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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Größe beim Modellieren



Sept
16.11.2009, 13:58
Ma ne etwas dumme Frage wie groß darf ich denn Modellieren?
also wie groß muss z.b ein Haus sein damit der Held später nicht denkt er ist in Liliputanien.Oder wie klein muss ein Haus sein damit er nich denkt er selbst ist ein Liliputaner

New Hero
16.11.2009, 14:32
Du nimmtst dir eine Box mit den Maßen 50*50*180 (Größe des Helden)
oder den sehr guten Dummy (http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=565) von Player140 zum Vergleich.

Sept
16.11.2009, 14:38
ok hab den dummy genommen danke für die hilfe

Sept
16.11.2009, 14:43
misst ich benutz blender kann den da aber nich öffnen .
50*50*180 wie meinste das?

Simon
16.11.2009, 14:48
50cm breit, 50 lang und 180 hoch. ^^

Player140
16.11.2009, 15:10
misst ich benutz blender kann den da aber nich öffnen .

Importiere ihn doch einfach als 3ds oder besser FBX (wenn Blender das kann).
Hab ihn doch extra in zigg verschiedenen Formaten rein gesteckt ;)

Sept
16.11.2009, 15:29
ah jetzt hab ichs hab den dummy mit kerrax 3ds studio mehs importiert
jetzt noch ne frage wenn ich meine mehs mit kerrax 3ds studio mehs
exportiere wird die doch automatisch von kerrax vergrößert dann klappt es doch wieder nich mit der größe

Milky-Way
16.11.2009, 16:02
Du kannst auch den Faktor auf 1 Stellen.

Allerdings wird beim Exportieren standardmäßig mit dem Kehrwert des Importierens skaliert - Sprich: Solange das Verhältnis von Dummy und Welt stimmt, wird es später auch die richtige Größe haben. (außer, du verstellst den Faktor)

New Hero
16.11.2009, 16:03
Solange du "Keep Vertices in local System" bebehälst vergrößert sich gar nichts.

Sept
16.11.2009, 16:53
ah achso ok danke weiß jetzt6 alles was ich wissen wollte