elind
04.10.2009, 18:11
Пролог в Risen построен как туториал, постепенно вводящий вас в игру. Поэтому не удивляйтесь тому, как легко вам удается справиться с первыми монстрами. Все они имеют самый легкий уровень прохождения. Не обольщайтесь, что вы с такой же легкостью сумеете потом с двух ударов уложить в дальнейшем волков, кабанов и морских стервятников.
Из-за слабости первых противников у вас может возникнуть иллюзия, что врагов запросто можно закликать, но это не так.
Вы имеете вначале в своем распоряжении простейшую комбинацию из трех ударов, ваша воля – кликать на левую кнопку мыши без разбора или разобраться с боевой системой, попробовать поймать ритм, чтобы задействовать в определенном порядке все три удара. Если вам это удастся на начальном этапе, то будет легче в дальнейшем справляться с более сложными противниками, например, с людьми, которых просто закликиванием не победишь.
Туториал сделан очень изящно. Нет беспрерывно всплывающих окон с подсказками. Первые, самые насущные советы и подсказки вы получите от своей первой попутчицы в приключении на Острове – Сары.
Итак, вы оказались на пляже незнакомого Острова, куда вас выкинуло гигантской волной.
В ваших воспоминаниях сохранилось не так много информации: вы прячетесь на корабле вместе с какой-то женщиной. Перед кораблем вдруг возникает гигантский демон, против которого выступает какой-то лысый человек с малосимпатичным лицом и странным рубиновым окуляром на одном глазу. Человек применяет магию, однако что-то идет не так, поэтому он произносит еще одно заклинание и исчезает с палубы. А на вас накатывается гигантская волна…
Теперь вы, обессиленный, в одних обносках и к тому же ничего не понимающий, приходите в себя на берегу идиллического Острова.
Вокруг трупы и обломки.
И вот ваш первый квест.
Найти выживших
Для начала вы должны обыскать все трупы на берегу и подобрать с песка все что имеет плашку с названием предмета. Собирайте мидий и прочие виды ракушек, в них можно иной раз обнаружить жемчужину. Глубоко в прибой заходить не рекомендуется, вас там ожидает неприятный сюрприз. Но если захочется раз и навсегда убедиться, что в глубокую воду соваться не следует, то можете провести эксперимент.
Среди сухих веток отыщите себе дубинку и крепкую суковатую ветку – прототипы меча и посоха, которыми вам предстоит сражаться в дальнейшем. Таким образом можно сразу опробовать оба вида оружия и определиться с тем, какое вам больше по душе.
Специализация в Ризен – очень четкая, и в дальнейшем вы сможете усовершенствовать либо посохи, либо все виды мечей и топоров. Однако учтите, разбрасываться очками опыта не стоит, и развивать несколько видов оружия одновременно до самой высокой десятой ступени у вас вряд ли получится. Да и разделение по фракциям наложит на вас определенные ограничения.
Изначально будьте готовы к тому, что если неправильно распределите очки, то потом будете иметь серьезные трудности с их нехваткой, если захотите стать магом.
В общем, исследовав пляж, будете Сару, которая лежит посреди пляжа без чувств. Сара – девушка практичная и первым делом посоветует вам вооружиться и поискать людей, чтобы понять, где вы очутились, и найти приют и помощь.
Карта Острова (http://www.pcgames.de/aid,695641/Risen-Komplettloesung-So-meistern-Sie-alle-Haupt-und-Nebenquests/PC/Tipps/)
Теперь можно углубиться в лес по тропинке, отмеченной для начинающего игра горящими факелами, как вешками. По пути вам встретятся парочка голодных волков и крыс, на которых вы можете испробовать свою силу.
На заметку: волк, пожирающий добычу, сам первым не нападает, если не приближаться к нему слишком быстро. Так что, у вас будет время собраться с духом.
Не забудьте обыскать труп, которым обедает волк, да и самого зверя тоже. Победив второго волка, обыщите остатки небольшого лагеря. Постепенно вы дойдете по тропинке до брошенного дома, где Сара захочет передохнуть.
Она даст вам еще несколько полезных советов: скажем, что мясо не стоит есть сырым, а для жарки вам нужна сковородка, и все в этом роде. Тут же на костре вы можете это опробовать.
Тщательно обыщите дом, там вы найдете и сковородку, и кое-что еще, крайне необходимое на начальном этапе.
Ключ от закрытого сундука вы найдете за постелью.
Сара хочет остаться в доме, так как чувствует себя здесь в относительной безопасности.
Вам следует попросить бандита Нейла (Яна) или Тристана на подворье послушников позаботиться о ней. Если вы этого не сделаете до окончания первой главы, то девушка погибнет.
Если вы почувствовали себя уже достаточно уверено, то можете вернуться на тропу и пройти влево по ее ответвлению (если стоять спиной к морю). В скалах вы обнаружите вход в штольню, где греются у костерка маленькие монстры – гномы. Не смотря на малый рост и забавный вид, они достаточно опасные противники, хотя на этом начальном этапе вы встретитесь с их облегченной версией.
Победив их и обыскав сундук, не спешите покидать пещеру. Зажгите факел, так вам будет легче обнаружить в дальнем темном углу вход в тоннель, ведущий к следующей пещере, где вам встретятся еще два мелких чудища с кармашками для добычи. Победив и этих гномов, ищите следующий проход, там придется спрыгивать с небольшой высоты вниз. По пути вы найдете несколько полезных вещей и выйдите как раз обратно на основную тропу.
Возвращайтесь к заброшенному дому, от которого тропинка поднимается дальше вверх в гору. По пути вам попадутся и крысы, и морские стервятники, и волки, и кабаны…
Не забывайте попутно собирать все растения, у которых высвечивается название.
На полянке перед вашими глазами предстанет небольшой храм, один из тех, что поднялись из-под земли. Перед ним вьется парочка могильных молей. Бейте смело. На этом этапе противная моль не причинит вам особого вреда.
Затем загляните в храм, испытайте там не слишком приятные первые впечатления от землетрясения и провалитесь в первую ловушку. С молью, притаившейся там, вы также должны справиться без труда. Обыщите два сундука и осмотритесь по сторонам.
Чтобы выбраться из ловушки, нажмите рычаг в стене, кликнув его, как обычно, левой кнопкой мыши.
Выйдя из храма и продолжив свой путь по извилистой тропе, вы, наконец, увидите еще один дом, где встретитесь с первым аборигеном – бандитом Нейлом, притаившимся сразу за порогом.
Из-за слабости первых противников у вас может возникнуть иллюзия, что врагов запросто можно закликать, но это не так.
Вы имеете вначале в своем распоряжении простейшую комбинацию из трех ударов, ваша воля – кликать на левую кнопку мыши без разбора или разобраться с боевой системой, попробовать поймать ритм, чтобы задействовать в определенном порядке все три удара. Если вам это удастся на начальном этапе, то будет легче в дальнейшем справляться с более сложными противниками, например, с людьми, которых просто закликиванием не победишь.
Туториал сделан очень изящно. Нет беспрерывно всплывающих окон с подсказками. Первые, самые насущные советы и подсказки вы получите от своей первой попутчицы в приключении на Острове – Сары.
Итак, вы оказались на пляже незнакомого Острова, куда вас выкинуло гигантской волной.
В ваших воспоминаниях сохранилось не так много информации: вы прячетесь на корабле вместе с какой-то женщиной. Перед кораблем вдруг возникает гигантский демон, против которого выступает какой-то лысый человек с малосимпатичным лицом и странным рубиновым окуляром на одном глазу. Человек применяет магию, однако что-то идет не так, поэтому он произносит еще одно заклинание и исчезает с палубы. А на вас накатывается гигантская волна…
Теперь вы, обессиленный, в одних обносках и к тому же ничего не понимающий, приходите в себя на берегу идиллического Острова.
Вокруг трупы и обломки.
И вот ваш первый квест.
Найти выживших
Для начала вы должны обыскать все трупы на берегу и подобрать с песка все что имеет плашку с названием предмета. Собирайте мидий и прочие виды ракушек, в них можно иной раз обнаружить жемчужину. Глубоко в прибой заходить не рекомендуется, вас там ожидает неприятный сюрприз. Но если захочется раз и навсегда убедиться, что в глубокую воду соваться не следует, то можете провести эксперимент.
Среди сухих веток отыщите себе дубинку и крепкую суковатую ветку – прототипы меча и посоха, которыми вам предстоит сражаться в дальнейшем. Таким образом можно сразу опробовать оба вида оружия и определиться с тем, какое вам больше по душе.
Специализация в Ризен – очень четкая, и в дальнейшем вы сможете усовершенствовать либо посохи, либо все виды мечей и топоров. Однако учтите, разбрасываться очками опыта не стоит, и развивать несколько видов оружия одновременно до самой высокой десятой ступени у вас вряд ли получится. Да и разделение по фракциям наложит на вас определенные ограничения.
Изначально будьте готовы к тому, что если неправильно распределите очки, то потом будете иметь серьезные трудности с их нехваткой, если захотите стать магом.
В общем, исследовав пляж, будете Сару, которая лежит посреди пляжа без чувств. Сара – девушка практичная и первым делом посоветует вам вооружиться и поискать людей, чтобы понять, где вы очутились, и найти приют и помощь.
Карта Острова (http://www.pcgames.de/aid,695641/Risen-Komplettloesung-So-meistern-Sie-alle-Haupt-und-Nebenquests/PC/Tipps/)
Теперь можно углубиться в лес по тропинке, отмеченной для начинающего игра горящими факелами, как вешками. По пути вам встретятся парочка голодных волков и крыс, на которых вы можете испробовать свою силу.
На заметку: волк, пожирающий добычу, сам первым не нападает, если не приближаться к нему слишком быстро. Так что, у вас будет время собраться с духом.
Не забудьте обыскать труп, которым обедает волк, да и самого зверя тоже. Победив второго волка, обыщите остатки небольшого лагеря. Постепенно вы дойдете по тропинке до брошенного дома, где Сара захочет передохнуть.
Она даст вам еще несколько полезных советов: скажем, что мясо не стоит есть сырым, а для жарки вам нужна сковородка, и все в этом роде. Тут же на костре вы можете это опробовать.
Тщательно обыщите дом, там вы найдете и сковородку, и кое-что еще, крайне необходимое на начальном этапе.
Ключ от закрытого сундука вы найдете за постелью.
Сара хочет остаться в доме, так как чувствует себя здесь в относительной безопасности.
Вам следует попросить бандита Нейла (Яна) или Тристана на подворье послушников позаботиться о ней. Если вы этого не сделаете до окончания первой главы, то девушка погибнет.
Если вы почувствовали себя уже достаточно уверено, то можете вернуться на тропу и пройти влево по ее ответвлению (если стоять спиной к морю). В скалах вы обнаружите вход в штольню, где греются у костерка маленькие монстры – гномы. Не смотря на малый рост и забавный вид, они достаточно опасные противники, хотя на этом начальном этапе вы встретитесь с их облегченной версией.
Победив их и обыскав сундук, не спешите покидать пещеру. Зажгите факел, так вам будет легче обнаружить в дальнем темном углу вход в тоннель, ведущий к следующей пещере, где вам встретятся еще два мелких чудища с кармашками для добычи. Победив и этих гномов, ищите следующий проход, там придется спрыгивать с небольшой высоты вниз. По пути вы найдете несколько полезных вещей и выйдите как раз обратно на основную тропу.
Возвращайтесь к заброшенному дому, от которого тропинка поднимается дальше вверх в гору. По пути вам попадутся и крысы, и морские стервятники, и волки, и кабаны…
Не забывайте попутно собирать все растения, у которых высвечивается название.
На полянке перед вашими глазами предстанет небольшой храм, один из тех, что поднялись из-под земли. Перед ним вьется парочка могильных молей. Бейте смело. На этом этапе противная моль не причинит вам особого вреда.
Затем загляните в храм, испытайте там не слишком приятные первые впечатления от землетрясения и провалитесь в первую ловушку. С молью, притаившейся там, вы также должны справиться без труда. Обыщите два сундука и осмотритесь по сторонам.
Чтобы выбраться из ловушки, нажмите рычаг в стене, кликнув его, как обычно, левой кнопкой мыши.
Выйдя из храма и продолжив свой путь по извилистой тропе, вы, наконец, увидите еще один дом, где встретитесь с первым аборигеном – бандитом Нейлом, притаившимся сразу за порогом.