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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kolisionsboxen



Imperial Guard
24.09.2009, 13:35
Okay folgendes problem ich habe ein Oblivion Static mit Blender gebaut ( Wendeltreppe ), aber ohne Kolisionsboxen kann ich die Treppe nur beobachten, und naja das ist langweilig :D. Aber ohne Kolisionsboxen kann ich einfach durch die Gegenstände hindurchgehen. Also die Frage sollte klar sein. Und bevor jemand fragt ich habe schon grundkentnisse mit blender, also ich kann so ziemlich alles bauen was ich will und Animationen bekomme ich auch hin. Falls dann noch jemand weiß wie ich diese Kolisionsboxen für Waffen erstelle könnt ich endlich Modeln. Mit Waffen-Kolisionsboxen meine ich diese Physik Kolisionsboxen, die man sogar aufsammeln kann ( die Orangenen :p ).

PS : Ich bin neu §danke

Diablo_Hellfire
24.09.2009, 14:42
Hallo Imperial Guard und Willkommen im Forum.

Schau mal hier nach hier gibt es eine Oblivion FAQ:
http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4editormodfaq

Hier gibt es auch noch Tutorials:
http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4editor


Grüße,
Der Hell

Imperial Guard
24.09.2009, 17:12
Danke, aber mir ging es um Kolisionsboxen ich möchte soeine erstellen. Falls es in den Tutorials steht, muss ich es überlesen haben.

horrorente
25.09.2009, 17:05
Hab noch nie für oblivion gemoddet aber...mhm.... vermutlich wirst du ganz normale boxen erstellen müssen und die dann mit einem bestimmten Tag versehen, sodass sie als Coll-mesh exportiert werden.

Cheers...

Imperial Guard
26.09.2009, 09:14
War eine gute Idee, aber ich finde keine Tag einträge die funktionieren, also Collision kann ich zwar anwählen, aber sobald ich dann die Nif datei vorliegen habe und sie mit dem CS ins Spiel bringe sind einfach diese Boxen zu sehen und durchlaufen kann ich immer noch :(.

Edit : Ich habe endlich ein passendes Tutorial gefunden ich habe zwar 2 Stunden Google durchsucht, aber das Thema wäre abgeschlossen.

horrorente
26.09.2009, 10:18
und... was war die lösung..?

Imperial Guard
29.09.2009, 15:16
Die Lösung war recht simpel Hier (http://niftools.sourceforge.net/wiki/Blender/Collision) findest du mehr raus.

Edit : Aber ein problem wäre da noch wenn ich eine Animation erstellt habe und sie ins CS einbaue bewegen sie sich kein bischen.
In Blender muss man doch eigentlich nur mit der Timeline arbeiten,also mit dem Insert button und dann Position des Zeigers in der Timeline auswählen. In NifSkope bewegen sie sich auch, und falls das irgendwann geklärt ist wie bekomme ich es so hin das die Animationen nur abgespielt werden wenn ich die Activator oder Items Aktiviere?

horrorente
01.10.2009, 13:06
sowas wird in der regel via script ausgelöst.

Imperial Guard
03.10.2009, 15:49
Das ich einen Script brauche weiß ich, aber welchen script command muss ich benutzen?Also wie ich einen eigenen Script schreibe weiß ich ( meine Lieblingsbeschäftigung :D).

Imperial Guard
08.11.2009, 14:32
Kann keiner der 405 Leute mir helfen?:confused:

edit : Ich will nicht umbedingt jemanden mit PMs belästigen, aber so wies aussieht muss ich das wohl.

Diablo_Hellfire
08.11.2009, 15:09
Du kannst ja mal Lazarus fragen. Der weis das bestimmt.

Lazarus
08.11.2009, 18:04
playgroup forward 0

Deine Animationssequenz muss allerdings auch forward heißen.

Imperial Guard
09.11.2009, 14:43
Danke, endlich weiß ich was ich wissen wollte. Wenn ich kein Christ wäre würde ich dich Gott nennen :gratz. Aber eins müsste ich noch wissen wie bennene ich meine animationen?

PS : Ich habe Blender und NifSkope.

Lazarus
11.11.2009, 14:27
Unter Value einfach Forward hinter NiControllerSequence eintragen.

http://upload.worldofplayers.de/files4/nifskope.jpg

Imperial Guard
14.11.2009, 09:37
Danke für die Hilfe, aber das hatte ich schon bemerkt ( habe mir Oblivion meshes angeguckt ) nur bei mir ist kein NiControllerSequence block... also meine Frage wie erstelle ich einen.

PS : Ich weiß ich hätte genauer fragen müssen :D

Lazarus
15.11.2009, 13:37
Dann wäre erstmal ganz interessant zu wissen was genau du gebastelt hast und was du erreichen möchtest, bevor wir hier ewig um den heißen Brei reden... und lad dein .nif File am besten mal wo hoch.

Imperial Guard
15.11.2009, 13:55
Also eigentlich soll es nur ein Testdurchlauf sein, ich habe nur einen Würfel der sich im Kreis dreht:D. Also er soll sich nur drehen wenn ich ihn anklicke.Hier (http://rapidshare.com/files/307366136/TestCube.nif.html) ist er!

Lazarus
15.11.2009, 14:00
Rapidshare lässt mich nicht runterladen, Leitungen belegt etc.
Wie hast du den Würfel denn erstellt, bist du nach irgendeinem Tutorial vorgegangen? Wie das ganze bei Blender funktioniert weiß ich nicht, aber via 3dsmax ist ein riesen Umweg nötig um animierte Teile so zu exportieren dass man sie auch verwenden kann. Ich nehme deshalb immer ein animiertes Nif von Vanilla, schmeiße die Meshes raus, setze meine ein und stelle mir die Animation so ein wie ich sie haben will, dh direkt in Nifskope die einzelnen Keys raussuchen und editieren. Ist eine ziemlich lästige Fummelarbeit, bei der eine Menge schiefgehen kann.

Imperial Guard
15.11.2009, 14:11
http://rapidshare.de/files/48684914/TestCube.nif.html der Link funktioniert garantiert!

Lazarus
15.11.2009, 17:28
Unbrauchbar, anscheinend. Wie gesagt...


Wie hast du den Würfel denn erstellt, bist du nach irgendeinem Tutorial vorgegangen? Wie das ganze bei Blender funktioniert weiß ich nicht, aber via 3dsmax ist ein riesen Umweg nötig um animierte Teile so zu exportieren dass man sie auch verwenden kann.

Imperial Guard
30.05.2010, 18:19
Ich habe mir ziemlich viel Zeit gelassen, aber jetzt habe ich einen Screenshot von meiner Platform erstellt :D. Hier ist sie ich hoffe das reicht und mir kann endlich jemand helfen okay also hier : http://img245.imageshack.us/img245/7687/nifproblem.png (http://img245.imageshack.us/i/nifproblem.png/)