PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Сюжет Ризен 2 – Конкурсные работы



elind
08.11.2009, 20:56
Все условия этого Конкурса вы можете прочитать в теме "Конкурс: Ризен 2 – Сценарная заявка" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=711986). Там же вы можете задать свои вопросы и обсудить работы, присланные на Конкурс.

Данная тема предназначена только для представления ваших произведений на тему «Сюжет Ризен 2».

Вы можете начать публиковать здесь свои работы, начиная с 00 часов 9-го ноября, то есть с момента открытия этой темы.
Конкурс закончится также в 00 часов в ночь с 9-го на 10-е декабря.

Напоминаю вам о призах, которые вы можете получить, если займете одно из призовых мест в этом Конкурсе.

1. Первый приз – оригинальная фигурка Гнома, изготовленная по заказу Deep Silver, большой двойной плакат (Храм/Герой) с автографами Пираний и кулон со Спящим.
2. Gothic3 Artbook c автографами Пираний и большой двойной плакат (Храм/Герой)
3. Майка с символикой Ризен, плакат с Инквизитором и три карточки с портретами Пираний (с автографами) от Arthus of Kap Dun.

Кроме того, будет разыграно еще несколько поощрительных призов.

Разумеется, все награжденные, помимо основных призов, получат несколько симпатичных наклеек с гномами.

Итак, Конкурс открыт! Ждем с нетерпением ваших работ и желаем всем успеха!



Ну, что ж! Пришла пора объявить результаты нашего Конкурса "Сюжет Ризен 2".:)

Огромное спасибо всем, кто принял участие в этом Конкурсе!:gratz
Мы, честно говоря, даже не ожидали, что на него будет подано такое количество, действительно, качественных и увлекательных произведений.
Сделать окончательный выбор оказалось очень не просто, тем более, что ваши работы поступали на Конкурс до самого последнего дня, и соотношение сил постоянно менялось.

Практически в каждой заявке можно было найти что-то интересное, но, в конечном итоге, главным определяющим фактором при отборе призовых работ, стала их стержневая идея.
Если эта идея интригует читателя и увязывает повествование в некую стройную систему, то такое произведение не только легко читается, но и легко запоминается, а его сюжет можно пересказать буквально в нескольких словах.
В данном случае нет даже особой необходимости подробно расписывать квесты, как это попытались сделать некоторые авторы. Когда в истории есть крепкий стержень, на который и нанизывается вся история, то квесты – дело наживное.
Если основная идея позволяет нам использовать в сюжете несколько ярких поворотных моментов и приводит нас по ходу дела к неожиданному финалу, то ее можно считать успешной.

Некоторые произведения предлагали интересный сеттинг. В других историях обнаруживалось сразу несколько симпатичных идей, каждая из которых могла бы послужить основой для отдельного сюжета. Однако, утрамбованные в одном произведение, они порой вступали в противоречие друг с другом и запутывали читателя.
Но, повторюсь, в каждой представленной истории была своя изюминка, и мы с нетерпением будем ждать ваших работ в новых Конкурсах!:gratz§wink

А вот и наши победители:

1-е место - MyTHblu

2-е место – Digan

3-е место - Geralt 704

Специальные призы получают также
Olor1n, Letif, Bdeimos, Wilde, Xenon21

Olor1n – за интересные идеи – двусторонний плакат (Герой/Храм) и блокнот
Letif – за интересный сеттинг – двусторонний плакат (Герой/Храм) и карточка Пираньи с автографом
Bdeimos – за интересный сеттинг – плакат с инквизитором и карточка Пираньи с автографом
Wilde – за самый обаятельный сюжет – майка с логотипом Ризен
Xenon21 – за оригинальность – плакат с инквизитором и блокнот

Olor1n
09.11.2009, 20:14
Нечто подобное придумал вскоре после прохождения, как только был объявлен конкурс, начал материализовывать мысли в текст. Разумеется, сюжет стоит рассматривать лишь как канву, я не занимался продумавынием кучи побочных квестов, которые при желании без проблем можно сюда вставить. Старался лишь предусмотреть обязательную мотивацию для героя, конфликты фракций, а также несколько крупных выборов, которые повлияют на путь ГГ и на прохождение игры. Это моя первая подобная работа (по сути вообще первая), поэтому прошу сильно не пинать.

Пролог.
Мы видим, ролик о том, как закрывается печать над титаном, безымянный вешает молот за спину и идёт к выходу. Толчок земли, над печатью появляется сгусток огня, подобного священному. Огонь поднимается вверх разрастаясь. Взрыв. Героя откидывает к воротам, доспехи сгорают прямо на нём. Тёмный экран. Пещера содрогается, лава поднимается. Безымянный поднимается, подходит к воротам, они распахиваются.
Начинается принудительный диалог с Урсегором, который, не обращая на нас внимания, говорит: «Нет, я не соглашусь, они уже предали меня, пусть лучше так, чем снова быть заточённым». Герой обращает на себя внимание. Урсегор говорит, что безымянный изменился, так как теперь его наполняет сила огненного титана. В момент излучения пламени, когда граница мира ослабла, с Урсегором говорили боги и приказали сопровождать ГГ, но не сообщили, зачем. Взамен они обещали ему новое тело и заточение титанов. Также боги сказали, что есть второй посланник их воли и его надо найти. Урсегор пока не решил, как поступать, но, полагает, что у нас не остаётся выбора и нам придётся хотя бы видимо начать подчиняться их воле, так как титаны заканчивают передел мира, после чего жизнь навсегда изменится. Камера поворачивается, мы видим кровавое пятно на полу. Герой спрашивает, где тело Мендозы. Выясняется, что огонь не только наполнил ГГ силой титана, но и прошёл сквозь врата и задел тело инквизитора, оживив его., после чего Мендоза ушёл. Урсегор говорит, что остров скоро будет погребён под лавой и нужно будет найти способ спастись, а он соберёт выживших ящеров, которые ему понадобятся в будущем. Урсегор говорит, что он саурианец лишь отчасти и звали его раньше по-другому. Вождём ящеров он стал тогда, когда был выбран богами, чтобы заточить огненного титана. Тогда его и увидели вождём ящеры, которым при титанах жилось отнюдь не сладко, с их заточением они надеялись начать новую жизнь. Теперь для выполнения их воли боги даровали ему силу, с помощью которой он может убедить саурианцев вновь идти за ним. А теперь он посылает нас найти Мендозу, а сам отправляется в долину за вулкан.
Глава 1. Главная цель – спасись с острова.
Лава заливает остров от большого болота к городу, предлагаю сделать всю главу на время.
ГГ идёт через монастырь, где его встречают маги. Видно, как извергается вулкан. Маги говорят, что скоро остров зальёт лавой и всем надо будет как-то спастись. Тут же они замечают, что от героя веет священным огнём, как и от прошедшего через монастырь Мендозы. Вероятно, они смогут, изучив героя, зажечь огонь вне зависимости от титана. А также при помощи огня открыть портал, но на это потребуется время. Пока же нас посылают в город. В порту мы видим, как отплывает корабль, инквизитор кричит, что окуляр впредь ему не помешает, а нам с ним ещё суждено встретится. Город полон инквизитов и бандитов. Все хотят спастись, вражда на время позабыта. Карлос не последовал за Мендозой, когда тот сказал что сила огня поможет пройти сквозь бури, он хочет спасти людей и посылает нас с докладом к магам. Маги посылают к Элдрику, так как не знают, как точно направить портал. Друид встречает нас словами: «Боги не ошиблись». Выясняется, что он медитировал как раз в момент взрыва огня, после чего услышал слова богов. Они просили его найти древний манускрипт о титанах, а также показали место, где он ныне находится. Мы рассказываем ему об Урсегоре и ящерах, убеждаем помочь им, так как он и вождь отныне связаны волей богов, а также просим помочь магам открыть портал, чтобы спасти людей. Элдрик соглашается и заряжает кристалл, который направит силу магов сквозь пространство. В порту собираются все островитяне. Маги говорят, что самостоятельно продержать портал долго они не смогут, второй раз им поможет безымянный с его силой титана.
Выбор 1: а) герой выбирает первые 20 человек, которые пройдёт через портал (повлияет на квесты и будущих друзей)
б) маги предлагают при перемещении магией связать инкизитов, так как перестали им доверять (дают свиток), инквизиты хотят повязать людей Дона (можно переписать свиток), бандиты хотят вместо стражи пропихнуть сквозь портал кучу золота (можно переписать свиток). ГГ встаёт в круг магов берёт свиток. (выбор влияет на отношение фракций к ГГ).

Глава 2. Главная цель – найти манускрипт.
Мы оказываемся посреди города, из которого герой прежде сбежал на корабле.
Остров Сир уцелел, так как титаны его ещё не заметили. У причала стоит корабль Мендозы. Маги занимаются тем, что зажигают огнь титана на маяке. Огонь отпугнёт от острова других титанов, но в отличие от священного огня, он горит как обычный (нужно топливо). Пети говорит, подозревает, что её отец был на этом острове, так как её магический амулет, подаренный им, нагрелся. Она просит помочь распечатать карту, которую Грегориус запечатал магией. После длинного расследования мы находим тайный проход на небольшой укромный пляж, на котором сидят несколько людей капитана Романова и ждут его. Ключ к карте у них. Можно либо убедить их присоединиться к герою, либо убить, последнее сулит золотом. Отдаём ключ Пэтти за вознаграждение. Пора бы наведаться в лагерь инквизитора, который расположен в заброшенном форте западнее города. Мендоза встречает нас и говорит, что видимо ГГ придётся разобраться, как спасти мир, раз он заточил титана. В момент смерти он видел разрушенный материк, непригодный для жизни, однако маги спасли всех людей: они погрузили все города под землю, как в своё время боги сделали с саурианцами, но усыпить людей колдуны не смогли, поэтому все скоро погибнут. Так что вся ответственность за человечество лежит на нас. А пока надо навести в городе порядок, так как гильдия убийц не даёт всем покоя. В конце концов выходим на гильдию через Сару, которая сбежала с острова из-за того, что на неё покушалась гильдия. Обнаруживаем у логова гильдии странную страницу. Маги говорят, что это часть древнейшего манускрипта о богах и титанах. Убийцы предложит работу, взамен обещают помочь найти всю книгу.
С нами свяжется гильдия воров и предложит успокоить город, убив всех убийц, что позволит ворам вновь заниматься своим «заработком».
Выбор 2
Убить воров или убийц.
(Влияет на наших работодателей, путь к манускрипту в любом случае найдём.).
Находим карту, показываем магам и собираем экспедицию, раскапываем и открываем портал. Оказываемся в долине этого же острова, где расположились саурианцы, Урсегора и Элдрика тут уже нет. Манускрипт у вождя ящеров. Ящеры готовят вторжение и захват города.
Выбор 3 Выбор1 усложняет задачу, так как приходится уговаривать недовольные действиями ГГ фракции.
Собираем инквизитов и наносим упреждающий удар по ящерам, забираем манускрип;
Сообщаем людям об угрозе, эвакуируем город и помогаем ящерам, получаем манускрипт;
Обращаемся к магам, они находят способ, как примирить людей и ящеров, саурианцы дарят людям манускрипт.
(Выбор влияет на дальнейшее отношение Мендозы, Элдрика и Урсегора к ГГ).
Из манускрипта узнаём о первом человеке, который получил от богов магию, оружие и знания, после чего убил короля драконов, а потом воспользовавшись его силой победил повелителя титанов. Затем он пожелал самостоятельно управлять миром, за что и был заточён богами. Показана карта материка титанов, погребённого под океаном после обретения богами власти над миром. Также написано, что изменить мир может помимо богов только собранная в одних руках сила главных титанов. Но вот незадача: на морской карте не хватает куска, на котором долно указываться положение материка по отношению к звёздам. Но мы натыкаемся на Пэтти, которая копает очередной тайник отца. Она показывает безымянному странную зарисовку карты, которая в точности копирует материк титанов. На сей раз с координатами. Идём к Мендоза. Инквизитор приказывает ГГ найти способ получить силу титанов и победить первого человека. На север острова прибывают Урсегор и Элдрик, которые после прочтения манускрипта искали артефакт, способный повелевать землёй. Теперь, имея знания, силу титана и артефакт, они смогут поднять материк титанов, но для этого нужна полная сила титана, поэтому без Мендозы не обойтись. Идём в порт и забираем корабль. На него вместе с вами должны попасть Пэтти (хочет поискать сокровища титанов, не зря же эта карта была у её отца), Мендоза, Урсегор и Элдрик( далее зову их словом «ТРОЕ»), а также маги, инквизиты или ящеры (зависит от выбора 3).
Глава 3. Главная цель – получить силу титанов.
Проигрывается ролик, в котором показывается одинокий корабль в бескрайнем море. Вдруг корабль окутывает сияние, морская гладь содрогается и судно оказывается посреди скал. Ваши союзники обустраивают лагерь, а вы вместе ТРОЙКОЙ находите большой запечатанный храм, а также библиотеку. Рядом находится портал, который вы можете соединить с любым местом. Надо найти кристалл силы. Отправляемся с Пэтти. Кристалл был разделён на 2 части. Одна из них рядом, другая к югу. Спустившись к морю, обнаруживаем там корабль, а Пэтти говорит, что медальон стал горячим. Естественно, корабль принадлежит команде Грегориуса, который на поверку оказывается ни кем иным, как Грегом, который говорит, что видимо не зря проделал огромный путь на юго-восток, где он неожиданно встречает несуществующий материк, а также дочь. Оставляем Пэтти в лагере, берём кристалл и возвращаемся к порталу. Мендоза посылает вас за магами, которые нужны ему для расшифровки записей. Запускаем портал и настраиваем на остров Сир. Там не происходит ничего хорошего. Вне зависимости от проведённой вами в выборе 3 войны, город у людей, лагерь ящеров у ящеров, около каждого из них стоит противоборствующая сторона. Дело осложняется появление ящеров-нежитей в странных доспехах, и ещё каких-то непонятных воинов, которые чуть погасили зажжённый на маяке огонь. Война между белыми и зелёными разгорелась из-за того, что, по мнению людей, нежить и ящеры союзники. Разубеждаем, временно мирим, отбиваем нежить, которая со слов магов, вероятно, является союзником титанов. Маги отправляются через портал к древней библиотеке, где находят записи, что после передела мира титаны становятся нейтральными друг к другу и должны собраться вместе, чтобы вновь изменить мир до приемлемого, по их мнению, состояния (первородного). Появление странных воинов означает, что ждать нового мира не долго, а как только титаны совместно переваяют оболочку, жизнь для людей станет невозможной. Действовать придётся быстро. Через силу ГГ маги находят остальных титанов. Их нужно по одиночке обессилить и с помощью телепортов отправить в места их прошлого заточения. Полученной силой всех титанов открываем храм.
Глава 3. Главная цель –победить первого человека.
Это псевдофинал. После блужданий по храму, возвращений на остров за разными ключами, мы с ТРОЙКОЙ добираемся к пещере первого человека. Он превращается в нечто среднее между титаном и драконом, но после первого его удара ГГ сам превращается в титана. После битвы мы слышим голоса богов и главного титана, заточенного рядом.
Выбор последний.
Урсегор говорит, что боги вновь всех обманут, и просит вернуть силы повелителю титанов, который вернёт мир в пригодное для жизни состояние. Элдрик говорит, что боги всегда помогали человечеству и их изгнание было ошибкой, и просит вернуть их. Мендоза говорит, что человек сам властитель своей судьбы, и просит сосредоточиться и самостоятельно восстановить мир, мир только для людей. В любом из выборов почти в самом конце Мендоза прорывается к герою и мешает ритуалу, вбирая почти всю оставшуюся силу ГГ. Убегая, он говорит, что мир уже пригоден для жизни, а у него ещё есть свои дела. Голоса богов и титана перекликаются, говоря что этим Мендоза вызвал первородный хаос, который прорвётся в мир через единственную брешь: второго человека.
Глава 4 Главная цель – победить второго человека.
В главе выясняем, что это и не человек вовсе. Когда Темный Бог в зависти создал нечто среднее между человеком и ящером, изуродовав два этих образа, он по ошибке создал брешь в оболочке мира, затащившей его и богов от внешнего хаоса. Но он не сразу это понял, сначала он убил это существо, мстя ему за неповиновение. Но просочившийся хаос не дал ему умереть окончательно. Тогда боги заточили его сразу после заточения титанов. И только их сила могла сорвать печать богов, что и произошло, когда Мендоза прервал ритуал ГГ, сила титанов задела печать. Что ж, титаном нам больше не быть, а вот использовать их силу, чтобы создать доспехи и оружие можно. В зависимости от ваших выборов в игре, вам помогут это сделать те или иные люди. Они же будут сопровождать вам, помогая открыть внешние двери южного храма. Битва с босом будет сложной, но уже перед последним добивающим ударом он рассыпается на части, превращаясь одновременно в лёд и пламя, поглощая героя. В этот момент сзади материализуется человек в мантии, лицо которого мы не видим. Вспышка света. Появляется небольшого размера подобие чёрной дыры, в которую весь этот хаос затягивает, дыра исчезает. В этот момент мы чётко крупным планом видим лицо Ксарадаса.
Эпилог.
Последние кадры показывают материк, почти неразрушенный. Идёт война между людьми, ящерами и титанами. На заднем плане стоит инквизитор… в окуляре.

Geralt 704
11.11.2009, 13:50
Ну, где то примерно так. Выношу на суд достопочтенной публики:D

Пролог.
Титан повержен. Гг оглядывается вокруг, перед ним начинает светиться мягкое сияние, из которого появляется друид Элдрик. Друид сообщает герою, что он является земным воплощением Аданоса, и что это именно он, помог ему в схватке с титаном, нанеся последний удар, тем самым потратив остатки своей былой силы. Бог даёт Гг новое задание от которого зависит судьба человечества: безымянный должен доставить в монастырь магов воды, который находится на одном из крупных островов архипелага, артефакт – «частицу мудрости Аданоса». Эта реликвия поможет магам восстановить круги магии воды и вернуть силу рун, которая поможет противостоять Тёмному богу. Аданос рассказывает герою, что титаны были освобождены Тёмным богом, который используя их силы стремиться захватить власть над человечеством!
Аданос
- Берегись, Тёмный бог хитёр и коварен, кроме того, я вижу, что многие очень влиятельные люди поддались его искушению. Однако и ты пойдёшь не один (появляется Петти). Мои силы сейчас не так велики, и я не смогу в этом обличие противостоять Ему, но я смогу отправить вас на этот остров. Отыщи магов. Передай им часть моей силы! Открывает портал.
Ролик: Гг оказывается посреди рыночной площади на которой герольд зачитывает указ.
Герольд
- Слушайте жители города! По прямому указанию круга инквизиторов, вера в древних богов, оставивших людей на растерзание титанам, объявляется еретической! Воздадим славу защитившему нас и победившему титанов - Единому! Отныне мы принимаем веру в Него! Да спасёт он нас и защитит! Верующие и поклоняющиеся богам древним, объявляются вне закона и будут преданы суду и законному наказанию! Да сжалится над ними Единый!
Инквизитор Мендоза,:eek: отныне наделяется безграничными полномочиями и назначается наместником, а также главным представителем круга инквизиторов на острове!
По приказу наместника в городе вводится комендантский час. Покидать пределы города разрешается ремесленникам и торговцам по специальному разрешению!
Кроме того, артефакты наделённые магией древних запрещены и подлежат добровольной выдаче.
Да славится имя Единого!

Гг, ошарашенный данным сообщением, пятится назад, пытаясь выйти из толпы собравшейся на площади. Оказавшись в переулке, примыкающем к площади, он теряет сознание от сильного удара по голове…
Конец ролика.

Очнувшись, герой обнаруживает, что он лежит возле навозной кучи, по всей видимости, в бедном квартале города. Доспехи и оружие пропали, а самое главное пропал доверенный ему Дар Аданоса…

Населённые пункты в игре:
Город, находящийся под властью инквизиции уверовавшей в Единого (по аналогии с Хорринисом - в городе три квартала), в верхнем квартале, на месте храма древнего бога огня, магическим образом вырос храм Единого, он же является монастырём магов Единого и резиденцией инквизиции.
Монастырь магов воды, находящийся на другом конце острова. (Монастырь защищён магией Аданоса.) В монастыре есть библиотека, в которой хранятся очень ценные знания древних, за которыми охотится инквизиция.
Замок опального герцога, в котором скрываются уцелевшие маги огня, так же замок охраняет шахту, в которой добывается обсидиан.

Фракции:
Инквизиция. Делится на воинов и магов Единого. Внутри фракции существует тайное общество, завидующее внезапной власти Мендозы, зреет заговор.
Гвардия опального герцога - преданные ему паладины, не отринувшие веру в Инноса (называю вещи своими именами).
Маги огня, скрывающиеся в замке герцога. Маги воды.
Кроме того, существуют гильдии: кузнецы, торговцы, алхимики, охотники, гильдии воров и бандитов, бродячие музыканты, предсказатели, фермеры.

Основные персонажи: Герой, Мендоза (герой дрался на острове с двойником Мендозы созданным благодаря магии Единого, который явился инквизитору, когда тот открыл ворота титана). Инквизиторы верховного круга, один из них скрывает своё лицо, возможно, это маг - саурианец. Петти, которая во время телепортации, случайным образом попадает в замок к герцогу. Послушник в монастыре Единого (толстый и слегка наивный, но имеющий способности к магии и обладающий приличной силой) будущий друг Гг. Опальный Герцог, преданный королю и противостоящий инквизиции. Его замок закрывает прямой путь к монастырю магов воды и охраняет несколько фермеров, не покорившихся власти Мендозы, а так же герцог контролирует шахту, в которой добывается обсидиан. Маги огня и воды. Главари бандитов и воров.

Цели. Гг должен заняться поиском доверенного ему артефакта. В процессе он может присоединиться ко всем фракциям, существующим в игре, а также объединить все существующие магические знания (магия Единого, магия огня и высшие круги – магия воды). Кроме того он также может поддаться влиянию инквизиции, встав на их сторону!
Мендоза – контроль над островом, полное уничтожение старой веры, контроль над добычей обсидиана столь необходимого для создающейся армии Единого. Так же он пытается захватить монастырь магов воды и уничтожить знания, которые там хранятся.
Петти – продолжает поиск отца, с помощью магов ей удаётся открыть карту, но покинуть остров, она не может, так как порт контролирует инквизиция. Кроме того она налаживает связь с главарями гильдии воров и бандитов которые знали капитана.
Маги ищут ответ в знаниях древних кто же такой Единый и пытаются ему противостоять.

Das Tier
14.11.2009, 02:14
Мой вариант. Слегка кривоват - писался по ночам... Но надеюсь мысль ясна. Пытался максимально дистанцироваться от игр из серии Готики и первой части, но при этом придумать историю в стиле этих игр. Получилось или нет - решать не мне :)

Введение.
После победы над титаном Главный герой вместе с орденом ищет способы вернуться на материк не попавшись в лапы водного титана. Изучив записи Мендозы они понимают, что единственный выход - отвлечь Титана при помощи доспехов и молота Урсегора. И вот наступает час Х - построены 2 корабля - один чтобы отвести людей на материк, а второй для отвлечения внимания и начинается рискованное путешествие. Вместе с главным героем на материк едут Пэтти, несколько друзей из команды Дона и Маги, чтобы доставить главам Инквизиции записи Мендозы и различные артефакты, которые могут помочь в битве с Титанами. Прибыв поздней ночью в порт, наши герои сразу почувствовали неладное - в городе не горело ни одного огонька и не было никаких признаков жизни. Когда они высадились на берег и стали потихоньку обживать порт, Главный герой заметил, что вокруг костра во тьме ходят какие-то тени с явно не дружелюбными намерениями. Началась битва, во время которой прибывали все новые и новые монстры, некоторые из людей уже погибли. Поняв, что им не справиться, Безымянный дал команду бежать в рассыпную в глубь материка. Долго бежал наш герой, а враги не отставали. В какой-то момент Безымянный споткнулся о какой-то камень и полетел в кусты, за которыми оказался глубокий овраг. Очнулся наш герой в какой-то лачуге. На дворе была ночь, никого рядом не было. С трудом встав, герой подошел к двери, но она была заперта. [здесь начинается первая часть обучения] Осмотрев комнату он нашел немного еды, сундук и отмычку. Поев, герой пытается использовать отмычку на двери, но после ужасных ран ему не хватило ловкости это сделать и Безымянный решил лечь спать - убить время и дождаться когда кто-нибудь придёт. Утром к нему пришел старик и рассказал, что героя нашли в реке жители поселка и принесли сюда. Безымянный несколько дней провел без сознания, от травм он лишился большей части своей силы и ловкости, соответственно его владение оружием, взлом замков, ковка и прочие навыки придется тренировать заново. Оружие он потерял при падении, а доспехи пришли в полную негодность. Но самое главное - от удара по голове Герой частично потерял память, он смутно помнит происшествия последних недель, зачем сюда приплыл и с кем, но он точно помнит, что он должен попасть к главным в Инквизиции. Из дальнейшего разговора со стариком герой узнает, что происходит на материке, какие на нем действуют фракции и прочую информацию. Старик рассказал, что вместе со всеми храмами, поднялся и храм находящийся прямо под столицей. Из него повылазили всякие монстры и ящеры, погибло много народа, в том числе и король. Оставшиеся в живых люди покинули столицу и расселились по другим городам. Но у короля не было наследника и к власти пришел один из бывших полководцев. Репутация его была не самая лучшая и народ разделился на 2 фракции - те кто за него и те кто против. Но есть ещё нейтралы, которые считают что политическими вопросами надо заниматься в более спокойное время. В деревне нейтралов мы как раз и начинаем игру. Кроме них есть ещё 2 фракции - Инквизиция и ящеропоклонники(безумные фанатики, которые сыграют свою роль в игре). Инквизиция хранит нейтралитет, нейтралы тоже стараются быть нейтральными, но у них проблемы с ящерополконниками и со снабжением - практически все охотничьи угодья заселили монстры или охраняются солдатами правителя и это приводит к постоянным стычкам, в том числе со смертельным исходом. Те кто за и против правительства враждуют между собой и иногда с ящеропоклонниками. Ящеропоклонники в свою очередь пытаются портить жизнь всем остальным фракциям. После того как мы всё это узнаём нам надо собираться в дорогу, но старик нас не отпускает пока не удостоверится, что герой сможет постоять за себя. Можно придумать классический квест - убей крыс в саду или что-нибудь позаковыристей вроде найти следы крыс и по ним прийти в их логово и там уже выполнить классический квест. Обучение пройдено, начинается первая глава.
1 глава - игрок знакомится с фракцией, материком и всем прочим. Цель - попасть на аудиенцию к главам Инквизиции. Но для этого надо заслужить их доверие. Можно подкупить их или вырезать весь монастырь, но в первой главе это очень проблематично. Либо можно устроиться в какую-нибудь фракцию и там дослужившись до определенного звания получить доступ к Инквизиторам.
2 глава - мы попали в монастырь, только зачем не помним. Так как ничего путного кроме некоторых событий на Фаранге, мы сказать не можем, нас посылают на поиски друзей. Всю главу мы ищем 5 наших друзей, и они помогают вспоминать, что происходило и дают наводки что делать. В конце мы находим Пэтти и она говорит нам, где искать нужные документы и прочее.
3 глава - мы зачищаем храм под столицей в поисках документов. Он очень большой( :) ) и занимает целую главу. Можно придумать промежуточного босса. У него будет некий камень, значение которого мы поймем только в конце.
4 глава - Выходим на поверхность и узнаём, что ящеропоклонники сделали очень серьезный ход - убили нового правителя страны и подкинули улики против героя. Мы должны в атмосфере ненависти к герою доказать свою невиновность. В монастырь нас не пускают. Действовать придется скрытно - если попасться на глаза фракции покойного, нас засадят в тюрьму и казнят, либо при сопротивлении убьют(применив читерский прием - все стражники в этой главе бессмертны)
5 глава - мы наконец то с чистой совестью можем идти в монастырь. Там отдаём Главам документы и рассказываем историю, наши друзья это подтверждают. Главы говорят, что им надо всё обдумать и просят нас прийти позже. Мы уходим и узнаём истинные мотивы убийства - ящеропоклонникам надо было отвлечь нас на некоторое время чтобы собрать армию и убрать главную угрозу - Инквизицию. Мы спешим назад и видим, что идёт грандиозная битва. Зачищаем монастырь от врагов и спешим к Главам. От них мы узнаём, что благодаря документам Мендозы они узнали, что есть могущественный артефакт позволяющий управлять Титанами, и мы должны его найти. Этим мы и займемся. Но для этого надо найти 2 артефакта. Один мы уже нашли в 3 главе, а другой у главы ящеропоклонников. Идём и убиваем его.
6 глава - Глава Инквизиции с помощью артефактов открывает портал, и мы идём за артефактом. В конце нас ждёт битва с боссом.
Квесты. Для первой главы - нейтралы - стандартные подай-принеси; убей монстров на охотничьих угодьях чтобы вернулась дичь; охрана поселка; мелкие пакости у ящеропоклонников. Так же надо следить за остальными фракциями и приносить новости главе деревни. Монастырь - найди пропавших послушников, пройди путь посвящения, убей столько то монстров используя только магию и тд. Новый правитель/несогласные с ним - шпионаж в пользу другой стороны, диверсии и убийства и тд. Ящеропоклонники - мелкие и крупные пакости у всех остальных фракций, приманка монстров на охотничьи угодья других фракций для деморализации последних. В конце 1 главы мы должны отнести ультиматум Инквизиции. Во второй главе мы продолжаем на них работать, но потом они нас прогоняют и мы вынуждены искать другую фракцию. Можно придумать вариант с плохой концовкой и играть за ящеров до конца.

Saykon
17.11.2009, 07:23
«Слегка», на мой взгляд, перегнул, но все же выкладываю на рассмотрение. Может кому и понравится мой взгляд на вторую часть, хотя реализация в полном объеме маловероятна, слишком уж большая свобода для главного героя (ГГ).
Начинается там же, где кончается первая часть.

Пролог-видео:

ГГ идет к воротам, начинается землетрясение и сопутствующее извержение вулкана. Персонаж выхватывает первый попавшийся портал и переносится в монастырь. Вокруг хаос и неразбериха, по склону вулкана течет лава. К ГГ подбегают маги, указывая на несущийся поток предлагают объединить силы и поднять барьер, чтобы спасти людей. Безымянный соглашается, но барьер не выдерживает. Магов и ГГ погребает под огненной лавиной. Черный экран.

ГГ оказывается в другом месте, перед ним сидят пять существ-богов. Они говорят, что персонаж мертв, но в связи с его подвигами и тем, что мир трещит по швам, а их собственные силы иссякают, то ему даруют второй шанс. Появляются два тела: мужское и женское.

Пролог игры:

Диалог между богами и героем, который заканчивается выбором формы для реинкарнации (мужчина или женщина). Из диалога становится ясно, что в мир пытаются вернуться титаны стихий ветра, воды и земли, да и запечатанный ранее огненный титан вполне может освободиться с чужой помощью. Боги же повелевают запечатать или уничтожить титанов, но для этого необходимы камни силы, ранее служившие печатями заточения. Появляется портал, в который затягивает персонажа.

Очнувшись ГГ видит, что лежит на опушке леса, вдалеке маячат крыши домов какого-то города.

Фракции:

Основные:

1) Священный град:
- Обитель Света (нет ограничений)
- Орден Огня (мужской персонаж)
- Орден Земли (мужской персонаж)
- Храм Воды (женский персонаж)
- Храм Ветра (женский персонаж)

2) Инквизиция:
- Путь меча
- Путь разума (древняя руническая магия)
- Саурианский храм

3) Вольный город:
- Рыцарский орден
- Орден Паладинов
- Гильдия наемников

4) Кочевники:
- Друиды
- Охотники
- Ассасины

Дополнительные:

Гильдия воров, пираты, разбойники, торговая гильдия (торговцы, кузнецы, алхимики, рудокопы и землепашцы).

Божественные силы:

Существует пять богов, четверо из которых воплощение стихий: огня, воды, ветра и земли. Пятый же является верховным богом света и тьмы, которому поклоняются священники и инквизиторы, но каждый по-своему.

Друиды испокон веков почитали Мать Природу, создавшую все живое. Они владели знаниями призыва как животных, так их духов стихий.

Цели:

Основная цель будет зависеть от выбора фракции:

- Священники и маги хотят вновь запечатать титанов для восстановления равновесия силы в мире.
- Инквизиция стремиться к подчинению титанов и их дальнейшего использования в своих целях
- Воинам же быстрее и проще уничтожить противника, чтобы не было проблем в дальнейшем, да и слава есть только в ратном бое, а не магических фокусах.
- Кочевники и друиды считают, что во всех грехах мира виновны боги, а так как титаны враги богов, то они стремятся к возврату власти к стихийным гигантам.

Расстановка сил и место действия:

Действие происходит на двух островах и континенте. Власть над большей частью континента захватила инквизиция, лишь два города с окрестностями сохранили независимость, да кучка кочевников в степях.

Первый город – Священный град, отказавшийся от сотрудничества из-за различия в целях и методах. Обитель знания и магической силы. Здесь расположены все магические ордена и школы. Руководство – круг пяти магов

Второй – вольный город, который являлся столицей империи до появления инквизиторов и саурианцев. Портовый город с сильной торговой гильдией и лучшими воинами империи. В нем расположена резиденция императора с личной гвардией и казной.

Кочевники, не имея постоянных поселений, были неуловимы для ищеек инквизиции, да и сама природа была на их стороне.

Один островов – место заточения огненного титана, второй – остров истины, где скрыты секреты и места расположения всех печатей и камней силы, а так же здесь расположен главный Саурианский храм, удаленный от мест обитания людей.

Основные персонажи:

ГГ, круг пяти магов (верховный совет), император и его дочь (ищущая приключений), верховный инквизитор, совет старейшин друидов, глава ордена паладинов (реинкарнации Урсегора), глава пиратов (Пэти).

Letif
18.11.2009, 13:51
Немного о концепции событий.
Главный герой должен быть мотивирован и его мотивация должна быть понятна. Он прокрался на корабль инквизиции, чтобы добраться до острова Спасения. Так стали называть остров Фаранга люди с материка. Было известно, что этот остров защищен. Уцелевшие жители с материка стремились на него попасть, потому что надеялись на нем спастись. Но ни одно путешествие не увенчалась успехом. В стремлении спастись от страшных катаклизмов люди были готовы расстаться со всем своим богатством, лишь бы стать пассажиром снаряженного Инквизицией корабля. И вот когда цель была уже близка – корабль уничтожен. Выброшенные трупы утопленников стали пищей буйной фауны острова. Такова цена спасения. Если главный герой был нищим, им он и остался. Но Сара – уцелевшая в катастрофе - была богачкой на материке. Теперь она стала нищенкой, готовая есть мясо колючей крысы, лишь бы выжить.

О религии.
Есть старая религия. Это поклонение богам. Не знаю, сколько их могло быть, но пока это не важно. Старые боги поработили людей. Но были те, кого устраивало такое порабощение. Эти люди – сторонники старых богов.
Есть и новая религия. Новым богом стал Человек. Но это просто оболочка – идеология, которая может и не совсем быть правдой. Правда в том, что Человек пытается стать богом. Если справится с силами, которые были покорны старым богам. Одержимы идеей всеобъемлющей власти, узкий круг могущественных лордов пытается, во что бы то ни стало осуществить свою идею. Но управляет ими жажда власти. Эту власть Человек, почитая старых богов, не мог получить. Поэтому он их отверг. Безоговорочно и безвозвратно.
Стоит сказать о нынешнем положении старых богов. Они боги. Человек их победить не может. Но изгнаны они в том смысле, что больше не управляют этим миром. Получив гордый вызов со стороны людей, они перестают сдерживать стихии титанов. Они решают проучить Человека, оставляя его наедине со слепой мощью титанов.
Уразумев, что с усмирением титанов, Человек получит власть богов, Лорды стремятся узнать тайну господства над титанами. И ответ, кажется, следует искать на острове, который титаны не смеют тронуть. Они отправляют Инквизитора Мендосу отыскать ответы на свои вопросы.

Теперь об Инквизиции.
Вообще-то, как явствует из названия, это группировка, служащая силовым средством для усмирения непокорных и несогласных с новой идеологией. На острове Фаранга, она была явно сильнее местных группировок. Обладая харизмой, острым умом и железной волей, Инквизитор стал за короткое время самым могущественным человеком на острове. Он сумел «убедить» остров работать на себя. (Единственная несостыковка: хотя орден на острове существовал до прибытия инквизитора, все же он больно шустро сумел там захватить власть и организовать работы).
Инквизиция служила эффективным оружием в борьбе с почитателями старых богов. Она их истребила. (примечание. Мир «Ризен» интересен тем, что можно найти материальные остатки почитателей старых богов: свитки, таблички, книги и все прочее, что связано со старым порядком.) Инквизиция – самая могущественная фракция. Далеко не привлекательная по своей сути. Обладая огромной силой и влиянием – она усмирила всех.

О том, каким стал мир.
Не надо бояться времени. Фракция Инквизиции довольно стара. В борьбе с почитателями старых богов она закалилась и окрепла. На эту борьбу могло уйти много времени. Когда мир был «очищен от пережитков прошлого», мир изменился. Титаны вышли на свободу, и весь уклад людей стал рушиться. Титаны разрушали города и истребляли людей, так как именно они были служителями ненавистных богов, которые поработили их, титанов. Перед мощью титанов не может устоять никто. Орден Инквизиции на материке, могущественные лорды находятся под защитой мощного устройства, которая подобна защите острова Фаранга. Но принцип действия устройства непонятен. Возможно, где-то еще есть подобные зоны, куда титаны не могут проникнуть. Однако это не известно.
Да, мы говорим о мире. Мир весьма интересен. Область, которая защищена устройством (слово «артефакт» мне не нравится.) находится под полным контролем инквизиции. Она довольно многолюдна. Сюда стеклись все, кто хотел выжить, сюда снесли остатки своего богатства состоятельные жители и здесь они стали бедняками. Зона испытывает постоянные трудности со снабжением из-за перенаселения. Недостаток и в ресурсах. Нет достаточно железа, дерева, угля, лечебных трав. Инквизиция контролирует всю торговлю и пытается действовать по справедливости. Но люди умудряются выживать везде.
За пределами зоны защиты очень опасно. В отличие от Готики, никакого видимого барьера, который удерживает людей внутри него или не впускает в него, нет. Вход-выход возможен. Ты можешь покинуть его, но нет гарантии, что вернешься в нее живим. Подходы к зоне защиты строго патрулируют воины Инквизиции. Они больше никого не впускают, разве если им предложить нечто ценное, нечто, что представляет интерес лордов.
За пределами зоны дикий заброшенный и разрушенный мир, где расплодились дикие животные и хищники. Руины домов и селений, руины храмов, появившихся из земли. Руины храмов древних богов. Саурианцы, в отличии от людей, свободно перемещаются везде, они поклонники титанов и те их не трогают. А в отличии от титанов, они могут появляться и в зонах защищенных от самих титанов. Вдохновляемые волей титанов, они превращаются в агрессивную фракцию, которая действует слаженно и спланировано. Это еще одна причина, по которой Инквизиция охраняет подходы к зоне защиты.
Главный герой может узнавать историю мира, историю Инквизиции, постигать тайны силы старых богов и титанов. Нигде он не чувствует себя в безопасности. Согласитесь, исследовать такой мир уже интересно.

Но как же Маги?
Существование Магов – задачка не из легких. В вулканической крепости они охраняли священный огонь, который служил источником их магической силы. Без сомнения, это люди науки, мудрецы. Это не воинственная фракция. Однако их сила в их науке. Возможно они, когда-то, были почитателями старых богов. Но теперь их власть прошла. Их наставники хранят молчание. Теперешние маги занимаются исследованием и другими изысканиями. Они не хотят вражды. Орден Инквизиции их использует в своих целях. Но это не значит, что среди магов нет противников Инквизиции. Есть как противники, так и сторонники. Этих людей объединяет только любовь к науке. Поэтому она не действует слаженно. У них нет единой цели. Из-за этого маги внутри разобщены.
Священный огонь, почти погасшие магические источники. С их угасанием теряется сила магов. Поэтому маги стерегут их. Нет сомнения, что источник силы – ушедшие боги. И не исключено, что священный огонь угаснет вообще. Будущее Магов очень неопределенно.

Есть ли кто-то еще?
Напрашивается вывод, что должна быть как минимум еще одна фракция. Что-то типа бандитов из лагеря на болоте. Вообще-то бандиты не обязательно должны быть объединены. Ну и раз они бандиты, то вряд ли что-то привлекательное можно в них найти. На острове они существовали как оппозиция лишь потому, что Инквизицию они, особо, не интересовали, пока не претендовали на артефакты. Это явствует из того, с какой легкостью Мендоса отдал порт-город (действительно, какая польза от обгорелого острова). И все же оппозиция есть. Она пока очень слаба и неприметна. Однако это не бандиты и воры. Цель тайной фракции вернуться к старому порядку. Но пока ни один член этой группировки не знает, как это сделать. Назовем ее «Старый культ». Тайная группировка состоит из очень разных людей, неожиданные люди, на которых нет подозрения. Глубокая конспирация делает Старый культ весьма эффективным. Сначала можно работать на него, даже не подозревая. И все же кто-то среди Инквизиции догадывается о его существовании. Однако это пока все скрыто и неясно.

О том, что можно делать в мире.
Остается необходимость алхимии, охоты, кузнечества, добытчика ископаемых, археолога (кстати, очень хорошее нововведение), повара, ювелира. Добавил бы сюда мастера доспехов и щитов. Но с этим надо действовать осторожно. Писать магические свитки на основании рун остается в силе. Искусство изготовления рун.

О дальнейшей роли Главного Героя.
Дать ему по башке, чтобы он забыл все или гноить в тюрьме, чтобы ослабла его сила? Или то и другое? Кажется, существуют много игр, где ГГ начинает себя осознавать в тюрьме или на берегу еле живой. Идея хороша, чтобы оставить старого героя главным. Но если мы хотим сделать что-то более правдоподобное, то ГГ можно отставить несколько в сторону. Потом можно с ним пересекаться и, думаю, столкновение с «прежним ГГ» будет весьма волнительным событием. На этот раз будем за ним наблюдать со стороны, в чем-то ему помогать, а в чем-то он нам поможет. И в этом может быть закручена такая интрига, что ни один игрок не сможет предсказать, во что она выльется. Думаю, стоит рискнуть с новым ГГ.

Раса Огров.
Огры – существа, более всего ценящие воинскую честь и долг. Они поклонники старых богов. Поклонники несколько необычные. И они, наверное, единственные, что связывает человека со старыми богами. Но они в большинстве своем враждебно относятся к людям. Впрочем, враждебность обоюдна.

Итак, в целом обрисована фоновая обстановка. Теперь, собственно, история, которая могла бы произойти.

Предыстория.
После провала задания Инквизиции и гибели Мендосы, Орден в ярости. Мало того что убит один из самых могущественных адептов, еще и закрыт вход к огненному титану. Орден предпринимает ответный удар. Безродный герой объявляется вне закона и главным преступником. За его голову объявлено большое вознаграждение. Инквизиция прибывает вновь на остров. На этот раз ее цели более ясны. Это карательный отряд. Дон Эстебан, не желая потерять власть над островом, обещает помочь в поисках героя.
Наша же история начинается на материке, а именно внутри зоны защиты.
Воины Инквизиции после небольшой вылазки за пределы Защитной зоны находят человека, который лежит без сознания и истекает кровью. По настоянию Мага, сопровождавшего отряд, ему оказывается помощь. Его относят в одну из крепостей в пределах защитной зоны. Некоторое время он в беспамятстве, но все же поправляется. Он ничего не может вспомнить, ни своего прошлого, ни своего имени. Маг по имени Октавиан, благословляет его и отпускает.

Глава 1. Защищенный город.
Итак, оказавшись на улице, ГГ узнает о строении города, находящегося в защитной зоне. Город поделен на 5 частей:
1 – трущобы.
2 – ремесленнический район.
3 – элитный район.
4 – цитадель.
5 – мертвый район.
Он видит, что положение в трущобах весьма плачевное. Люди борются за выживание. Он старается быть полезным и приобретает расположение как простых бедняков, так и более влиятельных особ. Он узнает, как все дошло до такого бедствия. Среди горожан видит как тех, кто уважает Орден, так и тех, кто его ненавидит. Он также узнает, что Защитная зона простирается не на весь город. Часть города, где заканчивается Защитная зона, называется «Мертвый район». Пребывание там смертельно опасно. Мертвый район – закрыт, Инквизиция не пропускает в него никого. Впрочем, ГГ узнает, что простым людям закрыты не только опасная зона, но и ремесленнический и элитный районы. За Цитадель уже ничего не говорится. Впрочем, перемещение не ограничено только трущобами. За городом есть небольшие пахотные земли и порт. Порт охраняется Инквизицией. Доступ в него тоже закрыт. Однако мы можем свободно перемещаться по территории, вне города, обходя склады, которые тоже тщательно охраняются воинами Ордена. Поскольку продовольствия не хватает, орден вынужден контролировать распределение продовольствия. Один раз в день выдается скудный паек. За дополнительный – нужно платить большие деньги. Крестьяне жалуются, что у них забирают всё, до последнего зернышка. Спрятать почти ничего не удается. Среди нескольких ферм есть и ферма, которая принадлежит Магам. Послушники с большей охотой работают. У них Инквизиция забирает не всё. Однако некоторые тоже не очень довольны постоянной ревизией своих погребов.
Какова же на данном этапе главная цель героя? Он жаждет знать, кто он, откуда, и что с ним произошло. И что произошло с этим миром. Очень быстро он узнает, что за пределами Защитной зоны некая невидимая сила убивает и разрушает. С первой части мы знаем, кто это. Однако далеко не все осведомлены. ГГ должен очень быстро узнать о титанах. И узнает о них от Октавиана. Маг расположен к ГГ но помочь более не хочет. ГГ должен узнать обстоятельства своего спасения у воинов Ордена. Но как? Доступ в другие районы города ограничен. Нужно туда пробраться. Опять же, как? Пробовать подкупить стражу, или тайно проникнуть? ГГ узнает в чем нуждаются ремесленники. Без прямого контакта с ними трудно работать, но у них есть посыльные. Некоторые наотрез отказываются сотрудничать, а к некоторым тяжело добраться или выявить. Обычно они свободно перемещаются с района в район.
Опустив подробности и способы проникновения в ремесленнический район ГГ двигается дальше. Теперь, когда он ближе к сердцу Ордена, ему нужно узнать о вылазке побольше. Кто из воинов Инквизиции был там и что они искали. Узнает, что один из воинов – это инструктор новичков на тренировочной площадке ремесленнического района. Этот воин мало что может сказать. В его полномочия входило обеспечить безопасную вылазку и отход. Он называет имя еще одного воина, который был во время вылазки. Из следующих расследований ГГ узнает, что воин, который нас интересовал должен участвовать в очередной вылазке за пределы Защитной зоны. ГГ стремится с ним встретиться но не успевает. Оказывается, экспедиционный отряд уже отправился. Через день он возвращается. Но воин ордена погиб. Кажется, нить исследования обрывается. Что-то не очень все чисто.
На этом этапе ГГ может определиться с профессией и фракцией. На данный момент у него есть три варианта. Поступить на службу к Ордену, посвятиться в послушники или остаться нейтралом. Нейтрал, это тоже своего рода выбор, который изменит систему отношений и заданий. В статусе Нейтрала ГГ может выполнять весьма занимательные задания по приобретению оружия, или доспехов и приобретения друзей. Но если он выбрал официальную сторону, тогда задания у него будут другие. В каждой фракции есть своя система рангов. На мой взгляд их можно сделать больше, а историю длиннее. Здесь нужно сделать поворотный момент, когда некое событие способствует переходу на следующую главу.

Глава 2. За пределами.
Странно, что мы не стремимся попасть в город, а стремимся наоборот, выйти из него. В этой главе нам предстоит познакомиться с мертвым миром. Мертвым в смысле не вообще, а миром разрушенным и покинутым. Мы познакомимся с опасностями и открытиями.
Раскрывая эту главу многое зависит от того, с кем ГГ ее проживает. Орден ли, или Маги, или Нейтрал. Однако есть нечто общее для всех. ГГ все так же желает понять, кто он и как сюда попал, где его нашли и что с ним случилось. Ему кажется невероятным полное отсутствие прошлого. Теперь он выполняет более сложные задания, которые связаны с внешним миром. Но вводится он во внешний мир постепенно.
ГГ узнает, что вылазки имеют закономерность. И это неспроста. Титаны имеют определённое поведение. Кроме того, Инквизиторы как-то могут определять, когда и где можно выйти из-под защитной зоны. На первых порах вылазки придется делать вместе с отрядами воинов Инквизиции. Во время таких вылазок пригодятся все навыки. Но они ограничены во времени. К сожалению нельзя пребывать за защитной зоной неопределенное количество времени. В этой главе ГГ случайно узнает, что одна из вылазок была в отдаленную местность. И ответственным за нее был Инквизитор Альфред. Сейчас Альфред в Цитадели. Ни один житель города не имеет туда доступ. Лорды и Инквизиторы – вот кто там может быть. По крайней мере, все так говорят.
В этой главе мы добиваемся разрешения пребывать в элитном районе. Здесь открываются свои особенности и задания. Естественно задания сложны и могут быть запутанны. Но и в других районах можно найти интересные задания, связанные с миром за защитной зоной.
За Защитной зоной бывает очень опасно. Орден обеспокоен. Недавно стали появляться ящеры. Сначала одинокие, потом небольшие отряды. Они появляются в местах, куда направляются отряды Инквизиции. Орден теряет людей.
На протяжении главы ГГ узнает, что некогда люди поклонялись старым богам. Мир был нарушен после того, как был уничтожен Великий храм богов. ГГ предполагает, что там есть какая-то зацепка.

Глава 3. Под покровом ночи.
Цель ГГ найти Великий храм. Но он не забыл, что желает знать прошлое.
К сожалению, первое сделать становится весьма проблематично. Ящеры заполонили просторы. Они атаковали Охранные посты. Орден вынужден перейти к оборонительной тактике. Город взволнован. Начинают ходить слухи об ужасном конце. Но Инквизиция спокойна. Наконец разгадано поведение титанов моря. Без промедления Лорды приказывают снарядить корабль к острову Фаранге. Цель – найти одного человека. Здесь, если ГГ состоит на службе у Инквизиции, этого человека нужно найти и уничтожить. Если за Магов – воспрепятствовать гибели острова, если Нейтрал, то на Фарангу не поедет. Он начинает действовать самостоятельно на материке, в то время, когда продолжается экспедиция на острове.
Я опишу основные события, а где вклинить ГГ это уже детали, которые мы опустим. Тем более, что сюжет развиваться будет по 2 веткам.

Итак, 1 ветка событий – остров Фаранга.
Как и предполагалось, корабль прибывает на остров. На этот раз без трагических происшествий. Возглавляет экспедицию Инквизитор Торквемада. Это жестокий человек, как и его исторический прототип. Его приближенные хитры как лисы. Они устраиваются на острове. Дон Эстебан, укрепил власть на острове, однако все еще есть сторонники Ордена. Декларируя мир, они устраивают интенсивный поиск Файера (так стали называть предыдущего ГГ) и устраивают скрытый террор. Дон желая прекратить панику и беспорядки соглашается на сотрудничество. ГГ действует двойным образом. Он находит Файера. Но вместе с ним и правду. Теперь он должен решить как ему поступить. Он может лично помочь Файеру, а может попытаться следовать указаниям Инквизитора. В первом случае Файеру нужно помочь проникнуть на корабль и вернуться на материк. Во втором случае, это сделают Маги, за спиной у Инквизиции. В любом случае Файер попадет на материк. А ГГ приплывет следом за ним.

2 ветка событий – Мертвый район.
Будучи Нейтралом ГГ овладевает схемами движения титанов. Это ключ к выходу за пределы Защитной зоны самостоятельно. Угроза титанов не исчезла. Поэтому без руководства с помощью схем быть там смертельно опасно. Не обладая достаточной подготовкой, главный герой не может открыто двигаться. Ему нужно прятаться, дабы не столкнуться с группами ящеров. Выстоять против них у него нет шансов. Он узнает о повадках ящеров и это ему помогает. Кроме того, теперь ГГ решает проникнуть в Мертвый район. Здесь он может встретить как ящеров, так и воинов Инквизиции, которые несколько проникают вглубь покинутого района города. Здесь он находит человека, которого знал до того, но который по всей логике не должен здесь находиться. Поскольку ГГ уже делал некоторые ему услуги, он решает открыться. С мертвого района есть скрытый вход в подземную часть города. Здесь находиться некий Старый культ. Люди, которые стремятся вернуть господство старых богов. Их цель – возобновить магическую силу богов. Их враги – ящеры, Инквизиция, и еще кое-кто, о ком герой даже не догадывается. Их цель – найти Великий храм Богов. И ГГ в этом им помогает. После того как храм найден ГГ встречает Файера, который на материке должен быть неузнанным. Его нужно проводить к Грандмастеру Старого культа по имени Дромос. Теперь можно выбрать новооткрытую фракцию и с ней новые умения. А можно остаться Нейтралом. Однако в стороне остаться не придется. Если же до того вступил в Орден Инквизиции, или присоединился к Магам, то такого выбора пока нет. На этом глава заканчивается.

Глава 4. Великий храм.
Происходят ужасные события. Священный огонь в городе потух. Орден обвиняет Магов в измене. Их обсерватория разорена. Многие послушники убиты. Некоторые Маги арестованы а некоторые казнены. Без священного огня они не способны оказать существенное сопротивление Ордену. Некоторые Маги вынуждены бежать и скрываться. Но Инквизитор Торквемада пытается их выследить. Главное обвинение – противодействие Священной миссии Ордена. Инквизиция теперь сосредоточена не только на Магах. Она узнает о Старом культе. В то же время Лорды обеспокоены исчезновением их магической силы. Единственные, кто обладают магией это члены Старого культа. Их магическая сила в другом. И теперь они становятся угрозой для Инквизиции. Лишенный магической силы в одной из стычек погибает один из Инквизиторов, Инквизитор Альфред. С его гибелью, кажется, исчезает надежда на то чтобы узнать правду о происхождении ГГ.

Будучи Нейтралом или членом Старого Культа ГГ необходимо: спасти уцелевших Магов и послушников, устранить ищейку Инквизиции, который проник очень далеко в разыскивании Старого культа. Обнаружить предателя в среде Старого Культа. Далее он направляется на исследование Великого храма Богов.
Будучи Магом необходимо: избежать расправы, спасти уцелевших Магов и послушников. Найти Старый культ и обнаружить в нем предателя. Отправиться на исследование Великого храма Богов в поисках источника магической силы.
Будучи сторонником Ордена необходимо: повергнуть несколько командиров ящеров, руководящих нападением на город. Обнаружить Старый культ. ГГ объявляется предателем когда обнаружилось, что он помог Файеру скрыться. Здесь он становится Нейтралом и может присоединиться к Старому культу. Тогда ему нужно помочь Магам найти безопасное место.
Если же он помогал Инквизиции, тогда и теперь будет это делать. Только Магов он должен арестовать, а Старый культ найти, чтобы внедриться в него.
В любом случае, его действия заканчиваются исследованием Великого храма Богов. Только цели исследования разняться.

Теперь нечто общее. Во время исследований обнаруживается новая фракция. Почти все, кто был в Великом храме оказываются пленниками таинственных людей. Они носят доспехи как у ящеров, но разумы их туманны. Они владеют силами стихий. Спастись удается только ГГ, Файеру и Дромосу.

Глава 5. Ящероподобные.
ГГ возвращается в город. Он узнает что во время экспедиции, которую возглавлял Инквизитор Альфред был взят в плен один из ящероподобных. Он узнает, что этим пленным был он сам. Но что с ним произошло? Лорды использовали на нем мощное заклятие Забытья, которое уничтожило старые воспоминания. Теперь нужно освободить Октавиана, мага, который вылечил ГГ, чтобы заполнить все пробелы.
ГГ понимает, что нужно идти в стан Ящероподобных за ключом к своему прошлому и спасением пленных людей. В этом ему помогает Файер и Дромос. Октавиан же направляется в Великий храм Богов.
Можно конечно устроить боевой исход этой истории т.е. ГГ боем пробивается сквозь толпы фанатиков-людей, а можно внедриться в него и боем ограничиться в исключительных случаях.
Но исход всего этого один. ГГ узнает, что Вождь ящероподобных использует силу титана с помощью устройства, которое может управлять и контролировать его, одного из титанов. Им же можно его, титана, связать.

Конец.
На этом, собственно, история заканчивается. Специально оставлены некоторые моменты незавершенными. Например, Инквизиция не повержена, старые боги не вернулись, угроза титанов не устранена полностью, а только есть зацепка. Что будет дальше, это уже другая история. Ее развить куда труднее. Но в любом случае нужно время, чтобы поработал созидающий фактор. Нужна новая расстановка сил, порядка, целей. Тем более такой эпический сюжет за один раз нельзя разрешить.

P.S. Если чья-то идея здесь использована, не могу никак оправдаться. Просто я хотел всему найти логическое объяснение и возможно мое объяснение совпадает с чьей-то идеей. Признаться, я прочитал несколько сюжетов, которые были оставлены на форуме до меня. Прошу прощения за объемность.

Sahon
20.11.2009, 19:01
Всё пришло в голову как-то спонтанно:

Пролог
Титан уничтожен и началось извержение вулкана. ГГ утонул в озере кипящей лавы и его душа отошла в мир иной. Боги предоставили ему выбор: остаться мертвым или восстать, как феникс из пепла. ГГ выбрал второе и он очутился на корабле который плыл на материк… на корабле был Инквизитор.
1. Цель главного героя:
ГГ – сын короля которого скинули с трона и убили. ГГ должен восстановить мир в королевстве, за трон которого борются 3 самые влиятельные семьи, повстанцы и орки, а также самому сесть на трон.
2. Место действия:
Королевство, которое находиться на материке; Государство орков, огров и гоблинов напавших на Королевство; Царство порождений ада.
3. Фракции – расстановка сил и взаимоотношения между ними:
Фракций всего 6 (6 из 6 с возможность прохождения) : 3 самые влиятельные семьи Королевства, которые борются за трон. Повстанцы также борющиеся на трон. (Их массово казнят и они не обладают особой боевой мощу). Орки, огры и гоблины (это одна фракция) желающие захватить королевство. (захватили половину страны)
Порождения ада помогающие оркам, ограм и гоблинам.
4. Ключевые персонажи – сторонники и противники героя:
Инквизитор с самого начала становиться другом ГГ. Джеко – один из рыцарей короля (друг). Рихард – нищий, который был сторонником Революции и охотился за ГГ до его побега на Фарангу. За то, что он не убил ГГ, Рихарда кинули в тюрьму и забрали всё его имущество (враг).
5. Мифология – высшие силы, влияющие на события и их цели:
Амаур – бог света и добра. Зорг – бог тьмы, нищеты и всяческого зла. Тер – бог равновесия. (Да, да Готика и тут присутствует).
P.S. Игра aka Готика 3: очень большой и открытый мир.

За похожесть на серию Готика не ругать... просто фантазии немного не хватает;)

Dedo De Dios
22.11.2009, 16:04
Решил попробовать. В конце концов, что я теряю?)

Пролог
Гибель Огненного Титана, хозяина острова, осталась не незамеченной. Свою силу начинает восстанавливать древний и таинственный орден посследователей Морского Титана. Океан окружающий остров вскипел и из пучин поднялся город. Город некогда погребенный под гневом Морского Титана. Почти все жители погибли под толщами воды и их души стали вечными рабами могучего Титана. Те же кто перешел на сторону зла и создал орден титано-поклонников выжили, чтобы стать тюремщиками своих некогда лучших друзей и семей. Лишь те немногие, кто успел бежать к действующему вулкану, спаслись и приняли сторону Огненного Титана. Они служили ему долго, верно, отважно. Защищали остров от Морского Титана.
Однако это не все. Саурианская раса, веками жившая в глубине полуразрушенных храмов, окончательно пробуждается. Их солдаты выходят на поверхность. Начинаются активне военные действия против людей на острове.


Цель главного героя:
ГГ станет уже знакомая нам Пэтти, хозяйка таверны в Харбор-Тауне. Найдя с помощью нашего старого друга, Безымянного ГГ, морскую карту своего отца, она решается отправиться на поиски сокровищ. Сокровищ, которые ее отец, будучи лихим пиратом, закопал по всему миру. Выждав удачный момент, она вместе с небольшой командой пытается прорваться через бурю, но попадает в самую гущу событий. Город-могила восстал из глубин океана и ее корабль сел на мель. Большинство из ее команды погибло. Остальные тяжело ранены. Ей нужно найти способ выбраться из восставших руин и найти помощь.


Место действия:
Уже знакомый нам остров, слегка изменненый излишней активностью вулкана. Город-могила вокруг острова. Подземный город, покоящийся в недрах острова, населенный саурианской расой.


Фракции – расстановка сил и взаимоотношения между ними:
Городские бандиты - Бандиты Дона, воспользававшиеся сметением инквизиции и изгнавшие ее из города. Обрели окончательный контроль над городом.
Орден Огненного Титана - остатки Магов и Воинов Инквизиции, решивших принять сторону Огненного Титана и воскресить его. Они решили забросить свои принципы и пытаются защитить остров любой ценой
Орден Морского Титана - тайная организация, не доступная для вступления. Агенты ее действуют по всему острову уже давно, выжидая удачный момент для нападения. И вот он настал...
Свободолюбивцы - жители Харбор-Тауна, сумевшие сбежать из города и организовать свой лагерь на месте фермы Тильды. Сейчас переживают не самые лучшие времена, так как не имееют достаточной боевой мощи
Саурианцы - неиграбельная фракция, ведущая войну со всеми, кто к ней не принадлежит


Ключевые персонажи – сторонники и противники героя:
Игнатий и Элдрик - обьединились и вместе возглавили орден Огненного Титана
Перил - Лидер свободолюбивцев. Может перейти как на сторону Игнатия, так и на сторону Ивлинг. Выбор зависит от влияния ГГ
Ивлинг - Высшая Жрица Ордена Морского Титана
Гронгиш - Лидер Саурианского наступления. Деспот и неконтроллируемый агрессор


Мифология – высшие силы, влияющие на события и их цели:
Впервые оказавшись в городе-призраке, Пэтти начинает слышать голоса. Они настолько глубоко засели у нее в голове, что стали частью ее сознания. Но она может обратить это на пользу, научившись прислушиваться к их шепоту.

Богам, изгнанным из мира, удается найти щель в магическом барьере. Некоторым из них удается проникнуть через нее обратон в мир людей. Ими стали четыре бога стихий, значительно ослабщие и практически потерявшие свои божественные силы:

Огонь - Пэйрум
Вода - Стифлер
Воздух - Маллос
Земля - Гронглиф
Их сыновья и дочери - титаны, взявшие власть над миром.
Между ними всегда идет неостанавливающаяся борьба за умы и сердца людей, в том числе и ГГ

bdeimos
22.11.2009, 18:45
Сюжетное дополнение к Risen


Стартовый ролик
Подземная крепость начала рушится и герой бросился бежать. Провожая его взглядом, Урсегор сказал «Береги доспехи!». Выбравшись наружу, герой пробежал опустевший монастырь и встретил внизу магов с послушниками. Земля с грохотом затряслась и по всему острову поднялись облака пыли. Храмы исчезли.


Пролог
Вулканическая крепость почти не пострадала от землетрясения. Маги пожелали герою удачи и вернулись в свою обитель, а он направился отдохнуть в Портовый Город. На одинокой тропе герой почувстовал себя плохо и потерял сознание. Очнувшись в хижине Элдрика, он спросил хозяина сколько времени он спал. Друид объяснил, что владение доспехом требует подготовки, которую герой пропустил из-за угрозы скорого освобождения огненного титана. Понадобилась неделя, чтобы его тело полностью привыкло к древней магии. Это ослабленное состояние продлится до новой встречи с титаном, когда доспех и молот снова дадут ему нечеловеческую силу для борьбы.

Попрощавшись с Элдриком, герой направился в Портовый Город. По дороге на него бросились несколько людей Дона. Герой одолел их, но не так легко, как он недавно рубил саурианцев. Решив действовать осторожно, герой пробрался в город, не попадаясь на глаза бандитам. В таверне Пэтти собщает, что Дон и его люди лишились большей части имущества из-за ушедшего под землю храма на болоте. Бандиты узнали что Мендоза погиб вместе со своими лучшими людьми и собираются штурмовать город. Они также разыскивают Безымянного Героя из-за его службы Инквизиции и уничтожение храма на болоте. Неожиданно в таверну зашел Белшвур. Он передал герою письмо от Элдрика и удалился. Лист бумаги был чист, но герой догадался использовать окуляр инквизитора. Сквозь стекло проявилась надпись «Встретимся на ледяном острове». Пэтти вспомнила, что там находится один из кладов Стальной Бороды.

Ледяной остров находится в той области океана, откуда не возвращался ни один корабль. Навигация в постоянно висящем тумане была очень опасна из-за рифов и мелких островов. Безопасный путь сквозь эти преграды был отмечен на морской карте старого пирата. Герой и Пэтти решили отправится на этот остров.


Видеоролик
Приближался вечер. Отряды Дона встали вблизи города. Воины Ордена собрались на укреплениях и у ворот. Воспользовавшись отсутствием охраны, герой и Пэтти отчалили на единственном корабле в порту. Отплыв на некоторое расстояние, они увидели огни пожарищ и услышали звуки битвы. Через некоторое время Фаранга исчезла за горизонтом.

Море разбушевалось. Вдалеке виднелась огромная волна, грозящяя оставить одни щепки от их хлипкой посудины. Герой облачился в доспехи. Пэтти с ужасом смотрела на приближающуся волну. Невозмутимый герой поднял молот над головой. Водяная гора напряглась перед броском и неожиданно распалась на две части, создав проход для корабля. Шторм стих.

Благодаря карте Стальной Бороды корабль благополучно миновал все преграды. Туман начал рассеиваться и вдалеке заблестел остров. Вокруг острова были огромные ледяные поля. Подойдя к ним, герои спрыгнули на лед и побрели в сторону острова.


Глава 1 - Ледяной Остров
В лесу герои встретили отряд саурианцев, который пригласил их в гости к главному жрецу - Заватору. Герой осознал, что благодаря единению с древней магией доспехов он стал понимать язык ящеров. Жрец поведал герою, что магия печатей, удерживающих Ледяного Титана была ослаблена Темной Волной и поэтому остров стал таким холодным. Для возобновления печатей нужно провести ритуал в темнице титана. Один из кристальных дисков-ключей был украден людьми и находится в глубине их шахты. Предводитель людей Альберт обещает похоронить артефакт под толщей породы при попытке его забрать. Заватор просит героя достать этот диск как можно быстрее.

Путешествуя по острову герой познакомился с его жителями.


Саурианцы
Локация: древний город, восставший из под земли на месте шахтерского городка.
Ключевые фигуры: главный жрец Заватор; главный воин Уратар.
Особенности: охотятся на ардоков – гиганских бронтоков.
Отношения с другими фракциями: жрецы не считают людей врагами, воины во главе с Уратаром хотят предотвратить угрозу со стороны «назойливых букашек».
Прохождение первой главы: герой узнает планы людей и наличие заклинания мага Мэрвила, которое взрывает пласт магической руды на нижних уровнях шахты, если кто-нибудь появится там. Герой уничтожает стадо ардоков, чем спасает лагерь шахтеров. Альберт согласен на его визит. Пользуясь телепортационным камнем, герой переносит Мэрвила к Заватору, который убеждает его в необходимости снятия заклинания. Вместе с магом герой достает диск из шахты.


Шахтеры
Локация: лесной лагерь возле шахты.
Ключевые фигуры: бывший мэр Альберт; маг Мэрвил.
Особенности: добывают в шахте уголь для отопления.
Отношения с другими фракциями: ненавидят ящеров. К пиратам относятся нейтрально.
Прохождение первой главы: шахтеры недоверяют герою дружащему с ящерами. Чтобы доказать верность, он должен узнать для них планы саурианцев и уничтожить отряд воинов Уратара вблизи лагеря. После этого герой делает «последнюю услугу» ящерам – относит диск.


Пираты
Локация: пляж на западном берегу, возле вмерзших в лед кораблей.
Ключевые фигуры: Сэльма – предводитель пиратов, дочь Грегориуса Стальной Бороды; ювелир Антонио.
Особенности: из-за штормов и замерзания их кораблей переквалифицировались в охотников и собирателей. Мечтают о прежней жизни. Ищут сокровища на острове.
Отношения с другими фракциями: нейтральны. Наблюдают со стороны. Ведут торговлю с некоторыми жителями бывшего шахтерского городка.
Прохождение первой главы: чтобы стать уважаемым пиратом, герой должен принести коготь морского червя и клад из одного храма. После этого он обращается к ювелиру с просьбой сделать поддельный диск. От лица пиратов герой предлагает Альберту сотрудничество в борьбе с ящерами в обмен на диск и золото. Попросив осмотреть артефакт, он незаметно подменяет его.

Перед походом в темницу Ледяного Титана, Заватор высказывает недоверие людям и хочет знать на чьей стороне герой – людей или саурианцев. Ответ зависит от фракции, в которую герой вступил до этого.


Глава 2 - Светоч
Внутри темницы герой находит манускрипт.


Мудрые боги
Искроносец и титаны правили миром, а люди были их рабами. Боги возжелали им помочь. Явились они избранным и велели создать Светоч, чтобы власть их пришла в этот мир. Люди стали почитать Светлого бога, а саурианцы – Темного. Светлый бог подарил людям новые земли, а Темный бог дал своим слугам силу пленить титанов. Мудрые боги вернули миру покой.

Герой и высшие жрецы удачно проводят ритуал. При помощи заклинания Заватор закрывает героя в саркофаге титана и вызывает землетрясение. Элдрик телепортируется в подземелье и уносит героя наружу. Он сообщает, что нашел одну интересную книгу.


Явление Искроносца
С самого начала времен Искроносец правил над титанами и поддерживал Порядок. С приходом богов он пропал, но Искра осталась. В нужный момент она попадет в тело смертного, который вернет Порядок. Боги уйдут и появится он.
Титаны будут бороться с ним, но не убьют ибо он им старший брат. Искроносец познает древние знания и совершит предначертанное.

Элдрик говорит, что Светоч находится здесь и станет доступен когда остров полностью оттает. С помощью жертвоприношения можно снова открыть богам ворота в этот мир. Для жертвоприношения понадобятся несколько десятков людей и ящеров. Первым делом слуги богов начнут искать Искроносца, чтобы убить и отобрать его доспехи.

Для преследования отряда Заватара герой хочет взять в помощь Уратара и его лучших воинов. Появляется Урсегор, который убеждает саурианцев в том, что боги просто использовали их племя для борьбы с титанами. Отряд отправляется к храму Светоча, по пути уничтожая оттаявших чудовищ. Вход храма закрыт и не поддается никакой силе.

Решив зайти в храм с другой стороны, герой просит помощи у людей. Он берет у Мэрвила кристалл, способный взорвать магическую руду и просит у пиратов освободившийся от льда корабль. Обе фракции сообщают, что саурианцы забрали у них людей. Пираты говорят, что Пэтти отправилась на поиски клада своего отца и пропала.

Отряд заплывает в грот на другой стороне острова. Герой находит пласт магической руды под Храмом Светоча, взрывает его и попадает внутрь. Отряд проходит через преграды в храме, останавливает ритуал и спасает жертв для богов.


Финальный ролик
Герой познает всю силу Искры. Он усмиряет вольных титанов и освобождает заточенных. Искроносец и его братья помогают восстановить разрушенные территории.


Фрагмент летописи мира
Порядок хранит Искроносец,
главенствующий средь титанов.
Мир держит в руках он могучих,
и смотрит внимательным взглядом.

JoWee
23.11.2009, 01:10
После заточения Титана, наш ГГ торжественно идет наружу, на каком то этапе пути ГГ встречает группа вооруженных людей, вместе с заложницей Пэтти, люди предлогают ГГ "оружие на пол, руки за голову" или гражданочке будет сделано кровопускание, ГГ по определенным причинам не в силах отказать, после чего следует пара ударов и темнота.
Вооруженные люди - назовем их "правительственные войска", прибыли из материка, как? Огненный титан начал набирать силу и почти освободился чем мог "немного" спугнуть водного Титана, чем в свою очередь воспользовались королевские маги, дабы открыть временный портал. Зачем?
1. Маги рылись в древних свитках и нашли записи о Саурианцах, которые упоминаются в связке с заточением Титана,
2. Почему живы люди на материке? очень много копались в древних книжках, создали иллюцию присутствия Титана, создали островок безопасности Титана.
3. Цель прибытия группы: - отыскать способ заточения Титанов
- инквизиция на материке вне закона, (под предлогом борьбы со "старой верой" в богов, попытались захватить власть, чем в какой-то мере можно объяснить почему инквизитор плыл на лоханке", боялись как бы чего Инквизитор чего не удумал.

далее сюжет: ГГ в тюрьме по времени от недели до месяца, пока разбирались кто прав, кто виноват, представитель короля встречается с Урсегором далее по тексту "Ур", тот говорит что раскроет свои "секреты" только ГГ. мотивировать Героя на выяснение всего будут заложницей "Пэтти", выбора нет.
В разговоре с "Ур", выясняем что "Уру" помогли заточить Титанов конечно боги, но ловушку строили Саурианцы, ежели кто и сможет помочь то только они, но что бы понимать Саурианцев(буквально язык) и стать настоящим повелителем титанов, нужно начать черпать силу не из магии Титанов или уходящей магии Богов, а из себя, для этого нужно преобразиться. В чем Ур готов помочь, процесс правда не без недостатков, т.к. мир мы начинаем изучать и понимать по новому, практически все накопленные знания теряются.
Резюмируем: 1. тюрьма может истощить физически 2. преобразование стирает знания, всем этим мы можем объяснить почему ГГ снова лох,3 доспехи забирают + можно сделать гномов разговаривающими, типа раньше мы их понять не могли.

Фракции: правительственные войска (лоялисты), сауринацы, повстанцы.

Лоялисты, владеют Монастырем, дают ГГ "кожаные доспехи", сначала учителя могут учить минимально, потом если ГГ докажет, что он ищет ответы(как заточить Титанов) не только из-за Пэтти(спаситель Мира), то можно будет повышать свой соц статус и образование, так же им фиолетово если ГГ решит вступать в другие "лагеря" т.к. есть заложница. Обучают топоры(отряд был небольшим, потому там были отчаянные парни), высшая магия "Орден огня"

Повстанцы: под угрозой попасть в тюрьму Лоялистов, Карлос и Эстебан идут на компромисс, Эстебан на себя берет функции главы города, а Карлос руководит стражей, цель сепаратизм. Обучают мечи, луки, арбалеты, посохи.

Саурианцы: фракция которая хочет иметь место под солнцем, как вариант обживают место, где ранее был Эстебан, обучают мечи и магия, в рамках "Стражей"(Готика 1)

Роль ГГ, может вступить во все 3 фракции, если ГГ за Лоялистов, то Пэтти освобождают просто-так (сильно доверяют), помимо основной цели нужно подавить мятеж, взять в город в свои руки, тут либо штурм, либо устранить Верхушку, либо....
ГГ за повстанцев, на определенном этапе помогают освободить Пэтти, основная цель избавиться от "приезжих", да здравствует независимый Фаранг(средства на выбор).
ГГ за саурианцев, на определенном этапе помогают освободить Пэтти, основная цель просто жить, а в условиях агрессивно настроенных людей, выдвигают ГГ на роль "Ур", обеденитель Фаранга, под девизом нет расизму, для этого нужно как-то убедить Лоялистов и Повстанцев,(скорее всего радикальным способом).

Основной квест: заточить водного Титана, нужно построить ловушку на отмели, и заманить туда собственного Титана. Если ГГ не за Лоялистов, то Пэтти мотивирует ГГ, "хочу сокровищ батьки", а они вон на том ... островке, а что бы туда добраться нужно, что бы море было судоходным, нужно избавиться от водного Титана, и лучше сделать то, что хочет девушка:)

Старался кратко, можно расписать что, сначала контакт с Саурианцами, поиск знаний, поиск материалов для ловушки....

Wilde
24.11.2009, 08:24
Попробовать и мне что ли...
Правда, я и в Ризен-1 не играл - комп старенький, не тянет. Так что за ляпы и косяки из-за незнания сюжета первой части прошу до смерти не пинать.

Завязка Ризен-2

Герой - тот же.
Победив Главное Зло в первой части, ГГ обессиленный сидит около поверженного титана. Вдруг появляется Верховный Инквизитор (далее - ВИ:)) с несколькими своими людьми.
- Ты жив? Пришёл поздравить меня с этой победой? - спрашивает ГГ.
- Что? Да, конечно. Поздравляю... - отмахивается от него инквизитор и гордо добавляет. - А убить меня не так легко, как многим хотелось бы. Двойники, знаешь ли, существуют для того, чтобы умирать вместо оригинала...
- Вот как? Ну да... Знаешь, мне почему-то кажется, что всё это было бессмысленно... Вся эта беготня, борьба, смерти... С тех пор, как судьба занесла меня на этот остров, я чувствую себя безвольной куклой в чужих руках. Сам не понимаю, зачем я сделал всё, что сделал...
- Зато я отлично понимаю, - ухмыляется ВИ. - Ведь это я направлял тебя всё это время. Именно я притупил твой здравый смысл и чувства, заставив делать, что нужно мне. Теперь мои цели достигнуты, а у тебя собственных целей не было вовсе!
- Но зачем?..
- Думаешь, у меня так много времени, чтобы рассказывать о своих планах такому ничтожеству как ты? Ха-ха! Тебе нужно знать только две вещи.
- Что...
- Заткнись и слушай! Во-первых, ты должен знать, что тебя уже использовали. Теперь ты не нужен, можешь делать что душе угодно. Но предупреждаю: не вздумай становиться у меня на пути!
И во-вторых. Каждый недоумок должен понимать, что если из мира уходят боги, их место сразу же занимают иные силы. И эти жалкие безмозглые чудовища, которых я убрал твоими руками - всего лишь сорняки, выросшие на опустевшем поле этого мира. Но теперь грядёт новый хозяин, и я стану его опорой, его первым сеятелем... Впрочем, что-то я слишком разболтался...
- Проклятье! Как ты мог так со мной поступить?
- А что в этом такого? Таких как ты здесь полно. Ты просто показался мне немного шустрее прочих. Более удобный и надёжный инструмент - и только.
- Ты пожалеешь!
- Что?! Не смеши меня! Вся твоя сила - это мой дар. Теперь я забираю его обратно.
ВИ обращается к своим людям:
- Эй, вы, снимите с него всё это железо. Не бойтесь, он не сможет сопротивляться. Да! Не забудьте про окуляр. Ха-ха, дурачок поверил, будто эта штуковина поможет ему увидеть титана! Его и без неё отлично видно, но наблюдать за своей марионеткой мне так было намного удобнее... Ну, что вы там возитесь?
Инквизиторы отбирают у героя оружие, доспех и прочее барахло, а потом грубо швыряют его на землю.
Герой поднимается, отступает на несколько шагов и говорит:
- Клянусь, я заставлю тебя пожалеть и о том, как ты со мной обошёлся, и о том, что ты предал пославших тебя!
- Эта букашка начинает меня раздражать. Парни, прикончите-ка его на всякий случай!

Инквизиторы хватаются за оружие и бросаются на ГГ. Он очень слаб и совершенно безоружен, но у него есть фора в несколько шагов, и он может убежать.

Далее ГГ скитается по острову, стараясь не попадаться на глаза инквизиторам, которые полностью контролируют всю известную по первой части игры территорию.
Оставшиеся в живых люди Дона превратились в обычных разбойников. Они прячутся по глухим углам, грабя и убивая всех, кто попадается под руку. Сам Дон мёртв в любом случае.
От разбойников тоже лучше держаться подальше, хотя некоторые всё же могут оказать небольшую помощь. Далеко не бескорыстно, разумеется.

Во время этих скитаний героем движет жажда мести и желание выжить. Он понимает, что пока ничего не способен противопоставить врагу. К тому же, временами ему начинает казаться, что Инквизитор снова овладевает его волей.

Потом ГГ находит тяжело раненого гоблогнома. Он собирается его добить, но тот заговаривает по-человечески. Рассказывает, что его ранили люди ВИ, напоминает ГГ, что он был жесток к его соплеменникам, однако соглашается, что те тоже вели себя не лучшим образом, а ГГ всё это время не вполне отвечал за свои поступки.
ГГ решает помочь карлику, перевязывает раны и даёт лекарство. Но вдруг рука человека против воли тянется к оружию. Гном замечает это и кричит, чтобы ГГ очнулся. Тот овладевает собой. Тогда гоблогном даёт ему артефакт, способный защитить от чужого влияния. Вещь очень древняя и дорогая, но жизнь дороже.

Выходив карлика, ГГ идёт с ним в неизвестные ему ранее подземелья, где обретается народ гоблогномов. Там его встречают с недоверием. Терпят ради спасённого соплеменника, но то и дело устраивают всякие каверзы.
Однако, кроме обычных проблем, связанных с людьми, карликов беспокоит зло, которое поднимается из самых глубин земли в виде опасных и мерзких чудовищ - ещё один “сорняк на опустевшем поле”. ГГ сражается с тварями, но те появляются снова. В конце концов, руководствуясь советами мудрого старого карлика, ГГ перекрывает злу путь, воспользовавшись не силой оружия, а умом и изобретательностью.
Гномы ему очень благодарны, обещают всяческую помощь и показывают тайные подземные ходы.

Подземельями ГГ пробирается в те районы острова, в которые не мог попасть раньше. Там находит пару поселений людей, ещё не подпавших под власть инквизиторов.
Поселения небольшие, но издавна враждуют друг с другом. ГГ может присоединиться к любому из селений и помочь одержать победу над другим (не без активной помощи пронырливых карликов), а может примирить оба селения. Это более трудный путь, но и бонусы больше.

Если ГГ не встретит вовремя умирающего карлика или добьёт его, у него есть и иная возможность достичь неизвестных частей острова. В городе и монастыре действует хорошо законспирированная группа людей, недовольных действиями Инквизитора. Вообще на острове недовольных много - ВИ затеял какое-то грандиозное строительство, сгоняя работников силой, а между еды не хватает, люди растеряны и не знают, что ждёт их впереди.
Заговорщики хотят свергнуть ВИ, но пока не имеют сил. Однако они могут раздобыть для ГГ лодку и переправить его к тем двум селениям.
Правда, выйти на заговорщиков очень непросто, да и против влияния ВИ придётся искать другой способ защиты.

Теперь, когда ГГ нашёл союзников, обрёл силу, на этот раз собственную, а не дарованную извне, и раздобыл сравнительно неплохое оружие, он может вернуться, чтобы начать мстить.

Узнать тайны ВИ и добраться до него можно несколькими различными путями. Для этого ГГ опирается на помощь прежних друзей и знакомых, находит новых, узнаёт много любопытного. В том числе знакомится с заговорщиками, если не сделал этого раньше, или налаживает контакты с карликами, если в своё время уже не спас их соплеменника и не жил среди них.
Но в процессе всего этого выясняется, что ВИ и его пришедший из-за пределов мира таинственный хозяин - вовсе не главное зло. Есть кое-что и пострашнее, чему ГГ предстоит противостоять. Заговорщики, мечтающие свергнуть ВИ, также оказываются не совсем теми, кем представляются вначале. Или совсем не теми.
При этом от ВИ ГГ может избавиться, а может использовать его самого и его инфернального покровителя в своей борьбе.

Главное же зло оказывается вовсе не крупным по размерам, но очень умным и могущественным. К тому же, имеющим большое количество свирепых союзников. Победить его в один приём не получится - схватку придётся вести в несколько заходов, то и дело отвлекаясь на помощников врага и расставленные им ловушки.

DevILBad
26.11.2009, 11:29
Просматривал ваши форумы и наткнулся на это тему, решил попробовать.
Оставил пробелы в именах и некоторых сюжетных местах, тк ЕСЛИ пираньи будут исползовать наши тексты как основу сюжета, то это будет очень удобно! Взял за образец ваш шаболнчик, но должно быть понятно.

1. Цель главного героя.

Вступительный ролик.
После победы над огненным титаном ГГ чувствует, что неизвестная сила затягивает его в пространство. Очнувшись, он понимает, что оказался в большом, освещенном ярким светом зале, но вокруг него стоят люди с оружием, нацеленным на него.

Сюжет.
Мы очутились в святилище Ордена Светлых, с нами говорит божество, стоящее в центре зала, именно оно испускает тот яркий свет, наполняющий весь зал. Он рассказывает нам что, использовав остатки своей силы, он переместил нас сюда и что мы должны помогать светлым, а его силы иссякли и ему пора покинуть наш мир. Резко темнеет, божество уходит. Светлые в ярости, они считают, что именно мы убили их бога и наставника. Нас выкидывают в море. Начинается игра.
(Тоже можно в ролик включить, но это уже не мне решать)

Нас спасает, странный человек из Братства.

Выбор не большой, Инквизиция, Король, или пытаемся попасть к Светлым. Все три фракции дадут нам одинаковое задание: узнать почему титаны не нападают на полуостров, по ходу дела нам помогают люди из Братства. Позже наш ГГ узнает от Братства что наш светлый бог не такой светлый, каким он казался на первый взгляд. Оказывается он самый коварный и злой из всех богов, злой бог. Он как оказывается, не покинул наш мир, а где-то прячется и строит свои козни.
Теперь мы ищем способ борьбы с двумя мифологическими силами, титанами и злым богом. Секрет неприкосновенности этой земли пока не раскрыт.

2. Место действия
Полуостров, на который титаны почему-то не нападают, жалкие остатки великой в прошлом страны. Земли разорены бандитами и шайками пиратов, население в панике, часть населения – сторонники инквизиции, т.к. она не скрывает своих планов, их большинство. Часть населения сторонники короля, но они в меньшинстве.

3. Фракции.
Орден Светлых – секретная организация ни с кем не связанная и действующая по своей инициативе. Цель - вернуть богов на землю.

Инквизиция – орден воинов и магов, косвенно подчиняющихся королю, но добивающаяся своих собственных целей. Цель – используя силу титанов, запечатать их и завхатить, таким образом в стране власть.

Королевские войска, король и т.д. – остатки войска и дворянства страны N, которая была уничтожена титанами. Цель – вернуть себе власть и полностью подчинить себе инквизицию.

Секретное Братство(Arcane Brotherhood) – неиграбельны до определенного момента. Цели – помогают ГГ в исполнении его миссии с самого начала игры, давая кое-какие подсказки. Мотивы непонятны и неизвестны.

Люди-Ящеры – после пробуждения титанов они проснулись ото сна в своих подземных городах и храмах. Убивают всех, кто не принадлежит к их расе. Цель – вернуть титанам власть над миром.

Так же присутствуют разные пираты, воры и бандиты, как же без них. Неиграбельны как впрочем и в предыдущей части, идут как побочные квесты.

Отношения.
Ведется невидимая война между инквизицией и королем за власть, но инквизиция пока побеждает. О существовании Светлых и Братства они даже не подозревают.
Отношения Братства и Светлых неизвестны, но судя по всему враждебны.

4. Ключевые персонажи
Наш любимый безымянный ГГ, король, Верховный инквизитор, Неизвестный из Братства, помогающий ГГ по ходу игры, Глава ордена Светлых, Злой Бог, Титаны, Главарь Бандитов, который почему-то охотится за ГГ.

5. Мифология
Семь богов, изгнанных из этого мира людьми и восьмой, которого светлые смогли удержать на земле. Здесь нам противостоит Злой Бог.

Титаны, освободившиеся из древней темницы, в которую их заточили боги, противостоящие ГГ.

Crappynight
27.11.2009, 16:04
Я вообще часто играю в DnD )) у меня всегда сценарии крайне замудреные и содержат много вариантов. Вот, каким мне кажется, может быть Risen 2.


Risen 2 The Grave

Огненный титан оказался повержен, но магия доспехов на этом исчерпалась. Судя по всему, со временем артефакт сильно ослабел, а после финального сражения и вовсе стал обычной грудой железа. Тем не менее, он все еще дает отличную защиту.

Сюжет:

Тем временем один из крайне одаренных чародеев на острове открывает способ контролировать титанов. Вместе с ГГ они делают последние приготовления и уничтожают водного титана – путь на материк вновь открыт. Что Мортимер (чародей) не сказал Герою, так это то, что он на самом деле накапливают всю силу титанов, чтобы использовать в своих личных целях.
ГГ с остальными прибывает на материк (королевство Синир). Титаны нанесли серьезный вред миру, но как бы грязно не было – всегда можно вычистить. На далеком западе разрастается новая угроза – по каким-то причинам нетронутое разрушительной магией титанов, королевство Лумана (королевство мертвых, практически все жители – разумная нежить). Король планирует захватить земли, пока его восточные соседи не оправились от удара.
Саурианцы, прекрасно понимая, чем им грозит магия Мортимера, так же начинают активные военные действия против Синира. Ящеры пытаются всеми силами восстановить господство титанов в мире.

Стороны:

Королество Синир – самое тяжело прохождение. Земли истощены, ресурсов практически нет. Необходимо каким-то образом остановить Саурианцев, Луман, а так же в конце концов положить конец планам чародея, который тоже представляет серьезную угрозу для всего.
(Было бы идеально если б было несколько решений: стравить страны, или натравить всех на Мортимера например... полет фантазии).

Королевство Луман – при вступлении в армию королевства, ГГ постепенно приобретает способности нежити, в результате получая возможность стать личом или рыцарем смерти (что-нибудь такое). В качестве обычного солдата, а потом личного агента короля, герой завоевывает Синир (Мортимер и Саурианцы все равно являются проблемой).

Ключевые персонажи:

Пэтти – ну само собой, спутница ГГ.
Урсегор – дух следует за ГГ и помогает своими советами.
Мортимер – первую часть игры следует за ГГ, потом предает его и сбегает, чтобы забрать силу оставшихся титанов в одиночку.

За Синир: Оуэн – опытный охотник, следопыт. Знает все дикие земли Синира как свои пять пальцев.
За Синир: Повелительница (без имени, природный маг, ну или - друид). Помогает ГГ так как если нежить захватит королевство, от нее останутся только истощенные выжженные земли.

За Луман: Томас (вурдалак). На первое же задание ГГ отправляют с Томасом. На ровне с боевыми навыками, Томас так же историк и ученый. Его советы иногда могут оказаться очень ценными.
За Луман: Кашаан (лич) – Начальник, а позже партнер ГГ. Альтернатива Повелительнице.

На самом деле секрет уничтожения титанов Мортимеру подсунули боги, чтобы они смогли вернуться в мир. Да, боги изгнаны, но им ничто не мешало передать небольшую тайну нужному человеку. Так что чародей сам не подозревает, что грозит миру в случае успеха его миссии (ГГ может об этом узнать).

MyTHblu
03.12.2009, 21:41
1.Цель главного героя
Вступительный ролик
История начинается с извержения вулкана, после того, как ГГ заключает титана обратно в темницу, извержение вулкана - это, либо следствие недолговременного освобождения титана, либо то что произошло по причине заключения титана, дабы скрыть его подальше от людей. Начинается паника и остров незамедлительно покидается всеми, кто успел, на корабле, который, естественно, попадает в шторм и терпит крушение и не где-то, а в месте новых событий, на другом острове или части материка. На мой взгляд, лучше бы подошел полуостров, во-первых, какое-никакое разнообразие, во-вторых, его легко можно сделать не слишком большим и изолированным от остального материка.
Сюжет
Глава 1. Крушение
ГГ очнулся после крушения на больничной койке в лагере недалеко от берега среди разношерстной компании из воинов ордена, магов, людей Дона и простых горожан, тех немногих, что пережили шторм, его снаряжение, естественно, пропало, сам он едва оправился от повреждений. О местности толком ничего неизвестно, Петти и еще несколько людей отправились вглубь полуострова, в поисках людей и уже несколько дней не возвращались. Отправившись на поиски мы узнаем, что их схватили представители местной власти у небольшой фермы, посчитав их преступниками и, скорей всего, отправили на работы в шахты или упрятали в темнице под городом. Фермер любезно предлагает проводить до города…
Вся глава посвящена изучению местных достопримечательностей и выбору стороны, а также спасению заключенной в одной из шахт Петти, где она готовила еду для заключенных. После выбора стороны ГГ сообщает о титанах, после длительных насмешек над ним и его словами, ему все-таки сообщают, что Верховный Маг может что-то знать, но он не находиться на своем привычном месте в башне магов. Там вы узнаете, что незадолго до вашего появления на полуострове, он отправился исследовать пещеру неподалеку, чудесным образом, появившуюся совсем недавно…
Глава 2. Город Мертвых
Недоумевая что делает высокопоставленный маг в пещере, ГГ все же отправляется туда, и у послушников на входе в пещеру узнает, что проход появился намного раньше, но он никого не интересовал, пока оттуда не стали появляться саурианцы и нападать на людей. Оказалось, что эта пещера ведет в долину расположенную среди гор, по крайней мере так говорил послушник. Внутри оказалась вовсе не долина, а огромный древний город, по архитектуре саурианский, под высоким каменным сводом пещеры, с улицами, домами, площадями с фонтанами и мертвыми саурианцами, чьи собранные в кучи тела хоронили плененные саурианцы в оковах. На глазах у ГГ, один плененный саурианец пытается атаковать мага, отнимая у него из рук посох, и получает удар мечом в спину от находившегося неподалеку послушника и падает, другой саурианец подходит к телу и, убедившись, что его товарищ мертв, тащит его тело к выгребной яме…
После выполнения квестовой линейки в городе саурианцев, которая включает в себя различные действия в отдаленных и незахваченных частях загадочной пещеры, ГГ наконец допускают в саурианскую библиотеку, в которой все это время находился Верховный Маг и изучал их древние письмена.
Глава 3. Тайны Тайного Общества
Ожидания увидеть стройного и величественного Верховного Мага не сбылись. Вместо этого, в центре огромного круглого зала, окруженного высокими стеллажами с каменными плитками, за небольшим столиком сидел сгорбленный невысокого роста престарелый человек и внимательно разглядывал каменную табличку, рядом же бегал рослый послушник и подносил новые таблички. Верховный маг не желает разговаривать, после пары неудачных попыток с ним поговорить, он спрашивает у ГГ может ли он прочитать то, что написано на одной из древних табличек. ГГ отвечает что этот язык не похож на те саурианские письмена, что он видел доселе, но он знает того, кто сможет прочитать - Урсегора! Прослушав краткий рассказ ГГ о духе Повелителя Титанов, Верховный маг отвечает, что всю жизнь, экспериментируя с магией, никогда не интересовался некромантией, он ни разу не сотворил даже скелета, не говоря уже о вызове духа. Он отправляет ГГ на поиски Тайного Общества, которое образовалось во времена запретов на магию. Маг, который перешел грань, в своем стремлении победить короля и поддался искушению изучать темную сторону магии кристаллов, был изгнан из Ордена магов. Поговаривали, что он создал Тайное Общество и стал набирать последователей, и что даже среди магов скрываются его адепты. Верховный маг подтверждает правдивость этих слухов и говорит о том, что именно Тайное Общество устроило нападение на короля, найдя способ использовать магию внутри антимагического барьера, хотя все подумали на Орден, вследствие чего новый король решил не продолжать конфликт. Дальше идет длинная квестовая цепочка по поиску представителей Тайного Общества в различных городах…
В конце квестовой линейки ГГ находит некоторых представителей Тайного Общества, которые приводят его в скрытую туманами башню, в которой недружелюбный старец соглашается помочь (тут у ГГ появляется возможность вступить в Тайное Общество)…
Глава 4. Высшая некромантия
Глава Тайного Общества говорит, что не может вызвать дух просто так, по желанию, и одного имени ему недостаточно, ему необходимо хоть что-то, что некогда принадлежало Урсегору. Единственное, что приходит на ум, доспех или хотя бы его часть, но где его искать на дне моря? Хотя нет, корабль разнесло в щепки почти у самого берега, да и доспех в этот момент был одет на мне – рассуждает вслух ГГ – куда же он делся потом? Возможно Петти знает, нужно ее найти (ранее ГГ ее встречал в одной из шахт, она снаружи готовила еду для заключенных в свободное время, обчищала карманы стражников, а после, под покровом ночи, сбежала вместе с ГГ. После встречалась ГГ в различных местах от главы к главе, помогая в выполнении основных квестов и нигде не задерживалась надолго, о доспехах он не спрашивал, забывал, наверно некогда было). Находим Петти в горной крепости бандитов, выясняется, что она ограбила влиятельного гражданина в городе и вынуждена скрываться, она говорит, что спрятала части доспеха недалеко от берега, пока ГГ был без сознания, чтобы никому не пришло в голову украсть их, а перепрятать забыла. ГГ подкалывает, мол ничего умнее, чем украсть, чтобы не украл кто-то другой не придумала?! Доспех не находим, клад разрыт, открытый сундук лежит неподалеку. Начинается квестовая линейка, по выяснению всех, кто мог знать, где был зарыт клад. Почти все, кто был на корабле, теперь в небольшом портовом городке, живут надеждой когда-то покинуть это место. Доспехи находим в конце квестовой линейки у одного торговца в городе, который их купил, и выясняем, что они потеряли свою магическую силу, причем, совсем недавно. Может, процесс начался после битвы с титаном или изгнание богов привело к этому, или таково влияние антимагического барьера в городе, но доспех выглядит ужасно…
Глава 5. Повелитель титанов
Урсегор говорит, что заключил здесь одного из самых могущественных титанов. Свое отсутствие он объясняет тем, что проверял остальные темницы титанов, и выяснил, что лишь, двоим из них, пока удалось освободиться, один из них на материке, а второй является причиной штормов в море. Титан Времени заключен на этом полуострове и уже ждет своего часа, именно его скорое освобождение вызывает появление древних храмов в самых неожиданных местах во всем мире и появление саурианцев, погибших многие века назад, даже сам Темный Бог не смог бы воскресить их такими. Освобождение этого титана означает освобождение всех остальных… ГГ завершает квесты и собирает трех верховных магов, для восстановления магической силы доспехов, как ему и советует Урсегор. Глава Тайного Общества, Верховный маг и друид Элдрик, который все это время находился недалеко от бандитской крепости вместе с остальными друидами. «А что тут такого?! - отвечал он на логичный вопрос ГГ, - бандиты нас охраняют, мы рядом с природой, далеко отходить для поиска трав и грибов не надо. И все, что нужно взамен, чтобы меня сторожили, во время прогулок по лесу, это приготовить немного дурманящих напитков, которых я, ой, как много знаю». Они восстанавливают доспех для финальной битвы, но битвы с кем, титан еще не освободился? «Печать уже почти разрушена, темная волна, изгнавшая богов, повредила и ее, так что титан способен освободиться самостоятельно, это лишь вопрос времени, процесс уже необратим, но он пока еще слаб. Если мы будем ждать пока титан освободиться сам, набравшись сил для уничтожения печати, может стать уже слишком поздно, с каждой минутой он все сильней. Напади пока он слаб, освободи титана, а саурианцы, которых вы пленили ранее, помогут вам вновь заключить титана. Я поговорю с ними, и они вам помогут, у нас общий враг» – говорит Урсегор…
Храм в глубине пещеры, рубка не согласных с Урсегором саурианцев, финальная битва, ролик, титры.

Финальный ролик
После битвы с титаном, ГГ закрывает за собой все семь печатей, и встретив Урсегора, говорит:
-Титан повержен
-Ты ничего не замечаешь?
-Что? Почему ты…Ты что живой?
-Я использовал тебя, с того самого момента, как ты освободил меня, я думал лишь о том, как заставить богов выполнить свое обещание. Меня не заботила проблема тебя и твоего народа. Но, тем не менее, я помог тебе, хотя с самого начала не верил, что ты способен победить титана без помощи богов, но тебе это удалось! Идея о том, как вернуть свое тело к жизни пришла сама. Здесь, в этой темнице, находится единственная сила на земле, которая способна исправлять ошибки прошлого, но освободить я ее был не в силах. Ты сделал это за меня! Ты сам призвал меня, и выполнил все, о чем я просил! Нет, я не совсем лгал тебе, печать действительно была повреждена, ты сам видел восставшие из прошлого развалины, из очень далекого прошлого. Но титан не смог бы освободиться сам! Нет!
-Но как… Как ты заставил титана сделать то чего ты хотел?
-Он сам этого хотел! Он мог и не воскрешать саурианцев, но он это делал. Как ты думаешь зачем!? Я не знаю, что происходит в мире в эту минуту, но я знаю, что это не сулит ничего хорошего людям! На этот раз, ты проиграл…

2.Место действия
Предыстория
Полуостров, в который попадает ГГ после крушения, принадлежит одному небольшому государству, огражденному от остального мира водой и массивными горными хребтами. Здесь никто не знает о титанах и о том, что происходит в мире. На протяжении всего своего существования жители острова вели ограниченную морскую торговлю с другими государствами и никаких внешнеполитических действий не совершалось, выход в море ограничен непригодной для кораблестроительства древесиной и скалистыми берегами и рифами, а пересекать горы для захвата территорий было некогда и незачем. Полуостров богат природными ресурсами, которые славились даже за его пределами, впрочем, жизнь здесь нелегкая и даже опасная. Государство здесь относительно молодое и лишь недавно прошло путь становления, от того жестокое и беспринципное, совершившее не мало ошибок в недавнем прошлом. Одно из самых важных событий, в прошлом ставшем одной из причин внутренней вражды - это открытие кристальной магии. Разработки в шахтах обнаружили необычно крупные скопления кристаллов, которые совершили целую революцию. Здесь впервые появились люди-маги, полностью отказавшиеся, от дарованной богами рунной магии. Они открыли для себя безудержную первобытную и разрушительную магию кристаллов. Различным образом, скрепляя между собой обломки, непригодных для прямого использования кристаллов, они узнали неведомые доселе их свойства, с помощью такого украшения, можно было делать все, что до этого творилось только с помощью рун и свитков, и даже больше и сильнее. Назвали их магическими сосудами, по той простой причине, что до того, как его использовать, нужно было вложить в него частичку собственной мудрости (зарядить его, потратив ману). Использовать его, мог, в принципе, любой, а вот возродить его силу после разового использования, только маг, за что им, непосвященные в магические ритуалы люди, охотно платили. Такой сосуд мог быть установлен, даже в оружии, придавая ему магические свойства. «Боги подарили людям рунную магию, дар, который лишал людей необходимости творить самим и лишал права действовать от своего лица, скрыв от людей истинную природу магии, сделав людей рабами богов. Но мы нашли то, что прятали от нас боги, магию дикую и непослушную, опасную настолько, что она способна уничтожить ее обладателя. По ней не написать свитков, которые может использовать любой преступник, в самых неблагородных целях, она не дар, она проклятие, которое способны выдержать лишь немногие, как и ответственность, что ложиться на его плечи, с ней человек сам станет богом!» – с этими словами разбивали руны и сжигали свитки, уничтожали статуи богов. Все, кто был изобличен в использовании рунной магии или свитков, объявлялись преступниками и их незамедлительно казнили.
Так, возможно, магическая реформа дошла бы и до других земель, если бы не новый правитель. Поняв, что он от природы не способен использовать магию кристаллов, он решил вовсе ее запретить. Сначала он запретил пользоваться магией, лишь в городах, а чтобы его приказ выполнялся, был создан Обелиск в центре города из особо крупного антимагического кристалла, добытого на одной из шахт. Он разрушал связь мага с кристаллом на территории города. А потом и вовсе, объявил всех магов преступниками, но попытки с ними воевать никуда не приводили, монастырь был неприступен. Маги, все это время, искали способ обойти антимагический барьер, порожденный обелиском в центре города, оказалось, что два различных антимагических кристалла нейтрализуют действия друг друга. Был создан особый магический сосуд, с внедрениями антимагического кристалла, которые существенно снизили его силу, но позволили его использовать внутри барьера. Послушник с легкостью протащил через охрану невзрачную побрякушку, в виде кольца, и использовал его во время публичного выступления короля. Послушник был пойман и убит, а король еще год мучился от странной болезни и в итоге, погиб, после чего его сына, нового правителя, было легко убедить прекратить распри. Новый король согласился отменить запрет на магию, взамен на обучение собственных воинов магии.

3. Фракции
Орден магов – Послушник (Глава 1) > Посвященный (Глава 2) > Маг (Глава 3) > Верховный маг (Глава 4) > Архимаг (Глава 5) , в начале 4 главы есть возможность вступить в Тайное Общество Некромантов – Некромант (Глава 4) > Жрец тьмы (Глава 5)

Ордену магов принадлежит небольшой городок, омываемый рекой, которая впадает в ров вокруг городка, а после, объединяясь, продолжает свой бег к океану. На площади, в центре города, расположены две, скрепленные между собой мостиком, башни из белого камня, устремленные в небо. Послушники и простые заезжие живут в городке, а доступ в башни имеют только прошедшие обряд посвящения.
Башня, скрытая туманом от любопытных взоров, является местом проведения всевозможных обрядов Тайного Общества Некромантов, и находится далеко в горах, попасть туда можно только после выполнения соответствующей квестовой линейки. Члены Тайного Общества Некромантов находятся повсеместно, скрываясь под всевозможными личинами. Они скрываются даже среди магов Ордена.
Маги не пользуются особым уважением среди населения, напротив, за глаза, многие, их скорее ненавидят, но и бояться не меньше, оттого и ведут себя непредсказуемо.

Королевская стража – Стражник (Глава 1) > Боец (Глава 2) > Рыцарь (Глава 3) > Сержант (Глава 4) > Генерал (Глава 5)

Все земли полуострова находятся во владении Короля, за исключением частных владений Ордена Магов. Город, находящийся почти в центре полуострова, самый крупный населенный пункт на полуострове. Он состоит из Замка, который находиться на небольшом возвышении внутреннего и внешнего кольца. Вообще, Замком называют не только дворец с тронным залом и покоями Короля и его охраны, но и площадь, занятую казармами, где тренируют молодых бойцов, а также проводят казни и выступления. Внутреннее кольцо огорожено высокой кирпичной стеной, как и площадь перед дворцом, здесь живут самые почетные горожане. Внешний район ничем не защищен от влияний внешнего мира, домики крестьян и рабочих перемешаны с публичными домами и тавернами. По размерам и качеству жилищ здесь можно легко судить о трудолюбии его владельца. В городе нельзя использовать магию, из-за барьера, порожденного Обеликом из антимагичекого кристалла.
Портовый город - место проживания почти всех рыбаков полуострова, а также здесь находится самая роскошная гостиница и крупный рынок, переживающие не лучшие времена, из-за штормов в гавань давно не заплывают торговцы. За пределами городов проживает множество богатых и не очень фермеров и охотников, которые платят дань королю.

Бандиты – Вор (Глава 1) > Бандит (Глава 2) > Наемник (Глава 3) > Убийца (Глава 4) > Король воров (Глава 5)

Большая часть преступников скрываются, в сравнительно небольшой, крепости в горах, некогда принадлежавшей ограм, (сейчас на полуострове обитает от силы с десяток одиночных особей, и нет никаких свидетельств о группах этих грозных существ). Люди, скрывающиеся здесь, как правило, находятся в розыске и обеспечивают свое пропитание охотой, грабежами они почти не занимаются, сбыть товары, в большинстве случаев, все равно, не удастся. Единственное, на чем они могут нажиться, так это на скрытой вражде Ордена и Короля, к тому же, большинство из них просто противники Короля, а не отпетые мошенники.

4. Ключевые персонажи
Друзья ГГ - пережившие крушение, Петти и тройняшки.
В остальном, на мой взгляд, стоит дать право игроку самому определять стороны, с кем дружить, а с кем воевать. Характер героя должен определять именно игрок (по-моему, в этом и кроется главная причина его безымянности), и для этого ему должно быть предоставлено пространство, в виде множества запутанных дополнительных квестов, с правом выбора как минимум между двумя сторонами. Они должны быть именно дополнительными, ведь в задачу ГГ входит борьба с титанами, а не решение повседневных проблем и политических вопросов везде, где он побывает. И кто сказал, что дополнительных квестов должно быть меньше чем сюжетных!? По мне так, желательно совсем наоборот и лучше на протяжении всей игры их количество (дополнительных квестов) должно быть примерно равным или даже увеличиваться от главы к главе, это сделает важным вопрос выбора в игре и обеспечит реиграбельность.

5.Мифология
На мой взгляд, того, что было в Ризен, в этом плане, вполне достаточно. Титаны единственные высшие силы, которые как-то влияют на события в игре, они значительно могущественнее богов. Титаны это воплощение самых неуправляемых стихий и явлений, поэтому их нельзя уничтожить, они также важны, как сама земля и небо. Однажды титаны уже были побеждены, при помощи богов. Их воля была ограничена, а сила направлена в нужное для всего живого русло. Не так давно, люди отказались от опеки богов, сочтя ее неприемлемой, но в итоге, остались один на один с непреодолимой силой стихии, теперь им помощи уже ждать не от кого. Люди должны доказать свою самостоятельность и способность жить без помощи богов, и это будет нелегко!

P.S. Хотелось бы добавить, также, свои пожелания касательно не только сюжета, а того, что с ним нераздельно связано – игрового мира. Мне до конца не понятно стремление ПБ создавать маленькие миры с еще более маленькими городами и, к тому же, до отказа забивать пещерами, лабиринтами и сомнительной сложности и интересности загадками. Очень не хватает крупных и красивых населенных пунктов, накала страстей между их обитателями и просто открытых пейзажей (не обязательно же их все заселять монстрами), а зачистка мира от монстров, решение всевозможных загадок, не должно становиться первостепенной задачей. Именно богатым игровым миром, а не красивой графикой и боевой системой нравилась Готика и это именно то, на что стоит делать упор. Хотелось бы также в продолжении увидеть больше экшена и разнообразия при игре за магов, возможности по разному использовать один и тот же криталл, например наносить удары по площади вокруг мага или блокировать удары при помощи магии криталла. ИМХО.

Digan
06.12.2009, 22:25
Пришло время и мне выложить свое творение. Пытался сделать так,чтобы события первой части хоть как-то откликнулись в моем сюжете. Всеми силами стрался обходить заезженные штампы и не допускать пафоса.Надеюсь вы отцените:)
Спасибо группам InExtremo и LinkinPark чьи музыка и песни звучали во время написания сего творения,создавая нужную атмосферу.
Отдельное спасибо Свете,моей лучшей подруге. Благодаря ее справедливой критике и добрым советам,сюжет избавлялся от ляпов в диалогах и общей логичности поторения сцен.
Кстати. Начальный диалог поймут те,кто смотрел титры Ризен до конца и знают перевод оригинала того диалога,предоставленного этому форуму от ElderGamer. Диалог немного изменен но сути не мненяет :)

-А вот и ты… Ты ранен?
-Пустяки.
-Дайка я посмотрю… Крепко же тебе досталось…
-Ерунда. Несколько глотков эля - и я в полном порядке.
-Возможно, но сначала тебе надо отдохнуть. Пожалуй, я позабочусь о тебе.
-Благодарю, но мне сейчас бы не помешал именно эль.
-Ну,(задумчиво) разве, что самую малость… Сейчас налью…

В таверну вбегает охотник Хенрик и сообщает Безымянному, о том, что Элдрик попросил его прийти к нему как можно скорей. Поэтому, Безымянный в спешке приходит к друиду. Тот говорит, что рад, что он так быстро пришел, т.к. ему нужно беречь каждую минуту. Безымянный недоумевает и просит объяснить, в чем дело. Тогда друид рассказывает ему, что когда они чинили доспех, он уловил странную энергию, исходящую от доспеха, но тогда не придал этому большое значение. Но после того случая, поразмыслив, друид вспомнил о записях из храма и пришел к выводу, что это может быть, та энергия, с помощью которой он держал Урсегора под контролем.
-“Я Урсегор проклятый…” Так вот что имелось ввиду под проклятьем в надписях в храме!
Так же друид рассказал, что эта энергия может очень негативно действовать на тело простого смертного и будет лучше, если Безымянный как можно реже будет одевать их, но воздействие скорей всего уже началось. Этим он объясняет смерть Урсегора и как следствие не упокоенный его дух… Обещанное бессмертие конечно, но в каком виде…
Безымянный услышав это - говорит, что не хочет участи Урсегора и спрашивает друида можно ли этого как-то избежать. Элдрик поразмыслив, приходит к выводу, что на этот вопрос, возможно, ответить Мендоза, но он мертв…
Получается на острове ни осталось никого, кто мог бы ответить на этот вопрос и предлагает Безымянному плыть на материк в поисках ответа. Друид так же решает отправиться с ним, так как он ответственен за соединение доспехов и чувствует на себе часть вины.
Тут Безымянный вспоминает о шторме, что бушует вокруг острова. Как же быть с этим?
Элдрик подумав, отвечает, что ходили слухи, что шторм время от времени утихает и предполагает, что Мендоза знал об этом. И плавал на соседние острова во время таких затиший. Тогда Безымянный говорит друиду, что это конечно все здорово, но он никогда не ходил под парусом (имеется ввиду не умеет судном управлять). Тогда друид говорит, что в таком случае надо найти такого человека. Безымянный недолго думав вспоминает Джека –хранителя маяка, старого моряка который давно не выходил в океан из-за штормов.
Придя к Джеку Безымянный слышит в свою сторону грубость. Джек обвиняет его в том, что тот обчистил его сундук:
-И ты еще спрашиваешь почему?! Я знаю, что это ты обчистил мой сундук. В тот вечер ко мне заходил только ты. Но с возвращением Дона до краж в городе нет никому дела.
Но, услышав предложение Безымянного смягчается и говорит, что только и мечтает снова почувствовать палубу под ногами. И готов даже простить безымянному его проступки, если ему это удастся.
Тут наш герой спрашивает Джека о том, что, не слышал ли тот, что шторм время от времени утихает. Джек говорит, что мало того, что слышал, а более того - наблюдал это неоднократно на закате, когда горизонт отлично просматривается (шторм бушует достаточно далеко от Фаранги, и с берега его можно наблюдать на горизонте). Но по его словам это длится совсем не долго, после захода солнца шторм вновь усиливается. Так же он говорит, что с судно могут быть проблемы. В гавани стоит единственное судно и что Дон вряд ли его отдаст, так как это единственный путь на материк, а умелых кораблестроителей для постройки новых судов в городе не осталось.
Безымянный в ответ обещает договориться с Доном, так как тот ему кое-чем обязан (портовый город вернул).

Безымянный идет к Дону и убеждает его отдать корабль, но с одним условием – послать на остров корабль с материка, чтобы у людей на острове был путь на материк.
Безымянный идет в таверну и сообщает Пэтти о том, что на закате отправится на материк. Она услышав это уговаривает его взять ее с собой.
-На закате отправляемся…
Ближе у закату. Пристань. На берегу Безымянный, Пэтти, Элдрик и Джек. Джек говорит, что судно готов к отплытию. Тут к ним подбегает Карлос:
-Постой. Я слышал, вы плывете на материк. Возьмите меня с собой. Я с ума сойду с этими магами в монастыре.
Но, услышав слова Джека о малом размере судна, Безымянный отказывает ему.
Тогда Карлос предлагает взять Безымянному, одну книгу, говорит, что нашел ее в покоях Мендозы. Безымянный берет книгу и они отплывают…
Их корабль плывет на небольшой скорости к горизонту(плывут пока в акватории порта где шторма нет). Безымянный рассматривает книгу, полученную от Карлоса. Полистав и почитав некоторые записи, понимает, что это ему не интересно и отдает ее Элдрику. Тут Джек сообщает, что шторм кажется, утихает и, что пора бы уже набирать полный ход. Они так и делают. Через некоторое время шторм вновь усиливается. Безымянный говорит Джеку, чтобы тот попробовал дотянуть до ближайшего острова, чтобы там отсидеться до следующего затишья. Тут Пэтти взволновано сообщает, что на их корабль движется огромная волна. Безымянный чувствует в этом, что-то знакомое, одевает окуляр Мендозы и смотрит в сторону волны:
-Титан..?!
-Что?! Что ты там увидел?! Корабль несет прямо в сторону острова! (экран темнеет).

Через некоторое время Безымянный очнулся на берегу. Видит Джека, который осматривает корабль, севший на мель.
-Где мы? Где Пэтти и Элдрик?
-Они ушли за хворостом для костра. Нам повезло. Корабль вынесло на песок, а не на скалы. Но судно повреждено. Я думаю смогу починить. Но на это уйдет около суток.
-Тебе нужна помощь?
-Нет. Лучше сходи, обследуй остров и найди что-нибудь съестное.
Безымянный идет вглубь острова и через некоторое время встречает Пэтти около входу в пещеру. Та сообщает, что в этом гроте они нашли кое-что интересное и провожает того в пещеру. Спустившись в пещеру, видит Элдрика, который изучает пещеру. Подойдя, ближе он сообщает о загадочном голубом огне найденном тут же в пещере. Показывает Безымянному этот огонь. Тогда Безымянный видит в этом огне, что-то похожее на священный огонь в монастыре на Фаранге, но этот выглядит утухающим. Элдрик сообщает, что это возможно проявление магии титана и что здесь где-то возможно бывшее место заточения титана, и что именно этот титан ответственен за штормы. Безымянный удивленный только что сказанным и спрашивает, откуда он это знает. Тогда друид говорит, что узнал это из той книги, которую получил от Безымянного, и, что та книга это не что иное, как дневник Мендозы.
Пойдя дальше в пещеру они сталкиваются с агрессивными существами, которые, по словам Элдрика, являются Ундинами – духами воды.
После недолгих рассуждений они решают, что надо попытаться найти бывшее место заточения титана и попробовать заточить его вновь, так как они врядли смогут уплыть спокойно с острова пока титан на свободе. Тогда Безымянному ничего не остается, как пойти обратно на корабль за доспехами Урсегора. Так же Элдрик сообщает, что сейчас бывшее место заточения является сейчас местом силы титана, в которое тот возвращается время от времени для подпитки (это он тоже из дневника узнал). Этим он объясняет, что штормы иногда утихают.
Найдя место заточения и после некоторого ожиданья огромная волна появляется в гроте, но только Безымянный, благодаря окуляру, видит в этой волне водного титана.
Титан неожиданно обращается к Безымянному как Урсегора, корит за прошлый обман и обещает отправить того кормит рыб. После утомительной борьбы Безымянный вновь запирает титана под печатью, как когда то Урсегор.
Наши герои возвращаются на берег к кораблю, где Джек как раз заканчивает починку корабля. Джек возмущен, что их так долго не было и говорит, что они никуда не поплывут пока тот не поест. =)
После всех оконченных дел на острове они отплывают и благополучно добираются до материка…


(дальше описаны только основные моменты сюжета без подробностей)

После прибытия на материк Джек сообщает, что ему сейчас безопасней будет снова отправиться в плавание, так как наслышан о хаосе, творящемся на материке, а воин из него никакой. Безымянный тогда предлагает тому вернуться обратно на Фарангу, так как обещал Дону отправить корабль с материка. Пожелав друг другу удачи, наши герои прощаются с Джеком. Джек уплывает, а остальные герои идут на встречу неизведанному…
Через некоторое время они видят человека, который сражается против двух других,одетых в черные доспехи. Наши герои решают помочь первому. После боя они узнают, что этого человека зовут Скип, один из людей общества называющих себя “Анклав сухопутных” – людей, которые всячески пытаются выжить в эти трудные времена и не подчинившихся титанам. Скип так же подмечает, что Пэтти очень похожа на одного человека, которого он очень уважает.
Тут Безымянный спрашивает, а что это за люди, указывая на лежащие тела. Скип сообщает, что это люди Ордена служащего духу земли.
-Может служащего титану?
-Черт возьми, какому титану? Не знаю, кого вы имеете ввиду, но мы их называем духами стихий.
Так же он сообщает, что есть так же Орден, служащий духу Воздуха. Эти два Ордена образовались после темной волны и постоянно воюют между собой. Люди, состоящие в них, пошли туда, подичившись магии титанов, или ушли добровольно, так как считают, что лучше жить так чем в постоянном страхе.
По приглашению Скипа они отравляются в лагерь “Анклава сухопутных”.
Придя на место, Скип рекомендует им идти к их главе. Придя к нему Пэтти узнает в нем своего отца – капитана Грегориуса по прозвищу Стальная Борода. Пэтти, не скрывая эмоций, говорит, что знала, что она когда-нибудь его найдет. (так вот почему Пэтти так стремилась на материк!).


Грегориус говорит, о том, что слышал, что они смогли найти его клад на Фаранге и искренне рад, что клад и карта не попали к Романову.
У Пэтти возникает вопрос о том, а что он тут делает. Грегориус отвечает, что штормы не дают ему заниматься любимым делом (пиратствовать), и пришлось быть на большой земле. И что он единственный смог объединить людей, которые не хотят мириться с судьбой.
-Прибыв сюда, я увидел сухопутных крыс, не способных постоять за себя, взглянуть в лицо в опасности. Это конечно меня не устроило, и я решил, что кто-то должен объединить их, научиться сражаться. Так как у меня был опыт капитана, то это оказалось не так сложно. В этом хаосе никому нет дела, что я пират и нахожусь в розыске.
После этого Безымянный решает перейти к делу. Грегориус советует им обратиться к здешним магам.
Маги говорят, что с таким вопросом лучше обращаться к инквизиции. Дают карту и отмечают, где последний раз видели патруль Инквизиции. Наши герои, поблагодарив, отправляются в путь.
Придя в место отмеченное на карте они действительно находят патруль инквизиции, но не найдя с ними общего языка, патруль берет в их плен и ведет в святая святых всея инквизиции.
Безымянный попадает на прием к Верховному Инквизитору.
Верховный инквизитор несказанно рад, что, несмотря на смерть Мендоза все-таки исполнил свое обещание – оружие против титанов (доспехи) все-таки попало к инквизиции. Так же он рассказывает о роли Инквизиции в мире. Инквизиция относится к государству только формально и о ее настоящей роли даже не знает правитель.
Инквизиция издавна была самостоятельной организацией, созданной для слежения за равновесием стихий в этом мире. Узнав о цели прибытия Безымянного на материк, он предлагает помочь Инквизиции с одним делом, взамен пообещав тоже помочь.
Верховный Инквизитор сообщает, что инквизиция давно уже разыскивает человека ответственного за темную волну. И предлагает Безымянному помочь Инквизиции в его поисках, а Пэтти и Элдрик пока побудут у них в плену.
Пройдя трудный путь и решив несколько загадок герой находит башню, где, судя по всему и скрывается тот маг.
Поднявшись в башню Безымянный видит худого старика с седыми волосами и бородой. У него он узнает, что с благими намерениями изгнал богов из этого мира с помощью темной волны, нарушил равновесие стихий. По его словам он хотел прекратить войну богов, жертвами которой являются все живые существа. Узнав с чем Безымянный прибыл на материк, он предлагает помочь. По его словам только он может снять заклятие с тела и доспехов наложенное темным богом, так как он является носителем сущности темного бога, которую когда-то он заполучил благодаря одному человеку. Человеку изменившего, когда-то судьбу сотен.
А перед тем как очистить тело и доспехи он предлагает оказать одну услугу – заточить остальных двух титанов. Иначе,по его словам, война между титанами все равно никогда не кончится так как эти стихии противоположны друг другу и равны по силе.
Согласившись от безисходства, Безымянный спрашивает как он может найти титанов.
Темный Маг говорит, что это лучше всего сделать, пойдя к каждому из двух Орденов, заслужить их доверие, чтобы они показали, где места силы титанов.
Пройдя через много испытаний Безымянный все таки запечатывает этих двух титанов.
После этого он возвращается к Темному магу и узнает, что осталось еще кое-что…
Оказывается остался еще один титан – сущность пятой стихии, квинтэссенции, эфира. Этот стихия противоположна всем остальным стихиям, именно это стихия основа существования богов на земле. Так как эта стихия противоположна остальным четырем стихиям, то она не несет разрушения. Титан квинтэссенции неспособен разрушать людской мир. Нарушив равновесие этой стихии, посредством волны Темный маг и изгнал богов из этого мира. Но та печать была сломана не полностью и маг предлагает герою снять ее, избавить мир от последней возможности возвращения богов, тогда он ему поможет очиститься.
После этого Безымянный, исполняя условия сделки, возвращается к верховному Инквизитору, чтобы сообщить, где темный маг и что он замышляет.
Когда Верховный Инквизитор узнает о планах мага, а в частности о существовании еще одного титана, он предлагает герою противоположный выбор – укрепить печать, запереть титана квинтэссенции, дабы полностью восстановить равновесие стихий. Чтобы все люди снова вздохнули свободно, чтобы освободить Пэтти и Элдрика. Но в таком случае он не очиститься от проклятья Темного бога и умрет…
Безымянный находит место заключения титана квинтэссенции, которое узнается по символу равновесия стихий. Пробивается с боем к алтарям и печати.
Тут ему предстоит сделать выбор. Альтруизм – укрепить печать, тем самым, восстановив равновесие стихий в мире, спасти людей, вернув богов, но погибнув самому, не очистившись от энергии темного бога, которая все больше и больше ослабляет его тело.
Или эгоизм – снять до конца печать с темницы титана квинтэссенции, снять с себя воздействие темной энергии доспехов с помощью темного мага и тем самым не умерев, но мир останется лишенным равновесия стихий и без богов…

Есть начало сюжета в виде одних написанных диалогов,но я не решился в том варианте продолжать. Выходило в 2 раза больше этого еще :(

ElderGamer
07.12.2009, 07:02
Пост камрада reyling имеет проблемы с кодировкой и не всеми может быть прочитан. Пока ситуация не исправлена модераторами, выкладываю раскодированный вариант этого поста.


ну как-то так
Эпилог
После боя с титаном гг теряет сознание и просыпается в странной магической темнице.После разговора стражник тюрьмы ведет гг на допрос к магу.Из разговора гг узнает что титаны хранители равновесия
этого мира и стражи чего-то страшного.гг расказав все что знает про проишествие на острове получает первое задание разузнать о том кто хочет выпустить ЗЛО.Освободившись гг узнает что он в летающем городе и выход есть только через портал.
1 Цель главного героя:
№1 Узнать о темном маге который хочет высвободить зло.
№2 Найти его и увидев как тот убегает с места убийства 3 из 4 (еще одного убил до падения первого титана поэтому вас и арестовали) титанов
(титан хранитель силы и артефакта равтовесия необезательно злой и может быть элементалем,животным,демоном и человеком)
№3 Найти человека,защитить и как водиться (случайно) дать магу его убить.
№4 Пустится в погоню за магом в храм тьмы
№5 Убить стража и моговорить с магом(из разговора скоторым станет ясно что зло это могучий артефакт, а маги в летающем городе нетакие уж добрые и хотят воскресить
мертвого бога и толька сила титанов и артефакт сможет остановить их и только он знает что нужно делать и как найти их убежище).
№6 Атаковать летающей город с помощью силы и артефакта
№7 Убить главного мага и узнать что скоро бог воскреснет и не что не сможет этому помешать(кроме нас в Risen 3)
2 Место действия Материк,Летающей город и Храм тьмы.
3 Маги(ведут уединенный образ в монастыре),Королевские люди(населяют города и деревни),Варвары(живут на севере маленькими скальными городами),Разбойники(имеют укрепленную крепость в горах),Вольные моряки(пираты живыт на вершине горы с подводным входом),Отшельники(живут в лесах владеют магией друидов),Некроманты(живыт на острове посреди озера),Сектанты(сбежали на край света в пустыню)Конрабандисты(воры-они везде,имеют несколько укрытий).
Растановка сил и отношения:
Маги-верны королю,но больше заняты исследованием магии и алхимии.
Королевские люди-охраняют города,потрулируют дороги,ненавидят пиратов,но ничего сделать не могут,осаждают крепость разбойников.
Варвары-сохроняют нейтролитет и торгуют с королевством.
Разбойники-отбросы общества и имеют тайный выход из крепости.
Отшельники-некого не любят,но и некого не трогают.
Вольные моряки-пьяницы и головорезы.
Некроманты-все их ненавидят и боятся.
Контрабандисты-со всеми в хорошех отношениях благадоря взяткам(стража их ищет только для вида).
Сектанты-всем на них наплевать кроме магов,те видят в них угрозу.
Ключевые персонажи:главы гильдий и фракций,"темный маг",маги из летающего города и набор людей в зависимости от выбора гильдии.
Друзья и враги также от выбора гильдии.
Боги:старые боги и мертвый бог(жив духом).

О проблемах кодировки можно прочитать здесь (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10272848).

Xenon21
09.12.2009, 16:04
Вот и я решил написать. Но так как я человек ленивый:), то тянул до последнего дня. Собственно получилось немного многовато, да и впрочем тут я смортрю не все по 1.5 страницы делали:):gratz. Собственно сама концепция пришла немного позже прохождения, но реализовать и проработать как-то времени не было до последнего момента. Я всё таки придерживаюсь мнения того что не стоит мешать ризен и готику ( по крайне мере в открытую), потому сюжет с готикой почти никак не связан. Мне показалось, что наиболее интересен будет приквел известных нам событий, как не странно почему-то все старались описать именно сиквел, приквел ИМХО способен объяснить гораздо больше, только правда его сложнее будет состыковать с основным сюжетом.

P.S. Не судите строго,я знаю что есть много спорных моментов типа Урсегор-проклятый или почему предводитель сауреанцев и т.п. Хотелось предать сюжету немного большего масштаба, наверное получилось слишком вольно.

P.P.S. Знаю диалоги оформлены неудобно, но это лишь из соображений экономии места.:(

Пред история мира: (Говорит закадровый голос, при этом меняются видео сюжеты). Эта земля благословенна, сам Создатель отметил её своей рукой, и назвал главным из миров. Здесь находится перекрёсток магических потоков и именно там расположен алтарь вечности, говорят тот кто воздвиг его неизвестен и даже сам создатель преклонялся перед его мощью. Но слишком велик был соблазн обладание такой силой, и это привело к катастрофе.
Во времена расцвета древней расы людьми, населявшими тогда мир, правили два брата, и настолько велики были их заслуги перед этим миром, что сам создатель решил наделить их бессмертием и сделать подобными себе, чтобы они помогли поддерживать порядок в этом мире. И поставил он одного следить за ночью, а другого за днём. Но познав мощь источника власти, сердца их наполнились злобой и предали они создателя, заманив его хитростью во временную ловушку. Но древние не пожелали служить предателям, и отреклись от них и тогда новые боги призвали на помощь сами стихии и явили этому мире 4 титанов. Вырвавшись на волю те стали, крушить и ломать все, что попадалось им, и тогда взмолились люди новым богам, и нарекли их тёмным и светлым богом. Тем, кто особо яростно поддерживал новую власть, позволялось соприкоснуться с алтарём, но люди были не готовы к этому и, выходя из него, они на веки теряли свой прежний вид и становились похожи на монстров, взамен им даровалась очень долгая жизнь и большая сила. Несчастные стали называть себя истинными саурианцами и поселившись в столице стали охранять алтарь от посторонних. Остальные люди со временем забыли кто они такие, так погибла древняя раса саурианцев. Но титаны не захотели мериться с ролью марионеток богов и вскоре вышли из-под контроля. (прекращается повествование).
Интро: Небольшой городок в горах, на горизонте дымит вулкан и начинается извержение. Мальчик лет 7, уезжает из дома в гости к дяде, мать прощается с ним. Позже извержение полностью уничтожает город. Спустя 12 лет… Юноша на кладбище возле могилы, - если б я только мог, если б я только знал об этом. К нему незаметно сзади подходит человек в капюшоне, и говорит о том, что может помочь, но это следует обсуждать не здесь, юноша следует за ним.
Глава1 «Новая надежда». Начинается игра в крепости ордена. Странного вида человек повествует герою о том, что в это мире есть место, где можно исправить все его прежние ошибки. Юноша не верит ему, тогда тот показывает ему кулон его умершей сестры. Что, откуда? Нашли только обгоревшие останки, где вы его взяли. Я был там, был вчера! Но, но.… Вся глава проходит в поселении повстанцев, что близ штаба секретного ордена, созданного в противовес саурианцам, а также в самом штабе ордена. Цель главы утвердиться в городе, проникнуться доверием и предложить свою кандидатуру на пост представителя в столице. Видео в конце: разговаривает саурианец и человек. - Я не зря тебя позвал, у меня к тебе есть предложение, титаны вновь поднялись против богов и на этот раз всё серьезно, если их не остановить. И что ты хочешь от меня, мне это не под силу ты же знаешь? Я знаю час настал и он явился миру, отыщи его он нужен нам. Кажется, я знаю подходящего на эту роль, (ехидно) и ещё спасибо за помощь с кулоном…
Глава2 «Тот в чьих жилах огонь». После прибытия в столицу гг вызывают на аудиенцию глава саурианцев. –Ты из ордена. Д… - Здесь говорю я, ты должен помочь нам в борьбе с титанами, твое появление было предсказано задолго до рождения. Но, я здесь из-за своей погибшей семьи, кто титаны вообще такие? Это сейчас неважно всё потом, а пока отправляйся в свои покои и отдохни. Глава проходит в столице, гг узнает что он избран для того, чтобы побороть титана. Цель героя собрать книгу пророчества, которая была разделена на 5 частей и хранится у знатных родов саурианцев. Видео: ГГ приходит к главе с доказательством о том, что он именно тот «в чьих жилах огонь», и тот отправляет его на разведку на затерянные острова.
Глава3 «Титаноборцы». Герой пребывает на первый остров (на север), там его встречает глава местных саурианцев именуемый «Жрец, великий титаноборец». Он узнает от него, что титанов всего 4 и на 4 островах по числу сторон света они построили храмы, чтобы заточить титанов. Трёх из них удалось заточить трем героям, но только не 4. Огненный оказался наделён необъяснимой силой, хуже этого его почему-то боялись все остальные титаны. Чтобы победить его и понадобился тот, кто ему сродни, кто имеет «огонь вместо крови», и тут-то чернокнижники и натолкнулись на древние пророчества. Вся глава проходит на 3 островах, где герой узнает все об титанах и знакомится с титаноборцами. Цель главы собрать всю информацию и отправиться обратно в столицу. Видео: показывают 4-ый остров (фарангу) и из вулкана потихоньку начинает идти дым.
Глава4. «Прочнее стали». Придя в столицу, герой докладывает всё главе, тот рад услышанному. Он сообщает герою, что чтобы победить титана ему нужны особые доспехи, сделанные из редчайшего металла и выкованные не на огне кузнецом, а сделанные на алтаре вечности сильнейшими магами в ходе специального обряда. Всё глава проходит в деревне горняков на западе и в их шахте. Задача добыть редкий металл, но рабочие не могут этого сделать т.к. на деревню напал мор и убивает всех взрослых мужчин, остаются старики и женщины. Задача 2, расследовать историю болезни и выяснить, что она появилась в результате вскрытия одного древнего пласта в шахте. После взрыва этой ветки шахты мор исходит на нет, благодарные жители дарят герою 3 слитка. Видео: магический обряд на алтаре, доспехи готовы тут в зал врывается гг и растолкав магов бросается к алтарю. Прикасается к нему, и он затягивает его внутрь, герой растворяется в воздухе.
Глава5 «Алтарь вечности». Герой обнаруживает себя на траве, вдалеке дымит вулкан, мимо проносится карета, из которой глядит весёлый мальчик. Впереди городок, здесь он провёл детство, он навсегда врезался ему в память. Он спешит к городу, мысли путаются. Глава проходит в городке, цель главы попытается предупредить родителей об опасности и параллельно помочь местным жителям. Но ничего не выходит, не смотря не все старания, ему никто не верит и в конце вулкан всё-таки извергается на город. Видео: гг сидит на камне склонив голову и бормочет что-то, к нему подходит человек сзади и говорит: -Ты ничего не поменяешь, поверь я сам ни раз пробовал. То что случилось того нельзя изменить. Но, я так об этом мечтал всю свою жизнь. Ты хотя бы попытался пусть тебя это утешить. Это странное место тут не ты хозяин своей судьбе. Гг начинает растворяться и исчезает.
Глава6 «Огненный титан». Гг приходит в себя рядом с ним стоит человек в капюшоне и спорит с главой саурианцев. -Его нельзя было пускать, ты же знаешь, что произойдёт с неподготовленным человеком. Чтобы войти туда послушники с младенчества тренируются, как ты мог так рисковать он наша надежда на спасение. Но ты же знаешь в противном случае он не имел бы шансов, боги не заговорят с неверным, и сил жалкому человечишке не хватило бы… Тсс он проснулся. Герой чувствует себя плохо, подходит к зеркалу и его охватывает ужас… Глава проходит в столице и в храме на острове Фаранга. В столице гг отправляется в монастырь, где с ним говорит тёмный бог и даёт ему молот-власть над титаном, а также дает право носить ему величайший артефакт «Око создателя», чтобы видеть титана. Перед отъездом глава ордена посвящает его в тайну ордена, цель овладение магией людей как прежде, а не только саурианцев. Нынешние боги пьют магическую энергию из мира, не позволяя тем самым её использовать людям. Но они совершили ошибку, и заточение титанов сильно ослабит их связь с миром, на их создание они отдали слишком много энергии, и связь скоро станет настолько слабой, что в ходе особой церемонии её можно порвать окончательно. Но последней препоной станут саурианцы, поэтому после заточения титана он рекомендует ему остаться в тени. После герой отправляется на остров, где ждут 3 других титаноборца. С их помощью он открывает двери в храм, призывает и накладывает печать на последнего из титанов. Финальное видео: раненый герой подползает к двери, но она закрывается оставляя узкую щель из которой виден свет заката. –Ты, ты обманул меня, ты обещал мне жизнь, и новую возможность всё исправить. (Слышится голос сверху) Нет, я не обманул тебя, ты будешь жить вечно, но только рядом с титаном, чтобы он больше никогда не освободился из своих оков. Ты видимо плохо ознакомился с пророчеством, там тебя называют не иначе как Урсегор проклятый (слышатся отдаляющийся смех)…
Войска ордена окружили столицу, перейдя через холм их взору открылась поражающая картина. К их удивлению храмы и сауреанцы исчезли, как будто их никогда не было.
Большой зал, беседуют 2 человека. - И вновь вы победили, снова и снова чёртов алтарь не работает. Прошлое нельзя изменить поверь, и каждый раз мы будем побеждать, сколько уже можно начинать этот круг заново. Второй человек нервно встаёт и, уходя, хлопает дверью.

elind
15.12.2009, 19:54
Ну, что ж! Пришла пора объявить результаты нашего Конкурса "Сюжет Ризен 2".:)

Огромное спасибо всем, кто принял участие в этом Конкурсе!:gratz
Мы, честно говоря, даже не ожидали, что на него будет подано такое количество, действительно, качественных и увлекательных произведений.
Сделать окончательный выбор оказалось очень не просто, тем более, что ваши работы поступали на Конкурс до самого последнего дня, и соотношение сил постоянно менялось.

Практически в каждой заявке можно было найти что-то интересное, но, в конечном итоге, главным определяющим фактором при отборе призовых работ, стала их стержневая идея.
Если эта идея интригует читателя и увязывает повествование в некую стройную систему, то такое произведение не только легко читается, но и легко запоминается, а его сюжет можно пересказать буквально в нескольких словах.
В данном случае нет даже особой необходимости подробно расписывать квесты, как это попытались сделать некоторые авторы. Когда в истории есть крепкий стержень, на который и нанизывается вся история, то квесты – дело наживное.
Если основная идея позволяет нам использовать в сюжете несколько ярких поворотных моментов и приводит нас по ходу дела к неожиданному финалу, то ее можно считать успешной.

Некоторые произведения предлагали интересный сеттинг. В других историях обнаруживалось сразу несколько симпатичных идей, каждая из которых могла бы послужить основой для отдельного сюжета. Однако, утрамбованные в одном произведение, они порой вступали в противоречие друг с другом и запутывали читателя.
Но, повторюсь, в каждой представленной истории была своя изюминка, и мы с нетерпением будем ждать ваших работ в новых Конкурсах!:gratz§wink

А вот и наши победители:

1-е место - MyTHblu

2-е место – Digan

3-е место - Geralt 704

Специальные призы получают также
Olor1n, Letif, Bdeimos, Wilde, Xenon21

Olor1n – за интересные идеи – двусторонний плакат (Герой/Храм) и блокнот
Letif – за интересный сеттинг – двусторонний плакат (Герой/Храм) и карточка Пираньи с автографом
Bdeimos – за интересный сеттинг – плакат с инквизитором и карточка Пираньи с автографом
Wilde – за самый обаятельный сюжет – майка с логотипом Ризен
Xenon21 – за оригинальность – плакат с инквизитором и блокнот

elind
16.12.2009, 17:21
Друзья мои!
Я забыла вам напомнить очень важную вещь!
Для того, чтобы я могла выслать вам призы, сообщите мне, пожалуйста ваши адреса в ЛС - не забудьте указать индекс, а также свои имя и фамилию.

У меня нет адресов нескольких награжденных:
MyTHblu
Digan
Geralt 704
Olor1n
Letif

Призы смогу выслать, как только соберу все адреса и получу на почте заказанные мной упаковки для призов.§wink

elind
17.12.2009, 19:47
Дорогие авторы, как и было обещано, ваши истории представлены нашим немецким коллегам и Пираньям.;)
Разумеется, я сделала это в довольно сжатой форме, и тут как раз и проявилась та самая особенность, о которой я писала в предыдущих постах.
Все истории, которые заняли три первых места, пересказываются невероятно просто, я могла изложить их суть буквально в двух словах.;)

Надеюсь, что будут отзывы от наших немецких коллег, и я обязательно постараюсь перевести их для вас.§wink

elind
23.12.2009, 14:47
Люди, прошу вашего понимания - не сердитесь на меня за то, что призы до сих пор не отправлены. К сожалению, проблемы связаны с таким пустяком, как специальные почтовые упаковки, которые никак не завезут.
Есть только коробки, в которые большие плакаты никак не запихнешь.
Жду, когда они выполнят мой заказ.
Если удастся, то отправлю частями. Скажем приз для MyTHblu мне по-любому придется делить на две посылки и посылать гнома в отдельной коробочке.
Я все помню и стараюсь, как могу, но не все, увы, зависит от меня...:dnuhr:

elind
12.01.2010, 21:49
Ну, вот вам и первые рецензии от Пираний. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11756313&postcount=13)§wink
Кви, отвечающий за связь с Сообществом, первым написал на форуме свои небольшие рецензии.
Надеюсь, что и парни из авторской группы также отрецензируют эти сюжеты, хотя у них-то как раз сейчас самая горячая пора, да тут еще и майлстоун накатывает…;)

Большое спасибо, Кви за эти рецензии!:gratz
Vielen Dank. lieber Quy!:gratz

И успехов с завершением очередного майлстоуна!§wink


Quy:

Во-первых, я хотел бы поблагодарить вас за то, что вы приложили столько усилий, чтобы придумать эти истории. Я смог здесь прочитать только краткое изложение сюжетов от троих победителей, но я могу себе отлично домыслить все остальное.

Я здесь наскоро накидал несколько своих соображений по этому поводу.

История MyTHblu:
Я считаю, что особенно интересна фигура «Титана времени». Я недавно сам попробовал прикинуть начало истории для Ризен 2. У меня там тоже все в целом было завязано на время. Я считаю, что эта тема имеет хороший потенциал для очень интересных идей.
И поворот в конце я также нахожу очень удачным, такие повороты всегда и делают любую историю особенно увлекательной и захватывающей. Твой финал позволяет также сделать продолжение.

История Digan:
Здесь мне кажется интересным, что ты придумал эдакого «Титана-отца». Я нахожу очень подходящим его имя «Титан равновесия». Что мне хотелось бы понять, так это понимания того, почему маг должен помогать герою, и кто вообще мог такое осилить – пленить столь мощного Титана?
Но более всего мне понравилась концовка. Не просто принимать такие важные решения, а эмоции в таком случае играют огромную роль.

История от Geralt 704:
Хе-хе, я так и предполагал, что кто-нибудь обязательно попытается свести воедино Готику и Ризен в одной Вселенной.
Мне, правда, не хватает некоторых взаимосвязей в истории, но, вероятно, это из-за ее краткого изложения.
В твоей истории мне особенно понравилась идея с городом, который поклоняется Темному Богу. У меня тут же возникли в голове картинки какого-то темного, грязного и очень опасного места.
И мне тоже понравилось, что и здесь игроку в конце придется делать выбор.

Спасибо Elind за перевод историй и за то, что как всегда держит нас в курсе дел.

Всем привет
Quy

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=735360

Прим. Элинд:
К сожалению, у меня хватило сил и времени только на краткое изложение основных идей каждой из историй, занявших первое, второе и третье место, то есть я и превратила их в немецком варианте именно в короткие заявки.
Именно поэтому Кви отдельно интересуется, чем обоснованы те или иные сюжетные ходы, хотя Диган в своей полной версии объяснил все достаточно подробно. Обещаю, что непременно сделаю по этому поводу дополнительные пояснения.


Обращаю ваше внимание на то, что тема теперь открыта!;)

Digan
13.01.2010, 04:35
Ну... Так и знал, что меня не правильно поймут :(
Ну нету у меня никакого "титана отца" и "титана равновесия". Есть титан квинтэссенции, или эфира (это одно тоже). К тому же я не писал,что он сильней других. Боюсь всю тонкость сущности титана квинтэссенции будет сложно объяснить немцам... Попробую с малого. Есть 4 основных стихии: огонь, вода, земля, воздух. Огонь противоположен воде, земля противоположна воздуху. Есть так же пятая стихия - эфир (та же квинтэссенция), которая противоположна всем остальным стихиям. На каждую стихию приходится по одному титану. И пока они находятся в покое в заключении поддерживается равновесие всех основных стихий. После освобождения их волной равновесие стихий было нарушено. Начались различные катализмы связанные с той или иной стихией. Титан Эфира не освободился, повредилась только печать, но и этого хватило чтобы нарушить равновесие этой стихии. А так как эфир является основой существования богов на земле (боги на Олимпе по легенде дышали эфиром), то они ушли из этого мира.
И мотивация мага объяснена... вроде. Если нет смогу пояснить. Цель Кса... мага было изгнание богов. Почему он этого хотел тоже было объяснено и это далеко не злой умысел. Он знал что богов можно изгнать лишь нарушив основу их существования, знал и про титана эфира и его печать. Но он не знал где именно он находится. Поэтому запустил волну но всей планете. Если бить то наверняка :) Цель мага как раз и была печать титана Эфира. А освобождение остальных титанов было как следствие, от которого он и избавился с помощью безымянного. Ух... Вроде все.

MyTHblu
13.01.2010, 09:13
Большое спасибо, elind и Quy за рецензии!
Надеюсь на продолжение, ведь эти работы писались для ПБ, а не просто ради конкурса :)

Olor1n
13.01.2010, 11:06
Диган, на кой чорт ему тогда было выпиливать обоих королей, которые, к тому же, весьма спорные элементы в цепи богов и также спаливать все арты Аданоса?

Если можно было каким-то обходным путём без вообще войны выкрасть посохи и уйти в другие земли, где и запустить аолну.
Как вариант, тот портал - вход к титану Квинтесенции, и уже повредив его печать, он изменил эфир, псле чего всё, что было на нём завязана, в том числе печати титанов и сокрытие храмов отрубилось и всё попэрло наружу. Осюда предположение: круги - потоки эфира.

Но мне это ненравится, ибо теория физики отрицает эфир, под квинтесенцией же лично я понимаю электричество и его проявление.

Geralt 704
13.01.2010, 13:23
Olor1n
Но мне это ненравится, ибо теория физики отрицает эфир, в теории физики ты и магии никакой не найдёшь:D§wink

Olor1n
13.01.2010, 16:39
эфир был отвергнут насколько я помню переходом к различным формулам: графитационного взаимодействия например, потом ещё СТО Энштейна появилась.

Про магию в физике же нет ни слова =)

MyTHblu
13.01.2010, 17:27
Магия это вообще вопрос религиозный. Если вы верите в Бога и Сатану значит вы верите в магию.

Olor1n
13.01.2010, 20:52
спорный пост:
у магии столько проявлений, что некоторые и собственно магией не считаются.

Фэнтези приравняли магию, волшебство, магические явления,магическое оружие, колждовство

в общем, список бесконечен, в основном эффекты, а вот чудеса, всячееские волшебные существа и пр. из рамок магии вышли. Они просто элементы фэнтези.

MyTHblu
13.01.2010, 21:53
Да любой вопрос спорный, разница лишь в том насколько.

Я удивлюсь если вы сможете найти информацию о магии, не наткнувшись на информацию о религии и религиозных обрядов. Можно почти наверняка сказать, там где появляется религия появляется и магия и наоборот. Иначе слово магия теряет свой первозданный смысл и приобретает новый.

Нашел весьма интересный материал по магии, вот интересный кусочек:
Тургенев говорил, что всякая молитва сводится, в переводе на обыкновенный язык, к просьбе божества о том, чтобы дважды два не было четыре. Магия есть человеческая попытка добиться того, чтобы дважды два не было четыре, средствами, обходящими железный закон мирового Разума, как он ни назывался: божеством ли в теологическом мировоззрении, силою ли и материей - в мировоззрении позитивном. Собственно говоря, это - доведенный до абсурда идеал приобретения наибольшего блага при наименьшей затрате усилий.
На религию чем то смахивает, разве нет? Она тоже пытается обойти железный закон мирового Разума.

Сама мысль в чем:
Если в игре есть магия, боги, титаны и т.п., то это не значит что в ней не должно быть реализма в остальном. Вы сказали что эфир нереалистичен исходя из законов физики и привели свои аргументы, а я лишь их дополнил(аргументы), только и всего. Фентези и виды магии в них не при чем, они не меняют сути вещей, лишь преукрашивают их. Разговор же не об этом был.

anorunt
14.01.2010, 05:31
Ну это европейская традиция. Восточную традицию мало кто здесь поменул еше существуют синтоизм даосизм. Так что магию это универсальная энергия мира. Гы вопрос втом в каких целях она исплользуеться. И для чего а если уж брать европейскую традицию что все это от нечистой силы. И посему магия всегда считалась у европейцев не от бога.

ДАОСИЗМ

Одновременно с Конфуцием стали приобретать популярность мыслители, которые проповедовали самососредоточение и аскетизм. Своей целью они полагали внутренний покой, избавление от суеты, возврат к простоте и естественности. Даосизм, в отличие от конфуцианства, не интересовался правильным устройством общества и добропорядочностью граждан.

Философская сторона даосизма сильно отличается от его религиозной формы. Последняя связана с суеверными учениями и магическими текстами, излагающими тайны эликсира жизни и бессмертия. Основателем философского даосизма является легендарный Лао-цзы (его имя означает «старец-учитель»).

СИНТОИЗМ

Синтоизм — это коренная религия японцев. Слово «синто» означает «путь» (китайское «дао» — японское «то») духов («син»), символизирует мир сверхъестественного (ками), издревле почитавшийся японцами. Эта религия включает в себя элементы тотемизма (Тотемизм — вера в то, что какое-либо животное является покровителем рода, коллективным предком.), анимизма ( Анимизм — вера в одушевленность предметов и явлений.), магии, культа мертвых и древних вождей и пр.

«Ками» включают в себя людей, животных, растения, озера, горы. Один из людей «ками» — это император Японии. Таким образом, боги для японцев — не что иное, как проявления этого мира.

По велению императоров японские мифы были записаны в особые книги: «Нихонги», «Кодзики» и «Фудоки».

Так что магия сама посебе.

MyTHblu
14.01.2010, 09:51
Не хочется повторяться, но видимо придется

Магия есть человеческая попытка добиться того, чтобы дважды два не было четыре, средствами, обходящими железный закон мирового Разума, как он ни назывался: божеством ли в теологическом мировоззрении, силою ли и материей - в мировоззрении позитивном. Собственно говоря, это - доведенный до абсурда идеал приобретения наибольшего блага при наименьшей затрате усилий.
Все это четко вписывается в то что вы anorunt описали.
Обратите вниманиеДаоси́зм — китайское традиционное учение, включающее элементы религии, мистики, гаданий, шаманизма, медитационной практики, науки.
Синтоизм — это коренная религия японцев...Так что магия сама по себе.Мне кажеться или вы сам себе тут противоречите?

Ни кто не говорил, что магия что-то не разрывное от религии, но они всегда идут рядом, повторюсь

Магия есть человеческая попытка добиться того, чтобы дважды два не было четыре Она противоречит Науке, по своей сути! Потребность магии появляется там где уже ничего не помогает, также как и религия, мало кто вспоминает бога пока он ему не нужен!
И я лишь говорил что это вопрос религии или веры, что одно и то же! Я не хочу углубляться в дебри споров, что есть магия с психологической точки зрения и чем она отличается, за такой оффтоп меня точно забанят. Внимательно прочитайте, что я писал до этого и главное для чего
Сама мысль в чем:
Если в игре есть магия, боги, титаны и т.п., то это не значит что в ней не должно быть реализма в остальном. Вы сказали что эфир нереалистичен исходя из законов физики и привели свои аргументы, а я лишь их дополнил(аргументы), только и всего. Фентези и виды магии в них не при чем, они не меняют сути вещей, лишь преукрашивают их. Разговор же не об этом был.

Letif
15.01.2010, 20:11
Магия это вообще вопрос религиозный. Если вы верите в Бога и Сатану значит вы верите в магию.
Для справки: Магия - это сугубо достояние Сатаны и демонов.§burn (Это по Библии)
Магия может быть прямой и скрытой, но суть не меняется. Магия, она и в Африке магия. Если уж мы говорим о значении слова в реальности. Даже некоторые религиозные ритуалы Лев Толстой назвал магией.

Digan
19.01.2010, 11:18
Я так понял в немецкой ветке довольно интересная история (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=11793128#post11793128) пишется по Ризен =)
Даже в кривом переводе Промта интересно читать.

bdeimos
18.02.2010, 13:10
Не знаю, в правильное место я написал, но приз ко мне наконец-то дошел. Спасибо.

Olor1n
18.02.2010, 17:25
ну вот, думал, что отправлены все призы, всё гнома ждал, а сегодня Элинд написала, что гнома стоит ждать чуть позже, поэтому отписываюсь о получении конверта с плакатом с автогрофами: http://saveimg.ru/show-image.php?id=1592075fa5285cf9ec964cefeca71b81, блокнотом и весёлыми гномонаклейками. Им я, к стати, интересное применение нашёл:http://saveimg.ru/show-image.php?id=32d3e59ad9a57b9d8dc19e7ee095c1f4

большое спасибо за призы, левел-дизайн моей комнаты довольно сильно изменился :)

Letif
24.02.2010, 11:42
Пришли наконец-то и мои призы. Спасибо Алёна!
Майка мне больше всего понравилась, потому что ее, главным образом, можно носить:). Практично и приятно.