World of Risen
27.08.2009, 19:00
Während der gamescom 2009 in Köln hatte unsere Webseite die Gelegenheit, abseits der Risen-Präsentation am Deep-Silver-Stand mit Quy Hoang von Piranha Bytes zu sprechen und ein Interview mit ihm zu führen. Quy sprach mit uns über das bevorstehende Release von Risen, die wichtige Rolle der Fans und zukünftige Projekte.
Wie ist die Entwicklung insgesamt verlaufen, alles nach Plan oder gab es auch hektische Momente?
Quy: Nun also, eigentlich, ich muss sagen, es lief alles recht gut. Björn hat mal zu mir gesagt, dass Risen das rundeste Projekt ist, das PB bis jetzt hatte. Das ist auch so, denn wir kommen pünktlich raus, obwohl wir früh ein Releasedatum herausgegeben haben. Wir haben gesagt, wir kommen dann und dann raus und wir schaffen das dann auch. Das ist Klasse. Natürlich muss ich auch sagen, es gab Momente, wo man bis zum Hals in der Arbeit steckte, jede Menge Stress hatte und die Arbeit nach Hause nehmen musste, aber das ist ganz normal.
Das gesamte Interview findet ihr unten verlinkt.
Homepage (http://www.worldofrisen.de/?section=newsdetail&id=504)
Wie ist die Entwicklung insgesamt verlaufen, alles nach Plan oder gab es auch hektische Momente?
Quy: Nun also, eigentlich, ich muss sagen, es lief alles recht gut. Björn hat mal zu mir gesagt, dass Risen das rundeste Projekt ist, das PB bis jetzt hatte. Das ist auch so, denn wir kommen pünktlich raus, obwohl wir früh ein Releasedatum herausgegeben haben. Wir haben gesagt, wir kommen dann und dann raus und wir schaffen das dann auch. Das ist Klasse. Natürlich muss ich auch sagen, es gab Momente, wo man bis zum Hals in der Arbeit steckte, jede Menge Stress hatte und die Arbeit nach Hause nehmen musste, aber das ist ganz normal.
Das gesamte Interview findet ihr unten verlinkt.
Homepage (http://www.worldofrisen.de/?section=newsdetail&id=504)