Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : G3-MOD: Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF)
LordOfWAR
21.11.2009, 21:28
Перенос аналогичной темы с архива PiranhaClub :
odin68:
MoD Pack 1.72 RU RELEASE
===================================
(Пакет модов от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR)
ОСОБЕННОСТИ:
===================================
1. Около 50 модификаций Gothic III.
2. Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF).
3. Возможность тонкой настройки графики путем редактирования инишника в программе Gametool (by GaHero), запускаемой из Мод Стартера.
4. Возможность распаковки и упаковки .pak (.mod и .nod) файлов при помощи встроенных в Мод Стартер утилит от NikoDE (G3Pak Viewer и G3Pak Dir).
5. При включении Менеджера сохранений игры становятся доступны некоторые новые возможности работы с сейвами. Реализованы раздельные сохранения для модов (в любых сочетаниях) и оригинала. Можно будет папку с сохранениями иметь прямо в папке с игрой.
6. Возможность из окна Мод Стартера смены разрешения экрана, задания уровня сложности, включения/отключения Альтернативного Баланса и Альтернативного A.I.
7. Возможность выбора между 4 шрифтами для игры из окна Мод Стартера.
8. Возможность использования Чит-панели для удобного использования в игре чит-кодов и горячих клавиш.
9. Реализована смена скинов для Мод Стартера.
10. Возможность последующего самостоятельного добавления модификаций в имеющийся пакет.
11. Исправления для Magic Mod TWC (Магический Мод):
- Исправлено (by Dimus) заклинание ледяной бомбы Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (не тратились очки обучения).
УСТАНОВКА:
===================================
Пакет модов подготовлен для русской лицензионной Gothic 3 с установленным CommunityPatch 1.71 или 1.72.
Нет необходимости устанавливать МодПак в папку с игрой. Мод-Стартер запускается и работает из любой папки. Потребуется только при первом запуске мод-стартера указать ему папку с игрой.
Если возникает ошибка "Mods Not Founded", то обновите мод-стартер из ссылки ниже - MDS 1.2.0.1 FIX
БЛАГОДАРНОСТИ:
Благодарим Камрадов, реально поработавших над переводом, ПОИМЕННО:
eskander1990 (aka Саха Д), SergeyS, Elind, Dixie, Aleks842, Night Raven, R4SH, Sora
Камрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов:
Free Sergey, Dimus, k14m, Jeene, Nefarius
Камрадов, оказавших иную помощь:
LordOfWAR, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, NicoDE, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero
Камрадов, участвовавших в тестировании:
aspr, Gideon Vi
Отдельное спасибо за скины к Mod Starter - Yannik
Отдельное спасибо за восхитительный Mod Starter - LordOfWAR
Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)
Извините, если ненароком забыли кого-нибудь упомянуть!
Всегда ваш, Могущественный Иноземный Карлик
ССЫЛКА:
===================================
Mirror 1 - Gothic_3_MDS_Rus-1.7.2.exe (http://piranhaclub.ru/downloads/Gothic_3_MDS_Rus-1.7.2.exe)
Контрольная сумма файла:
MD5 = BE6040F8334AF8A144625FB80F8A47F3
Дополнительные скины для Мод-Стартера:
Два скина от SergeyS - СКАЧАТЬ (http://upload.worldofplayers.de/files5/2Skins_Last_Edit.7z) (377 КБ)
Дополнительные моды, которые можно подключить в стартер :
1.
Armor Plugins - плагины для брони
http://upload.worldofplayers.de/files5/G_Armor_Plugin.rar
Папку что в архиве, ложим в папку с мод-паком\FanMods\
Описание мода :
2.
OldGui v1.1
Автор: Siegmund
Мод изменяет интерфейс под Gothic 1.
Изменены статусбары, черная фоновая подложка в меню вместо разноцветных, удален компас и т.п.
http://upload.worldofplayers.de/files5/1806623488.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files5/OldGui_v1.1.rar (1,53 МБ)
Папку что в архиве, кидаем в папку с мод-паком FanMods\
Обновления для модов, которые уже имеются в составе мод-пака :
Перед тем как удалять или производить другие изменения в моде, необходимо его отключить в стартере путем нажатия кнопки "Удалить установленные моды"
Hyper-Textur-Pack-7b
http://piranhaclub.ru/downloads/E_Hyper-Textur-Pack-7b.rar (35 МБ)
Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\
Изменения в версии мода :
====================================================
MDS 1.2.0.1 FIX
Скачать :
http://upload.worldofplayers.de/files3/mds_fix_1_2_0_1.rar
Список изменений :
Переделана система поиска модов. Это значит что в большинстве случаев ошибки - "Mods Not Founded" вы не встретите. Теперь рекомендация не устанавливать мод пак на системный диск - отменяется :) .
_____
Чтобы установить фикс - замените старый файл mds.exe на новый из архива.
П.С. Ссылка на скачивание только самого стартера также обновлена.
###############################################
ENGLISH:
###############################################
MoDPack v.1.7.2 with Gothic III - Mod Starter
FEATURES
1. Approximately 50 mod's for Gothic III.
2. Launching game and any modifications (mods) is possible from Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF) by selecting needed mods.
3. It is possible now to tune graphical settings from Gametool (by GaHero), which you can run from Mod Starter.
4. You can pack or extract data from .pak (.mod or .nod) files directly from Mod Starter (with integrated into MDS - G3Pak Viewer and G3Pak Dir by NikoDE).
5. If enabled - "Savegame Manager", Mod Starter (MDS) will make separate saves for installed mod's and original game. It is possible to change savegame path to game folder.
6. Directly from Mod Starter, you can change other settings like - resolution, difficulty level, enable/disable A.I. or A.B.
7. It is possible now to use "Cheat-Pannel", where you can find needed hotkeys or cheats, copy it to clipboard or just read about them.
8. You can change skins for Mod Starter.
9. It is easy to add you'r own mod in to the list of Mod Starter.
10. Fix for Magic Mod TWC:
- Fixed (by Dimus) spell of ice bomb - Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (LP not outlaid anymore).
Thanks:
Mighty DWARF thanks to all peoples who really take part in preparation of this pack:
eskander1990, SergeyS, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, NicoDE, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora...
Separate thanks for skins of Starter to - Yannik
Separate thanks for Mod Starter to - LordOfWAR
Separate thanks for useful install script for - SergeyS
If someone inadvertently was not included in this list, please - do not take offense!
Download :
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=390 (406 mb)
(С) 2009 Mighty DWARF
______________________
There is description of mods in English and German, because we want to give example to international modders - how to make mods to this ModStarter and e.t.c.
______________________
Release thread on WOG.com - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9675328&#post9675328
Release thread on forum.jowood.de - http://forum.jowood.de/showthread.php?p=2507888#post2507888
Release thread on WOG.de - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=619560
______________________
PS: Because many peoples on this forum have problems with error - "Mods not founded", we decided to rebuild mod-searching system. I though that it will take many time, but i think that i already fix this problem. So i uploaded this fix.
MDS 1.2.0.1 FIX
Download link :
http://upload.worldofplayers.de/files3/mds_fix_1_2_0_1.rar
ChangeLog :
Mod-searching system are rebuilded and MDS must works from any place of your HDD.
This fix will be useful for peoples who have this problem. Who don't have it, can use MDS v1.2.0.0
P.S. Can someone of peoples who have this problem test it ?
In rar archive there is new mds.exe file, which you must place in MDS folder of mod-pack (let's say - you must replace old mds.exe to this, new...).
______________________
Best Regards,
Odin68, Mighty DWARF Mod Team
LordOfWAR
21.11.2009, 21:30
01.06.09
odin68:
СОСТАВ МОД-ПАКА:
1. Измененные статусбары g3_bars_gd / g3_bars_gd
Автор: Lorn
Мод изменяет вид статусбаров.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1047110027.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8907513&#post8907513
2. Измененные статусбары g3_bars_realgd / g3_bars_realgd
Автор: Lorn
Мод изменяет вид статусбаров.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1376995185.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8907513&#post8907513
3. Измененные статусбары g3_bars_slim / g3_bars_slim
Автор: Lorn
Мод изменяет вид статусбаров.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/609249969.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8907513&#post8907513
4. Без фона / No Background
Автор: WernerTWC
Мод делающий фон диалогов и т.д. прозрачными.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1548181061.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=569124
5. Иконки в инвентаре / Inventar-Icons
Автор: iReiher, joey1990
Изменяет иконки в игре.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1446912272.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=592643
6. Альтернативные компас и курсор / Gui Tweak: Alternative compass and arrow
Автор: SergeyS
Мод уменьшает компас и стрелку-указатель, которая показывает местонахождение игрока на карте.
Расположение элементов на экране и фон диалогов оставлены без изменений (как в оригинальной игре).
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1400965516.jpg
7. Без компаса + черный указатель / No Compass plus Black Pointer
Автор: WernerTWC
Мод, убирающий компас. А также указатель на карте становится черным и мелким.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/850418061.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=569124
8. Без компаса / No Compass
Автор: WernerTWC
Мод убирает компас.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/2017962013.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=569124
9. Магический Мод / Magic Mod
Автор: WernerTWC
Цель этого небольшого мода состоит в том, чтобы сделать некоторые из бесполезных заклинаний полезными.
Технически этот мод изменяет совсем немного, "цель" заклинания изменена с "вызывающего" на "фокус". Это означает, например, что Огненный дождь вызывался над героем, теперь он будет вызываться над толпой врагов.
Измененные заклинания:
* Огненный дождь
* Огненная волна
* Гроза
* Ледяная волна
* Ледяной взрыв
* Временной пузырь
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/855525327.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=383050
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6026416&#post6026416
10. Магия без выбора Бога / Magic No God To Be Chosen
Автор: WernerTWC
С помощью этого мода вы сможете изучить высшие заклинания до того, как сделаете выбор в пользу одного из богов.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9030324&#post9030324
11. Карты - Мир, Нордмар и Аль Шедим v.1.3 / Maps for in-game use: World, Nordmar & Al Shedim maps
Автор: mistress_larisa и Maroder
Локализация: SergeyS & Mighty DWARF
Внутриигровые карты, локализованные на русский язык. Эти карты содержат больше отмеченных мест, чем оригинальные карты игры.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/12818705.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=352837
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7127268&#post7127268
12. Карта охотника за сокровищами v.1.1 / Treasure Hunters' Map for ingame use
Автор: mistress_larisa и Negative
Эта внутриигровая карта показывает некоторые сундуки и места для раскопок.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/980844960.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7127268&#post7127268
13. Музыка для Gothic 3 / Music for Gothic 3
Автор: Shader 3
Мод заменяет основную музыкальную тему Миртаны музыкой в стиле предыдущих частей сериала Gothic.
1. В городах Миртаны теперь звучит музыка из Старого лагеря (Gothic 1).
2. Путешествуя днем между населенными пунктами Миртаны, вы вновь услышите знакомые музыкальные мотивы острова Хоринис (Gothic 2).
3. В меню игры теперь звучит музыка из меню Gothic 1.
4. Также был сделан ряд мелких изменений.
14. Модификация музыки v1.0 / Gothic_3_Music_Mod v1.0
Автор: lothario
Новая музыка для Миртаны и регионов Варанта. Осторожно, новая музыка (в современных ритмах) полностью заменит старую.
Модифицированы:
arena_explore_day_01
arena_fight_day_01
myrtana_explore_day_01
myrtana_fight_day_01
myrtana_fight_day_02
myrtana_revolution_day_01
myrtana_revolutionwon_day_01
myrtana_showdown_day_01
varant_explore_day_01
varant_fight_day_01
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=148512
15. Мод Новая Музыка v1.1 / The New Music Mod v1.1
Автор: GothicIII
Эта модификация заменяет фонограмму Г3 на музыку из G1+G2Addon. Это HE-версия (High-End Quality Version) с самым высоким качеством!
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5003410#post5003410
16. Мод Старые звуки v0.2 / Oldsound Mod v0.2
Автор: xalitus
Звуки из Готики 2 + Аддон будут добавлены в игру.
Изменены звуки:
- Герой
- Шершень
- Кабан
- Гоблин
- Голем
- Шныг
- Ползун
- Падальщик
- Мракорис
- Троль
- Волк
- Варан
- Орки
+ Звук повышения уровня изменится на старый.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2601222&#post2601222
17. Отсутствие музыки при загрузке / No Music While Loading
Автор: WernerTWC
Этот мод дезактивирует музыку во время загрузки.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=399772
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=399778
18. Старые монстры / Alte-Monster-Mod
Автор: iReiher, joey1990
Это попытка для монстров Gothic 3 приладить текстуры монстров из прежних игр серии Gothic.
Изменениям подверглись:
волк
варан
огненный варан (by joey1990)
мракорис
глорх (by joey1990)
шершень (by WernerTWC/Diablo_Hellfire/Toady ; жало - iReiher)
падальщик (by sui).
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/121342031.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=592643
19. Hyper-Textur-Pack v.5b
Автор: LOLiTA
Текстурный пак для Готики 3:
- Различные детализированные фототекстуры.
- Города стали грязнее и древнее.
- Новая крыша для некоторых домов, которые теперь выглядит так, как на скриншотах из альфа-версии игры - http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/screen04.jpg.
- Новая текстура земли для пастбищ.
- Новая текстура земли в городах.
- Новые текстуры скал.
- Новые дороги и тропы.
- Детализированы песок пустыни, скалы и пещеры в Варанте.
- Новый снег в Нордмаре.
- Пещера Плавильни более детализирована.
- Новый цвет волос героя.
- Новое слайдшоу.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1788426813.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=587444
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=1958
20. Пакет текстур растений / Plant Textures Pack
Автор: Cyrosis
Некоторые растения (в том числе и собираемые) теперь затонированы таким образом, чтобы они выглядели более реалистично.
Текстуры были слегка высветлены и уменьшена цветовая насыщенность.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1531572808.jpg
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=162000
21. Мод - Брат Мистера Помощь v0.2 / Mr. Help's Brother Mod v0.2
Автор: WernerTWC
Иногда случается, что игроки вызывают (spawn) Помошника (Storyhelper) только из интереса, сделав сохранение после этого, и позже внезапно обнаруживают экстренную необходимость в нем, но в этот раз он предоставляет уже не все варианты из имевшихся, особенно это касается репутации. Этот мод дает шанс вызвать Брата Мистера Помощь, который ведет себя точно так же, как прежний Мистер Помощь.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1482675763.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=374959
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=372064
22. Скины для существ и персонажей / Creature/NPC/Weapon Skins
Автор: Negative
Изменены 7 текстур:
G3_Monster_Demon_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Human_UndeadPriest_Diffuse_S1.ximg
G3_Orc_Boss_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Orc_Shaman_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Orc_Shaman_Fur_Diffuse_S1.ximg
G3_Item_Treasure_01_Diffuse_01.ximg
G3_Objects_Potion_01_Diffuse_01.ximg
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1220968202.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=207285
23. Новые лица - для старых друзей v0.4 / Facetextures Mod v0.4
Автор: iks
Изменены текстуры лиц 4х друзей героя.
Содержание изменений:
Лицо Диего:
Контуры отрисованы; Цвет волос усилен; Рельеф улучшен
G3_Human_Diego__Face_Diffuse_01
G3_Human_Diego__Face_Normal_01
G3_Human_Diego_Hair_Diffuse_01
Лицо Горна:
Контуры отрисованы; Веснушки удалены; Шрамы добавлены; Рельеф улучшен
G3_Human_Gorn__Face_Diffuse_01
G3_Animation_Head_Gorn_normal_S1
Лицо Лестера: Контуры отрисованы; Рельеф улучшен (Татуировка углублена, вмесо того, чтобы выпирать наружу)
G3_Animation_Head_Lester_normal_S1
G3_Animation_Head_Lester_diffuse_S1
Лицо Мильтена: Контуры отрисованы; Борода добавлена; Рельеф улучшен
G3_Animation_Head_Milten_diffuse_S1
G3_Animation_Head_Milten_normal_S1
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/333584904.jpg
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151532
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=351924
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=151533
24. Текстуры головы героя / Heros head texture
Автор: Demonium
Голова героя получает новые текстуры:
Улучшены качество контуров лица, изменен цвет волос и бороды, на правую щеку добавлен новый шрам.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/2147371148.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=193209
25. Текстуры оленей и гоблинов / Deer and Goblin Texture
Автор: WernerTWC
Простая текстурная модификация, изменяющая текстуры оленей и гоблинов.
Изменены:
G3_Monster_Deer_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Monster_Goblin_Body_Diffuse_S1.ximg
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/955040106.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=399772
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=399778
26. Гота - мод / Gotha Mod
Автор: Ice_Dragon, sui
Неупокоенные Паладины разгуливают по территории Готы.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/629516292.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7540024&#post7540024
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6543278&#post6543278
27. Новая текстура Шершня / New Bloodfly Texture
Автор: Diablo_Hellfire, Toady, WenerTWC
Новая текстура шершня, возникла во время интересной совместной работы упомянутых авторов.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/894998289.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6802334&#post6802334
28. Новое лицо Ватраса / Vatras new face texture
Автор: Mordrak
Ватрас получит лицо как в Г2.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1006514537.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7753352&#post7753352
29. Осень v1.4 / Autumn v1.4
Автор: Kamrades Team
Текстурный пак для Готики 3, в котором в леса Миртаны пришла поздняя осень. Нету больше того буйства зелени, а есть пожухшие листья и трава, что тут же некоторым напомнит Хоринис, а некоторым Обливион, кому что ближе.
Атмосфера игры тут же меняется, в сторону большего погружения игрока в проблемы покоренной орками Миртаны, и вместе с последними днями королевства, отцветает природа.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/595402628.jpg
http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=544
http://kamrades.com/
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=268
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2961888
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=184851
30. Вариации волков / Wolfs-Anpassungen
Автор: iReiher, joey1990
Добавляет в игру разновидности волков.
Изменения:
Серая шерсть больше подходяща для волков Миртаны, чем коричневатая.
И менять текстуру серых волков Миртаны не следует.
Также и у "блуждающих волков" возле Монтеры осталась серая шкура.
А вот у "голодных волков" около Кап Дуна теперь приспособлена другая текстура.
Также и у валяющихся в Кап Дуне волчьих шкур теперь коричневатый окрас.
Внимание:
Необходимо начать новую игру.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1510398788.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=592643
31. Пакет текстур мира / World Textures Pack
Автор: Cyrosis
Пакет текстур высокого разрешения, отображаемых с большой дистанции.
Разрешение текстур было удвоено до 2048х2048 и был применен фильтр шума HSV.
Были также изменены цвета текстурных переходов, чтобы добиться лучшей бесшовности.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/459295618.jpg
http://forum.jowood.com/showthread.php?t=162000
32. Доспех из панцирей ползунов / Crawlerruestung
Автор: Nameless Her0
Добавлен Доспех из панцирей ползунов, который можно будет изготовить по рецепту, купленному у кузнеца Маннига в Окаре.
Чит-код (spawn Body_Crawler01).
Описание:
- В инвентаре воина ползунов теперь имеются пластины панциря.
- Кузнец Манниг в Окаре продает один рецепт по изготовлению Доспеха из панцирей ползунов.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/537765823.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=582550
33. Рудный доспех и шлемы / ErzElite
Автор: Ice_Dragon, LordStark
Добавлен Рудный доспех. Разблокированы некорректно одеваемые шлемы и тюрбаны. Вы можете вставить все это чит-кодом (прилагается), чтобы ГГ тоже мог одеть это.
Body_ErzElite=Рудный доспех
It_Helmet_Guard_01=Шлем стражника;
It_Helmet_HeavyTurban_01=Великолепный тюрбан;
It_Helmet_Turban_01=Тюрбан;
It_Helmet_Leather_01=Кожаный шлем;
It_Helmet_LightLeather_01=Легкий кожаный шлем;
It_Helmet_LightMerc_01=Легкий шлем наемника;
It_Helmet_Merc_01=Шлем наемника;
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/570421063.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=361528
34. Доспех охотника / Jaegersruestung
Автор: Lorn
Теперь охотники Брем, Фальк, Йенс, Том, Типплер, Кандела, Фрезер и Крис одеты в Доспех охотника из Gothic 2.
Для того, чтобы ГГ мог одеть этот доспех на себя чит-код (spawn Body_Hunters) прилагается.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/52446382.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=576101
35. Старые Доспехи / Alte Ruestung
Автор: Мільтен
Ангар получит свою старую броню Тамлиера (страж Болотного Лагеря). Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_AngWarrior), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.
Горн облачится в доспехи ОнД (Охотник на драконов). Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_Gorn), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.
Облачения Магов Огня и Магов Воды теперь больше похожи на прежние.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1242726127.jpg
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=13811
36. Доспехи Диего v2.0 / Diego`s Ruestung v2.0
Автор: Dain93, Ice-dragon, Shak-otay
Диего обретает свои старые доспехи "Призрака", которые можно вставить чит-кодом (spawn Body_Peasant_03).
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/570102264.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5929349&#post5929349
37. Темный Робар / Dark Rhobar
Автор: Lord Stark
Броня у Робара станет гораздо темнее.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1638617353.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5666391&#post5666391
38. Альтернативная Броня Паладина / Alternative Paladin Armor
Автор: spiros_kreta
Один из паладинских доспехов изменен.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/73545354.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=200213
39. Робы магов / Mage Robes
Автор: Jarkhendar Gardist, Ynmar
Новые робы для магов. Высшие и низшие Маги Огня получили новые отличающиеся одеяния, Маги Воды тоже получат обновку.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1255245064.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4661072&#post4661072
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4910882&#post4910882
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3773834&#post3773834
40. Новые рыцарские и паладинские щиты / New Knight- and Paladin- Shield
Автор: Jarkhendar Gardist
Добавляет более яркие и текстурированные заново щиты.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1600562752.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5988656&#post5988656
41. Ангар мод - Доспехи Стража v3.0 / TemplerRuestungs - Angar- Mod v3.0
Автор: Psyoniker
Ангар получит свои старые доспехи Стража. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_OldTempler), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/977310627.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5832796&#post5832796
42. Ларес мод - Доспехи 'Кольца Воды' v1.1 / Lares Mod - Rьstung des 'Ring des Wassers' v1.1
Автор: WernerTWC, sui, Ice_Dragon
Ларес получит Кольчугу 'Кольца Воды' и новые текстуры лица. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_PeaTWC1), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1567558928.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=455777
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=468408
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=455778
43. Лестер мод - Одеяние Послушника / Lester Novice Robe Mod
Автор: Vercingoterix
Лестер получит робу - Одеяние Послушника. Кроме того, вы можете вставить ее чит-кодом (spawn Body_NrdScout_02), чтобы ГГ тоже мог одеть ее.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/639483791.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7122199&#post7122199
44. Доспехи - моддинг темплейтов (шаблоны) / Ruestungs - Templates Mod
Автор: Ice_Dragon
Теперь каждая броня станет играбельной (чит-коды прилагаются).
Body_Babe_Myrtana_Peasant
Body_Babe_Myrtana_Peasant_02
Body_Babe_Myrtana_Slave
Body_Babe_Nrd_Peasant
Body_Babe_Varant_Dance
Body_Babe_Varant_Peasant
Body_Babe_Varant_Slave
Body_Firemage_Dirty
Body_Mercenary_02
Body_MercNovice_02
Body_Nrd_Ancient
Body_Out_Novice
Body_Out_Novice_01
Body_Out_Novice_02
Body_Out_Warrior
Body_Out_Warrior_02
Body_Paladin_02
Body_Paladin_03
Body_PaladinWounded
Body_PaladinWounded_02
Body_PaladinWounded_03
Body_Peasant_02
Body_Peasant_03
Body_Player
Body_RebBandit_02
Body_RebWarrior_02
Body_Slave
Fat_Body_AssTrader
Fat_Body_AssTrader_02
Fat_Body_Cook
Fat_Body_NrdElite
Fat_Body_Slave
Fat_Body_Smith
Slave_Body_Slave
Slave_Body_SlavePants
Slave_Body_SlaveSkinny
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1828644609.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5613574&#post5613574
45. SoM3 текстурный мод Готики 3 / SoM3's Gothic 3 textures modifications
Автор: SoM3
Две новые текстуры.
G3_Human_RebBanditLow_Body_Diffuse_S3.tga
G3_Human_RebMercenary_Body_Diffuse_S3.tga
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/994472944.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=341059
46. Доспехи Белиара v1.0 / Beliar-Rьstung v1.0
Автор: Mordrak
Несколько более темные текстуры, включая:
Доспех наемника орков
Герой получит кольчугу и амулет Спящего
Доспех паладина (со следами крови на них)
Тяжелый доспех повстанца (но немного темнее и с устаревшим символом дракона на них)
Легкий доспех повстанца
Доспех повстанца
Лохмотья истощенного раба
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/185501893.jpg
47. Плащи Орков - Более темные плащи / Orcs Coats – Darker coats
Автор: Sora
Ярко красные и ярко голубые плащи предводителей орков заменены на более темные.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/203509495.jpg
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=20579
48. Зомби и скелеты / Zombies und Skelette
Автор: Mordrak
Этот мод экипирует некоторых скелетов ржавым двуручным мечом. Заменяются скелеты, которые носили одноручники. А также те скелеты, кто был с одноручным мечом и щитом, теперь снабжены разбитым деревянным щитом.
Кроме того, некоторые зомби приобрели более кровавый вид на основе текстуры для модели рабов. Теперь почти все зомби носят кирку вместо дубины.
Предводитель нежити в Мора Суле теперь экипирован Ржавым боевым топором.
У заклинаемого зомби возле Окары теперь есть Шипастая дубина.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1898175962.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=584553
49. Желаем танцы - TestMOD / WannaDance - TestMOD
Автор: lichtwicht
Изменения запрещены!
(свяжитесь с Автором)
Добавляет танцующих персонажей.
Не рекомендуется запускать вместе с модами, использующими тот же файл данных, а именно:
Projects_compiled "G3_Myrtana_01_Outdoor_Vangard_NPC_Perm"
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1903377800.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9441127&#post9441127
LordOfWAR
21.11.2009, 21:32
05.06.2009, 15:02 :
Ого! Спасибо большое всем кто трудился над Стартером!
Ура! Свершилось! Спасибо!!!
Наконецто :), с релизом
Надеюсь еще какую-то лайт версию поменьше соберем ? (без музыкальных модов)
П.С. Отрелизил стартер отдельно - http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=28244 . Но если вы не имеете модов которые с ним заработают то лучше качайте сборку Одина, там все интегрировано и работает на ура !
Наконецто !!!! Спасибо вам... :good: Народ а все эти изменения не будут конфлиуктовать друг с другом ?? Например тут есть две версии мантий огня или например два мода для Ангара и его Доспеха. Какие из них будут в игре ?
П.С Также интересено, не будет ли этот модпак конфликтовать с Квестпаком 3.0 ? Там тоже есть некотрые их этих модов.
Ну а как ты думаешь ? Если поставить два монитора то ты два воткнешь в одну обычную видеокарту ? :)
Несколько модов на одну вещь конечно не будут работать :) , а были добавлены только из-за того, что не хотелось удалять мод... ну и ведь выбор какие моды играть, делают сами игроки. Выбери себе то что нравится и играй... если установишь все подряд, ну тогда будут работать те моды, которые ниже по списку...
Пока еще несчем конфликтировать, нету квестпакета к русской версии, а когда будет, ну тогда привертим его к стартеру... :)
Ну например, если я хочу немецкую версию поставить ))) (Не охота ждать русскую) Никаких проблем не будет ?
Если неохота ждать и руки прямые, то можно и китайскую версию приспособить вообще-то. Главное, понимать чего делаешь и осознавать к какому результату это приведет.
Судя по вопросу, ты еще не вникал сам в суть. В этом случае проблемы гарантированы. Вникай и приспосабливай. Заодно и остальных сможешь просветить каким образом это нужно делать. Думаю, кто-то воспользуется и тоже поиграет в немку.
Кстати, а не проще ли поставить импортную лицуху, пропатчить до 1.72 и накатить квестпак? тогда все будет без задоринки работать.
И еще вопрос. если собираешься в немку играть, то резонно предположить, что ты этот язык понимаешь. Может тогда не ждать, а помочь с переводом? Тогда и ждать может недолго придется, а? ;)
Могу огоричить ! язык этот я не знаю. Просто ждать перевода нет терпения ) Хотя если есть определенные тексты для перевода, скиньте мне, я знакомому попробую кинуть (Он вроде разбирается) Ничего не обещаю, но попробовать стоит...
Привет! Спасибо всем кто участвовал в разработке данного пакета(перечислять думаю смысла нет, в шапке все написано).
Наш стартер самый лучший!:yahoo:
Присоединяюсь к к благодарностям!
Желаю гарному хлопцу LordOfWAR успешной сдачи сессии ( а главное побыстрее ;)
возникли вопросы:
1. не нашел( не увидел)
2. можно ли в изменить горячии клавиши (хотя бы на num pad)
3. После старта появляется found non unignore File names.Please remove Redundant Resources
G3_Human_Peazant_Body_Diffuse_S4.ximg
4. уточните по моду "желаем танцы" насчет рекомендаций
5.
как он включается???
Заранее благодарен
Сверху есть меню - утилиты, там найдешь пункт - "Ини оптимизация".
Ты о чем ? Чит панель только показывает список доступных читов/горячих клавиш игры... их мы не можем поменять...
Можно поподробнее, после старта чего ? Или ты ето гдето в рекомендациях нашел ?
Менеджер сохранений включен сразу. Вот только перенос сейвов в другую папку возможен если включить такую опцию, полазь всетаки в меню...
после старта игры, появляется окно filename diolog с таким сообщением + загрузка игры из иконки Г3 стартует и дальше не идет, запускается нормально только из иконки мод пак, может какие то интегрированные моды глючат
еще как мне показалось не работает мод по иконкам в инвентаре
Это из-за того, что вместо G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S4.ximg используется имя файла G3_Human_Peazant_Body_Diffuse_S4.ximg (если там действительно букву z выдает)
Модель доспеха крестьянина используют моды с кольчугой призрака у Диего и с новым видом Лареса.
Надеюсь, кстати, что эти два доспеха используют разные индексы (_S4.ximg и _S5.ximg, например). Иначе - возможны глюки в модах. Еще не рекомендую в модах исп. текстуры в формате tga. Лучше их компилить в ximg.
З.Ы. Я пакет модов не юзал, но с некоторыми особенностями движка знаком.
до этого ставил тестовый мод пак 1.70 на 1.72, интегрировал те же моды за исключение, тех которые появились в новом релизовом мод паке, было все нормально
может из того , что сейчас установил мод пак в отдельную папку ?
Такая проблема. Мод Jaegersruestung (Доспехи охотника) некорректно работает С модом Lares mod (Доспехи кольца воды). При запуске игры вылетает это:
http://s56.radikal.ru/i151/0906/18/0d20c43cf6bc.jpg (http://www.radikal.ru)
Но игра запускается, моды работают, только Ларес вместо того чтобы сидеть в доспехах кольца воды, сидит в охотничьей броне.:( Я так понял это из-за того что оба доспеха за основу используют одну и туже оригинальную модель крестьянской одежды. Но, если с модом Jaegersruestung (Доспехи охотника) поставить мод Diego mod (Доспехи призрака), то всё работает идеально, хотя за основу доспехов призрака взята крестьянская одежда.:unknw:
Можно ли сделать так чтобы эти моды совмещались?:confused:
Оттого, что в отдельную папку - это вряд ли на что-то повлияет.
Зато от 1.70 до 1.72 в патче произошли изменения по обработке графических форматов dds и ximg, насчет tga не стану говорить, не знаю. Из-за этих изменений всем модостроителям придется под это подстраивать свои файлы. Теперь игра из ддс компилит ксимг, который уже не конвертнуть запросто в тга прогой ConvertXIMG.
Некоторые моды состояли сплошь из tga или неправильных dds (старых). Приходилось к общему знаменателю приводить. Но одну тга пришлось толкать в исконном виде. Не смог отыскать в игре область, чтобы игра обратилась к файлу ресурса и скомпилила бы ximg.
По поводу выскакивающей ошибки... Кстати, ты точно написал эту спорную букву? "z" или "s"?
Это сообщение даже не об ошибке, а о том, что файл дублируется. Это из-за мода Jaegersruestung. Хотя в нем прописан индекс тектуры s5? он без s4 работать не захотел. Пришлось докинуть s4. Можешь не обращать внимание на такие ошибки. Если автор свой мод нормально доделает, то и ошибка выскакивать не будет.
Только имейте в виду, что разные моды могут использовать одни и те же ресурсы. И игра будет отдавать приоритет тому моду, который ниже в списке стартера. А тот, что выше соответственно лишается своего файла ресурсов для использования и юзает уже чужой. Так что мелкие глюки и несоответствия возможны. Такова уж схема распределения движком. Модостроители не создают зачастую уникальных ресурсов, а изменяют имеющиеся. Или же два разных автора свой уникальный файл обзывают одинаково в силу опять же особенностей движка и отсутствия мод-кита.
Ну, и не требуйте чуда все-таки... В Г1 и Г2 мы вообще только по одному моду запускать могли за исключением текстурных паков, которым назначали расширение не .mod, а .vdfs
Игру лучше запускать из окна МодСтартера. Если хотите просто чистую Г3, то поудаляйте сначала моды установленные.
В общем, осваивайте. Просто нужно научиться с мод-стартером работать. Если напрягают какие-то несуразности при подключении некоторых модов, самое простое - не использовать их. Модостроение в Г3 как известно идет очень тернистым путем.
Наверное можно. Но очень долго. Нужно, чтобы человек хорошо разбирающийся в тпле курировал бы все выходящие моды и занимался их совместимостью, переназначая текстуры и модельки. Я на себя такой труд лично не возьу. Да и вряд ли кто-то еще захочет этим заниматься. Работа "не конечная", так как моды появляются и появляются. Но так как до сих пор нет четкого списка модов к Г3, авторы новых модов не обращают на ранее вышедшие никакого внимания. Видимо, в силу того, что рассчитывают, что их мод будут играть не в связке с другими модами, которые конфликтуют.
Ну вот и релиз!!! :yahoo::yahoo::yahoo:
Я его ждал, ещё с появления прошлой сборки. Очень порадовало наличие многих новых модов, особенно текстурных.:good: Текстурные люблю больше всего. Что насчёт конфликтов модов. Так этож просто, многие моды модифицируют одни и теже оригинальные файлы, если не ошибаюсь работать будут те моды что ниже по списку в стартаре видимо потому что интегрируются позже. Решить можно очень легко, открываешь при помощи утилиты-G3pakworker интересующие моды, распаковываешь файлы из них, собираешь всё сохраняя структуру папок в одну папку. Далее те файлы что одинаковые (тектуры и муз. файлы), берёшь и выбираешь, что тебе нужно не нужное удаляешь. Пакуешь обратно в новый архив, меняешь его расширение в m0x, называешь как хочешь. Ложишь архив(вы) в папку называя её также как и назвал архив. В папку ложишь блакнотный листок с название то которое дал архиву (форма заполнения подобная как у других модов глянь сам). Далее ложим папку в Fanmods, и запускаем стартер и вуаля в стартере новый мод, интегрируем его и будет в игре всё что выбрал. Метод работал на ура с прошлым стартером, очень полезно для музыкальных модов, в прошлой версии там вроде с одинаквыми именами было 18 файлов. Если в папке с модом есть файл с расширением lrtpldatasc, тут посложнее будет. Файлы с этим расширенением носят одинаковое имя почти во всех модах. Можно попробовать сделать так, хотя не знаю обойтётся ли без ошибок:blush2:. Открыть файл этот блакнотом и скопировав все строки из всех таких файлов в один файл блакнота, с таким же имененм и расширением. Не копируем только строки которые названы также как и удалённые конфликтные файлы. Пакуем файл вместе с другими, туду же где мы его взяли. :nea:
А я играл уже, почти весь пакет на русском, сделать это легко, только часть строк переведено будет неважно, ну да ладно нам не привыкать. Если интерерсно пишы в личку напишу как.
:mail:
Я тут немного повозился и решил проблему!
Я конечно новичок, но всё же, по совету Xenon21 я распаковал с помощью МодСтартера файл _compiledImage из мода Jaegersruestung. Там было два файла: G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S4 и G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S5, так как конфликт был из-за первого, я его переименовал в G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S7. Далее я всё запаковал обратно, заменил старый _compiledImage на, мой, новый, в папке с модом. И теперь моды работают друг с другом!!!:yahoo:
не можешь уточнить номер этого compiledImage, ни как не могу найти ,чтобы было только 2 этих файла
У compiledImage мода не может быть номера. Они все .m0x
Смотреть в паке мода Jaegersruestung в той директории, куда устанавливал сам мод-пак.
Так и есть.
Вобщем ето назывется создай свой мод из других . Вобщем стартер копирует все файлы м0х в папку с игрой. И если например в моде выше было 3 изменения, а в моде ниже 2 - которые замещают 2 из предущего, то останется 1 изменения от предущего и 2 новых... главное чтобы порядок модов в списке был выбран нормально. Его кста можно регулировать выбирая названия папок с модамы... там если Один ничего не поменял было добавлено - A_ , B_ и т.д...
Еты файлы не зменяются при интеграции каждый раз, а только идет чтения строк из *Mod.lrtpldatasc и происходит их добавление/замена в оригинальном файле...
Я примерно понял этот механизм изменения оригенальных файлов, ещё из твоего ридми в теме про стартер. Только мне не до конца понятен алгоритм по которому присваеваются значения каждой строке в этом файле. Очевидно эти цифры в фигурной скобке перед каждой строкой наверно адресация к тому месту где эту строку надо замеить, но вот как расшифровать эту строчку, чтобы найти по ней модифицируемый файл? Она что, в какой-то -ичной системе прописана или как?
Ммм, все что внутри етого файла мне неведомо... их делали модмейкеры, а я лишь правильно обрабатываю... :)... Реально ето единственный (надеюсь ) тип файла, который я пока не представляю как работает и для чего он вообще ))) , знаю только что была задача сделать возможность его обработки )
П.С. Мне раньше казалось что там хеш тпле файла )
Там GUID (уникальный идентификатор) файла. У большинства тпле файлов есть 2 заголовка: Item header и Reference header. У каждого свой GUID. Хранятся они в начале файла (Tiny Hexer со скриптом просмотра tple может эти файлы отобразить). В файле .lrtpldatasc хранятся GUIDы темплейтов и соотв. им имена файлов. При добавлении в игру новых предметов нужно изменить GUID тпле файла на новый уникальный номер. После чего нужно добавить строчку с новым GUID и именем файла в .lrtpldatasc. Стартер выполняет это действие при интеграции модов.
Я полагаю, что файлы .lrtpldatasc - это указание движку, какие темплейты в каком порядке считывать.
Установил, запускаю, выскакивает табличка "Mods not founded !" и прога закрывается.
Исходные данные:
Windows XP SP3, файловая система NTFS, игра с модстартером и модами в одной папке.
Игрался с правами на папку, уже дал на папку разрешения всем, толку ноль.
Проверь:
1. Запускаешь из админа ?
2. Есть ли вторая ос - Виста ?
3. Куда установлена игра со стартером ? Приведи полный путь.
4. Попытайся установить стартер не в папку с игрой а куданить НЕ НА СИСТЕМНЫЙ ДИСК(Ы)...
П.С. Моды должны быть в папке - FanMods, и старые моды которые были от предущего стартера неподойдут, так что используйте сборку от Одина.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО составителям МОДПАКА.....ВСЕ модификации работают(поставил английскую лицензию на неё патч а потом модпак со стартером...)..особенно понравился музыкальный мод Модификация музыки v1.0, Модификация музыки v1.1(в етой оч задорная музыка) и Робы магов(теперь приятно гулять по монастырю)
никто не помет помочь найти "немецкофикатор"для г3(или файлы с немецкой озвучкой)...надоело слушать америкосов(хоть и ГГ озвучили отлично)
LordOfWAR
21.11.2009, 21:41
08.06.2009, 14:00 :
1. Запускается из под админа.
2. Второй винды нет и не было.
3. Игра и модпак в одной папке: игра D:\Games\Gothic3RUS
модпак D:\Games\Gothic3RUS\ModPack_172
4. Поставил сборник модов на системный диск С: и на диск Е: результат тот же самый "Mods not founded !"
Моды лежат в папке D:\Games\Gothic3RUS\ModPack_172\FanMods , старых версий сборника модов нет.
Кажется у тебя с правамы что то не то...
Завтра еще раз проверю код поиска модов, но такое уже было с челом который настраивал там системы безопасности на Висте :) ... пока он не поставил и игру и мод пак в разные папки не на системный диск...
Думается мне, что когда ставил мод-пак на диски С и Е, то мод-пак из папки с игрой не удалял. Я прав?
Кста, Г3 установлена одна? И она пропатчена до 1.71 (1.72)?
Советую :
1. Удалить мод пак из папки с игрой.
2. Скопировать саму папку с игрой на диск Е (а папку с игрой на диске Д временно переименовать).
3. Установить мод-пак в папку Мои Документы (если не прокатит, то попробовать в корень диска Д).
4. При запуске стартера посмотреть путь к Готике 3, при необходимости указать ту, что находится на диске Е.
ЗЫ: Лорд прав, когда говорит, что вся трабла, скорее всего, связана с правами.
У меня и на первой и на второй сборке такая же проблема. Самое интересне что после установке пака папка с ним автоматически преобретает статус "только чтение", и статус этот нельзя никак сменить, как не шаманься. Главное что это происходит только на XP SP3, висте и севен. На ХР SP2 этого ненаблюдается. Главное что из-за данного недостатка прав прога не видит моды, причём независимо от винды, диска места и проч. Я перепробывал практически всё. Помогло только вот такой экзотический способ, в сети валяется Reg, файл обладающий свойством после запуска установление на висте прав абсолютного администратора. После входа в него, нужно выделить папку с файлами и при этом зажимать клавишу Shift, появится новые опции при кликание правой кнопкой мышки по файлу. Из новых опций выбираем "стать обладателем файла". После многократных мозгов и предупреждений, ты сможешь снять чтение с папки и разрешить запись в неё. Вот только тогда прога увидит моды.
А вообще есть универсальное и лучшее средство "format C:\\" :blush:
У меня и на XP SP3, и на Висте, и на Севен такого не наблюдается.
Может, дело в том, что у меня нет учетных записей? Только одна единственная, которую создаю при установке системы и которая естественно является админской по определению...
Дал права на папку с модами и для текущего пользователя с админскими провами, дал права пользователю System и ВСЕ - толку никакого. Дело не в правах. А вот то что говорилось про read only для папки присутствует. Пока не поборол.
Переустановка игра и мод стартера в разные папки и на разные диски успеха не принесла.
Даже из МоихДокументов не сработало? Даже на Висте с СП2 и новым управляющим гадом помогал запуск из МайДоков... Хммм...
У меня тоже одна единственная запись, полученная при установке, но права "только чтение" присваиваются атоматически и именно только этой папке и никакой другой. Я так и не понял это право только чтение, по умолчанию уже присвоену данной папке до упаковки в инсталятор? У мяне по первой пакет запускался без шаманий, но как только я поиграл в него из под висты появилась вот такая проблема, и на всех других операционках разом. Перекачка и переустановка не помогает, и самое интересное, что если открыть инсталер не устанавливая его. То полученная в ходе распаковки папка тоже имеет статус "только чтение", и не хочет сниматся ни на одной операционке кроме метода написанного мною выше.
Сейчас посмотрел у себя на компе. Дык у меня у всех папок этот атрибуь стоит. И я это специально не устанавливал. Даже когда я снимаю атрибут "Только для чтения" и подтверждаю это действие для всех вложенных папок и файлов, то при повторном просмотре свойств этот атрибут опять на месте.
А чем это мешает? Вот Лорд дает мне ссылку на архив с мод-стартером, я его распаковываю и получаю папку с этим же атрибутом. Однако, мне это не мешает производить с файлами ЛЮБЫЕ манипуляции.
Видимо, Виста каким-то образом накладывает вето на эти файлы. Так как будто это ее собственность :rofl:
Я тоже так думаю. Но скорее она не накладывает вето, а просто ограничевает права данной папки. И делает она это очевидно не считая что это её собственность, а что так хотел владелец файла давшей мне эту папку.
Что ж, подождем вердикта Лорда... Чего он скажет...
Вот только что проверил... все работает на ура. Помню когда стояла семерка то тоже пробовал и все работало... и на сп3 под ХР тоже на ура...
Не понимаю в чем может быть проблема... кста, чтобы стать владельцем папки не обязательно качать какой то рег файл... достаточно снять в вид-свойства флажок-использовать простой общий доступ. После етого спокойно редактировать права во вкладке Безопасность...
А по поводу Висты... виста имеет как я раньше говорил - crazy защиту, и чуть что она заделает так что уже не рад будешь что ее используешь... а если менять системные файлы то ето вообще... ))) . Поетому лучше или отключать ее защиту или менять обладателя файлов на себя... в любом случае я проблем с мод стартером не наблюдал, помню рекомендовал одному немцу (у которого виста стояла) установить все не на системный диск и у него все заработало... но о том что есть проблемы на ХР сп3 ето я вообще первый раз слышу...
Ого, а у меня после снятия птички как написано, всё равно нельзя снять "только чтение". Нашёл метод как исправить проблему, нужно в биосе сменить режим чтения с диска с Raid/AHCI на обычный IDE и вручную подсунуть ХР новые дрова для контроллера SATA. Как ни странно но после этого проблемы нет и в помине, но к сажалению мне хочется NCQ а он только на AHCI есть вот такоя вот дилемма млин:cray:.
Нашел образ Windows XP SP2, откатился, запустил модстартер даже без переустановки и все запустилось без проблем с моих документов, просто с системного диска, с папки с игрой. В общем без проблем. Восстановил SP3 опять не работает. Так что что-то решайте, жертвовать третьим сервис-паком ради модстартера не хочется.
е-мае... а что это вообще такое? :blush:
Но я же не жертвую! :dash:
У меня СП3 уже давным давно стоит. И проблем никогда не было.
Гмм, полную конфу компа и версии установленных винд (какая, какой СП, из какой учетной записи идет запуск, какие у нее права) и т.д. в студию плз...
Gigabyte DS3L(P35), E8200(2,66GHz), 2*1Gb DDR2-800 Kingmax, 500Gb WD SATA2, 8800GTX
Windows XP Corporate Rus + SP3 Rus, работаю на админском пользователе admin. Все диски в NTFS, в безопасности настроек под разных пользователей не делал, на папку со сборником модов давал разрешения помимо своего пользователя еще и пользователям SYSTEM и ВСЕ - не помогло.
Если еще какая инфа нужна пишите, обязательно отвечу, т.к. сам заинтересован в решении проблемы :yes3:
UPD. Только что попробовал еще на одном компе с третьим сервис паком, результат тот же, за одним исключением - запускается из папки "Мои документы".
Мне удалось повторить эту проблему таким способом:
Установил виндовс виста сервис пак 2й, установил Готику 3 + патч 1.72 фул в папку D:\Gothic III, установил виндовс 7 на диск D: и после этого установил сборку модов в D:\ModPack_1.72 загрузившись в висту.
После этого все работало до того-как я запустил (1 раз) сборку из под виндовс 7.
Манипуляции с правами папок ничего не дают, но обнаружил, что в папке D:\Users\Sergey\Documents\gothic3 появилась папка sys, которая пуста! Сама папка D:\Users\Sergey\Documents\gothic3 тоже пустая за исключением вновь созданной папки sys.
Удалить эти папки из под висты - не получается.
Переустановка игры и паков из под семерки с полным удалением содержимого папки Gothic III и папки с модами вернула возможность играть из под семерки, но не из под висты.
Проверить с виндовс ХП СП-3й - пока не могу (не могу установить хрюшу на сата винт с контроллером - ICH-8 ACHI) - нет драйвера.
После сноса семерки проблема не ушла, пришлось полностью удалить диск D: и заново создавать логический диск и партицию. :(
Теперь все стало - как раньше.
Так-что совет для тех, у кого проблеммы с запуском Готики 3: -
1) Сохраните всю важную информацию в надежное место (флешка, двд-ром, и т.п.).
Внимание: Владельцам компов с SATA дисками и не имеющих дисковода флопи дисков и дискеты с драйверами для Windows XP - следующие действия крайне не рекомендуются!!! Это может привести к обращению к специалистам из сервис центра или к вынужденному( не запланированному) переходу на Windows Vista или более поздней версии!!!
2) Установите в биосе загрузку с сд/двд, вставте загрузочный сд или двд-ром в привод и загрузитесь с него, для этого при загрузке нажмите любу клавишу, когда появится такой запрос, дождитесь запуска установки винды и после всех формальностей (серийник, лиц. соглашение и т.п.) выберите удалить все партиции на основном диске, затем создайте их по очереди, сначала С:, потом D: и так далее, затем установите систему на диск C:\
Лечение пермишенов (прав) - у меня не дало никаких результатов.
Остальные способы увы слишком сложны для простых пользователей и по этой причине приводить я их не буду, но кому интересно пишите в личку. :dirol:
П.С.
Владельцам ноутбуков, я также, не рекомендую переустановку вины с загрузочного диска! Многие ноутбуки имеют скрытую восстановительную партицию и любые манипуляции с жесткими дисками приведут к невозможности использовать заводскую функцию восстановления!!!
Пользователям ноутбуков, я настоятельно рекомендую: Сохранить всю важную информацию и провести полное восстановление с этой партиции согласно инструкции прилагаемой к ноутбуку с последующей установкой необходимого програмного обеспечения. Особенно, это касается - владельцев ноутбуков фирм: ACER и ASUS!!!
Если у кого-нибудь имеется дистрибутив: ZVerCD/DVD с Windows XP CP3 (не торренты) - свяжитесь со мной плз, буду очень признателен. В этом дистрибутиве внедрены драйвера для контролера ICH-XX и установка на большую часть компов (включая ноутбуки) проходит на ура! Насчет лицензионности данного дистрибутива - не беспокойтесь, после его установки, я воспользуюсь пакетом валидации от Microsoft Corp. Официальный серийник и наклейка у меня имеются. Просто иным способом у меня не выйдет установить хрюшу.:drinks:
Специально для вас - http://piranhaclub.ru/downloads/mds_read_only_kill.rar (замените ехе файл на файл в архиве, всем у кого все ок, не пробовать !)
Стартер делает предварительную переустановку всех прав и атрибутов для своих файлов и файлов модов при каждом запуске. Теоретически ето может замедлить его работу при множестве модов, но пока у меня прекрасно работает... Отпишитесь ктонить...
Скачал новый екзешник, заменил им старый - все работает и довольно шустро! Модстартер запускается очень быстро.
У меня тоже наконец-то заработало, правда только если зааускать из моих документов с подменой. Вопрос к лорду: при первом запуске данного экзешника появляется новая динамическая библиотечка в 6кб в папке со стартером, так и должно быть? И ещё почему интересно (вроде другая версия программы) а веит ровно столько же сколько и предидущая, при изменении кода думаю хоть размер менятся должен?
:acute:
Об динамической библеоткете не знаю... нету ее у меня, возможно ето винда что то делает еще... по поводу размера - я добавил всего несколько дополнительных строк кода... какой ты ожидал размер ?
По просьбе dranik-a, выкладываю адаптированый мод - "Плагин для Брони" от Shader (http://people.overclockers.ru/Shader/files) для поддержки интеграции из стартера :
http://piranhaclub.ru/downloads/G_Armor_Plugin.rar
Папку что в архиве, ложим в папку с мод-паком\FanMods\
Описание мода :
"Этот плагин добавляет блеск брони паладина и орочьей брони. Переливаясь на солнце они стали куда больше похоже на металические доспехи !"
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/395112558.jpg
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1978398320.jpg
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/567875996.jpg
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1538586163.jpg
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/549321395.jpg
Обновления для модов, которые уже имеются в составе мод-пака :
Hyper-Textur-Pack-6b
http://piranhaclub.ru/downloads/E_Hyper-Textur-Pack-6b.rar (29,5 МБ)
Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\
Тема мода на Клубе - ЗДЕСЬ (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=1958)
Состоялся релиз в Европе:
ЗДЕСЬ (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9675328&#post9675328) и ЗДЕСЬ (http://forum.jowood.de/showthread.php?p=2507888#post2507888) и ЗДЕСЬ (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=619560)
MoDPack v.1.7.2 with Gothic III - Mod Starter
FEATURES
1. Approximately 50 mod's for Gothic III.
2. Launching game and any modifications (mods) is possible from Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF) by selecting needed mods.
3. It is possible now to tune graphical settings from Gametool (by GaHero), which you can run from Mod Starter.
4. You can pack or extract data from .pak (.mod or .nod) files directly from Mod Starter (with integrated into MDS - G3Pak Viewer and G3Pak Dir by NikoDE).
5. If enabled - "Savegame Manager", Mod Starter (MDS) will make separate saves for installed mod's and original game. It is possible to change savegame path to game folder.
6. Directly from Mod Starter, you can change other settings like - resolution, difficulty level, enable/disable A.I. or A.B.
7. It is possible now to use "Cheat-Pannel", where you can find needed hotkeys or cheats, copy it to clipboard or just read about them.
8. You can change skins for Mod Starter.
9. It is easy to add you'r own mod in to the list of Mod Starter.
10. Fix for Magic Mod TWC:
- Fixed (by Dimus) spell of ice bomb - Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (LP not outlaid anymore).
Thanks:
Mighty DWARF thanks to all peoples who really take part in preparation of this pack:
eskander1990, SergeyS, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, NicoDE, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora...
Separate thanks for skins of Starter to - Yannik
Separate thanks for Mod Starter to - LordOfWAR
Separate thanks for useful install script for - SergeyS
If someone inadvertently was not included in this list, please - do not take offense!
Download :
http://www.piranhaclub.ru/forum/downloads.php?do=file&id=43&act=down (406 mb)
(С) 2009 Mighty DWARF
______________________
There is description of mods in English and German, because we want to give example to international modders - how to make mods to this ModStarter and e.t.c.
______________________
Release thread on WOG.com - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9675328&#post9675328
Release thread on forum.jowood.de - http://forum.jowood.de/showthread.php?p=2507888#post2507888
Release thread on WOG.de - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=619560
______________________
Best Regards,
Odin68, Mighty DWARF Mod Team
Попробуй вот ето - http://piranhaclub.ru/downloads/mds_refix.rar , возможно будет работать и не из "моих документов"... Ожидаю ответа...
Дополнительные моды, которые можно подключить в стартер :
OldGui v1.1
Автор: Siegmund
Мод изменяет интерфейс под Gothic 1.
Изменены статусбары, черная фоновая подложка в меню вместо разноцветных, удален компас и т.п.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/1806623488.jpg
http://odin.worldofgothic.ru/files/OldGui.rar (1,53 МБ)
Папку что в архиве, кидаем в папку с мод-паком FanMods\
Тема, где мод впервые на Клубе зарелизен - ЗДЕСЬ (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=29310)
Не совсем понял из ридми технику работы с сейвами. Отдельные папки будут создаваться на каждую подключаемую комбинацию модов? И большая ли вероятность нестыковки сейвов с чистого КП 1.71 при подключенных текстурных модов?
В настройках существует опция "Отключить работу с сейвами". Можно ей воспользоваться, если имеется уверенность в том, что ты бездумно не начнешь подключать более сложные моды, чем безобидные текстурные, а потом грузиться с сейвов, в которых их не было. Так что на свой страх и риск!
Для меня более понятен совершенно иной подход. Я юзаю все моды и выбираю наиболее понравившуюся мне комбинацию модов. Типа - настроил игру под себя. И только после этого уже пускаюсь в само прохождение. При этом игра будет сейвоваться в уникальный набор сейвов. И если мне захочется поиграть в Г3 без модов, то я кнопкой из стартера удаляю все моды и запускаю игру. Теперь уже сейвы любимой комбинации модов станут недоступными. И для оригинала сейвиться игра станет в отдельный набор сейвов. В любой момент я смогу вернуться к сейвам комбинации модов, установив их с помощью стартера.
Последнее актуально особенно к таким модам, как Пакет Квестов, так как в нем уже новые квесты, а не просто смена кожи на руках у Мага Воды Сатураса.
Если же играя в любимую комбинаци, мне какая-то текстурная фича разонравится, то я при желании смогу ее отключить или добавить новое. Для этого мне придется выключить работу с сейвами в настройках и только после этого удалить или подгрузить текстурный мод. В этом случае можно будет загрузиться с последнего сейва любимой комбинации и играть дальше. Но уже с мелкими внесенными изменениями.
ЗЫ: Надеюсь, что не запутал еще больше...
LordOfWAR
21.11.2009, 21:46
17.06.2009, 10:17 :
Есть предложение добавить возможность указывать для каждого мода, требуется ли для него перенос сейвов. Т.е. для текстурных модов этого выполняться не будет. К примеру добавить доп. файлик в папку с модом. Если его нет - обрабатывать как обычно (считать, что он требует переноса сейвов).
2 Wormer:
Думаю, что к таким модам можно отнести не только текстурные, но и изменяющие звуки, музыку и GUI. Перенос сэйвов однозначно требуют только моды, добавляющие что-то новое в шаблоны (Templates), скрипты (Infos, Quests) и тексты (Strings).
А как ты видишь реализацию этого? Подробно, пожалуйста. ;)
Мы об этом думали. Но натолкнувшись на пару подводных камней решили устроить "Защиту от дурака". Потому как я лично не знаю, как обезопасить нуба от несовместимых комбинаций. А вопли слушать и разбираться потом с самыми тягостными случаями чегой-то не хочется.
Вот если мы здесь в теме выработаем принцип сортировки на "верняк", тогда можно было бы это реализовать! Это было бы чудесно!
Думаю, что сейчас и на будущее, существующий способо защиты от несостыковки не требует модернизации, он оптимален, так как нубы будут просто ставить галки в проге, а не нуб уже сам разберется, что стыковать, а что нет!!
Он оптимален но несовсем... просто начав делать такую фичу натолкнулись на некоторые проблемы... так как нужно еще учитывать то как себя будут поводить там другие функции и процедуры с етым связаны... ну и тем более нужно будет проверять есть ли в комбинации мод который хочет отдельных сейвов, и т.д.
2 LordOfWAR & odin68:
Гм... А разве такой алгоритм не работает - если хотя бы один из выделенных модов содежит внутри своей папки файлы
*.lrtpldatasc (добавки в Templates)
или StringtableMod.ini (добавки в Stringtable)
или Infos.m0x / .n0x (изменённые инфоскрипты)
или Quests.m0x / .n0x (изменённые квесты)
тогда для всей комбинации модов надо выделять отдельную папку для сэйвов?
Интересный вариант, дело в том, что мы не знаем на 100% какие моды будут работать отлично с старыми сейвамы, а какие нет... вобщем нужно будет подтвердить етот набор у Верненра и Нико а потом подумаем что делать дальше...
Только мне кажется что правки стрингтабле можно отсюда убрать
Поздравляю всех с релизом, модпак вместе со стартером сегодня официально опубликован в виде главной новости на WOG.de (http://www.worldofgothic.de/) .
От всей души поздравляю!:drinks:
И Вас! И всех прочих, кто потрудился и продолжает трудиться в данный момент! ПОЗДРАВЛЯЮ!!! :drinks::drinks::drinks:
(в частности сейчас именно кто-то корпит над переводом КвестПака)
Без QP-3 Мод-Пак явно выглядит недоделанным.
Ух, вот как допереведем... Я, наконец, сяду и сыграю в это все по нормальному... :russian::russian::russian:
Да...Вот точно засядем и поиграем.:yahoo::biggrin:
А вот будет так, чтобы квест пакет был отдельно от мод-пака.Чисто установочник и больше ничего?
Ну, разумеется, именно так и будет.
Пакет Квестов с озвучкой очень много весит. Пока не сготовится русская озвучка будет выпущен перевод в двух версиях, с озвучкой оригинала и без озвучки вовсе.
Но запускать его все равно придется из Мод-Стартера, так как Пакет Квестов будет заточен под формат мод-пака. Достаточно будет добавить в имеющийся мод-пак новый мод КвестПак и юзать.
Или отдельно установить Мод-Стартер и к нему Пакет Квестов. Если мод-пак не установлен.
Ок.Спасибо за информацию.
MDS 1.2.0.1 FIX
Скачать :
http://piranhaclub.ru/downloads/mds_fix_1_2_0_1.rar
Список изменений :
Переделана система поиска модов. Это значит что в большинстве случаев ошибки - "Mods Not Founded" вы не встретите. Теперь рекомендация не устанавливать мод пак на системный диск - отменяется :) .
_____
Чтобы установить фикс - замените старый файл mds.exe на новый из архива.
П.С. Ссылка на скачивание только самого стартера также обновлена.
вопрос??? по одному из модов - добавляет доспехи из панцирей ползунов - рецепт присутствует ( 150000 монет потратил:girl_cray:) а пластин у воинов ползунов нет:help:
Да, рецепт продаётся и нормально "работает". Но вот у краулеров нет пластин потому что у самой пластины нет иконки, поэтому она не видна в инвентаре. Обидно конечно, хороший мод...:cray:
Будем надеяться, что автор доработает мод. Так как сейчас мод-пак вовсю качают на ВОГе, и наверняка кто-нибудь из немцев сообщит об этом автору.
Но если проблема только в отсутствии иконки, то это не должно помешать в принципе пользоваться ими. Помню, сто и у пары доспехов в Г3 не хватало иконок, но они нормально одевались и отображались в мире.
может конфликт из за другого мода с иконками???
Возможно. Проверить проще простого. Отключи мод с иконками и посмотри. Для того, чтобы ты при этом смог воспользоваться имеющимся сейвом, перед тем как удалить мод с иконками выключи в настройках опцию "Работа с сейвами".
Народ Хелп !
1.Вообщем когда загружаю первый раз игру, доспех паладина отоброжается супер (Мод альтернативная броня, и мод на блеск брони). Но стоит мне загрузить какойнибудь сейв еще раз (уже в самой игре) текстура пропадает и только голова паладина видна (( Приходится каждый раз из игры выходить и по новой грузить...
2. У манинга на сколько я знаю продается рецепт доспеха краулеров ! Первый раз когда я к нему пришел, рецепт был. Я его не купил, потому-что надо было коечто переиграть и я загрузил ранний сейв. Прихожу опять к нему а рецепта уже нема (( Че такое ?
тоже самое, от паладина голова, меч и щит, только когда впервые пришел в редок:dash::diablo:
Наткнулся на forum.worldofplayers.de нашел еще несколько текстурных модов. Залил на ifolder, кому интересно вот ссылка
http://ifolder.ru/12808098
В архиве моды (вместе со скринами, ссылками и описаниями) от двух авторов:
моды от Colmar:
1. Новые мантии (по одной для магов огня, воды, и робы Аданоса)
(прим. паковать наверно стоит отдельно, мантий для магов и так уже достаточно)
2. Новые мантия и голова для Ксардаса
3. Одежды странника и друида
4. Новые текстуры для всех доспехов Гашишинов
5. мод от _Silas_ (AluCarD) добавляющий (или заменяющий тяж. доспехи повcтанцев...:unknw:) доспех рудного барона.
К сожалению у меня не вышло привести их к стандарту для стартера, неплохо было б, если кто-нибудь этим занялся, или хотя бы объяснил мне, как:
а) Конвертировать tga в ximg;
б) Устранить нестыковки при запуске (вылет таблички про неуникальные текстуры).
Скажите, пожалуйста! Когда обновите мод до Hyper-Textur-Pack-7b?
Гугловский перевод по 7b
- Новое небо
- 2 новые текстуры на лугах.
- Low-Poly файлов завершается
О! А я и не знал, что он уже обновился! Ну, обновим тогда в ближайшее время. )))
Готово, можете обновляться:
Hyper-Textur-Pack-7b
http://piranhaclub.ru/downloads/E_Hyper-Textur-Pack-7b.rar (35 МБ)
Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\
Изменения в версии мода :
Добавлены новые текстуры:
- Новое небо (более красивые облака).
- 2 новых текстуры для лугов.
- Изменены низкополигональные текстуры скал для дальнего вида, которые в v.7b до конца укомплектованы (спасибо за помощь Jodob).
Визуальное сравнение низкополигональных текстур:
Было: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_old.jpg
Стало: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_new.jpg
Всем здравствуйте!
Пока небольшое затишье - принимайте два новых скина для стартера.
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/921472931.jpg
http://www.piranhaclub.ru/forum/upload/down/691498545.jpg
СКАЧАТЬ (http://piranhaclub.ru/downloads/2Skins_Last_Edit.7z) (377 КБ)
Приятной вам игры!
Прошу сделать перевод на немецкий язык следующий текст:
Mighty Alien Dwarf (2894-3787) thanks to all peoples who really take part in preparation of this pack: eskander1990, SergeyS, odin68, Ukur, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, NicoDE, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora... Separate thanks for skins of Starter to - Yannik. Separate thanks for Mod Starter to - LordOfWAR. Especially we'd like to thank SergeyS for a convenient installator. If someone inadvertently was not included in this list, please - do not take offense!
(Могущественный Иноземный Карлик (2894-3787) благодарит всех людей, кто работал над созданием мод-пака: eskander1990, SergeyS, odin68, Ukur, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, NicoDE, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora... Отдельное спасибо за скины к Mod Starter - Yannik. Отдельное спасибо за восхитительный Mod Starter - LordOfWAR. Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS. Извините, если ненароком забыли кого-нибудь упомянуть!)
Благодарность!
We wait for RISEN! And you?! (Мы ждем РИЗЕН! А ты?)
Ммм, ета проблема не касается стартера. Ето проблема самой Г3... я отправил отчет команде КПТ но боюсь смысла будет не много...
А может быть эта проблема нового алгоритма приоретета загрузки, который привнесён с патчем 1.7? У меня тоже такой баг наблюдался, я взял самый первый, оригинальный архив готики (pak) разархивировал его а также нужный мне мод (mod), добавил или заменил оригинальные файлы файлами мода, с снова заархивироывл и закинул в игру (pak). После этого текстуры брони исчезающие после загрузки внутри игры практически перестали исчезать. Но этот метод подходил только для модов не вносяих изменения в оригигальные файлы игры т.е. не содержащие файл с расширением (lrtpldata).:blum:
Тут вся проблема завязана на етом плагине брони... дело в том, что он состоит только из одного m0x файла, в котором нету новых файлов, в нем запакован параметр удаления другого файла... если думаете что проблема в новых приоритетах загрузки тогда переименуйте его на p0x вручную и поместите в папку дата, но проблема останется... (у меня остается)... и завязана она вообще на том что есть параметр удаления, который после загрузки новой игры почемуто не работает... Ханс Трапп обещал протестить мод, но сегодня он уедет на две недели, так что уже наверное потом...
LordOfWAR
21.11.2009, 21:50
11.07.2009, 15:53 :
Да странно вот что: перед тем как плагин был адаптирован он содержал в своём составе порядка 20-30 файлов (ну или около того), внутри архива мода. После адаптации внутри архива остался только один файл даи тот как-то подозрительно мало весит, почему все остальные (прежде нужные видимо) файлы,после адаптации исчезли? Это меня очень заинтересовало.
P.S. Спасибо за разъяснения смасла плагина:biggrin:
20 ? Там наверное был полностью пак, наверное в те времена еще не знали о p0x файлах... а изменение того пака от оригинально заключалось только в удалении одного файла, вот мы и сделали просто m0x с параметром удаления, поетому он очень маленький...
люди, не совсем в тему--весь инет перерыл-не подскажите ссылку на программу, которая преобразует файлы формата .ximg в .tga и обратно..просто хоцца тоже попробовать моды поделать)
На Клубе залит пакет прог - ЗДЕСЬ (http://www.piranhaclub.ru/forum/downloads.php?do=file&id=19)
Если отдельно, то прога ConvertXIMG - ЗДЕСЬ (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=345)
С ее помощью получишь тга.
Обратная компиляция самой игрой. Рассовываешь по папкам тга-шки и в игре при приближении к объектам с текстурой - движок игры компилит ксимги.
Вот еще можешь почитать от ЗДЕСЬ (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=21046) и ниже...
Вот еще по поиску на Клубе по слову "XIMG" нашел - ЗДЕСЬ (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=18896&highlight=Ximg#post18896)
Спасибо ;))))
блин я дурак-я 2 недели назад скачал этот пакет прог и не удосужился его рассмотреть:dash:+форум почитать(
Вот недавно начал играть в Г3 с мод-паком и немного озадачился вопросом, что все-таки имелось ввиду в описании этого мода:
33. Рудный доспех и шлемы / ErzElite
Автор: Ice_Dragon, LordStark
Добавлен Рудный доспех. Разблокированы некорректно одеваемые шлемы и тюрбаны. Вы можете вставить все это чит-кодом (прилагается), чтобы ГГ тоже мог одеть это.
в частности, в выделенной жирным части. На скрине стоит ассассин в тюрбане. Должны ли головные уборы появляться у NPC? или мод только для того, чтобы читами можно было одеть ГГ?
P.S. к сожалению, не знаю немцкий, поэтому по ссылке на страничку мода вопрос задать не могу:sorry:
У NPC не должны появляться. Можно конечно добавить шлемы в продажу, но они на гг все равно не смотрятся.
Только для этого.
На NPC вполне реально одеть шлемы, но только на тех у которых есть волосы.
Вот мод - http://narod.ru/disk/10940280000/Projects_compiled.p01.html
Заменяет волосы у Хамлара и Джека на шлемы.
Файл Projects_compiled.p01 положить в папку Gothic III\Data
Начала новой игры и мода ErzElite не требует.
http://s41.radikal.ru/i092/0907/be/f524d57fbd7f.jpg
http://i068.radikal.ru/0907/15/770870649bd7.jpg
Странная избирательность)) Куда больше логики было б, если шлемы одевались бы только на лысых. Я так понимаю, без возможности редактирования моделей, привязку шлема изменить не выйдет?
Шлемы можно одеть на любого. Просто у лысых отсутствует слот для парика, усов, бороды, а через HEX редактор чертовски тяжело добавить новые слоты.(хотя надо попробовать может что-нибудь из этого выйдет)
Куда проще когда парик уже есть, а поменять модель парика на модель шлема не составляет большого труда.
Существует ли возможность имеющимися средствами редактирования изменить точку крепления шлема на голове ГГ (все по какой-то причине сдвинуты вперед)? Странно, что Community Team при наличии такого количества шлемов в ресурсах оригинальной Г3 не озаботились возможностью приодеть и NPC и Безымянного:unknw:
Это вряд ли. Единственный вариант который я вижу, это взять голову ГГ из аддона, на нее почти все шлемы корректно одеваются.
Кто скажет, что за прозрачная ледяная стена в гробнице акаши?
в пещере слева, где столбы большие деревянные и сундук кованый.
Это к какому моду ?
Да не, это в самой Г3 в некоторых пещерах стеночки такие типа стеклянные, прозрачные такие. За них не пройти, но сквозь них видно. Красиво )))
LordOfWAR
21.11.2009, 22:10
К сожелению, в связи с кучей дел при переносе материалов клуба на вор.де, мы даже не знали, что об Мод-паке вспоминал журнал ПС-Геймс, статью какого (об лучших модификациях, прогах и патчах от комюнити) я обнаружил относительно недавно здесь - http://www.pcgames.de/aid,691604/Gothic-3-Die-besten-Grafik-und-Quest-Mods-fuers-deutsche-Rollenspiel/PC/Special/?page=2 §wink
qwertyuioppo
30.11.2009, 18:23
Помнится у вас в клубе был проэкт по переводу на русский язык Пакета Квестов 3.0 для Gothic 3, можно узнать в каком он состоянии сейчас. Кстати уже и 4 версия вышла.
LordOfWAR
01.12.2009, 13:35
Помнится у вас в клубе был проэкт по переводу на русский язык Пакета Квестов 3.0 для Gothic 3, можно узнать в каком он состоянии сейчас. Кстати уже и 4 версия вышла.
Насколько я знаю, готовится к выходу новый мод-пак, где кп4 (рус версия) будет включен в сборку.
Помнится у вас в клубе был проэкт по переводу на русский язык Пакета Квестов 3.0 для Gothic 3, можно узнать в каком он состоянии сейчас. Кстати уже и 4 версия вышла.
Более того, проэкт по переводу Квестпака 3.0 даже вылился в альфа-версию перевода, которую выложил Лорд на всеобщее обозрение. Эту альфу потом терзал камрад Dimus, исправляя разного рода ошибки.
А новый контент стрингтабле из QP v4 небезуспешно попытался перевести камрад Xenon21.
А в переводе КП3 самое деятельное участие приняли камрады R4SH и Sora. Если бы не их активность, то неизвестно, когда бы мы вообще увидели перевод третьей и, соответственно, четвертой версии Пакета Квестов. Пусть не все гладко с переводом вышло, но все гладко и не бывает. Особенно в первый раз.
За время перевода КП и с момента выхода последнего мод-пака 1.72 немцы и наши наваяли столько модов, что впору появиться новой версии. В которую и будет включен Пакет Квестов 4.0 с удобоваримым уже переводом.
Спасибо всем, кто пашет во славу Готики!!! :gratz
qwertyuioppo
02.12.2009, 12:49
Спасибо большое за информацию, надеюсь вы когда-нибудь выложите здесь русский Пакет Квестов 4.0 и новый пакет модов(с мод стартером). Спасибо вам всем!
Постом выше я назвал только три имени, которые именно сами проявили инициативу и очень хотели поскорее увидеть переведенный пакет квестов. Но, разумеется, переводом занимались не только три человека.
Это и Alex842, который занимался переводом мануала к КП3 и остаточной непереведенной части стрингтабле.
Это и SergeyS, который потрудился и над мануалом и над контентом. Он сейчас, кстати, не появляется на форумах по очень серьезной причине, у него в жизни сейчас большое горе.
Это и Dimus, который переводил мануал к КП4 и часть контента, перевод которого был под сомнением.
Это и наша Ashborn, которая принимала участие в переводе заключительной части КП3.
Собственно, все переводчики будут указаны при релизе. Этот пост написал, чтобы не вводить вас в заблуждение насчет количества переводчиков в предыдущем посте.
qwertyuioppo
03.12.2009, 18:33
Да, спасибо всем кто старался и переводил квест пакет и его производные, искрени сочувствую SergeyS...прими мои соболезнования.
Mechanic
15.06.2010, 16:06
Здравствуйте!§wink Планируется ли выход нового Mod Pack'а?:)
Да, конечно, планируется. Но не стану обнадеживать какой-то конкретной датой.
Sajlador
22.06.2010, 19:31
Я только что на AG новый патч увидел - 1.74 к Готике 3. Не ожидал... Из английского списка изменений понял что-то про улучшение воды, HDR и Bloom, улучшение какого-то зеркального света и трава, видимо, теперь реагирует на наши по ней шаги... В общем хорошее улучшение графики!..
Ну и исправили, судя по всему пару квестов - кто лучше знает язык - переведут )
v1.74:
- ATI/AMD driver bug: Workaround for missing shadows on Radeon 4000/5000 series graphics cards.
+ Improved specular light.
- Shadow problem at ambience mushrooms in Nordmar on 7xxx nVidia graphics cards fixed.
- Problem in czech installer version fixed.
- Quest "Debt and debility" with Ilja fixed.
+ Screen noise (optional).
+ Grass reacts to the hero's steps.
+ Visual feedback when the hero ist poisoned or has low life energy (optional).
- Hunter merchants will pay twice the price for dark snapper leather again.
- Some minor bug fixes and improvements.
+ Improved Bloom/HDR.
+ Improved water.
Мы с Укуром это уже давно перевели и русский ченджлог у меня, к примеру, появляется в папке с игрой. Хотя Укур говорил вроде, что у него не появился такой файлик...
В общем:
Gothic 3 Community Patch v1.74
31.05.2010
XIII. Community Patch v1.74
===========================
- Исправлена ошибка с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD на видеокартах Radeon 4000/5000 серии.
+ Увеличено бликовое освещение.
+ Улучшен Bloom/HDR
+ Улучшена вода
- Исправлена проблема с тенями от декоративных грибов в Нордмаре на видеокартах nVidia 7xxx серии.
- Исправлены проблемы в чешском инсталляторе.
- Исправлен квест с Ильей "Долг и расписки".
+ Шум на экране (опционально).
+ Трава реагирует на шаги героя.
+ Визуальное отражение состояния героя при отравлении или низкой жизненной энергии (опционально).
- Охотники-торговцы снова платят двойную цену за кожу темного глорха.
- Разные мелкие исправления и усовершенствования.
Sajlador
22.06.2010, 20:46
Мы с Укуром это уже давно перевели и русский ченджлог у меня, к примеру, появляется в папке с игрой. Хотя Укур говорил вроде, что у него не появился такой файлик...
В общем:
Gothic 3 Community Patch v1.74
31.05.2010
XIII. Community Patch v1.74
===========================
- Исправлена ошибка с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD на видеокартах Radeon 4000/5000 серии.
+ Увеличено бликовое освещение.
+ Улучшен Bloom/HDR
+ Улучшена вода
- Исправлена проблема с тенями от декоративных грибов в Нордмаре на видеокартах nVidia 7xxx серии.
- Исправлены проблемы в чешском инсталляторе.
- Исправлен квест с Ильей "Долг и расписки".
+ Шум на экране (опционально).
+ Трава реагирует на шаги героя.
+ Визуальное отражение состояния героя при отравлении или низкой жизненной энергии (опционально).
- Охотники-торговцы снова платят двойную цену за кожу темного глорха.
- Разные мелкие исправления и усовершенствования.
Здорово, спасибо. )
А нельзя еще где скачать этот патч? С AG не возможно, там скорость выше 100 кб. у меня никогда не поднималась... И я не уверен, что та версия будет полноценно работать с русской. Или будет?
А, все - нашел. И таки будет работать. :)
Sajlador
23.06.2010, 08:40
У меня сохранения пропали от этого патча! :eek: Сами файлы есть, да игра их не видит вовсе!.. :( Почему???
Они ведь должны быть совместимы...
Хм... Они расширение файлов сменили... Понятно теперь.
Блин, смена расширения старых сохранений не помогла... Заново все? :(
Эх, благо не ушел дальше побережья, хотя и сделал там все, что мог...
У меня сохранения пропали от этого патча! :eek: Сами файлы есть, да игра их не видит вовсе!.. :( Почему???
Они ведь должны быть совместимы...
Если вы раньше играли с включенным альтернативным балансом (АБ), тогда без переключения на него игра увидит только сэйвы без АБ (g3savcp/g3savcpdat). Чтобы игра увидела сэйвы с АБ (g3savcpx/g3savcpxdat), в настройках игры включите АБ.
Ещё один вариант: смотрите настройки менеджера сэйвов модстартёра, пункт Изменить путь из "Моих документов" на "Gothic III\Saves\".
Vladgamer
28.06.2010, 15:51
Хотя с этим патчем 1.74 есть одна загвоздка - он не работает с пакетом квестов 4 версии. Но на немецком форуме ребята сделали хотфикс, который решает проблему совместимости.
Хотфикс скачать. (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=29410)
LordOfWAR
30.06.2010, 19:55
Здорово, спасибо. )
А нельзя еще где скачать этот патч? С AG не возможно, там скорость выше 100 кб. у меня никогда не поднималась... И я не уверен, что та версия будет полноценно работать с русской. Или будет?
А, все - нашел. И таки будет работать. :)
Вот постоянная ссылка - http://worldofgothic.de/dl/download_415.htm . Патч интернациональный.
Хотя с этим патчем 1.74 есть одна загвоздка - он не работает с пакетом квестов 4 версии. Но на немецком форуме ребята сделали хотфикс, который решает проблему совместимости.
Вот ссылка на другой форум (в конце странице ссылка на хотфикс)
http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=23478&page=9
Хоть мы и отошли немного от работ по Г3, но если будет нужна помощь по адаптации и т.п. - обращайтесь, думаю проблем не возникнет... :)
Vladgamer
07.07.2010, 10:28
Хоть мы и отошли немного от работ по Г3, но если будет нужна помощь по адаптации и т.п. - обращайтесь, думаю проблем не возникнет... :)
LordOfWAR извини что не по теме.
Как насчёт выложить мануал по установке патча 1.74, пакета квестов 4.0, немецкой озвучки к нему, хотфикса для адаптации.
А то тут квест-пакет установил и озвучку к нему на немецком, а озвучки в игре нет, чисто субтитры. :eek: :dnuhr:
LordOfWAR
07.07.2010, 22:19
LordOfWAR извини что не по теме.
Как насчёт выложить мануал по установке патча 1.74, пакета квестов 4.0, немецкой озвучки к нему, хотфикса для адаптации.
А то тут квест-пакет установил и озвучку к нему на немецком, а озвучки в игре нет, чисто субтитры. :eek: :dnuhr:
Ну тут ничего удивительного нету - в папке после установки квест пака у вас будет speech_german.mod . Его нужно распаковать и потом все папки и файлы с названием German_... изменить на Russian_... и запаковать в speech_russian.mod . Тогда немецкий звук появится в игре.
По поводу адаптации самого квест пака к патчу 1,74 - я догадываюсь что адаптация касается файла - Projects_compiled.mod . Там должен быть записан бин файл текстов игры и возможно еще парочка бинарников (уже не помню точно). В таких случаях просто удаляют этот файл как со стороны патча так и квест пака и формируют новый (впринципе если в полном Projects_compiled.pak нету этих самых бинарников, тогда игра будет работать даже и без них, тоесть надо только удалить Projects_compiled.mod и возможно (если есть) - Projects_compiled.nod). По поводу формирования нового бинарника к текстам очень просто написано в мануале модостроителя, помню мы с Одином при подготовке патча 1,7 перевели его на рус язык, ищите его (CP_1_7x_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf) в папке после установке полного 1,74 (если КПТ ничего не изменила в структуре)...
Извиняюсь, если вопросы очень тупыме, но все-таки задам :)
1) Есть ли русификация CP 1.74 или 1.74 сразу русифицрованый?
2) Есть ли MOD Стартер с интегрированым CP? )
Спасибо за ответы :gratz
Vladgamer
07.08.2010, 20:47
Извиняюсь, если вопросы очень тупыме, но все-таки задам :)
1) Есть ли русификация CP 1.74 или 1.74 сразу русифицрованый?
Цитирую пост LordOfWAR:
Сообщение от Sajlador
И я не уверен, что та версия будет полноценно работать с русской. Или будет?
Сообщение от LordOfWAR
Вот постоянная ссылка - http://worldofgothic.de/dl/download_415.htm . Патч интернациональный.
2) Сообщение от volxv
Есть ли MOD Стартер с интегрированым CP?
Нету. Ручками пару движений не так уж сложно сделать. :)
Цитирую пост LordOfWAR:
Нету. Ручками пару движений не так уж сложно сделать. :)
Пропустил я чот про интернациональность))) Совесм рассеяный стал :( Я не про то, я рпо то, что качать удобнее.. значит Модпакет спокойно ставиться ни цп 1.74?
Извиняюсь, если вопросы очень тупыме, но все-таки задам :)
1) Есть ли русификация CP 1.74 или 1.74 сразу русифицрованый?
2) Есть ли MOD Стартер с интегрированым CP? )
Спасибо за ответы :gratz
СР 1.74 интернациональный... включает в себя в том числе и русский язык.
МодСтартер это программа запуска модов весом в несколько мегабайт. С интегрированным СР (весом около гигабайта) он не выпускался.
МодПакет для СР 1.72. На более поздних на момент выпуска он не тестировался. Но вероятно кто-то и устанавливал.
Mechanic
14.09.2010, 12:04
Как там новый мод-пак?:) Есть какие-нибудь новости? Он не заброшен?:)
LordOfWAR
14.09.2010, 12:12
Как там новый мод-пак?:) Есть какие-нибудь новости? Он не заброшен?:)
Ну над модпаком к Г3 раньше трудились токо трое людей - Я, Один и Сергей. Сергей ушел из интернета вообще, редко появляется, а мы с Одином пока занимаемся форумами. МодПак не заброшен, просто не хватает времени сделать сразу все что хотелось... Как только так сразу :).
ElderGamer
18.10.2010, 11:52
Извиняюсь, если пишу не в ту тему. Решил вот переиграть в Г3, надеюсь, что найду для этого время. Скачал патч Gothic_3_Community_Patch_v1.74_Int_Full.exe и хотел поинтересоваться, как его правильно установить. Сейчас у меня установлена локализованная Г3 с пачтем 1.6.8. Нужно ли сначала деинсталлировать старый патч? Или можно ставить новый патч поверх старого? §wink
Vladgamer
18.10.2010, 15:26
Извиняюсь, если пишу не в ту тему. Решил вот переиграть в Г3, надеюсь, что найду для этого время. Скачал патч Gothic_3_Community_Patch_v1.74_Int_Full.exe и хотел поинтересоваться, как его правильно установить. Сейчас у меня установлена локализованная Г3 с пачтем 1.6.8. Нужно ли сначала деинсталлировать старый патч? Или можно ставить новый патч поверх старого? §wink
Удаляешь старый патч и устанавливаешь новый.
Но лучше всего для 100% работоспособности переустановить игру и установить патч 1.74, при этом старые сохранения будут не работоспособны.
Не знал где спросить и решил написать здесь))
В очередной раз захотел попробовать пройти Готику 3... Бывает на меня находит иногда, при всём моём к ней презрении)) Установил с диска игру, поставил Gothic 3 Community Patch 1.72 Int (врубил все фичи для усложнения), поверх него забабахал Gothic 3 MoD Pack v1.7.2 RU FINAL от наших замечательных соотечественников (там наколдовал старых текстур, музыки и т.д., максимально приблизив к ранним Готам). Вот... запустил. А знаете, очень классно всё выглядит со старыми доспехами, более мрачными текстурами и музыкой из Г1 и 2))) Радует. Баланс новый тож понравился. Наконец то сложность!!! Но, ближе к делу.
Вопрос: Есть ли хороший русский квестпак, который встанет на мою текущую версию игры и где его мона качнуть? Был бы очень признателен за ответ.
Vladgamer
17.11.2010, 20:29
Камрады, ссылки на модпак нерабочие.
Перезалейте.
В поисковите тоже битые ссылки.
LordOfWAR
18.11.2010, 13:56
Камрады, ссылки на модпак нерабочие.
Перезалейте.
В поисковите тоже битые ссылки.
Добавил пару зеркал в первый пост.
Vladgamer
19.11.2010, 21:58
LordOfWAR, обнови также ссылку на скачивание мода OldGui v1.1.
Я перезалил. :)
http://ifolder.ru/20364835
Ссылки на файлы, которые у меня на сайт залиты, недоступны лишь временно. Были перемещены на фтп-сервер с перенаправлением по ссылкам. Но что-то там не сработало. Разбираемся. Как починим перенаправление - все ссылки вновь заработают.
С перенаправлением разобрались, ссылки теперь рабочие.
Вот на OldGui v1.1:
http://odin.worldofgothic.ru/files/OldGui.rar
вот на модпак 1.72:
http://odin.worldofgothic.ru/files/Gothic_3_MDS_Rus-1.7.2.exe
Ну и, соответственно, все остальные ссылки рабочие теперь (на субтитры к TheMovie и пр.)
Vladgamer
20.11.2010, 12:37
С перенаправлением разобрались, ссылки теперь рабочие.
Вот на OldGui v1.1:
http://odin.worldofgothic.ru/files/OldGui.rar
вот на модпак 1.72:
http://odin.worldofgothic.ru/files/Gothic_3_MDS_Rus-1.7.2.exe
Ну и, соответственно, все остальные ссылки рабочие теперь (на субтитры к TheMovie и пр.)
Не знаю как у вас, а у меня не работают.
У меня такой вопрос. Самый интересный мод, который мне нравится, это мод OldGui v1.1.
Но с ним какая-то проблема. При интегрировании его в игру через мод-стартер с пакетом модов происходит ошибка Где гуру?, т.е. игра вообще не запускается, в то время как с остальными модами всё работает корректно.
С чем это связано, с несовместимостью файлов, с патчем 1.74 (насколько помню, с ранними версиями всё было в порядке).
Может ли кто-нибудь адаптировать данный мод, поправить там файлики, чтобы корректно работало.
Не знаю как у вас, а у меня не работают.
Сейчас еще раз скачал ОлдГуи по ссылке. Прошу еще кого-нибудь отписаться на предмет - рабочие ссылки или нет...
Siegmund
20.11.2010, 18:42
Держи:
http://letitbit.net/download/06776.09a195ee5a0f87dda1432c83e3d3/OldGui.rar.html
Теоретически всё должно работать:dnuhr:
Во всяком случае у меня работает;)
P.S. ссылка работает; сам только что скачал
Спасибо за подтверждение работоспособности ссылки.
На леттитбите - новая версия? Под 1,74 ?
Vladgamer
20.11.2010, 19:25
odin68, я что-то не понимаю, есть 2 версия мода OldGui.
v1.0 и v1.1 (под патч 1.74). Так?
У меня в ридми написано следующее:
OldGui v1.1
Автор: Siegmund
Мод изменяет интерфейс под Gothic 1.
Изменены статусбары, черная подложка в меню вместо разноцветных, удален компас и т.п.
Но с ним Готика 3 не хочет запускаться. В чём проблема, в несовместимости.
Может посмотришь.
Если у тебя новая версия, то залей пожалуйста на другой файлообменник.
Почему у меня не хочет скачивать. Может в Опере что-то настроить нужно.
Вот зеркало версии мода, которую выше залил автор на леттитбит:
http://upload.worldofplayers.de/files5/OldGui.rar
Несмотря на одинаковый номер версии мода v1.1 главный файл модифиикации отличается от ранее выложенного. Попробуй его. §wink
Vladgamer
21.11.2010, 10:14
Сообщение от Siegmund
Держи:
http://letitbit.net/download/06776.0...ldGui.rar.html
Вот зеркало версии мода, которую выше залил автор на леттитбит:
http://upload.worldofplayers.de/files5/OldGui.rar
Несмотря на одинаковый номер версии мода v1.1 главный файл модифиикации отличается от ранее выложенного. Попробуй его. §wink
Всё работает, спасибо! :gratz
Я похоже разобрался, почему у меня не скачивало, ссылка действительно рабочая.
У меня Download Master стоит. Я через него и закачал.
Mechanic
19.06.2011, 10:04
Новая версия всё еще планируется?§cry
А в чем проблема? Можно добавлять моды в имеющийся пакет сколько угодно. Не забывайте только про совместимость между модами.
Папка с проектом лежит, но руки все не доходят - там очень много всего делать надо...
Mechanic
20.06.2011, 14:27
А не подскажите где бы поискать новенькие моды? Помню у немцев была тема в виде сборника маленьких и не очень модов...:)
А не подскажите где бы поискать новенькие моды? Помню у немцев была тема в виде сборника маленьких и не очень модов...:)
А самому в лом пошариться?
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=593683
LordOfWAR
20.06.2011, 20:45
Новая версия всё еще планируется?§cry
Проблема в том, что большинство новых модов не сделаны под стартер... люди выкладывают то что сделали для себя. Если делать новую сборку, надо переделывать и адаптировать каждый новый мод по инструкции из ридми модстартера. Потом проверять их совместимость (как минимум проследить чтобы файлы не конфликтовали)... И только тогда можно будет это все упаковать в сборку...
Если посмотреть на количество новых модов - то работы для одного или двух людей там будет на много и много времени...
Vladgamer
24.07.2011, 12:21
Если посмотреть на количество новых модов - то работы для одного или двух людей там будет на много и много времени...
И смысла особого в этом нету в предверии Community Story Project.
Есть ли рабочие ссылки на Hyper-Textur-Pack-7b, и есть ли более новые версии этого мода.
Ого. что я вижу...
LOLiTA
banned :scared::scared::scared:
Я правильно понял, что нужна версия 2-хгодичной давности, которую мы на ПиранКлубе выкладывали?
E_Hyper-Textur-Pack-7b.rar (ftp://dl1.worldofplayers.ru/people/odin/files/E_Hyper-Textur-Pack-7b.rar) (35 Мб)
А чем плоха более свежая версия 1.1 от 02.12.2009 ?
Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe (http://www.file-upload.net/download-2052323/Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe.html) (59,6 Мб)
Vladgamer
24.07.2011, 15:49
Ого. что я вижу...
LOLiTA
banned :scared::scared::scared:
Я правильно понял, что нужна версия 2-хгодичной давности, которую мы на ПиранКлубе выкладывали?
E_Hyper-Textur-Pack-7b.rar (ftp://dl1.worldofplayers.ru/people/odin/files/E_Hyper-Textur-Pack-7b.rar) (35 Мб)
А чем плоха более свежая версия 1.1 от 02.12.2009 ?
Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe (http://www.file-upload.net/download-2052323/Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe.html) (59,6 Мб)
Так я и спрашивал про самую свежую версию. ;) И на другой сервер залить можно...
И есть где описание этой новой версии, в смысле описание изменений.
Так я и спрашивал про самую свежую версию. ;)
И есть где описание этой новой версии, в смысле описание изменений.
Дык она не такая уж и новая... Года полтора ей уж )))
v1.0
- Различные детализированные фототекстуры.
- Города стали грязнее и древнее.
- Новая крыша для некоторых домов, которые теперь выглядит так, как на скриншотах из альфа-версии игры - http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/screen04.jpg.
- Новая текстура земли для пастбищ.
- Новая текстура земли в городах.
- Новые текстуры скал.
- Новые дороги и тропы.
- Детализированы песок пустыни, скалы и пещеры в Варанте.
- Новый снег в Нордмаре.
- Пещера Плавильни более детализирована.
- Новый цвет волос героя.
- Новое слайдшоу.
- Изменены низкополигональные текстуры скал для дальнего вида. (спасибо за помощь Jodob)
Что еще, возможно, будет добавлено?
- Normal-Maps (если я выясню, как это делается).
- Новые соломенные крыши.
- Новые пещеры, камни и объекты.
- Новая луна (полумесяц).
v1.1
- Новая кровля для крыш у некоторых домов
- Новая текстура земли для пастбищ
- Новые текстуры мостовых камней в городах
- Новая текстура земли в лесах
- Новые текстуры скал
- Новые дороги
- Новые тропы
- Новый пляж
- Новые камни или скалистые глыбы
- Новая щебеночная земля
- Новые стены пещер
- Новый цвет волос для героя (из Gothic 1 и 2).
- Новое слайдшоу
скачал из шапки G3-MOD: Пакет модов 1.7.2 , ставлю на Win.7 , идет процесс установки , но не появляется кнопка завершить
Контрольная сумма совпадает?
Контрольная сумма файла:
MD5 = BE6040F8334AF8A144625FB80F8A47F3
Контрольная сумма совпадает?
Контрольная сумма файла:
MD5 = BE6040F8334AF8A144625FB80F8A47F3 На ХР стал нормально, проверить "Контрольная сумма" не знаю как( гуглил - много программ - посоветуйте), единственное качал в ХР, пытался установить в Вин.7 ( на диске 425•336•832 байт)
Ну, если на ХП встал нормально, значит с контр.суммой все в порядке.
А на Вин7 обычная Г3 запускается нормально? Есть возможность установить под ХП, а запустить из под Вин7 ? Две системы на одном компе или? ;)
Две системы на одном компе, просто у меня из за видеокарты новой стал глючить Г 2НВ( я писал в тех проблемах), поставил Вин 7, на нем Г2 НВ пошла, решил Г3 на 7 но, 1.64 со старым мод стартером, тоже не появилась кнопка "завершить" , решил новый МДС попробовать - и снова с кнопкой проблема, но на Вин 7 Г3 1.64 шла нормально( к стати с Вашей помощью) и 1.74 идет. А взять МДС 1.72 из ХР и запустить его на 7 - не получается. А идея была на одной ОС Г3 1.64 с модами, на другой ОС Г3 1.74 с модами. Вообщем написал о проблеме МДС на Вин 7
А взять МДС 1.72 из ХР и запустить его на 7 - не получается.
С этого места поподробнее... Что мешает запустить из-под Вин7 екзешник МДС из папки, в которую установил его под ХП ?
скачал из шапки G3-MOD: Пакет модов 1.7.2 , ставлю на Win.7 , идет процесс установки , но не появляется кнопка завершить
В Вин 7 с правами админа ставите? (Правой кнопкой по инсталлеру - "запустить от имени администратора" или "с правами администратора", точно не помню)
Vladgamer
03.12.2011, 17:48
Ого. что я вижу...
LOLiTA
banned :scared::scared::scared:
Я правильно понял, что нужна версия 2-хгодичной давности, которую мы на ПиранКлубе выкладывали?
E_Hyper-Textur-Pack-7b.rar (ftp://dl1.worldofplayers.ru/people/odin/files/E_Hyper-Textur-Pack-7b.rar) (35 Мб)
А чем плоха более свежая версия 1.1 от 02.12.2009 ?
Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe (http://www.file-upload.net/download-2052323/Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe.html) (59,6 Мб)
Перезалить можно, не получается скачать.
а у кого нить есть The New Music Mod [G3] 2.0?а то в ветке мода ссылок нету почему то
LordOfWAR
25.01.2012, 13:27
а у кого нить есть The New Music Mod [G3] 2.0?а то в ветке мода ссылок нету почему то
Похоже что автор удалил ссылку из своей темы (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/317879-The-New-Music-Mod-G3). Или же это сделали модераторы по каким-то причинам. Версии 2,0 у меня нет, но в составе мод-пака, в теме которого вы отписались должна быть версия 1,1.
Aztec2012
25.01.2012, 16:03
Поставил Gothic 3 MDS 1.7.2 с фиксом стартера... Первый раз мод стартер запустился всё нормально... А вот во второй раз выдало ошибку: access violation at address 004С4770 in module mds.exe. Read of address 00000003. Нажимаем ОК, открывается окно стартера, но пустое без списка модов... Все кнопки работают...
ModStarter_FIX_1_2_0_1 ставил, ОС Vista, Папка установки C:\Games\Gothic 3 Enhanced edition 2011... Мод стартер ставил в папку с игрой...
ЗЫ: Мод стартер заработал после переустановки, но после измения настроек графики и д.р. в самой игре, опять появилась эта ошибка... Выходит она связана именно с этим? Может изза Vista или потому что пользователь на русском...
Aztec2012
25.01.2012, 16:45
А чем плоха более свежая версия 1.1 от 02.12.2009 ?
Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe (http://www.file-upload.net/download-2052323/Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe.html) (59,6 Мб)
Тем что её невозможно скачать..
Объясните плиз как скачать, а то там какието левые проги заставляют качать...
LordOfWAR
25.01.2012, 17:12
Поставил Gothic 3 MDS 1.7.2 с фиксом стартера... Первый раз мод стартер запустился всё нормально... А вот во второй раз выдало ошибку: access violation at address 004С4770 in module mds.exe. Read of address 00000003. Нажимаем ОК, открывается окно стартера, но пустое без списка модов... Все кнопки работают...
ModStarter_FIX_1_2_0_1 ставил, ОС Vista, Папка установки C:\Games\Gothic 3 Enhanced edition 2011... Мод стартер ставил в папку с игрой...
ЗЫ: Мод стартер заработал после переустановки, но после измения настроек графики и д.р. в самой игре, опять появилась эта ошибка... Выходит она связана именно с этим? Может изза Vista или потому что пользователь на русском...
Эту сборку мод-стартера нужно запускать на Win Vista/7 с правами администратора. Не знаю/не помню как на Висте, но на 7 это можно сделать - правая кнопка мыши на ярылке->В режиме администратора (или запустить от имени админстратора).
Тем что её невозможно скачать..
Объясните плиз как скачать, а то там какието левые проги заставляют качать...
Линк старый, т.к. файл был на бесплатном хостинге - его уже нет... Надеюсь Odin перезальет (у меня есть только старая Beta5 версия - из этого мод-пака)...
Aztec2012
25.01.2012, 17:52
Эту сборку мод-стартера нужно запускать на Win Vista/7 с правами администратора. Не знаю/не помню как на Висте, но на 7 это можно сделать - правая кнопка мыши на ярылке->В режиме администратора (или запустить от имени админстратора).
Когда попытался запусить, от имени администратора, то высколчило сообщение что не найдена папка FanMods хотя она на месте... Может попробовать в отдельную от игры папку поставить???
LordOfWAR
25.01.2012, 18:39
Когда попытался запусить, от имени администратора, то высколчило сообщение что не найдена папка FanMods хотя она на месте... Может попробовать в отдельную от игры папку поставить???
Установите последний фикс (1.2.0.1) и запускайте с правами админа :).
Aztec2012
26.01.2012, 09:04
Установите последний фикс (1.2.0.1) и запускайте с правами админа :).
Тоже самое: Cant Found FanMods folder, а иногда опять access violation at address... Ещё у меня оказалось 2 MDS.exe один в корне папки игры, а второй в папке ModPack_1.72 которая находится в корневой папке игры... Может по этому проблемы??? Наверно опять нужно переустановить...
ЗЫ: Интересно, а моды добавляющие рудную броню, играбельные тюрбаны и одежды NPC (Горн и д.р.) которые есть в этом паке они уже включены в контент мод и коммьюнити патч???
LordOfWAR
26.01.2012, 09:37
Тоже самое: Cant Found FanMods folder, а иногда опять access violation at address... Ещё у меня оказалось 2 MDS.exe один в корне папки игры, а второй в папке ModPack_1.72 которая находится в корневой папке игры... Может по этому проблемы??? Наверно опять нужно переустановить...
ЗЫ: Интересно, а моды добавляющие рудную броню, играбельные тюрбаны и одежды NPC (Горн и д.р.) которые есть в этом паке они уже включены в контент мод и коммьюнити патч???
Нужно положить фикс рядом с папкой FanMods (заменить старый файл). Если в папке с ехе нет этой папки то и будут появляться подобные ошибки.
Фикс только правит систему поиска модов, если не удается запустить - установите игру и модпак не на диск С и все будет работать и без фикса (но права админа потребуются всеравно).
Насчет некоторых модов из модпака - да, некоторые уже включены в патчи и другие моды - прошло уже много времени с момента релиза :). Из мод стартера установите только моды которые Вам нравятся.
Aztec2012
26.01.2012, 15:22
А возможно ли вручную подключать моды из это пака без стартера??? Видел в документах файл модлист в котором записаны выбранные моды...
LordOfWAR
26.01.2012, 19:09
А возможно ли вручную подключать моды из это пака без стартера??? Видел в документах файл модлист в котором записаны выбранные моды...
Значит запустить стартер все же удалось? В любом случае, я только-что попробовал на Win7 - все работает :).
Вручную интегрировать моды можно, но все зависит конкретно от выбранного мода. В папке FanMods есть папки с модами.
Если в папке с модом нет *.lrtpldatasc или stringtablemod.ini файлов, то интегрировать его в игру можно вручную простым копированием *.m0x файлов в папку Gothic3\Data\". Но при этом надо переименовать m0x в mod, а если тот уже существует - в m00, m01 и т.д.
Если несколько модов содержат файл - Templates.m0x, то в итоге должно получиться:
Templates.mod
Templates.m00
Templates.m01
Еще рекомендую ознакомиться с уже старой, но актуальной тех. документацией по патчу 1,7 (http://upload.worldofplayers.de/files7/CP_1_70_Manual_for_Modders_rus.rar). Помню мы с Одином уже много лет назад ее переводили - если будут вопросы, спрашивайте)...
Aztec2012
27.01.2012, 14:23
Значит запустить стартер все же удалось? В любом случае, я только-что попробовал на Win7 - все работает :).
Вручную интегрировать моды можно, но все зависит конкретно от выбранного мода. В папке FanMods есть папки с модами.
Если в папке с модом нет *.lrtpldatasc или stringtablemod.ini файлов, то интегрировать его в игру можно вручную простым копированием *.m0x файлов в папку Gothic3\Data\". Но при этом надо переименовать m0x в mod, а если тот уже существует - в m00, m01 и т.д.
Если несколько модов содержат файл - Templates.m0x, то в итоге должно получиться:
Templates.mod
Templates.m00
Templates.m01
Еще рекомендую ознакомиться с уже старой, но актуальной тех. документацией по патчу 1,7 (http://upload.worldofplayers.de/files7/CP_1_70_Manual_for_Modders_rus.rar). Помню мы с Одином уже много лет назад ее переводили - если будут вопросы, спрашивайте)...
Спасибо за инструкции... Мод стартер у меня запускается единожды, после новой установки... А второй раз уже не запускается... Никак не пойму в чём дело...
Aztec2012
27.01.2012, 14:29
Хмм... Убрал фикс и пока работает на диске С...
Aztec2012
27.01.2012, 16:51
Установил мод F_S2_RuestungsTemplates из этого пака, он делает всю броню играбельной... С его помшью можно одеть броню орков в том числе шаманов и вождей (с синими и красными плащами)??? Если нет, то может есть другой мод или способ (коды)???
LordOfWAR
28.01.2012, 02:59
Установил мод F_S2_RuestungsTemplates из этого пака, он делает всю броню играбельной... С его помшью можно одеть броню орков в том числе шаманов и вождей (с синими и красными плащами)??? Если нет, то может есть другой мод или способ (коды)???
После установки этого мода, нужный доспех можно достать с помощью чит-кодов... В мод-стартере под кнопкной запуска игры есть еще кнопка - "Чит панель". Читы к этому моду начинаются со spawn Body_Babe_Myrthana_Peasant и до знаков +++++. Когда выделяете чит - он автоматом копируется в буфер обмена. Далее ставим птичку на тестовом режиме, запускаем игру, вызываем консоль, вставляем команду и выполняем :).
Кстати, а в чём заключается т.н. разблокировка брони? Изменением в шаблонах категории (параметр gCItem_PS.Category) с NONE на ARMOR, чтобы эти предметы отображались в инвентаре ГГ, причём без иконок (не задано значение параметра gCItem_PS.Texture)?:dnuhr:
Vladgamer
21.03.2012, 16:46
Люди добрые! Залейте пожалуйста мод Gothic3_HyperTexturePack_v1.1 и дайте ссылку на скачивание.
Люди добрые! Залейте пожалуйста мод Gothic3_HyperTexturePack_v1.1 и дайте ссылку на скачивание.
Держи - Gothic3_HyperTexturePack_v1.1 (http://www.file-upload.net/download-4203378/Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe.html)
Версия 1.1? Я нашёл 1.1.7 без инсталлятора. (http://www39.zippyshare.com/v/69902879/file.html)
В версии 1.1.7 по сравнению с 1.1 убраны 11 файлов с текстурами и ни одного файла не добавлено.
Удалены следующие файлы текстур:
G3_Nature_Ground_Forest_01_Diffuse_01.ximg; 2796312;28.11.09
G3_Nature_Ground_Forest_01_Normal_01.ximg; 5592528;28.11.09
G3_Nature_Ground_Path_02_Diffuse_01.ximg; 2796312;27.11.09
G3_Nature_Ground_Path_02_Normal_01.ximg; 5592528;27.11.09
G3_Nature_Wall_Stone_03_Diffuse_01.ximg; 2796312;02.12.09
G3_Nature_Wall_Stone_07_Diffuse_02.ximg; 2796312;10.11.09
G3_Nature_Wall_Stone_07_Normal_02.ximg; 5592528;10.11.09
G3_Nature_Wall_Stone_07_Specular_02.ximg; 2796312;10.11.09
G3_Nature_Wall_Stone_09_Diffuse_04.ximg; 2796312;29.11.09
G3_Nature_Wall_Stone_12_Diffuse_01.ximg; 2796312;15.11.09
G3_Nature_Wall_Stone_12_Normal_01.ximg; 5592528;15.11.09
Aztec2012
18.06.2012, 11:43
А где сам Mighty DWARF??? Я его в поиске не нахожу, а мне нужно ему вопрос задать... :dnuhr:
Aztec2012
18.06.2012, 11:52
У меня таже проблема с модстартером, только теперь на WIN 7... Что с фиксом, что без...
Aztec2012
18.06.2012, 12:08
http://forum.worldofplayers.ru/attachment.php?attachmentid=15962&d=1339154732
Вот в таком виде запускается... Папки FanMods наместе если что
http://forum.worldofplayers.ru/attachment.php?attachmentid=15958&d=1339139827
Вот сама ошибка...
PontifEx
18.06.2012, 18:59
А где сам Mighty DWARF??? Я его в поиске не нахожу, а мне нужно ему вопрос задать... :dnuhr:
Mighty Dwarf - это команда моддеров) Попробуй поискать odin68, должно помочь ;)
LordOfWAR
18.06.2012, 20:48
Вот в таком виде запускается... Папки FanMods наместе если что
Попробуйте запускать мод-стартер по правой кнопкой мыши -> Запустить от имени администратора/В режиме администратора (актуально для Win 7).
Aztec2012
19.06.2012, 16:13
Попробуйте запускать мод-стартер по правой кнопкой мыши -> Запустить от имени администратора/В режиме администратора (актуально для Win 7).
Тоже самое... Сначала ненайдена FanMods, а потом access.... ошибка... :dnuhr:
Я думаю, что проблема из серии "грабли"... Папка ФанМодс не лежит рядом с екзешником... Был бы тим-вьювер, можно было бы глянуть своими глазами и поправить.
Aztec2012
20.06.2012, 05:41
Я думаю, что проблема из серии "грабли"... Папка ФанМодс не лежит рядом с екзешником... Был бы тим-вьювер, можно было бы глянуть своими глазами и поправить.
http://s017.radikal.ru/i401/1206/99/185adba94af9.png
Вот... Мне кажется, что садовый инструмент тут нипричём...
@ Aztec2012:
Вот теперь для суда всё стало ясно. Я же говорил вам, чтобы искали причину проблемы у себя - виноват левый репак игры, в котором имя исполняемого файла игры (Gothic3.exe) изменено на нестандартное. Как только я изменил у себя это имя на другое, как получил ту же самую ошибку модстартёра. Поэтому срочно сносите этот репак и идите в магазин за лицензионной версией игры.
§CLOSED
LordOfWAR
22.06.2012, 19:02
@ Aztec2012:
Вот теперь для суда всё стало ясно. Я же говорил вам, чтобы искали причину проблемы у себя - виноват левый репак игры, в котором имя исполняемого файла игры (Gothic3.exe) изменено на нестандартное. Как только я изменил у себя это имя на другое, как получил ту же самую ошибку модстартёра. Поэтому срочно сносите этот репак и идите в магазин за лицензионной версией игры.
§CLOSED
Ну у меня во время анализа игры тоже много версий папок, паков и ехе остается, только их наличие не говорит о том что игра не лицензионная, хотя в этом деле не знаю, репаками никогда не увлекался :).
П.С. Могу поправить некоторые косяки в мод-стартере (исходники еще вроде есть), говорите какие именно (кроме совместимости с Win7) :).
LordOfWAR
02.12.2012, 18:12
Люди добрые! Залейте пожалуйста мод Gothic3_HyperTexturePack_v1.1 и дайте ссылку на скачивание.
Перезалил на свой Google Drive сам русский мод-пак + HyperTexturePack_v1.1. Ссылка на первый обновлена в первом посте темы. Вот ссылка на второй:
https://docs.google.com/open?id=0B-xBZKVbESYZTWpITm1KcG1HOFE
П.С. Сейчас обновляю ссылки на старые файлы.
Alex3271
29.04.2013, 00:05
Поставил Готику 3 Золотое Издание, пропатчил до версии 1.75 (последний патч), поставил эту сборку... Через Мод Стартер поставил галки на текстуры мира, окружения, растений + карту с метками 1_4, интегрировал, запустил, ждал пока сделает "шейдеры" и ничего не изменилось в игре. Почему??
З.Ы. Выложите кто-нибудь ПЛЗ РАБОЧУЮ ССЫЛКУ хотя бы на текстурные паки ОТДЕЛЬНО. Я весь и-нет облазил, нихрена нигде нету!!! :mad::mad::mad: Или объясните как их оттуда вытащить и установить??
Зачем вообще ставить эту сборку, которая уже много лет не обновлялась? Она не адаптирована под последний патч и не содержит почти ничего интересного, что не включено в QP 4.2 и CM 2.6.1
Alex3271
29.04.2013, 06:43
Я пытался установить только граф. моды. В том-то и дело, что везде только и сборки с квестмодами и наворотами, с кучей багов, немецкой озвучкой и прочей херней, портящей игру в целом.
Я пытался установить только граф. моды. В том-то и дело, что везде только и сборки с квестмодами и наворотами, с кучей багов, немецкой озвучкой и прочей херней, портящей игру в целом.Нет там багов никаких, если только сам захочешь, игра изменена значительно и в лучшую сторону
amonniak
18.03.2014, 17:50
Я пытался установить только граф. моды. В том-то и дело, что везде только и сборки с квестмодами и наворотами, с кучей багов, немецкой озвучкой и прочей херней, портящей игру в целом.
Alex, для установки новых текстур я сделал следующее:
1. Скачал G3PU.exe и Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe.
2. Распаковал архив Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe. Там обозначились директории: _compiledImage и gui.
3. Распаковал программой G3PU.exe из игры архивы (на писанину проги не обращал внимания) _compiledImage.pak и gui.pak соответственно.
4. Перезаписал из распакованного Gothic3_HyperTexturePack_v1.1.exe файлы в соответствующие директории _compiledImage и gui.
5. Упаковал G3PU.exe без сжатия обновленные архивы: _compiledImage.pak и gui.pak. Перезаписал *.pak`и в директорию с Готикой.
Наслаждаюсь шикарными текстурами без всяких примочек. Всё хорошо работает с патчем v1.75.14.
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.