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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [NEWS] Interview mit Quy Hoang auf der gamescom



World of Risen
27.08.2009, 19:00
Während der gamescom 2009 in Köln hatte unsere Webseite die Gelegenheit, abseits der Risen-Präsentation am Deep-Silver-Stand mit Quy Hoang von Piranha Bytes zu sprechen und ein Interview mit ihm zu führen. Quy sprach mit uns über das bevorstehende Release von Risen, die wichtige Rolle der Fans und zukünftige Projekte.


Wie ist die Entwicklung insgesamt verlaufen, alles nach Plan oder gab es auch hektische Momente?

Quy: Nun also, eigentlich, ich muss sagen, es lief alles recht gut. Björn hat mal zu mir gesagt, dass Risen das rundeste Projekt ist, das PB bis jetzt hatte. Das ist auch so, denn wir kommen pünktlich raus, obwohl wir früh ein Releasedatum herausgegeben haben. Wir haben gesagt, wir kommen dann und dann raus und wir schaffen das dann auch. Das ist Klasse. Natürlich muss ich auch sagen, es gab Momente, wo man bis zum Hals in der Arbeit steckte, jede Menge Stress hatte und die Arbeit nach Hause nehmen musste, aber das ist ganz normal.

Das gesamte Interview findet ihr unten verlinkt.

Homepage (http://www.worldofrisen.de/?section=newsdetail&id=504)

dc2
27.08.2009, 19:12
:D was soll denn "gut geWorld of Risenden"
unter der Frage
Habt ihr euch in Risen nicht zu stark wiederholt?
Wie viel Gothic steckt in Risen? bedeuten?

"gut geworden" vermutlich? Komischer Fehler xD

Brustwarzen Lenny
27.08.2009, 19:14
Wow, ihr müsst Schleichwerbung aber nötig haben§ugly



Habt ihr euch in Risen nicht zu stark wiederholt?
Wie viel Gothic steckt in Risen?

Quy: Ja natürlich, aber das wurde von uns am Anfang auch verlangt. Gothic3 ist sehr groß, dadurch ist einiges nicht so gut geWorld of Risenden, wie es hätte seien sollen. Deswegen war dies mal das Motto - back to the roots. Wir haben uns gesagt, wir gehen zurück und besinnen uns auf unsere Stärken. Die Fans wollen auch etwas, was wie Gothic ist – eben ein Spiel von Piranha Bytes. Aber Risen ist kein Remake. Wir haben ein ganz neues Setting. Wir haben Dinge aber natürlich auch weiter entwickelt oder neue Sachen eingebaut, zum Beispiel Levitation, was jetzt neu ist. Also wir versuchten einfach unsere Stärken ein Stück weiter zu erweitern.

Edit:
Verdammt, dc2 war schneller-.-

[>Silverback<]
27.08.2009, 22:34
Schönes Interview. :)
Man... hoffentlich kommt in drei Wochen die Demo.