Frank
28.05.2005, 16:39
In einem anderen Board bin ich zufällig über einen ziemlich nachdenklich stimmenden Thread gestossen, der das selbe Problem bei EQ behandelt:
Forced grouping before the rise of the uber guild and the raid game.
People evil kitty a lot about WoW's lack of community and praise EQ's community. I often wonder if these people played EQ during the last 2-3 years.
I can't speak for other servers, but I know on RN (god rest its soul now that it got absorbed by "Quellious"), "pick-up" groups have been looked at in utter disdain for most of the server's players almost since Velious. I can't begin to tell you how many times I have heard the comment "I won't do pick-up groups" in guild chat.
I've been unguilded at times, and trust me, getting a group when you are not guilded is 10X harder because players generally only group now within their guilds.
The leader of the top guild on the server (who is an occasional poster on this board) wrote a freaking post on RN's board asking "Who are the really, really bad playeres on this server. Please let me know because I don't really group outside of my guild" - or something to that effect. He didn't have a freaking clue about the "community" on the server outside of his guild!
Somebody on this boad once posted that if you want a "community" like you had in EQ, you better wipe your memory of your friends from other games and not go over as a guild. There is a lot of truth to that. When Vanguard goes live, any of the guilds like FoH, Conquest, Ascent, Afterlife, etc., who go over to that game, do you honestly expect that they will look outside of their little clique and invite you into their groups? Only if you are a priest class and they are dying for a healer . . . .
Uber guilds and raiding 40+ hours a week killed "communities" more than instancing every could have, because players spend all their play time with same circle of people and never branch out . . . .
Falls jemand nicht weiß, was "pick-up groups" sind: Eine "einfach mal so" zusammengewürfelte Gruppe, die zum Großteil NICHT auf Gildenmitglieder und f-list alleine baut.
Ich selbst spiele in letzter Zeit mit meinem Account kaum (der wird erst in den Sommerferien reaktiviert), sondern kann höchstens ein bisschen über meine Erfahrungen berichten, die ich mit dem Account eines Freundes hatte (Er hat ihn mir gegeben, als er 'ne Woche in Urlaub war):
Beinahe alles lief nur Gildenintern ab (nach ein paar kurzen Erklärungen war ich immerhin in der Gilde als "Aushilfsspieler" akzeptiert :D - nach 2 Tagen trainieren hatte ich auch das WL spielen drauf, um mitgenommen zu werden): Raidinstanzen und Raids auf die Horde (der Char war ein Gnome-Warlock) wurden zu mindestens 60% aus der eigenen Gilde besetzt, weitere 35-40 % kamen von befreundeten Gilden und die restlichen 0-5% waren gildenlose, die aber schon lange auf der F-list waren.
Das ganze bezieht sich auf den High-Level Content und auf Gebiete, wo man Raidgruppen braucht (UBRS z.B: zählt nicht - die 4 anderen Leute müssen ja nicht unbedingt aus der eigenen Gilde stammen, zumal es ja nicht übermäßig schwer ist): Es geht hauptsächlich um solche Dinge wie Molten Core, Onyxia oder gar Ragnaros:
Gerade Onyxia und Ragnaros können jur nur sehr selten getötet werden und keine der größeren Gilden, die die Viecher alleine umlegen können, wird einen Platz an irgendeinen aus einer anderen Gilde abgeben, geschweige denn an irgendeinen GILDENLOSEN ...
Ist (endgame) WoW noch ein MMORPG oder ist "die Community" hier sch***egal, da man ja die eigene Gilde hat ?
Forced grouping before the rise of the uber guild and the raid game.
People evil kitty a lot about WoW's lack of community and praise EQ's community. I often wonder if these people played EQ during the last 2-3 years.
I can't speak for other servers, but I know on RN (god rest its soul now that it got absorbed by "Quellious"), "pick-up" groups have been looked at in utter disdain for most of the server's players almost since Velious. I can't begin to tell you how many times I have heard the comment "I won't do pick-up groups" in guild chat.
I've been unguilded at times, and trust me, getting a group when you are not guilded is 10X harder because players generally only group now within their guilds.
The leader of the top guild on the server (who is an occasional poster on this board) wrote a freaking post on RN's board asking "Who are the really, really bad playeres on this server. Please let me know because I don't really group outside of my guild" - or something to that effect. He didn't have a freaking clue about the "community" on the server outside of his guild!
Somebody on this boad once posted that if you want a "community" like you had in EQ, you better wipe your memory of your friends from other games and not go over as a guild. There is a lot of truth to that. When Vanguard goes live, any of the guilds like FoH, Conquest, Ascent, Afterlife, etc., who go over to that game, do you honestly expect that they will look outside of their little clique and invite you into their groups? Only if you are a priest class and they are dying for a healer . . . .
Uber guilds and raiding 40+ hours a week killed "communities" more than instancing every could have, because players spend all their play time with same circle of people and never branch out . . . .
Falls jemand nicht weiß, was "pick-up groups" sind: Eine "einfach mal so" zusammengewürfelte Gruppe, die zum Großteil NICHT auf Gildenmitglieder und f-list alleine baut.
Ich selbst spiele in letzter Zeit mit meinem Account kaum (der wird erst in den Sommerferien reaktiviert), sondern kann höchstens ein bisschen über meine Erfahrungen berichten, die ich mit dem Account eines Freundes hatte (Er hat ihn mir gegeben, als er 'ne Woche in Urlaub war):
Beinahe alles lief nur Gildenintern ab (nach ein paar kurzen Erklärungen war ich immerhin in der Gilde als "Aushilfsspieler" akzeptiert :D - nach 2 Tagen trainieren hatte ich auch das WL spielen drauf, um mitgenommen zu werden): Raidinstanzen und Raids auf die Horde (der Char war ein Gnome-Warlock) wurden zu mindestens 60% aus der eigenen Gilde besetzt, weitere 35-40 % kamen von befreundeten Gilden und die restlichen 0-5% waren gildenlose, die aber schon lange auf der F-list waren.
Das ganze bezieht sich auf den High-Level Content und auf Gebiete, wo man Raidgruppen braucht (UBRS z.B: zählt nicht - die 4 anderen Leute müssen ja nicht unbedingt aus der eigenen Gilde stammen, zumal es ja nicht übermäßig schwer ist): Es geht hauptsächlich um solche Dinge wie Molten Core, Onyxia oder gar Ragnaros:
Gerade Onyxia und Ragnaros können jur nur sehr selten getötet werden und keine der größeren Gilden, die die Viecher alleine umlegen können, wird einen Platz an irgendeinen aus einer anderen Gilde abgeben, geschweige denn an irgendeinen GILDENLOSEN ...
Ist (endgame) WoW noch ein MMORPG oder ist "die Community" hier sch***egal, da man ja die eigene Gilde hat ?