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Sowilo
24.06.2005, 17:30
And could translate this list into English?

Release

Release Gothic³ deutsche Version: Januar 2006
Release Gothic³ deutsche Demo: vor dem Release

Release Gothic³ englische Version: 4 Wochen nach Release der deutschen Version
Release Gothic³ englische Demo: 4 Wochen nach Release der deutschen Demo

Plattformen

Win2k: Ja
XP: Ja
Konsolen: vielleicht
Mac: unbekannt
Linux: unbekannt

Hardwareanforderungen

Mindestkonfiguration
CPU: 2 GHz Pentium 4/AMD 2000+
RAM: 512
Graka: ab Geforce 3 (nicht 4 MX!)
OS: Win2k oder XP
Drive: DVD Laufwerk

Standartkonfiguration
CPU: 3 GHz Pentium 4/AMD 3000+
RAM: 1024
Graka: ab GeForce 5900/Radeon 9600pro
OS: Win2k oder XP
Drive: DVD Laufwerk

Gilden

1. In Bremen wurde ein Assasine vorgestellt, ich denke dieser gehört zu der Fraktion der Meuchelmörder/Sklavenhändler. Diese werden mit hoher Wahrscheinlichkeit eine endlich spielbare Diebes- und Banditengilde sein und somit wohl auch auf viele Schleichskills setzen.

2. Mit Nomaden könnten die Beduinenzelte (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/ruinen01.jpg) auf ein paar Artworks in der Wüste von Varant gemeint sein. Es handelt sich also um orientalisch anmutende Kämpfer die nach Büchern aus den bisherigen Teilen sehr geschickte Kämpfer sind und nach den Artworks (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/beduine.jpg) auch über die Fähigkeit verfügen mit 2 Einhandwaffen zu kämpfen. Ich schätze damit will man der Fraktion gerecht werden, die Ninjas und Samurais gefordert hatten.

3. Die Orkjäger werden wohl dem ersten veröffentlichten Artwork (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/nordmann_style.jpg) nach zu urteilen die Nordmarer sein die in Tradition der Söldner stehen. Sie sind eher rauhe Burschen (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/nord_human.jpg) und fertigen ihre Rüstungen aus tierischen Materialien und sporadisch Eisen an wobei sie auch Trophäen mit einarbeiten. Sie scheinen stolze wilde ehrenhafte Krieger zu sein.

4. Mit dem Waldvolk ist möglicherweise der Wunsch erhört worden wieder ein Sumpflager einzubinden. Möglicherweise handelt es sich bei diesen Leuten bei denen es eine ähnliche Atmosphäre wie im Sumpflager gibt eben um Waldläufer die gut in der Jagd und Kräuterkunde sind und somit möglicherweise auch geübte Bogenschützen sind.

5. Königstreue Rebellen werden wohl die Überreste des myrtanischen Heeres sein die auch noch über Paladine verfügen könnten. Ob sie noch über Städte verfügen oder diese alle von Orks besetzt sind weiß ich nicht aber der Begriff Rebell deutet an, dass sie sich flüchten mussten und nun versuchen die orkischen Besatzer aus dem Hinterhalt zu vertreiben.

6. Nach dem Gamesweb Interview werden die Orks in einem wohl den Erfüller der Prophezeiung sehen, die wir schon aus G1 kennen und uns wenn wir mit ihnen gemeinsame Sache machen als ihren Erwählten und somit als eine gottähnliche Person anbeten.

7. Gildenlos

Ich habe die Vermutung, dass die PB's ihre Philosophie aus G1 wieder aufgegriffen haben und einen sich nicht an ein Lager anschießen wollen lassen, nur weil man unbedingt die Klasse haben will. Stattdessen werden wohl alle Bevölkerungsgruppen über mehrere Klassen verfügen sodass die Entscheidung welcher Gruppierung man sich anschließt wohl mehr ideeller Natur sein wird.

Die Welt

Der Kontinent Midland ist grob in 3 Klimazonen unterteilt. Der verschneite bergige Norden, die gemäßigte bewaldete Landschaft in der Mitte und schließlich noch die ausgedorrte Wüsten. Rhobar I hatte mit Myrtana (gemäßigte Zone) Varant (Wüste) und Nordmar (Berge) unterworfen und diese zu (Groß-)Myrtana vereint. Dieses Großreich der Menschen ist jedoch nach den verlorenen Krieg gegen die Orks zerbrochen.
Das Stammland der Orks sind die eisigen Nordlanden über die die in Myrtana eingefallen sind. Die in Gothic erwähnten südlichen Inseln wird man in Gothic³ noch nicht erreichen können sowie man auch nicht zu Khorinis zurückkehren können wird. Ob das ebenfalls erwähnte östliche Archipel erreichbar sein wird ist nicht klar. Bekannt ist ansonsten noch ein Berg Namens Archolos auf dem Festland, an dessen Hängen der beste Wein Myrtanas gedeihen soll.
In jeder der genannten Klimazonen die übrigens nicht mit nen Baukasten gezimmert wurden sondern per Hand modelliert wurden wird es eine spezifische Tierwelt (insgesamt 40-50 Gegnertypen) geben die man auch bei der Nahrungssuche beobachten können wird.
Die Größe der Welt wird mit 3 mal so groß wie die Fläche von Gothic² oder auch mit 75 km² angegeben.
Auf dem Festland wird es um die 20 Siedlungen geben, die teilweise von den Orks besetzt worden sind. Wenn der Held die dortigen Orkgarnisionen dezimiert wird man sie auch befreien können.
Noch eine kleine Hiobsbotschaft zum Schluss, der Held wird in Gothic³ auf keine Drachen mehr treffen.

Gegner/Tiere

"Krokodil" - Diese ca 8 m langen Urzeitbestien (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/screen07.jpg) werden wir in Gothic³ zum ersten mal begegnen. Sie haben wie es für ihre Gattung üblich ist ein Maul bestückt mit spitzen Zähnen und einen mit Hornplatten und sporadischen Hörnern gepanzerten Rücken. In Flüssen und an Ufern wird der Held sich zukünftig wohl in Acht nehmen müssen.

Hornrammer - Diese nashorngroßen Tiere (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/hornrammerherde.jpg) haben wie der Name schon sagt einen hornbewährten Kopf und eine recht große Körpermasse. Doch dies allein reicht nicht. Sier kommen überwiegend in Herden vor sodass es wenn man sie aufschreckt zu regelrechten Stampeden kommen kann bei denen man beten sollte sich nicht vor ihnen zu befinden denn ein Dutzend dieser Tonnenschweren Kolosse, die auf einen zurasen, dürften wohl auch für unseren Helden anfangs eine Nummer zu groß sein.

Scavenger - Endlich ein Name der uns bekannt vorkommt. Optisch (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/pcgames_01.jpg) haben sich aber auch diese Viecher verändert. Anders als die Khoriner erdbraunen Vögel wird das Federvieh auf dem Festland ein farbenprächtiges Federkleid und einen Federkamm auf dem Kopf haben. Inwieweit sich auch ihr Verhalten möglicherweise geändert hat ist jedoch noch nicht bekannt.

"Riesensnapper" - Auf den ersten Blick sieht diese Echse (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/mamasnapper.jpg) wie ein bisschen wuchtig gebauter Snapper mit nen kompakteren Kopf aus, der auch noch 2 kleine Vorderbeine spendiert bekommen hat. Imposant wird es wenn man sich vor Augen führt dass das Beutetier, andem er knabbert, ein schon oben erwähnter nashorngrößer Hornrammer ist. Mit anderen Worten, dieses Viech hat beinahe T-Rex Größe und der Held sollte haffen keine bekanntschaft mit seinen Beißerchen zu machen.

Minecrawler - Die Minecrawler (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_wallpaper/Monster1_800x600.jpg) auf dem Festland sind immer noch insektenähnliche Viecher die ihren Hunger gerne mit Menschen stillen. Anders als ihre Artgenossen auf Khorinis sind diese jedoch um einiges filigraner gebaut und ziehen ihre Opfer auch gerne mal in eine dunkle Ecke statt sie an Ort und Stelle zu verspeißen. Die Klauen werden wohl weiterhin eine bedrohung für den Helden sein sowie auch die Panzerplatten der Crawler der einen oder anderen Waffen eine Zeit lang werden trotzen können.

Orks - Auch hier kommt uns der Name bekannt vor aber das Aussehen (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/pcgames_02.jpg) stimmt hinten und vorne nicht. Und der erste Blickn täuscht nicht. Hier handelt es sich nicht um prähistorische Khorinisorks die sich auf einer abgelegenen Insel nicht weiterentwickelt haben sondern um den "Orcus Sapiens" der nicht nur über eine hochentwickelte Kultur verfügt sondern auch detailierte Rüstungen und Waffen (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/orcwarrior.jpg) herstellen kann. Dummerweise hat es diese hochentwickelte Orkspezies sogar geschafft das Königreich der Menschen, Myrtana, zu besiegen.

Anfang

Die Story von Gothic³ schließt an die vom Vorgänger direkt an sodass wir selbstverständlich auch wieder unseren namenlosen Helden spielen aber unseren Spielstand leider nicht importieren können werden. Man wird zu Beginn nicht Schiffbruch erleiden sondern das Festland sicher erreichen. Nichtsdestotrotz werden wir geschwächt sein wobei wir in der Lage sein werden schon zu Beginn einen Ork zu erledigen. Trotzdem wird man wie in Gothic üblich anfangs einigen Gegnern besser aus den Weg gehen müssen, da es andere neue und stärkere Gegner geben wird.
Wir verfügen also schon über eine annehmbare Ausrüstung, ein paar Attributen und auch über einen gewissen Bekanntheitsgrad, da auch unsere bekannten Freunde es aufs Festland geschafft haben und uns bei unseren Abenteuern zur Seite stehen werden.
Einer Gilde wird man sich in Relation zu den Vorgängern erst recht spät anschließen oder kann sogar vollständig drauf verzichten.

Story

Es wird in Gothic³ 3 verschiedene Enden geben bei denen man den Orks zum Sieg verhilft, das Reich der Menschen unter einen König eint oder ein noch unbekanntes Ende ermöglicht.
Hierbei dreht sich alles um die Besatzung durch die Orks und die in Teilreiche zerfallenen Anführer der Menschen. Ein nicht unwesentlicher Aspekt wird auch der Kampf zwischen den Göttern sein. So ist z.B. seltsamerweise die Magie von der Oberfläche verschwunden und nicht mehr für jedermann nutzbar.
Xardas wird sicher wieder eine wichtige Rolle übernehmen und das Spielgeschehen wesentlich beeinflussen. Dabei wird das Spielgeschehen der Story weniger an Dialoge mit wichtigen Personen gebunden sein, die man abarbeiten muss sondern der Spieler wird mehr Freiheiten haben und unabhängig von den Fortschritt in den Gilden in der Story vorrankommen. So wird auch die Unterteilung in Kapitel abgeschafft. Auch wird Lee möglicherweise wieder Anhänger um sich scharen, da er noch die eine oder andere offene Rechnung mit dem Adel begleichen will.
Die Quests selbst werden viele Lösungsmöglichkeiten haben und deren Ausgang und die Art wie man sie absolviert wird sich auch auf sein Ansehen auswirken.

Gameplay

- Eine wichtige Änderung gleich zu begin, es wird mehrere auswählbare Schwierigkeitsgrade geben, die man wahrscheinlich auch während des Spieles ändern können wird.
- Wie schon vereinzelt in den Vorgängern wird man in Gothic³ Söldner anheuern können die einen begleiten. Wenn man die Garnision einer von Orks besetzen Stadt dezimiert wird die Bevölkerung auch selbstständig zu den Waffen greifen und einen bei dem Aufstand gegen die Orks aktiv unterstützen.
- Die Arenenkämpfe die es bereits in Gothic hat geben sollen werden im 3. Teil der Serie nun auch endlich stattfinden. Man arbeitet sich hier von kleinen "Fight Clubs" rauf Arenen. Dabei wird man zweifelsohne sich einen Namen machen können.
- Um kurzzeitig Sprinten zu können benötigte man bisher Snapperkraut oder einen Geschwindigkeitstrank. In Gothic³ wird man dazu ein einen neuen Ausdauerbalken verwenden können.
In Wüsten wird man jedoch was trinken müssen, damit sich dieser regeneriert.
- Das Inventar wird endlich konfortabel mit der Maus zu bedienen sein. Wahrscheinlich einfaches Drag&Drop.
- Die Waffen werden wahrscheinlich wieder in verschiedene Waffengattungen unterteilt werden, wobei ihre Vor- und Nachteile stärker zu tragen kommen.
- Ander als in den Vorgängern werden wir Schilde nicht nur an den Wänden bestaunen sondern nun auch endlich anlegen konnen.
- Es wird auch möglich sein 2 Einhandwaffen gleichzeit anzulegen und mit beiden aufeinmal zu kämpfen.
- Ob es Reittiere geben wird ist immer noch nicht klar.
- Schläge können im Kampfsystem mit Mausklicks ausgelöst werden wobei Fans der alten Steuerung auch diese verwenden werden können.
- Bisher wurden Kombos ausgelöst, indem man in einen bestimmten Zeitfenster klicken musste, dieses System soll geändert werden, inwiefern ist aber nich nicht klar.
- Wie zuvor in Gothic² wird man einen Beruf ausüben können zudem auch der obig genannte des Gladiators zählt. Insgesamt soll es 6 verschiedene geben.
- Gerüchte und Informationen sollen sich langsamer verbreiten, sodass das kollektive Gedächnis der NPC's abgeschafft wird. Hoffnung für unsere Diebe auch mal nicht erwischt zu werden?
- Beschränktes Inventar, regelmäßiges Schlafen oder erzwungenes regelmäßiges Essen wird es nicht geben.
- Einen Multiplayer Modus wird es leider wie auch in den Vorgängern nicht geben.

Musik

Für den Sound ist weiterhin Kai Rosenkranz zuständig. Diesmal wird ihm jedoch ein bulgarischer Komponist zur Seite stehen. Zusätzlich wird er über ein Orchester und ein Chor verfügen können. Dabei gibt es nicht nur neue Stücke sondern auch alte werden überarbeitet und aufpoliert werden.

Technik

- Für die Grafik wird der Kern der Gambyro Engine verwendet werden. Diese wurde bereits in Spielen wie DAoC, MW sowie Pirates verwendet und wird in einer verbesserten Form auch in Oblivion zum Einsatz kommen.
- Für die Physik wird eine lizensierte Engine verwendet werden (möglicherweise Havoc) über die jedoch noch sogut wie nichts bekannt ist. Auch über die physikalischen Effekte im Spiel ist noch nichts bekannt.
- Für die Animationen der Charaktere wird die Emotion FX2 Engine verwendet werden, die detailierte Bewegungsläufe die ineinander übergehen und eine ausgefeilte Mimik ermöglicht.
- Um organisch wirkende Wälder zu erzeugen ohne jeden Baum einzeln zu moddeln wird das Programm SpeedTreeRT verwendet das Wälder generiert.
- Die 64 bit Prozessor Technologie wird möglicherweise unterstützt werden.
- Dual core Prozessoren werden unterstützt werden.
- SH 3.0 wird verwendet werden.
- Das Spiel wird auf DirectX 9.0c basieren. Die niedrigste unterstütze Version ist 8.0.
- Gothic 3 unterstützt Hyperthreading (Intel Pentium Prozessoren)
- Dual Channel Ram wird empfohlen
- 128er Graka empfohlen

Mod-Tools

Es wird wie bisher einen umfangreichen Support für Modteams geben sodass ihnen auch wieder Tools seitens Piranha Bytes zur Verfügung gestellt werden. Das wird sogar vorrangig gegenüber der Konsolenversion sein.

Material

bewegte Bilder
- Gothic³ Videos (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&ordner_id=20)

Bilder
- Gothic³ Screenshots (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=screens&dir=gothic3)
- Gothic³ Artworks (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=screens&dir=gothic3_artworks)
- Gothic³ Wallpaper (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=screens&dir=gothic3_wallpaper#)

Texte
- WoG Gothic³ Artikel (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=artikel&cat=4)
- Gothic³ Previews (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=artikel&cat=2)
- Gothic³ Interviews (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=artikel&cat=3)

-Jaden-
24.06.2005, 17:51
Maybe we should hire a translation team for that work? I have a friend, who works in thatkind of company.
Edit: sry, i thought that was about database.

Sowilo
24.06.2005, 17:53
No, that is only a a little list which isn't official so that we don't put it on the WoG site, we have it only in the forum. And I can try to translate it too but my English is not so good and I would have to look up each 2nd word.
Coz I know that here r German speakin guys too I just wanted to ask if one of them would translate it coz I think they have better English skills as me.

WernerTWC
24.06.2005, 18:03
I will start a try, ...!

Sowilo
24.06.2005, 18:05
Yehaw, in the Translateur forum (they were "away" ..) one is particulry active :D

Release

Release Gothic³ German Version: 1. Quarter 2006
Release Gothic³ German Demo: before the release

Release Gothic³ English Version: 4 weeks after the release of the German Version
Release Gothic³ English Demo: 4 weeks after the release of the German Demo

Platforms

Win2k: Yes
XP: Yes
Consoles: maybe
Mac: unknown
Linux: unknown

Hardware requirements

Lowest configuration
CPU: 2 GHz Pentium 4/AMD 2000+
RAM: 512
Graphics: Geforce 3 (NOT 4 MX!)
OS: Win2k or XP
Drive: DVD-ROM Drive

Standard configuration
CPU: 3 GHz Pentium 4/AMD 3000+
RAM: 1024
Graphics: GeForce 5900/Radeon 9600pro
OS: Win2k oder XP
Drive: DVD-ROM Drive

Guilds

1. The presented an assasin in Bremen, I think it belongs to the faction of the Assasins/Slave-traders.
Those will probably be a playable Thief- and Banditsguild and sneaking-skills will be important.

2. When talking about Nomads they could mean the Bedouintents (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/ruinen01.jpg) which can be seen on some Artworks in the desert of Varant. They appear to be orientalic fighters and in some books of the previous Gothic parts can be read that they are very skilful fighters. Also you can see on some Artworks (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/beduine.jpg) that they can fight with 2 one hand weapons. I think that the developers want to fulfill the asking for Ninjas/Samurai with them.

3. The Orc hunters probably will be the Nordmarer shown on the first published artwork who stand in tradition of the mercenaries. They are rough blokes (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/nord_human.jpg) and make their armor out of animals and some iron and they also use trophies. They seem to be proud, wild and honorable warriors.

4. The Woodfolk is maybe the answer to the question for a new camp in the swamp like the one in Gothic 1. Maybe those guys where the athmosphere will be similar to the camp in the swamp are Woodrunners who are good in hunting and herbology and so they are probably skilled archers.

5. The rebels that are loyal to the king are maybe the rest of the army of Myrtana and some Paladins will probably be with them. I don't know if they still rule some towns or if they are all occupied by the orcs but the name rebels indicates that they had to escape and now they try to drive out the orks in an ambush.

6. In the interview with Gamesweb the orcs will see in you the fulfiller of the prophecy we already know from Gothic 1 and if we work with them together they will accept you as the chosen one and they will worship you as a godlike person.

7. Guildless

I think that the PBs picked up their philosophy from Gothic 1 so you don't have to go to a special camp because you want to have a special category. So all population groups will have severals categories and the decision which group you want to join will be and idealistic decision.

The world

The continent Midland is roughly divided into 3 climate zones. The snowy and mountainous north, the wooded temperate landscape in the center and finally the droughty deserts. Rhobar I. subdued Varant (desert) and Nordmar (mountains) with Myrtana (moderate zone) and united them to the realm (Greater) Myrtana. But this large realm of humans broke after the lost war against the Orks. The country of the Orcs’ roots are the icy northern lands over which they came to fight Myrtana. The southern islands mentioned in Gothic won’t be accessible in Gothic³ and players also won’t be able to return to Khorinis. Whether the eastern archipelago that has been mentioned too will be reachable is not clear until now. Besides we know that on the mainland there is a mountain called Archolos on whose slopes the best wine of whole Myrtana is to prosper.
In each of the mentioned climate zones which will not be made out of building blocks but be modelled by hand there will be a specific and lively fauna (altogether 40-50 types of opponents) so that the player will be able to watch for example animals searching for food. The size of the world is about 75 square kilometers which is approximately three times larger than the area of Gothic².
On the continent there will be about 20 settlements which are partly occupied by Orcs. If the hero decimates the local Orc garrisons the settlements will be able to be freed.
Finally one bad news: the hero won’t encounter dragons in Gothic³.

Opponents/Animals

"Crocodile" – In Gothic³ we will meet these beasts (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/screen07.jpg) of primitive times for the first time. They have got a mouth with sharp teeth and a back armored with horn plates and sporadic horns. In future our hero will have to be careful near rivers and their banks.

Hornrammer – These animals (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/hornrammerherde.jpg) of the size of a rhino will have a horned head and quite voluminous bodies. But that’s not enough. They appear predominantly in herds so that if one scares them up stampedes where you can only hope you are not in front of them could be the result. A stampede will definitely be too much for our our hero; at least at the beginning.

Scavenger – Finally a name we know. But optically (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/pcgames_01.jpg) Scavengers have changed too. Different from the bay-coloured birds on Khorinis the creature on the mainland will look much more gorgeous with a colourful plumage and a feather crown on their heads. To which extent also their behavior has changed has not been mentioned yet.

"Giant Snapper" – On the first view this saurian (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/mamasnapper.jpg) looks a little bit like a bulky Snapper with a more compact head which now also has two little forelegs. But its impressive if you imagine that the prey on the image is the above mentioned Hornrammer. In other words: this creature has nearly the size of a T-Rex and the hero should avoid to meet acquaintance with their teeth.

Minecrawler – The Minecrawlers (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_wallpaper/Monster1_800x600.jpg) on the mainland are still those insect-like creatures that like to satisfy their hunger with humans. Different from their conspecifics on Khorinis they look much more filigree and they like pulling their victims into dark places instead of eating them up on the spot. The claws will still be a threat for the hero and their armour plates will be able to affront the heros weapons for some time.

Orcs – Again we seem to remember the name but their looks (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/pcgames_02.jpg) are completely different from what we know. And the first glance doesn’t mislead us: Here we don’t have these prehistorical Khorinis-orcs that did not develop on their remote island but rather the “Orcus Sapiens” who doesn’t only have a high developed culture but also the skills to produce detailed armour and weapons. (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3_artworks/orcwarrior.jpg) Unfortunately this high developed species has even been able to defeat the realm of the humans, Myrtana.

The Beginning

The story of Gothic³ directly follows the one of the predecessor so that we will of course play our nameless hero but old savegames won’t be importable. At the beginnig we won’t shipwreck but arrive at the mainland safely. Nevertheless the hero will be a bit weaker but stil in the position to fight an Orc. However, the player will have to keep out of some opponents’ way as there will be other, new and particularly stronger enemys.
So we already have an adequate equipment some attributes and a certain degree of famousness as our well-known friends also managed to get onto the continent. So they will be on our side during the new adventures. In relation to the predecessors you will either have to join a guild quite late or perhaps you can play the game completely without doing so.

Story

There will be three different ends in Gothic³. You can help the orcs to win, unite the empire under a king and there will be a third, unknown end.
Everything is about the occupation of the orks and the divided realms under human leaders. The fight between the three gods will also be important. The magic has vanished from the surface and is not anymore useable for everbody.
Xardas will probably play an important role and affect the events in the game very much. The story will not be anymore bound to dialogues with important persons. Indeed the player will have much more freedom and the progress in the guilds will not depend on the story. Also there won't be a seperation in chapters.
Maybe Lee will have his supporters again, because he has got some outstanding accounts with the nobility.
There will be many different ways to solve the quests and the success and the way you solve it will affect your reputation.

Gameplay

- One important change right at the beginning: there will be several degrees of difficulty which can probably be changed during the course of the game.
- Like occasionally in the predecessors the player will be able to hire mercenaries to accompany him. If you decimate the Orc garrison in an occupied city the local inhabitants will they will grap their weapons on their own initiative and support the revolt against the Orcs actively.
- Already in Gothic there should have been fights in the arena. In the third part they will finally take place. The player will start to fight in small “Fight Clubs” and can later fight (if he’s successful) in big arenas and at the same time he will be able to make one’s mark.
- Up to now Snapperweed or speed potions are necessary to sprint over schort periods of time. In Gothic³ there will be an own endurance bar for this. In deserts the player will, indeed, have to drink something or this bar won’t regenerate.
- The inventory will be much easier to handle with the mouse; most likely you will be able to use simple drag&drop.
- Weapons will again be divided into different types of weapons, but this time their advatages and disadvantages will weigh much more
- Different from the predecessors is that we will be able to really use shields and not just to gaze at them hanging on the walls.
- It will also be possible to carry 2 one handed sword and to fight with both of them at the same time.
- It is still not clear if there will be mounts.
- Strikes can be effected by simply clicking with the mouse, but for fans of the previous system the old controls will still be available.
- Until now combos habe been initiated by clicking during a certain period of time. Thix system is to be changed but to what extent is still unknown.
- The player is able to do a profession like already in Gothic². On the whole there will be 6 different professions; the above mentioned Gladiator as one of them.
- Rumours and information will now spread slowlier and the collective memory will be abolished. That lets us hope for our thieves that they will maybe not get caught that easily.
- There won’t be a limited inventory, sleeping at regular intervals or forced eating.
- Like in the predecessors a multiplayer mode won’t be available.

Materials

Moving pictures
- Gothic³ videos (http://worldofgothic.com/?go=download&catid=13)

Pictures
- Gothic³ screenshots (http://worldofgothic.com/gothic3/?go=screenshots&catid=2)
- Gothic³ artworks (http://worldofgothic.com/gothic3/?go=g3artworks)
- Gothic³ wallpaper (http://worldofgothic.com/gothic3/?go=g3wallpaper)

Texts
- WoG Gothic³ articel (http://worldofgothic.com/gothic3/?go=g3wogarticles)
- Gothic³ previews (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=artikel&cat=2) (German)
- Gothic³ interviews (http://worldofgothic.com/gothic3/?go=g3interviews)

WernerTWC
24.06.2005, 18:12
Ok, this is the quite better way :) ... it seems, for me it would take some days to translate this.
But maybe you correct the hardware-requirements :D :p ;)

Minimum
CPU: 2 GHz Pentium 4/AMD Athlon XP 2000+
RAM: 512 MB
GPU: Geforce 3 (not 4 MX!)
OS: Win2k or XP
Drive: DVD-ROM

Standard
CPU: 3 GHz Pentium 4/AMD Athlon 64 3000+
RAM: 1024 MB
GPU: GeForce 5900/Radeon 9600pro
OS: Win2k oder XP
Drive: DVD-ROM

rekinu
27.06.2005, 21:30
yes...Alot of infos, not new, but welcomed....:D Sowilo, who translated that text ?

Sowilo
27.06.2005, 21:58
yes...Alot of infos, not new, but welcomed....:D Sowilo, who translated that text ?
We have a translator forum (which was founded to translate all the texts from German into English for the English WoG Zone) and 2 guys, Kaliki and Schnitzel, translated this posting.

rekinu
27.06.2005, 22:14
well, they did a good job, I mean it is coerent, and understandable, GOOD JOB....VERY GOOD JOB...;) You really take care of this site, and this forum....GOOD JOB again...:D :D :D

Godcrusher
28.06.2005, 07:58
great!!!!! I wonder what the third end will look... :D :D anyway they said that bad news is that we wont see dragons in g3. I think thats not so bad. We alredy meet the dragons and defeat them so they are past. great job on the translating again! ;) :D

-Jaden-
28.06.2005, 12:04
great!!!!! I wonder what the third end will look... :D :D anyway they said that bad news is that we wont see dragons in g3. I think thats not so bad. We alredy meet the dragons and defeat them so they are past. great job on the translating again! ;) :D

exactly.. and i didn't like that dragons were like intelligent persons there.. they would have been better, if they were just stupid beasts imo. i hope to meet Cor Kalom in G3 again :D i don't know.. when i killed him in G1, it was like "what? thats it?" it would be cool to see him some kind of undead, who wants revenge for banishing sleeper.

rekinu
28.06.2005, 16:29
Let's not spam, but he doesn't want revenge for us banishing the Sleeper.... BELIAR wants revenge...Cor Kalom, was hypnotized...;)