PDA

View Full Version : [Risen] Risen – Новости от пользователей РС



sirThief
15.09.2009, 16:36
В этой теме мы собрали для вас архив новостей, которые находили и выкладывали в теме Обсуждения новостей на форуме Piranha Club в основном сами пользователи Клуба, ну, и модераторы, конечно, тоже.
Это те новости, которые не вошли в основную Новостную тему форума, или были дополнены в процессе обсуждения.
Мы включили сюда также некоторые информативные цитаты и полезные ссылки.

Тема создана для того, чтобы, в случае необходимости, вы могли отследить события, связанные с разработкой Ризен, с того самого момента, как игра получила свое нынешнее название. Мы захватили период ожидания обнародования логотипа – Risen и первых тизеров с обратным отсчетом.

sirThief
15.09.2009, 16:37
10.06.08

Ну что ж, друзья! Нам осталось потерпеть совсем недолго. Есть шанс, что мы увидим новый ЛОГО игры, а соответственно узнаем и ее название уже на следующей неделе.

Кроме того, Ральф, возможно, представит нам варианты набросков ЛОГО.

На вопрос одного из пользователей ВОП Ральф ответил следующее.

Ральф:
О! Наверняка!
У нас в запасе около 100 набросков бренда, и было бы жаль, если бы никто так и не увидел никогда всего объема работы...

sirThief
15.09.2009, 16:40
02.07.09

Ральф сообщил мне сегодня, что говорил с представителями Дип Силвер по телефону. С выходом Тизера-сайта в эфир возникли некие технические проблемы. К сожалению, пока нет точной информации, когда он появится в онлайне.
Ральф обещал дать информацию сразу же, как только станет известно что-то конкретное.

На ВОПи в своих ответах Ральф также подтвердил, что сообщит о времени выхода тизера отдельно.

Ральф:
Тизер-сайт Deep Silver с обратным отсчетом пока в онлайне отсутствует, как только мы узнаем что-то точнее, мы тут же вам сообщим. Никаких разочарований, там все равно нет ничего, кроме картинки и таймера с обратным отсчетом.

World of Piranha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6595985&#post6595985)

sirThief
15.09.2009, 16:42
07.07.08

К сожалению, друзья, нам предстоит еще немного подождать важных новостей!
Туториал на ВОПи сегодня не выложен, при чем, не по вине Пираний. Они со своей стороны давно все сделали и передали материалы модераторам ВОП и нам, в Пиранья Клаб. Так что, претензии - не к Пираньям, и не ко мне, так как у меня тоже все давно готово для того, чтобы продемонстрировать вам этот Туториал.
Просто ждем.

Вторая новость тоже не из приятных, Deep Silver по-прежнему не торопится с открытием Тизер-сайта. Это при том, что Ральф давно создал все графическое оформление для тизера и для официалоьного сайта. Более того, существует более 100 эскизов шрифтов для бренда новой игры. Ральф был намерен сразу после выход в эфир сайта показать нам некоторые из этих эскизов, чтобы мы получили представление о том, как мог бы выглядеть бренд.

Однако Deep Silver внесли поправки в свои маркетинговые планы, и Тизер, возможно, вообще не будет открыт. Окончательно вопрос так пока и не решен. Но очевидно, на Е3 мы новых откровений не увидим.
Ральф сообщил мне, что основной информационный удар Deep Silver, похоже, готовит к Лейпцигской игровой ярмарке в конце августа, и новое название игры будет впервые объявлено где-то через 5-6 недель.

Пишу все так подробно, чтобы вы понимали, что все эти временные подвижки связаны не с какими-то проблемами с РПБ или работой Пираний, а с независящими от них обстоятельствами. У них, слава Богу, все идет по плану!

sirThief
15.09.2009, 16:53
30.07.08

Хихи! Дорогие Черешенка и Алекс! А кто вам мешает слушать его у нас на сайте, этот прибой... Кстати, его тож Пираньи делали... Там на сайте просто звучок надо врубить - и наслаждайтесь в свое удовольствие. Раньше этот прибой везде был, и на форуме тоже, но нашлись недовольные, которых он раздражал, вот мы и ввели ограничение...

А теперь ближе к новостям. Коммьюнити менеджер Дип Силвер doberlec сделал подарочек фанам. Народ хочет использовать картинку с Тизера в качестве обоев (я бы лично тож не отказалась), однако флешка этого не позволяет.
Добрый Доберлек пошел навстречу людям:

Конечно же, у нас есть версия без флешки, мы ж не звери какие...
А вот вам и ссылочка -
http://rpb.deepsilver.com/lowres.html

Я за этим Доберлеком давно наблюдаю... Однако тепленькая у них компашка подобралась - Пираньи и Дип Силвер! Шутники!

sirThief
15.09.2009, 16:54
06.08.08

Немного новой инфы c сайта Deep Silver:
Главный герой терпит кораблекрушение во время шторма и оказывается на таинственном острове с действующим вулканом. Руины древнего храма поднялись[risen] с поверхности и остров наводняют причудливые создания.

http://www.deepsilver.com/en/header/news/newsdetails/article/risen-the-new-video-game-by-piranha-bytes.html?tx_ttnews[backPid]=28&cHash=be04d5d2e8

sirThief
15.09.2009, 16:55
08.09.08

Ура! Первые тестеры приступили к своей прямой обязанности - тестированию РИЗЕН!

Ральф:
Первые тестеры бегают по миру и пишут отчеты нашим геймдизайнерам по поводу истории и играбельности... трудовые будни...


Ральф также подтвердил,что никаких сказочных историй нам ожидать не стоит.

Ральф:
Никаких фей. Если ты относишь Готику 1 и 2 к разряду Темных (Мрачных) Фэнтези, то мы намерены двигаться скорее именно в этом направлении.

World of Risen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7166314&postcount=353)

sirThief
15.09.2009, 16:58
03.12.08

Бонус из ответов Ральфа и Доберлека, имеющих непосредственное отношение к обсуждаемой теме, а именно - к арту с эскизами оружия. ;)

Народ на WOR.de встревожился точно так же, как и некоторые из нас, по поводу слишком уж нарядных мечей...

Вопрос:
Все эти мечи будут в игре?
Ralf:
Многие были переработаны, но некоторые остались в том же виде…
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=502454

Вопрос:
Мечи в Календаре выглядят довольно своеобразно. Будут ли они в игре выглядеть также? Мы все-таки рассчитывали на нечто более приближенное к действительности…
Ralf:
Не волнуйтесь: это всего лишь наброски к «специализированным» мечам. И лишь немногие из представленных мечей реализованы в игре…
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7870451&postcount=236

Вопрос:
Мне кажется, мечи должны быть больше похожи на настоящие средневековые.
Doberlec:
Раз уж ты об этом заговорил, я что-то не слышал, чтобы Пираньи при изображении «файерболлов» опирались на средневековые «источники».

Вопрос:
Что может означать сей гениальный комментарий?
Doberlec:
Развернутая версия: не думаю, что имеет смысл говорить о «реальности» мечей, если мы мы имеем дело с игрой, разворачивающейся в фэнтезийном мире. В подобных играх «реальность» используются только тогда, когда это необходимо геймдизайнерам/графикам, нравится им или помогает сделать мир более правдоподобным. В данном случае, просто уместнее сказать, например, «мне не нравится зеленый цвет». Аргумент о том, что все должно быть ближе к реальному средневековью, выглядит как отговорка, которая в данном случае, не проходит.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7870903&postcount=238

sirThief
15.09.2009, 17:01
7.12.08

Ну, люди, я прямо вам удивляюсь! Вы хоть иногда заглядываете во второй Рождественский Календарь (http://www.piranha-fanart-portal.de/content/advent/advent2008/), который создал Артус из Кап Дуна на Piranha Fanart Portal?
Это просто нечто потрясающее!

Мы с Одином еще вчера ночью выложили у нас в Клубе (http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=1455)(специально для тех, кто ленится заглядывать на Портал) самый первый арт Ральфа, с которого началась собственно вся игра РИЗЕН, и ни одного отзыва за целый день!?

Остается только руками развести...

Цитата one_of_one:
Когда вам пришла в голову идея о вулканическом острове, а также сеттинг, история и т.д.?
Вы уже раньше над ней думали или заинтересовались ею только после Г 3? А может быть, вы держали ее про запас уже в течение нескольких лет, но не могли осуществить. Так как она не подходила к Готике?
KaiRo:
Сеттинг в игре совершенно новый, и в нашем «портфеле» его до этого не было. Насколько мне известно, наши авторы истории в самом начале проекта (вдохновленные прекрасными рисунками Ральфа) начали размышлять о том, как можно было изобразить относительно небольшой и своеобразный мир.

Цитата noraz:
Как уже тут говорили, картинка очень изящная, но ее стиль имхо не очень подходит к РИЗЕН, надеюсь, что вы понимаете. Это скорее похоже на сенсационное фото из отпуска, проведенного где-нибудь на миниострове в Тихом Океане.
Ральф:
Так она для другого предназначена. Этот мотив был самым первым из числа тех, что подвигли Майка и компанию на то, чтобы, в принципе, придумать весь сеттинг на острове.
У меня было некоторое время после работы над Готикой 3, чтобы просто прикинуть и набросать возможные сценарии, которые не преследовали никакой иной цели, как только немного подтолкнуть команду к чему-то новому.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7890580&postcount=18

sirThief
15.09.2009, 17:04
08.12.08

Насмешник emperorzorn начал создавать собственную коллекцию оружия по мотивам эскизов Ральфа.
Имхо первый опыт очень удачен.
emperorzorn представил на суд юзеров меч собственного изготовления со звучным именем - Excaliwurst (wurst по-немецки - колбаса).


http://upload.worldofplayers.de/files7/excaliwurstdk8.jpg

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=505843

AgooreZ
16.09.2009, 19:44
22.12.08

Nuklar форумец на World of Risen опубликовал интерпретацию инквизитора, который празднует рождество:good:

Вот здесь (http://worldofrisen.de/russian/gallery_pic636.htm)


Возможно, это будет кому-нибудь интересно -)
Буквально вчера (21 декабря 2008) комрады в английской ветке WoR открыли тему, выкладывая там все известные виды монстров Rizen (впрочем, я думаю, и в немецкой ветке такая тема быть должна или скоро появится). Вот они на сегодняшний день:

Ashbeast (http://www.worldofrisen.de/gallery_pic336.htm)
Muckmonster (http://www.worldofrisen.de/gallery_pic334.htm)
Gyrger (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/7fb2977231c3f453be4bdb8a9e75ed36.jpg)
Nautilus (http://www.worldofrisen.de/_data/wallpaper_naut_1024x768.jpg)
Rottwurm (http://www.worldofrisen.de/_data08/wallpaper_monster_1024x768.jpg), что значит Злой Червь - вариант от Elind:good::good: (он, кстати, прижился на англоязычном WoR)
"Insect" (http://www.worldofrisen.de/gallery_pic196.htm)

Ссылка на оригинал: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=512639




Ну и "раз уж пошла такая пьянка", то вот новая интерпретация болотного арта. Все так культурненько:
http://upload.worldofplayers.de/files7/wallpapermonsterrauchermw0.jpg
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8007761&postcount=36

AgooreZ
16.09.2009, 19:46
26.12.08
Mr Garret

Во время GC в Лейпциге, на WoR был выложен постер с героем и островом в ультравысоком разрешении, я решил оттуда остров вырезать.
Теперь можно более подробно рассмотреть и щит, и город, и ту самую "стену" над городом - короче на острове раньше либо жили, либо продолжают жить в подземельях некие существа, которые очень хорошо разбирались в строительном деле, потому как следов этой цивилизации осталось столько, что не заметить их невозможно даже на этой небольшой панораме:
http://photos.streamphoto.ru/d/8/7/0a46d0bdb4cbca98503dea2ad912478d.jpg

AgooreZ
16.09.2009, 19:49
20.01.08
Nergal

Pixel и на англоязычном портале сделал аналогичное заявление (про 28 января).

Только там он сделал это в своеобразной шуточной манере

Pixel:
Ну что, парни и девчонки!

Несмотря на то, что GameStar в основном печатается в Германии, я все же думаю, вы будете рады узнать, что мы собираемся сделать первое "внутриигровое" и эксклюзивное интервью Ризена!

А подписчики даже получат специальный Ризеновский постер!

Думается мне, для начала это не плохо

ЗЫ. Англоязычное сообщество эту новость узнало только сегодня

AgooreZ
16.09.2009, 19:50
22.01.08
Mr Garret

Появилась обложка февральского номера Game Star.

Инквизитор круче тучи! http://kolobok.us/smiles/artists/just_cuz/JC_banger.gif
http://upload.worldofplayers.de/files3/GS03_XL-resized.jpg
P.S. Статье о Ризен отведено аж 9 страниц.
http://www.gamestar.de/aktuellesheft/

* Ризен мега-превью
* Почему Ризен не называется Готикой 4
* Игровой мир
* Типичный диалог
* Монстры
* Пример квеста
* Что уже готово(и еще нет)

AgooreZ
16.09.2009, 19:51
24.01.09
Elind

Кстати, хотелось бы сообщить вам еще один интересный факт.
Инквизитора на обложке рисовал НЕ РАЛЬФ.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8351563&postcount=232

Очевидно именно поэтому Инквизитор приобрел такой несколько странный и не привычный для стилистики Пираний облик.
Как это часто бывает в подобных случаях, редакторы некоторых игровых журналов предпочитают несколько "припопсенный" образ для своих обложек, полагая, очевидно, что так журнал будет лучше продаваться.:unknw:[/QUOTE]

AgooreZ
16.09.2009, 19:55
05.02.09
Nergal

Итак, в англоязычной ветке WoR, а также и в немецкой, был объявлен долгожданный победитель конкурса алтаря нежити. Выбирали очень долго, насколько я помню. Привожу примерный перевод офф. заявления ДипСилвера (думаю, Elind сделает его лучше с немецкой версии):

Как сегодня объявил ДС, среди огромного количества фантастических работ был выбран международный победитель конкурса про алтарь нежити. Кроме того, специальный приз будет отдан второму месту.

ДипСилвер написал:

Таким образом, ПБ и ДС дали редкую возможность вписать свое имя в игру. Целью соревнования было разработать оригинальный дизайн для алтаря нежити. Дизайн будет использован в игре после конкурса.

Конкурс проводился среди пользователей различных стран, и победитель выбирался среди всех представленых работ.

В конце концов, состав ПБ и ДС выбрали общего победителя. Им стал Marco Wernicke, aka "Arthus of Kap Dun".

Алтарь нежити Marco Wernicke будет преобразован в реальную 3D модель и вставлен в игру ПБ. Кроме этого, его имя будет упомянуто среди авторов игры, а также в игровом мануале.

Также, из-за большого количества очень творческих проектов, ПБ приняли решение наградить особым призом другую работу. Эта работа Nico Biere, и она также будет использована в игре.

Поздравляем счастливчиков!
_________________________________________________________________
As Deep Silver announced today in a press statement, the international winner of the contest to design an altar of the undead has been chosen from the huge amount of phantastic submissions. Furthermore, a special price goes to the second best design.

Deep Silver wrote:
In this way, Piranha Bytes and Deep Silver offered the rare opportunity to inscribe oneself in a videogame. The competition's goal was to design an altar of the undead. This design will be used in the game after the contest.

The contest was held in several international areas, and a national winner was chosen from each country's applications.

In the end, a panel of Piranha Bytes and Deep Silver staff members selected the overall international winner. The winner was Marco Wernicke, aka "Arthus of Kap Dun".

The altar of the undead designed by Marco Wernicke will be converted into a real 3D model and integrated into the game by the Piranha Bytes team. On top of that, Marco Wernicke will be mentioned in the game's credits as well as in the game manual.

Due to the great number of highly creative designs, the Piranha Bytes team decided to award another design with a special prize. This design by Nico Biere will also be used in the game.


Congratulations to the lucky winners!
_________________________________________________________________
победившая работа, сделанная Macro Wernicke (http://www.worldofrisen.de/gallery_pic480.htm)
работа Nico Biere, получившего специальный приз (http://www.worldofrisen.de/gallery_pic521.htm)
офф сайт Ризена (http://risen.deepsilver.com/)
обсуждение на англоязычном форуме WoR (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=491806)

PS. Вот еще одна ссылочка, на стартовую страницу WoR, там эта же новость и на англ, и на немецком языках:blush2: (http://www.worldofrisen.de/)

AgooreZ
16.09.2009, 19:56
13.02.09

Итак, сегодняшняя новость от Pixel!
Новость крайне важная, и в то же время долгожданная -)

Pixel:
Здарова, парни и девушки!!!

В следующем месяце планируется большое мероприятие, и Ризен на нем будет отведена также большая роль.
Мероприятие называется "Role Play Convertion". Это небольшая, но популярная немецкая выставка, единственная, имеющая отношения к role-playing-games в мире (прим. возможно, я не так понял фразу...)
"RPC" будет проходить с 3его по 5ое апреля в Cologne Trade Fair, Germany.

Как вчера официально было заявлено, Ризен будет показан на выставке. Представлять его будут ДП и ПБ.
Если вы на выходные планируете взять билет на самолет в Германию, это может стать вашим шансом! Ближайший большой аэропорт к выставке, "Düsseldorf Airport", находится всего в паре миль и доступен из большинства стран мира.

Я был бы рад увидеть вас на мероприятии и поговорить с вами!
_________________________________________________________________
Hey guys & girls

There will be a new major event in the next months, on which Risen will be a major part of.
This one calls "Role Play Convention". A small but popular german fair and the only one relating to role-playing-games in the world.
The "RPC" will take place from the 3rd to 5th april in the Cologne Trade Fair, Germany.

As officially announced yesterday, "Risen" will be shown there, presented by the Deep Silver and Piranha Bytes team.
If you're willing to take a flight over to germany for a weekend, this may be your chance! The next big airport to cologne, "Düsseldorf Airport" is just a few miles away and accessible from the most countries in the world.

I'd like to see you there and a hold a talk with you
_________________________________________________________________

Как видите, новость крайне важная, ибо сие означает, что, возможно, в числах 10х мы увидим первое игровое видео Ризена.

Тема: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=546874
Пост: http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8549073&postcount=1

Дип Силвер, игровой бренд Кох Медиа, ведущего производителя и распространителя цифровой развлекательной продукции, сообщает, что на ближайшей Выставке Ролевых Игр, которая пройдет в Кельне с 3-5 апреля 2009, мы будем представлять РИЗЕН, грядущую хитовую ролевую игру из дома Пиранья Байтс.

Role Play Convention уже несколько лет является самой важной и успешной ярмаркой в Германии для всех игроков Tabletop-, LARP-, и Trading Card, а также для других заинтересованных лиц. В последнее время на RPC значительно больше внимания стало уделяться компьтерным и видеоиграм. В этом году организаторы вновь обещают представить широкой публике несколько топовых продуктов из мира компьютерных и видеоигр, которые выйдут в 2009-м году. Переезд Выставки на территорию кельнской Ярмарки и намерение превысить число в 50 000 посетителей, свидетельствуют о невероятной значимости RPC.

В свете вышесказанного Дип Силвер также намерен энергично поддержать это мероприятие и достойно представить свою компанию такой яркой ролевой игрой, как Риззен от Пираья Байтс. Конечно же, в этом примет участие и сама команда Пиранья Батс, которая охотно ответит на вопросы прессы и посетителей Выставки. Дальнейшие подробности относительно выступления Пиранья Байтс и презентации Ризен на RPC 2009 мы сообщим вам дополнительно.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=546343

Информацию об RPC 2009 вы можете найти на этом сайте. (http://www.rpcgermany.de/typo3/)

Сразу хочу вам сообщить, что это заявление от Дип Силвер было подвергнуто нашими друзьями с WOR.de очень жесткой критике. Уж очень сильно напомнило оно всем трескущие заявления Джовуда по поводу Готики 3. Более того, многие вообще не одобряют некоторых действий Дип Силвер в продвижении Ризен (Неудачное размещение премьерных скринов на незначительном американском сайте, сумбурно проведенный Конкурс Алтарь для нежити и прочие мелочи). Другие предлагают дать Дип Силвер шанс – в конце концов, главное, чтобы Пираньи получили достаточно времени на разработку, и Ризен вышел достойной игрой без багов.

Сама Кельнская Ярмарка также пока не вызывает особого энтузиазма у народа. Она проводилась с 2007-го года в Мюнстере и многими ранее критиковалась. Только в этом году переехала в Кельн.
Некоторые полагают, что организаторы RPC по сути убили любимую всеми Ярмарку в Лейпциге с ее демократичной обстановкой. Лейпцигская Ярмарка оказалась теперь в сложном положении и вынуждена была сменить направление своей деятельности. Предполагается, что она по-прежнему будет проводиться в Лейпциге в августе месяце, однако, отныне будет посвящена в первую очередь онлайновым играм.

Поживем, увидим… Главное, что Кельнская Ярмарка дает нам дополнительный шанс узнать что-то новое о Ризен, увидеть новые скриншоты, а чем черт не шутит, возможно, и внутриигровое видео!;)

Хи-хи! Это называется, почувствуйте разницу в реакции разных гм... компаний на жесткую критику и неприятные вопросики!:dance:

Цитата chaos.axt:
Строго говоря, Дип Силвер выглядит ни чуть не лучше Джовуд… (Имеется в виду в плане маркетинга и рекламы)

Doberlec:
Ну, наши-то гномы уже в прыжке атаковать умеют! А если серьезно: мы и в самом деле хотим как следует отрекламировать игру, и не намерены прятать под спудом достоинства РИЗЕН.

AgooreZ
16.09.2009, 19:58
14.02.09
Elind

Я уже не раз писала, что на WOR.de собрались в основном интересные умные ребята, с хорошим образованием, грамотно излагающие свои мысли, умеющие вести дискуссию и, действительно настоящие фаны Готики «первого часа», как они себя называют.
Поэтому читать некоторые темы – сплошное удовольствие. Например, тема, где Пиксель выложил официальное сообщение об участие Пираний и Дип Силвер в RPC 2009 в Кельне в апреле месяце, превратилась в очень горячую дискуссию о том, как следует вести рекламную компанию Ризен.
Михвэль Рюве внес свой весомый вклад в эту дискуссию, и, как обычно, буквально засыпал всех специальными терминами и цитатами из специализированных пособий по рекламе. Доберлек продолжает шутить, однако при этом, не забывает вставить и нечто конкретное по теме.
В общем, читать это интересно и познавательно, как и многие другие темы на WOR.de. Как жаль, что языковой барьер мешает участникам нашего Клуба включиться в дискуссию, и наоборот!

Главный вопрос этой дискуссии, стоит ли использовать примитивные лозунги для продвижения такого продукта, как ролевая игра, тем более от Пираний.
Nysosym, главный зачинщик спора утверждает, что и само сообщение для прессы составлено неудачно, и что утверждать раньше времени, что Ризен будет хитом 2009 года среди ролевых игр – безответственно. Вновь вспоминается рекламная компания Джовуда Готики 3.
Ему возражают другие люди, которые поясняют, что, возможно, для фанов, читающих от корки до корки WOR.de, такая реклама, действительно может выглядеть нелепо, и люди сами составляют свое мнение об игре по фактам и ответам Пираний, многие, прежде, чем купить игру, дождутся отзывов тестеров и так далее. Однако существует куда большая армия «случайных» игроков, которые даже название Готика слышали краем уха, а уж Ризен им вообще мало что говорит. Вот на них-то и рассчитаны привычные рекламные ходы. Главное, чтобы сам продукт не оказался, в конечном итоге, провальным – тогда уж точно никакие рекламные лозунги не спасут.
Кое-кто советует Дип Силвер активнее использовать в рекламе упоминание о том, что Ризен – игра от создателей Готики, а не отдавать на откуп Джовуду и Спеллам такой важный убедительный аргумент, с помощью которого те сейчас и ведут свою рекламную компанию Аркании.

Я лично с этим абсолютно согласна. Иначе как объяснить тот факт, что на сайте наших друзей с АГ в списке самых ожидаемых игр – Аркания оказалась на 8-м месте, а Ризен – на 48-м!
http://www.ag.ru/ag.tracker/top100

Цитата Nysosym:
Если речь идет о том, чтобы инвестировать в игру свои кровные 50-60 евро, стоит все же постараться и навести справки в достоверных источниках, имеет ли вообще смысл это делать.
Михаэль Рюве:
Это заблуждение. Ты исходишь из собственных представлений. Ты, наверняка, не являешься тем самым, много раз здесь упомянутым «случайным покупателем». Если бы мы имели дело только с хорошо осведомленными клиентами, то нам бы не понадобился ни маркетинг, ни пышные презентации, ни реклама. То есть все те вещи, которые предназначены для того, чтобы привлечь внимание потенциального покупателя к неизвестному продукту.
А уж какими способами и средствами – без разницы!

А Доберлек, как обычно, блеснул остроумием.
Цитата Runners High:
Огромные массы людей так легко закодировать, и дешевые рекламные слоганы так легко на них воздействуют. Иногда просто не верится, но, к сожалению, это так.
Доберлек:
Это связано с тем, что все мы (и это мало зависит от уровня интеллекта, статуса или наследственных предпосылок) реагируем на ключевые «манки». Страх перед чем-то новым, например, основан на том, что 200 000 лет назад нас мог запросто сожрать зверь, которого мы раньше никогда не видели. Сегодня люди живут совсем по-другому, и куда большей угрозой для нас стала смерть от инфаркта в собственной квартире.
От рекламы ты сможешь защититься только в том случае, если вернешься назад в пещеры. Но перед этим тебе стоит на всякий случай справиться в Телекоме, а вдруг и там доступна сеть DSL.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=546343&page=4

А еще советую заглянуть в тему, где мы обсуждаем диалог Савола с Эдлем. Там есть некоторое развитие этой дискуссии на WOR.de, но уже под другим углом.
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=1660&page=4

AgooreZ
16.09.2009, 19:59
28.02.09

Sonnedre

На WoR.de появились две статьи о Ризен. В общем-то они ничего нового не дают. Я лишь перевел то, что кажется важным.

"В добавок к объявленному конкурсу в четвертом номере PC Games будет содержаться превью о грядущей ролевой игре от Пиранья Байтс. На трех страницах будет рассказано о многом из игры. Помимо презентации для фанатов, будут представлены несколько скриншотов, на которых изображены различные НПС."

Также журнал PC Games сделал предположение(или утверждение), что в марте будут еще скриншоты

http://worldofrisen.de/

Спасибо за новость, Sonnedre!:drinks:
К сожалению, в самой статье нет ничего нового - это по сути короткий пересказ того, что уже было опубликовано в Game Star, скрины те же самые, просто некоторые из них представлены в виде коллажа.
Собственно говоря, материал является лишь приправой к Конкурсу для читателей PC Games.
Некоторые ребята уже получили от редакции извещение, что они ответили на все вопросы правильно и включены в список, из которого потом будут выбраны четверо счастливчиков. Им теперь предлагается прислать в редакцию вопрос, который они хотели бы задать Пираньям. ;)

AgooreZ
16.09.2009, 20:02
02.03.09
А вот и Доберлек появился:

"Привет всем,

А здесь уже снова вихрь. Стоит опоздать на 5 минут, и уже зажигаются факелы для охоты на ведьм, и толпа извлекает из подвалов лестницы, чтобы брать приступом баррикады. Однако, многие из читателей недооценивают взрывную силу нашего объявления. RPC будет для нас первой проверкой на прочность игры перед всеми людьми, которые Готику знают и владеют ею.

Кроме того, будет, наверняка, один-два игрока, которые в Готику еще не играли. Нас интересуют отзывы от обеих групп и проделать это лучше всего в открытом полевом тесте. Кроме того, мы хотим, разумеется, показать людям, что даже в своей ранней фазе Ризен уже достаточно хороша и вполне играбельна, с тем, чтобы убедить их в высоком качестве продукта.

Для людей, которые не смогут попасть на RPC, это все же не перелом ноги, так как посетители выставки поделятся с вами информацией. И это помимо всех тех журналистов, которых мы там ожидаем. И тогда уже, наверняка, представятся и другие причины пообсуждать Ризен ( исключая запланированное Demo)."

Hallo zusammen,

Na das war mal wieder ein Wirbel hier. Kommt etwas mal 5 Minuten zu spät werden die Fackeln für die Hexenjagd schon mal angezündet und der Mob holt die Leitern aus m Keller um auf die Barrikaden zu steigen. Viele der Leser unterschätzen aber die Sprengkraft unserer Ankündigung. Die RPC wird für uns der erste Härtetest für das Spiel werden indem wir vor allem die Leute auf das Spiel loslassen die Gothic kennen und beherrschen.

Zudem wird es sicherlich den einen oder anderen Spieler geben der Gothic noch nicht gespielt hat. Uns interessiert das Feedback von beiden Gruppen und das erledigt man am Besten in einem offenen Feldtest. Zudem wollen wir den Leuten natürlich zeigen wie gut Risen in seinem frühen Stadium schon spielbar ist und sie von der hohen Qualität des Produktes überzeugen.

Für die Leute die nicht zur RPC kommen können ist das aber auch kein Beinbruch denn es gibts ja Einige die für euch dann von der Messe berichten werden. Mal abgesehen von den ganzen Journalisten die wir dort auch erwarten. Und dann gibt es ja sicherlich noch andere Gelegenheiten Risen mal unter die Lupe zu nehmen (die geplante Demo ausgenommen).
ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8711724&postcount=293)

Пока ничего нового не произошло. Народ гудит потихоньку... Все сводится к тому, что сама по себе акция шикарная, но не стоило ее привязывать к каунтеру.
Кто-то уже регится в вип-персоны. А камрад crusader1 (далеко не новичок!) в открытой форме подговаривает счастливчиков поснимать там тайком :rofl:, чтобы далеко живущие тоже смогли приобщиться к наслаждению превью на выставке. Он также выражает надежду, скорее всего, можно будет увидеть впоследствии и HQ-Video от официальной стороны.

Kann jemand heimlich mitfilmen, damit auch die eine Chance haben, in den Genuss eines Previews zu kommen, die nicht gerade neben der Messe wohnen? :biggrin::biggrin:

Hoffentlich wird es auch ein HQ-Video davon geben, von offizieller Seite.

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8715292&postcount=328)

AgooreZ
16.09.2009, 20:03
04.03.09

На игромании новая статья о Ризен. На этот раз статья более-менее нормальная.:dance: Там уже написан выход игры :nea:

клик (http://www.igromania.ru/Articles/14977/Risen.htm)

Вау!!! Объявился русский Издатель!!!

Издатель в России: Новый Диск

Нормальным я бы это превью не назвал :biggrin:

"Risen – это достаточно крупный остров, огороженный от всего мира магическим барьером." :( Где они вычитали такое???

AgooreZ
16.09.2009, 20:04
05.03.09

Я сейчас уписаюсь...
Вот наших-то рвёт... на запчасти просто... с этими датами релизов...
Ну, что за бардак?!

"Игра выйдет полностью на русском языке." То есть планируется и озвучка. И все это через пару месяцев! Я, конечно, и сам делал прогноз на конец марта - начало апреля. Но так это же еще по осени было.

Если не принимать это за полный бред, то значит, что работа уже ведется. Тем более что разработчики с издателем собирались выпустить игру с одновременным релизом на всех языках.
А если работа уже ведется, то значит у НД на руках уже есть тексты игры. Хм... смотрим... оп-па! А это откуда?
"Волей всемогущей Инквизиции! Слушайте высочайший указ владыки. До нас дошли слухи, что соседний остров проклят. В джунглях разверзлась твердь земная, и древний храм поднялся над остатками забытых поселений. Так вот – все это грязная клевета. Любой, кто посмеет покинуть город без разрешения с целью проверить лживую байку, будет казнен. Мы уже отправили отряд стражи и скоро узнаем подробности. Впрочем, считайте случившееся извержением вулкана. Да, и не стоит ходить в джунгли – несколько человек так и не вернулись. Да будет их судьба уроком для всех!"
Кому как, а лично мне это очень напоминает текст из игры! Точнее даже сказать - некий Указ. И было бы нелепо придумывать его. Скорее всего - это самый настоящий текст из игры. НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ... :wacko:

Ребята, я оказалась в сложной ситуации, так как Дип Силвер решили делать буквально изо всего - великую тайну! Даже сами Пираньи не могут от них иной раз добиться внятного ответа.
Не знаю, может, это Жовуд на них так подействовали, и они решили ничего не объявлять заранее, не хвастаться, ничего не сулить и не обещать... Для меня, так же, впрочем, как и для моих коллег с ВОП.де (с Доном и Медитате мы общаемся практически каждый день), все это большая загадка.
Поэтому не журитесь на меня, когда я тупо молчу в некоторых случаях... Нам дают какую-то минимальную информацию, которая не подлежит разглашению, мы не имеем права рассказать ничего из того, что знаем, и в то же время в российских источниках в течение суток всплывает информация, совершенно противоречивая. Согласитесь, что 2010 год и май 2009-го это две большие разницы!:shok:
Что касается Игромании, это отдельная история. Я насчитала там минимум 7 пунктов, абсолютно не соответствующих действительности.
Некоторые из них в принципе безвредны, а некоторые могут породить не обоснованные ожидания, которые потом приведут к разочарованиям фанов.

Я как раз сейчас пишу мейлы Пираньям и ДС.
Увы, даже если я что-то уточню, то не смогу вам назвать реальную дату релиза, пока ДС сами официально не объявят этот срок, хотя бы приблизительно. Однако поверьте, что мне назывался ранее отнюдь не май месяц (и не 2010 год), более того, под предполагаемую дату были подведены вполне аргументированные обоснования.
Если что-то переигралось в планах по определенным причинам, мне об этом сообщат, но сильно сомневаюсь, что это будет май месяц, если судить об игре по той степени готовности, в которой она находится сейчас.
Дата релиза, скорее всего, будет объявлена на Ярмарке в Кельне, но и то, мы не можем быть в этом уверены на все сто процентов.
ДС очень осторожничают.
Одно меня бесконечно радует - НД в качестве локализатора.
И в этом есть и наша с вами, хоть и небольшая заслуга...

AgooreZ
16.09.2009, 20:07
06.03.09

Ребята, я оказалась в сложной ситуации, так как Дип Силвер решили делать буквально изо всего - великую тайну! Даже сами Пираньи не могут от них иной раз добиться внятного ответа.
Не знаю, может, это Жовуд на них так подействовали, и они решили ничего не объявлять заранее, не хвастаться, ничего не сулить и не обещать... Для меня, так же, впрочем, как и для моих коллег с ВОП.де (с Доном и Медитате мы общаемся практически каждый день), все это большая загадка.
Поэтому не журитесь на меня, когда я тупо молчу в некоторых случаях... Нам дают какую-то минимальную информацию, которая не подлежит разглашению, мы не имеем права рассказать ничего из того, что знаем, и в то же время в российских источниках в течение суток всплывает информация, совершенно противоречивая. Согласитесь, что 2010 год и май 2009-го это две большие разницы!
Что касается Игромании, это отдельная история. Я насчитала там минимум 7 пунктов, абсолютно не соответствующих действительности.
Некоторые из них в принципе безвредны, а некоторые могут породить не обоснованные ожидания, которые потом приведут к разочарованиям фанов.

Я как раз сейчас пишу мейлы Пираньям и ДС.
Увы, даже если я что-то уточню, то не смогу вам назвать реальную дату релиза, пока ДС сами официально не объявят этот срок, хотя бы приблизительно. Однако поверьте, что мне назывался ранее отнюдь не май месяц (и не 2010 год), более того, под предполагаемую дату были подведены вполне аргументированные обоснования.
Если что-то переигралось в планах по определенным причинам, мне об этом сообщат, но сильно сомневаюсь, что это будет май месяц, если судить об игре по той степени готовности, в которой она находится сейчас.
Дата релиза, скорее всего, будет объявлена на Ярмарке в Кельне, но и то, мы не можем быть в этом уверены на все сто процентов.
ДС очень осторожничают.
Одно меня бесконечно радует - НД в качестве локализатора.
И в этом есть и наша с вами, хоть и небольшая заслуга...

Правда это в Америке..., но интересно, кто еще какие даты релиза видел........??????:thank_you:
Скорее бы ДС что-то сказали по этому поводу.....

Дата 30 сентября опубликована также на сайте gamestats.com

ИСТОЧНИК (http://www.gamestats.com/objects/958/958271/)

Не понимаю, при чем здесь примеры с другими разработчиками. Многие из команд не поддерживают никаких контактов с игроками - это их право.
Однако Пираньи для многих стали уже, действительно, культовой командой. Они блестяще общаются с Сообществом в разных странах, делают это искренне, легко и с юмором. Они уже знают многих из фанов и по никам, и по именам, переписываются с ними, встречаются. Просто они такие, нравится это кому-то или нет.

Гм... Я не понимаю, почему ДС считает секретной информацию о том, кто будет его партнером и локализатором в России. Это что, военная тайна? Или таким образом мы узнаем раньше времени содержание игры?
А в результате начинаются нелепицы... На НД мы обратили внимание (спасибо Диману и Одину) только после того, как эта информация проскольнула на Игромании, при чем, в окружении такого количества ложных фактов, что и сам российский локализатор поневоле оказался под сомнением.
Представьте себе, что Пираньи до сих пор скрывали бы, что их Издателем является Дип Силвер. Это, по-вашему, нормально?
Для русскоговорящего региона чрезвычайно важно, кто будет заниматься локализацией. Немцы, например, уже задергали Пираний вопросами, кто будет участвовать в озвучение. И это правильно, так как грамотное озвучение может либо добавить значительное количество плюсов игре, либо свести многие удачные находки разработчиков на нет. Просто проведите параллели с кино, и многое сразу встанет на свои места.
А еще давайте не забудем про качество перевода! И про то, как скоро мы сможем сыграть в полноценно локализованную игру после релиза на немецком и английском языках - за озвучение и в том, и в другом случае отвечает ДС. Локализации на всех других языках осуществляют партнеры ДС в разных странах. Или будем полгода на пиратках перебиваться?

У меня лично на сердце отлегло, когда я узнала, что выпускать РИЗЕН в нашем регионе будет именно Новый Диск!

Кстати, Новый Диск, как достаточно крупная фирма, наверняка, не с потолка взяла эту дату. Люди планируют свою деятельность, у них идет поток продукции. Если их изначально настроили на определенную дату релиза, а потом по каким-то причинам ее перенсли, то, полагаю, что это уже вина ДС, что партнера тоже держат в неведении.
Прекрасно, что ДС придерживается такой политики - мы выпустим Ризен только тогда, когда игра будет полностью готова. Наверняка, в это включаются и некоторые маркетинговые соображения - когда лучше выпустить игру, как развести ее по графику с конкурентами, как не попасть в мертвый сезон.
Однако чрезмерная и имхо абсолютно не оправданная таинственность приводит в результате к недоразумениям и последующим оправданиям на пустом месте.

Что же касается Игромании, то все факты, которые приведены в предпревью известны нам уже сто лет, только почему-то изложены они там в совершенно перевернутом виде.
Если вся эта информация уже известна, то почему не обратить внимание на перепутанные в предпревью факты, которые вводят потенциальных игроков в заблуждение.
Подобные вещи безусловно должны отслеживаться соответствующим отделом Дип Силвер. В конце концов, русскоговорящие регионы составляют огромную часть аудитории, и, вероятно, имеет смысл повнимательней отслеживать то, что здесь происходит.

AgooreZ
16.09.2009, 20:09
08.03.09
На ВОР.де все эти дни шло горячее обсуждение предпревью на сайте Игромании и даты релиза, объявленной на сайте Нового Диска.
Представьте, что и там нашлись наивные люди, которые приняли всю эту путаницу с фактами за чистую монету и набросились с вопросами на Пираний и ДС.
И те, и другие от прямого ответа уклоняются и пытаются отшучиваться…
Зря, однако, если есть люди, как у нас, так и среди наших немецких коллег, которые очень огорчились из-за магического барьера и всерьез обсуждают, нужен он или нет!

Ни мои посты с разъяснениями, ни посты от Меди - особо не помогают, народ пропускает все наши увещевания мимо ушей и с шашкой наголо кидается на магический барьер. Вон сколько понаписали!
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=559430

А перевод Логикера только подлил масла в огонь! Он перевел статью дословно, чтобы не было никаких претензий и сомнений. Если хоть какое-то слово вызывало у него сомнение, то он спрашивал у меня, и мы вместе докапывались до наиболее адекватного варианта на немецком языке.
Так прикиньте, нашелся один товарищ, который, поинтересовался, может, Логикер - русский и перевел все неправильно из-за плохого знания немецкого языка? Типа – он, небось, сам все напутал! В результате нам с Меди опять же пришлось брать Логикера под свою защиту! Смех и грех!
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=559989

Но могу вам сказать однозначно, что релиза в мае не будет. Придется потерпеть…

AgooreZ
16.09.2009, 20:11
09.03.09


Итак, GameStar выложил свои скрины!
Есть несколько скринов которых мы не видели!

клик (http://www.gamestar.de/screenshots/rollenspiele/80589/risen.html)

AgooreZ
16.09.2009, 20:12
12.03.09

Новый Диск изменил дату выхода на 3-й квартал (http://www.nd.ru/catalog/products/risen/).

И еще одна маленькая новость:
В Ризен-блоге произошло маленькое обновление (http://risen.customer.gameswelt.net/blog/pages/en/news/news.php).

А вот и на RISEN blog появились скриншоты!!!
Есть и несколько новых!!!!

http://risen.deepsilver.com/blog/pages/de/downloads/downloads.php?img_count=0

AgooreZ
16.09.2009, 20:14
13.03.09


а ещё написали это:

Компании Koch Media и "Новый диск" объявили, что ролевая игра Risen будет издана в России и выйдет полностью на русском языке. Релиз локализованной версии запланирован на третий квартал этого года.

Игру разрабатывают создатели знаменитой "Готики", однако с прежней вселенной новый мир официально никак не связан. Правда, любовь авторов к изолированным клочкам суши дала о себе знать – действие Risen разворачивается на острове.
http://www.igromania.ru/GameNews/23760/Risen_po-russki_v_tretem_kvartale.htm

Кстати Elind эта дата похоже на правду?

Похожа, дорогой Trogvar! Только тccc! ;)

AgooreZ
16.09.2009, 20:15
19.03.09
LordOfWAR


На форуме "Новый Диск" открылась тема по Ризен. Если у кого-то есть вопросы по локализации, то задаем их здесь (http://forum.nd.ru/index.php?showtopic=24707).

А вот смотрю уже и первые ответы от НД на вопрсы MrGarret-a :




1. Перевод будет осуществляться с немецкого?
2. Соответственно, есть ли хоть малюсенькая возможность на присутствие в коробочке немецкой озвучки?
3. Все-таки почему не Lazy Games? Ведь и Dreamfall(который по обьёму текста вполне себе РПГ) , и Ведьмака они перевели и озвучили просто отлично. ИМХО, наряду с Dead Space это были лучшие локализации последних лет.
4. "Волей всемогущей Инквизиции! Слушайте высочайший указ владыки. До нас дошли слухи, что соседний остров проклят....." - это текст уже из самой игры? Т.е. у вас на руках уже весь материал?


1. Не знаю, работа еще не стартовала.
2. Нет.
3. Переводить будут те ребята, которые переводили "Ведьмака".
4. Нет.


Возникает вопрос - под Xbox360 игру в России будет так же "Новый диск" издавать?

Мы не занимаемся Xbox версией Risen.

AgooreZ
16.09.2009, 20:17
21.03.09

С 25 марта начнется продажа(?) журнала PC Games с DVD, на котором будет внутреигровое видео.

Источник (http://www.worldofrisen.de/)


Статьи в журнале видимо не будет(была в прошлом номере), т.к. в рубриках об игре ни слова:
http://www.pcgames.de/?menu=1501&show=index&magazine=16323&issue_number=5&issue_year=2009

"Визит в студию + первые игровые сцены(?) на DVD"

http://www.pcgames.de/covers/large/PCG_0509_COVER_DVD16.jpg

AgooreZ
16.09.2009, 20:18
24.03.09

Пару дней назад на WoR, появился Себастьян Вебер - один из редакторов PC Games, он заявил, что в репортаже из студии Пираний будут как внутриигровые сцены, так и интервью с несколькими разработчиками. Длится все это удовольствие будет примерно 4 минуты.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8879505&postcount=53



Кстати, весьма примечателен заголовок на обложке PC Games -

Piranha Bytes packt aus: Wir haben den Gothic-Nachfolger angespielt.

Piranha Bytes раскрывает карты: Мы начали играть преемника Готики!

Понятное дело, что всем хочется сделать ударный заголовок, но тут, похоже мнение и двух игровых журналов полностью совпадают...
Помните, как начиналась статья в Game Star?:wink:

Да, никуда бедным Пираньям от Готики не деться!:girl_sigh:

В теме на WOR.de уже все предвкушают видео из журнала PC Games. Как уже говорилось, видео – небольшое: несколько пейзажей из игры и комментарии к увиденному от четверых победителей Викторины, которые провели у Пираний целый день и первыми из обычных игроков опробовали игру. В частности, GTStar, которого вы можете найти на фотках ужина с Пираниями (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=1737), присланных нам Quy, - пообещал дать сегодня или завтра более подробный отчет о своем посещении Студии и ответить на некоторые вопросы. Разумеется, не на все, так как ребята подписали бумагу о не разглашении некоторых секретов.
Кстати, продолжение превью ожидается и в следующем номере PC Games, и все уже гадают, что бы там могло быть. Может быть, более подробные отчеты о тестах игры на RPC?

GTStar:
Наконец, номер у меня. Но я только с завтрашнего дня могу начать что-то рассказывать.

Итак, здесь 8 страниц с множеством скриншотов и видео с многочисленными шикарными сценами из игры, оно подкреплено комментами от нас, четырех победителей викторины, и прекрасной музыкой. Правда, в основном это полеты по ландшафту, как бы наблюдение со стороны. Нет каких-то активных сцен с героем и боев.

Я за недостатком времени в настоящий момент, только коротко пробежал статью и посмотрел DVD.
И считаю, что все получилось очень удачно – очень живо описан весь день и события (Прим. Элинд: имеется в виду день, который провели победители викторины в Студии Пираний). И PC Games, и мы, читатели журнала, даем очень положительные отзывы.

Некоторые пользователи высказали беспокойство, что они узнают об игре слишком много. Ведь уже Game Star достаточно подробно описала начало игры.

Но в статье также обсуждается только начало игры после кораблекрушения. То есть большинство знает об этом уже достаточно. Там более подробно описываются некоторые детали, однако, полагаю, это не испортит вам удовольствие от игры.

Прим. Элинд: Отвечать на конкретные вопросы ребятам разрешено только с завтрашнего дня, когда журнал официально появится на прилавках.

Некоторые подписчики уже успели получить журнал сегодня. Первый отзыв.

Narga:
Прекрасный видеоматериал, особенно впечатляют, в первую очередь, несколько сцен с обзором долины и расположенной в ней крепости (руины?). А по этому густому десу так и хочется скорее пробежаться. Мне также очень понравились волны и прибой, очень атмосферно. Продемонстрированные монстры и звери выглядят, как уже известные нам ранее примеры, сильно утрированными, немного комиксо-образными.
Город показался мне пока несколько пустоватым, но в целом – просто потрясающие картинки.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=567935&page=6

AgooreZ
16.09.2009, 20:19
25.03.09

Посмотрел видео из PC Games - КЛАС!!!!!!! Ну наконец-то дождались!!!:drinks: Вот еще бы немецкий знать, и понимать что там говорят, ето было бы вобще блаженство..... Ну и как после такого просмотра не вспомнить любимую Gothic II...???????
http://www.youtube.com/watch?v=IpHIYiA9_Ys

На сайте www.ign.com (http://uk.xbox360.ign.com/articles/966/966062p1.html) появилось новое превью о Ризен. Перевод можно прочитать на сайте www.worlsofrisen.ru (http://worldofrisen.ru/showthread.php?p=5246#post5246)

Насколько меня не впечатлили первые скрины, настолько же впечатлило сейчас видео.
Скачал с ютуба в HD и смотрю снова и снова. Круто, черт возьми!:dance:
С т.з. графики все выглядит очень приятно, масса мелких деталей(падающие листья, ветер, дымка, шевелящиеся ушки кабанчиков:D, брызги от волн и т.п.), красивое освещение, но пожалуй больше всего меня впечатлила музыка, она придает всему увиденному такой настороженно-угрожающий характер - то, что меня сильно цепануло в августовском трейлере.
Единственное, что пока режет глаз - это не сразу подгружающиеся текстуры, обьекты и т.п., надеюсь поправят, благо времени достаточно.

Повеселил фрагмент, где ГГ разбирается аж с 5-ю Инквизиторами(трое уже лежат)

AgooreZ
16.09.2009, 20:20
26.03.09
Появилось еще одно видео. Теперь с выставки GDC'09. Оно содержит игровые сцены из игры и интервью с Дип Сильвер. Видео предоставлено польским сайтом http://www.gry-online.pl/S014.asp?ID=351 Готов перевод этого видео. Его можно найти на сайте www.worldofrisen.ru (http://worldofrisen.ru/showthread.php?p=5261#post5261)


Кто хочет скачать себе, вот ссылка на ролик наилучшего качества: http://gtv1.gry-online.pl/filmy/goltv/750_489_51447600.wmv

upd: для непонятливых выделил жирным смысл моего поста. У них лежит три версии ролика. Это ссылка на самый качественный из них.

AgooreZ
16.09.2009, 20:21
27.03.09

По поводу ролика, представленного поляками, в теме обсуждения на WOR.de уже высказана масса претензий.
Первая и основная, и имхо совершенно справедливая, что подобные уворованные материалы наносят огромный вред игре. (Вспомните утечку видео по Аркании!)
Уже выяснено, что съемки велись незаконно, из-под полы, и это позволил себе вполне официальный журнал. Снимать сбоку скрытой камерой едва ли не с мобильника, пока журналист берет интервью у представителя Дип Силвер поблизости от монитора, где проходит тест, а потом выкладывать этот материал как официальный, по меньшей мере, не прилично.
Как заметил Доберлек, вот и отпускай наших после этого в Америку...
Выставка Games Developers Conference, где и была представлена игра, в результате аукнулась нам в Европе.
Я уже читаю возмущенные отзывы на разных форумах по поводу идиотских пропорций и толстого ГГ, и только удивляюсь тому, что люди, которые употребляют замысловатые для меня термины, не видят элементарного перекоса ВСЕХ пропорций на экране (и это после того, как им удалось также не очень законно посмотреть видео из PC Games и массу скринов).
Я начинаю жалеть, что потратила столько времени на перевод и выложила рецензию на статью в PC Games (пока не имею права опубликовать сам перевод) - такое впечатление, что ее никто просто не читает. Иначе не было бы вопросов по поводу боевки и многих других вещей.
Я радуюсь от души только одному моменту (учитывая, что боевка хоть, наконец, и придумана Майком Хоге, но не до конца внедрена в игру, и некоторые анимации к ней еще находятся в процессе разаработки, не говоря уж о балансе) - боевка не похожа на таковую из Ведьмака или этих Ассасинов (оба диска у меня выкинуты на помойку, прошу прощения перед поклонниками данных игрушек). По мне так предпочтительней заниматься закликиванием, как в Г3, чем любоваться на анимацию средней руки, периодически тыкая пальчиком в кнопку.
Да, плохая боевка в Г3! Да, мне было бы достаточно получить обратно старую проверенную боевку из Г2. Но только не Ведьмак! Если бы я увидела в Ризен нечто подобное, то тут же прекратила бы вести этот форум и Ризен не купила бы ни под каким видом.
Извините за резкость, но я тоже имею право на свои вкусы и пристрастия...


Я поговорила с Пираньями в аське. Все сильно расстроены из-за украденного видео. И еще Пираний очень удручает то обстоятельство, что вся предыдущая работа - классные скрины и нормальное видео из PC Games - пошли насмарку, и все на них набросились, как голодные шакалы.
В теме на WOR.de - что ни пост, то выражение глубокого разочарования и заявления, что такую игру они никогда не купят. Половина WOG.de в тему тут же набежала, тех самых ребятишек, которые так рьяно поддерживают Арканию.
Квай, спросил, какая реакция у нас. Неужели такая же?
Я постаралась его утешить и попросила поддержать ребят.
Видео, действительно, грубо поперто.
Неприятно, что ДС не смогли этого предотвратить и, по крайней мере, не высказали свою позицию по этому поводу.
Квай попросил меня обязательно донести до вас этот пост Андре, на который на WOR.de, похоже просто никто не пожелал обратить внимания. Так же, как и на возмущенную реплику Дона относительно появления этого видео и его попытку объяснить причины низкого качества данного ролика.

PB Andre:
Когда была сделана эта версия, которая там показана, я даже сказать точно не могу, в любом случае, она уже устарела на много недель. Боевая система, которую вы там видите, имеет мало чего общего с финальной боевкой, и является всего лишь одной из многих промежуточных версий, которые нарочито утрируют те или иные стороны боевки, чтобы мы могли на деле оценить преимущества и недостатки разных вариантов.
Это огромная неудача, что в данном видео показана именно боевка, да к тому же в том виде, который вообще больше не будет применяться в игре.
Окончательный вариант боевой системы в принципе существует всего несколько дней, да и то еще оттачивается.

Что касается странных пропорций в видео... Да изображение сильно сплющено, даже если сравнивать его хотя бы с уже опубликованными скриншотами, это же должно было сразу броситься в глаза.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8916353&postcount=176

AgooreZ
16.09.2009, 20:24
28.03.09


Я еще считаю что нужно публично отказать этому журналу в будущих интервью или в доступе в закрытые зоны или презентации... вообще как бы всех игр что делают ДС... пусть другим будет наука... ну и пригрозить судом как говорилось...

Неприятности на этом не закончились.
Теперь искаженное видео в отвратительном качестве и с еще большим искажением пропорций выложили итальянцы.

http://tv.multiplayer.it/4737/risen-filmato-2-videoanteprima-gdc-2009

Поскольку шила в мешке не утаишь, я даю здесь ссылку.
Происхождение видео все из того же источника, а именно, с Games Developers Conference.
И тут же покатилась новая волна возмущения и разочарования на форуме WOR.de.
Один из пользователей имхо совершенно справедливо заметил, что на месте американцев, которым представили Ризен в подобном виде и качестве, он бы в жизни не купил такую игру и заведомо поставил бы ей низшие баллы в рейтинге.

Доберлек довольно бодро возразил на все претензии:
Я только удивляюсь, какими разными могут быть впечатления, хм... И я готов вам гарантировать, что уже на следующей неделе на RPC люди будут просто сражены тем, насколько хороши анимации движения.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8928154&postcount=327

И вот тут я уже перестаю что-либо понимать про маркетинговую политику ДС!
Почему игра вообще представлена подобным образом для прессы и представителей игровой индустрии в Америке, то есть на том самом рынке, где ДС намерены продвигать игру в первую очередь, и где, в отличие от Европы, Пираний никто не знает.
Даже если сделать скидку на некачественное видео, то каким образом на представительный форум профессионалов от игровой индустрии попали промежуточные тестовые версии боевки? Причем, похоже, даже без ведома самих Пираний?
Или Дип Силвер решили сыграть на контрасте? Показать в Америке "сырье", а для журнала PC Games и RPC презентовать качественное видео с самыми выиграшными пейзажами и почти готовой боевкой?
Однако американцы свою порцию впечатлений уже получили и захотят ли они приобретать немецкий игровой журнал и отправляться через океан в Кельн, чтобы ознакомиться с образцово-показательным качеством Ризен?
Странно, очень странно...
Неужели и на этот раз "Гуд бай, Америка, о!"?

AgooreZ
17.09.2009, 16:38
29.03.09


Об экранных пропорциях:
это же очевидно, что игру, с выбранным соотношением 4:3 (старые мониторы) запустили на экране с соотношением 16:10 (широкоэкранное).
Вот как должно быть
http://s46.radikal.ru/i111/0903/3e/1b1aaa4a1f8e.jpghttp://s56.radikal.ru/i151/0903/80/bbdd0ad35a98.jpg
http://s46.radikal.ru/i112/0903/f5/8df724ad7276.jpghttp://s54.radikal.ru/i145/0903/5a/ec8f682ff407.jpg
Возникает риторический вопрос к ДС: а как вообще они допустили, чтобы игра презентовалась кому бы то ни было в искаженном виде?

О боевой системе:
Кому Пираньи миллион раз повторяли, что боевая анимация и возможности будут расширяться с развитием персонажа? не нам ли? Любой человек, обладающий какими-либо навыками во владении оружием, расскажет: примитивнейшее действие любого новичка - "замах-удар". Очень адекватно выглядит в итальянском ролике персонаж в крестьянской одежде с дубиной... "замах-удар"... в жизни выглядит почти так же.

Об отношении готоманов:
Мне почему-то всю жизнь казалось, что истинных приверженцев игр Пираний в их творчестве привлекает не графика и не способы подраться, а увлекательный, затягивающий сюжет, ирония, возможность с головой погрузиться в игру...
Ищете темных красок и разнообразие способов укокошить противника? Половина шутеров и иного трэша в вашем распоряжении...

О политике ДС:
Я понимаю, что можно скрыто снять на мобилку происходящее. Но как это удалось минимум двум разным журналистам? И это при личном непосредственном общении!
По сравнению с этим уворованное видео с аркании, когда в комнате сидело множество людей, выглядит просто детским лепетом.
Налицо неподготовленность человека, показывающего игровой процесс. Как будто он сам ни с миром, ни с управлением, ни с боевкой незнаком. Выходит, взяли у Пираний сырую версию и давай налево-направо всем (журналистам) показывать. Со словами "токо никому..." Или даже без них?
Джовуд с его промахами просто отдыхает...


На сайте USK* обнародовано возрастное ограничение на Risen (RPC-Demo) - разрешено с двенадцати лет. Интересно останется ли ограничение таким же и в финальной версии? Уж не хотелось бы.

*Примечание:USK — немецкая организация накладывающая ограничения по возрасту на развлекательное программное обеспечение.
Взято с Википедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/USK)

AgooreZ
17.09.2009, 16:41
30.03.09


Нет, с этим все в порядке. Как правило, на подобных мероприятиях все стараются продемонстрировать только те вещи, которые может увидеть любой подросток, начиная с 12 лет, иначе пришлось бы закрывать стенды от широкого зрителя и устраивать дополнительную проверку из-за возрастных ограничений всем желающим протетстить игру.
В Германии очень строго соблюдаются все подобные правила.


Нашлось третье видео (http://www.clubic.com/actualite-267068-gdc-09-recapitulatif-video-deuxieme-journee.html). На нем кусочек геймплея Ризен.


Камрад Корсар на АГ выложил интервью с Бьорном Панкратцем из "Навигатора Игрового Мира".
Когда интервью бралось не сообщается. И, тем не менее, вот выдержки из него:

НИМ:Серия "Готика" всегда была хардкорной.Настолько,что почти любой необдуманный поступок или неудачный вариант ответа в диалоге приводил к смерти главного героя.Разумеется,фанаты ждут от Risen того же самого,однако вряд ли подобный подход может привлечь сегодня массового игрока...
БП:Конечно,мы ориентируемся на фанатов серии Готик,но в то же время не прочь пополнить армию наших поклонников.Именно поэтому мы планируем сделать игровые настройки гибкими.Хардкорщикам ,наверняка,придётся по душе высокий уровень сложности,на котором они смогут проявить всё своё мастерство.Ну а те,кто захочет сфокусироваться на сюжете,а не на трудных боях,наверняка отдадут предпочтение более лёгким режимам.

НИМ:Насколько много будет подземелий?
БП:Под землёй придётся провести минимум 10 часов.Пока это всё,что я могу сказать.

НИМ:В дебютном трейлере Risen моё внимание привлёк странного вида одноглазый персонаж,который сказал две не менее странные фразы:"Наконец-то началось" и "Сожгите их всех".Что началось и кого надо сжечь?
БП:Ты сейчас говоришь об Инквизиторе,человеке,которого король послал разобраться в странных и страшных событиях,с недавнего времени происходящих на острове.Появились орды монстров,начали бесследно пропадать люди...
Что касается характера Инквизитора,то это очень решительный человек:по прибытии он сгоняет местных жителей в маленький прибрежный городок и вводит комендантский час для всех,кроме своих помощников.И это многим не нравится.А вот по какому поводу он отпустил упомянутые тобой фразы,я не скажу...
.....
НИМ:Ты упомянул фракции.Сколько их будет,какие цели они перед собой ставят и какие самокрутки курят?
БП:Фракций будет три.Самая сильная из них-инквизиция.Она правит островом.Вторые по списку маги.Они находятся в оппозиции и пытаются помочь местным жителям ,но Инквизитор захватил принадлежащий им монастырь и использует его в качестве штаб-квартиры.Есть ещё небольшая группа изгоев,которой руководит некий "Дон".Его не устраивают порядки,которые установил Инквизитор.Он и его соратники обитают в заброшенных руинах на болоте и оттуда проводят свои вылазки.

НИМ:Теперь перейдём к геймплею.Можно ли будет выполнять квесты несколькими путями?И будет ли выбор влиять на последующие события,как скажем в The Witcher?
БП:Да,нелинейность-это суть Risen.Она будет встречаться не только на уровне квестов,но и на уровне сюжета.Вот например.Указ Инквизитора запрещает кому бы то ни было свободно передвигаться по острову.Если игрока за пределами города поймают слуги Инквизитора,то он будет помещен в расположенную неподалёку от вулкана темницу.И тогда история примет совсем другой поворот,чем если бы он остался на свободе и присоединился к магам или бандитам.
А вот пример свободы выбора на уровне квестов.Допустим,вам надо добыть ключ,который лежит в кармане у стражника.При этом вы знаете,что ему скучно стоять на посту.Первый способ решения проблемы-отвлечь его внимание при помощи красивой проститутки.Второй-выкрасть ключ.Третий-подкупить.Четвёртый-ударить по голове чем-то тяжёлым.И у каждого вашего выбора будут последствия,те или иные.

НИМ:Что известно о ролевой системе?
БП:При её создании мы придерживаемся золотого правила:позволить игроку взаимодействовать с миром,а не с окошечком статистики.Вот почему для прокачки умений надо найти тренера,а не просто распределить очки после левелапа...

ИСТОЧНИК (http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=2656)

AgooreZ
17.09.2009, 16:42
03.04.09
Elind


спасибо большое.. к сожалению, или к счастью, но статья ничего нового не сказала..
на мое удивление они сделали очень огромный акцент на съем проституток.. причем ДВАЖДЫ!!!
как будто только ради моментов, проведенных с проститутками, люди собираются играть в Ризен...
наводит на мысль, что у Кирилла Волошина очень плохо складывается постельная жизнь... имхо
да и жанр Ризен определили как ЭКШН...

за такую статью в угол поставить надо и по попе надавать!!!

Ну, проституток, действительно можно будет "снимать" в портовых кварталах.
При приближении к девушке "легкого поведения" герой будет получать от нее весьма недвусмысленное предложение. Скольку жриц любви будет промышлять в порту, точно вам не скажу...
А почему автор "Игромании" так зациклился на этом вопросе, меня тоже удивляет. Очевидно, он не играл в предыдущие игры серии, и не подозревает о существовании "красного фонаря" в порту Хориниса, выполненного со всем присущим Пираньям юмором.
Некоторые фразы из статьи убеждают меня в правильности этого моего предположения.
Вчера Кви по моей просьбе спросил Бьерна, давал ли тот интервью Игромании и когда.
Бьерн подтвердил, что что-то такое было, и что он давал небольшое интервью какому-то русскому изданию, но было это достаточно давно, он точно не помнит, кому и когда...
Да, кстати, содержание статьи я ребятам перевела, и не могу сказать, что Кви пришел в восторг от некоторых фраз и подачи отдельных фактов.
В частности, он мне в очередной раз подтвердил, что никаких подробностей из предыдущей жизни героя в Ризен (так же, как и в Готике не будет), это принципиальная позиция Пираний, к которой они вернулись после некоторых размышлений. Таким образом, игрок может лучше вжиться в образ главного героя и идентифицировать себя с ним.

AgooreZ
17.09.2009, 16:44
26.04.09
А вот и предположительная версия ГГ. По-крайней мере, Доберлек пока рекомендует придерживаться такой версии.

ipicture.ru/Gallery/Viewfull/17972492.html

ИСТОЧНИК (http://www.pcgames.de/?menu=1501&show=cover&magazine=16420&issue_number=6&issue_year=2009&filename=1240580111208.jpg)

Дискуссия на форуме worldofplayers.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=589760&page=6) набрала уже 6 страниц. В частности, камрад Nysosym уже произвел идентификацию с Майклом Скофильдом из Побега:

http://upload.worldofplayers.de/files3/scofield.jpg
ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9225381&postcount=100)

Есть и английская ветка обсуждения, но она пока поместилась на одной страничке - ЗДЕСЬ (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=589949)

Обсуждение ведется не только вокруг личности героя, но и по поводу некоторых новых фактов об игре, которые по мнению игроков попахивают казуальщиной.

Например,

Подсказки о последствиях в особо важных диалогах:
1. Ладно, я согласен. (Вступить в ряды Инквизиции)
2. Оставь меня в покое! (Завершение разговора, драка)
3. Я не знаю... (Запуск других веток диалога)1. Ok, I'm thereby. (You'll be a member of the Inquisition)
2. Leave me alone! (Dialog will be interrupted, battle begins)
3. I don't know... (Another dialog starts)
ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9219384&postcount=6)

John Frusciante, который привел этот пример, является подписчиком журнала. И вот его комментарий после получения журнала на руки:

"Okay guys, meanwhile I'm holding the new PC Games in my hands.

We can be relieved, because in the article aren't more casual things mentioned. Quite the contrary: The charakter development isn't so obviosly anymore. You haven't a window where all your learnable talents are shown. You have to go to teachers and try this and this. That feature seems to be quite nice.
Also the magic is now different than the magic from Gothic. The magic system is orientated to the fight system, that means, there aren't more e.g. 100 spells you can learn, but spells you can expand to three levels. If you take the fireball as an example, then he is on the first level quite small and don't makes much damage. But if you increase the level, the fireball will get better and better. In addition to that you can create your own spells (based on some submittals), if you've learned that at your teacher. That spells could fit then probably better to your character than the given ones.

Oh, and did I mention that the harbor town is gonna be awesome concerning the atmosphere? 'Cause in the PC Games there's a map of the town, where different characters and quest givers are shown and the possibilities how you can proceed with them. All that looks so good and harmonious...

And the description of the fight system is great! I don't have now the necessery time to translate it, but it sounds amazing! It's based on good timing and using combos (WASD)..."
ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9220557&postcount=8)

"ОК, парни, новый PC Games уже у меня в руках.

Мы можем немного расслабиться, потому что в статье казуальных вещей больше не встречается. Совсем наоборот: развитие персонажа больше не такое бесхитростное. У Вас нет окна, где показываются все доступные к обучению навыки. Вы должны топать к учителям и попробовать то одно, то другое. Эта особенность, кажется, весьма хорошей.
Также и магия теперь отличается от магии из Готики. Система магии построена по типу боевой системы, что означает, что теперь не будет, к примеру, 100 заклинаний, которые Вы можете изучить, но будут заклинания, которые Вы можете усилить до трех уровней. Если взять, к примеру, Огненный шар, то сначала он находится на первом весьма маленьком уровне и не способен нанести большой урон. Но если Вы увеличите уровень, то Огненный шар изменится к лучшему. В дополнение к этому Вы сможете создавать свои собственные заклинания (базируемых на некоторых собственных уникальных навыках), если Вы изучили это у своего учителя. Такое заклинание может больше соответствовать Вашему персонажу, чем уже имеющиеся.

О, упоминал ли я, что портовый город собирается стать действительно удивительным в том, что касается атмосферы? Дело в том, что в PC Games есть карта города, где отмечены различные персонажи и квестодатели и показаны возможности, как Вы можете возобновить их. Все выглядит настолько хорошим и гармоничным...

И еще имеется большое описание боевой системы! У меня сейчас нет времени, чтобы перевести это, но это кажется удивительным! Она основана на точном выборе момента и использовании клавиш (WASD)... "


Я спросил у человек, читавшего новый номер журнала PC Games. Он сказал, что не будет указываться цели квестов. Вот цитата:


Вопрос: Is it true that on the map will be point the targets of quests? Like in Oblivion?/Правда ли, что на карте будут показываться цели квестов? Как в Обливионе?

Ответ: I didn't read that in the article, so I guess that the answer is: No!/Такого я не читал в статье, так что думаю, ответ - нет!

http://forum.worldofplayers.de/forum/newreply.php?do=newreply&p=9226572

AgooreZ
17.09.2009, 16:46
28.04.09

Внимание! Пояснение по поводу карт!

Я предполагала со слов Ральфа, что в Ризен будет только несколько отдельных и не слишком подробных карт, которые мы сможем получить тем или иным способом.
Ведь на картах в Готике 1 и 2 мы видели только самую общую картину, без подробностей, и уж, конечно, квестовые персы не обозначались там крестиком.
Я-то надеялась, что и в Ризен будут лишь небольшие карты для выполнения каких-то отдельных квестов…
По этому поводу я и решила помучить Дона вопросами. Извините, я могу дать только короткую выжимку из его пояснений, без особых подробностей.

Стефан пояснил мне ситуацию следующим образом.
То же самое будет и на картах Ризен. Только в том случае, если ты вызываешь квестлог, то справа в нем появляется карта острова. Если мы хотим узнать по списку квестов какие-то подробности, то с одной стороны появятся диалоги, имеющие отношения к данному квесту, а с другой - на карте красными точками обозначатся персонажи.
Есть общая карта острова в квестлоге, а есть еще и отдельные карты бандитского лагеря, вулканической крепости и порта. Эти карты мы получаем от других персонажей для выполнения конкретных квестов.

В общем, насколько я понимаю, не хочешь подробностей, не кликай на общую дневниковую запись в квестлоге. При этом карта острова там будет максимально общей, и будет служить скорее для того, чтобы сориентировать нас по направлениям. Масштабы карты в квестлоге, по словам Дона, будут очень приблизительными.
Честно говоря, в Готике 3 меня подобная карта в дневнике не слишком выручала, и я в нее не часто заглядывала.
Дон вообще считает, что это такие незначительные детали, что даже не стоит обращать на них внимания. Все остальное значительно перевешивает подобные мелочи, которые кого-то не устраивают, а кому-то очень даже нравятся.
Ситуация простая – тебе никто ничего не навязывает: не хочешь, не используй подобного рода подсказки, читай только короткие дневниковые записи…
Если силы воли не хватает, так это твои проблемы!:yes3:

По поводу пометок в диалоге, которые дают нам понять, за какую фракцию выполняется тот или иной квест.

Меня, в первую очередь интересовало, будут ли такие указания – за Дона или за Инквизицию – прямыми или косвенными, понятными из самого диалога?

Дон пояснил мне это следующим образом. Эти указания, действительно, будут прямыми, то есть короткое пояснение в скобках, однако появятся они только в нескольких ключевых диалогах, где мы получаем квест, который неминуемо приведет нас либо в одну фракцию, либо в другую. Собственно говоря, из самого диалога и содержания квеста тоже будет ясно, как и за кого можно его выполнить.
Поскольку все квесты будут иметь несколько решений, а некоторые из них будут достаточно разветвленными, Пираньи все же решили подстраховать особо нерешительных и сомневающихся игроков. В остальных квестах ничего подобного не будет.

Некий условный пример.
Если вы должны кого-то обокрасть и потом принести кошелек некоей сомнительной личности, то сразу понятно, что этот квест – за бандитов, и его выполнение приближает вас к вступлению в их Лагерь.
Если же вы приносите этот самый кошелек городской страже, а при этом еще и доносите на сомнительную личность: «Я этот кошелек украл тут для одного парня…», то, понятное дело, вы в данный момент работаете на Инквизицию.
Приблизительно так и будет выглядеть некий, определяющий ваш выбор, квест. В какой-то момент количество квестов, выполненных за ту или иную фракцию, неминуемо приведет вас в соответствующую группировку. Чтобы вы в погоне за заданиями не совершили непоправимой ошибки, вам и намекнут очень даже прозрачно, что в данном месте стоит задуматься прежде, чем принять решение.

Я поразмышляла над всеми этими пояснениями, и вот к какому выводу пришла.
Пираньи обещают нам в Ризен многоступенчатые развернутые квесты, где могут переплетаться несколько линий. Хочу привести вам конкретный пример, как ни странно, из Обливиона. Основная линия там очень прямолинейна и ведет нас от вешки к вешке. Однако есть очень интересные и масштабные побочные задания. Я с трудом прошла игру до конца (заскучала очень), однако некоторые побочные квесты там, согласитесь, дорогого стоят. Так вот к чему я это клоню.
Когда я нечаянно стала вампиром, я была просто в ужасе, и немедленно попыталась избавиться от этой заразы. На излечение я убила несколько суток достаточно плотной игры, при этом жутко раздражалась, и уже тогда готова была ее бросить.
Так вот представьте себе, что вы с размаху влетаете в ситуацию, когда, выполнив довольно сложный и объемный квест, понимаете, что попали совсем не туда, куда бы вам хотелось. Хорошо, допустим, мы, готоманы со стажем, к такому делу привычны, пройдем всю эту бодягу еще разок, но, насколько я понимаю, ДС поставил себе задачу привлечь как можно больше новых игроков к игре (причем, не обязательно казуалов).
Я знаю достаточно много людей, которые не захотели играть Готику из-за того, что она показалась им очень сложной и безнадежно запутанной. Не все новички готовы сразу проникнуться атмосферой пираньевских игр и по сто раз переигрывать огромные куски, совершив одну ошибку. Вот на таких людей и рассчитаны подобные подсказки. Они вовсе не будут подменять самого диалога. Мы-то с вами и так понимаем, что прежде, чем нажать какую-то опцию, надо крепко подумать, разговорить человечка, вытянуть из него побольше инфы… Все это так и останется в Ризен.
Однако для торопливых новичков в паре решающих квестов будут сделаны в скобочках такие пометки. Можете просто не обращать на них внимания - играйте точно так же, как вы привыкли это делать в первых двух Готиках. А какой-то новичок, глядишь, постепенно выграется и поймет всю прелесть и пользу человеческого общения в играх Пираний, а не бросит игру после первых же проколов…
Да, абсолютно прагматичное решение для привлечения дополнительных игроков из числа случайных клиентов… Я от этого тоже не в восторге, но мне это особо не помешает, и я могу понять Издателя и Пираний, которым не хочется терять потенциальных поклонников Ризен. :girl_sigh:

AgooreZ
17.09.2009, 16:47
29.04.09

Собственно, Алена уже разжевала. Добавлю только пару примеров для наглядности:

Готика 3. При диалоге, начинающем революцию в третьем по счету городе, после ключевой фразы в скобках написано "ВСЕ орки становятся враждебными" или что-то в этом духе.
Тебя это, разумеется не останавливает, но сейв свой ты упакуешь в архивчик и пометишь как "поворотный".
Такой же сейв ты мог бы сделать в Г3 и в момент, когда решаешь судьбу артефактов Аданоса. Но в этом случае тебе и скобок не надо, так как ты уже прочухал последствия.
Вот и получается, что иногда скобки многим спасают нервы. Вспомните сколько воплей на форумах было, да и до сих пор раздаются - "Со мной все орки воюют! Где квесты?". И в сотый раз находится терпеливый олдмэн, который ласково отвечает: "А шапку лень прочесть? Там же написано - не освобождать более двух городов, если хочешь с орками подольше пообщаться."

В свое время наткнулся на АГ на список тупых вопросов по Готике 1. Возглавлял пьедестал вопрос:
"Прошел полигры не сохраняясь. Меня убили. Что делать?"


Ну, как раз для таких игроков и предназначены все эти страховки... Только что пересказала этот твой пост Дону, он там пацтул упал и напомнил мне весьма кстати, что в Ризен Пираньи сделали еще и автосейвы (каждые 8 минут) для таких вот "героев". Очевидно, их не мало по миру бродит!:dash:

Ну, поехали! Хочу немного успокоить наших паникеров! Пираньи ничего не делают просто так. В этот раз у них хватает времени (спасибо ДС!) для того, чтобы тщательно взвесить все за и против относительно практически каждой фичи, оценить собственные силы и возможности и как-то сообразовать это с предоставленным бюджетом. Если они что-то делают, то отдают себе отчет в том, зачем и почему это нужно. Более того, Пираньи продолжают прислушиваться к фанам, и исправлять некоторые вещи, которые вызывают протест у большинства потенциальных игроков Ризен.

По поводу карт и маркировки могу сказать только одно: все будет хорошо! Одно из основных ваших пожеланий весьма близко к осуществлению. Кви на это намекнул и в своих сегодняшних ответах. Какое? Догадайтесь сами! Я связана обязательствами секретности, и пока не могу сказать вам прямо, что имеется в виду, но понять имхо не трудно. Позднее Пираньи сами объявят об этом официально. Надеюсь, все у них получится!
На всякий случай, отсылаю вас, по просьбе Кви, к его сегодняшним ответам по этому поводу –
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=25549

Мне Кви пояснил, впрочем, еще одну важную вещь. Конечно, вы можете отказаться от помощи и не заглядывать в карту с маркировками, которые иной раз могут подсказать вам достаточно много, однако некоторые вещи вы без них вообще навряд ли найдете или потратите на поиски безумное количество времени.

Повторю еще раз, что в квестлоге вы будете видеть очень простую, схематичную карту, на которой нет никаких специальных пометок. Маркировки появятся только в том случае, если вы сознательно кликнете на короткую дневниковую запись, чтобы узнать подробности и получить помощь в наиболее тяжелых случаях. Тут вам будут и квестовые диалоги, и пометки на карте. Хотите сами все искать, ваше право!
Отдельные карты порта, вулканической крепости и лагеря Дона вы получите в процессе игры при выполнении квестов.

Кстати, хочу вам напомнить, что в том же Нордмаре нас такие карты не слишком выручали. Перепады в рельефе местности и достаточная условность этих карт заставляли нас изрядно побегать кругами вокруг какого-нибудь крестика. А для меня с моим топографическим кретинизмом это вообще превратилось в сплошную пытку!
И еще! Я что-то не помню нареканий по поводу кладов Грега, помеченных крестиками, во второй Готике. С ними нам тоже пришлось повозиться (мне, во всяком случае), не смотря даже на довольно подробные пояснения Грега.
В общем считайте меня презренной казуалкой, но я не испытываю особого раздражения по поводу всех этих маркировок, и, признаюсь честно, наверное, придется мне пару раз этими подсказками воспользоваться…

Далее. По поводу замечаний в скобках (за Дона или за Инквизицию) в диалоговых опциях.
Кви вообще не понимает из-за чего весь сыр-бор. Да, в нескольких диалогах появятся такие замечания, но их будет так мало, что оно даже упоминания не стоит. (Сколь я помню, и в Готиках встречались иногда в диалогах небольшие пояснения в скобках. Сходу пример не приведу, надо в игры лезть. Но помню точно, что они были, однако все было сделано так органично и к месту, что мы их просто не замечали.) В общем, Кви сожалеет, что этот вопрос начал муссироваться в прессе. Конкретику ребята выдавать не хотят, а убедиться, что все в порядке, можно только начав играть.
Я ему для наглядности привела свой пример с вампирами из Обливиона. Кви посмеялся и сказал, что квесты такого рода у них тоже будут идти безо всяких пометок.
Нет, нет, никаких вампиров! Просто имеется в виду сложный, многоуровневый квест.

Дальше, тут народ уже на нескольких форумах сетовал, что типа без двуручника и жизнь не мила – не нужны нам посохи и одноручники, подавай нам двуручный меч! Спокуха, Джексон! Будет вам все, что пожелаете, в том числе, и этот самый меч!

Ну и, наконец, самый важный лично для меня пункт, касающийся магии. Тут такая буря в стакане воды из-за этих маркировок разразилась, что я решила до поры помалкивать. В PC Games допущена серьезная ошибка, а поскольку Дон магом поиграть толком не успел, то и на мой конкретный вопрос ответить не смог. Сегодня вытащила инфу из Кви, и он разрешил дать вам прямые пояснения.
Что ж вы, братцы, такое пропустили!
В PC Games нам впервые что-то рассказали о магической системе, однако, как это иногда бывает с журналистами, кое-что маленько напутали. Воины Ордена обозначены в статье как смешанный класс маг-воин. При этом нам сообщается, что «орденцы» воюют посохами, а для применения магии используют свитки. Но из других материалов и ответов Пираний нам уже известно, что «болотники» тоже могут использовать только свитки заклинаний. Так что же получается, они, что ли, тоже смешанный класс маг-воин? Глупость какая-то. Для меня – смешанный класс – это паладины, которые, будучи элитными воинами, могли пользоваться рунной магией. Я-то больше всего люблю ходить в Готике именно паладином.
Так вот, ошибочка вышла в журнале. Кви мне подтвердил, что орденцы, действительно смешанный класс, который, помимо боя на посохах, может изучать магию, однако далеко не в том объеме, как маг.
Итого мы имеем:
1. Бандиты Дона – чистые воины, которые могут использовать магию только в виде свитков.
2. Маги – все заклинания, существующие в Ризен, им доступны.
3. Воины Ордена – смешанный класс маг-воин, бьются на посохах и в то же время могут использовать некоторые заклинания самостоятельно, не прибегая к свиткам.

Ну вот, пожалуй, эта вся важная инфа на сегодняшний день.


Ризен открыл свою страничку на MySpace. Кроме всего прочего, там есть много новых скриншотов. Посмотреть - здесь (http://viewmorepics.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewPicture&friendID=469216725&albumId=409250).

AgooreZ
17.09.2009, 16:49
30.04.09

Новое незаконное видео с RPC!
Очевидно снято мобильником из-под полы...
Нервных просим не смотреть. Доберлек уже пошутил по этому поводу, что в следующий раз они поставят на входе металлоискатели! Однако уж если он не потребовал убрать это с форума, значит, и нам можно выложить...;)

http://www.youtube.com/watch?v=B7HC9h_qs8c&feature=related

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=592626

AgooreZ
17.09.2009, 16:56
Elind

Сайт kino.de (http://www.kino.de/news/fantasy-aus-deutschen-landen/gamestory/273483.html?channel=games) опубликовал небольшую статью, посвященную Ризен и взял интервью у главы маркетингового отдела Koch Media - Марио Герхолда (Mario Gerhold).
Поскольку статья не содержит в себе абсолютно ничего нового, я не стала тратить на нее время.
А коротенькое интервью с представителем Издателя решила, на всякий случай, перевести, хотя новостей там тоже никаких.

Какие наиболее важные принципы вы могли бы обозначить?

Прежде всего, название «Ризен» ассоциируется с Piranha Bytes, самой именитой Студией разработчиков Германии, которую со времен первой Готики поддерживает мощное Сообщество. Неповторимый стиль Piranha Bytes превращает любую их игру в блокбастер. «Ризен» также обладает совершенно особой атмосферой и достоверностью. Игрок буквально ощущает грязь под ногтями у героя. Очевидно, наилучшим образом новый шедевр Piranha Bytes можно охарактеризовать тремя словами: «прямо, честно и ядрено». Этот мир сразу увлекает вас. Так как вся игра сделана вручную. Никаких сгенерированных автоматически уровней или собранных из конструктора подземелий. Если в раковине находится жемчужина, то она положена туда руками.

Koch Media впервые сотрудничает напрямую с разработчиками Готики Piranha Bytes. В какой степени связан "Risen" с предыдущими работами Команды?

Piranha Bytes обладают собственным самобытным почерком в создании истории, диалогов и графики. Этот почерк легко узнаваем и в "Risen". Во все остальном "Risen" – это переосмысление прежних достоинств, которые и сделали первую и вторую часть (включая «Ночь Ворона») Готической серии культовыми играми, каковыми они и считаются по сей день.
Все производственные процессы и сроки четко согласовываются с Deep Silver, так что, игра должна выйти в безупречном качестве.

Каким образом вы завоевываете доверие Сообщества к "Risen"?

Мы постоянно держим Сообщество в курсе того, как продвигается разработка и предоставляем его участникам возможность самим соприкоснуться с игрой. Совсем недавно читатели одного специального журнала смогли протестировать игру непосредственно у разработчиков. В апреле можно было публично поиграть в "Risen" на Role Play Convention 2009. Кроме того, у нас имеется три внутренних и внешних отдела, ответственных за обеспечение качества. Уже с самого начала разработки некая сторонняя студия осуществляет такой контроль.

AgooreZ
17.09.2009, 17:16
02.05.09

Поскольку и у нас, и на АГ-форуме, народ по-прежнему беспокоится по поводу боевки в Ризен, особенно после этого любительского видео с RPC, копирую и здесь свой пост на АГ:


На ВОР.де народ тоже начал в очередной раз критиковать боевку, глянув то самое видео, снятое из-под полы во время теста. Кому-то анимация не глянулась, кому-то удары показались однообразными и недостаточно хлесткими, а кто-то вообще заявил, что брызги от меча в воде летят слишком высоко!

Хочу обратить ваше внимание на то, что снимали неизвестно кого из тестеров. Кто-то любительски шлепал по клавише, не стараясь особо разобраться в боевке и ее возможностях... Я, например, во ВСЕХ Готиках закликиваю врагов, зажмурив глаза, и особой разницы между Г1 и Г3 не чувствую.

Доберлек, кстати, по этому поводу даже пошутил, что в следующий раз они поставят на входе металлоискатель, чтобы не появлялось таких беспомощных съемок.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=592626

Наш добрый знакомец OnKeLDead сразу отреагировал на подобные недовольства.
Он-то сам на RPC протестил, в первую очередь, именно боевку и написал самый толковый отчет по этому поводу. В отличие многих других тестеров, Дядюшка не стал распыляться, а целенаправленно подрался со всеми противниками, каких сумел найти в 15-минутном тестовом "огрызочке". Он даже опробовал карабканье, чтобы достать со скального уступа лук и стрелы - небольшой сюрприз от Пираний для наиболее внимательных игроков.
Кроме того, Дядюшка не поленился как следует попытать Доберлека, чтобы максимально разобраться в деталях боевки даже в этой, уже устаревшей версии. Поэтому ему удалось на самом начальном этапе опробовать комбо, оборону и понять, как отражать атаки нескольких противников, нападающих одновременно. Более того, он подходил к компу несколько раз, и тестил игру не 15 минут, а гораздо дольше. Напомню, на всякий случай, результаты его теста.
http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=23712

Так вот, OnKeLDead вновь напомнил в ответ на все возмущенные реплики коллег о боевке в Ризен (на основе люительского видео) следующее:
По поводу оргии закликивания: Уже в этой версии, благодаря возможности уклоняться и парировать, можно было сделать куда больше, чем просто клик-клик-клик. Особенно это было важно в бою с противниками людьми. Но как уже здесь частенько упоминалось, боевая система в таком виде уже тоже больше не актуальна.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=592626

http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&num=1182504738&start=3125

А вот вам еще одно видео-превью, на этот раз от Game Star.
Само видео мы уже видели неоднократно во всех вариантах, по тексту - отзываются очень тепло об игре и перечисляют все уже известные нам факты.
Главное достопримечательностью этого видео является тот факт, что журналисты Game Star засняли случайно нашего v000nix. Он там появляется почти в самом начале в компании друзей! Он в майке с логотипом WOR и с рюкзачком за плечами, самый первый...

Risen-Preview von Game Star (http://www.youtube.com/watch?v=ScdVKbgEbT4)


А вот и сам наш Супер Модератор - Елиас (v000nix) :


http://s49.radikal.ru/i125/0905/9e/a27da9b52955.jpg

Ну что ж, привет ! :)
So, hi !

AgooreZ
17.09.2009, 17:19
04.05.09


В Игромании (http://www.igromania.ru/Articles/15020/Risen.htm) появилась статья о Ризен (та самая которая была на сканах).


Ризен-блог опубликовал недавние скрины в лучшем качестве. http://risen.deepsilver.com/blog/pages/de/downloads/screenshots.php

AgooreZ
17.09.2009, 17:23
06.05.09

Новое видео из старых нарезок. Похоже на оф. ролик № 4.
По ссылке можно скачать в HD качестве или посмотреть онлайн - ЗДЕСЬ (http://www.gametrailers.com/player/48860.html)


Эх. вот если бы Кай выложил музыку из этого ролика.... Я был бы очень рад!:)

Может немного не в ту тему, но раз уж видео показывает бывший монастырь магов, а ныне вулканическую крепость Инквизиции, то можно и полюбоваться на всенародно любимого главу сей прекрасной организации на острове:

http://www.comixfactory.de/images/gallery/22f4ad460dc30e59b5bc7bbe8c04a624.jpg

Источник - Сomixfactory.de (http://www.comixfactory.de/?go=gallery&id=12&pic=1162)

AgooreZ
17.09.2009, 17:24
07.05.09

Вот вытащил несколько кадров из подпольного видео, касаемых интерфейса и карты:


ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18547254.html
Карта из меню персонажа

ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18547258.html
Карта, вызываемая героем во время движения.

ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18547255.html
Стервятник - атака с воздуха

ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18547256.html
Главное меню (вероятно временное, специально для демки)

ipicture.ru/Gallery/Viewfull/18547257.html
Меню сохранений/загрузки

Ну вот я проследовал по ссылке, указанной Аленой и перечитал еще раз внимательно. Также прошел по ссылке на высказывания от Кви и тоже прочел с тщанием.
Вот, что за намек (выделено красным мной), думаю, имелся в виду в посте Элинд (по ссылке), из которого можно сделать сознательный вывод:
"Quy:
Да, карта в твоем инвентаре не «обработана» и выполнена в самых общих чертах. В дневнике ты, разумеется, будешь видеть на карте пометки (постоянно тебе будет показываться только те места, которые ты уже обнаружил). Мне лично эти подсказки показались, на самом деле, очень практичными. Хотя они мне и показывали, куда мне двигаться, однако это вовсе не означало, что я сразу же мог найти нужное место. Я все равно должен был искать. Это, как если бы я тебе отметил на карте, где спрятано мое сокровище. Ты бы тоже, наверняка не сразу целенаправленно (как в случае с GPS) добрался до нужного места и начал там копать. Тут надо поискать, как следует, и приложить к этому старание."
А двигающийся курсос - это и есть GPS, как ни крути! :drinks:

А вот и второй "намек". Уже по общему виду карты:
"Quy:
Я не думаю, что у тебя появится подробная карта острова сразу после того, как тебя выкинет на берег. Навряд ли ты был так уж хорошо подготовлен, путешествуя на корабле «зайцем»."
Из чего можно предположить, что карту либо придется купить и она будет сразу подробной. Либо приобрести можно будет карту с неизвестными местностями. Помните, как в Г1 - "земли орков"?

AgooreZ
17.09.2009, 17:35
08.05.09
Elind

Вот, кстати, очень забавный факт. Наши коллеги с WOR.de уже в течение некоторого времени, после того, как увидели последнюю версию новоиспеченного героя на обложке Game Star, очень активно обсуждают его внешность. Должна сказать, что так же, как и у нас - разброс мнений достаточно велик - от крайне негативных до очень положительных.
Я-то лично не нахожу в этом симпатичном молодом герое, так похожем на Майкла Скофилда из "Побега", ничего дурного. Очень сексапильный мальчик... А Меди он, например, совсем не глянулся...

Один из юзеров с красноречивым ником Faulpelz (лентяй) сделал себе аву, перекроив по своему вкусу героя с обложки.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9328804&postcount=204

Это вызвала еще более ожесточенную дискуссию в теме. Наш Артус нашел его чересчур потрепанным, кое-кто даже обозвал пьяницей, которого жена поколачивает... А кому-то такой вариант очень понравился. Кстати, и мне тоже.
Именно благодаря этой аве, я как раз и вспомнила про Егора Бероева, который имхо мог бы гениально озвучить героя в Ризен. Согласитесь, похож немножко на Фандорина из "Турецкого гамбита". :in_love:
Так что, отдаю свое предпочтение отечественному Фандорину перед заморским Скофилдом.:sarcastic_blum:

Вся эта дискуссия навела нас на интересные мысли - ждите совместного сюрприза от WOR.de и Piranha Club сразу после праздников!

AgooreZ
17.09.2009, 17:36
21.05.09
Sonnedre

Вышли долгожданные скрины из последнего номера PC GAMES. Смотреть - здесь (http://www.pcgames.de/aid,684914/Risen-Vorschau-Neue-Infos-zum-inoffiziellen-Gothic-Nachfolger/PC/Vorschau/?menu=browser&image_id=1132782).

AgooreZ
17.09.2009, 17:47
27.05.09

На игромании выложили обзор Ризен с КРИ 2009...
Наряду с гостями из постсоветского пространства на время КРИ в Москву пожаловали и разработчики из именитой команды Piranha Bytes. Вечером в пятницу, на мероприятии ND Games Spring Summit 2009, они рассказали собравшимся журналистам об их новой игре Risen.

Майкл Ходж, ведущий геймдизайнер проекта, едва только успел представиться, как тут же сделал оговорку: хоть в названии игры и нет слова Gothic, это еще ничего не значит. У Risen ноги растут откуда надо, поэтому поклонники знаменитой ролевой серии от Piranha Bytes могут быть спокойны.
Суть игры можно описать очень коротко: это Gothic, только разнообразнее и масштабнее во всех отношениях. Даже завязка сюжета до боли знакома. Главный герой после кораблекрушения в чем мать родила попадает на загадочный остров. Сначала ему предстоит разобраться, что к чему на этом клочке земли, а уж затем приступать к разгадке местных тайн, благо их хватает. Откуда ни возьмись, например, появляются руины древних храмов, и в это время здешний король отправляет на остров загадочного инквизитора… Как видите, история не самая оригинальная.

Традиционно огромное количество внимания авторы уделяют развитию основных составляющих классической RPG: боевой системе, диалогам, прокачке персонажа, проработке вселенной. По поводу последней говорится особенно много. «Пираньи» просто усыпают обещаниями сделать невероятно огромный по размерам остров, где буквально каждый квадратный сантиметр можно исследовать, будь то подземелье, лес, поле или деревня. А для того, чтобы попасть в труднодоступные места, нашему персонажу «прикрутят» способность (или магию? - прим.) летать. Еще одним предметом для гордости авторы считают высокую интерактивность мира. Здесь можно будет даже порыться в могилах.
Население острова разбито на три основные фракции: люди инквизитора, бандиты и маги. Разработчики постараются сделать так, чтобы от ваших действий буквально зависело все, в том числе отношение к вам окружающих. Примкнуть разрешено к любой из сторон – причем четкого деления на хороших и плохих нет. У всех свои цели и методы, изучив которые игрок сделает выбор по душе.

Диалоги тут приобретают важнейшее значение. Практически с каждым встречным можно поступить как угодно: просто поговорить, шантажировать, убедить в чем-либо или вообще убить. Огромное количество времени мы проведем и в различных схватках. Способы уничтожения врагов привычные – ближний и дальний бой, а также магия. Отметим, что в игре будет достаточно хитрая боевая система со множеством ударов, контрударов, блоков и других приемов.

В мире Risen авторы хотят воплотить еще много идей. Например, самостоятельное изобретение всяких полезных артефактов с помощью добытых минералов. Реализовать все это вместе и на должном уровне – задача архисложная. Но Piranha Bytes умеет делать отличные ролевые игры, что настраивает всех нас на оптимистичный лад.

Игромания (http://www.igromania.ru/Articles/15265/KRI_2009_CHast_vtoraya.htm)



Вот этот кадр я вытащил из официального трейлера Ризен:


http://i071.radikal.ru/0905/c9/9a39b86e69c9t.jpg (http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/0905/c9/9a39b86e69c9.jpg.html)

Похоже, что картинка в Игромании - один из фрагментов, не вошедший в финальную версию трейлера.

AgooreZ
17.09.2009, 17:49
05.06.09

На http://worldofrisen.de/ появилась ссылка (http://www.ingame.de/content/c/91217) на интервью Кая на Living Games Festivals, а также новости о новом превью Ризен в журнале, который выйдет сегодня.

http://www.gamersplus.de/print/current

Кто то возьмется за перевод интервью (или уже переводит)?
В превью кажется будет парочка новых скринов.

AgooreZ
17.09.2009, 17:52
08.06.09
Elind

Выложены новые скрины к Ризен.

http://www.krawall.de/web/Risen/news/id,50200/s,,c

AgooreZ
17.09.2009, 17:53
13.06.09
Elind

В начале июня в продажу поступил номер нового журнала GamersPlus.
04.06.09 Дон, как водится, сделал по этому поводу новость на Сайте, но она прошла не особо замеченной.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=613139

Впрочем, я вам уже раньше намекала в одном из постов, что полное имя вождя повстанцев (бандитов) – Дон Эстебан. Именно в этом номере GamersPlus об этом впервые было заявлено открыто…:yahoo:

Сегодня народ на ВОР.де, с подачи одного из читателей спохватился, и начал обсуждать некоторые темы этого 4-страничного превью.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=618230

В статье имеется несколько ошибок и опечаток, но поскольку журналисты утверждают, что смогли неограниченно протестить игру, народ заинтересовался, скажем, таким фактом:

«... Карты в Ризен, на самом деле, не все одинаковы хороши. Функция автомэп вообще отсутствует, новые фрагменты карт можно либо получить в подарок – в них очень мало деталей и они частенько похожи на детские каракули, или можно купить их у картографлв. Для начала вполне достаточно наброска карты от Нейла…»

Поскольку в качестве одной из иллюстраций к данной статье, был выложен некий чудесный арт, который кое-кто даже принял за скрин, люди чуть было не начали обсуждать предназначение и место в игре этого фантастически красивого города-замка посреди водной глади.
К счастью, быстро спохватились, вспомнив, что этот изумительный арт Ральфа был им давно-давно представлен в разделе Туториалов. Мы-то с вами его хорошо знаем!:good:
http://www.worldofrisen.de/images/gallery/10/b3dad78061c12662edc75f1789103eb5.jpg

Ну, и приятный для Ризен вывод:
«Кровное родство с Готикой заметно в игре, с какой стороны ни глянь. Однако Ризен – это не просто Готика 4 без соответствующего названия. Этот вынужденный старт нового проекта пошел игре на пользу, мне лично новой сеттинг понравился даже больше прежнего… Все до сих пор увиденное заставляет меня ожидать от игры очень много хорошего.»

AgooreZ
17.09.2009, 17:56
16.06.09
Elind

На сайте gamona.de (http://www.gamona.de/games/risen,vorschau-pc:article,1493336.html) появилось еще одно превью к Ризен, построенное в виде диалога между редактором журнала - Jakob Heiden и игроком со стажем, фаном Готики с самой первой игры - Fabian Lempke.

Эти двое и обсуждают между собой достоинства Ризен и высказывают некоторые соображения о том, что можно считать недостатками игры. Правда, в этом они частенько расходятся, и то, что кажется недостатком одному из собеседников, второму представляется если не достоинством, то, по крайней мере, вполне уместным решением, возвращающим игру к «старым добродетелям».
Одним словом, все это очень напоминает наши дискуссии в Клубе и на АГ-форуме.
Новых фактов в данном материале практически не обнаружила, даже не знаю, стоит ли переводить несколько страниц текста, которые запросто могли бы вписаться в наши диалоги о Ризен в любой из тем.

У меня сложилось впечатление, что авторы публикации тестили ту же самую версию, что и я, и не особенно продвинулись дальше начала. Поскольку, когда они пишут о том, что не обнаружили никаких новых заклинаний и умений, отличающих Ризен от Готики, сразу приходит на ум вопрос: а левитация? Или умение «рассказать шутку»? Есть и другие вещи, о которых Пираньи помалкивают, чтобы не раскрывать все карты раньше времени…

Я обратила внимание в статье только на два примечательных факта:

Даже удивительно, что мы сами на эту тему не подумали, на все лады обсуждая гномов.

Маленькие воришки будут обыскивать не только наше бесчувственное тело после поражения от более сильного противника или монстра. Они так же рьяно и проворно будут кидаться к телам наших поверженных врагов. Зазевался, не успел обыскать противника первым, пиши пропало – гномы тут как тут и уже сперли все добро!

Второй факт относится к продвижению игры в Америке, которому Дип Силвер придают особое значение и, похоже, в данном случае денег на раскрутку не жалеют.
Там ставка делается на ХВох 360. При этом в угоду игрокам (так же, как в Аркании) возможно включение в данную версию всяких глупостей в виде мини-карты на мониторе с интегрированным туда вспомогательным устройством для нахождения и выполнения квестовых заданий.
К счастью, версии для ПК это не коснется.
А вот вторая новость, касающаяся заокеанских игроков, меня очень впечатлила, и я испытала острый приступ белой зависти.
Для того, чтобы диалоги на английском языке были по-настоящему качественными и остроумными, для их англоязычной адаптации была приглашена дочь Терри Пратчетта (Terry Pratchett). Надеюсь, что она унаследовала хотя бы часть таланта своего отца, и американским коллегам не придется столкнуться во время игры с «карлами» и «пепелицами»…

Выводы:

Jakob Heiden: Показанная нам бета-версия ходила, действительно, стабильно. Создав компактный мир, Пираньи прихлопнули одним ударом сразу двух гномов. Таким образом, была сведена к минимуму угроза многочисленных багов и пустот игрового мира. Уже на нынешнем этапе можно предположить, что с Ризен мы получим самую атмосферную игру года. И меня это очень радует.

Fabian Lempke: Сердце Готики забилось вновь. Отдельные листики срывались и кружились в воздухе во время нашего путешествия по острову, свистел и завывал ветер, а землетрясение заставляло вздрагивать почву под ногами. К этому можно добавить потрясающе красивую смену дня и ночи и невероятно живой игровой мир. По атмосфере уже сейчас все хорошо, если Piranha Bytes удастся создать еще и хорошую историю, то их возвращение можно будет считать триумфальным.

Особенно понравилось то, что Risen выглядит очень кинематографично. Диалоги разворачиваются в широком формате, и персонажи на заднем плане слегка "приглушаются", чтобы фокус сосредотачивался на основном партнере в диалоге. Этот же механизм применяется и в некоторых других моментах игры, жирный плюс!

AgooreZ
17.09.2009, 17:58
19.06.09

Скоро выходит июльский номер GameStar.


http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2012723/0x600.jpg

Следующий номер GameStar будет содержать превью Ризен. Кроме прочего, стоит ожидать эксклюзивного видео из актуальной версии игры! + постер.

Цитата с обложки: "Мы впервые поиграли в полную версию игры. Новое творение отцов Готики уже лучше Готики 3."

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=621711

AgooreZ
17.09.2009, 17:59
20.06.09

Как заметил камрад Le Gré с форума forum.worldofplayers.de в ролике-превью журнального ДВД GameStar на 0:35 - 0:44 сек на одном из маленьких экранчиков можно уже сейчас понаблюдать за боевкой в Ризен.

ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=621711&page=2)

А само видео - ЗДЕСЬ (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=221&pk=12420)
Это видео посвящено, как видно из названия "Die Highlights der GameStar-DVD" - "Кульминационные моменты цифрового видеодиска GameStar"

Foobar на сайте WoR.de выложил пример квеста, где нужно раскрыть убийство. Ниже представлен перевод. Тем, кто не хочет заранее знать прохождение, лучше не читать. :unknw:

От инквизитора Мендозы вы узнаете, что новобранец Хемлар убит. Вас посылают раскрыть убийство.
На месте убийства вы обнаруживаете оружие(нож) и пакет сбражника(курево).
Начальнику Витусу вы рассказываете о находке. Он советует вам поговорить с интендантом Каспером.
Каспер подтверждает, что Хемлар сбывал травку, у него был помощник, который проносил курево в крепость.
Вы говорите со всеми людьми из списка. Тейлор должен был платить за травку еще сверху. Зачем?
Такер упоминает, что жертва была в дружеских отношениях с Харлоком, бывшим пиратом и поваром в крепости.
Харлок не желает с вам общаться и выгоняет с кухни. Ну, по крайней мере, удалось стащить суп.
Вы показываете нож кузнецу Карлсену. Он утверждает, что нож с кухни Харлока.
В ответ на это Харлок сдается и рассказывает, что Хемлар встретился на кладбище с помощником.
Управляющий кладбищем Йоки за кувшин супа говорит, что видел Тейлора.
Тейлор соглашается, что следил за Хемларом. По его мнению, новичок Эш был соратником Хемлара.
Вы противостоите Эшу, но он отрицает свое участие в убийстве. Поэтому вы ему угрожаете.
Эш поддался провокации и напал. Вы одержали победу.
Эш признается и предлагает план: чтобы выследить убийцу, нужно заняться распрстранением травки.
Поэтому вы продаете курево новобранцам. Чтобы раздразнить Тейлора, вы получаете от него добавку за товар.
Продав 10 косяков сбражника, вы делаете остановку и ждете, что случится.
Наконец, убийца показывается. Он хочет завладеть поставкми травы. Они не выдали того, кто это был.
В другом квесте вам выпадет возможность заблаговременно устранить убийцу. В атком случае, вам лучше удалится от дела.

Он же дал пояснения о барьерах.


Есть искуственные барьеры, которые блокируют вход в сюжетные зоны, в которые вам нельзя входить до определенной главы. Обычно нельяз увидеть их, потому что пути препятсвуют монстры и другие естественные барьеры. Искуственные барьеры созданы для тех, кто найдет лазейку в игре и обойдет монстров. Механизм, следящий за тем, чтобы сжетная линия была сохранена.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9727223&postcount=14

И еще факты...

+В игре представлена боевая "кристалическая" магия. Сюда входят +огненный шар, магическая стрела и заклинание заморозки.
+Также есть рунная магия, которая прежде всего дает защиту. Например, левитация, трансформация, буйволовая кожа и т.д.
+Только магам под силу создавать руны.
+Остальные умения: вскрытие замков, подкрадывание, карманная кража, алхимия, рудокопство, сбор трофеев.
+Боевые навыки: владение мечом, топором, посохом, луком и арбалетом.
+Атрибуты: сила, ловкость, мудрость, а также мана и жизнь.
+Сопротивляемость: клинкам, колотым ранам, дробящему оружию, огню, льду, магии.
+Боевые навыки можно поднять до 10 ступеней.
+Когда герой выучивает навыки, он может развивать движения в бою, т.е. поднимет уровень владения мечом до 2 степени, и сможет проводить контратаки, чтобы пробить блок противника; боковые удары доступны на 3 ступени; на 5 ступени можно выполнять комбо; на 7 уровне нам позволяется проводить силовые атаки, держа клавишу мыши нажатой. Двуручными мечами можно драться одной рукой только на 9 ступени, а на последнем, 10 уровне, можно исполнять бесконечные комбо. Но противник, атакуя, будет их прерывать, так что не получится закликать его до смерти.
+Атаки животных блокировать нельзя, а нужно от них уклоняться, дважды нажав клавишу направления.
+В подземельях иногда придется применить магию, чтобы обезвредить или обойти ловушки. Телекинез позволит попасть в недоступные места, левитация - парить через лаву, превращение в наутилуса - пробраться сквозь узкие проходы.
+Иногда вы натолкнетесь на зеленые кристаллы, которые заглушают любую магию, и придется придумать другие способы пройти дальше.
+Новые звери: панцирный сверчок(типа большой цикады), большой скорпион, а также тайная(возможно, разумная) раса, кроме людей, гномов, огров и гиргеров.
+Распорядок для каждого существа, даже курицы на ночь прикорнут у костра.
+Везде есть, что исследовать. В вулканической крепости спрятаны тайные проходы, а на ее крыше лежит сокровище для тех, кот сумеет туда забраться.
+Вскрытие замков похоже на систему из Г1-2. Нужно жать кнопки влево-вправо, пока не выполнишь всю комбинацию, в случае ошибки ломается отмычка.

AgooreZ
17.09.2009, 18:01
21.06.09
Elind

Появилось еще одно превью о Ризен на сайте gameradio.de (http://www.gameradio.de/preview/multiplattform/1250/risen.html)


Помимо основных элементов геймплея, Ризен демонстрирует еще и некоторые новшества. Так, например, протагонист будет иметь потребность спать, есть и пить. Если игрок этим не пользуется, то это не должно повлечь за собой негативных последствий. Какой смысл кроется за этой фичей, нам еще предстоит узнать. Предположительно, регулярное удовлетворение этих потребностей может принести вам небольшие бонусы в ваших характеристиках. В любом случае, это очень симпатичная особенность.

Новой будет и способностей героя карабкаться. Насколько она будет повсеместна – можно ли будет ее использовать только в определенных местах игрового мира или вообще везде – пока неизвестно. К тому же будут заклинания и напитки, которые позволят вам некоторое время «ускориться». Также и возможность путешествовать совместно с попутчиками-НПС, которые ненадолго смогут к вам присоединиться, должна быть усовершенствована. Вы сможете отдавать им приказы и они будут приспосабливаться к вашему стилю ходьбы. В принципе ИИ НПС должен быть значительно улучшен по сравнению с Готикой 3.

Загадка первая - каким все-таки будет это карабкание?
Представляю себе, как радуется сейчас Один в предвкушение скалолазания и прочих прелестей этой фичи.
Я, честно говоря, проверила во время своего теста только способность героя вскарабкаться на каменную глыбу - выше роста героя.
Карабканье очень напомнило мне эту фичу из первых Готик, но, на мой взгляд, с улучшенной анимацией.
А помните, Ральф упоминал более хитрые возможности проникать в дома даже на высокий этаж? Может, он имел в виду не левитацию, а именно усовершенствованное карабкание?
Было бы круто!

AgooreZ
17.09.2009, 18:02
22.06.09

Появилось новое превью Ризен. Перевел самое важное. Большую часть мы уже знаем.

Английская версия - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=623345
Оригинал на испанском - http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PC&id=cw4a3aad0fe5bc6&idj=cw4899bbc37746c&idp=&tipo=art&c=1&pos=2


...У входа в крепость расположилась небольшая группа тренирующихся людей. Остальные же были заняты привычными делами: кто-то шел спать, кто-то подбрасывал яблоко, а затем ловил его, другой житель готовил еду для бедняков. "Ничего не механизировано", - говорят нам Пираньи...
...И вот протагонист вызвал прекрасную девицу, которая отвлекла врагов, тем самым мы застали их в расплох...
...Но более захватывающей была стрельба из лука. Камера принимает такой же вид, как и в Residen Evil 4. Занимательно, мы смогли собрать стрелы с тела жертвы...
...Одним из самых фантастичных существ был так называемый Endeast Beast(ashbeast?), который похож на гигантскую гориллу. Когда мы замахиваемся мечом, он отпрыгивает, чтобы избежать удара, и контратакует...

Также там выложили 3 новых скрина.

http://i074.radikal.ru/0906/5e/c4019ec90f48t.jpg (http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/0906/5e/c4019ec90f48.jpg.html) http://s39.radikal.ru/i084/0906/b4/97904c5de261t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0906/b4/97904c5de261.jpg.html) http://s58.radikal.ru/i161/0906/a3/8a7e08c52f52t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i161/0906/a3/8a7e08c52f52.jpg.html)

AgooreZ
17.09.2009, 18:03
25.06.09
Odin68

Вот некое интервью с Пираньями на ресурсе cnews.ru (http://games.cnews.ru/articles/3/risen-interview_1.html)
Интересно, каким образом такие интервью берутся. Мне сам процесс интересует, может, кто знает?
В самом интервью из любопытного есть пара вещей, из которых можно сделать некоторые догадки-предположения о взаимосвязи магических штормов и уникальностью острова. Так же невольно задумываешься о вулкане, ох не просто все, ох непросто!

AgooreZ
17.09.2009, 18:05
26.06.09
odin68

Я хотел бы все же показать серию снимков:

1. Мы можем наблюдать издаля девушку, когда она еще стоит с рукой на бедре.

http://s60.radikal.ru/i169/0906/2b/6855ce25bad7t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i169/0906/2b/6855ce25bad7.jpg.html)

2. Серия демонстрирует переход с позы "рука на бедре" на "выдвинула ногу". По сути при этом ступни разводятся на угол в 90 примерно градусов, т.е. прямой угол. Ступней не видно, поэтому постарайтесь домыслить. Для мужчин, думаю, с этим вообще проблем нету. ))) Аах, какое увлекательное исследование!!! :blush:
Обращу внимание, что на последнем снимке камера выхватывает ракурс почти анфас. Левая нога тоже несколько согнута в колене.

http://s57.radikal.ru/i156/0906/5b/1a937dc62b66t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/0906/5b/1a937dc62b66.jpg.html)

3. Такая же игровая модель. Но без снятия руки с бедра. Другой персонаж.

http://s50.radikal.ru/i129/0906/02/31bced5c6e23t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0906/02/31bced5c6e23.jpg.html)

ЗЫ: Я специально не комментирую, так как не утверждаю что-либо определенное.

AgooreZ
17.09.2009, 18:06
27.06.09
Sonnedre

Доберлек выложил на форуме ДС тот самый диалог из превью Геймстара.

Смотреть и скачать можно на форуме - http://forum.deepsilver.com/forum/showthread.php?p=374109

Честно говоря, не думал, что ночи в Ризен НАСТОЛЬКО темные. Круто! Вспоминаю Готику при первом прохождении. Поклон Пираньям.

AgooreZ
17.09.2009, 18:07
29.06.09
Elind

Наши друзья и коллеги с АГ задали несколько принципиальных вопросов.
http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=4500

Последняя статья в Гейм Стар несколько всех запутала по ряду важных положений. Поэтому я специально сегодня уточнила у Пираний несколько позиций.

Они тоже немножко огорчены, что журналы выдали информацию, которую ребята надеялись сохранить в тайне до релиза. Особенно история с квестом их удручила…
В то же время часть фактов изложена не достаточно точно, а в результате Пираньи получают незаслуженные нарекания.
Я постараюсь опровергнуть некоторые положения из последних статей. Однако принципиально не буду выдавать вам то, что имхо (и, в первую очередь по мнению Пираний) должно остаться сюрпризом, иначе играть будет неинтересно.

По поводу барьеров, как простых, так и магических.
Мир абсолютно свободен, как это всегда и было у Пираний. Просто какие-то вещи начнут открываться с началом новой главы. В этот раз Пираньи постарались чуть получше обезопасить игру от злостных «читеров» и любителей заглянуть раньше времени туда, куда не положено.
Представьте, что вы в самом начале Г1 смогли бы без проблем проникнуть в Храм Спящего. Или просто узнали бы, кто он такой до того момента, когда в Болотном Лагере будет проведен ритуал.
Согласитесь, что это было бы равнозначно тому, как, если бы начав смотреть детективный фильм, вы бы перемотали его на конец и выяснили, кто убийца.
Или вспомните ситуацию с подпольным винзаводиком в пещере в Г2, куда мы не могли проникнуть, не получив квеста в конкретной ветке прохождения.
Не знаю, как вы, но я лично (когда играла в первый раз) долго топталась там паладином, обыскала всех скелетов в округе в поисках ключа или чего-то подобного, но так туда и не попала... Только облизывалась и злилась!
Или сундучок в пещере с кротокрысами неподалеку от двора Акилла… Попробуй открой его, если играешь не за ту фракцию!
В общем, и в Ризен будет то же самое. Вы, вероятно, сумеете всякими хитрыми способами подобраться к таким заветным местам, потратив на это уйму усилий, однако раньше времени не проникнете внутрь, хотя даже сможете увидеть, что там происходит за… Далее умолкаю.

По поводу фракций и магических заклинаний.
Я уже раньше задавала Пираньям этот вопрос.
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=25553

Кви уже во второй раз мне подтвердил, что бандиты – это чистый класс воинов, маги, соответственно, магический, а бойцы Ордена (Инквизиция) – смешанный.

Бандиты специализируются на мечах, а магию смогут использовать только в виде свитков.
Маги будут обладать тремя мощными боевыми заклинаниями, в том числе огненным, ледяным, а каким еще – не скажу. Кроме этого они смогут использовать руны для множества других заклинаний.
Бойцы Ордена, как смешанный класс, будут драться на посохах, но при этом смогут юзать и кое-какие рунные боевые заклинания. Они будут напоминать более всего паладинов из Готики.
Какие конкретно заклинания им будут подвластны, опять же по просьбе Пираний не открою.
Очень надеюсь, что журналы до релиза тоже не проболтаются…

AgooreZ
17.09.2009, 18:10
03.07.09
Sonnedre

Релиз Ризен состоится 2 октября не только в Германии, но и во всем мире. Информация отсюда: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9852987#post9852987[/QUOTE]

AgooreZ
17.09.2009, 18:11
06.07.09
Elind

Коллеги на АГ-форуме, в частности камрад InterNed интересуются, можно ли будет драться в Ризен исключительно с помощью клавиатуры.

http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=4575

Кви пояснил мне в аське ситуацию следующим образом:
Я бы не рекомендовал драться без использования мыши.
Боевая система заточена именно под такую систему: мышь+клавиатура.
Специальная возможность переключаться полностью только на клавиатуру не предусмотрена.
Самое большее, что можно сделать, так это просто самому отказаться от использования мыши в процессе боя. Но доставит ли вам это удовольствие?
Мышь нужна в этом случае для лучшего контроля над ситуацией.
Если бы мы решили реализовать еще и управление, которое могло бы поддерживать исключительно клавиатуру, нам пришлось бы дополнительно тестировать баланс и для такого варианта. А так просто все перепрограммировать, чтобы можно было драться и с мышью, и без нее – не так-то просто.

От себя хочу добавить к этому пояснению Кви следующее. Та система боевки, которая была утверждена в качестве финальной, была создана Майком после нескольких вариантов, которые долго и тщательно тестились. Если не считать всяких промежуточных попыток и проб, то эта третья версия. Сами видите, что ребята не с потолка взяли лишь бы что, а долго продумывали, как сделать боевку максимально оптимальной с разных точек зрения.
Я вот никудышный боец, и должна тоже как-то приспособиться к ней, а вам хардкорщикам, любая боевка может показаться недостаточно сложной и интересной.
Насколько я понимаю, Майк и искал такой разумный баланс. Насколько ему это удалось, посмотрим.

Что касается вопроса, сможем ли мы пользоваться дневником и инвентарем, не прибегая к помощи мыши, то Кви сегодня как раз ответил на это сегодня в английской ветке WOR.de
Sonnedre как раз перевел его ответы:

Вопрос:
Можно ли переключаться между видами интерфейса с помощью клавиш, или нам нужно будет лезть в настройки?

Quy:
Конечно, спокойно можно переключаться клавишами (по умолчанию кнопка "b").

http://forum2.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9877813&postcount=371

AgooreZ
17.09.2009, 18:12
09.07.09

В последнее время появилось некоторое количество спекуляций на разных формах относительно даты релиза Ризен и других не проверенных сведений.
Наши коллеги на АГ-фоуме выразили беспокойство по этому поводу, поэтому я публикую этот свой пост одновременно на АГ и у Клубе.

http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=4650

Вношу небольшие уточнения по поводу сроков релиза, возрастного ценза и этой мифической обложки. Кви дополнительно пояснил мне некоторые моменты.

Во-первых, обложка. Разумеется, она не имеет никакого отношения к подлинному конверту, с которым Ризен выйдет в свет. Даниэль (doberlec) обещал через некоторое время опубликовать обложку игры, но это произойдет точно не завтра.
Данное произведение возникло в результате творчества наших немецких коллег на WOR.de, разумеется, в фотошопе и на скорую руку. Сделано это исключительно в прагматических целях, чтобы можно было с Сайта WOR.de, кликнув на эту картинку, попасть на Amazon и сделать заказ.

Теперь по поводу сроков. Все странные даты, всплывающие то там, то здесь, не имеют никакого отношения к действительности.

Пояснения Pixel на эту тему:
От нас не поступало никаких новых данных.
Срок релиза остается неизменным: 2 октября 2009 года, для всех версий во всем мире.

Мы тут пытаемся напасть на след этих мистических новостей.

Я опасаюсь, что к этому приложили руку «иллюминаты».

Doberlec:
...Мое предположение: кто-то скорей всего допустил ошибку, когда вносил правку в данные, и эта ошибка просочилась по всей системе. Амазон слишком крупная система, чтобы там что-то делалось вручную. Они же должны регулировать данные в сотнях тысячах статей, ежедневно в тысячи из них вносятся какие-то правки...

Amazon тоже порой допускает ошибки, как и любая другая фирма, где работают люди. Насколько мне известно, только книжный ассортимент в Амазоне охватывает порядка 7.5 миллионов наименований, а Амазон уже давно торгует не только книгами. Каждый день вносятся тысячи изменений в списки, новые продукты появляются, старые исчезают. Даже страшно себе представить этот объем данных, но при этом вся система функционировала до сих пор очень даже неплохо.

http://forum2.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=634479&page=3

Теперь несколько слов по поводу возможных возрастных ограничений. Кое-что уже сказал на эту тему Бьерн Панкратц в интервью, которое он дал Eurogamer. Никаких особо новых фактов в этом интервью нет, однако журналист Eurogamer задал под конец вопрос, ответ на который должен всех успокоить.

Eurogamer:
Каждый симулятор для детского сада теперь у нас может получить возрастной ценз от 16 лет. Вероятно, Ризен должен выглядеть соответствующе, что бы получить возрастной ценз от 12 лет. На какие компромиссы вам придется пойти ради этого с вашим средневековым, а, значит, достаточно грубым миром?

Björn Pankratz:
Мы не идем ни на какие компромиссы. Главное: Ризен – это ролевая игра, в которой будут бои, хотя боевка совершенно не обязательно занимает по значимости первое место. Мы не стали грубей или жестче по сравнению с нашими предыдущими играми. А для них мы получили в свое время возрастной ценз от 12 лет, а по оценке Pegi для всей Европы от 16 лет.

http://www.eurogamer.de/articles/risens-bjorn-pankratz-interview?page=3

Кви сказал мне, что сама игра еще не проходила проверку USK, только демки (для представления Ризен на RPC в Кельне), поэтому возрастной ценз пока не установлен.
Ребята надеются, что, в связи с последними ужесточениями в немецком законодательстве на этот счет, им не повысят ценз по сравнению с Готикой, но поручиться за это нельзя.
То есть по идее должно быть так: в Германии, как и раньше – от 12 лет, в Европе – от 16.
Никаким изменениям ради понижения ценза игра не подвергалась.


Небольшая добивочка по информации.
Опять же коллеги на АГ-форуме беспокоятся о том, что деревья на спине Громового Ящера будут повторяться...
http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=4650

Должна вас, друзья огорчить - модель будет, действительно, одна, но... Но! Кви, получив от меня в аське это вопрос, исчез на некоторое время. Оказывается, проверял в игре, что с растениями.
Просил раньше времени не разглашать всех подробностей, но разрешил намекнуть, что... эээ... цветочки можно будет сорвать... Вопрос, какие и для чего...
Ну, в общем эту "лапочку" придется грохнуть! Плакать фся... :cray:

AgooreZ
17.09.2009, 18:13
10.07.09
Sonnedre

Вышла неприятная статья с сайта OXMONLINE.COM (http://www.oxmonline.com/article/previews/m-r/risen)

Цитата оттуда: "Ролевая фентезийная игра с открытым миром, эта игра от третьего лица сразу же напоминает о Обливионе и Two Worlds".

Наверное, тот, кто это написал, просто мельком взглянл на графику и на некоторые факты, и все.

AgooreZ
17.09.2009, 18:14
16.07.09

По поводу предназначения етых маленьких черепков - Артус первым выдвинул гипотезу о том что они для метания :) ...

Хватайте руки в ноги и качайте выложенный на PC Games кусочек саундтрека из Ризен.

http://www.worldofrisen.de/russian/index.php?section=download&id=32

А тут свежее интервью с Каем - http://www.pcgames.de/aid,690158/Risen-Soundtrack-Interview-mit-dem-Audio-Direktor-inklusive-Hoerproben-zum-Download/PC/Interview/

Музыка обалденная. Очень похожа на музыку из Яркендара. А второй мотивчик скорее похож на музыку из Готики 1 + немного напоминает Г2 + еще что-то новое. Но музыка уже сейчас передает атмосферу, даже без игры. Обожаю...

AgooreZ
17.09.2009, 18:17
22.07.09

Новый зверь - морской стервятник. Представляю вам свой перевод, потому что в "русском" блоге ссылка ведет на испанскую статью.


http://risen.deepsilver.com/blog/media/images/beasts/geier_small.png

Морских стервятников на островах Фаранга увидеть можно нередко. Часто они стоят на валунах, выискивая следующую свою еду холодными, широко раскрытыми глазами.

Стервятники питаются падалью, а значит, едят они мертвечину, которую сумеют найти на земле, даже если сами не охотились на нее. Бывают даже случаи, когда они пируют телами еще живых существ, слишком слабых, чтобы избежать этих жадных и зазубренных клювов.

В целом же, морские стервятники безобидны. Но они не любят, когда к ним подоходят слишком близко, особенно, во время трапезы. Незваных гостей, которые норовят утащить их пищу, прогоняют. Стервятники не обделены подлостью: не раз неосторожные путники находили гибель от мощного удара этих птиц прямо в спину; стервятники ведут наземный образ жизни, но обладают зачаточными способностями к полету.

http://risen.deepsilver.com/blog/pages/posts/sea-volchers362.php


На форуме ДС - Пиксель обявил еще одну новость - можно зарегится на форуме ДС и написать в теме - http://forum.deepsilver.com/forum/showthread.php?t=41910 что вы тоже не против попасть в список коммюнити в официальном мануале Ризен.

Потом они отберут количество ников и напечатают под словом Комюнити...

Идея мне кажется немного глупой, так как те кто что-то делал уже больше года что-то для Ризен и просто "прохожий" имеют абсолютно равные шансы туда попасть... ну и... всех ников они так или иначе не смогут распечатать :)


В английском варианте названия монстра опечатка - должно быть не sea volchers, а sea vulture. Я сначала растерялся, как же переводить, но потом посмотрел оригинал и перевел как коршун.

Английское же слово vulture можно перевести как "гриф". Какое лучше?

Кстати, русский варинат так и не исправили, переносит на испнскую статью. http://risen.deepsilver.com/blog/pages/esp/risen/bestiary.php



Гриф или коршун?
Интересный вопрос. Особенно учитывая то, что по летным данным (в отличие от этих птиц) наш пациент - просто планирующая курица. :)
Я думаю, лучше гриф, так как коршун - это хищник, а не падальщик.
Мне вообще по душе просто Морской Падальщик или Sea Scavenger. :)

Именно!

Немного желания разобраться, пробежка по словарям, и все становится на свои места.
Особенно, если еще и с разрабами на эту тему хотя бы коротко пообщаться и прояснить ситуацию.


RONNAN:
В принципе, достаточно пары минут, чтобы убедиться в этом лично, сделав запрос в ГУГЛ.
Вот запрос "коршун фото" (http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%88%D1%83%D0%BD+%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE).
А вот запрос "гриф фото". (http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D0%B3%D1%80%D0%B8%D1%84+%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE)

АГ-Форум (http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=4850#4872)

Особо хочу поблагодарить RONNAN, который своими ссылками на конкретных птичек сильно облегчил мне жизнь в разговоре с Кви на эту тему.
Мы все никак не могли поначалу понять друг друга, что, собственно говоря, не устраивает. Даже приплели к этому делу мифологического грифона. Кви специально нашел ссылку на картинку и начал меня убеждать, что они совсем не это существо имели в виду.

http://www.klusemann.at/kluseweb/kluseschule/images/minf3/Rachdi/titan_greif.gif

В общем, на фото «грифа» Кви сказал, что это он и есть, а на ту фотку, которая по запросу выдает «коршуна», Кви воскликнул – так это же Falke (ястреб, коршун)!

В конце концов, объяснились с помощью того самого английского Vulture. И выяснили, что имелся в виду «стервятник» или как раз «гриф». То есть буквально можно перевести эту птичку – «морской стервятник».
Почему «морской»? Кви сказал, что они, действительно, в основном обитают вблизи воды. Впрочем, поскольку это остров, и вода – повсюду, то встретить их можно повсеместно.

Но есть еще одно но…
В немецком языке есть несколько речевых оборотов со словом Geier, которые звучат следующим образом:
Geh zum Geier! Hol dich der Geier! Dass dich der Geier hole!
Черт тебя подери! Чтоб тебя нелегкая взяла!

Weiss der Geier!
Черт его знает!

То есть понимаете, сразу появляется двойное дно.
И хотя птичка не слишком злобная и нападает только в том случае, если ее потревожить, но в нападении достаточно противна и агрессивна. Сразу вспоминается незабвенный скавенгер – падальщик!
В общем, забавные варианты перевода напрашиваются сами собой.

AgooreZ
17.09.2009, 18:21
24.07.09

Сегодня Deep Silver на Risen BBQ представляет нынешнюю версию Risen приглашенной публике. Там находились и победители различных конкурсов, из официального форума Risen, от Risen - фан-портала и, естественно, также от World of Risen. После обсуждения с Даниэлем Оберлерхнером (Doberlec) Risen была представлена коммьюнити, чтобы они убедились в отсутствии багов, стабильной работы и прекрасной атмосфере. Некоторый фотки передают некоторую атмосферу этого мероприятия:

(http://www.worldofrisen.de/images/gallery/91/e7efa636fa20b533cfef8cfc233ab6c7.jpg)http://www.worldofrisen.de/images/gallery/91/e7efa636fa20b533cfef8cfc233ab6c7s.jpg (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/91/e7efa636fa20b533cfef8cfc233ab6c7.jpg) http://www.worldofrisen.de/images/gallery/91/3225bc934551791c7a1e0520cd8ba5b3s.jpg (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/91/3225bc934551791c7a1e0520cd8ba5b3.jpg) http://www.worldofrisen.de/images/gallery/91/c1ad9887cd6f806dba786213f8919ab5s.jpg (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/91/c1ad9887cd6f806dba786213f8919ab5.jpg) http://www.worldofrisen.de/images/gallery/91/5297cf324c2dfed01bb4df0f97e3df79s.jpg (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/91/5297cf324c2dfed01bb4df0f97e3df79.jpg)
WOR.de (http://www.worldofrisen.de/news.htm)

AgooreZ
17.09.2009, 18:22
26.07.09
Sonnedre

Небольшое интервью с Маркосом Дуарте(Pixel)

Что будет играть в игре роль валюты?

Marcos Duarte: Золотые монеты.

Будут ли телепортационные камни? И можно ли их изготовлять самим?

Marcos Duarte: Да, но придется их искать.

Будут ли торговцы скупать все, или только те вещи, в которых они заинтересованы?

Marcos Duarte: Будут покупать все, пока ты им нравишься. Если украдешь что-то у них или потеряешь их доверие, он не будет торговать, пока не вернешь его.

Сколько будет городов?

Marcos Duarte: Ризен происходит на небольшом вулканическом острове, поэтому нет городов, кроме порта. Но есть меньшие поселения, вроде лагеря бандитов на болоте или вулканической крепости.

Есть ли в Ризен подобие магической руды?

Marcos Duarte: Будут разные виды руды, которая необходима для ковки, также как другие материалы.

Можно ли изучать новые навыки не только через учителей, но из других источников?

Marcos Duarte: На время - да, но не постоянно. В игре с помощью так называемых "сфер могущества" можно на ограниченное время или только на раз выучить определенные навыки. Но не удастся выучить заклинания навсегда. Для этого нужен учитель.

Правда в игре не будет богов?

Marcos Duarte: (смеется) Не стоит раскрывать сюжет, поэтому скажу просто - "может быть".

Есть ли в игре оружие или заклинание, которое сильнее других и которое сложнее всего достать?

Marcos Duarte: Абсолютно. Всегда есть оружие и заклинания, которое труднее других получить, а вы быть может найдете только несколько из них, потому что они надежно спрятаны.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=643799

AgooreZ
17.09.2009, 18:36
28.07.09

Новый трейлер Ризен с музыкой NightWish!!!
http://risen.deepsilver.com/blog/pages/ru/news/news.php


Насчелкал еще скринов из ролика :



http://s03.radikal.ru/i176/0907/9f/713ae286503dt.jpg (http://s03.radikal.ru/i176/0907/9f/713ae286503d.jpg) http://i074.radikal.ru/0907/65/96bbbd9cba93t.jpg (http://i074.radikal.ru/0907/65/96bbbd9cba93.jpg) http://i019.radikal.ru/0907/94/662c57dcf621t.jpg (http://i019.radikal.ru/0907/94/662c57dcf621.jpg) http://i068.radikal.ru/0907/27/6a8f457c12f9t.jpg (http://i068.radikal.ru/0907/27/6a8f457c12f9.jpg)

http://i018.radikal.ru/0907/52/890274232cbet.jpg (http://i018.radikal.ru/0907/52/890274232cbe.jpg) http://i033.radikal.ru/0907/f1/5ddec6c72eeat.jpg (http://i033.radikal.ru/0907/f1/5ddec6c72eea.jpg) http://i066.radikal.ru/0907/ae/e5be60436e77t.jpg (http://i066.radikal.ru/0907/ae/e5be60436e77.jpg) http://s19.radikal.ru/i192/0907/3c/aaa3d5eb5c95t.jpg (http://s19.radikal.ru/i192/0907/3c/aaa3d5eb5c95.jpg)

http://s12.radikal.ru/i185/0907/a9/b77e721f132dt.jpg (http://s12.radikal.ru/i185/0907/a9/b77e721f132d.jpg) http://s40.radikal.ru/i089/0907/0c/3e67db4413ddt.jpg (http://s40.radikal.ru/i089/0907/0c/3e67db4413dd.jpg) http://i018.radikal.ru/0907/81/5ed11e4c16a5t.jpg (http://i018.radikal.ru/0907/81/5ed11e4c16a5.jpg) http://s57.radikal.ru/i158/0907/79/1aa85c1efee1t.jpg (http://s57.radikal.ru/i158/0907/79/1aa85c1efee1.jpg)

http://i071.radikal.ru/0907/8f/60f3f4ec9084t.jpg (http://i071.radikal.ru/0907/8f/60f3f4ec9084.jpg) http://i048.radikal.ru/0907/cb/01d93048dc6at.jpg (http://i048.radikal.ru/0907/cb/01d93048dc6a.jpg) http://i076.radikal.ru/0907/75/42dcb702eb3bt.jpg (http://i076.radikal.ru/0907/75/42dcb702eb3b.jpg) http://s60.radikal.ru/i167/0907/a0/709d91b2465at.jpg (http://s60.radikal.ru/i167/0907/a0/709d91b2465a.jpg)

http://i068.radikal.ru/0907/b0/ac76a7c24f10t.jpg (http://i068.radikal.ru/0907/b0/ac76a7c24f10.jpg) http://i025.radikal.ru/0907/06/530ecabfd92bt.jpg (http://i025.radikal.ru/0907/06/530ecabfd92b.jpg) http://i040.radikal.ru/0907/db/89b49f9b58b2t.jpg (http://i040.radikal.ru/0907/db/89b49f9b58b2.jpg) http://i040.radikal.ru/0907/05/9a1f7e14c840t.jpg (http://i040.radikal.ru/0907/05/9a1f7e14c840.jpg)

http://i058.radikal.ru/0907/66/2ffc8cfc8929t.jpg (http://i058.radikal.ru/0907/66/2ffc8cfc8929.jpg) http://i024.radikal.ru/0907/85/f39d1768a387t.jpg (http://i024.radikal.ru/0907/85/f39d1768a387.jpg)