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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [WiP] Texturen Mod-Blutpatch und No Blood Patch



Jussylein
11.11.2009, 12:27
Schönen Guten Tag ihr Lieben§wink

es gibt bestimmte Blut Dateien die Grau eingefärbt sind, diese stelle ich wieder zum Orginal Zustand zurück. Ich werde aber auch für Leute die das Blut garnicht im Spiel mögen sofern vorhanden alle Bluteffekte Entfernen:)
§wink

Schöne Grüße

Master:)

Mod Projekt Missglückt:(

Edit:

(aufgrund der anfragen hab ich dennoch meine Mod hochgeladen, sucht euch einfach die besten Texturen aus§wink

http://www.filefront.com/14987209/override.part1.rar
http://www.filefront.com/14987195/override.part2.rar
http://www.filefront.com/14987199/override.part3.rar

entpacken im verzeichnis D:\Programme\Dragon Age\packages\core\override


Der User Riot 23 versucht sich jetzt an den Texturen einen Riesen Dank geht an dich :gratz

Ich zu meinem Teil werde das Modden, für eine weile aufgeben. vielleicht wieder in einem Jahr wer weiß:dnuhr:



No-Blood-Mod

Bitte das Blut in den Optionen abstellen, da eine Datei versteckt ist dann diese Dateien in den Ordner Package in den override Ordner kopieren.

Entpackt ist die Mod 90,9MB

Gepackt

3,23 MB

bitte testen ob ihr noch Blutspritzer auf den Rüstungen habt, da bei mir keine mehr sichtbar sind!

http://upload.worldofplayers.de/files4/override.rar

Stain
11.11.2009, 13:01
Uiiii, toll freu mich schon drauf ;)
Gibts das dann auch als gesamtes Pack oder nur in Einzelnen Paketen!?

Codename_47
11.11.2009, 13:09
Es freut mich sowas zu lesen, denn die Grafik ist das Einzige was ich an DA wirklich kritisiere, da manche Texturen einfach nur unterirdisch niedrig aufgelöst sind, würde ich mich sehr auf die Mod freuen.
Und die Argumentation mit der Performance ist nicht nötig, denn die Leute die solch eine Mod wünschen, haben doch meist eh die nötige Hardware dafür.;)

Marko3006
11.11.2009, 14:20
LOOOOOOOOL Hey Master was soll ich sagen GEIL!!!!:D Hau mal wieder rein in die Tasten bisher hatten sich alle deine Texturmods gelohnt!(The Witcher Venetica Divinity 2)Ich bin sehr gespannt!:D

Bogan
11.11.2009, 14:46
Bin sehr begeistert von deinem Vorhaben und Danke dir schon mal für deine Mühe. (Witcher-Highres gefiel mir schon sehr gut)
Bin gespannt was du daraus machen wirst ;)

pewpewlazerz
11.11.2009, 15:03
oh ja, dein witcher mod war schon sehr stark damals, weiß ich noch mit wieviel begeisterung ich das spiel gestartet hab nachdem ich deinen mod installiert hatte^^ freue mich auf jeden fall, viel erfolg!

LostHero
11.11.2009, 18:00
werde beide threads verfolgen (von master und von dem typ im bioware forum 4aces oder wie er heißt).

wichtig wären mir vor allem bessere umgebungstexturen.
die NPCs, waffen, rüstunge, etc sind meiner ansicht nach durchaus okay und sollten wenn überhaupt als letzes überarbeitet werden.

aber wenn man sich einige umgebungstexturen ansieht, fragt man sich was bioware sich dabei nur gedacht hat... hatte letzens nen dialog in Denerim mit ner wache, die wache super detailiert, aber die fette steinmauer vor der sie stand war einfach nur ein verwaschenes grau ohne jegliche details... und das war nur die spitze des eisbergs.

ich mein wtf!?!

SpyceV
11.11.2009, 18:40
@ Master Of Darkness, mich riesig freu $tanz Es gibt nur einen echten Texturen-Modder. Das bist Du für mich. Habe von Dir schon ein Interview und andere Beiträge über Deine Textruen in den großen Spielezeitungen gelesen. Ja, die Dinge, die man mit Hand fertig sind einfach besser. Man kann einen Teppich mit 2,5 x 3 m aus Kunststofffasern für 400 Euro und einen handgeknüpften aus Wolle für 8.000 Euro kaufen. Der handgeknüpft ist immer einmalig. Das schöne an Deinen Texturen ist neben einem perfekten Aussehen, sie sind frei erhältlich.

Grüße SpyceV

Mistradur
11.11.2009, 20:54
Hört sich ja wirklich gut an.

Wäre super, wenn es dann noch ne Anleitung für Noobs wie mich gibt, wie ich die dann integrieren kann. ;-)

Ralf1731
11.11.2009, 21:14
7000 texturen :) Ohne Worte...

Danke!!

Kl4t
11.11.2009, 21:42
Mal ne Frage, ist eigentlich die Blutspritzer-Textur nur eine oder sind das mehrere?

Es sollte ja nicht allzuschwer sein realistische schöne Blut-Texturen zu machen, lieber mehr Blut an den richtigen Stellen als wie so ein gespränkel überall.

Balvur
11.11.2009, 22:06
Es gab einen WItcher Hiresmod? x) toll... und ich hab bis zum Schloss an den Texturen genörgelt! ;) ^^
Hätte hier früher hinkommen sollen! ^^
Venetica gibt es auch einen?? Oho, da wird sich meine Freundin aber freuen! ^^

Also ich freu mich auf den DA Mod! :)
300 Texturen in einer Nacht? Fängst ja schnell an! ^^

Alucard45
12.11.2009, 03:37
Alle mal den Darkness anfäuern das er Nachts zwischen den Texturen net einsam zusammenbricht.

GOGO :D

chrissk
12.11.2009, 09:28
ich bedanke mich schon mal dafür ;) ist echt ne spitzen idee

Jussylein
12.11.2009, 09:49
Guten Morgen§wink

Dank euch für euer Vetrauen:) Ich mach das doch gerne für die Community keine arbeit ist mir zuviel wenn andere damit eine Freude haben. Ja Nachts ist es für mich am besten zu arbeiten da ich mich ablenken muss, das heißt ich bin Krank und laufe von einem Arzt zum anderen. Mal sehen wann ich endlich die Gewissheit habe gesund zu sein, Zu der Frage mit den Blut Dateien es gibt ungefähr 14 Dateien die das Blut im Spiel darstellen lassen.

Manche wurden bewusst grau eingefärbt damit man dieses nicht im Spiel zu sehen bekommt. Doch ich bin halt der Typ der es so spielen möchte wie es eigentlich beabsichtigt war, man merke was ich aus dem Witcher-Blutpatch gemacht hatte, vieles war Deaktiviert dannach gab es wunden, doch im Moment interessieren mich die Texturen des Spieles, es sind verdammt viele Texturen auch manche sind Unsichtbar die ich mit dem Alphaschwellwert sichtbar machen kann, dennoch nutze ich es nur um die Dateien anzusehen welche Textur das ist, aber stelle den den Schwellwert wieder auf Orginal Zustand zurück wenn ich das nicht mache. gibt es unschöne Glanzeffekte und die will wohl keiner so richtig^^:D

Ich versuche die Texturen sobald wie möglich fertig zu bringen. Mal sehen wie viel Lust ich habe. :) vielleicht schaff es ich es sogar bis zum Wochende, natürlich muss ich dann schauen in welchen Override Ordner dann die Daten kommen, da Dragon Age 2 Override Ordner hat das mich sehr verwirrt irgendwie, wenn jemand eine Ahnung hat in welchen der beiden die Texturen kommen, den bitte ich hier eine kurze Notiz zu schreiben:gratz

Ich bedanke mich für eurer Vertrauen, und ich muss sagen es ist doch toll wenn man zwischen 2 mods auswählen kann den 4aces und meines ich werde ebenfalls sein Werk testen da wir keine Konkurrenten sind, und alles nur aus Freude machen!

Ich mach das alles für euch und nicht für mich!

bis dahin

euer

Master oder wie meine Freunde sagen ( Master of Sharpness):D

PS: Welcher Hoster ist euch recht?

Rapidshare
Uploadet
Megaupload

etc

Marduk Corp.
12.11.2009, 10:05
Meinst du diese Texturmod?
http://social.bioware.com/forum/1/topic/8/index/154424

Oder gibt es da noch eine andere? Für meinen Teil freu ich mich schon riesig auf die Mod von dir; bin sehr gespannt, was du da für uns zaubern wirst ;)

Jussylein
12.11.2009, 10:26
Meinst du diese Texturmod?
http://social.bioware.com/forum/1/topic/8/index/154424

Oder gibt es da noch eine andere? Für meinen Teil freu ich mich schon riesig auf die Mod von dir; bin sehr gespannt, was du da für uns zaubern wirst ;)

ich denke das dieser von fallout 3 Modder stammt, also er hat oder wird zirka 3500 Texturen bearbeiten, ich habe in meinen Ordner 7000 Texturen. mal sehen ob diese noch folgen werden:)

Alucard45
12.11.2009, 11:20
PS: Welcher Hoster ist euch recht?

Rapidshare
Uploadet
Megaupload

etc

Für mich Rapidshare mein Premacc muss ja genutzt werden :D

Kann die Mod auch gern Uploaden soweit ich weis haben die dinger nen Limit wenn man free Uploaded.

Marduk Corp.
12.11.2009, 11:22
Bitte nicht bei rapidshare... da dauert das Laden dann nen ganzen Tag...
uploaded.to oder Megaupload fänd ich da schon besser ;)

Alucard45
12.11.2009, 11:32
Beste wäre sicher es bei mehreren hoch zu laden :p

Laivyn
12.11.2009, 12:42
...
natürlich muss ich dann schauen in welchen Override Ordner dann die Daten kommen, da Dragon Age 2 Override Ordner hat das mich sehr verwirrt irgendwie, wenn jemand eine Ahnung hat in welchen der beiden die Texturen kommen, den bitte ich hier eine kurze Notiz zu schreiben
...

X:\\Dragon Age\packages\core

Soweit ich weis

Stain
12.11.2009, 13:51
Kann mans nicht auch im BW Social Network hochladen oder nehmen die nur kleine files?

Jussylein
12.11.2009, 13:56
X:\\Dragon Age\packages\core

Soweit ich weis

Vielen Herzlichen Dank dafür:gratz

ok gut zu wissen,mal sehen wo ich es hochlade! habe schon 40% fertig:) erst wenn ich fertig bin teste ich es und lade dann Bilder hoch§wink

Marduk Corp.
12.11.2009, 13:57
40% gesamt? Ich dachte, du wolltest es in Stücken hochladen? ;)

Jussylein
12.11.2009, 14:26
40% gesamt? Ich dachte, du wolltest es in Stücken hochladen? ;)

das problem ist die DDS Texturen sind nicht geordnet, überall sind Wandetexturen versteckt alles einzelnt herauszufiltern dauert ewig, ich werde es erst einmal als gesammt Packet hochladen, ich mach das wie beim Witcher, erst Komplett Packet danach einzelnt(Keine Sorge bei den Bluttexturen ändere ich nichts kommt seperat:), weil dann der Stress der Bearbeitung weg fällt! Beispiel: Bei the Witcher waren alle PGM dateien Boden-Texturen bei Dragon Age ist garnichts geordnet^^ Sorry wenn ich diese Erwartung Bremsen muss aber das bedeutet echt einmal Stress, da ich die ganzen pflanzen Boden, Steine Bilder etc dursuchen muss!

Oparilames
12.11.2009, 14:30
Respekt!
Ich hoffe du hast Spaß daran! Dass du das schon gut schaukeln wirst, weiß ich ja :D

Zu den Uploads.
Es gibt Alternativen
http://www.freespace.filefront.com
http://www.4shared.com
http://www.bigupload.com/
http://www.come2store.com
http://www.content-type.com/
http://www.dataup.de/
http://www.dropload.com
http://www.filebull.com/
http://www.filecache.de
http://www.filefactory.com/
http://www.myfilehut.com
http://www.megaupload.com
http://www.mysharebox.com/
http://www.rarhost.com/
http://www.rapidupload.com/
http://www.share.gulli.com/
http://www.sharebigfile.com
http://www.spread-it.com
http://www.transferbigfiles.com
http://www.updownloadserver.com
http://www.uploadstube.de
http://www.yousendit.com
http://fileupload.filetac.com
http://www.stepload.de/

Das ist, was ich so auf Anhieb gefunden habe. Ist da nix bei?

Edit:-->
Ich habe die jetzt nicht alle geprüft, sondern fast nur übernommen (http://board.raidrush.ws/showpost.php?p=8175944&postcount=20). - Falls da irgendwas nicht mit stimmen sollte, bitte sofort melden!

LostHero
12.11.2009, 16:17
ich wäre für megaupload... da hat man auch als nicht premiumuser nen sehr guten speed und ich meine sogar, dass man dort größere dateien uploaden kann.

oder netload, dort gehen allerdings nur 100 mb alle 60 minuten.

pewpewlazerz
12.11.2009, 17:56
netload = 400mb ^^
ip reset regelt die wartezeit^^

Kl4t
12.11.2009, 18:44
Guten Morgen§wink

Manche wurden bewusst grau eingefärbt damit man dieses nicht im Spiel zu sehen bekommt. Doch ich bin halt der Typ der es so spielen möchte wie es eigentlich beabsichtigt war,

Übrigens, wenn du ein bisschen im Bioware-Forum gelesen hast, offenbar war Dragon Age ursprünglich auf "full-nudity". Sprich die Figuren haben komplette Meshs und Texturen auch unter der Kleidung, was scheinbar rausgekommen ist durch einen Clippingfehler auf der Xbox360 ^^

Irgendwie amüsant das man da auch im letzten Moment noch Kleidung drübergemachthat. Aber das mit den Blut-Texturen finde ich auch interessant, bin schon gespannt wie das aussieht.

Und ich vermute das Texturenproblem hast du auch schon mitbekommen, es wurden scheinbar versehentlich Konsolen-Texturen in die PC-Version integriert, deshalb sind einige so matschig.

ColaCoca
12.11.2009, 21:57
netload = 400mb ^^
ip reset regelt die wartezeit^^

Nicht jeder kann IP´s resetten... ;)

DarkInside
13.11.2009, 01:42
Lads doch auf der social.bioware.com Homepage hoch ;)

Übrigends Danke das du dir die Mühe machst ;)

Raveeen
13.11.2009, 11:32
Master of Darkness: You made my Day!§wink

Das du dich dem, in meinen Augen einzigen, großen Kritikpunkt von DA so schnell zuwendest.

Danke dafür!:eek:

Sweil
13.11.2009, 12:03
Zum Upload: Irgendwo hochladen und einem der verantwortlichen für die Seite schicken. Dann gibts das von den schnellen WoP-Servern... ;)

ebenholzjunge
14.11.2009, 01:11
mich würde mal interessieren ob du die texturen nur künstlich schärfst oder komplett neu machst, also austauschst


ersteres wird ja meistens gemacht, geht auch schneller. habe ich auch selber mal testweise gemacht. das geht natürlich per batchprozess oder ebend einzelln per hand. das ergebnis ist aber das gleiche am ende


die 2. schönere variante sieht natürlich sehr viel besser aus, aber sowas dauert schon mal gerne 100-10.000 mal länger



netload = 400mb ^^
ip reset regelt die wartezeit^^

als freeuser gurkt man da mit 10-30kb rum, also bitte nicht *g*

Jussylein
14.11.2009, 12:17
Hallo Elbenholzjunge, Ich glaube du bist der aus dem venetica Forum?

Deine Frage ist sehr berechtigt erst einmal bin ich Hobbymodder und komplett unerfahren was Texturen ausstauschen angeht, 2. Ist für mich als Modder wichtig das man keinen Batch Prozess benutzt, für mich ist das ein Kodex den ich nie brechen werde, Ich mache das alles von Hand, den würdet man einen Batch Prozess Starten könnte es sein das einige Texturen so überzeichnet werden dass es nicht mehr schön aussieht!
Ich schaue mir jede Textur Stück für Stück an, ich finde die Zeit sollte man sich nehmen, ansonsten kann man es lassen! Ich habe schon PC-Action erklärt gehabt das ich alle Texturen perr Hand bearbeite und das ist auch gut so! auserdem gibt es schon 3 Texturen Mods von Dragon Age da fällt meines eh nicht mehr auf, doch ich hab angefangen und bin an den letzten Texturen angelangt! das heißt 20% fehlen mir noch! Ich habe mir mal einige Texturen vom Witcher und Dragon Age angeschaut und da kann ich nur sagen die Jungs von CD-Projekt habens drauf, Bioware muss noch einiges Lernen, viele Texturen sind so hässlich wie z.b balista ich dachte oh mein Gott das geht auch besser! dennoch habt ihr dann 4 Mods zur Auswahl und welche ihr nehmt liegt an eurer Entscheidung, ich mach das nicht um ruhm zu ernten sondern einfach aus Freude am Modden für die Community:)

Alucard45
14.11.2009, 13:18
Master of Darkness for President §prost

ebenholzjunge
14.11.2009, 14:19
ach du bist es wieder *g* ahoichen :)

na dann wirste wohl schärfen nur oder wieder?

also wird es wohl dann so ca. aussehen

http://img194.imageshack.us/img194/6716/pokaz.jpg


dafür müsste man es ausstauschen

http://img197.imageshack.us/img197/9289/hdtextdoor.jpg


schauen wir einfach was draus wird *g* kennste links eiglich zu deinen angesprochenen 3 anderen texturemods?

Jussylein
14.11.2009, 14:40
Sei gegrüßt ebenholzjunge§wink

Ich wusste es doch das mir dein Name total bekannt vor kommt:) ich finde die Tür unten auf dem Bild sehr überzeichnet findest nicht?

der link meiner Mods ist folgende

http://www.moddb.com/members/masterofdarkness/mods

mal sehen wie es wird vielleicht wird es auch ein reinfall:dnuhr: ich bin für alles offen sei es kritik Lob etc, damit muss man umgehen können:D

irgendwann werde ich mich mal mit dem ausstauschen befassen, dann könnte die mods anders aussehen, muss mich aber da erst einmal einarbeiten§wink

Talchia
14.11.2009, 14:41
Die Textur von der Tür wurde ja gar nicht ausgetauscht sondern einfach auf 1024 hochskaliert. Die erste Version von
HD Textures (http://social.bioware.com/project/539/) ist bereits erschienen.

TOM (http://fouracescw.googlepages.com/dragonageorigins)bietet vorerst keine optische Verbesserung aber ein Perfomance-Schub. Auf dieser Basis sollten dann die hochauflösenden Texturen enstehen.

Jussylein
14.11.2009, 15:13
Danke Talchia für die links:)

hmm sehr interessant vorallem das mit den HD Texturen, da kann ich nur sagen da kann ich auf keinen Fall mithalten, ich werde mir ebenfalls die Texturen herunterladen wenn er damit fertig ist, alle Achtung sehr schön vom modder:)

ebenholzjunge
14.11.2009, 15:42
also für skandalieren sieht das ergebnis richtig gut aus. dachte die tür wäre neu gemacht

also ist die größe bei der textur anderes. und dadurch das die ausgabetexture gleich groß ist, ist sie feiner. aber irgentwie ist das muster gleich. das wundert mich etwas. muss das muster sich dadurch auch nicht verkleinern?

mich würde mal die technik dahinter interessieren. weil wenn es nicht ausgetauscht ist, würde das ja ähnlich wie schärfen funktionieren, also schnell machbar
an sich sieht das zufriedenstellend aus, aber für nicht ausgetauscht finde ich die ergebniss sehr gut

Talchia
14.11.2009, 16:46
Die Technik ist eigentlich ganz einfach zu erklären durch ein Thumbnail. Würdest du so ein Vorschaubild mit 124 Pixel auf 1024 Pixel vergrößern, sieht allles unscharf und verpixelt aus. Hat man aber ein 1024 Pixel Bild als Vorlage und muss es verkleinern sieht es fast so aus wie das Original. Das ist halt momentan das Problem des Originalspiels, die Texturen haben eine zu geringe Auflösung und sind eigentlich für Konsolen gedacht. Hinter vorgehaltender Hand wurde schon gesagt das Bioware hier ein Fehler unterlaufen ist und das falsche Texturenpaket für den PC eingebunden hat.

Jussylein
14.11.2009, 17:15
Ich hab mal die ganzen Texturen so zirka 6700 jetzt in den Override ordner entpackt, bei einer Größe von ungefähr 3,17 GB voller Freude startete ich das Spiel, dachte bestimmt sieht alles jetzt besser aus, leider wurde ich eines besseren belehrt es sieht komisch aus die totalen Blendeffeke wenn man durch die Gegend läuft kommt einen es so Grisselig vor, Ich hab mich echt erschrocken! die Bodentexturen suche ich immer noch vergeblich:dnuhr: im moment bin ich entäuscht das ich mir soviel Arbeit gemacht habe für die Katz! also die Texturen schärfen bei Dragon Age ist der Größte Fehler denn man machen kann, dies habe ich jetzt eingesehen. Habe mich zu früh gefreut und musste eine derbe Niederlage einstecken. ich will und kann nicht so dieses packet euch anbieten ich kann es nicht verantworten. im moment bin echt enttäuscht darüber§cry es war ein Fehler dieses Projekt angefangen zu haben! Ich brauch jetzt echt einen Kaffee!

Aelias
14.11.2009, 17:59
Hinterher ist man immer schlauer. Es ist natürlich ärgerlich, wenn man so viel Arbeit reinsteckt und es am Ende nicht das wird, was man sich erhofft hat.
In diesem Fall zählt aber einfach der gute Wille. Ich denke jeder hier findet es toll, was du an Arbeit reingesteckt hast um uns bessere Texturen zu bieten. Es sollste - zumindest jetzt - wohl einfach noch nicht sein.

ebenholzjunge
14.11.2009, 17:59
mhhh vieleicht kommt es durch die abweichung der pixelanordnung zu problemen beim mapping. ich weis nicht ob man texture/bump/normal/displacement mapping unterschiedlich verfahren muss.
beim schärfen verschieben sich die pixel etwas immer. die textur auf den polygon verschiebt sich dadurch vieleicht.

aber das sind nur überlegungen von jemand der da sich noch kaum auskennt ;)

aber kannst ja mal 2-3 bilder posten wie es bei dir jetzt aussiehst



Die Technik ist eigentlich ganz einfach zu erklären durch ein Thumbnail. Würdest du so ein Vorschaubild mit 124 Pixel auf 1024 Pixel vergrößern, sieht allles unscharf und verpixelt aus. Hat man aber ein 1024 Pixel Bild als Vorlage und muss es verkleinern sieht es fast so aus wie das Original. Das ist halt momentan das Problem des Originalspiels, die Texturen haben eine zu geringe Auflösung und sind eigentlich für Konsolen gedacht. Hinter vorgehaltender Hand wurde schon gesagt das Bioware hier ein Fehler unterlaufen ist und das falsche Texturenpaket für den PC eingebunden hat.

das kenne ich beides. ich fragte mich nur wie es der modder hier von
http://social.bioware.com/project/539/
gemacht hat, da er es ja nur skandaliert hat

Talchia
14.11.2009, 18:20
Wahrscheinlich mit Adobe, kostet ja nicht umsonst einen viertstelligen Betrag (naja gut, Studenten kriegen es fast für lau :D ). Mit den richtigen Filter kann es aus jeder noch so grottigen Vorlage ein gestochen scharfes Bild erstellen.

Alerion
14.11.2009, 19:41
Erst mal toll das es wohl anscheinend möglich ist per MOD den Blutgehalt zu regeln ;) Ist auch bisher mein einziger (kleiner) Kritikpunkt am Spiel. Naja allzuweit bin ich auch noch nicht ^2^

Noch besser wäre es die Bluteffekte vom Gegner (Ratten mit 5 l Blut? Unglaubwürdig) und der verwendeten Waffe (Zauber die aus jedem Gegner eine wandelnde Blutsprinkleranlage machen und stumpfe Waffen brechen mE eher Knochen als das sie Gegner in dem Maße bluten lassen) abhängig zu machen.

Ist sowas überhaupt möglich?

Und noch ne Frage, irgendwie hab ich gelesen das man die Bluteffekte auf den eigenen Charakteren irgendwo deaktivieren kann, das würde mir schon fast reichen, auf Waffen finde ichs aber OK - Ich finde einfach keine Option dafür :(

Weiß jemand wie und wo?? Kann man das auch in irgendeiner Ini-Datei einstellen?

ebenholzjunge
14.11.2009, 20:58
hauptmenü->optionen->spiel->"erhöhte gewalt aktivieren" haken wegmachen

dadurch geht nicht nur die besudlung der rüstung durch blut weg, auch gibs keine brutalen kills mehr wie kopf abschlagen usw.

Jussylein
14.11.2009, 22:14
da der wunsch Kam nach Bilder stelle ich sie einfach hoch! Spioler sind enthalten!

http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091110235514828.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114222546546.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114222622187.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/pB9g7al87QAe43hIScreenshot20091114222724187.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114223017453.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114224524578.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114224432562.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114224420937.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114223404000.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114223436281.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114223524453.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114223929843.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114223925437.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114223820140.jpg


http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114224014000.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114224025328.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114224035937.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114224202765.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091114224315406.jpg

ebenholzjunge
15.11.2009, 00:16
danke, aber 2-3 hätten auch gereicht herr legolas *g*

aber erinnert mich an dein mod in venetica. gabs auch probleme zwischen den texturen das durch (zu starkes) schärfen weiße pixel entstehn. sieht man gut auf dem letzten bild

aber sieht ja noch normal spielbar aus. sieht leider auch manchmal etwas künstlich aus. ist wohl das problem beim schärfen leider

Grosser Krieger
15.11.2009, 08:30
Das ist nicht Böse gemeint aber haste vllt zu viel geschärft bei einer Überschärfung kommt normal sowas bei raus.
Versuchs mal mit 30-40 % wegniger und es müsste schon fast passen. Kann man nicht irgendwo her neue Boden texturen her bekommen also nicht für Stein sonder die Erde die sieht immer noch total Matschig aus

Kl4t
15.11.2009, 08:56
Ja, wie schon oben erwähnt, die Texturen sind viel zu stark "geschärft" machst du keine Zwischentests?

Jussylein
15.11.2009, 12:23
doch hatte ich schon gemacht, meist bleibe ich immer bei 50% 60 Prozent, hatte nie wirklich Probleme damit gehabt aber man merkt das dies für Dragon Age zuviel ist:dnuhr: naja egal wieder um eine Erfahrung reicher:)

Jussylein
15.11.2009, 13:47
No-Blood-Mod

Bitte das Blut in den Optionen abstellen, da eine Datei versteckt ist dann diese Dateien in den Ordner Package in den override Ordner kopieren.

Entpackt ist die Mod 90,9MB

Gepackt

3,23 MB

bitte testen ob ihr noch Blutspritzer auf den Rüstungen habt, da bei mir keine mehr sichtbar sind!

Download

http://upload.worldofplayers.de/files4/override.rar

Jussylein
15.11.2009, 15:05
blutpatch


Nicht wundern wenn manche Blut-Texturen ungewöhnlich aussehen es liegt daran, dass ich alle Texturen im Spiel die Gesperrt waren Freigeschaltet habe, alles was versteckt war wurde durch den Alpha-Schwellwert sichtbar gemacht, und rot eingefärbt, hier mal ein paar Bilder :-)


http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091115154554343.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091115154718953.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091115154822203.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091115154824015.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091115154830609.jpg



http://upload.worldofplayers.de/files4/Screenshot20091115155245078.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files4/bCCraowxbD6RUScreenshot20091115155134140.jpg

diese Dateien in den Ordner Package in den override Ordner kopieren.


Entpackt ist die Mod 93,4MB

Gepackt

2,98

Download

http://upload.worldofplayers.de/files4/43wo4htqhNeGcQ7KyRhWoverride.rar

Sunking2
15.11.2009, 17:44
Also vorweg schon mal vielen Dank für deine Arbeit. Aber könntest du bitte ne kleine Installationsanweisung geben für diejenigen, die noch keinerlei Mods drauf haben? Einfach Dateien in den Override-Ordner kopieren und fertig ists oder wie?

Vielen Dank schonmal.

Kl4t
15.11.2009, 17:57
1) Kann man das Blut nicht sowieso in den Optionen ausstellen?
2) Naja die Blut-Textur solltest du vllt noch bearbeiten, die sieht wenn sie so vergrößert wird nicht so gut aus, kannst du die nicht mit einer höher aufgelösten ersetzen?

Riot23
15.11.2009, 18:06
Also ich hätte da noch einen Vorschlag bzgl. der Verbesserung von Texturen.
Und zwar hab ich das mal für ein paar Hobby-Programmierer, die an einem kleinen, privaten RPG arbeiten, getan um deren Texturen zu verbessern (ohne sie hochzuskalieren).
Die waren damals sehr beeindruckt davon - einer meinte sogar, dass mit einer verbesserten Sandtextur von mir die Strände auf den ersten Blick sogar annähernd wie in Crysis ausgesehen hätten (da deren Projekt immer noch nicht fertig ist, hab ich's nie selbst gesehen und kann zumindest diese Aussage nicht bestätigen, aber es sah aufjedenfall besser aus als vorher).

Die Methode von der ich spreche, habe ich von der HDR-Photographie geliehen. Für die, die nicht wissen was das ist: HDR-Photographie hat nichts mit "Herr der Ringe" zu tun, sondern steht für "High Dynamic Range" und ja, das HDR-Rendering (dass ihr von euren Grafikkarten kennt) hat auch entfernt damit was zu tun.
Bei der HDR-Photographie werden mehre Belichtungen des selben Fotos (aber mit unterschiedlichen Belichtungszeiten) übereinandergelegt und zusammengerechnet, sodass für jede Stelle im Bild die optimalen Kontrast- und Lichtverhältnisse ausgearbeitet werden können.
Bei Fotos sieht das dann z.B. so aus:
http://riot23.deviantart.com/art/MIAG-II-108074169
http://riot23.deviantart.com/art/St-Mary-s-Church-I-122584603
http://riot23.deviantart.com/art/Bankfurt-115682106
(okay, ich hab hier die Farbsättigungen usw. auch noch hochgepusht, weil ich das so mag, bei Texturen würd ich natürlich schon die natürliche Farbgebung beibehalten)
Aber wie man sehen kann, ist einer der erzeugten Effekte, dass der lokale Kontrast und all die kleinen Details um ein Vielfaches verstärkt worden sind.

Und ähnliches kann ich auch mit Texturen machen - ich erstelle mir quasi vorher eine künstliche Belichtungsreihe (also je zwei unter- und überbelichtete Bilder der Grundtextur) und kann dannn daraus eine textur zaubern, die nicht hochskaliert oder überschärft wurde, aber trotzdem vielfach mehr Kontrast und Details aufweist.

@Threadersteller
Vielleicht magst du ja mal grad eine Textur deiner Wahl aus dem Spiel hier hochladen (oder mir per pn schicken) und ich bastel die dann mal schnell um und schick sie dir zurück. Dann könntest du die textur mal ins Spiel einbinden, testen udn hinterher mitteilen, ob das eine Verbesserung mit sich gebracht hat.
Wenn ja, dann könnt ich mich ja mal dransetzen und den Rest der Texturen bearbeiten.

Mr. Brightside
15.11.2009, 18:28
Würde mich jetzt aber mal sehr interessieren wie du Hdr bei Texturen verwendest?

Ich kannte das bisher nur mit einen Foto in versch. Helligkeitsstufen zusammengefügt.
Z.b. ein Fenster bei Tag -> Raum=dunkel Fenster=hell
+ das selbe Fenster bei Nacht -> Raum erleuchtet Fenster=schwarz

Oder verstehe ich da jetzt was falsch?

Jussylein
15.11.2009, 18:40
1) Kann man das Blut nicht sowieso in den Optionen ausstellen?
2) Naja die Blut-Textur solltest du vllt noch bearbeiten, die sieht wenn sie so vergrößert wird nicht so gut aus, kannst du die nicht mit einer höher aufgelösten ersetzen?

§wink

Das blut kannst in den Optionen ausstellen es ging nur darum die Blutspritzer die sich nachdem Kampf nicht verschwinden zu entfernen!
zb. Thema höher aufgelöst, die Bluttexturen die auf den Bildern siehst, waren Grau und kaum sichtbar, Nachdem ich den Alphaschwellwert erhöht hatte, kamen diese Details zum Vorschein die es vorher noch nicht gab!




@Threadersteller
Vielleicht magst du ja mal grad eine Textur deiner Wahl aus dem Spiel hier hochladen (oder mir per pn schicken) und ich bastel die dann mal schnell um und schick sie dir zurück.

Ich danke dir für deine Hilfe sieht wirklich gut aus, ich werde schauen welche Textur ich dir dann schicken werde, danke dir noch einmal:gratz


Also vorweg schon mal vielen Dank für deine Arbeit. Aber könntest du bitte ne kleine Installationsanweisung geben für diejenigen, die noch keinerlei Mods drauf haben? Einfach Dateien in den Override-Ordner kopieren und fertig ists oder wie?

Vielen Dank schonmal.

ohje danke für den Hinweis hab ich doch tatsächlich vergessen gehabt, die installationsanweisung mit anzugeben:p

natürlich kommen die Dateien in den Ordner vom Package in den Override Ordner!

Riot23
15.11.2009, 18:50
Würde mich jetzt aber mal sehr interessieren wie du Hdr bei Texturen verwendest?

Ich kannte das bisher nur mit einen Foto in versch. Helligkeitsstufen zusammengefügt.
Z.b. ein Fenster bei Tag -> Raum=dunkel Fenster=hell
+ das selbe Fenster bei Nacht -> Raum erleuchtet Fenster=schwarz

Oder verstehe ich da jetzt was falsch?


Also es ist in soweit richtig, dass man mehrfach das gleiche Foto in verschiedenen Helligkeitsstufen zusammenfügt.
Dazu würde man aber (um in deinem beispiel zu bleiben) nicht etwa ein Foto am tag und ein Foto bei nacht machen, denn dazu kann man ja die Belichtungszeit an SLR-Kameras einstellen.

Also:
ein Foto mit langer Belichtungszeit: Fenster überstrahlt und nur weiss, aber Raum richtig ausbeleuchtet.

ein Foto mit kurzer belichtugnszeit: Fenster richtig ausbeleuchtet, dafür der Raum dunkel.

Dann dazu idealerweise noch ein paar Fotos mehr für die Übergänge (also mit Belichtungszeiten irgendwo zwischen zu kurz und zu lang).

Das ganze nennt man dann eine "Belichtungsreihe" - sie sollte imo idealerweise aus 5-6 Fotos bestehen, je nach Foto reichen aber auch schon mal nur 3 oder so.

Da ich von einer textur ja aber keine Belichtungsreihe habe, erstelle ich mir eine künstliche Belichtungsreihe.
D.h. ich erstelle mir je zwei aufgehellte und zwei abgedunkelte Bilder von der Textur.
Bei Fotos würde das nur in einem bestimmten Mass bis gar nicht funktionieren. Denn dort (um nochmal auf das Beispiel mit dem Fenster im Zimmer zurückzukommen) hätten wir folgendes Problem:
Wir hätten dann ja nur ein Foto (also bspw. Fenster zu hell, dafür der Raum erkennbar). Würde man dann einfach das Bild abdunkeln, würde das Fenster ja trotzdem nicht erkennbar werden, da es ja im Ursprungsfoto nur ein weisser Fleck ist und keine zeichnung mehr hat. Egal wie dunkel man es machen würde, es würde höchstenfalls irgendwann eine schwarze Fläche werden. Soll heissen, man kann durch ein Fake-HDR" keien zeichnung erstellen, wo im ursprungsfoto keine war ... aber man kann dort wo zeichnung ist, die lokalen Kontraste und Details verstärken.

Und bei Texturen ist dieses Problem ja gar nicht gegeben, denn hier gibt es keine über- oder unterbelichtete Stellen. Hier geht es ja einzig allein darum, die Details zu verstärken, und dazu gibt es imo keine bessere Methode...

Talchia
15.11.2009, 19:07
Das Spiel nutzt aber schon Lightmaps für die Texturen, würde das nicht das Gesamtbild verzerren?

Du kannst dir ja die Texturen vom TOM Projekt (http://fouracescw.googlepages.com/dragonageorigins) als Testmaterial downloaden, hier wurde nur Speicherkapazität verringert ohne die Texturen zu verändern.

Riot23
15.11.2009, 19:23
Das Spiel nutzt aber schon Lightmaps für die Texturen, würde das nicht das Gesamtbild verzerren?

Du kannst dir ja die Texturen vom TOM Projekt (http://fouracescw.googlepages.com/dragonageorigins) als Testmaterial downloaden, hier wurde nur Speicherkapazität verringert ohne die Texturen zu verändern.

Neee, Light Maps stören sich daran nicht.
Ich ändere ja nichts an der Ingame-Beleuchtung oder sowas, sondern erhöhe nur die Details der alten Textur.
Würde das Probleme mit den Light Maps machen, dann müsste es bei JEGLICHER Art von Austausch der Texturen Probleme machen...

Ich versuch mir garde, dieses TOM-Paket herunterzuladen, jedoch meckert Rapidshare rum, dass dei Datei derzeit zuviele Leute herunterladen und ich einen Premum-Account bräuchte (oder später nochmal probieren).

Mr. Brightside
15.11.2009, 19:29
...

Aha ok danke für die Erläuterungen.
Da kann man ja gespannt auf eventuelle Ergebnisse warten. :)

Kl4t
15.11.2009, 19:42
Sry hab das zu ungenau gelesen ^^
Aber bis auf die riesen Blutpfütze sehe ich da jetzt keinen großen Unterschied oder täusche ich mich da?

Balvur
15.11.2009, 21:34
@Riot23

Klingt sehr interressant und vielversprechend.
Scheinst das Spiel nicht selber zu spielen, kann das sein?

Also wenn das alles so läuft, dann hast du einen neuen Fan! ;)

Riot23
15.11.2009, 22:37
Scheinst das Spiel nicht selber zu spielen, kann das sein?


Doch, um ehrlich zu sein mache ich in den letzten tagen kaum etwas anderes^^ :D

Hab jetzt auch endlich mal einen freien Slot bei Rapidshare erwischt und lad jetzt gleich mal die texturen aus diesem Tom-Paket, mal gucken, was man damit so machen kann. :)

Kl4t
15.11.2009, 23:14
@Riot

Übrigens hätte ich eine große Bitte / einen Vorschlag, denn was meiner Meinung nach das Spiel sofort enorm aufwerten würde, wären Primär nicht generell neue Texturen wie du sie jetzt machst sondern 2 wirklich von Bioware versaute Dinge:

1) Die Bäume, die sind einfach ein Witz selten sowas mieses gesehen gerade die in dem ersten Dorf nach der Origin zB. da gehören dringend zumindest die Texturen ausgetauscht.

2) Die Distanzgeländetexturen, die sind auch einfach grottenschlecht.

3) Die Textur für den Himmel

4) Ka ob das überhaupt machbar ist, aber was ich überhaupt nicht verstehe, warum hat Bioware im Hintergrund diese grottigen Berg-Models gemacht mit den grottigen Texturen, da sie sowieso nicht begehbar sind wäre es doch nur logisch gewesen den Hintergrund mit einer schönen 2D Grafik zu gestalten? (hier ein Beispiel die erste paar Bilder ignorieren sind WoW Zeichnungen aber darunter kommen Hintergründe so wie ich mir das in einem RPG vorstelle http://davidluong.net/subpages/mattepainting.html zB. hier "Hidden Valley" )

Das sind für mich bisher die wohl gröbsten und vor allem unsinnigsten Schnitzer von Bioware.

Riot23
16.11.2009, 01:47
Also ich hab jetzt mal eine Textur von all den vielen genommen, bei der ich anhand des Dateinamens wenigstens erkennen konnte, wo ich die im Spiel dann auch ingame finde.
und zwar ist es die textur "loghain_tent_small_02d.dds", für Loghains Zelt in Ostagar.

Zwar nicht die beste Textur, um das ganze zu demonstrieren, da zumindest diese Textur wirklich erschreckend winzig aufgelöst ist, aber man erkennt schon einen Unterschied. Wären die Texturen grösser oder man steht im Spiel weiter weg vom texturierten Objekt, dann würde der Effekt auch noch sehr viel besser werden. (Wenigstens scheinen aber die meisten der anderen Oberflächenstrukturen grösser aufgelöst zu sein.)

Hier hab ich mal zwei Screenshots zum Vergleichen hochgeladen:
http://img5.imagebanana.com/img/3z55ffzo/thumb/DAOcompare1.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/3z55ffzo/DAOcompare1.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/2xgs12dk/thumb/DAOcompare2.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/2xgs12dk/DAOcompare2.jpg)

...ist wie gesagt nur das Zelt verändert worden...


Und wenn jemand weiss, wie die Bodentextur in ostagar (also, die auf dem Screenshot) heisst, dann bitte sagen.
So könnt ich das ganze mal mit dieser Textur testen, da macht's wesentlich mehr Sinn, die ist nämlich auf keinen Fall so niedrig aufgelöst wie die vom Zelt (ich glaub das Zelt hatte grad mal sowas um die 100 x 100 Pixel)

Talchia
16.11.2009, 05:35
Ich glaub viel größer sind die auch nicht, die Bodenplatten tauchen in mehreren Texturen auf wie hro_den_frdrakent_d.dds und haben eine Auflösung von 128x128.

falandir
16.11.2009, 06:31
der erste texturenmod den ich fand: http://social.bioware.com/project/539/

Balvur
16.11.2009, 07:46
@falandir
wurde oben schon gepostet! ;)

@Riot23
Ahhh, ich dachte, weil, wärst du dann nicht in der Lage die Texturen selbst aus dem Spiel zu nehmen? mithilfe Toolset oder so? (hab davon nicht allzu viel ahnung! ^^)

Aber egal, auch wenn das Beispiel nur klein ist: Wow! Also wenn das später alles so aussieht, freut es mich! :)

mik39
17.11.2009, 11:39
@ Master of Darkness:

Zitat:
ohje danke für den Hinweis hab ich doch tatsächlich vergessen gehabt, die Installationsanweisung mit anzugeben

natürlich kommen die Dateien in den Ordner vom Package in den Override Ordner


Äh:

In welchen Ordner den jetzt?? :)

In den Ordner: Package oder in den Ordner Override???????????

Balvur
17.11.2009, 15:28
In den Override Ordner, welcher sich im Package-Ordner befindet! ;)

Riot23
17.11.2009, 19:07
So, mal nur kurz eine kleine Statusangabe:
Habe jetzt in etwa die Hälfte der über 7000 Texturen fertig, vielleicht werd ich sogar morgen schon fertig.

Aber noch eine kurze Frage:
Ich hab jetzt sowohl die Texturen aus der
"texturpack.erf" in "...\Dragon Age\packages\core\textures\high"
als auch aus der
"textures.erf" in "...\Dragon Age\packages\core\data" entpackt
...sind insgesamt über 7000 Stück.

Muss ich die dann eignetlich alle zusammen einfach in diesen ordner kopieren:
"C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Eigene Dateien\BioWare\Dragon Age\packages\core\override" ?
Oder muss ich da nochmal irgendwelche Unterordner erstellen (denn die beiden erf-Dateien lagen ja auch in unterschiedlichen Ordnern)?

Talchia
17.11.2009, 19:40
Eigene Dateien\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\textures\high
für die "hochauflösenden" Texturen, sofern man in der Konfiguration auch alles auf maximum gestellt hat.

Balvur
17.11.2009, 23:41
Also alle anderen mods, den HD mod (auch wenn er bei mri nicht funzt... -.- why ever...) war alle sdirekt in den override, aber man kann auch unterordner erstellen, scheint alle sgehopst wie gesprungen zu sein!! ^^

mik39
18.11.2009, 05:19
Auch bei mir habe ich nach dem Hneinkopieren der Blutpatch-Dateien in den Override-Ordner keinen Unterschied zum Original feststellen können.

Oder muß ähnlich wie in Oblivion irgend ein Häckchen noch gesetzt werden?

Riot23
18.11.2009, 06:13
so, mal zwei neue Bildervergleiche hochgeladen:
http://img5.imagebanana.com/img/15kn1zuc/thumb/daocompare3.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/15kn1zuc/daocompare3.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/vm4rexkd/thumb/daocompare4.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/vm4rexkd/daocompare4.jpg)

...ich hatte die Bearbeitung erstmal noch recht dezent gehalten und stelle nun fest, dass ich durchaus noch ein bißchen mehr an den Reglern hätte drehen können, denn die Unterschiede halten sich noch halbwegs in Grenzen. Da müsste aber eigentlich noch mehr gehen...
...auch will ich probieren, die Texturen vielleicht doch noch ein wenig hochzuskalieren und nachzuschärfen.

Was ich allerdings nicht verstehe, dass sich bei manchen Texturen ingame überhaupt nix ändert, obwohl sie schon verändert sind ... das Spiel hat eh eine sehr merkwürdige Ordnerstruktur was die Texturen angeht und so langsam halte ich das Gerücht, dass Bioware da irgendwas beim Zusammenpacken der Texturen verrafft hat, durchaus für wahrscheinlich...

Auch muss ich einge der bereits bearbeiteten Texturen nochmal überprüfen, da mir zwei Bildfehler aufgefallen sind. Einen sieht man auch auf den Screenshots, nämlich die Blutflecken an den Chars. Bei der neuen Textur werden dann überall einfach breite rote Streifen anstatt viele kleine Spritzflecken über den Char gezogen (z.B. am Schild sehr gut zu erkennen).
Ein anderer Fehler ist bei Rauch und Wasserschwaden, die sehen jetzt auch ein bißchen komisch aus...

Aber das lässt sich im schlimmsten Falle einfach dadurch beheben, dass ich die entprechenden Texturen (also die für Blut und Wasser bzw. Rauch) weglasse...
Mal sehen, was am Ende bei rauskommt^^

Talchia
18.11.2009, 06:34
Beim Blut kann ich dir sagen welche Datei das verursacht: gore_default.dds, diese löschen und alles ist wieder normal.

Jussylein
18.11.2009, 13:09
Auch bei mir habe ich nach dem Hneinkopieren der Blutpatch-Dateien in den Override-Ordner keinen Unterschied zum Original feststellen können.

Oder muß ähnlich wie in Oblivion irgend ein Häckchen noch gesetzt werden?

§wink
Irgendwie scheint ja gar nichts bei mir zu klappen:dnuhr:

Seltsam ich habe alle grau eingefärbten Texturen in Rot umgewandelt, ebenso hab ich die Blutgröße verändert ich verstehe mittlerweile gar nichts mehr:( wieso nimmt er im Ordner Package im Override Ordner die Veränderungen nicht an§gnah ansonsten müsst ihr die Orginal Texturen mit den veränderten vergleichen dann sieht ihr vielleicht was ich gemacht habe!

Riot23
18.11.2009, 15:14
§wink
wieso nimmt er im Ordner Package im Override Ordner die Veränderungen nicht an?

Ja, also ich hab auch teilweise das gefühl, dass manche Texturen nicht angenommen werden. Bei eingen Bodentexturen z.B. sehe ich keinen Unterschied von der normalen zu meiner HDR-Textur. Es wird einfach ingame die alte verwendet. Seltsamerweise ist das aber wirklich nur bei manchen Texturen der Fall...



Beim Blut kann ich dir sagen welche Datei das verursacht: gore_default.dds, diese löschen und alles ist wieder normal.

Ja, danke sehr!
Hab diese eine Datei rausgenommen und das Blut sieht wieder ganz normal aus - keine komischen breiten Streifen mehr^^

Hab auch mal schnell ein kleines Video zum Vergleichen hochgeladen.
Zuerst kommt im Video ein kurzer Kameraschwenk mit den alten und dann der gleiche Schwenk mit den neuen Texturen.
http://www.file-upload.net/download-2019907/DAO-Textures-Compare.wmv.html

Allerdings ist in der geringen Auflösung des Videos der Unterschied nicht ganz so ersichtlich, wie er im Spiel ist, aber man kann schon erkennen, dass die Texturen nun schärfer und detailreicher wirken.
Und da ist wie gesagt keine Textur hochskaliert worden, alle haben noch die gleiche Grösse.

Und im Gegensatz zu diesem HD-Textur-Pack, dass es bereits gibt, ist hier kein Flimmern in den texturen^^

Balvur
18.11.2009, 15:25
Sieht gut aus!! :)

Wäre es nicht möglich einfach die alten texturen zu überschreiben?? O.o
-mit sicherheitskopie selbstverständlich... - ^^

Riot23
18.11.2009, 15:31
Sieht gut aus!! :)

Wäre es nicht möglich einfach die alten texturen zu überschreiben?? O.o
-mit sicherheitskopie selbstverständlich... - ^^

Danke!
Ja, das mit dem Überschreiben hatte ich auch schonmal überlegt...
Dazu müsste man die entpackten Texturen wieder zurück in so einen erf-Container packen und diesen dann mit dem orginalen austauschen.

Dann müsste das ja eigentlich klappen, da sich das Spiel ja schlecht die Orignaltexturen irgendwo aus dem Äther saugen kann^^
Aber ob man die problemlos zurückgepackt bekommt, weiss ich jetzt so spontan gar nicht...
Mal gucken, ob ich dazu was finden kann...

Balvur
18.11.2009, 15:49
schlecht die Orignaltexturen irgendwo aus dem Äther saugen
xD wer weiß... ;)

Hmm... okay... das mit den erf-Containern ist ja dann wieder so eine sache... O.o o.O

FleshFeast
18.11.2009, 16:11
Hi!

Wann etwa können wir mit einem release rechnen?

Riot23
18.11.2009, 16:34
Hi!

Wann etwa können wir mit einem release rechnen?

Also im Prinzip sind alle Texturen fertig, könnte also mit dem Hochladen beginnen (was 'ne Weile dauern dürfte bei 1,9 GB und nur 40 KB/s upload-speed^^).
Jedoch ist wie gesagt, noch das Problem, dass manche Texturen irgendwie nicht angenommen werden und einfach die alten weiter benutzt werden.
Ich habe das gefühl, dass das besonders bei Bodentexturen auftritt (aber nicht bei allen...).

und dann ist es auch noch nicht auszuschliessen, dass sich noch weitere kleine Bildfehler (wie das mit den breiten roten Streifen anstatt einzelner Blutspritzer) eingeschlichen haben. Beispielsweise sehen Wasser- und Rauchschwaden auch noch etwas komisch aus.
hier mal ein Beispiel: http://img5.imagebanana.com/img/gl468aaq/thumb/errorcompare.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/gl468aaq/errorcompare.jpg)

Da muss ich dann aber jeweils nur die entsprechenden Texturen finden und einfach rausnehmen, dann sind diese Fehler wieder weg.
Hab bis jetzt auch nur diese zwei Fehler (also die Blutspritzer und Wasser- und Rauchschwaden) gefunden.


Grösstest Problem bleiben die Texturen, die ingame vom Spiel ignoriert werden...
Da hab ich jetzt aber vielleicht einen ersten Ansatz gefunden.
und zwar habe ich die Texturen ja über ein Script entpackt und nicht mit dem Toolset (das soll ja mit XP und auch allgemein so'n bißchen buggy sein oder so, keine Ahnung, hab's bisher noch nicht installiert).

Und jetzt hab ich da diesen Thread hier entdeckt:
http://social.bioware.com/project/80/#gallery

Wenn ich das richtig verstanden habe, hat da jemand mit dem Toolset Bodentexturen rausgesucht und quasi (in den drei jpgs) eine Liste bzw. Übersicht dieser Texturen erstellt.
Was mir dabei aufgefallen ist, dass diese Texturen im Toolset scheinbar ganz andere Namen haben. So heisst beispielsweise die textur mit dem Boden aus Ostagar in dieser Liste "ter_tevstone01.dds".
Ich habe allerdings bei meinen (durch ein Script entpackten) Texturen keine einzige Datei, die so heisst. Überhaupt gibt es keine Textur mit dem Präfix "ter" (was wohl vermutlich für "terrain" steht).
Ich hatte zwar beim Bearbeiten der Texturen irgendwann eine Textur, in der mehere verschiedene Bodenplatten (darunter auch die von Ostagar) in einer Textur zusammengefasst waren, aber die hiess ganz anders.

Vielleicht leigt ja hier irgendwo der Fehler...
...also z.B. dass beim Entpacken der Texturen via Script irgendwas schiefläuft oder ich immer noch nicht alle Texturen entpackt hab und sich irgendwo noch ein weiterer erf-Container befindet (ich habe zwei gefunden), in dem sich diese fehlenden Texturen befinden...

EDIT
mmmhhh..
also manche der texturen aus dieser Liste gibt es schon. Bspw. "ter_rockmoss02.dds". Nur heisst die bei mir "prp_rockmoss02_d.dds". Aber dann zum Beispiel eine "prp_tevstone01" gibt es nicht, habe keine Datei, in dem das Wort "tevstone" vorkommt...

Balvur
18.11.2009, 16:57
xD klingt ja schonmal gut ^^
Ich finde es wirklich faszinierend das sich manche Leute soviel Zeit nehmen, nur um ein paar Texturen zu überarbeiten! :):A Super!! Danke nochmal! ^^

DAs mit den Rauschwaden: XD sieht doch toll aus! ;) xD
Kay, also kannst dir ruhig Zeit lassen, lass dich nciht hetzen! :)

FleshFeast
18.11.2009, 18:05
Wo würdest du die Datei denn hochladen?
Hast du einen bestimmten Filehoster im Sinn?

Riot23
18.11.2009, 18:21
na ja, einen bestimmten Filehoster hab ich jetzt nicht...
In Anbetracht der Grösse der gesamten Texturen wird mir vermutlich keiner so richtig zusagen^^
Kann man das nicht auf diesem Dragon Age Nexus hochladen?

Stain
18.11.2009, 18:24
Das muss ja sowas von verdammt viel arbeit sein...!
Danke schonmal... freu mich schon riesig drauf ;)

FleshFeast
18.11.2009, 18:29
na ja, einen bestimmten Filehoster hab ich jetzt nicht...
In Anbetracht der Grösse der gesamten Texturen wird mir vermutlich keiner so richtig zusagen^^
Kann man das nicht auf diesem Dragon Age Nexus hochladen?

Ich würde Rapidshare bevorzuge. Liegt wohl daran das ich dort einen Premium Account habe.
Würde dir beim Upload gerne helfen. Habe eine 2MBit Uploadleitung.
Bringt jedoch nichts, da ich die daten ja nicht habe.

Balvur
18.11.2009, 19:16
Mir würde Netload gefallen, weil ich da einen Premium habe! ^^ ;)
Im großen und ganzen ist es wurst, aber ich denke beim Nexus wäre es möglich ^^ aber bei deinem Upload-Speed... viel spaß! ;) ^^

Sunking2
18.11.2009, 21:25
Auch von mir Respekt für den Mod. Muss ja sehr viel Arbeit sein...§thx

Mal ne Frage für diejenigen, welche keinen High-End-Rechner ihr Eigen nennen: bricht die Performance durch die neuen Texturen denn stark ein, weißt du da was drüber?

Balvur
18.11.2009, 22:13
Also ich weiß nicht wie sehr viel besser vom technischen her diese Texturen sind, aber wenn ich an die HD texturen denke... O.O

Dank dem memory leak kann ich tatsächlich nur kurz spielen bevor dann leichte ruckler zu sehen sind! ^^

Wäre auch auf ein Feedback deinerseits (@Riot) gespannt...
was meinst du, Performance Einbruch ja oder nein? ^^ Weil bringt ja wenig wenn man bessere texturen auf high hat, so aber nicht spielen kann, weil es dann ruckelt! x)

Riot23
19.11.2009, 01:37
Da die Texturen ja weder hochskaliert noch mit grösseren ausgetauscht wurden, ist eigentlich überhaupt kein performance-Einbruch zu erwarten.
Und gemerkt habe ich bisher auch keinen, läuft noch genauso wie vorher (und wenn, dann bewegt sich im Rahmen von einigen wenigen FPS). :)

Sunking2
19.11.2009, 07:28
Super, wo muss ich unterschreiben :D

Stain
19.11.2009, 10:12
Wäre für DANEXUS upload :D
Is aufjedenfall die praktischere Variante, wegen infos updates, pics, file updates...

§wink

Spitzfiebig
19.11.2009, 12:00
Lade es irgendwo hoch wir verteilen es dann noch auf zusätzliche Hoster.
So das es mehre Quellen gibt.

Raveeen
20.11.2009, 11:36
Und riot wie sieht der aktuelle Status aus?^^ (Sollst dich nicht gehetzt fühlen, nur interessehalber:D)

Riot23
20.11.2009, 20:49
Der aktuelle Stand ist noch relativ unverändert...
...es besteht also weiterhin noch das Problem mit den fehlenden bzw. nicht akzeptierten Texturen...

War allerdings auch gestern und heute noch nicht dazu gekommen, mich intensiver weiter damit zu beschäftigen, da ich dem Drang nicht widerstehen konnte und erstmal wieder etwas weiterzuspielen^^

Will morgen dann mal gucken, ob ich da was neues rausfinden kann^^

Talchia
21.11.2009, 10:12
Also bei mir werden garantiert alle Texturen verwendet wenn sie sich im textures/high Ordner befinden. Alle Texturen Pakete dort entpacken, angefangen bei den Archiv für die niedrigste Auflösung und dann mit den anderen überschreiben falls es einige Texturen gibt die nicht unterschiedliche Auflösungen besitzen. Als letztes das TOM Paket drüber, das spart ja einiges an Speicherplatz und dann sollte eigentlich alles funktionieren (in der Theorie jedenfalls :D) .

Riot23
21.11.2009, 15:30
Das Problem ist, dass es nicht nur texturpakete im textures-ordner gibt.
Also nicht nur "core/textures/high" oder "core/textures/medium" usw., sondern auch eine erf in "core/data".

Ich hab dann einfach im override-ordner die passenden Unterordner erstellt und die Texturen der jeweiligen Pakete dort reinkopiert. Das klappt auch soweit, denn aus allen Paketen sind neue Texturen ingame vorhanden. Nur manche eben nicht und das sind (hatte ich weiter oben schonmal beschrieben) grösstenteils Bodentexturen.
Das Problem könnten falsch entpackte texturen sein. Hab die textur-container (also diese erf-Dateien) mit einem Script entpackt und nicht mit dem Toolset, welches ich gar nicht draufhab.
Und hier http://social.bioware.com/project/80/#gallery hat jemand z.B. Bodentexturen mit dem Toolset aufgelistet und die haben irgendwie andere namen als meine oder sind bei mir gar nicht erst vorhanden.
Und zwar beginnen bei ihm die Bodentexturen scheinbar mit dem Präfix "ter_", da hab ich keine einzige davon. Aber manchen davon habe ich mit andererm Präfix, z.B. "ter_rockmoss02_d.dds", die heisst bei mir nur "prp_rockmoss02_d.dds"."
Aber z.B. eine "prp_tevstone01.dds" anstelle einer "ter_tevstone01.dds" hab ich überhaupt nicht.

Wenn jamend das Toolset bei sich draufhat, könnte er ja mal vielleicht gucken, ob er da was finden kann und mir die Bodentexturen irgendwie zukommen lassen.

Talchia
21.11.2009, 20:17
Das Problem wird dabei wohl sein das eben dafür nicht einzelne Texturen verwendet sondern mehrere in einer Datei gespeichert, habe ja schon mal ein Posts vorher einer dieser Bodentexturen angegeben. 4Aces hat auch geschrieben das viele Texturen aufgrund der verwendeten Maps verschwommen bleiben und diese daher auch geändert werden müssen.

Riot23
22.11.2009, 06:14
4Aces hat auch geschrieben das viele Texturen aufgrund der verwendeten Maps verschwommen bleiben und diese daher auch geändert werden müssen.

Und wo finde ich die verwendeten Maps? Sind die bei den anderen Texturen dabei? Denn da gab es oftmals Texturen in mehrfacher Ausführung, wobei immer nur eine davon normale Farben hatte. Die anderen waren dann unter anderem komplett grau. Ich weiss es jetzt zwar nicht, hatte aber vermutet, dass das irgendwelche Maps (Bump Maps oder wie die alle heissen) sind.
Wenn dem so ist, dann hab ich die auch alle bearbeitet, hat aber auch nix geändert.

Ich hab jetzt aber auch einfach mal angefangen, den (noch unfertigen) Mod hochzuladen, ein Grossteil der bearbeiteten Texturen ist ja immerhin ingame auch zu sehen.
Den Rest kann man dann immer noch nachpatchen^^

Hab's jetzt erstmal auf 200 MB-Dateien gesplittet (insgesamt ca. 930 MB) und auf Rapidshare mit dem Hochladen des ersten Parts begonnnen. Dauert jetzt noch ca. 53 min^^

EDIT
Falls jemand schonmal mit dem downloaden anfangen will:
http://rapidshare.com/files/310465980/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part01.rar.html
http://rapidshare.com/files/310483993/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part02.rar.html
http://rapidshare.com/files/310506219/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part03.rar.html

Riot23
22.11.2009, 15:46
So, hab's jetzt fertig hochgeladen.
Jedoch musste ich (viel zu spät) feststellen, dass bei Rapidshare Dateien von anomymen Uploads (also ohne irgendwelche Premium- oder Collector-Accounts) nur noch maximal 10mal runtergeladen werden kjönnen...
Die sind ja echt mal sowas von bescheuert!!!!!!

Jetzt hoff ich, dass vielleicht jemand (mit möglichst schnellerer Upload-Verbindung als ich) schnell alle Teile runterladen kann und die nochmal irgendwo anders mit etwas mehr Haltbarkeit hochladen kann...


Ach ja, der Fehler mit den Wasser- und Rauschwaden ist nun auch einfach zu lösen.
Zunächst die Dateien aus dem rar-Archiv in den override-Ordner in "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Eigene Dateien\BioWare\Dragon Age\packages\core\override" kopieren.
Zum Beheben des Bildfehlers anschliessend noch die Datei "fx_smoke_vol.dds" suchen und löschen.

Hier dann die Links:
http://rapidshare.com/files/310465980/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part01.rar.html
http://rapidshare.com/files/310483993/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part02.rar.html
http://rapidshare.com/files/310506219/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part03.rar.html
http://rapidshare.com/files/310528559/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part04.rar.html
http://rapidshare.com/files/310626550/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part05.rar.html
http://rapidshare.com/files/310639369/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part06.rar.html

Sunking2
22.11.2009, 17:09
Wenn der Download nach 10 mal herunterladen ungültig wird, solltest du lieber die Links hier im Forum raus nehmen und Sie jemandem, der sie freiwillig woanders hochladen möchte, per PN schicken, meinst du nicht?

Generell: wäre es nicht angebrachter, ein komplett neues Thema aufzumachen und auch eine kleine Beschreibung der Mod als Einleitungstext zu schreiben? Das Ganze hier hat ja mit nem Blutpatch nix mehr zu tun, oder? Und jemand, der gar nicht weiß, was du hier eigentlich machst, bräuchte dann nicht erst mühevoll alle Kommentare der letzten 6 Seiten durchlesen, um auf dem Laufenden zu sein, sondern einfach nur die Einleitung lesen. Ist n bisschen Zusatzarbeit, aber so kriegste wahrscheinlich auch viel schneller einen Freiwilligen... ;)

Außerdem hast du ja sicher sehr viele Stunden in diese Mod investiert, dann brauchst du Dich damit doch auch nicht auf Seite 6 eines anderen Themas zu verstecken :)

Riot23
22.11.2009, 17:27
Wenn der Download nach 10 mal herunterladen ungültig wird, solltest du lieber die Links hier im Forum raus nehmen und Sie jemandem, der sie freiwillig woanders hochladen möchte, per PN schicken, meinst du nicht?

Generell: wäre es nicht angebrachter, ein komplett neues Thema aufzumachen und auch eine kleine Beschreibung der Mod als Einleitungstext zu schreiben? Das Ganze hier hat ja mit nem Blutpatch nix mehr zu tun, oder? Und jemand, der gar nicht weiß, was du hier eigentlich machst, bräuchte dann nicht erst mühevoll alle Kommentare der letzten 6 Seiten durchlesen, um auf dem Laufenden zu sein, sondern einfach nur die Einleitung lesen. Ist n bisschen Zusatzarbeit, aber so kriegste wahrscheinlich auch viel schneller einen Freiwilligen... ;)

Außerdem hast du ja sicher sehr viele Stunden in diese Mod investiert, dann brauchst du Dich damit doch auch nicht auf Seite 6 eines anderen Themas zu verstecken :)

Ja, die Links gleich zu posten könnte evtl. etwas dämlich gewesen sein^^
Ich hoff aber, das jemand alle Files hat und die auch nochmal irgendwo hochlädt.

Und ja, stimmt, sollte wohl auch echt mal einen eigenen Thread hierfür aufmachen.
Werde ich dann heute abend/nacht irgendwann in Angriff nehmen.

DarkInside
22.11.2009, 17:32
So, hab's jetzt fertig hochgeladen.
Jedoch musste ich (viel zu spät) feststellen, dass bei Rapidshare Dateien von anomymen Uploads (also ohne irgendwelche Premium- oder Collector-Accounts) nur noch maximal 10mal runtergeladen werden kjönnen...
Die sind ja echt mal sowas von bescheuert!!!!!!

Jetzt hoff ich, dass vielleicht jemand (mit möglichst schnellerer Upload-Verbindung als ich) schnell alle Teile runterladen kann und die nochmal irgendwo anders mit etwas mehr Haltbarkeit hochladen kann...


Ach ja, der Fehler mit den Wasser- und Rauschwaden ist nun auch einfach zu lösen.
Zunächst die Dateien aus dem rar-Archiv in den override-Ordner in "C:\Dokumente und Einstellungen\Administrator\Eigene Dateien\BioWare\Dragon Age\packages\core\override" kopieren.
Zum Beheben des Bildfehlers anschliessend noch die Datei "fx_smoke_vol.dds" suchen und löschen.

Hier dann die Links:
http://rapidshare.com/files/310465980/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part01.rar.html
http://rapidshare.com/files/310483993/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part02.rar.html
http://rapidshare.com/files/310506219/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part03.rar.html
http://rapidshare.com/files/310528559/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part04.rar.html
http://rapidshare.com/files/310626550/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part05.rar.html
http://rapidshare.com/files/310639369/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part06.rar.html

Ich lade dir die neuen Files erneut hoch. Habe hier einen Server mit einer 100mbit Leitung. Also kein Problem.
Ich editiere die Files gleich hier rein ;)

Hier die neuen Files ohne Download Limit.
http://rapidshare.com/files/310682771/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part01.rar
http://rapidshare.com/files/310683317/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part02.rar
http://rapidshare.com/files/310683819/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part03.rar
http://rapidshare.com/files/310684380/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part04.rar
http://rapidshare.com/files/310684912/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part05.rar
http://rapidshare.com/files/310685006/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part06.rar

Filefront Download:
http://www.filefront.com/14974669/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part1.rar
http://www.filefront.com/14974559/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part2.rar

Sturmwind80
22.11.2009, 21:09
Die Texturen sind sehr gut geworden.
Finde, dass das Spiel dadurch noch Mal aufgewertet wird.
Super Arbeit...

Kl4t
22.11.2009, 23:00
Wie wärs mit Vergleichs-Screenshots?
Und sind jetzt die Bodentexturen auch ausgewechselt?

Riot23
23.11.2009, 01:17
Die Texturen sind sehr gut geworden.
Finde, dass das Spiel dadurch noch Mal aufgewertet wird.
Super Arbeit...


Danke! Auch danke an die anderen, die so freundlich waren, die Dateien noch an mehreren Seiten hochzuladen! :)


Wie wärs mit Vergleichs-Screenshots?
Und sind jetzt die Bodentexturen auch ausgewechselt?

Also ein paar Vergleichsbilder hätt ich schonmal hier:
http://img5.imagebanana.com/img/bgqt1hom/thumb/DAOHDRTexturescompare1.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/bgqt1hom/DAOHDRTexturescompare1.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/5bgzrq55/thumb/DAOHDRTexturescompare2.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/5bgzrq55/DAOHDRTexturescompare2.jpg)
http://img5.imagebanana.com/img/7ihasmw7/thumb/DAOHDRTexturescompare3.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/7ihasmw7/DAOHDRTexturescompare3.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/0vr9ljg/thumb/DAOHDRTexturescompare4.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/0vr9ljg/DAOHDRTexturescompare4.jpg)
http://img5.imagebanana.com/img/6m1sr3a3/thumb/DAOHDRTexturescompare5.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/6m1sr3a3/DAOHDRTexturescompare5.jpg)

Und jein, es sind manche Bodentexturen drin. Innerhalb von Gebäuden scheint es überwiegend geklappt zu haben, im Freien hapert's noch...

Spitzfiebig
23.11.2009, 09:14
Nach Absprache mit Riot23 habe ich die Dateien nochmals hochgeladen.
Die fehlerhafte Datei ist entfernt und alles wurde frisch gepackt.
Sind jetzt nur noch 5 Files.

Installation:
Die Rar-Dateien in den in den override-Ordner in euer
"Dokumente-Ordner" (Eigene Dateien) \BioWare\Dragon Age\packages\core\override" entpacken.

Hier die dauerhaften Links:

http://rapidshare.com/files/310698574/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part01.rar
http://rapidshare.com/files/310713477/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part02.rar
http://rapidshare.com/files/310727918/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part03.rar
http://rapidshare.com/files/310742434/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part04.rar
http://rapidshare.com/files/310761697/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part05.rar

Sunking2
23.11.2009, 10:05
Wäre glaube ich für Alle ganz nett zu wissen, welche Datei bei den alten Links denn fehlerhaft war?? Und was ist da genau fehlerhaft? Ihr meint diese "fx_smoke_vol.dds", oder?

Ich selbst habe bereits die ersten 5 Teile der "alten" Links (die von DarkInside) heruntergeladen. Kann ich die nun in die Tonne treten? Oder reicht es, die fehlerhafte Datei zu löschen, so wie Riot23 es beschrieben hat? Danke schonmal.

Sunking2
23.11.2009, 10:55
Noch ne kleine Frage zur Installation:

ist es auch ok, im Override-Ordner noch ein Unterverzeichnis anzulegen, also z.B.: .../packages/core/override/Texture_Mod_Riot23? Funktionieren die Texturen dann genauso gut?

Ich frage deshalb, weil es sich ja um über 6000 Dateien handelt und ich nach Installation im Override-Ordner danach eine einzelne Datei, z.B. eines anderen Mods, nur noch sehr mühsam finden werde...

Edit: von dieser Datei "fx_smoke_vol.dds", die man löschen soll, ist ja auch noch eine ganz Ähnliche vorhanden ("fx_smoke_vol2.dds"). Soll ich diese auch löschen oder nur die Datei ohne die 2 dahinter??

Sunking2
23.11.2009, 10:59
Noch ne kleine Frage zur Installation:

ist es auch ok, im Override-Ordner noch ein Unterverzeichnis anzulegen, also z.B.: .../packages/core/override/Texture_Mod_Riot23? Funktionieren die Texturen dann ganz genauso?

Ich frage deshalb, weil es sich ja um über 6000 Dateien handelt und ich nach Installation im Override-Ordner danach eine einzelne Datei, z.B. eines anderen Mods, nur noch sehr mühsam finden werde...

Edit: diese Datei, die man löschen soll ("fx_smoke_vol.dds"), um die unerwünschten Effekte raus zu kriegen, ist ja nach dem Entpacken auch nochmal unter einem ganz ähnlichem Namen vorhanden ("fx_smoke_vol2.dds"). Soll ich diese auch löschen oder nur die Datei ohne die "2" dahinter??

Riot23
23.11.2009, 11:10
Noch ne kleine Frage zur Installation:

ist es auch ok, im Override-Ordner noch ein Unterverzeichnis anzulegen, also z.B.: .../packages/core/override/Texture_Mod_Riot23? Funktionieren die Texturen dann genauso gut?

Ich frage deshalb, weil es sich ja um über 6000 Dateien handelt und ich nach Installation im Override-Ordner danach eine einzelne Datei, z.B. eines anderen Mods, nur noch sehr mühsam finden werde...

Edit: von dieser Datei "fx_smoke_vol.dds", die man löschen soll, ist ja auch noch eine ganz Ähnliche vorhanden ("fx_smoke_vol2.dds"). Soll ich diese auch löschen oder nur die Datei ohne die 2 dahinter??

Du musst nur die "fx_smoke_vol.dds" löschen! ;)
Ich befürchte aber, das mit dem Unterverzeichnis wird nicht klappen, aber kannst es ja gern mal probieren (und deine Ergebnisse hier mitteilen).
Ich hatte zumindest erst auch Unterverzeichnisse als ich mit diesem Mod angefangen hatte, da gingen dann ein paar texturen weniger im Spiel. Allerdings lagen da die Texturen auch auf zwei Ordner verteilt. Wenn man sie alle komplett in einen Unterordner verschiebt, dann könnte es ja auch vielleicht funktionieren. Ich weiss es aber ehrlich gesagt nicht genau...

Sunking2
23.11.2009, 12:13
Danke. Werde also nur die eine Datei löschen.

Ich werds heut Abend mal mit nem Unterordner versuchen. Viel passieren kann ja nicht außer das gar nix passiert?

Falls da aber jemand Anderes schon Erfahrungen mit hat, wär ich natürlich dankbar, wenn er diese auch mitteilt.

Edit: also installiert hab ich es schonmal. Könntest du mir vielleicht eine besonders oft vorkommende und prägnante Textur nennen, die du verändert hast, an der ich sofort sehe, ob es geklappt hat? Du hast z.B. das Blut verändert, oder? Das ist oben der Screenshot oben rechts, da ist das Blut so flächenmäßig über die Rüstung verteilt in deiner neuen Textur. Sieht das nach jedem Kampf so aus? Daran könnte ich es dann leicht überprüfen.

Jussylein
23.11.2009, 13:02
§wink

Ich kann nur einen Riesen Dank an dich aussprechen Riot23:gratz so hast du meinen Thread zumindest doch noch einen Sinn gegeben und ich muss sagen deine Texturen gefallen mir wirklich sehr sehr gut! Wenn ich ein Text hinein editieren soll von dir im Anfangspost gebe mir Bescheid:) Ich selber benutze meine Mod nicht, ich habe zwar sie 1-2 Stunden benutzt doch dann gefiel mir die Überschärfung der Hintergengründe einfach nicht mehr, es wirkte zu Comichaft irgendwie:D und ich weiß welche Arbeit es ausmacht um die 7000 Texturen zu bearbeiten da die meisten Texturen in 2 Verschiedenen Ordnern abgelegt wurden!

Da ich einige anfragen perr PN bekamm, werde ich ebenfalls meine Texturen anbieten damit nicht aller mühe umsonst war!

Riot23
23.11.2009, 16:03
Ich werds heut Abend mal mit nem Unterordner versuchen. Viel passieren kann ja nicht außer das gar nix passiert?

Edit: also installiert hab ich es schonmal. Könntest du mir vielleicht eine besonders oft vorkommende und prägnante Textur nennen, die du verändert hast, an der ich sofort sehe, ob es geklappt hat? Du hast z.B. das Blut verändert, oder? Das ist oben der Screenshot oben rechts, da ist das Blut so flächenmäßig über die Rüstung verteilt in deiner neuen Textur. Sieht das nach jedem Kampf so aus? Daran könnte ich es dann leicht überprüfen.

Also wo du sofort einen Unterschied sehen müsstest, ist in allen Burgen oder Höhlen (hauptsache Steinwände). Da ist imo der Unterschied am deutlichsten.

Sunking2
23.11.2009, 18:49
Ok, also leider hab ich ne enttäuschende Mitteilung. Dein Mod funktioniert auf meinem System nicht. Das Spiel lädt bis zum Menü und sobald ich einen Save laden will oder ein neues Spiel starte, stürzt es ab. Und das immer: egal, ob die Dateien direkt im override-Ordner sind oder in nem Unterverzeichnis. Hab auch mal alle anderen Mods außer 3, die ich mit Dazip-Dateien über den Updater installiert habe, nämlich "Expanded_Inventory" und "NoFollowerAutolevel" und natürlich die Kiste fürs Lager, aus dem override-Verzeichnis rausgenommen, es stürzt trotzdem ab.
Mein System ist Vista.

Talchia
23.11.2009, 19:10
Ich würde aber nochmal einen eigenen Thrad für das Texturpaket vorschlagen, damits auch alle mitkriegen :D.

Ich hab mich jetzt auch mal an die Texturen gewagt um die Klamotten etwas aufzupeppen. Leider kenne ich mit den ganzen Maps nicht besonders gut aus, früher reichte eine Textur fertig war das Endprodukt :p. 0d ist die eigentliche Textur, 0t ist wohl eine Specular Map die durch den Materialfilter eingefärbt werden kann. 0s ist die Lightmap und dann ist da noch 0n was bei mir die größten Probleme verursacht. Scheint eine Bumpmap zu sein? Letztendlich reagiert hauptsächlich die Hauttextur darauf empfindlich und zeigt unterschiedliche Farbtöne, im Inventarscreen dann sogar an einigen Stellen nur noch grau. Hier mal ein Bild mit den Problem: Hände dunkel, Arm hell und umgekehrt trotz gleichfarbigen Grauton.
http://img412.imageshack.us/img412/4488/robes.th.jpg (http://img412.imageshack.us/i/robes.jpg/)

Riot23
23.11.2009, 19:45
Ok, also leider hab ich ne enttäuschende Mitteilung. Dein Mod funktioniert auf meinem System nicht. Das Spiel lädt bis zum Menü und sobald ich einen Save laden will oder ein neues Spiel starte, stürzt es ab. Und das immer: egal, ob die Dateien direkt im override-Ordner sind oder in nem Unterverzeichnis. Hab auch mal alle anderen Mods außer 3, die ich mit Dazip-Dateien über den Updater installiert habe, nämlich "Expanded_Inventory" und "NoFollowerAutolevel" und natürlich die Kiste fürs Lager, aus dem override-Verzeichnis rausgenommen, es stürzt trotzdem ab.
Mein System ist Vista.

Also jetzt bin ich echt überrascht...
Bisher lief's bei allen (du bist zumindest der erste, von dem ich mitkriege, dass es das nicht tut).
Was hast du denn für ein System und welche Einstellungen im Spiel gewählt?

Balvur
23.11.2009, 19:52
Dann melde ich mich auch mal zu wort! ^^
Also erstmal: Super! Sind toll aus!
Gut zu erkennen in Orzammer! ^^ Alles schick! :D:D:D

Sunking2
23.11.2009, 20:31
Super, ich hab wieder die A****karte gezogen :)

Also mein System ist wie folgt:
Dell Laptop
Intel Core2Duo 1,8 Ghz
2 GB RAM
Graka ATI Radeon X1400 Mobility
Windows Vista 32-Bit

Spiele auf niedrigen Einstellungen eigentlich, hab alles ausgeschaltet außer den Detaillevel auf Mittel und die Texturen auf Hoch.

Stürzt einfach komplett ab, sobald ich das Texturenpack installiere. Schade echt. Vielleicht findest ja ne Lösung. Vielleicht ist mein System auch zu alt, aber du hattest ja gesagt, dass es die Performance gar nicht beeinflussen dürfte?

Marduk Corp.
23.11.2009, 21:31
Könnte jemand die Mod ohne fehlerhafte Datei woanders als bei Rapidshare hochladen? Wäre echt super ;)

Riot23
23.11.2009, 23:33
Könnte jemand die Mod ohne fehlerhafte Datei woanders als bei Rapidshare hochladen? Wäre echt super ;)

Also das mit der fehlerhaften Datei ist notfalls auch kein problem. Nach dem Entpacken einfach nach der Datei "fx_smoke_vol.dds" suchen und diese löschen.

Jussylein
24.11.2009, 14:03
wie versprochen habe ich mein Texturen Mod jetzt hoch geladen, ihr werdet euch fragen warum zur Hölle bei Filefront^^ tja das war das einzige wo ich 3 uploads gleichzeitig machen konnte!

aber ich denke die unerschütterlichen Community Mitglieder macht dies nichts aus:)

(aufgrund der anfragen hab ich dennoch meine Mod hochgeladen, sucht euch einfach die besten Texturen aus§wink

http://www.filefront.com/14987209/override.part1.rar
http://www.filefront.com/14987195/override.part2.rar
http://www.filefront.com/14987199/override.part3.rar

entpacken im verzeichnis D:\Programme\Dragon Age\packages\core\override

DarkInside
24.11.2009, 17:47
wie versprochen habe ich mein Texturen Mod jetzt hoch geladen, ihr werdet euch fragen warum zur Hölle bei Filefront^^ tja das war das einzige wo ich 3 uploads gleichzeitig machen konnte!

aber ich denke die unerschütterlichen Community Mitglieder macht dies nichts aus:)

(aufgrund der anfragen hab ich dennoch meine Mod hochgeladen, sucht euch einfach die besten Texturen aus§wink

http://www.filefront.com/14987209/override.part1.rar
http://www.filefront.com/14987195/override.part2.rar
http://www.filefront.com/14987199/override.part3.rar

entpacken im verzeichnis D:\Programme\Dragon Age\packages\core\override

Irgendwie hätte ich jetzt gerne einen Vergleich zwischen den "HD Texturen Mod, die von Riot123 HDR Texturen und den von Master of Darkness"

Irgendwie kann man sich nicht entscheiden...
Trotzdem Danke Master of Darkness

Jussylein
24.11.2009, 19:00
Irgendwie hätte ich jetzt gerne einen Vergleich zwischen den "HD Texturen Mod, die von Riot123 HDR Texturen und den von Master of Darkness"

Irgendwie kann man sich nicht entscheiden...
Trotzdem Danke Master of Darkness

kein Problem:) ich hätte sie nicht zur Verfügung gestellt,wenn es nach mir ginge aber die Community ist stärker mit ihren wünschen!

wie gesagt ich bin enttäuscht bei den vielen Texturen die einfach vom Kontrast nicht mehr ins Spiel passen, es ist ein Akt die besten heraus zu suchen, aber vielleicht gefällt es ja einigen dennoch!
ein Vergleich wäre allerdings nicht schlecht aber dann müsste man erst einmal Bilder von Riot23 Texturen machen, danach die selben Texturen mit meiner Mod, man könnte sogar einige Texturen vermischen, da ich keinerlei rechte auf meine Mod hege§wink

Milano
20.12.2009, 06:21
Hallo,

ich gehe jetzt den Thread auf und ab und finde die Stelle nicht, wo uns ein blutbesudelter Schild uns präsentiert wurde, also nichts mehr, daß dieser nur besprenkelt ist.
Ich würde mir wünschen, daß die Chars nach einem Gemetzel mit Blut nur so überströmt sind, nicht nur bespritzt.

Milano
20.12.2009, 12:16
Nach Absprache mit Riot23 habe ich die Dateien nochmals hochgeladen.
Die fehlerhafte Datei ist entfernt und alles wurde frisch gepackt.
Sind jetzt nur noch 5 Files.

Installation:
Die Rar-Dateien in den in den override-Ordner in euer
"Dokumente-Ordner" (Eigene Dateien) \BioWare\Dragon Age\packages\core\override" entpacken.

Hier die dauerhaften Links:

http://rapidshare.com/files/310698574/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part01.rar
http://rapidshare.com/files/310713477/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part02.rar
http://rapidshare.com/files/310727918/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part03.rar
http://rapidshare.com/files/310742434/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part04.rar
http://rapidshare.com/files/310761697/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part05.rar

das ist so geil an Rapishare:


Fehler
Sie möchten folgende Datei herunterladen:
http://rapidshare.com/files/310727918/DAO_MOD_-_HDR_Textures__unfinished__-_by_Riot23.part03.rar | 199229 KB

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vor zwei Stunden das selbe.
Was ist eigentlich dabei, wenn man solche großen Datenmengen per Torrent vertreibt?
Allerdings weiß ich nicht, wie das funktioniert.

the Reaper
20.12.2009, 14:51
Es sind derzeit keine freien Download-Plätze für Nicht-Mitglieder verfügbar. Falls Sie kein Premium-Mitglied werden wollen, können Sie den Download später noch einmal probieren.



vor zwei Stunden das selbe.
Was ist eigentlich dabei, wenn man solche großen Datenmengen per Torrent vertreibt?
Allerdings weiß ich nicht, wie das funktioniert.

Rapidshare ist an Wochenenden nicht sehr gut für nicht-Premium-Mitglieder, weil da komischer weiße immer sehr viele Leute downloaden.
Bei Rapidshare links empfehle ich JDownloader, da er immer weiter versucht zu downloaden. (Erwarte aber keine schnelle Download Geschwindigkeit an Wochenenden, hab selbst vor kurzem mit nur 25 kb/sek etwas runtergeladen).

Milano
21.12.2009, 04:02
ok,
wieder um eine Erfahrung reicher geworden.