PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Наши вопросы и ответы Пираний № 1



Seiten : [1] 2

elind
17.08.2009, 23:02
В этой теме вы можете задавать свои самые насущные вопросы Пираньям.
Мы обязуемся регулярно переводить их, однако очень просим вас внимательно ознакомиться с двумя темами вопросов и ответов Пираний, прикрепленными наверху, чтобы по возможности не повторяться.

В любом случае, рекомендуем вам, по меньшей мере, прочитать раздел Факты на русском Сайте World of Risen (http://www.worldofrisen.de/russian/article_cat16.htm?PHPSESSID=6b6ff94ccd671dedf064d4959ba6abff) прежде, чем задать свой вопрос.

Желаем удачи! Пираньи ждут от вас интересных вопросов!§wink

Lemberg-73
18.08.2009, 08:24
Гаврики какие-то писали (я не помню, вроде первый раз эту информацию прочитал на ризенгейме, потом на форуме у Магота и ВОР.ру, вобщем народ бурлит и тихо паникует, особенно небогатые учащиеся), что тестили Ризен на чуть ли не на восьмиядерном компутере с супермегакрутым джифорсом с разрешением под 2000, Виста - и этот гадский комп выдал им до 35 ФПС на окрытой местности, а в подземельях до 50 ФПС и смена разрешения ничего не дала.
Элинд, ты шпиляла в Москве - расскажи народу, развей сомнения. Да и у Пираний здалось спросить бы, да, что странно немцы вроде о таких происках компутерной техники не пишут (отчет о шашлык-пати от разных людей, кто там принимал участие и др):dnuhr:

Volak
18.08.2009, 08:28
Не помню чтобы раньше задавали такой вопрос.
Кулачные бои будут?
Не то чтобы это было сильно важным, просто интересно.

И вот еще что.
В недавнем видео, от Французского сайта jeuxvideo.com, анимация прыжка Главного Героя, выглядет слегка Деревянно. Такое ощущения, что кто-то дергает за веревочку закрепленной на голове Героя. Вполне возможно, что мое сравнение не вполне корректное:D.

Так вот вопрос. В Релизной версии Risen анимация будет такой же? Или нет?

topaz
18.08.2009, 09:13
На последнем видео от сайта jeuxvideo.com гномы не торопятся атаковать ГГ все вместе, тоесть один атакует, а другой только пытается и такой вопрос, зависит ли тактическое поведение монстров в бою от уровня сложности?

Немного уточню: может такие атаки по очереди характерны только для гномов, если ответ - "да", то будут ли в игре противники с оружием, которые будут атаковать ГГ, как орки в Г2 ?

Надеюсь что обязательных квестов, где гномов нужно потюкать будет как можно меньше, уж больно мне их жалко. Можно ли пройти всю игру не прихлопнув ни одного гнома?

Looker
18.08.2009, 12:08
Если это не коммерческая тайна:
Кому принадлежит авторство, а также инициатива "Рассказов с острова" (http://risen.deepsilver.com/blog/pages/de/risen/stories_de.php), опубликованных на сайте DS? Команде PiranhaBytes или... нет?

Будет ли в игре концерт с группой Nightwish по аналогии с концертом InExtremo в Готике?

Мда, действительно. Квай сказал весьма конкретно: Никакого Найтвиша в игре... странно все это... такое ощущение, что Пираньи делают все сами по себе, а ДС сам.

Всвязи с этим такой вопрос (который всех беспокоил, но по-моему, так и не пришли к общему выводу): Почему образ Инквизитора в трейлере и постерах отличается от такового на стенде и в журналах? Это решение издателя?

Volak
20.08.2009, 15:34
Еще один вопросец.
Если мы вступим в какую либо фракцию, текущая глава закончиться и начнется новая?

-impact
20.08.2009, 15:54
Какого числа вы должны представить издателю "золотой диск" Ризен? Чтобы мы знали, что УЖЕ игра совершенно готова. И можно было бы задавать вопросы об окончательном вердикте разработчиков)))

TATb
21.08.2009, 08:14
Уважаемые форумчане, давайте обсуждения спорных вопросов как-то вести в других темах, а здесь оставлять только продуманые вопросы Пираньям :) http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=660390

З.ы. Света, привет) Все-таки видимо ты не первая Sveta на форуме

Mr Garrett
21.08.2009, 10:04
Хотелось бы узнать решена ли проблема разных озвучек и субтитров во внутриигровых видеороликах, из-за чего, например, в интро Г3 пришлось удалить речь, да и просто работа усложнялась.
http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=interview16
http://www.myrtana.ru/g3/interviews/234-interview30

Т.е. теперь как у всех: видео отдельно, а звук и субтитры накладываются поверх?

AgooreZ
21.08.2009, 15:57
Если превратиться в наутилуса, заползти в дыру в стене, но остановиться посередине (в стене), что произойдет после окончания заклинания? Наутилус должен будет, как я понимаю, через какое-то время снова превратиться в человека, а он больше того отверстия в стене. Неужели такая нелепая смерть?:D

Looker
26.08.2009, 13:14
Будет ли в игре концерт с группой Nightwish по аналогии с концертом InExtremo в Готике?

upd: вопрос отменяется, т.к. Квай как раз ответил на него в англоязычной ветке: Никакого Найтвиша в игре...

Тьфу. Хотел отредактировать старое сообщение, а форум создал его как новое...

Так вот, еще один вопрос.
В Ризен для взаимодействия между объектами, как и в Готике 3, будет использоваться технология PhysX. Вопрос: будет ли возможность запускать просчет физики на видеокартах NVidia, т.е. аппаратно, разгружая таким образом процессор?

Sallador
26.08.2009, 13:31
А меня вот до сих пор волнует вопрос:Будут ли в самой финальной версии игры магические купола наподобие купола над столицей в Г3:dnuhr:Очень уж не хочется таких прямых ограничений в передвижении по миру.

Sveta
26.08.2009, 20:37
Вопрос такой:
Как будут реагировать на героя представители противостоящих фракций? Например как встретят повстанцы воина-инквизитора? Будет ли возможность изменить отношение к герою с помощью одежды(доспехов)? (как это было в Г2)

smail
26.08.2009, 22:01
Презентация в Кёльне закончилась-оправдались ли Ваши коммерческие прогнозы по возможным продажам проекта?

elind
26.08.2009, 22:21
Друзья мои! Кви ушел в отпуск до 8-го сентября. Хорошо повеселиться на Ибице! §wink
Я выясню, кто будет его подменять на это время, и сможем ли мы получить ответы на самые животрепещущие наши вопросики. ;)

TATb
27.08.2009, 08:48
Презентация в Кёльне закончилась-оправдались ли Ваши коммерческие прогнозы по возможным продажам проекта?

Постарайся выражаться яснее. Какие коммерческие прогнозы ты имеешь в виду и как с ними связана выставка? Прогноз по продажам делается издателем на момент заключения договора с разработчиком и с тех пор едва ли прогноз меняется. Все остальное - вопрос рекламы и маркетинга.

Dimus
29.08.2009, 19:47
Если в теме принимаются вопросы не только по Risen, задам Пираньям такой:
Известно, что в аддоне "Ночь Ворона" планировалось проведение ещё одного концерта группы "In Extremo" (в скриптах остались приписанные к пиратам члены этой группы, кто из них на каком инструменте играет, насчёт анимаций не уверен). Пожалуйста откройте секрет, в каком месте и в какой главе это должно было произойти, а также что из своего творчества они должны были показать (надеюсь, что не известную по концерту в Старом Лагере балладу "Herr Mannelig", а что-то новое).:gratz

SantaHrakus
05.09.2009, 15:51
Можно ли будет выковать уникальные предметы магом ?

я задавал такой вопрос на ВоР.ру, но такой ответ мне не ясен

Да. Из руды можно добывать железо и брилльянты. Их них куются магические кольца, которые дают вам бонусы. Также можно ковать мечи и находить легендарные сломанные мечи, которые под силу вам перековать, когда найдешь все кусочки.

Gydvin
05.09.2009, 21:44
В свете последних (и не только) событий возник такой вопрос:

Связан ли каким-то образом Risen и всемирно известный сериал LOST?

(хз возможно подобный вопрос где-то уже был :dnuhr:)

elind
08.09.2009, 15:35
Hi lieber Quy und liebe Piranhas!
Wir verstehen, dass Risen nun wahrscheinlich schon den Goldstatus erreicht hat, aber unsere User stellen euch doch immer wieder Fragen sogar knapp vor dem Release.§wink


Volak:
Hi! Ich bin nicht besonders mit der Animation zufrieden, wenn der Held hoch springt. Hat man vielleicht einige Animationen im Spiel korrigiert und verbessert, da man einige von ihnen noch früher kritisiert hat?

Topaz:
Kann man Risen durchspielen und dabei keinen einzigen Gnom töten? Ich mag die kleinen und möchte sie nicht umbringen…

Looker:
Falls es kein kommerzielles Geheimnis ist, wer ist Autor der Geschichten, die auf dem DS-Blog immer wieder veröffentlicht werden? Sind das die Piranhas oder die Autoren von DS?

Warum unterscheidet sich die Gestalt des Inquisitors im Trailer und auf dem tollen Poster von Ralf so stark von einer doofen muskulösen Figur, die wir uns in den Magazinen anschauen können? Können wir hoffen, dass wir im Spiel eher die Gestalt von Ralf’s Poster sehen können?

AgooreZ:
Wenn wir uns in einen kleinen Nautilus verwandeln und ins Loch in einer Wand hineinkriechen werden, dann kann vielleicht plötzlich unser Zauber zu Ende sein? Was wird dann mit uns passieren? Werden wir uns in diesem engen Loch wieder in den Menschen verwandeln?
Was für ein schrecklicher Tod erwartet uns dann!

SantaHrakus:
Kann man sich als Magier ein schönes Schwert schmieden? Oder kann man es nur im Banditenlager machen? Hängt das von einer Fraktion ab?

Svet:
Wie wird man in einer Fraktion auf den Vertreter der anderen Fraktion reagieren? Z.B. im Banditenlager auf den Ordenskrieger? Kann man die Leute betrügen, wenn man seine Kleidung gewechselt hat, so, wie es in Gothic 2 war, als wir im Hafen unsere Ausrüstung abnehmen mussten, um etwas zu erfahren?

Quy
08.09.2009, 17:08
Ja der Release ist zum Glück nicht mehr in weiter Ferne. Ich hoffe ihr habt noch genügend restliche Geduld bis dahin. :)

@ Volak:
Die Animationen werden im letzten Stadium der Entwicklung nicht mehr verändert.

@Topaz:
Ja vielen von uns sind die Gnome ans Herz gewachsen. Aber ich glaube nicht, dass du es ohne Cheats schaffen wirst, keinen der Gnome zu töten. Ich bin mir nicht sicher, ob es unmöglich ist, aber die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass du ein paar Gnome opfern muss.

@Looker:
Ich glaube es ist ein Geheimnis, und ich sollte es nicht lüften. Ich könnte mir aber vorstellen, dass man den Autor noch veröffentlichen wird.

Zum Inquisitor:

Das würde ich einfach mal künstlerische Freiheit nennen, die jeder Künstler sich nehmen darf. Wie er tatsächlich im Spiel aussieht, kann man ja schon auf vielen Screenshots sehen. Da siehst du dann, dass er schon etwas älter und nicht so muskulös ist. :)

@AgooreZ:
Das ist eigentlich eine typische Frage, auf die ich antworten würde: "Finde es doch einfach selber heraus, lange dauert es ja nicht mehr. :)"
Aber in diesem Fall ist eine Rückverwandlung nicht möglich, wenn das Loch zu klein ist, um wieder ein Mensch zu werden.

@SantaHrakus:
Ja die Fähigkeit zu schmieden, kannst du auch lernen, wenn du kein Bandit bist, du musst nur den Lehrer finden.

@Svet:
Tut mir Leid, das ist eine tyische Spoilerfrage, auf die ich nicht antworten will.


§wink
Quy

Sallador
08.09.2009, 17:19
А вот и отдохнувший Кви к нам пожаловал.:)
Ну общий смысл я понял. Анимацию естественно не меняли, что не очень хорошо. А вот то, что гномов придется убивать - плохо, милые ребята.:D
То, что ковка относится к общим способностям, доступным всем фракциям - это очень даже хорошо.:dup:
Осталось увидеть высокохудожественный перевод Элинд.§wink

Looker
08.09.2009, 17:41
Ччерт, за кучей моих слов не увидели, очевидно, один из моих вопросов.
Дубль два:
"В Ризен для взаимодействия между объектами, как и в Готике 3, будет использоваться технология PhysX. Вопрос: будет ли возможность запускать просчет физики на видеокартах NVidia, т.е. аппаратно, разгружая таким образом процессор?"

(Поясню, если кто не очень представляет суть вопроса: Так как технология PhysX заведомо используется в Ризен, у программистов есть возможность, поставивив "пару галочек", перенести расчеты взаимодействия между игровыми объектами (а также НПС) на видеокарту.
Короче - частично разгрузить процессор за счет видеокарты. В некоторых играх это сделано опционально - хошь так, хошь так. Вот у меня, к примеру, достаточно мощная видеокарта, однако средненький процессор. Подобная "опция" здорово помогла бы мне (и таким, как я) сбалансировать скорость работы игры).
p.s. Ждем-с перевода. Спасибо!

Voland
08.09.2009, 17:49
Ччерт, за кучей моих слов не увидели, очевидно, один из моих вопросов.
Дубль два:
"В Ризен для взаимодействия между объектами, как и в Готике 3, будет использоваться технология PhysX. Вопрос: будет ли возможность запускать просчет физики на видеокартах NVidia, т.е. аппаратно, разгружая таким образом процессор?"


я уверен на 99%, что этот вопрос уже задавали, и ответ был "нет", не поддерживается. Надеюсь, мне не надо щас ссылки искать, a? ;) :gratz

Lord Haart
08.09.2009, 18:31
Уже задавал на АГ, но ответа не увидел: будут ли в игре пытки?

Voland
08.09.2009, 18:43
Вот ответы Кви:

Да, до релиза осталось не долго. Я надеюсь, у вас еще есть терпение.

@ Volak:
Анимации на последнем этапе разработки не будут изменены.

@Topaz:
Да, многие из нас полюбили гномов. Но я не думаю, что ты сможешь пройти игру и не убить ни одного гнома без читов. Я не совсем уверен, возможно это или нет, но вероятность высока, что несколькими гномами тебе придется пожертвовать.

@Looker:
Я думаю, это секрет, и мне не стоит его раскрывать . Но я могу себе представить, что имя автора еще опубликуют.

Об инквизиторе:

Я бы это назвал свободой артиста, на которую у каждого артиста есть право. Как он на самом деле выглядит, можно уже увидеть на многих скринах. Там видно, что он уже более пожилой и менее мускулистый.

@AgooreZ:
Вообще то это типичный вопрос, на который я бы ответил: "А ты это сам проверь, ждать-то не долго осталось". Но в данном случае
если отверстие слишком маленькое, чтоб превратится назад в человека, то превращение невозможно

@SantaHrakus:
Да, умению ковать ты сможешь научится, не будучи бандитом, надо будет только найти учителя.

@Svet:
Извини, это типичный вопрос-спойлер, на который я не хочу отвечать.


@Looker

ну вот, откопал один пост (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10033721&postcount=119), а то 99% все-таки не сто ;)

Soweit ich mich entsinnen kann wird Hardware PhysX nicht unterstützt weil es nur sehr wenige Spieler mit mehr als einer Grafikkarte bzw. mit einer zusätzlichen PhysX Karte gibt.

"насколько я знаю, PhysX не будет поддерживаться, т.к. игроков, у которых дополнительная график-карта или карта поддерживающая PhysX, мало"

ElderGamer
09.09.2009, 08:01
Спасибо всем за вопросы, ответы и перевод!
У меня технический вопрос. Будет ли Ризен поддерживать увеличенное адресное пространство в Windows XP (ключ 3GB в файле boot.ini)? Комьюнити патчи добавили такую возможность в Г3. Так может быть в Ризен она будет изначально?

Voland
09.09.2009, 15:41
Спасибо всем за вопросы, ответы и перевод!
У меня технический вопрос. Будет ли Ризен поддерживать увеличенное адресное пространство в Windows XP (ключ 3GB в файле boot.ini)? Комьюнити патчи добавили такую возможность в Г3. Так может быть в Ризен она будет изначально?

нет, не будет, но Михаель Рюве как-то говорил, что для Ризен достаточно 2гб (XP) или 3гб (Vista). Все остальное, как он сказал, "Overkill"...

Sallador
09.09.2009, 21:37
Извиняюсь если вопрос был уже задан, тогда пожалуйста дайте ссылку на ответ:

Вопрос : Если героя поймали во время грабежа, будут ли предметы, которые наворовал герой, возвращены владельцу дома или штраф будет только в денежном эквиваленте? Может будут еще какие штрафы?

ElderGamer
11.09.2009, 11:41
Не секрет, что производительность видеокарт существенно увеличивается с каждым годом. Через пять лет производительность современных видеокарт будет просто смешной. Надеюсь, что и через пять лет мы не перестанем играть в Ризен, как до сих пор играем в Готику. Поддерживает ли графический движок Ризен возможность увеличения качества графики за счёт использования текстур более высокого разрешения, чем есть сейчас, моделей более высокой детализации, выкручивания настроек в *.ini файле и т. д.?

Я понимаю, что сейчас для Вас приоритетна оптимизация под производительность современных систем. Но возможно ли, что Вы создадите наборы текстур и моделей для Ризен, что называется "на вырост"?

ElderGamer
14.09.2009, 09:51
1. После опубликования очередного пятничного скриншота с изображением жерла вулкана многие игроки изъявили желание рассмотреть его поближе. Будет ли возможность добраться до жерла, не используя режим читов?


http://i032.radikal.ru/0909/77/4bc680da06ac.jpg (http://www.radikal.ru)

2. Рассматривая карту от королевского картографа, можно заметить, что обширная область к северу от вулкана довольно пустынна. Так ли это на самом деле? Или королевский картограф знает не о всех достопримечательностях острова Фаранга?


http://i062.radikal.ru/0909/e4/e8fabb8156f9.png (http://www.radikal.ru)

musicfan
14.09.2009, 19:21
Greetings from the Ukraine!

I have an idea to write the screenplay for comedy film on theme Gothic

game
My idea for film is 2 fallows suddenly to find theyself into
Gothic gameplay
I already begin to write screenplay in russian after wiil in
english to translate.
Please answer me about:

1.May I in my film s screenplay to use Gothic gameplay ?
You allow me this?

2.Can you to sponsor,invistate or product this comedy on my

screenplay?

3. Have film s makers the technology to make film where films

heroes find theyself in games locations?

I am sure that this future comedy film on Gothic theme

become in length of time the new Blockbuster

Can I to offer my screenplay to russian films companies too?

Be so good to answer me

Yours sincerly Konstantin

bdeimos
14.09.2009, 19:28
Dear Konstantin.
You can answer this question here (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=640463). Quy knows English.

Уважаемый Спилберг.
Вы можете создать машиниму и без участвия Пираний. Они вряд ли согласятся на такую затею.
У вас есть сценарий, а то получается нечто похожее на это (http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1252587100)?
Если это не один и тот же автор. :)

elind
14.09.2009, 20:54
Копирую здесь вопросы PontifEx из этой темы -
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=657680&page=6

PontifEx:
Если верить превью (а написано оно вроде бы грамотно), то возникает несколько вопросов:

сила, ловкость да мудрость, влияющие на скорость усвоения интеллектуальных или силовых навыков
Это как? Что-то вроде "Интеллекта" из D&D, которй влиял на количество Skill-points за уровень?

в пятерне окажется ржавый меч, дубина или пара тесаков
Вроде бы Пираньи отрицали возможность ношения парного оружия... Хотя это уже не первое превью, где об этом упоминается.

к изготовлению собственной одежды
Это радует:). Жаль, что в Готиках не было такой возможности.
Буду рад, если кто-нибудь прояснит детали:D

bdeimos
15.09.2009, 06:43
PontifEx:
Если верить превью (а написано оно вроде бы грамотно), то возникает несколько вопросов:
Вроде бы Пираньи отрицали возможность ношения парного оружия... Хотя это уже не первое превью, где об этом упоминается.
Quy вчера ответил НЕТ.


can the hero wield 2 swords like in G3?No that is not a feature of Risen.

elind
16.09.2009, 16:47
Друзья мои, прошу вас не забывать заглядывать периодически в тему ответов Кви пользователям WOR.
Я выложила там сегодняшние его ответы (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10582706&postcount=166), которые сразу снимают множество вопросов.;)
Мне все вопросы и ответы показались очень интересными.

Например, вот это!

Вопрос:
1. Будет ли в Ризен, как и в Готиках возможность покурить кальян или попилить дрова? И будет ли это иметь какой-то смысл, кроме просто развлечения?
2. Если Ризен разделен на главы, то переходят ли в новую главу некоторые побочные квесты, оставшиеся от предыдущей? Или будут появляться уже совершенно новые квесты, а старые пропадут?

Quy:
1. Да, ты сможешь все это делать, и такие вещи служат исключительно для атмосферы.
2. Переходят. Обычно у тебя будет достаточно времени, чтобы завершить все старые квесты. Но если история с переходом в новую главу сделает поворот, то может такое случиться, что какой-то побочный квест нельзя будет завершить.
Например:
Глава 1: Фридолин дает нам задание.
Глава 2: По сюжету внезапно разразилась страшная гроза, в результате которой Фридолин погиб (Прим. Элинд: не буду спойлерить с подробностями - здесь в немецком очень хитрая идиома, которая имеет и буквальный смысл) – его задание больше нельзя выполнить.

lleh
16.09.2009, 19:34
Так демо то будет до 1 октября? после релиза демо конечно уже не нужно будет

kreker
17.09.2009, 19:06
Можно ли будет в течении все игры не присоединяться ни к одной фракции и сохранять нейтралитет?

Sallador
17.09.2009, 19:32
Можно ли будет в течении все игры не присоединяться ни к одной фракции и сохранять нейтралитет?
Опять же нет, нельзя.
З.Ы. Слушай, посмотри вот эту тему (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=655296). Вопросов поубавиться.;)

elind
22.09.2009, 14:58
Lord Haart:
Wird es im Spiel Foltern geben?

Sallador:
Falls man den Helden beim Plündern erwischt, wird er bestraft. Muss er nur sein Geld abgeben oder vielleicht sogar alle Items zurückgeben, die er gestohlen hat, auch wenn sie für eine Quest wichtig sind?


ElderGamer:
1. Nachdem der Freitagsscreenshot mit dem Vulkan veröffentlicht wurde, möchten viele Spieler nun gerne seinen Krater erforschen. Kann man das ohne Cheats machen?


http://i032.radikal.ru/0909/77/4bc680da06ac.jpg (http://www.radikal.ru)

2. Wenn man sich diese Karte anschaut, merkt man, dass ein großes Gebiet nördlich des Vulkanes ziemlich leer aussieht. Ist es wirklich so oder ist weiß der Königskarthograph vielleicht nicht alles über die Insel Faranga?


http://i062.radikal.ru/0909/e4/e8fabb8156f9.png (http://www.radikal.ru)

PontifEx:
In einem russischen Preview zu Risen, welches eigentlich sehr positiv klingt, steht geschrieben, dass man für weitere Erlernung verschiedener Fertigkeiten seine Weißheit verwenden muss. Ist das wahr? Und wenn ja, wie wird es aussehen? Wird es vielleicht der Intelligenz aus D&D ähnlich sein, welche die Zahl der Skill-points bei jedem Level beeinflusst hat?

Man schreibt auch in diesem Preview, dass man nicht nur verschiedene Items, sondern auch Kleidungen erstellen kann. Stimmt das?
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=155

Elind:
Mehrere russischsprachige User in verschiedenen Foren warten mit Ungeduld auf die Risen-Demo. Manche von ihnen interessieren sich, warum man diese Demo speziell erstellen muss? Das ist doch ein Teil des Spieles und das Spiel selbst ist schon völlig fertig…

Quy
23.09.2009, 12:12
So die Fragen der russischen Community will ich natürlich auch beantworten.

@ Lord Haart

Folter wird es sicherlich nicht geben. PB hat noch nie sonderlich brutale Spiele entwickelt, das wird auch so bleiben.

@Sallador

Also wenn sie dich erwischen, wirst du noch nicht bestraft. Sie müssen dich erst mal kriegen und niederschlagen. Wenn sie das geschafft haben, werden sie die Hälfte deines Goldes als Strafe zu sich nehmen.

@ ElderGamer
1) Das ist wieder eine typische Spoiler-Frage, die ich nicht beantworten will. Aber das ist doch schon etwas Feines, dass wir es geschafft haben Spannung und Neugier aufzubauen. :)

2) Es ist einfach so, dass der hintere Teil der Insel so gefährlich ist und es eigentlich auch nur aus Gebirge besteht, so dass der Kartograph niemals dahin gekommen ist. Er hat den hinteren Bereich dann einfach durch seine Phantasie und Erfahrung ergänzt. ;)

PontifEx:

Nein die Weisheit beeinflusst nicht Anzahl der Lernpunkte. Weisheit ist eher so etwas wie eine Vorraussetzung um bestimmte Dinge zu erlenen. Ein junger Held der noch nichts von der Welt weiß, könnte niemals die hohe Magie begreifen.

@Elind

Du Elind, die schon so viel weiß, hat auch ne Frage? :)
Klar die Demo ist ein Teil des Spiels, aber bei uns gibt es eine offene Welt. In einem Ego-Shooter zum Beispiel kann man einfach ein Level als Demo ehrausbringen. Bei uns gibt es keine Level, die Demo selber muss automatisch auch die ganze Welt beinhalten. So muss man unser Spiel manuell eingrenzen, also Bereiche sperren, Gegner und so entfernen. Aber wann letztendlich die Demo rauskommt, bestimmt der Publisher.


Ich wünsch euch was.


Quy

P.S. Ich bin gespannt, wer von euch alles eine CE und so den Gnom erhalten wird.

ElderGamer
23.09.2009, 12:50
Thanks for answers, Quy! I apologise for immodest questions. I hope, that answers to them will soon cease to be secret. ;)

Спасибо за ответы, Quy! Извиняюсь за нескромные вопросы. Надеюсь, что ответы на них скоро перестанут быть тайной. ;)
Ну а мы пока готовимся к восхождению на вулкан и ждём анонс продолжения! §wink

J J Ambrams
23.09.2009, 14:09
Thanks for answers, Quy! I apologise for immodest questions. I hope, that answers to them will soon cease to be secret. ;)

Спасибо за ответы, Quy! Извиняюсь за нескромные вопросы. Надеюсь, что ответы на них скоро перестанут быть тайной. ;)
Ну а мы пока готовимся к восхождению на вулкан и ждём анонс продолжения! §wink
Эй! эй! эй! Это вы здесь о чем? Можно перевод?:D

elind
23.09.2009, 15:36
So die Fragen der russischen Community will ich natürlich auch beantworten.

@ Lord Haart

Folter wird es sicherlich nicht geben. PB hat noch nie sonderlich brutale Spiele entwickelt, das wird auch so bleiben.

@Sallador

Also wenn sie dich erwischen, wirst du noch nicht bestraft. Sie müssen dich erst mal kriegen und niederschlagen. Wenn sie das geschafft haben, werden sie die Hälfte deines Goldes als Strafe zu sich nehmen.

@ ElderGamer
1) Das ist wieder eine typische Spoiler-Frage, die ich nicht beantworten will. Aber das ist doch schon etwas Feines, dass wir es geschafft haben Spannung und Neugier aufzubauen. :)

2) Es ist einfach so, dass der hintere Teil der Insel so gefährlich ist und es eigentlich auch nur aus Gebirge besteht, so dass der Kartograph niemals dahin gekommen ist. Er hat den hinteren Bereich dann einfach durch seine Phantasie und Erfahrung ergänzt. ;)

PontifEx:

Nein die Weisheit beeinflusst nicht Anzahl der Lernpunkte. Weisheit ist eher so etwas wie eine Vorraussetzung um bestimmte Dinge zu erlenen. Ein junger Held der noch nichts von der Welt weiß, könnte niemals die hohe Magie begreifen.

@Elind

Du Elind, die schon so viel weiß, hat auch ne Frage? :)
Klar die Demo ist ein Teil des Spiels, aber bei uns gibt es eine offene Welt. In einem Ego-Shooter zum Beispiel kann man einfach ein Level als Demo ehrausbringen. Bei uns gibt es keine Level, die Demo selber muss automatisch auch die ganze Welt beinhalten. So muss man unser Spiel manuell eingrenzen, also Bereiche sperren, Gegner und so entfernen. Aber wann letztendlich die Demo rauskommt, bestimmt der Publisher.


Ich wünsch euch was.


Quy

P.S. Ich bin gespannt, wer von euch alles eine CE und so den Gnom erhalten wird.

Ага, на вопросы русского коммьюнити я должен непременно ответить.

@ Lord Haart

Нет, пыток, наверняка, не будет. Игры Пираний никогда не были слишком брутальными, так оно и остается.

@Sallador

Итак, если тебя даже подловят (на воровстве), это еще не значит, что ты будешь оштрафован. Они сначала должны тебя поймать и поколотить. Если им это удасться, то у тебя в качестве штрафа отберут половину денег.

@ ElderGamer

1. Вот опять типичный вопрос для спойлера, на который я не могу ответить. Но я считаю большой удачей, что нам удалось пробудить в вас такую увлеченность и любопытство. 

2. Просто дело в том, что эта часть острова так опасна и к тому же вся сплошь покрыта горами, что картографу так и не удалось туда попасть. Он дополнил эту часть за вулканом просто в соответствии со своей фантазией и опытом. ;)

@PontifEx

Нет, интеллект не влияет на количество пунктов обучения. Интеллект является предпосылкой для того, чтобы изучать определенные вещи. Герой, ничего вначале не знающий о мире, не может освоить высокую магию.

@Elind

Ну, ты даешь, Элинд, столько знаешь и еще вопросы задаешь?
Ясное дело, демка является частью игры, но ведь у нас открытый мир. В шутере можно, например, просто взять уровень и использовать его как демку. У нас нет уровней, а сама демка автоматически включает в себя целый мир. Таким образом, мы должны вручную ограничить игры, то есть запереть определенные области, удалить некоторых противников и все в этом роде. Но когда демка выйдет, определяет издатель.

Желаю вам всего, всего…

Кви.

P.S. Мне жутко интересно, что у вас будет в КИ и какой у вас гном.

Sajlador
23.09.2009, 15:42
Извините, что о плохом, но я тут прочитал, что инвентарь в Risen был сильно улучшен - теперь не надо копаться в огромной куче хлама, так как броня кладется к броне, оружие к оружию и алхимически-магические штуки - то же в свою "колонку". Вот только один недочет все же сюда вкрался: бесполезные побрякушки, типа не магических колец, амулетов и ожерелий - так же кладутся в колонку... "Доспехи".
А побрякушек этих довольно много... Хотелось бы, чтобы все они лежали во вкладке "разное".

Пираньи не могли бы поправить эту мелочь в патче?
P.S.
А вообще в Л.К.И. пишут, что багов мало. Играть, судя по всему, не мешают - это здорово. :)

AgooreZ
23.09.2009, 16:33
Thanks Quy for your answers! §wink
Спасибо, Элинд за перевод! §wink

Dimus
23.09.2009, 16:40
2 Sajlador:
В Л.К.И. описывается какая версия Risen? Та, что ушла в тираж или более ранняя? Возможно, что в последней версии эта недоработка уже исправлена. Но вы правы, лучше спросить об этом у Квая.

elind
23.09.2009, 16:40
А вот вам вдогонку еще несколько ответов Кви нашим немецким коллегам:

Вопрос:
Будет ли у вас звук шелеста листьев на ветру?

Кви: Я сейчас не могу пересмотреть все звуковые файлы, но в принципе он должен быть слышен на заднем плане, когда стоишь посреди леса.


Вопрос:
Будет ли у меня собственная хижина, когда я присоединюсь к одной из фракций?

Кви:
Спойлер!

(Прим. Элинд: Ага! Сайладор! Ты всегда мечтал иметь свой домик в игре… Кажется, ты можешь надеяться!)


Вопрос:
На 10-м уровне мы сможем держать двуручник одной рукой. Будет ли это происходить автоматически или только в том случае, если мы возьмем в другую руку щит? И будет ли урон от двуручника таким же или уменьшится?

Кви:
Если не хочешь держать двуручник одной рукой, то просто остановись на 9-м уровне (да, начиная с 10-го уровня, ты будешь автоматически держать двуручник одной рукой, а урон останется прежним, это должно означать, ты получаешь преимущества в бою).


Вопрос:
Почему вы не применяете "soft particle"?

Кви:
Почему, не могу тебе сказать. Всегда есть множество причин, по которым мы от чего-то отказываемся.
Я также не думаю, для этого мы будем делать патч. Это ведь еще надо оплатить, а издержки при этом не окупятся (никто не будет еще раз покупать игру из-за одной фичи).

(Прим. Элинд: Я не знаю, что такое – эти "soft particle", однако, может, вы с этим разберетесь?)


Вопрос:
Будет ли в Ризен оружие, для которого необходима не сила, а ловкость, как для шпаги в готике 2?

Кви:
Да, нечто такое будет.


Вопрос:
1. Будет ли меняться мир после сейва/загрузки? Например, в Готике 3 здоровье противника полностью восстанавливалось, а погода менялась…
2. Будет ли воровство таким же легким, как в Готике 3, где можно было спокойно заходить в любой дом в любое время? В Готике 1 и 2 тебя за это поколотили бы… И это выглядело гораздо правдоподобней.

Кви:
1. Только что это опробовал. И жизненная энергия и погода сохраняются в том же виде и после сейва и новой загрузки.
2. Нет, нет, я уже не раз отвечал на этот вопрос, тебе придется проявить чудеса ловкости, чтобы тебя не поймали на воровстве.

Sajlador
23.09.2009, 16:54
А вот вам вдогонку еще несколько ответов Кви нашим немецким коллегам:

Вопрос:
Будет ли у меня собственная хижина, когда я присоединюсь к одной из фракций?

Кви:
Спойлер!

(Прим. Элинд: Ага! Сайладор! Ты всегда мечтал иметь свой домик в игре… Кажется, ты можешь надеяться!)

Здорово. :) Там можно будет переждать бурю, или, правда пока не знаю зачем, сложить оружие в сундук... ))

Спасибо за перевод.


Вопрос:
Будет ли в Ризен оружие, для которого необходима не сила, а ловкость, как для шпаги в готике 2?

Кви:
Да, нечто такое будет.
Только что в Л.К.И. прочитал, что будет. И не "нечто такое" - а те самые шпаги и будут ))
Точнее уже есть...


В Л.К.И. описывается какая версия Risen? Та, что ушла в тираж или более ранняя? Возможно, что в последней версии эта недоработка уже исправлена. Но вы правы, лучше спросить об этом у Квая.
Точно не знаю. Но вряд ли они будут говорить о недоработках, которые уже исправлены.

sirThief
23.09.2009, 17:39
Вопрос:
Почему вы не применяете "soft particle"?

Кви:
Почему, не могу тебе сказать. Всегда есть множество причин, по которым мы от чего-то отказываемся.
Я также не думаю, для этого мы будем делать патч. Это ведь еще надо оплатить, а издержки при этом не окупятся (никто не будет еще раз покупать игру из-за одной фичи).

(Прим. Элинд: Я не знаю, что такое – эти "soft particle", однако, может, вы с этим разберетесь?)


Прям так и можно перевести "Мягкие частицы". Когда используют этот вид частиц, то например дым кажется реально объемным, не видно того что это плоскости, т.е. не видно таких линий...эээ...х.з. как объяснить. Ну это не только дым так можно сделать..хоть искры, хоть какие-то магические эффекты...etc.

Оть, нашел пример:
http://www.youtube.com/watch?v=ES0IY_e5Kd8
(Справа естественно "мягкие частицы"...)

J J Ambrams
23.09.2009, 18:02
Элинд!!! Спасибо Огромное за перевод:)

Sallador
23.09.2009, 22:05
@Sallador

Итак, если тебя даже подловят (на воровстве), это еще не значит, что ты будешь оштрафован. Они сначала должны тебя поймать и поколотить. Если им это удасться, то у тебя в качестве штрафа отберут половину денег.

Итак, не скажу что рад этому ответу, но теперь хотя бы все понятно с этим аспектом игры. Спасибо Элинд, что возилась с моим вопросом дважды.:gratz

Вопрос:
1. Будет ли меняться мир после сейва/загрузки? Например, в Готике 3 здоровье противника полностью восстанавливалось, а погода менялась…

Кви:
1. Только что это опробовал. И жизненная энергия и погода сохраняются в том же виде и после сейва и новой загрузки.
Двоякие впечатления по этому поводу.
Зато какие открываются возможности по изматыванию сильных противников в игре.:D

bublinka
24.09.2009, 12:57
Зато какие открываются возможности по изматыванию сильных противников в игре.:D
Что ты имеешь в виду? При чем тут сохранение?
В первой Готе я точно помню, что здоровье сохранялось, когда ты убегал от монстра, а в 3 - оно восстанавливалось. В Г2 не помню, но по-моему как в первой.
Главное ведь, восстановится оно после убегания, а не после сохранения. Разве нет?

Mr Garrett
24.09.2009, 13:07
Что ты имеешь в виду? При чем тут сохранение?

Можно пару раз ударить, отбежать и подлечиться, а потом снова в бой - повторить N раз. :rolleyes:
Другое дело, что твари, судя по видео, в игре довольно таки приставучие и просто чуть-чуть отбежать от них не получится, но и напитки можно хлебать на ходу, в обще поглядим...

bublinka
24.09.2009, 13:29
Можно пару раз ударить, отбежать и подлечиться, а потом снова в бой - повторить N раз. :rolleyes:
Не, эт я понимаю. Просто тут дело в убегании, а не в сохранении. И потом, нормальная такая тактика. Разве есть кто-то, кто никогда так не делал (тролли итд)? И снепперов по одному не выманивал?:D

напитки можно хлебать на ходу, в обще поглядим...
Да? А я думала, что как в Готике - только стоя...:(

Dimus
24.09.2009, 14:15
Что ты имеешь в виду? При чем тут сохранение?
В первой Готе я точно помню, что здоровье сохранялось, когда ты убегал от монстра, а в 3 - оно восстанавливалось. В Г2 не помню, но по-моему как в первой.
Главное ведь, восстановится оно после убегания, а не после сохранения. Разве нет?
В Г2 здоровье монстров и неписей восстанавливалось, если герой убегал или телепортировался от них. Я пользовался этой особенностью, когда не хватало целебных напитков для лечения сильно покоцанного в бою соратника - довожу его до точки, где он не идёт дальше и отбегаю подальше, или сразу телепортируюсь, а затем возвращаюсь на определённую точку, где снова встречаюсь с восстановившим здоровье соратником.

Sallador
24.09.2009, 16:08
напитки можно хлебать на ходу
Я вырываю фразу из контекста, но ты действительно в этом уверен? Вроде говорили обратное.:dnuhr:
2Бублика
Не знаю как остальные, но тролля, особенно Черного, можно было забить вполне законно. Я просто кружил вокруг него, нанося одиночные удары, и из-за своей неповоротливости на один удар он не успевал отвечать.
Сколько времени я на это угрохал... пожалуй не скажу.:D

Mr Garrett
24.09.2009, 16:28
Я вырываю фразу из контекста, но ты действительно в этом уверен? Вроде говорили обратное.
В заключительной части 45-мин. видео, ГГ кидался магией и на ходу пил напитки с маной. Только что смотрел.
Я думаю не стоит сейчас горевать по этому поводу, мы еще не знаем каким будет баланс. Потасовки с несколькими людьми мне видятся довольно затяжными, так что может мы еще будем благодарны за такое нововведение.

TATb
24.09.2009, 19:53
2Бублика


Эй, ты что Бублинку обзываешь бубликом :D

Sallador
25.09.2009, 03:19
Эй, ты что Бублинку обзываешь бубликом :D
Приношу свои глубочайшие извинения даме.:gratz
Я больше так не буду.:D

2Mr Garrett

В заключительной части 45-мин. видео, ГГ кидался магией и на ходу пил напитки с маной. Только что смотрел.
Я видео не смотрел, поэтому и не знал. Спасибо за разъяснения.
В принципе ты прав, посмотрим на баланс в игре, а потом уже будем делать выводы.

Sajlador
29.09.2009, 12:04
Интересно, как Пираньи относятся к тому, что Россия стала первой страной, где играют в Risen?..
Правда интересно, что они там говорят, или ничего не говорят...

Inteprio
29.09.2009, 12:39
Если уже знают,думаю репутация наших локализаторов низко упала :D
Хотя это в наши дни это нормально,такое было с AC и многими другими будет.К сожалению,или к счастью :)

Sallador
29.09.2009, 14:01
Если уже знают,думаю репутация наших локализаторов низко упала :D

И смешного в этом точно ничего нет, серьезно. Мне нравятся Пираньи как люди, как они общаются с сообществом игроков, и мне ужасно стыдно за халатность со стороны НД. Они не делали игры, не вкладывали в нее душу, но при этом не смогли даже организовать нормальный релиз.
Остается надеяться, что PB не охладеют к русскоговорящему сообществу.

elind
14.11.2009, 21:08
Давненько Кви не отвечал на наши вопросы, да мы их в этой теме, собственно, и не задавали...
Все играли в Ризен, обменивались впечатлениями, находили ошибки и выкладывали их совсем в других темах.
Пора возобновить нашу старую традицию.;)

Для начала я представлю вам несколько последних ответов Кви нашим немецким коллегам после значительного перерыва. Полагаю, что частично он ответил (насколько это было возможно) и на некоторые наши вопросы...

06.11.09

Вопрос:
Над чем вы сейчас работаете? Появится ли в ближайшее время содержательный патч, добавляющий новый контент в игру?

Quy:
Понятно, что большинство здесь интересует, над чем мы сейчас работаем, и этот вопрос не раз задавался. Пока на этот счет не будет никаких комментариев. Для начала, думаю, достаточно информации, что мы не в отпусках и на диванах не валяемся.

Но я сомневаюсь, что такой патч, как ты описал, может появиться.

Вопрос:
Знаком ли новый концепт-художник Пираний, Ян Кернтке, с предыдущими играми Пираний, чтобы удачно вписаться в новый проект?
Как это было в твоем случае? Был ли ты знаком с играми Пираний раньше или тебе пришлось наверстывать упущенное, когда ты получил работу?

Quy:
Ян в настоящий момент как раз играет в Ризен. Он, конечно же, проявляет интерес и к предыдущим играм Пираний, с которыми обязательно ознакомится, если позволит время.

Что касается меня:
Да, конечно, я знал всю серию Готика задолго до того, как я стал Пираньей.
Готика 2 до сих пор относится к числу моих игр-фаворитов на все времена. Я редко играю одну и ту же игру столько раз. Вот только магом я так и не смог пройти ее до конца, что-то никак не получается.


11.11.09

Вопрос:
Нельзя ли сделать в игре некоторые локации со специальными квестами, которые были бы непроходимы для членов других фракций? Например, у магов мог бы быть какой-то шкаф, работающий как телепорт.
Это повысило бы реиграбельность игры.

Быть может, вы выпустите адд-он, в котором уже будут такие области, в которые можно попасть только будучи членом данной фракции?

Quy:
Могу только сказать, что это в общем и целом, весьма накладно – переделывать игровой мир (или даже отдельные его части), поскольку в Ризен все взаимосвязано. Конечно же проще добавить новые области. Тогда идея со шкафом-телепортом могла бы сработать.

В общем, я, конечно, не могу рассказать ничего нового про адд-ин или адд-он, по этому поводу никаких комментариев.
В остальном, согласен с тобой в том, что это может повысить реиграбельность, и нам следует над этим задуматься, чтобы в будущем учитывать подобные вещи.

Вопрос:
Если вы будете работать над патчем, то будет ли он содержать поправки в скриптах?
Как уже многим известно, есть несколько квестов, которые блокируют дальнейшее прохождение. Просьба, если возможно, исправить подобные баги, в первую очередь, возможность передать Дону Эстебану пакет от Скордо, уже будучи рекрутом Инквизиции.
При этом у Дона Эстебана появляется сразу несколько опций ответа, как за бандитов, так и за Орден.

Quy:
Спасибо за указание, я передал твое сообщение дальше.


Прим. Элинд:
Я сообщила об этом Кви сразу, как только появились первые нарекания на эту тему у нас на Форуме помощи по прохождению. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10866524&postcount=75)

Первым, помнится, забил тревогу JAKOV. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10881035&postcount=14)

Потом у многих, в том числе и у меня, появились проблемы с изучением печатей у Игнатиуса.
(http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10820695&postcount=45)
Вы можете сами посмотреть по датам, когда я докладывала об этих казусах Пираньям, то есть буквально в тот же или на следующий день я сообщала об этом Кви.

Я перевела интервью с Бьерном Панкратцем, которое было опубликовано в октябрьском номере PC Games, но пока это интервью не появится на сайте журнала, я не могу его запостить у нас на форуме. Я напишу письмо автору материала Себастиану Веберу с просьбой позволить мне ознакомить вас с этим интервью пораньше, но ничего обещать не могу.

Честно скажу, интервью меня лично очень огорчило, так как Бьерн, похоже, вполне удовлетворен результатом, в том числе, и своей историей. Так что, не знаю, какие уж там выводы авторская группа сделает из многочисленных критических замечаний на разных форумах.
Правда, в Европе игру приняли гораздо лучше, чем в русскоязычном пространстве. Критики тоже хватает, но постов с такими оценками, как, например, здесь (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11108684&postcount=15) – очень немного, в основном, народ весьма доволен.

ElderGamer
16.11.2009, 12:40
Честно скажу, интервью меня лично очень огорчило, так как Бьерн, похоже, вполне удовлетворен результатом, в том числе, и своей историей. Так что, не знаю, какие уж там выводы авторская группа сделает из многочисленных критических замечаний на разных форумах.

Справедливости ради стоит заметить, что Бьёрн пока не может сказать ничего другого. Продажи игры не закончены, а американский консольный релиз ещё даже и не состоялся. Интервью - это часть рекламной кампании. Давая его, Бьёрн вынужден был учитывать интересы Издателя. Не уверен, что всё сказанное на публику отражает реальную оценку Бьёрном истории Ризен. ;)

elind
22.11.2009, 19:44
Справедливости ради стоит заметить, что Бьёрн пока не может сказать ничего другого. Продажи игры не закончены, а американский консольный релиз ещё даже и не состоялся. Интервью - это часть рекламной кампании. Давая его, Бьёрн вынужден был учитывать интересы Издателя. Не уверен, что всё сказанное на публику отражает реальную оценку Бьёрном истории Ризен. ;)

Думаю, отчасти ты прав, однако все ответы Бьерна, руководителя авторской группы, кстати, звучат очень искренне. Во всяком случае, из его слов складывается впечатление, что все так и планировалась.
Все интервью пока опубликовать не могу, но частично процитировать - пожалуйста:


PC Games:
Ризен в продаже уже несколько дней. Насколько вы сами довольны вашей игрой, получился ли Ризен именно таким, как вы себе представляли? Как вы восприняли реакцию игроков и прессы?

Pankratz:
Мнения прессы, наших фанов и покупателей игры отражает то, что мы и сами могли бы сказать о нашем продукте: удачная ролевая игра, по которой сразу видно, что ее сделали Пираньи, и которая доставляет удовольствие. Мы довольны этим продуктом, поскольку нам удалось выпустить на рынок хорошую игру с небольшим количеством ошибок, и в которой мы сумели сочетать собственный опыт и пожелания и предложения наших фанов. Разработка Ризен и самим нам доставила большое удовольствие, и это заметно по игре. Но, не смотря на это, некоторые вещи, наверняка, еще не доведены до высшего уровня.
............

PC Games:
Некоторые игроки относят к числу недостатков и величину игрового мира. Готика 3 показалась многим людям слишком большой и пустой, Ризен, напротив, показался кое-кому слишком маленьким. Из каких соображений вы исходили, создавая такой мир, на основе чего вы решали, каким мир должен быть по величине, какие области должны быть в него включены и так далее? Почему вы не стали его делать большим по размеру, чтобы, таким образом, вместить в него более эпическую историю?

Pankratz:
Величина игрового мира была определена нами совершенно сознательно с таким учетом, чтобы создать правдоподобный мир с достаточно плотной историей. Каждое место в этом мире вносит свою лепту в историю, и все что вы там можете увидеть, доступно для игрока. Мы уделили наше особое внимание областям, густо населенным персонажами, таким, как Портовый город, Вулканическая крепость и Бандитский лагерь. Мы сделали квесты и характеры персонажей живыми и насыщенными, стараясь при этом в результате их объемности не допустить серьезных ошибок.
Мы не хотели искусственно увеличивать мир, чтобы потом заполнять его примитивно структурированными проходными квестами.

PC Games:
Следующий пункт постоянной критики, как со стороны игроков, так и прессы, это история Ризен. Начало показалось многим слишком растянутым, а две последние главы – однообразными. Это было вашим сознательным решением поделить историю следующим образом на две части?

Pankratz:
Первая глава в Ризен совершенно сознательно сделана самой длинной, чтобы предоставить игроку возможность сначала максимально освоить мир прежде, чем он решится вступить в какую-либо фракцию. Мы отказались от генерирования персонажа в начале игры, чтобы игрок в процессе прохождения мог лучше идентифицировать себя с героем и самостоятельно развивать своего персонажа. Начиная со второй главы, мы постепенно втягиваемся в основной сюжет, а в последних главах игрок должен применить все способности, которые он изучил перед этим и отгадать множество загадок. С нашей точки зрения, огромным преимуществом игры является то, что каждый может пройти ее на свой манер. От этого зависит и количество часов, которые можно провести, играя в Ризен, а также от того, насколько силен игрок.

Olor1n
22.11.2009, 22:15
угу, какой манер?
выбор, пу сути всего один: играть за орден или за Дона. Он что, предлагает проходить игру по сто раз, качая то топор, то арбалет, то лук? Учитывая, что минимум квестов и маленькая территория вряд ли позволят каждый раз ощущать себя на Фаранге по-своему, как это было в Г2НВ.

Действительно, его ответы звучат коайне страннл, также кажется, что он отчасти уклоняется от вопростов несколько в другую сторону, особенно в вопросе про мифологию.

vivaxardas
22.11.2009, 22:26
Вообще, если они считают что все как надо во всех отношениях, при таком раскладе аддона мы не дождемся. А мы то наивные ждем и надеемся. Кстати Рюве как-то сказал на английском форуме что Ризен не аддон-френдли. Интересно будут ли они Ризен 2 делать, или вообще все бросят как есть.

anorunt
23.11.2009, 09:15
здесь мелкала мысль что процес идет и что то делают вопрос втом что делают и как делают. а если инфа будет секретной как про арканию то значит игра будет совсем не то что мы тут все понаписали. даже если учтут все наши предложения по игре. что в итоги выйдет опять просто боюсь предположить. с тем набором героев что вышла игра развернуться очень трудно. нужно увеличивать остров как минимум пучему нельзя было хотябы северное побережье активировать? неужто боялись что нужно будет писать простые квесты. но те квесты что были в третьей и четвертой глав неподдаються никакой критике. такое ошущение что игра сразу обрывааеться и начинаеться конец. видимо поэтому я играю в первые две главы. пучему непрописана судьба монастыря? куда делись маги после того как ящеры пытались захватить монастырь. мне неравиться версия того что маги просто стоят и охраняют свещенный огонь. это слишком просто даже для магов. тот же мастер арбакс после событий с гг и нападением ящеров по идее должен вернуться в свою келью и продолжить работы над алхимией. потому что он не любит людные места. сайрус должен во всяком случае выяснить кто такой элдрик и потребовать от гг чтоб тот убирался с острова потому как конкурент монастырю магам и проч. священный огонь должен сам по себе просто потухноть и как источник магги у магов должна кончиться магия но этого не происходит пучему? потому что титан жив? если так то титан должен вырубить сей огонь потому что нехочет чтобы гг снова заточил его. ибо титан своим интуитивнвным чутьем знает что гг прибыл именно с этой целью а посему ему враг. и еше все маги монастыря должны жестко отслеживать дейсвия гг ибо они знают от титана кто такой гг и нехотят что бы гг учился у них. история с ариком лиш подтверждает сии мысли. игнатий с радостью принимает нового послушиника обучает его магии в этоге он становиться мастером. меня это не устраивает, слишком все просто. как минимум игнатий должен неразговаривать с гг очень долгое время вообше например как делает это комендант монастыря. и что бы разговорить игнатия гг должен как минимум попотеть. гг нужно обмануть игнатия или заслужить его доверие чтоб стать магом. но игнатий мудрый человек долго служит огню то биш титану и потому нехочет учить гг ибо видит его на сквозь. тут нужны артевакты. самым простым и логическим продолжением былоб то что гг пошел бы к элдрику обучаться магии, но гг стал послушником монастыря и элдрик не хочет его учить. вот здесь начинаеться линния за элдрика что гг дает клятву элдрику в верности старым богам и скидывает с себя одения послушника. и тогда элдрик делает его учеником. но теперь дорога в монастырь для гг закрыта. здесь много вопросов задавалось кто такие старые боги? я пришел к выводу что это темные боги может просто бог потому былоб интересно услышать подробную версию про темного бога потому что та информация котороя представлена здесь меня неудовлетворила. кроме того меня волнует вопрос пучему из некоторых саркофагов встают скелеты? с какой целью это сделано? просто потому что это неожиданно для игрока? но тогда пучему в одном из домов в хабор тауне есть книга которая предостерегает меня от попытки открыть саркофаг. там четко указано что могут вставать( я тоно не помно все текст) скелеты. мне хочеться что бы эту тему развилили так как мне понравилась сама идея. и вопрос существует ли на острове магия способная оживлиять умерших. потому как инквзитор вроде владеет сей спсобностью....

bdeimos
23.11.2009, 10:13
Я не сдержался от оффтопа.
Анорунт, пиши понятнее! С абзацами, предложения начинай с большой буквы и чуток грамотнее.
Я понимаю, что это образ мышления такой, но все же. Твои посты также на флуд похожи.

TATb
23.11.2009, 10:52
Я не сдержался от оффтопа.
Анорунт, пиши понятнее! С абзацами, предложения начинай с большой буквы и чуток грамотнее.
Я понимаю, что это образ мышления такой, но все же. Твои посты также на флуд похожи.

Думаю ты выразил всеобщее мнение)

Действительно, давай по-стройнее излагай. Хотя мысль я понял и разделяю. А "слишком просто" - так это вообще бич современного казуал-ориентированного геймдизайна..

elind
25.11.2009, 21:07
Сегодня Кви ответил на несколько вопросов, наиболее актуальных для всего нашего разноязычного Сообщества. К сожалению, большинство его ответов, наверняка, разочарует многих фанов, особенно наших модостроителей.
Боюсь, что Издатель и Пираньи не отдают себе до конца отчет в том, чем это чревато для новой серии, а именно – полной потерей интереса к ней у «старой гвардии». Во всяком случае, я наблюдаю на разных форумах множество разочарованных игроков, и мало кто из них намерен проходить игру по нескольку раз.
Понятное дело, что единственный способ, которым можно было бы продлить интерес к игре, это дать возможность поклонникам игр Пираний заняться сотворчеством с ними на самом серьезном уровне. Возможно, наши моддеры найдут достойный выход из этого положения, но зачем создавать им столько препон и преград? Я так поняла, что ребята много-то и не просят – если уж не модкит, то хотя бы отдельные проги…§cry


Ответы Кви от 25.11.09

Вопрос:
Уделите ли вы в новом проекте больше внимания саппорту для моддинга. Может быть имеет смысл с самого начала разработки держать это в голове?

Quy:
Думаю, у нас просто не хватит времени на то, чтобы писать наши программы, постоянно думая о саппорте для моддинга. Но я при этом исхожу из того, что для некоторых моддеров нет никакой необходимости, так как они и без них прекрасно смогут управиться.


Вопрос:
Не могли в будущем проекте более подробно рассказать нам о мифологии и культуре ящеров? И вообще немного глубже погрузиться в исторические факты?

Quy:
Я на это надеюсь, но ничего не могу тебе обещать. Должен в принципе признаться, что я не имею особого влияния на создание исторического подтекста в игре. В других играх я почти никогда не читаю книг и прочего, но могу очень хорошо понять, что для других это важно, чтобы глубже погрузиться в мир.


Вопрос:
1. Хотя уже было официально подтверждено, что модкита для Ризен не будет, хотелось бы все-таки знать, будут ли опубликованы хоть какие-то программы в помощь моддерам?

2. Какие критические замечания вы приняли наиболее близко к сердцу, и что предполагаете улучшить в следующей игре?

Quy:
1. Мне очень жаль, но мы совершенно точно не сможем разработать никаких программ для моддинга Ризен. Поскольку для решения этой задачи понадобилось бы отвлечь от основной работы одного из наших программистов.

2. Следует различать критику, исходящую от игровых журналов, и критику нашего Сообщества. То, что нравится одному, то другому – бельмо в глазу. Я как раз только что говорил с Майком на эту тему. Принятие тех или иных решений в геймдизайне - это частенько хождение по грани.

Ноя здесь перечислю здесь несколько (далеко не все) пункты, которым мы в будущем уделим самое пристальное внимание (разумеется, я ничего не обещаю):

Если какеи-то из ваших замечаний здесь не учтены (что, впрочем, не означает, что мы их не учитываем), то, пожалуйста, не линчуйте меня.

- вероятно, игровой мир должен быть больше
- главы должны распределяться более пропорционально
- женские модели
- улучшение мизансцен
- мимика и диалоги


Вопрос:
В своих последних ответах ты подчеркнул, что вы должны идти в ногу со временем. Касается ли это только управления или внедрение в ваши будущие игры также и таких «комфортных» функций квестовых карт и навигаторов?

И второй вопрос – к какой все-таки расе относится Урсегор. В последнее время по этому поводу идет много споров.

Quy:
Да, действительно, мои предыдущие высказывания касались именно управления.
Но сегодня ничего нельзя категорически исключать на будущее. Но я не могу себе представить наши игры с мини-картой и GPS-навигацией. Но кто знает, может, в будущем 7ни один игрок не захочет без них обходиться. Я могу привести в качестве примера подсказки Hotspot в адвенчурах. Раньше мне эта фича была не нужна, а теперь я бы не хотел ее потерять. Это для меня и означает «идти в ногу со временем».
Ном огу тебе сказать, что не удастся полностью сломить нас, чтобы угодить всем и каждому.

Я бы не хотел в течение некоторого время выдавать вам, к какой расе принадлезжит Урсегор. Наверное, можно понять, по какой причине.
Вы уже привели собственные очень интересные аргументы и идеи. Мне очень нравится, что вы об этом спрашиваете и дискутируете.


Вопрос:
В Ризен очень мало багов, но все-таки они есть. Не намерены ли вы все-таки выпустить патч?

Quy:
Мне очень жаль, что я не могу дать тебе никакой информации. Тебе следует обратиться к Дип Силвер.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=16

Olor1n
25.11.2009, 21:42
мда, такое ощущение складывается, что Пираньи полностью забили на коьюнити и поступают ровно так, как считают нужным, не считаясь ни с кем. И это очень обидно.

Digan
25.11.2009, 21:47
Почему никто не задает вопроса: когда ожидать информации о следующием проекте Пираний над которым по их словам они так усердно работают? :(
Я так понимаю этот вопрос тоже следует задавать ДС... Неужели раньше какой-нибудь Е3 или какого либо подобного мероприятия мы ничего не узнаем... :(

elind
25.11.2009, 21:52
Угу! Задавали этот вопросик и неоднократно, только Кви повторяет, что именно ДС объявят официально о новом проекте, причем, неизвестно когда.
Ну, уж тут Пираньи никак не виноваты! И обратите внимание, что Кви нам изо всех сил намекает, каким будет следующий проект...;)

Digan
25.11.2009, 22:34
Угу! Задавали этот вопросик и неоднократно, только Кви повторяет, что именно ДС объявят официально о новом проекте, причем, неизвестно когда.
Ну, уж тут Пираньи никак не виноваты! И обратите внимание, что Кви нам изо всех сил намекает, каким будет следующий проект...;)
Может они ждут когда Ризен выйдет в Америке? Вообще не понимаю ДС желание выпустить Ризен в Америке. Они никогда не понимали Готику. Может и есть единичные фанаты,но думаю они уже давно заказали игру. Желание расширить рынок и аудиторию только погубит игру. Лишит той изюминки которую мы так любим в играх Пираний. И Пираньям ничего не останется делать так как скажет издатель. Ведь деньги на разработку выделяют они. А деньги нужны для содержания себя и семьи :(

ElderGamer
26.11.2009, 07:57
Вопрос:
В Ризен очень мало багов, но все-таки они есть. Не намерены ли вы все-таки выпустить патч?

Quy:
Мне очень жаль, что я не могу дать тебе никакой информации. Тебе следует обратиться к Дип Силвер.


Любопытный момент. На первый взгляд может показаться, что ДС банально зажимает деньги на работы по исправлению ошибок Ризен. Но, учитывая предстоящий заокеанский релиз, это несколько нелогично. Да и кто-то от Пираний вроде бы упоминал, что работы по борьбе с багами ведутся. С другой стороны, нелогично скрывать предстоящий выход патча. О чём же тогда недоговаривает Кви? Что может исправлять ошибки, но не является патчем? ;)

Geralt 704
26.11.2009, 10:53
ElderGamer
да очень на то похоже:)

- вероятно, игровой мир должен быть больше
- главы должны распределяться более пропорционально
- женские модели
- улучшение мизансцен
- мимика и диалогискорее всего это не про новую игру, а если это не патч, то это....:D:D:D§wink

anorunt
26.11.2009, 12:18
Cие слишком печально что либо говорить. Я ничего нехочу говорить на эту тему если в новой игре обьяснят все вопросы выдвынутые здесь то может тог я успокоюсь наконец. А пока приходиться выдвигать свои версии. :mad:

Olor1n
26.11.2009, 17:08
Что может исправлять ошибки, но не является патчем? ;)

Элементарно напрашивается только один ответ: аддон. Тут наступает облом: было заявление, что в данный момент аддон пока не разрабатывается, хотя его возможность в БУДУЩЕМ не исключена.

Я уже думал об этом, это очень маловероятно, но есть возможность, что Пираньи работают над мальтиплеером ризен.
Да, готика никогда не была мультиплеерной, но привлечь западных игроков (чего крайне активно хочет ДС), а также заставить всех покупать лицензии может только мультиплеер. Также, он полностью оправдает банальный сюжет и малую реиграбельность игры, т.к. все будут рубиться в нете.
Скажу честно, я не против такого решения проблем, хотя на самом деле такой проект всё же маловоможен.

ElderGamer
27.11.2009, 07:31
Элементарно напрашивается только один ответ: аддон. Тут наступает облом: было заявление, что в данный момент аддон пока не разрабатывается, хотя его возможность в БУДУЩЕМ не исключена.

Ну, как показывает практика, слова людей, занимающихся пиаром, надо пропускать через призму скептицизма. Абсолютная честность не входит в число профессиональных достоинств комьюнити-менеджеров. ;)


Я уже думал об этом, это очень маловероятно, но есть возможность, что Пираньи работают над мальтиплеером ризен.

Не могу себе представить, как можно совместить игру типа Ризен и мультиплеер. Что там можно делать в компании? Кооперативное прохождение сюжетной линии с учётом длительности игры практически невозможно. А для войнушки "стенка на стенку" или группового забивания мегадракона мир игры не особенно приспособлен. ;)

Olor1n
27.11.2009, 11:48
почему же?
сделают по лагерю с неписами: монастырь, город, болото. Выбираешь фракцию и качаешься. Остров могут подправить горами так, чтобы стычки только в нескольких местах были.
Также могут и небольшие карты сделать.

elind
27.11.2009, 17:08
Хи-хи! Ну, пока что Пираньи трудятся, аки пчелки, над еще одним оригинальным "проектом" под названием "Генеральная уборка Студии".
Парни сами разгребают накопившийся за последние годы мусор, красят стены, чистят, моют, приводят в порядок свои рабочие места... В общем, проводят нечто типа нашего "субботника"!:D
А кое-кто на разных форумах все еще продолжает попрекать Пираний за то, что они гребут бабки лопатой и чуть не в золоте... гм... в "евриках" купаются...:p

Digan
27.11.2009, 18:23
Хи-хи! Ну, пока что Пираньи трудятся, аки пчелки, над еще одним оригинальным "проектом" под названием "Генеральная уборка Студии".
Парни сами разгребают накопившийся за последние годы мусор, красят стены, чистят, моют, приводят в порядок свои рабочие места... В общем, проводят нечто типа нашего "субботника"!:D
А кое-кто на разных форумах все еще продолжает попрекать Пираний за то, что они гребут бабки лопатой и чуть не в золоте... гм... в "евриках" купаются...:p
Все на подмогу Пираньям убирать мусор! Возможно среди этого мусора найдется что-нибудь да интересное :)

anorunt
27.11.2009, 19:13
Главное чтоб не увлеклись сим субботником и окончательно не смыли Risen. Потому как после субботника очень трудно найти все необходимые части...:) А то нам придеться выяснять где что было и кто виноват в организации суботника.:D

elind
27.11.2009, 19:29
Не, понятно, что домик у них не велик, но сколько там всего понапихано, особенно в подвале! Они частенько сами не подозревают, где и какие сокровища у них хранятся... Прям, как у гномов на острове с гиргером...:D

http://www.worldofrisen.de/russian/gallery_109.htm

anorunt
27.11.2009, 20:02
Чую удалят как флуд. Интересно неужто бутылочка до сих пор нераспечатаная? А вот что касемо апельсинов и газировки я б с удовльствием поробовал. :D Инетересно пучему сей арт в качестве пасхалок неиспользован в игре наверно козни Дип Сильвер... :D Ой чую. потрут...

elind
27.11.2009, 20:20
Чую удалят как флуд. Интересно неужто бутылочка до сих пор нераспечатаная? А вот что касемо апельсинов и газировки я б с удовльствием поробовал. :D Инетересно пучему сей арт в качестве пасхалок неиспользован в игре наверно козни Дип Сильвер... :D Ой чую. потрут...

Ой, спасибо, что про бутылочку напомнил! Обязательно спросим...;)

LordOfWAR
28.11.2009, 00:37
Ой, спасибо, что про бутылочку напомнил! Обязательно спросим...;)

Ну насколько я помню то вечеринка по поводу релиза уже была... помню еще был отчет с нее гдето у нас опубликован... правда в нем много интересного было вырезано :D ...

Digan
29.11.2009, 10:38
Пересматривал видео Macking of Risen. И отметил для себя некоторые слова Михаэля Хоге:


В то время мы взяли за образец старые части Ultima,и свято верили,что именно такая игра должна понравиться игрокам.
Как она будет продаваться,я понятия не имел.
Я тогда вообще не знал,как надо продавать такие игры,чтобы вернуть те миллионы, которые в них вкладываются.
Я просто хотел сделать хорошую игру, и был уверен,что людей у нас для этого хватает.
Я существовал тогда, 12-13 лет назад, в другом измерении.


Думаю он этим подчеркивает как все изменилось с тех пор. Как жаль,что сейчас все решают деньги... :(

Кстати Готика и правда очень напоминает Ультиму.

http://oldgames.ru/images/oldgames/screenshots/Ultima_9/ultima_9_01.JPG

upd: Вот еще слова из рецензии на Ultima 9:
Оказывается, что вдруг, откуда ни возьмись, по всей стране из земли повырастали огромные огненные столбы.
И да. Там вроде по сюжету фигурируют доспехи Титана. Ничего не напоминает? :)

elind
02.12.2009, 18:42
Ну, вот и новые ответы Кви от 2-го декабря. Должна вам сказать, что первый ажиотаж на немецком форуме прошел, и теперь все темы там также в основном имеют критический характер.
Впрочем, на ВОР хлынули потоком ярые поклонники Джовуда и Аркании и ругают в Ризен все, что только можно!
Большинство из них провозглашает лучшей ролевой игрой DAO, хотя потом под нажимом других юзеров признаются, что в DAO не играли...:D
Однако в основном идет очень конструктивная критика, в первую очередь, сюжета и некоторых квестов и персонажей в Ризен.
Мне очень понравилось высказывание моего любимчика emperorzorn, который сравнил обе истории и высказал мнение (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=676078&page=9), что в Ризен сама идея сюжета намного круче, но выполнена не лучшим образом, а вот в DAO идея сюжета скучная, но за счет более тщательной проработанности диалогов и квестов она кажется интересней.
Я перевела только те ответы Кви, которые показались мне принципиально важными и интересными и для наших юзеров.
Довольно странно было бы дословно переводить длинный пост-вопрос от одного из пользователей, который доказывал, что английская версия игры куда лучше, и Пираньям следовало бы сделать с нее обратный перевод...:eek:
И это после наших-то страданий по поводу русской локализации, сделанной именно с английской версии. Недоумение Кви в этом случае вполне понятно!:p

Вопрос:
Почему ты считаешь, что управление в Готиках 1 и 2 не соответствует времени?
Это лучшее управление, какое я встречал!
Нельзя сделать ретро-управление в игре, которое могли бы использовать все желающие?

Quy:
Это мое личное мнение:
Я никогда не говорил, что управление (в Готиках) плохое. Напротив, я в нем отлично разобрался и вполне нормально с ним обхожусь. Но на сегодняшний день использовать подобное управление в современной игре просто невозможно. Я абсолютно уверен, что все игровые журналы сняли бы с нас за это очки. И это бы отпугнуло игроков, которые никогда не проходили Готику.
Я считаю, что, таким образом, чересчур велик риск потерять очень многих игроков.


Вопрос:
У меня к вам просьба и предложение. Я очень люблю шутеры, но, к сожалению, существует слишком мало игр, подобных Freelancer. Может вы могли бы сделать шутер, где действие происходило бы во Вселенной? А то я до сих пор жду Freelancer 2.
Вот две технодемки не прямых наследников Freelancer.
http://www.youtube.com/watch?v=P-09i4tM8ts
http://www.youtube.com/watch?v=Aj56okQaxZI

Quy:
Мы вообще-то пока ничего не рассказывали о нашем новом проекте. Но я могу сразу опровергнуть тот факт, что мы займемся каким-то другим жанром.
Это вовсе не связано с тем, хотим ли мы этого или не хотим (у каждого из нас есть на этот счет свое мнение). Просто мы, таким образом, навряд ли бы нашли себе издателя, который бы все это оплатил. Кто сегодня захочет взять на себя риск возможной неудачи при продажах? А после такого провала и Пираньи просто перестанут существовать. К сожалению, есть немало хороших игр, которые плохо продаются.

На следующей неделе уже состоится вручение Приза немецких разработчиков, и напряжение нарастает. Как это, на самом деле, удобно, что они вновь проводят это мероприятие в Эссене, как и в предыдущие годы.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=676078&page=11

Digan
02.12.2009, 20:04
Вообще хорошо,что DragonAge вышла довольно хорошей. Было бы хуже если бы она вышла слабее Ризен. А так как у Пираний так и ДС должен появится стимул сделать следующую игру во всех отношениях сильнее DAO ибо сравнения в следующий раз не избежать :) Чем больше конкурентно способных продуктов тем лучше для самих Пираний.

anorunt
02.12.2009, 20:10
Quy:
Мы вообще-то пока ничего не рассказывали о нашем новом проекте. Но я могу сразу опровергнуть тот факт, что мы займемся каким-то другим жанром.

А большего мне и ненужно. :)

Olor1n
02.12.2009, 20:17
ну, других соперников у Ризена хоть отбавляй наберётся: беседка новый ТЕС вроде как делает потихоньку, Ведьмак 2 должен выйти с открытым миром, а ещё и от Аркаши что-то может получится (хотя вряд ли...)
так что, по-моему, стимулов быть на высоте и делать лучше и так хоть отбавляй

Digan
02.12.2009, 20:43
ну, других соперников у Ризена хоть отбавляй наберётся: беседка новый ТЕС вроде как делает потихоньку, Ведьмак 2 должен выйти с открытым миром, а ещё и от Аркаши что-то может получится (хотя вряд ли...)
так что, по-моему, стимулов быть на высоте и делать лучше и так хоть отбавляй

Беседка Тес 5 пока не собирается делать :) Официально (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=8600) было заявлено. А на Ведьмака думаю да стоит им обратить внимание. Хотя если над разработкой первого Ведьмака помогал сам создатель вселенной и писатель -пан А. Сапковский. То помогает ли он им со второй частью мне не известно.

Letif
02.12.2009, 21:22
Я склоняюсь к мнению, что патч выпустят, чтобы исправить те недостатки, которые по мнению ПБ особенно нужно исправить. Может, что-то еще добавят из предметов, может заполнят некоторые сюжетные пробелы или другие просчеты.

А так, народ немного отвлечется от некоторой паузы, образовавшейся после выхода Ризен.

Если б я на их месте делал патч, то определенно подбросил парочку квестов, чтобы стимулировать игроков на повторное прохождение игры.

Olor1n
02.12.2009, 21:34
тогда это уже аддон
это же не ВОВ, где почти каждый патч платный, добавляющий пару фич...

либо они не хотят аддон делать, поэтому хотят окончательно дофиксить баги в ризен, либо... считают, что баги нужно исправить немедленно, в отличие от аддона, разработка которого затянется.
собственно, иных вариантов ситуация и не предполагает

Das Tier
02.12.2009, 21:44
Беседка Тес 5 пока не собирается делать :) Официально (http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=8600) было заявлено.
Ну Беседка любит такие заявления)

Но вот такое косвенное подтверждение разработки есть:
"Действие романа происходит через 45 лет после Кризиса Обливиона, вокруг которого развивался сюжет игры The Elder Scrolls IV: Oblivion и дополнения Shivering Isles. Книга призвана перебросить мост к следующей игре, события которой будут происходить через 200 лет после Кризиса Обливиона."

Много где видел, но приведу самую первую попавшуюся ссылку (http://http://tes.ag.ru/beth/09102401.shtml).

ЗЫ достали эти сравнения с DAO. По моему чтобы их сравнивать надо быть не особо далеким человеком в плане умственного развития. §burn

Olor1n
02.12.2009, 22:09
можно сравнивать по удачности, а так как жанр всё же близок, то рассуждать на эту тему вполне реально, чем люди и спекулируют.

Digan
02.12.2009, 22:26
достали эти сравнения с DAO. По моему чтобы их сравнивать надо быть не особо далеким человеком в плане умственного развития. §burn
Ну сюжеты любой RPG вполне поддаются сравнению между собой :)
Меня вот удивляет,когда пытаются сравнивать соотношение графика/производительность Ризен и Crysis. Это точно ни в какие ворота.

Das Tier
02.12.2009, 22:54
Когда сравнивают сюжет, это одно, но большинство сравнений которые я видел были совершенно про другое. Как например графика, генерация песонажей и тд. Как правильно выше заметили:

Меня вот удивляет,когда пытаются сравнивать соотношение графика/производительность Ризен и Crysis. Это точно ни в какие ворота.
Я вот не люблю партийные RPG как таже DAO, не люблю пошаговые бои, но я же не ору на всех форумах чтобы мне сделали игру про одного персонажа и с более удовлетворяющей меня боевкой. Мне хватает ума понять, что эти игры делают не для меня и я уж точно не буду указывать разработчикам, что и как им надо делать. Они это знают лучше меня. Тот же Risen удовлетворил меня практически на все 100% - имено такой игры я и ждал, даже намного хуже, но это ведь не повод идти требовать от каждого разработчика делать такие игры.

Digan
02.12.2009, 23:26
Я вот не люблю партийные RPG как таже DAO, не люблю пошаговые бои, но я же не ору на всех форумах чтобы мне сделали игру про одного персонажа и с более удовлетворяющей меня боевкой. Мне хватает ума понять, что эти игры делают не для меня и я уж точно не буду указывать разработчикам, что и как им надо делать. Они это знают лучше меня. Тот же Risen удовлетворил меня практически на все 100% - имено такой игры я и ждал, даже намного хуже, но это ведь не повод идти требовать от каждого разработчика делать такие игры.
Меня в свое время очень увлек первый KotOR. Сопартийцы высказывали свое мнение о принятом собою решении,о только что произошедших событиях, можно было попросить рассказать их о своем прошлом,случались даже перепалки между сопартийцами. Что то в этом есть... А вообще партийные RPG очень жестко держат игрока в рамках сюжета,шаг влево или шаг вправо в большинстве случаев приводит к пустоте. Мир живет только тогда когда,мы двигаемся по сюжету. А как Ризен,так и Готика построены совершенно подругому. Тут как мир открыт для исследования,свернув с тропы сюжета нас всегда ждет какое-то открытие :)

Olor1n
03.12.2009, 12:29
Ждал: в Готике 1 и 2НВ были всякие интересности в закрытых уголках, а в третьей просто из-за сюжета имело смысл только и делать в основном, что бродить по миру.
В Ризен весь мир можно изучить, проходя только лишь сюжет... Вот это очень неприятно.
хотя лично я что-то пасхалок не заметил, это наводит на мысли)))

ElderGamer
04.12.2009, 09:40
Довольно странно было бы дословно переводить длинный пост-вопрос от одного из пользователей, который доказывал, что английская версия игры куда лучше, и Пираньям следовало бы сделать с нее обратный перевод...:eek:
И это после наших-то страданий по поводу русской локализации, сделанной именно с английской версии. Недоумение Кви в этом случае вполне понятно!:p


Кстати, вот этот момент внушает мне серьёзные опасения. Реально сейчас существует ДВЕ игры с названием "Ризен". Одна игра – оригинал от немецких разработчиков. В ней хотя и не даётся однозначное указание на связь Ризен с вселенной Готики, но делается масса намёков и полунамёков на это. В английской версии (и всех остальных версиях) от этих намёков не оставлено и следа. Зато введён ряд "подробностей" которые искажают или даже опровергают многие вещи, заложенные в оригинале. Особенно это касается предыстории.

К чему это приведёт в дальнейшем, сейчас предсказать трудно. Очевидно, что авторы Пираний будут вынуждены в той или иной степени учитывать выдумки локализаторов. Вопрос в том, насколько они готовы отстаивать СВОЁ видение игровой вселенной и развивать в продолжении СВОИ идеи? Будут ли они подстраиваться под ДС и локализаторов в угоду бизнесу, или вынудят ДС и локализаторов подстраиваться под себя?

Если честно, я с тревогой ожидаю выхода игры в Америке. Относительный успех там может сильно повлиять на будущее серии Ризен. В смысле, она будет развиваться не в том направлении, в котором мне хотелось бы.

Olor1n
04.12.2009, 10:59
не волнуйся, там только на ящиках играют, а состояние Ризена на ящике ужасно, особенно графически, а это для америкосо первая составляющая игры.
не будет там успеха похоже

ЗЫ две игры есть, но пираньи-то дальше не английскую продолжать будут, просто появятся ляпы истории в неоригиныльных переводах, а на это пираньям видимо забить, такие косяки и в оригинальных переходах между игрыми были (1 - 2, 1-2НВ, 2НВ-3)

Digan
04.12.2009, 11:19
Следующим локализаторам кстати надо сразу сказать,чтобы переводили с оригинала.

bdeimos
04.12.2009, 11:28
Следующим локализаторам кстати надо сразу сказать,чтобы переводили с оригинала.
Они скажут, что другого локкита не предлагали. Перевод с английского и все. Так решил Дип Сильвер + это мировая практика.

ElderGamer
04.12.2009, 12:15
Они скажут, что другого локкита не предлагали. Перевод с английского и все. Так решил Дип Сильвер + это мировая практика.

Да, то что это мировая практика, нам доходчиво объяснили на АГ знающие люди. :) Вот только случай с Ризен чуток отличается от мировой практики тем, что локализаторы "малость подправили" оригинал. §motz То, что позиционируется, как исправление шуток юмора, на самом деле затронуло куда более серьёзные вещи. §gnah

bdeimos
04.12.2009, 12:26
То, что позиционируется, как исправление шуток юмора, на самом деле затронуло куда более серьёзные вещи. §gnah
Ну так надо обращаться к другим локализаторам. У нас на форуме робота аж кипит. :)

MyTHblu
05.12.2009, 14:15
не волнуйся, там только на ящиках играют, а состояние Ризена на ящике ужасно, особенно графически, а это для америкосо первая составляющая игры.
не будет там успеха похожеУже молюсь всем богам, чтоб так оно и было, то что для нас хорошо америкоса убьет наповал, а то что гуд для америкоса, может убить нас медленно и мучительно, все больше и больше вгоняя в тоску:)

MaGoth
06.12.2009, 22:31
Они скажут, что другого локкита не предлагали. Перевод с английского и все. Так решил Дип Сильвер + это мировая практика.
А кого волнует что они скажут? Посто нужно изначально послать всех этих придурков и горе-лохализаторов в пешее эротическое путешествие. И делать собственную, как это было ранее, народную версию перевода.. :)


Ну так надо обращаться к другим локализаторам. У нас на форуме робота аж кипит. :)
гЫ.. По твоему это должно что-то изменить?!
Смешно, чесслово... :D


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

bdeimos
07.12.2009, 08:24
Посто нужно изначально послать всех этих придурков и горе-лохализаторов в пешее эротическое путешествие.
Немку покупать что ли? Не все так захотят.

И делать собственную, как это было ранее, народную версию перевода..
Делают, но неизвестно когда выйдет.

гЫ.. По твоему это должно что-то изменить?!
Под другими локализаторами подразумевается народный перевод с немецкого, которого нет.

elind
07.01.2010, 22:54
Ну, вот, мальчики начали постепенно подтягиваться на свои рабочие места, и сразу с головой ушли в работу. ;)
В ближайшие дни мы порешаем, как лучше организовать их контакты и работу с Коммьюнити, поскольку, боюсь, что официальную информацию о будущем проекте мы начнем получать не слишком скоро.:(
Но отвечать на вопросы, Кви будет по возможности регулярно. Ему придется не просто, так как ничего конкретного он сказать пока не может, хотя "майлстоуны" уже вовсю поджимают.

Вопрос:
Почему квесты не влияют в должной степени на дизайн уровней.
Например, когда нужно вылечить Марту, нужно показать, что ей становится лучше от целебных напитков, а она продолжает лежать в постели больная…

Кви:
ОК, понимаю постановку задачи. Конечно, было бы классно, если бы квесты в большей степени влияли на дизайн уровней. Подобные вещи идеально функционируют в небольших подгружаемых уровнях, как, например, в шутерах от первого лица. В открытом мире осуществить это намного сложнее и требует больших временных затрат.
Я согласен с тобой, что это значительно улучшает атмосферу, но просто невозможно все успеть. Мы маленькая команда, и у нас есть жесткие сроки, поэтому нам приходится, в первую очередь, думать о самых важных вещах в игре. Это всегда вопрос времени и денег. Такие ситуации, как с больной крестьянкой, действительно, можно и нужно улучшить. Все остальное из разряда - nice-to-have.

Вопрос:
Сделаете ли вы когда-нибудь игру, в которой можно будет самим генерерировать главного героя?

Кви:
Думаю, в ближайшем будущем ничего подобного не случится. Фирменная фишка Пираний – изначально заданный характер главного персонажа, и не знаю, изменится ли это когда-нибудь.

Вопрос:
Как определиться по стрелке на местности? Что точно указывает мое местоположение – острие, противоположная ее часть или середина? Иногда очень трудно это понять. Например, я намучался в готике 3 с поиском табличек.

Кви:
Я, к сожалению, не совсем понимаю твою проблему, поскольку я сам никогда не попадал в подобную ситуацию (я ссылаюсь сейчас только на Ризен). Я лично всегда спокойно ориентировался на середину стрелки, полагаю, что ось вращения стрелы находится как раз по середине (мне кажется, было бы смешно, если бы стрела вращалась вокруг острия). Интересно, много ли игроков имели с этим проблемы.

Вопрос:
Придумываете ли вы, разрабатывая характеры персонажей, больше, чем потом можно увидеть в игре

Кви:
Полагаю, тебе лучше всего было бы по совету Gosden заглянуть в Туториал по истории.
Рассказать тебе в деталях, как создается история, могут только парни из авторской группы.

Разрабатывать персонаж чуть глубже, чем это необходимо для игры, дело хорошее. Но при этом нельзя терять фокус и задумывать что-то слишком далеко, то есть уже прикидывать, что будет в продолжении.
Небольшой пример того, как у нас разрабатывается персонаж, и при этом он всегда придумывается "с запасом" - мы всегда описываем характеры всех своих персонажей, скажем ворчун Оскар, который весьма недружелюбен, однако вполне лоялен и так далее…

Вопрос:
Можно ли сделать так, чтобы в течение хотя бы первых пяти часов игры у игрока не было никакой карты. А потом он мог бы получать карты фрагментарно и постепенно складывать целостную картину? Это бы намного повысило желание исследовать мир.

Кви:
Мне кажется, это хорошая идея, это было бы хорошей примочкой в большом игровом мире. Не знаю, имело ли бы это смысл для Ризен и острова, который вполне обозрим. Используем ли мы это в одной из наших игр, зависит от того, насколько мир будет велик.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11705899&postcount=258

Olor1n
07.01.2010, 23:49
Ура! Тема заработала. Посему задам парочку вопросов
1) Планируется в будущем изменить систему получения опыта и прокачку? Очки опыта конечно хорошо, но не совсем реалистично и уже приедось, хочется что-то нового и оригинального.

2)Будете ли вы в новом проекте отталкиваться от существующией боевой системы, дорабатывая или сохранив полностью (как в Г2 после Г1). Или вы хотите заменить боевую систему?

Digan
08.01.2010, 03:03
По мне надо все силы вложить в сюжет... Остальное как говорится и так сойдет :)

elind
11.01.2010, 21:03
Кви дал сегодня в английской теме несколько в какой-то степени программных ответов, на что и обратил мое внимание.
LEDsky перевел их для вас, однако из-за глюков с компом не смог выложить. Так что, я по его просьбе выкладываю здесь ответы Кви вместо него.
Огромное спасибо за перевод!:gratz

Quy:
Поздравляю (хоть и с опозданием) с Новым Годом всех!
Сейчас мы как раз приближаемся к майлстоуну и очень заняты.

Svartberg:
Ризен – фантастическая игра, но кое что меня в ней раздражает, а именно - финальный босс: игрок вынужден использовать молот, магия практически бесполезна, битва очень аркадная, умения персонажа практически бесполезны.
В целом впечатление удручающее.
В чем причина? И если вы себя ограничивали из бюджетных соображений, то каковы были ваши первоначальные намерения в отношении этого босса.

Quy:
Я несколько раз уже встречал подобные жалобы. Я понимаю, почему игрокам не понравилось такое решение. Но я также знаю игроков, которым концовка понравилась.
Я думаю, одной из причин был баланс. Каждый игрок в конце игры поставлен в равные условия. Никто не проигрывает из-за ошибок в распределении очков навыков. И конечно же это часть сюжета – добыть доспехи и оружие Повелителя титанов, чтобы победить титана.

El Kamil:
Существует множество модификаций для Готики 1-2, и весьма успешных. Почему бы вам не сформировать команду для создания модификаций к Ризен, которые могли бы продаваться по невысокой цене, или хотя бы не предоставить фанатам некоторые инструменты для моддинга, ведь у Ризен есть огромный потенциал?

Quy:
Мое личное мнение: я считаю, рынка для платных модификаций не существует. Более привлекательно выглядит разработка аддона или загружаемых дополнений в среднем ценовом сегменте. И исходная команда обычно разрабатывает аддоны или DLC.
Но также верно, что это не наше решение.

Catalinux:
Нам придется ждать релиза Ризен в США, чтобы узнать о вашем следующем проекте?
Quy:
Нет, связи с релизом в США нет. Мы просто ждем правильного момента. Но не спрашивайте, когда этот момент наступит

Также Quy поделился по просьбе товарища apocReg секретом включения свободной камеры в Ризен.
Для этого нужно в файле ConfigDefault.xml добавить строку в разделе <Controls>, таким образом:

<DebugKeys OnDebugToggleFreeCam="NUM_8">

</DebugKeys>

Затем в игре активировать чит-мод, набрав 'minsky' и нажать 8 на цифровом блоке клавиатуры.


Прим. Элинд:
Кви, кстати, удивляется, что от нас не поступает вопросов.
Я, честно говоря, тоже. В других темах высказывается столько сомнений и предположений, которые было бы лучше разрешить, изложив их в виде вопросов, адресованных непосредственно Пираньям.
Не думаю, что Кви сможет сейчас прямо ответить на все из них, но даже из намеков можно сделать определенные выводы.

Geralt 704
11.01.2010, 21:39
elind
Кви, кстати, удивляется, что от нас не поступает вопросов.Я, честно говоря, тоже.
А что тут удивляться, на главные вопросы - интересующие всех: будет ли модкит?; и что с продолжением? - ответа нет...:dnuhr:
По самой игре (я о геймплее) всё довольно таки понятно и вопросов, по крайней мере у меня, не возникает.

Podzhog Saraev
11.01.2010, 22:03
Quy:
Нет, связи с релизом в США нет. Мы просто ждем правильного момента. Но не спрашивайте, когда этот момент наступит

или все слишком плохо.. или нам хотят сообщить что-нибудь сногсшибательное!!

elind
11.01.2010, 22:36
или все слишком плохо.. или нам хотят сообщить что-нибудь сногсшибательное!!

Боюсь, и то, и другое...:D
Ну, это кому как!§wink

odin68
11.01.2010, 23:02
Также Quy поделился по просьбе товарища apocReg секретом включения свободной камеры в Ризен.
Для этого нужно в файле ConfigDefault.xml добавить строку в разделе <Controls>, таким образом:

<DebugKeys OnDebugToggleFreeCam="NUM_8">

</DebugKeys>

Затем в игре активировать чит-мод, набрав 'minsky' и нажать 8 на цифровом блоке клавиатуры.

Наверное товарищ apocReg очень давно этот вопрос задавал. Либо он вовсе не читает форумы. Так как строка
OnDebugToggleFreeCam="NUM_8"
уже давно внесена в наши инишники. Вместе с остальным набором для консоли. В частности на нашем форуме эта информация заявлена еще 12-го октября (!) 2009 года (ИСТОЧНИК (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=694617)). Там в первом посте предлагается скачать zip-архив с готовым инишником, а во втором озвучено само содержимое добавляемых строчек.

Спасибо LEDsky за перевод и тебе Алена за то, что выложила ответы.
Читаю ответы и испытываю странные чувства. Такого раньше не замечал. Задается прямой нормальный вопрос, а ответ на него звучит фальшиво. Либо они сами не врубаются, либо вынужденно лгут.
Возьмите вопрос с финальным боссом. Что это за рассусоливание про баланс, сюжет и некую часть игроков, которая от этого финального боя в восторге? Что, нельзя сказать, что мол, типа сами уже поняли, что эклектика с перепрыгиванием в другой жанр - не лучшее решение, особенно для финального поединка. И что на тот момент мы, типа, ничего лучшего придумать не смогли, так как нужно было учитывать и консольщиков.
Есть опасение, что ребята таки почивают на лаврах и сворачивают на кривую тропку.

В вопросе про мод-кит - все про деньги. Ни слова о чаяниях игроков. Раз заработать на этом нельзя, то и фтопку моддинг. А самим длк и аддоны шлепать - не наш выбор.
Вы знаете мое отношение к Пираньям и мне в самом деле больно видеть такие ответы, которые не дают мне даже шанса зацепиться за позитивное видение будущего игр от Пираний для старой гвардии.

Я готов был к тому, что команде потребуется сначала набрать обороты после разрыва с Джо. И что первая игра после раскола выйдет мягкотелой. Но, Белиар меня забодай, я хочу видеть, что они отдают себе в этом отчет. И что планов у них громадье. Мне неприятны самолюбование и адвокатская политика в ответах на вопросы. И пусть не удивляются, отчего вопросов мало. Скоро настоящих вопросов вовсе не останется. Будут наборы шаблонных равнодушных вопросов и стандартных ответов, окрашенных толикой юмора. И если это всех устроит - будет кирдык легенде.

Помните - с каждым годом первых пираний становится все меньше. Да и те взрослеют и тонут в быте. Майкл упахался, но сделал потрясную боевку! И мир сделан шикарным. Так вот все нужно делать на УРОВНЕ, и не отбрехиваться при критике отдельных аспектов, а как минимум намекнуть о солидарности во мнениях. Тогда и тоски на форумах будет поменьше и вопросы нормальные созреют. §wink

MyTHblu
11.01.2010, 23:05
Я бы спросил:
1. Какое место, в дальнейшем, в своих проектах, вы планируете отдавать классу магов и магии, а именно:
а) Возможно ли более сложное разделение магов по классам и характеру, например, боевые светлые и темные маги, друиды и некроманты? Друиды могли бы превращаться во многих животных, что позволило бы развить и усложнить систему превращений, сделав ее их главным оружием. А светлые маги не могли бы изучать темную сторону магии, такую, как вызов скелетов, ведь это претит их взглядам, Ксардаса в свое время за это изгнали из круга магов.
б) Будет ли по прежнему магия поделена на магию кристаллов, рун и свитков или какие-то из них будут упразднены, а главное будет ли как-то объясняться их природа и различия, породившие массу споров и вопросов?
в) Планируется ли дальнейшие изменения боевой магии, с целью ее усложнения, как вы отреагируете на предложение введения магической боевой системы, на примере той, что используется с мечами, топорами и посохами, с различными комбинациями и эффектами? А на предложение ввести магические посохи, чтобы не колдовать руками, а с помощью них?
г) Как вы думаете, нужен ли в дальнейшем универсальный, смешанный класс, как воины ордена, может быть их стоит сделать только воинами или дать им свои, уникальные магию и способности, недоступные другим классам?
2. Хотелось бы в ваших играх видеть побольше грандиозных сооружений, возможно ли создание больших городов, замков и башен или это чем то ограниченно?
3. В Ризен мы увидели множество запутанных и красивых подземелий, сможем ли мы увидеть подземные города в дальнейшем? Если да, то возможна ли имитация жизни в них, с правом самим там пожить, не так как мы это делали в 3 и 4 главах, а как в самом начале игры в монастыре или лагере бандитов? Например, инквизиция или кто-то еще могли бы захватить подобный подземный комплекс с какой-то целью и жить там пока цель не достигнута.
4. Возможна ли, в дальнейшем, какая-то интрига и напряжение между представителями власти и магами или же между ними, по-прежнему, сохранятся доверительные отношения?
5. Хотелось бы видеть в ваших играх детей, они могут быть весьма колоритными и общительными персонажами, с чем связанно их отсутствие и есть ли у нас шансы увидеть их в дальнейшем?

elind
12.01.2010, 18:20
Все посты из этой темы перенесены в специальную новую тему, которую я создала по вашей просьбе.:gratz
Он на так и называется - Предложения к новому проекту. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=751769)

Здесь мы будем только задавать вопросы Пираньям, публиковать ответы и обсуждать их.§wink

elind
14.01.2010, 21:32
Кви дал сегодня несколько очень интересных ответов на вопросы, которые терзают и нас, и наших коллег на немецком и английском форумах.
Кви может ответить прямо далеко не на все из них, но тот, кто умеет читать между строк и понимать намеки, сможет сделать из этих ответов очень серьезные выводы о будущем проекте и проблемах Пираний в целом.;)

Вопрос:
Вы никогда не думали над тем, чтобы встроить в игру второго персонажа, например, брата или друга главного героя, который от него ни на шаг не отходит?
История могла бы получиться значительно интересней, диалоги разнообразней, и это было бы что-то новое.

Кви:
Гм, ты имеешь в виду персонажа, который постоянно сопровождает героя? Как в новом Принце Персии? Конечно, это могло бы стать отличной предпосылкой для множества идей в истории. Не могу тебе точно сказать, были ли у нас какие-то мысли и на эту тему. Но мы уже размышляли практически обо всех вариантах, какие только можно себе представить, однако от большинства идей нам пришлось (пока, во всяком случае) отказаться. Мне, например, очень нравится Coop-Modus.

Я, в принципе, очень хорошо себе представляю постоянного сопровождающего в игре Пираний, но это требует слишком серьезных временных затрат…


Вопрос:
Не думали ли вы о другом жанре? Раз уж вы такая маленькая команда, то, может, вам следовало бы сделать еще более линейную игру в жанре Action-Adventure (типа Darksiders или Легенды о Зельде)?
Думаю, на рынке такие игры востребованы, так как их очень мало.

Кви:
С трудом себе представляю, чтобы Пираньи в ближайшее время переключились на другой жанр. У ПБ есть свои сильные стороны и достаточно большой опыт в области ролевых игр, и было бы, по меньшей мере, не разумно так просто от всего этого отказаться. Кроме того, необходимо для начала найти Издателя, который пойдет на такой риск.
Это относится и к любому другому жанру, как, например, стратегия или гонки.

Игра в жанре Action-Adventure типа Зельды (хотя я вижу достаточно много таких игр на рынке) представляется мне, пожалуй, куда более возможной, впрочем, из нее в этом случае улетучился бы почти весь "флер" игр Пираний. Кроме того, пришлось бы полностью переписывать наш двиг и редактор, но только одно это отняло бы у нас так много времени, что вряд ли имело бы смысл. А получится ли еще игра удачной, и хорошо ли будет продаваться, это уже совсем другая история.
Я думаю, такой шаг можно было бы сделать только в том случае, если бы рынок буквально требовал бы этого, или ролевые игры вообще перестали продаваться.
Как видишь, сменить жанр, дело совсем не простое (насколько мне известно, лишь немногие разрабы могут себе это позволить, например, Rockstar Games).


Вопрос:
Почему вы не использовали некоторые очень интересные концепт-арты, представленные в календарях, в качестве хотя бы информационной и фоновой основы для игры.
Например, Статуя тянет на целую историю и даже возможный адд-он…

Кви:
Конечно, мы тоже обо всем этом размышляем, но все это из списка "Nice to have", и, к сожалению, вычеркивается, если нам не хватает времени. Но я надеюсь, что в будущем в игре будет раскрыто чуть больше подоплеки событий.


Вопрос:
Будете ли вы в своем новом таинственном проекте использовать больше промежуточных секвенций, которые добавят в сюжет драматизма и действия?
Ты как-то говорил, что Пираньи слишком маленькая команда для того, чтобы создавать множество оригинальных разветвленных квестов. Но, может быть, после успеха Ризен Издатель мог бы выделить вам деньги на новых сотрудников?

Кви:
Да, инсценировки должны быть усовершенствованы, проблема с промежуточными секвенциями, как мне кажется, обсуждается на форуме во многих темах. Но пока рано говорить об этом что-то конкретное.
Ясное дело, Издатель мог бы просто дать нам больше денег, а мы могли бы использовать их с толком. Но в жизни все так просто не бывает. Деньгами нельзя (больше никогда?) распоряжаться абсолютно свободно. Большие денежные вложения означают, что мы в этом случае должны продать больше игр, чтобы окупиться, а этого никто предвидеть не может.


Вопрос:
Насколько мне известно, у ПБ есть права на Готику 5, а также на возможное продолжение. Изначально, после расставания Пираний с Джовудом, это выглядело так, как будто Джовуд хотел сделать Готику 4. Между тем, похоже, что эта самая Аркания уже не Готика 4, а «готическая байка». Но если у нас не будет в наличии Готики 4, то не может быть и Готики 5. Джовуд, таким образом, может вечно держать Пираний в ожидании.

Поэтому я и спрашиваю: Есть ли еще у Пираний вообще интерес к Готике? Или просто вы это для себя обрубили, и тема Готики исчерпана?

Кви:
Тема сама по себе, конечно, является отличным поводом для дискуссии. И я бы не хотел задушить ее в зародыше. ))

Но как коротко и ясно написал Fleischwanze, Ризен – это Ризен, а Готика – это Готика. Разумеется, есть параллели в обеих Вселенных. Конечно, возможно их объединение, но захотим ли мы этого когда-нибудь вообще, другой вопрос. Кроме того, я не знаю в полной мере, как обстоит дело с правами и со всеми этими договорами по поводу названий, поэтому я лучше воздержусь от конкретики.
Мне очень жаль, но я не могу сообщить больше никакой информации (кроме того, что это будет клево) о том, как будет выглядеть наш новый проект.


Вопрос:
В Готике 2 Минеталь был очень опасным местом, в котором при первом посещении практически каждый монстр мог убить моего персонажа. Нужно было действительно набраться смелости, чтобы пробежать в замок мимо орков и варгов.
Однако, для большинства современных игроков такой подход, когда тебя в определенной локации везде могут победить монстры и нужно скрытно перемещаться по местности, может показаться слишком удручающим.
Считаешь ли ты возможным, что в будущем (скажем, в течение 10 лет) в вашей игре появится такая сложная ситуация как в Минетале в Готике 2. Подобной атмосферы мне немного не хватает в Ризен.

Кви:
Я точно знаю, что ты имеешь в виду. Меня лично это тоже очень привлекает – местами крайне осторожно передвигаться по игровому миру.
Но ты также точно описываешь и связанную с этим проблему.
Сегодня многих игроков что-то подобное сильно угнетает. А подобная фрустрация может быть смертельна для игры. У меня лично, например, на игры нет времени. И если в игре есть квест/миссия/противник, которые слишком сложны, то игра будет отложена в сторону и через несколько месяцев исчезнет с винчестера.
Конечно, степень сложности и фрустрации для каждого игрока различны. Но следует стараться делать игру доступной как можно большему числу (насколько это возможно) людей.

Как всегда нужно найти золотую середину.
Лично у меня в Ризен подобные, правда, не точно такие, как в Готике 2, ситуации возникали с эшбистами.


Вопрос:
Возможно, после прохождения майлстоуна ты сможешь побольше раскрыть о новой игре?

Вопрос:
Т.к. в теме "Deep-Silver-Thread" на мой вопрос не ответили, ссылаясь на незнание и отправили к вам, задам его здесь.

Итак, не могли бы вы нам сообщить, КОГДА вы сможете выдать нам какую-нибудь информацию по новой игре? Я не хотел бы знать НАД ЧЕМ именно вы работаете, а КОГДА хотя бы можно рассчитывать получить первые сведения? Вы ведь над чем-то работаете, раз ты так занят, что не мог нам отвечать?

Кви:
Хе-хе. То, что мы над чем-то работаем, я могу тебе в любом случае подтвердить. Должно пройти еще много времени, пока мы не опубликуем первую информацию о новом проекте. Я думаю, мы не хотим, чтобы когда это произошло, это было бы короткое сообщение, состоящее только из текста. Мы хотим также что-нибудь и показать. Когда проект анонсируется слишком рано, он может быть быстро забыт (мне приходят на ум многие игры). Когда наступит нужный момент, тебе никто пока не может сказать.
Конечно, я вас понимаю, почти все из вас один или несколько раз прошли Ризен, и хотелось бы получить новые сведения.
Но я надеюсь, что наш прекрасный форум будет жить дальше и с появлением первой информации снова расцветет.

Перевод Elind и LEDsky.

Looker
15.01.2010, 01:43
Не знаю, будет ли переведен мой вопрос, но не задать его я не могу.
Благодаря Elind когда-то я приучил себя возникающие в голове вопросы сразу задавать Пираньям, а не рассусоливать по этому поводу. А так как я сейчас полнстью согласен с высказанным Одином мнением, то перефразиря эти мысли:
1) Почему у читающих вопросы-ответы людей начинает все больше создаваться ощущение "фальшивости"? Почему все больше ответов перестают быть прямыми и сводятся к "размышлениям на тему"? Разве Квай отвечает не от лица команды а от своего лица? Тогда почему вместо "ответов Пираний" он высказывает только собственные познания?
2) Ранее заявлялось, что для создания Ризен будет выделено столько времени, сколько потребуется. Теперь же в ответах часто апеллируется к тому, что времени не хватило. Как это можно понимать?
3) Как относятся Пираньи к идее ремейка Готики 1 на основе современных технологий? Если не в курсе, не мог бы ты этим поинтересоваться?

Olor1n
15.01.2010, 02:07
Крайне интересные ответы, не предрекающие в ближайшее время ничего особенного.

ЗЫ Лукер, это не ты проектом Готикс занимаешься?

ElderGamer
15.01.2010, 06:54
На основании ответов Кви можно сделать выводы, что Пираньи не собираются пока делать самостоятельный проект, и работают на деньги Издателя. А также, что они не собираются пока менять движок. Соответственно, время играет против Пираний, ибо технологический уровень этого движка уже сейчас вызывает нарекания у некоторой части игроков. А что будет через пару лет? :confused:

anorunt
15.01.2010, 08:08
Я пришел к выводу что у каждого издателя и разрабов свой движок. Потому они будут с ним возиться, совершенствуя его видимо он позволяет это делать раз от него не отказываются. Вопрос в том какие возможности заложены в самом движке мы не знаем. Если взять дао, то можно подумать что движок которовский то можно прийти к выводу, что движок ризена можно так переделать что мы певоначальный мир просто неузнаем. Потому вопросов нет одни пожелания. Хотелось бы чтоб новый мир был ярче первоначального варианта добавить побольше атмосферы. Вопрос у меня один можно ли в новом мире сделать детализированные персонажи? Хотя я понимаю что в первом варианте что то не вышло но сюдя по разным работам Ральфа это пытались сделать. Гдето я читал воз что здесь что сейчас занимаються коcмечитеской переделкой игры. То есть можно сделать вывод о том что мир ризена сильно меняться не будет, но если будет то в какую сторону? Я все же надеюсь что многие пожелания форумов учтут в новом проекте. Жало что у гг не будет спутника. Интересно кто устанавливает время на разработку игры?

Digan
15.01.2010, 13:08
Чем вас не устраивает движок? Я понять не могу. Оптимизация у Ризен одна из лучших для безшовного мира. Эффекты и освещение просто произведение искусства. Вообще если он изначально грамотно разрабатывался то что-то добавить или изменить можно без особого труда. Плюс если потрудится левел дизайнерам, чтобы и сделать как можно меньше открых пространств, то квадтри и гео мипмапинг сделают свое дело еще лучше.

Wormer
15.01.2010, 14:30
Чем вас не устраивает движок? Я понять не могу. Оптимизация у Ризен одна из лучших для безшовного мира. Эффекты и освещение просто произведение искусства. Вообще если он изначально грамотно разрабатывался то что-то добавить или изменить можно без особого труда. Плюс если потрудится левел дизайнерам, чтобы и сделать как можно меньше открых пространств, то квадтри и гео мипмапинг сделают свое дело еще лучше.

Меньше открытых пр-в - консольность, имхо. Хотя смотря о чем речь. В Г1/Г2/Ризен как раз открытость пространства оптимальна для наилучшего качества и быстродействия. В Г3 как раз открытых пространств много. А вот Ризен этим не страдает.
Техническое замечание. Квадтри используется в случае карты высот (heightmap). В случае мешей используется окттри (Octtree) и bsp (для интерьеров). А во всех готиках как раз хейтмап отсутствует.
З.Ы. Движок Ризен действительно очень неплох. Все недостатки Ризен относятся к игровому дизайну, а не к технической стороне вопроса. Единственный технический недостаток - отсутствие модкита от разработчиков.

Digan
15.01.2010, 14:40
Хочешь сказать ландшафт в Готиках представлены в виде меша? Хм. Сколько читал про визуализацию ландшафта с лесным массивом везде использовались карты высот.

bdeimos
15.01.2010, 15:53
Хочешь сказать ландшафт в Готиках представлены в виде меша? Хм. Сколько читал про визуализацию ландшафта с лесным массивом везде использовались карты высот.
А лазательные "отметки" как на локации расставлять? Только меш.

Digan
15.01.2010, 16:01
А лазательные "отметки" как на локации расставлять? Только меш.
Ясно. Спасибо. Извиняюсь за оффтоп. Просто давно уже пытаюсь разобраться как там реализована та самая бесшовность.

Olor1n
15.01.2010, 16:05
Обидно, что большие пространства, как в Г3 снижают производительность, так как они очень требуются (и даже больше) для разработки масшабного проекта, вроде реализации центральной провинции королевства.
И если ещё раз покажут столицу с сотней жителей и армию аж из 40 человек, которая ГГ выпиливается на раз-два, захочется вешаться.


Не хватает масштабных боёв, очень не хватает, хотя можно довольно не малые потасовки реализовать. Отчасти это в Ризен сделали во время нападения на южный храм (но там мантии себя неадекватно в бою ведут) и при нападении на ферму Северина. Можно было сделать протоивостояние драмматичнее и организровать штурм порта или облаву на лагерь бандитов.

Digan
15.01.2010, 16:36
А меня подобное угнетало в Готике 3 :(
Города приходилось в любом случае одному освобождать. А в Ризен Мендоза после получения дисков все равно город без боя отдает Дону.

Olor1n
15.01.2010, 17:00
Надо от этих крайностей уходить!
Прописать врагам командый интеллект, когда они встают строем, стреляют не в цель, а вокруг неё, чтоб не уклониться, а кто-нибудь ещё и массовую магию, направленную против них обнуляет (актуально для Г3, чтобы не полить дождиком толпень орков)

MyTHblu
16.01.2010, 13:13
Обидно, что большие пространства, как в Г3 снижают производительность, так как они очень требуются (и даже больше) для разработки масшабного проекта, вроде реализации центральной провинции королевства.
И если ещё раз покажут столицу с сотней жителей и армию аж из 40 человек, которая ГГ выпиливается на раз-два, захочется вешаться.


Не хватает масштабных боёв, очень не хватает, хотя можно довольно не малые потасовки реализовать. Отчасти это в Ризен сделали во время нападения на южный храм (но там мантии себя неадекватно в бою ведут) и при нападении на ферму Северина. Можно было сделать протоивостояние драмматичнее и организровать штурм порта или облаву на лагерь бандитов.
Даже бой 200 на 200 не всякий суперский комп потянет я думаю, а это не так уж и много, если говорить о масштабности. А если все враги еще будут умными к тому же, то ГГ превратиться в "мясо", как и все вокруг.

Olor1n
16.01.2010, 13:26
Всё в меру. Ну пусть ГГ в 2 раза сильнее противников, просто так в одиночку армию не вырежет, нужны союзники будут, а он, скажем, с тыла нападёт или с башни какой обстреливать будет, а может в первых рядах строй врага пробъёт.

Мутный, понимаешь, даже 50 на 50 очень добавит реализма, пока же мы нисколько на нисколько видели =)

MyTHblu
16.01.2010, 13:41
Ну это же не стратегия, лично мне хватит вступительного ролика и дальнейшего добивания оставшихся очагов сопротивления, как в начале Г3, но только как-то поинтереснее чтоли...
Интересно было бы конечно поучаствовать в осаде замка с осадными машинами, тактикой и всякими примочками, но боюсь если где мы это и увидим, то только не в играх от ПБ.

Digan
17.01.2010, 15:06
Такой вопрос назрел. Возможно ли задать вопрос представителям DS насчет английской локализации?
На форуме НД говорят, что локализация именно с английской версии,а не с оригинала делалась по требованию DS. А,все наверное уже поняли, что английская локализация просто отвратна по качеству. Утеряны важные сведения в сюжете, ящеров назвали Саурианцами, хотя этого нет в оригинале. И вообще английская локализация очень страдает отсебятиной и искажением оригинального сюжета. Очень бы хотелось,чтобы в следующий раз это дело было проконтролированно или предоставлять для локализации оригинал. Думаю это вопрос репутации не только DS, но и Пираний.

elind
20.01.2010, 19:43
Ответы Кви от 20.01.2010
Я выбрала наиболее актуальные из них.;)

Вопрос:
Почему вы никак не можете решить вопрос с модкитом?

Без читов нельзя попасть на пьедестал статуи. Вы сознательно так все усложнили? Эта область полностью забагована.
Вы так изначально запланировали, чтобы туда никто не мог попасть?

Quy:
Тема модкита не принадлежит к числу наших решений.

Есть такие области, куда игрок не должен был бы попадать. Но я не устаю удивляться тому, что вы все равно находите туда дорогу.
Нормальным образом, ты как правило находишь небольшое поощрение, если было задумано, что ты можешь попасть в какое-то определенное место.


Вопрос:
Будете ли вы в следующем проекте использовать свой "старый" движок?

Будете ли вы использовать в следующей игре DX 11? А если нет, то почему? Если для этого необходимы глубинные изменения в движке, то почему бы не заняться этим прямо сейчас?
Будете ли вы внедрять в будущем Soft Particle?

Quy:
Хех, хорошая попытка поймать меня, но я в своих предыдущих ответах подразумевал нечто совсем иное (прим. Элинд: В своих ответах от 14-го января, Кви объяснял, что для смены жанра необходимо полностью перестраивать двиг или использовать какой-то другой). Я хотел этим сказать, что неважно, какой движок мы используем, а важно то, что он заточен именно под ролевую игру, и если бы мы решили сменить жанр, то надо было бы учитывать все издержки по перестройке двига.

Я понимаю, что пока все это выглядит как пустая таинственная болтовня, но до того момента, когда мы выдадим первую информацию, я не могу ничего рассказывать о том, какую технику мы применяем. Прежде, чем я поведаю вам о различных деталях, мы должны сначала объявить о следующем проекте.


Прим. Элинд: По теме фрустрации в игре.
Дело в том, что в немецкой части ВОР появилось несколько тем от разных игроков, которые жалуются на слишком большую сложность Ризен (Например (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=693583)). Они с ностальгией вспоминают боевку в Готике 3 и умоляют Пираний значительно упростить следующую игру, так как некоторые с трудом прошли Ризен до конца даже на легком уровне - не могли одновременно справиться с несколькими элитными ящерами в подземельях.
Открою вам небольшой секрет: мы получаем в админку массу подобных же писем из самых разных стран с истошными криками о помощи – сложно, не получается, упростите…
А потом наши любители хардкора еще возмущаются, почему Пираньи сделали Ризен таким простым, что можно его пройти за 20 часов.
Да многие люди его и за 100 часов пройти не могут и орут благим матом. И таких, увы, не мало…

Quy:
Итак, мы непосредственно подошли к теме фрустрации (разочарование, раздражение) в играх. Похоже, я сам ее спровоцировал.
Спасибо за ваше мнение, это было очень интересно.

Мое личное мнение:
Итак, я ничего не имею против трудных (хардкорных) игр. Но если серьезно, кто может получать удовольствие от фрустрации? Я лично раздражаюсь, если вынужден загружать один и тот же сейв 50 раз и каждый раз не имею ни единого шанса, а затем просто швыряю в угол свою «мышь». Вам охота получать такие поводы для раздражения оттого, что должно вас развлекать в ваше свободное время? Я считаю, что такое разочарование ( хотя я не имею при этом в виду слишком высокие требования, это нечто другое) может оказаться смертельным для игры.В качестве примера привожу здесь пост, в котором Halomaster называет Ризен фрустрирующим.
http://forum.worldofplayers.de/forum...36&postcount=1

Я могу понять вас, тех, кто уже годами играет в игры Пираний и в каждой новой игре ищет все новые вызовы. Каким будет уровень сложности в новой игре, я еще долго не смогу вам рассказать, все это находится в процессе разработки. Но как я писал в своем предыдущем посте, я согласен с вами, я тоже люблю области, которые очень трудны, но которые можно пройти через несколько часов, достигнув более высокого уровня. Вот только фрустрации не надо.

Вопрос:
Не могли вы использовать именно такого "червя" (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/5/dee9fd38737e13bbbdb560a6eade0bfc.jpg) и эти мечи (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/5/e202e3319418977cf6af717a9bcb604b.jpg) в следующей игре? Я им так радовался, но так их и не увидел в Ризен.

Quy:
Всегда может так случиться, что концептуальные эскизы вновь принимаются к работе. Но нередко имеется обоснованная причина, почему они не были использованы. И если эта причина устраняется, то путь открыт. Но в основном используются все же новые концепты.

MyTHblu
20.01.2010, 20:12
Вот это да! Да там не слишком заморачиваясь при прокаченном умении, например посоха, кладутся все как заговоренные. А если качать лук или магию то вообще плевое дело. Удивительно, что кто-то находит игру сложной:eek:

Olor1n
20.01.2010, 20:26
Надо срочно писать письмо от комьюнити, чтобы не смели сложность уменьшать, пусть больше времени уделят настройке баланса относительно уровня сложности. При этом не только урон и здоровье меняют, но и скорость монстров, их прокачку, много чего ещё добавить можно.
И тогда реально разница будет между 4 - 5 уровнями (первые 2 схожие, 3 - полные ребаланс, 4 усилившийся ребаланс, 5 аналогично от 4 получается как 2 от первого) Пример ребаланса показан в патче 1.7... к Г3, где ребаланс менял ветки прокачек, цены, количество экспы и пр.

Вот если Пираньи это сделают, то как раз добьются цели максимально повысить аудиторию игры. Тогда и претензий к ним не будет, а игаче либо сстарые поклонники плюнут на их игры, либо новые так и будут орать что им сложно и будет снова ни вам ни нам, это плохо. Это действвительно то, куда надо вкладывать силы, чтобы потом протестов не было.

anorunt
20.01.2010, 20:41
Да это почти без коментариев. :D Поддержу мысль что надо срочно писать письмо от русско язычных пользователей чтоб боевку нетрогали. Пусть делают что хотят только ене нужно трогать ничего в боевке неужто мы опздали как всегда и игру уже переделали? я боюсь этого.

elind
20.01.2010, 20:48
Мальчики, тогда вам точно в эту тему (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=755707), которую поднял Старк - он первым учуял неладное!:(
Я щаз тоже там отпишусь...;)

Digan
21.01.2010, 10:46
Неужели они не понимают,что им надо равнятся на свою же Ночь Ворона. Там был баланс так баланс. Чувствовалось, что ты находишься в реальном мире полном опасности, где ты далеко не супермен,а обычный человек. Пусть не обращают внимание на этих "фанатов"-казуальщиков.
З.Ы. Мой вопрос насчет английской локализации так и не будет задан ДС? Очень жаль... Тогда я уже волнуюсь за нашу локализацию следующей игры Пираний.

Looker
21.01.2010, 15:36
[B]Quy:
[...]
Мое личное мнение:
Итак, я ничего не имею против трудных (хардкорных) игр. Но если серьезно, кто может получать удовольствие от фрустрации? Я лично раздражаюсь, если вынужден загружать один и тот же сейв 50 раз и каждый раз не имею ни единого шанса, а затем просто швыряю в угол свою «мышь». Вам охота получать такие поводы для раздражения оттого, что должно вас развлекать в ваше свободное время? Я считаю, что такое разочарование ( хотя я не имею при этом в виду слишком высокие требования, это нечто другое) может оказаться смертельным для игры.
Очень печально. Не вижу никакой связи между "трудной игрой", и "сбалансированной игрой, в которой на маленьком уровне развития нельзя проникнуть на определенные территории".
Ну конечно, намного проще этого самого баланса понаставить стен и всяческих магических барьеров, чем разместить там мощных противников, побить которых можно только в прокачанном состоянии. Проще, но не органичнее и естественнее... :(

Olor1n
21.01.2010, 15:52
Неужели они не понимают,что им надо равнятся на свою же Ночь Ворона. Там был баланс так баланс. Чувствоваl3;ось, что ты находишься в реальном мире полном опасности, где ты далеко не супермен,а обычный человек. Пусть не обращают внимание на этих "фанатов"-казуальщиков.
З.Ы. Мой вопрос насчет английской локализации так и не будет задан ДС? Очень жаль... Тогда я уже волнуюсь за нашу локализацию следующей игры Пираний.

ди, и купит такую игру человек тысяч 500 во всём мире, что еле-еле окупит создание игры. Что дальше?

Я уже сказал, пусть решают эту проблему тем, что делают альтернативный баланс и уровни сложности, когда разница будет на несколько порядков. Все довольны будут.

ЗЫ я в самый сложный уровень играть буду =)

Looker
21.01.2010, 16:19
Quy:
Я лично раздражаюсь, если вынужден загружать один и тот же сейв 50 раз и каждый раз не имею ни единого шанса, а затем просто швыряю в угол свою «мышь». Вам охота получать такие поводы для раздражения оттого, что должно вас развлекать в ваше свободное время? Я считаю, что такое разочарование ( хотя я не имею при этом в виду слишком высокие требования, это нечто другое) может оказаться смертельным для игры.


Такой вопрос к Кви: А что заставляет по 50 раз пытаться пройти один и тот же момент, который явно запланирован разработчиками как непроходимый для текущего уровня развития персонажа?

И предлжение к тем, кто переводит наши вопросы (Алена и Ко): не могли бы вы помечать, какие из вопросов сочли подходящими и в будущем они когда-нибудь будут переведены и заданы?

Digan
21.01.2010, 17:00
ди, и купит такую игру человек тысяч 500 во всём мире, что еле-еле окупит создание игры. Что дальше?

Я уже сказал, пусть решают эту проблему тем, что делают альтернативный баланс и уровни сложности, когда разница будет на несколько порядков. Все довольны будут.
ЗЫ я в самый сложный уровень играть буду =)
Так Ночь Ворона до сих пор продается. В Готике 1,2 вообще небыло такого понятия в настройках как сложность. И не думаю,что если игра будет сложная ее мало человек купят. Уверен,что стоит провести опрос и будет ясно,что любителей хардкора очень много. К тому же это даже поучительно -учит преодолевать трудности,силу воли тренирует =)

Olor1n
21.01.2010, 17:11
то-то во всех играх со временем всё чаще и чаще опцию сложность вводят

ЗЫ тебе ответят заинтересованные темой игроки, на деле таких не столь много, чтобы окупить разработку игры и ещё прибыть принести, а продажи Г2НВ в настоящее время вообще копейки.

Looker
22.01.2010, 01:37
Раз поднялся в соседней ветке разговор о физическом взаимодействии...
Я когда-то спрашивал, а будет ли вообще в Ризен следующее. Теперь неплохо бы узнать, а почему, собстственно, нет ;) Итак.

В игре используется физика PhysX. ПОЧЕМУ Пираньи отказались от варианта использования аппаратного его ускорения средствами видеокарт NVidia (с выбором, как в других играх, вкл./выкл. этой возможности)? Из-за технических особенностей или маркетологических?

Looker
22.01.2010, 02:09
О мотивации создания хардкорных игр:

В 2009 году игровые продажи несколько снизились, однако "хардкорные" игры показывали стабильный рост в 17% только за последние 6 месяцев http://www.industrygamers.com/news/core-game-sales-up-17-in-last-6-months-says-analyst/

elind
22.01.2010, 17:04
И предлжение к тем, кто переводит наши вопросы (Алена и Ко): не могли бы вы помечать, какие из вопросов сочли подходящими и в будущем они когда-нибудь будут переведены и заданы?

Разумеется, большая часть вопросов будет задана, однако мне понадобится целый день, чтобы их выбрать из темы и перевести, особенно вопросы, в которых есть какая-то специальная терминология. Честно говоря, в половине из них я вообще не понимаю, о чем идет речь.:D

В общем, просто подождите немного, когда я найду для этого свободное время, переведу вопросы и договорюсь с Кви – ему тоже надо выбрать время на ответы.;)

Кстати, я была бы очень признательна, если бы кто-то взял на себя труд и собрал в один пост все последние вопросы, начиная отсюда (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11710837&postcount=114), по такому принципу – ник задавшего вопрос и его вопрос, заключенный в цитату.§wink

Letif
22.01.2010, 17:23
Интересен ответ на такие вопросы:

1. Какое место в списке приоритетности занимает разработка сюжета?

2. Рассматривается ли Разработчиками идея многослойных заданий (квестов)? Например, ГГ из последних сил выполняет сложное поручение, но в последствии оказывается, что задание это было ошибочным, либо недостаточным, все гораздо сложнее, чем казалось вначале.

3. Рассматривается ли вариант, когда доступ в труднопроходимую область (типа Минеталь в Готике2) был открыт только тогда, когда игрок увлекся сюжетом и уже не сможет бросить мышку после нескольких неудавшихся попыток?

Letif
22.01.2010, 17:59
Извини, Elind. Как умел, так и сделал. Кажется, никого не пропустил.

Olor1n

1) Планируется в будущем изменить систему получения опыта и прокачку? Очки опыта конечно хорошо, но не совсем реалистично и уже приедось, хочется что-то нового и оригинального.

2)Будете ли вы в новом проекте отталкиваться от существующией боевой системы, дорабатывая или сохранив полностью (как в Г2 после Г1). Или вы хотите заменить боевую систему?


MyTHblu

«1. Какое место, в дальнейшем, в своих проектах, вы планируете отдавать классу магов и магии, а именно:
а) Возможно ли более сложное разделение магов по классам и характеру, например, боевые светлые и темные маги, друиды и некроманты? Друиды могли бы превращаться во многих животных, что позволило бы развить и усложнить систему превращений, сделав ее их главным оружием. А светлые маги не могли бы изучать темную сторону магии, такую, как вызов скелетов, ведь это претит их взглядам, Ксардаса в свое время за это изгнали из круга магов.
б) Будет ли по прежнему магия поделена на магию кристаллов, рун и свитков или какие-то из них будут упразднены, а главное будет ли как-то объясняться их природа и различия, породившие массу споров и вопросов?
в) Планируется ли дальнейшие изменения боевой магии, с целью ее усложнения, как вы отреагируете на предложение введения магической боевой системы, на примере той, что используется с мечами, топорами и посохами, с различными комбинациями и эффектами? А на предложение ввести магические посохи, чтобы не колдовать руками, а с помощью них?
г) Как вы думаете, нужен ли в дальнейшем универсальный, смешанный класс, как воины ордена, может быть их стоит сделать только воинами или дать им свои, уникальные магию и способности, недоступные другим классам?
2. Хотелось бы в ваших играх видеть побольше грандиозных сооружений, возможно ли создание больших городов, замков и башен или это чем то ограниченно?
3. В Ризен мы увидели множество запутанных и красивых подземелий, сможем ли мы увидеть подземные города в дальнейшем? Если да, то возможна ли имитация жизни в них, с правом самим там пожить, не так как мы это делали в 3 и 4 главах, а как в самом начале игры в монастыре или лагере бандитов? Например, инквизиция или кто-то еще могли бы захватить подобный подземный комплекс с какой-то целью и жить там пока цель не достигнута.
4. Возможна ли, в дальнейшем, какая-то интрига и напряжение между представителями власти и магами или же между ними, по-прежнему, сохранятся доверительные отношения?
5. Хотелось бы видеть в ваших играх детей, они могут быть весьма колоритными и общительными персонажами, с чем связанно их отсутствие и есть ли у нас шансы увидеть их в дальнейшем?»

Looker

«1) Почему у читающих вопросы-ответы людей начинает все больше создаваться ощущение "фальшивости"? Почему все больше ответов перестают быть прямыми и сводятся к "размышлениям на тему"? Разве Квай отвечает не от лица команды а от своего лица? Тогда почему вместо "ответов Пираний" он высказывает только собственные познания?
2) Ранее заявлялось, что для создания Ризен будет выделено столько времени, сколько потребуется. Теперь же в ответах часто апеллируется к тому, что времени не хватило. Как это можно понимать?
3) Как относятся Пираньи к идее ремейка Готики 1 на основе современных технологий? Если не в курсе, не мог бы ты этим поинтересоваться?»

Digan

«Такой вопрос назрел. Возможно ли задать вопрос представителям DS насчет английской локализации?
На форуме НД говорят, что локализация именно с английской версии,а не с оригинала делалась по требованию DS. А,все наверное уже поняли, что английская локализация просто отвратна по качеству. Утеряны важные сведения в сюжете, ящеров назвали Саурианцами, хотя этого нет в оригинале. И вообще английская локализация очень страдает отсебятиной и искажением оригинального сюжета. Очень бы хотелось,чтобы в следующий раз это дело было проконтролированно или предоставлять для локализации оригинал. Думаю это вопрос репутации не только DS, но и Пираний.»

Looker

«Quy:
«Я лично раздражаюсь, если вынужден загружать один и тот же сейв 50 раз и каждый раз не имею ни единого шанса, а затем просто швыряю в угол свою «мышь». Вам охота получать такие поводы для раздражения оттого, что должно вас развлекать в ваше свободное время? Я считаю, что такое разочарование ( хотя я не имею при этом в виду слишком высокие требования, это нечто другое) может оказаться смертельным для игры.»

Такой вопрос к Кви: А что заставляет по 50 раз пытаться пройти один и тот же момент, который явно запланирован разработчиками как непроходимый для текущего уровня развития персонажа?»

Looker

«В игре используется физика PhysX. ПОЧЕМУ Пираньи отказались от варианта использования аппаратного его ускорения средствами видеокарт NVidia (с выбором, как в других играх, вкл./выкл. этой возможности)? Из-за технических особенностей или маркетологических?»

Letif

«1. Какое место в списке приоритетности занимает разработка сюжета?

2. Рассматривается ли Разработчиками идея многослойных заданий (квестов)? Например, ГГ из последних сил выполняет сложное поручение, но в последствии оказывается, что задание это было ошибочным, либо недостаточным, все гораздо сложнее, чем казалось вначале.

3. Рассматривается ли вариант, когда доступ в труднопроходимую область (типа Минеталь в Готике2) был открыт только тогда, когда игрок увлекся сюжетом и уже не сможет бросить мышку после нескольких неудавшихся попыток?»

elind
22.01.2010, 18:16
2 Letif

Спасибо тебе огромное, слов нет!:gratz
В выходные попробую посидеть над переводом...
Надеюсь, LEDsky или Polkan мне с этим помогут...;)

Letif
22.01.2010, 21:51
Забыл вопросы Olor1nа в начале поставить.
Уже исправил.

Digan
23.01.2010, 07:45
Вопросы насчет сюжета по-моему так задавать нельзя :)
Я имею ввиду такие прямые. Ответ опять будет расплывчатым и мы пять ничего не поймем. Я вот думаю надо вдовесок привести какой нибудь факт. Например в интервью еще, когда Ризен разрабатывался не раз Пираньи говорили,что много времени уделили сюжету, а что в итоге получилось мы сами прекрасно видели. Как так спрашивается ? Типа на сюжет было много времени уделено ,а в итоге "пшик". По моему причина в том, что авторская группа были просто ослеплены своими же идеями. Им казалось, что их идеи хороши. Так очень часто бывает. Поэтому очень важно иметь взгляд со стороны. Мне думается сюжет Ризен не был заранее рецензирован каким-нибудь человеком со стороны. Авторам казалось, что их сюжет хорош. Я сам когда писал сюжетную заявку не раз давал читать мой текст моему другу. Причем он не был знаком с серией Готика и Ризен. И это приносило плоды. Я просто не замечал в сюжете недочеты. А со стороны это все хорошо было видно. Поэтому имея кое какой опыт хочется, чтобы Пираньи не поскупились дать прочитать сценарий следующей игры независимому рецензенту. Лучше даже будет незнакомому с прошлыми играми Пираний. Взгляд со стороны очень важен. Свои идеи правда имеют свойство ослеплять. Это я понял благодаря конкурсу.
Хороший сценарий игры отличается тем, что если его прочитает человек вообще не играющий в игры,то ему и в голову не придет, что он читает сценарий игры.

Geralt 704
23.01.2010, 13:54
Придумал вопрос: Сколько раз вы прошли Ризен? Если один, то возникало ли желание пройти ещё, если больше одного, то что побудило пройти ещё раз?

Mr Garrett
24.01.2010, 22:35
Почему в декабре не было традиционного рождественского интервью?
Неужели издатель настолько взял за горло? Что, черт подери, происходит?

Olor1n
24.01.2010, 22:46
Почему в декабре не было традиционного рождественского интервью?
Неужели издатель настолько взял за горло? Что, черт подерl0;, происходит?

к стати да... не очень давно пристально за Пираньями из инета слежу, в силу не столь давнего увлечения готой да и самим наличием инета, но как-то насторожила тишина и чувствовал нехватку чего-то перед новым годом. Твой вопрос всё на места поставил.

Вот к стати ещё вопрос, озревший, можно будет как-нибудь во второй партии задать:

Почему ряд перспективных атмосферных элементов геймдизайна уходят из игр ПБ? Пример: пропали такие интерактивные объекты, как лестницы. Планируется ли дальше больше таких объектов, которые наполняют мир и его элементы (в данном случае архитектуру) здравым смыслом? Почему лестницы были практически полностью исключены из Г2 и также не появились в Ризен? В архитектуре ранней эпохи они намного логичнее, чем обычные ступенчатые лестницы.

Letif
25.01.2010, 14:00
Вопросы насчет сюжета по-моему так задавать нельзя :)
Я имею ввиду такие прямые.

Если ты имеешь ввиду мои вопросы, так они не прямые. ;)Меня интересует, думают ли Пираньи в этом направлении, что касается сюжета...

В играх подобного жанра сюжет - это ключевое звено, что бы там ни говорили остальные. Именно сюжет главным образом делает игру неповторимой и увлекательной. Я не говорю, что все остальное лишнее. Оно тоже нужно, но игровая история - это что-то вроде подарка, который интересно распаковывать, она может быть интригующей или скучной. Я пытался найти что-то интересное в других играх, но увы, по-настоящему интересной истории не нахожу (у меня впечатление, что вымерли таланты). Поэтому меня интересует ни графика, ни движок (хотя от этого зависит, смогу ли я запустить его у себя на компе), ни разные фоновые прибамбасы, а сюжет и мир, удачно вписанный в него.

Digan
25.01.2010, 15:49
Если ты имеешь ввиду мои вопросы, так они не прямые. ;)Меня интересует, думают ли Пираньи в этом направлении, что касается сюжета...

В играх подобного жанра сюжет - это ключевое звено, что бы там ни говорили остальные. Именно сюжет главным образом делает игру неповторимой и увлекательной. Я не говорю, что все остальное лишнее. Оно тоже нужно, но игровая история - это что-то вроде подарка, который интересно распаковывать, она может быть интригующей или скучной. Я пытался найти что-то интересное в других играх, но увы, по-настоящему интересной истории не нахожу (у меня впечатление, что вымерли таланты). Поэтому меня интересует ни графика, ни движок (хотя от этого зависит, смогу ли я запустить его у себя на компе), ни разные фоновые прибамбасы, а сюжет и мир, удачно вписанный в него.
Да сюжет важен, просто боюсь мы не получим вразумительного в ответ на вопрос. Но попробовать стоит.
Вообще мне кажется сюжет должен быть с изюминкой, иметь не только тупое повествование, но и жизненный урок. Как говорится "сказка ложь,да в ней намек. Добрым молодцам урок". В одном фильме был простой сюжет, банальное противостояние добра и зла. Но! В сюжет заложена мысль о важности единой команды, что дружба и единство всегда побеждает. Герои постепенно понимали это, очень интересно было наблюдать как они идут к этому. Благодаря этому довольно банальный сюжет смотрелся довольно хорошо.

elind
25.01.2010, 17:48
На нашем форуме Прохождения Кви отписался по поводу пасхалок в игре в соответствующей теме (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=691345&page=2).:gratz
Ну я кое-что добавила из наших с ним обсуждений в аське.;)

vivaxardas
25.01.2010, 19:07
Хотелось бы чтобы Пираньи вспомнили а такой уникальной фиче в первой Готике как тупики в сюжете. Вообще не помню другой игры где бы это встречалось, в стальных играх все идет этап за этапом к финалу.
В Готике же сначала мы готовимся к контакту со Спящим - неудача. Лезем на кладбище орков - опять без результата. Потом долго и упорно ищем юниторы - и вся эта беготня оказывается зазря, потому что ситуация меняется независимо от наших действий. И мы опять в очередном тупике, не ближе к цели чем в начале первой главы.
Только после того как мы найдем Ксардаса мы наконец начинаем двигаться в нужном направлении.
Сюжет с такой динамикой просто получился великолепным, и мир выглядел по настоящему живым. Могли бы Пираньи вернуться к такой схеме?

LordOfWAR
25.01.2010, 19:41
Вопрос:
Голосам актеров в английской версии нужно больше убедительности. Быть может, они должны быть чуть более утрированы.

Quy:
Как я уже говорил раньше, мы ответственны только за голоса немецких актеров. Но я согласен с тобой, "убедительность" довольно важна для запоминания голосов.

Вопрос:
Пожалуйста, сделайте ковку оружия оптом. Очень раздражает каждый раз смотреть одни и те же анимации. Или хотя бы возможность их пропустить.

Quy:
Как раз эту возможность многие игроки обожают. Если мы захотим изменить это, тогда многие игроки сочтут это как "слишком" большие изменения и, возможно, начнут нас обвинять. Компромиссом, наверное, будет возможность пропустить эту анимацию.

Вопрос:
В бандитском лагере на костре жарится ящерица. Но в игре ящериц нет!

Quy:
Я полагаю, что это было большое "пасхальное яйцо".

Вопрос:
В интро на корабле ГГ показан вместе с Сарой, похоже они знакомы и давно дружат или что то в этом роде. Но впоследствии она не играет в истории никакой важной роли.

Quy:
Сара запланирована только как характер - наставник (первоначальный учитель). И да, конечно, это было бы довольно неплохо, если бы она играла большую роль в истории, но это не отнюдь необязательно.

Вопрос:
Хочу чит для бесконечной левитации. Что-то типа F8 в Готике.

Quy:
Если ты отредактируешь ConfigDefault.xml, ты сможешь летать с камерой. В ранней стадии разработки, нам просто приходилось все время левитировать и должен признать, что это было довольно круто ^^ . Но я не знаю, можешь ли ты это сделать сейчас с помощью какого-то чита.

Вопрос:
Ни за что не прощу вам, что вы не сделали некоторых гномов дружественными НПС, дающими оригинальные квесты.

Quy:
Позор нам. Мне этого тоже не хватает. Но никогда не говори никогда...

Вопрос:
Какой смысл выдавать герою доспехи титана, если он в них сразу идет бить финального босса. Все остальное уже зачищено. Игрок не испытывает радости, колошматя ящеров и эшбистов как щенков в новых доспехах - они уже все мертвы.

Quy:
Возможно, это также немного зависит и от того, как ты играешь игру. Из своего гейм-опыта - я все еще имею достаточное количество врагов, после того, как получу доспех. И мне потребовалось несколько дополнительных часов, перед тем как я пошел к Титану. Но я так понимаю, что тебе просто не хватает новых квестов после того, как ты получил это вооружение?

Вопрос:
-9999 за бронтоков в подземельях. Ненавижу этих тварей еще больше, чем бесконечно парирующих скелетов в Готике1.

Quy:
Бронтоки ? -99999 очков ? Вау, ты действительно ненавидишь их.

Вопрос:
Боги были важной частью мира. Но после их изгнания не осталось ни единой записи об их существовании. Никакой фоновой информации. Ни единой записки.

Quy:
Да, достаточного количества "фоновой" информации в данном случае, действительно, не хватает.

Вопрос:
Дизайн предметов у людей-ящеров довольно странный. Я думаю, золото с зелеными прожилками и геометрическим узором больше подходит каким-нибудь инопланетянам. Не знаю почему, но это заставляет меня вспомнить Т turok 2 seeds of evil

Quy:
Мне нравится этот дизайн.

Кви также благодарит за комплименты и говорит, что они стараются быть лучше.
Кто-то задал вопрос по поводу стимпанка, и Кви ответил, что комментариев по поводу нового проекта он пока давать не будет.

Также Кви пишет что ему и дальше нравится спасать мир, но только в тех случаях, если это как-нибудь мотивировано. Он не будет спасать всех только ради коллективной радости или блага.

Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11867436&postcount=297)

Перевод - LEDSky & LordOfWAR

elind
25.01.2010, 19:46
Хотелось бы чтобы Пираньи вспомнили а такой уникальной фиче в первой Готике как тупики в сюжете. Вообще не помню другой игры где бы это встречалось, в стальных играх все идет этап за этапом к финалу.
В Готике же сначала мы готовимся к контакту со Спящим - неудача. Лезем на кладбище орков - опять без результата. Потом долго и упорно ищем юниторы - и вся эта беготня оказывается зазря, потому что ситуация меняется независимо от наших действий. И мы опять в очередном тупике, не ближе к цели чем в начале первой главы.
Только после того как мы найдем Ксардаса мы наконец начинаем двигаться в нужном направлении.
Сюжет с такой динамикой просто получился великолепным, и мир выглядел по настоящему живым. Могли бы Пираньи вернуться к такой схеме?

Абсолютно точно подмечено.:)
В сценарной терминологии это называется поворотным моментом. Они бывают глобальные и мелкие.
Чем больше таких поворотных моментов удается впихнуть в сюжет, тем лучше, поскольку эффект неожиданности украшает интригу.
Однако перебарщивать с этим делом тоже не стоит, иначе может возникнуть та самая фрустрация, которой нас так любят пугать Пираньи.
В Готике 1 этого было как раз в самый раз, причем, очень грамотно распределялось по главам. Поэтому я уже несколько раз писала, что сюжет в первой Готе застроен на удивление грамотно, соответственно - и результат.;)
Кстати, поворотный момент не обязательно должен нести негативный оттенок. В некоторых случаях, он наоборот приближает героя к цели...§wink

Olor1n
25.01.2010, 20:12
Ну даvivaxardas, я с тобой соглашусь, к стати, это ещё один из рецепт успеха "старой доброй"

Элинд, действительно, поворот можно обрисовать очень необычно, что-то вроде заставили помочь правителю, иначе кирдык, хотя отсюда свалить охота, а тут неожиданно от, кого надо было убить, предлагает место на корабле. Или кристалл, который надо срочно отнести магам, оказывается ключом в древний храм с сокровищами, а туда-то нам и надо =)

ElderGamer
26.01.2010, 07:01
Вопрос:
Ни за что не прощу вам, что вы не сделали некоторых гномов дружественными НПС, дающими оригинальные квесты.

Quy:
Позор нам. Мне этого тоже не хватает. Но никогда не говори никогда...


Этот момент показался мне любопытным. С одной стороны, давно было известно, что Майку понравилась идея Sonnedre создать язык гоблогномов. С другой стороны, релиз Ризен вызвал кучу положительных и отрицательных эмоций, и эта идея как-то уже стала забываться. И вот Кви даёт нам понять, что Пираньи об этом не забыли. ;)

Olor1n
26.01.2010, 10:49
даёт на дежду, что они хоть чуть-чуть учитывают критику и определяют, чему больше придётся уделить внимания в следующем проекте.

elind
27.01.2010, 01:28
Сегодня в течение дня я выложу здесь уже переведенные на немецкий вопросы к Пираньям. Как я ранее говорила, парни сейчас загружены выше крыши. Поэтому Кви ответит на них, скорее всего, в пятницу, но если выкроит время, то раньше.
Завтра он отвечает на вопросы наших немецких коллег.

Сразу хочу предупредить, что я перевела пока только девять ваших вопросов. Почему именно эти вопросы?
Во-первых, не все сразу. Во-вторых, я не буду переводить пока те вопросы, на которые Кви заведомо еще не может дать ответа, - мы зададим их позже.
Есть вопросы, которые носят риторический характер.
Скажем, вопрос, типа: почему ты отвечаешь не искренне или высказываешь только собственное мнение? - звучит не слишком вежливо, и какой, интересно, ответ на него можно получить? - Да, нет, не знаю...
Тем более, что это несправедливо. Кви, естественно, обращается к команде, чтобы уточнить какие-то вещи, а о чем-то просто не имеет права пока говорить. И эти ограничения наложены не Пираньями, а Издателем.
Если он получает вопрос, на который не может ответить до официального заявления, он говорит то, что ему известно от Издателя на данный момент. Потом эта информация может измениться.
Фальши в этом, поверьте мне на слово, нет. Кви очень искренний и принципиальный человек.:)

В общем, многие из тех вопросов, которые еще не заданы, будут переведены в следующей порции.
Нам надо просто возобновить нашу традицию.§wink

З.Ы. Digan! я переведу твой вопрос про локализцию обязательно. Его надо задавать в теме для вопросов к ДС, но сейчас на них отвечает один Pixel (Доберлек сильно занят на других проектах). Сильно сомневаюсь, что ты получишь развернутый ответ на свой вопрос. Тебе объяснят, что это просто мировая практика, я почти в этом уверена. Но вопрос, конечно же, задать нужно, даже еще более подробно обрисовав ситуацию.))

Digan
27.01.2010, 07:35
Да спасибо. Я к тому же поднял этот вопрос и на форуме Нового диска. И ситуация все больше и больше интересная получается. Есть так называемые дневники локализаторов (http://risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=136). В них говорится, что от DS было пожелание, чтобы переводили с английской версии. Типа там более проработанный сюжет. Но все тут знают, что это далеко не так. К тому же в тех же дневниках сказано,что при русской локализации использовалась мультиязычная версия и было сравнение и с немецкой версией. Но стоит взглянуть на перевод, то станет понятно, что это было не так. Русская локализация судя по всему это прямой перевод английской версии слово в слово. Все бы ничего, но английская версия это можно сказать заново переписанная история. Это просто неуважение к Пираньям. Они старались, душу вкладывали в историю и диалоги, а английские локализаторы все переписали на свой лад. Приведу пару примеров. В немецкой версии в интро сказано, что восстали древние силы рабы богов, которые в гневе уничтожают человечество. А в английской версии рабами богов стали люди. Еще пример. В немецкой версии в интро так же есть слова о том почему безымянный сел на корабль: "Выжившие пытаются добраться до одной из тихих гаваней,но никто не в силах убежать от судьбы..." А в английской версии этого нет и игроку только остается гадать почему гг забрался на корабль. Таких примеров можно приводить сколько угодно, так как текст в английской версии переписан заново смысл которого далек от оригинала.
Очень жаль, что так случилось. Хочется, чтобы коммьюнити как то попыталось повлиять на Дс, чтобы такого не случилось со следующим проектом. Я вообще не понимаю. Зачем было текст было переписывать на свой лад. Неужели для них переписать весь текст легче чем перевести его...
Хочется услышать от ДС внятный ответ на вопрос: почему текст английской версии переписан с нуля, а не переведен оригинал?
Не верится, что это мировая практика. Мировая практика это переводить все локализации с английской версии,а не переписывать весь текст заново с изменением смысла оригинала.
Переиначивание некоторых названий монстров, название города, имен еще можно простить,но не весь же сюжет переписывать на свой лад... Это просто неуважение к творчеству Пираний.
И если можно то вопрос самим Пираньям. Не знаю, может я пропустил,но думаю этот вопрос многих волнует.
"Не хотели бы они вернуться к старой квестовой системе как в Готике 1,2? Чтобы квесты не засчитывались до их получения. И вернуть старый дневник! Чтобы там был не лог диалогов,а нормальный дневник как в Г1,Г2."

Olor1n
27.01.2010, 13:18
так получилось, что я этот же вопрос в теме про пасхалки поднимал, полностью со всеми пунктами соглашусь!

Диган, что касается последнего вопроса, на него уже отвечали, что над диалогами записаны краткие мысли героя, а диалоги вставляются для нубов и тех, кто что-то конкретное забыл, поэтому не может вспомнить, что сделать в квесте, т.к. подписи краткие и не всегда содержат достаточно смысла.

Digan
27.01.2010, 14:10
Ну это насчет дневника. Кстати я только помню только по одной такой краткой записи по каждому квесту. А вопрос по квестовой системе задавался?

MyTHblu
27.01.2010, 14:16
Слишком многое делается для нубов, в итоге выходит лажа
Это одна из причин того, что Ризен такой...

Digan
27.01.2010, 14:41
Я вообще не понимаю как это может облегчить жизнь нубам. Я когда читаю этот лог еще только больше путаюсь. А в Г1,2 открыл дневник, прочитал последнюю запись и уже понимаю, что нужно делать. Нужно побольше моментов, чтобы игрок включал мозг,а то упрощение всего и вся ведет к разложению общества. Старые игры тем и были хороши, что не раз давали повод включить мозг,а не только пощелкать мышкой. Что-то меня опять в сторону оффтопа понесло :( Просто не знаю как нам дать понять Пираньям, что упрощение в играх это плохо...
В Ризен вообще до абсурда в некоторых диалогах дошли -начали подписывать в скобках за кого та или иная реплика диалога. Даже тут подумать не дали.

elind
27.01.2010, 15:55
Olor1n:
1. Werdet ihr im neuen Projekt dasselbe Kampfsystem benutzen? Vielleicht eine etwas verbesserte und weiterentwickelte Version? (Wie z.B. in Gothic II. Da wurde ja eine verbesserte Version des Gothic 1 Kampfsystems verwendet). Oder werdet ihr etwas ganz neues erfinden?

2. Warum sind in Risen solche atmosphärische interaktive Dinge, wie z.B. Leitern, verschwunden? Ist das technisch unmöglich oder gibt es vielleicht eine andere Erklärung?
Könnt ihr im euren nächsten Projekt die Leitern wieder implementieren?

MyTHblu:
Habt ihr vor, in eurem nächsten Projekt die Magier-Klasse und die Magie selbst weiter zu entwickeln?
1. Kann man vielleicht die Magier nach Klassen etwas deutlicher teilen? Ich meine, helle, dunkle Magier und Druiden? Ein heller Magier kann z.B. nicht die dunkle Magie studieren und verwenden und auch umgekehrt. Druiden könnten dann in erster Linie die Verwandlungen in verschiedene Tiere benutzen und auch diese Magie dem Helden unterrichten.
Ich erinnere mich dabei z.B. an Xardas, der als Nekromant und wegen der dunklen Magie aus dem Feuerkreis weggejagt wurde.
2. Kann man auch die Kampfmagie vielleicht etwas verändern, damit man mit dem Stab nicht nur kämpfen, sondern auch zaubern könnte? Man könnte auch durch verschiedene Handlungen (Manipulationen) mit dem Stab verschiedene Zauber verwirklichen, wie wir es z.B. bei dem Kampf mit dem Axt oder mit dem Schwert machen – angreifen oder uns verteidigen. Aber mit dem Stab können wir es magisch machen.
3. Was denkt ihr über etwas mehr definierte Teilung – Magier und Magier/Kämpfer (eine Mischklasse)? Solche Mischklasse, wie Ordenskrieger, kann vielleicht eine Magie benutzen, die keine andere Klasse hat.

Looker:
Soweit ich weiß wird PhysX in Risen als Physikengine genutzt. Warum ermöglicht PB den Usern nicht die Hardware Physikbeschleunigung zu benutzen (wie in vielen anderen Titeln)? Wurde dies durch rein technische Gründe oder durch Marketing verursacht?

Letif:
Ich möchte gern wissen, ob ihr im neuen Projekt der Geschichte mehr Aufmerksamkeit schenken werdet und ob sie schon grob fertig ist?
Werdet ihr auch dabei ziemlich viele kritische Bemerkungen über die Risen-Geschichte in verschiedenen Foren berücksichtigen?

Mr Garrett:
Warum gab es dieses Mal kein traditionelles Weihnachtsinterview?

Geralt 704:
Wie oft hast du selbst Risen als "einfacher Spieler" durchgespielt? Falls du es mehrmals gespielt haben solltest: Was an dem Spiel hat dich dazu bewegt?

Quy
27.01.2010, 16:40
Hallo meine russischen Freunde,

ich freue mich dass ihr auch Fragen an mich habt. :)
Bei uns in Deutschland ist es derzeit sehr kalt, hier in Essen sind es gefuehlt -8°, aber ich denke mal dass ihr darueber lachen koennt?
Wie ich heute im deutschen Forum geschrieben habe, nenne ich unser neues Projekt ab jetzt RPBII, das ist schoen kurz, jeder weiss was gemeint ist und zugleich wird nichts verraten. ^^


Olor1n:
1. Werdet ihr im neuen Projekt dasselbe Kampfsystem benutzen? Vielleicht eine etwas verbesserte und weiterentwickelte Version? (Wie z.B. in Gothic II. Da wurde ja eine verbesserte Version des Gothic 1 Kampfsystems verwendet). Oder werdet ihr etwas ganz neues erfinden?

2. Warum sind in Risen solche atmosphärische interaktive Dinge, wie z.B. Leitern, verschwunden? Ist das technisch unmöglich oder gibt es vielleicht eine andere Erklärung?
Könnt ihr im euren nächsten Projekt die Leitern wieder implementieren?


1. Dazu kann ich noch keine Aussage treffen. Diese Entscheidung wurde noch nicht gefaellt. Aber ich gehe schwer davon aus, dass es nicht 1:1 uebernommen wird.

2. Nein technisch unmoeglich ist das sicherlich nicht. Es sind meistens die vielen kleinen Probleme die hinzukommen wenn man Leitern einbaut. Natuerlich ist es schade, genauso wie das Fehlen von Schwimmen oder Tauchen, aber es gibt immer wieder Dinge die man, aus zeitlichen Gruenden, streichen muss. Ich vermute erstmal vorsichtig, dass es wieder keine Leitern geben wird, nicht traurig sein.



MyTHblu:
Habt ihr vor, in eurem nächsten Projekt die Magier-Klasse und die Magie selbst weiter zu entwickeln?
1. Kann man vielleicht die Magier nach Klassen etwas deutlicher teilen? Ich meine, helle, dunkle Magier und Druiden? Ein heller Magier kann z.B. nicht die dunkle Magie studieren und verwenden und auch umgekehrt. Druiden könnten dann in erster Linie die Verwandlungen in verschiedene Tiere benutzen und auch diese Magie dem Helden unterrichten.
Ich erinnere mich dabei z.B. an Xardas, der als Nekromant und wegen der dunklen Magie aus dem Feuerkreis weggejagt wurde.
2. Kann man auch die Kampfmagie vielleicht etwas verändern, damit man mit dem Stab nicht nur kämpfen, sondern auch zaubern könnte? Man könnte auch durch verschiedene Handlungen (Manipulationen) mit dem Stab verschiedene Zauber verwirklichen, wie wir es z.B. bei dem Kampf mit dem Axt oder mit dem Schwert machen – angreifen oder uns verteidigen. Aber mit dem Stab können wir es magisch machen.
3. Was denkt ihr über etwas mehr definierte Teilung – Magier und Magier/Kämpfer (eine Mischklasse)? Solche Mischklasse, wie Ordenskrieger, kann vielleicht eine Magie benutzen, die keine andere Klasse hat.


1.Deine Frage kann ich dir leider auch nicht beantworten.

2. Das wuerde ich mir auch wuenschen.

3. Ich finde es eine sehr gute Idee, dass eine Mischklasse vereinzelt eigene Zauber haben soll.



Looker:
Soweit ich weiß wird PhysX in Risen als Physikengine genutzt. Warum ermöglicht PB den Usern nicht die Hardware Physikbeschleunigung zu benutzen (wie in vielen anderen Titeln)? Wurde dies durch rein technische Gründe oder durch Marketing verursacht?


In Risen gab es nicht so viele physikalischen Spielereien, als das es sich gelohnt haette die Hardwarebeschleunigung zu unterstuetzen.
Uebrigens bin ich der Meinung, dass auch allgemein eine CPU (mit mehreren Kernen) sehr gut fuer Physikberechnungen geeignet ist.


Letif:
Ich möchte gern wissen, ob ihr im neuen Projekt der Geschichte mehr Aufmerksamkeit schenken werdet und ob sie schon grob fertig ist?
Werdet ihr auch dabei ziemlich viele kritische Bemerkungen über die Risen-Geschichte in verschiedenen Foren berücksichtigen?


Die Geschichte gehoert allgemein zu den Dingen, die man recht frueh angehen muss. Unter anderem wird ja abhaengig von der Geschichte, dann die Welt gebaut. Wie weit der Fortschritt ist, ist natuerlich geheim. Wir haben die kritischen Punkte gesammelt und uns natuerlich angeschaut. Sie waren wichtig fuer uns und ich hoffe, dass eine gute Geschichte entstehen wird.


Mr Garrett:
Warum gab es dieses Mal kein traditionelles Weihnachtsinterview?


Ich habe keine Interviewanfrage fuer unsere Firma bekommen. ^^
Aber wir haetten auch nicht viel Neues erzaehlen koennen.
Ich denke, sobald wir die ersten Informationen zu RPBII veroeffentlichen, gibt es wieder genug Material fuer ein Interview.


Geralt 704:
Wie oft hast du selbst Risen als "einfacher Spieler" durchgespielt? Falls du es mehrmals gespielt haben solltest: Was an dem Spiel hat dich dazu bewegt?

Ich selber habe Risen 2 mal durchgespielt. Das erste Mal als Bandit, den zweite Durchlauf habe ich als Magier gespielt.
Ich wollte es auf jeden Fall noch ein zweites Mal durchspielen, um den anderen Zweig der Geschichte und ihre Quests kennenzulernen. Mir war aber auch wichtig, einen andern Aspekt unseres Kampfsystems zu spielen. Mir hat uebrigens der Bogenkampf am meisten Spass gemacht.



Eine schoene Woche wuensche ich euch allen,

§wink
Quy

Digan
27.01.2010, 17:13
RPBII... Кви еще одну пишу для ума подкинул :)
Если исходить из логических соображений,то RPB называли на начальном этапе разработке Ризен. Неужели новый проект все таки Risen II... Так как это далеко не вторая ролевая игра Пираний,а проект все таки RPBII

Olor1n
27.01.2010, 18:04
это может быть снова кодовым названием
РПБ - это же не первая ролевуха от Пираний была)
думаю, это название снова используется намерено, только на сей раз, чтобы не раскрывать название игры.

elind
27.01.2010, 18:29
Quy:
Привет, мои русские друзья!:)

Я очень рад, что у вас тоже есть ко мне вопросы.
У нас в Германии сейчас очень холодно, здесь, в Эссене -8 очень даже чувствуются, но для вас это, наверное, смешно?
Как я уже написал на немецком форуме, с настоящего момента я буду называть наш новый проект RPB II, звучит коротко, каждый понимает, что имеется в виду и к тому же я не выдаю никаких секретов.

Olor1n:
1. Будете ли вы в новом проекте отталкиваться от существующей боевой системы, дорабатывая или сохранив полностью (как в Г2 после Г1). Или вы хотите заменить боевую систему?

2. Почему ряд перспективных атмосферных элементов геймдизайна уходят из игр ПБ? Почему в Ризен пропали такие интерактивные объекты, как лестницы. Это связано с техническими проблемами или с чем-то еще?
Будут ли лестницы в новом проекте?

Quy:
1. По этом поводу пока ничего не могу сказать. Это решение еще не принято.
Но я с трудом себе представляю, что она останется точно такой же.

(Прим. Элинд: Кви мне пояснил, что, даже если боевка останется такой же, то она будет оптимизирована. То есть, он, по сути, ответил на вопрос.)

2. Нет, технически это, наверняка, осуществимо. Но при реализации лестниц возникает куча мелких проблем. Конечно же, об этом можно только сожалеть, так же, как и об отсутствии плавания и ныряния, но всегда есть вещи, которые приходится вычеркивать из-за временных ограничений. С осторожностью могу предположить, что лестниц снова не будет, не огорчайтесь.

MyTHblu:
Какое место, в дальнейшем, в своих проектах, вы планируете отдавать классу магов и магии, а именно:
1. Возможно ли более сложное разделение магов по классам и характеру, например, боевые светлые и темные маги, друиды и некроманты? Друиды могли бы превращаться во многих животных, что позволило бы развить и усложнить систему превращений, сделав ее их главным оружием. А светлые маги не могли бы изучать темную сторону магии, такую, как вызов скелетов, ведь это претит их взглядам, Ксардаса в свое время за это изгнали из круга магов.
2. Планируется ли дальнейшие изменения боевой магии, с целью ее усложнения, как вы отреагируете на предложение введения магической боевой системы, на примере той, что используется с мечами, топорами и посохами, с различными комбинациями и эффектами? А на предложение ввести магические посохи, чтобы не колдовать руками, а с помощью них?
3. Как вы думаете, нужен ли в дальнейшем универсальный, смешанный класс, как воины ордена, может быть их стоит сделать только воинами или дать им свои, уникальные магию и способности, недоступные другим классам?

Quy:
1. К сожалению, на твои вопросы я пока не могу подробно ответить.
2. Я бы тоже этого хотел.
3. Я считаю, что это очень хорошая идея, чтобы смешанный класс имел свою собственную магию.

(Прим Элинд: Это как раз то, о чем я предупреждала. Пираньи пока не могут ответить на многие вопросы, но я все же перевела их, так как они, действительно, очень интересные, и
Попросила Кви рассматривать их, скорее, в качестве предложений.)

Looker:
В игре используется физика PhysX. ПОЧЕМУ Пираньи отказались от варианта использования аппаратного его ускорения средствами видеокарт NVidia (с выбором, как в других играх, вкл./выкл. этой возможности)? Из-за технических особенностей или маркетологических?

Quy:
В Risen не так много физических изысков, чтобы стоило ради этого поддерживать аппаратное ускорение.
Впрочем, я тоже полагаю, что, в общем и целом, CPU (с несколькими ядрами) очень хорошо подходит для физических расчетов.

(Прим.Элинд: Извините, что перевела, сама не знаю… Надеюсь, вы поймете.)

Letif:
Какое место в списке приоритетности занимает разработка сюжета и готова ли уже история?
Будет ли как-то учитываться в работе над ним критика истории Ризен?

Quy:
История относится к разряду тех вещей, которыми следует заниматься раньше всего. Помимо всего прочего, именно в зависимости от истории потом выстраивается мир. Как далеко мы с ней продвинулись, пока секрет. Мы собрали все критические замечания и, конечно же, внимательно их изучили. Они были важны для нас, и я надеюсь, что у нас получится хорошая история.

Mr Garrett:
Почему в декабре не было традиционного рождественского интервью?

Quy:
Я не получал никаких просьб к нашей фирме об интервью. ^^
Но мы бы и не смогли рассказать вам ничего особо нового.
Я думаю, что как только мы опубликуем первую информацию об RPBII, появится достаточно материала для интервью.

Geralt 704:
Сколько раз вы прошли Ризен? Если один, то возникало ли желание пройти ещё, если больше одного, то что побудило пройти ещё раз?

Quy:
Я лично прошел Ризен два раза. Первый раз за бандитов, а второй раз бегал за магов.
Я в любом случае хотел пройти Ризен во второй раз, чтобы ознакомиться с другой веткой в прохождении и ознакомиться с новыми квестами. Мне также было важно опробовать еще один аспект нашей боевой системы. Больше всего мне понравилось бегать лучником.

Желаю вам всем удачной недели
Quy§wink

Digan
27.01.2010, 18:39
это может быть снова кодовым названием
РПБ - это же не первая ролевуха от Пираний была)
думаю, это название снова используется намерено, только на сей раз, чтобы не раскрывать название игры.
Не совсем понял. Я итак вроде сказал,что это РПБ только под номером 2 -RPB II. РПБ 1 был Ризен,а РПБ 2 значит Ризен 2. Если бы это был не Ризен 2,то Кви бы не назвал так проект. Там же написано: "с настоящего момента я буду называть наш новый проект RPB II, звучит коротко, каждый понимает, что имеется в виду и к тому же я не выдаю никаких секретов. ^^".
Тонкий намек, что новый проект это Ризен 2, не иначе.

Olor1n
27.01.2010, 18:45
Очень интересные ответ, Элинд, спасибо за переводы, но...
не пойму, чем сложна реализация лестниц? Это же ценый ряд изасков архитектуры за собой введёт, порой сильно её упрощая. Мне этот ответ не нравится, так как возникает неприятное ощущение, что тупо нет желания напрягаться.
Я понимаю .что это не так, но адекватного другого ответа сам, увы, предложить не могу. Можно нарисовать гору ненужных мечей и ввести их, или сделать нескорлько вариантов руды, никому не нужной порой, а лестницы сделать нельзя. Точно по той же логике нет анимации открытия ворот города и монастыря, вместо которой чёрный экран. Что-то при разработке Г1 не говорили, что вот это при реализации повлечёт проблемы, зачем тогда делать... Зачем делать ненужную высокую баню старого лагеря, или ряд неиспользуемых пустых зданий, зачем создавать неиспользуемые деревянные башни около старой шахты и лагеря Квентина, зачем делать башню туманов и Разбитый корабль, много чего зачем. Но это было и содавало атмосферу, делало именно тот стиль и архитектуру, что мы видели.

К стати, жаль что он не спросил у команды, почему в Г2 лестницы, которые уже готовы были в Г1, не были перенесены.

Digan
27.01.2010, 18:56
Я так понял это мелкие технические проблемы с реализацией лестниц связаны с "зацеплением" гг за лестницу. Так как в Ризен все-таки у моделей уже полноценные кисти рук есть и именно подгонка кистей рук к поверхности лестницы и вызывает мелкие технические трудности.

anorunt
27.01.2010, 19:00
Кстати в некоторых местах в дао ноги тоже цепляют за лестницу если я правильно понял. И дальше нет хода. Digan спасибо за совет по опере но твое лекарство непонадобилось. Опера моя самовосстоновилась и потом крайние меры не поднадобились. Потому снова пишу. §wink

Olor1n
27.01.2010, 19:06
Я так понял это мелкие технические проблемы с реализацией лестниц связаны с "зацеплением" гг за лестницу. Так как в Ризен все-таки у моделей уже полноценные кисти рук есть и именно подгонка кистей рук к поверхности лестницы и вызывает мелкие технические трудности.

подогнать не столь сложно, лестница же имеет равное расстояние между перекладин, так что достаточно всего 1 подгонки ног и рук
Гм есть и читерский ход: фиксировать в момент подъёма камеру за спиной героя, чтобы эти недостатки не видны были, неписи по лестницам особо не ползают, да и расположить их не трудно у углов зданий, тогда вообще 0 проблем!:cool:

такое ощущение, как я уже писал, что им лень этим заняться, хотя в данном случае эот маленький интерактивный предмет во все углы стия игры влезает!

Digan
27.01.2010, 19:37
Ну я не думаю,что им не хочется этим заниматься. Кви ясно дал понять, что некоторые вещи приходится вычеркивать из-за нехватки времени и заниматься чем-то поважней,а это значит что ДС их опять подгоняет и не дает столько времени сколько нужно. Эх... Не удивлюсь если Пираньи сейчас работают по жестким дедлайнам.

bdeimos
27.01.2010, 19:46
лень этим заняться
Что лучше? Левитация или лестницы? Вот поэтому нет лестниц.

Пираньям приходится на многом экономить.

Еще бы сделать спелл мегапрыжка. :)

Olor1n
27.01.2010, 19:55
заешь, учитывая реализацию левитаций, я бы скрепя сердце лестницы выбрал, так как использование левитирования в игре стремится к 0, а так архитектура всех зданий другая была бы.

elind
27.01.2010, 20:12
Вот вам добивочка с нашего немецкого форума.;)

Quy:
Всем привет!

Мне понравилось название RPB II, которое предложил dc2, это куда короче, чем «наш новый суперсекретный проект». Отныне я буду использовать это понятие.

Вопрос:
Куда подевался в игре самый первый монстр из эскизов Ральфа - Malte?

Quy:
Я этого эскиза не помню. Если Gosden уже ответил, что из него получился могильный мотылек, то могу предположить, что речь идет об одном из очень ранних концепт-артов.

Вопрос:
Как вы относитесь к системе Natal? Можно ли использовать ее, приспособив к компьютеру, как систему «мускульного» управления? Или что-то типа системы Wii (http://www.computerbase.de/bildstrecke/27935/1/)?
Могли бы вы себе представить один из ваших следующих проектов с подобным управлением?

Вдохновляетесь ли вы при создании локаций реальными объектами и ландшафтами?

Quy:
Подобный способ управления только начинает развиваться, и в ближайшее время на повестке дня у нас не стоит. Хотя я с большим интересом отслеживаю эти технические новинки, я не совсем уверен, что любая игра от них только выиграет, и что мы автоматически, в обязательном порядке должны запрыгнуть в этот поезд. Но с полной уверенностью сказать «нет» на твой вопрос я не могу, кто знает, может в скором будущем вообще не будет больше клавиш и мышки, тогда нам придется перестраиваться. ^^

Мне, кстати, очень понравилась Zelda с Wii-управлением.

Разумеется, мы черпаем вдохновение от некоего реального «места действия». Мы, конечно же, не строим один в один целые города. Но если мы, например, обнаруживаем остров с потрясающе живописными скалами, то мы обязательно их используем.

Вопрос:
А могли бы вы опять сделать такую клеевую игру как Готика 1, или это возможно только в том случае, если вам, как тогда, деньги как будто с неба на голову свалятся (Прим. Элинд: На немецком буквально - придут из ада)?

Quy:
Ну, если деньги как будто с неба на голову свалятся (из ада придут), то будет ли у нас выбор? *g*

Вопрос:
Как обстоит дело с патчем? В нем будут только исправления багов?

Quy:
Если патч (я могу, конечно, говорить только о версии для ПК) выйдет (это решает ДС, будет ли вообще и когда), то это, наверняка, будет только исправление багов, то есть не дополнение контента, если ты имеешь в виду именно это.

Немецкий форум (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=676078&page=16)

bdeimos
27.01.2010, 20:57
использование левитирования в игре стремится к 0
Ухты. Не знал. :)

а так архитектура всех зданий другая была бы
Чем же она другая будет? :D

Одно дело игры играть, а другое делать. Для самых разнообразных приверед.

Olor1n
27.01.2010, 21:14
Скажи, ты часто левитировал? А если за мага не играть? Не столь критично, выходит.

Чем другая архитектура? Нет дурацких пристроечек-лесенок, которые в замках и крепостях практически никогда не использовались, многоэтажные башни вроде той, что в старом лагере. Да даже все дома с недоступным 3 этажом получают доступный этаж.

К стати, про эти здания... Так и не понял, что означает 3 этаж? Не так же просто его делали, полностью текстурируя и т.д. Если для эффекта высоты, можно было бы просто сделать высокий потолок 1 и 2 этажа, не значит ли это, что лестницы планировалииспользовать? :)

anorunt
27.01.2010, 21:23
На третьем этаже можно будет прятать всякие артефакты типа сундука Романова. И главное прятаться от охранников. Вобше переходы с крышу на крышу можно было б добавить что то типо лестниц, но их заменит наверное левитация. А вобше я сейчас вспомнил такую вешь как использование канатов. Вот и уменя и родился вопрос можно ли будет испльзовать в игре канаты или другие веревки чтобы залазить на деревья крыши и прочие трудно доступные места. И второй вопрос можно ли будет использовать левитацию не с горы а прямо с земли? Гы неохота все время садиться в позу лотоса. :) Ну не буду писать много на эту тему а то всякими суперменами пахнет... А нехотелось бы.

Letif
27.01.2010, 22:20
Letif:
Какое место в списке приоритетности занимает разработка сюжета и готова ли уже история?
Будет ли как-то учитываться в работе над ним критика истории Ризен?

Quy:
История относится к разряду тех вещей, которыми следует заниматься раньше всего. Помимо всего прочего, именно в зависимости от истории потом выстраивается мир. Как далеко мы с ней продвинулись, пока секрет. Мы собрали все критические замечания и, конечно же, внимательно их изучили. Они были важны для нас, и я надеюсь, что у нас получится хорошая история.

Алена усовершенствовала мой вопрос. Но это хорошо.
Что-то приятное есть в ответе Кви. По крайней мере делают мир под историю, а не наоборот.
Посмотрим, что за "хорошая история" получится.

А вот другие два остались на закуску. Надеюсь не забудутся.

Digan
27.01.2010, 23:23
Хотелось бы знать какие именно критические замечания насчет сюжета они взяли на заметку и изучили =)
Насчет лестниц. Это и правда куда более атмосферный элемент чем левитация. Вообще средневековая эпоха предполагает наличие башен,а подниматься в них как раз нужно вот по таким лестницам. Или летницы возле стен города. В Ризен в портовом городе их очень не хватает. Стены города по сути полезны только как забор, а как оборонительное сооружение без лестниц уже безполезно. А высокие стены как раз и возводили больше для обороны.

elind
27.01.2010, 23:45
Хотелось бы знать какие именно критические замечания насчет сюжета они взяли на заметку и изучили =)
Насчет лестниц. Это и правда куда более атмосферный элемент чем левитация. Вообще средневековая эпоха предполагает наличие башен,а подниматься в них как раз нужно вот по таким лестницам. Или летницы возле стен города. В Ризен в портовом городе их очень не хватает. Стены города по сути полезны только как забор, а как оборонительное сооружение без лестниц уже безполезно. А высокие стены как раз и возводили больше для обороны.

По крайней мере, история горячо обсуждалась на общих собраниях...:D

Должна вам сказать, что мы думаем с нашими немецкими коллегами очень синхронно и у них также есть несколько тем по истории, в которых они критикуют и предлагают то же самое, что и мы здесь.
Готоманы всех стран объединяйтесь - в действие!;)
Я все, что могла до Пираний донесла непосредственно, и они прекрасно понимают, что история оказалась самым слабым пунктом в Ризен.
А вот какие выводы они из всего этого сделают, и, главное, как смогут реализовать (я имею в виду, в первую очередь, авторскую группу и Майка) новую историю - другой вопрос.:dnuhr:

Geralt 704
27.01.2010, 23:48
Хотелось бы знать какие именно критические замечания насчет сюжета они взяли на заметку и изучили =)Digan, полностью с тобой согласен. Очень хочется, что бы Кви эти моменты по подробней озвучил. Это и так уже приятно, что пираньи учитывают наше мнение, хотя может и не наше, а тех кому боёвку из Г3 подавай? :D
Поэтому формулирую вопрос: Могли бы вы сказать, какие именно критические замечания вы приняли во внимание? Заранее спасибо §wink

Olor1n
28.01.2010, 00:17
Вот интересный ответ: про боёвку-то Кви сказал, что её менять будут. Интересно, почему? Он намекнул, что если и будут от существующей отталкиваться, то сильно поменяют всё. Зачем?

Либо это совсем другой проект, где такая боёвка не подходит, либо критика каких-то идиотов странных личностей была учтена и они решили вернутся к щакликиванию или сделать слэш боёвку, вроде как ту арканьевскую, которую уже переделали нам обещали заменить. Как-то неприятно на душе: опять не тем, чем надо занимаются. Можно было бы пару новых комбо добавить и систему боевой прокачки подлатать. А заниматься интерактивными объектами, коих последнее время всё меньше и меньше.

elind
28.01.2010, 00:53
Вот интересный ответ: про боёвку-то Кви сказал, что её менять будут. Интересно, почему? Он намекнул, что если и будут от существующей отталкиваться, то сильно поменяют всё. Зачем?

Либо это совсем другой проект, где такая боёвка не подходит, либо критика каких-то идиотов странных личностей была учтена и они решили вернутся к щакликиванию или сделать слэш боёвку, вроде как ту арканьевскую, которую уже переделали нам обещали заменить. Как-то неприятно на душе: опять не тем, чем надо занимаются. Можно было бы пару новых комбо добавить и систему боевой прокачки подлатать. А заниматься интерактивными объектами, коих последнее время всё меньше и меньше.

Почему ты решил, что ее будут менять кардинально? :eek:
Я специально у Кви уточнила и сделала примечание. Кви имел в виду только то, что, разумеется, боевка будет усовершенствоваться.
Ты же сам в своем вопросе сравнил ситуацию с Готикой и Готикой 2.;)

Olor1n
28.01.2010, 01:08
спасибо за конкретизацию, просто фразу Кви
Но я с трудом себе представляю, что она останется точно такой же.
я понял довольно координально. Значит, скорее, стоит понимать что доделают и улучшат.

В принципе, классическая боёвка в Г2 была вообще не изменена, только реакция монстров улучшена. В Г1 можно было вообще без повреждений побеждать, нанося боковые удары и изредка прямые. В Г2 это сильнее к навыку владения меча привязали, принцип осталсятот же.

ElderGamer
28.01.2010, 07:10
Вопросы.

1. Привет, Кви! Многие игроки, и я в том числе, сетуют на то, что некоторые интересные задумки в Ризен оказались почти бесполезными. Например, за два прохождения игры мне ни разу не пришлось применить заклинание "Шутка". Как ты думаешь, может быть, стоит подталкивать игрока к использованию интересных фич, предусмотрев обязательное использование этих фич в квестах?

2. Планируется ли использовать в работе над RPB II технологию Motion Capture? Если нет, то почему? Ведь анимации, сделанные вручную, уже не могут соответствовать запросам многих избалованных МоКапом игроков.

Digan
28.01.2010, 08:56
Из боевки могут изменить только некоторые элементы. Например над боем посохом еще надо поработать, реализовать бой двумя мечами. Не знаю как кому, но в Готике 3 он приглянулся и все 3 прохождения я его изучал намеренно (ходячая мясорубка получалась :D).

Letif
28.01.2010, 10:07
Думаю, что Пираньи не будут говорить, что именно им понравилось в критике сценария. Но попробовать стоит.
В прошлый раз они тоже заверяли, что истории приделяется пристальное внимание и что она получилась замечательной. По-моему, у них свои критерии "замечательной истории", и они местами сильно отличаются от взглядов истинных ценителей.

п.с. Еще чуть подожду и начну собирать для Елинд новую порцию вопросов в одном посте.

Digan
28.01.2010, 10:21
В прошлый раз они тоже заверяли, что истории приделяется пристальное внимание и что она получилась замечательной. По-моему, у них свои критерии "замечательной истории", и они местами сильно отличаются от взглядов истинных ценителей.

Как я уже писал свои идеи имеют свойство ослеплять и после не видеть в них недостатки. Поэтому сторонее рецензирование мне кажется очень важным для сценария. Поэтому попробую сформулировать вопрос. Заранее извиняюсь если вопрос сложен для перевода :(
"Свои идеи без взгляда со стороны могут вводить в заблуждение. Мне кажется для того, чтобы сюжет получился качественным нужно рецензирование от человека со стороны. Лучше пусть это будет литературный критик. Проводите ли вы рецензирование своего сценария до того как принять окончательный вариант?"

Letif
28.01.2010, 15:04
Молодец Диган! Этот вопрос и я хотел задать.
Могу поставить свою подпис под ним.

elind
28.01.2010, 15:33
Думаю, что Пираньи не будут говорить, что именно им понравилось в критике сценария. Но попробовать стоит.
В прошлый раз они тоже заверяли, что истории приделяется пристальное внимание и что она получилась замечательной. По-моему, у них свои критерии "замечательной истории", и они местами сильно отличаются от взглядов истинных ценителей.

п.с. Еще чуть подожду и начну собирать для Елинд новую порцию вопросов в одном посте.

Спасибо, огромное заранее Letif!:gratz
Это большая помощь, я стараюсь внимательно читать все темы, и не только здесь, но и на других наших форумах (нем. и англ.), а также просматриваю другие тематические сайты, чтобы донести до вас любую свежую или просто интересную инфу. Поэтому времени вечно не хватает.;)

PontifEx
29.01.2010, 13:33
В принципе, классическая боёвка в Г2 была вообще не изменена, только реакция монстров улучшена. В Г1 можно было вообще без повреждений побеждать, нанося боковые удары и изредка прямые.

Ну почему же совсем? В первой части не имея достаточно силы/ловкости или достаточно мощного оружия некоторых монстров забить в принципе нельзя было. Во второй же шансы есть всегда (достаточно вспомнить палку и тролля) §wink
Ну и вопрос, касающийся и боевки в том числе: собираются ли PB уделять внимание индивидуализации каждому перепрохождению? Хотелось бы это видеть не только в плане разделения маг/ воин/ мультикласс, но и в основательных различиях в сюжете, в мире игры.

Podzhog Saraev
30.01.2010, 00:41
один из вопросов, на который Кви уже ответил...
Вы никогда не думали над тем, чтобы встроить в игру второго персонажа, например, брата или друга главного героя, который от него ни на шаг не отходит?
История могла бы получиться значительно интересней, диалоги разнообразней, и это было бы что-то новое.
навел меня на былые мысли..

задавался вопросом.. почему мы не можем играть другими персонажами в игре? например - было бы не плохо в Г2 поиграть Лестером, совсем чуточку, как он из долины (рядом с башней) выбирается через пещеру, убивая парочку гоблинов и жуков, идет в башню к Ксардасу и рассказывает о головных болях... или небольшой отрывок того, как Диего сопровождает экспедицию на добычу руды в Минентале..

так вот.. когда Кви говорил, что Сара в Ризен будет играть довольно таки важную роль, я думал/надеялся, что будет возможность сыграть 1-2 квеста Сарой, даже в силу того, что женщина может по другому повлиять на ситуацию, чем мужчина.. Например, о чем либо договорится с персонажем, занимающем высокую должноть!
или ощутить какую нибудь острую ситуацию с противоположной стороны.. например, показать нам (игроку) мысли и душевное состояние какого либо отрицательного персонажа, который является заложником ситуации, и не может поступить иначе, как по-плохому! в итоге уже, учитывая ситуацию и личную мораль, совершить надлежащий поступок в игре!.

хочу задать вопрос Пираньям.. смогут ли они реализовать возможность, хотя бы немного поиграть другими персонажами (друзьями) в течении игрового процесса в последующем проекте?

Olor1n
30.01.2010, 12:43
Это немного не соответствует концепции РПГ от Пираний, когда мы вживаемся в личность героя, но если бы они продолжили развивать Готическую вселенную, то можно было бы вполне сделать такие небольшие проекты, закрывающие промежутки между повествованияи.

Savol
30.01.2010, 14:57
Ааааа!
Решил я тут пройтись по последним ответам от ПБ.


Вопрос:
Почему квесты не влияют в должной степени на дизайн уровней.
Например, когда нужно вылечить Марту, нужно показать, что ей становится лучше от целебных напитков, а она продолжает лежать в постели больная…

Кви:
ОК, понимаю постановку задачи. Конечно, было бы классно, если бы квесты в большей степени влияли на дизайн уровней. Подобные вещи идеально функционируют в небольших подгружаемых уровнях, как, например, в шутерах от первого лица. В открытом мире осуществить это намного сложнее и требует больших временных затрат.
Я согласен с тобой, что это значительно улучшает атмосферу, но просто невозможно все успеть.
ААА! Ну так наймите пару ребят с формов, которые будут скриптить это дело за гроши, если не бесплатно! Для этого не нужно особой специализации.
Ведь именно такие вещи определяют качество геймплея, а не навороченность моделей или шейдеров.



Вопрос:
Сделаете ли вы когда-нибудь игру, в которой можно будет самим генерерировать главного героя?

Кви:
Думаю, в ближайшем будущем ничего подобного не случится. Фирменная фишка Пираний – изначально заданный характер главного персонажа, и не знаю, изменится ли это когда-нибудь.
А внешность-то тут причем?
Играть таким бараном, у которого лицо явно не раз было впечатано в бревно, мне больше не хочется.


Вопрос:
Как определиться по стрелке на местности? Что точно указывает мое местоположение – острие, противоположная ее часть или середина? Иногда очень трудно это понять. Например, я намучался в готике 3 с поиском табличек.

Кви:
Я, к сожалению, не совсем понимаю твою проблему, поскольку я сам никогда не попадал в подобную ситуацию (я ссылаюсь сейчас только на Ризен). Я лично всегда спокойно ориентировался на середину стрелки, полагаю, что ось вращения стрелы находится как раз по середине (мне кажется, было бы смешно, если бы стрела вращалась вокруг острия). Интересно, много ли игроков имели с этим проблемы.
Ну так найди сокровище пирата, которое находится посередине карты, у города ;)



Кви:
Тема сама по себе, конечно, является отличным поводом для дискуссии. И я бы не хотел задушить ее в зародыше. ))

Но как коротко и ясно написал Fleischwanze, Ризен – это Ризен, а Готика – это Готика. Разумеется, есть параллели в обеих Вселенных. Конечно, возможно их объединение, но захотим ли мы этого когда-нибудь вообще, другой вопрос. Кроме того, я не знаю в полной мере, как обстоит дело с правами и со всеми этими договорами по поводу названий, поэтому я лучше воздержусь от конкретики.
Крайне интересно, что такой ответ прозвучал публично.
Ах да, и как обычно, Савол был прав в своих предположениях :)

Olor1n
30.01.2010, 20:08
Ааааа!
Крайне интересно, что такой ответ прозвучал публично.
Ах да, и как обычно, Савол был прав в своих предположениях :)

можешь вот это пояснить, я не совсем понял =)

ElderGamer
30.01.2010, 20:51
Но как коротко и ясно написал Fleischwanze, Ризен – это Ризен, а Готика – это Готика. Разумеется, есть параллели в обеих Вселенных. Конечно, возможно их объединение, но захотим ли мы этого когда-нибудь вообще, другой вопрос. Кроме того, я не знаю в полной мере, как обстоит дело с правами и со всеми этими договорами по поводу названий, поэтому я лучше воздержусь от конкретики.


Судя по всему, отсутствие внятной предыстории и мифологии в Ризен является следствием нерешённости правовых вопросов и неопределённости дальнейшего курса. То есть, авторы оставили себе возможность, как создать новую вселенную, так и вписать события Ризен в историю вселенной Готики.

Интересно, когда они уже определятся? Успеют ли реализовать принятое решение в РПБ 2?

Looker
31.01.2010, 07:04
Судя по всему, отсутствие внятной предыстории и мифологии в Ризен является следствием нерешённости правовых вопросов и неопределённости дальнейшего курса. То есть, авторы оставили себе возможность, как создать новую вселенную, так и вписать события Ризен в историю вселенной Готики.

Интересно, когда они уже определятся? Успеют ли реализовать принятое решение в РПБ 2?
Если так, тогда следует ожидать известие о работой над Готикой5-Ризен2 как раз после выхода Аркании. ;) Когда там она у нас выходит?

Кстати, перефразирую высказывание Савола (которое вторит моим мыслям) в вопрос:

Как относятся Пираньи к идее сотрудничества с фрилансерами, множество которых можно найти даже среди их поклонников?

Добавлю, что Рыцари 12 кубка показали, что профессиналы есть и в коммьюнити. А отбор можно производить, например, с помощью конкурсов ;)

Olor1n
31.01.2010, 20:21
Действительно, пусть бы выделяли минимум для работы, чтобы такие работники сначала заработали условия для себя, а потом делать их пдразделом, который может над своим проектом в той же вселенной работать начать, это бы сделало постоянно горячим интерес к серии.
А можно и так: одни что-то обычное делают, а другие гигантский долгострой клепают!

Savol
01.02.2010, 09:26
можешь вот это пояснить, я не совсем понял =)
То, что никто от Готики не отказывался.

Digan
01.02.2010, 13:34
Вопрос:

Часто игры просто навязывают получение опыта путем истребления кучи монстров. Что порой даже утомляет. Это можно снизить к минимуму или даже избавится. Для этого нужно давать большую часть опыта за сдачу квестов, правильно построенный диалог и продвижение по сюжету, а не за истребление монстров. Мне кажется это большой плюс для Ролевой игры. Пример Planescape: Torment. Задумывались ли вы о таком подходе?

ElderGamer
01.02.2010, 13:44
Задумывались ли вы о таком подходе?


Вообще-то задумывались. ;) В третьей Готе приблизительно две трети экспы получается за выполнение квестов. Монстры же там вырезаются для обеспечения безопасного пути и для получение трофеев на продажу. Ну, и по привычке тоже. :)

Olor1n
01.02.2010, 15:43
Вообще-то задумывались. ;) В третьей Готе приблизительно две трети экспы получается за выполнение квестов. Монстры же там вырезаются для обеспечения безопасного пути и для получение трофеев на продажу. Ну, и по привычке тоже. :)

всё равно, прокачку надо модернизировать, также как и обучение навыкам. Чтобы реализма добавить, т.к. порой условности напрягают(((

Digan
01.02.2010, 20:17
Вообще-то задумывались. ;) В третьей Готе приблизительно две трети экспы получается за выполнение квестов. Монстры же там вырезаются для обеспечения безопасного пути и для получение трофеев на продажу. Ну, и по привычке тоже. :)
Я немного не о том:) Наверное это можно понять если в Planescape сыграешь. Кстати. В Готике 3 очень навязывают истреблять орков толпами. Когда поднимаешь восстание в городах. Меня это просто утомляло,что даже хуже нудной раскачки на монстрах.

Olor1n
01.02.2010, 20:25
а как ты видишь восстание в полном орков городе без их исстребления?
согасен, было бы неплохо иметь альтернативу, но пока ничего не придумывается...

Digan
01.02.2010, 20:50
а как ты видишь восстание в полном орков городе без их исстребления?
согасен, было бы неплохо иметь альтернативу, но пока ничего не придумывается...
Проблема там в том, что ты один истребялешь почти всех орков в городе. Почти у каждого города есть лагерь повстанцев. Почему бы их не задействовать в восстании? Причем они сами не раз говорят,что около города они для того чтобы подготовится к восстанию. Сначала допустим выполнишь для них квесты тем самым заслуживая уважение доверие. Потом ведешь их в бой. Здорово бы было если можно было без насилия убрать орков из города -подкуп, уговор,в конце концов напугать чем-нибудь:)

elind
05.02.2010, 18:50
Сегодня Кви ответил вне планово в пятницу, так как несколько дней неважно себя чувствовал и оставался дома.
Но сейчас уже все хорошо!:)

Morrich:
Как, собственно говоря, PB сами оценивают свою собственную работу?
Наверняка вы тестируете игру по мере разработки или даже проходите ее целиком.
Может ли разработчик признать после этого те или иные недостатки игры, или вам она кажется удачной на все100%?

Чаще всего вас упрекали за пустоту игрового мира в конце Risen. А еще за не слишком аппетитную мясорубку в храмах.

Когда ты проходишь игру, как разработчик, замечаешь ли подобные вещи, или все время держишь в подкорке "Мы же все так и планировали и, соответственно, реализовали», так что, все в порядке?

Quy:
Хороший вопрос ты задал.
Хочу сразу оговориться – мы не слепые.

Мы, разработчики, естественно, тоже видим недостатки собственной игры. У нас в Студии есть разные подразделения, так что, мы можем взаимно обмениваться своими отзывами или идеями.

У всех нас была возможность протестировать Risen. Каждый из нас в процессе теста фиксировал обнаруженные баги, критиковал или хвалил игру. Впоследствии все эти замечания обсуждались на внутренних собраниях. Баги передавались для исправления тем, кто за это отвечает, и, разумеется, устранялись
В принципе есть и такие вещи, которые (по объективным причинам) в актуальном проекте, к сожалению, на нынешний момент устранить уже не удается. Мы, само собой, тоже испытываем досаду по этому поводу, но все же стоит попытаться признать, что игра (даже если все мы этого желаем) не может стать идеальной, и время от времени приходится пожинать горькие плоды. Например: скелет для женщин в игре.

Кроме того, я вынужден напомнить, что большая часть критики, как от вас, так и от нас носит субъективный характер. То, что крайне не понравилось одному из Пираний, очень нравится другому. Таким образом, мы должны определиться и внутри нашей команды, как реагировать на те или иные критические замечания.
Если вам это интересно, то я могу некоторым образом резюмировать свое личное отношение к игре: В Risen, наверняка, еще хватает недостатков, однако, тем не менее, это, действительно, хорошая игра. И самое главное: Играя в него, я получил удовольствие.

Кое-что еще поп поводу твоего поста:
Да, вы особенно критиковали две последние главы Risen, и это - один из самых важных моментов, которые мы в будущем исправим.


Cansean:
Не кажется ли вам, что для имиджа команды может быть полезно, если она признает собственные ошибки, как это, например, сделал Питер Молине (который признал, что Fable 1 и 2 были его дизайнерским проколом), но когда нам просто отвечают, что в следующем проекте «все будет исправлено», это звучит не слишком убедительно.

Сколько дырок в ваших животах мы пробили своими вопросами?

Quy:
Однако я все чаще читаю о признании ошибок. Человеку свойственно ошибаться и такое случается. Но многие студии не могут себе позволить никаких серьезных ошибок, и нередко им приходится просто закрываться.

Дырок столько, что удержать кофе внутри становится все трудней.


Вопрос:
Как насчет мотивации в команде?

Quy:
Мотивация у нас, к счастью, на уровне.
У меня в плане Конкурс для вас (о его сути говорить пока рано) и еще несколько акций для Сообщества находятся в стадии разработки. Это не займет слишком много времени, и скоро вы все сами узнаете.

Хороших вам выходных
Quy


Примечание Элинд: Кстати, друзья мои, моя просьба к вам остается в силах. Я просто не успеваю выискивать вопросы в теме и собирать их в пакет.
Как только вы мне в этом поможете, я переведу для Кви следующую порцию ваших вопросов.

Digan
05.02.2010, 21:50
Вот вопросы. Надеюсь никого не забыл;)


Могли бы вы сказать, какие именно критические замечания вы приняли во внимание? Заранее спасибо



1. Привет, Кви! Многие игроки, и я в том числе, сетуют на то, что некоторые интересные задумки в Ризен оказались почти бесполезными. Например, за два прохождения игры мне ни разу не пришлось применить заклинание "Шутка". Как ты думаешь, может быть, стоит подталкивать игрока к использованию интересных фич, предусмотрев обязательное использование этих фич в квестах?
2. Планируется ли использовать в работе над RPB IIтехнологию Motion Capture? Если нет, то почему? Ведь анимации, сделанные вручную, уже не могут соответствовать запросам многих избалованных МоКапом игроков.



1."Свои идеи без взгляда со стороны могут вводить в заблуждение. Мне кажется для того, чтобы сюжет получился качественным нужно рецензирование от человека со стороны. Лучше пусть это будет литературный критик. Проводите ли вы рецензирование своего сценария до того как принять окончательный вариант?"
2.Часто игры просто навязывают получение опыта путем истребления кучи монстров. Что порой даже утомляет. Это можно снизить к минимуму или даже избавится. Для этого нужно давать большую часть опыта за сдачу квестов, правильно построенный диалог и продвижение по сюжету, а не за истребление монстров. Мне кажется это большой плюс для Ролевой игры. Пример Planescape: Torment. Задумывались ли вы о таком подходе?



собираются ли PB уделять внимание индивидуализации каждому перепрохождению? Хотелось бы это видеть не только в плане разделения маг/ воин/ мультикласс, но и в основательных различиях в сюжете, в мире игры.



смогут ли они реализовать возможность, хотя бы немного поиграть другими персонажами (друзьями) в течении игрового процесса в последующем проекте?



Как относятся Пираньи к идее сотрудничества с фрилансерами, множество которых можно найти даже среди их поклонников?
Добавлю, что Рыцари 12 кубка показали, что профессиналы есть и в коммьюнити. А отбор можно производить, например, с помощью конкурсов

Letif
07.02.2010, 17:28
От Пираний ноль информации о новом проекте. Трудно в таком случае задавать вопросы.:dnuhr:

Если они уже делают аддон, или ризен2, то проект у них уже сформирован и вряд ли что-то будет меняться.

Недавно попал мне в руки диск с фильмами созданным по комиксам (человеки-пауки, супермены, х-мени и т.п.) Я просмотрел некоторые из них, остальные уже не было никакого желания смотреть. Тоска овеяла меня. Если это "американское чудо" будет влиять на проект РПБ-2, точно так же, как повлияло на Ризен - ничего хорошего не получится.

Печально то, что на эту скукотищу :o есть спрос. А мир бизнеса требует делать то, на что есть спрос. Вот такие дела.

Будем ждать более определенной информации.

Digan
07.02.2010, 18:09
Американский и европейский рынок очень разный.
И тем и другим угодить очень сложно.
Интересно узнать мнение американцев о Ризен после релиза.
Готику там в свое время не поняли.
Сам по себе Ризен игра вовсе не плохая, многое что задумывали просто напросто не успели, копирование Готики мне кажется тоже связано с нехваткой времени.
Для успеха нужно, чтобы ДС выделили деньги на новых людей или дало побольше времени на разработку.
К сожалению, видимо ни того ни другого они давать Пираньям не хотят.
С такой маленькой командой и такими сроками очень сложно все проработать. Кви не раз в своих ответах ссылается на нехватку времени на те или иные фичи. А еще сказывается уход некоторых талантливых людей, которых сложно заменить даже несколькими новыми.

ElderGamer
08.02.2010, 07:39
Да, вы особенно критиковали две последние главы Risen, и это - один из самых важных моментов, которые мы в будущем исправим.



При желании эти слова Кви можно истолковать, как "анонс" аддона. Именно таким было моё первое впечатление. Конечно, скорее всего, Кви имел в виду, что парни поняли, в чём заключается их просчет, и постараются так больше не делать.




Дырок столько, что удержать кофе внутри становится все трудней.



Похоже, наши немецкие коллеги уже заклевали Пираний всяческими критическими замечаниями. Бедняге Кви приходится осваивать жанр чёрного юмора. Интересно, читают ли эту критику парни из Дип Силвер? Я имею в виду не Пикселя, а тех парней, которые реально что-то решают.




Кроме того, я вынужден напомнить, что большая часть критики, как от вас, так и от нас носит субъективный характер. То, что крайне не понравилось одному из Пираний, очень нравится другому. Таким образом, мы должны определиться и внутри нашей команды, как реагировать на те или иные критические замечания.



Кстати, да. Мы, оценивая ситуацию со стороны, часто воспринимаем Пираний, как единое целое. Некоторые даже не делают различий между Пираньями и Дип Силвер. А между тем студия Пиранья Байтс состоит из отдельных творческих личностей, каждая из которых имеет свои предпочтения. Уверен, что многие моменты, которые сейчас критикуются игроками, подвергались в своё время критике со стороны членов команды и тестеров. Другое дело, что не все замечания получилось устранить с учётом возможностей Пираний, размера бюджета и установок, данных Издателем.

elind
08.02.2010, 18:42
Geralt 704:
Hi Quy!
Kannst du uns noch ein paar Beispiele geben, welche kritischen Bemerkungen ihr im neuen Projekt berücksichtigt habt, welche in erster Linie die Geschichte betreffen?
Mit anderen Worten: Was konkret wollt ihr in der neuen Geschichte verbessern?
Vielen Dank im Voraus.


ElderGamer:
1. Hallo, Quy! Viele Spieler, mich einschließend, meckern, dass mehrere interessante Features, welche ihr für Risen entwickelt habt, im Spiel nicht besonders nützlich waren.
Zum Beispiel habe ich das Spiel zwei Mal durchgespielt, aber dabei kein einziges Mal den Zauber "Witz erzählen" verwendet, obwohl mir die Idee sehr gefällt.
Vielleicht muss man den Spieler irgendwie mehr dazu anregen, solche interessante Zauber und Features im Spiel zu benutzen, wie z.B dass man eine Quest ohne die Anwendung des Zaubers nicht beenden kann.
Was denkst du darüber?
2. Habt ihr vor bei der Arbeit an RPB II Motion Capturing zu verwenden? Wenn nicht, dann warum? Viele Spieler sind MoCap durch andere Spiele gewohnt, da viele Animationen, die von Hand gemacht wurden ihren Anforderungen nicht entsprechen.


Digan:
1. Manchmal ist es für einen Autor ziemlich schwierig seine eigenen Werke voneinenander völlig unabhängig einzuschätzen und zu bewerten. Vielleicht sollte man einen Außenstehenden finden, der die Handlung analysiert und Fehler im Sujet findet. Zum Beispiel könnte das doch ein erfahrener Drehbuchautor oder ein literarischer Kritiker sein.
Die übrigen Gebiete der Entwicklung werden dann von Fachleuten (und Fans) getestet. Wie steht es da mit der Geschichte? Hat jemand mal diesen essentiellen Teil des Rollenspiels in Risen (Gothic) geprüft?
2. In vielen Spielen müssen die Spieler die Erfahrungspunkte in erster Linie durch das Töten von Monstern und Tieren sammeln. Oft wird dies schnell sehr langweilig und die Spielgebiete sind dann leer und leblos. Man kann soetwas doch reduzieren, so dass der Spieler die meisten Erfahrungspunkte durch Quests verdient. Man sollte dann auch die Dialoge bei den Questgebern so machen, dass der Spieler je nach Auswahl mehr oder weniger Punkte bekommt. Ein Rollenspiel kann von soetwas doch nur gewinnen. Ein Beispiel dazu: "Planescape: Torment". Habt ihr schonmal über soetwas nachgedacht?


PontifEx:
Werdet ihr in eurem neuen Projekt der Individualisierung des Spiels für jeden Spieldurchlauf etwas mehr Aufmerksamkeit schenken? Man muss, meiner Meinung nach, den Reiz an mehrfachem Durchspielen erhöhen, wie es in der Gothic-Serie der Fall war. Es ist mir nicht nur wichtig, dass man etwas deutlichere Grenzen zwischen den verschiedenen Spielklassen zieht, sondern auch starke Unterschiede im Spielverlauf (Story und Quests) für die verschiedenen Fraktionen und Richtungen einbringt.


Looker:
Piranha Bytes ist ein kleines Team und muss deshalb manchmal auf einige interessante Ideen verzichten, da ihr dafür einfach keine Zeit und nicht genügend Leute habt.
Wollt ihr nicht ein paar Freie Mitarbeiter für einige Bereiche der Entwicklung anwerben? Man könnte sie auch unter den treuen Fans der Piranha-Spiele finden.
Ich möchte euch auch daran erinnern, dass z.B die Ritter des 12. Kelchs schon einmal bewiesen haben, dass es ja solche Fachleute in der Community gibt. Man könnte auch Leute mit Hilfe verschiedener Wettbewerbe bei uns im Forum finden.

Vielen Dank an unseren alten guten Freund Thunderhawk für die Hilfe beim Übersetzen!:gratz

odin68
08.02.2010, 23:58
А между тем студия Пиранья Байтс состоит из отдельных творческих личностей, каждая из которых имеет свои предпочтения.

Неужто игровые аспекты первых Готик воспринимаются нынешними пираньями по разному? Кого-то из них воротит от отвращения от сюжета Г1? Или баланса? Или дизайна уровней? Может музыка не в кайф?
Про что имеется в виду? Кому-то из Пираний дико нравится усеченный сюжет? Или кто-то из них в восторге от того, что вторую половину игры нужно делать с минимумом сюжета. Даешь экшен?!
Если это так - то кирдык... Команда должна иметь одну группу крови, а не тянуть одеяло каждый на себя. Одному нравится то, что не нравится другому? Лебедь, рак и щука. И ДипСилвер. О-о...

ElderGamer
09.02.2010, 12:08
Неужто игровые аспекты первых Готик воспринимаются нынешними пираньями по разному? Кого-то из них воротит от отвращения от сюжета Г1? Или баланса? Или дизайна уровней? Может музыка не в кайф?
Про что имеется в виду? Кому-то из Пираний дико нравится усеченный сюжет? Или кто-то из них в восторге от того, что вторую половину игры нужно делать с минимумом сюжета. Даешь экшен?!

Достаточно просмотреть анкеты (http://www.worldofrisen.de/russian/article_cat10.htm?PHPSESSID=93d08e133daa72ac40b98aae8edf00f12a9f53a4) Пираний, чтобы понять, насколько они разные. Разные по возрасту и жизненному опыту. Разные по своим пристрастиям, в том числе и в области компьютерных игр. Да, я уверен, что игры серии Готика каждый из них воспринимает по-своему. А разве может быть иначе? И ещё я вполне допускаю, что среди Пираний есть люди, для которых сюжет и геймплей последних глав Ризен являются вполне приемлемыми. Хотя для других членов команды недостатки этих глав так же очевидны, как и для нас с тобой. http://www.yoursmileys.ru/tsmile/yes/t2711.gif (http://www.yoursmileys.ru/t-yes.php)


Если это так - то кирдык... Команда должна иметь одну группу крови, а не тянуть одеяло каждый на себя. Одному нравится то, что не нравится другому? Лебедь, рак и щука. И ДипСилвер. О-о...

Ну почему кирдык? Думаю, ты, как творческий человек, лучше меня знаешь, как оно бывает в реале. Да, творческие люди имеют свою точку зрения. Да, они ценят её и готовы отстаивать. Да, частенько это приводит к конфликтам. Но значит ли это, что коллектив творческих личностей не способен общими усилиями создать нечто грандиозное? Многое зависит от того, как организована работа, кто играет первую скрипку.

А команда людей "с одной группой крови" – это недостижимый идеал. Увы. Все люди разные. Даже в пределах небольшого коллектива. http://www.yoursmileys.ru/msmile/fun/m0122.gif (http://www.yoursmileys.ru/m-fun.php)

Quy
09.02.2010, 17:36
Schoene Grueße nach Russland,

viele Fragen die ihr gestellt habt, sind nicht einfach zu beantworten wenn man nichts aus RPB II verraten kann. Ich hoffe Ihr koennt weiterhin die Geduld, bis zu den ersten offiziellen Informationen, aufbringen.



Geralt 704:
Hi Quy!
Kannst du uns noch ein paar Beispiele geben, welche kritischen Bemerkungen ihr im neuen Projekt berücksichtigt habt, welche in erster Linie die Geschichte betreffen?
Mit anderen Worten: Was konkret wollt ihr in der neuen Geschichte verbessern?
Vielen Dank im Voraus.


Es gibt natuerlich eine ganze Menge an Punkten, die wir verbessern wollen. Ich kann aber nicht, in der jetzigen fruehen Phase, wirklich auf sie eingehen, denn sonst werden die Punkte schnell als echte Versprechungen falsch verstanden. Ich spreche lieber erst ueber Verbesserungen, wenn ich wirklich weiß, dass sie im Spiel sind.
Aber ein paar Punkte habe ich schon vorsichtig genannt. Kritik die wir uns zu Herzen nehmen sind beispielsweise, dass die Kapitel untereinander mehr ausgewogen sein sollen, die Welt zu klein ist oder generell die Charaktere. Mehr will ich aber noch nicht verraten, tut mir Leid.



ElderGamer:
1. Hallo, Quy! Viele Spieler, mich einschließend, meckern, dass mehrere interessante Features, welche ihr für Risen entwickelt habt, im Spiel nicht besonders nützlich waren.
Zum Beispiel habe ich das Spiel zwei Mal durchgespielt, aber dabei kein einziges Mal den Zauber "Witz erzählen" verwendet, obwohl mir die Idee sehr gefällt.
Vielleicht muss man den Spieler irgendwie mehr dazu anregen, solche interessante Zauber und Features im Spiel zu benutzen, wie z.B dass man eine Quest ohne die Anwendung des Zaubers nicht beenden kann.
Was denkst du darüber?
2. Habt ihr vor bei der Arbeit an RPB II Motion Capturing zu verwenden? Wenn nicht, dann warum? Viele Spieler sind MoCap durch andere Spiele gewohnt, da viele Animationen, die von Hand gemacht wurden ihren Anforderungen nicht entsprechen.


1. Hallo ElderGamer,
ich denke dass ist auch wieder einer der Punkte die von der Spielweise abhängig sind. In Risen gibt es oft verschiedene Wege etwas zu erreichen. Ich habe den Witz-Zauber hin und wieder anwenden koennen. Aber ich verstehe worauf du hinaus willst. Ich habe mir deinen Punkt aufschreiben.

2. Dazu kann ich dir noch nichts sagen. Aber ausgeschlossen ist es nicht.



Digan:
1. Manchmal ist es für einen Autor ziemlich schwierig seine eigenen Werke voneinenander völlig unabhängig einzuschätzen und zu bewerten. Vielleicht sollte man einen Außenstehenden finden, der die Handlung analysiert und Fehler im Sujet findet. Zum Beispiel könnte das doch ein erfahrener Drehbuchautor oder ein literarischer Kritiker sein.
Die übrigen Gebiete der Entwicklung werden dann von Fachleuten (und Fans) getestet. Wie steht es da mit der Geschichte? Hat jemand mal diesen essentiellen Teil des Rollenspiels in Risen (Gothic) geprüft?
2. In vielen Spielen müssen die Spieler die Erfahrungspunkte in erster Linie durch das Töten von Monstern und Tieren sammeln. Oft wird dies schnell sehr langweilig und die Spielgebiete sind dann leer und leblos. Man kann soetwas doch reduzieren, so dass der Spieler die meisten Erfahrungspunkte durch Quests verdient. Man sollte dann auch die Dialoge bei den Questgebern so machen, dass der Spieler je nach Auswahl mehr oder weniger Punkte bekommt. Ein Rollenspiel kann von soetwas doch nur gewinnen. Ein Beispiel dazu: "Planescape: Torment". Habt ihr schonmal über soetwas nachgedacht?


1. Natuerlich muss man sich andere Meinungen holen, keine Frage. Unter anderem geben wir uns gegenseitig ja Feedback, und es gibt auch Außenstehende die uns ihre Meinung zukommen lassen.
Ob es jetzt ein Drehbuchautor oder ein literarischer Kritiker für Feedback bisher mit einbezogen worden ist, kann dir Dir aber nicht sagen.

2. Ich mag es auch, wenn verschiedene Antworten zu unterschiedlichen Erfahrungspunkten fuehren. Ich überlege/vermute allerdings, dass es bei so etwas auch einen größeren Mehraufwand beim Balancing geben koennte. Damit es einen Sinn hat, muss sich die Anzahl der Erfahrungspunkte ja schon sich gut unterscheiden. Aber auch deinen Punkt werde ich weiter reichen.



PontifEx:
Werdet ihr in eurem neuen Projekt der Individualisierung des Spiels für jeden Spieldurchlauf etwas mehr Aufmerksamkeit schenken? Man muss, meiner Meinung nach, den Reiz an mehrfachem Durchspielen erhöhen, wie es in der Gothic-Serie der Fall war. Es ist mir nicht nur wichtig, dass man etwas deutlichere Grenzen zwischen den verschiedenen Spielklassen zieht, sondern auch starke Unterschiede im Spielverlauf (Story und Quests) für die verschiedenen Fraktionen und Richtungen einbringt.


Dein Punkt ist sicherlich nicht unwichtig! Eine richtige Antwort kann ich Dir aber erst spaeter geben.



Looker:
Piranha Bytes ist ein kleines Team und muss deshalb manchmal auf einige interessante Ideen verzichten, da ihr dafür einfach keine Zeit und nicht genügend Leute habt.
Wollt ihr nicht ein paar Freie Mitarbeiter für einige Bereiche der Entwicklung anwerben? Man könnte sie auch unter den treuen Fans der Piranha-Spiele finden.
Ich möchte euch auch daran erinnern, dass z.B die Ritter des 12. Kelchs schon einmal bewiesen haben, dass es ja solche Fachleute in der Community gibt. Man könnte auch Leute mit Hilfe verschiedener Wettbewerbe bei uns im Forum finden.


Sicherlich gibt es sehr talentierte Mitglieder aus der Community. Allgemein ist es ja so, dass wenn wir eine freie Stelle zu vergeben haben, auch immer die Community mit einbezogen wird. Jeder soll seine Chance bekommen. Paul kommt z.B. ja auch aus der Gothic-Modding-Szene und ist nun festes PB-Mitglied.
Wenn wir freie Mitarbeiter beauftragen würden, sollten es aber auch Profis sein, die dementsprechend auch bezahlt werden.




Bis zum nächsten Mal,

§wink
Quy

odin68
09.02.2010, 19:29
Ну почему кирдык? Думаю, ты, как творческий человек, лучше меня знаешь, как оно бывает в реале. Да, творческие люди имеют свою точку зрения. Да, они ценят её и готовы отстаивать. Да, частенько это приводит к конфликтам. Но значит ли это, что коллектив творческих личностей не способен общими усилиями создать нечто грандиозное? Многое зависит от того, как &