PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ответы Пираний пользователям World of Risen



Seiten : [1] 2

AgooreZ
13.08.2009, 14:49
10.04.2008

Elind:

Наши последние вопросы и ответы Ральфа на них вызвали интерес у ребят с ВОП, их обсуждают, вносят встречные предложения...

Вот например, что пишет по поводу моего вопроса про заклинания и превращения:


GothicJo3:
Надеюсь, что благодаря превращениям нельзя будет перескакивать через какие-то части истории.
Например в Г1 с помощью превращения в мясного жука можно было проникнуть в запертый Старый Лагерь. Хотя по сути начинать надо было с Храма Спящего, так как в данный момент Гомез и Торус оставлись еще бессмертными. Поскольку это нарушает атмосферу игры, прошу вас обратить на это особое внимание.



Цитата:
Ральф:
Превращения будут завязаны на историю, и попасть в некоторые локации без подобных превращений будет невозможно.


Elind:
Вопрос Светы про возможность плеваться с деревьев сразил не только Ральфа. Но Innos_Feuer внес имхо очень дельное предложение по этому поводу:


Это могло бы быть очень симпатичной "пасхалкой", как, например, отшельник из пещеры в первой Готике (типа домик на дереве в РПБ) или просто одно единственное дерево, на которое можно залезть!

Не знаю, не знаю, я бы на месте Пираний и правда задумалась над такой "пасхалкой" - одно единственное дерево (в густом лесу), на которое можно залезть и оттуда... плюнуть!


Ответ Ральфа по поводу обсуждения системы фракций в РПБ!


Ральф:
Как уже говорилось, Г1 - игра, влияние которой на РПБ будет еще более ощутимо.

AgooreZ
13.08.2009, 14:54
11.04.2008
Elind

Не могу не поделиться самой важной новостью от Ральфа за сегодняшний день. Он ответил оптом сразу на несколько вопросов от разных людей, но сказал принципиальные вещи:


Ральф:
…чтобы выпустить модкит, нам бы для начала надо игру закончить. И поэтому пока неизвестно, будет ли он уже готов на выходе игры. Простите.

Новые арты были у нас не так давно (Пасха же совсем недавно была), пока еще неизвестно, будет ли название опубликовано до начала игровых ярмарок. Люди из Deep Silver и я старательно работаем сейчас над симпатичным шрифтом и логотипом…
http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post5962838

AgooreZ
13.08.2009, 14:55
20.04.2008
Elind:

Вот вам еще темки для обсуждения, не могла утаить от вас такую прелесть!


emperorzorn:
Будут ли на Запретном острове обезьяны?


Ральф:
Не…гм… ну, не совсем так, но конкретного ответа тебе тогда придется еще немного подождать.

Ральф иногда бывает очень загадочен в своих ответах, но согласитесь, интриговать он умеет! Неужели на острове появится какое-то подобие знаменитых "бразильских обезьян" и они как... прыгнут!
Светик, вот и на твоей улице праздник, вы со Старком почти угадали!


Цитата emperorzorn:
Моя идея для обложки:
Профиль героя, глаз перекрыт клинком.
В клинке отражается Остров.


Ральф:
Гм… сначала, как только я прочитал эту идею, мне вспомнилась игра Age of Empires, но после недолгого поиска в Гугле выяснилось, что они еще ничего подобного не делали.
Хорошая идея… возможно, слишком близкая к тому, что мы видим в других играх, но ведь и обложки Г1-Г3 не блистали оригинальностью (когда-нибудь я расскажу вам о своей дискуссии с господином **** по поводу обложки к Г3.
После нее у меня и появились первые седые волосы).

Ну, а эта цитатка имхо просто очень забавная... Дает некоторое представление о том, как парням работалось с господами**** из компании*******!
Советую обратить особое внимание на это высказывание Ральфа тем, кто намерен принять участие в Конкурсе на лучшую обложку для РПБ...
World of Piranha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=242075&page=19)

AgooreZ
13.08.2009, 14:57
22.04.2008
Elind:

Хочу сказать огромное спасибо Coyro с AG.ru, который очень облегчил мне сегодня жизнь. В сегодняшних ответах Ральфа было несколько моментов, которые мне лично показались весьма интригующими. Хорошо, что перед тем, как их переводить, я заглянула на АГ.

Перевод Coyro:

Немецкая часть:

В: Сколько фракций будет в игре?
О: Это пока ещё тайна, но если вам нравилась Г1 - вы приблизительно знаете, что ожидать.

В: Будет ли "жёсткое" членство в гильдиях, по принципу Г1/Г2?
О: Эти тонкости мы как раз на данный момент прорабатываем. Было бы здорово, не так ли?

В: Долго ли игрок пребывает в неясности, кто оказывается "добрый", а кто - "злой"?
О: Это относится к тем оборотам, которые мы старательно храним в тайне (нервирует, знаю). Но на основании того, что я знаю о сюжете, могу сказать, что неясность продлится чуточку дольше. (Coyro: относительно чего дольше? )

В: Не думали ли вы перед выходом РПБ выпустить небольшой комикс, как было в случае Г1?
О: Тогда это было возможно благодаря издательству Egmont Ehapa, у которых было специализирующееся на комиксах подразделение. На данный момент никто не проявил заинтересованности в создании соответствующего комиксового сопровождения для РПБ.

И ещё парочка:
- в первом Ральф отвечал на вопрос, что для фанского визита к ним в гости достаточно на протяжение длительного времени вежливо с ними общаться и принести с собой пирога. Но игру им всё равно не покажут.
- а вовтором Ральф повторился на тему того, что новая боевая система уже работает неплохо, и просто молотить по клавишам в ней не выйдет.

--------------------------------------------------------------------------
И английская:

В: В Г1/Г2 (а особенно - в NotR) ландшафты были куда богаче на детали, чем в Г3. Будет ли возврат к "насыщенным" ландшафтам?
О: Большое ДА!

В: В Г2 были опадающие с деревьев листья, которые делали атмосферу богаче да и просто хорошо выглядели. Увидим ли мы что-то похожее?
О: Возможно, вероятность этого довольно высока.

В: Может ли быть опциональная возможность на время боя не переключать музыку на боевую, а сам бой, к примеру, сигнализировать коротким звуковым сигналом?
О: Запланирована кнопка, отключающая музыку.

В: Есть предложение отдельную "боевую" музыкальную тему запускать только при наличии сильного (относительно персонажа) оппонента. Также есть предложение: после того, как боевая музыка сменяет музыку окружения, она затухает и возвращает предыдущую тему с того момента, на котором её прервали.
О: Я передам предложение, спасибо.

В: Видимые локализованные повреждения: возможность причинить противнику хромоту, отрубить ногу/голову/хвост, вызвать дизориентацию после серии ударов и т.п.
О: Отличные идеи - у нас как раз ещё не доделана анимация монстров...

В: Возможность ставить на карте маркеры и подписывать к ним текст
О: Хорошая идея - тоже отфорвардил...

В: Будет ли интоксикация сродни болотнику в Г2?
О: Не думаю что хоть когда-либо будет игра от ПБ без выпивки и прочих рекреационных веществ. Гарантированно.

http://forums.ag.ru/?board=gothic&ac...4738&start=600

http://forum.worldofplayers.de/forum...242075&page=19

http://forum.worldofplayers.de/forum...=351832&page=9

AgooreZ
13.08.2009, 14:59
22.04.2008
Elind

А теперь еще одна тема для обсуждения, действительно важная! Вы хотите стать Пираньей? Никаких проблем! Просто последуйте совету Квая:



Gosden:
У меня тут возник еще один вопрос, как, собственно, выглядит практика у вас? Какие знания нужно предъявить? И как долго нужно претендовать на место?


Квай:
Самое главное, вы должны очень сильно интересоваться какой-то определенной областью (например, 3D-графика). По-настоящему хорошо разбираться в программах, которые при этом применяются. Демонстрационный материал тоже должен иметься в наличии, чтобы можно было составить представление о вашей работе. Ах да, вам должно быть более 18 лет. Это отнюдь не школьная практика, так как она продолжается 6 месяцев. Так что, всегда есть шанс стать настоящим Пираньей. Практика объявляется специально, но если вновь будет объявлен набор, то вы, наверняка, узнаете об этом первыми.

Надеюсь, я сумел вам помочь
Привет
Квай.

http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post6050533

AgooreZ
13.08.2009, 15:00
26.04.2008
Elind:

До чего ж приятно дружить с АГ! Столько хлопот с переводом снимается с LEDsky и с вашей покорной слуги!

Спасибо Артемусу за перевод ответов Ральфа пользователям ВОП, как в английской, так и в немецкой темах :

Ральф от 25 апреля

http://forum.worldofplayers.de/forum...351832&page=10

Английская ветка:

В: Что насчет алхимии? Она будет более разнообразной и эффективной чем в Г3?
О: Большое ДА!

В: Я надеюсь у нас будет возможность обчистить этих старых инквизиторских собак? Планируете ли вы воровские способности в RPB?
О: Они будут расширены…

В: Будет ли что-нибудь наподобие болотника или может попроще, вроде табака?
О: Будет и курево, и выпивка и кое-что еще. Короче, у вас будет возможность расслабиться.

В: Я рад был увидеть рабов в Г3, это добавляло атмосферы, и чувствовалась настоящая социальная структура, но будет ли больше уровней социальной иерархии в RPB?
О: Да – социальная структура вполне видна.

В: Будет у нас стимул к возвращению в уже исследованные места? Новые NPC, предметы, квесты, снаряжение для развития сюжета?
О: Определенно будут.

В: Я желаю знать, сможем ли карабкаться как в Г1,2.
О: Извини. Это еще не заявлено, но я не исключаю такую возможность.

В: Твоя оценка продвижения разработки?
О: Идет даже лучше, чем мы ожидали.

В: Каким ты думаешь будет окончательный дизайн – революционным, потрясным, лучше чем в Готике или просто хорошим?
О: Будут новые особенности и их будет довольно много. Революционный? Давайте дождемся и посмотрим…

В: Чего вы ожидаете от E3 и GC этим летом, какие у вас планы насчет RPB?
О: Некоторые детали, может немного видео для показа (Ingame footage)… еще пока не решили.

В: Есть ли какие-нибудь игры которые могли бы повлиять на релиз RPB, например Fallout 3 от Бефезды?
О: Нет.

В: Есть ли идеи для коллекционного издания?
О: Да и мы находим их, в том числе и здесь, на форуме. Если у вас есть предложения – пишите.

http://forum.worldofplayers.de/forum...=384500&page=4

И немного из немецкой:

Предыстория героя будет рассказана не только в Intro, но и в игре посредством диалогов и легенд.

В РПБ будут группы (Ральф осознанно не называет их гильдиями) которые будут противодействовать друг другу.

На вопрос о возможном любовном романе в игре (чел привел пример из Half-Life 2 – “отношения” между Аликс Вэнс и Гордоном Фименом) Ральф ответил, что пока дизайнеры заняты другими аспектами сюжета, также он опроверг возможность появления в игре сильных ливней, которые бы затрудняли предвижение ГГ, NPC и монстров из-за наводнений.

Ральф внес некоторую поправку в список фактов – герой сразу прибывает на остров, это не одна из начальных целей.

В: В Готике рассказ велся как бы от лица Ксардаса (например в Intro), увидим ли мы в РПБ такого персонажа, которого мы сможем потом встретить в игре?
О: Это секрет!

Также был ответ Михаэля Рюве на тему рейтинга, так вот он сказал что Готика 2 по системе ESRB (США) получила рейтинг “M” (от 18 лет), а в Германии от 16. Я правильно понял, что у немцев с этим полиберальнее, чем в штатах? То есть, если в рамках USK новая игра получит рейтинг от 16, то там будут “наркотики, секс и рок-н-ролл”?

http://forums.ag.ru/?board=gothic&ac...4738&start=625

AgooreZ
13.08.2009, 15:01
30.04.2008
Elind:

Сегодня Ральф дал несколько очень важных ответов на насущные вопросы.

Начну с самого главного:


Kane009:
Передали ли вы Джовуд в рамках "Мирного договора" гигабайтный патч для Г 3, который теперь может быть "раздут" до аддона?


Ральф:
Ну, другие команды, скорее всего, возмущенно отклонили бы подобную постановку вопроса, которая провоцирует отговорки и не откровенность.
Но не мы.
:-)
Никогда не было никакого гигабайтного патча. И ПБ не разрабатывали ничего подобного.
Честно.
Я знаю, что подобные слухи с удовольствием обсуждаются на форумах, но как всегда, к сожалению, действительность более банальна и не так увлекательна.
Слух о гигабайтном патче возник из предположения, высказанного нашим многоуважаемым Каем Розенкранцем в одном стародавнем интервью.

Но это было всего лишь размышление на тему, которое затем нами обсуждалось, и было отвергнуто, поэтому подобного проекта мы не разрабатывали.

Мы также не знаем, кто будет делать Addon (JW как раз ищет команду для него, может быть, в этом все дело? Нам также, как и вам, все это любопытно).
Наши недавние договоренности с JW всего лишь урегулировали несколько спорных пунктов, ничего более.
И при чем здесь "мирный договор" или что-то в этом роде. В наших играх формы общения могут быть грубоватыми, но сами мы – вполне вменяемые и рациональные люди.


Помимо ответа на этот вопрос, Ральф прояснил еще несколько вещей.

Во-первых, отвечая на вопрос по поводу обучающей программы в начале игры (например, на корабле - в виде вопросов к капитану и его ответов капитана) в рамках Интро, Ральф еще раз подчеркнул, что игра будет проходить на ОДНОМ Острове, с небольшими островными фрагментами вокруг (осколками, как он выразился).

Детей в игре однозначно не будет.

И наконец:


Molox:
Как далеко вы уже продвинулись с игрой? Может, назовете в процентном соотношении, если это уже возможно.


Ральф:
Не, к сожалению, так просто не посчитаешь, но мы как раз где-то посередине, хотя ближе к концу, чем к началу.


http://forum.worldofplayers.de/forum...=384500&page=7

AgooreZ
13.08.2009, 15:03
05.05.2008
Elind:

Сегодня Ральф ответил на несколько вопросов с ВОП, которые висели уже довольно давно. Кое-что нам уже известно, а кое-что встречается и в наших вопросах. Так что, вот вам еще одно разъяснение по поводу того, почему я некоторые ваши вопросы не включаю в пакет.

Вопрос:
Привет Ральф
Итак, мой вопрос: Что за движок вы используете? Надеюсь, не из Готики 3?
Ральф:
Собственного изготовления.

Вопрос:
Будет ли игра поддерживать Directx10?
Ральф:
Нет, игра будет поддерживать не только Висту.

Вопрос:
Можно ли в игре заработать что-то в виде известности (репутации)? Например, если помог крестьянину очистить ферму от волков, то получаешь известность, которая отражается и в диалогах: Эй, ты тот, кто помог такому-то избавиться от волков!
Может ли быть в игре что-то в этом роде?
Ральф:
Возможно, что-то в этом направлении и будет, но содержательная часть этой системы как раз в данный момент разрабатывается нашими авторами.

Вопрос:
Будет ли иметь плохие последствия, если кого-то ограбишь или убьешь? Например, если ты в розыске, лучше признаться в содеянном, а то можно попасть в тюрьму, типа как в Обливионе?
Ральф:
Я должен передать этот вопрос дальше, до сих пор подобной информацией не располагаю.

http://forum.worldofplayers.de/forum...1&#post6140771

AgooreZ
13.08.2009, 15:04
06.05.2008
Elind:

Многие ребята на ВОП интересовались тем, что такое Milestone, тем более, что именно сейчас как раз и завершается подобный этап в разработке РПБ.
Я прям физически ощущаю, как все у них там "шкварчит и шевелится"...
Ральф отвечает на вопросы очень коротко и деловито, другие Пираньи в теме вопросов и ответов практически перестали появляться - все при деле. Приходится за них отдуваться Коммерческому директору компании Михаэлю Рюве, который един во многих лицах и отвечает тоже за многое.
Один из юзеров ВОП поинтересовался, какие обычно Milestone могут считаться "нормальными" по размеру.

Вот что ответил Михаэль Рюве:


Во-первых: Что можно назвать "нормальным" в данной отрасли, сказать в целом сложно. Это зависит от нескольких факторов - например, величины игры, вида игры, метода работы команды, а также от финансовых соображений.

Кроме того, Milestones (этапы разработки) в большинстве случаев имеют 2 функции:
1.: Осуществить проект, разделив его на заранее оговоренные рабочие этапы. Некоторые рабочие этапы можно без проблем разделить на действительно небольшие промежутки (например, "графическая разработка персонажа"), с другими все не так просто (например, "создание менеджера сохранений" или тем более всех «Renderpipeline»).
2.: Правильно распределить денежные потоки. Хотя студии разработчиков и не являются собственностью Издателя, и таким образом, разработчики не являются напрямую сотрудниками компании Издателя, фирма, тем не менее, регулярно нуждается в деньгах, чтобы выплачивать зарплаты. Только очень немногие студии могут самостоятельно профинансировать более-менее крупный проект (мы говорим здесь о миллионных суммах). Банки не будут финансировать что-то сами по себе. Таким образом, деньги в большинстве случаев выплачивает Издатель, а он, прежде чем платить, хочет сначала увидеть как продвигается дело. Это и называется Milestone...

В оптимальном варианте обе эти функции совпадают.

У нас, например, Milestones по времени и размеру бывают разными. Нынешний составляет 2 месяца.

А вот что ответил Михаэль на вопрос другого пользователя, которому, как и многим из нас, очень бы хотелось, чтобы у главного героя появился домашний питомец - кошка или собачка, возможно, даже дрессированная змея.


Михаэль Рюве:

Думаю, что навряд ли.
Я понимаю, что именно ты имеешь в виду, но игроку это не слишком удобно. Он же обычно проводит в игре очень мало времени , стационарно, так сказать, на одном месте, где можно было бы содержать такое животное.

AgooreZ
13.08.2009, 15:06
07.05.2008
Elind:

Не смотря на невероятную занятость (про плановое завершение очередного "рабочего этапа" я уже поясняла) Ральф сегодня ответил на ряд вопросов, которые задавались уже по нескольку раз.

Вопрос:
Обратили ли вы внимание на движок Euphoria?
Ральф:
Да, но для нашего нынешнего проекта уже поздно что-то менять. Кроме того, я опасаюсь, что применение двига Euphoria мы бы превысили пределы наших «карманных» расходов.

По поводу того, каким должен быть герой в начале игры, и какие атрибуты и перки можно будет увидеть в игре.

Ральф:
Будет ли игрок начинать с абсолютного нуля, окончательно определится в тестовой фазе, может оказаться, что абсолютный нуль в начале игры таит в себе слишком большое разочарование, и будет отдано предпочтение более легкому «подъему», чтоб игрокам не пришлось уж слишком тяжело начинать.

В любом случае, получить вначале различную амуницию с такой же легкостью, как в Г3, вероятно не получится.

Атрибуты и перки. Сейчас еще немного рановато для того, чтобы выложить специфическую информацию, можете еще потерпеть?

Радостная новость для всех любителей гоблинцев. Они будут и в РПБ!

Ральф:
Майк Хорст и я довольно долго думали над тем, следует ли нам изобразить гоблинов как привычных гоблинов. Решение, которое мы приняли совместно, нас всех ошеломило, и у меня такое чувство, что этот персонаж получился одним из самых оригинальных в игре. Во всяком случае, наверняка, самыми веселым.

И, наконец, самое важное!

Вопрос:
Выдерживаете ли вы свой рабочий план?
Ральф:
Да, мы двигаемся в соответствии с нашим рабочим планом. Есть много оснований для того, чтобы закончить игру в 2008 году, однако это не означает, что под Рождество она непременно должна лежать у вас под елкой. Извините, но пока Deep Silver не объявили официальный срок релиза, я не могу написать ничего точнее.

http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post6156332

AgooreZ
13.08.2009, 15:07
09.05.2008
Elind:

Вновь привожу здесь ответы Ральфа пользователям ВОП, так как он отвечает сразу и на многие наши вопросы:

Вопрос:
Продвинулись ли вы настолько, чтобы действительно выпустить в этом году готовую, хорошую игру,
Я специально не использую выражение «совершенно без багов», так как даже в программах НАСА проскакивают 3-4 бага.
И парочка багов в Готиках 1 и 2 мне совершенно не помешала.

Ральф:
Не… В последние несколько месяцев были запущены еще несколько механизмов, которые могут всесторонне способствовать (как мы надеемся) устранению багов перед релизом. Буду держать за нас «кулаки», чтобы все получилось.

Вопрос:
Будет ли похожая или такая же диалоговая система, как в Готике?
Мне она очень понравилась
Можете ли вы сделать так, чтобы когда герой получает ранение, отравление или другие телесные воздействия, герой начинал двигаться иначе? (например, повреждена нога, прихрамывает)
Не могли бы вы снова сделать карманное воровство, как в Готике 1?

Ральф:
Диалоговая система будет похожа, она же не плохо функционировала, не правда ли?

Повреждения должны в таком случае влиять на всю другую анимацию, что вдвое увеличит требования. Я не уверен, что мы сумеем включить это в свой план.

По поводу воровства, не до конца представляю, каким оно будет.
Воровство и открывание отмычками будут, абсолютно наверняка, интереснее, чем раньше. Мы как раз разрабатываем правила для этого…
Будет больше кладов.

Вопрос:
Будут ли снова использованы пугающие шумы и звуки, как в Готике 1 и 2? У меня до сих пор – мороз по коже, когда я слышу «вопли» в лесах Готики 1.

Ральф:
О да, это у нас запланировано. Мы с Каем довольно долго говорили на эту тему, и нам обоим нравится идея сделать звуковое оформление острова как бы еще одним персонажем. Вулканическая активность влечет за собой различные воздушные завихрения, горное эхо и другие эффекты.
В любом случае звук станет более зловещим.

AgooreZ
13.08.2009, 15:09
13.05.2008
Mr Garret

Ральф сегодня всплывал в обоих темах на ВОП.
Из английской:

Вопрос: В Германии законы запрещают или ограничивают кровь и сексуальное содержание в играх, потому в таких играх как Crysis и Far Cry мало крови. Ральф это правда?
Ответ: Да, жаль. Но вы парни, вероятно, помните, что уровень насилия и крови в «Готиках» был вполне достаточен для большинства из вас. Зачем нам теперь усиливать это. Это добавляет нечто большее, чем просто зрелищность, чтобы иметь больше кровищщи в РПБ?

Вопрос: Какие планы относительно возрастных ограничений?
Ответ: Никакого R-рейтинга (No hard R-raiting). Похоже будет хорошая зрелая 16+ игра.

Вопрос: Какая игра сподвигла Пираний стать разработчиками или просто оказала влияние на ваш игровой стиль?
Ответ: Я думаю наибольшее влияние оказали настольные ролевые игры, в сочетании с Monkey Island, Doom и другими фаворитами жанра конца 80-х, начала 90-х.

Вопрос: Будут лодки?
Ответ: Да.

Вопрос: Что с пиратами? Будут?
Ответ: Рановато заявлять что-нибудь однозначное, но что-то вроде них…

Также:
Броня будет цельной.
Дверные проемы будут с дверьми, но также будут и пустые.
Инвентарь, похоже, опять будет безразмерным, но это еще не окончательное решение, т.к. они не на этапе баланса.

http://forum.worldofplayers.de/forum...351832&page=17

И немного из немецкой темы:

Ральфу понравилось предложение одного юзера сделать оружие несущее не только бонусы, но и проблемы(типа Когтя Белиара).
Нужно будет снова, как в Готике, останавливаться для еды и питья, во время бега не выйдет.
Стрельба из лука как в Г3
Меч снова носим на спине.
Будут мини-игры на тему взлома замков.
Новый аниматор, которого искали Пираньи(даже обьявление давали), прибудет не из другой игровой студии и не из WoG, он вроде как "свободный художник".

AgooreZ
13.08.2009, 15:10
14.05.2008
Elind:

Важная новость! Демо перед релизом!


Ральф:
Демо запланировано, и если я все правильно помню, это должно быть начало игры...
http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post6208052

AgooreZ
13.08.2009, 15:11
14.05.2008
Mr Garret:

Немного из сегодняшних ответов на инглише:

Ральф объяснил, почему они решили крепить оружие за спиной – у них проблемы с большинством анимацией; это не лучшее решение и если в дальнейшем что-то изменится, они это исправят, но пока так.

Версия игры будет одинаковой для всех стран, контент не будет отличаться.

На данный момент лодки стационарны. До тех пор, пока они не найдут серьезную причину их освободить, плавать на них мы не сможем.
http://forum.worldofplayers.de/forum...351832&page=17

AgooreZ
13.08.2009, 15:12
15.05.2008
Elind:

Ральфа сегодня нет в студии. За него отдувается Михаэль Рюве, тоже большой шутник!


Khamir al-Sheid:
Возможно ли, что Джовуд украл у вас возможное название для РПБ, выбрав подзаголовок для Готики 4 - Аркания?


Михаэль Рюве:
Нам это ни в коем случае не мешает, на нас это не возымело никакого воздействия и мы ни в каком виде не уступали это название Джовуд.
Черт! Я выдал тайну, что РПБ не будет называться Арканией.

Auroc интересуется у Ральфа, не станет ли графика в игре чем-то усредненным, стандартным, так как одно дело - производство, а другое -те концептуальные арты, которые рисует Ральф.


Михаэль Рюве:
Вопрос был адресован не мне, но:
Подумайте о том, что стиль это всегда нечто личное. Хотя кое-что и может поменяться, но при определенном уровне опыта вовсе не так радикально. Таким образом, в RPB, наверняка, можно будет найти определенное сходство с Готикой, но это объясняется просто, так как по сути игрой занимаются те же самые люди. Моне тоже выглядит заведомо как Моне, независимо от темы произведения

AgooreZ
13.08.2009, 15:13
18.05.2008
Elind:

Но вот вчера меня в ответах Ральфа в английской теме очень огорчило одно сообщение:


Вопрос:
Ralf, ты что-нибудь знаешь о судебном иске JoWooD против Koch Media? Это как-то может затронуть разработку RPB?

Ответ:
В настоящий момент мы знаем столько же, сколько и вы.
Это никак нас не затрагивает – в этом я уверен… Насколько я помню, несколько лет назад JW был счастлив заполучить Koch Media в качестве партнера, когда они нуждались в некоторой ликвидности. Я не знают, что у них после этого пошло не так, как надо...
Koch / Deep Silver опекают нас просто замечательно. Никаких жалоб

AgooreZ
13.08.2009, 15:15
21.05.2008
LEDsky:

Сегодня днем Ральф в очередной раз ответил на вопросы
форума worldofplayers.de

Желающие могут почитать тут (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6260914&#post6260914)

Среди всего прочего для нас наиболее интересна вот это парочка высказываний:


OnKeLDead:
….предположим, у вас будет возможность разрабатывать Г5. Увидим ли мы снова Безымянного или вы введете нового героя?


Ralf:
Я не могу себе представить, что мы будем разрабатывать игру Готик-серии без «Эй, ты!» (т.е. без Безымянного Героя). Мы привязаны к нему так же как и вы [фанаты].
Но это пока что фантастика.


Stormcrow:
...Будет ли у героя RPB имя?
Я считаю, это сложное решение: с одной стороны есть определенная традиция, с другой, во второй раз одна и та же шутка уже не так смешит.


Ralf:
У ГГ пок нет имени, и я не уверен – должны ли мы ему таковое дать. это ведь один из элементов стиля игр от PB – и почему мы должны от него отказываться?

AgooreZ
13.08.2009, 15:16
27.05.2008
Elind:

Ну вот! Сегодня Ральф ответил на многие животрепещущие вопросы. Некоторые осветил даже по второму разу. В отличие от одной команды, которая насмерть обиделась на пользователей ВОГ, Пираньи не ленятся терпеливо растолковывать все, что уже могут нам открыть и не дуются на критику со стороны фанов.

Вопрос: Будут ли драки на посохах?
Ответ: По РПБ: Я тут на прошлой неделе запостил, что наш аниматор Андре Хотц занят как раз боевкой с посохами. Инфа была ложной, драка на посохах уже давно внедрена в игру. И выглядит очень элегантно. Я просто-напросто забыл (сам же еще осенью над этим работал, старею потихоньку…)

Вопрос: Что было придумано сначало мир, герой или история РПБ?
Ответ: С РПБ дело было так, если я все правильно помню, сначала был придуман мир и фичи, которые мы хотели бы внедрить в игру. История выросла из того, что Майк и Бьерн (и, конечно же, Матиас и Стефан) уже некоторое время крутили в голове.

Вопрос: Как вам история Г4?
Ответ: Мы можем понять это, с точки зрения издателя (в отношение геймплея это даже имеет определенный смысл, если главный персонаж будет повышен в иерархии)…
Но я, как частное лицо и фан Готики, смотрю на это с некоторым скепсисом…
Но это из области болтовни за чашкой кофе…

Вопрос: Будут ли задания, которые придется решать с помощью смекалки, а не меча?
Ответ: И так, и так. Вскрытие замков и все в этом роде предусмотрено, но для выполнения некоторых миссий с хитрыми комбинациями, придется напрячь мозги.

Вопрос: Будут ли монстры или НПС приспособлены к уровню героя, или их уровни будут закреплены?
Ответ: Насколько мне известно, уровни зафиксированы, но при шлифовке игры кое-что может поменяться (ну, если время останется).

Вопрос: Появилась ли новая инфа касательно ныряния?
Ответ: Само по себе ныряние в игре будет очень опасно (соответственно, как я писал ранее, ныряние предположительно не понадобится), а исходя из этого, оно не запланировано.

Вопрос: Будут ли в игре дневники?
Ответ: Книги предусмотрены, пойдет ли речь и о дневниках, я вам пока открыть не могу.

http://forum.worldofplayers.de/forum...5&#post6313125

AgooreZ
13.08.2009, 15:17
01.06.2008
Elind:

Спасибо огромное нашим партнерам с АГ, и в частности модератору fokon за перевод ответов Ральфа пользователям ВОП.

Вопрос: Что будет валютой в игре - деньги, золото, или что-то другое, типа магической руды?
Ответ: Скорее всего валютой будет золото. Но возможно оно будет по другому называться.

Вопрос: Когда будут новые скриншоты и арты? Ждать Е3 слишком долго...
Ответ: Перед Е3 будет еще несколько новостей из игры, но основная масса готовится на Е3, в том числе там будет объявлено и название игры и новый веб-сайт игры.
{напомню, что медиа-саммит Е3-2008 будет проходить в Los Angeles Convention Center в период 15-17 июля 2008 года - fokon}

Вопрос: Можно ли будет иметь собственную недвижимость в игре, типа своего дома или что-то подобное?
Ответ: Не уверен, что это хорошая идея быть приввязанным к какому-то месту целую игру, но что-то подобное планируется.

Вопрос: Будут ли у НПС различные виды походок?
Ответ: Да. Неписи будут ходить по разному в зависимости от переносимого веса и от того, чем они заняты.

http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post6342133
http://forums.ag.ru/?board=gothic&ac...4738&start=850

AgooreZ
13.08.2009, 15:19
11.06.2008
Elind:

Вот еще несколько ответов Ральфа, которые мне показались примечательными:

- В игре будет несколько странных персонажей, но не таких, как Мад.

- Анимация боя двуручным оружием сделана совершенно новая, теперь разница между разными уровнями бойца будет видна очень наглядно.

- Будут передаваться слухи и сплетни.

http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post6423217

AgooreZ
13.08.2009, 15:20
13.06.2008
Mr Garret:

Я в свое время задавал вопрос об источниках вдохновения для РПБ и 19 мая Ральф ответил на похожий вопрос, выложив такой вот небольшой список, думаю многим будет интересно:
Готика 1&2 и "Ночь Ворона"
Экранизации: "Конан-Варвар" реж. Джон Милиус и "Экскалибур" реж Джон Бурман.
Книги: творчество Говарда Лавкрафта и "Сто лет одиночества" Габриэля Гарсия Маркеса
Греция и культура Майя
http://forum.worldofplayers.de/forum...=391837&page=2

AgooreZ
13.08.2009, 15:21
16.06.2008
Elind:

Ральф сегодня опять всех огорошил своими шуточками, решил нас немного поинтриговать.

Shadow Warrior задал на ВОП несколько вопросов, в частности о том, будут ли, как в Готике 3, вызванные заклинанием монстры (например, демоны) в крупномасштабных драчках нападать не только на чужих, но и на своих, и наоборот - друзья героя кинутся, в первую очередь, крошить не врагов, а противную тварь, призванную героем себе в помощь.
Еще Shadow Warrior очень интересовала длина волос у главного героя, он выпрашивал для него хотя бы коротенькую косичку...

Ральф:
По поводу нападающих друзей: боюсь, что так далеко мы еще не продвинулись, как только что-то станет известно, я вам тут же сообщу.
По поводу главного героя: мы пока еще не ни разу не говорили, какого пола будет герой. Однако, что касается длинных волос: нет, у героя будут короткие волосы. Сочувствую всем поклонникам длинных грив и надеюсь, что вы нас извините, но длинные волосы не подходят ко всему остальному.
http://forum.worldofplayers.de/forum...0&#post6477460

AgooreZ
13.08.2009, 15:22
18.06.2008
Elind:

Несколько приятных новостей от Ральфа в его сегодняшних ответах!

Ральф:
Теперь с новой системой материалов вооружение выглядят очень реалистичным (чем ближе ты его рассматриваешь, тем больше деталей открывается, вплоть до того, что можно разглядеть мельчайшие складки кожи). Очень внушительно, и, вообще, не идет ни в какое сравнение с G3.
Итак, мы двигаемся в сторону такой реальности, какую ты не видел ни в G3, ни в G2.
И монстры очень своеобразные, и выглядят совсем иначе, чем ящеры из G3.
У нас есть здесь несколько любимчиков.
Это, в первую очередь - A ****** т и Г ********** н.

Магическая система почти закончена, поэтому, что касается ваших пожеланий и предложений, они несколько запоздали. Извините. Но я знаю, что Майк ранее ознакомился с соответствующей темой... Надеюсь вместе с вами, что кое-что оттуда будет внедрено в игру.

Стрельба из лука была действительно наиболее приемлема в G3, и поэтому я предполагаю, что Майк ее сохранит и, вероятно, даже еще усовершенствует...

http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post6484947

AgooreZ
13.08.2009, 15:23
19.06.2008
Elind

Сегодняшние ответы Ральфа меня, с одной стороны, очень порадовали, с другой, немного огорчили. Все-таки не дождемся мы в ближайшее время скринов. Я-то рассчитывала увидеть что-то уже через пару недель на Е3, однако, маркетинговая политика Deep Silver внесла свои поправки в сроки представления конкретных деталей игры.
Гм... Конкуренты ведь не дремлют, рвут, что называется, подметки на ходу.

Ральф:
Моральные вопросы и на этот раз будут иметь большое значение, даже если ты не всегда сможешь быть уверен, плохой ты или хороший, однако, в подобной дилемме есть своя привлекательность, не правда ли?
Собственно, фамилии в классическом смысле вовсе не подходят к атмосфере средневекового мира. Будут титулы (звания) и смесь из придуманных и реально существующих имен.

Основной проблемой в системе репутации является то, что нужно доступно разъяснить игроку, сколько и за что он получает. Но я с тобой согласен, что выражать это в числах выглядит не особо элегантно. Я передал дальше твое замечание...
Амуницию можно будет найти, но только не всегда сразу. Мы надеемся, вам понравится...

Срок релиза должны сообщить люди из Deep Silver либо к E3, но уж к Игровой Конвенции - обязательно. Я еще раз уточнил: скриншоты на GC мы еще не покажем, взамен этого, мы, однако, представим вместе с запуском официального сайта симпатичный трейлер с большим количеством анимации (нет, не только летающие логотипы).

Уже можно посмотреть, как некоторые монстры RPB вылезают из воды. Впрочем, очередного монстра можно будет найти на страничке-тизере, на которой будет происходить обратный отсчет до запуска офичиального сайта...

Определенно игра пойдет на XP. Однако, требования к компьютеру пока еще окончательно не определены, так как мы все время занимаемся оптимизацией игры и пробуем новые шейдеры, которые предъявляют разные требования к системе...

AgooreZ
13.08.2009, 15:25
19.06.2008
Mr Garret:

Cегодня утром Ральф запостил на форуме сообщение, которое обьясняет почему мы еще не видели скринов, что на данный момент готово, что нас ждет на выставках и проч.
Уверен, что Элинд или другие камрады хорошо знающие немецкий переведут этот пост полностью, т.к. он освещает многие вопросы, а пока тезисно:

# Мы потратили много сил и времени на маркетинговые иллюстрации и PR, во время разработки Г3 - лучше бы мы работали все это время над игрой. Итог - немало фич пошло под нож.

# Deep Silver отлично нас понимают, благодаря чему мы направляем всю нашу энергию на игру, а не на побочную деятельность.

# Разработка в самом разгаре и мы ближе к завершению, чем к началу.

# Показ скриншотов запланирован на 4-й квартал 2008 года. Мы не хотим публиковать полуготовую лабуду. Скрины должны производить хорошее впечатление и давать адекватное представление о графике будущей игры.

# На Games Convention будет показан трейлер. Геймплейного видео не будет.
На тизер-страничке (там где железный кулак, как я понимаю - прим.) скоро начнется обратный отсчет до запуска оффициального сайта, кот. откроется буквально сразу по окончанию Е3.

http://forum.worldofplayers.de/forum...409288&page=10

AgooreZ
13.08.2009, 15:26
21.06.2008
Elind:

Вопрос: Будут ли полноценные летающие монстры?


Ральф:
Нет, к сожалению, не запланировано. Сначала были задуманы, но потом от них отказались в пользу других симпатичных монстров. Однако остались довольно милые арты с этими тварями…


tronegе:
Будут ли хоть какие-то крохи информации, о чем собственно речь в игре, опубликованы уже на GC, или даже на Е3 вместе с обнародованием названия?

Я надеюсь, что тизер/трейлер, готовящийся к GC, будет не просто ничего не говорящим видео с помпезной музыкой и титрами типа «ИГРА ОТ ПИРАНЬЯ БАЙТС… ГЕРОЙ… СКОРО ВЫЙДЕТ… 2009»
Ждать всегда тяжело…


Ральф:
Тизер покажет кое-что из нашего мира и объяснит суть названия игры.
Очень динамичный и веселый (насколько я могу судить по Storyboard…)
Поскольку Е3 превратился в ярмарку продаж, предполагаю, что Дип Силвер обнародует там не слишком много новостей. Но поскольку на GC запланировано сценическое шоу, во время которого Майку можно будет задавать самые насущные вопросы, полагаю, что большую часть увлекательной информации нужно ожидать именно там.


Некий молодой человек начал нахваливать новые идеи в Г4, особенно его восхищает появление нового героя.


Ральф:
Вообще-то мы не имеем ничего против нового героя в Г4 и тоже можем понять причины этого. Но самое ли это мудрое решение?
Меня немного беспокоит, что судя по тому, что я до сих пор читал, многие полюбившиеся всем элементы Готики будут выброшены за борт, чтобы удовлетворить вкусам американских пользователей (которые, вероятно, уже через две минуты почуют, откуда ветер дует, а европейские игры, которые пытаются приспособиться под американские вкусы, всегда имеют большие трудности… За исключением игр от Crytec и CO)


elind:
Дорогой Ральф! Спасибо тебе огромное за твои ответы и особенно за твое пояснение относительно скриншотов и ваших дальнейших планов по разработке РПБ.
Я надеюсь, что мы вас теперь станем меньше донимать своим любопытством относительно скринов
Конечно же, мы все будем очень рады твоим артам к Г1! Заранее спасибо!

У меня к тебе просьба. Не мог бы ты ответить на вопрос Ashborn. Может быть, ты случайно его проглядел, а девушка из-за этого немного огорчилась…
Я повторяю здесь ее вопрос из моего последнего поста еще раз:
…………………………………………………………………..

И еще небольшой вопрос от меня: будут ли в РПБ кошки, возможно, в городах и селениях, в качестве домашних животных? А в лесах они могут быть дикими и опасными. Кошки выглядят красиво и элегантно, хотя я больше люблю собак.


Ральф:
Я уже ответил на первую часть, теперь о кошках:
К сожалению, в игре их не будет. Если сделать их прадоподобно, то они должны иметь возможность запрыгивать на все возможные поверхности, а это совсем не так просто осуществить (даже если просто учитывать ИИ). Поэтому мы пока не смогли (в этой игре по крайней мере) добраться до кошек. К сожалению.

http://forum.worldofplayers.de/forum...1&#post6499641

http://forum.worldofplayers.de/forum...2&#post6508772

AgooreZ
13.08.2009, 15:27
24.06.2008
Elind:

Сегодняшние ответы Ральфа. Кое-что имхо очень любопытно.

Вопрос: Почему так редко упоминается имя Панкратца? Что Пираньи могут сказать по поводу скриншотов к аддону?


Ральф:
Верно, и Бьорн просто превосходный геймдизайнер!
Он также автор сюжета, и многие из действительно запоминающихся диалогов написаны им.
И если ему хочется, то он даже может быть действительно очень милым...

Я тоже нахожу скриншоты к G3 Addon несколько странными, и предполагаю то же самое, что и некоторые из вас. Инверсированные Normalmaps, отсутствие теней, и т. д. Это детали, которые обычный маркетолог, вероятно, даже не заметит.

Я очень надеюсь, что мы при маркетинге игры будем действовать более искусно...
Я знаю из собственного опыта, насколько маркетинговые отделы жаждут заполучить картинки, а потом просто забывают снабдить их правильной информацией...
Все в тумане...
Остается только ждать, выйдет ли к объявленному сроку действительно что-то играбельное...

Вопрос по поводу бессмертия некоторых ключевых персонажей.


Ральф:
Пока вопрос остается открытым, с одной стороны, мы хотели бы предложить как можно больше свободы, с другой стороны, убийство необходимого персонажа может сделать весь процесс неиграбельным…

Вопрос про карабканье, некоторые сомневаются, что оно будет.


Ральф:
Не, карабканье обязательно будет, Майк уже однажды подтвердил…

По поводу обновления сайта.


Ральф:
Небольшая новость по поводу Тизер-сайта:
На самом сайте будет пока размещен только таймер и тематическая картинка.
Концептарты, которые были для него предусмотрены, я выложу параллельно здесь на форуме через пять дней.

http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post6531148

AgooreZ
13.08.2009, 15:28
26.06.2008
Elind:

Вот еще одно маленькое уточненение от Ральфа по поводу официальных сайтов.


Ральф:
Совершенно очевидно, что до сих пор царит некоторая неразбериха с сайтами к нашему проекту. Поэтому еще раз повторю здесь инфу:

Тизер (должен, так или иначе, появиться в ближайшие дни) – на нем можно будет увидеть только таймер и фоновую картинку, по истечении времени на таймере возникнет название игры.
К сожалению, больше ничего.
Срок окончания обратного отсчета на таймере – старт Е3.
Захочет ли Deep Silver опубликовать немного больше информации, я, увы, не знаю.
Концептарты, которые мы для вас заготовили, одновременно с этим появятся здесь на ВОП.

ОФИЦИАЛЬНЫЙ проект сайта Deep Silver с трейлером, интервью и всяким разным прочим появится в эфире только в августе к началу GC.


http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post6550363

AgooreZ
13.08.2009, 15:29
29.06.2008
Elind:

Сегодня, в выходной день, когда Ральф с чистой совестью и сознанием честно выполненного долга может расслабиться и отдохнуть в своем замечательном доме в Бохуме (с шестиметровом киноэкраном и проектором в гостиной), в его коронной теме вопросов и ответов на ВОПи, появилась новая замаскированная фигура под ником snoelk и алиасом Пиранья Байтс.
Snoelk отвечал на вопросы и очень веселил ребят, позднее к нему подключился и Orkze!
Все дружно гадали, кто же это такой?:dirol:
(Я перевела только несколько вопросов и ответов, один из них специально для нашего Одина).:yes3:

Вопрос: Как будут выглядеть предметы в инвентаре?

Ответ: Иконки будут сделаны в виде маленьких картинок. Это гораздо проще для реализации. В Г1 и Г2 мы должны были для каждого предмета вручную настраивать маленькую камеру. В связи с этим performance с добавлением все большего количества предметов ухудшался.
Если иконки сделаны правильно, то это выглядит очень красиво. Андре Тиль создает настоящие маленькие произведения искусства.

В: Услышим ли мы снова что-нибудь о MightyAlienDwarf?

О: Кто знает, кто знает, возможно, Mighty Alien Dwarf преодолеет в игре межгалактический континуум с помощью временного пузыря.


В: Будут ли лица персонажей восковыми, как в Г 3 или будут выражать эмоции в игре?

О: Будут выражать эмоции, но подробней вам могут рассказать об этом Ральф или totte.


В: У меня такой вопрос: Будут ли снова различные виды напитков, как в G1 и G2 (эссенция, экстракт, эликсир) или только один вид, как в G3?

О: Можно исходить из того, что будут разные по силе напитки, точно.


В: Можно ли поинтересоваться, кто скрывается под ником snoelk?

О: Под этим ником от господ пользователей скрывается одна Пиранья, находящаяся на грани слабоумия.
Кто угадает, получит пирожок.

Вы угадали? Лично я не сумела! Кое-кто заподозрил остряка Хорста. Однако нашлись светлые головы, и сразу несколько человек назвали имя этого весельчака! А вы догадались?:dash:

World of Piranha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=418018)

AgooreZ
13.08.2009, 15:31
03.07.2008
Elind:


Вопрос:
Хочется, чтобы с водой можно было взаимодействовать - плавать, нырять...


Ральф:
До определенной степени это будет возможно...

Вот бы еще понять, какова будет эта степень!

http://forum.worldofplayers.de/forum...0&#post6611430

AgooreZ
13.08.2009, 15:32
04.07.2008
Elind

Мы получили очень интересную информацию от Марио Рёске, который теперь тоже активно включился в работу в теме вопросов и ответов на ВОПи. Я этому обстоятельству очень рада - он такой милый и остроумный!

На вопрос о том, почему в Г2 отсутствует Болотный Лагерь, и будут ли в РПБ такие же культовые места, Марио ответил следующее.

Snoelk:
Отказ от Болотного Лагеря объясняется не отсутствием времени, собственно говоря, изначально мы и не планировали сделать старый Миненталь доступным для игроков. Позже, в процессе работы над проектом, мы все же приняли иное решение и вставили его в игру. К сожалению, тогда у нас действительно было мало времени, чтобы как следует обустроить Болотный Лагерь. И вместо того, чтобы сказать себе, мы сделаем усредненный вариант всего Миненталя, мы решили, что лучше откажемся от Болотного Лагеря и бросим все человеческие ресурсы на остальную часть долины. Там нам хватило работы, чтобы заново сделать карты местности и перестроить многие места. Мы же выпустили тогда Г2 едва ли не менее, чем за год! Добрые старые времена!
Будет ли в ********* **** **** город, который также останется у всех в памяти, это уж решать вам, игрокам, фаны сами определяют, что становится для них культовым, а что нет. Мы, например, тогда и не предполагали, что Болотный Лагерь превратиться в культовое место. Так что, пусть это будет сюрпризом, сами увидите, что вам предлагает ********* **** ****
Про магию много чего не скажу. Над ней сейчас как раз работают. Может Ральф или Маттиас чего-нибудь скажут.

http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post6621973

AgooreZ
13.08.2009, 15:33
09.07.2008
Elind:

Вот вам еще важная добивочка от Маттиаса.

HueX задал Пираньям вопрос по поводу возможности выбора в решении заданий и привел в качестве примера Mass Effect, от которого он в восторге.


Маттиас:
Прив!
Понятное дело, мы строим квесты, которые можно разрешить разными путями. Мы придерживаемся этого принципа еще со времен Готики 1, и это направление является частью нашей философии: предоставить игроку свободу в выборе решений, которые будут влиять на их различия.
Будет ли это отражаться в статусном окне, мы еще не определились. В любом случае мы отказались от системы репутации по количеству очков (как в Готике 3) и пытаемся выстроить фидбек для игрока естественным путем (например, в форме диалога).

Привет
Маттиас.

http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post6666737

AgooreZ
13.08.2009, 15:34
10.07.2008
Elind:

Ральф подтвердил, что на острове будут забавные "культуры" (племена или расы, очевидно) со своеобразными обычаями, при чем они будут находиться на разной стадии развития.

Будут татушки и всякое прочее в этом роде.

Канибализма нам, однако, не обещают (вздох облегчения).

К сожалению не будет звериных детенышей, только взрослые особи, которых к тому же, увы, не удастся подманить кусочком мяса.

Игра рассчитана на ограничение - 16 лет. (Полагаю, что нас с вами это не касается!)

А главные и очень важные новости касаются будущих Конкурсов от Пираний. Мы с Ральфом обсуждали это уже давно. Наконец-то он сделал практически официальное заявление. Скорее всего, эти Конкурсы для всех фанов из разных стран начнутся уже после отрытия долгожданного официального сайта.

Первый - рецепты для кулинарной книги в игре и для трактира в портовом городе. Второй - для художников в первую очередь: надо будет изобразить некий объект (какой? тайну я пока не раскрою). Самый удачный эскиз войдет в игру.
Что же касается рецептов, то русский борщ или пельмени придутся очень кстати.
Ральф сообщил, что будут приветствоваться фотки с изображением рекомендуемого блюда, а еще лучше саму жратву в посылочках слать, дабы они убедились, что это съедобно!

http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post6673298

AgooreZ
13.08.2009, 15:35
15.07.2008
Elind:

Из ответов Ральфа на вопросы мне показались интересными два.

В отличие от Готики 3, где можно было удрать практически от любого врага, некоторые монстры в РПБ будут гораздо более шустрыми, и спастись от них бегством будет сложновато.

Будут специальное квесты от охотников, за которые можно будет получить повышение охотничьих навыков или еще какие-либо бонусы. Очевидно, будут разнообразные стрелы.

Тизера не будет. Дип Силвер решили все-таки от него отказаться. Но Ральф утешает нас тем, что, собственно говоря, все материалы запланированные для тизера, были уже выложены на ВОПи и у нас в Клубе.

AgooreZ
13.08.2009, 15:36
21.07.2008
Elind:

Ральф отвечал сегодня на некоторые вопросы, касающиеся и новой игры, и Готики.
На вопрос, закладываются ли уже в нынешней игре предпосылки для продолжения, Ральф ответил следующее:
Насколько я знаком с сюжетом, в нем есть зацепки, которые в следующей игре можно углубить. Но такая концовка, как в Кризисе не запланирована. Вы должны получить законченное и полноценное игровое событие, не так ли?

Относительно идей к Готике 4, Ральф подтвердил, что они были, однако, из-за невозможности достичь договоренности с Джовудом, эти идеи остались в головах у авторов историй. Теперь за развитие событий отвечает другая команда.

Ральф сказал, что при выходе Готики 3, как ему кажется, команде не хватило 3-4 месяцев, чтобы довести игру до должного уровня.

Ральф признался, что ребятам до сих пор грустно, когда они вспоминают Готику.

Один из пользователей пожаловался, что Готика у него конфликтует с Вистой.
Вот, что ответил на это Ральф:
С проблемой Висты я, к сожалению, ничем не могу тебе помочь (у меня самого даже стандартные программы не совмещаются с Вистой. Поэтому я просто заменил ее на XP. Виста в том виде, как она была выпущена, напоминает недозревший банан, и я не знаю ни одного человека, связанного по работе с компами, который не вернулся бы от Висты к XP.)

Один из пользователей просил Пираний сделать в новой игре возможность разрушать предметы и некоторые составляющие мира: например, если швыряться бочками или еще чем-нибудь, они должны разваливаться.
Ральф:
Обычно в ролевых играх приходится очень осторожно применять некоторые фичи, иначе игра станет неиграбельна. К сожалению, предметы, которыми можно швыряться и которые будут при этом разрушаться, не предусмотрены, так как это может помешать системе управления последующими действиями НПС. Это относится и к бочкам. Если создать разрушаемый мир, мы должны быть в этом последовательны, но мы не можем предлагать подобные вещи, так как в этом случае возникают цепочки непредсказуемых последствий, которые затем могут спровоцировать фрустрацию.

Еще Ральф пояснил, какую книгу он сейчас пишет - это роман с иллюстрациями (прим. Элинд: что-то типа комиксов), события которого развиваются приблизительно в 1872-м году в Рурской области. В общей сложности около 250 страниц. Ральф планирует завершить эту работу в 2010-м году.

(Прим. Элинд: Ральф показывал мне некоторые иллюстрации - потрясающе стильно и очень мрачно!):good:

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6768225&#post6768225

AgooreZ
13.08.2009, 15:37
22.07.2008
Elind:

Сегодняшние новости от Ральфа.

Вопрос: можно ли будет добывать в игре золото или руду?
Ральф:
Кирка в игре предусмотрена...

Ральф подтвердил, что в игре будет музыкальная тема боя.

Вопрос: готов ли Лого игры?
Ральф:
Да, Лого готов (конечный результат - 9800 пикселей, то есть достаточно, чтобы изготовить постер на стену). Поскольку мне пришлось сделать более сотни набросков, к моменту обнародования названия я сделаю на эту тему Туториал.

Вопрос: можно ли будет приобрести дом или клочок земли и в дальнейшем его освоить?
Ральф:
Не запланировано, вероятно, это все-таки больше годится для какого-нибудь аграрного симулятора и не очень подходит для ролевой игры.

Вопрос: ты уже можешь что-нибудь сказать по поводу требований к компу?
Ральф:
Пока нет, возможно, Deep Silver выскажется по этому поводу на GC...

http://forum.worldofplayers.de/forum...4&#post6776704

AgooreZ
13.08.2009, 15:41
24.07.2008
Elind:

По поводу борьбы с багами.
Ральф:
Фаза «полишинга» будет проходить у нас параллельно с созданием внутри-игровых видеороликов. Назначен срок, к которому мы должны закончить работу над всеми фичами. Когда он наступит, мы здесь об этом сообщим. После этого начнется полировка и борьба с багами.

Вопрос: Какова для вас вероятность, что вместе с аддоном к Г3 выйдет и модкит?
Только честно…
Ральф:
Честно говоря, мы это даже не обсуждали. Мы по-прежнему все еще очень заняты производством собственной игры.
Так что никаких решений по этому поводу нет.

И еще цитатка:
Ральф:
Мне очень жаль. С Готикой три мы никак не можем помочь. С тех пор как Джовуд сами об этом заботятся, у нас нет никакой возможности повлиять на выход Editor.

По поводу защиты от копирования.
Ральф:
Защита от копирования – это мероприятие, за которое в первую очередь несет ответственность Издатель. На практике это выглядит так, в конечной фазе в студию приходит один или несколько человек от компании, занимающейся защитой от копирования, и предпринимают все необходимые работы по установке программы, так чтобы все вместе вообще функционировало.
А затем тестить, тестить и еще раз тестить…

По поводу Дженни.
Ральф:
Ну, она появится здесь, в Студии, во вторник, 29-го июля, чтобы ответить на ваши вопросы.
(я полагаю, что он читает тему с превеликим удовольствием), в этом ты сам сможешь убедиться…

Итак. похоже, демо все-таки будет...
Ральф:
Демо предусмотрено.
Я в настоящий момент не могу припомнить точных сроков ( само собой, перед этим игра должна быть полностью готова).

Каким будет карабкание?
Ральф:
Сколько деталей по поводу карабкания я могу вам тут выдать, зависит от того, насколько я хочу, чтобы меня здесь поджарили. ;)
Майк, наверняка, расскажет вам об этом больше во время GC, надеюсь. Ты сумеешь дотерпеть…

Будут ли большие монстры
Ральф:
Да. Будут монстры больше тебя по размеру. И какие!

Надеюсь, что в ближайшее время порадуем вас и комментариями Ральфа по поводу обложки к аддону Г3...:biggrin:

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6794003&#post6794003

AgooreZ
13.08.2009, 15:42
01.08.2008 Elind

Главная новость сегодняшнего дня - игра на консолях будет!


Ральф:
Мы уже упоминали, что оценка по возможности создания консоли состоялась. Предположительно на GC вы сможете уже узнать об этом больше.
Если вы помните, я уже несколько раз намекала, что игра на косоли, скорей всего, выйдет. Более подробной информации представить не могла, так как она была конфиденциальна.
Но Пираньи четко придерживаются принципа, который Ральф заявлял ранее. У нас в Архивах хранятся его пояснения по этому поводу (извините, что просто нет времени искать сейчас соответствующую цитату).
Ральф писал приблизительно следующее: нельзя гнаться за двумя зайцами - создавать одновременно игру для одного и для другого. Тогда уж этим должны параллельно заниматься две отдельные команды разрабов, а у Пираний на это просто не хватает человеческих ресурсов. И просто переделывать, скажем, консольную игру для компа или наоборот - тоже не годится, так как это сделает ущербными оба варианта. Если уж Пираньи и будут создавать игру для консолей, то только после того, как будет готова игра для компа, и игра для консолей претерпит значительные изменения как в управлении, так и в графике.

Похоже, что все так и будет!

http://forum.worldofplayers.de/forum...7&#post6860147

AgooreZ
13.08.2009, 15:43
01.08.2008 LEDsky

На вопрос (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6861582&#post6861582) пользователя форума worldofplayers.de Lmoere «Появятся ли в RPB вновь персонажи, похожие на геймдизайнеров?» Ральф с присущим ему юмором ответил следующее:

«Нет. Персонажи будут обладать более запоминающейся внешностью. (Нет, они не будут карикатурными-грубоватыми*, предстаьте себе скорее что-то в стиле творчества Фрэнка Фразетта**)
Протагонист также не будет выглядеть как Майк Хог...»

*Ральф употребляет прилагательное сartoonig, явно образованное от английского cartoon, что дает намек на карикатурный, гипертрофированный визуальный стиль комиксов. Дело в том, что Майк Хоге говорил об этом в одном из первых интервью на прошлогодней Лейпцигской ярмарке... возможно, это была всего лишь шутка...
**Фрэнк Фразетта - Frank Frazetta, американский художник, иллюстратор работающий в стилистике фентези и НФ, известен своими иллюстрациями к многочисленным оболожкам книг, комиксов, плакатам к кинофильмам и т.п. Среди всего прочего наиболее известны и считаются классическими илюстрации к таким культовым произведениям как «Тарзан» Эдгара Р. Бэрроуза и «Конан Варвар»:yahoo::heart:Роберта Э. Говарда.

Официальный сайт Ф. Фразетта (http://www.frazettaartgallery.com/ff/index.html)
Неофициальная галлерея (http://frankfrazetta.org/)

AgooreZ
13.08.2009, 15:44
08.08.2008 Elind

По поводу того, что означает название и все тех же женских персонажей (см. хедер на World of Risen)...
Ральф:
Всем, кто еще не уверен, что название RISEN будет довольно тесно связано с игрой, я могу только порекомендовать дождаться представления на GC трейлера/пролога.
Все что касается Острова/Игрового мира – это ведь не просто так с потолка свалилось.
Трейлер будет предположительно длиться 1-2 минуты (нет-нет, не только летающие логотипы – настоящий маленький фильм)
А по поводу дамы я вам пока ничего не скажу, только одно:
Она не будет игровой фигурой.

Относительно разнооборазия диалогов НПС.
Ральф:
Насколько я знаю, некоторые немногие персонажи возможно и не смогут пересказать вам целый роман, но немыми в игре будут только монстры…

По поводу нового оформления тизера.
Ральф:
Это все сделали парни из Дип Силвер. Просто класс, у меня вчера от этого удара грома сердце в пятки ушло.

Когда будут скрины?
Ральф:
Скрины появятся только тогда, когда мы сочтем их вполне «созревшими», готовыми к релизу в любом случае, и я очень надеюсь, что вы нас поймете и извините.

По поводу товарища Webrow, разболтавшего название игры за день до того, как был открыт Тизер и всех, кто радостно подхватил это на разных форумах...
Ральф:
Это абсолютно нормально, если люди ищут инфу, некоторые сделали это давно, и уже несколько недель назад выискали название.
Я нахожу очень достойным и предусмотрительным поступком то, что некоторые мне об этом сначала написали.
Я вынужден был здесь на пупе вертеться, когда отвечал на вопросы.
Мне уже давно было ясно, что нельзя бесконечно держать это в секрете, но я испытал разочарование, когда прочитал это в заголовке темы.

Я очень не люблю, когда подобные вещи бывают упрятаны даже в спойлеры для любопытствующих (мы же буквально ненавидим кинокритиков, которые рассказывают нам конец фильма)
Как спойлер это было бы, по крайней мере, абсолютно легитимно (с полностью скрытым для просмотра текстом), но мы все здесь в Студии были немного огорчены, так как нам удавалось так хорошо удерживать имя в тайне в течение 4 месяцев…

Итак: еще раз спасибо всем тем, кто нам сначала отписался, и смог сохранить нашу тайну.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6900085&#post6900085

AgooreZ
13.08.2009, 15:45
09.08.2008 Elind

Сегодняшние ответы Ральфа меня лично очень повеселили и порадовали!:air_kiss:

В очередной раз звучит вопрос, о том, могут ли фаны надеяться на боевую систему из первых Готик.

Ральф:
Майк сделал свою «боевку» полностью заново, практически с нуля.
Я полагаю, что он счел старые решения для новой игры не оптимальными.
Уж эти геймдизайнеры… вечно им надо заново изобретать колесо…


Так будет ли все-таки герой в игре вынужден постоянно есть, пить и спать, как в жизни.

Ральф:
Главной предпосылкой для того, чтобы включать в игру какие-то фичи, является необходимость предоставить вам максимум удовольствия от игры. Это означает, что если они могут вас нервировать, то мы от них отказываемся, но внедренные в разумных пределах, они многое добавляют к оживлению игрового мира и способствуют погружению в иную реальность.
То, что я уже могу наблюдать из сделанного в данном направлении, доставляет, очень меня радует, но тебе не придется заправляться и восстанавливаться каждую минуту.
По крайней мере, надеюсь, что я тебя успокоил.

По поводу мультиплеера…

Ральф:
Это потребовало полного изменения дизайна игры, немыслимых денежных вливаний и целую вереницу проблем в логистике, так что, я не уверен, что мы этим сами бы себя подкосили.
Пока что это даже не стоит на повестке дня.

Пожалуйста, не надо делать монстрам, зверям и зомби светящихся глаз…

Ральф:
Ты читаешь мои мысли. Мы с Хорстом и Торстеном все время спорим об этом, так как я считаю это совершенно не нужным и ломающим атмосферу (поскольку это глупо). Единственный раз, когда мне это показалось уместным, это Балрог у Питера Джексона. Я с ужасом вспоминаю «Туман» Карпентера, где под конец появились еще и какие-то призраки со светящимися глазами. Не лучшее решение…
Посмотрим, чьи вкусы здесь победят…

World of Risen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6913879&#post6913879)

Еще хочу вас немножко подразнить. Я просто в восторге от главного героя и уже в него немножко влюбилась!:flirt:
Можете мне позавидовать целую недельку, а потом уже и вы с ним познакомитесь! При чем, не только на новом сайте Пираний!
Постараемся устроить для вас сюрприз.:dance:

А ближайший сюрприз ожидает вас уже во вторник - мы выложим, как теперь уже повелось, новый Туториал на русском языке одновременно с World of Risen. Сейчас он как раз в переводе. Туториал - от Ральфа и посвящен он созданию Логотипа!:good:

AgooreZ
13.08.2009, 15:46
15.08.2008 Ashborn

Вчера на worldofplayers.de Ральф дал ответ на один вопрос (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6959915&#post6959915) по RISEN, который, не смотря на то, что состоит всего из пары фраз, думаю будет интересен нашим форумчанам:

Samy123:
Здравствуйте дорогие Пиранья Байтс!
Из списка фактов я вижу, что в RISEN будут наполненные вами ящики и сундуки. Я хорошо представляю себе, что некоторые из них снова будут заперты. Будет ли снова такая мини-игра, которая позволяла бы их открывать? Так же эти комбинации влево и вправо, когда при нажатии неверной клавиши ломается отмычка. Это не должно быть сделано точно таким же образом, как было в Г1 или Г2, но я нахожу, что нечто подобное лучше чем когда ты изучил простой "взлом замков" и сундук уже открыт.

На этот вопрос Ральф ответил, что подобные механизмы запланированы.

AgooreZ
13.08.2009, 15:47
16.08.2008 Elind

Сегодняшние ответы прльзователям ВОР:

Вопрос:
Посетят ли Пираньи выставочные стенды Джовуд и Спеллбаунд?
Ральф:
Я уверен, нам всем так же любопытно, что там будет нового по Г4 и аддону, как и вам, Бьерн и компания наверняка рискнут туда заглянуть.

Вопросы:
Будет ли в игре смена фаз луны от месяца до полной луны?
Ральф:
Эти замечательные игровые элементы из разряда фич, которые было очень приятно реализовать, и если в конце еще останется время (которого всегда, как правило, не хватает), то тогда и делаются такие фичи в игре. Но у нас еще есть запас времени по РИЗЕН.

Мальчишки! Танцуйте!

Вопрос:
В предыдущих играх Пираний было разнообразие мечей, а вот топоров не хватало. Как обстоит дело в РИЗЕН?
Ральф:
Большее разнообразие топоров предусмотрено.

AgooreZ
13.08.2009, 15:48
16.08.2008 Ashborn

Вот ещё несколько ответов с ВОП:

Вопрос:
Может ли герой носить шлем?
Ральф:
Может.

Вопрос:
Сможет ли герой использовать лодку?
Ральф:
Вы сможете забраться на лодку но не сможете на ней кататься.

Вопрос по поводу деревьев, на которые можно было бы взбираться.
Ральф:
Взбираться на деревья выращенные по технологии Speedtree невозможно, но мы всё ещё эксперементируем с объектными деревьями.

Вопрос:
Будет ли в игре какая-нибудь романтика? Конечно я не говорю что герой должен иметь дом, жену и грузовик детей, но это не значит что он не может иметь любовных интересов в промежутках между убийствами орков и спасения мира от зла.
Ральф:
Немного романтики обещано нашими авторами сюжета. Надеюсь они хорошо с этим справятся.

Вопрос:
Ральф, будет ли в Risen Marvin-mode?
Ральф:
Это всё ещё секрет. Извините.

AgooreZ
13.08.2009, 15:50
19.08.2008 Elind

Вопрос: Вспоминаю, как в некоторых играх, когда проходишь их по второму и третьему разу, у тебя вначале могут появиться новые бонусные предметы… а в РИЗЕН такое возможно?

Матиас:
Мы об этом думали, но, скорее всего, при последующих прохождениях, ни Hardcore Modus, ни бонусного вооружения не будет. Я сам не слишком увлекаюсь хардкорным модусом, впрочем, нахожу увлекательной возможность загружать различные сеттинги при новом старте. То мошенник оказался в городе, то в лесу, и так далее…
В любом случае, при новом прохождении ты сможешь выбрать другой путь (смотри серию Готика, разные гильдии). Вот это для нас действительно важно. Важней, чем при десятом прохождении получить вначале новые шмотки или какой-то чумовой меч…


Вопрос: В Готике герой с самого начала был во что-то одет, хотя в инвентаре мы этой одежды не видели, и когда он переодевался в новые доспехи, он ее не снимал. Увидим ли мы, наконец, в РИЗЕН голого героя, разумеется в трусах…

Матиас:
В Готиках у нас была иная система персонажей. У доспехов и тела были собственные меши.
Теперь тело (с доспехами) являются одним мешем, который заменяется, когда герой переодевается…

Прим. Элинд:
Хоть убейте, не поняла! Кто в этом разбирается, поправьте мой беспомощный перевод – знать не знаю, кто такие энти меши…
Но судя по ответу, у нас есть шанс, наконец-то, увидеть мужской стриптиз… А герой такой хорошенький!


Вопрос: У меня предложение, как правдоподобно оправдать, что герой не может заплывать далеко от острова. Он просто должен тонуть, если слишком долго плывет…

Матиас:
В нашей истории тоже есть потрясное объяснение, почему «я не могу совершить многочасовой заплыв в открытое море».

Прим. Элинд:
Все! Щас начнется! Опять возникнет в обсуждении одно запретное словечко… Ашборн и Черешня начнут раздавать баны направо и налево…


Вопрос: как долго длится предрелиз? Если предположить, что игра будет абсолютно готова к 01.01.09, сколько времени займет подготовка к релизу? Как долго продлится тестирование?

Матиас:
Мы планируем значительный период времени для исправления багов и приведем в движение все возможные рычаги, чтобы выпустить качественную игру. Сам релиз длится совсем не так долго. Когда у нас будет готовая версия, нужно будет еще прописать инсталлер, обеспечить защиту от копирования, потом нарезается болванка и передается с рук на руки человеку с чемоданчиком (курьеру).


Вопрос: Как будет обстоять дело с темными ночами? Сможем ли красться так, чтобы нас никто не заметил?

Матиас:
Сможешь подкрадываться. В том числе и ночью.
Насколько ты будешь видим при этом для других персов, я тебе точно не скажу.
В любом случае, можешь исходить из того, что большинство НПС по ночам будут спать, исходя из этого, ночь – лучший друг воришек.

Прим. Элинд:
Ура, ура, ура! Возможно мы получим отзвуки, а может, и еще более полную версию Гильдии воров из Г2. Красться, обчищать сундуки и карманы ничего не подозревающих граждан… Обожаю!


Вопрос: Можно ли будет оттаскивать трупы? Или оглушить кого-то и утянуть в сторонку, а там допросить?

Матиас:
А зачем, скажи на милость? Это не наш стиль. Если кто-то не пожелает с тобой беседовать, ты можешь его прям на месте и отлупить.
В открытом бою. Как мужчина с мужчиной. Уж после этого он тебя все как на духу выложит.


Вопрос: Будет ли архитектура позволять ловко забираться в дом через окно, залезть на второй этаж?

Матиас:
Ловко забираться… гм… Ну, у нас и будут другие возможности проникнуть в дом, кроме как через дверь. Больше ничего не скажу.

Прим. Элинд:
С ума сойти! Неужели! Поверить не могу… Воровать станет еще интересней… Паркур (так это, кажется, называется…) в РИЗЕН! Браво!


Будет ли в игре что-то навроде супер-отмычки?

Матиас:
Мы думаем. На мой взгляд, это не нужно, поскольку при таком раскладе фишка со «вскрытием замков» станет просто не нужной в игре.
Кроме того, получить ее можно будет только ближе к концу игры. И вероятно, для оставшихся сундуков она просто уже не понадобится.
Но последнее слово еще не сказано.

Прим. Элинд:
Ох, чую, чую, будет мне раздолье… Наворуюсь всласть!

AgooreZ
13.08.2009, 15:51
22.08.2008 Elind

Выделю два ответа Михаэля Рюве, которые показались мне достаточно важными, хотя эти темы затрагивались и раньше.

Вопрос: Можно ли сыграть игру на стороне Инквизиции, то есть «злых»?

Михаэль: А кто тебе сказал, что Инквизиция «злая»? Это вопрос точки зрения.

Вопрос: Стоит ли у вас уже в плане модкит?

Михаэль: Нет, это означает, что мы хотим его сделать, но, скорее всего, он не появится одновременно с релизом.

AgooreZ
13.08.2009, 15:53
22.08.2008 Elind

Михаэль дал сегодня парочку очень интересных ответов, по поводу трейлера, кстати, тоже (что я тут недоверчивому народу объясняла?!)!

Вопрос: В каком направлении разрабатывается боевка? Она будет хардкорная, как в Г1 и Г2 или на основе кликов?

Михаэль:
Не совсем такая, как в Г1 и Г2, уже хотя бы потому, что мышь будет задействована. Но и оргии кликов в духе Diablo, ни в коем случае не предвидится.

Прим. Элинд:
Извините, ребята! Многие хотели, чтобы все управление было через "клаву" как в первых Готах, ан не получится. Хотя многие хотели сохранить и удачную стрельбу из лука, как в Г3, а она без мышки невозможна (вроде так). Так что, и вашим, и нашим!

Вопрос: Вы можете дать какую-то дополнительную инфу по трейлеру?
Например, название студии, которая делала рендеры, или имя диктора озвучки?

Договор заключали Дип Силвер. Конечно, мне известно, кто это делал (правда, имени диктора не знаю). Но имею ли я право все это здесь открыть, не знаю, поэтому лучше промолчу.

Прим. Элинд:
Суровые, видать, мужики в ДС! Впрочем, Доберлек очень мил...

AgooreZ
13.08.2009, 15:54
23.08.2008 Ashborn

Вопрос: Многим современным играм для работы нужен пиксельный шейдер 3.0. Будет ли Risen работать с другими видеокартами?

Ответ: Текущей версии для работы шейдер 3.0 не нужен. Однако всё ещё может измениться. Но мы не вынуждаем пользователей мигрировать на Висту.

AgooreZ
13.08.2009, 15:55
25.08.2008 Elind

Ребята на ВОР выложили, помимо ю-туба, еще и аудио-запись с презентации с ответами на вопросы фанов.

Вот самые примечательные факты оттуда:

- Боевка представляет собой расширенную и усовершенствованную систему из Г1.
- На вопрос, будет ли гильдия магов - ответ утвердительный.
- Очень радует тот факт, что всю систему опробовали уже более 50 человек и все хотят с удовольствием повторить этот опыт.
- Главная установка - выпустить на это раз игру, в которой при релизе практически не должно быть багов вообще.

http://forum.worldofplayers.de/forum...442571&page=11

AgooreZ
13.08.2009, 15:56
26.08.2008 Elind

Ну, и вот еще дополнение с дружественного АГ (http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=1275)!

Спасибо огромное Cheron за перевод с английского стенограммы, выложенной на ВОР (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?&p=7049565). Это фрагмент, сделанный с немецкого оригинала нашим с Ашборн любимчиком - emperorzorn.


Некая "Темная волна" с сокрушающими магическими штормами и другими опасностями пронеслась по этим землям, превратив города в руины. Люди вынуждены жить в анклавах, последних убежищах на планете.

Затем король сформировал организацию под названием "Инквизиция", и послал флот для изучения причины этих проблем. Они прибывают на далекий остров, и принимают на нем коммандование, запрещая местным покидать город, и вообще называют остров "запретным". Соответственно Инквизиция нанимает людей себе в поддержку.

Героя выбрасывает на берег после того, как корабль уничтожает буря. Существует фракция, противостоящая Инкизиции, которая целиком обитает в тайных убежищах на лоне дикой природы. Первый человеком, которого встретит герой, будет один из них. Он скажет герою, что если Инквизиция поймает его просто весело бегущим по травке, его бросят в храм, где ему промоют мозги и "рекрутируют силой". Он также предложит герою избежать этой судьбы путем присоединения к повстанцам. С этого момента дальнейшее - выбор игрока, следовать ли за ним к повстанцам, или попасть в руки Инквизиции.

Боевая система включает в себя мышу и клавиатуру. Вы можете атаковать в разных направлениях, юзая стрелочки-клавиши.

В: Корабль из трейлера - это тот самый, на котором будет герой?
О: Да.

В: Я увидел надпись "Релиз 2009" на экране - что вы можете сказать по этому поводу?
О: Релиз будет, когда игра будет готова.

В: Будет ли автолевелинг монстров, как в Обливионе?
О: Будет как в Г3, но ничего кроме - все делаем вручную, от уровней монстров до содержимого сундуков.

В: Какие будут системные требования?
О: Движок еще не готов, так что - черт его знает.)

В: Если я присоединюсь к повстанцам, и меня позже поймает Инквизиция, что будет?
О: Пока не скажем.)

В: Как там подземелья?
О: Мы уделяем им много работы - ловушки, загадки и прочее будет. Большинство подземелий отнимают не так много времени, чтобы их пройти, но будут некоторые большие, которые займут у вас где-то час.

В: Как будет работать система опыта? Вы сохраните старую или?..
О: Мы взяли систему персонажей, и не будем использовать большое количество статов, сфокусирвовавшись взамен на боевых скиллах.

В: Будет ли у героя имя?
О: Пока не решено.

В: Какая будет сложность?
О: Мы включим разные уровни сложности.

В: Появятся ли персонажи или монстры из старых Готик в Ризен?
О: Нет, но мы сделали много новых монстров, чтобы придать происходящему новый облик.)

В: Что вы думаете о том, что аддон к Г3 делается малобюджетной студией в Индии?
О: Без комментариев.

AgooreZ
13.08.2009, 15:57
03.09.2008 Elind

Из последних ответов Ральфа:

Я сейчас как раз выясняю, можно ли поставить сценарный план Трейлера онлайн. Он получился очень симпатичный, и вы получите хорошее представление о том, как планируется подобная продукция.
И еще у меня есть отличные рендеры к G1- Sets, которые не вошли в игру!!!

Вопрос:Увидим ли мы скриншоты до Рождества? И будет ли снова Рождественский Календарь?
Я на это надеюсь.
Пока не могу назвать точную дату, но это желательный календарный срок.

Вопрос: Когда будет известно окончательно, какие фичи войдут в игру?
У нас, конечно, есть план по фичам в виде закрытого документа, точно так же, как и определенная дата релиза.
И то, и другое держится пока в секрете.
Но если публикация первых скринов планируется под Рождество, то я надеюсь, что ты найдешь какую-нибудь другую игру, чтоб положить ее себе под елку.

Вопрос:Какие еще были названия, кроме РИЗЕН?
Единственное название, которое я уверенно могу упомянуть, это "CULT" (было уже занято, и поэтому не прошло).

Очередной вопрос по поводу боевки.
Майк как раз, насвистывая, зашел в Студию…
Боевка – это полностью его сфера, и я уверен, что на этот раз он будет биться над ней до тех пор, пока она не станет по-настоящему хорошей и осмысленной.

Вопрос:У монстра с постера не видно ни ушей, ни глаз. Как же он тогда охотится?
Особые экстрасенсорные способности, это что-то объясняет? Тварь действительно жуткая…

Вопрос: По каким причинам обычно сдвигаются сроки релиза? И когда он будет?
1. Иногда так случается, что срок приходится отодвигать: это бывает, когда на тот же период назначается выход какого-то другого известного продукта, или срок релиза задерживается ради того, чтобы посчитать и исправить кое-какие недочеты (тестирование, актуальные вопросы-ответы - все это важные факторы)
2. Пока это тайна!
Я полагаю, что ДС намереваются поставить в магазины полностью "отполированную" игру, и шансы для этого ооооочень неплохие

http://forum.worldofplayers.de/forum...391837&page=17

AgooreZ
13.08.2009, 15:59
04.09.2008 ripper

Перевел несколько вопросов с английского форума WorldOfRisen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=432523&page=20), ответы на которые дали Ральф и Михаэль.

1)Будут ли некоторые NPC иметь специальное оружие? И, если мы избили их, мы сможем получить их оружие? Как Шрам в G1?
Кроме того, будут ли в игре скрытые уникальные мечи или другое оружие?

Да, некоторые NPC будут иметь специальное оружие. Сможете ли вы получить его (я предполагаю, вы можете) - я не могу сказать точно, но мы частично тестируем Risen, когда я про это узнаю, я вам сообщу.
:-)


2)Я только что смотрел AGEIA PhysX Cloth Demo (демка с симуляцией реалистичного поведения одежды - развеивание и т.д. - прим. переводчика), это изумительно. Сможем ли мы увидеть аналогичное поведение одежды в Risen?

Неа - хотя было бы хорошо, но симулирование одежды до сих пор слишком ресурсоемкий процесс (редкий комп потянет - прим. переводчика).


3)В Gothic 1 было много неиспользованных мест, поэтому в одном из патчей вы выпустили квест про книги Chromanium, это Бьерн придумал, правда? Итак, мой вопрос: будут ли какие-нибудь таинственные квесты вроде Chromanium'а в Risen?

Chromanium'а не будет - Risen не имеет отношения к Готике. Но было бы интересно...


4)Я смотрел видео с GC и увидел, что Бьерн по-прежнему носит амулет Спящего. Он носит его с гордостью?

Еще как.


5)Появилась ли какая-нибудь новая инфа про выход Risen на PS3 или Xbox 360?

Еще нет, но, как вы знаете, мы работаем над этим... ;-) Официальное заявление будет исходить от DeepSilver, до этого осталось не так много времени.


6)Еще вопрос, о фонарях... Будет ли в городах NPC, занимающийся зажжением фонарей после того, как зайдет солнце? Или же они просто будут зажигаться автоматически, как в G3? Я думаю, что назначенный NPC будет действительно добавлять атмосферы.

Я тоже так думаю, но сейчас этого нет. Это одна из возможностей-которые-приятно-будет-иметь. Посмотрим, останется ли на это время. Мы тоже любим такие детали!


7)Будут ли в игре дневные или ночные животные и монстры? Будет ли естественный животный "цикл", например, охотники и добыча, как волки и падальщики в готике, и будут ли они вести себя соответствующим образом?

Не совсем. Но некоторые существа имеют очень конкретные места обитания, а некоторых из них действительно трудно поймать - что будет весело.


8)Будут ли в игре дополнительные необязательные квесты, такие, что, если вы решили выполнить их, то они как-то помогут вам в прохождении более значимых квестов?

Похоже, что да.


9)Будут ли в игре дополнительные квесты, прохождение которых откроет несколько других квестов?

Да.


10)Узор на инквизиторской броне напоминает мне рудную броню в G1 ^_^ Мне нравится этот прикольный доспех и хочется увидеть его полный дизайн, но мантия скрывает большую его часть. (Видимо имеется ввиду один из недавних артов Ральфа, вышедший вместе с постерами - прим. переводчика) Мы сможем снять мантию, чтобы увидеть доспех от начала до конца?

Нет, потому что мы уже сделали модель доспеха инквизитора вместе с присоединенной мантией. Поэтому части доспеха ПОД мантией не моделировались.


11)Вы знаете, что Сталкер "Чистое небо" может запускаться на DX8, DX9, DX10, делая возможным играть на более слбых ПК. Любопытно, можно ли сделать так в Risen?

Мы попытаемся сделать системные требования настолько низкими, насколько это возможно при нашей графике. У меня нет пока рекомендуемых системных требований, но мы оптимизируем использование памяти как помешанные...


12)Сколько различных видов существ будет в игре?

Это по-прежнему секрет. Но будет определенно больше, чем необходимо для игры такого масштаба :-D


13)Я понял, что вы планируете один город в Risen. Но увидим ли мы какие-нибудь другие лагеря, помимо этого города? (вроде лагеря бандитов, охотников, какие-нибудь фермы, таверны и т.д. - как в G2 единственным городом был Хоринис, но также было несколько ферм, трактир, замок, несколько лагерей охотников в Минентале...)

Будет город-порт и... многое другое. Я по-прежнему должен сдерживаться по этому поводу, но в игре будет больше поселений. И они довольно большие!


14)Существует 250-мегабайтная версия трейлера (HD), вы поделитесь ей с нами?

Конечно!


15)Будут ли стрелы/болты по-прежнему реальными, физическими объектами в Risen, какими они были в Готиках? Я действительно надеюсь на это, так как мне всегда это нравилось!
(О, и верните скалолазание, плавание и ныряние опять!)

Да!
Вы сможете лазать, но плавать будет слишком опасно.


16)Море опасно? Конечно, хорошо, я согласен. Но я по-прежнему хочу поплавать в нем.

Михаэль Рюве:
Кто-то сказал, что вы не сможете попытаться? Иди, попробуй...

Один интересный коммент (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=432523&p=7127935) с английского форума WorldofRisen, возникший при обсуждении ныряния и плавания, который я поддерживаю:


Люди! Никто (официально) ничего не говорил о сложности реализации (плавания и ныряния - прим. переводчика). На самом деле, никто ничего не сказал и о причине нереализации этой возможности. Главное заключается в том, что ОНА НЕ НУЖНА!
Продолжение Risen с нашим героем будет в мире-"водном парке", с вечеринками с костюмами-бикини, плаванием по всему миру, погружениями с аквалангом или с маской и трубкой, ловлей рыбы и загоранием под солнцем. Может быть, в его распоряжении будут какие-то кремы от загара, поэтому он не сможет получить солнечные ожоги, девочки, обслуживающие его с бокалом коктейля, сделанным из рога мракориса и дерьма эшбиста (в случае, если у него есть анус). Этого должно быть достаточно, чтобы удовлетворить вас в желании плавания и ныряния в Risen...
Лично мне кажется, что в игре должна быть хорошая история и хорошая боевая система.

AgooreZ
13.08.2009, 16:00
12.09.2008 Elind

Очень интересные ответы Ральфа

Xenitic:
Привет, Пираньи! Я купил новый ноутбук, Ризен, наверняка, будет иметь более высокие требования, чем Готика 3. или нет?

Будет ли герой снова выглядеть, как один из ПБ? (Безымянный был смоделирован с Майка)

Ральф:
1) Системные требования еще не определены, но мы стараемся поддерживать стандартные машины. Это означает. Что если ты купил современный ноутбук, то можешь спать спокойно. Сможешь ли ты использовать все графические эффекты в полном объеме на самом высоком уровне, пока, к сожалению, обещать трудно, так как мы пока все еще оптимизируем графику. Как говорится, надеемся на твое терпение…

2) Над этим стоит задуматься (если бы мы его лепили с меня, вы бы бегали по окрестностям веселым волосатым мишленовским человечком*…), я считаю, что заслуживаю собственной игры - Huged to Death
Но нет, на этот раз он выглядит не как Майк, и не похож ни на одного другого Пиранью…


Вопрос:
Будет ли на этот раз озвучка водопадов лучше, чем в Г3?
Будет ли звучать гитарная музыка, подобная той, что была в Кап Дуне?

Ральф:
На оба вопроса ответ – да.


Don Sanchez о Безымянном:
Безымянный герой - было ли это сделано умышленно, чтобы игрок мог лучше себя идентифицировать с героем, не зная ничего о его прошлом?

Ральф:
Конечно же, ты прав. Идея использовать Безымянного Героя была само собой разумеющейся, и затем Герой начал жить своей собственной жизнью, превратившись в фирменный знак проектов Пираний.
Можно лучше идентифицировать себя с персонажем без имени?
Имхо хороший вопрос.
В литературе есть масса примеров такого способа повествования ( последний я заметил всего несколько недель назад у Cormac McCarthy**´ в THE ROAD, когда у обоих главных персонажей не было имен. THE ROAD, собственно говоря, является одной из лучших постапокалипсических историй, какие я знаю. Очень советую всем тем из вас, кто любит книги.


Просьба:
hallio попросил сделать дневник в игре таким же, как в Г1 и 2, когда записи в нем действительно напоминали дневниковые, а не так как в Г3, где диалоги в дневнике нарушали правдоподобность игры.

Ральф:
Это правда, в таких случаях мы всегда замечаем Бога из Машины и оказываемся вырванными из игрового мира. Передал дальше, как пожелание. Спасибо за это указание.



Тысячный по счету вопрос относительно боевой системы.

Ральф:
Я пока ничего не могу писать про боевую систему (иначе Майк вырвет мне клещами все ногти), пока эта тайна.

Прим. Элинд:
Далее добрые юзеры начали подкидывать кадры из ужастиков, чтобы продемонстрировать Ральфу, что с ним сделает Майк.


Reisebuero пытался выяснить, не хотели бы Пираньи когда-нибудь все-таки сделать римейк Г1, независимо даже от правовых коллизий.

Михаэль Рюве:
Мы бы могли, но не хотим.
У нас новый проект, который нам кажется более интересным, чем римейк, как в содержательном, так и в финансовом плане.


_________________________________________________________

Примечания LEDsky:

* "мишленовский человечек" - известный символ кампанииMichelin, производителя автомобильных шин и др.
http://s45.radikal.ru/i108/0809/66/706024ef04fc.jpg (http://www.radikal.ru)

**Cormac McCarthy - Кормак МакКарти - известнейший американский писатель и сценарист работающий в жанре "западной готики" и постапокалипсиса. К примеру, фильм 2007 года "Старикам тут не место (англ. No Country for Old Men) — триллер режиссёров братьев Коэнов по одноимённому роману Кормака Маккарти. Из 8 номинаций на «Оскар» 2008 г. фильм получил 4 награды Киноакадемии в категориях: лучший фильм, лучшая мужская роль второго плана, лучшая режиссура и лучший адаптированный сценарий.
"The Road" - «Дорога» - книга Кормака Маккарти этого года. Это жестокая мини-эпопея об отце и сыне в мире после апокалипсиса, которые пытаются добраться до океана, в то время как каннибалы-мародеры охотятся за оставшимися людьми. Звучит страшновато, но это действительно хорошая книга, которую стоит прочитать хотя бы потому, что в ней помимо жестокости есть проблеск надежды и подлинной человечности. Книгу экранизировали, лента должна выйти в прокат в конце ноября. Режиссер картины Джон Хиллкоат. В ролях Вигго Мортенсен, Роберт Дювалль, Шарлиз Терон, Гай Пирс, Коди Смит-Макфи.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=391837&page=19

AgooreZ
13.08.2009, 16:01
13.09.2008 Elind

Кое-что в догонку к нашим вопросам и ответам Ральфа. Очень имхо симпатичные ответики юзерам WOR.

Вопрос:
Будет ли в игре птицы?

Ральф:
Да, в небе будут кружить птицы.


Вопрос:
О величине мира и использовании телепортов, как средства перемещения. Автор вопроса сетует на то. Что в Г1 и2 приходилось слишком много бегать по местности и локациям, которая мало изменялась с момента предыдущего посещения, и телепорты следовало бы ввести занчительно раньше. В то же время в Готике3 телепорты давались слишком легко, без квестов и слишком рано.

Ральф:
Величина мира в Ризен была выбрана совершенно сознательно. Конечно, придется обегать некоторые локации по нескольку раз, но не все можно будет там разведать с первого взгляда. Но это вовсе не потому, что надо игровое время потянуть, а для того, чтобы сделать сюжет более насыщенным.


Вопрос:
Будет ли Кайро писать музыку с оркестром или на компе?

Ральф:
На компе, а несколько живых инструментов запишет сам.


Вопрос:
Будет ли общая карта острова и отдельных областей?

Ральф:
Однозначно. Они сейчас как раз лежат на моем рабочем столе.


Вопрос:
«Верхний» мир у вас уже готов? Имеется в виду сам остров?

Ральф:
Угу, как раз занимаемся объектированием.


Вопрос:
Автор в тысячный раз интересуется, как там с дамами дело обстоит в Ризен?

Ральф:
Полный вперед. Я держу кулаки за Хорста и Торстена, которые отвечают за персонажей и лихорадочно работают над дамами в игре. Я лично видел несколько новых набросков и просто поражен, как они реадизованы. Очень интригующе.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=391837&page=19

AgooreZ
13.08.2009, 16:02
17.09.2008 Elind


Stormcrow:
Гмм… имеет ли имя Gyrger что-то общее с греческим полководцем, который появляется в Саге о норвежском короле Харальде?
Или Gyrger это всего лишь чертик из арта?
Ральф:
Так его представляют, когда описывают. Существует ли он на самом деле, можно будет узнать, сыграв Ризен. Сам Gyrger не имеет никакого отношения к Саге…

Gyrger (http://www.worldofrisen.de/?section=gallery&detail=327)

Нет, ну, нельзя же так нас мучить! :dash:
Впрочем, в этом есть свои положительные стороны! Ральф нас так заинтриговал этим Гиргером, что кое-кто, возможно, захочет пройти Ризен хотя бы только для того, чтобы узнать в конце, существует ли эта загадочная тварь на самом деле…:rofl:

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7231726&postcount=326

AgooreZ
13.08.2009, 16:04
19.09.2008 Elind

Уважаемый коллега Coyro с дружественного АГ-Форума выложил сегодня подборку наиболее интересных ответов Марио и Ральфа на вопросы юзеров World of Risen. Абсолютно согласна с его выбором. Спасибо большое, Coyro! :)

Копирую пост Coyro с АГ: (http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=1375)

- однотипные монстры, принадлежащие к одной группе, будут иметь идентичные статсы.
- оружие в массе своей будет ближе по стилистике к G1/G2, т.е. более реалистичным. но будут и образцы в стиле G3.
- размещённые на местности костры/факелы горят вечно, отчасти - чтобы игрок в темноте мог легко выйти в искомую точку, отчасти - чтобы давать необходимое освещение и иметь возожность использовать прегенерённые статические карты освещённости.

Хотелось бы добавить к этому только еще один ответ Марио (Snoelk).


Цитата Affengeil:
Будет ли заметен на воде эффект дождя, когда дождевые капли попадают на водяную поверхность?

Snoelk:
Поживем - увидим, такие штуки относятся к фазе полишинга, когда можно все немножко урасить.

AgooreZ
13.08.2009, 16:06
23.09.2008 Elind

Сегодня наиболее важными ответами можно считать два сообщения - одно от Ральфа, другое от Рюве.

Ральф в очередной раз прояснил вопрос по поводу своего минимального участия в разработке Готики 2.

Я в принципе уже несколько раз давала по этому поводу информацию, но повторить будет не лишне, так как это еще раз затрагивает и тему Phenomedia.

Ральф:
ПБ в это время были частью довольно большой фирмы под названием Phenomedia. Сам я работал тогда в отделе графиков, этажом выше, и помог тогда только в раскадровке и двух-трех рекламных акциях. В то время я был руководителем отдела и артдиректором таких казуальных игр, как Морхун и Свен Бомволлен...


Цитата HueX:
Привет, Ральф, как я вижу, вы до сих пор владеете доменным именем Gothic4.de. Собираетесь ли вы его продать или сохраните из принципа и назло?
Михаэль Рюве:
Готика - наша зарегистрированная марка, поэтому мы сохраняем и эти доменные имена, как свою собственность.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=446915&page=19

AgooreZ
13.08.2009, 16:14
24.09.2008 Elind

Ральф, отвечая на вопрос одного из юзеров WOR.de, пролил на ситуацию дополнительный свет. Похоже, я сделала правильные выводы.
Однако, все по порядку!
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=12085&#post12085

Ральф:
РИЗЕН получила свою первую журнальную обложку:
http://upload.worldofplayers.de/files/Cover_2dvd.jpg

Всегда очень приятно наблюдать, с каким интересом отслеживаются игры Пираний именно в Восточной Европе.
Это одна из причин, по которым наша официальная страница, когда она откроется, будет иметь и русскую версию (поскольку это найдет больше отзыва, чем если бы была только английская версия).

Прим.Элинд:
Обложка Игромании! Хотелось бы почитать и что там пишут внутри. Неужели ничего, кроме той самой скандально известной публикации, больше так и не нашлось, что сказать по поводу РИЗЕН? Вон ребята из польского журнала аналогичной направленности накатали целый доклад по фактам, изложенным все на той же «пустой» пресс-конференции.

И само собой не могу не похвастаться! Ральф впервые сделал официальное заявление про русскую версию официального Сайта Пираний. Не зря я билась за это несколько месяцев! Хотя ПБ с самого начала поддержали идею, но надо было еще и Дип Силвер убедить! И за это уже низкий поклон Ральфу. Помните его поездку в Мюнхен?


Вопрос: появится ли что-то новое в прохождении, если мы сыграем сначала за одну фракцию, а потом за другую?

Ральф:
Да! И это даже обязательно!

Ральф также отметил, что не только Инквизиция будет обладать своим символом (меч с крылышками), но и мятежники. Ральф выяснит, когда он, наконец, сможет показать нам символ мятежников.


Вопрос: Будут ли карты в игре сразу открывать весь остров, или как в Готике, давать только фрагментарные представления о местности? В некоторых играх карты даются изначально для облегчения прохождения..

Ральф:
Нет, начальные карты помогут тебе сориентироваться только в самых близких окрестностях (как и должно быть в любой нормальной игре), карты большего размера будут постепенно появляться по ходу развития истории.
Но я сам получаю огромное удовольствие от разработки различных стилей для карт (они сейчас как раз лежат на моем столе).


Вопрос: Следите ли вы за разработкой Готики 4? Или вам это безразлично?

Ральф:
О нет, мы с большим интересом следим за разработкой, так же, как и вы. Здесь на форуме мы с ЭДЛем даже очень мило обмениваемся мыслями (хотя речь идет и просто о личных предпочтениях).
Но совершенно очевидно, что для людей из Спеллбаунд это значит гораздо больше, чем просто работа за деньги.


Вопрос: А может быть такое, что вы договорились по-хорошему с Джовуд, что они не станут называть свою игру Готика 4 (а как известно – Аркания: готическая легенда), а позже вы сами спрограммируете Готику 4 и поэтому и сохранили доменное имя?

Ральф:
Нет.
Я (как частное лицо, а не член команды ПБ) предполагаю, что Джовуд хотели бы с выбором нового названия разработать собственную марку (Аркания: потерянное королевство или что-то в этом роде). Это имеет смысл из соображений рынка, и не привязывает серию слишком тесно к готическому сообществу.
Это позволяет также объяснить некоторые содержательные изменения относительно Готики 1-3.
И сделано это специально для американского рынка, на который они, если верить сообщениям Биржевого вестника, ориентируются, и это, наверняка, самый простой способ продать игру на рынке.

Прим. Элинд:
Если перечитаете мои предположения после инфы о правах на Готику, то сами убедитесь, что я сказала практически то же самое. Честное слово, мы с Ральфом не сговаривались…


Еще Ральф сообщил еще следующие интересные факты:

В боях на Арене можно будет заработать кое-что более интересное, чем только деньги

Системные требования будут известны еще до выхода демки, а вот когда она выйдет, ДС пока не сообщает.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7286326&postcount=384

AgooreZ
13.08.2009, 16:15
06.10.2008 Elind

На вопрос, выйдет ли все-таки игра в 2008 году или нет, Ральф ответил следующее:

Игра должна появиться в 2008 году? Это официально никогда не объявлялось.

Однажды я дал понять, что немного огорчусь, если нам придется продолжать работу над ней и в 2009 году, но это еще не означало дату релиза.

По поводу твоего вопроса: Части игры уже можно проходить в тестовом режиме, и мы уже переоборудуем подвальное помещение и расставляем там мебель.
После этого начнется «полишинг» и тестовая фаза.

Если судить по нашему последнему проекту, то не стоит сокращать сроки тестирования. Я надеюсь, вы понимаете, что нам нужно время для шлифовки игры. Даже если в этом случае вы еще не получите игру под Рождество…


Вопрос: Будет ли консольная версия РИЗЕН?

Ральф:
Ответ на этот вопрос сотрудники Дип Силвер, очевидно, намерены увязать с открытием официального сайта. Однако, как вы заметили, никаких опровержений на эту тему пока не поступало…

И еще несколько замечаний от Ральфа, которые в принципе подтверждают то, что уже говорилось ранее:

Мир снова будет бесшовным. Это означает, что мы не должны все время видеть «подгрузку».
Некоторые предметы будут иметь свою собственную легенду.
В порту будет деление на кварталы, как и в Хоринисе.
Как будут выглядеть квестлоги, пока окончательно не решено.

Подружки у Героя не предусмотрено, а вот друзья будут.

Прим. Элинд:
Все, кто мечтал о романтической линии в игре, уже могут начинать причитать и плакать…

AgooreZ
13.08.2009, 16:16
10.10.2008 Elind

Вопрос: Могут ли сказаться на вас негативно колеблющийся курс акций и проблемы с возвратом кредитов в банках?

Доберлек:
Deep Silver это один из лейблов Koch Media и наша фирма является частью холдинга Koch Media. Это частное предприятие. Поэтому нынешние биржевые курсы могут задеть нас весьма незначительно. Смотри: http://de.wikipedia.org/wiki/Koch_Media

Вопрос: Заботит ли вас, как получить новые инвестиции, и нужно ли проявить большую осторожность при планировании новых проектов?
Или ваше предприятие редко кредитуется на стороне?

Михаэль Рюве:
Кредитование в области развития новых программных продуктов? Забудь об этом. Без долгосрочного обеспечения гарантий ни один банк на это не пошел бы – даже еще до кризиса. Под первоклассные гарантии можно и сегодня все еще вполне получить деньги.

Если вы хотите привлечь «чужой капитал» (отмечу в скобках, что термин «чужой капитал» может быть здесь понят неправильно, поэтому я ставлю его в кавычки), то вам придется искать рискованные вложения. Такие, например, какие получил Джовуд для производства Готики 4 в Игровом Фонде. Как там сейчас складывается положение? Понятия не имею – но полагаю, что не особо радужно. Зато, насколько мне известно, у Koch Media никогда не было с этим хлопот. Почему? Да потому, что это фактически свой собственный капитал, а потому особо ценные деньги.

Доберлек:
Я думаю, что людям сейчас необходимо в первую очередь доверие. СМИ дирижируют ими и вспугивают, как куропаток. Все, кто потеряли деньги на рынке акций, надеюсь отдавали себе отчет в рискованности предприятия – деньги так просто из воздуха не берутся. Они уходят настолько же легко, насколько легко и пришли. Если вы делаете надежные вклады, то процент, как правило, не велик, зато можно уверенно противостоять этим диким скачкам курса на бирже то вверх, то вниз.

http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=472505

И еще кое-что. Я выложила вчера очередную небольшую анкетку от наших партнеров WOR.de, в которой на вопросы отвечал как раз Михаэль Рюве.
http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=12539

Михаэль попробовал уйти от ответа на вопрос, касавшийся его пожеланий к игре. Само собой, в покое его не оставили, и вот, в каких грехах вынужден был, в конце концов, признаться Михаэль.

Михаэль:
Я бы попробовал ввести хотя бы элементарные основы экономики. Например: Ты продаешь торговцу зазубренный ржавый меч, он берет его у тебя на первый раз за относительно нормальную цену. Но если ты тащищь ему уже 25-й такой меч, он уже дает значительно меньше.

Я знаю (за исключением экономических симуляторов) только одну такую игру, которая в базируется на начальных рыночных основах. Это EVE-Online, хотя это и MMO, где все значительно проще и понятней.

Если я попытаюсь внедрить это в РИЗЕН, а я сумел бы такое сделать, все-таки в прошлом – состоятельный программист, то те, кто у нас тут отвечает за правильный баланс, в конечном итоге, вышвырнули бы меня в окошко.

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=100

AgooreZ
13.08.2009, 16:17
11.10.2008 Mr Garret

На АГ камрад Coyro сегодня выложил ответы Ральфа, за что ему большое спасибо!


- собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены;
- сравнение с графикой Аркании на базе скринов и якобы "утёкшего" ролика Ральфа не пугает, в Ризене будет не хуже. Зато, по его мнению, Спеллбаундам удалось воссоздать "готическую" атмосферу;
- среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
- анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов;
- в игре будет библиотека, насколько удастся наполнить содержанием имеющиеся там книги - зависит от оставшегося на это времени.

http://forums.ag.ru/?board=gothic&ac...738&start=1425

AgooreZ
13.08.2009, 16:18
15.10.2008 Elind

Вопросы:
Когда приблизительно, движок, был готов настолько, что на первом тестовом уровне стало возможно бегать по окрестностям?

Сколько приблизительно графических работ в 3D и 2D было создано вами, и какой процент из них пришлось полностью переработать?

Где авторы черпали идеи для сюжета в Г2 Аддон и Ризен? Возможно, под некоторым влиянием истории Помпеи или мифа об Атлантиде?


Ральф:
Честно говоря, я точно не знаю. Мы достаточно рано сумели достичь уровня, который можно было тестировать, но ведь это возможно со многими программами.
Редактор, который мы используем, функционирует без каких либо проблем еще с прошлой осени.

На сегодняшний момент приблизительно 1800 графических работ, эскизов, рисунков.

Я не могу определить процентное соотношение, но я работаю, изначально предполагая, что мои наброски, в первую очередь, служат основой для дискуссий, и во многих случаях могут быть отвергнуты. Таким образом, процент моих работ, которые, в конечном итоге, так и не будут использованы в игре, значительно выше, чем у любого другого здесь.
Так что, мне необходимо быть достаточно толстокожим.

Идея, которая сподвигла Майка к созданию Ризен, насколько мне известно, была разработана заново. Конечно, мы обращаемся при этом к опыту предыдущих проектов, но мифы, которые были придуманы Бьерном и другими авторами, основываются на собственной мифологии.


http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=143

AgooreZ
13.08.2009, 16:19
18.10.2008 Ashborn

Вопрос: Мы можем услышать образец голоса главного героя или это будет сюрприз?

Ральф: Как только мы закончим с диалогами, почему бы и нет? Но на это потребуется ещё какое то время.

На неофициальном видео Г4 видно, как при беге оружие и щит на спине главного героя подрагивают, но выглядит это повторяющимся, что значит, мы устанем, если будем долго на это смотреть.
Вопрос: анимация бега в Ризен так же выглядит повторяющейся?

Ральф: Для меня анимация бега выглядит довольно натурально. Всё же некоторые анимации должны быть общими с другими НПС, чтобы сэкономить время и оперативную память - так что у них будет такая же походка.

Вопрос: Ральф, ты был автором дизайна Старого лагеря в Готике 1? Если так, не мог бы ты сказать, почему одна из башен в Старом лагере была снесена? Упавшая башня добавила атмосферности (частичку души) Старому лагерю, и мне всегда было любопытно, как это случилось.

Ральф: Диего и Мильтен взорвали её. С точки зрения геймдизайна причиной послужил тот факт, что симметрия всегда выглядит скучновато, так что я поместил разбитую башню на одну из своих первых зарисовок, и всем она понравилась.
Прим.: Со слов Dead Frank, история о падении башни рассказана в официальном комиксе. Диего и Мильтен взорвали её, потому что крали руду у баронов, и в тот момент, когда они убегали через башню, они позволили ей (очевидно, руде - прим. Ashborn) упасть и маг огня Драго по неострожности запустил в неё огненным заклинанием.

AgooreZ
13.08.2009, 16:20
21.10.2008 Elind

Кое-что из свежих ответов Ральфа, которые показались мне наиболее важными с точки зрения их информативности.

Вопрос (уже далеко не первый) о поддержки Висты и DX 10.

Ральф:
Игра должна ходить под Вистой и таким образом, предположительно поддерживать DX 10.

Будет ли вообще использоваться фичи, которые могут работать только с DX 10, сейчас пока говорить преждевременно (мы все еще занимаемся шлифовкой наших шейдеров).

Далее Ральф рассказывает о своем печальном опыте с Вистой и о том, как в конечном итоге, вынужден был после всех мучений с ней вернуться к XP. Ральф так же задается вопросом, подсчитал ли кто-нибудь убытки, которые в целом могла нанести Виста в экономическом плане.

Вопрос о том, чем сейчас заняты авторы сценария и о том как меняются диалоги и многое другое в связи с разными путями в игре.

Ральф:
Пока рано отвечать на вопросы по сюжетному дизайну, Бьерн и Ко сейчас чудовищно заняты.
Баланс разрабатывается на основе тестовых игр наших геймдизайнеров и по отзывам игроков-тестеров.
Очки репутации тоже выверяются в соответствии с этими данными, меняется соответственно и анимация, и приспосабливаются квесты.
Все это происходит посредством тестирования и обсуждения.

http://forum.worldofplayers.de/forum...=464462&page=9

AgooreZ
13.08.2009, 16:21
23.10.2008 Elind

Вопрос: Насколько четко можно спланировать заранее такой большой проект, как РИЗЕН? И сильные ли изменения претерпевает игра в процессе разаработки?
Ральф:
Планирование РИЗЕН было, действительно всеобъемлющим, но как всякая опытная команда, мы оставили некоторый люфт в 20-30%, чтобы у нас была возможность отклониться от первоначального планирования.
Иногда монстры не функционируют так, как было задумано, игра перенасыщена интенсивными фичами, такие вещи очень трудно определить заранее с абсолютной точностью.
Но насколько я могу судить, в этот раз игра получается необычно близкой к тому, что хотел изначально Майк…

Вопрос о сроках релиза РИЗЕН.
Ральф:
Как вы все уже, наверняка, поняли, в этом году релиз игры не планируется.

Когда вы увидите первые скрины, сразу станет понятно, когда будет наиболее разумно по срокам выпустить игру.
Я понимаю, что это звучит слишком таинственно, но я могу только просить вас проявить в отношении нас немного терпения.

Такие важные сроки может объявлять только Издатель, а он нас просил, хранить пока молчание относительно возможной даты выхода игры.

Основанием для этого является тот факт, что РИЗЕН должен быть выпущен одновременно сразу во многих странах. И такие маркетинговые затраты (то, что касается кооперации с медийными партнерами и распространителями в разных странах) можно подготовить только очень заблаговременно, поэтому подобные сроки, даже если они составляют всего лишь четверть года, объявляются только тогда, когда мы, действительно, будем уверены на 100%, что игра может выйти везде одновременно.

http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=475035

AgooreZ
13.08.2009, 16:22
01.11.2008 Elind

Вопрос: Можно ли изменить внешний вид зверя/монстра, когда мы снимаем с него шкуру или забираем клыки?

Joshuaa (Квай) пояснил, что это будет сделать трудновато, так как придется каждый раз заменять тело, а, соответственно, и создавать несколько новых моделей в 3D (без шкуры, без клыков и так далее) Если представить себе, сколько зверей и монстров будет бродить в игре, то нагрузка на комп значительно возрастет. Стоит ли игра свеч?

Прим. Элинд: От себя добавлю, что не хотела бы видеть в игре подобный натурализм. Думаю, подобное может оттолкнуть и многих других игроков. Если следовать этой логике, то следовало бы показать и подробный процесс свежевания туши…

Вопрос: Будут ли влиять погодные эффекты на разные обстоятельства в игре? Например, дождь и ветер будут мешать целиться при стрельбе?
Будет ли потребность во сне и еде сказываться отрицательно на состоянии героя?

Joshuaa (Квай) ответил, что лично он не хотел бы видеть в игре подобные вещи, так как эта реальность будет только тормозить игру. Действительно, зачем идти сражаться с кем-то в дождь или выполнять квесты при плохой погоде. Можно спокойно переспать напогоду и отправиться выполнять свой квест, когда будет яный солнечный день.

Негативных воздействий от отсутствия сна и еды игрок ощущать не будет. Так же, как и в предыдущих играх Пираний, он будет получать только положительный эффект: поел – здоровье восстановилось.

Прим. Элинд: Я знаю, что многие хотели бы увидеть в игре больше правдоподобия и натурализма во всех проявлениях. Однако имхо игра должна оставаться игрой. Меня, например, подобные моменты только раздражали бы, так как мне интересна история, квесты и взаимоотношения персонажей в игре. А то что, мы наблюдаем в жизни, действительно, только затормозит игру. Потом возникнет необходимость бегать в туалет, пищевые отравления и всякое прочее. Конечно, это может быть разовой забавной «примочкой» в каком-то квесте, но терять время на подобные вещи на протяжении всей игры мне лично не хотелось бы. Я бы заскучала.
Когда мы читаем книги или смотрим фильмы, мы не требуем от режиссера непременного соблюдения всех жизненных мелочей и подробностей. Если герой голоден, и это обыгрывается в фильме, значит, это необходимо по сюжету, а не для соблюдения правдоподобия ситуации. Так почему мы должны требовать этого от игры.

Вопрос: Чем занимаются персонажи и монстры, когда героя нет по близости? Продолжает ли работать их распорядок?

Ральф:
Незадействованные в данный момент части игры просто выключаются. Но поскольку все распорядки заранее были увязаны, то мир не просто замирает, а продолжает жить своей жизнью, когда герой появляется поблизости.

Вопрос: появится ли загадка в игре только к концу или она будет заявлена раньше?

Ральф:
Загадка будет заявлена с самого начала…

Вопрос: Будет ли мир РИЗЕН похож на мир Готики? Мир выглядел настолько оригинальным и запоминающимся, что его просто невозможно ни с чем спутать. Его отличало его от других игру и сделало Готику культовой.

Ральф:
Мы стараемся вложить в РИЗЕН столько оригинальных стилистических элементов, сколько игра может вместить. В настоящий момент все складывается так, что ты сможешь встретить в ней множество кельтских элементов в декоре, сочетающихся с костюмами времен Ренессанса.

У меня такое ощущение, что в игре уже можно ощутить дух типичной для Пираний игры, но поскольку мы с вами находимся в климатической и природной зоне средиземноморья, в игре не будет той специфической для Готики цветовой гаммы и освещения, которые ты мог бы ожидать, памятуя о Г1 (среднеевропейское средневековье).

И еще Ральф пообещал, что готов выкручивать Каю руки, но, в конце концов, добиться от него музыкального Туториала. Однако, в настоящий момент Кай очень занят (думаю, вы догадываетесь, чем), но несколько позже он обещает все-таки сделать подобный Туториал.

http://forum.worldofplayers.de/forum...=475035&page=2

AgooreZ
13.08.2009, 16:23
01.11.2008 Mr Garret

Ну и немного мелочевки из ответов Ральфа в английской теме:

- Какие-либо новости или арты мы сможем увидеть во второй половине ноября. Геймплейного видео в этом году не будет.
- Камера во время диалогов будет вести себя более кинематографично, нежели в Готике.
- Пираньи чутка изменили шейдеры, поэтому модель доспеха инквизитора, которые была в тизере выглядят более детализировано.

http://forum.worldofplayers.de/forum...=457064&page=8
http://forum.worldofplayers.de/forum...=457064&page=7

AgooreZ
13.08.2009, 16:25
01.11.2008 Elind

Очень, очень загадочные и интересные намеки от Оркзе!

Вопрос: Будет ли золото (деньги) иметь в игре значение? Или все, что нам нужно мы будем искать в сундуках и отбирать у врагов?

Оркзе:
Золоту отведена в игре даже некоторым образом центральная роль.

Вопрос: Если будет алхимия, то будем ли мы готовить напитки по конкретным рецептам или смешивать, как в Обливионе, все подряд?
И можно ли будет превращать какие-то субстанции в золото?

Оркзе:
Как и в других профессиях, и при готовке, вы будете использовать конкретные рецепты. Лично я просто ненавидел бегать по Обливиону с 20 напитками, которые все действуют одинаково.
А по поводу золота… ты сам позже увидишь, когда доберешься в игре до определенного места, почему это не предусмотрено. Хихи…

Вопрос: Будут ли в игре профессии, как и в Г2, с помощью которых герой может заработать?

Оркзе:
О да! Даже лучшие и более полезные, чем ты, может быть, ожидаешь.


Вопрос: Как будут записываться квесты в РИЗЕН?

Оркзе:
Квесты будут иметь, как и в Г ½ заголовки, а не только описание.

Вопрос: Вы не отстаете в разработке от плана?

Оркзе:
Да, мы идем четко по плану.

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=299

AgooreZ
13.08.2009, 16:26
03.11.2008 Elind

Из сегодняшних ответов Ральфа, очень коротких, так как все вопросы заданы уже по третьему кругу (большую часть, кстати, задавали раньше именно наши юзеры), наиболее примечательными мне показались два.

Вопрос: Будет ли загрузки некоторыъ областей, как в Г1 и 2, или все будет загружаться сразу?

Ральф:
Нет, загрузок областей не будет.

Ральф также особо отметил следующее:
Нам нет нужды заниматься всякой предмаркетинговой чепухой, за что мы благодарны Дип Силвер по гроб жизни.

AgooreZ
13.08.2009, 16:27
07.11.2008 Elind

Ральф:
Я знаю, сколько будет глав, поскольку я должен нарисовать заставки, которые будут возникать при смене глав.
Я только не имею права говорить, оставил ли Бьерн ранее заявленное количество глав или было сделано еще кое-что…

http://forum.worldofplayers.de/forum...4&postcount=35

AgooreZ
13.08.2009, 16:28
11.11.2008 Elind

Вопрос:Над чем вы сейчас работаете наиболее интенсивно? Что у вас уже готово почти на 100%?

Ральф:
В игровой области люди обычно используют точные данные в процентах. Чтобы только пустить пыль в глаза, поэтому я попробую этого избежать. Многие области вполне созрели для теста, также все элементы мира и истории скоро будут уже полностью внедрены. Но это вовсе не означает, что мы с этим полностью закончим. Многие вещи еще нуждаются в доработке и «полировке». Балансировку и устранение багов хотелось бы продлить подольше.
Но мы не отступаем от плана, а это самое главное. Кроме того, я уверен, что ДС не выпустит игру, пока она не будет доведена до блеска…


Вопрос: Вы уже сталкивались в РИЗЕН с тем, что у вас катастрофически пошло наперекосяк? И если да, то что это было?

Ральф:
С РИЗЕН все складывается на удивление гладко. Я это пишу не для того, чтобы похвастаться, а потому, что по собственному опыту наблюдаю, что вся разработка находится под хорошим контролем. Конечно, тот или иной дизайн периодически отправляется в корзину и уже готовые участки приходится проходить заново, но все организовано настолько рационально, что издержки намного меньше, чем в предыдущих играх.

И еще. В ответ на очередной вопрос по поводу дневника, Ральф вновь подчеркнул, что они над этим еще работают, однако, отметил, что дневник в Г3 был, действительно, не слишком удачным. В нем отсутствовал стиль настоящего дневника. Так получилось из-за огромного количества заданий, которые накапливались оптом.
Ральф признал также, что и решение с картами было не слишком удачным. Мир РИЗЕН гораздо меньше по размерам. Поэтому внедрять интерактивные карты нет никакой нужды. Дневник должен быть проще и ближе по форме к настоящему дневнику. Ральфу не очень нравится слово квесты в применении к дневнику, он считает, что слово «задание» в данном случае гораздо «атмосферней» и уместней.

http://forum.worldofplayers.de/forum...2&postcount=39

AgooreZ
13.08.2009, 16:29
11.11.2008 Mr Garret

Вопрос по поводу инквизиции и ее способностей юзать как высокоуровневую магию, так и холодное оружие
("В Г2 мы могли выучить у Пирокара 6 кругов магии, но стоило на него наехать как он начинал отбиваться простеньким огненным дождем...")

Ральф: Инквизитор - это действительно крутой дядька. Злой он или добрый - вы будете решать сами, но он достаточно сильный (как в физическом, так и в магическом смыле) и имеет более чем один навык, чтобы остановить своего противника.

Информация в превью Ризен в журнале CD Action верна? Богов изгнал действительно маг и все такое?

Ральф: Майк дал похожий ответ, таким образом я полагаю, что в этом есть некоторая правда.

Еще Ральф сказал, что анимация махания мечем и булавой будет разная.

http://forum.worldofplayers.de/forum...=457064&page=9

AgooreZ
13.08.2009, 16:31
12.11.2008 Elind


Dimus:
Ральф, можешь теперь открыть нам страшную тайну?
Были ли у команды планы назвать первую часть серии не "Gothic", а "Phoenix"? На этот вопрос меня навели оставшиеся в свойствах файла Gothic.exe версии 1.08k данные:
Цитата:Internal Name: Phoenix
Original File name: phoenix.exe

Михаэль Рюве:
На самом деле в доисторические времена (1998 год) это было рабочее название игры. Должен же был новый проект как-то называться, тогда и было придумано это название и поначалу мы его использовали. А позже мы просто-напросто забыли полностью удалять эти пометки.

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=372

AgooreZ
13.08.2009, 16:32
12.11.2008 Elind

Главная новость сегодняшнего дня!

Как я вам недавно пообещала, что скрины появятся, скорее всего, в течение этого месяца, так оно и вышло! Радуйтесь, люди!

Ральф:
Я предполагаю, что первые скрины появятся в течение следующей недели, но более точную дату я пока назвать не могу. Мы пока до сих пор не определились, ГДЕ они должны появиться, но я не был бы особо удивлен, если это будет здесь, так как мы вам очень многим обязаны, и хотя бы так мы могли бы вы выразить вам свою признательность…

Есть и еще кое-какие новости. Я как раз перевожу ответы Ральфа на наши вопросы, которые как обычно, будет выложены в отдельной теме.

А пока еще несколько ответов Ральфа ребятам с WOR.de

Вопрос: Бывает ли так, что ты или другие Пираньи вносите свои предложения, но они не осуществляются в игре?

Ральф:
Кое-что да. В игру попадет в первую очередь то, что хочет наш главный геймдизайнер Майк Хоге. Возможно, это кого-то и обижает, но он заботится о том, чтобы игра была абсолютно цельной. А это и есть наша главная цель.

Вопрос: В первых Готиках все заклинания были не случайными, каждое имело свой резон. А в Готике 3 было множество заклинаний, которыми можно было и пренебречь. Как это выглядит в РИЗЕН.

Ральф: Насколько мне известно, магическая система теперь гораздо более продумана. Это означает, что и ее тактическое применение обусловлено лучше.
Некоторые заклинания выглядят не только красиво, но их имеет смысл применять в различных комбинациях.
Я очень надеюсь, что когда вся система будет готова окончательно, она будет тщательно сбалансирована.

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=382

AgooreZ
13.08.2009, 16:33
17.11.2008 Mr Garret

В: Мы знаем, что вокруг острова бушуют магические шторма, но будут ли они видны на горизонте, наподобие того, как в Готике иногда сверкал барьер – несмотря на свободу в колонии, мы чувствовали, что находимся под огромным колпаком…
Ральф: Это все еще тайна – ты будешь удивлен!

В: В городах Готики не хватало пекарен, кругом полно хлеба, а где его пекут не понятно. Также должна быть канализационная система.
Ральф: Поздновато вставлять их в игру, но в большинстве домов есть печи, так что жители вероятно сами пекут себе хлеб. Под городами не будет никаких канализаций, но будет кое-что другое….

В: Когда будет проводиться запись голосов? Сможем ли мы услышать знакомые голоса из английской версии Г1/2?
Ральф: Мы еще не занимались кастингом (диалоги должны быть дописаны).
Я предполагаю, что запись начнется к концу зимы, также не вижу причин, почему бы не быть знакомым голосам из Готики.

Также Ральф подтвердил, что будет что-то вроде системы слухов

http://forum.worldofplayers.de/forum...=492586&page=2
http://forum.worldofplayers.de/forum...457064&page=11

AgooreZ
13.08.2009, 16:34
24.11.2008 Elind

Вопрос:
Ральф писал однажды, что в стиле одежды он ориентировался на эпоху Ренессанса. Означает ли это, что вся игра будет соответствовать данному стилю?
Ральф:
Я изначально так и задумывал, как только услышал соображения Майка по поводу игры. Тем временем у нас сложился вполне гармоничный микс навеянных кельтскими мотивами орнаментов, а также одежды в стилистике Ренессанса и Средневековья. Все это отлично сочетается со зданиями песочного цвета, и не кажется чем-то чужеродным в игре.
Настроение в игре сейчас такое, как будто бы Готику 1 вдруг пронзил солнечный свет.
Мне это решение кажется интересным, и если даже это пока еще не окончательная установка, то в любом случае погода выглядит классно!

Вопрос:
Как обстоит дело со скриншотами. Ральф говорил, что они должны появиться уже до конца этой недели. Если нет, то когда точно?
Ральф:
Все в процессе, но за публикацию полностью отвечает Дип Силвер. Таким образом именно наш Издатель решит, когда они будут опубликованы...

Вопрос:
Какие чувства вы сейчас испытываете, наблюдая полный крах аддона Отвргнутые Боги (Конец света)?
Михаэль Рюве:
По этому поводу только что было высказано наше мнение здесь:
http://www.pluto13.de/index.php?navtarget=1&lang=de

Специальное примечание:
Официально добавить, мне, по крайней мере, больше нечего. Это не наша игра. Любые другие посты от Пираний являются исключительно их частным мнением.

http://forum.worldofplayers.de/forum...0&postcount=51

AgooreZ
13.08.2009, 16:35
24.11.2008 Elind

Я уже опубликовала его в теме про Аддон. Повторю на всякий случай целиком и в этой теме. ;)
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=14183


Официальное заявление Piranha Bytes

http://www.pluto13.de/

Gothic ® - Götterdämmerung veröffentlicht


Essen, 21.11.2008 Am heutigen Tage hat die JoWooD Productions Software AG, der Publisher unserer Entwicklungen Gothic II, Gothic - die Nacht des Raben und Gothic 3 den neuen Titel Gothic 3 – Götterdämmerung veröffentlicht.

Unsere Marke „Gothic“ wird mit unserer Zustimmung verwendet.

Zur Vermeidung von Missverständnissen stellen wir jedoch klar, dass wir an der Entwicklung des Titels nicht beteiligt waren. Entwickelt wurde das Spiel von der in Indien ansässigen Firma Trine Games im Auftrag der JoWooD.
Kontakt zwischen uns und den Entwicklern bestand zu keiner Zeit. Über die Inhalte
des Spiels haben wir nicht mehr Informationen als jeder andere Käufer des Spiels - unser Exemplar haben wir am 20.11. im Einzelhandel bezogen.

Das Team von Piranha Bytes entwickelt seit 2007 das Fantasy-Rollenspiel „Risen“.

Pluto 13:

Pluto 13 GmbH Ruhrallee 63
45138 Essen

HR Essen B 17856

tel. 0201 80672-0
fax. 0201 80672-22
Ansprechpartner: Michael Rüve (Geschäftsführer) Weitere Informationen unter www.pluto13.de
Informationen zu Risen unter: www.worldofrisen.de sowie risen.deepsilver.com


Перевод:

Эссен, 21.11.2008
JoWooD Productions Software AG, Издатель разработанных нами игр Gothic II, Gothic - Ночь Ворона и Gothic 3, опубликовал новый продукт Gothic 3 – Конец Света (Götterdämmerung).

Наш бренд Готика („Gothic“) использовался с нашего согласия.

Чтобы избежать каких-либо недоразумений, мы все же хотели бы прояснить, что мы не принимали участия в разработке данного наименования. Игра была разработана фирмой Trine Games, располагающейся в Индии, по поручению JoWooD.
Между нами и этими разработчиками никогда не было никакого контакта. О содержании игры мы имеем не больше информации, чем любой другой покупатель игры – наш экземпляр мы приобрели 20.11 в розничной торговле.

Команда Piranha Bytes с 2007-го года работает над ролевой игрой в жанре фэнтези „Risen“.

AgooreZ
13.08.2009, 16:37
26.11.2008 Mr Garret


В:Когда мы увидим новую инфу по Ризен? Арты или что-нибудь другое?
Ральф: Неа - не в данный момент. Но кто знает - рождество грядет...

В: Используете ли вы Motion Capture?
Ральф:Мы пользовались ей местами в начале проекта, но теперь преимущественно анимируем вручную. Это работает лучше с той системой что мы сейчас используем.

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=217

AgooreZ
13.08.2009, 16:38
26.11.2008 Elind

Вопрос:
Как часто вы тестите игру? Что вы уже смоги оттестить и когда планируете устранение ошибок в РИЗЕН?

Михаэль Рюве:
Не сочтите за невежливость, но это само собой разумеется, что мы постоянно тестим текущую разработку. Каждый, кто что-то добавляет (неважно, программист или кто-то другой) тщательно проверяет то, что он добавляет. На новоязе это называется "Unit-Testing".

Иначе он рискует из-за катастрофических изменений в игре сильно навредить всем остальным. Это было бы рискованно для егоздоровья, поскольку всем известно, где он живет.

Вопрос:
Эти "Unit-Testing" вы делаете сами или зовете профессиональных тестеров? Вы их приглашаете к себе в Студию или они тестят на дому?

Михаэль Рюве:
И так, и эдак. В первую очередь это зависит от того, что мы тестируем.
Технику или содержание игры. Если последнее, то я предпочитаю видеть их здесь, у нас.

http://forum.worldofplayers.de/forum...=475035&page=4

AgooreZ
13.08.2009, 16:39
28.11.2008 Elind

Вопрос:
Можно ли уже играть в РИЗЕН?
Михаэль Рюве:
Да. И этим уже занимаются в течение определенного времени не только некоторые члены Команды, но и люди со стороны.

Вопрос:
Довольны ли вы нынешним состоянием разработки?
И появится ли к Рождеству что-то новенькое?
Ральф:
Вчера несколько человек из Команды стояли вовремя короткой передышки с кофе и сигаретами в вестибюле, и, кажется, именно Марио Реске заметил, что мы продвинулись на настоящий момент с разработкой значительно дальше и лучше по сравнению с тем же периодом во всех наших предыдущих проектах.
Все дружно закивали.
И хотя я лично не мог отслеживать все предыдущие проекты также подробно, то мне все-таки кажется, что из того, чем мы заняты сейчас, в конечном итоге, действительно, может получиться нечто стоящее.
Увидим.
…..
Новости? Как раз Рождеству мы постараемся организховать что-то интересное…

Вопрос:
Как будет ли выглядеть графика? Далее следуют сравнения с некоторыми играми, и в частности с пресловутым Кризисом.
Ральф:
Мы стараемся изо всех сил, чтобы игра выглядела, действительно, здоровски. Но при этом мы стараемся ничего не обещать, чтобы потом у людей лица не вытянулись от разочарования. Пусть это будет для вас сюрпризхом.

Вопрос:
Будем ли мы знать что-то вначале о прошлом героя?
Ральф:
Немножко – да.

Вопрос:
Будет ли выбор оружия и доспехов больше, чем в первых частях?
Ральф:
Немножко больше.

Вопрос:
А будут ли в игре элементы хоррора, учитывая некоторые моменты трейлера?
Ральф:
Иногда могут пробежать мурашки по коже, но никаких грубых шокирующих моментов, все-таки у нас другой жанр.

Вопрос:
Можно ли будет найти какие-то ценные предметы в самых неожиданных местах, как это было в первых Готиках – напиток, увеличивающий силу. Ловкость, манну, кольца амулеты?
Ральф:
Конечно, находить такие местечки – сплошное удовольствие, не так ли?

http://forum.worldofplayers.de/forum...=475035&page=4

AgooreZ
13.08.2009, 16:40
Elind 01.12.2008



Цитата NicoDE:
Будут ли в РИЗЕН барды?
Если да, то исполнит ли он одну или много песен?

На этот вопрос сразу отреагировал
emperorzorn:
Да. Ральф уже ответил, что у них есть намерение ввести в игру барда.
Так я, по крайней мере, понял из английской темы.

И Ральф подтвердил:
Спасибо, что сэкономил мне время на поиске цитаты.


Цитата NicoDE:
Но вопрос, к сожалению, остается открытым, будет ли этот бард петь… если уже можно ответить на этот вопрос.
Ральф:
Петь, к сожалению, не будет. Пока что он только бренчит на люьне (я правда предложил Каю, чтобы было бы забавно, если бы он еще сыграл на расческе, но думаю, что он сразу отбросил эту идею, так как не владеет инструментом…)


Вопрос:
Как вы относитесь аддону и к тому, что любительская команда из Индии обвинила вас во всех проблемах с багами?
Ральф:
Мы надеялись, что вы сами сможете себе ответить на все вопросы, касающиеся аддона, и сознательно воздерживались от комментариев. То, что в интервью по поводу аддона ПБ сразу было предъявлено обвинение (или по меньшей мере, вина в соучастии), говорит имхо об интервьюируемом больше, чем они даже думают.


Цитата OnKeLDead:
Над вами есть какой-то контроль?

Михаэль Рюве:
Если ты имеешь в виду, есть ли над нами специальный контролер, то нет.

Мы небольшое предприятие из 20 человек с абсолютно прозрачной финансовой структурой.
Весь «бухгалтерский отдел» состоит из меня одного, если уж я по-любому складываю и вычитаю разные цифры, то я как-нибудь в состоянии произвести простейшие расчеты и подвести итоги.

Чем-то же я должен тут целый день заниматься, если уж сам в разработке не участвую.


http://forum.worldofplayers.de/forum...=475035&page=4

AgooreZ
13.08.2009, 16:41
Nergal 01.12.2008

Вопрос от 28го числа от iab:
Хай, Ральф, как тебе кажется, какое чувство будут вызывать схватки в Ризене? Я надеюсь они (схватки) будут казаться действительно сложными и реалистичными, и я надеюсь, они (схватки) не будут похожи на г3...
Ну и еще, можно ли поинтересоваться, неужели этот 'Gyrger' будет даже более опасен, чем ashbeast (прим. Это та тварюга на однои из артов, с множеством зубов?)?

Ответ Ralf'a:
На самом деле, конечное решение все еще не найдено - Майк уделяет системе боя много времени, шлифуя до того состаяния, когда она будет соответстовавть его стандартам... (прим. Немного кривовато, имеется ввиду, что система боя сейчас оттачиватся до того состояния, пока не будет полностью соответствовать задумкам Майка - во всяком случае я это понял так).
Ну а Gyrger - с чего вы взяли, что он обязательно реальное существо? Может, он что-то наподобии bogeyman (это бука по русски?), которым пугают доверчивый народ.

Еще чуть раньше пользователь Demonium интересовался, будут ли в игре ящерицы или динозавры.

Ральф ответил:
"Никаких динозавров - мы по ним скучать не будем".

AgooreZ
13.08.2009, 16:42
Nergal 01.12.2008

Пользователь Zocky спросил:
Будут ли у нас в Ризене такие же друзья как Диего, Мильтен и другие? Я не имею ввиду именно их, но может несколько других нпс, особенно близких вам?

На что Ральф ответил:
Д-да - такие как.... (Ох, прости, но я все еще должен держать это в секрете).

Кроме того все тот же Zocky предложил одну задумку:
Я вот гадаю, почему игры в наши дни какие-то серьезные. Так вот, почему бы не добавить в R1 или даже 2 (прим. очевидно, R - Risen) квестов, где бы мы вместе с группой нпс могли бы подшутить над другим персонажем... Я думаю, это добавило бы реализма в игру. Так вот, будет ли вообще в Ризене юмор? Было бы неплохо увидеть спорящих (ругающихся) нпс.

Ральф сообщил, что идея просто замечательная, и что он уже отправил её гейм-дизайнерам.

Также пользователь bat_boro интересовался:
Ральф, я вот тут думал над ситуацией с правами на Готику (просто ужасная ситуация), и назрел вопрос - у кого же сейчас права на Ризен? Чисто гопотетически, если завтра вам придется сменить издателя, права на Ризен вы заберете с собой, или они останутся у ДП? Надеюсь, вам разрешено ответить мне =)
Другой очень волнующий меня вопрос - что вы скажете про диалоги в Ризен (я, кстати, говорю не про новый интерфейс)? Насколько важны они будут в игре? Например, в прошлых Готиках лично мне диалоги показались немного недоработанными - они большей частью служили для добычи информации, и я не помню одиночных квестов, которые можно было завершить диалогом, избежав драк. Не было также и специальных скилов для этого дела... (прим. далее идут ссылки на разные игры - в отм числе и на KOTOR2, и на Mask of the Betrayer, но я не играл, не могу сказать о чем там резговор). Спасибо за внимание.


Ральф ответи на обе части вопроса:
У кого сейчас права? Хороший вопрос - и я, откровенно говоря, не имею достаточных сведений о контракте с ДС, чтобы дать точный ответ. Возможно, это смог бы сделать Михаэль Рюве (Michael Rueve), который довольно часто тут отписывется.
Что касается диалогов - они будут иметь чуть больше значения, чем в предыдущих играх, и будет их побольше. А вообще, давайте посмотрим как оно будет, когда все будет полностью завершено.

А еще можно порадоваться - Ральф сказал, что несмотря на то, что довольно много работы еще осталось, все идет по плану, и большинство из Пираний на Рождество, очевидно, будут отдывахть.
http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=235

AgooreZ
13.08.2009, 16:43
Elind 02.12.2008

Вопрос:
Нельзя ли постепенно собирать карты на протяжении игры и складывать их так, чтобы получилась одна целая и подробная?
Ральф:
Хорошее предложение. К сожалению, в Ризен ты будешь получать карты в рамках отдельных квестов и из различных источников, поэтому если сложить их вместе, то получится не особо красиво, поскольку стили будут отличаться, и обстоятельства того, как ты их раздобудешь, тоже будут влиять на их техническое исполнение.

Вопрос:
Появятся ли еще новые концепты?
Ральф:
Да, и я еще немножко подправлю тут совсем ранние иллюстрации, чтобы вы тоже могли на них поглядеть. И еще несколько артов появится в Предрождественских Календарях…

Вопрос:
Можно ли будет заходить в пещеры без загрузки?
Ральф:
Можешь быть уверен.

Вопрос:
А кому собственно принадлежат эскизы, которые ты рисуешь для РИЗЕН?
Ральф:
Piranha Bytes (это обусловлено договором), но мы с удовольствием используем их иногда в качестве призов или дарим в качестве сувениров самым верным нашим фанам.

http://forum.worldofplayers.de/forum...492586&page=10

AgooreZ
13.08.2009, 16:44
03.12.2008
Ste1.S

Вопрос от Vontrippen:
Итак,Ральф, мы имеем 2 календаря к Рождеству с различными артами?
Ральф:
Да, потому что мы любим Рождественские календари...

Вопрос от Maelthra:
1. Будут ли в игре новые классы оружия (копья, булавы, алебарды...), если да, то будет ли для них новая анимация боя?
2. На забытом острове будет только один город, или будут другие
крупные поселки?
Ральф:
1. Некоторые - да. И новая анимация тоже будет
2.Будет больше крупных поселений.

Вопрос от Zocky:
Будет ли в игре DRM защита с ограниченным числом инсталляций и
требующая онлайн активации как в некоторых новых играх?
Ральф:
Пока никаких конкретных планов нам не поступало. Когда Deep Silver
определится с этим, они дадут нам знать.

http://forum.worldofplayers.de/forum...457064&page=13

AgooreZ
13.08.2009, 16:45
Elind 03.12.2008

Вопрос:
Каким все-таки будет мир РИЗЕН по величине?
Ральф:
Меньше, чем в Г3, но чуточку больше, чем в Г2.

Вопрос:
Как обстоит дело с темой И.И. в РИЗЕН? Вы используете старые И.И.-навыки или программируете новые?
Ральф:
Не, все будет новое.

Вопрос:
Мне кажется, мечи должны быть больше похожи на настоящие средневековые.
Doberlec:
Раз уж ты об этом заговорил, я что-то не слышал, чтобы Пираньи при изображении «файерболлов» опирались на средневековые «источники».

http://forum.worldofplayers.de/forum...492586&page=12

AgooreZ
13.08.2009, 16:47
Elind 09.12.2008

Вопрос:
Какую модель ты выбрал при работе над концепт-артом "Patty (Hires)"? Случайно не свою ли подругу?

Ральф:
Как почти всякий художник-иллюстратор я стараюсь по возможности работать с живыми моделями. И поскольку в тот момент мы еще не успели продвинуться с дамами в игре так далеко, чтобы я мог использовать одну из них для постера, пришлось мне обратиться к единственной модели, которую я мог найти в кратчайшие сроки – к моей подруге.

У меня была назначена встреча с Кэрри Фишер (пожелание Майка), но, к сожалению, она больше ничем не напоминает принцессу Лею из Звездных войн…
Так проходят юношеские мечты… вздыхает…


Вопрос: Хотелось бы увидеть в РИЗЕН разные стили боевки в зависимости от самого оружия и того, кто им пользуется. Крестьянину навряд ли подойдет катана, он скорее применит в драке косу.

Ральф:
Оружие в Календаре – это, действительно, всего лишь наброски, и они охватывает лишь очень малую часть арсенала для игры.
Чтобы сражаться с помощью косы, тебе, предположительно, понадобится совсем иной стиль, который надо было бы приспособить в игре ко всем прочим стилям (полный набор). Я полагаю, ни один дизайнер на это не согласится.
Впрочем, твое предложение, на самом деле, хорошее, и я уверен, что ты сможешь увидеть в игре нечто подобное, реализованное частично.


Вопрос:
Если моего компа хватало на то, чтобы играть Г3 на низких и средних настройках, то смогу ли я играть РИЗЕН хотя бы на низких?

Ральф:
К сожалению, технические требования пока окончательно не установлены.
Мы, правда, очень стараемся, сделать игру, годной для компьютеров, которые не оснащены последними техническими достижениями. Честно!




Цитата:
Emperorzorn:
Сначала я хотел бы представить вам кусочек из интервью с Трине, которое Джовуд в отчаянии попытался убрать со всех сайтов.

Причина мне не ясна, но, хочу поблагодарить здесь Элинд и русское Сообщество, сумевших сохранить это интервью прежде, чем оно исчезло со всех сайтов.

Становились ли вы, Пираньи, в процессе разработки похожими на свои типажи из Готики?

Вы бросили кого-то из своих друзей или родственников в глубокие рудники, или говорили тому, кто показался вам дураком: «Щас я тебе рожу начищу!»?

Я пытаюсь стереть ухмылку с лица, так как, представляя себе, что подобное вообще могло бы случиться, впадаю в состояние бурного веселья.
Целая компания дружелюбных индийцев, которые в приватной жизни становятся злыми и грубыми, подражая типажам из Готики, это имхо страшно забавно.

Собственно говоря вы можете найти это интервью на английском в Piranha Club.
Просто пройдите по этой ссылке, найдите внизу спойлер и кликнете его.

Ральф:
Использовать это в качестве метода при разработке игр?
Честно говоря, у нас в том нет никакой нужды. Грубоватые шутки и довольно отвязный тон общения, на самом деле, это часть нашей «фирменной» культуры (в позитивном смысле, если так можно выразиться).
По крайней мере, некоторые наши сотрудники общаются между собой приблизительно так же, как и наши персонажи в игре… и притом им совсем не надо для этого напрягаться.
Пока еще, слава Богу, никого не пришибли. Мы все же люди умственного труда.


Вопрос:
1.Будут ли в игре «заклинания вызова»?
2.Можно ли будет заключить договор с демоном? (Я уже спрашивал про вампиров, но ты мне тогда сказал, что их не будет).

Ральф:
1.Это пока секрет. Мне тут пальцы отрубят, если я вам что-то про это скажу.
2.Договоры с… кое-кем другим. Да. С демонами…нет.

Вопрос:
Скажите, после Готики 4, когда вы сможете вернуться к серии, вы намерены проигнорировать аддон и четвертую часть и просто продолжать ее дальше с того места, где она прервалась, или будете опираться на «достижение» Трине и Спеллбаунд?

Ральф:
Боюсь, здесь никто не станет задумываться об этом всерьез, пока не будет окончательно урегулирован весь этот правовой хлам.
И кто тебе сказал, что Готика 4 будет непременно плохой?
Если получится классная игра, почему мы должны будем игнорировать то, что так старательно разработали коллеги из Спеллбаунд?

Многим «не хардкорным» игрокам серии ведь даже в голову не приходит, что в процесс посередине вмешались другие Студии.

Не будем забывать: те, кто не добывает инфу из инета и из специализированных журналов, тот, возможно, просто предпочитает воспринимать игру так, как есть… то есть как одну из частей серии. И он может сильно расстроиться, купив пятую часть от того, что предыдущая глава полностью проигнорирована.


http://forum.worldofplayers.de/forum...=475035&page=5

AgooreZ
13.08.2009, 16:48
Mr Garret 10.12.2008

В: Черт! После всего мы видим скрины, но не для PC-шников, а для консольщиков! В любом случае они выглядят хорошо.
Ральф: В данный момент немного различий между ними(версиями -прим.) - мы все еще в гуще всего этого...

Пираньи будут портировать с помощью некой команды, чье имя Ральф не назвал, так же его спросили про влияние консольной версии на ПК-версию:

PC-версия разработана Пираньями здесь, в Эссене. С портированием на другую платформу мы тесно работаем с очень приятной и способной командой.
Влияние, если таковое вообще будет, станет только положительным, т.к. мы надеемся это даст нам необходимое время для полировки и вылова багов.

В: Клинки из календаря планируются короткими или длинными?
Ральф:Предполагается, что они будут выполнены в очень разном стиле для специфической группы персонажей в игре. Длинные и короткие варианты одного дизайнерского направления.

http://forum.worldofplayers.de/forum...457064&page=14

AgooreZ
13.08.2009, 16:49
Nergal 10.12.2008

Powaz: Ральф, привет. Итак, в Ризене будет болото. Мой вопрос по поводу музыки - будет музыка больше похожа на Г1 или на Г2а? Ну и напоследок - что ты думаешь про "A Clockwork Orange"? (прим. "A Clockwork Orange" - это фильм такой, во всяком случае я так думаю. Прочитать о нем немного можно на вики - http://ru.wikipedia.org/wiki/A_Clockwork_Orange)
Ральф: Музыка будет очень симпатичный микс из того, что Кай мог бы сделать с Г3 и Г2... Слегка угрюмая...
Clockwork orange (Заводной апельсин) О! Я обожаю его! И книгу, и фильм. И я недавно видел BluRay "переделку" фильма - выглядело это невероятно! И играли лучше, чем я помню...

TeLovesc выразил надежду, что, раз релиз консольной версии запланирован на Q4 2009 (любопытный пост Elind, всем читать: http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=15570), то, возможно, писишный Ризен выйдет уже летом. Также он интересовался, будет ли демо-версия игры.
Ральф ответил, что она (прим. демка) всё-ещё планируется.

AgooreZ
13.08.2009, 16:50
Elind 11.12.2008


Цитата foo:
http://gamestar.de/news/branche/1951849/jowood.html

JoWooD
Разногласия с Koch Media улажены

Перемирие в игровой индустрии: Как заявил сегодня Издатель JoWooD в рамках официального заявления для прессы, им удалось придти к соглашению с Koch Media во внесудебном порядке.

В результате заключения мирового соглашения были мирно устранены все разногласия, которые отныне более не стоят на пути дальнейшего сотрудничества. Как в будущем могла бы выглядеть совместная работа, впрочем, до сих пор не известно.

Вас это как-то коснется?
Ральф:
Не. У меня, конечно, есть кое-какие мысли на этот счет, но я тебе расскажу о них только за кружкой пива (или, как в моем случае, за стаканом колы).



Цитата Neletherain:
Мы все знаем, что в случае с Готикой 3 вы попали в страшнейший цейтнот (о причинах которого мы, по крайней мере, можем подозревать). В настоящий момент РИЗЕН находится вначале фазы полишинга или в конце контентной фазы. Сколько времени у вас былоназначено до релиза Г3, когда вы находились приблизительно на том же этапе?
Ральф:
Я должен признаться, что не могу вразумительно ответить на этот вопрос.
Когда мы работали над Готикой 3, то Бьерн был первым из нас, кто смог сыграть в игру. Через неделю после мастеринга!
В настоящее время мы находимся как раз там, где мы и должны быть в соответствии с планом наших майлстоунов. Конечно, все довольно напряженно, но мы попытаемся избежать катастроф прежде, чем они могут вообще наметиться.


Цитата Jodob:
Будет ли игра на консоли и на компе выглядеть идентично, или что-то будет на консолях урезано? (создается впечатление, что на новых скринах Antialiasing не активирован).
Ральф:
Там видно будет.
Как я уже говорил, мы как раз над этим работаем.
При портировании на консоль, мы прибегли к помощи со стороны. Мы здесь в Эссене работаем преимущественно над версией для компьютеров и по возможности поддерживаем парней, которые занимаются портированием.


Цитата Gosden:
Как велика будет карта мира?
Ральф, ты сказал, что она будет чуть больше Готики 2 по величине. Как это можно понять? Имеется в виду Новый мир, или Новый мир с аддоном, или плюс к этому еще и Старый мир?
Ральф:
Ну, в метрах это трудно измерить. И мир распространяется не только в ширину. Но и в глубину (подмигиваю, намекаю).
Можешь исходить из того, что постепенно мы перерастаем Готику 2…

Вопрос:
Будет ли в РИЗЕН автосейв?
Ральф:
Насколько мне известно, автосейв не запланирован. Но я еще разок поинтересуюсь, чтобы глупостей тут не писать.

Вопрос:
Будут ли в игре шокирующие, пугающие моменты?
Ральф:
Я подразумевал под шокирующими моментами такие моменты, которые ты можешь обнаружить в жестких хоррор-произведениях.
Конечно, будут моменты в игре, когда ты будешь подпрыгивать на стуле, но мы не хотим их обесценивать, разбрасываясь подобными вещами.

Вопрос:
В игре не будет орков, эльфов, гномов, но будут другие расы.
Они будут выступать в качестве исключительно врагов, или с ними можно будет договориться?
Будут ли расы, более могущественные, чем человеческая?
Ральф:
Ты сможешь с ними мирно сосуществовать. Вырезать всех подряд довольно скучно, не правда ли?
Выдавать подробности взаимоотношения людей с другими расами – это значит выложить вам огромный секрет.
Мы лучше попробуем до самого релиза вообще не показывать некоторые группы персонажей и ничего вам о них не рассказывать.
Тем больше будет ваше изумление, когда вы по выходе из первой главы, столкнетесь…


Цитата foo:
http://gamestar.de/news/branche/1951849/jowood.html
Вас это как-то коснется?
Михаэль Рюве:
Мы ни Кох Медиа и ни Джовуд.
И мы не являемся не их совладельцами, ни держателями акций.


Цитата foo:
Но Дип Силвер является «дочкой» Кох Медиа (?)
Михаэль Рюве:
Но не «дочкой» Пираний.


Цитата foo:
Вы в курсе, о каких разногласиях там шла речь?
Михаэль Рюве:
Откуда? Это же не наша война.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=5

AgooreZ
13.08.2009, 16:51
Nergal 12.12.2008

themadhatter:
Какой софт использует команда для создания "испытательных" концептов? Например, при планировании потенциального города?
Михаэль:
P&P, Photoshop или даже 3DS. Зависит от того, что надо показать и в какой стадии.

themadhatter:
Havok или AGEIA? Почему?
Михаэль:
Nvidia/Ageia. Самая бональная причина - у нас уже есть опыт с их системой, в то время как Havoc будет полностью новым для нас. Примерно по той же причине мы используем и MS Visual Studio. Не потому, что она быстрее или генерирует лучший код, но просто-напросто потому, что наши программеры имеют много опыта с ней (включая работу с ней при исправлении глитчей)

themadhatter:
Когда вы работали над лого Ризена, использовали ли вы свои собственные шрифты , или же они были залицензированными?
Михаэль:
Оригинальная работа. Там не было залицензированных элементов.

Ну и его последний вопрос...
themadhatter:
Можно ли поинтересовться: есть шанс, что будет выпущен специальный пакет для моддинга (прим. modding toolkit)?
Михаэль: Да. Но всё-же не проси никаких гарантий и не спрашивай о возможной точной дате.

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=294

AgooreZ
13.08.2009, 16:52
Ste1.S 15.12.2008

Вопрос:
Это внутриигровые скрины на движке или вы делали их в каких-нибудь 3D редакторах?

Ральф:

Внутриигровые. В данный момент игра выглядит так.
К сожалению, окончательные требования РС версии не установлены

Вопрос:
Ральф, есть ли планы на PS3 версию?

Ральф:

Увы, нет.( - прим. пер)

Вопрос:
Вы дали уже окончательное имя muckmonster или это еще впереди?

Ральф:

Я думаю, возможно его будут звать swampmummy - но все еще может изменится.

Вопрос:
Будут ли значительные различия в управлении для РС и ХВОХ версий или все игроки получат одно и тоже?

Ральф:

Пока не знаю, нам следует спросить об этом у Майка

Вопрос:
Можем ли мы ожидать, что на РС текстуры будут более высокого разрешения, чем на ХВОХ(где память накладывает некоторые ограничения).

Ральф:

Я допускаю, что в РС версии будут более крупные текстуры(если вы выберете их), как и в большинстве игр. Только, пожалуйста, не обвиняйте меня, если это будет не так. Я не программист- вобщем, я не могу дать определенного ответа на некоторые технические вопросы.
По содержанию игры не должны отличаться.


http://forum.worldofplayers.de/forum...457064&page=16

AgooreZ
13.08.2009, 16:54
Elind 16.12.2008

Вопрос:
Будет ли небо в игре более натуральным – с облаками и голубым цветом? Будете ли вы над ним еще работать?
AndreT:
Полагаю, я могу тебя успокоить. У нас есть облака всех видов и цветов. И иногда их бывает так много, что и неба за ними не видно.

Вопрос:
Можно ли будет ли в Ризен свободно «сохраняться»?
AndreT:
Сегодня вечером вроде еще получалось!

Что касается меню в целом, то там, где это еще необходимо, мы произведем соответствующую адаптацию. Это касается, как графики, так и сервиса. Мы сегодня приступили к небольшим изменениям в дизайне, чтобы оптимизировать управление в интерфейсе для обеих платформ.

Вопрос:
Будет ли мир при непогоде становиться значительно темней, вплоть до заметного падения видимости.
AndreT:
Да, разумеется! Я полагаю, что у нас в игре есть погода на любой вкус. Нам еще правда предстоит протестировать частоту и тенденцию этих изменений, то есть как часто и когда должна меняться погода, чтобы добиться естественного и в то же время подходящего к стилю игры эффекта.
Впрочем это означает, что далеко не в каждом случае с погодой мы будем иметь эффект пронизывания солнечными лучами или навязчивый «Bloom». Интересная задачка для движка.

Вопрос:
Надеюсь, что равновесие в игре склонится все-таки в пользу облачной погоды, а не солнечной, как в Г3, где солнца было больше.
AndreT:
Я бы сказал так: у нас вообще не будет некоей усредненной величины, скорее или то, или другое. В дальнейшем сам увидишь, как велика будет разница между солнечной погодой в Готике 3 и в Ризене., что связано с нашим новым двигом. Пусть для тебя это будет сюрпризом.

Ах да, наряду с работой над погодой, я еще вместе с моими коллегами Марио и Марко разместил в игре сотни деревьев и тысячи камушков. Кроме того, я вместе с Майком занимаюсь GUI и иконками. Ну, и по возможности продолжаю заниматься партиклями (частицами).

Вопрос:
Завязаны ли карты на меню или их надо будет доставать(покупать). Как в Г 1 и 2?
AndreT:
Пока мы не загоняли карты ни в какие рамки, и по всем прогнозам, не собираемся этого делать.

Вопрос:
А на каких компах вы мастерите Ризен?
Михаэль Рюве:
На совершенно обычных, потребительских стандартных компьютерах.
Операционка – преимущественно XP64, оперативка - 3GB или чуть больше, процессоры разные (но все многоядерные), а видеокарты – используются как ATI, так и Nvidia. По большей части – модификация 8xxx/9xxx Nvidias.

http://forum.worldofplayers.de/forum...=475035&page=6

AgooreZ
13.08.2009, 16:55
17.12.2008 Elind


Lees Leibgarde:
Выйдут обе версии для персональных компов и для XBox 360 одновременно, или версия для ПК появится первой (на что я очень надеюсь)

Михаэль Рюве:
За даты опубликования отвечаем не мы, как разрабы, а исключительно Издатель – это в его компетенции (в настоящий момент doberlec в отпуске)

AgooreZ
13.08.2009, 16:57
22.12.2008 Ste1.S

Вопрос:

Будут ли главные персонажи иметь уникальные черты лица?

Ральф:

Да, будут

Вопрос:

Ральф, в Готике мне не нравилось, что персонажи не развиваются.Небольшой пример: в болотном лагере был новичек, который говорил, что скоро станет гуру. И в пятой главе он действительно должен им стать. Я хотел видеть npc, которые из теней становятся стражами или из воров наемниками и т.п. Сможем ли мы увидеть что-то похожее в Ризен? О, еще в Г2 был парень в порту, который строил корабль. Этот корабль совсем не изменялся. Я бы хотел видеть развивающийся мир, а не стоящий на месте, когда я поблизости.
Будут ли места, где обитают воры? Если да,надеюсь, когда я туда попаду, то не буду атакован. Было бы прикольно, если некоторые воры были бы рады поговорить с тобой. А после окончание разговора, ты бы обнаружил пропажу 100 золотых из кармана.
Чтобы не только я воровал, но и другие воровали, в том числе и у меня.


Ральф:

Действительно, хорошая идея. Я не уверен, можем ли мы отнести это к Ризен, но идея очень хорошая. Персонажи должны развиваться - это сохранит свежесть их восприятия - и сделает более реалистичными - ты прав!
Воры? Ну чтож, будет портовый город, в котором разумеется будут карманники и прочие мерзавцы

Вопрос:

Ральф, что стало с Уве Мейер(Uwe Meier)? Он больше не работает в ПБ?
Можеш рассказать больше про проект "Phoenix"?

Ральф:
Уве покинул ПБ, во время работы над Г3. Сейчас он работает как свободный художник графики над такими проектами как Сакред 2. Я потерял его...
Феникс имя проекта, над которым работали ПБ, когда была частью большей компании называвшейся Phenomedia. Они разрабатывали движок, и феникс должен был его продвигать. Там был научно-фантастический сеттинг с обилием экшена.К сожалнию, когда Phenomedia прекратила свое существование, проект был закрыт...

http://forum.worldofplayers.de/forum...457064&page=17

AgooreZ
13.08.2009, 16:58
23.12.2008 Nergal

Пользователь Powaz задал несколько вопросов, один из них был: Можете мне рассказать побольше про проект "Phoenix"? Мне было бы интересно узнать о нем поподробнее - что за оно, где, когда?
Ральф ответил: Phenix был одним из проектов, который разрабатывался ПБ в те далекие времена, когда они были частью Phenomedia. Это был проект на собственном движке, и phenix был разработан для рекламы этого движка. Сам проект был научно-фантастическим сеттингом.
К сожалению, когда Phenomedia прекратила свое существавание, проект был закрыт.
Michael Rüve с Ральфом не согласился -) и существенно дополнил его пост: Нет. "Phoenix" - фактически очень старое рабочее название готики, относящееся где-то к 1997 году, а может и того раньше.
Проект же, на который ты (прим. ты - имеется ввиду Ральф) ссылаешься, также существал, но имел совершенно другое имя. Не спрашивай меня какое - это было на самом деле очень давно.

Сслыки на оригинал:
не совсем точный ответ Ральфа (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8009893&postcount=330)
а это дополнение Михаэля (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8019807&postcount=333)
ну и в догонку ссылка на саму тему на WoR (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=457064&page=17)

AgooreZ
13.08.2009, 16:59
30.12.2008 Nergal

Zerin поинтересовался: Поскольку будет новая игра, её история будет продолжена дополнениями (наподобии Г2а) или будут другие части (как Г1-Г2), в нашем случае R2-R3? (прим. люди, честно, я... перевел в вольном стиле, ибо смысл вопроса понял очень и очень поверхностно. Мб кто-нибудь глянет и даст свой вариант?)
Michael Rüve уже наверно в десятый раз ответил: Кто знает?.. Я так точно нет.

Пользователь Maladiq интересовался: Актеры, озвучивавшие Безымянного в Г1 и Г2, отличались?
Michael Rüve ответил: Да. Так получилось, что актер, озвучивавший Безымянного в первой Готике, эмигрировал в Австралию.

Того же Maladiq также интересовал и один технический вопрос: Какое железо стоит на том компьютере, на котором вы проводите тест игры?
Michael Rüve: Если ты имеешь ввиду нас - то это наши стандартные ПиСи-шки, ничего необычного. В большинстве случаев это WinX64, двухядерные процессоры, видекарты NVidia 8xxx/9xxx. А вот какова конфигурация для специального тестирования (прим. external testing; я думаю, это графическое тестирование, т.е. "внешнее" как бы) я, если честно, не знаю.

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=338
http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=339

AgooreZ
13.08.2009, 17:00
30.12.2008 Elind

будет ли Веверка озвучивать главную роль у Пираний? Мы и то к нему привыкли, а уж наши немецкие коллеги тем более!

Михаэль Рюве:
На голос Кристиана Веверки, насколько мне известно, ни у кого нет эксклюзивных прав.
Но пригласим ли мы его на роль протагониста или на какую-то другую?
Пусть это для вас останется сюрпризом.

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=130

AgooreZ
13.08.2009, 17:01
08.01.2009 Elind

Ральф:
Я сегодня утром в одной статье прочитал, что слово FUCK происходит из старо-английского: Fornicate under the consent of the king - Вступить во внебрачную связь (прелюбодействовать) с благословения короля.
Век живи – век учись, правда?

Вопрос:
Будут ли в РИЗЕН небольшие видеофрагменты, например, при вступлении в гильдию или в качестве поощрения при выполнении какого-то квеста?
Ральф:
Да, видеофрагменты запланированы. Сколько их всего будет, я пока точно сказать не могу, но в том числе и совсем крошечные фрагментики…

Вопрос:
Будет ли новая информация появляться в дальнейшем в первую очередь в журналах и на их интернет-версиях, или вы будете делиться ее с нами, с Сообществом?
Мы вам очень благодарны за такое внимание к нам. Во времена работы над серией Готика, кажется, такого не наблюдалось.
Ральф:
Новая информация всегда исходит в первую очередь от Издателя. Это вообще очень необычно, что Дип Силвер сразу дали согласие на то, чтобы мы и дальше могли всесторонне обслуживать Сообщество, как мы это стараемся делать уже на протяжение последних двух лет.
Есть определенные площадки, на которые ДС должны опираться в своем маркетинге, чтобы охватить информацией как можно большее количество людей, незнакомых с РИЗЕН и Пираньями так же хорошо, как все те, кто регулярно читает эти форумы и, таким образом, всегда в курсе всех наших дел. Пираньи не могут в подобных вопросах оказывать влияние на Издателя.
Но я также знаю, что вся подобная информация тут же одновременно появляется и на форуме. Статьи большего размера, которые должны появиться в ближайшее время, мы будем точно так же доводить до вашего сведения, как и раньше. Только по поводу первых внутриигровых скринов ДС попросили нас хранить молчание, но при этом они отлично понимают, чем они вам обязаны.
А мы? Мы вас ужасно любим, вы ведь не раз подставляли нам дружеское плечо и поддерживали нас в самые трудные моменты в течение всех месяцев разработки.

Вопрос:
Приходится ли вам что-то переделывать, если вас вдруг осеняет интересная новая идея, или вы получаете ее из Сообщества?
Ральф: Иногда идея бывает так хороша, что приходится менять некоторые вещи, но мы уже прошли с РИЗЕН точку возврата и сейчас сконцентрировались только на доработке и отшлифовке отдельных фич.

Вопрос:
Хотел бы кто-то из вас написать книгу по мотивам Готики или Ризен?
Хотел бы также кто-то из вас попробовать написать сценарий по мотивам этих игр?
Ральф:
1. Наверняка, только ни у кого, вероятно, не хватает для этого амбиций и времени…
2. В первую очередь, это все-таки игра. Но идея для фильма должна быть действительно очень хорошей, просто пересказать содержание было бы скучно, не так ли?

Вопрос:
Может стоить сделать «пасхалку» из вашего садика? Тот, кто его найдет мог бы получить бонус, а герой мог бы при этом сказать: «Это место почему-то кажется мне знакомым…»
Ральф: Симпатичная идея, я передал ее парням.

Вопрос:
Нельзя ли оптимизировать в РИЗЕН загрузку сохранений по сравнению с Г3. А то иногда не хотелось даже пробовать какие-то вещи в игре только потому, что перезагружаться было бы слишком долго. Можете ли вы сказать по этому поводу что-то конкретное, сколько будет длиться загрузка?
Ральф:
Пока трудно сказать, но пока мы еще не вошли в фазу мастеринга, у нас еще остается достаточно времени, чтобы еще оптимизировать загрузку…

Прим. Элинд: Разумеется, в результате этих ответов тут же разгорелась дискуссия по поводу того, в какой стадии находится игра. Кто-то из ребят даже сослался на статью в немецкой Вики –

http://de.wikipedia.org/wiki/Entwick...dium_(Software)

Михаэль Рюве решительно пресек все споры.

Михаэль Рюве:
В этой статье имеется важный пункт:
«Понятие не поддается точному определению…»
И так оно и есть на самом деле. Каждый, когда произносит Beta, Alpha, pre-Alpha, pre-Beta, pre-pre Alpha или вообще – Gamma, подразумевает при этом что-то свое. Я, например, вообще избегаю употребления подобных терминов.
http://forum.worldofplayers.de/forum...=508623&page=8

AgooreZ
13.08.2009, 17:02
08.01.2009 Nergal

Пользователь Zocky интересовался: Михаэль, а тебе что, не разрешили взять отпуск для празднования Нового Года?! (прим. дело в том, что он продолжал отвечать на вопросы Сообщества)
Ответил за него Ральф: Он был непослушным мальчиком, - так что он должен был работать все каникулы...

TeLovesc: Знает кто-нибудь, когда мы наконец увидим новый сайт Ризена?
Ральф: Не-а. Я вот тоже жду новой инфы по этому делу. А вообще этим ДС занимается...

Пользователь Bruell, видно, решил зря не отвлекать Ральфа и задал сразу три вопроса (правда, коротеньких): Я вот хотел бы увидеть в игре пиратов, раз уж действие будет происходить на острове.
Будут ли они в игре?
Будут ли в игре музыкальные группы, играющие, как ни странно, музыку? И что там про коренных (племенных) людей?
Кстати, неплохо было бы, если бы на фермах были куры, коровы, овцы, лошади, ну и другая живность.

Ральф: По поводу пиратов - это все еще секрет. По поводу музыкантов - к сожалению, групп не будет. Только лютнисты. Ну и про коренных людей я говорить пока также не могу.

Ну и Kostaz решил взять быка за рога: Короче, Пираньи... Можете ли вы поделиться с нами инфой касательно системы магии?
Ральф: Не-а, ничего нового, кроме того, что Майк сообщил в Рождественском интервью.

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=351

AgooreZ
13.08.2009, 17:04
08.01.2009 Elind


Цитата coke501(tm):
Если посмотреть на различные игры и на то состояние, в котором они появляются на рынке, то можно подумать, что нет единого понятия, что такое «Гольд» (Золотой мастер).

Михаэль:
Отнюдь.
Это одно из немногих понятий, которое имеет довольно точное определние.
«Золотой мастер» это то, что идет в печать и выходит оттуда в виде DVD. Однако это ничего не говорит о состоянии того, что, собственно, печатается. Это может быть «игрой всех времен и народов» или кучей дерьма. Этого данное понятие определить не может.

Еще одна новость. Dobеrlec получил новое назначение. В принципе он уже в конце прошлого года начал заниматься иным видом деятельности в Дип Силвер. Отныне он – Менеджер по бренду. В его обязанности входят международные контакты по маркетингу и стратегическое продвижение продуктов фирмы, в первую очередь, РИЗЕН на зарубежных рынках.
http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=182

А на форуме WOR.de появился новый менеджер Дип Силвер по контактам с общественностью с простым и милым ником – deepsilverPixel.


deepsilverPixel:
Привет, мальчики и девочки!
Пока мы все вместе пребываем в радостном и увлеченном ожидании нашей горячо любимой игры РИЗЕН, я тут этим постом записываюсь в новые активные фаны РИЗЕНА в качестве вашего нового менеджера по связям с общественностью от Дип Силвер.
В ближайшем будущем я готов держать перед вами ответ во всех темах, имеющих непосредственное отношение к РИЗЕН, как наглядный пример той неустанной поддержки, которую Дип Силвер оказывает Пираньям, и обеспечивать вас новой информацией по игре.
И сразу могу с уверенностью заявить: нам предстоит горячий год!

AgooreZ
13.08.2009, 17:05
09.01.2009 Elind

Lötkolben:
Меня интересует, будет ли в Лого-видео вновь использована знаменитая «корова» Пираний из Г1/2, появится Лого из Г3 (которое я лично нахожу несколько скучным и не примечательным) или будет что-то совсем новое?
Ральф:
Как я вижу, тут у нас пока никто этим не занимается (нам предстоит еще изготовить несколько видеофрагментов). Я мог бы сделать еще кое-какие раскадровки. Или вы предпочитаете вновь увидеть корову?

http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=145

AgooreZ
13.08.2009, 17:06
13.01.2009 Elind

Вопрос:
Покажете ли вы нам внутриигровое видео, вроде того, которое было сделано для Готики 3?
Ральф:
Гм… Хорошая идея. Я тут поспрашиваю и выясню, что можно сделать…

Вопрос:
Можно ли будет в РИЗЕН вновь использовать Марвина?
Михаэль Рюве:
Читы есть в каждой игре, без этого разработка была бы не осуществима. А вот останутся ли они? Как правило, разработчикам лень их потом убирать.
http://forum.worldofplayers.de/forum...508623&page=11

AgooreZ
13.08.2009, 17:07
14.01.2009 Nergal

Вопрос Ральфу: Кое-кто из RPG Watch интересуется:
Что вы можете сказать про взаимедействие (интерактивность) с объектами в игре? Будет ли это иметь место? Будет ли оно расширено по сравнению с тем, что было предложено в Г1-Г3 (идет перечисление всех фич: создание поушенов, готовка, не буду переводить дословно), или же будет приблизительно такое-же? Будет ли взаимодействие включать в себя возможность изменять объекты (например, поджечь дом) или даже ландшафты (например, из-за землятресения появляются трещины)?

Ральф ответил: Несомненно, интерактивности в Ризене будет побольше. Однако, если вы ожидаете чего-то такого, как в играх Crytek (прим. кто не в курсе, пример может быть Crysis, где так здоровски разрушались дома и крушились деревья), то скажу вам, что у нас немного другой жанр. Поэтому необходимо жестко контролировать интерактивность, чтобы позволить истории развиваться без проблем ввиде отсутствия определенных предметов в определенных местах из-за действия игрока.

Vontrippen интересовался, почему же в Г3 было решено убрать косику у Безымянного.

Ральф: На самом деле чисто практичные причины. Гейм-дизайнеры решили не докучать друг другу, как вручную сделать анимацию косички.

Пользователь diego_pmc беспокоился: Привет Ральф! У меня такой вот вопрос: Планировал я, вообщем, купить одну игру (No More Heroes), а оказалось, она была зацензурена, и поэтому я потерял довольно быстро интерес (расстороен был). Я, безусловно, понимаю, что без цензуры игра бы шла рейтингом 18+. Но почему разрабы так боятся этого 18+, или он настолько уж сильно влияет на продажи??

Ральф ответил: Вообщем, если у тебя 18+, у тебя проблемы: будут ограничения в сроках для представления твоей игре общественности, тебе просто-напросто придется бороться за возможность продажи и это на самом деле может оттолкнуть много людей, потому что 18+ - это как красный флаг, даже для самой скупой рекламы! Поэтому большинство издателей решают выходить на рынок с низким рейтингом. Но все ранво в большинствве случаев есть незацензуренная версия, которую можно и легче всего приобрести где-нибудь в онлайн-магазине (они более либеральны).
Так что... Готьвь свою карточку...
http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=373

AgooreZ
13.08.2009, 17:08
17.01.2009 Elind

Вопрос:
Вынуждены ли вы ограничивать из за портирования на X-Box количество и разнообразие лиц в игре? В таких играх, как Kotor 2 или Two Worlds многие НПС имеют те же самые лица, а эти игры как раз были выпущены, как для компов, так и для X-Box.
Ральф:
Поскольку портирование на X-Box все еще продолжается, я пока не могу дать вам на это вразумительный ответ. Но мы, без сомнения, обращали очень много внимания на то, чтобы сэкономить как можно больше места и в то же время не ограничивать необходимого разнообразия, так что, это не должно стать серьезной проблемой.

Вопрос:
Было ли известно уже на стадии планирования, что вам предстоит еще и консольная версия или решение было принято позже? Насколько известно, портирование выполняет отдельная команда. Но должны ли вы, к примеру, делать какие-то вещи в графике в двойном размере – для того, и для другого?
Ральф:
Окончательное решение о переносе было принято, когда мы уже находились в самом разгаре производства Ризен. Изменения и реструктуризация в исходном коде - это было необходимым условием, чтобы все это вообще стало возможно для реализации.

Пожелание о создание версии на X-Box было, на самом деле, высказано на очень ранней стадии. Но только мы должны были сначала создать необходимую основу. Это означает, что для X-Box должны быть заново организованы комплексная база данных и программирование.
Графическая адаптация для X-Box, насколько это понятно в данный момент, находится примерно в тех же границах. Но как мы уже упоминали, мы в самой середине этого процесса... так что, возможно что-то подвергнется изменениям.



Вопрос:
Будут ли все домашние животные (овцы, куры, коровы и так далее) просто убегать от нас и никогда не покажут нам зубов?
Ральф:
И так, и так. Некоторые звери будут более пугливые, чем другие, а некоторые будут сразу на тебя кидаться, как только к ним приблизишься.

Прим. Элинд: Или Ральф имел имел в виду зверей в самом широком смысле слова. или нас ждут коровы-мутанты и в РИЗЕН тоже!:crazy:

Вопрос:
Как насчет искр при столкновении клинков в драке?
Будет ли в игре то же ощущение, что в Готике, или что-то совершенно новое?
Будет ли юмор?
Будут ли зимние климатические зоны со снегом?
Ральф:
Эффекты при контакте оружия в боевке предусмотрены, и искры в том числе.

У металлических поверхностей, таких, как оружие будет металлический рефлекс отражения света, но зеркальной поверхности не будет.

Снег. Напротив, не предусмотрен вообще. Извини.

Ощущение, которое я испытываю, когда бегаю по миру, для меня сравнимо с тем, которое было в Г2.
Я считаю, что в игре невероятно много юмора (когда ты увидишь некоторых персов, ты поймешь, что я имею в виду) и есть интересные «темные зоны».

Вопрос:
Если ты говоришь о Crunchtime, то это же означает, что вы уже практически все сделали. В Вики так называется последний этап перед Золотым Мастером. Это означает, что у вас уже должна быть готова озвучка?
Ральф:
Нет-нет. Crunchtime у нас называется время перед любым майлстоуном (Milestone), при котором огромное количество работы должно быть завершено в кратчайший срок.

Озвучка еще не началась. И игра еще не готова. Не торопитесь так, пожалуйста, мы и так вам стараемся докладывать о каждом этапе проекта, насколько это возможно.

На эту же тему высказался и Михаэль Рюве.

Михаэль Рюве:
В Вики много чего написано. Много хорошего и правильного, но и чепухи хватает (там, например, написано по поводу числа продаж Готики 1 – 100 000 – это натуральная фальшивка, число продаж значительно выше) или написана полуправда (как то, что разъяснено выше)

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=8

AgooreZ
13.08.2009, 17:10
20.01.2009 Elind


Thugsolider:
Можете ли вы что-то сказать об ИИ персонажей?
Ральф:
Я нахожу его на удивление удачным, хотя я, конечно, не хардкорщик. Как только появятся первые видео, ты сможешь составить собственное представление об этом.

AgooreZ
13.08.2009, 17:12
22.01.2009 Elind

Сегодня много интересных новостей. Начну с вопроса, который задали наши друзья с АГ-форума, а именно - модератор Долины Fokon.:drinks:


Fokon:
Как так случилось, что издатель aka Deep Sillver не знает какой жанр у Ризен?? Или игра уже планируется в жанре Adventure? Это вопрос риторический - можно не отвечать.

http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=2050

Я переадресовала этот вопрос Pixel и вот, что он нам ответил.

Pixel:
РИЗЕН – это и, правда, Экшн-РПГ, как таковая, хотя и содержащая куда меньше элементов Hack'n'Slay, чем, например, Sacred / Diablo, и в гораздо большей степени сосредоточенная на последовательном сюжете, который заставляет нас размышлять. Если угодно: это смесь обоих жанров. Это не совсем Action-RPG (в ней недостаточно элементов Hack'n'Slay), но и не пространная игра в жанре Adventure, какой мы ее себе обычно представляем. Это удачный микс того и другого.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8321765&postcount=239

Ральф сегодня тоже очень порадовал меня. во всяком случае, своими ответами, особенно после того, как Один растолковал мне смысл всех этих терминов и помог с переводом. :blush::thank_you:

Вопрос:
Когда, наконец, начнется полноценная рекламная компания Ризен?
Ральф:
Сайт для проекта в настоящий момент продвинулся вперед очень значительно, то же касается и статьи в ГеймСтар (вероятно, она будет на нескольких страницах, но подробной информацией я не располагаю, кроме того, что будет несколько новых скринов).
Так что потихоньку все начинает шевелиться…


RobinSword:
- У вас теперь две разные команды или все же одна?
- Вы разрабатываете только одну игру, а потом нажимаете на большую кнопку и она сама собой портируется на XBox?
- Какие вещи вы должны делать дважды/с запасом для того, чтобы могла быть выпущена версия на XBox?
Ральф:
1) Здесь в Пиранья Байтс работает одна команда над игрой для ПК. Для адаптации под консоли мы приняли помощь от невероятно милых «горных духов» (которые проживают не в Индии!)
2) Нет, версия для ПК стартовала первой, а работа над версией для консолей была начата несколько позже, так как нам надо было сначала подготовить для нее коды.
3) Пока никаких.


Цитата Jodob:
- Осуществляют ли «горные духи» и такую специальную адаптацию, как, например, HUD?
- Была ли концепция сразу запланирована таким образом, чтобы одновременно удовлетворять обе версии - для ПК и для консолей?
- Должно ли было управление разрабатываться по отдельности или параллельно?
Ральф:.
Система HUD приспосабливается при изменении формата для решения его задач, поэтому никаких особых проблем с этим быть не должно.
Управление, естественно, адаптируется, но это не является какой-то головоломкой.

По поводу различий в графике между обеими версиями, мы должны еще немного подождать, поскольку многие компы предлагают большую память графических данных, чем X-Box 360, наверняка, появятся небольшие отличия.
Но никаких глобальных рывков.

Вы можете не беспокоиться на счет того, что вы получите консольную версию с огромным количеством элементов меню для ПК.

Запланировано управление со свободной конфигурацией.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=8

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=9

AgooreZ
13.08.2009, 17:15
26.01.2009 Ste1.S

Вопрос

Привет Ральф, на твоем блоге я видел ранние иллюстрации к Готике. Захоронения выглядят действительно потрясающе. Что впервую очередь вдохновляло тебя?
И несколько других воросов:
1. Почему в Г2 изменились названия растений?
2. Про мрачный мир Ризена. Я немного боюсь, что он получится настолько мрачным, что разрушит всю таинственную атмосферу(как например Dragon age). Как бы ты описал настроение Ризен, она более реалистична и мрачна, чем в Г1?

Ральф

1. Сициллийские пещеры. Их грунт очень тяжело раскапывать, а в отверстиях в камнях покоится прах.
2. Не знаю, я спрошу у сценаристов
3. Да, это определенно похоже на настроение первой Готики

Вопрос

Я время от времени просматриваю твой сайт. Я нашел один концепт к Готике 3 и немного удивился. Что стало с этим персонажем (http://comixfactory.de/images/gallery/a794b3887c556bd3ba35b6b4c89368e9.jpg)?

Ральф

Ранние концепты использовали сеттинг, вдохновленный культурой Северной Африки. Этот персонаж представлял нубийскую культуру. Потом его пришлось вырезать. Я бы хотел однажды поработать с чем-то подобным

Вопрос

Будет ли возможность играть в Ризен с геймпадом от ХВОХ 360?

Михаэль

Еще окончательно не решено, но если технически это возможно, то ,наверное, да. В таком случае тебе придется использовать управление от ХВОХ (которое, очевидно, будет отличаться от РС). Но, если это то, что ты хочешь, то наздоровье.

Вопрос

Привет Ральф, несколько вопросов про твою работу
1. Какой графический планшет ты используешь при созданиее артов?
2. Используешь ли ты еще какие-нибудь программы кроме Photoshop, например Painter?
3.Ты начинал с классических рисунков или сразу с CG?
4. На твой взгяд, нужно ли знать глассический арт, чтобы достигнуть успехов в CG?


Ральф


1. Я использую 2 планшета, оба Intuos(:unknw: - прим. пер.)
A4 - в офисе ПБ и А3 дома.
2. Painter иногда(великолепный интерфейс для работы с кистями) и небольшую программку ArtRage, которую нахожу невероятно полезной.
Ну и Zbrush тоже
3. Я учился последователно, сначала я три года осваивал графический дизайн. Опыт в классическом арте пришел вместе с этим.
4. Это действително очень помогает. Я почти всегда могу сказать кто недостаточно опытен, так как большинство 3D художников, неимеющих художественного образования, способны работать только в режиме Monkey see/Monkey do.


Вопрос

Как ты думаешь, начнете ли вы тестировать игру к августу?

Ральф

Хм, мы уже давно тестируем ее как возбужденные кролики (О_о - прим. пер.). Но у меня пока нет информации, когда начнется фанатский бетатест.

Вопрос

Можно ли сделать монстров некоторых видов различных размеров, т.е. сделать детенышей монстров. Как, например, падальщик. Взрослая особь может иметь красно-желтую кожу и рост 1,5 метра, более молодая желто-оранжевую кожу и 1,2 метра роста.Я знаю, что-то похожее было в Готиках, но я думаю, это можно сделать более динамично. Вы можете поместить монстра на карту и задать его возраст, а игра автоматически создаст или перемешает текстуры, сосчитает урон и прочее. Таким образом, у вас будут особи не только двух видов: "взрослые" и "молодые", а всех возрастов.

Ральф

Нет, хотя мы думали над этим. Ответ на вопрос почему довольно прост:Боевая система, в этом случае, должна стать очень сложной.
Имеются различные цепочки и различная физика, применяемая для них.
Конфликт механики и анимации также не может быть полностью решен(простое ускорение движения выглядит плохо). Конечно, можно добиться того, чтобы это выглядело достаточно хорошо, но это куча дополнительной работы для нас, а результат не принесет слишком много лулза.
Системы такого рода пока еще сложны для реализации, вероятно по этой причине этого еще никто не сделал


http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=457064&page=20

AgooreZ
13.08.2009, 17:18
27.01.2009 Elind

Ральф:
Утро понедельника и номер Gamestar лежит передо мной.
9 страниц, совсем не плохо.
Ко всем данным в процентах нужно вообще-то относиться с осторожностью, мы совершенно сознательно представили редактору далеко не все, и как прежде, постараемся оставить вас в неведении относительно двух третей игры.

Вопрос:
В статье действительно назван настоящий срок релиза?
Ральф:
Не, но ты уже мог читать подобные предположения других участников этого форума.
ДС не хотят выпускать игру, пока она не будет «отполирована», и нам это тоже подходит. Но можно уже приблизительно прикидывать по времени, когда будет наиболее разумно опубликовать игру…

Вопрос:
Сколько нужно времени, чтобы перепрограммировать графику Готики 1 до уровня Г3?
Ральф:
По моей оценке не менее года. Если полностью доводить всю графику до современного уровня, то это означает, что все придется делать заново.

Вопрос:
Будут ли в Ризене еще какие-то разумные расы, кроме человека и гиргера?
Ральф:
По поводу биологических видов я, к сожалению, больше не имею права ничего писать. Надеюсь, ты меня поймешь, но мы все силами пытаемся не выдать вам слишком многого. На мой взгляд, уже информация про гиргера и его мифологию в игре (Кто он - подлинный персонаж или сказочная фигура? Отсюда и эта вывеска в таверне «У смеющегося гиргера») была чересчур избыточна.

Я теперь себе скорее язык откушу, чем выдам больше, надеюсь, то же касается и остальных.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=9

AgooreZ
13.08.2009, 17:19
01.02.2009 Elind

Ральф:
- Все подземные сооружения смоделированы вручную. Это касается, как отдельных пещер и ходов, так и тех вещей, которые я пока еще нигде раньше не видел. Все это сделано с огромной любовью. Со множеством загадок и ловушек.

- Остров имеет еще несколько «отрогов», которые можно рассматривать почти. Как самостоятельные острова.

- Есть некоторые места, которые созданы для вашего идиллического настроения.

- По поводу оружия могу сказать только то, что в Ризен будет несколько особых его вида.

- Есть несколько оригинальных заклинаний, которых вы раньше никогда не видели.

- Драки лишь частично оказывают влияние на мир в принципе, мы не планировали разрушаемый мир, как в Crytec.

- Есть промежуточные сильные противники.

- Что мы думаем об аддоне ОБ?
Меня это только огорчает, лучше ничего не буду писать.

Вопрос:
Когда скрины появятся на сайте Ризен?
Ральф:
Пока это неизвестно, я исхожу из того, что это может быть в конце февраля, когда Гейм Стар свое «отработает».

Вопрос:
Что вы подразумеваете, когда говорите, что Ризен будет размером приблизительно как Хоринис? Только Хоринис, или Хоринис + Яркендар и + Миненталь?
Ральф:
Мы не можем так уж точно измерить обе территории (Ризен и Хоринис), чтобы подобное сравнение стало возможным. У меня складывается впечатление, что Ризен несколько больше, поскольку я видел области, о которых Гейм Стар не упомянуты.

Вопрос:
Будет ли в игре возможность найти иные пути проникновения в город, кроме тех трех, о которых там говорилось, например, просто перелезть через стену?
Ральф:
Да, но это будет всегда зависеть от того, насколько ты искусен в тактичесикх приемах.

Вопрос:
Жаль, что у женщин в игре нет длинных волос (в Ведьмаке они были возможны).
Будут ли головы персонажей лучше, чем в Готике 3? Там это было самым слабым местом?
Ральф:
Я тоже очень завидую «Ведьмаку». Но, на мой взгляд, головы фигур в Ризен в несколько раз лучше, чем это было в Готике 3. Но длинных волос все же не будет.

Вопрос:
Будет ли игра оптимизирована под четырех-ядерные процессы?
Ральф:
Многоядерные процессоры поддерживаются. Но это уже не раз упоминалось, не так ли?

Вопрос:
Будет ли в Ризен постепенное мягкое развитие характера или, как в Г3 он сразу будет брошен в бой.
Ральф:
Нет, «подъем» в Ризен будет мягким, и мы очень старались интуитивно подводить тебя на изучение скиллов. Никаких безумных драк вначале.

Вопрос:
А может ли персонаж вдруг «разучиться» какому-то навыку?
Ральф:
Нет, такая вещь, как «разучиться» не предусмотрена.

Вопрос:
Было упомянуто, что Ризен изначально планировалась вами, как Готика 4. Это правда?
Ральф:
Я предполагаю, что в процессе всех расследований возник слух, который после целого ряда тем пытается стать фактом.

Вопрос:
Каким образом возникли эти процентные выкладки в Гейм Стар, которые не соответствуют, по словам, Ральфа, действительности?
Ральф:
Хейко Клинге очень опытный редактор (и к тому же милейший человек). Предполагаю. Что процентные выкладки были сделаны на основе того, что он смог попробовать и увидеть в игре.
Однако в играх подобные подсчеты в связи с комплексностью всего процесса работы навряд ли применимы.

Вопрос:
В журнале упомянуты только две гильдии – повстанцы и Инквизиция, но вы вроде бы говорили о трех?
Ральф:
Все верно. Но пока не выдадим вам большей информации (пусть это тоже останется тайной…) Как уже упоминалось, мы изо всех сил стараемся не выдать вам больше того, что выходит за рамки первой трети игры.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=9

AgooreZ
13.08.2009, 17:29
02.02.2009 Nergal

Maladiq.
Какого рода будет вид в вашей игре?
Ральф: Вид от третьего лица. Для диалогов будет кое-что особое.

Мне кажется, уже слишком поздно для предложений касательно боевки, но... Лично я нахожу очень неприятным такое положение камеры, как, например, в GTA: San Andreas. Мне нужна камера, которая находилась бы за игроком, а мы бы с помощью мыши руководили бы персонажем, и камера передвигалась бы одновременно с этим. Поэтому я бы дважды подумал бы, покупать или нет игру с такой камерой (зачем мне покупать игру, которая будет раздражать меня своим управлением?). Неплохо бы сделать кнопочку в меню игры, которая бы меняла разновидности камеры, если, конечно, вы еще этого не решили. Было бы неплохо сделать так, как в Принце персии SoT, только чтобы камера автоматически поворачивалась за персонажем.
Ральф: Идея в самом деле неплохая, но слишком уж поздно. Во всяком случае я, как всегда, отправил ее нашим гейм-дизайнерам.
(прим. Честно говоря, не играл ни в одну из перечисленных выше игр, не знаю, в чем там разница в камере. Мне кажется, человек, задавший вопрос, ознакомлен с игровым видео Risen, нет?)

Будет ли Ризен работать на софте Mac?
Ральф: Не знаю, к сожалению...

Как хорошо продается сейчас первая Готика? Или же после разрыва с ДжоВуд вы ничего не имеете?
Ральф: Готика 1 - один из редких "вневременных" продуктов. Она все еще продается, и мы подумываем о каких-нибудь xtras, которые можно будет добавить в одно из последующих изданий. Но ничего определенного...

ArtemB1988: Дорогой Ральф! Сможем ли мы продолжить игру после окончания основного квеста?
Ральф: Зайти в игру снова - да. (прим. Ральф имеет ввиду "revisit" - не знаю, одно и то же ли это, что и "restart"?) Но так как я не доиграл еще до конца.... Сами понимаете.

Argenguy: Ральф, вот меня интересует. Можно ли будет ставить ловушки? Например: отрезать веревку с безопасной позиции, или кидать камень на сомнительные участки (чтобы не умереть как персонаж в трейлере), или открывать фальшивый пол и тд.
(прим. наверное, автор имеет ввиду что-то похожее на Мессию).
Ральф: Ловушек будет много. Наверное, не таких сложных, как хотелось бы, но они будут.

Powaz: Привет, Ральф. Несколько вопросов:
1. А кто пишет звуки монстров для Ризена?
2. Будут ли такие угрожающие, пронизывающие звуки как в Г1, Г2?
3. Кто "заботится" о гномах? И о Гургере? И были ли у вас проблемы, когда вы рисовали модели к ним?
Ральф:
1. Кай делает их. (своим носом!)
2. Да.
3. Все монстры - идеи Майка Хога (Mike Hoge). Мы же просто придали им форму.

Был еще ворос про "уровень" хардкорности готоманов, но видимо Ральф его понял не так и ответил, что в Ризене анимация боев будет меняться в зависимости от "прокаченности".

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8391964&postcount=10

AgooreZ
13.08.2009, 17:32
02.02.2009 Nergal

Вопросы от Argenguy: Ральф, спасибо, что отвечаешь на наши вопросы. Сейчас мы, не говорящее по-немецки сообщество, рассматриваем он-лайн скрины (рисунки) ГеймСтара из статьи про Ризен. Выглядят они потрясно, но как-то подозрительно похоже на Г3 (конечно, с какими-то новшествами). Так вот, вопросы:
1. Вы используюете движок Г3 (Геном)?
2. Если да, то можете ли вы нас заверить, что в игре не будет фестиваля багов?
3. Если нет - мне так показалось из-за твоего специфического дизайнерского стиля? Т.е. движок новый, но в чем-то похож на Готику третью из-за самой концепции.
Ральф:
1. Сделанный нами новый движок.
2. Поскольку у нас достаточно времени для "отлова" багов, давайте надеяться, что мы уберем их все.
3. Игры Пираний имеют определенный стиль. И этот стиль прослеживается, не взирая, какая техническая база используется. Это сознательное решение, и в мои обязонности также входит следить за выполнением этого решения.

И опять про консоль...
Kostaz: У меня скорее что-то похожее на просьбу, чем на вопрос. Я немного беспокоюсь из-за того, что Ризен делается для Xbox360 - я боюсь, что вам придется оптимизировать управление под джойстик. Я знаю, что портированием занимаетесь не вы, но все-же может так случится, что ДС заставит вас сделать Ризен более приветливым к консолям. Так что пожалуйста, дайте нам возможность переназначить все клавиши (ну, кроме жизненно необходимых, типо Enter, Esc и тд), потому что даже если вы этого не дадите, нам придется их менять через .ini файлы или еще как-то.
Ну и так как нету специальной темы для вопросов Pixel'у, я задам его тут. Будет ли Ризен "Game for Windows"?
Ральф: Насколько я знаю, управление в ПиСи-версии свободное, если вы захотите что-то поменять. В коносльной версии смены клавиш не предусмотрено, чтобы не сделать сеттинг слишком трудным.
Pixel еще на вопрос не ответил...

Вспоминаем прошлый пост, вопросы Maladiq про камеру. Тут продолжение банкета: Я имел ввиду, будет тип камеры "особым" (как в GTA: SA) или "нормальным" (как в Готике, например).
Ральф: Звиняй, не всегда есть время вдумчиво все просмотреть и прочитать. Но ответ скорее всего будет "нормальный" вид.

Далее catalinux восхищался скринами из статьи ГеймСтара, а вопрос задал такой: Можно ли будет общаться с гномами? А квесты мы от них получать будем?
Ральф ответил сдержанно, но очень уж информативно (прим. народ, ответ добовляю в спойлер, так как вообщем-то не стоит знать его заранее): Да-да, вы будуте "взаимодействовать".

Далее идет объемный пост от Demonium, человека, вроде как разбирающегося в 3D-моделлинге (или как это называется?). Пост содержит как критику, так и похвалу, поэтмоу перевожу его весь:
Ральф.
Из скринов я увидел, что Ризен чем-то похож на Г3. Как будто вы переделали старый движок Г3 (улучшили освещение), использовав те же текстуры из Г3, но чуть-чуть их переделав. Не буду указывать, что деревья выглядят почти как в Г3. Не знаю, прав ли я, но похоже вы не использовали новые версии Speedtree.
Мне нравится графика в Готике третьей, поэтому написанное выше - не негативный отзыв с моей стороны.
Но что же с человеческими НПС...
Я не претендую на совершенство, но из скринов, где парень дерется с ашбистом, я должен сказать, НПС сделаны как-то плохо и очень похоже на Г3... другими словами они опять выглядят фальшиво.
И это слабая точка вышей игры. Гляньте на детали (руки и пальцы человеческой модели, и сравните их с другими играми). Ну и тело выглядет ненатурально. Голова слишком уж маленькая по сравнению с телом... Если сравните ваших человеческих НПс с их анналогами в FarCry2 или GTA 4:SA, вы поймете о чем я.
Ну и в конце-концов, я заметил, что НПС дрался с ашбистом копьем, но анимация была как будто у него в руках двуручный меч. Надеюсь, в этот раз анимация копья будет сделана реалистичнее.
А вообще, я впечатлен проделанной работой. И мне кажется, игра все равно будет отличной, даже если в ней и будут некоторые недостатки.
Ральф: Насчет персонажей - тут наверное дело вкуса наших гейм-дизайнеров..
Некоторые детали, которые ты заметил на скринах, были сделаны наспех, и они все-еще подвергаются изменениям и доработке (я про движения мечей, шейдеры голов и тд.)
Но в любом случае спасибо!

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8408684&postcount=19

AgooreZ
13.08.2009, 17:34
02.02.2009 Elind

Ральф:
Бьерн просидел здесь в пятницу до 22:30 и загрузил версию по результатам последнего майлстоуна. Еще одним стало меньше…
:-)
Мы действительно хорошо укладываемся по времени…

Прим. Элинд:
Мне сегодня Ральф сообщил. Что все очень довольны результатом. И ребята считают, что уже в нынешнем состоянии игры выглядит лучше, чем то, что они выпускали до сих пор.

Вопрос:
Будут ли диалоги давать больше возможностей для решения задач разными способами, чтобы можно было уговорить или обмануть другого персонажа?
Ральф:
Диалоги и вся связанная с ними система, на самом деле, по качеству превосходит наши предыдущие игры. Однако детали могут вам поведать только Бьерн или кто-то еще из членов авторской группы…

Вопрос:
Будет ли интерфейс в Ризен исправлен? В Г3 он был просто уродски!
Ральф:
Ох, а мы уж было подумали, что «уродски» - это на новоязе – «суперски».
Гм…
Нынешний интерфейс я нахожу весьма удачным (Андре Тиль, который его создал, очень талантливый дизайнер), но ты должен немного подождать, пока не сможешь посмотреть уже окончательную версию…
Я ответил на твой вопрос?

Вопрос:
Будет ли роман у героя с Сарой?
Или с кем-то еще?
Ральф:
Я еще не совсем уверен, будут ли возможны не совсем уместные отношения между гномами и гайерами, но вопрос о том, будет ли действительно страстный роман между героем и Сарой, я пока должен оставить открытым. Извини.

Вопрос:
В Гейм Стар сказано, что внешность героя перерабатывается и будет сделана с Michael Scofield, однако он мне кажется слишком юным.
Ральф:
Я полагаю, что под этим подразумевался типаж из серии в абстрактном смысле, как таковой, а не точная анатомическое копирование оригинала (для этого еще нужно было бы получить согласие исполнителя, а это навряд ли возможно без взаимных обязательств и вознаграждения).

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=9

AgooreZ
13.08.2009, 17:35
Elind 07.02.2009

Вопрос:
Как много будет знать герой об обстановке в момент начала игры?
Ralf:
В статье Гейм Стар ты получишь информацию о том, что ты (герой) приходишь в себя после кораблекрушения на пляже и обнаруживаешь, что находишься на острове, о котором ничего не знаешь. Населенные пункты и суть происходящего тебе поначалу неизвестны, и даже те места, в которые ты будешь попадать, не сразу откроют тебе все свои тайны, таким образом, когда ты позже будешь туда возвращаться, многое откроется тебе в новом свете.
На самом деле, это немножко напоминает исходную ситуацию в Г1. Я полагаю, тебе должно понравиться…

Вопрос:
Меня беспокоит, что в статье сказано про «тормоза» в игре. Есть ли надежда, что их не будет?
Инквизитор будет однозначно отрицательным персонажем вроде Гомеза?
Ralf:
Когда ты должен хранить в памяти ВСЕ исходные данные (то есть которые еще не сжаты, и загрузки не оптимизированы, графические настройки еще окончательно не отлажены), что является обычным делом в предварительных версиях (приходится ведь снова и снова менять параметры), вполне может случиться, что твой комп (в зависимости оттого, как он оснащен) будет притормаживать.
Но в готовой для релиза версии этой проблемы больше быть не должно.

Инквизитор – противоречивый персонаж. Он может вести себя по-отечески, но и быть весьма жестким. В зависимости от того, на каком аспекте мы сконцентрируемся при знакомстве с ним (в трейлере невозможно представить его полноценный портрет), он откроется нам в ином свете.


Вопрос к Михаэлю:
Кем из персонажей он хотел бы быть в Ризене?
Michael Rueve:
Лорд-канцлерлером (только в игре такого персонажа нет).

Вопрос:
Есть ли у Инквизитора имя?
Ralf:
Есть имя. Звучит немного на испанский манер, больше ничего вам не скажу.

Вопрос:
Что это за огромный щит на артах и скринах?
Ralf:
На острове была когда-то гигантская статуя, а когда она была разрушена, то от нее остались несколько обломков, как например, этот щит на скрине с пейзажем.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=10

AgooreZ
13.08.2009, 17:36
Nergal 09.02.2009

Пользователь Vontrippen интересовался: Несколько дней назад я видел список студий (software house), которые будут на Е3 2009, но вас я там не видел. Почему?
Ральф: Маленькая студия (всего 21 нас, скромных ) - и нам нет нужды (Ральф написал neet - я думаю, это опечатка и там должно быть need) и желания напиваться на деньги компании в США, поэтому мы не регистрировались...

Далее пользователь m3dicated предложил примерно то же саое, что было реализовано в Ф3 в диалогах. Кто играл - поймет, а для тез, кто не играл, перевожу: Будут ли в диалогах специальные реплики, зависящие от того или иного атрибута/скила? Если нет, может, рассмотрите идею? Пример:
НПС: Нет, я не скажу тебе, где это место!
1. Ну и хрен с тобой.
2. *мерзко улыбаясь* Может, золото заставит тебя передумать?
3. [сила] Лучше говори, иначе я насажу тебя на мой клинок.

В зависимости от того, достаточно ли у вас силы, ответ будет:
[успех] Черт... Мне проблемы не нужны, - давай сюда карту.
[неудача] Убирайся, пока я сам тебя не нанизал на шашлык!
Ральф: Неплохое предложение! Спасибо!

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8510804&postcount=54

AgooreZ
13.08.2009, 17:37
Elind 12.02.2009

Вопрос:
Почему все-таки Готика 4 была переименована в Арканию? Для того, чтобы купившие игру заграницей, могли играть в нее, игнорируя предыдущие части?
Ральф:
Все, что можно предположить, исходя из того что известно из СМИ об их методике действия, это попытка создать собственный бренд с помощью данной игры, который давал бы возможность делать следующие серии без привязки к миру Готику (то есть Аркания – Эльфийская байка, Аркания – Рыцарская байка и так далее).

У нас нет контакта ни с Джовуд, ни с коллегами из Спеллбаунд, так что, в данном случае, это всего лишь мои собственные догадки.

Вопрос:
Будет ли вулкан интерактивно взаимодействовать с окружающим миром?
Ральф:
Вулкан, на самом деле, будет играть очень важную роль. Все чаще возникающие землетрясения, внезапные сильные порывы ветра и сквозняки (остров таким образом дышит) и мрачные характерные шумы не позволят тебе забыть о его присутствии.
Но более комплексного взаимодействия с окружающим миром не предусмотрено…

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=10

AgooreZ
13.08.2009, 17:38
Elind 12.02.2009

И в Клубе, и на АГ-форуме вновь и вновь настойчиво задается вопрос о предполагаемых системных требованиях Ризен. Все, что на данном этапе могут сказать разрабы и Издатель, обощил Pixel в своем посту.

Pixel:
Фаза оптимизации еще окончательно не завершена, поэтому в настоящий момент мы не можем выдать вам никаких обязательных параметров.
Я лишь могу сказать, что игра ходит без проблем на нашем тестовом компе (Core2Quad, 8800GT) на максимальной детализации. Как это сейчас выглядит на Core2Duo, я сказать не могу, так как сам не пробовал.
В любом случае, Ризен будет поддерживать многоядерники и оптимально использовать все имеющиеся в наличие «ядра».
В прошлом апреле Ральф уже отвечал на этот вопрос. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5948688&#post5948688)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=545762


Mr Garret:
Будет ли в RPB полноценная поддержка 4-ядерных процессоров или вы ограничитесь 2-ядерными, также будет ли использоваться DirectX 10 версии?

Хотелось бы, помимо стереозвука, насладиться и многоканальным звуком + собираетесь ли вы задействовать технологию EAX для звуковых карт Creative.

Ральф:
Техническая спецификация, к сожалению, до конца еще не определена.
Поддержка Direct X 10 в настоящий момент не так уж обязательна для игры. И к тому же, может многим сильно осложнить жизнь, но мы работаем над тем. чтобы оптимизировать все в целом под четырех-ядерный процессор.

http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=3856

AgooreZ
13.08.2009, 17:39
Elind 17.02.2009

Вопрос:
- Будут ли все же лица в Ризен проработаны лучше, чем в Готике 3.
- Будет ли герой иметь нормальную фигуру? В Готике 3 он был слишком приземистый и толстый.
Ральф:
Хорст и Торстен работают, просто, как сумасшедшие, над тем, чтобы персонажи в игре выглядели, действительно, хорошо, а одежда и доспехи имели максимально реалистичные шейдеры. Так что, предположительно – да.

На второй вопрос тоже – да.


Вопрос:
Чем занимается автор истории после того, как все диалоги уже готовы?
Ральф:
Он работает над тонкой шлифовкой игры. Устранение багов, тестовые игры и помощь при составлении руководства по прохождению игры, вот что ему обычно предстоит после окончания работы над диалогами.


Вопрос:
А чем собственно занимался Дип Силвер в период своего сотрудничества с Джовуд во времена Готики 3?
Ральф:
Дип Силвер занимался продажей игр Джовуд, то есть, насколько я понимаю, это было, в первую очередь, распространение игр в торговых сетях.

AgooreZ
13.08.2009, 17:41
Elind 21.02.2009

Вопрос:
Очень хотелось бы, чтобы герой все же был похож на парня с постера…
Ральф:
Именно в эти дни герой должен получить окончательную версию своего лица. С главными персонажами и с тем, как они должны выглядеть, всегда длится дольше всего потому, что приходится сочетать пожелания Издателя, технические ограничения и множество других вкусовых предпочтений.

Вопрос:
Можете ли вы еще перечислить, что вам предстоит по плану?
Ральф:
Озвучение, устранение багов, оптимизация боевой системы и нескольких заданий: вот, что у нас на подходе…

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=10

AgooreZ
13.08.2009, 17:42
Elind 26.02.2009

Вопрос:
Ральф, почему ты в последнее время так редко отвечаешь на наши вопросы, надеемся, ты здоров?
Как мы будем получать ценное вооружение в Ризен? Возможность просто купить его у торговцев вредит атмосфере игры.

Ральф:
Извините, я лихорадочно работаю над кое-какими вещами для внутриигровых видеосеквенций…
На вопросы форума остается при этом не слишком много времени. Но, к счастью, здесь дрейфуют еще несколько Пираний…

Большую часть вооружения тебе придется зарабатывать. Мы полагаем, что это очень существенная мотивация… Мне тоже кажется, что это лучше…

Вопрос:
Есть ли какой-то специальный культурный слой, где вы вычерпаете имена для Ризен?

Ральф:
Если ты имеешь в виду Студию Пираний, то да – в основе используются имена из нашей студийной суб-культуры.
Ну, а если серьезно, то на этот раз – нет. Это годилось для выбора восточных имен в Готике 3, а в Ризен это выглядело бы надумано.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=539881&page=9

AgooreZ
13.08.2009, 17:43
Elind 27.02.2009


Цитата Blade_Runner:
Вы работаете над раскадровкой внутриигрового видео или над так называемой визуализацией (визуальное представление данных производственного процесса)?
Если да, то появится ли этот ролик в коллекционных изданиях?

Ральф:
Мы работаем над раскадровкой (я как раз ей и занимаюсь) и в грубом приближении выстраиваем сцены в 3D Max или Maya (Blocking), чтобы определиться с хронометражем. Сам процесс сравним с предвизуализацией в кино.
Но пока мы еще не решили, как мы этим распорядимся…



Сообщение частного характера:
В связи с тем, что мои посты стали несколько спорадическими, наверняка, многие из вас уже заметили, что я чуточку отстранился от форума.
Это связано с тем, что я, будучи человеком свободной профессии, все больше работаю непосредственно в своей домашней Студии и не всегда могу отслеживать непосредственно то, что происходит с проектом Ризен.
К счастью, мы тут назначили того, кто уже со следующей недели будет наряду с Михаэлем Рюве каждодневно отвечать на ваши вопросы.
Я сам, правда, тоже буду живо следить за форумом и, наверняка, писать посты, но только не так часто, как прежде.
И я в любое время доступен на своем собственном сайте, который я и в дальнейшем буду обновлять каждый день.

AgooreZ
13.08.2009, 17:44
Elind 03.03.2009

Ральф:
Доброе утро!

Спасибо вам за все ваши чудесные слова, написанные на прошлой неделе.
Мне тоже непереносимо грустно из-за, того, что я буду появляться здесь значительно реже…

С сегодняшнего дня вашим каждодневным собеседником станет несравненный Квай Хоанг. Он не только числится Мистером Очарование 3000 здесь в Студии, но также способен вам выдавать ответы на вопросы, которые еще требуют уточнения.
Пожалуйста, будьте с ним так же милы, как вы были со мной, и не сердитесь на него, если он в спешке проглядит тот или иной пост, так как и у него здесь нашем доме есть еще и другие важные функции и он будет обслуживать форумы частично в свое свободное время и во время пауз…

До скорого…


Квай:
«Мистер Очарование 3000»? Ха-ха, ок. хотя это немножко чересчур.
Да, я становлюсь преемником Ральфа. Но лично я тоже очень сожалею, что он с этим завязывает. Он свое манерой общения с Сообществом приобрел много друзей и оставил неизгладимый след.
Я чувствую себя польщенным, что Ральф обратился именно ко мне с просьбой продолжить его работу. Я рад этой новой работе, но мне нужно время, чтобы освоиться с этим заданием и для начала осмотреться. Так что, пожалуйста, потерпите немножко.

Коротко обо мне:

Меня зовут Квай Хоанг, мне 26 лет, и я уже приблизительно полутора года хожу в Пираньях. Я начинал как практикант и к своему счастью уже через три месяца был принят в штат. С тех пор я работаю как график уровней в 3D и 2D, а также занимаюсь персонажами.

Я уже то там. То здесь отвечал на форуме, и некоторые знают меня под ником «Joshuaa».

Ну, в общем, приступаю к своим новым обязанностям:

Здесь в Студии все еще очень холодно, опять испортилось отопление, но надеюсь, что завтра опять затопят. Но я, как обычно, уютно устроился в своем спальном мешке и постараюсь как-то пережить этот день.

После того, как я провел множество организационных мероприятий, связанных с моей новой дополнительной деятельностью, я еще должен закончить текстуру одной дамы (в основном поработать с освещением) после того, как Марио настроил шейдеры.

Начнем отвечать на первые вопросы (от последнего поста Ральфа), на которые я могу ответить:

Во-первых, спасибо всем, кто меня поприветствовал.

Вопрос:
Какой движок вы используете?
Квай:
Мы используем движок собственного изготовления. У него в принципе до сих пор даже настоящего имени нет (в окошке титульного листа так, например, до сих пор и стоит – «RPB-Editor»). Мне кажется, Ральф называл движок «Франк» или как-то так.

Вопрос:
Какие будут «пасхалки» и много ли?
Квай:
Самое забавное в «пасхалках» это то, что они специально не планируются. Теоретически их может вставить любой, кому это в удовольствие. Поэтому трудно сказать, кто уже встроил свои «пасхалки» и сколько их окажется под конец. Я лично пока не успел увидеть многие из них, что вовсе не означает, что их нет. Я, например, знаю одну, которую невозможно найти, если специально о ней не узнаешь.

Вопрос:
Нельзя ли сделать в магии такой же баланс, как в Готике 2? Не будет ли вновь маг немного дисбалансирован?
Квай:
Насколько мне известно, мы как раз выверяем баланс и находимся в середине процесса.
Так что, сначала еще надо выяснить, окажется ли в конце маг немного не сбалансированным, как ты выражаешься, и если да, то насколько. Будут ли при этом обделены те, кто предпочитает ближний бой. Будет ли при этом игра СЛИШКОМ простой? Я, например, уже доложился на основе собственного опыта, какие вещи, на мой взгляд, кажутся чересчур сложными и все в этом роде.

Я желаю всем удачной рабочей недели.

Всем привет
Квай.

З.Ы.
Спасибо Артусу из Кап Дуна, чей рисунок из Рождественского календаря я использую теперь в качестве автарки.

Ну, и небольшой дополнительный бонус в виде ответов Оркзе, которые мне некогда было перевести раньше.

Вопрос:
Будут ли бессмертные НПС?
Orkze:
Будет на самом деле очень немного бессмертных НПС, значимых для истории, однако среднего кузнеца из какой-нибудь деревушки могут запросто прибить противные гномы…

Вопрос:
Каким образом вы добиваетесь той самой «готической» атмосферы?
Orkze:
Больше полигонов означает не просто, что модели выглядят более гладкими. Но таким образом, уведичивается и степень детализации, а в некоторых случаях и количество деталей. Мы придавали особое значение (как в технике, так и в графике) представлению игрового мира – мир заполнен таким количеством деталей, интересных мест и прочего в этом роде; геометрия уровней (то есть то, как все застроено) очень интересна, и как бы приглашает вас к исследованию, а потрясающие погодные сеттинги придают каждой части острова свою неповторимую атмосферу.

Вопрос:
Сможет ли герой завязать с кем-то дружеские отношения?
Orkze:
Будут, безусловно, некоторые НПС, которые встречаются нам время от времени в течение всего процесса игры или с которыми нам предстоит выполнить совершенно специфические квесты (нет, нет, не то, что вы подумали…)

Вопрос:
Сможем ли мы изучать магию, только став магом? Мне нравилась, как была застроена система в Готике 1.
Orkze:
Нет, не волнуйся. Пираньи возвращаются к своим старым добродетелям. Магия, как и в Готике 1 не будет всем так просто доступна – впрочем на протяжении игры можно найти и обходные пути…

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=539881&page=11

AgooreZ
13.08.2009, 17:45
Elind 04.03.2009

Вопрос:
Кви, не мог бы ты в качестве подарка в честь твоего вступлния на должность азвать нам имя какого-нибудь персонажа из игры?

Кви:
Ага я должен проставиться? Хорошо, ты меня уговорил, в порядке исключения... Итак, ты хочешь узнать имя персонажа... Я дам тебе одну подсказку, один из персонажей носит имя одного из Пираний.
Можете начинать спекулировать...

Маттиас:
Есть даже два персонажа, которые носят имена Пираний, еще один носит имя Экс-Пираньи.

Однако мы уже открыли достаточно секретов...
Маттиас.

AgooreZ
13.08.2009, 17:46
Nergal 06.03.2009

Quy:
Доброго утра, народ!

Спасибо за доброе приветствие.

Надеюсь, вы все же извините меня, - я не могу ответить на все ваши вопросы. Особенно на те, которые касаются геймплея или истории. Но, надеюсь, после RPC (где обычные потребители смогут поиграть в Ризен в первый раз), появится больше информации.

rotator:
Можете ли вы уже сказать, какой будет механизм взлома (замков, сундуков) (прим. спасибо Diman64, Одину и татю за помощь) будет в игре?
Quy:
Все, что я могу сказать, так это то, что это будет что-то вроде миниигры.

Maladiq:
А почему был изменен дизайн троллей в Г3? Они смотрятся как-то не очень на фоне своих собратьев из Г1-Г2. Выглядят прям как картошка (прим. хз-хз, но по мне на картошку так они точно не похожи ^_^).
Quy:
Извини, но я не могу отвечать на вопросы Готик - просто я не работал над ними. Я могу лишь отвечать на вопросы по Ризену.

catalinux:
Ральф, что тебе больше всего нравится в Ризене?
Quy:
Вместо Ральфа придется мне высказывать свое мнение. Все очень просто: больше всего в Ризене я люблю гномов. По правде сказать, вся наша компания любит гномов ^_^. Их вид, анимация, поведение... Все очень органично.
Но что мне еще очень нравится, так это особое идиллистическое место в одном лесу, в самом его центре. Если вы сами его как-нибудь найдете и увидите, думаю, вы меня поймете.

Kirov Class:
Пираньи, можете ли вы ответить на следующий вопрос? Пытаетесь ли вы оптимизировать Ризен как это возможно (с точки зрения исполнения), чтобы не получилось, как Г3, АсасинКридом и Обливионом? Пожалуйста, возьмити пример с Valve и Creative (прим. а оратор, ведь, в чем-то прав. Ведь тот же Source выдает очень и очень красивую картинку, а требования небольшие). Они очень хорошо оптимизировали сввои игры. Черт, я играю в Rome Total War на своем ноуте 2002 года!
Quy:
Мы постоянно этим занимаемся. Почти что каждый день я слышу что-то вроед того: "Эй, я удаляю это... и оптимизирую... и теперь работает немного быстрее". Pixel уже заверил германских комрадов, что они смогут насладиться Ризеном на машинах (прим. спасибо за дополнение от IceBars'a) за 600-800 евриков. Он также писал и конфигурации компов, на которых ведутся тесты. Но оптимизация все-еще не закончена.

catalinux:
Quy, привет! Слушай, а ты играл в Готики? И как ты думаешь, Ризен больше похож на Г1 или Г3?
Quy:
Да, я играл в Готику первую, и могу сказать, что игра действительно великолепна. Но, вынужден сказать, что, в отличие от Г2, Г1 я не закончил.
По поводу Ризена... Мне кажется, что он больше похож на Г1. Два пункта: Ризен имеет главы, и главный квест имеет большую важность.


Тема: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=536148&page=5
Пост: http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8734689&postcount=93

AgooreZ
13.08.2009, 17:48
Elind 08.03.2009

Вопрос:
Будет ли в игре красивые пейзажи, на которые просто приятно посмотреть, например, с высокой горы?
Quy:
Я еще не весь мир как следует облазил, но насколько мне известно, при построении мира обращалось внимание на такие «особые места» (Points of Interest, как назвал их Марко). В игре бывают такие моменты, когда я просто застывал на месте и любовался окрестностями.

Вопрос:
Будет ли снова дождь идти иногда и через крышу или навес, как в Готике 2? Это сильно портит атмосферу игры.
Quy:
Я вчера обратил на это внимание и пока не заметил ни единой капли дождя внутри какой-нибудь хижины. Может, ты имеешь в виду в Готике 2 дома, просто плохо построенные их жителями и потому худые? Но я тебя понимаю, мне бы самому это мешало. Если бы я играл в какую-нибудь игру. Правда, я как игрок в подобных случаях сам придумываю для себя какие-то обоснования (типа того, что я написал), чтобы не разрушать атмосферу игры в своем представлении, и таким образом, могу иногда смотреть на это сквозь пальцы. Это я делаю иногда даже в спортивных играх.

Вопрос:
Будет ли инвентарь ограничен?
Orkze:
Инвентарь, как обычно будет безразмерным.

Вопрос:
Будут ли двери в домах? Просто проемы в стене нарушают атмосферу игры. Или двери будут только там, где есть что-то важное?
Orkze:
Ясное дело, что двери будут, если даже и не в каждом доме. Они будут установлены, в первую очередь там, как ты уже упомянул, где сооружение должно быть труднодоступным.

Вопрос:
Можно ли будет приобрести дом, чтобы хранить там все ценное?
Orkze:
В принципе это не запланировано, но будет нечто аналогичное…

Вопрос:
Можно ли будет действовать от первого лица, например, стрелять из лука?
Orkze:
Все будет происходить от третьего лица, в том числе и стрельба из лука. И смотрится лучше, и играть удобней.

Вопрос:
Можно ли будет использовать лестницу, например, для того, чтобы приставить ее к стене и куда-нибудь залезть.
Orkze:
К сожалению нет, наш архитектурный стиль и фича «карабкаться» делают нечто подобное просто излищним.

Вопрос:
Если вы уже находитесь на середине баланса, то значит ли это, что боевая система уже полностью готова? Без нее ведь невозможно просчитать баланс…
Michael Rueve:
Не совсем. Баланс охватывает значительно больше вещей, чем только боевая система. Он начинается с рассчета скиллов и заканчивается оценкой предметов и вооружения.

Вопрос:
Можно ли будет использовать в игре чит-коды?
Michael Rueve:
Читы встраиваются в любую игру для нужд разрабов. Не ради игроков, а для того, чтобы мы сами ими пользовались в процессе работы.
И чаще всего они так и остаются, в конце концов, в играх для одиночных игроков.

Вопрос:
Можно ли будет драться факелом вместо меча или драться мечом и факелом одновременно? Почему вы этого не делаете?
Quy:
Я полагаю, это связано с тем, что тогда пришлось бы дублировать все анимации. Одну для боя с факелом в руках, а вторую без него.

Вопрос:
Иногда в Готиках встречались сундуки, сквозь которые прорастала трава. Это было так задумано или это очередной баг?
Quy:
Этих сундуков с магическими травинками, прорастающими сквозь любой материал, в Ризен, к сожалению, больше в наличии не будет. По слухам эта трава была переработана в королевскую «болотную травку». Если ты ее все же обнаружишь, радуйся, что нашел нечто чрезвычайно редкое. Но лучше ее не кури.

А если серьезно, каждый раз, когда я обнаруживал в Ризен такой сундук с травой, то сразу же делал с него скрин и переправлял Марко, который немедленно это исправлял. И я был не единственным, кто обращал на такие вещи внимание.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=11

AgooreZ
13.08.2009, 17:51
Elind 12.03.2009

Вопрос:
Если уж мы сможем забираться куда-то достаточно высоко, то будет ли нас там ожидать бонус, как, например, драконий корень в Готике?
Quy:
Да, мы это учитывали. Каждый раз, когда есть возможность залезть на какую-то вершину, это означает: «Ага, я могу сюда забраться? Значит, меня в любом случае здесь должно ожидать какое-то поощрение!»

Вопрос:
Будут ли монстры бояться водной преграды? И можно ли будет удрать от них по воде, пока они будут искать мостик для переправы?
Quy:
Только что это испробовал и убедился, что эти подлые монстры водобоязнью не страдают.

Вопрос:
В одном из интервью ты писал, что хочешь заняться изучениме психологии. Удалось тебе ли это?
KaiRo:
После учебы на факультете нейропсихологии (полтора семестра) я еще начал изучать медиа-информатику. Между тем, это уже тоже стало историей, так как профессия требует слишком много усилий и не сочетается с учебой. Мой опыт в профессии кажется мне более важным, поэтому я решил сфокусироваться на нем.
http://piranhaclub.ru/forum/showthread.php?t=13

Вопрос:
Будет ли в саундтреке к Ризен несколько «зонгов» для фортепиано?
Будут ли в саундтреке относительно спокойные мелодии?
KaiRo:
Да, я вставил несколько небольших пассажей в саундтрек. Собственно «зонги» для фортепиано, если они вообще будут, то только как бонусный трек.
Естественно, саундтрек к Ризен снова стал более сдержанным, но при этом и более атмосферным.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=11

AgooreZ
13.08.2009, 17:54
Elind 14.03.2009

Вопрос:
Можно ли будет прыгнуть в воду с высокой скалы?
Оркзе:
Можно, но это будет не слишком полезно для твоего здоровья. :)

Вопрос:
Будут ли предметы снова рассортированы в Инвентаре по категориям?
Оркзе:
Да, и к тому же они выглядят чертовски элегантно.

Вопрос:
Много ли будет оркестровой музыки?
Оркзе:
Как Кай уже говорил, соундтреки не будут такими помпезными, и кроме того, будет меньше оркестровой музыки, а больше относящейся непосредственно к делу (тема для бандитского лагеря – просто чума).

Вопрос:
А как будут открываться двери? Рукой игрока или сама по себе?
Оркзе:
Ну, это каждый раз зависит от двери. Большинство из них будет открываться рукой игрока с помощью определенной анимации, но некоторые двери – это нечто особенное, и они будут «самоиграющимися»…


http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=11

AgooreZ
13.08.2009, 17:55
Elind 17.03.2009

Цитата stefan123:
Если прыгнуть со скалы и погрузиться в воду, то сразу погибнешь, или будет специальная анимация, как человек захлебывается?

Михаэль Рюве:
Пусть это будет для тебя сюрпризом…


http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=12

AgooreZ
13.08.2009, 17:58
Sonnedre 18.03.2009

Источник: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8846616#post8846616
Перевод: Sonnedre


Zocky
Можете ли вы сказать, когда появится первое внутриигровое видео? Не могу дождаться увидеть Ризен в движении!Ждать не долго осталось.


Powaz
Будут ли в сеттинге Ризен элементы стимпанка*, в смысле, их может не быть в игре, но во вселенной Ризен?Хороший вопрос. В Ризен не будет стимпанк элементов. Но мне нравится вид этих элементов во вселенной Ризен.


Kronner
1) Будет ли предел уровней?
2) Можно ли будет получить какое-нибудь уникальное оружие, выполнив квест или что-то в этом роде?1) Насколько я знаю - не, не будет предела.
2) Да. Но мне бы не хотелось раасказывать подробности!


iab
Можно ли использовать для игры только клавиатуру и свободно настравивать кнопки?Теоретически возможно играть только на клавиатуре. Но думаю, проще использовать еще и мышь. И да, ты спокойно можешь настроить кнопки.


KillerB
1) Будут ли такие умения как алхимия, кузнечное дело и т.д?
2) Если да, будут ли умения более сильно влиять на то, что ты делаешь, вместо того, чтобы просто иметь выученное умение?Конечно, у нас есть умения вроде ковки и тому подобного. Но мы находимся на середине балансирования игры, и действие некоторых умений еще не закончено.


Maladiq
Есть ли шанс увидеть пасхалки в Ризен?
Можешь рассчитывать на это! ;-) Не знаю, сколько их будет в Ризен, но не думаю, что много. Об одной пасхалке я знаю, которая очень хорошо запрятана. Так что держись настороже!

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8846616#post8846616

________________________

Статья из Википедии (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA)о стимпанке.

Стимпа́нк, паропа́нк (англ. steampunk, от steam — «пар» и punk — «протест», «конфликт») — направление научной фантастики, моделирующее альтернативный вариант развития человечества, при котором были в совершенстве освоены технология паровых машин и механика. Как правило, стимпанк подразумевает стилизацию под эпоху Викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. К «панковскому» компоненту стимпанка относится особый акцент на «низкой человеческой природе», движимой низкими страстями — похотью, гневом, тщеславием, алчностью и завистью. Особое внимание авторы, пишущие в жанре стимпанк, уделяют бытовым и физиологическим подробностям жизни главных героев.[источник?] Общий стиль стимпанка зачастую выглядит циничным (грубо-откровенным) и пессимистичным (антиутопическим).

AgooreZ
13.08.2009, 18:03
Elind 20.03.2009

Quy:
Всем самый дружеский привет от меня!
Как поживаете?
У меня на повестке дня тесты Normal Map с различными программами.
На самом деле, нас тут всех уже лихорадит по поводу RPC, и мы будем очень рады повстречаться там с некоторыми из вас.

Вопрос:
Будет ли возрастать «Жизненная энергия» автоматически с ростом уровней или мы должны будем сами платить за нее очками обучения?
Quy:
«Жизненная энергия» будет автоматически повышаться с каждым уровнем. Мне, например, это больше нравится. Неохота отдавать очки обучения за повышений жизненной энергии.

Вопрос:
Я тут прочитал новости относительно системы репутации. Пожалуйста, не делайте оценку репутации в цифровом исчислении, иначе игрок следит только за цифрами, не обращая внимания на то, что и зачем он делает. Так, анпример, было со мной в Г3…
Quy:
Кажется, мне и раньше уже попадался этот вопрос, и могу вас успокоить. Не будет никаких цифровых оценок, типа:
Репутация у бандитов +40.

AgooreZ
13.08.2009, 18:30
Евгений 31.03.2009

Очередная порция ответов Квая в английской ветке WOR.DE (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=536148&page=8)


Moondre:
1) Что насчет воровства в Ризен? Как в Г1-Г2, или что-то новое?
3) Что насчет денег? Золото или что-то еще?
4) Будет ли в городе бордель?
5) Я хочу знать будут ли вы игре некоторые элементы культуры Майя? Мне очень нравились пирамиды в Готике 2 около портала магов воды. Они действительно клевые.
Спасибо. Желаю Пираньям успешно представить Ризен на RPC.

Quy:
1) Я хочу сказать - как в Г1-Г2, но я не уверен.
3) Да, наша валюта - золото.
4) Ха ха хороший вопрос. Да, бордель будет.
5) О да, я тоже люблю пирамиды в Готике 2. Я не эксперт, но ни думаю что мы использовали элементы культуры Майя в Ризен. Мы создали нашу собственную культуру, которую вы уже возможно видели в скриншотах и видео.

iab:
1) В видео мы видели, что Ashbeast использует только один тип атаки, все ли монстры делают так же. Повторяют одно и то же действие?
2) Все ли НПС смертны в игре?
3) Могут ли НПС блокировать наши атаки?

Quy:
1) Нет, у монстров не только один тип атаки.
2) Ты можешь убить почти каждого НПС в Ризен. Но берегись, всегда будут последствия.
3) Да, конечно НПС тоже могут блокировать твои атаки.

Далее aqwerty интересуется об уровнях сложности в игре, Nefarius_rus интересует насчет того что мы видели в видео, когда Ashbeast убил НПС, после чего выполнился квест и герой получил опыт за него.
На что Квай отвечает:"Мне очень жаль, но мы сейчас в середине фазы баланса и я не могу ответить на эти вопросы прямо сейчас, потому что каждый пункт может измениться в любой день."

Quy:
Хорошо и сейчас мой ответ насчет нового внутритгрового видео и на все ваши вопросы и слухи о них:
Да вы правы изображения в игре не подходит для широкоэкранных мониторов. Поэтому оно выглядит растянуто.
Нет броня и меч, которые вы видели в одном из видео - не распространнены. Вы не увидите и не получите их в любом углу.
Это не финальная версия боевой системы, но вы должны знать - игрок в видео практически все время использовал только один тип атаки, он не использовал никаких комбо. (прим. :biggrin:) Так что не бойтесь вам предстоит узнать о боевой системе больше, чем вы видели на видео.

В эти выходные у всех появится возможность поиграть в Ризен на RPC в Кёльне. Думаю после этих выходных вы получите много свежих отзывов из первых рук. И я верю, что посетителям понравится Ризен.

AgooreZ
13.08.2009, 18:34
Евгений 06.04.2009

Очередная порция ответов Квая в английской ветке WOR.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9013975&postcount=174)

Quy:
Я хорошо повеселился на RPC. Я был очень горд видеть большой стенд Ризен и всех посетителей в футболках Ризен. И демка понравилась всем кто в нее играл. Круто!

slAsh 1:
Какая музыка будет в игре? Несколько красивых мелодий написанных Каем, но в разных вариациях или нам стоит ждать чего то совершенно нового? И сколько музыкальных шедевров мы услышим?
Quy:
Кай говорил на RPC что-то насчет того, что музыка будет не такая помпезная (как в Г3), но более мелодичная. В ней будет присутствовать больше инструментальных соло (гитара, скрипка, духовые инструменты).

Moondre:
1) Будут ли другие компаньоны кроме Сары?
2) Герои сможет кастовать заклинания только с помощью рун, или будут другие варианты?
4) Я был очень рад использовать журнал в Г1-Г2, но в Г3 он потерял свою структурированность и это плохо. Так на что будет похож журнал в Ризен?
Quy:
1) Сара не единственный компаньон в Ризен ;) . Мне нравится, если кто-то сопровождает меня в игре. И я могу сказать тебе, здесь будет приятный сюрприз ;) .
2) Магическая система все еще секрет, мне жаль. Но я могу тебе сказать, что рунная магия будет, а так же много заклинаний нападения, защитных заклинаний и заклинаний трансформации.
4) На сколько я знаю, журнал будет как в Г3, но с более расширенной информацией.

Dogar:
Я буду рад если в Ризен будет больше "земных" квестов, как в Готике, где ты раздаешь людям воду, тянешь репу, собираешь фальшивые документы на рудниковые участки (спасибо Odin'у) и т.д.. Я знаю что некоторым людм не нравятся эти квесты, но мне кажется они делают игру более живой, и создают впечатление, что НПС в игре это нормальные люди с обычными потребностями, которым нужен тот кто убьет монстров нападающих на их ферму.
Quy:
Да будет несколько "земных" квестов. Я не люблю когда их слишком много. Но я согласен с тобой, что если они попадаются время от время, то это хорошо для атмосферы.

iab:
Привет, Квай. Я посмотрел видео с youtube и почувствовал, что дух Готики 1 присутствует в Ризен, ты не представляешь, как я счастлив.
Возможно ли что в финальной версии игры мы увидим бои одновременно с несколькими противниками или нет?
Quy:
Если ты имеешь ввиду, что тебя смогут атаковать сразу несколько противников, то да это будет в Ризен. Некоторые посетители RPC уже сообщили подробности о боевке. Среди прочего упоминалось, что противники не будут выстраиваться в очередь, чтобы подраться с нами.
Также взгляните на отсчет OnkelDead: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9003775#post9003775
Перевод Elind (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=23712)

aqwerty:
Было сказано, что если стража поймает вас, то рекрутирует в Инквизицию. Мой вопрос:
Если я присоединюсь к бандитам, смогу ли я потом вступить в инквизицию, если меня поймают стражники, присоединившись при этом к обеим фракциям?
Как бы я не любил первую Готику, но мне не нравится менять фракции.
Будет ли возможность сменить фракцию в Ризен?
Quy:
Нет, единожды выбрав фракцию у тебя не будет возможности ее сменить.
Приятного дня!

AgooreZ
13.08.2009, 18:35
Elind 09.04.2009


Вопрос:
Как будет выглядеть воровство в Ризен?
Можно ли будет спрятаться от хозяина или замаскироваться?
Quy:
Если ты что-то украдешь в Ризен, и будешь при этом застигнут, то должен рассчитывать на последствия. Если ты обворуешь торговца, а он тебя поймает, то он, например, может тебе больше ничего не продать. Если же тебя не застукают, то ничего, собственно, и не случится. Однако возможностей где-то спрятаться или переодеться при этом не будет. Разумеется граждане не будут в восторге, если ты проберешься к ним в дом, так что веди себя тихо. Будут также и запертые двери, которые тебе сначала придется взломать, чтобы попасть в помещение. Только не попадайся, клептоман несчастный! :P
Но это максимум того, что я сейчас могу рассказать о воровстве. Но не волнуйтесь, скоро вы об этом узнаете достаточно.


Цитата Cybear:
Вы пишите много подземелий!
А будут ли они так же классно сделаны вручную, как Оркское кладбище и Храм Спящего?
Или все будет сгенерировано компьютером, как в Морровинде или в Two Worlds?
Quy:
У нас действительно не будет ничего, сгенерированного компьютером.


Цитата polkan:
Будет ли управление как в Г1 или 2, по которому мы соскучились? В первую очередь меня интересует, будут ли снова свободные комбинации из боковых ударов и защиты отбивом.
Как будет выглядеть блокирование? Нужно будет вовремя нажимать клавишу блока или после нажатия на кнопку герой будет в течение длительного времени блокировать удары?
Как вы планируете сделать бой со многими противниками? Будет ли он безжалостно атакован мобом или проивники будут по-джентельменски выстраиваться в очередь?
Quy:
1) Боевая система в любом случае будет еще описана детально, это, конечно же, запланировано. Имейте, пожалуйста, немного терпения. Но я сильно сомневаюсь, что будут еще какие-то другие боевые системы. Тогда нам пришлось бы заново переделывать весь баланс.
2) Герой стоит в длительной позиции блокировки, если ты держишь кнопку нажатой. Но есть и кое-что еще, что я пока не хочу раскрывать, пока боевка не будет окончательно готова.
3) На этот вопрос уже много раз отвечали. Нет, противники не будет выстраиваться в очередь, как в супермаркете, чтобы отколошматить игрока.

В принципе doberlec написал тут кое-что на тему боевой системы вполне официально и симпатично.
http://forum.worldofplayers.de/forum...8&postcount=83

Прим. Элинд: Перевод поста Доберлека вы найдете здесь
http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=23870


Цитата Nobody:
1. Когда мы отправляемся спать, можно ли будет снова устанавливать определенное время, как в Готиках – утро, полдень, вечер, полночь? Или можно будет выбрать собственное время, когда нужно проснуться?
2. Можно ли будет валить деревья мечом или топором?
3.Какими программы вы используете? (3ds max, Magix, какие-то тайные неизвестные программы, Maya, Photoshop и т.д.) Не только для 3d моделирования, но также и для 2d, музыки и для всего прочего…
Quy:
1. У вас снова будет возможность спать до утра, до полудня и так далее. В принципе, этой функцией я сам охотно пользуюсь, чтобы играть по светлому дню.
2. Нет, к сожалению, это не запланировано. Я также полагаю, что графики, которые специально устанавливали некоторые деревья, чтобы, например, получить какое-то особенно красивое освещение или игру теней, стали бы горько рыдать, если бы эти деревья были бы жестоко вырублены.
3. Итак, графики, работающие в 3D, используют среди прочего 3ds Max, Maya, Mudbox и ZBrush. Для области 2D преимущественно применяется Photoshop. Программисты, как мне кажется, работают в Visual Studio. Но наши программисты частично используют собственные скрипты, которые были написаны у нас в Студии. Я думаю, что именно это ты и подразумевал, когда писал про «какие-то тайные неизвестные программы». Конечно, сюда относится и самое главное – наш собственный Редактор, без которого вообще ничего не работает. Для отправки мейлов я использую Thunderbird а для работы с документами - Open Office, но это навряд ли кому-либо интересно.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=568932&page=6

AgooreZ
13.08.2009, 18:36
Евгений 14.04.2009

Очередная порция ответов Квая в английской ветке WOR.DE (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9094590&postcount=194)

Maladiq:
И так демка уже более или менее готова. Когда мы сможем поиграть в нее?
Quy: Настоящая демка еще далеко не готова. Была специальная демка для RPC и она не является официальной демкой. В любом случаи она будет доступна еще до релиза Ризен и будет включать в себя все или почти все окончательные идеи. Таким образом никому не придется покупать кота в мешке.

diego_pmc:
1) Что герой делал на корабле?
2) Что инквизиция делает на острове, что она ищет?
Quy:
1) Герой был безбилетный. Я не уверен, что вы узнаете о его мотивации на корабле. Думаю каждый игрок сделает свои выводы.
2) Как и писал UncleDead: Это то, что должен будет выяснить игрок в Ризен.

Fa80di:
О X-Box версии. Будут ли полосы загрузки, когда заходишь в дом или город, как это было в Oblivion?
Если сравнивать с версией для PC, будут ли значительные отличия в графике или загрузке?
Quy:
В Ризен вы не увидите полос загрузки, за исключением того, когда вы начинаете новую игру или загружаете сохраненную. Не думаю что версия для X-Box будет отличаться в этом плане.
После того как я дважды прошел Ризен на PC, я с нетерпением жду ее на моей личной X-Box.

Demonium:
Хотел сказать, каждый раз когда я вижу новые скриншоты и видео, игра выглядит все лучше и лучше. Будет надеется наши мечты сбудутся...
Будут ли большие противные существа (по размеру, как Тролль или Дракон)?
Quy:
Был рад это слышать.
Ответ на твой вопрос: Я не раскрою ничего. Должны остаться некоторые сюрпризы/секреты в игре.

Moondre:
Можем ли мы управляться с инвентарем только с помощью клавиатуры?
catalinux:
Сможем ли мы отключить мышь в Risen.ini файле? (для битвы, инвентаря, диалогов и т.д.)
Будет ли альтернатива в виде клавиш для всех действий, выполняемых мышью?
Quy:
В нашей нынешней версии можно взаимодействовать с миром и биться без мышки (но игра разработана для связки мышка+клавиатура). Во многих случаях вы сможете использовать клавиатуру вместо мыши, но не во всех.

Feyenord:
Увидим ли мы вновь бесконечно длинные диалоги, как в Г1/Г2, или они будут короткие, как в Г3? Даже если в старых Готиках диалоги были неоправданно длинными они мне все равно нравились. А не так, как в Г3 когда проделал долгий путь к башни Ксардаса услышал от него 3 слова и был отослан. Мне кажется что-то было упущено.
Quy:
О да у нас так же есть длинные диалоги. По моему мнению у нас удачная смесь коротких и длинных диалогов.

AgooreZ
13.08.2009, 18:38
Elind 17.04.2009

Вопрос:
Будут ли похожи всплывающие подсказки на те, которые мы видели в Готике 3 и можно ли будет их отключить?
Quy:
Как будут использоваться всплывающие подсказки, я вам пока сказать не могу. Но в нынешней версии это уже несравнимо с Г3, когда появляется окно и стопорит игру. Я исхожу из того, что можно будет выключить и включить эту опцию.

Прим. Элинд: Извините, не знаю правильного термина на русском для этих самых PopUps...

Вопрос:
Есть ли название у порта в игре, как Хоринис, например?
Quy:
Порт, скорее всего, будет называться так же, как и сам остров.

Вопрос:
Будут ли сундуки заперты вручную или путем генерации случайных чисел.
Quy:
Насколько мне известно, сундуки заперты не вручную, а случайным образом, то есть код, с помощью которого их можно взломать генерируется случайным образом. Впрочем, он будет одним и тем же для всех игроков.

Вопрос:
Могу ли я стать полноценным магом, лишь присоединившись к определенной фракции?
Quy:
Да, так оно и будет. Но это увеличивает вероятность повторного прохождения Ризен. Например, если ты станешь воином Ордена, то ты тоже сможешь использовать магию, но никогда не сможешь овладеть ей в таком объеме, как «чистый» маг. Это своего рода микс из воина и мага.

Вопрос:
Сможем ли мы использовать в Инквизиции и другое оружие, кроме посохов – мечи, арбалеты?
Quy:
Итак, в Инквизиции можно наряду с магией в основном использовать посохи. Это означает, что лучших учителей по бою с посохом можно найти именно в Инквизиции. Но разумеется, ты можешь использовать в бою и другое оружие по своему выбору (например, лук или меч). Только учителей для этого тебе придется поискать где-то в другом месте.

Вопрос:
Будет ли стоимость очков обучения оставаться неизменной, или с определенного момента, как в Г2 НВ, нам придется затрачивать больше очков обучения, чтобы улучшить свои навыки?
Quy:
Цитирую Стефана: «Будут различаться по стоимости очков обучения навыки, боевые навыки и атрибуты. Внутри этих категорий цена будет всегда оставаться неизменной».

Вопрос:
Будут ли, кроме порта, вулканической крепости и лагеря бандитов, какие-то другие значительные населенные пункты в игре, или они все нам уже известны?
Quy:
Существует запрет на свободу передвижения. Все жители «заперты» внутри порта. Те, кто этому противиться, либо насильственно рекрутируются в вулканическую крепость, либо пошли в бандиты. Поэтому можно сказать, что нам известны три крупных людсикх поселения. Но ты будешь уже самостоятельно искать другие «значительные» места, населенные людьми.

AgooreZ
13.08.2009, 18:40
Евгений 21.04.2009

Ответы Кви в английской ветке WOR.DE (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9167754&postcount=209) от 20.04.09

Вопрос:
Релиз обеих версий (прим. X-Box и PC) состоится одновременно?
Quy:
Дата релиза один из самых наших больших секретов, независимо от версии.

Вопрос:
Могу ли я смело сказать, что если НПС носит броню, которая дает 50 защиты, то этот парень будет иметь 50 защиты, ни больше, ни меньше, как это было в Г1-Г2?
Quy:
Я задал Штефану этот вопрос, и он сказал, что будет как в Г1-Г2, 50 пунктов в защите будут 50-ю пунктами в защите. Но я спрашивал о броне вообще, а не о броне НПС конкретно, если это не имеет значения, то тогда вы можете так говорить.

Вопрос:
Можете ли вы сказать, когда стоит ждать первый официальный геймплейный трейлер? Знаю что имеются пару видео с RPC, но все они сняты на камеру, и мне интересно когда мы можем ожидать что-то подобное от вас (геймплей), официально (доступное для скачивания, если это возможно)?
Quy:
Конечно у Deep Silver есть планы, когда они хотят опубликовать первый геймплейный трейлер. И я не хочу их нарушать или выдавать какую-либо информацию (особенно дату) слишком рано, иначе такие вещи, как счетчики потеряют смысл. Но я уверен, что первый геймплейный ролик не заставит себя долго ждать.

Вопрос:
Я несколько ночей играл в Готику 3 (Я насобирал кучу денег, но не мог купить ничего особенного) и мне интересно: будут ли в Ризен особые предметы, такие как причудливая одежда или редкий меч, которые можно было бы купить у продавца (в магазине или на рынке)?
Мне очень нравилось это в Morrowind, где вы могли купить причудливую одежду и увидить персонажа в новом/особенном стиле. (прим. :crazy:)
Quy:
У нас не будет дорогой причудливой одежды, как вы описали, которую можно было бы купить. Но будут некоторые особенные и уникальные предметы (мечи тоже), которые вы можете купить и ни у кого, кроме вас, подобных не будет.

Вопрос:
Может ли кто-нибудь из PB/DS рассказать о стелс системе? Будет ли это как в Готике 1, где зажимаешь кнопку красться, чтобы люди тебя не слышали, или она будет приправлена патрульными маршрутами, разным шумом от разных поверхностей или чем то вроде этого?
Quy:
Она больше походит на то как было в Г1, но я не хочу много говорить о стелс геймплее. В скором будущем вы много о нем услышите.

Вопрос:
Будут ли подставы в Ризен?
Лучший пример это когда бандит говорит тебе следовать за ним, а затем пытается убить тебя в Готике 2, или старатель говорит что нашел что-то только для того, чтобы побить тебя со своими дружками в Готике 1.
Quy:
Для меня как для геймера это большой спойлер. Так что я не отвечу вам на этот вопрос. Но это суровый мир, вы можете ожидать чего угодно...

AgooreZ
13.08.2009, 18:41
Aleks842 23.04.2009

1. Вопрос о том, как игрок сможет узнать о свойствах какого-либо растения – должен ли он его попробовать на вкус или описание эффектов будет даваться в описании растения…

Quy
Пока все выглядит так, как будто описание эффектов будет даваться в описании растения.

2. Будут ли в Ризен длинные многоуровневые серии заданий?

Quy
Да, определенно. Мне самому при игре они доставляли большое удовольствие.

3. Вопрос был: можно ли будет одновременно развивать и мага, и лучника, и мечника?

Quy
Нет. Конечно, ты можешь учить все, что захочешь, но мастером во всех направлениях, ты не сможешь стать - не хватит очков обучения. Если ты хочешь что-то действительно хорошо уметь делать, то должен будешь выбрать определенную специализацию. Ты сам должен будешь решить, хочешь ли ты выучить все умения, но не быть мастером в них.


источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9188053&postcount=185)

AgooreZ
13.08.2009, 18:42
Sonnedre 27.04.2009

Привет, мои англоговорящие друзья. Как дела?
У меня много работы, и я жду недождусь праздничной пятницы!


Maladiq
Кви, услышим ли мы в Ризен голоса актеров, озвучивающих Г1-2?
И еще один маленький вопрос: можно узнать имя актера, озвучившего Безымянного в английской версии Г2?

Прости, об этом нам не хочется говорить.



thorskin
Есть ли у вас инфа о времени загрузки/сохранении игры?

Для тебя у меня нет официальных данных. Это зависит от твоего железа. Но по-моему, загрузка и сохранение в игре очень быстро происходит. Программсит, должно быть, проделал потрясающую работу. *thumbs up*


Maladiq
Как называется город на острове?

Думаю, город носит то же имя, что и остров.


aqwerty
Привет, Кви.
Насколько большими будут "города" по сравнению с Хоринисом, и, что более важно, насколько "полными" они будут по сравнению с ним(полными квестов, жизни, разных вещей, НПС с именами)?

Я поделюсь с тобой моими впечатлениями о порте. Есть много квестов от массы разных людей(с именами), и они правда разные. Мне нравилось проводить там время.


Maladiq
Кви, можешь попросить Кая и ДС о еще одном музыкальном отрывке?

Мне не нужно просить, я знаю ответ. И я уверен, ты услышишь несколько новых примеров до релиза Ризен. Но не могу сказать, когда.


ElectricDragon
Привет.
Вопросы, заданные польскими фанами и отобранные/переведенные сайтом Risen Info:

1. Скажите, сколько часов в день вы заняты за работой над игрой?
2. Что с глазом и с рукой Инквизитора? Почему она металлическая, и почему у него только один глаз? Отразится ли это на квестах?

1. У нас есть снимки двух дней в студии. http://www.worldofrisen.de/gallery_1.htm и http://www.worldofrisen.de/gallery_12.htm. Они на немецком, но можешь посмотреть на дату, когда они сделаны.
2. В игре ты должен узнать о чем-то таинтсвенном.

Всего доброго,
Quy

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9237335#post9237335

AgooreZ
13.08.2009, 18:45
Elind 29.04.2009

Вопрос:
Карта будет, как я понимаю, находиться в квестлоге. Насколько она будет подробной, и могу ли я видеть эту карту без маркировок?
Quy:
Да, карта в твоем инвентаре не «обработана» и выполнена в самых общих чертах. В дневнике ты, разумеется, будешь видеть на карте пометки (постоянно тебе будет показываться только те места, которые ты уже обнаружил). Мне лично эти подсказки показались, на самом деле, очень практичными. Хотя они мне и показывали, куда мне двигаться, однако это вовсе не означало, что я сразу же мог найти нужное место. Я все равно должен был искать. Это, как если бы я тебе отметил на карте, где спрятано мое сокровище. Ты бы тоже, наверняка не сразу целенаправленно (как в случае с GPS) добрался до нужного места и начал там копать. Тут надо поискать, как следует, и приложить к этому старание.

Однако этот пункт все еще обсуждается, и будет обсуждаться. Это я вам обещаю. Но каков будет результат, я раньше времени выдавать не хочу. Узнаете все в свое время.


Вопрос:
У нас что, с самого начала будет карта острова, как в Готике 3? Тогда я не вижу смысла покупать дополнительные карты.
Quy:
Я не думаю, что у тебя появится подробная карта острова сразу после того, как тебя выкинет на берег. Навряд ли ты был так уж хорошо подготовлен, путешествуя на корабле «зайцем». )))
Я тут вспоминаю один квест, когда я бегал по лесу в поисках предметов «Х». В логе не было никаких указаний, где конкретно я должен их искать, и мне пришлось потратить немало времени и усилий, чтобы найти все необходимые «Х». Но зато я открыл для себя новые места и обнаружил небольшой клад.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=568932&page=11

Некоторые дополнительные детали вы узнаете чуть позже из моего поста - в этой теме. (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=25553#post25553)

AgooreZ
13.08.2009, 18:46
Elind 30.04.2009

Quy:
Всем доброго утра!
Сначала внутренние новости Студии:
Наш бесценный коллега Марко, известный также на форуме под ником Orkze, к сожалению завтра покидает нас и Эссен. Он должен продолжить свою учебу.
Я думаю многие из вас захотят сказать ему «до свидания».

А теперь к вашим вопросам:


Elind:
Хех! Я уж не знаю, как это должно правильно звучать на немецком, но я просто записала это латиницей. Деймос тут для вас даже пару субтитров заготовил.

Mirk:
Интересно, как они друг с другом будут разговаривать!
„Kava-ukava! Maraka-paka!

Deimos:
Я думаю, они они должны обсуждать какие-то свои личные дела:
- Una nina besekpud! (Я очень голоден!)
- Heschere kem hit pazwa den (А давайте поймаем этого тупого великана?)
Quy:
Да, классно, спасибо, Элинд. Я уже изучил тему и просто влюбился в этот язык!


Вопрос:
Насколько будут впечатлять магические эффекты, сильно или не очень?
Quy:
Гм…Трудно ответить объективно. На мой субъективный взгляд, это будет нечто среднее. Наши эффекты, наверняка, не так ярко выражены, как во многих японских ролевых играх или, например, в World of Warcraft. То есть ты не увидишь россыпь пестрых и сверкающих ракет во весь экран или чего-то подобного. Хотя мне такие эффекты тоже нравятся, но они должны подходить к игре. Надеюсь, мой ответ помог.


Вопрос:
Вы вроде бы говорили, что в Ризен не будет специальных загрузок, когда заходишь в дом. В Г3 их тоже не было, однако там не было и интересных подземелий. А в первых Готиках меня не смущали загрузки при входе в шахты, пещеры и крупные территории.
Quy:
Мне тоже кажется глупым, когда в каждый дом можно зайти через загрузку. Обладетель слабого компа еще много раз подумает, стоит ли ему вообще заходить в дом. Если все нормально, то я лично с удовольствием исследую в городе каждый дом. Если есть загрузка, то я ограничиваюсь где-то третьей частью домов. Поэтому я просто счастлив от того, что у нас НИГДЕ нет ни единой «загрузки». Но я с тобой согласен, когда изредка загружается какая-то крупная область или зона, то мне это тоже особо не мешает.


Вопрос:
Мне не понравился мракорис в Г3, на мой взгляд, это шаг назад по сравнению с первыми Готиками. Вы довольны графикой в Ризен?
Quy:
Я не работал на Готике 3. Но можно сказать по большому счету и конкретно по поводу некоторых вещей в Ризен, следующее: если это выглядит так, как оно есть, то чаще всего именно этого мы и добивались. Разумеется, есть вещи, про которые нам и самим понятно, что это не оптимальный вариант. Но это потому, что технические ограничения помешали нам сделать это так, как мы рассчитывали, и добиться лучшего результата в игре было невозможно.


Вопрос:
Ральф как-то писал, что порт – очень большой город. А если посмотреть на план города в журнале, то он не кажется особенно большим, меньше Хориниса.
Quy:
Порт, конечно, не самый большой город в играх ПБ. Я играл в Готику 2, как только она вышла, и с тех пор прошло уже несколько лет. Но я до сих пор довольно неплохо помню Хоринис, и по приблизительной оценке (без каких-либо гарантий), величина у них приблизительно одинаковая.

Если тебе интересно мое мнение о городе, то я могу коротко изложить свои собственные впечатления как игрока:

Мне город кажется просто потрясающим. Там встречаются очень интересные персонажи и симпатичные, очень разнообразные квесты. Я получил огромное удовольствие.
Все остальное тебе предстоит выяснить самому.


Вопрос:
Можно ли самому делать пометки на картах?
Quy:
Нет, сам ты там ничего не можешь накарябать.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=568932&page=11

AgooreZ
13.08.2009, 18:49
Sonnedre 04.05.2009



Talek
Спасибо, Кви, за ответы. Мне интересно, ответишь ли на паорчку моих банальных вопросов, которые крутятся в голове.

Касательно внешнего вида/HUD'а

Сможем ли мы выбирать размер шрифта? Будет ли он маленький или большой? В Г2 я обожаю простые, но маленькие и красивые шрифты, особенно в дневнике, или когда появляется запись о поднятии уровня. В Г3 они тоже милые, но в журнале не очень.

Касательно геймплея

Останутся ли главные персонажи в игре неуязвимыми до определнного момента, как в Г2? Серьезно, в Г3 НПС слишком слабые, и я просто не понимаю, зачем их не убивать. Интересно, если ответ на этот вопрос - спойлер, то не надо отвечать.

И еще, хоть я не уверен, что еще может выскочить.
1) Не уверен, но я думаю, что вам не удастся изменить размер шрифта. Может быть, вы заметите здесь, каков он должен быть: http://www.youtube.com/watch?v=B7HC9h_qs8c

2) Да, вы не сможете прибить каждого НПС в Ризен. Это важно для сюжета. К примеру, убей вы кого-то нужного для следующей главы, тогда вы будуте "убийцей сюжета"!
Вы не сможете закончить игру, а это худший баг!


Kostaz
Правда ли, что только члены Инквизиции могут быть полноценными магами?

Да, это правда. Вам придется присоединиться к Инквизиции, чтобы стать развитым магом. В рядах "бандитов" можно использовать только свитки.


ElectricDragon
Большое вам спасибо за ответы. Польское сообщество благодарно вам.

Следующий вопрос об Инквизиторе. Прибегнули ли вы к воображению, когда создавали его лицо, особенно "глаз"?

Спрашиваю, потому что нашел картинку на Пиранья Клаб (http://www.piranhaclub.ru/forum/showthread.php?p=17186):

http://upload.worldofplayers.de/files7/eyebmp7273597131731nr4.png

Сцена из фильма "Город потерянных детей"

Добро пожаловать.

Да, конечно, мы воспользовались воображением. Нет нужды говорить(как я уже говорил вам), что мы вдохновляемся другими играми или фильмами. Проблема в том, что, если сравнить двух лысых парней в окулярах, то найдешь несколько схожестей. Но это совпадение. И в нашей истрии окуляр не просто принадлежность.



Äquinoktium
Сможем ли мы в Ризен уйти из боя со зверями без царапины на среднем уровне сложности, получив достаточно времени для практики?(в Г3 это, кажется, невозможно, но в Г1 можно научиться, как разбираться с тварями).

Теоретически, возможно победить каждое существо, как ты описал. Но придется узнать их тактику и много практиковаться, если не хочешь пострадать. А если хочешь побеждать каждого сильног монстра на среднем уровне(очень сложно), нужно быть реально терпеливым, потому что они отнимают много очков жизни, а оружие слабо. Со мной такое уже было, когда я дрался с ашбистом или огром, но погиб прямо у победы.

Хорошей недели.

Всего хорошего, Кви.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=536148&page=12

AgooreZ
13.08.2009, 18:50
Elind 06.05.2009

Вопрос:
1. Персонажи будут разговаривать друг с другом довольно грубо. Но будут ли к нам относиться члены нашей фракции к нам дружелюбней?
2. Будут ли безымянные персы более разговорчивы, чем в Готике? Будет ли у них много реплик?
3. Авторы истории лучше всех знают своих персонажей. Отслеживает ли кто-то из них озвучку?
Quy:
Я пока послушал только один тест озвучки персонажей. Потрясающее чувство, когда, наконец, слышишь, как какой-то персонаж что-то произносит.
1. Будем исходить из того, что члены твоей фракции будут общаться с тобой любезнее, чем с чужаками.
2. По этому поводу у меня нет точной информации, но я не думаю, что безымянные НПС будут чересчур разговорчивы.
3. Матиас – наш посланец. Он на посту и следит за всем происходящим.

Вопрос:
Неужели мы будем постоянно видеть карты, которые получим в игре. От мини-карт я легко мог бы отказаться.
Quy:
Не волнуйся, не будет никаких мини-карт, которые постоянно висели бы у тебя на мониторе.

Вопрос:
1 Можно ли будет полностью выключить карты?
2. Будет ли множество фаз луны? (Прим. Элинд: Этот вопрос мы, кстати, уже задавали)
Quy:
1. Думаю, что такой возможности у тебя не будет.
2. Ну, разные фазы луны – это не то, что должно быть непременно в каждой игре. Я тоже считаю, что это могло бы украсить атмосферу. Возможно, в будущем у нас будет в запасе больше времени для подобных вещей.

Вопрос:
Как мы будем «лечиться» с помощью растений? Можно ли будет съесть оптом штук 20 или как в Готиках придется употреблять их по одному?
Quy:
«Оптом» не получится. Мы можем подумать об этом в дальнейшем.

Вопрос:
Будут ли противники вновь неожиданно проваливаться сквозь землю и выскакивать потом неизвестно где?
Quy:
Мне такой баг еще ни разу не встретился, а я играл уже достаточно много.

Вопрос:
Когда мы превращаемся в какого-то зверя, будут ли у нас жизненные пункты того зверя, в которого мы превращаемся, или наши собственные?
Quy:
Правильно – первое, у тебя будут жизненные пункты того существа, в которое ты превратишься.

Вопрос:
У нас будет щит, но сможем ли мы обороняться им против животных?
Quy:
Я как раз в порядке теста попробовал обороняться щитом от колючей крысы и волка - получается.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=568932&page=12

AgooreZ
13.08.2009, 18:51
Sonnedre 11.05.2009


Talek
Когда я читал твой ответ, у меня появилось еще несколько вопросов. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif

О работе Пиранья Байтс...


Пребываете ли вы в том же настроении, в каком были, когда создавали Готику? Из всего, что о вас говорят, можно спокойно сказать, что вы, парни, наслаждаетесь временем, которое тратите на Ризен, несмотря на загруженность. Следовательно совместные действия больше не кажутся бесполезными, но, в общем и целом, работа над Ризен похожа на то время, когда вы создавали оригинальную Готику(я имею в виду, Г1-2)?

Позволено ли вам разбрасываться знаниями налево и направо?[http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif Вернемся к твоему ответу на мой вопрос о размерах шрифта: мне стало интересно, как это вы так свободно раскидываетесь информацией. Хотя я должен вас поблагодарить, т.к. не знал о том, что видео украдено(шрифты четкие и ясные). А также, зная, что многое в игре может измениться, можем ли мы ожидать большего от игры, когда увидим ее, да?

О текущей игре...

Бинго! Я увидел такое, чего и не ожидал. Инвентарь игры... Будет ли он похож на тот, что в видео, или он будет более утончен? Я не уверен, был этот вопрос задан или нет, но в любом случае я спрошу. Интересно, потому что графически он не слишком отличается о оного из Г2-3: он сохранил простоту, а еще он разделен на несколько разделов, превращая все это в настоящий рюкзак.

И в продолжении вопроса: инвентарь будет безграничным, как во всей серии Готики? На видео видно, что не будет никаких ограничений, отсюда я делаю вывод, что такого не будет.

Спасибо за ответы.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif

1) Сложно сравнивать работу, потому что пришло много новых Пираний, структура также поменялась немного, офис переехал в другой город и т.д.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif
Можно сказать только, что управление проектами после Г3 было улучшено. Нам Бьерн сказал, что он очень горд за каждого из нас.
2) Поверь мне, есть куча информации, о которой ты не знаешь.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif Я очень осторожен в ответах. Я ничего не раскрываю, а новая информация будет публиковаться когда придет время. И приятно слышать, что тебе нравятся шрифты.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif
3) На данной стадии он будет таким же, как и на видео. Но не заявляется, что он финальный, так что ничего точно не могу сказать.
4) Да, у игрока будет безграничный инвентарь. Если честно, я не люблю инвентари с ограничением. Конечно, ограниченный инвентарь более реалистичен, но для меня это недостаток.



TheDoctor
Кви, какую версию ты порекомендуешь – для ПК или ящика?
Я собираюсь приобрести версию для 360 – из-за цены(у меня нет возможности играть на ПК). Я просто хочу знать, правда ли игра хорошо идет на экране ТВ, на контроллере и т.д., или я что-то потеряю, если не буду играть в компьютерную версию?http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_067.gif

Пока обе версии не готовы, не могу тебе что-то посоветовать. Лично для меня, я хочу сыграть в игру на своем XBOX 360. На это есть две причины. Во-первых, я уже дважды прошел игру на ПК и хочу протестить игру на ящике. Во-вторых, большее удобство. Можно играть на большом расстоянии от экрана, сидя на диване или на моем новом стуле для игр. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_004.gif


catalinux
Держу пари, ответ будет такой...

«Боевка в процессе разработки. Можете быть спокойны, что нам важны предложения сообщества, и мы сделаем все, что можем, чтобы создать уникальную и инновационную боевую систему(не оставив наработки Г2-3), которая вам будет удобна.»

Ой, у меня же вопрос: когда мы узнаем что-нибудь новенькое о Ризен?

Если я заболею, catalinux будет заместо меня. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif


iab
По правде, готов спорить, у нас 10 боевых уровней для каждого вида оружия, должно быть что-то похожее на удары влево-вправо... Хочу лишь убедиться в этом.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif

Да, что-то такое будет.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif


Fa80di
Привет, Кви.

Что насчет «двуручной» магии? В одно руке огненный шар, в другой – заклинание света, или все что угодно!!!

Что насчет такой идеи?

КВИ: Мне нравится. Но ей понадобится действительно добротное исполнение. Не должно выглядеть так, как в шутере от первого лица, где можно стрелять из двух рук в одно и то же время. Как я думаю, такая система должна быть более тактической. Возможно, эту идею мы оставим на будущее, но решение за геймдизайнерами.

MICHAEL RǗVE: Игроку было бы неприятно управлять одновременно двумя практичными свитками(скажем, фаерболлом и кулаком ветра).

Использование одного продолжительного заклинания(н-р, света) и одного практичного могло выглядеть по-разному, потому что с продолжительным уже ничего не остается делать. Оно просто льет свет независимо от вашей руки.

Пускай останется тайной пока, можно ли поддерживать одно и тут же применять другое заклинание, ибо я по правде не знаю это.


Powaz
Привет, Кви. У меня вопрос насчет истории мира Ризен. Запланировали ли вы уже какие-нибудь истории о фоновых событиях? Или, скажем так, возможное развитие этих знаний в будущем? Важные исторические персонажи, как короли, графы и т.д.? Возможно ли увидеть парочку коротких историй от вас?http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif

Наши сценаристы уже занимаются этим прямо сейчас, не думаю, что они найдут время для нескольким коротких рассказов. Но кое-что будет, ждите.


TheDoctor
Кви, не задумывались ли вы внедрять в ваши проекты мини-игры? Помните, Final Fantasy 8 и 9, где нужно собирать карточки и играть ими с почти каждым НПС в игре? Подобное могло бы лучше заставить игрока верит в мир, как будто бы он сидит там и играет с кем-то в карты...
Было бы здорово иметь что-то такое в играх ПБ.

Хотя это скорее предложение, чем вопрос.

Слишком поздно для идеи мини-игр в Ризен. Но поверь мне, об этом идут обсуждения. И это всегда дело времени. Надеюсь, что в будущем мы увидим больше мини-игр в творениях ПБ. Мне они нравятся, и я тоже держу в голове некоторые идеи.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif

Всего хорошего. Quy

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=536148&page=13

AgooreZ
13.08.2009, 18:54
Sonnedre 18.05.2009

Привет, друзья!


iab
1) Я видел новые скриншоты. Здесь (http://worldofrisen.de/risen/gallery_70.htm).
Окружение здоровское, но почему оружие(особенно мечи) выглядит так, словно оно изготовлено не из металла?

2) Движения хвоста на этой картинке (http://worldofrisen.de/risen/gallery_pic947.htm) не естественные. Во время боя движения хвоста должны быть такими, как у волка слева на этом фото (http://www.forwolves.org/ralph/wpages/graphics/wolf-fight-weselmann.jpg). Возможно ли, что ПБ изменят это?

1. Облик металла (полагаю, ты имеешь в виду зеркальное отражение и рефлексию) зависит от настроек шейдеров и угла падения луча солнца и зрителя. Если бы мне позволили опубликовать скриншоты, я бы показал тебе картинки, где мечи выглядят лучше. Прошу, подожди, пока не увидишь это на собственном компе. Если тебе все равно не нравится, то у нас еще есть, что обсудить. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif

2. Эй, я же не аниматор, но разузнал кое-что о хвосте и уверен, что наши анимторы сделали все как надо. Взгляни-ка на этот сайт, там есть инфа о анимации хвоста: http://www.timberwolfinformation.org...tures.htm#tail (http://www.timberwolfinformation.org/kidsonly/posture/postures.htm#tail)

Цитата: «Горизонтальное положение хвоста показывает, что волк собирается атаковать или начать погоню.»


Maelthra
Скрины замечательные, но мечи слишком уж маленькие(особенно рукояти), это финальный вид? картинка 1 (http://www.worldofrisen.de/english/gallery_pic948.htm), 2 (http://www.worldofrisen.de/english/gallery_pic950.htm)

Я рад, что тебе нравятся скрины. Только вот нет у нас огромных мечей, но зато есть, конечно, небольшие. По мне, так они не очень маленькие. Но соглашусь со второй картинкой. Угол не лучший для меча, в игре он выглядит чуточку по-другому.



Mage Master
Я имел в виду, для взлома нужно нажимать стрелки влево-вправо, или что-то вроде мини-игры, как в Обливионе или Хоббите?

И спасибо за ответы.

Ты играл в Г2? Если да, то тебе эта система знакома.

Ой, OnkelDead меня опередил. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif

http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_065.gif
Кви.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9424779&postcount=274

AgooreZ
13.08.2009, 18:55
Aleks842 21.05.2009

1. Вопрос от DerErzbaron:
Можно ли будет увидеть в небе птиц (напр. орла) или каких-н. других летающих животных, которых едва-едва видно и которые не относятся к разряду монстров… Просто небольшая анимация в небе.

Quy:
Посмотри на небо, и ты увидишь не только солнце и облака.

2. Вопрос от Nebbich:
Будет ли ландшафт в РИЗЕН реалистичным или скорее пестрым, как в Ночи Ворона?

Quy:
Я предполагаю, что ты имеешь в виду растительность? Если да, то предположу, что наши «ландшафтные дизайнеры» ориентировались, прежде всего, на визуальную составляющую, а не на научную реалистичность.

Вопрос от Silverback:

Закончена ли уже разработка системы погодных состояний? Я имею в виду, известно ли уже, как долго будут длиться определенные погодные состояния, и как часто они будут встречаться в игре?

Quy:
В разработке погоды мы уже далеко продвинулись. Много изменений в нее вноситься уже не будет. Что касается оценки определенных погодных состояний, их продолжительности и т.д., то это, конечно же, уже установлено. Но это не значит, что именно в таком виде они встретятся в финальной версии игры. Андре Тиль, ответственный за погоду, постоянно пробует различные варианты для того, чтобы улучшить погоду.

AgooreZ
13.08.2009, 18:56
Sonnedre 26.05.2009


Zocky
Кви, по увиденным скринам у меня возникла мысль, что блум слишком сильный, возможно ли его еще изменить? Похоже на обливион, когда освещение и цвета перенасыщены и ненатуральны. И еще вопрос, если можно: почему разработчики используют такой блум, если он выглядит слишком ненатурально?

Спс, это великая работа!

В текущей версии блуж уже немного уменьшен.
Почему разработчики используют такой сильный блум/HDR? Предположим, это для лучшего внешнего вида, за счет естественности и реализма.


Bamfy
Жаль, что не будет редактора. В любом случае, с релизом игры.
Edit:
http://www.worldofrisen.de/images/ga...3dd71d7845.jpg (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/70/5e956dbb347b2a0b97049e3dd71d7845.jpg)
Выглядит круто, но ИМХО этот чувак светится, как лампочка в темноте. В смысле, это место опасное и мрачное, но,хотя солнца нет, парень слишком яркий.
Ненавижу игры с таким освещением. Можете ли вы, парни, сделать опцию для отключения освещения?
В первый раз у меня не получилось это объяснить, и я не думаю, что я последний.

Мне этот парень известен. и локация. И я знаю, почему он такой яркий: из-за костра, который освещает сцену и который не виден на скриншоте.
:wink:


iab
1. Могут ли НПС использовать особые движения, как и герой?

2. Почему большинство стражников пользуются чаще посохами, нежели мечами?

3. И означает ли это, что как последователь Инквизиции, нам нельзя будет владеть мечом? Будет жалко для короля.

4. Мне любопытно, что случится, если кто-то попытается убить цыпленка оружием. Не будет ли на этот ра такого: взмах меча - и цыпленок в воздухе?

1. У НПС есть несколько движений, как у героя.
2. Ты имеешь в виду, последователи Инквизиции. Да, все они сражаются посохами, потому что они часть их тренировки. Стражники в порту носят мечи.
3. В Ризен ты можешь выбирать, каким оружием сражаться. Как я уже сказал, в Инквизиции тебя научать владеть посохом. Но ты сам решашешь, куда вкладывать очки опыта. И да, возможно быть мастером меча в Инквизиции.
4. Нет, такого не будет. Хоть я нахожу это забавным.

Оставайтесь,
http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_065.gif
Quy

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9496273&postcount=287

AgooreZ
13.08.2009, 18:57
Elind 27.05.2009

Quy:
Всем привет!
Вчера прочитал отчет Элинд и был очень обрадован.

Вопрос:
Есть ли у вас какая-то книга для фиксации интересных идей? Вы иногда пишите, что вам нравятся некоторые идеи фанов, может, вы их позже используете?
Quy:
У нас нет «официального портфеля» или документа, если ты имел в виду именно это. Я лично составил для себя лично такой список идей. Туда попали и несколько ваших идей. При чем я сам уверен, что я с удовольствием увидел бы их в какой-то игре, однако издержки (при их внедрении) слишком велики, чтобы оно того стоило. Хотя можно было бы попробовать, и порой кое-что используется в игре, но ведь когда-нибудь игра должна попасть на прилавки.

Прим Элинд:
В ближайшее время вы узнаете некоторые подробности на эту тему непосредственно из интервью Майка. И совсем уж подробный рассказ о том, как ребята работают с идеями фанов (или Издателя), вы сможете прочитать из очень объемного интервью с авторами истории – Бьерном, Стефаном и Матиасом, которое мы опубликуем буквально через неделю (или через две). Помните, как мы собирали для них вопросы? Ребята ответили настолько подробно, что на обработку интервью ушло значительное количество времени, а теперь мы бьемся над переводом.

Вопрос:
Будет ли несколько уровней в подземелье, как это было в Старой шахте в Минентале?
Quy:
Не хочу выдать вам слишком много. Единственное, что могу сказать, что в подземельях, действительно будет несколько уровней.

Вопрос:
Что случится, если прыгнешь в море, и можно ли посетить бордель?
Quy:
Это ты должен выяснить сам. Просто поробуй.


Вопрос:
Можете ли вы уже сказать, сколько актеров будут озвучивать игру, и сколько будет приблизительно персонажей и диалогов?
Quy:
Да, теперь я могу на это ответить.
Впрочем для этого ответа я использую спойлер, поскольку я озвучиваю здесь и количество слов и персонажей. Так читайте на свой страх и риск.

Собственно говоря, тема локализации Ризен является заглавной статьей в новом номере журнала - Making Games.

Цитирую: То что Ризен огромный проект, свидетельствуют следующие данные: объем озвучения составляет на круг 200 000 произнесенных в диалогах слов, которые распределены между 150 персонажами и будут озвучены 30 актерами.

Вопрос:
1. Можете ли вы исключить наличие невидимых стен, которые не позволяют заходить в море?
2. Будут ли в ближайшее время опубликованы новые арты или скриншоты?
3. Что вы можете сказать об уровнях сложности?
Quy:
1. Полагаю, что могу это исключить. Невидимые стены вообще не относятся к числу наших любимых фич.
2. По крайней мере, с моей стороны кое-что задумывается.
3. По этому поводу я пока ничего не могу сказать.

Прим Элинд:
Подтверждаю - невидимых стен, действительно, нет!
Подтверждаю – ждите, возможно, уже в ближайшие выходные (или в следующие) двух эксклюзивных скринов – один для Клуба, другой – для WOR.de
Об уровнях сложности вы также узнаете из интервью Майка. Я вчера отправила ему интервью на утверждение, и надеюсь, что он не станет изымать из него свой текст по этому поводу. Завтра должна получить от него ответ – сегодня у него сплошь заседания и переговоры.

Вопрос:
В последнее время становится известно все больше информации про Ризен. Я бы не хотел знать больше, но постоянно узнаю, заходя в темы.
Не могли бы вы вообще не отвечать на некоторые вопросы?
Quy:
Конечно же, существуют разные мнения. Одни хотят узнать о Ризен как можно больше, например, число монстров и как они выглядят, или даже финал истории. Другие же - напротив хотят знать об игре как можно меньше. Я пытаюсь найти в этом вопросе золотую середину, чтобы все остались довольны. Однако на вопросы, которые открывают слишком много тайн, я принципиально не отвечаю, за исключением тех тем, которые уже освещались в статьях специализированных журналов.

Я сам часто примеряю на себя роль игрока и пытаюсь никому не испортить удовольствия чрезмерным количеством информации. Частенько вопросы выглядят абсолютно безобидными, но если бы я на них ответил со всея прямотой, вскрылась бы тайна. И даже, если бы я просто сказал, что ответ на этот вопрос является секретом, то этим я тоже выдал бы слишком много информации, поскольку из этого можно сделать далеко идущие выводы. Поэтому я вынужден игнорировать подобные вопросы. Так что, если ваш вопрос проигнорирован, вы, вероятно, тоже можете сделать кое-какие выводы, почему это случилось.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=568932&page=16

AgooreZ
13.08.2009, 18:58
Sonnedre 02.06.2009

catalinux: Здорово, Кви! Покурить-то мы в Ризен сможем? Скрутить пару косячков?

Кви: Да, сможете покурить кое-какую сушеную дрянь. И как сказал OnKeLDead, курение уже включено в актуальную версию игры.

Powaz: Возможно ли в Ризен ударить противника в спину или садануть дубинкой по башке сзади? Thief для меня все.

Кви: Я тоже люблю в играх «садануть дубинкой по башке»(блекджекинг). Но такой фичи в Ризен нет. Игра не разрабатывается для «блекджекинга», и если бы мы ввели это в игру, для игрока было слишком большим искушением пользоваться ей.

vivaxardas: Я недавно приобрел журнал Official XBox(США). Там есть небольшое превью игры – на 2/3 страницы. ПБ как разработчиков даже не упоминают. Ризен представлен там как инди-проект, что-то вроде эксперимента от новых разработчиков. В сравнение они приводят Two Worlds, и это не здорово, знаете ли. Я бы не купил Ризен, зная только эту инфу об игре. Тот же журнал располагает длинными статьями о Assassin’s Creed II, Wolverine, Ghostbusters и другими американскими играми.
Мой вопрос: будете ли вы рекламировать Ризен? Какой будет ваша стратегия в США? Сейчас кажется, что она там обречена на провал.

Кви: Понимаю, что ты имеешь в виду. Конечно, я бы предпочел, чтобы статьи о Ризен занимали несколько страниц, но, по-моему, не может быть так всегда. Кроме того, я не могу предоставить тебе какую-либо инфу о маркетинговой политике в США. Спроси нашего издателя Дип Сильвер – они занимаются маркетингом.

Powaz: Увидим мы Ризен на Е3?

Кви: За кулисами, возможно, но не на публике.

Хорошо провести вам неделю.

Всего хорошего, Кви.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9553936&postcount=298

AgooreZ
13.08.2009, 18:59
Sonnedre 08.06.2009

Всем доброго утра!


TeLovesc
Можно ли присоединиться к нескольким гильдиям одновременно?

Прости, но ответы на вопрос будут большими спойлерами.


Sonnedre
Привет, Кай.
Как провел выходные? Я классно. Ел шашлык на даче, очень вкусно было.

У меня несколько вопросов от пользователей ВоР.ру.

1. Будут ли течения рек как в Г1?
2. Будут ли плавающие тела?
3. Будут ли убегать слабые от нас, если они проигрывают?

Эй, неделю назад меня тоже пригласили на шашлык. *yummy*

1) Да, есть в Ризен несколько рек, но они меньше, чем в Г1.(Кви похоже не так понял вопрос - прим.)
2) Нет, плавающих тел не будет.
3) Я думаю, они слишком храбрые, чтобы убегать. Каждый враг будет биться, пока их не победят.

С лучшими пожеланиями,
http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_065.gif
Кви.

Там еще было сообщение peer-LAN, в котором он приводил идеи, которые как он думает, могли бы улучшить игру(н-р, строительство домов, возведение герою памятников, динамичная экономика, летающие птички и т.д.). Кви ответил, что уже бесполезно что-то вносить в игру.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9611148&postcount=314

AgooreZ
13.08.2009, 19:01
Aleks842 10.06.2009

worldofplayers.de (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9629359&postcount=257)


Вопрос от crazyPhysiker по поводу появления отблесков солнечного света по контуру объектов.

Кви:
Точно. Это я тоже хотел подчеркнуть в своем последнем посте. Если ветки деревьев растут в том же направлении взгляда что и солнце, то появляется этот красивый эффект, который был интегрирован совсем недавно, и я до сих пор не могу на него налюбоваться. Меня радует, что и тебе понравилось.
И ты вполне можешь расчитывать на еще несколько маленький графических лакомств.

Immortal Persian
Можно ли будет войти в любой дом?

Кви:
Думаю да, но для верности спрошу у нашего (Супер) Марио.
Его ответ: «Доступ есть повсюду. Никаких фальшивых дверей».

dFalcon
Можно ли будет использовать Alt-Tab, чтобы выходить на рабочий стол и потом снова возвращаться в игру?...

Кви:
Да, это возможно. Я так предполагаю, но в настоящий момент не могу обещать, что версия, которая появится в магазинах, будет эту функцию поддерживать.

Вопрос от Binaural по управлению в игре: можно ли будет играть, используя только клавиатуру?

Кви:
Конечно же, многие вещи можно делать только с помощью клавиатуры. Но я бы не советовал. Управление уже «заточено» под "мышь+клавиатура".

Gorn12
… Будут ли камни телепортации?...

Кви:
Да. Будут.

Azraael
Еще раз задам вопрос, который считаю очень интересным:
В Готике 1 и 2 такие ситуации как «Противник обратил внимание на героя» и «Герою удалось оторваться от преследования» сопровождались различными звуками. «Стой, подлец!» или крики животных, когда они замечали героя или отставали от него. Будет ли что-нибудь подобное? Я нахожу суперским возможность услышать «Стой, подлец!» и понять, что «Уффф… Кажется удалось удрать». Это значительно усилило бы чувство «спасения».

Кви:
Могу тебя обрадовать: что-то подобное будет и в РИЗЕН. Например: «Когда-нибудь я тебя все равно поймаю!».

Jodob
1. Вы вообще не используете анизотропную фильтрацию, или она не поддерживается только для X-box? По уже опубликованным скриншотам для ПК пока трудно судить об этом, а жаль, т.к. она делают общую картину более резкой и детализированной.
2. Как раз на скриншоте с крепостью и послушниками отчетливо видна экономия полигонов: кузнец состоит из одного прямоугольника, ящики и блоки стены – ну настоящий квадрат. Используются ли в версии для ПК те же самые модели или с большим количеством полигонов?

Кви:
1. Это правда, что для многих/большинства скрншотов анизотрапная фильтрация была отключена. Я думаю, скоро появятся скриншоты, где ее можно будет увидеть.
2. Конечно же, мы ограничиваем кол-во полигонов, где это возможно. Производительность в РИЗЕН занимает важное место. В любом случае, это скорее относится к скриншоту, на котором объекты выглядят так плоско. Поверь мне, даже обычный ящик не представляет собой просто квадрат (например, рифления на нем не нарисованы, а смоделированы).

AgooreZ
13.08.2009, 19:02
Sonnedre 15.06.2009


RobinHood 13
В Г2: НВ навыки требовали с каждым новым уровнем все больше очков. Проблема в том, что нужно хранить до конца игры скрижали, зелья постоянного действия. В основном, когда ты наконец используешь их, сложность резко прыгает.
Если в Ризен подобная система, то, пожалуйста, сделайте так, чтобы такие предметы, имеющие постоянный эффект, давали то же количество навыков.

Можете ли вы сказать, что проблемы НВ не будет в Ризен?

В первой и второй Готиках с новыми главами появлялись и новые монстры, квесты и т.д.
В Г3 путешествуешь по разным городам, но когда там все выполнено, ничего нового больше не обнаруживается, и мир не меняется.
Яркендар больше похож на Г3, которая меня чуточку разочаровала, наполнение там хорошее, но оно не меняется.

Так вот мой вопрос: будет ли игровой мир со временем претерпевать изменения, т.е. новые персонажи, враги, квесты, события и т.п.? И что будет преобладать?

Ведьмак хорош по части событий, но, к сожалению, из-за сюжета свобода зажата в рамки, но все же это одна из лучших РПГ, в которые я играл.

Магия выпускается из рук, или нужно использовать посох?

Можно ли применить магию в схватке, чтобы усилить навыки ближнего боя?

Пример. Маг в ближнем бою использует посох, но и магию, когда каждый удар, словно силовой толчок, наносит больше урона, чем просто один посох, или даже оттесняет противника.
Посмотрел видео, где видны некоторые элементы боевки, анимация довольно неплоха, определенно не как в Г3, и это хорошо.

1) В Ризен очки умений всегда будут стоить одинаковое количество очков обучения(независимо от уровня).
2) Не хочу спойлерить, поэтому мне нельзя раскрыть, насколько преобладающими будут изменения и когда они возникнут, но конечно, есть в мире изменения(враги, квесты...).
3) Ты будешь кастовать заклинания собственными руками.


The Hound
1. Будет ли в инвентаре кнопка сортировки, чтобы сгруппировать предметы и освободить пространство?
2. Разбогатеет ли НПС, если с ним много торговать? У него может измениться внешность, обстановка в доме(новые или улучшенные вещи), или манера его разговора с нами(благодарно или надменно).
3. Будут ли дешевые деревянные стрелы, и будут ли они оскакивать от сильных доспехов?
4. Будет ли затупляться оружие?

1) Нет, такой кнопки не будет, но одинаковые предметы автоматически объединяются и задействуют только один слот(прим. - как в Готиках). Инвентарь разбит на 5 разных групп.
2) Такую особенность приятно было бы иметь, но она не осуществлена в Ризен.
3) У нас только один тип стрел(и болтов).
4) Нет, оружие не тупится.


vivaxardas
Ризен выходит 30 сентября или чуть позже. Но каогда нам ждать демо? В августе, сентябре? Спасибо.

TeLovesc
Привет, ПБ! Прошло 2 года с тех пор, как ДС анонсировал игру, но мы все еще не знаем дату выхода(за исключением некоторых фейковых дат на кое-каких сайтах).

Да, публике не представлена официальная дата релиза. Но информация больше не будет задерживаться вечность. Демо выпустится за несколько дней до релиза игры.

Привет из Эссена,
Кви.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9674676&postcount=323

AgooreZ
13.08.2009, 19:03
Sonnedre 22.06.2009

RobinHood 13.
Бегают ли монстры на разных скоростях? Некоторые - быстрее, другие - медленнее.
Бегают ли волки быстрее?(надеюсь)[/QUOTE]

Звери бегают приблизительно на такой же скорости, как и герой.


Powaz
Кви, за владение одно- и двуручным мечом отвечает один навык?

Навык владения одноручником и двуручником один. Поэтому это не честно. Но это не относится ко всему двуручному оружию. К примеру, для сражения посохом тоже используются две руки.

Сейчас насчет того, что можно держать двуручник одной рукой.
Такое возможно только на 9-м уровне владения, так что только к концу игры ты сможешь выполнить такое. Знаю, что это не реалистично, и понимаю вашу реакцию, но это часть нашего дизайна игры, и я лично привык к этому.


iab
Мы буквально можем использовать только огненный шар, заморозку и магическую стрелу, т.е. 3 заклинания нападения - за всю игру? Хоть огненный шар и увеличивается, когда мы развиваем навык, все равно убого...

Гораздо больше боевых заклинаний. Но нам бы не хотелось рассказывать о всех деталей Ризен, пока он еще не вышел. Находить новые заклинания - это часть игры. Надеюсь, не много информации будет раскрыто.


Sonnedre
Привет, Кви.

Из нового превью я узнал, что мы сможем призывать девицу. Как это работает? Это призрак, который не атакует, или это агрессивное создание?

Спасибо.

Да, это так. У нас для этого создан классный эффект, и создание не агрессивно. Но тебе стоило бы узнать больше самому в Ризен.

Увидимся,
Quy.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9742760&postcount=337

AgooreZ
13.08.2009, 19:04
Elind 25.06.2009

Вопрос:
Как можно будет узнать игровое время? Как в Готике 3 – из сохранений?
Quy:
Насколько мне известно, игровое время узнать вообще невозможно. Я вполне могу себе представить, что у многих это вызвало бы раздражение. У нас ты сможешь ориентироваться по солнышку, так ведь гораздо атмосферней.

Вопрос:
Я тут сижу в саду и любуюсь светлячками. А в игре они будут?
Quy:
Ты хочешь светлячков? Ты их получишь!

Вопрос:
Будут ли незначительные персонажи произносить всего несколько слов, или с ними можно будет поболтать?
Quy:
Персонажи, которые вообще не имеют никакого значения для истории, будут произносить всего несколько фраз.

Вопрос:
Будет ли в Ризен возможность сражаться двумя мечами одновременно?
Quy:
Мне очень жаль, но биться в Ризен одновременно двумя одноручниками ты не сможешь.

Прим. Элинд: В первых ответах Ральфа такая возможность предполагалась. Очевидно, в какой-то момент Майк решил отказаться от этой фичи. Мне лично немножко жаль, так как в Г3 мне страшно нравилось драться двумя мечами – там была такая красивая анимация!

Вопрос:
В Г3, когда мы вовремя боя открывали инвентарь и пили целебный напиток, враг не мог на нас напасть. Таким образом, герой был практически непобедим, поскольку мы могли постоянно лечиться в процессе боя? Будет ли также и в Ризен?
Quy:
Ну, если ты откроешь инвентарь, то ничего не изменится. Если ты откроешь меню персонажа, то игра встанет на паузу, впрочем, ты сможешь и оттуда кликнуть целебный напиток, но выпить его герой должен будут все равно в процессе боя. Так что, без разницы как ты будешь пить этот напиток, во время боя, или через меню персонажа.

Вопрос:
Будет ли все-таки мир по размеру ближе к Готике 3 или к Готике 2?
Quy:
Еще раз коротенько отвечу на твой вопрос – нет, мир не будет таким большим, как в Готике 3. Мы намеренно сделали мир «маленьким» (если можно считать такой же размер, как в Готике 2 – маленьким), в том числе и для того, чтобы история была более насыщенной.

Вопрос:
Можно ли будет в подземелье обойти препятствие различными путями, например, с помощью карабканья или разгадав секрет ловушки?
Quy:
По всякому, я сам иногда не мог продвинуться дальше, поскольку в подземелье
не всегда посматривал наверх, а именно там как раз и находился уступ, на который нужно было залезть, чтобы продолжить путь… Но и смекалка тоже, конечно, понадобится.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=14

AgooreZ
13.08.2009, 19:06
Sonnedre 29.06.2009


Sonnedre
(специально для LEDsky)
Привет, Кви.

Мы знаем, что можно на 9 уровне навыка владения держать двуручный меч в одной руке. Можем ли мы использовать одновременно и щит и двуручный меч?
Спрашиваю, потому что есть вероятность, что все, кто поднимет этот навык до 9 уровня, будут биться со щитом и двуручником. Следовательно, одноручник станет бесполезным, т.к. двуручник наносит больше урона.

Какими преимуществами обладает двуручник, если им драться без щита?

Спасибо.

Да, можно держать и то и то. И нет никаких преимуществ двуручника без щита. Так что, если поднять уровень навыка до 9-го, тебе придется выбирать между одноручником и двуручником, смотря что наносит больше повреждений. И это не честно.


Iab
Получим ли мы на самом высоком уровне сложности больше опыта за врага, чем на нормальном уровне? Следовательно, мы бы достигли более высокого уровня.

Нет, очки опыта везде одинаковы.

Sonnedre

1) Сможем ли мы взламывать двери, как в Г1? Или выламывать их, как в голливудских блокбастерах?
2) Есть ли заклинание взлома замков, как в Г3?

1) Взлом дверей происходит отмычкой, не как голливудские звезды боевиков.
2) Да.


diego_pmc
Когда мы жмем кнопку Новая игра, заставят ли нас подтвердить выбор?

Не волнуйся, игра попросит тебя подвердить.


catalinux
Просмотрев недавние геймстаровские видео, я уверен, что Ризен будет великой игрой и получит высокие продажи. Игры выходит в октябре. Планируете ли вы устроить праздник для всех Пираний, или вы уже будете работать над следующей игрой - Ризен 2?

Нет, никакого официального праздника Пираний не будет. Каждая Пиранья вольна решить, как проводить свое свободное время.

С наилучшими пожеланиями из Эссена, Кви.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9815162&postcount=358

AgooreZ
13.08.2009, 19:07
Elind 02.07.2009

Вопрос:
Почему вы отказались от боя двумя мечами? Он ведь был у вас заявлен в планах…

Quy:
Думаю, случилось просто недоразумение. Насколько я знаю, бой с двумя мечами одновременно никогда и не планировался. Я не понимаю, каким образом этот факт стал достоянием общественности. Мне самому очень нравится подобный вид боя, но в принципе можно и без него обойтись.

Вопрос:
Нашли вы уже кого-нибудь по объявлению о приглашении на работу?

Quy:
По этому поводу ничего тебе не скажу, это сугубо внутренние дела Студии.


Вопрос:
Можно ли будет определять время по солнцу по принципу солнечных часов?

Quy:
Только что сам это проверил с тенью от дерева. Да, в одно и то же время тени находятся на определенных местах (отбрасываются одинаково). Так что, теоретически это должно сработать.


Вопрос:
1. Есть ли все-таки в игре какие-то специальные загрузки?
2. Читаете ли вы форумы и принимаете ли какие-то замечания и предложения фанов?

Quy:
1. Нет! После того, как ты запустишь игру, ты не встретишь ни одной специальной загрузки. Ну, разумеется, кроме загрузок нужных сейвов.
2. Мы здесь внимательно читаем форумы, может быть не каждую тему, но многие. Коллеги меня частенько спрашивают о том, какое настроение царит в Коммьюнити.
Понятное дело, имеются некоторые пункты, над которыми мы так и сяк размышляем, что-то меняем, добавляем, как, например, в случае с маркировками в квестлоге.
Но, к сожалению, невозможно исправить также все остальные пункты (по которым идет дискуссия). Некоторые из них тянут за собой целую вереницу изменений, так как вы иной раз даже не подозреваете, почему та или иная модель была выполнена именно таким образом.


Вопрос:
Будет ли респаун монстров производиться по главам, как в Г1 и 2?

Quy:
Так и должно быть.


Вопрос:
В Gamestar написано, что кроме 4 глав, в игре будут еще и некие магические зоны, в которые мы сможем попадать постепенно. Я уже обеспокоен тем, не сделает ли это историю чересчур линейной.
Если это так, то будет ли это как-то обусловлено сюжетом?
Сможем ли мы возвращаться в старые области?

Quy:
Полагаю, что многие просто не поняли, что подразумевается под магическими барьерами. Лучше всего можно себе это представить в виде магической двери, которая пока закрыта. Это не выглядит, как невидимая стена или что-то в этом роде. Даже не думай, о каком-то линейном уровне или подобном. Ты с самого начала можешь проникнуть почти везде, и только по уровню противников поймешь, насколько на данном этапе для тебя доступна та или иная область.


Вопрос:
Было сказано ( в том же Гейм Стар), что можно будет менять фракцию по желанию. Могу ли я сначала изучать меч у бандитов, а потом изучать магию, и овладеть обоими навыками в полной мере?

Quy:
Речь скорее шла о том, что тебе придется выдержать перед вступлением в конкретную фракцию что-то типа экзамена, так бы я сказал. И тебе предстоит выбрать, в какую из фракций ты вступишь с помощью определенного квеста.


Вопрос:
Можно ли еще будет устранить ошибки с клиппингом?

Quy:
Мы, конечно, стараемся обращать внимание на подобные вещи, но таких ошибок трудно избежать. Если бы у нас было всего 2-3 вида доспехов в игре, это было бы легче контролировать. Это, разумеется, не слишком красиво, но почти в каждой игре с этим, к сожалению, приходится мириться.


Вопрос:
Можно ли будет выключить субтитры в диалогах?

Quy:
Да, это можно будет сделать в опциях.


Вопрос:
В видео из бестиариума мне не очень понравились звуки, которые издают гномы в бою.

Quy:
Мне самому, если честно, не очень понравился этот «предсмертный стон» у гномов. Я тут как раз грохнул парочку гномов… эээ… оттестировал их, и обратил внимание, что прописан уже другой звук.


Вопрос:
Будут ли у нас различные звуки, когда мы выхватываем дубинку или меч?
Можно ли будет при нынешнем способе карманного воровства украсть несколько вещей или только одну?
Можно ли несколько раз обокрасть одну и ту же «жертву»?

Quy:
Ты можешь украсть только одну вещь и совершить только одну кражу у данного персонажа, при этом тебе следует проявить максимум осторожности и не попасться. Так что, ты должен выбирать с умом, что конкретно ты хочешь украсть.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=14

AgooreZ
13.08.2009, 19:08
Sonnedre 06.07.2009

Доброе утро.
Вам, надеюсь, понравился наш последний "пятничный" скрин, на котором изображена самая яркая ночь. У нас не один вид ночи. Она зависит от некоторых факторов.

Вопрос:
Как работает система воровства? Будут ли стражники знать о преступении, даже если они сами его не видели, как в Г3?

Quy:
В Ризен с этим проблем не будет. Раз никто тебя не увидит/не услышит - никто и не обвинит в воровстве.

Вопрос:
Можно ли переключаться между видами интерфейса с помощью клавиш, или нам нужно будет лезть в настройки?

Quy:
Конечно, спокойно можно переключаться клавишами(по умолчанию кнопка "b").

Всего наилучшего,
Quy

http://forum2.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9877813&postcount=371

AgooreZ
13.08.2009, 19:10
08.07.09 Elind

На некоторые вопросы из сегодняшнего блока мы уже получили ранее пояснения от Кви. Я передавала ему ваши вопросы в аське. Поэтому я переведу только те его ответы, которые уточняют уже известную нам информацию.

Вопрос:
Ты писал, что можно ограбить одного и того же персонажа только один раз. Означает ли это, что можно заглянуть в его инвентарь только один раз? Или можно заглядывать туда регулярно, но только ОДНАЖДЫ взять ОДНУ вещь?
Quy:
Всего один шанс: один раз заглянуть туда и взять всего одну вещь. Я лично нахожу это решение очень удачным, мне это доставило удовольствие, а главное, нельзя обогатиться за счет карманного воровства.

Вопрос:
Мы будем изучать одноручник и двуручник параллельно или нам все же, как в Г2, придется выбирать, что для нас лучше, подсчитывая количество очков обучения?
Quy:
Вам больше не придется изучать одноручник или двуручник по отдельности, нужно будет выбирать конкретное направление боевки с определенным оружием. Это означает, что, если ты выбираешь меч, то изучаешь сразу обращение с одноручным и двуручным мечом.

Вопрос:
Что будет, если мое время для карманного воровства истечет, а я ничего не украду? Можно повторить попытку?
Quy:
Если ничего не успел красть, то сам виноват – второго шанса не будет.

Вопрос:
Будут ли топоры-одноручники небольшого размера?
Quy:
Нет, «маленьких» одноручных топоров не будет.

Вопрос:
Будет ли кузнечное дело и алхимия одним из способов зарабатывания денег?
Quy:
Не хотелось бы спойлерить: самые важные преимущества от кузнечного дела и алхимии заключаются отнюдь не в возможности загрести побольше денежек.

Вопрос:
Какие еще виды оружия будут в Ризен?
Quy:
В дополнение ко всему прочему, у тебя будут луки и арбалеты. Молот относится к разряду топоров (по ветке изучения).

Вопрос:
Я люблю играть магом. Должен ли я с самого начала тратить очки обучения, скажем, на посох или лучше сосредоточиться сразу на заклинаниях и повышении количества манны?
Quy:
Определенное количество очков обучения тебе, наверняка, придется потратить на обучение бою посохами, это же по-любому входит в начальное основное образование и просто необходимо поначалу в бою.
Но если ты решил стать чистым магом, то придется тебе для этой магической специализации как можно раньше начать экономить очки.

На мой взгляд, быть магом всегда непросто, хотя бы из-за большого расхода манны.

Вопрос:
Можно ли попытаться ограбить торговца, чтобы забрать его товары?
Quy:
Нет, получить все товары, побив и ограбив торговца, ты не сможешь. Заберешь только то, что лежит в его карманах.

Вопрос:
Сделайте, пожалуйста, баланс таким образом, чтобы не было чересчур много лишних денег, чтобы было необходимо их экономить
Будут ли ограничения по количеству уровней, которые может достичь герой?
Quy:
Когда я играл бандитом, то у меня оказалось очень много денег (но я люблю экономить, когда я играл магом, у меня, например, денег было в самый раз). От других я слышал, что им денег не хватало, ну, тут каждый сам ответственен за свой способ прохождения. Сделать такой баланс, который устраивал бы каждого, очень не просто. Но мне кажется, что ребята проделали в этом смысле очень хорошую работу.

Ограничений по количеству уровней нет.

Вопрос:
Можно ли будет зачаровывать или «благословлять» оружие?
Quy:
Нет, такого не будет.

http://forum2.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9899099&postcount=274

AgooreZ
13.08.2009, 19:13
15.07.09 Sonnedre

Quy Всем привет. Извините, что не удалось ответить раньше на вопросы.

W e r n e r T W C. Возможно, звучит "наивно", но разве так сложно ввести это в игру[c помощью клавиши caps-lock переходить на шаг]. Когда игра распознает, что Caps-Lock активирован, герой переходит на шаг. Каждый текстовый редактор это умеет. Я что-то не учел? С моей "любительской" точки зрения такая опция кажется не труднее, чем переназначить клавишу инвентаря с "I" на "TAB". Поправьте, если я ошибаюсь.

Quy Ввести клавишу в игру, может, и не составит труда. Возможно, от нее отказались на стадии планирования, т.к. подумали, что она не так уж необходима. Но я выведаю, в чем причины.

P O W A Z. Привет. Как выглядят книги: подобно стилю Г1-2, где нужно было читать текст, или как в Г3?

Quy Герой будет читать вам книги вслух.

S O N N E D R E. Привет, Кви. У меня в городе уже 3 дня льет дождь. А неделю назад стояла жара.
(для Лиса)
1) Будет ли респаун в игре? И какой?
2) Существуют ли разновидности сбражника, зели и т.п.? К примеру, эликсир, эссенция, как в Готике.

[B]Quy Привет, Sonnedre. Нам тоже не впервой внезапные смены погоды. Плохо, да?
(для Лиса)
1) В Ризен респауна нет, но с каждой новой главой возможно появление новых существ/врагов.
2) Разные виды зелий предложены, но у них нет особых названий, типа эликсир, эссенция.

I A B.
1) Было сказано, что человеку не под силу поднять оружие огра, так вот я надеюсь, что оно не станет самым мощным оружием в игре, как это было в Г3. Можно на это расчитывать?
2) Раз громовой ящер 8-10 метров в длину, можно предположить, что в высоту он достигает 5-6 метров, т.е. это 3 человеческих роста?

Quy
1) Вероятно, ты не найдешь оружие больше огрского, но определенно найдешь более мощное. Как мне кажется, преимущество огра заключается в его силе, но не в его оружии.
2) Должно быть, маленько преувеличил автор сих строк. Если сравнить с травой(которую видно в ролике с бестиарии), то можно понять, что громовой ящер не так велик, как написано.

Всего наилучшего,
Quy.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9961308&postcount=383

AgooreZ
13.08.2009, 19:14
16.07.09 Elind


Не уверена, люди, что все ответы Кви вас сегодня обрадуют, и даже предполагаю, что может вызвать наибольшие нарекания...
Постараюсь в ближайшее время кое-что специально для вас уточнить... ;)

Вопрос:
Модератор WOR.de foobar обнаружил на видео в одной конкретной ситуации «мерцание» текстур и поинтересовался, предпринимается ли что-то, чтобы исправить ошибку. Он уже сообщал об этом раньше.
Quy:
Я передал дальше твое замечание по поводу «мерцания». Я еще не успел проверить, была ли эта проблема устранена, или это тянет за собой слишком много последствий.

Вопрос:
1. Будем ли мы узнавать о том, что квест выполнен, не получив конкретного задания? Так, как это было продемонстрировано на RPC? Мы убиваем каких-то монстров и сразу всплывает надпись, что квест выполнен, хотя мы еще не успели его получить?
2. Будет ли мир по величине, как Готика 2 или как Готика 2+аддон?
Quy:
1. Я в принципе в курсе нынешнего положения вещей, но в настоящий момент я не могу ответить ничего иного кроме того, что система пока остается такой же, как на RPC.
2. Все это довольно приблизительные данные, мы не хотим конкретизировать, насколько велик будет мир. Я должен сознаться, что мне лично будет интересно, когда позже начнется дискуссия, насколько большим показался вам мир.

Вопрос:
Teron Gorefiend задал целую кучу вопросов, смысл которых вы поймете непосредственно из ответов Кви.
Quy:
Убить из-за угла:
Я полагаю, что вы неправильно интерпретировали слова Доберлека. «Убийства из-за угла» в том смысле, как оно вам знакомо из других игр (подкрадываетесь сзади и наносите удар), в Ризен не будет. Но я уже однажды отвечал на этот вопрос.

Бой на мечах:
Двуручники мощнее и у них большая дистанция атаки, зато она получается и более медленной, а из-за их веса тебе необходимо больше силы, чтобы носить их.

Магия:
Советую тебе всегда таскать с собой побольше напитков восстановления маны. Регенерации маны не будет. Огнестрельного оружия и превращения прочих персонажей в животных в игре не будет.

Кольца/Амулеты:
Имея навык кузнечного дела, ты сможешь изготавливать также кольца и амулеты. Но самые лучшие вещи ты, разумеется, получишь не в начале игры.

Вопрос:
Я обратил внимание на Experience Website, что вдоль дороги, по которой герой идет от пляжа в джунгли, стоит множество факелов. Будет ли также и в игре? И имеет ли это какой-то особый смысл?
Quy:
Факелы и в игре будут также расставлены. Вот вам тема для обсуждения: может, это Инквизиция расставила там эти факелы подобным образом?

Вопрос:
Будут ли в игре как-то задействованы эти мечи?
http://worldofrisen.de/risen/gallery_pic625.htm
Quy:
Маленькая подсказка: По меньшей мере, один из этих мечей ты сможешь использовать в игре. Больше ничего не скажу.

Вопрос:
Не будут ли головы персонажей казаться непропорционально маленькими по отношению к телу, как это было в Готике 3?
Quy:
Мы не делали специально маленькие головы. Впрочем, если вам вдруг покажется, что какая-то пряжка на поясе слишком большая, то это так и было задумано.
Думаю, я понимаю, что ты имеешь в виду, чем более громоздкими становятся доспехи, тем меньше кажется голова. Избежать этого эффекта невозможно, не можем же мы автоматически увеличивать головы, если доспехи становятся объемней.
Я бы сказал так, в самой игре (скрины всегда зависят от угла зрения, с которого они сделаны) мне лично эти головы не показались величиной с «булавочную головку». Я, как водится, прошу вас просто немного потерпеть.

Вопрос:
Кто сильней – эшбист или громовой ящер?
Quy:
Нет, Эшбист сильнее, чем громовой ящер.

Вопрос:
1. Что будет с бессмертными персонажами? В Готике 1 и 2 они были неуязвимыми…
2. Будет ли оружие, которое мы берем с убитых персов «изношенным», как в Готике 3?[/I]
Quy:
1. Можешь спокойно на них нападать, он снова неуязвимы.
2. «Износа» оружия в Ризен не будет.

AgooreZ
13.08.2009, 19:15
20.07.09 Sonnedre

Привет.


Sonnedre
Спасибо за ответы, Кви.
Как известно, книги на стойках мы сами не сможем прочитать, а как насчет тех, что будут в инвентаре? Как, например, Дар Богов в Готике.

Книги и письма в инвентаре будешь читать сам.


Simitza
Привет, Кви!
1) Как работает охота в Ризен?
2) Есть ли охотничьи задания?
3) Можно ли изготовлять из клыков стрелы?

1) В Ризен мы разработали новую систему охоты, она немного отличается от той в Г2. Прежде всего, нужно выучиться свежеванию животных. Далее тебе понадобятся специальные инструменты и наставления, чтобы добыть больше разных "частей" животного. Но больше рассказывать я не хочу.
2) Не думаю.
3) Нет.


SacredGamer
1) Как насчет достижений, можете ли вы назвать какое-нибудь название?
2) Максимум какого уровня можно достичь в игре?

1) Скажу я тебе одно такое достижение - "идиот".
2) В Ризен нет предела уровней.

Всем удачной недели,
Кви.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10011152#post10011152

AgooreZ
13.08.2009, 19:16
23.07.09 Elind

Вопрос:
Будет ли в Ризен удобней использовать против группы противников несколько видов магии? В Готиках мне, например, казалось слишком долгим переключаться с одного вида на другой, и я использовал в одном бою один и тот же вид магии.

Quy:
Все, конечно, зависит от того, что и как ты будешь прокачивать. Если ты с самого начала и до конца будешь изучать какой-то один вид заклинаний, то соотвественно и будешь пользоваться преимущественно им. Я могу только в качестве примера рассказать, как мне понравилось играть. Кидаю в группу огненный шар, затем замораживаю самого опасного противника, а остальных расстреливаю магической стрелой (копьем).
Смена заклинаний происходит достаточно быстро, если их выставить специально.


Вопрос:
Мне бы хотелось, чтобы во время драки со скелетом, раздавались «костяные» звуки, а то в Г3 возникало ощущение, что колотишь по мешку риса.

Quy:
Ты хочешь «костяных» звуков? Ты их получишь! При ударе будут даже лететь в стороны осколки костей.


Вопрос:
Смогу ли я, будучи магом, совершенствовать и изучать также «бой с посохом»?

Quy:
Само собой, если ты хочешь потратить очки обучения на «бой с посохом», то, как маг, запросто сможешь это сделать. У магов будут находиться в распоряжении те же учителя, что и у инквизиторов. Но если ты захочешь максимально развивать бой с посохом, то могу себе представить, что из-за этого пострадают другие скиллы, что, впрочем, свойственно для каждой игры.


Вопрос:
Как можно будет жарить мясо в игре, по одному куску, как в первых Готиках, или жарить мясо оптом, как в Готике 3?
Первое – атмосферней, но второе – практичней.

Quy:
Мы выбрали в данном случае более удобный и экономный по времени вариант, можно будет жарить мясо оптом. Мне тоже раньше казалось, что жарить мясо по одному кусочку – веселее, но теперь я вполне доволен, что не приходится этим заниматься. Может, только мне одному так кажется, что иначе мы теряем слишком много времени на это?


Вопрос:
Если будут разные уровни сложности, то будут ли они влиять только на уровень противников или на всю игру в целом, скажем, будут более сложные задания и загадки?

Quy:
Да, будут разные уровни сложности, но они, разумеется, будут главным образом влиять на противников. Более сложных загадок в этом случае не предвидится.


Вопрос:
Интересно ли самим разработчикам играть в свою собственную игру? Или вам это скучно?

Quy:
Хороший вопрос. Играть в игру наверняка куда интересней, чем ее тестировать. Вы просто не поверите, сколько раз нам пришлось проходить первую главу (это в какой-то степени даже начало надоедать).
Но когда было объявлено: «Игра, наконец, полностью играбельна от начала до конца», некоторые из нас тут же воспользовались этой возможностью и сыграли в нее. Многие сделали это во время Рождественского отпуска. И это уже доставило большое удовольствие. Понятное дело, каждый знаком со значительной ее частью (особенно в той области, за которую он отвечал), но все равно ты не можешь знать, действительно, всего, изучить каждый уголок мира в процессе работы, все квесты и диалоги. Кроме того, важно пройти всю игру по-своему, чтобы по-настоящему себя с ней идентифицировать.


Вопрос:
Можно ли будет менять уровень сложности в процессе игры?
Когда есть такая возможность, то многие игроки этим пользуются, чтобы победить сильного противника, и это сродни читерству.


Michael Rueve:
Да, можно менять в процессе игры.
Советую тебе в таком случае, рассматривать игру, как тренажер для самодисциплины и не занимайся читерством.
Переключение уровня не более простая задача, чем использование чита (если ты знаешь, как его применить), так что, не вижу особых проблем.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=15

AgooreZ
13.08.2009, 19:17
27.07.09 Sonnedre

Сегодня Quy Hoang из ПБ запостил на wor.de ответ по поводу того самого портового города. Он сказал, что в немецкой версии его называют hafenstadt, т.е. слово вполне переводимо, и никакое это не географическое название. Географическое название как раз-то Фаранга.

Цитата Quy:

Как люди называют по-немецки город? Hafenstadt?

Quy: Да, по-немецки он звучит как hafenstadt.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10075092&postcount=14

Так что на русском он долен быть назван "портовый город" или просто "порт", а не какой-нибудь Харбортаун.

AgooreZ
13.08.2009, 19:26
03.08.09 Sonnedre

Вопрос:
Можно скрыть эти фичи в игре (писание - прим. переводчика), чтобы потом мододелы их разблокировали? Потому что выглядит уморительно, когда можно ударить мертвеца, а смотреть, как персонажи справляют нужду, - нельзя. Притворство...

И сколько "взрослых" фич вы собираетесь порезать?

Quy:
Понимаю тебя. Лично мне было бы забавно наблюдать за такими маленькими "фичами" в игре. Но оставлять их в игре скрытыми очень опасно (сравни "Горячий кофе" для GTA: SA). Думаю, одно это мы только и порезали.

Вопрос:
Возможно ли по дистижении 10 уровня владения двуручным мечом держать его двумя руками, а не одной?

Quy:
Только одной.

Вопрос:
Есть ли в файле *.INI(или файлах?) комментарии?

Quy:
Нет. Но они сохранены в XML-файле, поэтому имеют четкую структуру.

The "Bug-Me" Thread #8: Your Questions Answered by Piranha Bytes - Seite 3 - World of Players (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10141186#post10141186)

polkan
09.09.2009, 00:14
Ответы Кви (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10301529&postcount=287) 12.08.2009

Вопрос:
После того, как выбираешь мясо, которое хочешь пожарить, начинается анимация. Что происходит после этого? Можно ли передвигать камеру?
Ответ:
Сразу после жарки герой встаёт. Единственная возможность передвигать камеру это если ты сидишь на скамейке. Нажатием на правую клавишу мышки ты заканчиваешь "сидеть".


Вопрос:
Будут ли в игре такие очень напряжённые моменты, когда ситуация выглядит настолько безвыходной, что ты уверен, что ты не справишься и проиграешь.
Ответ:
Kак говорил Гонас, на этот вопрос нельзя так легко ответить, не выдавая всей интриги.


Вопрос:
У In Extremo можно было бы спросить, не хотели бы они выступить в RISEN или RISEN 2? Они могли бы играть "Господина Маннелига".
Я уверен, что это бы доставило им удовольствие и никто бы не попросил много денег.
Ответ:
Mаленький встречный вопрос из чистого любопытства:
C чего Bы решили, что они будут это делать добровольно и бесплатно? Разве группа упоминала что-то в этом роде?


Вопрос:
Я увидел, что в одном доме в порту есть картина, на которой рыцарь сидит на коне.
Это подтверждение того, что в Ризен-мире есть лошади или это творческая свобода?
И вообще, как вы относитесь к теме "Лошади"? Будут ли они в продолжении игры?
Ответ:
Нет, это творческая свобода. Я уже видел изображение русалочки, но ты не увидишь её в Ризене. Я не хочу утверждать, что в Ризене вообще нет лошадей, но, по крайней мере, их нет на острове Фаранга.
На вопрос, будут ли лошади в продолжении, я скорее отвечу отрицательно, но как говорится, никогда не говори никогда.


Вопрос:
У меня есть PC и xbox 360. Какая версия управления лучше?

Ответ:
Для графики лучше, конечно, PC. Но удобнее сидеть на диване с XBOX 360.
И насколько я знаю, только для PC имеется Collector's Edition.
Об управлении я не могу сказать ничего определённого, потому что я только немного попробовал XBOX 360. Джойстиком играется, конечно, по-другому, чем мышью и клавиатурой.


Вопрос:
Можно ли выключать и включать компасс в Xbox 360?
Ответ:
Честно говоря, я точно не знаю. Сомневаюсь, что это возможно. На Gamescom будет доступна более выразительная версия, тогда будет яснее.

Вопрос:
Правда ли, что сотрудники у Baс в компании постоянно меняются и что первоначальной команды уже не существует?

Ответ:
Существует много компаний, у которых более высокая текучка. Да, такие вещи можно часто прочитать, даже против известных компаний имеется много предрассудков.
Я же часто читал о том, что осталось только первоначальное ядро команды, потому что фирма разорилась и большая часть коллектива уволена.

Вопрос:
Делает ли герой автоматически шаг вперёд? Можно ли это убрать?

Можно ли отключить эффект размытости?

Ответ:

Если ты имеешь в виду при ударе, то да. Разве не делают так, чтобы сильнее ударить?
Эффект размытости можно отключить.


Вопрос:
1)О просчёте урона: Будет ли новая броня существенно снижать урон, как в Г1-2, или только незначительно, как в Г3?
2)Есть ли в Рисен хлам для коллекционирования, а ля баблхэдс из Ф3?
3)Появится ли демо для Х360 одновременно с демо для ПК?
4)Срабатывают ли ловушки на противников? Получит ли игрок ЕP, если он заманит противника в ловушку?

Ответ:
1)Не, разница будет существенной.
2)Нет, нету.
3)На данный момент ничего точно сказать нельзя.
4)Нет, убитые в ловушках противники опыта не дают.

Вопрос:
В первых двух частях, особенно в первой, нужно было часто хорошо задумываться над тем, что ты говоришь тем или иным персонажам.

Пару вопросов об этом:

1) Есть ли вероятность, что игрока выкинут из гильдии за какие-нибудь серьёзные проступки?
2)Будет ли принятие в гильдии разниться по сложности?
3)Мне не нравилось, что в готике можно было до бесконечности задавать один и тот же вопрос. Был правда один бандит в аддоне, который начинал нападать, если игрок его доставал дурацким вопросом. Будет ли что-то подобное в Risen?

Ответ:
1) Нет, если попал в гильдию то уже не выкинут. 2) У них у всех разные ритуалы посвещения, так просто и не ответить. Но фракции в любом случае не делятся по уровню сложности. 3) Я думаю что постоянные вопросы мало кого раздражают(в игре). Но в любом слуаче есть ситуации, в которых надо хорошо подуматьнад тем, что говорить.•


Вопрос:
Будут ли лечебные напитки, травы, бутылки с манной опять функционировать с % или будут приведены более точные параметры?

Ответ:
Будут приведены точные параметры.

elind
09.09.2009, 17:35
Ответы Quy от 09.09.09

Вопрос:
Кви, ты родом из Японии? Ты однажды сказал, что любишь японскую серию Final Fantasy. Мне известно, что японцы не любят, когда их путают с китайцами. Какие языки ты знаешь? И где ты отдыхал – возможно, на родине?

Quy:
Ты сделал это заключение из-за Final Fantasy – то, что я японец? Меня это позабавило. Действительно, люди не очень любят, когда их путают между собой, но в то же время не всегда просто точно выяснить свое происхождение. Мои корни – в Китае и Вьетнаме. Отпуск я провел на Ибице.
По-китайски я вообще не могу ни читать, ни писать, а по-вьетнамски, в лучшем случае, разберусь в ресторанном меню.


Вопрос:
Когда все-таки появится демо? Точно к релизу, или скорее чуть раньше или позже?

Насколько квесты будут разнообразны? Надеюсь, не сплошьтакие, как в Готике 3 из разряда «принеси то или это»…

Quy:
До сих пор мы все время повторяли, что попробуем выпустить демо перед релизом. Полагаю, это может получиться, впрочем ничего однозначно не обещаю.

Конечно, будут квесты по сбору каких-либо предметов, но у нас есть и несколько весьма оригинальных квестов, которые мне, как игроку очень понравились. Разумеется, я вам не выдам, какие, так как вы сами должны испытать эффект неожиданности. Я очень надеюсь, что вам больше никто не откроет еще каких-то квестов (Прим. Элинд: Кви имеет в виду несколько интересных квестов, которые были раскрыты вездесущими журналистами). Я уже заранее радуюсь опросу – «Лучший квест в Ризен».


Вопрос:
1. Можно ли с помощью функции Windows ограничить размер окна игры, чтобы, допустим, иметь возможность быстро выйти в интенет, не закрывая полностью игру.
2. Будет ли вновь возможность выполнить какой-то квест, не получив задания от квестодателя?

Quy:
1. Да, это работает
2. Все зависит от разновидности квеста, но, как правило, тебе придется вернуться к квестодателю, чтобы полностью закрыть квест.


Вопрос:
Когда покажут следующего монстра?

Quy:
Акция с демонстрацией каждую неделю какого-либо монстра была организована не нами. Но больше новые монстры представляться не будут, чему я очень рад, поскольку, таким образом, в игре останется больше всяких тайн и неожиданностей. Впрочем, остается еще «пятничный» скриншот (эта акции организована как раз нами). И она продолжится до самого релиза.


Вопрос:
Правильно ли я понял, что в игре не будет «бессмертных» НПС?

В одной из статей сказано, что подземелья генерируются. Это правда?

Quy:
Есть несколько «бессмертных» персонажей, нам пришлось предусмотреть эту механику, чтобы некий принципиальный «убийца» всего и вся в игре не сделал ее невозможной для дальнейшего прохождения.

Все смоделировано вручную, подземелья также не могут генерироваться компьютером.


Вопрос:
Будет ли мир становиться мрачнее, когда набегают грозовые тучи? Будут ли молнии поражать людей и окрестности, и будут ли шаровые молнии (имеется в виду не магические)?

Останется ли портовый город таким же пустым, как сейчас? Собираетесь ли вы его еще изменить?

Будут ли птицы или существа, которые будут летать достаточно высоко?

Будет ли эффект «засветки объектива» солнцем, как в Готике 3?

Quy:
Да, будут специальные установки для грозы, так что. весь мир, само собой, станет выглядеть намного мрачней. Разумеется, молнии у нас выглядят классно, но ты хочешь слишком многого от нас и Ризен.

Я не знаю, а каком конкретно состоянии игры ты говоришь, но в нынешнем - ничего уже меняться не будет.

По-настоящему высоко летающих монстров не будет. Но кое-что другое в воздухе все-таки будет летать.

Нет, мне этот эффект тоже не понравился. В Ризен у нас будут лишь красиво пронизывающие мир солнечные лучи, так называемый – эффект Godrays.


Вопрос:
Насколько я понимаю, вы показываете только начальную часть игры. Очень надеюсь, что дальнейшие секреты не будут нам раскрыты.

Quy:
Кое-где были продемонстрированы некоторые вещи, которые можно увидеть лишь в дальнейшей стадии игры (не волнуйтесь, я не скажу какие), но у нас работает правило не показывать ничего дальше определенного пункта. Очень надеюсь, что новые тесты игры не раскроют дальнейших тайн.


Вопрос:
Меня интересует, был ли этот потрясающе атмосферный арт реализован в игре.
http://www.worldofrisen.de/images/gallery/6/0dc17c02d31e207a829fe702298c69be.jpg

Quy:
Этот арт впрямую реализован не был.


Вопрос:
В статье 4Players утверждается, что можно открыто грабить горожан и их домабез особых последствий. Правда ли это?

Quy:
Только что сам специально попробовал – я кое-что украл в открытую, был тут же отметелен, и у меня забрали половину моего золота, что мне лично кажется очень даже правильным, такие действия должны иметь серьезные последствия, особенно если имеешь при себе много денег.


Вопрос:
Можно ли будет продолжать играть Ризен и после выполнения основного квеста. Как Обливион. Например?

Quy:
Нет, игра поделена на главы, как, например, книга. Закончил последнюю, и истории конец.


Вопрос:
Нужно ли специально оптимизировать компьютер под Vista или Ризен будет ходить только под XP?

Quy:
Могу тебе сказать, что я уже сыграл Ризен на системе Vista Business, и у меня не было никаких проблем.


Вопрос:
Будут ли персонажи реагировать, если ты грабишь их дом и они тебя на этом поймали?

Quy:
Само собой, они будут реагировать на грабеж, если ты ночью вломился в их дом, а они тебя застукали.


Вопрос:
Вы уже открыли эту бутылку?
http://www.worldofrisen.de/images/gallery/20/e81f44379d08f427aac412e3ea4ef871.jpg

Дженни, племянница Ральфа, написала со слов Бьерна. Что вы ее откроете, когда игра пойдет в печать…

Quy:
Нет, бутылка пока не открыта.


Вопрос:
1. Неужели бандиты будут ограничены в магии только заклинаниями типа «свет» или «лечение»? А все остальные заклинания мы сможем пользоваться, лишь будучи магами или воинами Ордена?
2. Можно ли будет летать, превратившись в подобие «кровавой мухи»,
3 Моя маленькая дочь тоже фан Готики. Можно ли будет для нее отключить в "ini" кровь?

Quy:
1. Не волнуйся, есть множество свитков заклинаний, которые могут использовать бандиты. Впрочем, есть и такие заклинания, которые может использовать только хорошо образованный маг.
2. Нет, летать по-настоящему ты не сможешь.
3. К сожалению, «кровь» выключить нельзя.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10514349&postcount=353

TATb
16.09.2009, 06:19
Ответы Кви от 14.09.2009

Привет всем, у меня был классный, но как всегда короткий отпуск. ^^ Теперь я вернулся и отвечу на некоторые ваши вопросы.


Сообщение от Mrdolce
Играл ли вы, пираньи, Ведьмака и если да - то как вам история и концепт?

Да, конечно, некоторые из нас играли Ведьмака и также читали книги. Сам я сыграл только пролог, но потом наверстаю.


Сообщение от nirolF
Какие новости о демо? все еще планируется к выпуску перед игрой?


Сообщение от TeLovesc
Пираньи, вы обещали демо, так что скажете об этом?

Еще кое-что, ходят слухи что в ыработаете над чем-то новым, можете сказать нам, связано ли это с Ризен? Вы не будете делать сиквел вне зависимости от того, как продастся Ризен?

Новостей о демо нет, но насколько я знаю все еще планируется выпустить перед игрой. Слухи есть слухи, сейчас я бы им не доверял.


Сообщение от necromancer66
Привет, PB. Я не хочу вас хвалить, потому что и до смерти не закончу.. Г1,2 были просто идеальны..

Мои вопросы :
1) будут ли монстры повышать свой уровень в течение игры или их уровень будет неизменным?
2) будет ли игрок чувствовать себя очень сильным в последней части игры или игра станет более сложной в конце?
3) Может ли игрок держать два меча как в Г3?
4) будет ли множесто новых заклинаний? вся магия из Г1 в Ризен?

Я знаю, что рано спрашивать, но это дело жизни и смерти :p
5) ДУмает ли PB "неофициально" о продолжении Ризен?


Сообщение от RobinHood 13.
Будет ли в Ризен какой-либо автолевелинг [подстройка монстров под прокачку героя]
И (если есть) в какой степени?

Только выяснил, что у вас такое было в Г3.

1) Нет, они не будут повышать уровень с игроком. Уровень монстров фиксированный.

2) Как во всех РПГ - в последней части игры ты чувствуешь себя сильным из-за слабых врагов, которые были опасны в ранних главах - теперь они не проблема. Но конечно появятся новые сильные монстры, с которыми придется иметь дело. Но я бы не сказал, что в конце станет сложнее.
3) Нет в Ризен такого не будет.
4) Не хочу раскрывать слишком много, но конечно, будут новые заклинания, но не ждите слишком многого.
5) Давайте сфокусируемся на Ризен, игра еще даже не вышла. ^^


Сообщение от Zocky

PB, можете вы сказать нам, когда вы представите ваш новый проект, что бы это не было? И также, будут ли еще "making of"-туториалы, как например "создание дюн" для Г3? Я бы убил, чтобы увидеть как вы создаете ландшафт :p

Создание туториалов есть в моем списке дел. Но на это нужно время, не знаю, опубликуем ли мы их в этом году.


Сообщение от Bruell
Привет Кви,

Простой вопрос о гномах в Ризен?

Вот например я убил кого-то в игре, не обобрал тело сразу и оставил тело гномам, смогу ли я найти добро убитого парня потом на теле гнома? Или какие-то вещи исчезнут?


Ничего не исчезнет.


Сообщение от TheDoctor
Когда мы сможем заказать/предзаказать английскую версию коллекционной версии игры?

Мне не терпится сделать это прямо сейчас.

Еще вопрос - не могли бы вы добавить Ризен на этот сайт?

http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest

Извини, но я не могу сейчас дать ответ. Мы можем отвечать только на вопросы о разработке.

elind
16.09.2009, 14:49
Ответы Кви от 16.09.09

Вопрос:
Будет ли Ризен поддерживать 5.1 Surround Sound или только стерео?

Quy:
Будем исходить из этого.


Вопрос:
Если нас ловят на воровстве, то отнимают у нас половину наших денег. А будут ли у нас при этом отбирать и оружие? Это было бы правдоподобно.

Quy:
Оружие у тебя точно не отберут, хотя бы для того, чтобы при новой попытке у тебя был шанс вернуть сове золотишко. Поверь, что потерять деньги в игре будет уже достаточно большим наказанием, которого избежать не удастся.


Вопрос:
1. Будет ли в Ризен, как и в Готиках возможность покурить кальян или попилить дрова? И будет ли это иметь какой-то смысл, кроме просто развлечения?
2. Если Ризен разделен на главы, то переходят ли в новую главу некоторые побочные квесты, оставшиеся от предыдущей? Или будут появляться уже совершенно новые квесты, а старые пропадут?

Quy:
1. Да, ты сможешь все это делать, и такие вещи служат исключительно для атмосферы.
2. Переходят. Обычно у тебя будет достаточно времени, чтобы завершить все старые квесты. Но если история с переходом в новую главу сделает поворот, то может такое случиться, что какой-то побочный квест нельзя будет завершить.
Например:
Глава 1: Фридолин дает нам задание.
Глава 2: По сюжету внезапно разразилась страшная гроза, в результате которой Фридолин погиб (Прим. Элинд: не буду спойлерить с подробностями - здесь в немецком очень хитрая идиома, которая имеет и буквальный смысл) – его задание больше нельзя выполнить.

В общем и целом, можно не торопиться. Хотя, возможно, квесты из первой главы покажутся тебе скучными, если ты начнешь их выполнять только в третьей главе, поскольку противники покажутся тебе слишком «легкими».


Вопрос:
Почему, когда мы садимся, то ничего не делаем? Например, можно было бы открыть рюкзачок и поесть.

Quy:
Конечно, было бы лучше, если бы человек, садясь, мог чем-то еще заниматься. Но это означает, что нам пришлось бы для этого делать дополнительные анимации (например, есть стоя и сидя – совершенно разные анимации). Разумеется, это возможно, но у нас для этого недостаточно ресурсов. Это фичи из разряда - Nice to have, от которых нам пришлось отказаться из-за недостатка времени.
Но совсем отказаться от «сидения» было бы глупо. Многие с удовольствием садятся и любуются видами и окрестностями. Когда садишься, то можешь поворачивать камеру вкруг игрока.


Вопрос:
Будут ли видны стрелы, воткнувшиеся в противника?

Quy:
В любом случае, да.


Вопрос:
Можно ли отключить звуки борьбы, которые многих раздражают?

Quy:
Нет, отдельные звуковые эффекты не отключаются.

Впрочем, как я понимал, ты имеешь в виду видео, где еще старый герой. В новой версии звуки в бою исправлены.


Вопрос:
Будут ли персонажи разговаривать между собой? На одном из видео в Болотном лагере не слышно никаких разговоров – все молчат. И никаких звуков, кроме природных шумов.

Quy:
Конечно же, персонажи разговаривают между собой.

Нет, нет, там полно разных звуков. При этом не забудь, что в этом видео еще и музыка была выключена.


Вопрос:
Будет ли в Ризен больше разнообразных мечей и доспехов, чем в Готике 3? Может, не так много, как в WoW, но все же…

Quy:
Типичный случай персональных пристрастий. Есть игроки, которым хотелось бы каждые полчаса получать новое вооружение (как, например, в Diablo или WOW), другие хотели бы в каждой главе - новые доспехи, которые демонстрировали бы повышение их статуса. В Ризен в целом не так много доспехов, которые ты мог бы получить, поэтому всегда радуешься, когда удается добыть что-то новенькое.

Мечей меньше, чем в Готике 3, хотя их достаточно много, так что я во время игры не смог раздобыть их все.


Вопрос:
Если у меня очень слабый комп, и игра даже на самых низких настройках притормаживает, то будет ли у меня возможность дополнительно убрать что-то через Ini, допустим, дальновидение или полностью выключить траву?

И будет ли в демке возможность с этим поэкспериментировать?

Quy:
Да, ты сможешь еще кое-что подвигать с помощью Ini («вверх» или «вниз»), но исчезнут ли при этом тормоза, сказать не могу – все зависит от твоего персонального компа.

К счастью, для этого существует демка. К ней должен быть по идее приложен и файл с Ini (хотя не поручусь за это), с которым ты мог бы поэкспериментировать.

По поводу разрешения:
Есть разрешение 16:9 и 16:10.
Думаю, это также зависит от видеокарт и драйверов, которые ими поддерживаются.
1440х900 и 1600х900, а есть и – 1680х1050.


Вопрос:
Что ты лично сам предпочитаешь – меч или топоры? И что труднее?

Quy:
Должен признаться, что во время обоих моих прохождений я «поднимал» меч и лук. Поэтому не могу дать точный ответ, что, на мой взгляд, труднее. Поэтому исходи из собственных предпочтений – чем тебе больше нравится драться, независимо от сложности, думаю, в этом смысле разница между этими видами оружия не велика. Преимущество одноручника заключается, по крайней мере, в том, что ты при этом можешь использовать щит и, таким образом, лучшую защиту.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10581290&postcount=3

elind
14.11.2009, 19:57
06.11.09

Вопрос:
Над чем вы сейчас работаете? Появится ли в ближайшее время содержательный патч, добавляющий новый контент в игру?

Quy:
Понятно, что большинство здесь интересует, над чем мы сейчас работаем, и этот вопрос не раз задавался. Пока на этот счет не будет никаких комментариев. Для начала, думаю, достаточно информации, что мы не в отпусках и на диванах не валяемся.

Но я сомневаюсь, что такой патч, как ты описал, может появиться.

Вопрос:
Знаком ли новый концепт-художник Пираний, Ян Кернтке, с предыдущими играми Пираний, чтобы удачно вписаться в новый проект?
Как это было в твоем случае? Был ли ты знаком с играми Пираний раньше или тебе пришлось наверстывать упущенное, когда ты получил работу?

Quy:
Ян в настоящий момент как раз играет в Ризен. Он, конечно же, проявляет интерес и к предыдущим играм Пираний, с которыми обязательно ознакомится, если позволит время.

Что касается меня:
Да, конечно, я знал всю серию Готика задолго до того, как я стал Пираньей.
Готика 2 до сих пор относится к числу моих игр-фаворитов на все времена. Я редко играю одну и ту же игру столько раз. Вот только магом я так и не смог пройти ее до конца, что-то никак не получается.


11.11.09

Вопрос:
Нельзя ли сделать в игре некоторые локации со специальными квестами, которые были бы непроходимы для членов других фракций? Например, у магов мог бы быть какой-то шкаф, работающий как телепорт.
Это повысило бы реиграбельность игры.

Быть может, вы выпустите адд-он, в котором уже будут такие области, в которые можно попасть только будучи членом данной фракции?

Quy:
Могу только сказать, что это в общем и целом, весьма накладно – переделывать игровой мир (или даже отдельные его части), поскольку в Ризен все взаимосвязано. Конечно же проще добавить новые области. Тогда идея со шкафом-телепортом могла бы сработать.

В общем, я, конечно, не могу рассказать ничего нового про адд-ин или адд-он, по этому поводу никаких комментариев.
В остальном, согласен с тобой в том, что это может повысить реиграбельность, и нам следует над этим задуматься, чтобы в будущем учитывать подобные вещи.

Вопрос:
Если вы будете работать над патчем, то будет ли он содержать поправки в скриптах?
Как уже многим известно, есть несколько квестов, которые блокируют дальнейшее прохождение. Просьба, если возможно, исправить подобные баги, в первую очередь, возможность передать Дону Эстебану пакет от Скордо, уже будучи рекрутом Инквизиции.
При этом у Дона Эстебана появляется сразу несколько опций ответа, как за бандитов, так и за Орден.

Quy:
Спасибо за указание, я передал твое сообщение дальше.

elind
22.11.2009, 18:48
Ответы Кви от 17.11.09

Вопрос:
Будет ли в новом проекте (адд-оне) мир больше? И будут ли удаленные труднодоступные горы, кА в Готике 3?
Будут ли у героя верные друзья, кроме Пэтти?
Ризен это правильное направление, немного маловат, но тем больше он мне нравится. Я люблю вас, Пираньи!

Quy:
Большой мир: По этому поводу я пока, к сожалению, не могу дать тебе никакого подтверждения.

Горы: Так в общем и не скажешь. Все зависит от того, как организован дизайн уровней. Такое легко представить себе на материке. А на острове, который не слишком велик, как Фаранга, это не имеет особого смысла.

Друзья: Я тоже надеюсь, что друзья будут играть в новом проекте большую роль.

Рад слышать, что Ризен в общем и целом тебе очень понравился. Мы тоже вас всех любим.

Вопрос:
Не могли бы в новом проекте вернуться к управлению, как в Готике 1, во всяком, случае, для ближнего боя?

Quy:
Я полагаю, что управление, как в Готике 1 (даже если у нее до сих пор много поклонников) просто больше не соответствует времени. Но управление в Ризен само по себе получилось очень неплохо. Я понимаю, что твое мнение совпадает с мнением очень многих, но так или иначе надо идти в ногу со временем, а то отстанешь. Но наши игры все еще остаются играми Пиранья Байтс.

Вопрос:
В каком квартале будущего года вы представите первую информацию о новом проекте?

Quy:
Я не могу тебе назвать точный квартал, пока это означает: мы обнародуем первую инфу, когда настанет для этого время.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=16

elind
25.11.2009, 20:08
Ответы Кви от 25.11.09

Вопрос:
Уделите ли вы в новом проекте больше внимания саппорту для моддинга. Может быть имеет смысл с самого начала разработки держать это в голове?

Quy:
Думаю, у нас просто не хватит времени на то, чтобы писать наши программы, постоянно думая о саппорте для моддинга. Но я при этом исхожу из того, что для некоторых моддеров нет никакой необходимости, так как они и без них прекрасно смогут управиться.


Вопрос:
Не могли в будущем проекте более подробно рассказать нам о мифологии и культуре ящеров? И вообще немного глубже погрузиться в исторические факты?

Quy:
Я на это надеюсь, но ничего не могу тебе обещать. Должен в принципе признаться, что я не имею особого влияния на создание исторического подтекста в игре. В других играх я почти никогда не читаю книг и прочего, но могу очень хорошо понять, что для других это важно, чтобы глубже погрузиться в мир.


Вопрос:
1. Хотя уже было официально подтверждено, что модкита для Ризен не будет, хотелось бы все-таки знать, будут ли опубликованы хоть какие-то программы в помощь моддерам?

2. Какие критические замечания вы приняли наиболее близко к сердцу, и что предполагаете улучшить в следующей игре?

Quy:
1. Мне очень жаль, но мы совершенно точно не сможем разработать никаких программ для моддинга Ризен. Поскольку для решения этой задачи понадобилось бы отвлечь от основной работы одного из наших программистов.

2. Следует различать критику, исходящую от игровых журналов, и критику нашего Сообщества. То, что нравится одному, то другому – бельмо в глазу. Я как раз только что говорил с Майком на эту тему. Принятие тех или иных решений в геймдизайне - это частенько хождение по грани.

Ноя здесь перечислю здесь несколько (далеко не все) пункты, которым мы в будущем уделим самое пристальное внимание (разумеется, я ничего не обещаю):

Если какеи-то из ваших замечаний здесь не учтены (что, впрочем, не означает, что мы их не учитываем), то, пожалуйста, не линчуйте меня.

- вероятно, игровой мир должен быть больше
- главы должны распределяться более пропорционально
- женские модели
- улучшение мизансцен
- мимика и диалоги


Вопрос:
В своих последних ответах ты подчеркнул, что вы должны идти в ногу со временем. Касается ли это только управления или внедрение в ваши будущие игры также и таких «комфортных» функций квестовых карт и навигаторов?

И второй вопрос – к какой все-таки расе относится Урсегор. В последнее время по этому поводу идет много споров.

Quy:
Да, действительно, мои предыдущие высказывания касались именно управления.
Но сегодня ничего нельзя категорически исключать на будущее. Но я не могу себе представить наши игры с мини-картой и GPS-навигацией. Но кто знает, может, в будущем 7ни один игрок не захочет без них обходиться. Я могу привести в качестве примера подсказки Hotspot в адвенчурах. Раньше мне эта фича была не нужна, а теперь я бы не хотел ее потерять. Это для меня и означает «идти в ногу со временем».
Ном огу тебе сказать, что не удастся полностью сломить нас, чтобы угодить всем и каждому.

Я бы не хотел в течение некоторого время выдавать вам, к какой расе принадлезжит Урсегор. Наверное, можно понять, по какой причине.
Вы уже привели собственные очень интересные аргументы и идеи. Мне очень нравится, что вы об этом спрашиваете и дискутируете.


Вопрос:
В Ризен очень мало багов, но все-таки они есть. Не намерены ли вы все-таки выпустить патч?

Quy:
Мне очень жаль, что я не могу дать тебе никакой информации. Тебе следует обратиться к Дип Силвер.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035&page=16

elind
02.12.2009, 17:42
Ну, вот и новые ответы Кви от 2-го декабря. Должна вам сказать, что первый ажиотаж на немецком форуме прошел, и теперь все темы там также в основном имеют критический характер.
Впрочем, на ВОР хлынули потоком ярые поклонники Джовуда и Аркании и ругают в Ризен все, что только можно!
Большинство из них провозглашает лучшей ролевой игрой DAO, хотя потом под нажимом других юзеров признаются, что в DAO не играли...:D
Однако в основном идет очень конструктивная критика, в первую очередь, сюжета и некоторых квестов и персонажей в Ризен.
Мне очень понравилось высказывание моего любимчика emperorzorn, который сравнил обе истории и высказал мнение (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=676078&page=9), что в Ризен сама идея сюжета намного круче, но выполнена не лучшим образом, а вот в DAO идея сюжета скучная, но за счет более тщательной проработанности диалогов и квестов она кажется интересней.
Я перевела только те ответы Кви, которые показались мне принципиально важными и интересными и для наших юзеров.
Довольно странно было бы дословно переводить длинный пост-вопрос от одного из пользователей, который доказывал, что английская версия игры куда лучше, и Пираньям следовало бы сделать с нее обратный перевод...:eek:
И это после наших-то страданий по поводу русской локализации, сделанной именно с английской версии. Недоумение Кви в этом случае вполне понятно!:p

Вопрос:
Почему ты считаешь, что управление в Готиках 1 и 2 не соответствует времени?
Это лучшее управление, какое я встречал!
Нельзя сделать ретро-управление в игре, которое могли бы использовать все желающие?

Quy:
Это мое личное мнение:
Я никогда не говорил, что управление (в Готиках) плохое. Напротив, я в нем отлично разобрался и вполне нормально с ним обхожусь. Но на сегодняшний день использовать подобное управление в современной игре просто невозможно. Я абсолютно уверен, что все игровые журналы сняли бы с нас за это очки. И это бы отпугнуло игроков, которые никогда не проходили Готику.
Я считаю, что, таким образом, чересчур велик риск потерять очень многих игроков.


Вопрос:
У меня к вам просьба и предложение. Я очень люблю шутеры, но, к сожалению, существует слишком мало игр, подобных Freelancer. Может вы могли бы сделать шутер, где действие происходило бы во Вселенной? А то я до сих пор жду Freelancer 2.
Вот две технодемки не прямых наследников Freelancer.
http://www.youtube.com/watch?v=P-09i4tM8ts
http://www.youtube.com/watch?v=Aj56okQaxZI

Quy:
Мы вообще-то пока ничего не рассказывали о нашем новом проекте. Но я могу сразу опровергнуть тот факт, что мы займемся каким-то другим жанром.
Это вовсе не связано с тем, хотим ли мы этого или не хотим (у каждого из нас есть на этот счет свое мнение). Просто мы, таким образом, навряд ли бы нашли себе издателя, который бы все это оплатил. Кто сегодня захочет взять на себя риск возможной неудачи при продажах? А после такого провала и Пираньи просто перестанут существовать. К сожалению, есть немало хороших игр, которые плохо продаются.

На следующей неделе уже состоится вручение Приза немецких разработчиков, и напряжение нарастает. Как это, на самом деле, удобно, что они вновь проводят это мероприятие в Эссене, как и в предыдущие годы.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=676078&page=11

elind
07.01.2010, 21:54
Ну, вот, мальчики начали постепенно подтягиваться на свои рабочие места, и сразу с головой ушли в работу. ;)
В ближайшие дни мы порешаем, как лучше организовать их контакты и работу с Коммьюнити, поскольку, боюсь, что официальную информацию о будущем проекте мы начнем получать не слишком скоро.:(
Но отвечать на вопросы, Кви будет по возможности регулярно. Ему придется не просто, так как ничего конкретного он сказать пока не может, хотя "майлстоуны" уже вовсю поджимают.

Вопрос:
Почему квесты не влияют в должной степени на дизайн уровней.
Например, когда нужно вылечить Марту, нужно показать, что ей становится лучше от целебных напитков, а она продолжает лежать в постели больная…

Кви:
ОК, понимаю постановку задачи. Конечно, было бы классно, если бы квесты в большей степени влияли на дизайн уровней. Подобные вещи идеально функционируют в небольших подгружаемых уровнях, как, например, в шутерах от первого лица. В открытом мире осуществить это намного сложнее и требует больших временных затрат.
Я согласен с тобой, что это значительно улучшает атмосферу, но просто невозможно все успеть. Мы маленькая команда, и у нас есть жесткие сроки, поэтому нам приходится, в первую очередь, думать о самых важных вещах в игре. Это всегда вопрос времени и денег. Такие ситуации, как с больной крестьянкой, действительно, можно и нужно улучшить. Все остальное из разряда - nice-to-have.

Вопрос:
Сделаете ли вы когда-нибудь игру, в которой можно будет самим генерерировать главного героя?

Кви:
Думаю, в ближайшем будущем ничего подобного не случится. Фирменная фишка Пираний – изначально заданный характер главного персонажа, и не знаю, изменится ли это когда-нибудь.

Вопрос:
Как определиться по стрелке на местности? Что точно указывает мое местоположение – острие, противоположная ее часть или середина? Иногда очень трудно это понять. Например, я намучался в готике 3 с поиском табличек.

Кви:
Я, к сожалению, не совсем понимаю твою проблему, поскольку я сам никогда не попадал в подобную ситуацию (я ссылаюсь сейчас только на Ризен). Я лично всегда спокойно ориентировался на середину стрелки, полагаю, что ось вращения стрелы находится как раз по середине (мне кажется, было бы смешно, если бы стрела вращалась вокруг острия). Интересно, много ли игроков имели с этим проблемы.

Вопрос:
Придумываете ли вы, разрабатывая характеры персонажей, больше, чем потом можно увидеть в игре

Кви:
Полагаю, тебе лучше всего было бы по совету Gosden заглянуть в Туториал по истории.
Рассказать тебе в деталях, как создается история, могут только парни из авторской группы.

Разрабатывать персонаж чуть глубже, чем это необходимо для игры, дело хорошее. Но при этом нельзя терять фокус и задумывать что-то слишком далеко, то есть уже прикидывать, что будет в продолжении.
Небольшой пример того, как у нас разрабатывается персонаж, и при этом он всегда придумывается "с запасом" - мы всегда описываем характеры всех своих персонажей, скажем ворчун Оскар, который весьма недружелюбен, однако вполне лоялен и так далее…

Вопрос:
Можно ли сделать так, чтобы в течение хотя бы первых пяти часов игры у игрока не было никакой карты. А потом он мог бы получать карты фрагментарно и постепенно складывать целостную картину? Это бы намного повысило желание исследовать мир.

Кви:
Мне кажется, это хорошая идея, это было бы хорошей примочкой в большом игровом мире. Не знаю, имело ли бы это смысл для Ризен и острова, который вполне обозрим. Используем ли мы это в одной из наших игр, зависит от того, насколько мир будет велик.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11705899&postcount=258

elind
11.01.2010, 20:03
Кви дал сегодня в английской теме несколько в какой-то степени программных ответов, на что и обратил мое внимание.
LEDsky перевел их для вас, однако из-за глюков с компом не смог выложить. Так что, я по его просьбе выкладываю здесь ответы Кви вместо него.
Огромное спасибо за перевод!:gratz

Quy:
Поздравляю (хоть и с опозданием) с Новым Годом всех!
Сейчас мы как раз приближаемся к майлстоуну и очень заняты.

Svartberg:
Ризен – фантастическая игра, но кое что меня в ней раздражает, а именно - финальный босс: игрок вынужден использовать молот, магия практически бесполезна, битва очень аркадная, умения персонажа практически бесполезны.
В целом впечатление удручающее.
В чем причина? И если вы себя ограничивали из бюджетных соображений, то каковы были ваши первоначальные намерения в отношении этого босса.

Quy:
Я несколько раз уже встречал подобные жалобы. Я понимаю, почему игрокам не понравилось такое решение. Но я также знаю игроков, которым концовка понравилась.
Я думаю, одной из причин был баланс. Каждый игрок в конце игры поставлен в равные условия. Никто не проигрывает из-за ошибок в распределении очков навыков. И конечно же это часть сюжета – добыть доспехи и оружие Повелителя титанов, чтобы победить титана.

El Kamil:
Существует множество модификаций для Готики 1-2, и весьма успешных. Почему бы вам не сформировать команду для создания модификаций к Ризен, которые могли бы продаваться по невысокой цене, или хотя бы не предоставить фанатам некоторые инструменты для моддинга, ведь у Ризен есть огромный потенциал?

Quy:
Мое личное мнение: я считаю, рынка для платных модификаций не существует. Более привлекательно выглядит разработка аддона или загружаемых дополнений в среднем ценовом сегменте. И исходная команда обычно разрабатывает аддоны или DLC.
Но также верно, что это не наше решение.

Catalinux:
Нам придется ждать релиза Ризен в США, чтобы узнать о вашем следующем проекте?
Quy:
Нет, связи с релизом в США нет. Мы просто ждем правильного момента. Но не спрашивайте, когда этот момент наступит

Также Quy поделился по просьбе товарища apocReg секретом включения свободной камеры в Ризен.
Для этого нужно в файле ConfigDefault.xml добавить строку в разделе <Controls>, таким образом:

<DebugKeys OnDebugToggleFreeCam="NUM_8">

</DebugKeys>

Затем в игре активировать чит-мод, набрав 'minsky' и нажать 8 на цифровом блоке клавиатуры.


Прим. Элинд:
Кви, кстати, удивляется, что от нас не поступает вопросов.
Я, честно говоря, тоже. В других темах высказывается столько сомнений и предположений, которые было бы лучше разрешить, изложив их в виде вопросов, адресованных непосредственно Пираньям.
Не думаю, что Кви сможет сейчас прямо ответить на все из них, но даже из намеков можно сделать определенные выводы.

elind
14.01.2010, 20:32
Кви дал сегодня несколько очень интересных ответов на вопросы, которые терзают и нас, и наших коллег на немецком и английском форумах.
Кви может ответить прямо далеко не на все из них, но тот, кто умеет читать между строк и понимать намеки, сможет сделать из этих ответов очень серьезные выводы о будущем проекте и проблемах Пираний в целом.;)

Вопрос:
Вы никогда не думали над тем, чтобы встроить в игру второго персонажа, например, брата или друга главного героя, который от него ни на шаг не отходит?
История могла бы получиться значительно интересней, диалоги разнообразней, и это было бы что-то новое.

Кви:
Гм, ты имеешь в виду персонажа, который постоянно сопровождает героя? Как в новом Принце Персии? Конечно, это могло бы стать отличной предпосылкой для множества идей в истории. Не могу тебе точно сказать, были ли у нас какие-то мысли и на эту тему. Но мы уже размышляли практически обо всех вариантах, какие только можно себе представить, однако от большинства идей нам пришлось (пока, во всяком случае) отказаться. Мне, например, очень нравится Coop-Modus.

Я, в принципе, очень хорошо себе представляю постоянного сопровождающего в игре Пираний, но это требует слишком серьезных временных затрат…


Вопрос:
Не думали ли вы о другом жанре? Раз уж вы такая маленькая команда, то, может, вам следовало бы сделать еще более линейную игру в жанре Action-Adventure (типа Darksiders или Легенды о Зельде)?
Думаю, на рынке такие игры востребованы, так как их очень мало.

Кви:
С трудом себе представляю, чтобы Пираньи в ближайшее время переключились на другой жанр. У ПБ есть свои сильные стороны и достаточно большой опыт в области ролевых игр, и было бы, по меньшей мере, не разумно так просто от всего этого отказаться. Кроме того, необходимо для начала найти Издателя, который пойдет на такой риск.
Это относится и к любому другому жанру, как, например, стратегия или гонки.

Игра в жанре Action-Adventure типа Зельды (хотя я вижу достаточно много таких игр на рынке) представляется мне, пожалуй, куда более возможной, впрочем, из нее в этом случае улетучился бы почти весь "флер" игр Пираний. Кроме того, пришлось бы полностью переписывать наш двиг и редактор, но только одно это отняло бы у нас так много времени, что вряд ли имело бы смысл. А получится ли еще игра удачной, и хорошо ли будет продаваться, это уже совсем другая история.
Я думаю, такой шаг можно было бы сделать только в том случае, если бы рынок буквально требовал бы этого, или ролевые игры вообще перестали продаваться.
Как видишь, сменить жанр, дело совсем не простое (насколько мне известно, лишь немногие разрабы могут себе это позволить, например, Rockstar Games).


Вопрос:
Почему вы не использовали некоторые очень интересные концепт-арты, представленные в календарях, в качестве хотя бы информационной и фоновой основы для игры.
Например, Статуя тянет на целую историю и даже возможный адд-он…

Кви:
Конечно, мы тоже обо всем этом размышляем, но все это из списка "Nice to have", и, к сожалению, вычеркивается, если нам не хватает времени. Но я надеюсь, что в будущем в игре будет раскрыто чуть больше подоплеки событий.


Вопрос:
Будете ли вы в своем новом таинственном проекте использовать больше промежуточных секвенций, которые добавят в сюжет драматизма и действия?
Ты как-то говорил, что Пираньи слишком маленькая команда для того, чтобы создавать множество оригинальных разветвленных квестов. Но, может быть, после успеха Ризен Издатель мог бы выделить вам деньги на новых сотрудников?

Кви:
Да, инсценировки должны быть усовершенствованы, проблема с промежуточными секвенциями, как мне кажется, обсуждается на форуме во многих темах. Но пока рано говорить об этом что-то конкретное.
Ясное дело, Издатель мог бы просто дать нам больше денег, а мы могли бы использовать их с толком. Но в жизни все так просто не бывает. Деньгами нельзя (больше никогда?) распоряжаться абсолютно свободно. Большие денежные вложения означают, что мы в этом случае должны продать больше игр, чтобы окупиться, а этого никто предвидеть не может.


Вопрос:
Насколько мне известно, у ПБ есть права на Готику 5, а также на возможное продолжение. Изначально, после расставания Пираний с Джовудом, это выглядело так, как будто Джовуд хотел сделать Готику 4. Между тем, похоже, что эта самая Аркания уже не Готика 4, а «готическая байка». Но если у нас не будет в наличии Готики 4, то не может быть и Готики 5. Джовуд, таким образом, может вечно держать Пираний в ожидании.

Поэтому я и спрашиваю: Есть ли еще у Пираний вообще интерес к Готике? Или просто вы это для себя обрубили, и тема Готики исчерпана?

Кви:
Тема сама по себе, конечно, является отличным поводом для дискуссии. И я бы не хотел задушить ее в зародыше. ))

Но как коротко и ясно написал Fleischwanze, Ризен – это Ризен, а Готика – это Готика. Разумеется, есть параллели в обеих Вселенных. Конечно, возможно их объединение, но захотим ли мы этого когда-нибудь вообще, другой вопрос. Кроме того, я не знаю в полной мере, как обстоит дело с правами и со всеми этими договорами по поводу названий, поэтому я лучше воздержусь от конкретики.
Мне очень жаль, но я не могу сообщить больше никакой информации (кроме того, что это будет клево) о том, как будет выглядеть наш новый проект.


Вопрос:
В Готике 2 Минеталь был очень опасным местом, в котором при первом посещении практически каждый монстр мог убить моего персонажа. Нужно было действительно набраться смелости, чтобы пробежать в замок мимо орков и варгов.
Однако, для большинства современных игроков такой подход, когда тебя в определенной локации везде могут победить монстры и нужно скрытно перемещаться по местности, может показаться слишком удручающим.
Считаешь ли ты возможным, что в будущем (скажем, в течение 10 лет) в вашей игре появится такая сложная ситуация как в Минетале в Готике 2. Подобной атмосферы мне немного не хватает в Ризен.

Кви:
Я точно знаю, что ты имеешь в виду. Меня лично это тоже очень привлекает – местами крайне осторожно передвигаться по игровому миру.
Но ты также точно описываешь и связанную с этим проблему.
Сегодня многих игроков что-то подобное сильно угнетает. А подобная фрустрация может быть смертельна для игры. У меня лично, например, на игры нет времени. И если в игре есть квест/миссия/противник, которые слишком сложны, то игра будет отложена в сторону и через несколько месяцев исчезнет с винчестера.
Конечно, степень сложности и фрустрации для каждого игрока различны. Но следует стараться делать игру доступной как можно большему числу (насколько это возможно) людей.

Как всегда нужно найти золотую середину.
Лично у меня в Ризен подобные, правда, не точно такие, как в Готике 2, ситуации возникали с эшбистами.


Вопрос:
Возможно, после прохождения майлстоуна ты сможешь побольше раскрыть о новой игре?

Вопрос:
Т.к. в теме "Deep-Silver-Thread" на мой вопрос не ответили, ссылаясь на незнание и отправили к вам, задам его здесь.

Итак, не могли бы вы нам сообщить, КОГДА вы сможете выдать нам какую-нибудь информацию по новой игре? Я не хотел бы знать НАД ЧЕМ именно вы работаете, а КОГДА хотя бы можно рассчитывать получить первые сведения? Вы ведь над чем-то работаете, раз ты так занят, что не мог нам отвечать?

Кви:
Хе-хе. То, что мы над чем-то работаем, я могу тебе в любом случае подтвердить. Должно пройти еще много времени, пока мы не опубликуем первую информацию о новом проекте. Я думаю, мы не хотим, чтобы когда это произошло, это было бы короткое сообщение, состоящее только из текста. Мы хотим также что-нибудь и показать. Когда проект анонсируется слишком рано, он может быть быстро забыт (мне приходят на ум многие игры). Когда наступит нужный момент, тебе никто пока не может сказать.
Конечно, я вас понимаю, почти все из вас один или несколько раз прошли Ризен, и хотелось бы получить новые сведения.
Но я надеюсь, что наш прекрасный форум будет жить дальше и с появлением первой информации снова расцветет.

Перевод Elind и LEDsky.

elind
20.01.2010, 18:43
Ответы Кви от 20.01.2010
Я выбрала наиболее актуальные из них.;)

Вопрос:
Почему вы никак не можете решить вопрос с модкитом?

Без читов нельзя попасть на пьедестал статуи. Вы сознательно так все усложнили? Эта область полностью забагована.
Вы так изначально запланировали, чтобы туда никто не мог попасть?

Quy:
Тема модкита не принадлежит к числу наших решений.

Есть такие области, куда игрок не должен был бы попадать. Но я не устаю удивляться тому, что вы все равно находите туда дорогу.
Нормальным образом, ты как правило находишь небольшое поощрение, если было задумано, что ты можешь попасть в какое-то определенное место.


Вопрос:
Будете ли вы в следующем проекте использовать свой "старый" движок?

Будете ли вы использовать в следующей игре DX 11? А если нет, то почему? Если для этого необходимы глубинные изменения в движке, то почему бы не заняться этим прямо сейчас?
Будете ли вы внедрять в будущем Soft Particle?

Quy:
Хех, хорошая попытка поймать меня, но я в своих предыдущих ответах подразумевал нечто совсем иное (прим. Элинд: В своих ответах от 14-го января, Кви объяснял, что для смены жанра необходимо полностью перестраивать двиг или использовать какой-то другой). Я хотел этим сказать, что неважно, какой движок мы используем, а важно то, что он заточен именно под ролевую игру, и если бы мы решили сменить жанр, то надо было бы учитывать все издержки по перестройке двига.

Я понимаю, что пока все это выглядит как пустая таинственная болтовня, но до того момента, когда мы выдадим первую информацию, я не могу ничего рассказывать о том, какую технику мы применяем. Прежде, чем я поведаю вам о различных деталях, мы должны сначала объявить о следующем проекте.


Прим. Элинд: По теме фрустрации в игре.
Дело в том, что в немецкой части ВОР появилось несколько тем от разных игроков, которые жалуются на слишком большую сложность Ризен (Например (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=693583)). Они с ностальгией вспоминают боевку в Готике 3 и умоляют Пираний значительно упростить следующую игру, так как некоторые с трудом прошли Ризен до конца даже на легком уровне - не могли одновременно справиться с несколькими элитными ящерами в подземельях.
Открою вам небольшой секрет: мы получаем в админку массу подобных же писем из самых разных стран с истошными криками о помощи – сложно, не получается, упростите…
А потом наши любители хардкора еще возмущаются, почему Пираньи сделали Ризен таким простым, что можно его пройти за 20 часов.
Да многие люди его и за 100 часов пройти не могут и орут благим матом. И таких, увы, не мало…

Quy:
Итак, мы непосредственно подошли к теме фрустрации (разочарование, раздражение) в играх. Похоже, я сам ее спровоцировал.
Спасибо за ваше мнение, это было очень интересно.

Мое личное мнение:
Итак, я ничего не имею против трудных (хардкорных) игр. Но если серьезно, кто может получать удовольствие от фрустрации? Я лично раздражаюсь, если вынужден загружать один и тот же сейв 50 раз и каждый раз не имею ни единого шанса, а затем просто швыряю в угол свою «мышь». Вам охота получать такие поводы для раздражения оттого, что должно вас развлекать в ваше свободное время? Я считаю, что такое разочарование ( хотя я не имею при этом в виду слишком высокие требования, это нечто другое) может оказаться смертельным для игры.В качестве примера привожу здесь пост, в котором Halomaster называет Ризен фрустрирующим.
http://forum.worldofplayers.de/forum...36&postcount=1

Я могу понять вас, тех, кто уже годами играет в игры Пираний и в каждой новой игре ищет все новые вызовы. Каким будет уровень сложности в новой игре, я еще долго не смогу вам рассказать, все это находится в процессе разработки. Но как я писал в своем предыдущем посте, я согласен с вами, я тоже люблю области, которые очень трудны, но которые можно пройти через несколько часов, достигнув более высокого уровня. Вот только фрустрации не надо.

Вопрос:
Не могли вы использовать именно такого "червя" (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/5/dee9fd38737e13bbbdb560a6eade0bfc.jpg) и эти мечи (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/5/e202e3319418977cf6af717a9bcb604b.jpg) в следующей игре? Я им так радовался, но так их и не увидел в Ризен.

Quy:
Всегда может так случиться, что концептуальные эскизы вновь принимаются к работе. Но нередко имеется обоснованная причина, почему они не были использованы. И если эта причина устраняется, то путь открыт. Но в основном используются все же новые концепты.

LordOfWAR
25.01.2010, 18:41
Вопрос:
Голосам актеров в английской версии нужно больше убедительности. Быть может, они должны быть чуть более утрированы.

Quy:
Как я уже говорил раньше, мы ответственны только за голоса немецких актеров. Но я согласен с тобой, "убедительность" довольно важна для запоминания голосов.

Вопрос:
Пожалуйста, сделайте ковку оружия оптом. Очень раздражает каждый раз смотреть одни и те же анимации. Или хотя бы возможность их пропустить.

Quy:
Как раз эту возможность многие игроки обожают. Если мы захотим изменить это, тогда многие игроки сочтут это как "слишком" большие изменения и, возможно, начнут нас обвинять. Компромиссом, наверное, будет возможность пропустить эту анимацию.

Вопрос:
В бандитском лагере на костре жарится ящерица. Но в игре ящериц нет!

Quy:
Я полагаю, что это было большое "пасхальное яйцо".

Вопрос:
В интро на корабле ГГ показан вместе с Сарой, похоже они знакомы и давно дружат или что то в этом роде. Но впоследствии она не играет в истории никакой важной роли.

Quy:
Сара запланирована только как характер - наставник (первоначальный учитель). И да, конечно, это было бы довольно неплохо, если бы она играла большую роль в истории, но это не отнюдь необязательно.

Вопрос:
Хочу чит для бесконечной левитации. Что-то типа F8 в Готике.

Quy:
Если ты отредактируешь ConfigDefault.xml, ты сможешь летать с камерой. В ранней стадии разработки, нам просто приходилось все время левитировать и должен признать, что это было довольно круто ^^ . Но я не знаю, можешь ли ты это сделать сейчас с помощью какого-то чита.

Вопрос:
Ни за что не прощу вам, что вы не сделали некоторых гномов дружественными НПС, дающими оригинальные квесты.

Quy:
Позор нам. Мне этого тоже не хватает. Но никогда не говори никогда...

Вопрос:
Какой смысл выдавать герою доспехи титана, если он в них сразу идет бить финального босса. Все остальное уже зачищено. Игрок не испытывает радости, колошматя ящеров и эшбистов как щенков в новых доспехах - они уже все мертвы.

Quy:
Возможно, это также немного зависит и от того, как ты играешь игру. Из своего гейм-опыта - я все еще имею достаточное количество врагов, после того, как получу доспех. И мне потребовалось несколько дополнительных часов, перед тем как я пошел к Титану. Но я так понимаю, что тебе просто не хватает новых квестов после того, как ты получил это вооружение?

Вопрос:
-9999 за бронтоков в подземельях. Ненавижу этих тварей еще больше, чем бесконечно парирующих скелетов в Готике1.

Quy:
Бронтоки ? -99999 очков ? Вау, ты действительно ненавидишь их.

Вопрос:
Боги были важной частью мира. Но после их изгнания не осталось ни единой записи об их существовании. Никакой фоновой информации. Ни единой записки.

Quy:
Да, достаточного количества "фоновой" информации в данном случае, действительно, не хватает.

Вопрос:
Дизайн предметов у людей-ящеров довольно странный. Я думаю, золото с зелеными прожилками и геометрическим узором больше подходит каким-нибудь инопланетянам. Не знаю почему, но это заставляет меня вспомнить Т turok 2 seeds of evil

Quy:
Мне нравится этот дизайн.

Кви также благодарит за комплименты и говорит, что они стараются быть лучше.
Кто-то задал вопрос по поводу стимпанка, и Кви ответил, что комментариев по поводу нового проекта он пока давать не будет.

Также Кви пишет что ему и дальше нравится спасать мир, но только в тех случаях, если это как-нибудь мотивировано. Он не будет спасать всех только ради коллективной радости или блага.

Источник (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=11867436&postcount=297)

Перевод - LEDSky & LordOfWAR

Quy
27.01.2010, 15:40
Hallo meine russischen Freunde,

ich freue mich dass ihr auch Fragen an mich habt. :)
Bei uns in Deutschland ist es derzeit sehr kalt, hier in Essen sind es gefuehlt -8°, aber ich denke mal dass ihr darueber lachen koennt?
Wie ich heute im deutschen Forum geschrieben habe, nenne ich unser neues Projekt ab jetzt RPBII, das ist schoen kurz, jeder weiss was gemeint ist und zugleich wird nichts verraten. ^^


Olor1n:
1. Werdet ihr im neuen Projekt dasselbe Kampfsystem benutzen? Vielleicht eine etwas verbesserte und weiterentwickelte Version? (Wie z.B. in Gothic II. Da wurde ja eine verbesserte Version des Gothic 1 Kampfsystems verwendet). Oder werdet ihr etwas ganz neues erfinden?

2. Warum sind in Risen solche atmosphärische interaktive Dinge, wie z.B. Leitern, verschwunden? Ist das technisch unmöglich oder gibt es vielleicht eine andere Erklärung?
Könnt ihr im euren nächsten Projekt die Leitern wieder implementieren?


1. Dazu kann ich noch keine Aussage treffen. Diese Entscheidung wurde noch nicht gefaellt. Aber ich gehe schwer davon aus, dass es nicht 1:1 uebernommen wird.

2. Nein technisch unmoeglich ist das sicherlich nicht. Es sind meistens die vielen kleinen Probleme die hinzukommen wenn man Leitern einbaut. Natuerlich ist es schade, genauso wie das Fehlen von Schwimmen oder Tauchen, aber es gibt immer wieder Dinge die man, aus zeitlichen Gruenden, streichen muss. Ich vermute erstmal vorsichtig, dass es wieder keine Leitern geben wird, nicht traurig sein.



MyTHblu:
Habt ihr vor, in eurem nächsten Projekt die Magier-Klasse und die Magie selbst weiter zu entwickeln?
1. Kann man vielleicht die Magier nach Klassen etwas deutlicher teilen? Ich meine, helle, dunkle Magier und Druiden? Ein heller Magier kann z.B. nicht die dunkle Magie studieren und verwenden und auch umgekehrt. Druiden könnten dann in erster Linie die Verwandlungen in verschiedene Tiere benutzen und auch diese Magie dem Helden unterrichten.
Ich erinnere mich dabei z.B. an Xardas, der als Nekromant und wegen der dunklen Magie aus dem Feuerkreis weggejagt wurde.
2. Kann man auch die Kampfmagie vielleicht etwas verändern, damit man mit dem Stab nicht nur kämpfen, sondern auch zaubern könnte? Man könnte auch durch verschiedene Handlungen (Manipulationen) mit dem Stab verschiedene Zauber verwirklichen, wie wir es z.B. bei dem Kampf mit dem Axt oder mit dem Schwert machen – angreifen oder uns verteidigen. Aber mit dem Stab können wir es magisch machen.
3. Was denkt ihr über etwas mehr definierte Teilung – Magier und Magier/Kämpfer (eine Mischklasse)? Solche Mischklasse, wie Ordenskrieger, kann vielleicht eine Magie benutzen, die keine andere Klasse hat.


1.Deine Frage kann ich dir leider auch nicht beantworten.

2. Das wuerde ich mir auch wuenschen.

3. Ich finde es eine sehr gute Idee, dass eine Mischklasse vereinzelt eigene Zauber haben soll.



Looker:
Soweit ich weiß wird PhysX in Risen als Physikengine genutzt. Warum ermöglicht PB den Usern nicht die Hardware Physikbeschleunigung zu benutzen (wie in vielen anderen Titeln)? Wurde dies durch rein technische Gründe oder durch Marketing verursacht?


In Risen gab es nicht so viele physikalischen Spielereien, als das es sich gelohnt haette die Hardwarebeschleunigung zu unterstuetzen.
Uebrigens bin ich der Meinung, dass auch allgemein eine CPU (mit mehreren Kernen) sehr gut fuer Physikberechnungen geeignet ist.


Letif:
Ich möchte gern wissen, ob ihr im neuen Projekt der Geschichte mehr Aufmerksamkeit schenken werdet und ob sie schon grob fertig ist?
Werdet ihr auch dabei ziemlich viele kritische Bemerkungen über die Risen-Geschichte in verschiedenen Foren berücksichtigen?


Die Geschichte gehoert allgemein zu den Dingen, die man recht frueh angehen muss. Unter anderem wird ja abhaengig von der Geschichte, dann die Welt gebaut. Wie weit der Fortschritt ist, ist natuerlich geheim. Wir haben die kritischen Punkte gesammelt und uns natuerlich angeschaut. Sie waren wichtig fuer uns und ich hoffe, dass eine gute Geschichte entstehen wird.


Mr Garrett:
Warum gab es dieses Mal kein traditionelles Weihnachtsinterview?


Ich habe keine Interviewanfrage fuer unsere Firma bekommen. ^^
Aber wir haetten auch nicht viel Neues erzaehlen koennen.
Ich denke, sobald wir die ersten Informationen zu RPBII veroeffentlichen, gibt es wieder genug Material fuer ein Interview.


Geralt 704:
Wie oft hast du selbst Risen als "einfacher Spieler" durchgespielt? Falls du es mehrmals gespielt haben solltest: Was an dem Spiel hat dich dazu bewegt?

Ich selber habe Risen 2 mal durchgespielt. Das erste Mal als Bandit, den zweite Durchlauf habe ich als Magier gespielt.
Ich wollte es auf jeden Fall noch ein zweites Mal durchspielen, um den anderen Zweig der Geschichte und ihre Quests kennenzulernen. Mir war aber auch wichtig, einen andern Aspekt unseres Kampfsystems zu spielen. Mir hat uebrigens der Bogenkampf am meisten Spass gemacht.



Eine schoene Woche wuensche ich euch allen,

§wink
Quy

elind
27.01.2010, 17:29
Quy:
Привет, мои русские друзья!:)

Я очень рад, что у вас тоже есть ко мне вопросы.
У нас в Германии сейчас очень холодно, здесь, в Эссене -8 очень даже чувствуются, но для вас это, наверное, смешно?
Как я уже написал на немецком форуме, с настоящего момента я буду называть наш новый проект RPB II, звучит коротко, каждый понимает, что имеется в виду и к тому же я не выдаю никаких секретов.

Olor1n:
1. Будете ли вы в новом проекте отталкиваться от существующей боевой системы, дорабатывая или сохранив полностью (как в Г2 после Г1). Или вы хотите заменить боевую систему?

2. Почему ряд перспективных атмосферных элементов геймдизайна уходят из игр ПБ? Почему в Ризен пропали такие интерактивные объекты, как лестницы. Это связано с техническими проблемами или с чем-то еще?
Будут ли лестницы в новом проекте?

Quy:
1. По этом поводу пока ничего не могу сказать. Это решение еще не принято.
Но я с трудом себе представляю, что она останется точно такой же.

(Прим. Элинд: Кви мне пояснил, что, даже если боевка останется такой же, то она будет оптимизирована. То есть, он, по сути, ответил на вопрос.)

2. Нет, технически это, наверняка, осуществимо. Но при реализации лестниц возникает куча мелких проблем. Конечно же, об этом можно только сожалеть, так же, как и об отсутствии плавания и ныряния, но всегда есть вещи, которые приходится вычеркивать из-за временных ограничений. С осторожностью могу предположить, что лестниц снова не будет, не огорчайтесь.

MyTHblu:
Какое место, в дальнейшем, в своих проектах, вы планируете отдавать классу магов и магии, а именно:
1. Возможно ли более сложное разделение магов по классам и характеру, например, боевые светлые и темные маги, друиды и некроманты? Друиды могли бы превращаться во многих животных, что позволило бы развить и усложнить систему превращений, сделав ее их главным оружием. А светлые маги не могли бы изучать темную сторону магии, такую, как вызов скелетов, ведь это претит их взглядам, Ксардаса в свое время за это изгнали из круга магов.
2. Планируется ли дальнейшие изменения боевой магии, с целью ее усложнения, как вы отреагируете на предложение введения магической боевой системы, на примере той, что используется с мечами, топорами и посохами, с различными комбинациями и эффектами? А на предложение ввести магические посохи, чтобы не колдовать руками, а с помощью них?
3. Как вы думаете, нужен ли в дальнейшем универсальный, смешанный класс, как воины ордена, может быть их стоит сделать только воинами или дать им свои, уникальные магию и способности, недоступные другим классам?

Quy:
1. К сожалению, на твои вопросы я пока не могу подробно ответить.
2. Я бы тоже этого хотел.
3. Я считаю, что это очень хорошая идея, чтобы смешанный класс имел свою собственную магию.

(Прим Элинд: Это как раз то, о чем я предупреждала. Пираньи пока не могут ответить на многие вопросы, но я все же перевела их, так как они, действительно, очень интересные, и
Попросила Кви рассматривать их, скорее, в качестве предложений.)

Looker:
В игре используется физика PhysX. ПОЧЕМУ Пираньи отказались от варианта использования аппаратного его ускорения средствами видеокарт NVidia (с выбором, как в других играх, вкл./выкл. этой возможности)? Из-за технических особенностей или маркетологических?

Quy:
В Risen не так много физических изысков, чтобы стоило ради этого поддерживать аппаратное ускорение.
Впрочем, я тоже полагаю, что, в общем и целом, CPU (с несколькими ядрами) очень хорошо подходит для физических расчетов.

(Прим.Элинд: Извините, что перевела, сама не знаю… Надеюсь, вы поймете.)

Letif:
Какое место в списке приоритетности занимает разработка сюжета и готова ли уже история?
Будет ли как-то учитываться в работе над ним критика истории Ризен?

Quy:
История относится к разряду тех вещей, которыми следует заниматься раньше всего. Помимо всего прочего, именно в зависимости от истории потом выстраивается мир. Как далеко мы с ней продвинулись, пока секрет. Мы собрали все критические замечания и, конечно же, внимательно их изучили. Они были важны для нас, и я надеюсь, что у нас получится хорошая история.

Mr Garrett:
Почему в декабре не было традиционного рождественского интервью?

Quy:
Я не получал никаких просьб к нашей фирме об интервью. ^^
Но мы бы и не смогли рассказать вам ничего особо нового.
Я думаю, что как только мы опубликуем первую информацию об RPBII, появится достаточно материала для интервью.

Geralt 704:
Сколько раз вы прошли Ризен? Если один, то возникало ли желание пройти ещё, если больше одного, то что побудило пройти ещё раз?

Quy:
Я лично прошел Ризен два раза. Первый раз за бандитов, а второй раз бегал за магов.
Я в любом случае хотел пройти Ризен во второй раз, чтобы ознакомиться с другой веткой в прохождении и ознакомиться с новыми квестами. Мне также было важно опробовать еще один аспект нашей боевой системы. Больше всего мне понравилось бегать лучником.

Желаю вам всем удачной недели
Quy§wink

elind
27.01.2010, 19:12
Вот вам добивочка с нашего немецкого форума.;)

Quy:
Всем привет!

Мне понравилось название RPB II, которое предложил dc2, это куда короче, чем «наш новый суперсекретный проект». Отныне я буду использовать это понятие.

Вопрос:
Куда подевался в игре самый первый монстр из эскизов Ральфа - Malte?

Quy:
Я этого эскиза не помню. Если Gosden уже ответил, что из него получился могильный мотылек, то могу предположить, что речь идет об одном из очень ранних концепт-артов.

Вопрос:
Как вы относитесь к системе Natal? Можно ли использовать ее, приспособив к компьютеру, как систему «мускульного» управления? Или что-то типа системы Wii (http://www.computerbase.de/bildstrecke/27935/1/)?
Могли бы вы себе представить один из ваших следующих проектов с подобным управлением?

Вдохновляетесь ли вы при создании локаций реальными объектами и ландшафтами?

Quy:
Подобный способ управления только начинает развиваться, и в ближайшее время на повестке дня у нас не стоит. Хотя я с большим интересом отслеживаю эти технические новинки, я не совсем уверен, что любая игра от них только выиграет, и что мы автоматически, в обязательном порядке должны запрыгнуть в этот поезд. Но с полной уверенностью сказать «нет» на твой вопрос я не могу, кто знает, может в скором будущем вообще не будет больше клавиш и мышки, тогда нам придется перестраиваться. ^^

Мне, кстати, очень понравилась Zelda с Wii-управлением.

Разумеется, мы черпаем вдохновение от некоего реального «места действия». Мы, конечно же, не строим один в один целые города. Но если мы, например, обнаруживаем остров с потрясающе живописными скалами, то мы обязательно их используем.

Вопрос:
А могли бы вы опять сделать такую клеевую игру как Готика 1, или это возможно только в том случае, если вам, как тогда, деньги как будто с неба на голову свалятся (Прим. Элинд: На немецком буквально - придут из ада)?

Quy:
Ну, если деньги как будто с неба на голову свалятся (из ада придут), то будет ли у нас выбор? *g*

Вопрос:
Как обстоит дело с патчем? В нем будут только исправления багов?

Quy:
Если патч (я могу, конечно, говорить только о версии для ПК) выйдет (это решает ДС, будет ли вообще и когда), то это, наверняка, будет только исправление багов, то есть не дополнение контента, если ты имеешь в виду именно это.

Немецкий форум (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=676078&page=16)

elind
05.02.2010, 17:50
Сегодня Кви ответил вне планово в пятницу, так как несколько дней неважно себя чувствовал и оставался дома.
Но сейчас уже все хорошо!:)

Morrich:
Как, собственно говоря, PB сами оценивают свою собственную работу?
Наверняка вы тестируете игру по мере разработки или даже проходите ее целиком.
Может ли разработчик признать после этого те или иные недостатки игры, или вам она кажется удачной на все100%?

Чаще всего вас упрекали за пустоту игрового мира в конце Risen. А еще за не слишком аппетитную мясорубку в храмах.

Когда ты проходишь игру, как разработчик, замечаешь ли подобные вещи, или все время держишь в подкорке "Мы же все так и планировали и, соответственно, реализовали», так что, все в порядке?

Quy:
Хороший вопрос ты задал.
Хочу сразу оговориться – мы не слепые.

Мы, разработчики, естественно, тоже видим недостатки собственной игры. У нас в Студии есть разные подразделения, так что, мы можем взаимно обмениваться своими отзывами или идеями.

У всех нас была возможность протестировать Risen. Каждый из нас в процессе теста фиксировал обнаруженные баги, критиковал или хвалил игру. Впоследствии все эти замечания обсуждались на внутренних собраниях. Баги передавались для исправления тем, кто за это отвечает, и, разумеется, устранялись
В принципе есть и такие вещи, которые (по объективным причинам) в актуальном проекте, к сожалению, на нынешний момент устранить уже не удается. Мы, само собой, тоже испытываем досаду по этому поводу, но все же стоит попытаться признать, что игра (даже если все мы этого желаем) не может стать идеальной, и время от времени приходится пожинать горькие плоды. Например: скелет для женщин в игре.

Кроме того, я вынужден напомнить, что большая часть критики, как от вас, так и от нас носит субъективный характер. То, что крайне не понравилось одному из Пираний, очень нравится другому. Таким образом, мы должны определиться и внутри нашей команды, как реагировать на те или иные критические замечания.
Если вам это интересно, то я могу некоторым образом резюмировать свое личное отношение к игре: В Risen, наверняка, еще хватает недостатков, однако, тем не менее, это, действительно, хорошая игра. И самое главное: Играя в него, я получил удовольствие.

Кое-что еще поп поводу твоего поста:
Да, вы особенно критиковали две последние главы Risen, и это - один из самых важных моментов, которые мы в будущем исправим.


Cansean:
Не кажется ли вам, что для имиджа команды может быть полезно, если она признает собственные ошибки, как это, например, сделал Питер Молине (который признал, что Fable 1 и 2 были его дизайнерским проколом), но когда нам просто отвечают, что в следующем проекте «все будет исправлено», это звучит не слишком убедительно.

Сколько дырок в ваших животах мы пробили своими вопросами?

Quy:
Однако я все чаще читаю о признании ошибок. Человеку свойственно ошибаться и такое случается. Но многие студии не могут себе позволить никаких серьезных ошибок, и нередко им приходится просто закрываться.

Дырок столько, что удержать кофе внутри становится все трудней.


Вопрос:
Как насчет мотивации в команде?

Quy:
Мотивация у нас, к счастью, на уровне.
У меня в плане Конкурс для вас (о его сути говорить пока рано) и еще несколько акций для Сообщества находятся в стадии разработки. Это не займет слишком много времени, и скоро вы все сами узнаете.

Хороших вам выходных
Quy


Примечание Элинд: Кстати, друзья мои, моя просьба к вам остается в силах. Я просто не успеваю выискивать вопросы в теме и собирать их в пакет.
Как только вы мне в этом поможете, я переведу для Кви следующую порцию ваших вопросов.

Quy
09.02.2010, 16:36
Schoene Grueße nach Russland,

viele Fragen die ihr gestellt habt, sind nicht einfach zu beantworten wenn man nichts aus RPB II verraten kann. Ich hoffe Ihr koennt weiterhin die Geduld, bis zu den ersten offiziellen Informationen, aufbringen.



Geralt 704:
Hi Quy!
Kannst du uns noch ein paar Beispiele geben, welche kritischen Bemerkungen ihr im neuen Projekt berücksichtigt habt, welche in erster Linie die Geschichte betreffen?
Mit anderen Worten: Was konkret wollt ihr in der neuen Geschichte verbessern?
Vielen Dank im Voraus.


Es gibt natuerlich eine ganze Menge an Punkten, die wir verbessern wollen. Ich kann aber nicht, in der jetzigen fruehen Phase, wirklich auf sie eingehen, denn sonst werden die Punkte schnell als echte Versprechungen falsch verstanden. Ich spreche lieber erst ueber Verbesserungen, wenn ich wirklich weiß, dass sie im Spiel sind.
Aber ein paar Punkte habe ich schon vorsichtig genannt. Kritik die wir uns zu Herzen nehmen sind beispielsweise, dass die Kapitel untereinander mehr ausgewogen sein sollen, die Welt zu klein ist oder generell die Charaktere. Mehr will ich aber noch nicht verraten, tut mir Leid.



ElderGamer:
1. Hallo, Quy! Viele Spieler, mich einschließend, meckern, dass mehrere interessante Features, welche ihr für Risen entwickelt habt, im Spiel nicht besonders nützlich waren.
Zum Beispiel habe ich das Spiel zwei Mal durchgespielt, aber dabei kein einziges Mal den Zauber "Witz erzählen" verwendet, obwohl mir die Idee sehr gefällt.
Vielleicht muss man den Spieler irgendwie mehr dazu anregen, solche interessante Zauber und Features im Spiel zu benutzen, wie z.B dass man eine Quest ohne die Anwendung des Zaubers nicht beenden kann.
Was denkst du darüber?
2. Habt ihr vor bei der Arbeit an RPB II Motion Capturing zu verwenden? Wenn nicht, dann warum? Viele Spieler sind MoCap durch andere Spiele gewohnt, da viele Animationen, die von Hand gemacht wurden ihren Anforderungen nicht entsprechen.


1. Hallo ElderGamer,
ich denke dass ist auch wieder einer der Punkte die von der Spielweise abhängig sind. In Risen gibt es oft verschiedene Wege etwas zu erreichen. Ich habe den Witz-Zauber hin und wieder anwenden koennen. Aber ich verstehe worauf du hinaus willst. Ich habe mir deinen Punkt aufschreiben.

2. Dazu kann ich dir noch nichts sagen. Aber ausgeschlossen ist es nicht.



Digan:
1. Manchmal ist es für einen Autor ziemlich schwierig seine eigenen Werke voneinenander völlig unabhängig einzuschätzen und zu bewerten. Vielleicht sollte man einen Außenstehenden finden, der die Handlung analysiert und Fehler im Sujet findet. Zum Beispiel könnte das doch ein erfahrener Drehbuchautor oder ein literarischer Kritiker sein.
Die übrigen Gebiete der Entwicklung werden dann von Fachleuten (und Fans) getestet. Wie steht es da mit der Geschichte? Hat jemand mal diesen essentiellen Teil des Rollenspiels in Risen (Gothic) geprüft?
2. In vielen Spielen müssen die Spieler die Erfahrungspunkte in erster Linie durch das Töten von Monstern und Tieren sammeln. Oft wird dies schnell sehr langweilig und die Spielgebiete sind dann leer und leblos. Man kann soetwas doch reduzieren, so dass der Spieler die meisten Erfahrungspunkte durch Quests verdient. Man sollte dann auch die Dialoge bei den Questgebern so machen, dass der Spieler je nach Auswahl mehr oder weniger Punkte bekommt. Ein Rollenspiel kann von soetwas doch nur gewinnen. Ein Beispiel dazu: "Planescape: Torment". Habt ihr schonmal über soetwas nachgedacht?


1. Natuerlich muss man sich andere Meinungen holen, keine Frage. Unter anderem geben wir uns gegenseitig ja Feedback, und es gibt auch Außenstehende die uns ihre Meinung zukommen lassen.
Ob es jetzt ein Drehbuchautor oder ein literarischer Kritiker für Feedback bisher mit einbezogen worden ist, kann dir Dir aber nicht sagen.

2. Ich mag es auch, wenn verschiedene Antworten zu unterschiedlichen Erfahrungspunkten fuehren. Ich überlege/vermute allerdings, dass es bei so etwas auch einen größeren Mehraufwand beim Balancing geben koennte. Damit es einen Sinn hat, muss sich die Anzahl der Erfahrungspunkte ja schon sich gut unterscheiden. Aber auch deinen Punkt werde ich weiter reichen.



PontifEx:
Werdet ihr in eurem neuen Projekt der Individualisierung des Spiels für jeden Spieldurchlauf etwas mehr Aufmerksamkeit schenken? Man muss, meiner Meinung nach, den Reiz an mehrfachem Durchspielen erhöhen, wie es in der Gothic-Serie der Fall war. Es ist mir nicht nur wichtig, dass man etwas deutlichere Grenzen zwischen den verschiedenen Spielklassen zieht, sondern auch starke Unterschiede im Spielverlauf (Story und Quests) für die verschiedenen Fraktionen und Richtungen einbringt.


Dein Punkt ist sicherlich nicht unwichtig! Eine richtige Antwort kann ich Dir aber erst spaeter geben.



Looker:
Piranha Bytes ist ein kleines Team und muss deshalb manchmal auf einige interessante Ideen verzichten, da ihr dafür einfach keine Zeit und nicht genügend Leute habt.
Wollt ihr nicht ein paar Freie Mitarbeiter für einige Bereiche der Entwicklung anwerben? Man könnte sie auch unter den treuen Fans der Piranha-Spiele finden.
Ich möchte euch auch daran erinnern, dass z.B die Ritter des 12. Kelchs schon einmal bewiesen haben, dass es ja solche Fachleute in der Community gibt. Man könnte auch Leute mit Hilfe verschiedener Wettbewerbe bei uns im Forum finden.


Sicherlich gibt es sehr talentierte Mitglieder aus der Community. Allgemein ist es ja so, dass wenn wir eine freie Stelle zu vergeben haben, auch immer die Community mit einbezogen wird. Jeder soll seine Chance bekommen. Paul kommt z.B. ja auch aus der Gothic-Modding-Szene und ist nun festes PB-Mitglied.
Wenn wir freie Mitarbeiter beauftragen würden, sollten es aber auch Profis sein, die dementsprechend auch bezahlt werden.




Bis zum nächsten Mal,

§wink
Quy

elind
09.02.2010, 20:21
Ответы Quy - перевод.

Quy:
Привет, Россия!
Мне не так просто ответить на многие ваши вопросы, поскольку я не хотел бы выдать слишком много секретов RPB II. Надеюсь, вы наберетесь терпения до той поры, когда появится первая официальная информация.

Geralt 704:
Могли бы вы сказать, какие именно критические замечания вы приняли во внимание? И, в первую очередь, те из них, которые касаются истории? Заранее спасибо.
Quy:
Разумеется, есть множество моментов, которые нам хотелось бы исправить. Но я не могу подробнее говорить о них на этой слишком ранней фазе, иначе впоследствии эти самые моменты могут быть восприняты как ложные обещания. Я лучше расскажу об этих усовершенствованиях только тогда, когда точно буду знать, что они имеют место в игре.
Но несколько таких пунктов я уже с большой осторожностью перечислил. Например, мы приняли особенно близко к сердцу тот факт, что главы должны находиться в большем равновесии по отношению друг к другу, что мир получился слишком маленьким, и персонажи недостаточно проработаны. Но больше я пока ничего не могу сказать, извините.


ElderGamer:
1. Привет, Кви! Многие игроки, и я в том числе, сетуют на то, что некоторые интересные задумки в Ризен оказались почти бесполезными. Например, за два прохождения игры мне ни разу не пришлось применить заклинание "Шутка". Как ты думаешь, может быть, стоит подталкивать игрока к использованию интересных фич, предусмотрев обязательное использование этих фич в квестах?

2. Планируется ли использовать в работе над RPB II технологию Motion Capture? Если нет, то почему? Ведь анимации, сделанные вручную, уже не могут соответствовать запросам многих избалованных МоКапом игроков.
Quy:
1. Привет, ElderGamer!
Я полагаю, что это один из тех пунктов, который зависит от манеры прохождения игры. В Ризен всегда найдется несколько способов решить ту или иную проблему. Я лично время от времени применял заклинание шутки. Но я понял, куда ты клонишь, и взял это себе на заметку.

2. На этот счет я пока ничего не могу тебе сказать. Но это не исключается.


Digan:
1.Автору сюжета иногда трудно бывает взглянуть на свое детище стороны. Мне кажется, для того, чтобы сюжет получился качественным, необходим взгляд человека со стороны. Например, опытного сценариста или литературного критика. Проводите ли вы рецензирование своего сценария до того, как принять окончательный вариант? Остальные области разработки тестируют профессионалы и любители, а кто тестирует эту самую важную часть для ролевой игры?

2.Часто игры просто навязывают получение опыта путем истребления кучи монстров. Это порой даже утомляет игрока и, в конце концов, надоедает ему. Хотелось бы минимизировать подобную возможгность. Для этого нужно давать большую часть опыта за сдачу квестов, правильно построенный диалог и продвижение по сюжету, а не за истребление монстров. Мне кажется это большой плюс для Ролевой игры. Пример Planescape: Torment. Задумывались ли вы о таком подходе?
Quy:
1. Конечно же надо собирать другие мнения, не вопрос. Мы, кроме всего прочего, постоянно обмениваемся мнениями внутри команды, есть и люди со стороны, которые высказывают нам свое мнение. Но привлекался ли до сих пор специально для рецензирования сценарист или литературный критик, этого я тебе сказать не могу.

2. Мне тоже нравится, когда разные ответы в диалоге приносят игроку разное количество очков опыта. Я, впрочем, полагаю/предполагаю, что этом может доставить куда больше хлопот с балансом. Чтобы это имело смысл, количество полученных очков опыта должно иметь обоснованные различия. Но я и твое предложение передам дальше.


PontifEx:
Собираются ли PB уделять внимание индивидуализации игры для каждого нового прохождения, а, значит, повышать интерес игроков к повторным прохождениям, как это было с первыми двумя сериями Готики? Хотелось бы это увидеть не только в более четких границах между классами маг/ воин/ смешанный класс, но и в основательных различиях в сюжете, набоек вестов, в мире игры.
Quy:
Это однозначно немаловажный пункт. Но конкретный ответ на него я смогу дать тебе только позже.


Looker:
Как относятся Пираньи к идее сотрудничества с фрилансерами по разным направлениям, множество которых можно найти даже среди их поклонников?
Напомню, что Рыцари 12 кубка показали, что такие профессионалы есть и в коммьюнити. А отбор можно производить, например, с помощью конкурсов.
Quy:
Наверняка в Сообществе можно найти очень талантливых участников. И так уже повелось, что если у нас есть вакансия, то мы всегда приобщаем к этому и Сообщество. Каждый должен получить свой шанс. Пауль, например, пришел к нам из числа модостроителей по Готике, а теперь он постоянный сотрудник в ПБ.
Если бы мы и решили давать поручения фрилансерам, то они тоже должны быть профи, работа которых в соответствии с этим должна быть оплачена.

До следующих встреч

§wink
Quy

elind
10.02.2010, 21:36
Ответы Кви на нашем немецком форуме.
(http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=676078&page=18)


Вопрос:
Можно ли сделать для каждого НПС несколько распорядков дня для разнообразия, чтобы они выпадали случайным образом? Это могло бы заметно улучшить атмосферу.

Загляните разок в дискуссию по Аркании, чтобы убедиться, что погоня за мейнстримом ни к чему хорошему не приводит.

Quy:
В общем и целом, с точки зрения программирования, это, наверняка, не так уж и трудно – реализовать в игре альтернативные распорядки дня. Но думаю, может потребоваться слишком много дополнительных усилий от группы авторов, чтобы это оправдать. Все распорядки дня взаимосвязаны с персонажами.
Однажды я самостоятельно расставил на одном тестовом уровне всех персонажей и установил для них распорядок дня. Скажем так, мало мне не показалось. Но в любом случае, я признаю твою правоту, атмосфера в игре однозначно – очень важная вещь. Я передам твое предложение дальше.

Еще раз на тему мейнстрима:
Я уже говорил, что там и тут приходится поспевать за временем, но только в том случае, если это имеет для нас хоть какой-то смысл, или если мы сами хотим внести какие-то изменения. Даже в том случае, если подобные решения некоторым (мне не приходит в голову ничего другого, кроме этого слова) "хардкорщикам" в нашей среде это не по нутру.
Но, не смотря на это, мы остаемся верны своим принципам, так, чтобы наши игры по-прежнему оставались играми в стиле Пираний.


Вопрос:
Могу ли я задать интимный вопрос? Правда ли, что Пираньи работали над Ризен под "высоким давлением", причем сами же на себя и давили? Имеется в виду, что из-за страха перед багами, они постоянно перестраховывались в ущерб инновациям и качеству игры.
Чувствуете ли вы себя сегодня более свободными?

Quy:
Это, на мой взгляд, не интимный вопрос, но все-таки внутренний. Далеко не все следует доносить до сведения общественности.
Однако ближе к твоему вопросу:
Одной из важнейших задач при разработке Ризен было – выпустить игру, свободную от багов. Речь шла вовсе не о том, чтобы специально не использовать никаких инноваций, поскольку мы хотели избежать излишнего риска. Просто время для внедрения некоторых фич нам пришлось использовать совсем для других целей.
Разумеется, в дальнейшем мы попробуем рискнуть, но в такой маленькой команде это может происходить лишь постепенно.


Вопрос:
Исправите ли вы анимацию и внешность женских персонажей?

Ваша история стала бы куда более интересной, если бы вы отказались от отсталой диалоговой системы 10-летней давности и ввели диалоги "на ходу", как в Dragonage.
Или ваш движок этого не позволяет?
Я бы также хотел, чтобы вы насытили игру внутриигровыми роликами.
Ваш тизер, кстати, выглядел куда лучше, чем интро.

Что вы можете сказать о новом арт-дизайнере? Сильно ли отличается его стиль от стиля Ральфа? И не мог бы он сделать для нас туториал?

Quy:
По теме женщин в игре, я уже однажды упоминал, что это один из основных критических пунктов, поэтому я и пишу в своем ответе: полагаю, что да.

Если тебе интересно мое личное мнение: если честно, то я ничего не имею против диалоговой системы в Ризен. Ну, хорошо, диалоги на ходу с двумя и более людьми – это, наверное, классно.
Я полагаю, что дело вовсе не в ограничениях движка. Я имею в виду, что если какая-то фича крайне необходима, то она реализуется, то есть возможности движка, таким образом, расширяются. Но в каждом случае есть много факторов, которые определяют все "за" или "против".

Видеосеквенции это вопрос времени и денег, и это скорее "сфера влияния" ДС.

Ммм… Мне бы не хотелось так небрежно сравнивать работы двух человек. Что я могу сказать о Яне, так это то, что он, наверняка, привнес свежий креатив. Разумеется, у него другой стиль, у каждого человека – свой стиль, я бы охарактеризовал его как современный. По поводу его способа работы я могу сказать, что мне очень нравятся его рисунки, и при этом он работает быстро.
Хороший человек!
У Яна слишком много забот сейчас, так что, о его туториале нечего и думать. Но у меня для вас запланировано кое-что другое.

elind
18.02.2010, 00:58
Вопрос:
Ты ответил русскоязычным пользователям, что вопрос по поводу использования Motion Capture еще не решен окончательно. Но почему вы сомневаетесь, использовать ли технику, которая может принести вам столько выгод?

Quy:
Видишь ли, так не бывает, что прямо в начале проекте твердо решается: "Мы будем в следующей игре использовать Motion Capture". Motion Capture, наверняка, обладает определенными преимуществами и у нас здесь есть много ее поклонников, но у каждой лицевой стороны есть и изнанка. Многие факторы (среди всего прочего, например, система анимации, которая используется в игре, или как долго необходимо обрабатывать и внедрять данные) принимаются во внимание прежде, чем мы сможем окончательно определиться с какой-то новой техникой и всем, что с ней связано.
И я, наверняка, смогу здесь ответить более определенно только после того, как будет опубликована первая официальная инфа по РПБ 2.
Да, в Готике это применялось, но где и как (так, например, она не подошла для анимации боевки), Михаэль Рюве отвечал уже не раз.

Пожалуйста, отнеситесь к моему ответу нейтрально, и не интерпретируйте его пока в смысле "за" и "против", я пока не могу вам выдать слишком много подробностей.


Вопрос:
Можете ли вы сделать такие же классные погодные эффекты, как в Аркании, скажем "намокание поверхностей"?

Quy:
Если мы на этом сосредоточимся, но я не вижу никаких проблем в том, чтобы реализовать в РПБ 2 нечто подобное. Будет ли у нас на это время, и захотим ли мы вообще использовать подобные графические фичи, это уже другой вопрос. Но поверь, у нас еще припасены пара тузов в рукаве.


Вопрос:
Как вы считаете урон в боевке? Вы используете всегда одни и те же формулы? И что вообще возникает сначала – боевая система или формула к ней?

Возвращаясь еще раз к вопросу о нескольких распорядках дня. Все же было бы неплохо, если бы персонаж мог вечером отправиться иногда на площадь, а другой раз в таверну.
Я убежден, что авторы, всегда знают, где следует находиться тому или иному персонажу и они держат в руках все ниточки.

Quy:
Ну, точную формулу, насколько я понимаю, никто тебе выдать не захочет. Мы, в конце концов, можем позволить себе кое-что оставить в секрете.
Но, в принципе, сначала должна сложиться боевая система (разумеется, базовая формула, всегда имеется). Но разработать/приспособить формулу можно уже непосредственно к боевке. При этом учитываются разные факторы, в том числе, например, с какой скоростью может попадать оружие.

Еще раз к твоему вопросу о распорядках дня:
Разумеется, парни из авторской группы знают, какие НПС что, когда и где делают, точно так, как ты это описал.
Давай-ка пока обождем, кто знает, может, мы и реализуем твое предложение, или найдется какое-то компромиссное решение. Я еще на той неделе обсудил все эти темы с Бьерном, и теперь пребываю в радостной уверенности, что мы еще можем кое-что добавить там или тут. Я сам жду этого с нетерпением.

elind
24.02.2010, 16:19
Ответы Кви от 24.02.2010 - в немецкой разделе ВОР.


Quy:
Привет, привет,

Я в настоящий момент тружусь в 3ds Max и ковыряюсь в редакторе. Мы хорошо продвигаемся вперед, и настроение у нас тут хорошее.


crusader1:
Мне бы хотелось получить в будущей игре вступительный Туториал получше. В Ризен я сам смог разобраться со всеми функциями дневника только спустя некоторое время.
Бандитом можно стать, выполняя все, что тебе поручит первый встреченный нами персонаж.
Рекрутом мы становимся, если позволим себя схватить или отправимся в порт напрямую.
Магом мы станем только в том случае, если попадем в порт.

Извините, каким образом я должен был до этого догадаться, слишком мало объяснений.
Пожалуйста, обратите внимание в будущем на то, чтобы все возможности были яснее, и что нам следует делать.


Quy:
В теме Заметки на полях уже появились другие комменты к твоим вопросам. Мое мнение движется в том же направление. В ролевой игре (и тем более, когда герой потерпел кораблекрушение) – это очень даже хорошо и правдоподобно, если герой, на самом деле, знает далеко не все. В играх Пираний всегда нужно самому немножко «поработать», и не все тебе заранее разжевывают.


Вопрос:
Будет ли в РПБ 2 гораааздо больше «фоновой» информации о событиях в этом мире?
Мы могли бы узнавать ее из книг, как в Готике. Кто-то с ней ознакомится, кто-то проигнорирует, но хотелось бы знать больше о Вселенной игры. Это оживляет атмосферу.

Quy:
Один из пунктов моего разговора с Бьерном была как раз просьба дать побольше «фоновой» информации. Будет ли ее «горааааздо» больше, сказать пока не могу. Но я сам был бы очень рад, если бы ее было немного больше, чем в Ризен (в книгах или в какой-то другой форме).


Вопрос:
1. Что скрывается за аббревиатурой RPB?
2. Почему вы не ответили в игре на два самых простых вопроса Ризен: «Почему происходят землетрясения» и «Почему вылезли из-под земли храмы»?

Quy:
1. RPB (РПБ) – это сокращение от Rollenspiel (von) Piranha Bytes (Ролевая игра Пиранья Байтс). Это общее обозначении для наших игр (когда речь идет о ролевой игре, которую мы, по крайней мере, заявляем). Пока ее настоящее название официально не объявлено, очень легко и удобно использовать подобное сокращение.
2. Гм… мне лично всегда было ясно, что землетрясения присходят из-за вулкана. Во-первых, действие вулкана (который пробудился из-за «темной волны») от главы к главе становится все сильнее.
Если в Ризен не осталось обоснования для «выхода» храмов, то это очень жаль.


Вопрос:
Будет ли поддерживать новая игра dx11?
В Ризен графика была средняя. Почему вы не хотите использовать технические новшества, чтобы получить более высокие оценки?

Quy:
По поводу технической стороны в РПБ 2 пока никаких комментариев не будет.
Но я могу тебе сказать, что мы в любом случае хотим повысить уровень графики и сделаем это.


Вопрос:
Почему выключатели в порте имеют эти зеленые узоры? Это же особенность древних храмов с ящерами, а порт был построен намного позже.

Quy:
Ты нас поймал, и ты прав. Просто не было смысла ради пары выключателей делать что-то новое. Такое частенько случается.



Вопрос:
Что слышно по поводу патча?

Quy:
По теме патча я, к сожалению, ничего не могу сказать, но я уверен, что в скором времени должно последовать официальное заявление от ДС.

Напоминаем, что свои вопросы Пираньям вы можете задать в этой теме. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=658389&page=15) Разумеется, желательно, чтобы вы ознакомились с предыдущими ответами.))

elind
03.03.2010, 21:32
Ну вот, ответы Кви от 3-го марта. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=777432) Я перевела только те, которые, на мой взгляд, действительно информативны.
Обратите внимание на длинющие вопросы с несколькими пунктами, на каждый из которых Кви отвечает односложно и не говорит ничего конкретного. Это как раз то, о чем я писала в своих предыдущих постах.;)


Quy:
Итак, вот-вот стартует наша первая совместная с Коммьюнити Акция 2010. Надо только урегулировать парочку формальностей.
Я могу вам уже немножко намекнуть, о чем речь. У тех из вас, кто увлекается графикой, должен разыграться аппетит!


crusader1:
Как вы собственно расставляли в игре пучки травы – вручную? Некоторые из них, особенно на возвышенности, иногда повисают в воздухе. Но если вы все это делали вручную, то на это полжизни уходит…

Quy:
Они все изготовлены вручную, но не каждый пучок травы по отдельности, кусочек за кусочком. Для этого мы используем так называемый “Brushes“. С его помощью можно буквально «врисовать» пучки травы в мир, причем в разных вариантах. Это, конечно же, экономит кучу времени.
Мы попытались обнаружить такие «висящие в воздухе» пучки травы, но нам не удалось сделать это на все 100%, может, ты какие-то из них и нашел. Такое может случиться, если ты потом дополнительно вносишь изменения в мир. Пример: Есть кочка (холмик), на котором растет трава. Если мы решили удалить такую кочку, то трава там все равно остается и «парит». Такие вещи приходится удалять тоже вручную и вставлять заново.


Вопрос:
Вы провели очень хорошую акцию с публикацией еженедельных «пятничных» скриншотов Ризен. Ожидается ли что-то подобное в новом проекте?

Играете ли вы все вместе в какие-то MMO?

Quy:
Да, эта акция (собственно, скрины делал Андре Тиль, а я занимался ее организацией) была воспринята очень хорошо, чему я несказанно рад. Я, конечно же, размышляю над тем, чтобы эту акцию повторить, впрочем, это может произойти скорее поближе к концу проекта.
Мы с удовольствием предпринимаем такие акции, но нельзя забывать и о том, что они занимают некоторое время, а также в них бывают заняты несколько человек из «наших». Но как я уже сообщил в своем вводном тексте, у нас уже кое-что запланировано. Первая акция стартует в инете буквально через пару дней и должна немного поднять вам настроение.

Не, в MMO мы тут все вместе пока еще не играли. Некоторые Пираньи сами по себе играют в MMO, точнее все время пробуют что-то новенькое, так что, считайте, что все MMO у нас оттестированы.
А вот в игры по «локалке» мы иногда играем вместе с удовольствием. До сих пор нам особо пришлись по вкусу серии Call of Duty (я считаю вторую часть наиболее удачной для игр по «локалке» с несколькими участниками). С пивом и пиццей – самое оно.


Вопрос:
Не хотели бы вы издать книгу – роман по мотивам Готики или Ризен? Это же может принести вам какой-то дополнительный доход…
Если у вас самих нет на это время, то такой роман могли бы написать фаны.
Можно было бы провести на эту тему конкурс и отобрать лучшие произведения.
Некоторые Студии выпускают книги по своим играм.

Quy:
Готика по-прежнему остается больным вопросом, поэтому я бы об этом просто забыл.

У нас, собственно говоря, хранится в витрине книга под названием «Легенда о Безымянном», которую нам любезно прислал автор Alfred Pompe. Я полагаю, что она не имеет прямого отношения к игре, но, может, кому-то это интересно будет узнать.

Но осуществить все это и опубликовать роман (без официальной договоренности с нами или Дип Силвер) на основе истории Ризен не так просто.
Предполагаю, что можно реально о чем-то говорить, если такая книга уже будет написана или автор очень известен. Поскольку, если задействована марка Ризен, то продукт должен быть качественный.
Некоммерческие проекты фанов – это совсем другое дело.
Честно говоря, я не очень верю, что однажды возникнет роман по Ризен.

Но я считаю, что твоя идея, действительно стоящая. Я бы, в принципе, с удовольствием опубликовал такие истории в КИ. Ведь найти Издательство для такого труда, наверняка, не просто.
Однако я не думаю, что в игре мы могли бы воплотить чужие истории, это могло бы нас сильно ограничить в наших действиях.

Прим. Элинд: Я вас недавно уже оповестила, что в ближайшее время ожидается очень симпатичный Конкурс для графиков. Причем первоначально вы получите к нему Туториал.
LEDsky уже перевел текст Андре Тиля. Ждем только отмашки ДС.

Я обязательно обговорю с Пираньями литературный Конкурс. Мне очень нравится идея Кви включить лучшие истории из наших Конкурсов в КИ. И с ДС тоже поговорю. Если такая идея подтвердится, то мы можем добавить к имеющимся уже у нас в наличии историям из предыдущих Конкурсов еще что-то.

Как видите то, что я неоднократно говорила про сложности с правами на Готику (по сей день), подтверждается и в открытых высказываниях Кви на Форуме.
Потому я и думаю, что нам имеет смысл четко разделять тематически Конкурсы по Ризен и по Готике.
Возвращаемся в тему обсуждения идей для Конкурсов (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=765437) и оттачиваем темы.

elind
10.03.2010, 18:57
Ну, сегодня Кви расписался от души и отвечал на вопросы очень подробно...;)
Рада, что по удачному совпадению он параллельно ответил и на часть наших вопросов.:gratz

Quy:
Итак, Туториал опубликован и я надеюсь, что он вам понравился. Если любишь работать над мельчайшими деталями, то можешь создавать подлинные маленькие шедевры.

Новости от Пираний: Milad стал нашим новым программистом, он как раз только что был представлен команде на нашем общем собрании.

Чем я сейчас занимаюсь? В настоящий момент мастерю небольшой форпост.

Вопрос:
Почему у вас в игре было так мало внутриигровых секвенций (видео)?
Я знаю, что это дорогое удовольствие. Сколько стоит изготовление одной минуты такого видео?
В Готике 2 их было довольно много. В соответствии с финальными титрами, они были изготовлены одним из Пираний. Почему вы сейчас этого не сделали?

Quy:
Финальное видео в Ризен было также изготовлено нами в Студии. Трое Пираний (Андре Хотц, Дитрих и Саша) занимались этим в течение нескольких недель.
Так что, вот еще одно обоснование – это просто слишком тягомотное дело, если хочешь добиться приличного качества.
Я лично за то, чтобы в игре было больше промежуточных секвенций. И я, кстати, считаю что внутригровые ролики в Final Fantasy или Metgal Gear Solid – просто гениальны.


Вопрос:
В теме про модкит в качестве обоснования того, что он не реализован, приводится тот факт, что вы слишком маленькая команда, и просто не успеваете.
Но почему вы, в таком случае, так настойчиво занимаетесь разработкой собственного двига? Это же требует массы времени, поэтому даже большие Студии используют уже готовые движки.
Не проще ли было бы приобрести лицензионный движок, в который заложены и возможности для модостроистельства?
Аргумент, что вам нужен собственный двиг, чтобы встроить в игру какие-то специальные фичи, в случае с Ризен не проходит. Мы пол-игры просто бегаем по подземельям и бьем врагов.
Не проще ли отказаться от нескольких фич, и использовать те, которые встроены в купленный двиг?

Quy:
Эта тема обсуждалась уже много раз, и с тех пор в аргументации ничего не изменилось, я бы не хотел все повторять сначала. Если тебя это интересует, то ты можешь здесь найти в качестве примера стоимость лицензии Unreal Engine (при этом не забудь, что такой движок надо еще приспособить под нужды игры, что также требует оплаты лицензионных программ):
http://www.udk.com/licensing

Выкидывать ли из игры еще какие-то фичи - даже не обсуждается. Нас уже и так раскритиковали за то, что нам пришлось отказаться в Ризен от нескольких фич. Но я признаю твою правоту, нам нужно лучше использовать в игре уже имеющиеся в наличии фичи, и, как я уже писал ранее, более взвешено выстраивать главы. Но этого не произойдет автоматически, если мы будем использовать чужой движок всего с несколькими фичами. За их применение в игре несут ответственность не программисты и не движок.

Но, на самом деле, в жизни ничего нельзя исключать.


Вопрос:
Не могли бы вы сделать такой ландшафт, как здесь?
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=781464

Если нет, то почему – потому что не хотите или не можете?
Будет ли в Ризен 2 более северный климат, или он останется среднеземноморским?

Quy:
Хотелось бы сначала разобраться, что ты имеешь в виду? Этот ландшафт вообще или тему фотореализма в частности?

Итак, сделать конкретно эту картинку для нашего раздела левелинга большого труда не составит. Но с точки зрения игры это не имеет смысла. Похоже, это пейзаж для игры с ограниченными «путями». Такой ландшафт можно использовать лишь в качестве фона или для видеосеквенций. Но не лучше ли вложить свой труд в настоящий игровой мир. Впрочем, я хорошо мог бы представить себе такой ландшафт в сценах с полетами, как, например, в Аватаре.

Чтобы достичь фотореалистичного качества придется, на самом деле, еще немного подождать. Статичные картинки – не проблема, но чтобы все это жило и бегало (включая ИИ, погоду, свет, физику), до такой степени обычные компьютеры, которые есть в продаже, пока, к сожалению, не продвинулись. Но я уже радуюсь будущим возможностям. Мой личный прогноз: я ожидаю следующего по настоящему серьезного рывка вперед с появлением следующего поколения XBOX 360.

Ризен 2? Ничего об этом не знаю. :)
Я пока, в принципе, не имею права выдавать никакую преждевременную инфу про следующий проект. До сих пор официальной информации нигде не было.


Вопрос:
Во всех ваших играх развитие персонажа было ограничено какими-то барьерами. Например, в Ризен учителя не могли вас учить выше определенного уровня данного навыка. Поэтому, чтобы подняться выше, приходилось экономить и пить напитки только по достижении этого уровня.
Обидно было таскать в инвентаре, скажем, напиток силы и им не воспользоваться почти до конца игры.
Изменится ли что-то в РПБ2? Можно ли убрать эту ограничивающую планку?

Quy:
Я понимаю, что ты имеешь в виду. Но если честно, то это не означает, что каждый ДОЛЖЕН выжидать. Каждый сам для себя решает. Ясное дело, если ты хочешь получить супергероя, то выжидаешь с этими напитками до самого конца. Но ты делаешь это только в том случае, если знаешь, что тебе предстоит. Игрок, который ничего не знает об игровой механике, делает это сразу, и все же проходит игру до конца.
Этим я лишь хочу сказать, что слишком много знаний об игре не всегда доставляет полное удовольствие от игрового процесса. То, что учителя могут учить тебя до определенных границ, связано с балансом. Если ты можешь расти до бесконечности, то придется поднимать и уровень противников, а я думаю, что вам это вряд ли понравится. Я, как игрок, ненавижу Level-Scaling.


Вопрос:
Неужели и в РПБ2 вы заранее покажете всех монстров, как это случилось с Ризен?
Хочется получить хотя бы несколько сюрпризов в игре!

Quy:
Насколько я помню, мы, разрабы, едва ли выдали вам многих наших монстров. Самое большее, парочку артов показали.
Я думаю, ты имеешь в виду бестиарий на Ризенблоге? Это была акция Deep Silver.
Впрочем, и там были представлены не все монстры. Дело кроется в сочетании: арты, бестиарий, картинки в превью… Вот, в конечном итоге, всех и выдали, хотя я бы лично предпочитал этого не делать.
Так что, если ты не хочешь заранее знать слишком много о содержании игры, то я бы тебе посоветовал избегать за несколько месяцев до релиза статьи подобного содержания. ))

elind
18.03.2010, 13:55
Кви вчера, как обычно, ответил на вопросы наших немецких коллег, но, поскольку он не может сказать пока ничего конкретного по поводу нового проекта, я перевела только те несколько ответов, которые отвечают и на наши технологические вопросы. ;)

Вопрос:
Мне очень нравилась в Готике Старая шахта со всеми этими лестницами и уровнями. Вернутся ли лестницы в новом проекте?

Quy:
В принципе ничего нельзя исключать, но у нас в Студии тема «лестниц» не пользуется особым успехом.


Вопрос:
Персонажи в Ризен выглядят слишком однообразно. Должны же быть в игре, как и в жизни – миниатюрные женщины или высокие бойцы могучего телосложения. Нельзя ли их сделать поразнообразней?

Quy:
К сожалению, все не так просто. Поверь мне, что нам бы самим больше всего хотелось сделать в Ризен людей разного роста. Проблема заключается в том, что все люди в Ризен завязаны на анимационный костяк. Если бы мы использовали разные скелеты, то пришлось бы для каждого скелета создавать отдельную анимацию.


Вопрос:
Как вы, собственно, создавали пещеры? Обычные ландшафты создавались с помощью карты высот, а как обстоит дело с пещерами?

Quy:
В Ризен и обычный ландшафт, то есть весь мир создавался в программе 3D полигон за полигоном, и так называемая «карта высот» (Heightmap) нами не применялась.
За пещеры в основном отвечал Пауль. Пещеры строятся так же, как другие модели 3D, теоретически большой разницы нет.

elind
25.03.2010, 20:59
Butzilla, задавая свой вопрос, нечаянно назвал Михаэля Рюве Майком. Вредный Михаэль тут же налетел на бедолагу!:D


Michael Rüve:
Готовься к скорой погибели, недостойный! Последнее, что ты увидишь в своей жизни, будет моя подпись.

Надо особо отметить, чтобы вы поняли соль шутки, что в подписи у Михаэля уже сто лет значится:
Michael Hoge ("Mike") и Michael Rüve (я), на самом деле, два совершенно разных человека.

Благодаря нарочито испуганным извинениям Butzilla (типа Михаэль писать слишком долго, вот я и сократил твое имя до Майка), мы узнали еще одну маленькую подробность из истории Пираний.


Michael Rüve:
Именно в этом и заключается ошибка.
Майк нашел свое призвание, когда начинал в фирме, где я уже работал. Глава фирмы хотел раз и навсегда обозначить разницу между нами, и окрестил его Майком, чтобы отличать от меня, Михаэля.
Так это по сей день и осталось (с 1994 года).

Pateytos
27.03.2010, 19:45
Наиболее интересное сообщение от Пауля про подземелия в Risen:

"С подземельями всё по-другому. Во-первых, это в значительной степени ограниченый ландшафт, зависимый от размера самого подземелья, которое, как предполагается, расположено в горах или в другом месте. Я до сих пор помню проблемы, с которыми нам пришлось столкнуться в мире Risen. В других играх, как, например Uncharted 2, Tomb Raider или даже God of War использованы уровни-кишки, которые отделены друг от друга загрузочным экраном. Таким образом их миры не состоят из одной общей части, как у нас, и поэтому разработчики тратят меньше усилий для детализирования подземелья и остального(прим. Pateitos - так как в одном уровне можно схалтурить, а в другом навести чистоту аж до скрипа. В Risen так неполучится, так как все подземелья одного типа и требую одинакового качества исполнения. Хотя я могу ошибаться;)).В конечном счете, вопрос заключается в том, что мы решили построить большой и целостный мир, который должен загружаться один раз, когда вы начинаете игру, чтобы вы затем смогли перемещаться свободно и без подзагрузок.

Другими факторами, которые влияют на дизайн в играх, являются также навигация главного героя по игровому миру, NPC, и поведение камеры. Это важно, чтобы персонаж двигался правильно и не застревал в углах,камнях и т.д., и поэтому полы в подземельях, в большинстве случаев, очень гладкие. То же самое относится и к НПС, идущие за игроком, либо продолжающие свое ежедневное игровое расписание в подземелье, и, конечно, монстры, против которых мы должны бороться.

Так как монстры имеют возможность следить за игроком, никогда точно не знаешь, когда будет битва с ними, поэтому мы должны создать большее пространство для маневров и не оставлять лишние камни, углы, которые препятствуют этому. (кроме мест, где монстры специально не могут добраться до игрока).

Насколько я помню, в Uncharted 2 были такие места, где камера была в фиксированном положении, а вы управляли игроком "издалека". В God of War с этим проблем не было. В Risen такая вещь не носила целевой характер, то есть никто не знает, на каком уровне будет камера, или как далеко от игрока она находится, когда игрок входит куда-либо, поэтому потолки подземелья не должны быть слишком низкими.

Другие ограничения естественно возникают из-за существующих или нет некоторых функций, например, мы не можем затопить пещеру, так как плавание и карабкание не столь выраженны в Risen, как в Tomb Raider или Uncharted.

Итак, вы видите, есть много факторов, которые влияют на дизайн подземелья, который меняет динамику игры."

elind
07.04.2010, 21:03
Несколько свежих (за 6 и 7 апреля) ответов от Пираний. По РПБ 2, как вы понимаете, конкретики мало, но кое-что мне показалось интересным.

Михаэль Рюве продолжает доводить народ до истерики своими шуточками. Весело, наверное, когда директор фирмы решает все производственные вопросы и лишает народ премий с шутками и прибаутками…:D


crusader1:
Имеют ли право Jowood/Spellbound переименовывать свою Арканию в Arcania - Gothic 4?


Michael Rüve:
Просто подожди, пока игра (уж и не знаю под каким названием, это, кажется, пятое по счету) должна будет появиться на прилавках.

Одно из двух: или там будет стоять упаковка с игрой.
Или будут пустые полки с указанием на определение суда об обеспечении иска о запрещении сбыта.

Было бы глупо лишить вас этой интриги уже сейчас.


crazyPhysiker:
То есть может ли такое быть, что вы раздобыли себе права на Готику и, возможно, уже работаете над продолжением серии вместо сиквела Ризен?
(Это чистая спекуляция.)


Michael Rüve:
Ясное дело. Но может случиться и такое, что завтра физики в CERN нечаянно обустроят нам эту Черную дыру, которая проглотит весь мир.



Cansean:
Насколько сложнее реализовать историю в свободном мире, чем в коридорном?

(Cansean (автор поста) приводит при этом несколько примеров игр, где мир был свободен или ограничен, и высказывается в пользу последнего, так как только в ограниченном мире, по его мнению, можно вести героя в нужном направлении и строить полноценную историю. В качестве аргумента автор приводит также пример с фильмами и книгами, где «красная нить» повествования только способствуют полноценному развитию сюжета.

В качестве неудачной реализации основного сюжета в свободном мире автор приводит, в первую очередь, Обливион.)


Quy:
Твоя подпись, между прочим, выглядит очень красивой и пестрой. Там есть и реклама Risen и Gothic.

Ты затронул основополагающий вопрос. Это одна из тех проблем, с которой многие столкнулись в Final Fantasy XIII. Чтобы иметь возможность лучше донести свою историю, первая половина игры была сделана очень линейной и ограниченной, потом мир становится более открытым. Это, на самом деле, отпугнуло многих старых фанов Final Fantasy. Вот, кстати, интересное заявление Йошинори Китаси (Yoshinori Kitase): (http://www.gameswelt.de/news/43923-Final_Fantasy_XIII_-_Entwickler_reagieren_auf_westliche_Wertungen.html)
«Сами разработчики воспринимают критику невозмутимо: продюсер Йошинори Китаси попытался не придавать ей особого значения. Вся критика возникла из-за того, что первая половина игры слишком линейна. Но это было необходимо, чтобы рассказать более глубокую историю.
Директор игры Мотому Торияма вторит ему: Мы думаем, что тестеры рассматривают Final Fantasy XIII с точки зрения западного человека. Если мы посмотрим на многие западные РПГ, то они помещают тебя в огромный свободный мир и позволяют тебе делать все, что ты захочешь… Бывает очень трудно рассказать убедительную историю, если у тебя чересчур много свободы.»
Ты в любом случае прав. Если взять игрока за руку и руководить им, то рассказывать историю будет и лучше, и проще. Не придется думать о множестве мелочей. Например, можно быть всегда уверенным, что герой обязательно поговорит с определенным персонажем, или что он в таком-то месте наверняка найдет такой-то предмет. Разработчики Final Fantasy пошли по этому пути, но это понравилось далеко не всем. Я пока не могу дать игре свою оценку, так как я ее еще не играл. Я, однако, могу себе представить, что мне это будет не слишком мешать.

Таким образом, я не думаю, что в игре с открытым миром разработчик имеет право или должен относиться к сюжету небрежно. В противном случае это будут следующие одна за другой миссии, никак не связанные друг с другом.



crusader1:
Я бы хотел вновь поговорить о виртуальной воде.:D
Не хотите ли вы сделать в игре водосток, с помощью которого во время дождя можно было бы наполнять бочки и другую тару водой?


Quy:
Тебя прямо так и подмывает:p!

Сделать это вполне возможно, но я сильно сомневаюсь, что мы осуществим в игре нечто подобное, поскольку в списке фич – эта стояла бы у нас на последнем месте.

elind
17.04.2010, 16:25
Ответы Кви от 14.04.2010. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=777432&page=8)
Извините, что нашла время перевести некоторые из них, показавшиеся мне наиболее интересными, только сейчас. Впрочем, они не содержат никаких срочных новостей.

Вопрос:
Кви, чем конкретно ты занимаешься в игре? Раньше ты принимал участие в работе над персонажами, а сейчас?

Quy:
В настоящий момент мы тут снова кое-чем заняты, и теперь, после окончания разработки Ризен, я отвечаю за уровни.
По поводу задач в области дизайна уровней можно, грубо обобщив, сказать: сюда относится все, что можно увидеть в игре в трехмерной проекции, кроме персонажей и монстров.
Конечно, задания распределены (например, Марио руководит нашим отделом, а Саша отвечает за всю потрясную природу в игре). Поскольку мы фирма небольшая, то круг задач у каждого из нас достаточно широк. В мою сферу входит моделирование, текстурирование и скульптинг, а сейчас я занят конкретно темой «дома».


Вопрос:
Не было ли запланировано за этой дверью с переключателями какого-то дополнительного помещения, которое не удалось реализовать?
Там есть даже камни, а самой поверхности нет, как будто бы она была стерта.


http://i060.radikal.ru/1004/e4/772c3e525b38.jpg

http://s53.radikal.ru/i142/1004/61/0cd213c0f689.jpg

Quy:
Эй! Ты все-таки до этого докопался! Да, за этой дверцей было запланировано помещение, которое потом выпало из игры. То, что там остались «летающие» камни и паутины, действительно, смешно.


Вопрос:
Будут ли в РПБ 2 новые гильдии? Может быть, даже полностью враждебные друг к другу из-за различия во взглядах?

Quy:
Разумеется, я пока не имею права дать тебе исчерпывающую справку по этому поводу. Но будь уверен, что мы с большим интересом отслеживали и принимали во внимание все мнения наших фанов.
Но я уже сейчас с уверенностью могу тебе сказать, что вы обнаружите в РПБ нечто новое.


Вопрос:
Неужели каждый издатель эксплуатирует разработчиков так, как это описано в этой статье в 4players?

(Прим. Элинд: Статья, действительно, очень интересная. К сожалению, я совершенно не успеваю перевести этот объемный материал. Очень надеюсь, что у Ледскай найдется время хотя бы кратко изложить основные ее пункты. Но если совсем вкратце, там говорится о том, что в последнее время очень ужесточилась тенденция эксплуатации разработчиков издателем, в том числе, и в самых крупных фирмах. Постоянные переработки, шестидневная рабочая неделя, отсутствие отпусков, внезапные массовые увольнения без выходного пособия и откровенное демпингование зарплаты. Это далеко не весь перечень тех ужасов, которые описываются в статье.
Недавно приключился громкий скандал в Студии Rockstar, когда отчаявшиеся жены разработчиков подали в суд на хозяев фирмы.)

Quy:
Да, мне знаком этот комментарий и я сам прочитал его с большим интересом, когда появились первые слухи о плачевной ситуации в студии Rockstar…

Всегда ли все так экстремально? Думаю, что не стоит распространять это обобщение на всю игровую индустрию.
В разных странах это происходит по-разному. Я убежден, что ситуация иногда может быть, действительно, очень острой. Полагаю, что это зависит от внутренний политики каждой отдельной фирмы.
В час пик (это относится и к любой другой области) или перед завершением очередного майлстоуна, на самом деле, приходится работать больше и дольше. Но каждый из нас заранее отдавал себе в этом отчет.
Я еще не был в команде во времена Готики 3, но то, что я слышал об этом от коллег, отчасти соответствует той самой правде о продюсерах Джовуда.

Я могу сейчас судить обо всем только по моему нынешнему опыту и отвечу тебе – нет, так уж экстремально, по крайней мере, до сих пор, для меня все это не выглядит.

elind
20.05.2010, 23:29
В последнее время Михаэль Рюве очень активен на форумах ВОП. Очевидно, подвел очередной баланс и теперь гуляет по буфету.:D
В то время, как Кви, бедняжка, пашет, не покладая рук. ;)
Кви, действительно, очень талантливый график в 3D (по словам Ральфа), и на него сгружают кучу объемных заданий.
В то же время, не смотря на это, Кви продолжает регулярно отвечает на вопросы пользователей ВОР.де.:gratz

Впрочем, все вопросы в последнее время носят в основном общий характер. И, хотя Кви иногда блещет остроумием и рассказывает забавные вещи об игровых пристрастиях Пираний, а также дает небольшие технические пояснения к Ризен, отвечать что-то конкретное относительно РПБ 2 он пока не может
Но чтобы его ответы были понятны, нам с LEDsky пришлось бы переводить километровые, но в основном абстрактные вопросы. Уж простите нас, ленивых-нерадивых…
Если появится какая-то, действительно, свежая инфа, немедленно переведем. ;)

Зато вот вам парочка ответов Рюве, чтобы вы поняли, что я имею в виду.

Forenperser:
Ты отвечаешь в команде исключительно за правовые и финансовые вопросы, или участвуешь также в разработке игры?

Michael Rüve:
Нет, не участвую, и, таким образом, я единственный среди нас, пираний, кто не работает непосредственно над продуктом.
Я могу высказывать свое мнение, но это не более, чем мнение рядового игрока. В разработке дизайна игры я участия не принимаю. А последнюю в своей жизни строчку программного кода для какого-либо из наших проектов я написал для Готики 3 (и то какую-то мелочь, когда рабочих рук не хватало).
Прим. Элинд: Напоминаю, что Михаэль Рюве по первой своей профессии является программистом.


DefenderHH:
Осталось ли у вас после Готики 3 еще желание снова сделать снова игру на большом континенте?

Michael Rüve:
Вполне возможно, никогда и ничего нельзя отвергать категорически раз и навсегда.

DefenderHH:
Если у вас в снова в планах игра на континенте, то, что вы планируете, как собираетесь подойти к решению этой задачи, что намерены сделать по-другому?

Michael Rüve:
На этот счет никто пока ничего не может сказать. То есть, или мы делаем конкретно это (а мы не хотим раньше времени выдавать какие-то секреты), или мы конкретно этого не делаем, тогда никто себе и голову над этим не ломает.
Прим. Элинд: Хорошая попытка, DefenderHH, но провести такого лиса, как Михаэль Рюве, невозможно. Вы поняли, где будет происходить действие РПБ2 – на острове или на континенте? Я – нет. А ведь ответил, и не придерешься…:D
Поэтому мы и не торопимся с переводом ваших интересных вопросов, люди. Прибережем их на то время, когда уже будет можно более открыто рассуждать о новом проекте.


Stormcrow:
Независимо от затрат, было бы это возможно, с правовой и организационной точки зрения, выпустить золотое издание саундтрека со всеми музыкальными темами из Г1, Г2 и Г3 и Ризен?

Michael Rüve:
Нет. Технически (музыка в Г1 и Г2 не поделена на отдельные самостоятельные фрагменты, как в Г3, и даже производство небольшого музыкального фрагмента к Г2 кусается), с правовой и организационной точки зрения – это ночной кошмар.

Недавно ко мне обратились модераторы форума Аркании.
Когда выяснилось, что в Аркании будут звучать музыкальные фрагменты из Готики 3 (чему я ни мало не удивлена), народу пришла в голову идея обратиться с просьбой к ответственным лицам о переиздании саундтрека Готики 3.
Дело в том, что все диски с музыкой Кая уже распроданы, а наши немецкие коллеги (так же, впрочем, как и я) не любят довольствоваться эрзацами, скаченными в интеренете пиратским образом. :p

Самый справедливый и гуманный модератор форума Аркании (большой поклонник игры кстати), Untiteled, в просторечье - Розовый слон, обратился к нам с просьбой поддержать наших немецких коллег в этом благом начинании – сборе подписей (заказов) на переиздание диска с музыкой к Готике 3.
Нам с этого пиршественного стола, конечно мало, что перепадет, скорее ничего, так как немецкие Интернет-магазины, даже самые крупные, не высылают свою продукцию в Россию и не принимают заказы.
Слоник базируется на очень опрометчивом высказывании Михаэля Рюве.

Michael Rüve:
Если бы были собраны 500 предварительных заказов, я бы переиздал такой диск. При меньшем количестве и браться не стоит.
Интересно, правда? Может ли Михаэль Рюве, на самом деле, повлиять на переиздание диска, или это заявление из области, если бы да кабы?
Вот, что Рюве ответил по поводу просьб и уговоров – типа "нас же так много – тысячи!"

Michael Rüve:
Многих такие сингл-проекты не интересует (с какой стати, если его можно украсть в инете?).
А среди тех, кого это интересует, большинство уже имеет либо КИ, либо музыкальный диск, изданный отдельно.

Боюсь, что так оно и есть. А мы вообще выключены из этого процесса.:(
Но что мне ответить Слонику? Может кто-то проверить, изменилось ли что-то в европейских Интернет-магазинах? Хочет ли кто-то сделать заказ? Возможно ли это?§wink

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=819688

elind
26.05.2010, 22:14
Кви у нас на прошлой неделе немножко приболел, но зато теперь с новыми силами взялся за работу. Пожаловался мне, что никто из Пираний лета в этом году, пожалуй, что и не увидит - слишком горячая пора в разработке наступила.
А вы потом еще удивляетесь, почему их потянуло на Средиземноморье в играх...:D

Вопрос:
Из-за недостатка бэкграунда в Ризен, у игроков слишком мало информации, которая возбуждала бы их интерес к тому, что будет дальше. У нас почти нет сведений о том, как выглядят другие части этого мира, и что в них происходит. Не кажется ли лично тебе, что если (гипотетически) Ризен будет иметь продолжение, то вам, в первую очередь, придется заняться восполнением этого вакуума и заново убеждать людей?

Quy:
Личный и гипотетический ответ:

Я не вижу никаких значительных препятствий к тому, чтобы создать следующую игру во Вселенной Ризен. Я вполне могу себе представить, что есть достаточное количество игроков, которые, не смотря ни на что, все же не потеряли интерес к тому, что будет дальше. Почему надо заинтересовывать людей заново? Здесь, на форуме, правда, существует скорее отрицательное мнение (хотя оно вроде немного улучшается), но, насколько мне известно, многие все же сыграли в Ризен с удовольствием.
Так что, можно было бы рассматривать Ризен, как пролог к новой серии.
Но ты кое в чем прав, Ризен в принципе законченная игра, и в продолжении, по сути, не нуждается (в отличие, например, от игр, которые изначально планировались как серии, и обладают соответствующими финалами). Мы можем сделать нечто совершенно новое (или что-то старое?). А можем поступить точно так же, как в случае с Far Cry 2, сохранить название, но упаковать под него совершенно другую игру.

В том, что касается (недостаточной для многих) фоновой информации, я тут не вижу никаких особых "за" и "против" для продолжения серии (действие Ризен ведь может развиваться и в совершенно ином временном промежутке).


Вопрос:
Тут уже не в первый раз спрашивают – была ли эта Темная волна магической или имела чисто физическое разрушительное происхождение?

Quy:
Темная волна является, по сути, визуализацией вакуума магической силы, и возникла она вследствие исчезновения богов из мира.
Так что она имеет скорее магическую природу.


Вопрос:
Нельзя ли сделать в следующей игре хотя бы 30% квестов, для которых будет включаться таймер. Если мы не успеваем выполнить их, то меняется и сама ситуация.
Самый простой пример: мы должны помочь голодающему в течение 12 часов. Если мы не успеем, то персонаж умрет от голода. При этом он может быть нам очень полезен в будущем.
Это напоминает Фабл и другие похожие игры, однако это делает игру интересней.

Quy:
Нам бы, на самом деле, не слишком хотелось двигаться в направлении Фабл. Я, конечно, вижу интересные аспекты в твоем предложении, но лично я не люблю временные ограничения. Понятное дело, это выглядит реалистичней, когда больной персонаж, которому мы должны принести лекарства, умирает, если мы будем тянуть с этим. Но эта реалистичная фича может также и лишить меня отчасти удовольствия от игры. Если я, скажем, в процесс поиска какой-то редкой целебной травы, наткнусь на классную локацию и захочу ее исследовать, то мне придется отказаться от этого из-за недостатка времени. Впрочем, это дело вкуса.

Но я в любом случае выступаю за то, чтобы последствия от выполнения отдельных квестов были более очевидны.


Вопрос:
Будут ли все же какие-то изменения в женских моделях?
Почему у них такие странные пропорции? Слишком большая грудь, слишком узкая талия и недостаточно широкие бедра?
Все они очень похожи друг на друга и одеты очень странно для охотниц - в бикини?
Кто у вас отвечал за женские модели?

Quy:
Проблема заключалась в том, что в мужских и женских моделях использовался один и тот же скелет.
Пока я не могу вам ничего обещать наверняка, но я рассчитываю на то, что в РПБ 2 это будет исправлено.
Или мы вообще выкинем женщин из игры.:p

Ах да, в Ризен же встречались более пожилые и полные женщины, которых нельзя отнести к секс-символам.

Внешний вид и пропорции женщин (например, ширина плеч) также выглядели несколько чужеродно из-за общего анимационного скелета. А вот объем бюста зависел от решения тех, кто за это отвечал. ))

Наш отдел моделирование персонажей состоит, собственно говоря, из двух людей – Торстена и Хорста.

Прим. Элинд: Заложил Кви своих товарищей. Теперь нам кое-что известно о сексуальных предпочтениях, по крайней мере, двоих Пираний – максимум обнаженки и грудь, как у Памеллы Андерс.
Гм… И Хорст, и Торстен работали над Готикой 1.
Мне как-то сразу припомнилась Велайя, рисунки с голыми красотками, а также Надя и Ваня… :D


Вопрос:
Кто настоял на том, чтобы в Ризен было карабканье? Я готов расцеловать ноги этому человеку.

Quy:
Сколь я помню, это был Майк.


Вопрос:
Поскольку мы исходим из того, что РПБ 2 МОЖЕТ быть продолжением Ризен, то, возможно, за это время у героя должны отрасти и волосы, и небольшая бородка…

Quy:
Я тоже так считаю.


Вопрос:
В чем, собственно, заключается проблема с лестницами? Это что, слишком сложно для программистов?

Quy:
В общем, ситуация складывается так, что каждый раз, как у нас к кому-то обращаются с вопросом о лестницах, этот кто-то ту же выпрыгивает в окно. Поэтому подобные вопросы у нас здесь строго запрещены.:p

Если совсем коротко:
Просто вставить лестницы в игры, это не такая уж проблема. Но дело в том, что по нашему опыту лестницы тянут за собой кучу других мелких и больших проблем (вот, например, парочка сходу: сопровождающие, иногда что-то перекрывает доступ к лестнице и отходу от нее, падения…). Множество подобных проблем вынудили нас отказаться от этой фичи (поскольку игра не стоит свеч). Надеюсь, я дал исчерпывающий ответ.

elind
03.06.2010, 02:58
Несколько ответов Кви и Маттиаса от 02.06.10 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=777432&page=15)

Вопрос:
Я обратил внимание на то, что в темах типа "Что можно улучшить в фичах Ризен?" - люди пишут в основном о разных конкретных мелочах.
Мне кажется, что Ризен, на самом деле, многим понравился, и все просто критикуют мелочи.
Можете ли вы разнообразить систему крафтинга? Например, встроить возможность изготавливать луки?

Quy:
1. Да, у меня тоже такое впечатление, хотя это мое личное ощущение.
За пределами этого форума я читаю, в основном, позитивные отзывы о Ризен. Здесь, я бы сказал, наоборот. Это связано со многими вещами (независимо от того, что пишется скорее больше негатива, чем позитива), эффект ожидания за пределами этого форума не так велик, как здесь, и Ризен рассматривается как независимая, самостоятельная игра.
Я согласен с тобой, частенько это бывают, действительно мелочи, которые раздуваются до катастрофы, а негативные мнения охотно подхватываются другими. Не поймите меня неправильно, я полностью осознаю, что Ризен отнюдь не превосходная игра и у нее есть свои слабости. И никто не обязан нас тут умасливать. Но нам иногда, на самом деле хочется знать, есть для вас в игре и позитивные моменты, чтобы мы тоже понимали, что имеет смысл сохранить и в следующей игре.

Но для меня это новый опыт – время после релиза – поэтому я, возможно, интерпретирую что-то неправильно.

2. Ты обнаружишь кое-что новое.


Вопрос:
1. Не могли бы вы снова повесить меч герою на пояс?
2. Не могли бы вы сделать так, чтобы в игре развевались волосы и ткани? Ведь в Ведьмаке и некоторых других играх это сделано.
3. Пусть у героя будет короткая бородка (небритость) и длинная грива. Мне с таким героем легче себя идентифицировать.

Quy:
1. Возможно.
2. Я буду исходить из того, что у нас намечается прогресс в этой области. Но не жди, что ткани будут, действительно, развиться на ветру в полном смысле слова.
3. Догадываюсь, как ты выглядишь. *g* Но если серьезно, то внешность героя пока окончательно не определена.


Вопрос:
Ragdolls в Ризен выглядит по-прежнему несколько странно и неестественно. Когда наносишь волку критический удар, то он отлетает метра на 3-4. Будете ли вы это исправлять или нам придется с этим смириться и в РПБ2?

Quy:
А мне кажется, что это довольно весело с помощью молота Титана отправлять небольших монстров в дальний полет. Но насколько я знаю, в планах у нас есть пункт – улучшить это.


Вопрос:
Мне бы хотелось, чтобы в РПБ2 появились персонажи, с которыми у героя завязались бы, действительно, дружеские отношения. Патти – это, конечно, хорошо, но хотелось бы, чтобы героя связала с некоторыми персонажами настоящая мужская дружба, как в Готике.

Quy:
Этот пункт тоже был занесен в наш список на очень раннем этапе. Я тоже надеюсь, что такие отношения будут играть более важную роль.


Вопрос:
Можно ли уже сейчас хотя бы приблизительно оценить величину мира в РПБ2?

Quy:
Величина мира определяется довольно рано. Только после этого можно начинать планировать отдельные локации. Единственное, что я могу вам сейчас выдать – мир будет больше.


Вопрос:
Как бы вы отнеслись к такой идее:
Встроить в следующей игре такую фишку, чтобы некоторые НПС появлялись только по определенным дням, или чтобы какие-то квесты можно было получить только в определенное время?

Mattias:
Симпатичная идея, впрочем, я бы ее рассматривал только в качестве Goodie или секрета.
Взять за основу такой прием, как, например, делает Rockstar (Возвращайся в час Х, чтобы начать какую-то миссию), у нас это не проходит.

Мне спонтанно приходят на ум две ситуации такого рода: в Готике 1 можно была начать ритуал вызова Спящего только ночью, в Готике 2 Вульфгар подкидывал нам пару очков опыта, если мы являлись к нему на тренировку ни свет ни заря.

Подобные решения вызывают массу вопросов. Зачем это вообще нужно? Какие цели при этом преследуются, какие преимущества и недостатки при этом проявляются?

Если вор в моем лице хочет вломится в дом рудного барона, и это необходимо сделать ночью – ОК. Для подобной акции – в самый раз. Но если какой-нибудь Петер будет появляться на торговой площади лишь каждый седьмой день с 13.30 до14.30 часов, то велика опасность, что половина игроков вообще с ним никогда не встретятся.

Всем привет
Mattias

elind
09.06.2010, 21:55
Похоже, сбываются самые мрачные прогнозы Старка. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=755707)

Foobar:
У меня есть следующее предложение по поводу карманной кражи. Было бы неплохо, если бы любая кража (удачная или неудачная) имела более ярко выраженные последствия.
Ничего особенного, самые обычные вещи.

- Мы обкрадываем каких-то НПС, а потом видим их снова на торговой площади и слышим, как они жалуются, что кто-то их обокрал.
- Вместо стандартных фраз, которые произносят статисты, они также могли бы обмениваться репликами по поводу того, как их обокрали.
- Обворованный персонаж может на наших глазах жаловаться городской страже, которая обещает ему помочь найти вора.
- Бедная женщина может пожаловаться герою (игроку), который ее обокрал, что у нее украли последние деньги и теперь ей нечем кормить детей. Пусть нам станет стыдно.
- Жена ругает мужа, не верит, что его обокрали, и думает, что он пропил все деньги.
- После нескольких краж на площади может появляться городская стража, которая кого-то обыскивает, появляются плакаты, призывающие граждан к бдительности и обещающие награду за поимку вора.

Подобные вещи не так сложно осуществить, но они добавят жизни в игру.

Quy:
Последствия – это, конечно, прекрасно. Но я с трудом могу себе представить, что КАЖДЫЙ, кого обокрали, сможет продемонстрировать свою реакцию на это. Но в отдельных случаях, это может быть действительно очень здорово.
Я, правда, не знаю, будет ли у нас карманное воровство, но я передал Майку твое предложение.


Toady:
Вам нравится дикая природа?

Ризен прекрасно устроен в плане ландшафта, и перепады высот выполнены замечательно.
Будет ли нечто подобное и в новом проекте? А то я боюсь, что герой, как в Аркании и многих других играх, будет накрепко привязан к плоскости.
Такая тенденция заставляет меня тревожиться, что и вы пойдете по этому пути.

Quy:
Да, нам нравится сеттинг с дикой природой. ))
Сможет ли игрок карабкаться, я пока не могу тебе окончательно сказать.


Dark_Bauer:
Заглядываете ли вы иногда на форум ВОГ? Видели ли вы новый сайт "Spirit of Gothic"? Гордитесь ли вы тем, что сделали 10 лет назад, и что вас до сих пор поддерживает такое верное и обширное Сообщество?

Quy:
Спасибо за напоминание. Дело в том, что я сам довольно редко заглядываю на ВОГ. Иногда Элинд подкидывает мне кое-какие ссылки на самые интересные или веселые темы.
Михаэль Рюве бывает на ВОГ регулярно и активничает там, а другие просто охотно читают отдельные темы.

Я думаю, что все, кто работал над Готикой, очень горды тем, что у нас такое обширное и верное Сообщество, и мы рады, что многие из вас сыграли еще и в Ризен.

elind
23.06.2010, 02:41
Ответы Quy от 21.06.10 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=777432&page=19)

Вопрос:
Будет ли Кай писать музыку к новой игре?

Quy:
Единственное что я могу сказать: насколько мне известно, работа над музыкой пока не началась.


DerErzbaron:
(DerErzbaron написал, на самом деле, очень толковый пост, где высказал множество соображений относительно того, что должны сделать Пираньи в РПБ 2, и как должна развиваться игровая индустрия. Я с ним во многом согласна, и мы писали здесь, у нас, нечто похожее. Поскольку пост получился невероятно длинным, я не буду его переводить целиком.)

1. Я частенько читаю в этой теме, как пользователей предлагают вам внедрить в игру ту или иную фичу, которая, на мой взгляд, совершенно не подходит вашему стилю. Частенько при этом люди ссылаются на другие современные ролевые игры, типа Ведьмака и прочего. Нет вопросов – эти игры обладают собственным шармом, но было бы ошибкой стараться угодить все более широкой массе игроков, реализуя в своей игре всего понемножку из других игр. Но, думаю, вы на этом деле собаку съели, и сами все знаете.

2.Разработайте игру с приличной графикой, гениальной историей, не большим, но содержательно очень насыщенным миром, суперскими диалогами, с друзьями, с эмоциями и живым миром (распорядками дня и биологической цепочкой у зверей).

И самое главное: Постройте разработку так, чтобы у вас осталось больше времени на содержательную часть. Посвятите больше времени деталям!

Quy:
Спасибо за прекрасный пост. Я прочитал его с большим интересом.
Вот мой комментарий:

1. Это будет чисто субъективное мнение относительно игровой индустрии (независимо от РПБ 2):

Было ли раньше все лучше? Я так не считаю. Раньше было по-другому. Сегодня большинство игр являются краткосрочными и очень увлекательными, о них не говорят потом годами. Но это, на мой взгляд, вполне соответствует сегодняшнему вечно спешащему обществу. Если немного сбавить обороты, ожидая, что каждая игра должна стать новым шедевром на все времена, можно спокойно наслаждаться очередной игрой. По крайней мере, я сам так делаю. Поймите меня правильно, мне самому не достает какой-то мегакультовой игры, но я не пытаюсь все время оплакивать прошлое.

Я согласен в этом вопросе с Voland, нельзя все время сравнивать каждую, даже самую мелкую деталь в игре с ее предшественниками. Я могу это понять и, наверное, сам частенько это делаю. Но нужно рассматривать каждую игру как самостоятельную единицу.
Но кое в чем у нас с тобой разные мнения. Ты говоришь, что «художники» (неважно в какой области) развиваются сами по себе и обычно не дотягивают до своих прежних шедевров. А я считаю, что они развиваются под воздействием рынка, где требуются «новые/другие» произведения.

2. Эта зависит исключительно от Издателя, и тебе следует обратиться именно к нему.
Но я не уверен, что, если игра продается не слишком хорошо, то ее можно назвать успешной. Мы наблюдали немало печальных судеб.


Вопрос:
Будут ли обещанные Майком в интервью изменения касаться только истории или всей игры в целом?

Quy:
Я уже довольно часто намекал, что в РПБ 2 будут привнесены некоторые изменения. И они будут не маленькие, отчасти это будут весьма внушительные изменения, и они будут касаться практически каждой области разработки.


Toady:
Будет ли у некоторых противников в РПБ 2 иммунитете на какое-либо оружие? В одном ужасном видео нам продемонстрировали, как скелетов и каменного голема поражает электрический заряд, что, на мой взгляд, является чистым безумием, поскольку и у големов, и у скелетов отсутствует нервная система.

Quy:
Ха-ха! Если бы такое случилось у нас в игре, то я бы тебе ответил: «С помощью электрического волшебства ты поражаешь их спиритуалистические нервы, что может быть для скелетов болезненно, а иногда и смертельно!»
Тема об иммунитете от какого-то оружия встанет на повестку дня несколько позже, а пока я не могу дать тебе никакого ответа. Я считаю, что такой иммунитет добавляет атмосферности, и я сам был бы рад увидеть подобную фичу в нашей игре. Но как игрок, я бы и на ее отсутствие посмотрел сквозь пальцы.


Я не переводила те вопросы и ответы, которые пока не содержат никакой конкретной информации, лишь предположения, шутки и пожелания. Сделал исключение лишь для одного вопроса Тоди...;)

sonnedre
23.06.2010, 12:00
Несколько ответов из английского форума.

Вопрос: Какие цели преследуют программисты на этот раз? Собираются ли они включать в игру более реалистичную физику (рэгдолл, возможность передвигать предметы, разрушать окружение и т.д.)?
Кви: С РПБ 2 мы хотим сделать шаг вперед, я верю, что мы достигнем этой цели. Не ждите в РПБ 2 слишком реалистичную физику, но кое-какие новые фичи будут.

Вопрос: На какой стадии разработки находится движок?
Кви: Он еще пишется.

На один из вопросов Кви ответил по поводу графики: она будет намного лучше, чем в Ризен.

И еще - иконки предметов будут похожи на оные из Ризен. А боевая система пока только на первоначальной стадии.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13181066&postcount=45

elind
02.07.2010, 03:36
На этой неделе было очень много ответов, поскольку все парни взялись помогать Кви отвечать на вопросы. На мой взгляд, есть несколько очень интересных, хотя и туманных пока намеков на то, что нас ожидает в будущей игре.:)


Вопрос:
Сколько человек в команде работает над анимацией и как вы распределяете свои обязанности?

PB Andre:
Мы работаем вдвоем и пытаемся, конечно, насколько это возможно, распределить работу между собой. Один из нас в основном занимается людьми, другой монстрами, но иногда мы между собой меняемся.


Вопрос:
Не могли бы вы вернуть в РПБ 2 свое старое фирменное Лого Пираний. То, что было в Готике 2 с коровой, выглядит намного симпатичней, чем в Ризен.

PB Andre:
Вот тут я уже могу тебя успокоить, в любом случае будет что-то новое в том же стиле, что и с коровой. Мы уже это планировали в Ризен, но, к сожалению, Лого было готово слишком поздно и не попало на золотой мастер.
В этом смысле, как говорится, корова мертва, да здравствует корова!


Прим. Элинд:
Как же, как же, помню наши веселые дискуссии в Пиранья Клаб, как должно выглядеть это новое видео-лого Пираний. Мы даже провели Конкурс на эту тему, который понравился Пираньям.

А вот, что тогда написал Андре:

Andre:
Поскольку некоторым из вас наша корова, похоже, запала в сердце, я мог бы вам коротенько рассказать историю ее появления.

Как мне помнится, совсем незадолго до «золотого мастера», мы вдруг сообразили, что у нас до сих пор нет вразумительного Лого-видео. Само собой, ни у кого не было никаких идей на этот счет, а из нашего лого, к сожалению, особенно много чего не натворишь, кроме всякого стандартного хлама.
Единственная идея, которая мне пришла тогда в голову, это должно быть нечто, что пираньи могли бы сожрать, и из этого каким-то образом должно возникнуть лого. Здорово…

Дома я немного повозился с шейдерами одной новой карикатуры, и при этом у меня впервые возникла идея этой самой коровы, связи с Пираньями пока никакой не было, но сама идея показалась на первый взгляд очень милой.
При этом я еще смотрел параллельно Starship Troopers, и весь следующий рабочий день у меня никак не шла из головы та сцена с коровой.

Благодаря абсолютно не отслеживаемым сложным процессам в моем мозгу, у меня вдруг в голове сложилась картинка коровы, пожираемой пираньями.
Вопрос был только в том, как пираньи до этой коровы доберутся? Наверняка, она не прыгнет в воду добровольно, чтобы позволить себя сожрать.
Должен быть кто-то еще третий, неизвестный, кто опустит корову в воду на канате. Чтобы она не могла сопротивляться и не трепыхалась, как сумасшедшая, ноги должны быть забетонированы. Все вдруг сразу стало логичным.

Самой большой проблемой оказалось как-то еще разумно встроить туда Лого ПБ, и поскольку единственное, что оставалось от коровы, так это колокольчики, то мы его там просто выгравировали (на мой взгляд, это самое слабое место в видео, но нам в голову не пришло ничего лучше, а времени, как всегда было впритык).

Это видео было полностью сделано за уикенд, и реакция на него в последующую за этим неделю была очень даже разная. В некоторых кабинетах раздавался дружный хохот, в других народ только с сомнением качал головой.

Полагаю, что больше всех меня тогда возненавидел Кай, потому что ему пришлось все это озвучивать.

Будет ли что-то подобное в РИЗЕН, я пока не могу сказать, как правило, это - одноразовые идеи, а их перепев, как правило никогда не дотягивает до оригинала.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=524966&page=2


Вопрос:
По поводу современной графики.
В Ризен вы использовали свой двиг 2006 года от Готики 3, который, мягко говоря, устарел, а Спеллбаунд, наверняка, сделали для Аркании что-то совершенно новое…

Milad:
Если движок имеет хорошую архитектуру, то нет проблем расширить его возможности и имплементировать новые техники рендеринга, чтобы улучшить графику. Не имеет никакого смысла каждый раз разрабатывать новый движок. Это не та вещь, которую используют одноразово, ее скорее следует развивать дальше в соотвествии с теми потребностями нового проекта.

Я бы также сильно удивился, если бы Спеллбаунд не стали использовать в Аркании свои наработанные ресурсы…


Вопрос:
Намерены ли вы улучшить графику в новом проекте?
Собираетесь ли вы изменить пропорции фигур?

Milad:
Я считаю, что новые графические вещи в игре выглядит шикарно. Вам будет, чему порадоваться.

Ты имеешь виду пропорции женских фигур? Я, правда, не совсем в курсе всех новшеств, но кое-что в этом направление уже сделано.


Вопрос:
На форумах пишется множество историй. Что вы будете делать, если чьи-то идеи совпадут с вашими? Перепишите свою историю, чтобы вас не заподозрили в плагиате?

Quy:
Предположим, среди нас, здесь на форуме, найдется такой креативный юзер, у которого возникнет похожая основная идея и он напишет свою историю. Но даже если в ней окажется множество параллелей с нашей историей, я с трудом себе представляю, что мы только по этой причине перепишем свою. Поскольку наша история нас устраивает.

Но если кто-то сознательно предложит нам новую идею, которая сможет перекочевать в игру, то мы без проблем воздадим ему по заслугам.


Вопрос:
Не могли бы вы мне гарантировать, что у вас не будет в игре этих жутких цветных аур и вспышек оружия в бою, как в одной конкурентной РПГ?

Quy:
Я, собственно говоря, пока еще ничего не могу тебе гарантировать, мы находимся еще на слишком ранней стадии разработки.
Но я очень надеюсь, что никаких подобных эффектов (ты ведь имеешь в виду светящуюся ауру вокруг противников, попадающих в поле нашего зрения) у нас не будет. В Ризен имелась некая разновидность подсветки для объектов, но эта опция отключалась. Может быть опять что-то подобное.


Вопрос:
Что собственно вы хотите изменить в игре – описание квестов, интерфейс? Или речь идет о более основательных концептуальных изменениях?
Изменился ли в связи с этим сам привычный вам процесс разработки?

Quy:
Ну, такие вещи, как интерфейс и некоторые другие системы будут изменены. И да, здесь в Студии порядок работы/Workflows тоже частично поменялся. Мне, разумеется, проще всего говорить о графике. Чтобы в целом улучшить графику, в наше распоряжение были предоставлены новые программы. Мы к тому же получили возможность работать более «свободно», поскольку технические рамки уже не такие тесные. Также были отчасти перераспределены рабочие обязанности, я, например, с недавнего времени работаю исключительно над графикой уровней.

Однако я не думаю, что мы сможем сделать для вас подробный туториал по планированию наших майлстоунов.


Вопрос:
Будут ли в новом проекте доспехи разделены на многие части – шлем, поножи, нагрудник, наручи и так далее?

Quy:
Возможно. ;)


Вопрос:
Будут ли в новом проекте миниигры.

Quy:
Да, миниигры будут.


Вопрос:
Будут ли у вас в новом проекте, действительно, очень крутые изменения?

Quy:
«Крутые» - это субъективное понятие. По моим представлениям, мы частично проводим «крутые» изменения. Но насколько, каждый считает по-своему.


Вопрос:
Будут ли в новом проекте нормальные файлы Ini?

Quy:
Будем исходить из того, что в области Ini-файлов серьезных изменений не предвидится.


Вопрос:
В Ризене была заложена весьма стабильная база. Сможете ли вы использовать уже готовые вещи, такие, как движок, текстуры, модели, анимации? Или вам все придется делать заново?

Quy:
Кое-что, наверное, можно было бы использовать, но все что, касается графики и анимации, делается с нуля.

elind
08.07.2010, 17:32
Сегодня появились новые ответы, но большинство из них - пустые или в них только вода.

Нет, нет, так может показаться только на первый взгляд.;)

Мне как раз ответы Кви от 07.07.10. очень понравились.
Кви, на самом деле, открытый парень и вилять особо не умеет.
Поэтому поневоле выдает в своих вроде бы невинных ответах частички инфы о будущем проекте.
Главное читать между строк.;)

ElderGamer, sonnedre, огромное спасибо за перевод отдельных ответов!:gratz



Вопрос:
Кого я должен удавить, чтобы получить обратно плавание, карабканье и ныряние?

Quy:
Должно быть, Майка.))


Вопрос:
Когда я сравниваю скриншоты Ризен и Аркании, то вижу, что скрины Аркании выглядят намного четче, и игра света и теней на них также впечатляет намного больше.
С чем это связано? Со специальной обработкой, а в игре все выглядит значительно хуже?
Или это такой стиль? Или парни из Спеллбаунд умеют работать лучше, чем вы?

Quy:
По этому поводу я хочу сказать лишь одно:
Скриншоты из игры, которая пока не вышла, не подтверждают автоматически, что все это будет точно также выглядеть и в готовой игре.

А в остальном, мы комментируем только наши собственные игры.


Вопрос:
Насколько будет велик мир в сравнении с Ризен?

Quy:
Мир РПБ2 будет довольно-таки намного больше Ризен.


Вопрос:
Будет ли графика на современном уровне?
Изменятся ли пропорции фигур?

Quy:
Графика будет выглядеть гораздо более симпатично.
Ты имеешь в виду пропорции женских фигур? Если да, то, насколько мне известно, ответ положительный.


Вопрос:
Не могли бы вы сделать женскую одежду несколько более реалистичной?

Quy:
Я пока еще не видел, как выглядят женские модели в окончательном варианте, поэтому не могу ответить на твой вопрос.


Вопрос:
Будет ли модкит для РПБ2?

Quy:
Наличие модкита для РПБ2 также зависит исключительно от ДС.


Вопрос:
Готова ли уже ваша история?

Quy:
В общем и целом, да.


Вопрос:
Есть шанс, что некоторые идеи Коммьюнити будут внедрены в игру?

Quy:
Многое уже решено у нас окончательно. Но если идея хороша, и подходит к игре, то почему бы и нет? Мы всегда были открыты для подобных вещей.


Вопрос:
1. Не думали ли вы над тем, чтобы изменить свою боевку в сторону Hack 'n Slash, как это выглядет в Ведьмаке 2 ? И сделать боевку более эффектной с помощью вставных видеороликов при нажатии определенной кнопки в процесс боя?
2. Можете вы сделать так, чтобы отдельные части одежды были подвижны, чтобы шевелились от движения мантии, развивались флаги и т.д.?
3. Будет ли инвентарь по-прежнему безразмерным?

Quy:
1. Должен признаться, что я лично такого не желаю.
Я получаю куда больше удовольствия с таким управлением, как в Готике 2 или Ризен. Мне больше нравится проводить атаки вручную и делать это совершенно осознанно.
2. Может быть. ;)
3. Будем исходить из того, что инвентарь снова будет безразмерным. Но для того, чтобы его было легче обозревать, я думаю, всегда неплохо иметь возможность складывать предметы куда-то еще.

Вопрос:
Не хотели бы вы включить в игру такие эмоциональные видеофрагменты, (http://www.youtube.com/watch?v=A1ezpEIXiNs&feature=related) как, например, этот из ДАО?

Quy:
Я прошел Dragon Age где-то до половины, а потом сделал паузу, поскольку игра отнимала у меня слишком много времени. Поэтому я не буду кликать ссылку, чтобы не обнаружить там какой-нибудь спойлер.
Но мне кажется, я понимаю, что ты имеешь в виду. Я тоже считаю, что «эмоциональные моменты» - это здорово. Но мы еще долго навряд ли сможем себе позволить внедрить в игру нечто подобное. Так что, пока не могу сказать, будет ли это у нас в игре.


Вопрос:
1. Вы довольно долго не даете нам конкретной информации об РПБ 2, но я вас понимаю. На мой взгляд, лучше предъявить реальные внутриигровые скриншоты, чем рендеры, которые потом обязательно повлекут за собой разочарование в графике готовой игры.
2. Не мог бы ты нам сообщить, какое количество полигонов предполагается использовать в моделях персонажей или других вещах?
3. Насколько важен стиль для графика? Что важнее стильность картинки или техническое совершенство? Кто задает стиль в вашем новом проекте? Ваш новый концепт-художник Ян или это совместная работа всех графиков Пираний?

Quy:
1. Ты прав, частенько нельзя по-настоящему доверять ранним скринам. Когда мы покажем вам скрины, то это будет действительно – игровая графика.
2. Нет, я пока не могу назвать тебе точного числа. И как раз по причине выше упомянутого тобой пункта. Мы применяем в настоящий момент куда большее количество полигонов, чем в Ризен. Но мы пока не можем в полной мере оценить, возможно ли будет, в самом деле, так это и оставить. Вероятно, нам придется на чем-то сэкономить. Ты должен мне вновь задать этот вопрос, когда мы начнем выдавать первую информацию по игре. Тогда я смогу привести несколько конкретных примеров.
3. Стиль всегда самое важное. Это же основа графики. Но мы все же маленькая команда, поэтому в конечном итоге можно утверждать, что это обще командное дело. В это вовлечены все графики, но также, например, и Майк.

elind
09.07.2010, 17:34
[>Silverback<] задал имхо очень конкретный и полезный вопрос Пираньям, снабдив его иллюстративным материалом.

На всякий случай перевожу для вас содержание таблицы.

Левая колонка:
1. Текущие миссии
2. Выполненные миссии
3. Проваленные миссии
4. Общая информация
5. Время в игре.

[>Silverback<]
Вопрос Миладу (Milad):
Не могли бы вы включить в экран отображения миссий (логбук) календарные дни и время? Приблизительно так же, как это было сделано в Г1 и Г2НВ…


http://s46.radikal.ru/i114/1007/0a/7332ca79df00.jpg

Ну, пожалуйста…

Milad:
Мне лично очень нравится, когда отображается игровое время. Я считаю, что это укрепляет привязанность к миру, если ты, например, видишь время, когда торговец открывает или закрывает свою лавочку. (Возможно, все они – ранние пташки, и уже в шесть утра открывают свой магазинчик, а мы этого никогда не замечали.).

Я обязательно обсужу эту идею с Майком (дизайн интерфейса в основном на его ответственности).

sonnedre
19.07.2010, 15:22
Два ответа Кви с английского форума.


Вопрос: У вас маленькая команда, и все такое, но, кажется, теперь у вас налажен каркас мощного движка и добавление фич ― это то, чем вы сейчас заняты. Словом, для Risen вам нужно было «изобретать колесо», так сказать (так как это была отдельная игра). Но в RPB II у вас уже имеются жизненно необходимые ингридиенты, и можно с легкостью вводить больше новых фич. Я прав?


Кви: Это так. В нашей текущей игре ожидается больше новых функций. Но по правде говоря ― это всего-то решение ― дизайн игры. Если наши геймдизайнеры (особенно, Майк) захотят уделить больше внимания в разработке стелс-системе, тогда мы сможем этим заняться. Но такая фича потребует больше времени и, в конце концов, приведет к потере других особенностей. Следовательно, мы предпочитаем уделять время другим частям игры.




Вопрос: Реально ли сделать интерфейс таким, чтобы можно было управлять им только клавиатурой?


Кви: Прямо сейчас это невозможно. Но я позже обсужу эту тему с Миладом, а затем отвечу.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13406895&postcount=86

sonnedre
21.07.2010, 13:41
Ответы за 21 июля



Вопрос: Будет ли можно в следующей игре управлять боем не только мышью, но и клавиатурой?

Ответ: В Risen клавиатура использовалась, чтобы наносить боковые удары. И многие остались довольны такой системой. В RPB II атаковать мы будем, вероятно, тоже с помощью кнопок мыши.

Вопрос: Будет ли редактор к игре?

Ответ: Он уже есть ― мы же им пользуемся. :) Но, чтобы сделать его легальным для использования игроками, нам придется затратить кучу усилий (написать документацию, сделать патчи, пакет установки, обеспечивать поддержку). Такое не запланировано. Нам следовало бы забыть, что такое создание игр, займись мы редактором.Также там был вопрос по поводу саундтрека - будут ли в нем вокальные мелодии, на что Кви ответил, что будет ясно к концу написания всей музыки.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13426577&postcount=27

Михаэль Рюве снова шутит:


Kirov Class
Игра по сеттингу будет стимпанк или старое доброе Средневековье?

Рюве:
Нет. Даже под угрозой нападения ядерного линейного крейсера мы не обнародуем этот кусочек информации. :p

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13427735&postcount=93

На что foobar ответил:



Это не слишком изысканная угроза. Как насчет двух-трех недель непрерывного усиленного просмотра немецкого телевизионного шоу фолк-музыки "Musikantenstadl"? Это бы уж точно развязало ваш язык! Только вопрос: это случится ДО того, как вы превратитесь в бормочущего идиота, или ПОСЛЕ.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13427821&postcount=62

elind
22.07.2010, 16:17
Спасибо огромное, Соннедре, за твой перевод нескольких ответов Кви. :gratz
Но мне бы хотелось дополнить твой перевод еще одним существенным ответом.

Дело в том, что smart redneck совершил поистине героический поступок и собрал из десятков тем все предложения фанов для РПБ 2.
Его список делится на две части. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=846309)
В первой он перечисляет позитивные игровые элементы, многие из которых уже имели место в Ризен, и могут быть смело использованы и в РПБ 2.. Помните, Милад и у нас открыл специальную тему о том, что нам, действительно, понравилось в Ризен, и какие фичи могут быть оттуда перенесены прямиком в РПБ 2?
Вторая часть списка состоит из предложений того, что может быть усовершенствовано или вообще привнесено в игру заново.
Могу вас заверить, что этот список охватывает и все наши предложения в аналогичных темах – все же поклонники стиля и геймплея Пираний (особенно в первых двух Готиках) во всем мире думают очень схоже!§wink

Я рада, что smart redneck облегчил мне и другим нашим переводчикам жизнь и, составив подобный список, донес до Пираний также и наши предложения.
Впрочем, это не означает, что все пожелания фанов могут быть внедрены в игру. Хотелось бы, конечно, чтобы за бортом остались лишь незначительные поправки, не влияющие на концептуальные основы типично пираньевского геймплея.;)


smart redneck:
Находитесь ли вы в той стадии разработке, когда у вас еще есть потребность или интерес к такому списку (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=846309) (еще не окончательному), где собраны все положительные пункты Ризен и наши предложения для РПБ 2?
Или этот список уже никому не нужен?

Quy:
Скажем так, большая часть конкретных решений уже в работе (или, по крайней мере, на бумаге).
Но многие Пираньи постоянно бродят по этому форуму, и каждый из них, конечно же, обращает внимание на темы, которые его непосредственно касаются. Поэтому может случиться и такое, что одно или другое предложение из вашего списка еще может оказаться в игре.

Специальные предложения я довожу непосредственно до сведения соответствующей персоны.

Разумеется, такой отлично обработанный список в значительной степени облегчает нам обзор. Но твои сомнения не беспочвенны, и для реализации многих пунктов уже просто поздно.

Но я смогу использовать этот список несколько позже, когда я буду писать отчеты об РПБ 2.


Ответы Кви от 21.07.10. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=840515&page=5)

sonnedre
30.07.2010, 14:53
Ответы за сегодня


Вопрос:
Будут ли в игре разные забавные пасхалки?


Кви:
Надеюсь.
Как я уже говорил, каждый вставляет в игру свою пасхалку, они не планируется заранее или что-то в этом роде.


Вопрос:
Почему Пираньи перестали делать ранговые (уровневые )доспехи (легкие доспехи наемника-средние доспехи наемника-тяжелые доспехи наемника и т.д.)?


Кви:
Не думаю, что на то была особая причина.
Тем не менее, сейчас ранг напрямую связан с доспехом.


Вопрос:
Возможно ли будет разговаривать со всеми НПС (как в первых Готиках)?


Кви:
Прямо сейчас я затрудняюсь ответить, слишком рано.
Но хочется выразить легкие сомнения на этот счет, время покажет.
Но никаких гарантий.


Вопрос:
Сможете ли вы сделать, чтобы окружающая среда также была задействована в бою?
Как, например, удар хвостом громозавра вызвал бы небольшое землетрясение, что сбило бы героя с ног или даже травмировало.


Кви:
Я бы принял в расчет эффект на земле.
Земные пласты, атакующие героя, уже куда труднее сделать.
Конечно, ты бы не смог отрывать от мира куски, но использовал бы эффекты частиц для этого.


Вопрос:
Как насчет бóльшего мира и больше друзей? И чем ты сейчас занят?


Кви:
Бóльший мир? Ты получишь его.
Больше друзей? Пускай будет сюрприз.
Чем я занят? Работаю в связке с программами Mudbox и Photoshop. Нужно создать текстуру для дома.


Вопрос:
Почему бы не придать огню большее значение ― чтобы оно распространялось, как пламя и т.п.?


Кви:
Не жди, что можно будет спалить деревья.
Это сделает нам очень больно, особенно Андре Т[илю].
Так что на огонь из Far Cry 2 не надейся.


Вопрос:
Будет ли погода и климат влиять на персонаж?
Например, снег или дождь мог бы его замедлять.


Кви:
Нет, такого не ожидается.


Вопрос:
Какие цели вы преследуете с RPB II?
Создадите что-то совершенно новое или продолжите привычную для вас концепцию? Рискнете или нет?


Кви:
Больше риска, но не забываем об основах. От тебя я жду жаркой дискуссии.


Вопрос:
Когда началась работа над новым проектом? И кто был зачинщиком?


Кви:
Без комментариев ― с моей стороны.


Вопрос:
Означает ли больший мир увеличение в продолжительности?
Вы фокусируетесь на сюжете или на геймплее?


Кви:
Не могу сказать.
Сперва хочу увидеть его написанным, прежде чем ошибиться.


Вопрос:
ДС также издает другие игры.
Как вы контактируете с издателем, насколько он влияет на разработку?


Кви:
Разумеется, мы всегда в тесном общении с ДС.
Мы посылаем им майлстоуны. И получаем от них деньги, поэтому у них есть свое слово в разработке.
Если мы захотим создать симулятор-шутер-аркаду подводных гонок убей-их-всех, сомневаюсь, что они будут финансировать его.


Вопрос:
Вы придерживаетесь классической формулы в сеттинге,
или же можно ожидать чего-то нового (как, например, Средневековье в Северной Европе)?


Кви:
До сих пор сеттинг был, так скажем, с доброй примесью фэнтези.
У нас были драконы, но никаких эльфов и гномов.
Были маги, но не было единорогов. Надеюсь, ты понял, о чем я.


Вопрос:
Почему вы решили использовать внешний motion capture?


Кви:
Почему? Хм, хотели взлянуть на огра, бегающего в мокап-костюме. :)

Вопрос:
Могущественный карлик вернется? И будет ли герой более мускулистым?


Кви:
Ты хочешь, чтобы мы вставили в игру пасхалку с карликом,
лишь бы вы все отвязались от нас и не бурчали больше об этом?
Герой(иня) не бодибилдер, но натренирован(а).


Вопрос:
Будут ли полуобнаженные или женщины в кольчуге?


Кви:
Будут как легко одетые, так и обычные.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13513868&postcount=28

elind
01.08.2010, 15:55
Во-первых, огромное спасибо Соннедре за перевод!:gratz
Во-вторых, я хочу кое-что доперевести – один довольно важный ответ, несколько славных шуток и, наконец, хочу успокоить Одина дословным переводом с немецкого ответов про Карлика (Соннедре ведь использовал английскую версию).§wink

Из ответов Кви 30.07.10

Вопрос:
Как думаешь, скоро ли будет представлен первый материал к игре?

Кви:
Вероятно, это вас опечалит:
Информация появится позже, чем я предполагал.


Вопрос:
В Ризен вся анимация была сделана вручную. Почему вы решили применить технику Motion-Capture в новом проекте?

Кви:
Почему? Нам, собственно говоря, хотелось посмотреть, как будет бегать огр в костюме Motion-Capture. ;)


Van Gorn:
Будут ли у вас в игре существа, похожие на Mighty Alien Dwarf? (прим. Элинд: Van Gorn не в первый раз задает этот вопрос.)

Кви:
Van Gorn, дружище! Скоро ты, действительно, добьешься своего, и я встрою где-нибудь пасхалку с Карликом, чтобы ты, наконец, был доволен.


Thulnuz:
1. Вот именно, где сейчас вообще Mighty Alien Dwarf? Если он такой могущественный, то должен запросто путешествовать из Вселенной Готики во Вселенную Ризен, или нет?
2. А что случилось с прекрасным мягким порно, секвенцией типа той, что была в Готике 2? Мне ее очень не хватало.
3. Эта морская бестия - просто супер. Она так похожая на Болотного червя, это было сделано специально? Пожалуйста, пусть она будет и в следующей игре!

Кви:
1. Думаю, на Фаранге для него было жарковато.
2. Помнится, у нас была запланирована подобная сцена, но из-за недостатка времени пришлось ее вычеркнуть.
3. Конечно, специально! Это, так сказать, Мать всех болотных червяков (к тому же нам не пришлось делать новую модель). Я сам был приятно удивлен, когда в первый раз попробовал сунуться в море.

Дорогой Один, хочу тебя еще больше обрадовать. Наши немецкие коллеги поймали Кви на слове. Они его стопудов вынудят пристроить Карлика где-нибудь в тайном, но почетном месте в РПБ 2.


Thulnuz:
Ага, нытьем можно от вас добиться всего, чего хочешь! В таком случае с сегодняшнего дня начинаю вас донимать горящими метательными ножами.
Значит так. Горящие метательные ножи очень украсят игру… бла-бла-бла… и хорошо подходят для этого мира… бла-бла-бла… И они намного лучше, чем какие-то там карлики и эффекты намокания…

1. Но Mighty Alien Dwarf посещал и Варант. Там же, наверняка, было еще жарче. Верните его, чтобы Van Gorn получил, наконец, своего Карлика!
2. О Боже, ну почему??? Теперь я снова вынужден тащить из Интернета всякую дрянь… Проклятье!§cry
3. Мать, говоришь? А могу ли я рассчитывать в РПБ 2 и на папочку?

Молодец Thulnuz! Наш человек! Зрит в корень…:D§wink

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=840515&page=7

sonnedre
04.08.2010, 19:02
Вопрос:
Насчет пола ГГ.
Можно ли ожидать, что ГГ будет вроде Жанны Д'Арк, или женщиной, действующей как мужчина, вместо того, чтобы быть на кухне?

Кви:
Об этом мы не скажем ничего.
Говоря «риск», я имел в виду общий смысл.
Не отпускай свою фантазию слишком далеко.


Вопрос:
На какое число назначена выдача новой информации?


Кви:
Скорее не число, а период.


Вопрос:
Будет много маленьких поселений или одно, но большое?
И задумывались ли вы создать самый крупный город из когда-либо существовавших в ваших играх?


Кви:
Сказать о планах на поселения ничего не могу, но я сомневаюсь, что такие огромные города у нас будут вскоре.
От этого пострадает и насыщенность квестами, и его оживленность.


Вопрос:
Насколько будет доступен мир: большой мир, открытый с самого начала; вход в области стерегут монстры;
области открываются при определенной стадии игры?


Кви:
Сожалею, но пока нет ответа.


Вопрос:
Будут животные из жизни или выдуманные?


Кви:
Не стоит переизобретать колесо.


Вопрос:
В планах умения регенерации маны или жизни?


Кви:
Возможно.


Вопрос:
1) Что-нибудь будет такое, чего нет в других РПГ?
2) Появится ли больше элементов адвенчур (головоломки, диалои и т.д.)?
3) Сможем ли мы носить такое оружие, как кинжалы, шпаги или мечи на поясе?


Кви:
1) Я очень осторожен в этом вопросе, т.к. играл не во все игры.
Но скажу, что-то новое будет, чего раньше в играх от ПБ не появлялось.
2) Не хочу давать обещания, которых мы можем не сдержать.
3) Такое возможно.


Вопрос:
1) Можно ли сделать так, чтобы меняться телами между разными персонажами?
Например, переключаться на управление Пэтти и наоборот?
2) Если в игре будет задействовано высокая фэнтези,
то можно было бы заменить оленей единорогами, или даже сделать их монстрами.


Кви:
1) Лично мне нравится мысль смены между главными персонажами (на короткое время).
Как кто-то упоминал, такое часто применяется в адвенчурах и мне очент приятно переключиться на другого персонажа там.


Переключение между двумя персонажами можно объяснить проклятием.
Но, по-моему, оно не должно длиться долго. Герой игры должен четко представлен в одном лице.


2) Нет, высокой фэнтези в РПБ 2 не будет.
Но если бы единороги и были, то они оставались бы мирными животными.


Вопрос:
Что если использовать в игре разные человеческие культуры — как римляне, греки, викинги или кельты.


Кви:
Если это подходит сюжету, не вижу проблем.
Но мы бы не стали называть римлян «римлянами».
Мы бы дали им иное название и просто ориентировались бы древний Рим.


Вопрос:
1) Будут ли в игре дети?
2) Как насчет отшельника, который живет в одиноком замке или что-то вроде того?


Кви:
1) Нет, детей не будет. Ясно, почему.
Конечно, я бы тоже хотел видеть в игре детей. Но шансы на это малы.
ПБ меня часто удивляли чем-то новым, так что никогда не говори никогда.
Ты еще забыл, что требуется масса усилий, чтобы создать анимации детей.
2) Не знаю. Это возможно, но одинокому человеку не отвели бы целого замка. Слишком много труда.


Вопрос:
Как насчет смены статуса для игрока: ослеп, отравлен, ослаб, превратился в нежить и т.д.?


Кви:
Возможно, что-то такое будет, но это в будущем.


Вопрос:
Toady предложил удалить экран с информацией, как, например, инвентарь, или карту,
и интегрировать их в игровой мир — вроде карты на клочке бумаги, которую герой держал в двух руках.


Кви:
Нужно признать, что мне не нравятся игры, где надо переключаться между видами от первого и третьего лица.
Это выбивает меня из них.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13555658&postcount=39

elind
04.08.2010, 20:45
Спасибо огромное, за перевод ответов Кви, sonnedre! :gratz
Кви сегодня, на самом деле, в лучшем случае отшучивался, а в основном писал что-то типа "ноу комментс" в разных вариантах.;)

Допереведу из немецкой версии то, что мне показалось особенно важным или веселым, но не попало в английскую версию.
И одна принципиальная поправочка.§wink


Quy:
И снова среда!
Чтобы вас немного заинтриговать:
Сегодня из нашего анимационного отдела всем был разослан тизер, о-го-го, это уже похоже на прогресс!

Разумеется народ тут же заныл и попросил Пираний тайком от Рюве загрузить где-нибудь этот тизер.
PB Andre (Андре Хотц) немедленно дал ссылку, предупредив при этом:

PB Andre:
Только тсссс! Никто не должен знать ;)

Наряду с новейшими анимационными техниками, можно также ознакомиться с тем, в каком направлении будет развиваться музыка к РПБ 2 :gratz
http://www.youtube.com/watch?v=6EJlA98xhDg&feature=related
Stormcrow:
Вот это риск!!!

Кви, чтобы мы правильно друг друга поняли, что лично для тебя является рискованным решением в игре? Например, в Готике 3 или в Ризен. Какие там были риски для вас?

Quy:
Ты прав риск можно измерять по-разному.

Что кажется рискованным лично мне (Кви – это вовсе не все Пираньи автоматически):

Это решение, которое должно как бы улучшить игру, но может не понравиться какой-то части Сообщества. Приведу пример (может, это правда, а, может, и нет): Мы сделали подзагрузки для входа в каждый дом, зато графика стала лучше.
Или у нас появились эльфы, как новая раса. Или вообще такие вещи/фичи, которых раньше никогда не было, а мы их вставили в игру (никогда точно не знаешь, понравятся ли они или нет), это тоже, с моей точки зрения, своего рода риск.

Ах да, под мое определение вполне подходит герой женского пола.

Пример из Ризен:
Нет плавания и ныряния, зато есть левитация. И по поводу принудительного рекрутирования у меня вначале были сомнения. Последний бой в игре тоже из области сомнений.

Между прочим, особо для наших фанов на форуме, реализация в игре любых подсказок и помощи – это уже риск. ))

Вопрос:
Если вы в этот раз будете больше ориентироваться на High Fantasy, не могли бы вы реализовать в игре единорога вместо оленей?

Кви:
Нет, в РПБ 2 High Fantasy тоже не будет. А если даже будет единорог, то он уж наверняка не станет мирным существом.


Вопрос:
Я очень рад тому, что вы делаете ролевые игры в средневековье, но без всяких там эльфов и гномов. Надеюсь, что и дальше так будет.

Quy:
Будьте спокойны, мы пока не делаем никаких игр High Fantasy. Я тоже считаю, что игр с такими персонажами предостаточно.

elind
12.08.2010, 01:34
Ответы Кви от 11.08.10


Quy:
На следующей неделе уже начинается Gamescom, и я очень этому рад.
Если кто-то этим интересуется и готов приехать в среду на Выставку, у него есть шанс встретиться с парочкой Пираний.


Вопрос:
Вы не боитесь, что каждое изменение в игре повлечет за собой массу недовольства?

Quy:
Нет, есть такие изменения, по поводу которых мы абсолютно уверены, что они будут восприняты хорошо.


Вопрос:
1. Как думаешь, Кви, сможет ли тот, кто получал огромное удовольствие от ваших предыдущих игр, также увлечься и вашим новым проектом?
2. Что тебе милей – свободный мир, где ты сам решаешь каждую секунду, что делать дальше, или ограниченный мир, в котором главное - история, которая тебя все время ведет?
3. Игры в последнее время становятся все короче и короче, независимо от жанра. Heavy Rain я прошел всего за десять часов. С чем это связано?

Quy:
1. Я исхожу из того, что у нас не будет стольких изменений в игре, чтобы вы перестали ощущать ее, как игру, типичную для Пираний.
2. Хороший вопрос, в последнее время я, на самом деле, предпочитаю игры, которые чуть больше ведут меня "за ручку". В идеале мне нужно что-то промежуточное. Но по возможности это, конечно, не должно быть похоже на фильм, и нужно, чтобы меня задействовали как игрока.
3. Игры и правда становятся все короче. Полагаю, это связано с тем, что нередко каждый год появляются все новые продукты, которые нужно продать.


Вопрос:
Какие рискованные решения вам еще предстоит принять? Чисто теоритечески: можете ли вы еще менять величину мира, историю, пол героя?

Quy:
Собственно говоря, практически все уже утверждено. Что автоматически не означает, что это на 100% окончательно, и определенные пункты уже никогда нельзя будет изменить.
Например, история и величина мира уже утверждены. Думаю, героиня (как приятно вас дразнить) появится, например, в игре значительно позже.

Пол героя можно менять вплоть до озвучки. Хотя при этом придется переписывать множество диалогов.

С величиной территории следует определиться как можно раньше и по возможности утвердить ее окончательно. Чтобы сразу можно было моделировать прототипы (и все такое) и размещать их.


Вопрос:
1. Планируете ли вы новые виды оружия (для ближнего и дальнего боя)?
2. Планируете ли вы внести изменения в боевую систему Ризен?

Quy:
1. Думаю, я могу ответить на твой вопрос положительно.
2. Возможно.


Вопрос:
Может быть, стоит силу и ловкость тренировать самому, а не изучать их у учителей?

Quy:
Думаю, ответ отрицательный.


Вопрос:
Ваш новый концепт-художник работает в своей собственной стилистике или старается копировать Ральфа?
Насколько Ян может повлиять на ваш стиль?
Можем ли мы увидеть в новом проекте совершенно новых зверей и оружие?
Или вы пригласили Яна именно потому, что его рисунки очень похожи на работы его предшественника7

Quy:
Да, у Яна в любом случае есть своя собственная манера рисования (на мой взгляд, его стиль не похож на стиль Ральфа, и таким образом, я ответил на твой вопрос). Сознательно искать кого-то, кто копировал бы чей-то стиль и не мог бы проявить свой собственный, мне, честно говоря, кажется глупым.
Могу сказать, что некоторые монстры стали, действительно, жуткими и необычными.

Вопрос:
Будут ли у вас миниигры, как например, в Ведьмаке? Чтобы можно было даже деньги поставить?

Quy:
Да, мы даже провели специальное собрание по поводу миниигр.


Вопрос:
1. Будут ли бессмертные мирные звери? Жалко, что из-за экспы, в мире обычно не остается ни одного…
2. Будет ли карманное воровство иметь последствия – чтобы обворованные ворчали, или кто-то был вынужден из-за этого голодать.

Quy:
1. Какой ты жестокий! )) Будем исходить из того, что все мирные существа снова будут смертными.
2. Пока ничего не могу сказать. Но в случае, если будет карманное воровство, то вследствие этого никто голодать не будет – это уж было бы чересчур. Комментарии по поводу воровства более вероятны.


Вопрос:
Думаете ли вы о том, как предотвратить массовое избиение игроками всего живого? Может быть, не давать экспы за убийство мирных персонажей и животных?

Quy:
В наших играх каждый получает полную свободу делать то, что он хочет. Я, например, тоже никогда не убиваю безвредных/мирных существ. Мне, впрочем, все равно, если другие игроки поступают обратным образом.
Не мог бы ты просто игнорировать, что другие игроки тупо вырезают все живое? Каждый должен иметь возможность получить от игры удовольствие на свой манер.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=840515&page=9

sonnedre
25.08.2010, 11:51
Ответы Кви в английской ветке за сегодня.

Вопрос:
Zocky спрашивает, добавят ли Пираньи персонажам больше эмоций, т.е. в диалогах больше жестов, всякой анимации, мимики и т.д. В пример он привел Dragon Age.

Кви:
Тут будут некоторые улучшения.

Вопросы:
1) Будет ли Геном оптимизирован в плане скорости? Быстрые загрузки и т.д.
2) Как насчет багов, когда можно было через стены видеть геометрию мира?
3) Исправите ли вы небо? Оно часто пересвечено. Облака днем желтые.

Кви:
1) Ризен уже загружается и сохраняется очень быстро. Полагаю, они достаточно быстры.
2) Не видел таких багов. Сейчас у нас только несколько багов в редакторе и другая мелочь.
3) Да, туман улучшен, и вода выглядит намного качественнее.

Вопрос:
Используете ли вы какие-то файлы из Ризен для новой игры?

Кви:
У нас почти все новое. Найти старым текстурам применение возможно, что мы и делаем иногда.

Вопрос:
Когда выйдет Ризен 2?

Кви: 30 февраля 2011 года.

Вопрос:
Уделите ли вы больше внимания на проработку ИИ?

Кви:
Мы наняли нового программиста, особенно для разработки боевого ИИ. Так что, возможно, да.

Кви сказал, что вряд ли они будут снимать свои видео-вставки к игре, типа трейлера Ризен. И еще, что в этом году он проведет какой-то конкурс.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13757394&postcount=135

sonnedre
25.08.2010, 12:41
Вот, перевел, что писал доберлек.

Пост Maladiq:
Было бы классно, если Доберлек забыл все наши прошлые разногласия и посещал форум снова. Тут все поклонники ПБ и желают им и их игре только всего хорошего.

Ответ Доберлека:
А вот и я, в будущем я почаще стану заглядывать на английский форум. По поводу разногласий: я бы хотел только попросить, чтобы все вы вошли в наше положение. Это поможет вам понять, почему мы поступаем именно так и что мы ограничены в ресурсах, чтобы набрасываться на такие проекты, как Ризен (или Ризен 2 в данный момент). Мы же не Activision/Blizzard, у нас в мире работает куда меньше людей по всем продуктам ДС, чем у A/B в Париже для ОДНОЙ игры. Но - мы гораздо теснее общаемся с фанатами, чем они в их великих схемах, в этом мы их можем превосходить. Вот почему всегда будет место для таких компаний, как мы, но мы сильно зависим от ВАС, покупателей, чтобы вынести правильное суждение, которое базируется не только на графике.

Пост Maladiq:
Вот бы кто-то из ДС общался с коммьюнити и вел рекламную политику.

Ответ Доберлека:
Моя главная стратегия для Ризен были и будет - реклама в массы. Нам не престало быть теми, кто вкладывает массу усилий в один лишь трейлер, а затем молит бога, чтобы это сработало, ведь это современная форма русской рулетки. Знаю, что люди не берут наши игры, поскольку наши трейлеры далеки от реального геймплея игры. Но я бы рекламировал то, что есть уникального в игре, что она может предложить игрокам. Посмотрим, чего добьемся в этом и как это примут на международном рынке. Нам известно, что они сильнее открыты играм более легким и обычным, чем чему-то глубокому и знаковому.

И следующий пост Доберлека по поводу трейлеров.

Не уверен, важно ли вам это, но вложения в трейлеры и высокое качество маркетинговых ресурсов сильно зависят от отзывов покупателей и потребителей. Сейчас бюджет основывается на том, насколько успешны Ризен или его преемник в денежном плане, и он подсчитывается на основе отзывов покупателей (Walmart, Gamestop и т.д.). Если их оценки не высоки, вы окончите низкими прогнозами, которые в свою очередь доставит неприятности вашему бюджету. Поэтому, если оценки и прогнозы высоки, то и бюджета выделят больше.

И т.д.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=867758

Voland
25.08.2010, 18:17
спешал фор зе факты и цитаты, еще раз ответы в правильном формате;)

Вопрос:
Будет ли больше разных лиц у НПЦ

Кви:
Не могу говорить с полной уверенностью, но думаю, да

Вопрос:
Будет ли в игре гражданская одежда

Кви:
думаю, да

Вопрос:
Будут ли в игре квесты наподобие расследования убийства

Кви:
Вообще-то я не сомневаюсь, что такие квестовые ряды будут и в Ризен 2

Вопрос:
Мне понравился эффект солнечных лучей в Ризен.

Кви:
Такой эффект можно будет увидеть и в Ризен 2

Вопрос:
Можно ли ожидать в этом году рождественский календарь с артами

Кви:
Наверняка ФанАртПортал или ВоР нечто подобное создадут. материалами мы их обеспечи (к тому времени это должно быть разрешено). Но последнее слово за ДС



А этот эффект называется, если мне не изменяет память, god rays.

точно, Strahleneffekt = god rays, запомнил ;)

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13760507&postcount=242

Edit Elind:Добавлена ссылка.

elind
31.08.2010, 13:41
Vielen Dank fuer deine Antworten, lieber Quy!:gratz

Перевод:


Podzhog Saraev:
Возможно ли использовать в RPB2 "Крик Вильгельма", ставший культовым среди звукорежиссеров,?
Или как пасхалку?
http://www.wired.com/entertainment/hollywood/magazine/15-10/st_scream

Quy:
Я вообще ничего не знал про этот крик Вильгельма, но считаю, что это суперский сквозной гэг. В таком случае у меня возникает вопрос, находится ли этот файл в свободном доступе или надо делать отчисления за лицензию?


FanGoth1and2:
Ставят ли разработчики Ризен 2 своей целью покорить американский рынок?

Quy:
Да, Ризен обязательно должен продаваться и в Америке. Поэтому имеет смысл консольная версия. Но это не означает, что мы будем все переписывать или переделывать под американский рынок.

Но до сих пор, насколько мне известно, игры Пираний считались в Америке всего лишь перспективными. Конечно, было бы неплохо, если бы из этого получилось нечто большое.


Lars-Rus:
1. Что означает для вас самих "готическая атмосфера"?
2. Будут ли в Ризен 2 новые приемы в боевке, такие, как отталкивание щитом отскоки, различные дополнительные красивые комбо для каждого оружия?

Quy:
1. Я могу назвать несколько вещей, которых я сам ожидаю от типичной для Пираний игры:
Живой, нарисованный от руки ландшафт, когда во многих местах хотелось бы остановиться и просто оглядеться.
Много внимания уделяется даже мелким деталям.
Ядреные диалоги с хорошей порцией юмора.
Самоирония.
Друзья.
И, конечно же, множество всяких других мелочей, без которых трудно себе представить игры Пираний.
И когда имеется в наличии большая часть этих пунктов, как раз лично для меня и появляется это самое типичное ощущение игры от Пираний.

2. Боевая система будет немного другой, чем в Ризен.


DrZoidberg:
Я бы хотел предложить Пираньям ввести такую фичу: возможность пнуть ногой всякую мелкую живность, встречающуюся на дороге, типа зайцев, кур и пр. Можно сделать так, чтобы ГГ сам производил это действие, проходя мимо или сделать так, чтобы он расшвыривал их в режиме драки.
ИМХО это здорово прибавит атмосферности в игру

Quy:
Эта фича сильно напоминает мне о других играх, и эффект от такой шутки будет работать недолго. Я лично не считаю, что это добавит много атмосферы в игру, поскольку в реальной жизни мы ведь тоже этого не делаем, или все же делаем? ))


Pateitos:
1. Планируется ли ввести в РПБ 2 возможность купить овцу и другие подобные возможности - атмосферные и забавные?

2. Сюжет будет разделён на главы?

3. Можно ли будет раскапывать сокровища?

Quy:
1. Я бы на это не рассчитывал.
2. без комментариев.
3. Возможно.


aaa82:
Можно ли сделать больше квестов с ощутимыми бонусами и альтернативой выполнения?

Пример: я собирал в Харбор Тауне пластины доспеха и думал что кузнец
на Болоте сможет из них сделать доспех, к сожалению, НЕТ.

Quy:
Я бы тоже этого хотел, посмотрим, сколько у нас будет на это времени.


Всем огромный привет из Германии
§wink
Quy

elind
01.09.2010, 15:45
Ответы Кви в немецкой части WOR.de от 01.09.10


Вопрос:
Будет ли в Ризен 2 бордель?

Quy:
Моделей проституток пока не видел, но шансы посетить бордель в игре Пираний – в общем, не плохие.


Вопрос:
1. Будет ли у героя в Ризен 2 нормальная средневековая прическа? А то герой Аркании вызывает шок…

2. Будет ли в новой игре больше друзей, таких, как Пэтти? А то большинству персонажей просто хочется сразу дать в морду и обчистить их карманы.

3. Вносите ли вы в процессе разработки серьезные изменения в историю?

4. Сделаете ли вы в игре какую-то совершенно новую фракцию, если фаны будут на этом настаивать?

5. Собираетесь ли вы поставить такой же цветовой фильтр в игре, как это сделано в Аркании?

6. Знаете ли вы, что в Ризен передвигаться прыжками было быстрее, чем просто бежать. Поэтому многие прыгали по игре, как кролики, что, конечно, убивает атмосферу.
Изменится ли что-то в Ризен 2?

Quy:
1. Модель героя будет готова еще не скоро. Но то, что я видел в первом приближении, позволяет мне тебя успокоить. Но поскольку именно герой всегда, в первую очередь, подвергается сильным изменениям, я не могу пока дать тебе никаких гарантий.

2. Ну, ты даешь! Если не друг – сразу в морду? )) Друзья – это одна из тех тем, которой мы уделили особое внимание. То, что мне известно, меня лично пока обнадеживает.

3. В процессе производства уже нельзя вносить серьезных изменений в историю. Это потянуло бы за собой слишком много «крысиных хвостов» (диалоги, мир, квесты…)

4. Нет, новая фракция может быть введена в игру только в том случае, если мы посчитаем, что именно такая фракция, действительно, необходима в нашей игре и ее истории. Как нам быть, если фаны вдруг дружно потребуют от нас сделать фракцию киборгов, гарцующих на говорящих пони?

5. Сильно в этом сомневаюсь.

6. Я это уже попробовал. Анимация еще не конечная, но благодаря маленькой анимации «приземления» после прыжка, герой на миг останавливается, так что, не похоже, что прыжками можно будет передвигаться быстрей.


Вопрос:
Насколько сильно изменится графический движок? Нужно ли нам уже апгрейдить компы?

Quy:
Сейчас ничего нельзя сказать с полной уверенностью – первые оценки можно сделать лишь после того, как будет готов достаточно большой кусок мира вместе со всем, что там должно быть. Но из-за того, что мы хотим улучшить графику, конечно, понадобится и лучшее техническое оборудование, если хочется играть с полным набором деталей. Но я думаю, что с более низкими настройками можно будет играть и на слабых компьютерах.


Вопрос:
В какой степени влияет на вас Сообщество и его мнение?

Quy:
Мы всегда с интересом воспринимаем отклик Сообщества. Нам важно понять, как фаны относятся к нашим решениям. Мы, разумеется, отдаем себе отчет в том, что Сообщество, на самом деле, представляет далеко не всех игроков. Мы охотно прислушиваемся к Сообществу, но внедрять в игру или изменять что-то вслепую мы не станем.


Вопрос:
1. Будет ли в Ризен 2 приблизительно столько же доспехов и одежды, как в первой части, или больше?
2. Будут ли эти доспехи и оружие также привязаны к конкретной фракции, как и в Ризен?

Quy:
1. Я видел уже огромное количество доспехов и одежды, но пока не знаю, сможет ли игрок все это носить.
2. Поскольку в Ризен были доспехи и одежда, привязанные к какой-либо фракции, то будем исходить из того, что и в Ризен будет также.


Вопрос:
Почему вы решили разрабатывать все-таки именно Ризен 2, а не какую-то другую новую игру или даже продолжение Готики?

Quy:
Прежде всего, уже сама концовка Ризен намекает на то, что история еще не закончена. Была создана новая марка, родился новый «ребенок», не хотелось бы это просто так отбросить.


http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=840515&page=14

Voland
08.09.2010, 15:34
Ответы Кви 08.09.2010
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13879154&postcount=285

Вопрос:
1) Сколько ты в среднем проводишь времени на форуме?
2) Доставляет ли тебе это еще удовольствие или ты иногда вздыхаешь?
3) Планируете вы изменить боевку в сторону большего экшна (по типу Аркании)?
4) Можно ли будет опять отключать помощь и будет ли боевка еще сложнее и требовательнее?
5) Мне бы хотелось, чтобы в игре были загадки или квесты, где на самом деле нужно думать и которые не каждый смог бы решить.
Ответ:
1. Несколько часов в неделю.
2. Хаха, бывает, что вздыхаю.
3. Отвечу, когда дальше разработаем боевку
4. Предполагаю, что помощь можно будет отключить. Я тоже предлагал изначально более сложный уровень, но и тут ничего гарантировать не могу.
5. Мне этого тоже хочется.

Вопрос:
Кто разрабатывает калиграфию?
Ответ:
Concept Artist

Вопрос:
1) Тебе не действуют на нервы такие вопросы, где изначально понятно, что ответ будет "без комментариев"?
2) Как вы сами относитесь к модкиту?
Ответ:
1. Человек ко всему привыкает. Мне не сложно сказать "без комментариев", а на повторяющиеся вопросы я не отвечаю.
2. Есть и за и против.

Вопрос:
Как вы в Г3 и в Ризене достигли таких сравнительно небольших объемов игры?
Ответ:
Довольно просто. Во первых мы компримировали всё, что возможно. А во вторых у нас просто не так много данных. Из-за открытого мира у нас не тысячи разных структур, да и рендерованных видео у нас не так уж и много.

Вопрос:
1) в Г3 и в Ризене анимации для прыжка были одинаковыми, но не самыми качественными. Измените ли вы эти анимации?
2) возможно ли будет несмотря на возможное отсутствие карабканья преодолевать небольшие препятствия (хотя бы как в Fable 2)? Я считаю, что заборы, которые становятся "невидимыми стенами" сильно раздражают и выглядят не реалистично.
Ответ:
1) Анимации прыжка в любом случае будут изменены. Они и сейчас выглядят намного лучше, хотя версия далеко не финальная.
2) Я с тобой согласен, потому что сам оцениваю "невидимые стены" довольно отрицательно и считаю, что они нарушают атмосферу в игре.

Вопрос:
Вопрос по поводу возможности, внести в игру крик Вильгельма
Ответ:
Судя по всему у нас этот крик есть в нашей звуковой библиотеке. Если вдруг подвернется случай, вполне возможно, что вы этот крик услышите в Ризен 2.

Вопрос:
Думали вы о возможности телепортации на дальние расстояния.
Ответ:
Да

Вопрос:
Думали вы о возможности, прикреплять одноручное оружие сбоку на бедро фигур?
Ответ:
Спроси меня попозже, когда будет ясно, какой будет сеттинг

Вопрос:
Как точно обстоит дело с художниками и артами. Они сами их рисуют на свое усмотрение после того, как определился сюжет игры? Как вообще начинается такой проект, как Ризен?
Ответ:
Сначала в принципе нужно определится с историей и с сеттингом, прежде чем художник может начать работать. Потом создаются арты и рисунки, которые служат художнику примером и объясняют видение игры. "Сделай каких-нибудь там монстров" - не самый оптимальный вариант постановки задачи.

Вопрос:
1) Увидим ли мы знакомых НПЦ/Монстров из Ризена во второй части, хотя бы примерно?
2) Будет ли состояние здоровья влиять на движение ГГ (например снижение скорости замаха, если осталось мало здоровья)
Ответ:
1. Даже примерно не могу тебе ответить.
2. Не думаю.

Вопрос:
Можете ли вы себе представить более враждебные сценарий, где разные фракции друг на друга нападают, как только видят друг друга? Если присоединился к одним, то другие тебя видеть не хотят.
Ответ:
В принципе конечно возможно, балансинг тогда конечно усложняется.

Вопрос:
Будет ли физика в Р2 играть большую роль (например разрушение объектов, взаимодействие с предметами, рекация растений на контакт итд)?
Ответ:
Физика будет играть большую роль, но не ожидай так много, твои примеры скорее подходят к шутерам.

Вопрос:
Будет ли боевка изменена в корне или только улушчена в деталях
Ответ:
Отвечу, как только обнародуем сеттинг.

Вопрос:
Если например мир Р1 был бы частью Р2, вы бы mesh мира опять использовали или бы заново с нуля делали?
Ответ:
Смотря по обстоятельствам. Может некоторые 3Д-модели, как дома например, можно было бы и оптимировать, но текстуры пришлось бы заново делать, так-как разрешение на тот момент было бы уже недостаточным. Разные объекты и предметы наверняка создавались бы заново.

Вопрос:
Если ты вспомнишь о вещах, которые вам самим в Р1 не понравились. Когда вы это поняли? Когда играли в почти финальную альфа-версию или уже в течении разработки?
Ответ:
Уже во время разработки мы замечаем, что некоторые вещи не оптимальны, но изменить их сложно, т.к. вслед за одник изменением следует целый хвост других. Так-что приходится скрипя зубами оствлять всё, как есть.
Проблемные аспекты истории например можно заметить на стадии разработки, наприме рпосле первой главы. Многие вещи становятся очевидными только после полного прохождения игры. Вещи, касающиеся графики, можно изменить всегда, если на то осталось время.

Вопрос:
Можешь ты сказать, над чем ты сейчас занимаешься?
Ответ:
Я работал и работаю над разработкой домов. Строительство, скульптурирование, текстурирование, unwrappen (прим. распаковка?)

Вопрос:
Вопрос по поводу работы с коммьюнити. На чем основывается ваша мотивация? Это своего рода философия, или это холодный расчет, т.к. вы не можете тягатся с гигантами как BioWare, но тем не менее пытаетесь продать как много больше игр.
Ответ:
Тесная связь с коммьюнити существует уже много лет. Для нас это само собой разумеющийся факт и никаких задних мыслей у нас нет. Нам коммуникация с нашими фанамаи доставляет удовольствие (похвала всегда приятна). Мы рады непосредственным отзывам, если что-то нравится, но так же прислушиваемся к критике. На самом деле, Паскаль, наша коммьюнити далеко не так велика, что бы можно было жить за счет продаж этой группе. На самом деле, количество продаж не связано с нашей работой с коммьюнити. На такой вопрос и обидеться можно^^

Voland
08.09.2010, 15:51
Сразу появились вопросы, что такое сеттинг. Михаель Рюве ответил на это следующим образом:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=13880092&postcount=303

Если основыватся на реально существующие вещи, то сеттинг, это комбинация из:

- Ландшафт/Климат (снежная пустыня, средне-европейский лес, джунгли...)
- Эпоха (каменный век, античность, средневековье, современный мир ...)
- Культура (азиатская, средне-европейская, африканская, индийская...)

Так же возможны и другие вещи, которых еще не было, например Steampunk, Cyberpunk, Far-Future (от Star Wars через Star Trek до Aliens), подводный мир, культура, которая базируется на нацистких монашек из третьего Ада, которые торгуют кокаином, или любой другой бред.

Из всего этого создаются разные ландшафты, поселения, истории, оружие итд...

elind
06.10.2010, 23:39
Ответы Quy от 06.10.2010


Quy:
Всех приветствую, я вернулся с практически заново подзаряженными батарейками.
Quy пояснил, что не сможет охватить за один прием все накопившиеся за это время вопросы, так что, будет отвечать на них постепенно.

Он, увы, по-прежнему не может ответить на многие, кстати, наиболее интересные вопросы, поскольку не имеет права выдавать засекреченную пока информацию.
Далее я перевела только те вопросы и ответы, в которых есть кое-какая конкретика.

Привожу, как пример, вопросы Toady, чтобы вы понимали, какие вопросы задавать пока не следует или просто бесполезно, хотя мне лично они очень нравятся.

Toady:
- Будет ли действие Ризен 2 также происходить на острове?
- Будут ли снова гномы в игре?
- Какие уже известные нам противники появятся вновь?
- Будем ли мы играть новым или старым героем?
- Появится ли у нас, наконец, герой, действительно, страдающий амнезией (не смотря на многочисленные мнения фанов, этого пока, на самом деле, не было)?

Quy:
Все это вопросы, на которые пока невозможно ответить. Потерпите, пока не появится первая официальная информация.


Вопрос:
Можно ли сделать плавание хотя бы в небольших водоемах типа рек и озер? А в море как-то это ограничить, если по-другому нельзя.

Quy:
Если уж в игре делается плавание, то, на мой взгляд, оно должно быть возможно везде, а не только в каких-то отдельных областях. Если уж вкладываться в это, то по полной программе.


Вопрос:
Процитируете ли вы в Ризен 2 старую добрую фразу из Готики - "Последнее дерьмо!"?

Quy:
Это не исключено.


Вопрос:
Как сильно будет отличаться игровой механизм Ризен 2 от Ризен?

Quy:
Я бы сказал, что, по крайней мере, в своей основе Ризен 1 и 2 не отличаются. Что касается всего остального, давайте подождем.


Вопрос:
Как ты думаешь, в каком направлении будут дальше развиваться ролевые игры?


Quy:
Я могу лишь заглянуть в свой не слишком надежный хрустальный шар и увидеть там, в каком направлении будут развиваться ролевые игры. В следующие десятилетия ролевые игры:
- будут перенимать все больше фич из других жанров
- будут становиться все более короткими по времени прохождения, но одновременно и более интенсивными
- как и во всех других жанрах, уровень графики будет все выше
- все меньше нишевых игр, и все больше мейнстрима
- игр только для РС более не будет


Вопрос:
Мне очень нравится, как Пираньи строят уровни в своих играх.
С одной стороны есть достаточно свободного пространства с красивыми пейзажами, которыми я любуюсь, как, например, здесь, в Готике 3 (http://www.oc-burner.de/ftp/Pictures/3D-Center/Bilder%20Thread/Gothic3%20Bilder/107_Gothic3.jpg), но при этом есть еще куча таинственных уголков и закоулков для исследования.
Меня сильно отпугнули невидимые стенки в Аркании.

Было бы здорово, если бы в ландшафтах Ризен 2, наряду со всякими извилистыми путями и тайными уголками, были бы и широкие, открытые пространства. А главное, чтобы вы сохранили такую же свободу передвижения, которая была всегда присуща играм Пираньям.

Quy:
Я рад, что тебе нравятся наши ландшафты. В таком случае, мир Ризен 2 тебе тоже должен понравиться, но, вероятнее всего, областей с такими по-настоящему широкими пространствами (на мой субъективный взгляд) не будет.


Вопрос:
Будут ли в Ризен 2 такие же мелкие зверьки, как мясные жуки или наутилусы?

Quy:
У нас запланирована новая разновидность мелкого зверя.


Вопрос:
- Будет ли соотношение игры на поверхности и в подземельях такое же, как в Ризен?
- Будет ли мир Ризен 2 по размерам такой же небольшой, как мир Ризен, или больше? И насколько больше?
- В каких областях будет усовершенствованна графика? Только море или еще что-то?

Quy:
- В настоящий момент я могу сказать: больше на поверхности.
- Я уже не раз говорил, что мир Ризен 2 будет больше. Точное соотношение я пока не могу назвать.
- Как это не глупо звучит, но, собственно говоря, во всех областях. Я не буду их перечислять по пунктам, но, на мой взгляд, Ризен 2 в целом (то, что уже готово) выглядит по графике в разы лучше, чем предшественник.

sonnedre
13.10.2010, 12:33
Будет ли Ризен 2 использовать отложенное освещение и затенение (deferred shading)?

В Ризен применялась эта технология, и есть шанс, что Ризен 2 последует ее примеру. ;)

Увидим ли мы в Ризен 2 плащи?

Хотелось бы, но, к сожалению, вряд ли они будут.

Улучшите ли вы ИИ?

Для этого мы и наняли одного из двух программистов - для разработки боевого ИИ. Поэтому изменения в этой области намечаются.

Когда можно расчитывать на арт или скриншот, показывающий изменения в качестве воды?

Предположим, что ждать осталось не так долго.

Можно ли сделать титанов НАСТОЛЬКО (http://www.youtube.com/watch?v=13xbhz2il5M) большими?

Путь всегда найдется, но таких огромных монстров в Ризен 2 не предвидится.

Прикинули ли вы уже дизайн мира или уже есть карты?

Конечно же, мир придуман, и карты имеются - прототипы.

Станете ли вы выделять открытые сундуки иным цветом?

Нет, но запланировано кое-что другое - чтобы не открывать снова пустые сундуки.

http://forum.worldofplayers.de/forum/newreply.php?do=newreply&p=14191491

elind
15.10.2010, 00:26
Ответы Кви от 14.10.10

Aun:
Я уже не раз слышал разные предположения о том, что Пираньи не хотят, чтобы их игры подверглись модификации.
Насколько это соответствует действительности?
Если да, то в чем причины?

Quy:
Да у нас в самой команде есть моддеры! Здесь есть несолько человек, которые будут рады модификациям. Те, с кем я говорил, не имеют ничего против модификаций.

Понятное дело, что мы не можем выдавать все секреты, но то, что мы не хотим модификаций на основе наших игр – это что-то новенькое.


Вопрос:
1. Думали вы когда-нибудь о такой возможности, чтобы в игре можно было спать не только на кроватях, но и на природе, у костра?
2. Можно ли сделать в игре больше интерактивных действий, например, зажечь костер от факела?

Quy:
1. Разумеется, мы размышляли над такой возможностью, но пока не хотели бы ее внедрять, поскольку усилия того не стоят.
2. Это было бы неплохо, но из разряда Nice-To-Have.


Вопрос:
- Будут ли учителя?
- Нужно ли бы будет искать соответствующее место для крафтинга?
- Будут ли разные решения иметь последствия на исход квеста?
- Можно ли будет снова воровать?
- Будут ли НПС снова реагировать на карманную кражу?
- Будет ли у зверей свой распорядок дня?
- Можно ли будет снова спать в кровати до определенного рвемени?
- Можно ли нападать на всех НПС?
- Будут ли НПС вновь реагировать на других противников?

Quy:
Я пока не могу ответить на все твои вопросы.
Но я бы хотел тебя намного успокоить, и могу сказать, что, по крайней мере, на пять твоих вопросов я уже сейчас могу сказать твердое «да». Все остальное оставлю пока открытым.


Вопрос:
Можно ли будет наткнуться на патруль типа этого, когда люди ходят по двое и общаются между собой, как в жизни?

http://www.worldofgothic.de/gothic/index.php?go=screens&detail=71

Quy:
Шансы наткнуться на патруль у тебя хорошие.


Вопрос:
Возвращаемся ли мы в новой игре в старые, знакомые области?

Quy:
Нет, мы не используем никаких старых карт или областей (я имею в виду старые файлы).


Вопрос:
- Будут ли в Ризен 2 снова зарытые сокровища?
- Будут ли в игре пасхалки?
- Достают ли тебя наши вопросы, или ты отвечаешь на них с удовольствием?

Quy:
- Очень даже может быть. Я их пока не видел, но, может, потому, что они хорошо спрятаны.
- Я на это надеюсь
- Смотря, какой вопрос.:p


Вопрос:
Вы уже знаете, какой будет боевка?

Quy:
Само собой, я уже попробовал сражаться в порядке теста. Но пока все эти Flash-Bangs еще просто IMBA (многое уже почти готово, но нуждается в доработке и нормальном балансе).
(Прим.Элинд: Завтра уточню у Кви.)


Вопрос:
Заглядываете ли иногда на А-форум, замечаете ли вы, что там, в игре, пошло не так, и делаете ли выводы из ошибок коллег?
Вам досталось очень консервативное Сообщество, чувствуете ли вы его давление? Как вы думаете, понравится ли другим то, что нравится нам?

Quy:
Ого, вопрос в некоторой степени с подковыркой. Мне бы и в голову не пришло отвечать здесь сразу за всех Пираний.

Мое личное мнение:
То, что нравится нашему Сообществу, как правило, отлично проходит и у других игроков. Если посмотреть с другой стороны, то это не означает, что все, что нравится другим игрокам, чаще всего не устраивает наше Коммьюнити.

Все, конечно, не так просто, нужно как-то попытаться удовлетворить все вкусы (разумеется, без угодливости), что, скорее всего, невозможно. Мы уже привыкли получать горькие пилюли и выслушивать все, что о нас думают. Это нормально.

Теплые приветы из холодного Эссена
Quy§wink

elind
21.10.2010, 21:46
Ответы Quy от 21.10.2010

Вопрос:
Кви! Если бы ты был на нашем месте, какие бы ты сам себе задал вопросы, на которые сам же уже мог бы и ответить?

Quy:
Действительно, очень хороший вопрос, задумка неплохая. ;)

Это все же были бы, скорее всего, вопросы общего характера, на которые я уже могу отвечать. Ничего такого особенного в голову не приходит, но, например:

1. Будет ли несколько миниигр? Да.
2. Могут ли нас удивить некоторые из ваших решений? Я на это надеюсь.
3. Можно ли будет управлять инвентарем исключительно с помощью клавиатуры? Очень даже возможно.
4. Чем ты непосредственно сейчас занят? Сегодня мне еще предстоит, среди прочего, подобрать подходящие цвета к некоторым текстурам.


Вопрос:
Когда вы программируете движок для новой игры, утверждаете ли вы сразу, в самом начале, что он будет поддерживать многоядерники? Или подобная оптимизация происходит только в конце разработки, когда вы уже оптимизируете перформанс и выискиваете баги?
Намерены ли вы в полной мере использовать в нынешней разработке технологии будущего?

Quy:
Если я правильно помню, поддержку многоядерников мы встраивали где-то в середине работы над Ризен.

Мы намерены использовать новейшие технологии, чтобы еще немного усовершенствовать графику. Но мы учимся на своих ошибках и не намерены перегибать палку в этом вопросе.


Вопрос:
Когда мы сможем, наконец, увидеть арты Яна к игре. Я очень заинтригован.

Quy:
Я надеюсь, что смогу представить вам несколько артов либо одновременно с первой официальной информацией по игре, либо чуть позже.


Вопрос:
Я играю сейчас в Арканию и замечаю слишком много клонов. В Ризен это было, на самом деле, не намного лучше.
Зависит ли это от ограниченных возможностей емкости оперативной памяти на XboX? И можем ли мы надеяться на улучшения в этом плане в Ризен 2?

Quy:
Да, это может быть причиной, но так быть не должно. Нельзя иметь зараз бесконечное количество лиц (а лицо состоит из текстур, Normal Maps, Specular Maps) в одной сцене. Все эти текстуру должны сохраняться в графической базе данных, а она на консолях не так уж и велика.

Если у вас «правильные уровни», которые можно загружать один за другим, то теоретически можно в каждом уровне загружать полностью новые тестуры, таким образом, что ты никогда не увидишь ни одного клона ( но тогда ограничивающим фактором может выступать возможность объема сохранений на DVD).

Но на некоторые улучшения в этом плане ты можешь рассчитывать.

Прим. Elind: Мальчики, извините за корявый перевод в данном случае. Смысл понимаю, а сформулировать в правильных терминах не могу.


Вопрос:
Я даже не спрашиваю, как выглядит ваш мир, но мне бы хотелось знать, начали ли вы уже оборудовать города и поселения, а также такие специальные места, как например домик Марвина в Ризен? Или вы пока работаете с черновыми набросками.

Quy:
Ну, этим мы уже давно начали заниматься. Уже можно по настоящему проходить квесты, если специально не зацикливаться на графике.


Вопрос:
1. Будет ли в игре больше шлемов?
2. Будет ли когда-нибудь в ваших играх снова концерт музыкальной группы?
Будет ли у вас в Ризен 2 больше всяких сценок с музыкантами на улице?
3. Будут ли у вас такие же красивые доспехи, как в Аркании?

GO PIRANHAS GO! Покажите Джовуду, что такое настоящая игра в стиле Готики!

Quy:
1. Я бы тоже был рад, если бы в Ризен было больше шлемов. И чтобы их могли носить даже проходные НПС.
2. Я, если честно, не очень верю, что это может случиться в наших следующих играх, но никогда не говори «никогда».
Музыканты в игре уже есть, как на улицах, так и внутри зданий.
3. ММММММ… «Слабое мычание в наморднике».


Вопрос:
1. Можно ли будет в Ризен 2 снова выкапывать сокровища.?
2. Не мог бы ты сравнить по уровню графику в Ризен 2 с графикой в Two Worlds 2, The Witcher 2 и в игре на букву «А»?
3. Я только что узнал, что и в The Witcher 2 будут DLC. Пожалуйста не делайте этого в Ризен 2! Что ты думаешь о DLC?

Quy:
1. Тем или иным способом это, скорее всего, будет возможно.
2. ММММММММММ
3. Мое личное мнение: Хороший DLC – это для меня все равно, что хороший адд-он.

elind
30.10.2010, 00:18
Ответы Quy от 27.10.10

Вопрос:
Как известно, консоли не могут предоставить достаточно VRAM, приходится ли вам в разработке Ризен 2 решать мир игры в более мелких измерениях, иначе не получится реализовать все это на консолях?

Quy:
Я бы сказал так: нам приходится постоянно держать в уме перенос на консоли.


Вопрос:
Когда хоть приблизительно появится первая информация?

Quy:
Крепись! Чем меньше ты знаешь о Ризен 2, тем больше сюрпризов в этом мире получишь!

Когда будет первая инфа, я и сам не знаю. Однако мизинец моей левой ноги предсказывает мне буквально лавину инфы в самом ближайшем будущем.


Вопрос:
У вас в играх полно всяких трав и грибов. А об орехах вы когда-нибудь думали7

Quy:
Само собой.


Вопрос:
Вы думали когда-нибудь на счет опасных рыб (типа пираний) в качестве противников. И сможет ли, например, маг, чтобы преодолеть препятствие, построить через него ледяной мост?

Quy:
Думали, думали. Думаю, это просто классная идея, чтобы маг мог построить что-то типа ледяного моста.


Вопрос:
Что сначала появляется – история или мир?

Quy:
Разумеется, прежде всего, нужен концепт (включая всю подоплеку истории), только когда с этим все ясно, можно выстраивать мир.


Вопрос:
Сможете ли вы удовлетворить новой игрой самых закоренелых фанов?
Вы сами пока довольны тем, что сделали?

Quy:
1. Я уже и раньше говорил: тем, кому нравится Ризен, должен понравиться и Ризен 2. Я, правда, предполагаю, что самым закоренелым фанам могут понравиться не все решения, а сможем ли мы удовлетворить их своей игрой, покажет будущее. Я очень заинтригован тем, какая будет у вас реакция на игру.
2. Думаю, да.


Вопрос:
Я хотел бы знать, какие могут быть системные требования для Ризен 2? Мне очень понравилось качество графики в Ризен, и при этом требования были на удивление низкие.
Что вы теперь планируете – лишь немного улучшить графику или сделать рывок, чтобы достичь самого современного уровня?

Quy:
Я уже отвечал на похожий вопрос.

Если коротко: графика станет лучше, но вместе с тем повысятся и системные требования. Но пока трудно сказать что-то определенное, поскольку многое пока вообще не имплементировано. Я все же полагаю, что Ризен 2 снова можно будет играть на разных компах (в том числе и на старых моделях), если игроки в этом случае будут готовы, немного снизить уровень графики.


Вопрос:
Будет ли инвентарь снова безразмерным?

Quy:
Я очень надеюсь, что мы оставим в игре огромный безразмерный инвентарь. Я сам терпеть не могу всякие ограничения такого рода, даже если они реалистичны. Меня всегда раздражает, когда приходится бегать тысячу раз туда-обратно, чтобы переложить содержимое рюкзака в сундук или продать.


Вопрос:
1. Кви, в каких областях разработки вы сделаете прогресс по сравнению с Ризен?
2. Кто пишет диалоги к Ризен 2?

Quy:
Сейчас трудно оценить, поскольку мы находимся как раз в середине разработки, и я тоже знаю далеко не все. Возможно, в области геймплея и графики.
2. За диалоги отвечает наша авторская группа.

elind
05.11.2010, 02:17
Лемберг, справедливый вопрос. Но я просто ничего уже не успеваю.
Вернется Воланд из командировки, сразу легче с переводами станет.
Надеюсь тогда и переведем хотя бы часть.§wink

А пока:
Ответы Quy от 04.11.2010

Вопрос:
Можешь ли ты назвать какие-то фичи Nice to Have, которые стояли у вас в планах и оказались выкинуты?

Quy:
В начале разработки какая-нибудь фича Nice to Have, или даже важная фича могут запросто вылететь. Это может быть связано с генеральными изменениями в концепте, когда такая фича оказывается больше просто не нужна.
Но мне пока мало что известно.


Вопрос:
Кто у вас занимается всеми расчетами по балансу в игре (повреждения в боевке, торговля)? И как это делается? Интуитивно?

Quy:
До сих пор этим обычно занимался Майк, по крайней мере, он отвечал за все расчеты для боевки (а также и в системе торговли – во всяком случае, во второй части).

В данном случае важны сразу несколько факторов: опыт и интуитивное ощущение баланса.


Вопрос:
1. Если не усовершенствовать слишком сильно графику, то, может быть, удастся сделать больше разнообразных моделей и анимаций в игре?
2. Размышляете ли вы над тем, что будете делать после Ризен 2- РПБ 3 или вообще поменяете жанр?
3. Стоит ли Сообществу создавать для вас все новые темы с предложениями, которые уже, возможно, опоздали для Ризен 2, но предвосхищают ваш следующей проект?

Quy:
1. Почему ты пришел к идее или/или? У нас, например, будет и графика лучше, и разнообразие анимаций больше. Независимо от этого, самым большим ограничителем в этом плане являются, собственно говоря, время и деньги. Ясное дело, что если не хочешь и далее усовершенствовать графику, зато компьютерная техника при этом развивается дальше, то можно, конечно, улучшать другие области, как, например, увеличить многообразие объектов и персонажей в каждой сцене.

2. Сейчас мы полностью сфокусировались на Ризен 2. Но я себе с трудом могу представить, что Пираньи отбросят весь наработанный опыт и полностью поменяют жанр.

3. Скажем так, пожелания и предложения Сообщества частенько не связаны напрямую с конкретным проектом. Остальные пожелания должны предполагать знание сеттинга. Так что часть предложений можно было бы когда-нибудь использовать. Если даже для Ризен 2 это уже поздно, эти темы все равно полезны. Нужно просто вернуться к ним в подходящий момент.


Вопрос:
Можно ли считать Ризен успешным, вы сами им удовлетворены?

Quy:
Да мы довольны Ризен, поэтому мы и делаем сейчас вторую часть.


Вопрос:
Как будет обстоять дело с реиграбельностью в новой игре?

Quy:
Я думаю, с реиграбельностью все обстоит очень даже хорошо.


Вопрос:
Не думали вы над тем, чтобы снова вернуться к управлению исключительно клавиатурой.

Quy:
Я кое-что уже писал недавно на эту тему, но я не ожидаю чистого клавиатурного управления для всей игры, этого уже, скорей всего, никогда не будет.


Вопрос:
Не хотели бы вы сделать игру с путешествиями по времени, где разные временные уровни и события в них могут взаимно влиять друг на друга.

Quy:
Мне вообще очень нравится тема путешествий во времени, в том числе, и в видеоиграх. Так сходу мне на ум только Zelda приходит.
Но, как ты уже предположил, это требует немалых затрат (особенно для такой маленькой команды, как мы). Я пока не могу себе представить подобные элементы в игре Пираний.


Вопрос:
Что вы думаете о том, чтобы выпустить Готику 1 на консолях, усовершенствовав некоторые вещи, например, упростить управление, добавить лишь парочку новых идей в историю и мир?

Quy:
Знаешь над чем подумай, а чем будут заняты в это время наши авторы и геймдизайнеры? Для них едва ли найдется тут работа.
На мой взгляд, скорее имело бы смысл переиздать это полностью. Но кто этого захочет?

Michael Rüve:
Нет. Может быть, когда-нибудь. Не сегодня и не в ближайшие годы.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=895780&page=6

elind
12.11.2010, 14:59
Ответы Quy от 10.11.2010


Вопрос:
1. Сильно ли поджимали вас сроки в процессе разработки Ризен?
Могли бы вы более пропорционально и сбалансировано сделать последние главы, если бы у вас было больше времени?
2. Будет ли в Ризен 2 больше побочных квестов, которые будут лучше распределены по всей игре?

Quy:
1. А когда нас сроки не поджимают? :)
В принципе всегда можно сказать: Было бы у нас больше времени, мы бы сделали лучше.
2. После того, что я уже успел прочитать (в сценарии), я мог бы предположить, что таких квестов будет несколько больше.


Вопрос:
Будет ли в новой игре хотя бы парочка таких вещей, которых мы в Ризен еще не видели?
Например, еще какие-то ползающие твари?

Quy:
Да, будет, причем, не парочка, а очень даже много.


Вопрос:
Будут ли в Ризен какие-нибудь ездовые звери?

Quy:
В Ризен не будет ездовых зверей, просто смысла в них нет.


Вопрос:
1. История Ризен 2 готова уже полностью?
2. Важна ли для вас при производстве игры любовь к своему детищу?
3. Намерены ли вы сделать в Ризен 2 женщин покрасивее?
4. Может, в Ризен 2 снова будут драконы и демоны?

Quy:
1. Да.
2. Мы маленькая команда и работаем не на конвейере. Без «любви» и идентификации себя со своей игрой просто ничего не выйдет. А ты какого ответа ждал?
3. Да.
4. Может, да, а, может, нет.


Вопрос:
А не хотели бы вы сделать РПГ в жанре «вестерн»?

Quy:
Я очень даже хорошо себе представляю вестерн от Пираний.


Вопрос:
Ждете ли вы релиза Duke Nukem Forever и будете ли в него играть?

Quy:
Да мы тут играем практически во все игры.))

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=895780&page=8

elind
19.11.2010, 16:32
Ответы Quy от 18.11.2010

Вопрос:
Когда ты говорил о большем количестве новшеств, то что ты имел в виду? Будут ли они касаться только моделей или затронут и нашу горячо любимую игровую механику?
В данном случае я хотел бы иметь больше информации, чтобы радоваться или чтобы расцарапать себе лицо от отчаяния…

Quy:
Изменения коснутся целого ряда вещей, в том числе и игровой механики. Не переживай, в общем и целом это будет все та же игра от Пираний, как ты ее знаешь. Думаю, что в основном ты будешь радоваться, но думаю, что могут появиться и царапины на твоем «ахренительно консервативном» лице.


Вопрос:
1. Ты раньше говорил, что количество НПС в Ризен 2 увеличится не слишком значительно. В то же время величина мира должна быть больше. Не получится ли так, что мир будет выглядеть пустоватым?
2. Началась ли уже работа над музыкой?
3. Анализируете ли вы другие игры, чтобы понять, какие в них есть преимущества и достоинства, чтобы перенять лучшее в собственные игры?
4. Ты однажды говорил, что развитие жанра РПГ в последнее время направлено, скорее, в сторону мейнстрима. А в каком направлении двигаются Пираньи, тоже мейнстрима или…?

Quy:
1. Мы, конечно, должны обратить на это внимание. Однако количество НПС в каждой отдельной сцене в данном случае не имеет никакого отношения к величине мира.
2. Да.
3. Не систематически. Как я уже не раз упоминал, мы частным порядком играем разные игры, так что анализ происходит, собственно говоря, как бы само собой.
5. Нет, на мой взгляд, в играх Пираний есть нечто индивидуальное. Но у нас наверняка будут в игре элементы, которые многие смогут расценить как мейнстрим. Но ведь это уже было и в Ризен.


Вопрос:
Будет ли проведен какой-нибудь интересный конкурс, связанный с Ризен 2, по примеру Конкурса с Алтарем?

Quy:
Я уже почти год назад придумал такой Конкурс, который так и остался пока нереализованным, поскольку нам запрещено выдавать информацию. Я все еще надеюсь, что мы сумеем его провести до того, как это будет уже поздно.


Вопрос:
Не хотели бы вы посотрудничать с фирмой Кая и использовать в своей игре его суперсовременную технологию Nevigo?
Вы могли бы таким образом значительно улучшить инсценировку и сделать ее на уровне кино.

Quy:
Я уже как-то говорил, что мы не та Студия, которая кидается сходу на все новые технологии.
Мы также вкладываем немало сил в то, чтобы улучшить инсценировку.


Вопрос:
1. Появится ли у героя в Ризен 2 свой собственный дом?
2. Можно ли будет закрывать за собой двери?

Quy:
1. Это такой вопрос, на который я отказывался отвечать вплоть до релиза Ризен. Игрок должен выяснить это сам.
2. Я бы не стал на это рассчитывать.


Вопрос:
1. В Аркании мне бросились в глаза проблемы с названиями. В частности многие названия монстров или персонажей связаны с какой-то местностью. Например, орки Серебряного озера или гоблины Кровавой долины. Мне это не нравится. Надеюсь, у вас не будет ничего подобного, типа волк Серых скал, Гиргер Таинственной крепости…
2. Имена людей и ключевых персонажей также созданы искусственно и звучат как-то странно. В ДАО или Warcraft, это, возможно было бы уместно, однако в Готике такие названия, как Ahn'bael звучат чужеродно.
Надеюсь, у вас не будет апострофов в именах персонажей.

А над каким таким особенным объектом ты сейчас работаешь?

Quy:
1. Нет, такого не будет.
2. Я пробежался по списку имен и обнаружил там один единственный апостроф.

«Особый объект», о котором ты спрашиваешь, и над которым я как раз сейчас работаю, это в принципе такая интерактивная штука (то есть игрок должен с ней взаимодействовать), которая состоит из дерева, камня и металла одновременно.


Вопрос:
1. Насколько увеличится разнообразие лиц в Ризен 2 по сравнению с первой частью?
2. Вы всегда имеете в игре несколько таких персонажей с ярко выраженной индивидуальностью, как, например, лица героя и Инквизитора. Появятся ли в игре такие же яркие и запоминающиеся женские лица?

Quy:
1. Я никогда даже не старался все их посчитать. Однако уже на первый взгляд можно заметить большее число вариантов лиц.
2. Да, это запланировано.


Вопрос:
1. Понятно, что этот вопрос тебя уже достал, но все же известно ли что-то о Рождественском Календаре? Есть ли у нас шанс его получить?
Надо же вам как-то подогреть наш интерес, чтобы мы уже могли фантазировать здесь на разные темы.

2. Какое у вас настроение? Не замучила ли вас осенне-зимняя депрессия?

Quy:
1. Все выглядит не слишком хорошо! Из-за этого запрета на инфу я практически ничего не могу вам выдать. Какой-нибудь ничего не говорящий арт, вроде крысы, вам ведь мало что скажет, или? В этом же нет ничего сенсационного.

Edit: Возможно, я получу разрешение на какой-нибудь пустячок.

2. Я бы сказал, что большинство тут предпочитает солнце и тепло. Хотя теперь темнеет очень рано, никакой зимней депрессии мы не испытываем. ))

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=895780&page=10

Прим. Elind: Внимание! Кви извинился за то, что из-за этой интерактивной чудо-штуки, которую он должен был непременно закончить до выходных, он не успел ответить заодно и на ваши вопросы на этой неделе.
Он приложит все силы к тому, чтобы сделать это в ближайший понедельник...
§wink

Quy
23.11.2010, 16:23
Looker:
1. Wo essen die Piranhas zu Mittag? (in der Küche ist doch zu wenig Platz). Im Flur? Auf dem Arbeitsplatz? Im Cafe?
2. Wer schlägt auf den Boxsack ein?
3. Wozu braucht Philipp zwei Monitore mit gleichem Seitenverhältnis (LCD und CRT)?
4. Wer von euch mag Larry Laffer? Ich mag diesen Charakter seit meiner Kindheit und hab bei euch eien Spielesammlung von ihm gesehen.
5. Wer von euch ist für den Serverraum zuständig?
6. Zu welchen Anlässen feiert ihr alle zusammen in der Firma?
7. Gratuliert ihr euch gegenseitig zu Geburtstag? Wenn ja, wie?




Ich habe gerade viel zu tun, aber ich versuche euch langsam alle Fragen nacheinander zu beantworten. Heute beginne ich mit den Fragen von Looker.

1) Normalerweise isst jeder an seinem Arbeitsplatz.
2) Der wurde glaube ich damals von Sascha aufgehangen, wird aber gar mehr benutzt.
3) Irgendwann wird er bestimmt auch die Monitore tauschen. Mario hatte bis vor kurzem z.B. auch noch einen CRT + LCD gehabt.
4) Ich habe zum Beispiel die gesamte Spielesammlung von dieser Serie (ausgenommen, der letzte Spiel, was ja eher eine Minispielsammlung war, damit konnte ich mich nicht anfreunden). Als Jugendlicher habe ich diese Spiele sehr gerne gespielt gehabt.
5) Michael Rüve ist für die Server zuständig.
6) Ab und zu im Sommer, wenn das Wetter gut ist. Auf jeden Fall aber immer dann, wenn ein Spiel von uns "Gold" wurde.
7) Natürlich tun wir das, aber bei uns sieht das nicht anders aus, als bei allen anderen Menschen auch. :)

elind
23.11.2010, 16:51
Looker:
1. Где Пираньи обедают? (на кухне ведь слишком мало места) В холле? За рабочими местами? В кафе?
2. Кто бьет боксерскую грушу?
3. Зачем Филиппу на столе два монитора: один LCD, один CRT? Еще и с одинаковыми пропорциями сторон?
4. Кто у вас любит персонажа Ларри Лаффера? Я его с юности обожаю и заметил коллекцию игр с ним у вас на полках.
5. Кто у вас заведует серверной? Вернее, техникой в серверной?
6. Какие события вы отмечаете "корпоративно", т.е. всей командой в студии?
7. Поздравляете ли вы друг друга с Днем Рождения, и если да, то как?

Quy:
Я в настоящий момент завален работой, но попробую постепенно ответить на все ваши вопросы. Сегодня начну с ответов на вопросы Looker.

1. Обычно каждый ест на своем рабочем месте.
2. В свое время грушу подвесил, кажется, Саша, но сейчас ее никто не использует.
3. Когда-нибудь он наверняка заменит мониторы. У Марио, например, до недавнего времени тоже стояли CRT + LCD.
4. Я, например, собрал полностью эту серию (за исключением последней игры, которая представляла собой скорее собрание миниигр, что меня не слишком обрадовало). В юности я с удовольствием играл в эти игры.
5. За сервер отвечает Михаэль Рюве.
6. Время от времени устраиваем вечеринки летом, когда погода хорошая. Но в любом случае, только после того, как игра готова, чтобы уйти на «золото».
7. Разумеется, мы это делаем, у нас все это происходит точно так же, как и у всех других людей.


Прим. Элинд: Подтверждаю. Кви совсем замучен тяжким трудом. Но обещал, что каждый день будет отвечать понемногу...§wink

Vielen Dank, lieber Quy!:gratz

Quy
24.11.2010, 15:48
ed2ken:
1. Es ist schade, jedes mal einen "Geld-Bug" im Spiel finden zu müssen (G1 - Fleisch braten, G3 - NPC schlagen, Bogen nehmen, schlagen, nehmen..., R1 das gleiche mit dem Kraut - schlagen, nehmen, verkaufen, schlagen, nehmen, verkaufen). Aber Herrn Piranhas, ihr macht doch jegliche wirtschaftliche Komponente zu nichte.

Wenn so ein Bug im Spiel ist, ist das natürlich unglücklich! Es gehört aber zu den kleineren und eher unwichtigen Bugs.
Hier ist jeder für sich selbst verantwortlich. Niemand zwingt einen Exploits nutzen.

2. Mir hat die Idee mit den Schwertbruchstücken und dem späteren Schmieden gefallen. Es wäre wünschenswert, diese mit Quests zu verbinden, damit die Leute wissen, was sie bekommen können und wo es zu finden ist. Und nicht so wie ich es aus dem Inetrnet erfahren. Und wieso kann man sowas nicht auch für Runen, Bögen, Armbrüste machen?

Diese Schwertbruchstücke waren ja auch eine Belohnung, für die Spieler, die gerne die Landschaft erkunden. Es gibt ja auch z.B. die Questreihe beim Donlager, da musste man auch Bruchstücke sammeln. Ich finde es ganz gut so, dass nicht alles mit einer Quest verbunden ist, und man auch so neue Dinge entdecken kann.

elind
24.11.2010, 16:28
ed2ken:
1. В который раз не хочется находить в игре баг на деньги(Г1 жарка мяса, Г3 побить NPC забрать лук, сново побить забрать...., Ризен - Трава, похожая схема Г3, продать, побить, забрать, продать)
ну господа Пираньи убиваете же на корню экономическую составляющую.

2. Понравилась задумка с кусками мечей, и последующей их ковкой, желательно дать им какие нибудь квесты, что бы люди заранее знали, что могут получить и где их, примерное, расположение, а не как я узнал из инета. И не только для мечей, почему бы не сделать их для рун, луков, арбалетов в конце концов.

Quy:
1. Если в игре есть такой баг, это, конечно, плохо. Но такой баг относится к числу небольших и не слишком значительных багов. Никто не заставляет тебя его эксплуатировать.

2. Эти обломки мечей были таки поощрением для игроков, которые любят исследовать местность. Но ведь есть и квест в Лагере Дона, где тоже надо собирать обломки меча. Я считаю, что это даже хорошо, что не все связано с конкретным квестом, и можно самому находить всякие вещицы.

Quy
26.11.2010, 16:00
Zephon:
Ich habe eher eine Bitte statt einer Frage.
Liebe Piranhas, baut doch bitte eine Funktion zum Einschalten der vertikalen Synchronisation im Menü ein (VSync). Ich kann mir nicht vorstellen, dass es so schwer ist. Bitte.
Das Problem ist, dass in Windows Vista/7 diese Funktion bei modernen Spielen auch bei manuellem Einstellen in den Treibern nicht funktioniert. Nur dann, wenn es im Spiel diese Option gibt.

Ich werde die Bitte, bei Gelegenheit, weiter leiten.

Edit: So, habe nun der Stand der Dinge. Das mit dem VSync in den Optionen ist von uns geplant.



Vladgamer:
1. Wird das Spiel realistischer sein und ein erwachseneres Publikum ansprechen? Sowohl was die Story betrifft als auch die Grafik und das Kampfsystem. Also mit schwierigen moralischen Entscheidungen, mit dem Abtrennen von Körperteilen, "finishing moves", Waffen, Rüstungen und Monstern usw

2. Quy, hast du dieses Thema gesehen? Was denkst du über die Fan-Logos zu R2? Welche haben dir gefallen und warum? Sagen dir arabische Zahlen eher zu oder doch römische? Und die wichtigste Frage wäre: habt ihr schon ein 2-Logo gemacht?
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=869416

1. Nein, wir behalten unseren Stil/Design so bei, wie es schon immer war. Abgetrennte Körperteile, waren noch nie ein Teil unseres Stils. Ich finde übrigens nicht, dass wir kein erwachsenes Publikum ansprechen. Muss es deiner Meinung nach brutal sein, damit Erwachsene sich angesprochen fühlen? Oder findest du unsere halb realistisch, halb comicartige Grafik für Erwachsene unpassend?

2. Ja, ich kenne dieses Thema. Eigentlich sagen mir römische Zahlen eher zu. Aber vielleicht geht es auch anders? Einer meiner Lieblingslogos ist übrigens das von Diablo 3. Dieses finde ich sehr originell umgesetzt. Ich hab bis jetzt nur Dummy-Logos gesehen, also noch nichts finales.

elind
27.11.2010, 14:15
Прошу прощения, что не сразу перевела ответы Кви. У меня третий день неполадки с интернетом. Ловлю моменты, так сказать.§wink


Zephon:
У меня скорее не вопрос, а просьба.
Уважаемые Пираньи, пожалуйста, сделайте опцию включения вертикальной синхронизации (VSync) в меню игры! Не думаю, что это так сложно. Очень прошу!
Просто дело в том, что на Windows Vista/7 VSync в современных играх принудительно в настройках драйвера видеокарты почему-то не форсируется, только если в самой игре есть соответствующая опция.

Quy:
Я по возможности передам твою просьбу дальше.

Edit: Ну, вот, теперь я в курсе положения вещей. Мы запланировали эту фишку с VSync в опциях.


Vladgamer:
1. Будет ли ваша игра более взрослой и реалистичной как в плане сюжета, так и в плане графики и боевой системы, т.е. с серьёзными моральными выборами, расчленёнкой, добиваниями, оружием, доспехами, монстрами и т.д.

2. Кви, смотрел ли ты эту тему.
Что-ты думаешь насчёт фанатских лого к Risen 2? Какие тебе понравились и почему? Прокомментируй.
Какие цифры тебе нравятся - арабские или римские?
И самый главный вопрос: "Создали ли вы уже лого для Risen 2?"

Quy:
1. Нет, мы сохраним тот стиль/дизайн, который был у нас всегда. А расчлененка никогда не была частью нашего стиля. Я в принципе не считаю, что мы работаем не для взрослой публики. По-твоему, игра должна быть более жестокой, чтобы соответствовать вкусам взрослых людей? Или тебе кажется, что наша наполовину реалистичная, наполовину комиксообразная графика для взрослых не годится?

2. Да, я знаю эту тему. Мне вообще-то больше нравятся римские цифры. Но, возможно будет и по-другому. В принципе один из моих самых любимых логотипов – это Лого Diablo 3. Я считаю, что он реализован очень оригинально. Я пока видел только наброски нашего Лого, то есть не окончательный вариант.

Quy
29.11.2010, 16:27
Negih:
1) Wird das Spiel im Hinblick auf die Konsole gezielt vereinfacht? Falls ja, wird es sich auf die PC-VErsion auswirken?
2) Wird es wie in R1 verschiedene Schwierigkeitsgrade geben?
3) Wieviel Neues gibt es in R2 im Vergleich zu R1 (prozentual gesehen)?
4) Wird es wesentlich mehr NPCs geben als im ersten Teil (Verhältnis NPC zu Welt) oder wird dieser Quotient in etwa gleich bleiben?
5) Dein Lieblingscharakter in Risen?
6) Wird es in Risen NPCs geben, deren Charaktermerkmale und Verhalten einigen von euch ähneln?

1) Du musst du naeher erlaeutern, auf welche Punkte du dich beziehst.
2) Davon gehe ich stark aus.
3) Es wird sicherlich eine hoehere Prozentzahl werden.
4)Geh erst mal davon aus, dass es grob gleich bleibt. Noch kann man auch gar nicht zu 100 % einschaetzen, wieviele Ressourcen wir evtl. noch uebrig haben.
5) Dork.^^ Wenn man nur von Sympathie ausgeht, wuerde ich wohl Patty und William nennen
6) Allgemein gehe ich nicht davon aus.

elind
29.11.2010, 16:51
Negih:
А меня интересуют такие вопросы:
1) Упрощаете ли вы игру для того, чтобы на консолях было легче играть и скажется ли это на ПК?
2) Будут у вас уровни сложности как в Ризене или будет 1 уровень на всю игру?
3) Сколько вы вносети новшеств в Ризен 2 по сравнению с первой частью (примерно в процентах)?
4) НПС станет намного больше, чем в первой части (соотношение НПС и мира) или примерно столько же?
5) Твой любимый персонаж из Ризен ?
6) Будут ли в Ризен 2 такие НПС, у которых характер и манеры поведения скопированы с некоторых из вас?

Quy:
1. Ты должен объяснить более подробно, какие конкретно пункты ты имеешь в виду.
2. Я на это очень рассчитываю.
3. Это будет наверняка очень высокий процент.
4. Я пока исхожу из того, что в общем и целом это число останется таким же. Мы не можем оценить это сейчас стопроцентно, поскольку не знаем, сколько ресурсов у нас еще есть в запасе.
5. Дорк. )) Если говорить о том, к кому я испытываю симпатию, то я бы назвал Уильяма и Пэтти.
6. Ну, я бы на это не рассчитывал.

elind
02.12.2010, 14:04
Jere:
Единственный вывод, который можно сделать с уверенностью, до релиза должно пройти еще немало времени. И я более не рассчитываю на 2011 год.

Doberlec:
Не забывайте о том, что в случае с Ризен 2 речь идет о продолжение. При создании Ризен 1 нам было необходимо многое объяснить: что мы работаем вместе с Пираньями, что мы сделали выводы из Готики 3, что у нас будет новый герой и новый сеттинг и так далее. Каждая маркетинговая кампания строится по-разному, и в этот раз мы сосредоточимся на других вещах, в отличие от предыдущей ситуации.

Многие восприняли Ризен как ретро-игру, поскольку многие вещи в ней напоминали Готику 2, что было верным шагом, учитывая отзывы игроков на Готику 3. В случае с Ризен 2 нам не надо больше доказывать, что мы способны сделать приличный продукт, и мы можем себе позволить стать более смелыми.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=917709

elind
10.12.2010, 20:58
Ответы Кви от 10.12.2010

Вопрос:
1. Как тебе самому кажется, будет ли новый протагонист классным и крутым?
2. Кто пишет историю?
3. Если бы вы не сами писали историю, то какому известному автору вы могли бы ее поручить?

Quy:
1. Протагонист (я вам не скажу, новый или старый) должен быть наверняка крутой, чтобы противостоять врагам и опасностям.
2. Наша группа авторов сама пишет историю. Но в начале разработки по этому поводу проходили общие собрания, на которых каждый Пиранья мог внести свои идеи.
3. Уф! Стивен Кинг+Терри Пратчетт могли бы стать в сочетании очень своеобразной и интересной командой. Кроме Маркуса Хайтца мне так сразу больше никто на ум не приходит.

Знаешь ли ты, кстати, что дочь Терри Пратчетта (Rihanna Pratchett) отвечала за диалоги в английской версии?

Прим. Элинд: Маркус Хайтц является одним из любимых авторов Кви, а «Гномы» практически его настольной книгой. В принципе, это трилогия.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2183764


Вопрос:
1. У вашего героя в Ризен было изначально другое лицо, но потом вследствие недовольства фанов вы вынуждены были его поменять. Хоть новое лицо мне тоже не понравилось, и я так и не смог с ним примириться.
Опубликуете ли вы заранее (например, на Рождество) лицо героя в Ризен 2?
2. Может ли быть такое, что в зависимости от гильдии, куда вступит герой, у него будут меняться не только доспехи и оружие, но и прическа. Есть же мод для Готики 1, когда, вступив в Болотный Лагерь, герой мог «побриться» наголо.

Quy:
1. Я сомневаюсь, что лицо героя будет опубликовано в ближайшие месяцы. Но лично мне то, что я уже видел, очень нравится.
2. В Ризен 2 такого пока не будет.


Вопрос:
Не могли бы вы реализовать в Ризен 2 квест по этому образцу?
(Прим. Элинд: Суть квеста к Готике 2 заключается в том, что начинается нашествие кротов (кротокрысов?). Хоринис в бедствии. Игнац изобретает средство, которое уменьшает человека во много раз. В результате герой отправляется путешествовать по норам в миниатюрном виде и всех, разумеется, спасает.)

Quy:
Я нахожу эту идею очень привлекательной, и если было бы на то желание, то можно было бы это реализовать в одной из наших игр. Впрочем, для Ризен 2 это уже не вписывается в наш календарный план.


Вопрос:
Как вы все-таки относитесь к этому видео? Я его просмотрел уже три раза и получил огромное удовольствие.
http://www.youtube.com/watch?v=6rFDPMxHreI

Quy:
Я, как частное лицо, нахожу это видео очень веселым. Шутки надо правильно воспринимать, даже если они летят в твой адрес.


Вопрос:
Сколько приблизительно времени занимает изготовление интро или промежуточной секвенции, если вы изготавливаете их сами или отдаете кому-то на сторону?

Quy:
Обычно это длится много недель (разумеется, в зависимости от того, сколько людей этим занимаются), независимо от того, делаешь ли это сам или отдаешь кому-то заказ. Но если этим занимается сторонняя фирма, то в этом есть то преимущество, что Пираньи могут сконцентрироваться на своей игре.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=895780&page=13

Quy
14.12.2010, 09:19
So, die beiden letzten Fragen werden nun auch beantwortet. :)


Lemberg-73:
1. Haben wir eine Chance, wieder Orks zu treffen?
2. Ich will, dass es in R2 eine körperiche Bestrafung gibt - Peitschenhiebe für ein nicht erfolgreiches Stehelen z.B. Aber bitte nichts übertriebenes wie Pfählen. Man könnte auch einige Quests hierfür machen: Den Henker mit Alkohol abfüllen, die Peitsche klauen, die Folterbank kaputt svhlagen etc.
3. Beim Gildenbeitritt ein Gelöbnis ablegen nach dem Motto:
a) Nur fremde Leute bestehelen oder gar niemanden, da die Paladine ehrenvoll sind
b) Dunkle Magie nur Nachts, Lichtmagie nur tagsüber anwenden
4. Es wäre gut, mehr Quests mit Essensgegenständen einzubauen. Denn es gibt viel Zeug zum Essen, dass außer dem Heilen zu nichts zu gebrauchen ist.

1. Kein Kommentar.
2. Körperliche Folter wird es nicht geben.
3. Gilden wurden bisher nicht bestätigt oder verneint, deswegen kann ich auch hier nichts sagen.
4. Da bin ich deiner Meinung, man müsste sie nur interessant machen. Zum Beispiel muss man eine ganz bestimmte Suppe kochen, um jemanden das Vertrauen von einem NPC zu erhalten.

Sonnedre:
Hi, Quy, hast du die PES 2011 Demo gespielt? Kannst du was darüber sagen? Denn ich persönlich mag diese Version mehr als die vorherige und viel mehr als Fifa 11

Ich spiele nicht nur die Demo. ;)
Pes 2011 ist ein tolles Spiel, man hat viele Freiheiten was das Passsystem angeht. Meiner Meinung nach müssen aber noch ein paar Patches entwickelt werden, um das Spiel zu verbessern. Ich bin leider nur viel schlechter in dem Spiel als noch bei Pes 2010. :/ Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob ich die 2010er oder die 2011er Version besser finde.

§wink
Quy

elind
14.12.2010, 16:47
Quy:
Вот, отвечаю на последние оставшиеся вопросы.

Lemberg-73:
1. Есть у нас шанс снова увидеть орков?
2. Хочу, чтобы в Ризен 2 были телесные наказания - битье плетьми за неудачный грабеж, например (но не строгие, на кол садить не надо, умоляю). Квесты придумать можно, типа палача напоить, потом плетку стырить, потом колодку поломать нафик
3. При вступлении в какую-то фракцию ввести ритуал чтения торжественной присяги и исполнения неких правил фракции типа:
а) тырить только у чужих или вообще не воровать, бо палладин честный
б) магию, если темная применять только в ночное время, если светлая то при свете
4. Хорошо бы поболее квестов с продуктами всякими, а то жратвы много, но кроме пополнения здоровья, откровенно малого, от нее толку мало

Quy:
1. Без комментариев.
2. Телесных пыток в игре не будет.
3. До сих пор не было подтверждения о наличии или отсутствии гильдий, поэтому пока не имею возможности ничего сказать по этому поводу.
3. Тут я с тобой согласен, их следовало бы сделать интересней. Например, можно было бы сварить совершенно особенный супчик, чтобы заслужить доверие какого-нибудь персонажа.


Sonnedre:
Привет, Quy. Ты уже поиграл в демку PES 2011? Что ты можешь сказать по этому поводу? Мне лично эта версия нравится больше, чем предыдущая и гораздо больше, чем Fifa 11.

Quy:
Я уже не только демку играю. :)
Pes 2011 суперская игра, система пассов дает нам большую свободу. На мой взгляд, следовало бы разработать еще несколько патчей, чтобы усовершенствовать игру. Я, к сожалению, в этой игре еще хуже, чем в Pes 2010. :/ Я, честно говоря, даже не могу сказать, какая из версий игры – 2010 или 2011 мне нравится больше.

elind
20.12.2010, 20:09
Quy:
Да, да, все наши мысли снова о мэйлстоуне (эта тема вообще-то всегда для нас актуальна), и все здесь усердно вкалывают.

Вопрос:
1. Будут ли в Ризен 2 использоваться технологии динамического освещения и теней?
2. Можно ли будет выхватывать оружие прямо в процессе диалога?
3. Планируете ли вы улучшить в Ризен 2 симуляцию жизни?

Quy:
1. Ты будешь приятно удивлен! ;)
2. Вытаскивать оружие или чего-то в этом роде в процессе диалога, насколько мне известно, не запланировано.
3. Я ожидаю некоторых улучшений в этой области.


Вопрос:
Известно ли уже, кто будет писать музыку к Ризен 2?

Quy:
Да, но комментироваться это не будет.


Вопрос:
Как все-таки правильно называть остров в Ризен – просто Вулканический остров или остров Фаранга? Ведь весь архипелаг называется Фаранга…

Quy:
Основной остров всегда назывался Фарангой. Идея назвать Фарангой всю группу остров появилась значительно позже.


Вопрос:
1. В какой степени влияет Издатель на вашу разработку? Приходится ли вам отказываться от каких-то идей под его нажимом?
2. Ты как-то написал, что к началу разработки история должна быть готова в общих чертах, и что вы проводите собрания по этому поводу, где каждый может что-то предложить. А чем в это время занимаются те, кто не имеет никакого отношения к истории?
3. Нельзя ли сделать для некоторых НПС в городе такой распорядок дня, при котором они будут периодически заходить в лавки и что-то покупать или что-то чинить у кузнеца?

Quy:
1. Мы самостоятельная Студия, и у нас есть свои свободы. Издатель, правда, оплачивает разработку нашего проекта. Так что, если мы придем к нему с никудышной идеей, Издатель, конечно, может наложить на нее вето.
2. Во время подобных собраний мы обговариваем основные идеи игры или подоплеку истории. Люди, которые не принимают участия в подобных встречах, обычно занимаются своей собственной работой (у нас никогда не бывает простоев). Вовсе не нужно иметь в наличии полностью готовую историю, чтобы заниматься разработкой определенных областей игры.
3. Это теоретически возможно, хотя неизвестно, стоят ли того усилия. Посмотрим, появится ли нечто подобное в игре. :)


Вопрос:
1. Будет ли использоваться в Ризен 2 Bloom и HDR? Можно ли немного смягчить их эффект, чтобы не было «пересветки»?
2. Было бы неплохо, чтобы в диалогах могло участвовать более двух человек. Это возможно?

Quy:
1. Да, будем использовать, и нет, эффекта «пересветки» при их применении больше не будет.
2. Посмотрим.


Вопрос:
1. Будет ли версия Ризен 2 для Х-Вох? И учитываете ли свои прежние ошибки при разработке консольной версии?

Quy:
Во время разработки Ризен мы приобрели серьезный опыт (в том, что касается портирования на консоли). Уже известно, что Ризен 2 также выйдет и на консолях (пока, правда, не объявлено на какой платформе). Мы постараемся использовать полученный нами опыт, чтобы сделать рывок в графике и на консолях. Теоретически мы все подготовили для того, чтобы это функционировало, теперь нужно будет проверить это на практике.

Так, пожалуй, я в последний раз отвечал на вопросы в этом году.
На всякий случай желаю вам заранее, также и от имени всех Пираний, радостного Рождества и удачного Нового Года.

Quy
§wink
P.S. Возможно, кое-кто из нас еще заглянет на форумы под Рождество! ;)

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=895780&page=15

elind
07.01.2011, 00:18
Вопрос:
Сколько человек работает над Ризен 2?

Michael Rüve:
Здесь в Студии чуть больше 20.
А за ее пределами еще больше (эти общие числа можно раздуть как угодно, когда даются поручения сторонним производителям, поэтому они мало, о чем говорят).

Вопрос:
А сколько людей осталось в команде со времен Готики 1?

Michael Rüve:
11.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=895780&page=16

elind
12.01.2011, 16:01
Вот и обещанные ответики подоспели!:gratz

Ответы Quy от 12.01.2011

Quy:
Итак, Новый Год наступил, и у меня хорошие ощущения от 2011.

Мы только что имплементировали в движок добрую порцию монстров. Эгей, должен сказать, что там есть очень даже «лакомые» зверюги.


Вопрос:
Будет ли в игре сглаживание?

Quy:
Это для нас важная тема, но пока не хочу ничего обещать.


Вопрос:
Будет ли в Ризен 2 профессия рыболова?

Quy:
Нет, для Ризен 2 эта профессия не актуальна.
Но можно себе представить, что когда-нибудь в одной из наших игр мы используем это, однако скорее в виде миниигры, а не профессии. Или, может, это будет выглядеть как с разработкой руды, тоже такие небольшие озерца, которые после разового отлова рыбы будут оставаться пустыми?


Вопрос:
Было бы все же неплохо получить в Ризен 2 миниигру, достаточно сложную, но с помощью которой можно было бы и денег заработать…

Quy:
Я как раз только что испробовал такую миниигру и даже сумел выиграть деньжат, но как она выглядит в деталях, и можно ли на ней бесконечно зарабатывать деньги, я вам пока не открою.


Вопрос:
Будет ли, наконец, в новой игре нормальный дневник? Просто квестлог вашим играм не подходит.

Quy:
Мне тоже дневник больше нравится. Это, как обычно, не только вопрос наших желаний, написание текстов для дневника отнимает уйму времени, которого часто просто не хватает.


Вопрос:
Как ты находишь музыку к Ризен 2? Скажем так, может ли она понравиться фанам?
Изменилась ли она по стилю?

Quy:
Я только что узнал, что уже написано множество новых музыкальных фрагментов. Мне нужно их сначала послушать прежде, чем я отвечу на твой вопрос. Задай его еще раз, если я забуду написать свой отзыв.


Вопрос:
1. Вы так и не запланировали возможность обзавестись собственным жильем? Или еще размышляете, стоит ли вводить в игру эту фичу?
2. Можно ли будет спать?
3. Будет ли анимация еды и питья?
4. Можно ли и будет ли с кем-то подружиться или завести романчик с дамой?
5. Будут ли такие побочные задания, как подмести комнату или помочь крестьянину что-нибудь починить?
6. Будут ли снова и снова вырастать целебные растения?

Quy:
1. Если что-то не запланировано, то это означает, что этого нет в нашем диздоке. Все графики четко прописаны, таким образом, шансы внедрения в игру незапланированной фичи весьма малы.
2. На это можно рассчитывать.
3. На это тоже можно ответить утвердительно.
4. Друзья будут.
5. Не думаю.
6. Насчет респауна еще окончательно не решено.


Вопрос:
- Тестируете ли вы уже боевку?
- Будут ли в Ризен 2 книги, которые мы сможем читать самостоятельно?

Quy:
- Само собой.
- В общих чертах, все будет так же, как в Ризен. Есть книги, которые будут прочитываться вслух, а есть письма и сообщения, которые можно прочитать самостоятельно через инвентарь.


Вопрос:
1. Предполагаю, что Multiplayer Modus в Ризен 2 не будет?
2. Будет ли еще патч к Ризен?

Quy:
1. Ты правильно предполагаешь.
2. Мы сейчас полностью сосредоточены на Ризен 2.


Вопрос:
1. Будет ли крафитинг и алхимия?
2. Если да, то будет ли для этого необходимо специальное оборудование (алхимические столы, наковальня, инструменты)?

Quy:
1. Определенным способом: Да.
2. Определенным способом: Да.


Вопрос:
Для того, чтобы создать настоящую Готику, необходимо пройти все ее серии и прочитать весь Альманах…

Quy:
Для некоторых членов команды, пожалуй, да, но всем разработчикам это делать необязательно.


Вопрос:
В Морровинде и Обливион был огромное количество книг по географии, истории, религии, а также стихи и рассказы. Возможно ли и у вас в Ризен 2 нечто подобное?

Quy:
Насколько я знаю, будет больше чего почитать, чем в Ризен. Но мы определенно не сможем достичь такого обилия, как в серии The Elder Scrolls, в том смысле, как ты это описываешь.


Вопрос:
Как обстоит дело с именами? Будут ли она также испанскими (как, например, для инквизиции) и смесью из английских и немецких имен?

Quy:
У нас есть имена из разных языков, насколько я могу это подтвердить.
Одно из моих любимых имен начинается на «J» и заканчивается на «r».

(Прим. Элинд: Хи-хи! Неужели Джокер?)


Вопрос:
А кто делал «пук» для гномов? Можно для этого использовать микрофон?:D

Quy:
Ох, надеюсь, для этого использовался звук из «библиотеки»! ;)

Пошел работать дальше, хотя сильно проголодался.
§wink
Quy

elind
24.01.2011, 23:21
Ответы Quy от 22.01.2011

Вопрос:
Почему вы предпочитаете систему чтения книг вслух нормальным книгам, которые игрок может прочесть сам. Если какая-то инфа ускользнет от игрока при первом прочтении, он всегда может вернуться к нужной книге и прочитать ее еще раз.
А при чтении текстов вслух это невозможно. Чем вы руководствуетесь?

Quy:
Я так понял, что система останется точно такой же, как это было в Ризен.
Я понимаю твои претензии, но важную информацию всегда можно найти в Дневнике.

Чтение инфы вслух добавляет немного атмосферы, и я надеюсь, так и останется.


Вопрос:
Сколько времени (дней, месяцев, лет) спустя после Ризен, разыгрываются события в Ризен 2?

Quy:
Хех, ты так уверен, что действие в Ризен 2 всенепременно происходит после событий Ризен?


Вопрос:
Будет ли в саундтреке Ризен 2 использоваться оркестр?

Quy:
Полагаю, что использование оркестра можно исключить. Однако я бы не стал оспаривать использование «оркестрового» звучания, есть достаточно людей, предпочитающих минималистские решения.


Вопрос:
Ты можешь назвать те области разработки, в которых мы пока не должны задавать свои вопросы.

Quy:
Конечно же, запрещено все, что касается сеттинга, а этого, так или иначе, касается практически любой вопрос. Чем более общим выглядит вопрос, тем больше шансов получить на него ответ.
У нас нет конкретного списка запрещенных вещей, я определяю это на уровне шестого чувства. И даже, когда информационный запрет будет снят, я все равно буду определять с помощью этого своего шестого чувства, на какой вопрос я могу ответить. Я всегда стараюсь, не выдать слишком многого об игре, предпочитаю отвечать намеками.


Вопрос:
Есть ли что-то такое, о чем вам не терпится нам рассказать?

Quy:
Большая часть команды с нетерпением ожидает окончания информационной блокады, и нам ужасно любопытно, как вы воспримите изменения/новшества в игре.
Впрочем, каких-то сногсшибательных новостей нет. Мы все те же прилежные пчелки в своем пираньевском улье.


Вопрос:
А кто, собственно, обязан внимательно изучать Готику – концепт-графики, авторы истории, 3D-графики?

Quy:
Я бы согласился с тобой в том, что касается авторов истории. Те, кто работает над сценарием, а также геймдизайнеры в идеале должны обязательно пройти игру. Но почему, например, графики обязаны пройти каждую часть Готики и при этом учитывать в работе каждый квест и диалог? Не думаю, что это обязательно.


Вопрос:
Можно ли уже пройти Ризен 2 от начала до конца?

Quy:
Да, в принципе можно. Я даже попробовал это сделать в прошлом году, но потом отказался от этой идеи. Слишком много усилий требуется, чтобы играть в не законченном мире.


Вопрос:
В Ризен все-таки не хватало настоящей дружбы ГГ с другими персами. Крому Пэтти и вспомнить некого. Изменится ли это в Ризен 2?

Quy:
Основной подоплеки я тебе выдать не могу. Но мотивация, по которой эта тема развивается в новой игре более интенсивно, в наличие имеется.


Вопрос:
Сможешь ли ты нам все-таки отвечать более развернуто, когда будет снята информационная блокада?
И как скоро наступит праздник на нашей улице?

Quy:
Ты сам заметишь, когда информационная блокада закончится. Только тогда я смогу ответить на большее число вопросов и то, на какие смогу… ;)
Даже если вы захотите узнать слишком много, я не буду спойлерить, если только по мелочи.

Я мог бы рассказать вам чуть больше по темам геймплея и графики. Но в большинстве случаев все эти вопросы все равно, так или иначе, затрагивают сеттинг, что оптяь такие нарушает информационные запреты.

Решающий срок близится с каждым днем, но это же логично. ))
Ну да, я знаю точную дату и заранее радуюсь тому, что случится.


Вопрос:
1. Будет ли ваше игра по территории больше Ризен?
2. Над чем ты сейчас работаешь сам?

Quy:
1. Больше.
2. Я сейчас тружусь над одной интерактивной штукой, которая будет открывать дверь или ворота.


Вопрос:
Читают ли Пираньи то, что мы пишем на форумах?

Quy:
Пишут на форумах, как ты, наверное, заметил, далеко не все.
Но достаточно Пираний регулярно читает форум, можешь быть в этом уверен.


Вопрос:
Что ты можешь сказать о дизайне Ризен 2? Будет ли мир более открытым, как в Готике 3, так, что игрок должен будет сам определять свои пути? Или мир будет более структурированным (как, например, Аркания), так что, игрок должен будет продвигаться вперед от квеста к квесту?

Quy:
Он точно не будет таким, как в Готике 3. Мир в Ризен 2 будет немного более структурированным, чем в Ризен, но свобода выбора, конечно же, останется.


Вопрос:
Можно ли будет передвигаться на небольшие расстояния быстрее, чем с помощью собственных ног? Скажем, верхом?

Quy:
Думаю, что, кроме, как с помощью собственных ножек/крылышек – никак.

Небольшая поправка по возможности пить из бутылок.
Судя по всему, скорее всего анимации для питья не будет.

Voland
25.01.2011, 20:49
Милад немного прояснил (или наоборот запутал) ситуацию про анимацию для питья:


Несколько общих слов по тематике.
Может быть некоторые наши решения вам и не понравятся. Но вы в любом случае можете исходить из того, что к этим решениям привели определенные причины. И этими причинами не всегда являются "нет денег", "нет желания", "нет времени".

Что касается анимации зелья, то тут нужно например учитывать, как действия в игре выглядят по сравнению к инвентарю. Разный образ действия может дать игроку в плане геймплейа преимущества, которые разработчик возможно пытается предотвратить.

О деталях поговорим после окончания запрета на инфу.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15100920&postcount=164

elind
27.01.2011, 04:14
Вот уже несколько дней на нашем немецком форуме не стихает жаркая дискуссия по поводу нескольких высказываний Кви в его последних ответах.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=941313
Во-первых, народ завелся из-за возможного отсутствия в Ризен 2 анимации питья, а, во-вторых, некоторых фанов смутило сообщение Кви о том, что мир в Ризен 2 будет более структурированным, чем в первой игре серии.


Quy:
Ох, люди, это даже забавно, я говорю что-то про структуру, и вы тут же подозреваете в этом коридорную систему!
А то, что я довольно часто повторял – Ризен 2 играется приблизительно так же, как и Ризен, охотно вами забывается!

У некоторых из вас есть особый дар видеть все сразу в негативном свете (очевидно, виной тому, печальный опыт). Поймите меня правильно, я не думаю, что это плохо. Наоборот, тем больше мы вас приятно удивим.

Вообще-то я считаю вполне позитивным, что я, таким образом, предоставил вам темы для обсуждения, даже если вам и почудилось что-то неладное. Но без таких встрясок форум может опустеть.
Только вы относитесь ко всему немного более спокойно.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15081108&postcount=68


doberlec:
Сегодня к играм, которые должны быть куплены не только небольшой целевой группой, но и восприняты игроками по всему миру, предъявляются определенные требования.
Как к этому относиться, каждый решает для себя сам. Мне лично миникарта и квест-навигатор милей, чем линейный дизайн уровней. В этом случае миникарта может тебе и не понадобится, но последствия линейного дизайна были бы значительно хуже.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15098317&postcount=85


Quy:
@foobar:
У меня есть выбор – отвечать подобно оракулу, давая повод для множества интерпретаций, или вообще не отвечать. Я предпочитаю первое.
Но, как я уже говорил, ничего не имею против маленьких недоразумений, которые могут послужить поводом для шикарной дискуссии. Я частенько читаю какие-то негативные реакции и радуюсь, что в Ризен 2 все будет как раз наоборот.
…..
@ Aun
Никто официально не снимал с меня намордника.
В моих ответах отражается мое собственное нетерпение. Только вы меня не выдавайте!
Ты можешь не беспокоиться о нашем «ребенке» (по крайней мере, это не имеет смысла, пока нет полноценной инфы), я верю, что он получится славным.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15081723&postcount=72


Aun:
Ризен – это заказная работа Пираний для ДС.

Phael:
По моему разумению, не более, чем Готика 2 и 3 были заказной работой Пираний для Джовуда.

Aun:
С той лишь разницей, что Ризен целиком принадлежит ДС, я полагаю.

Michael Rüve:
Угу. Чего может стоить бренд без участия его духовных отцов, один другой издатель совсем недавно уже имел возможность убедиться на собственном горьком опыте. Мне кажется, ДС значительно разумней.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=939672&page=5

Наши немецкие коллеги вновь вспомнили о том, что в 2011 выйдут такие всеми ожидаемые РПГ класса ААА, как Witcher 2 и Skyrim. И Ризен 2, вероятно, придется соперничать именно с ними.


doberlec:
Ох, я остаюсь по этому поводу невозмутимым. Witcher 2 похваляется тем, что станет «лучшей игрой всех времен», поскольку у них впервые не будет сотен загрузочных зон в игре – на самом деле, их будет все еще больше, чем в Ризен.
Обливион был якобы первой игрой с «городским ИИ», благодаря чему персонажи реагировали на действия игрока – фича, которая в Готике была использована давным-давно.
Скайрим гордится своими динамичными квестами и системой развития характера без классов за счет перков, которые можно распределять… Так в Готике это тоже уже сто лет можно делать.
Чем дольше я работаю в игровой индустрии, тем меньше стараюсь впечатляться подобными заявлениями, иначе будешь ощущать себя все время в загоне и не сможешь сконцентрироваться на собственной работе.
В первом Ризен у нас не было самого большого мира, больше всех квестов, итемов и всяких прочих вещей, но у нас был увлекательный мир, в котором многие игроки с удовольствием задержались. Да так, что люди с радостью ждут продолжения, а это значит куда больше, чем просто пустые слова.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15095889&postcount=73

После этого последовал взрыв эмоций со стороны фанов. Вот выжимка из их основных аргументов:
1. Неужели нынешние создатели игр считают всех игроков дураками?
2. Разрабы должны в идеале создать такой свободный мир, в котором игрок сможет ориентироваться с помощью грамотных пояснений и подсказок в диалогах и внутриигровых карт.
3. Вытекает из второго пункта. Как только появляются всякого рода навигаторы и миникарты со стрелочкой, у разрабов отпадает необходимость писать развернутые диалоги, которые помогут игроку сориентироваться в пространстве и в ситуации. Можно ведь без проблем и лишних хлопот отправить игрока из пункта А в пункт В по стрелочке навигатора.


Ancaran:
Когда нет квест-навигатора, игрок должен сам осваивать мир.
(вести диалоги, искать пути, открывать тайны и так далее). Таким образом, игрок развивается в мире и становится его частью.

Doberlec:
Ну да, это в оптимальном варианте. Но довольно часто случается, что игрок перенапрягается, после нескольких часов прохождения откладывает игру в сторонку и советует своим друзьям держаться от нее подальше.
Вы не себя берите в пример, а постарайтесь понять, что многие другие ожидают от игры нечто другое, в том числе, есть и такие, кому она служит лишь развлечением.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15099012&postcount=107

На что народ, естественно, возразил, что ведь с Готикой такого не случилось. Напротив, она остается культовой игрой уже в течение многих лет. И у нее до сих пор появляются все новые поклонники.
И то правда, в конце концов, в Аркании все это было - и навигаторы и миникарты со стрелочками и указателями квестовых персов. Однако именно от Аркании игроки решили «держаться подальше», в том числе и те самые «широкие круги», которые боятся перенапрячься. Как результат – объявление Джовудом начала банкротства.
Между прочим, именно Андре Бекку тоже все беспокоился о перенапряжении игроков…
И это плохо закончилось для Спеллбаунд.

И, кстати, как может повлиять отсутствие анимации питья на боевку? Неужели мы, будем смело хлебать напитки из горла прямо в процессе боя на паузе? Или боевка в Ризен 2 станет настолько сложна, что без этого просто не обойтись?
В общем, пока своими глазами не увижу, как и ради чего это сделано, хаять не буду. Но и оправдывать не стану…
У меня перед глазами пример того же Морровинда, где совершенно иной геймплей, который лично для меня нисколечко не умаляет правдоподобия игрового мира.
Пираньи решили поэкспериментировать – на здоровье!
Будем надеяться, что эти эксперименты пойдут игре на пользу и получат какое-то более основательное оправдание, чем просто уступки широкому кругу игроков, которые боятся перенапрячься, проходя ролевую игру.


Сообщение от Morrich:
Если честно, когда вам говорят, что фанам совсем не нравится то или это, то, определенно разработчикам стоит задать себе вопрос, а нравится ли это им самим, и нельзя это решить как-то иначе.

Michael Rüve:
Ха. Но если разработчик приходит к заключению, что это ему нравится и что это хорошая идея, сделать или не сделать чего-то – вам придется с этим жить.

Создавать игру с соизволения коммьюнити – это еще хуже, чем демократия при создании дизайна. Такого у нас никогда не было и не будет (ни того, ни другого). Мы уже десять лет действовали иначе. Адд-он к Готике 3 и Аркания, о которых шла речь в этой теме, сделаны не нами – так что они нам, как негативный пример, без разницы. Совершенно бесполезно строить на них свои опасения.

И если вдруг не будит анимации питья (хотя я даже сам пока не знаю, так ли это), то это значит, что кто-то на эту тему здесь, у нас размышлял. И что это имеет для нас смысл.
Вы уже знаете, что я не сторонник инноваций, просто ради самих инноваций. Но я также не буду ратовать за то, что нужно цепляться за старое только ради того, чтобы его удержать.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15103074&postcount=199


Quy:
Если принимается решение отказаться от анимации (питья или катания на велосипеде), то, значит, так нужно, и под этим есть свои основания. Извините, но мне кажется, что это мелочь. Интересно, как вы среагируете, когда узнаете о чем-то более серьезном, например, о том, что в игре больше не будет диалоговых опций? *Щедро подливает масла в огонь*
Вы такие скорые на расправу, что мы и завещание написать не успеем.

Я не против, что вы здесь высказываете свое недовольство, но – эй!- не слишком ли рано для этого, вы же пока ничего не знаете! Расслабьтесь.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15104442&postcount=235


PB Andre:
Вот именно, кому вообще нужны целебные напитки и диалоги в гоночной игре!... *ухмыляется*
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15104472&postcount=236


Toady:
Но вы хоть разок войдите в положение фанов. У нас же больше нет альтернативы, все игры стали так похожи, все одинаково, если сыграл в одну игру, то считай, сыграл и во все остальные.

Quy:
Я понимаю, и принимаю во внимание.
Но и вы войдите разок в наше положение. Мы не хотим больше создавать Готику 1.1, Готику 1.2, Готику 1.3… Мы тоже хотим совершенствоваться и развиваться дальше, испытывать что-то новое, пробовать другие пути.
В Готике была масса вещей, которые в разработке превращались в настоящий кошмар, и мы не хотим повторять это снова. Мы лучше потратим это время на какие-то новые фичи, например, на миниигру.
Если, в конце концов, у нас получится полная фигня, то мы примем на себя ответственность за это.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15105226&postcount=262

elind
28.01.2011, 15:08
Несколько показательных ответов от Андре Хотца от 27.01.2011


TeddyOne:
1. Есть ли у вас в команде люди, которые занимаются исключительно созданием анимаций – бега, прыжков, жестикуляции персов?
2. Можно ли брать какие-то анимации из предыдущей игры, если в новой игре используется тот же движок?
3. Сколько может в среднем длиться небольшая анимация? Например, анимация питья?

PB Andre:
1. Да, у нас тут сидят два человека, которые занимаются специально анимациями.
2. Если ничего не меняется в движке или в соответствующих системах, то теоретически это возможно, впрочем, в 99,9% случаев – нет. Причины могут быть совершенно разные, но, в конце концов, то же самое касается почти всех других параметров, которые должны быть разработаны для игры.
3. Ты, вероятно, имеешь в виду, сколько времени занимает создание такой анимации? Гм… От пары минут до нескольких дней, все зависит от сложности. На простую анимацию питья я бы так на вскидку отвел 1-2 часа.

LemonMage:
Может вы анимацию питья хотя бы в патче добавите?

PB Andre:
Ну. Когда я говорю об 1-2 часах, то это относится только к созданию самой анимации. А ее интеграция в игру отнимает иногда такое количество времени, что вы себе и представить не можете. ;)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=942189&page=2
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=942189&page=3

elind
01.02.2011, 16:21
ВНИМАНИЕ!;)


Morrich:
Когда-нибудь терпение может кончится даже у самых терпеливых людей ;)

Doberlec:
Верно, но то, что Стив начал работать именно сейчас, а у меня параллельно дел по самое горло, это не случайно. На мой взгляд, это свидетельствует о том, что в кустах что-то скрыто… ;>

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15088369&postcount=80


Netto:
Ты намекаешь на нечто, спрятанное в кустах. Потому спрашиваю, кусты-то хотя бы уже раздвигаются?

Doberlec:
В любом случае имеет смысл регулярно заглядывать сюда на форум в ближайшие недели и держать ушки на макушке. Больше сказать ничего не могу. :)

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=905114&page=7

elind
02.02.2011, 17:22
Вот как объясняет Мартин Вайн слишком затянувшуюся информационную блокаду со стороны ДС.
Доводы нашего модератора Foobar показались мне также чрезвычайно убедительными.

der martin von ds:
Информационный барьер звучит слишком бюрократично, рассматривайте все это скорее, как создание определенного напряжения (интриги) – как это бывает в ожидании Рождества, когда¸ наконец, все завершается раздачей подарков…

В коммуникации всегда приходится учитывать много факторов, как то - состояние разработки игры, прессу, Сообщество, рынок и еще многое другое. Из-за все более широкого распространения Интернета нельзя, так сказать, канализировать всю информацию специально лишь по одному адресу (особенно в том, что касается такой темы, как Ризен, которая привлекает к себе большое внимание).

Таким образом, для этого надо составить законченный и полноценный коммуникативный план, который, с нашей точки зрения, должен преподнести продукт наилучшим образом.
А это означает, что вам придется еще совсем немножко подождать, пока прозвенит колокольчик, и вы сможете начать распаковывать подарки (а именно первую инфу и картинки).

Foobar:
Вы так уверены, что это сработает? Дело в том, что такое напряжение нельзя держать сколь угодно долго. И уж тем более, не выдавая совсем никакой инфы. Если информация, которую вы, наконец, сделаете достоянием гласности, не станет настоящей бомбой, чтобы люди сказали: "Да, ради этого стоило подождать", это может стать выстрелом в молоко.

Развиваю дальше твою аналогию с Рождеством: Когда кто-то целый год ждет подарка, а потом обнаруживает под елкой пару носков, связанных и положенных туда его мамой, то его предвкушения вряд ли выльются в настоящую радость.

Вы с вашей политикой сами задрали планку слишком высоко. Мне даже интересно, сумеете ли вы ее преодолеть.


Zitat von foobar:
…а потом обнаруживает под елкой пару носков, связанных и положенных туда его мамой…

der martin von ds:
Именно этого нам бы совсем не хотелось. Поэтому мы должны старательно экономить, иметь возможность купить вам по настоящему грандиозный подарок…
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=905114&page=7

Трудно угодить всем. Обязательно найдутся недовольные, особенно после того, что приключилось с Арканией.

Новости, которыми Сообщество может оказаться не слишком довольно (а по реакции на Арканию достаточно легко определить, что разочарует старых готоманов), всегда лучше обкатывать постепенно, объясняя причины того или иного шага, проверяя непосредственно на Сообществе свои решения.
Впрочем, если концепция убедительна, то даже самые закоренелые готоманы смогут с чем-то смириться и принять новые решения, тем более, если будут хотя бы в общих чертах понимать, что они получат взамен.
Впрочем, у нас все еще впереди…§wink

Voland
03.02.2011, 11:51
Настоящим я сообщаю, что к сожалению на неопределенное время "отключаюсь" от форума, вернее от регулярных ответов на вопросы. Может быть я иногда и смогу в отдельных случаях отвечать на вопросы. Но я уверен, что вы и в дальнейшем будете получать ответы от других Пираний.
Вот еще три ответа, которые завалялись у меня на жестком диске:

Так, я увидел первую пасхалку в Р2.

Вопрос: Как ты нас проинформируешь об окончании запрета на инфу? Скажешь: "всё, запрет снят, спрашивай меня" или скажешь: "поспите еще 5 дней, потом запрет будет снят"?

Ответ: Как только появится первая инфа о сеттинге, запрет снимается. Объявление, что появится информация, наверняка будет, но не от меня.

Вопрос: Почему вопрос о том, когда закончится запрет на инфу, попадает под запрет?
Вам так сложно сказать, что "с такого-то числа мы сможем сказать больше, нежели "без комментариев""?

Ответ:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15105538&postcount=271
(это может сказать ДС, спроси у них)

Вопрос: Что бы ты себе пожелал при разработке, чего ты не можешь (тебе нельзя) осуществить?

Ответ:
1. Больше времени
2. Никаких ограничений касаемо полигонов и размера текстур.
3. Игрок может сесть на пол


I'll be back

Quy

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15169121&postcount=66

elind
09.02.2011, 19:32
Как вам уже известно, Кви в ближайшее время не будет отвечать на наши вопросы.
Однако это вовсе не означает, что они останутся вовсе без ответа. Остальные Пираньи тоже обещали поднапрячься...;)

Пока на вахту заступил Михаэль Рюве – очевидно, самый незанятый парень в команде! Конечно, такая синекура – всего-то, что следить за бухгалтерией, платить налоги, сдавать балансовые отчеты и заниматься прочими пустяками типа договоров и авторских прав…:p
Михаэль не встревает в процессы разработки, никому не мешает, починяет примус и, похоже, сыграет в Ризен 2 в полном объеме одновременно с нами…
Вот такой он – программер, директор, человечище!:D

Кви загружен работой по самое не могу – домиков-то в игре будет много! Прикиньте, сколько моделировать... Бедный Кви работает сейчас даже по выходным. И в ближайшие пару месяцев загрузка не уменьшится.
В общем, решили распределить эту нелегкую работенку с вопросами-ответами между всеми Пираньями понемногу. Поглядим, как у них это получится....
Рюве, во всяком случае, будет нас радовать подробностями внутренней кухни Пираний… :cool:



Aun:
Какая основная причина для ограничений Polygon/Pixel в игре? Xbox?

Michael Rüve:
Любая платформа - XBox, PC, iphone или что там еще имеется – имеет естественные ограничения, стоит их перешагнуть - и начнутся тормоза.
Комп еще, вероятно, можно за большие или меньшие деньги отапгрейдить, но в любом случае, и у него есть ограничения.



Dark_Bauer:
Мы увидим еще в обозримом будущем зверя, которого вы хотите использовать в интро к Ризен 2? Или нам удастся с ним познакомиться лишь в большом пакете новой инфы к Ризен 2?

Michael Rüve:
Он не имеет никакого отношения к Ризен 2. Это наша собственная заставка, она делается вовсе не для Ризен 2. Мы наверняка не станем ее публиковать в комплекте с новой инфой – это наше внутреннее дело.



=SUPPENHUHN=:
Как у вас организована внутренняя коммуникация?

Michael Rüve:
Да просто один чел идет к другому (или вызывает его к себе, хотя это редкий случай) и тащит его в комнату для конференций, если разговор долгий, или проясняет какую-то небольшую тему прямо на рабочем месте.
Конечно, есть такие главные положения, которые излагаются письменно (в электронном виде). Начиная с дизайна и заканчивая проектным планом. Доступ к ним имеется принципиально у каждого и в любое время.



=SUPPENHUHN=:
А как осуществляются, скажем, рабочие коммуникации между тобой, как директором, и другими разрабами, которые отвечают непосредственно за производство игры, помимо, конечно Майка и Бьерна?

Michael Rüve:
Я, честно говоря, не въехал в вопрос. К содержанию игры я не имею никакого отношения, мне совершенно не обязательно знать, будут рога у Гиргера или нет. Если меня это заинтересует, то я получу эту инфу самым обычным способом – во время перекура в курилке.

Само собой, Майк и Бьерн отвечают за всю игру, так что, хочу уточнить, что контакт каждого разраба с ними определенно более интенсивен, поскольку на их плечах лежит совершенно иной уровень ответственности, чем на остальных сотрудниках.



=SUPPENHUHN=:
Вы когда-нибудь уже получали частные пожертвования от людей? Если да, то, как они это мотивировали?

Michael Rüve:
Нет.



RiffMimoy:
Меня интересует следующее: когда вы находитесь приблизительно где-то на середине проекта, размышляете ли вы уже над следующим проектом?
Связан ли он непременно с нынешним проектом?

Michael Rüve:
Размышляем – да. Шоу должно продолжаться. Но это скорее мой рабочий участок, то есть чисто абстрактно и не вдаваясь в содержание.
Будет ли он непременно и целенаправленно привязан к текущему проекту? Не обязательно.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=942189&page=5

Voland
09.02.2011, 23:41
Некоторые новые и познавательные (а может и нет) ответы Доберлека...



Когда вы заказывали Ризен, что вы тогда сказали Пираньям? "Привет, дорогие Пираньи, сделайте-ка нам пожалуйста РПГ, остальное на ваше усмотрение" или вы конкретно с самого начала определили некоторые вещи, которые должны были быть в этой игре, точнее, вы сами определили сеттинг? И что еще было бы интересно: почему вы тогда выбрали именно ПБ?

На первом этапе установления контакта я не присутствовал, поэтому всех деталей я не знаю. Но будучи партнером Джовуда мы так же были со-издателями Готики 3 и если я не ошибаюсь Готики 2 НВ в плане сбыта, уже на тот момент существовали связи. Поэтому ПБ не были незнакомыми лицами в нашей компании.

Что касается "определенных требований", то это всегда такая штука, которую нужно подробно обговорить и обсудить с разработчиками. Ты не подумай, что можно просто заказать игру и в итоге получится Ризен. Как раз таким разработчикам как Пиранья Байтс, которые должны жить в "игровом мире" для того, чтобы они полностью могли использовать свои сильные стороны, нельзя просто так устанавливать требования. В случае с Ризен 1 конечно было важно, направить разработку в правильное русло, чтобы продукт не получил ту же критику, что и Готика 3.

Как только "на кульмане" была урегулирована техническая сторона, ПБ создали новый сценарий и новую историю и внесли все те вещи, которые они, исходя из опыта с предыдущими частями Готики, накопили. Они также экспериментировали с некоторыми новыми вещами и все эти знания в конечном итоге влились в разработку Ризен 2.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15218796&postcount=185

elind
21.02.2011, 23:05
Наши немецкие коллеги, разумеется, сразу после выхода статьи и публикации первой инфы закидали бедных Пираний и ДС вопросами, так и не дав им толком отпраздновать событие.:D

Я, кстати, также донесла до Пираний ваши основные вопросы и сомнения.
Кое-какие пояснения по монстрам вы уже получили.;)

Цвета будут отнюдь не такими яркими и пестрыми, как это выглядит на некоторых скринах.
Кстати, ярких броских костюмов будет в игре реально очень немного. Посчитайте количество персонажей на скринах и артах в обычных белых рубашках и затрапезных штанах и вы убедитесь, что это мало чем отличается от тех же Готик.
Кроме цветного "попугая", расстрелянного в спину, вы на на этих скринах больше ничего и не обнаружите. Мне также напомнили про красный броский камзол Грега в Готике 2. Таких нарядных персов на всю игру будет три-четыре - не больше...§wink

Вопрос:
Если Бастиан Зельбах отвечает за саундтрек к игре, то отвечает ли он также и за озвучку?

Михаэль Рюве:
Озвучку режиссирует Матиас Филлер Mattias Filler (Piranha с 2000 года), я уже говорил об этом здесь, на форуме.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15331202&postcount=255

Doberlec:
Насколько меня информировали, интерфейс в Ризен 2 будет реализован приблизительно так же, как и в Ризен 1, а тогда не было никакой миникарты. Квестмаркер существовал только в виде отдельной карты, которую надо было специально кликать.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15328053&postcount=195

Цитата из статьи:
Сначала Ризен 2 берет игрока под руки, и постепенно уровень сложности все возрастает. Кроме того, новички могут включить миникарту, квест-карту и другие вспомогательные средства. Опытные игроки, вероятно, смогут деактивировать эти функции.

Doberlec:
Эта статья не претендует на истину в последней инстанции. Мы просто беседовали с Себастианом Вебером об игре, и я даже вспомнить не могу, говорили ли мы об этой миникарте.
Milad только что подтвердил мне в ЛС, что ее не будет.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15328239&postcount=205

Ratten-Killer:
Вы изначально запланировали огнестрельное оружие в Ризен?

Quy:
Идея по поводу огнестрельного оружия пришла нам на ум, конечно же, сразу, как только мы пришли к единому мнению о сеттинге.
Точнее, уже и ранее тут витала в воздухе идея об оружии дальнего боя, из которого можно стрелять не болтами и не стрелами.

Gator:
Как вы представляете себе быструю систему передвижения? Как в Обливионе, где можно кликнуть нужное место на карте или как в Готике 2 Ночь Ворона с телепортами или еще как-то иначе?

PB Andre:
Последнее.
Вы должны понимать, что смена сеттинга отражается не только визуально, но и сказывается на всех элементах игры (например, боевка, магия, навыки).
Многие вещи из Ризен 2 просто сюда не подходят (или выглядят заплатками). Того, что при этом кое-какие логические последовательности, связанные с Ризен 1, могут быть нарушены, скорее всего, к сожалению, полностью избежать не удастся. Но при наличии небольшого количества фантазии и желания, все можно объяснить.

В любом случае, приятно видеть, что нынешние изменения большинством были приняты нормально.

Вопрос:
А почему вы не решились сделать новую игру с нуля, а продолжили историю Ризен?

PB Andre:
Ну, независимо от обязательств, которые мы должны выполнить по договору, история Ризен была не закончена и мы с удовольствием расскажем, что было дальше.

Вопрос:
Как вы сами оцениваете ситуацию с анимацией в игре на настоящий момент?

PB Andre:
Анимации имеют прямое отношение к серьезным графическим и техническим изменениям в Ризен 2. Мы пошли здесь по совершенно иному пути, так что, нам пришлось во многих вещах набираться нового опыта. Может, поэтому в конечном результате не все получится так, как задумано, но в настоящий момент мы более, чем довольны результатом.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=942189&page=8

Вопрос:
Были у вас какие-то опасения, что фаны не примут ваш новый сеттинг с пиратами?

Quy:
Скорее не было, мы сами так радовались новому сеттингу и просто исходили из того, что и вы ему обрадуетесь. Благодаря этому новому сеттингу открылось столько новых возможностей, которые наверняка многим из вас понравятся.


Вопрос:
Пожалуйста, успокойте нас поскорее и объясните, как будут действовать все вспомогательные средства вроде миникарт, квестмаркеров и прочего…
Только не утешайте нас тем, что их можно просто отключить…

PB Andre:
В настоящий момент сказать об этом особо нечего, поскольку оно просто пока еще не имплементировано (я, по крайней мере, ничего такого еще не видел).

Проблем из-за этого при решении квестов я пока не испытывал, а вот с поиском дорожке ошибался уже не раз.


Milad:
К сожалению возникло небольшое недоразумение по поводу миникарты и квестмаркера. Будет опциональный квестмаркер на обычной карте. Миникарты НЕ БУДЕТ.

Все будет выглядеть приблизительно так же, как и в Ризен 1.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=942189&page=9

Вопрос:
Будет ли в этот раз квестмаркер более соответсвовать стилистике игры. То есть вместо красных точек, скажем крестики, как на пиратской карте?

Milad:
Мы сейчас как раз в финальной стадии разработки интерфейса. Поживем, увидим.
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=942189&page=10

Voland
02.03.2011, 01:18
Новая информация о системе диалогов

Toady:
Мне интересно, как будут выглядеть диалоги, особенно касаемо анимации, жестов, мимики и действий во время разговора... Будут ли собеседники всегда стоять лицом к лицу или кто-нибудь будет помимо разговора заниматся чем-то другим? Бармен протирает стойку, кузнец точит клинок, кладовщик проверяет товары?

PB Andre:
Мы конечно внимательно рассматривали такую систему диалогов как например в МЕ2 и нам бы очень хотелось увидеть нечто подобное в наших играх, но на данный момент это к сожалению не реализуемо (я рискну предположить, что одни затраты на диалоги в МЕ2 составили бы практически весь наш бюджет)

Поэтому в корне система диалогов особо не изменится, разве что на порядок лучше жесты и мимика и то или иное дополнение.

Но у нас в запасе есть пара интересных сюрпризов, которые смогут на порядок оживить диалоги

http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15429843&postcount=78