PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Held



t8ker
07.06.2009, 18:55
Der Held (http://www.the-divinity.de/?go=hero) eines Spiels ist ein entscheidener Faktor eines Spiels. Man identifiziert sich meist nicht nur durch die Taten innerhalb der Spielewelt mit ihm, sondern auch durch seine Optik.
In Divinity 2: Ego Draconis habt ihr die Möglichkeit euch den Helden den eigenen Wünschen entsprechend zu gestalten.

Gefällt euch dieses System der Individualisierung besser oder bevorzugt einen "vorgebauten" Helden?

VitaVus
07.06.2009, 21:23
Eigentlich ist es mir egal. Es gibt Spiele, die diese Möglichkeit bieten und andere nicht; beide Seiten haben vor und Nachteile.
Ich konnte mich in Spielen auch immer so mit dem Helden identifizieren, aber generell sehe ich ein bisschen mehr Vorteile, in dieser Möglichkeit; gerade für Spieler, die den Held nach ihren Wünschen und Vorlieben anpassen wollen. Ich brauche es, wie gesagt, nicht unbedingt, dennoch denke ich, dass sich damit bestimmt ein paar nette Sache machen lassen. Für viele Spieler sicherlich eine schöne Sache, also ich finde sie nicht schlecht.

Deus_Ex
08.06.2009, 10:53
mir gefällt das system der indivdualisierung auf jeden fall viel besser als ein vorgebauter held, bis auf wenige ausnahmen (the witcher zb.) kann ich mit den vorgebauten helden meistens gar nichts anfangen. :dnuhr:

wenn man seinen helden selbst gestaltet hat kann man sich auch viel besser mit ihm identifizieren.

Feline
08.06.2009, 14:07
auf jedenfall ist das eine hübsche Idee..werde aber wahrscheinlich einen vorgefertigten Charakter nehmen. was für eine Haut- sowie Haarfarbe er dann hat, ist für mich ohne Belang.
die Hauptsache ist, dass er sich gut spielen bzw. steuern lässt, mehr verlange ich nicht :)

aber da es diese Möglichkeit nunmal gibt, werde ich es mir bestimmt mal anschauen :D

Avalarion
09.06.2009, 13:55
Der Held (http://www.the-divinity.de/?go=hero) eines Spiels ist ein entscheidener Faktor eines Spiels. Man identifiziert sich meist nicht nur durch die Taten innerhalb der Spielewelt mit ihm, sondern auch durch seine Optik.
In Divinity 2: Ego Draconis habt ihr die Möglichkeit euch den Helden den eigenen Wünschen entsprechend zu gestalten.

Gefällt euch dieses System der Individualisierung besser oder bevorzugt einen "vorgebauten" Helden?

Mir egal. Ich schau nach was es denn so gibt an Individualisierung und ansonsten nehme ich den vorgebauten Helden.

Megerlin
09.06.2009, 16:35
Ich sehe das etwas zwiegespalten, da leider oft bei der Möglichkeit der Individualisierung die Hauptcharaktere nicht vertont werden, da hätte ich lieber einen vorgefertigten Helden oder eine Vollvertonung.

Gruß
Megerlin

Vierzweisieben
29.07.2009, 15:42
Bei eine mSpiel wie The Witcher, bei dem der Held auch Eigencharakter hat, ist eine vorgefertigte Spielfigur besser (vorausgesetzt, sie ist gut designt usw.). Ansonsten bevorzuge ich die Möglichkeit, das Aussehen selbst zu gestalten, auch wenn der Held dann mitunter keine Stimme hat. Da man die Spielfigur aber sowieso meistens von hinten sieht, ist es mir recht egal, außer die Spielfigur sieht wirklich scheußlich aus.

Skaal
29.07.2009, 16:46
Ich sehe das auch unterschiedlich. Ich könnte mir zum Beispiel nie ein Gothic mit einem selbsterstellten Charakter vorstellen, bei Divinity oder Oblivion hingegen bin ich über die Möglichkeit der Individualisierung aber ziemlich froh. Wobei der Held in Divinity ja im Prinzip auch immer gleich aussieht, man kann ja lediglich Stimme, Haarschnitt- und Farbe verändern, das Gesicht und der Körperbau sind ja bei allen Charakteren ident.

VitaVus
29.07.2009, 17:59
Ich war eigentlich ziemlich enttäuscht, dass man nur Gesicht, Stimme und Haare ändern kann, natürlich auch das Geschlecht. Aber eine Frage: Wozu die Stimme? Der Held ist doch nicht vertont ... Und wie war noch der Name der Leute, die das Aussehen verändern können. Illusionisten? Auf der einen Seite hat mir dieser Aspekt im ersten Moment gefallen, da ich ihn auch nutzen konnte, aber irgendwie dann doch schade und auch ein bisschen unrealistisch, besonders beim Geschlecht :D. Die Entscheidung am Anfang sollte dann schon seine dauerhafte Wirkung zeigen, denke ich. Habe am Anfang nun den "klassischen" Helden genommen. Männlich, Söldnerstimme, lange und braune Haare.

Kretok
29.07.2009, 18:18
Ich fands ok das man seinen helden machen konnte obwohl das eh nix brachte weil man eh komplett unter der rüstung versteckt war als man und frau eh aussah wie jeder 2te NPC.
Was ich immer schade finde bei so sachen ist das der Held keine stimme hat wenn man die stimme dann halt nich auswählen kann wär mir das egal aber ich find schon das das zur stimmung beigetragen hätte vorallem bei witzigen oder sarkastischen dingen .

Shipu
29.07.2009, 18:22
Ich bin froh wenn man in Spielen seinen Helden selbst gestalten kann, wenn mir der vorgefertigte Charakter nicht gefällt fehlt mir auch die Motivation weiterzuspielen.
Wer schlüpft denn schon gerne in die Rolle von jemanden den er nicht leiden kann? Ich glaube niemand :)

Die Charaktergestaltung von Divinity 2 ist jetzt nicht so umpfangreich, aber ich bin froh dass es sie gibt.

VitaVus
29.07.2009, 19:30
Da habe ich noch eine Frage, die mir noch eingefallen ist. handelt sich unter Anderem um eine Stelle am Anfang.
Es geht darum, ob sich die Gesprächsoptionen ändern, wenn man ein anderes Geschlecht hat.
Folgendes Beispiel ...

Wenn man zu Beginn Drachentöter geworden ist, dann von Rhoda auf der Brücke in der Anfangsstadt seine Fähigkeit bekommt, Gedanken lesen zu können, dann testet sie es bei einem aus. Dort gibt es - zumindest als männlicher Charakter - unter Anderen die Möglichkeit etwas über ihr Aussehen zu denken "Wie gut sie doch aussieht" oder so etwas in der Richtung. Als weiblicher Charakter würde dieser Gedanke aber wenig Sinn machen, oder wenigstens etwas merkwürdig herüberkommen. Werden dann die Gesprächsoptionen mit dem Geschlecht verändert?

Shipu
29.07.2009, 19:34
Da habe ich noch eine Frage, die mir noch eingefallen ist. handelt sich unter Anderem um eine Stelle am Anfang.
Es geht darum, ob sich die Gesprächsoptionen ändern, wenn man ein anderes Geschlecht hat.
Folgendes Beispiel ...

Wenn man zu Beginn Drachentöter geworden ist, dann von Rhoda auf der Brücke in der Anfangsstadt seine Fähigkeit bekommt, Gedanken lesen zu können, dann testet sie es bei einem aus. Dort gibt es - zumindest als männlicher Charakter - unter Anderen die Möglichkeit etwas über ihr Aussehen zu denken "Wie gut sie doch aussieht" oder so etwas in der Richtung. Als weiblicher Charakter würde dieser Gedanke aber wenig Sinn machen, oder wenigstens etwas merkwürdig herüberkommen. Werden dann die Gesprächsoptionen mit dem Geschlecht verändert?

Der ist auch als weiblicher Char verfügbar, habe mich echt gewundert :D
Also die Gesprächsoptionen sind so weit wie ich es mitbekommen habe, nicht geändert egal welches Geschlecht.

VitaVus
29.07.2009, 22:14
Also die Gesprächsoptionen sind so weit wie ich es mitbekommen habe, nicht geändert egal welches Geschlecht.

Oo
Habe nichts anderes vermutet, trotzdem bin ich überrascht. Ich nehme an, dass sie Antwort dann auch identisch ist, aber irgendwie passt das dann doch nicht ... aber habe mir schon gedacht, dass es nicht so einfach ist, sonst müsste das Spiel bei Illusionisten immer einige Dialoge verändern, das wäre wohl zu viel Arbeit. Natürlich nur, wenn man dann sein Geschlecht ändert.

Mir ist auch mal die Idee gekommen, dass man einfach Rhoda als Mann machen könnte, wenn man selber als Frau spielt. Aber wenn man dann im Laufe des Spiels das Geschlecht verändert machts das auch wenig Sinn um ehrlich zu sein. Läuft nur auf schlimmere Sachen hinaus, war wohl schon am besten wie es gemacht wurde, auch wenn es in diesem Fall etwas merkwürdig ist. Ist aber vielleicht auch der einzige Dialog, bei dem in gewisser Weise das Geschlecht entscheident ist.

Shipu
29.07.2009, 22:23
Ist aber vielleicht auch der einzige Dialog, bei dem in gewisser Weise das Geschlecht entscheident ist.
Ja, gut es ist sozusagen der einzige in der HQ, aber in Nebenquests konnte man auch einige weibliche NPC's mit "Schätzchen" anreden, aber das geht noch mMn. Wirklich tragisch ist es jetzt nicht, sorgt nur für einige Schmunzel-Momente :)

Zafa
29.07.2009, 22:28
Ja, gut es ist sozusagen der einzige in der HQ, aber in Nebenquests konnte man auch einige weibliche NPC's mit "Schätzchen" anreden, aber das geht noch mMn. Wirklich tragisch ist es jetzt nicht, sorgt nur für einige Schmunzel-Momente :)

§ugly in dem Gasthof Schwarzer Eber (?) dort kann man einen ziehmlich anderen Ton mit der Kellnerin einschlagen ^^ (natürlich wieder mit beiden Geschlechtern )

Dark_Silver
30.07.2009, 07:54
Mir ist es auch egal, solange ich keine Frau spielen muß. :D

Nero
01.08.2009, 13:50
An sich ist es nicht alleine die Optik und die Taten die die Identifikation entstehen lassen, sondern das, was der Held verkörpert und was er für einen eigenen Character hat. Dabei ist es wichtig wie bei D2ED mehrere Antwortmöglichkeiten für Individualität zu wählen, da man von höflich über gut gelaunt zu Ironie und Sarkasmus wählen kann. Der Held ist, was er ist und wer sich mit den Idealen der Drachentöter und der Tatsache, dass einem so quasi die übergeordnete Wahl der Gilde abgenommen wird, anfreunden kann, der identifiziert sich mit dem Helden. Es gibt da draußen bestimmt einige denen das auf den Magen schlägt. Ich jedenfalls identifiziere mich so mit meinem Char, nicht mit seinem Aussehen oder seiner Haarfarbe.

Glaskanone
05.08.2009, 09:36
Ich sehe das auch zwiegespalten. In einem Spiel wo das Hauptaugenmerk auf einer guten Hauptstory liegt (the Witcher) gefällt mir ein fertiger Char einfach besser da er perfekt zu der Story passt. In Oblivion zum bsp. bastel ich mir dann aber meinen Char schon lieber selber.

Skaal
05.08.2009, 16:31
Ich sehe das auch zwiegespalten. In einem Spiel wo das Hauptaugenmerk auf einer guten Hauptstory liegt (the Witcher) gefällt mir ein fertiger Char einfach besser da er perfekt zu der Story passt. In Oblivion zum bsp. bastel ich mir dann aber meinen Char schon lieber selber.

Liegt in Divinity 2 der Fokus denn auf einer guten Hauptstory? Imo nicht. Mir haben die genialen Nebenquests und die liebevoll gestaltete Welt wesentlich besser gefallen (nach der Hälfte des Spiels).
Ist aber Auslegungssache und von Spieler zu Spieler verschieden.