte man ein paar extras einbauen
wie zb den Bonusschaden
Gibt doch den Bonus auf den Überraschungsangriff, und für Magierab v1.1 den Schadensbonus durch ihren Intelligenzwert.

olafundkids
05.12.2009, 22:04
@ Lonewulf

ich bin nicht verwöhnt

ich habs mir doch selber schwer gemacht und das ist gut so blos ab wahn macht man richtig schaden mir fernkampf

schwere armbrust 150 Dmg

Nordmarbogen 180 ca ?


wie soll man da noch ein relativen schaden verbreite ich mein ein echsenmnsch
wenn ich den nicht gleich beim erstenmal treffe kommt der gleich in truppen an und ich bin hackfleich

und bogen genauso der 1 treffer ist entscheidend ansonten " aus die maus "

und das mit dem Hotfix na ich weiss nett ob das so eine gute ideee war
nun kackt er mir beim Dexters turm nicht ab , aber daür beim weltenwechsel also
ich glaub eher das es mit dem spielzusammen hängt
ich hoffe ihr kriegt das im griff !

es soll keine beschwerde sein aber ein hinweiß vielleicht habt ihr die möglichkeit das auszubessern !
ich weiß auch das ihr mächtig was um die ohren habt und ich drück euch fest die daumen as es klappt!
:gratz:gratz:gratz:gratz:gratz

PS der orkoberst ist nicht dort wo er sein sollte !!!!!

Lonewulf
05.12.2009, 23:01
Hi

Also die Echsenmanschen sollten Nah-und Fernwaffen-Schutwerte von 200 & 80 haben. Bei ihren 800 HP solltest du die doch mit deiner Armbrust mit 3 Treffern erledigen können. :dnuhr:

wenn ich den nicht gleich beim erstenmal treffe kommt der gleich in truppen an und ich bin hackfleich Wieso lockst du die nicht einzeln an? Ansonsten lass sie noch in Ruhe.


Wegen dem Ork-Oberst, der spawnt scheinbar erst im 4.ten Kapitel. Bist du schon soweit? Wenn ja, kannst du ja mal mit "goto vob OrkElite_AntiPaladinOrkOberst" testen wo er abgeblieben ist.


Das Hotfix macht keine defekten Speicherstände dafür ist Gothic ganz alleine zuständig. ;)
Dort sind hab ich halt nur ein, zwei Bugfixes mehr drin als im PEP, insbesondere das Problem dass Greg in Khorinis nicht entfernt wird wenn man ihn in Jharkendar getroffen hat und welches bei einigen für ständige Crashs gesorgt hat wenn er sich mit den Suichenden geprügelt hat.
Ansonsten sind es die originalen russischen Scripte.

olafundkids
05.12.2009, 23:34
@ Lonewulf

stimmt schon ich krieg sie 3 treffer hin und was mach ich gegen die anderen im schlepptau:(

die haun mich immer

aber olaf seine nicht dumm stellen sich auf haus und mach sie alle kalt wie die tote maus :D:D:D:D:D:D:D

Lonewulf
06.12.2009, 00:29
stimmt schon ich krieg sie 3 treffer hin und was mach ich gegen die anderen im schlepptau

die haun mich immer

aber olaf seine nicht dumm stellen sich auf haus und mach sie alle kalt wie die tote maus War gegen die Orkhorden als Bogenchar im 2. Kapitel meine bevorzugte Methode. Erst die Armbruster & Schamanen ausschalten und dann auf die Querbalken eines Wachturms und von da die Orks in Ruhe zusammenschießen. Die Echsen sind aber oft an Stellen wo man keine geeignete sichere Position beziehen kann.
Daher hab ich dann immer versucht sie einzeln anzulocken, d.h. nicht angreifen wenn andere in der Nähe sind, sondern sich sich soweit nähern dass der äußerste einen sieht und auf dich los rennt. Dann etwas zurückziehen und ihn attackieren sobald er außer Sichtweite der anderen war damit sie nichts mitbekommen.

olafundkids
06.12.2009, 08:15
@ Lonewulf


Das alte Sumpflager ist Insektenfrei:D:D:D:D:D

Jason
06.12.2009, 08:48
Gibt es in Version 1.1 immer noch so viele Orks wie in 1.0? Ich fand das nämlich geil oder ändert ihr da was dran? :D

uhrparis
06.12.2009, 09:20
Da werde ich dich wohl enttäuschen müssen.
Ich habe sie zwar nie ganz gezählt aber in 1.0 gibt es schon die meisten Orks.
In 1.1 wurden ja Änderungen vorgenommen mit Einschnitten in die Orkmassen.
Ich persönlich hätte die Anzahl der Orks wie in 1.0 gelassen. Nicht wegen die HP die man dadurch bekam, nein einfach wegen
dem Feeling. Das an dem Balancing etwas geändert werden musste, war so klar wie das Salz in der Suppe. Aber das hätte man auch anderes erreichen können.
Mit die Herabsetzung der HPs pro Monster. Aber leider fehlen in 1.1 so einige Orks. Aber nicht nur Orks, sondern die Monsterwelt wurde generell geschrumpft.

Lonewulf
06.12.2009, 10:57
Gibt es in Version 1.1 immer noch so viele Orks wie in 1.0? Ich fand das nämlich geil oder ändert ihr da was dran? :D
Hi Jason

Das Thema hatten wir schon ein paar mal und darum hab ich mal ne globale Suche über die Scripte laufen lassen ("Wld_InsertNpc(ORC*") und raus kam im Endeffekt das es 338 weniger Ork-inserts gibt. Da aber viele Inserts an Bedingungen geknüpft sind, und deshalb in mehreren Kapiteln drinstehen aber nur einmalig durchgeführt werden, geht dann natürlich die effektive Zahl nochmal nach unten.

Man kann also sagen das die Ork-Reduzierung überhaupt nicht der Rede wert ist und halt nur jemandem der v1.0 gespielt hat an exponierten Orten wie zum Beispiel dem Pass zum Minental in Kap 1 auffällt.

Viel drastischer ist dagegen der reduzierte Nachspawn der anderen Monster in den späteren Kapitel zu spüren. So werden zum Beispiel in Kap7 im Minental ungefähr ~270 und in Jharkendar in Kap4 ~60 & in Kap7 ~100 Monster weniger gespawnt.

Nightshroud
06.12.2009, 14:24
hab da ein problem und zwar bin ich grad bei der 5Hüterquest und muss ein Artefakt aus dem Orkfriedhof holen und war im Teleporterraum in der 2ten Ebene und hab da die Orks gekillt und die 3Gegenstände vom Stein geholt(Ring/Stab/Amulett) und dann muss man zu den 3Statuetten gehen und sie betätigen und dann wieder zum Teleportraum in die 2te Ebene, da sollte dann ein Boss erscheinen, aber bei mir erscheint da kein boss wenn ich die Statuetten betätigt hab, bei mir erscheint da oben nichts also kein Mob.

Warum? Hab ich was falsch gemacht? Hab zu erst die Artefakte geholt dann die Mobs gekillt, war das falsch?


mfg Nightshroud

olafundkids
06.12.2009, 14:41
@ Nightshroud


Normalerweise steht der Untote Schamane im berreich unten nicht in der oberen Etage mitten im Raum wo vorher die anderen Orks waren

AceTive
06.12.2009, 14:46
hab da ein problem und zwar bin ich grad bei der 5Hüterquest und muss ein Artefakt aus dem Orkfriedhof holen und war im Teleporterraum in der 2ten Ebene und hab da die Orks gekillt und die 3Gegenstände vom Stein geholt(Ring/Stab/Amulett) und dann muss man zu den 3Statuetten gehen und sie betätigen und dann wieder zum Teleportraum in die 2te Ebene, da sollte dann ein Boss erscheinen, aber bei mir erscheint da kein boss wenn ich die Statuetten betätigt hab, bei mir erscheint da oben nichts also kein Mob.

Warum? Hab ich was falsch gemacht? Hab zu erst die Artefakte geholt dann die Mobs gekillt, war das falsch?


mfg Nightshroud

Ich hoffe du hast bevor du die Statuetten bewegt hast abgespeichert.
Du must nämlich alle drei in der Richtigen reinfolge bewegen die reinfolge wiß ich jetzt nicht aus wendig. einfach vorher abspeichen.
Als ich das das erstemal gemacht hatte hab ich mich zu tode geärgert, muste ein Save nehmen was 2 Stunden Zurück lag.

Eiskönig
06.12.2009, 15:03
hab da ein problem und zwar bin ich grad bei der 5Hüterquest und muss ein Artefakt aus dem Orkfriedhof holen und war im Teleporterraum in der 2ten Ebene und hab da die Orks gekillt und die 3Gegenstände vom Stein geholt(Ring/Stab/Amulett) und dann muss man zu den 3Statuetten gehen und sie betätigen und dann wieder zum Teleportraum in die 2te Ebene, da sollte dann ein Boss erscheinen, aber bei mir erscheint da kein boss wenn ich die Statuetten betätigt hab, bei mir erscheint da oben nichts also kein Mob.

Warum? Hab ich was falsch gemacht? Hab zu erst die Artefakte geholt dann die Mobs gekillt, war das falsch?


mfg Nightshroud

Ich hatte mir seinerzeit die Lösung mal kopiert. Hattest Du nach Betätigung des letzten Schalters EXP bekommen ?

Heilring im Orkfriedhof
Die drei Schalter im Orkfriedhof sollen erst betätigt werden, wenn man das orkische Amulett, Ring und Stab hat. Das ist ganz wichtig, sonst klappt es später nicht mehr.Sie befinden sich im Friedhof, im 1. Stock bei den Untoten Orks. Eine Reihenfolge gibt es nicht.
Nach der Betätigung erscheint ein untoter Schamane, der eine Rune zum weiteren Raum hat,wie Gothic1. Dort gibt nichts besonderes, außer einem Artefakt, nicht zu verwenden, gehört zu einer laaaangen Questreihe.
Ich hab die 3 Gegenstände in der Grabkammer mit den Tempelwächtern eingesammelt , bin damit zum Schalterrätsel
hab den mittleren Schalter betätigt - kleines Erdbeben
hab den linken Schalter betätigt - kleines Erdbeben
hab den rechten Schalter betätigt - dito + magische Licht/Nebel + 500 ep
und nun zurück in die grosse Halle wo er einen erwartet

Steinwächter
06.12.2009, 15:16
Hallo, ich hab mal 2 Fragen.
Ich bin gade im ersten Kapitel und Lares kann mir wie immer helfen mich bei den 3 alten Hauptgilden aufnehmen zu lassen. Ich möchte aber in die Sekte, hilft mir da Lares auc irgendwie?

Bosperverkauft ja ein Buch übers Jagen für 3000 Gold, kann ich durch das Lesen von dem Buch Jagdtalente lernen? (Dann würde ich jetzt keine LP dafür ausgeben, hab nähmlich keine 3000 Gold.)

Eiskönig
06.12.2009, 15:29
Hallo, ich hab mal 2 Fragen.
Ich bin gade im ersten Kapitel und Lares kann mir wie immer helfen mich bei den 3 alten Hauptgilden aufnehmen zu lassen. Ich möchte aber in die Sekte, hilft mir da Lares auc irgendwie?

Bosperverkauft ja ein Buch übers Jagen für 3000 Gold, kann ich durch das Lesen von dem Buch Jagdtalente lernen? (Dann würde ich jetzt keine LP dafür ausgeben, hab nähmlich keine 3000 Gold.)

Bei der Aufnahme im Sektenlager kann Dir Lares nicht helfen.

Das Buch von Bosper steigert den Bogenskill geringfügig.
Jagdtalente wie Felle abziehen, Zähne und Klauen nehmen usw. lernst Du mit dem Buch nicht.

Steinwächter
06.12.2009, 15:39
ok, danke, ich dachte nur, dass man durch das Lesen vielleicht was mit Jagdfertigkeiten erlernt, weil das irgendwas mit Jagdtalent hieß.

Nightshroud
06.12.2009, 17:30
@Eiskönig

bevor ich die Quest von einem Hüter bekommen hatte, eine ganze zeit vorher, hatte ich das Minental durch stöbert um zu schauen was neu ist und da war ich auch schon mal im Orkfriedhof und hatte da die Schalter betätigt, nun meine frage: war das schlimm, also kann ich die Quest jetzt nicht mehr beenden von dem hüter, weil ich vorher schonmal die Schalter bestätigt hatte oder macht das nichts?

Lonewulf
06.12.2009, 17:43
@ Nightshroud

Das gleiche ist mir in v1.0 auch passiert, man darf die Schalter auf keine Fall betätigen wenn man dir drei Artefakte noch nicht besitzt. Woran das liegt :dnuhr:, die Scriptfunktionen sehen eigentlich nicht problematisch aus, da muss wohl noch was anderes mit dranhängen.
Ich schätze mal die können nur ein einziges mal betätigt werden, wie z.B. auch einige Winden, und die dazugehörigen Funktionen werden einfach beim nochmaligen drücken einfach nicht mehr aufgerufen.
Die Reihenfolge selber ist aber völlig egal.

Das einzige was dir wohl bleibt ist den Untoten Schamanen selber in der großen Halle zu inserten, der Dialog von Ihm funktioniert auch dann.
Der Insert lautet: "orc_6666_xash_gor"

Nightshroud
06.12.2009, 18:06
@Lonewolf

den insert code muss ich den eingeben wenn man F2 auf der Tastatur drückt, also im MArvin Mode und dann einfach das rein schreiben?

Hab noch nie was geinsertet;)!!!

Lonewulf
06.12.2009, 18:18
Ja,
erst bMARVINb für den Marvin Mode eingeben, dann mit F2 die Console öffnen und dort "insert orc_6666_xash_gor" eingeben, wobei die Console Befehle selbständig vervollständigt sobald nur noch eine Möglichkeit existiert.

Hinterher sofort b42b eingeben um den "Marvin Mode" wieder zu verlassen. Vermeide es im Marvinmode zu spielen oder zu Speichen das kann zu Fehlern führen die das Savegame ruinieren.

Shadow Troop
06.12.2009, 21:16
Könnte mir jemand bei der Quest der Händlergilde weiterhelfen? In dieser muss Gorax so weit wie es geht runterhandeln und jetzt wollte ich fragen wie man das am besten macht.

Lonewulf
06.12.2009, 22:26
Hi Shadow Troop

Was soll ich da groß schreiben. §kratz

Speicher ab bevor du mit Gorax sprichst und dann handele ihn halt einfach runter. Du kannst den Preis in prozentualen Schritten senken bzw. erhöhen und dir auch seine Laune dazu anzeigen lassen.
Wenn du der Meinung bist der Preis gefällt dir dann versuch den Handel abzuschließen. Wenn du zu weit runter gegangen bist verkauf er dir den Wein nicht, dann lädst du einfach neu und probierst es nochmal.

olafundkids
07.12.2009, 09:33
@ Lonewulf oder Bisterkiller

wann werde ich zum Krieger bei den Hütern ?

habe die quest alle gemacht:gratz

Nightshroud
07.12.2009, 10:25
@Shadow Trup

also ich hab immer gemacht am anfang so ca6mal ihn um 5%runter zuhandel dann ab dem 7ten mal hab ich gemacht das er +5% bekommt und dann wieder das ich 10%Rabatt bekomme, so hab ich ihn bis auf 227 runterbekommen, aber halt wie Lonewolf sagte immer auf die LAune achten. Und bevor du mit ihm handelst Speicher vorher ab.


Hab ne frage zu den Chromanin Büchern hat einer die Positionen von den Büchern?

mfg Nightshroud

BiesterKiller
07.12.2009, 11:13
Moin olafundkids

Das geht in 1.1 erst im 5.Kap., in 1.0 konntest du bereits im 2.Kap Haradrim werden. Das wurde wohl geändert, damit man nicht mehr so früh an die Haradrim-Rüstungen kommt. Damit ist man ja schon frühzeitig so gut wie unbesiegbar. Bis zum 5.Kap ist die die Orkrüstung doch eine gute Alternative.


Zur Händlerquest mit Gorax

Gorax habe ich auf 160 runtergehandelt und er war danach bester Stimmung. Ich hätte ihn auch weiter runtergekriegt, aber hatte keine Lust mehr (mAnster hatte hier mal 60 gepostet). Ich habe grundsätzlich immer nur in 5%-Schritten erhöht bzw. erniedrigt und dabei auf seine Laune geachtet. Ich hatte bei ihm eigentlich nur 2 Stimmungen, und habe bei einem Stimmungswechsel erhöht bzw. erniedrigt bis zum nächsten Stimmungswechsel, und dann andersrum weitergemacht.

Moin Nightshroud

Bin auf Arbeit und hab die nicht alle im Kopf. Ich poste die heute nachmiitag, wenn dir bis dahin niemand geholfen hat.

olafundkids
07.12.2009, 11:32
@ Biesterkiller


Danke für die aufklärung :

Das heisst nachdem ich die Drachen gekillt habe

Nightshroud
07.12.2009, 11:51
@Biesterkiller

ich danke dir schonmal herzlich!!!

Und was ist ein Haradim?

BiesterKiller
07.12.2009, 12:12
Die Drachen sind doch eigentlich auch kein grosses Problem. Die Drachen habe ich ganz einfach mit dem EH-Schwert erledigt, den Drachen solange welche verpult, bis ich ziemlich am Ende war, kurz weggerannt und vollständige Regeneration geschluckt und dann wieder drauf. Beim Eisdrachen habe ich 3 Tränke verbraucht, dann war er hin.
Ausnahme war der Sumpfdrache, da kann man durch den Morast nicht so schnell wegrennen. Bei dem habe ich Unterstützung mitgenommen, da musste halt aufpassen, dass du ihm den letzten Rest gibst, also vorher speichern.

Hi Nightshroud

Die Haradrim sind Kämpfer für die Hüter, kannst du als Magier also nicht werden. Du kannst dafür eine 2.Magierichtung erlernen.

olafundkids
07.12.2009, 12:20
@ Biesterkiller


Die machen wirklich keine probleme mehr das einzigse ich krieg keine Drachenjägerarmbrust mehr der Söldner trägt beides und in der stadt gibt es keine Jhakendar der hat auch keine :mad:

hätte ich halt doch früher kaufen sollen§wink

BiesterKiller
07.12.2009, 12:32
Hi olafundkids

Ich wüsste jetzt auch nicht, wo es eine gibt, ich habe Armbrust gar nicht geskillit, musste nachher nur notgedrungen Boni auf Bossmonster in Armbrust stecken, weil ich alles andere auf 100% hatte. Ich habe die ganze Zeit den Nordmarbogen aus dem Eisdrachenhort benutzt, den kann man sich schon früh im 2.Kap holen.

Hi Nightshroud

Hier die Fundorte der Chromanin-Bände


Band 1 In Cor Angars Gruft (den hast du ja wohl schon)
Band 2 Ganz oben in Gomez Turm auf dem Geländer

Band 3 In der Höhle hinterm Wasserfall bei Grimes Mine (früher Alte Mine)

Band 4 Bei Xardas Turm über die Brücke zur Höhle der Schmerzen gleich rechts

Band 5 Auf dem Teleporter, wo in G1 der erste Fokus zu finden war

Band 6 Auf der G1-Ankunftsplattform am Pass

Zum Abschluss
Dann gehst du wieder zurück zu Cor Angars Gruft

Lonewulf
07.12.2009, 13:32
@ olafundkids

Es ist genau so wie in DNDR, die Drachenjäger Armbrust verkauft Khaled bereits im 1. Kapitel und ansonsten nur noch Engor in Kapitel 4. (ob man sie dann auch ebenfalls noch auf Irdorath findet, lässt sich über die Scripte leider nicht herausfinden)



@ BiesterKiller

So etwas spoilert man doch nicht im Block sondern immer nur Scheibchenweise, schließlich soll doch auch das Gehirn mal zum dampfen gebracht werden. :D

olafundkids
07.12.2009, 13:39
@ Lonewulf


Khaled stimmt Engor in der Burg auch und in Irdorath kriegt man sie auch :gratz

BiesterKiller
07.12.2009, 13:57
@ BiesterKiller

So etwas spoilert man doch nicht im Block sondern immer nur Scheibchenweise, schließlich soll doch auch das Gehirn mal zum dampfen gebracht werden. :D

Hast schon recht, ich hab es nochmal editiert. Jetzt kann jeder, der nur einen Band sehen will und ansonsten auf eiin hübsch warmes Gehirn steht, nicht zuviel sehen. Ich will ja nicht für Gehirnerkältungen von Spielern verantwortlich gemacht werden.

olafundkids
07.12.2009, 14:49
@ Lonewulf und Biesterkiller
es ist halt immer einfacher zu fragen als selbst zu suchen

meistens frag ich wenn ich irgendwie kein ausweg oder ende finde ansonsten
selbst suchen und finden manchesmal finde ich dann doch noch was wie zb Drachenwurzeln oder so was oder Tränke wie im Paladinhaus §wink

BiesterKiller
07.12.2009, 17:08
Hi olafundkids

Ist ja auch kein Problem, wenn jemand fragt, weil er nicht weiterkommt. Dafür sind Foren doch da. Allerdings versuche ich grundsätzlich erstmal, mir selbst zu helfen. Macht doch viel mehr Spass so.

Zum Paladinhaus: Du meinst das Elixier der Ausdauer, wofür man den Schalter betätigen muss, oder gibt es da noch mehr?

Nightshroud
07.12.2009, 17:18
hab ne frage und zwar bin ich grad bei der 9ten Hüter Quest und war beim Felsenklan und der hat mich jetzt zu Ur-Dach geschickt, aber weis net wo der Orktempel ist, kann mir da jemand helfen und sagen wo der Orktempel ist?

BiesterKiller
07.12.2009, 17:35
Hi Nightshroud

Du kennst den unter einem anderen Namen.

Gemeint ist der Orkfriedhof.

olafundkids
07.12.2009, 18:24
@ Biesterkiller

genau dieses meinte ich damit

ich such auch immer neue wege und möglichkeiten

obwohl ich nun Pala spiele und im 4.Kapitel sitze finde ich den Pala einfach nur zum .....

irgendwie komm ich damit nicht zurecht die Suchenden nehmen mich immer noch mit 2 feuerbällen ins Höllenreich und die Idee mit draufzu rennen und abfangen damit sie nicht zum zuge kommen geht bei mir auch nicht
hab fast 200 Str

226 Dex 1Hand 57%
2H 49%
bogen 63%
armbrust 84%
und ich muss sie alle mit bogen und armbrust bearbeiten §cry

irgendwie spiel ich das falsch hab ich den eindruck:gratz

BiesterKiller
07.12.2009, 19:28
Hi olafundkids

Hast du es schon mal mit dem Geschwindigkeitsring probiert? Den habe ich für die Kämpfe mit den Suchenden und Skelettmagiern immer angelegt. So kommst du viel schneller ran. Und lauf nie direkt geradeaus auf die zu, sondern immer schräg. So sollten die dich höchstens einmal treffen. Ich benutze nur Einhänder, den hauste denen so schnell um die Ohren, dass die nicht mehr zum Zaubern kommen.

olafundkids
07.12.2009, 19:35
@ Biesterkiller

speedring hab ich versucht funktioniert bei mir nicht ich versuch ihn anzulegen leuchtet kurz blau auf und dann wieder nicht mehr :dnuhr:

1H nehm ich auch nur und auch das hat nicht viel erfolg 2 Bälle von denen ich bin ein häufchen asche :mad:

bogen bei über 200 dex auch nur ein relativ schaden ich mein so ein ork oder echsenmensch mit der dj.ambrust 3 bolzen und die sind weg aber die dämlichen fauchköpfe sind einfach nur lästig

also ich denk mir meine spielweise ist irgendwie falsch

genauso den orkschamanen den man finden soll für Ur-Schak der ist bei mir nirgends zu finden hab den ganzen orkfriedhof auf den Kopf gestellt :dnuhr:

BiesterKiller
07.12.2009, 19:42
Bist du sicher, dass du den Speedring benutzt? Bei dem sieht man doch gar nichts. Hast du versehentlich den Manaregenerationsring genommen und Mana war voll oder so gut wie? Bei dem wird es blau.

Der Schamane ist, bevor du in den Raum mit den 3 Abzweigungen kommst, links. (Du meinst doch den aus der Hüterquest, oder?)

olafundkids
07.12.2009, 19:51
genau den mein ich
speedring ging grad hab mich wahrscheinlich doch geirrt:)

und bin grad nochmal im Orkfriedhof gewesen
den von dir genannten ort aufgesucht und dort sitzen nur 4 dumme Schamanen ohne namen rum sonst nix mehr

BiesterKiller
07.12.2009, 20:03
Dann probier mal dein Glück bei den Suchenden mit dem Ring, das geht echt einfacher.

Ohne den Schamanen kommst du bei den Hüterquests nicht weiter. Hast du nach Ur-Shak mit dem Anführer des Felsenclans gesprochen? Erst dann taucht der Orkschamane auf.

olafundkids
07.12.2009, 20:11
@ Biesterkiller

die hüterquest ist doch erledigt!

Ur-Schak bittet doch um begnadigung oder so und schickt einen dann los aber irgendwie taucht bei mir niemand auf ist eigentlich auch völlig wurscht

ich metztel halt dann alle nieder :D§burn

meinst du das mit der perle des wassers dazu ist nicht der schamane notwendig bei mir hat es immer ohne geklappt hab die kristalle eingesammelt beim schläfertempel über den Berg bis zum ende die 5 kristalle plaziert zur winde geöffnet weiter bis im tagebuch was steht und der fels sich öffnet links klick und das war es oder ?

Lonewulf
07.12.2009, 20:14
Hi olafundkids

Wie BiesterKiller schon gesagt hat, die Suchenden nie gerade anlaufen, aber was hast du eigendlich gegen Bogen oder Armbrust das sollte doch problemlos klappen.
In v1.0 als Dex-Char konnte ich dies ja leider nicht so oft nutzen, da dann schnell mal ein gecastetes Skelett in der Schussbahn stand und dann sie schneller neue casteten als man sie wieder weg bekam. So war ich dort leider meist gezwungen in den Nahkampf zu gehen.

Aber mich wundert gerade das du in Kap 4 bist aber als Kämpfer erst 226 Dex und noch unter 200 Stärke hast. Mein Magier hatte beim Start des vierten Kapitels 185 Stärke und 162 Dex, also mit Ringen, Amulett oder Gürtel die Stärke bringen wären über 200 drin gewesen um Uriziel anzulegen und dann mehr Schaden machen zu können.
Die Werte von Uriziel schluckt zwar deren Robe komplett aber der Stärkewert würde voll durchkommen so das man nur noch maximal 6 Volltreffer benötigt.

Als Kämper hat du doch aber im Gegensatz zu meinem Magier auch von jedem Bossgegner Stärke bzw Dex erhalten, da sollte sich doch inzwischen auch dadurch schon ne Menge angesammelt haben, und auch das Beten müsste doch was einbringen.
Also deine Werte wundern mich für Kap4 ziemlich. §kratz
Welchen Level hast du denn inzwischen? Müsste ja bei Kap 4 eigentlich was um die fünfzig sein.


bogen bei über 200 dex auch nur ein relativ schaden ich mein so ein ork oder echsenmensch mit der dj.ambrust 3 bolzen und die sind weg aber die dämlichen fauchköpfe sind einfach nur lästig

also ich denk mir meine spielweise ist irgendwie falsch

genauso den orkschamanen den man finden soll für Ur-Schak der ist bei mir nirgends zu finden hab den ganzen orkfriedhof auf den Kopf gestellt
Naja Orks und Suchende kannst du überhaupt nicht vergleichen, die Suchenden Robe hat Schutzwerte von 250/250/100/100 bei Orkkriegern und auch Eliten des Endkampes in Kap7 ist zwar der Nahkampfwaffenschutz der gleiche aber bei Magie und Feuer meist nur 50 und gegen Pfeile und Bolzen ist auch bei max 180 Schluß.

Die Orks in den Kapiteln davor haben zum Teil erheblich niedrigere Schutzwerte. Echsenmenschen haben beispielsweise nur 80 Pfeilschutz und auch nur 800 HP (Suchende 1200).

EDIT

die hüterquest ist doch erledigt!

Ur-Schak bittet doch um begnadigung oder so und schickt einen dann los aber irgendwie taucht bei mir niemand auf ist eigentlich auch völlig wurscht

ich metztel halt dann alle nieder
Die Begnadigung bekommst du doch von Ur-Trall nach Erledigung der Azgolor Quest. Dafür musst du doch überhaupt nicht in den Orkfriedhof.

BiesterKiller
07.12.2009, 20:19
Hi olafundkids

Ich war mir nicht ganz sicher, welchen Schamanen du meinst, konnte eigentlich nur der im Orkfriedhof sein. In diesem Fall, also Ur-Shaks Begnadigung, brauchst du nämlich gar keinen Schamanen.

Räum im Schläfertempel auf, dann geh zu Ur-Trall und sag dem, dass du da fertig bist. Als Belohnung kannst du um Ur-Shaks Begnadigung bitten.

olafundkids
07.12.2009, 20:20
@ Lonewulf

bin zur zeit bei lvel 40

muss aber noch ins tal der schatten und das schiff hab ich auch noch und in Khorinis wird man verfolgt
auge innos ist wieder ganz und voll funktionsfähig

und das mit den Suchenden hab ich so bisher gemacht anschleichen hinter deckung armbrust an und schuss ein treffer und die hälfte war weg bei denen aber nun Dexters turm da geht das nicht so gut ich mein die stehen nur rum und warten aber komm ich zu nahe schiessen die los §wink

ab wann geht ihr den in das Tal der Schatten ich mein ich hab so schon zutun die komischen Orks mit dem hammer klein zu kriegen und im schläfertempel gibts genug davon und im Nahkampf ist man denen doch unterlegen und um Uriziel zu kriegen muss man zuerst ins Tal der Schatten

Lonewulf
07.12.2009, 20:34
War in v1.1 im 2.Kapitel im Tal der Schatten, war da aber Magier, als Dexchar in v1.0 wars erst Kap 3 da ich da zu früh gewechselt war. Hab da mich aber sofort durch die Orkstadt gemetzelt, wobei da eigentlich nur Ur-Trall mit seinem Stab haarig war. ;)

Die Untoten Orks im Tempel hab ich alle per Untote Vernichten Rune erledigt. Da man die Rune in v1.0 zwar lernen aber nicht herstellen konnte musste ich sie mir dann halt inserten. Als Kämpfer hat man ja nicht so viel Mana so dass ich zwar nach jedem Ork mein Mana aufladen musste ging aber ganz gut.

Bei Dexter bin ich immer aus richtung des vorgelagerten Turms gekommen, die ersten Suchenden einzeln angelockt und erledigt, dann von hinten aufs Dach, soviele wie möglich aufmerksam machen, dann in Deckung und ein paar Flächenzauber, den Rest dann mit ner Fernwaffe erledigen. anlocken kann man die ja auch als Krieger mit der gefundenen Eispfeilrune da man ja die ersten 3 Kreise bei Gallahad lernen kann.

BiesterKiller
07.12.2009, 20:42
Auf Lvl 40 wäre ich, wenn ich da schon Fellangors Ring gehabt hätte, auch so bei deinen STR- und DEX-Werten gelegen (hatte 169/161). Allerdings sind deine Waffenskills breit gestreut, ich hatte da EH schon auf 95 und Bogen auf 75. Du solltest mal versuchen, die Bossmonster so zu erledigen, dass du da gezielt skillst. Mal kurz, bevor die hinüber sind, schnellspeichern, bis was passendes kommt. Das habe ich bei allen Bossmonstern so gemacht.

Ich bin im 2.Kap mit Lvl 39 und ohne Fellangors Ring, also weniger STR und DEX als du, ins Tal der Schatten. Geht problemlos, gefährlich sind nur die Skelettmagier und natürlich der schwarze Drache.

olafundkids
07.12.2009, 20:48
@ Biesterkiller

so wie du mit den Bossmonster hab ich das nie gemacht ich nehm halt das was kommt§wink

ist das nicht auch ein bisschen mogeln ?:D

ich mein die skelettmagier hab ich mit untote weggeräumt aber irgendwie geht das mit den komischen orks net

gut wieder was dazu gelernt

returning ist halt sehr umfangreich um alle quest zu lösen brauch Ich bestimmt noch ein paar anläufe

BiesterKiller
07.12.2009, 21:04
@ Biesterkiller

so wie du mit den Bossmonster hab ich das nie gemacht ich nehm halt das was kommt§wink

ist das nicht auch ein bisschen mogeln ?:D



Also wenn ich deine Werte so sehe, dann hast du solche Bedenken beim Beten nicht.:D

Lonewulf
07.12.2009, 21:09
so wie du mit den Bossmonster hab ich das nie gemacht ich nehm halt das was kommt
ist das nicht auch ein bisschen mogeln ?
Bei den Schreinen macht man´s doch bei entsprechender Gunst genau so. Als Magier will man Mana und als Kämpfer Dex oder Stärke.

ich mein die skelettmagier hab ich mit untote weggeräumt aber irgendwie geht das mit den komischen orks net

gut wieder was dazu gelernt
Hab in v1.1 die Rune nicht erlernt da man ja als Magier über genug Alternativen verfügt, und die Rune somit nicht getestet. Die Untoten Orks im Ork-Friedhof konnte ich aber mit den Spruchrollen erledigen.
Wenn sie einem aber schon zu nah sind kann´s manchmal, wie halt bei allen Zaubern, nicht klappen.

olafundkids
08.12.2009, 05:54
@ Lonewulf

eine frage hätt ich aber noch

returning 1.0

mit deutsch patch

ist der jetzt bugfrei oder nicht ich schätze eher nicht denn es wurde ja 1.1 mitreingenommen,oder

und wenn ich nun auf deutsch spielen will muss ich ja G2 komplett neu installieren oder

BiesterKiller
08.12.2009, 09:25
Moin olafundkids

Bei 1.0 hat sich nichts geändert, die Bugs wie Tarrok, Ur-Grom, Schläfertempel sind nach wie vor aktuell. Ich habe 2 separate Installationen auf meinem Rechner, eine mit V1.0 und die andere mit V1.1. Die 1.0-Version werde ich aber nicht noch einmal durchspielen.

Das hört sich so an, als ob du deinen 1.1-Paladin aufgeben willst. Warum denn? Geh doch erstmal ins Tal der Schatten, das habe ich auch auf fast dem gleichen Lvl gemacht, auf dem du jetzt bist. Ich hatte zwar bessere Waffenskills als du, aber dafür weniger STR und DEX. Schnapp dir die Skelettmagier mit dem Speedring, alles andere ist bis auf den schwarzen Drachen einfach. Zur Belohnung gibt es am Ende die Orkrüstung, die ist besser als die Palarüstung.

Wie schon gesagt, solltest du bei den Bossmonstern gezielt skillen. Bei einem Magier ist das in 1.1 egal, da gibt es sowieso immer das gleiche. Bei einem Kämpfer ist das anders. Lege dich auf EH oder ZH und eine Fernwaffe fest und skille erstmal nur die. In 1.0 gab es ja noch LP massig, mit denen du skillen konntest, was du wolltest. In 1.1 sind die LP mit zunehmender Spieldauer immer weniger wert, da kannst du bei den Lehrern nicht mehr viel werden. Deshalb solltest du da mit den Bossmonstern gezielt skillen. Das machst du doch beim Beten auch, das ist kein Mogeln, sondern Ausreizen deiner Möglichkeiten.

Lonewulf
08.12.2009, 09:31
@ Lonewulf

eine frage hätt ich aber noch
returning 1.0
mit deutsch patch
ist der jetzt bugfrei oder nicht ich schätze eher nicht denn es wurde ja 1.1 mitreingenommen,oder

und wenn ich nun auf deutsch spielen will muss ich ja G2 komplett neu installieren oder
??? Im PDP sind doch nur die Texte per Google übersetzt worden, wie sollten denn dadurch die Bugs weg gehen.

Wenn du statt v1.1 wieder v1.0 spielen willst musst du (sofern du es als Mod installiert hast) nicht G2 neu installieren, nur Returning deinstallieren und dann v1.0 neu installieren.

olafundkids
08.12.2009, 10:40
@ Biesterkiller und Lonewulf


das hat nur zur reinen information für mich zu tun weil ich eben noch ein rechner mit XP habe und dort eben noch G2 zocken kann

weil ganz einfach gestern abend nach dem letzten speichern und halbe std später ich nochmal ran wollte es kein speicher mehr da war warum fragt mich nicht irgendwie war es weg habe insgesamt 10 speicherplätze gehabt und bei allen weg

2: hat mir Lonewulf selber mal gesagt das eine neu installation den fehler mit dem einen Buch helfen könnte nicht zwangsläufig aber ein versuch ist es wert

und deshalb hab ich mich entschlossen nochmal neu zu installieren §wink:gratz

Nightshroud
08.12.2009, 11:06
moin @all

hab da 2fragen.

1) Weis jemand ob es in 1.0 es ein Stab für Nekros gibt?, weil hab irgendwo gelesen das es für Wasser,Feuer und Nekro ein geben soll?

2) Reicht LvL 60 fürs 3te Kapitel:D?

olafundkids
08.12.2009, 11:19
@ Nightshroud

ich selbst würde sagen ja

bei beiden :gratz

Nightshroud
08.12.2009, 11:45
@olafundkids

weist auch wo man den bekommt weil von Xardas bekommt man den net irgendwie hat er den net zum Verkauf?

olafundkids
08.12.2009, 12:20
@ Nightshroud

Normalerweise bekommst du den stab automatisch von Xardas wenn du Nekromant bist

vorraussetzung 75 Mana und er muss dich aufgenommen haben

vorgehensweis:

Vatras informiert dich das der ring behilflich sein kann
dich irgendwie einzuschleusen Pala Feuer oder Söldner

zweite zeile bei ihm lautet das es noch andere fraktionen gibt jetzt kommen die nächsten drei


mit diesem wissen geht man dann zu Xardas und möchte nekromant werden nach 2 tagen warten ist es soweit er nimmt dich als schüler auf

erhalten Novizenrüstung der Nekromanten / gleiche wie Feuermagier blos dunkel
Wasser Guru und der Nekromant

bei erreichen von Mana 75 kannst du echter Nekromant werden

Lonewulf
08.12.2009, 12:29
@ olafundkids

Dann mach dir von der Neuinstallation gleich ein Backup, das du bei Problemen wieder einspielen kannst, dann ersparst du dir in Zukunft den Installationszirkus. ;)



@ Nightshroud

Also ich bin in v1.0 mit Level 63 in Kap 3 gegangen und fand es erheblich verfrüht, da ich gegen die Suchenden als Dex-Kämpfer noch erhebliche Probleme hatte. Als Magier sieht das eventuell anders aus. Teste dich doch mal, schließlich gibt es im Sumpflager auch ein paar Suchende bereits in Kap2.

Den Stab für die Necros gibt es auf jeden Fall schon in v1.0 in den Scripten, er wird dir aber, im Gegensatz zu den anderen 3 Magiergilden, nur in v1.1 bei der Ernennung zum Necromanten von Xardas übergeben. Ob er auch noch zu finden ist weiß ich nicht, im Handelsinventar sollte ihn niemand haben.

Sieht also nach einem Fehler in v1.0 aus, dehalb hol ihn dir nach der Ernennung zum Necromanten einfach per "insert ItMW_Addon_Stab03". Speicher aber von dem anlegen unbedingt ab, nicht das er bewusst weggelassen wurde weil er defekt ist und du dann tot auf dem Boden liegst, die Stäbe können nämlich immer nur von ihrer Gilde gefahrlos getragen werden.

Und Achtung ALLE Gildenstäbe haben Probleme. Es passiert regelmäßig das Gegner/Monster kein Inventar haben wenn sie mit einem MagierStab getötet wurden. Daher hab ich wichtigen Gegnern den letzten Rest immer per Rune gegeben. Denn man weiß ja nicht vorher ob man etwas aus seinem Inventar unbedingt braucht oder obs nur Krimskram ist auf den man verzichten kann.

olafundkids
08.12.2009, 13:05
@ Lonewulf

installation erfolgreich

so wie meinst du das mit Backup !?

da bin ich zu doof dafür :scared:

Nightshroud
08.12.2009, 13:16
@Lonewolf

ich glaub dann brauch ich den stab net wenn das inventar manchmal fehtl hab ja noch die Waffe Wut des Dämons die tuts auch:D.

Also die suchenden mach ich mit links platt, nur die Echsenmenschen da ist es etwas schwer.

Hab ne frage und zwar hab ich bei Gallahad die Rune: Untote Vernichten gelernt aber kann sie mir net beim Runentisch zusammen bauen obwohl ich alle sachen dafür hab, ist das ein Bug oder kann ich die nicht zusammen bauen als Schwarzmagier? Oder erst wenn ich eine 2te Magierichtung gewählt hab?

Lonewulf
08.12.2009, 13:27
@ olafundkids

Na einfach eine Kopie des kompletten Gothic II Verzeichnisses anlegen nachdem alle Patches drauf sind. Zum Platz sparen kannst du natürlich auch das Verzeichnis mit 7zip packen.
Registryeinträge sind doch zum spielen nicht nötig, so kannst du später wenn die Installation verrückt spielt, oder du Gothic II mit Die Rückkehr v1.0 & v1.1 parrallel nutzen willst oder du den Rechner neu aufsetzt, einfach das "Backup" dafür in ein anderes Verzeichnis kopieren und fertig.
Gothic II läut sogar vom USB-Stick probemlos nur die Ladezeiten sind dann sehr hoch.

@ Nightshroud

Hab ne frage und zwar hab ich bei Gallahad die Rune: Untote Vernichten gelernt aber kann sie mir net beim Runentisch zusammen bauen obwohl ich alle sachen dafür hab, ist das ein Bug oder kann ich die nicht zusammen bauen als Schwarzmagier? Oder erst wenn ich eine 2te Magierichtung gewählt hab? Wurde ja vor ein paar Posts schonmal angesprochen, das ist ein Bug.
Wenn du ehrlich sein willst, lerne sie also bei Gallahad und inserte sie dir erst dann "insert ItRu_HarmUndead ".

Nightshroud
08.12.2009, 14:52
Wollte mal fragen wie mal das Balsam der Vorhersehung mischt, also was man dafür braucht weil in den Buch steht nicht wie man es herstellt und was bewirkt das Balsam?

Lonewulf
08.12.2009, 16:17
Hi Nightshroud

Hab´s gerade nicht zur Hand, aber schau mal im Logbuch bei den allgemeinen Infos nach, dort gibt es einen Extra Eintrag "Weine". Dort sollten alle Zutaten aufgeführt sein. Auf jeden Fall sind immer Weintrauben mit im Spiel, also kauf alle die du finden kannst.

Der eine Wein bringt +5 Mana (glaube der Balsam ...) und der andere 1000(?) Exp und 5 HP. Der mit Mana ist also gut der andere nicht wirklich da er auch doppelt so viel Weintrauben braucht und die sehr rar sind.

Nightshroud
09.12.2009, 11:06
hab beim Balsam Rezept geschaut und da steht das ich noch stapja Botonik brauche:dnuhr:, aber keine ahnung hab was das ist, weil ich im Inventar nur bearbeitetes Botonik und nur Botonik hab aber net das was man dafür braucht, weis wer welches das ist?

mfg Nightshroud

Lonewulf
09.12.2009, 11:18
Hi Nightshroud

Damit sind Sumpfkrautstängel gemeint.
Du brauchst also 2 Weintrauben, 2 Sumpfkrautstängel, eine Flammenzunge und eine Flasche Rum.

Nightshroud
09.12.2009, 12:01
Thx dann weis ich bescheid.

Und noch ne frage, schließe nämlich bald die letzte Hüterquest ab und wollte fragen welches die beste 2te Magierichtung wäre, Feuer,Wasser oder Stein?

Lonewulf
09.12.2009, 13:45
Hi Nightshroud

Das ist nicht so leicht zu sagen.
In v1.1 als Wassermagier hab ich mich für die Feuermagie entschieden, dies wäre aber in v1.0 auf jeden Fall problematisch da die Orks-Eliten immense Feuerschutzwerte besitzen. Dies wurde erst in v1.1 geändert.

Somit bleiben dann wohl eher Wassermagie und Felsmagie (Magie der Gurus) übrig. Felsmagie hab ich bisher nicht probiert, aber bei der Wassermagie hast du neben den offensiven Angriffsrunen halt auch den Eisblock und die Eiswelle, die in v1.0 auch noch gegen alle Gegner Wirkung zeigen und somit nicht zu verachten sind.

AceTive
09.12.2009, 14:02
Thx dann weis ich bescheid.

Und noch ne frage, schließe nämlich bald die letzte Hüterquest ab und wollte fragen welches die beste 2te Magierichtung wäre, Feuer,Wasser oder Stein?

Ich bin Feuermagier in 1.0 und bereue es nicht.Zb. kannst du locker mit einen Feuerpfeil 1nen Wag töten. 2 Feuerbälle für einen Zombi...

Lediglich die Orks und die Echsenmenschen machen probleme,auf jedenfall bis zur 2 Magie art (ich nehme die Necro Magie) die man sich möglichst schnell holen sollte.
Als Feuer-Necro bin ich eigentlich zimlich gut durchgekommen zumal die skellete bei einem Feuerregen um fallen.
ausserdem kann man übriegens schon bei abschluss der Hüter Quests bis zum 6.Kreis lehrnen.

Im klartext Untote und Fiecher mit Feuermagie und Echsenmeschen,Orks,Suchende (magier), Paladine und Dämons mit Necro Magie und den Rest locker und sparsam mit Feuer magie.

Ich bin bei der 5 Hüter Quest und muss in den Orkfriedhof und hab das erstemal probleme.
könnte mir jemand vielleicht helfen?

Lonewulf
09.12.2009, 14:06
ausserdem kann man übriegens schon bei abschluss der Hüter Quests bis zum 6.Kreis lehrnen.
Huch ist da etwas irgendwo ein Bug drin. Ich hätte gesagt das ich in v1.1 die Kreise nur ganz normal wie in DNDR erlernen konnte und ansonsten mir gesagt wurde "du bist noch nicht soweit". Hab aber glaube auch nur bei Gallahad und Saturas die Kreise gelernt und bei den Hütern dann nur die entsprechenden Runen.

Feuerregen hab ich somit nicht erlernt, da man ja in Kap 7 dann erst mal nicht mehr zu den Hütern kommt.

AceTive
09.12.2009, 14:07
Huch ist da etwas irgendwo ein Bug drin. Ich hätte gesagt das ich in v1.1 die Kreise nur ganz normal wie in DNDR erlernen konnte und ansonsten mir gesagt wurde "du bist noch nicht soweit". Hab aber glaube auch nur bei Gallahad und Saturas die Kreise gelernt und bei den Hütern dann nur die entsprechenden Runen.

Ich spiel 1.0

Ich glaube auch das das ein bug ist als ich 1.0 spielte bin hab ich extra auf die Runen und Kreise gespart ob man vielleicht früer die kreise lehrnen kan. hat sich bestäticht.

Lonewulf
09.12.2009, 14:17
Ich spiel 1.0

Ich glaube auch das das ein bug ist als ich 1.0 spielte bin hab ich extra auf die Runen und Kreise gespart ob man vielleicht früer die kreise lehrnen kan. hat sich bestäticht.
Das war mir klar das du v1.0 spielst ;)

Aber es stimmt, hab mal schnell nen Blick ins Sript von Kelios gesehen, und da fehlt in v1.0 im Lerndialog die Kapitelabfrage, die ist erst in v1.1 drin.

AceTive
09.12.2009, 14:26
Das war mir klar das du v1.0 spielst ;)

Aber es stimmt, hab mal schnell nen Blick ins Sript von Kelios gesehen, und da fehlt in v1.0 im Lerndialog die Kapitelabfrage, die ist erst in v1.1 drin.

Hab ich mir gedacht:D

Ich bin bei der 5 Hüter Quest und muss in den Orkfriedhof und hab das erstemal probleme.
könnte mir jemand vielleicht helfen?
hättest du ein paar tipps gegen orks weil ich nicht cheaten will.

olafundkids
09.12.2009, 14:27
@ Lonewulf


Jetzt mal butter bei den Fischen Biesterkiller schrieb ich soll gezielt skillen !

wie soll ich das denn machen ?

und bezüglich zu den letzten beiträgen

die magie lernt man bei den Hütern wie die anderen auch bei 1.1 ist es so

ist nur sehr teuer geworden der magier


:gratz

Lonewulf
09.12.2009, 14:46
@ RUNENMACHT

Tipps gegen Orks? Lass dich nicht erwischen ;)

Spass beiseite, möglichst separieren war immer meine Devise, und wenn´s eng wird weglaufen. Im Orkfriedhof ist´s mit dem weglaufen ja nicht so einfach, aber wenn man die ersten erledigt hat kann man im großen Startraum auch schön im Kreis laufen.

Gegen die Schamanen immer schön alle Ecken und Pfeiler als Deckung benutzen.


@ olafundkids

Jetzt mal butter bei den Fischen Biesterkiller schrieb ich soll gezielt skillen !
wie soll ich das denn machen ? Na einfach vor dem kampf mit Bossgegnern speichern bzw. kurz bevor sie erledigt sind und bei nichtgefallen der Boni laden und sie erneut umhauen.
Die Boni der Krieger werden doch teilweise per Random vergeben (analog zum Beten), d.h. Ramdomentscheidung zwischen Stärke und Dex und ebenfalls Randomauswahl des Skills der den Boni erhällt.

Nightshroud
09.12.2009, 14:50
@all

mhm somit bin ich genau so schlau wie vorher:D und weis immer noch net welche magie ich nehmen soll und vorallem weis ich net ob die Magie der Gurus-also die Stein magie- gut ist(also die Sprüche).

Und noch ne frage hab das Uriziel grad geholt und kann ich es bei Xardas in ne Rune umbauen lassen, wenn ja sollte ich es tun oder damit erst mal so kämpfen?

mfg Nightshroud

Lonewulf
09.12.2009, 15:00
Die Uriziel Rune hat Kreis 4 als Voraussetzung, da aber wie gerade festgestellt in v1.0 aufgrund des Bugs bei den Hütern sofort alle Kreise gelernt werden können wird sich der Umtausch natürlich lohnen, Vorausgesetzt du hast genügend Mana um sie zu benutzen. In v1.1 waren es 200 die man jedes mal braucht.

Ansonsten nutze erst das Schwert und tausche sie bis zum Ende von Kapitel 4 um, denn später ist ja Xardas nicht mehr da.

Die Felsenmagie ist bei den Spruchrollen grün gekennzeichnet, also neben dem üblichen leichten Angriffsspruch gibt es Windfaust, Schlaf, Angst(kann man auch finden), Wurzelschlingen, Telekinese, Vergessen...

AceTive
09.12.2009, 15:05
@all

mhm somit bin ich genau so schlau wie vorher:D und weis immer noch net welche magie ich nehmen soll und vorallem weis ich net ob die Magie der Gurus-also die Stein magie- gut ist(also die Sprüche).

Und noch ne frage hab das Uriziel grad geholt und kann ich es bei Xardas in ne Rune umbauen lassen, wenn ja sollte ich es tun oder damit erst mal so kämpfen?

mfg Nightshroud

zu1. Guru Magie ist zb.Windhose,Windfaust...
Am besten du speicherst vorher ab und wählst dann aus.
Ich würde trotzdem Feuer magie nehmen.
bevor du auswaählst soltest du aber das "Kreuz der Elemente" geformt haben, denn sonst verlierst du zimlich viele exp.

Die Rune ist "Todes Welle", ich persölich würde erstmal bis zum 4 Kreis warten den sonst kanst du sie nicht einsetzen.
Ob du sie dan umwandelst ist deine Sache.Schlimsten falls Speicherst du ab und cheatest dir die Spruchrolle oder Rune.Oder du wartest bis du den 4 Kreis hast und speicherst dort ab und kuckst was dir besser gefällt.

Nightshroud
09.12.2009, 15:08
@Lonewolf

also habs grad mal getestet und man benötigt 100mana dafür und er sagte irgendwas von: die Rune kann man nur gg Drachen benutzen, somit benutz ich wie du gesagt hast erst mal das Schwert.

Noch 2fragen und zwar was kann man mit der Maske die man vom Schwarzmagier bekommt machen, weil wenn ich se auf setze bin ich sofort tot:eek:, brauch man die für irgendwas? Nun frage nummer 2, hab gelesen das man ja die Seelen am Beliarschrein opfern kann und ich hab schon 30stück aber kann davon keine einzige opfern warum?

olafundkids
09.12.2009, 15:11
@ Lonewulf


Danke :D

BiesterKiller
09.12.2009, 16:01
Hi olafundkids

Ich habe es genauso gemeint, wie Lonewulf es beschrieben hat. Lege dich vorher fest, was du skillen willst, ich setze auf Einhänder und Bogen.
Wenn ich dann auf einen Bossgegner treffe, mache ich einen Save im Slot1, das geht am schnellsten. Dann auf in den Kampf und kurz bevor ich ihn am Boden habe, mache ich einen Quicksave. Wenn als Bonus nicht der von mir gewünschte Waffenskill kommt, lade ich den Quicksave. Den Speicherstand in Slot1 mache ich deshalb, weil ab und zu auch mal der Bossgegner gewinnt.

Hi Nightshroud

Die Schläfermaske kannst du ausser zum Sterben zu nichts gebrauchen. Ich habe vor längerer Zeit mal im russischen Forum danach gesucht. Da stand nur 1 Wort: Nostalgie.

Wie das mit den Seelen ist, weiss ich jetzt auch nicht. In 1.0 wusste ich gar nicht, dass man die auch bei anderen als bei Senyak einsetzen kann. Und in 1.1 habe ich noch nicht versucht, Seelen am Beliarschrein zu opfern. Vielleicht ist das ja erst mit 1.1 möglich. Ich probiere es mal nach Feierabend.

Lonewulf
09.12.2009, 16:09
Noch 2fragen und zwar was kann man mit der Maske die man vom Schwarzmagier bekommt machen, weil wenn ich se auf setze bin ich sofort tot:eek:, brauch man die für irgendwas? Nun frage nummer 2, hab gelesen das man ja die Seelen am Beliarschrein opfern kann und ich hab schon 30stück aber kann davon keine einzige opfern warum?
Die Maske war nur Ambiente wenn ich mich recht entsinne.

Hab mal in den Scripten gesucht und das Seelenabgeben ist in v1.0 und v1.1 völlig verschieden.
In v1.1 kann man sie einfach abgeben und bekommt dann Boni, in v1.0 aber konnte man damit die Magierstäbe, bzw. wenn man keinen hatte, die Klaue oder Beliarsuperrune upgraden. Je Seele ein Damagepunkt mehr. Ob das System auch wirklich funktioniert hat weiß ich nicht.

Um die Seelen abgeben zu können, musst du in v1.0 entweder die Klaue bzw. Beliarrune oder einen der Magierstäbe im Inventar haben, und Xardas muss dir (nachdem man die Mora Ulartu Rune am Schrein bekommen hat) von dieser Möglichkeit erzählt haben.

olafundkids
09.12.2009, 17:31
@ Biesterkiller und Lonewulf

gut Quicksave ist eingeschaltet geht auch !


jetzt mal ne ganz dumme frage

Meister ist man ab 60% wenn man nun mehr hat wird das auch berechnet oder eher nicht weil höher wie meister ist doch sonst sinnlos oder?:gratz

Steinwächter
09.12.2009, 17:47
Hy olafundkids,
bis 100% wird berechnet, wie in Gothic 2 schon, ein Meister kann sich halt auch noch verbessern, nobody is perfect.

olafundkids
09.12.2009, 17:57
@Stephan93


ok danke für die info

Lonewulf
09.12.2009, 18:23
@ olafundkids

Wie schon gesagt ist auch über 60 zu lernen eine Verbesserung. Die Stufen Anfänger, Kämpfer & Meister sind ja nur für deine Technik zuständig, also Anzahl der Schläge in der Combo und glaube auch die Geschwindigkeit.
Welchen Schaden du machst, dafür ist aber die Zahl zuständig, die deine prozentuale Chance auf einen Volltreffer angibt. Und 60% (6 Volltreffer je 10 Hiebe) sind halt eindeutig schlechter als 80% (8 je 10).

Bei Bogen und Armbrust istes wieder etwas anders, da du bei denen wenn du triffst IMMER einen Volltreffer machst. Hier wird über den Skill die Trefferwahrscheinlichkeit berechet, und bei hohen Skillwerten hast du halt eine große Trefferquote auch bei großen Entfernungen. Ob hier auch noch Werte von über 100% eine Erhöhung der effektiven Reichweite bringen weiß ich aber nicht.

olafundkids
09.12.2009, 18:46
@ Lonewulf

das heißt also wenn ich 1H auf 100% habe mach ich deftigen schaden

10/10 oder so

und mit Bogen auf 100% sollte man doch eine deutlich bessere trefferquote haben /oder Armbrust

natürlich zählt das nicht immer und ausserdem gibt es ja den Überraschungsangriff bzw Treffer und DEX sowie STr muss man auch berechnen .

okay soweit so gut hab aber nun mal die Frage was besser ist Söldner /Paladin


also Paladin krieg ich die Mörderquest zum Auslöschen und Söldner ?

Lonewulf
09.12.2009, 19:11
@ olafundkids

das heißt also wenn ich 1H auf 100% habe mach ich deftigen schaden 10/10 oder so

und mit Bogen auf 100% sollte man doch eine deutlich bessere trefferquote haben /oder Armbrust
Ja, du machst bei höherem Skill einfach öfter einen Volltreffer im Nahkampf. Deshalb ist es in Gothic2 ganz am Anfang auch Unsinn die ersten LP gleich in Stärke zu investieren und nun zu hoffen das man mehr Schaden anrichtet, da man bei einem Skill von 10% (Returning sogar nur 5%) natürlich so gut wie nie einen Volltreffer landet.
Alle anderen Treffer machen aber nur ungefähr ein Zehntel Schaden des Volltreffers (natürlich aber immer den Mindestschaden von 5). Somit ist es immer sinnvoller erst etwas in den Skill zu investieren bevor man an die Stärke geht.

Beim Bogen udn Armbrust ist es dagegen die Reichweite die über den Skill erhöht wird, dort kann man sicher etwas warten und sollte erst in Dex investieren.

Hier mal die genaue Schadensberechnung aus der "Addon-FAQ (Souldrinker) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3811620&#post3811620)"


GS = angerichteter Gesamtschaden
WS = Waffenschaden/magischer Schaden
ST = Stärke (Schadensbonus)
GE = Geschicklichkeit (Schadensbonus)
RS = Rüstungsschutz des Gegners vor der jeweiligen Waffenart

Formel für Volltreffer (Nahkampf)
GS = WS + ST - RS, GS >= 5

Formel für normale Treffer (Nahkampf)
GS = (WS + ST - RS - 1)/10, GS >= 5

Formel für Treffer mit Fernkampfwaffen (Bogen/Armbrust)
GS = WS + GE - RS, GS >= 5

Formel für Treffer mit Runen und Spruchrollen
GS = WS - RS

Das ist in Die Rückkehr auch genau so geblieben. Neu ist der Überraschungsbonus und das Feuerzauber auch wirklich Feuerschaden machen und nicht wie in DNDR Magieschaden.


okay soweit so gut hab aber nun mal die Frage was besser ist Söldner /Paladin

also Paladin krieg ich die Mörderquest zum Auslöschen und Söldner
Keine Ahnung wer besser ist, der Vorteil der Runen den der Paladin hat ist ja in Die Rückkehr nicht so groß, da man auch als Söldner die "Wahre Magie" lernen kann und somit die Heilrunen und "Untote vernichten", "Monster schrumpfen", "Licht" usw. erlernen kann. Da man also bis Kreis 3 lernen kann sine auch alle auffindbaren Runen als Söldner nutzbar.

Welche Mörderquest meinst du?

olafundkids
09.12.2009, 19:24
@ Lonewulf

wenn man Miliz wird gibt Lord Andre den auftrag finde die Mördergilde oder so Ähnlich !

das ist doch die Mörderquest oder und als Söldner oder freier Jäger bzw Gildenlos kriegt man sie nicht ich mein es sind nicht viele expos die man kriegt aber es ist halt doch Gildenabhängig§wink

BiesterKiller
09.12.2009, 19:26
Hi olafundkids

Die Quest von Lord Andre zum Auslöschen der Mördergilde kriegst du nur als Milizionär. Macht doch nichts, das sind 500 EXP und 500 Gold, die dir als Söldner entgehen. Niemand hindert dich, die nach dem Auftrag mit Hans umzulegen.

olafundkids
09.12.2009, 19:29
@ Biesterkiller

die sind sowieso immer als Prügelknaben da und zum taschen leer machen

zuerst ist der chef drann den lock ich immer zur felswand hoch und Bogen oder armbrust und dann gib ihm saures , und der rest lass ich erst mal wenn ich taschendieb bin geh ich hin und räum zerst die taschen leer und wenn einer dumm kommt gibt es haue:D

Lonewulf
09.12.2009, 19:33
Und ich dachte schon du bekommst als Paladin ein zusätzliche Mörderquest bei der du Söldner auslöschen sollst die mir bisher ganz entgangen ist, und hab dabei dann auch noch an die Quest von Hag-Tar gedacht, die ja aber jeder erhalten kann. Dabei geht es ja aber gegen Drachenjäger und daher war ich dann etwas confused. ;)

BiesterKiller
09.12.2009, 19:39
Ich habe die Quest von Andre in 1.0 wohl zufällig gekriegt. In 1.1 hatte ich sie nicht. Ich habe gerade ins Script geschaut, bei den ganzen Bedingungen, die daran hängen, ist es schon erstaunlich, dass die überhaupt mal jemand bekommt.

Und mit der Mördergilde bin ich auch so verfahren. Ich glaube, Lonewulf hat mal probiert, ob die es ins 7.Kap schaffen. Soweit ich weiss, überleben die sowieso nicht.

olafundkids
09.12.2009, 19:50
@ Lonewulf und Biesterkiller


Das ist der ,der nachher ind der Burg sitzt wenn man nach irdorath aufbricht

dazu fällt mir nur eins ein das die Drachenjäger ausgelöscht werden sollen , aber wenn man selber einer ist ! Ist irgendwie irreführend oder nicht!

es gibt einiges was mich ein wenig stutzig macht

zb Das Ausfindig machen der Mördergilde von Lord Andre
soweit so gut !

aber wer würde das den mit der Diebesgilde in verbindung bringen ich wäre nie im Leben drauf gekommen das man zu Cassia rennen muss.

gesetz dem Fall man geht den schnellen weg zur Milliz sprich mach die Diebesgilde ausfindig und auslöschen dann kriegt man doch die Infos nicht mehr !!

Lonewulf
09.12.2009, 19:58
@ Biesterkiller

Ich habe die Quest von Andre in 1.0 wohl zufällig gekriegt. In 1.1 hatte ich sie nicht. Ich habe gerade ins Script geschaut, bei den ganzen Bedingungen, die daran hängen, ist es schon erstaunlich, dass die überhaupt mal jemand bekommt.Naja soviel hängt ja eigentlich überhaupt nicht dran. Solange man die Quest von Gerbrandt bezüglich Gallahad noch nicht gemacht hat kann man sie nach der Sumpfkrautquest bekommen wenn Cassia und Ramirez noch leben. Also für jemanden der die aus DNDR bekannten Quests zuerst mal schnell erledigt um Exp zu sammeln, ist sie Wahrscheinlichkeit sehr hoch sie zu bekommen.
Schließlich gab es hier im Forum sogar Fragen "wer ist Gallahad" von Leuten die schon im 2 ten oder höheren Kapiteln waren. ;)


Und mit der Mördergilde bin ich auch so verfahren. Ich glaube, Lonewulf hat mal probiert, ob die es ins 7.Kap schaffen. Soweit ich weiss, überleben die sowieso nicht.
Nicht ganz richtig, ich hab ausprobiert ob die Diebesgilde überlebt, da in dei Kanalisation die dicken Orks ja nicht reinpassen und Canthar in v1.0 sogar im Hotell überlebt hat solange man nur nachts dort unterwegs war udn er im Bett lag. ;)
Da ich ja in v1.0 keinen Kontakt mit der Mördergilde hatte, lagen natürlich die Leichen von InEx auf dem Marktplatz. Wie es sich mit der Mördergilde verhält, die ja dann bei Onar´s Hof rumsteht hab ich noch nicht überprüft. Wahrscheinlich aber genau so, denn Till und Rosi werden ja auch auf Onar´s Hof oder im Kloster gekillt.


@ olafundkids

Das ist der ,der nachher ind der Burg sitzt wenn man nach irdorath aufbricht Naja vielmehr der der din sitzt wenn man zurückkommt. ;)

es gibt einiges was mich ein wenig stutzig macht

zb Das Ausfindig machen der Mördergilde von Lord Andre
soweit so gut !
aber wer würde das den mit der Diebesgilde in verbindung bringen ich wäre nie im Leben drauf gekommen das man zu Cassia rennen muss./QUOTE]
Wieso? "Diebe und Mörder" werden doch normalerweise oft in einem Atemzug genannt, daher ist es für mich eigentlich sehr logisch das man bei den Individuen der "Unterwelt" mal die Ohren aufsperrt.
[QUOTE]gesetz dem Fall man geht den schnellen weg zur Milliz sprich mach die Diebesgilde ausfindig und auslöschen dann kriegt man doch die Infos nicht mehr !! Der "schnelle Weg zur Miliz" ist doch nicht die Diebesgilde zu erledigen sondern die Quest von Martin (obwohl Lehrling werden viel fixer geht).

Außerdem erledigt man die Diebesgilde nicht einfach, schließlich weiß man doch das man von denen auch in DNDR Quests erhällt. Also erledigt man das alles erst mal udn in Die Rückkehr dauert das mindestens bis ins 2. Kapitel.

BiesterKiller
09.12.2009, 20:15
Hi Lonewulf

Kann sein, dass ich das mit den Scripten noch nicht so richtig drauf habe. Aber ich habe die Bedingung so verstanden, dass Cassia und Ramirez tot sein müssen. Oder liege ich da falsch?

EDIT

Aja, die Diebesgilde also. Habe ich verwechselt, ist ja auch schon 1 Jahr her.

Steinwächter
09.12.2009, 20:28
Beim Bogen udn Armbrust ist es dagegen die Reichweite die über den Skill erhöht wird, dort kann man sicher etwas warten und sollte erst in Dex investieren.


Ich dachte, ich hätt irgendwo mal gelesen, dass sich die Trefferquote in DndR aus (Geschick + Skill)/2 oder so ähnlich zusammensetzt, bin mir aber nicht sicher. Und höher als 100% dürfte ja eig nichts bringen, weil man die Gegner doch nur bis auf 100% anvisieren kann, oder?

Lonewulf
09.12.2009, 20:29
@ Biesterkiller

Genau umgedreht, die Bedingung ist ja:

if((other.guild == GIL_MIL) && (MIS_Andre_WAREHOUSE == LOG_SUCCESS) && (STARTKILLERWAY == FALSE) && (CHIEFKILLERISDEAD == FALSE) && !Npc_IsDead(Cassia) && !Npc_IsDead(Ramirez))

ALso:
(CHIEFKILLERISDEAD == FALSE) --> Asmal ist noch nicht tot
!Npc_IsDead(Cassia) --> Cassia ist noch nicht tot

Das "!" negiert die Aussage
"Npc_IsDead(Cassia)" sagt dir ob Cassia tot ist --> tot => TRUE == 1 und am leben = FALSE == 0

"!1" == 0 "!0" == 1

Also müssen Cassia, Ramirez und Asmal noch ab leben und die Warehouse(Sumpfkrautpaket)-Quest erfolgreich abgeschlossen sein. Weiterhin muß man bei der Miliz sein und die Variable "STARTKILLERWAY" auf "0" stehn. Die wird durch Gerbrandt erst nach seiner Quest für Gallahad auf "1" gesetzt.

*****

@ Stephan93

Und höher als 100% dürfte ja eig nichts bringen, weil man die Gegner doch nur bis auf 100% anvisieren kann, oder?Das ist die gute Frage, denn wenn der Prozentsatz als Faktor bei der Entfernung eingesetzt wird, wäre die Frage was ist die Schußweite bei 100% und ist die kürzer als die anvisierbare Weite, und wenn die Schußreichweite kürzer ist kann man bei 110% Skill nun Gegner die etwas weiter entfernt (als 100% Schußweite) stehen treffen oder wird das intern überprüft und nicht zugelassen.
Weiterhin ist die Frage wie hoch ist die Trefferqute auf Maximalreichweite, denn man trifft bei 100% Skill ja nicht immer und steigt die Trefferquote bei Skills über 100% weiter an.

olafundkids
09.12.2009, 20:36
@ Lonewulf

du kriegst wenn du beim ersenmal mit Lord Andre

die möglichkeit auch ohne Lehrling in Khorinis zu sein diesen Auftrag
"der held fragt Lord Andre ob es nicht einen schnelleren weg gibt"
diesen Dialog kann man sogar noch wählen wenn man schon lehrling ist


Finde die Diebesgilde

das was du meinst ist das mit der hilfe von Lares

der schickt dich zu Martin §wink

BiesterKiller
09.12.2009, 20:39
Dass das '!' eine derartige Funktion hat, ist mir neu. Hätte mir aber eigentlich auffallen müssen, weil es im Sourcer in der gleichen Farbe dargestellt wie Operatoren.

Danke für die Auklärung, man lernt doch nie aus.

Dann ist es ja doch nicht so schwer, an die Quest zu kommen. Ich habe halt den Fehler gemacht, zu früh bei den Mördern einzusteigen.

Lonewulf
09.12.2009, 20:44
@ olafundkids

Das stimmt auch wieder, bei Martin heißt die Quest ja nicht der "schnelle Weg" sondern "der einfache Weg zur Miliz". §danke

Aber wer auf die vielen Exp der Diebesgildenquest´s verzichten kann, dem können auch die paar Exp von der Quest bei Andre egal sein.

*****

@ BiesterKiller

"!" wird auch in C++ in der gleichen Weise benutzt.
"==" gleich
"!=" ungleich
"!" nicht

olafundkids
09.12.2009, 20:47
@ Lonewulf

spätestens im 3 Kapitel mach ich die diebesgilde sowieso unschädlich aber vorher natürlich die quests von denen

Blutkelche

kelch des Erzbarons

Sextant
und fingers truhe §wink

Lonewulf
09.12.2009, 20:54
Constaninos Ring nicht zu vergessen der bringt auch ein paar Exp, und war das nicht die Schale des Erzbarons.

olafundkids
09.12.2009, 20:59
@ Lonewulf

stimmt den hab ich noch vergessen

ob nun schale oder kelch bring tut der mir nicht viel hast den nachher sowieso wieder im gepäck§wink

BiesterKiller
09.12.2009, 21:09
Hi Lonewulf

Ich habe ja schon alles mögliche gemacht, direkte Hexcode-Programmierung, Assembler, Pascal und Visual Basic, aber nur for fun. Aber C++ hatte ich noch nie auf dem Rechner, werde ich mir auch nicht mehr antun. Ich versuche mich jetzt gerade an VB Net. Und halt auch an Dädalus. Ich bin dir jedenfalls dankbar für deine Hilfe.§wink

Lonewulf
09.12.2009, 21:40
Hi Biesterkiller

Stimmt ja, in Pascal hat man ja direkt "NOT" geschrieben und "<>" für ungleich genutzt. Bei VB NET scheint´s ja genauso zu sein. Wäre auch zu schön wenn Operatoren bei allen Sprachen einheitlich wären. :)

Nightshroud
09.12.2009, 22:39
so hab alle in dem sumpflager gekillt, die assi echsen und so ging mit dem Uriziel ziemlich einfach:D!!! Wollte fragen was ist das Kreuz der Elemente hab davon mal was gelesen aber noch net zusammen gebaut?

Und w ist dieser Seynak, gibts den nur wenn man bei Xardas am Beliarschrein betet? Muss ich ihn da killen oder finde ich ihn in ner höhle? Und kann ich wenn ich an einem anderen Beliarschrein mit der Klaue im Inventar bete und dann die "handlanger Dämonen" von Seynak auftauchen einfach killen?

Eiskönig
09.12.2009, 23:02
Wollte fragen was ist das Kreuz der Elemente hab davon mal was gelesen aber noch net zusammen gebaut?

Und w ist dieser Seynak, gibts den nur wenn man bei Xardas am Beliarschrein betet? Muss ich ihn da killen oder finde ich ihn in ner höhle? Und kann ich wenn ich an einem anderen Beliarschrein mit der Klaue im Inventar bete und dann die "handlanger Dämonen" von Seynak auftauchen einfach killen?

Die Quest mit dem Goldenen Drachen kannst Du starten, wenn Du nach Ravens Tod mit Saturas sprichst. Es gibt danach einen benutzbaren Teleporter in der Nähe, mit dem Du in das Tal zum Goldenen Drachen kommst.
Du erfährst dann im Gespräch mit diesem Drachen von Senyak.
Der goldene Drache
Von ihm erhält man einen Quest, den uralten Dämonen Senyak zu töten.Man soll erst einmal 4 Sphären finden, die des Feuers, die des Wassers, die der Luft und die der Finsternis.Sie sind im Minental. Wenn man sie findet, reißt sich der Drache das Herz aus (er opfert sich für die gute Sache).Nun soll man aus dem Kram und dem Herzen eine Einwegrune, das Kreuz der Elemente, bauen.Es heißt, sie könne jedes auch unsterbliche Wesen töten.Des Weiteren erhält man von ihm ein Horn.Bläst man es, erscheint ein starker, ekelerregender Dämon. Was zu tun ist, muss ich wohl nicht sagen
Also, er ist gut und nicht böse, und will, dass man für ihn den Dämon Namens Senyak tötet, dessen Seele in der Klaue Beliar's gefangen war, aber dann geflohen ist, dafür brauchst du entweder einen Zauber um seine Seele wieder einzuschliessen (Mora Ulartu von Xardas), oder einen Zauber, mit dem man ihn vollkommen vernichtet, was geiler ist. Für den Vernichtungszauber ("Kreuz der Elemente") braucht man die 4 Sphären, die man halt so findet. Die Sphäre des Wassers ist am Grund der verlassenen Mine beim Eingang ins Minental, die Sphäre der Dunkelheit im Inventar des Schattengolems und die Sphäre des Felsens im Tempel des alten Sektenlagers. Die Sphäre des Feuers ist in der alten Mine in der Höhle, wo in G1 die Crawlerkönigin war..

Nightshroud
10.12.2009, 12:11
@Eiskönig

aber es beantwortet noch net meine frage ob ich die "Handlanger Dämonen" ruhig killen kann?



Welches ist den das Stärkste 1H Schwert weil hab bis her nur die Waffe wut des Dämonen und bisher noch keine stärkere gefunden?

BiesterKiller
10.12.2009, 12:31
Hi Nightshroud

Die Diener Senyaks, die am Belierschrein auftauchen, wenn du die Klaue Beliars im Inventar hast, kannst du ohne Ende killen. In 1.0 kann man damit auch noch ganz gut leveln, wenn man will. In 1.1 erscheinen die auch noch, aber es gibt keine EXP mehr dafür.

Das stärkste EH-Schwert in Die Rückkehr kannst du nicht bekommen. Das erhältst du nur als Haradrim, Magier kriegen das nicht.

Lonewulf
10.12.2009, 12:45
@ Nightshroud

Welches ist den das Stärkste 1H Schwert weil hab bis her nur die Waffe wut des Dämonen und bisher noch keine stärkere gefunden?
Sollte der beste Einhänder sein den du findest, nur die Klingen die du als Haradrim erhalten oder die du fürs Finale schmieden kannst sind minimal besser.


aber es beantwortet noch net meine frage ob ich die "Handlanger Dämonen" ruhig killen kann?Die kannst du beruhigt killen, sie kommen bei jedem Versuch des Betens am Beliarschrein wieder solange Senyak noch lebt und du die Klaue im Inventar hast.
Um Senyak zu rufen brauchst du ein Hilfsmittel das dir der Goldene Drache erst aushändigt wenn du mit den 4 Sphären oder mit der Rune Mora Ulartu bei ihm auftauchst. (besorg dir beides und geh erst dann zu ihm um alle Exp zu bekommen)

Nightshroud
10.12.2009, 15:07
hab ne frage zu Seynak: Was ist besser ihm die Seele zu rauben oder einfach killen ohne die Seele zu holen? Kann man ihn eigentlich killen ohne die Seele zu nehmen?


EDIT
-----------------------

Ab wann bekommt man von den Hütern Quest?

Lonewulf
10.12.2009, 15:49
@ Nightshroud

hab ne frage zu Seynak: Was ist besser ihm die Seele zu rauben oder einfach killen ohne die Seele zu holen? Kann man ihn eigentlich killen ohne die Seele zu nehmen?Weis gar nicht ob´s auch ohne irgendwas geht.
In v1.0 hab ich das Kreuz der Elemente benutzt und in v1.1 Mora Ulartu und ihn dann erledigt. Wollte mir das Kreuz der Elemente aufheben um es notfals beim Untoten Drachen zu nutzen, hatte es dann aber bis zum Schluss.


Ab wann bekommt man von den Hütern Quest?
Sobald man ihnen begegnet.
Dagoth verschwindet ja nach dem Gespräch bei Xardas erstmal. Wenn man ihm dort aber gesagt hat das man an seinem Angebot interessiert ist trifft man ihn später auf Khorinis wieder und bekommt eine Quest gestellt. Nach erfolgreicher Erledigung verschwindet er und man darf den nächsten Hüter suchen.

BiesterKiller
10.12.2009, 15:54
Senyak kannst du mit Mora Ulartu einen besonderen Seelenstein abnehmen, der am Beliarschrein in die Klaue Beliars eingesetzt werden kann und die verbessert. Ich habe es nie gemacht, deshalb kann ich dazu nichts weiter sagen. Ich habe mir wohl immer den Seelenstein geholt, aber ansonsten nicht weiter damit gemacht. Ich muss das mit einem alten Save mal durchspielen.

Du hast 3 Möglichkeiten beim Töten von Senyak zu töten.

Der einfache ist, die Einmal-Rune Kreuz der Elemente zu bauen. Die macht einen Schaden von 9999 und tötet Senyak sofort.

Einer der schwierigen Wege ist, ihn einfach so zu töten, was natürlich möglich ist. Senyak ist aber ganz schön stark.

Der andere schwierige Weg ist Mora Ulartu anzuwenden. Mora Ulartu macht bei Senyak gar keinen Schaden. Du musst ihn also ganz normal töten. Ist also das gleiche, als wenn du ihn einfach so tötest, der Unterschied ist halt der Seelenstein.


Ab wann bekommt man von den Hütern Quest?

Von den Hütern selbst bekommst du gar keine Quests mehr, nachdem du bei ihnen aufgenommen wurdest. Es gibt noch eine Quest mit denen, aber erst im 7.Kap.

Nightshroud
10.12.2009, 16:28
also bleibts mir überlassen wie ich ihn kille:D!!!


Wie stark ist eigentlich die Haradim rüsstung-aus interesse-, weil vielleicht spiel ich dann nochmal aber net als Mage.

Lonewulf
10.12.2009, 16:32
Hi Biesterkiller

Ich wusste zwar wie es gehen soll mit der Opferung der Seele Senyak´s, aber da man dafür die Klaue bzw. die Beliarrune als Voraussetzung braucht, aber als Wassermagier mein BeliarPrayCount nie gut genug war um die originale Klaue am Beliarschrein einzutauschen konnte ich das nie ausprobieren.
Ich hatte schon gleich zu Beginn des zweiten Kapitels bei Gallahad bis Kreis 2 gelernt um die mittlere Heilrune aus dem Canyon in Jharkendar nutzen zu können. Um die Beliarrune zu bekommen wäre daher aber ein BeliarPrayCount von mindestens 30 nötig gewesen (2x15), der aber bei mir durch das Ableben von Raven von 31 auf 26 fiel.:(
Danach hab ich´s dann irgendwie verpeilt da mir damals erst noch nicht bewusst war das die Suchenden den Beliarpraycount ebenfalls senken. Irgendwann hab ich dann die Hoffnung aufgegeben und da die Anforderungen ja mit jedem gelernten Kreis steigen war´s dann später Illusorisch.


Der Kampf gegen Senyak ist gar nicht so schwer wenn man einen Trick berücksichtigt. Senyak kann ja an beliebiger Stelle gerufen werden (in v1.0 hab ich sogar auf Khorinis gemacht). Somit ist das innere des Tempels ideal, da er einem nicht durch die Türöffnungen folgen kann (analog zum Gang im versunkenen Dämonenturm im Minental).
So kann man sich ja zurückziehen und in Ruhe heilen während er auf der anderen Seite der Tür festsitzt. ;)

AceTive
10.12.2009, 16:38
Wenn man Syniak schon die Seele abgezogen und ihn getöted hat, kann man das noch den goldenen drachen erzählen?Wenn ja wollte ich fragen ob man danch noch sein Herz bekommt um das Kreuz der Elemente zu formen.

Versteht sich, um EXP zu bekommen

Eiskönig
10.12.2009, 16:49
also bleibts mir überlassen wie ich ihn kille:D!!!

Du kannst das Kreuz der Elemente somit auch für einen noch härteren Gegner aufsparen, der Dir später noch begegnen wird. :D

BiesterKiller
10.12.2009, 16:51
Hi Lonewulf

Dann vergess ich das mal mit der Klaue, mein BeliarPrayCount sieht bestimmt nicht gut aus.

Ich habe es mit Senyak anders gemacht. Ich habe ihn morgens, als die Wassermagier alle vor ihrem Haus versammelt waren, unten vor der Treppe gerufen (natürlich rein zufällig:D). Die Jungs waren eine grossartige Unterstützung und haben eine gute Show abgeliefert. Ich habe Senyaks Zustand mit dem Bogen im Auge behalten, und als er dann ziemlich fertig war, habe ich ihm mit dem Schwert den Rest gegeben, um die EXP und Boni zu bekommen.


Hi Nightshroud

Zur Ausrüstung von den Hütern: Das steht alles in der Lösung von Karazack zu den Hüterquests, ganz am Ende.


Hi Runenmacht

Du kannst Senyak erst rufen, wenn der goldene Drache tot ist. Also ist es unmöglich, dass du ihm nach Senyaks Tod noch etwas erzählst.

Nightshroud
10.12.2009, 16:59
nochmal zu Seynak und zwar wollte ich ihn grade rufen mit dem Horn was man vom goldenen Drachen bekommen hat aber irgendwie passiert da gar nichts habs glaub an 5verschiedenen orten probiert. Warum erscheint er net oder muss ich zu einem bestimmten ort um ihn rufen zu können?

BiesterKiller
10.12.2009, 17:04
Du kannst ihn überall rufen, das hatte Lonewulf gerade erst geschrieben. Das ist wie beim Zaubern in G1. Die Tröte mit der Aktionstaste im Inventar auswählen und die Up-Taste drücken.

Lonewulf
10.12.2009, 17:06
Wenn man Syniak schon die Seele abgezogen und ihn getöted hat, kann man das noch den goldenen drachen erzählen?Wenn ja wollte ich fragen ob man danch noch sein Herz bekommt um das Kreuz der Elemente zu formen.

Versteht sich, um EXP zu bekommen
Du bekommst das Horn mit dem man Senyak rufen kann ja nur auf zwei Wegen.
1.
du bringst Ashtar die 4 Sphären --> Drache tot, oder

2.
du hast die 4 Spähren Stonos gegeben und berichtest ihm das, dann erinnert er dich nochmal an Mora Ulartu wenn du ihm nicht schon gesagt hast das du sie bereits hast. Nur berichten das du die Rune Mora Ulartu hast reicht nicht aus um das Horn zu bekommen.

Es gibt aber, soweit ich sehen kann, keinen Dialog bei Ashtar, um im 2.Fall ihm vom Tod Senyaks zu berichten.

*******

@ BiesterKiller

Dann vergess ich das mal mit der Klaue, mein BeliarPrayCount sieht bestimmt nicht gut aus.
Kannst es ja mal in v1.0 probieren, da gabs noch keinen BeliarPraycount. ;)
Übrigens, die Rechnung "15 x Kreis" gilt nur für Magier, bei Kämpfern gilt "5 x Waffenstufe" also von Waffenstufe 1 (Level <=10) bist Waffenstufe 20 (Level >46).

Du kannst Senyak erst rufen, wenn der goldene Drache tot ist. Also ist es unmöglich, dass du ihm nach Senyaks Tod noch etwas erzählst.
Stimmt natürlich nicht, wie oben ja gerade erläutert.

BiesterKiller
10.12.2009, 17:25
Bei Fall 2 überlebt Ashtar also? Naja, gibt ja auch keinen Grund mehr, sich das Herz rauszureissen. Die Möglichkeit habe ich noch gar nicht in Betracht gezogen. Diese Mod überrascht mich immer wieder.

Durchspielen würde ich das so aber nicht wegen den EXP für die Sphären bei Ashtar.

Lonewulf
10.12.2009, 17:39
@ BiesterKiller

Ja die Exp sind schon schön und außerdem wird mit dem Kreuz der Elemente die Seele Senyaks ja vernichtet und nicht nur wieder eingefangen wie bei Mora Ulartu. Ist also eine Gute Tat. ;)

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@ Nightshroud

Die Rüstungswerte stehen zwar in Karazack´s Post, aber die gelten nur für v1.0 und bei der Erzrüstung des Lichts fehlt noch der Schutz vor Flug/Fallschaden. daher mal hier die Werte für beide Versionen:
Erzrüstung des Lichts

Stärke nötig: 250
Schutzwerte (scharf/stumpf/spitz/Feuer/Magie)
v1.0: 250/250/200/70/70 (FLY=100)
v1.1: 220/220/190/80/90 (FLY=90)

Erzrüstung der Finsternis

Stärke nötig: 230
Schutzwerte (scharf/stumpf/spitz/Feuer/Magie)
v1.0: 230/230/190/100/100
v1.1: 210/210/170100/110 (FLY=110)

weiterhin gibt es für Magier in v1.1 nun auch in Kap5 stärkere Roben:
als Adept bekommt man sofort eine leichte Robe:
v1.0: 100/100/100/150/100
v1.1: 100/100/100/100/100

In v1.1 in Kap 5 außerdem eine stärkere:
Necro: 150/150/150/80/150
Feuer: 150/150/150/150/80
Wasser: 150/150/150/120/120
Felsens: 180/180/180/80/80

Nightshroud
10.12.2009, 19:34
hab nen ziemlich leichten weg gefunden Seykan zu besiegen und zwar benutzt einfach die Schrumpfrune weil das bei ihm klappt und dann nur 1schlag und er ist bezwungen:D!!!

mfg Nightshroud

Lonewulf
10.12.2009, 19:46
Das Kreuz der Elemente haut ihn ja auch sofort um, aber schrumpfen ist für v1.0 natürlich eine Erleichterung. Die Schrumpfen-Rollen hab ich mir da aber für die Drachen aufgehoben. Eisblock und -welle sollten auch noch funktionieren um ihn festzunageln.
In v1.1 funktioniert das aber alles nicht mehr, daher vergisst man das leicht wenn das spielen von v1.0 inzwischen über ein Jahr zurückliegt.

BiesterKiller
10.12.2009, 19:51
hab nen ziemlich leichten weg gefunden Seykan zu besiegen und zwar benutzt einfach die Schrumpfrune weil das bei ihm klappt und dann nur 1schlag und er ist bezwungen:D!!!

Ja, in 1.0 geht das, in 1.1 ist das nicht mehr möglich. Da kannst du auch solche Kaliber wie die schwarzen Trolle nicht mehr schrumpfen. Bei allen Gegnern, bei denen man Schrumpfen gebrauchen könnte, ist es gesperrt

Nightshroud
10.12.2009, 21:03
hab mir die Rune gebaut als Gallahad sie mir beigebracht hatte, somit wäre sie ja eigentlich in 1.1 total zu nichts zu gebrauchen weil man die Hammer wie den Schwarzen Troll nicht schrumpfen kann.

So bin jetzt Kapitel 4-die Drachenjagd- und Vatras meint das ich nach Jahrkendar soll und nun meine frage ob ich zu erst ins Minental oder nach Jahrkendar soll? Weil ich weis nämlich net was es interessantes in Jahrkendar gibt in dem Kapitel. Da ich bei Nacht des Raben nur in Jahrkendar war wegen der Klaue ansonsten nicht.

Was würdet ihr mir raten zuerst hinzugehen?Jahrkendar oder Minental?

Hoffe LvL 80 ist gut für das 4te Kapitel.

Lonewulf
10.12.2009, 21:22
@ Nightshroud

Monsterschrumpfen kann man wirklich vergessen in v1.1 hab dann nicht mal die Spruchrollen verbraucht. Andererseits ist es auch etwas übertrieben die Drachen einfach auf 1/10 zu schrumpfen und dann mit ein zwei Schlägen fertig zu machen.
Da wäre es sicher besser gewesen lieber die Rune etwas zu entschärfen (z.B. auf 1/3 der Werte schrumpfen) als sie komplett zu deaktivieren.

Die Aufgaben in Jharkendar sind eigentlich einfacher zu erledigen als die Drachen, so wäre also ein Abstecher dorthin sicher nicht verkehrt um vor der Drachenjagd noch ein paar Exp zu sammeln.
Natürlich kannst du auch erst mal ins Minental gehen und zwischendurch zur Abwechslung mal nach Jharkendar schauen.

Level 80 sieht ja schon ganz gut aus, hatte zwar in v1.0 bereits Lv90 aber da du ja die Monsterschrumpfen Rune hast, sollten dir ja starke Gegner trotzdem keine Probleme machen können. Als Krieger hatte ich viel zu wenig Mana um sie einsetzen zu können da ich zu dem Zeitpunkt schon einige orkische Tränke bei Neoras hab umwandeln lassen und somit ne Menge Mana zugunsten von Stärke und Dex geopfert hatte.

Seelenschnitte
10.12.2009, 21:46
Tach zusammen, kann mr mal bitte jamand sagen wie ich die Sarah Quest bei der Händlergilde aktivieren kann ? Ich ahbe wohl zu früh die Statuetten abgegeben oder andere Quests gemacht. Nun sitzt Sarah auf der Bank, Canther bei ihrem Stand am Marktplatz und ich beschäftige mich schon mit der letzten Quest der Händlergilde.
Ich brauche noch ein par Punkte bei Lutero um den Ring zu erhalten.

Nightshroud
10.12.2009, 21:52
@Lonewolf


naja hab knapp 1000mana und benutze bei großen monstern die rune fast nur§wink!!!

Welches lvl hatteste den in kapitel 7 gehabt-reines interesse und vielleicht schaff ich es höher;)?!

Lonewulf
10.12.2009, 22:27
Tach zusammen, kann mr mal bitte jamand sagen wie ich die Sarah Quest bei der Händlergilde aktivieren kann ? Ich ahbe wohl zu früh die Statuetten abgegeben oder andere Quests gemacht. Nun sitzt Sarah auf der Bank, Canthar bei ihrem Stand am Marktplatz und ich beschäftige mich schon mit der letzten Quest der Händlergilde.
Ich brauche noch ein par Punkte bei Lutero um den Ring zu erhalten.

Sarah ist die vorletzte Quest, also nach dem man Lutero einen Gehilfen besorgt hat. Die Quest solltest du automatisch als nächste Quest bekommen wenn sie im Knast sitzt bzw. nach Canthar´s Freilassung zur Taverne geflohen ist.
In welchem Kapitel bist du, und wie ist die Quest mit Canthar und Sarah bei dir abgelaufen?


@ Nightshroud

ALs Kämper hatte ich nie eigentlich genug Mana für die Rune. Bin irgendwann durch das trinken von 12 orkischen Tränken am Stück sogar fast bis 100 wieder zurückgefallen. Als ich irgendwann man so 250 hatte hab ich mit den ganz seltenen Manatränken (weiß ehrlich nicht mehr wo ich die genau her hatte Orkstadt/Tals der Schatten ect.) mich hochgepuscht und konnte so die Schrumpfen Rune z.B. beim Schwarzen Drachen benutzen.

EDIT

Welches lvl hatteste den in kapitel 7 gehabt-reines interesse und vielleicht schaff ich es höheHab in v1.0 damals nicht ganz zu Ende gespielt (war kurz vor dem Endkampf und mir fehlten nur noch die Söldner und Piraten) lag wohl an ein paar Verständnisproblemen im russischen deshalb hab ich in v1.1 fpür das 7,te Kapitel dann doch sicherheitshalber den PEP genutzt.
Beim Start des 7.ten Kapitels war ich Level 129, beim Abbruch glaube irgendwo bei 140-145.
Vor der Abreise nach Irdorath, also alles mögliche auf Khorinis erledigt war ich übrigens bereits bei Level 125.

Seelenschnitte
10.12.2009, 22:34
Ich bin im dritten Kapitel, habe Lord Hagen aber noch nicht den Brief von Garond gegeben.
Ich habe Canthar wie üblich in den Knast geworfen. Dann kommt er ja wieder und ich habe die 500 Goldmünzlinge bezahlt um mit den anderen Händlern wieder handeln zu können.
Allerdings ist mein Save jetzt mitten in der letzten Händlerquest direkt vor dem Gespräch mit Onar.

Obwohl, mit meinem Notfall-Save dürfte ich auch lediglich das Paladinfort nochmal machen müssen.

Lonewulf
10.12.2009, 22:48
@ Seelenschnitte

Somit sollte also Sarah bei der Taverne zu finden sein. §kratz

Hast du manchmal die vorige Quest, also den Gehilfen für Lutero beschaffen bereits abgeschlossen als Canthar noch im Knast saß und Sarah ihren Stand noch hatte? Dann wurde sie nämlich automatisch übergangen. War bei mir in v1.0 so und in v1.1 hatte ich Canthar sowieso schon in Kap 1 für die Mördergilde erledigt, dann bekommt man die Quest ja auch nicht.

Seelenschnitte
10.12.2009, 22:52
Kann sein, das weis ich jetzt gar nicht. Sarah hockt vor Coragons Kneipe und Canthar hat ihren Stand übernommen. Ich habe die Mördergildenquests extra aufgeschoben und nun das.

Lonewulf
10.12.2009, 23:00
Kann sein, das weis ich jetzt gar nicht. Sarah hockt vor Coragons Kneipe und Canthar hat ihren Stand übernommen. Ich habe die Mördergildenquests extra aufgeschoben und nun das.
Coragorns Kneipe könnte auch stimmen, hab halt nur den Waypoint gesehen an dem sie sich befinden sollte und der heißt "NW_TAVERNE_IN_10". Hatte den Fall ja nie selber.

Aber ich vermute das es daran liegt das du die Quest mit dem Gehilfen beendet hast als Canthar noch im Knast saß, denn die Bedingung für die Quest ist:

if((SARAISDEAD == FALSE) && ((SARAFLEE == TRUE) || (Sarah_Ausgeliefert == TRUE)))
{
return TRUE;
};
( "Sarah muß leben" ) UND ([ "im Knast sitzen" ] ODER [ "geflohen sein nachdem Canthar wieder draußen ist" ])

Da die Quest nacheinander ablaufen wird sie also Übersprungen wenn die Bedingung nicht gilt und gleich mit der nächsten weiter gemacht, sondst könnte ja im Fall das Canthar im Knast das zeitliche segnet die ganze Questline stecken bleiben.

Nightshroud
11.12.2009, 10:42
hab eine frage und zwar wenn man bei den Hütern aufgenommen wird und einer vin ihnen ist, bekommt man den Ring der Elemente, für was ist der? Und wenn man sich dann zu denen portet und durch den raum zu ihnen geht ist links so eine tür mit ein rotes gesicht, kann ich da irgendwann noch rein und für was ist der Teleporter?

olafundkids
11.12.2009, 10:48
@Nightshroud


der Linke Raum ist für Stonnos selbst den kannst du nur betreten wenn du seine Magierichtung gewählt hast oder und das verrate ich nicht nur soviel


das du diesen Raum auf jedenfall betreten wirst :D

Nightshroud
11.12.2009, 10:59
@olafundkids

mist jetzt bin ich neugierig;)!!!

olafundkids
11.12.2009, 11:01
@Nightshroud


weiter spielen und überraschen lassen :D:D