PDA

View Full Version : Интервью с Яном Кернтке (Jann Kerntke)



elind
27.09.2009, 18:51
Наш старый друг и партнер Arthus of Kap Dun провел интервью с Яном Кернтке, новым концепт-художником Piranha Bytes.

Задачи, которые поставлены перед Яном несколько отличаются от тех, которые выполнял в команде Ральф.
Изменится ли образ следующей игры Пираний с приходом нового художника, время покажет. Из интервью, увы, это понять сложно, так как Ян не очень многословен.
Однако его портфолио говорит само за себя. Очевидно, визуальная концепция игр Пираний будет теперь развиваться в этом направлении.

Ральф сообщил мне, что Ян милейший человек. :gratz

Портфолио Яна Кернтке. (http://www.dazzled.de/)

Несколько фото, (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10334189&postcount=2) которые Артус сделал на последней выставке Gamescom в Кельне, запечатлели Яна на сцене. Слишком многого там не увидишь, но все-таки.

Момент, когда Бьерн представляет Яна, запечатлел также Polkan в своем видео-отчете с презентации. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=662526)

Savol
27.09.2009, 22:54
Мда, ну и интервью.
Все ответы — мимо кассы.

sirThief
28.09.2009, 00:36
Мда, ну и интервью.
Все ответы — мимо кассы.

И не говори.. Мне даже страшно стало... Ну он же немного психоделик, видать фишка такая..)

А может жутко волнуется и поэтому ляпает мимо огорода...

Интересно чего это за хобби такое "азартные игры", картижки гоняем? Бггг.
Всех Пираний обыграет теперь, будет самым богатым среди разрабов...а если на пиво играть будут, то самым бухим. А если на раздевание...:igitt:

Качок стартруппер + комбаин(Не тот который комбайн, а тот который из ХЛ1,2) + какой-то американский пилот реактивного самолета. (http://www.dazzled.de/images/schabba_sheet.jpg)

Обратите внимание на его грудь "СССР" и рядом значок с Оленем, чтобы это значило? (http://www.dazzled.de/images/schabba.jpg)

Вывод: Стартрупперкомбаинкакойтоамериканскийпилотреактивногосамолета, который работает в СССР оленем...§kratz

Кислотные пузырики, это полная психоделия...%) (http://www.dazzled.de/bilder_webseite/conceptart/alchemist_g.jpg)
В принципе забавно.

Ладно, посмотрим со временем как он вживется в коллектив и чем будет радовать..
Но что-то мне лично его стиль как-то чужд что ли. Может у него еще есть "козыри в рукавах". Посмотрим..

P.S. Он в Готики-то играл интересно..? )

Savol
28.09.2009, 12:32
Но что-то мне лично его стиль как-то чужд что ли.
Не ты один так думаешь...

PS: И не только я :)

Vladgamer
22.07.2010, 11:03
Задачи, которые поставлены перед Яном несколько отличаются от тех, которые выполнял в команде Ральф.

Любопытно. И чем же отличаются задачи нового художника??? :eek:
Ничего не понимаю??? :dnuhr:

elind
22.07.2010, 19:00
Все просто, Влад!
Ральф был артдиректором, который не только делал эскизы монстров и людей по заказу геймдизайнера или руководителя отдела 3D графиков, но и придумывал визуальную концепцию мира вместе с Майком.
Ральф решал не только художественные задачи, но и исполнял функции "начальника среднего звена", так сказать, в области графики.:)

Ян как раз является исключительно концептуальным художником, который четко выполняет поручения геймдизайнера и графиков - делает для них наброски конкретных животных, монстров и персонажей.
Кви считает Яна очень креативным, а главное быстрым. Что называется, заказал - через пять минут получи набросок...:D
Не знаю, насколько это хорошо.
Дело в том, что идеи Ральфа базировались не только на его художественной фантазии, но и на беспрецедентной образованности в самых разных областях искусства - литература, кинематограф и, конечно, живопись во всем многообразии...
Именно это позволяло ему тонко "цитировать" те или иные творческие достижения человечества, идеально сочетать разнородные элементы и приводить их к единому стилю в лучших традициях пост-модерна. Поэтому, вероятно, визуальная "эклектика" в играх Пираний смотрелась всегда так органично.
Знатоки живописи и исторических реалий частенько с удовольствием обнаруживали самые разнообразные стилистические элементы, которым Ральф нашел новое применение в Готике.
Думаю, все эти особенности визуального ряда в Готиках придавали дополнительный шарм игре и тоже могут относиться к разряду культовых.:gratz

Посмотрим, какие интересные художественные решения сможет привнести в игру Ян. Какими теперь будут монстры, вероятно, знакомые нам по предыдущим играм (как Готике, так и Ризен)? Как будет выглядеть одежда и доспехи персонажей? Интересно, насколько изменится стиль в целом?
Хотя, конечно, и сами графики, некоторые из которых (Саша, Хорст, Марио) работают в команде Пираний с самого начала, придумывают и реализуют в игре немало собственных графических решений. §wink

Lars-Rus
22.07.2010, 20:13
не знаю как вам)) но мне его имя нра)) сразу что то родное)) потому что в ризен и готике был ЯН)

Pateytos
22.07.2010, 20:25
потому что в ризен и готике был ЯН)
Ну, вообще-то в Ризене был Нейл :)

Lars-Rus
22.07.2010, 21:14
Это в русской версии опять всё изменили(((( или это они с английской версии переводили и уже там муть устроили

bdeimos
22.07.2010, 21:17
через пять минут получи набросок...:D
Не знаю, насколько это хорошо.
Для работы на улице - самое то. :D

Готика 2 появилась без Ральфа, так что не надо унывать.

Интересно, когда ВоР станет снова World of Piranha (или RPB), так как создавать порталы для каждой новой игры Пираний будет зажирно. :)
World of Risen, World of SteamDampf...

elind
22.07.2010, 21:44
Для работы на улице - самое то. :D

Готика 2 появилась без Ральфа, так что не надо унывать.

Интересно, когда ВоР станет снова World of Piranha (или RPB), так как создавать порталы для каждой новой игры Пираний будет зажирно. :)
World of Risen, World of SteamDampf...

Да, Дим, я ПОКА не очень унываю... :D

Все еще очень надеюсь на Майка - он мотор команды и абсолютный самородок. Ему бы волю дать - денежек чуток побольше, соответственно - времени и людей...:cool:

Майк сам отлично, хотя и не профессионально, рисует и всегда может подкинуть набросок для дальнейшей проработки. Ральф очень любит его манерку чиркать карандашом.;)

Если Майк везде успеет: и в истории, и в сеттинге, и в боевке (она целиком на нем), и в балансе, и в утрясании всех фич, - то, может, новый концепт и сложится...§wink

bdeimos
22.07.2010, 22:50
Про Бьерна забываете. Про Стефана Кальверама. Про других Пираний.

elind
22.07.2010, 23:04
Не забываю...:D
Просто Майк целиком отвечает за мир (сеттинг, фичи) и боевку...
В Готике 3 и в Ризен он не занимался подробной проработкой истории (как раньше - в Готике 1 и 2), а лишь предлагал главную идею и общий концепт игры.
А диалоги и квесты в последних двух играх Пираний были конкретно в зоне ответственности Панкратца (он, как и Майк является руководителем проектов в Пиранья Байтс). Стефан Калверам и Маттиас Филлер входят в авторскую группу, которой как раз и руководит Бьерн.:)

Olor1n
23.07.2010, 11:46
Про баланс явно загнуто: в отличие от того, что требует каких-то идей и суперумных решений, при балансе важны просчёты игры и различных вариантов её прохождения, чтобы сложность была всегда примерно на одном уровне. Пока, лучший баланс, на мой взгляд, у Пираний вышел в Г2 НВ, где прокачка ставит некий вызов игроку и где прокачиваться надо с умом.

Lars-Rus
23.07.2010, 19:30
ты прав на счет готики 2 нв.
там проходить сложно..всегда тока хитрости помогали, чтобы получить драгоценный опыт

Timmiht
23.07.2010, 21:52
Что то я не догнал, а где само интервью то ? :D

Voland
23.07.2010, 22:13
Что то я не догнал, а где само интервью то ? :D
Хехе, сам искал, наверное забыли ссылку запостить. Тут (http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=content/articles.php&contentid=370) на немецком

elind
23.07.2010, 22:46
А тут на русском. (http://www.worldofrisen.de/russian/article_258.htm?PHPSESSID=2a0e4d83ea342f2149ce032bd1aa7c3330fffb94)

Люди, не забывайте заглядывать на сайт - там в колонке меню слева вы найдете все интервью, статьи, анкеты и многое другое.:)
Тема, как вы, наверное, заметили, годичной давности, так же, как и сама новость...§wink

Timmiht
24.07.2010, 21:26
благодарю за ссылочку :gratz

:scared: дату темы то я и правда не заметил :D