PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : World of Deus Ex



Wombel
20.04.2009, 19:38
Hallo zusammen,

beim blättern in einem Spielemagazin bin ich eher zufällig über einen alten Bekannten gestolpert. Deus Ex. Ich denke mal die älteren Spieler werden das geniale Spiel noch sehr gut in Erinnerung haben. Für alle die noch ein paar Infos wollen, hier mal grob die Handlung und ein paar Hintergrundinfo zu den bereits erschienenen Teile der Action Rollenspiel Reihe:

Deus Ex (1) Handlung und Inhalt: (Quelle Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex))

Die Handlung von Deus Ex greift viele Verschwörungstheorien auf und setzt diese Elemente zu einer tiefgehenden Geschichte zusammen, in der der Spieler als nanotechnisch verbesserter Agent hinter die Machenschaften einer Untergrundorganisation kommen und verhindern muss, dass diese die Weltherrschaft an sich reißt. Zum Ende hin weitet sich die Handlung zu einem philosophischen Trilemma aus, in dem der Spieler entscheiden muss, wie die Geschichte der Welt weitergehen soll - entweder im Stile des Kapitalismus des 20. Jahrhunderts mit all seinen Fehlern, einem Rückfall der Welt in ein Zeitalter prähistorischer Anarchie, oder dem von einer wohlwollenden Diktatur einer allmächtigen und allwissenden Computer-KI angebotenen Frieden.

Die Menge der gebotenen wissenschaftlichen Hintergrundinformationen erstaunte die Spieler-Welt. Eines von Deus Ex' zentralen Themen ist Nanotechnologie - der Hauptcharakter, JC Denton, dient als mit symbiotischen, mikroskopisch kleinen biomechanischen Computern (sogenannte Naniten, siehe Nanotechnologie) verbesserter Agent unter der Flagge der fiktiven UN-Organisation United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO). Deus Ex enthält eine eindrucksvolle Menge Literatur über Nanotechnologie und beschreibt die dahinter stehende Wissenschaft sehr genau. In der gesamten Spielumgebung finden sich außerdem viele Anspielungen auf Einflüsse von klassischer Literatur (in E-Mails, Büchern, Mottos und Notizen).

Das Spiel basiert auf der Unreal Engine und wurde vom Designer von System Shock, Warren Spector, entwickelt. Diese Tatsache erklärt die starke Anlehnung des Spiels an System Shock, vor allem dessen zweiten Teil. Besonders das Skillsystem, das HUD und das Inventar erinnern stark an diesen Titel. Es kombiniert Action-Elemente eines Ego-Shooters mit der Charakterentwicklung eines Rollenspiels und der Geschichte eines Adventures. Das Spiel hat eine pessimistische nahe Zukunft als Hintergrund und gilt damit als eines der wenigen Spiele, die dem Genre des Cyberpunk angehören. Der Spieler besucht dabei an Originalschauplätze angelehnte Orte, wie New York, Hong Kong, Paris, den Luftwaffenstützpunkt Vandenberg Air Force Base sowie die Area 51. Spieltechnisch ist Deus Ex vor allem für die enorme Handlungsfreiheit des Spielers bekannt. Für fast jedes Problem im Spiel gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten, jedoch hat jede Handlungsweise Konsequenzen im weiteren Spielverlauf. Werden alle gebotenen Möglichkeiten ausgenutzt, ist es (nahezu) möglich, das Spiel durchzuspielen, ohne einen einzigen Schuss auf den Gegner abzufeuern oder einen Gegner aktiv zu töten (von einigen im Spielverlauf unumgänglichen Tötungen abgesehen) - werden dagegen gewalttätige Lösungen bevorzugt, steht ein großes Waffenarsenal zur Verfügung. Der Soundtrack wurde von Alexander Brandon, Dan Gardopée, Michiel van den Bos und Reeves Gabrels komponiert und beinhaltet verschiedene Musikstile wie Techno, Jazz und Klassik, wobei sich die Musik übergangslos an die jeweils vorherrschende Situation anpassen kann (Gespräche, Kampfszenen, Level-Übergänge, etc.).

Gamestar Wertung (http://www.gamestar.de/spiele/wertungskasten/action/33784/deus_ex.html): 88% (Release: 20.08.2000)

Deus Ex - Invisible War (2) Handlung und Inhalt: (Quelle Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex))

Die Hauptfigur des Spiels ist Alex D., 21 Jahre alt und kann dem Spieler bereits vom ersten Teil bekannt sein, weil dieser im Vorgänger noch in einer Art Reagenzglas gezüchtet wird. Der Spieler kann sowohl Geschlecht, als auch Hautfarbe bestimmen. Einige Charaktere des Vorgängers tauchen auch in Deus Ex: Invisible War wieder auf, darunter Tracer Tong, Paul Denton und der Protagonist des ersten Teils, JC Denton. Die Handlung führt den Spieler wieder an verschiedene Schauplätze rund um die Welt, darunter Seattle, eine Arkologie und das umgebende Medina-Viertel in Kairo, die Porta Nigra in Trier und die Antarktis. Mit dem Finale auf der von Eis eingeschlossenen Liberty Island schließt sich der Kreis zum ersten Teil der Deus-Ex-Serie.

Wie sein Vorgänger hat das Spiel zwar eine größtenteils lineare Haupthandlung, lässt dem Spieler aber alle Freiheiten, wie die sich ergebenden Aufgaben erfüllt werden. Nanotechnologie und Verschwörungstheorien spielen wieder eine große Rolle, ebenso wie der schwelende Konflikt zwischen den Illuminaten und Majestic 12. Während die diesbezüglichen Darstellungen im Vergleich zum Vorgänger mit wenig Neuem aufwarten, wagt sich das Spiel ansatzweise in philosophische Themen wie dem grundlegenden Konflikt zwischen Individualismus und Gesellschaft und zieht für Lösungsansätze den Bogen zu Ideen des Cyberpunk. Viele Spieler hatten dennoch das Gefühl, dass für den zweiten Teil eine tiefgründige Handlung zu Gunsten von mehr Action in den Hintergrund trat. Dies liegt möglicherweise nicht zuletzt an der ersatzlosen Entfernung einiger netten Kleinigkeiten, wie zum Beispiel Computer, an denen der Spieler e-Mails lesen konnte, sowie weniger Charakterentwicklung.

Anders als der erste Teil war Invisible War von Anfang an darauf ausgelegt, sowohl auf PCs als auch Spielkonsolen zu laufen, was sich im Design widerspiegelt: Viele Elemente des Spiels scheinen ein Kompromiss zwischen den Fähigkeiten und Gegebenheiten beider Plattformen zu sein. Einige Spieler empfanden die Doppelveröffentlichung als Ion Storms "Ausverkauf" an die Masse der Konsolenbesitzer. Die erste (ungepatchte) default.ini-Datei der PC-Version enthielt viele irrelevante Einstellungen und echte Fehler. Dies reichte von alten Kommentaren zu Thief: Deadly Shadows (ebenfalls von Ion Storm) bis hin zu falschen Sichtfeldeinstellungen, die zur Xbox gehörten. Für die US-Version veröffentlichte Ion Storm mehrere Patches, um die schlimmsten Probleme in den Griff zu bekommen. Die internationalen Versionen kamen von Anfang an in gepatchtem Zustand in den Handel. Viele Spieler sind jedoch der Meinung, dass die Patches nicht weit genug gingen und das Spiel noch immer problematisch ist.

Unter den Fans gab es heftige Debatten über die Auswirkungen verschiedener Designänderungen auf das Spielerlebnis: Einige gaben zu bedenken, dass das Spiel zu sehr vereinfacht worden wäre, andere waren der Meinung, dass die Änderungen gut gemeint waren. Die Beurteilungen in der Fachpresse und im Internet reichten von Vergötterung bis Verriss. Das Spiel wurde kritisiert, da es auf bestimmten Grafikkarten wie der Geforce 4 MX (eigentlich für den low end PC Markt und gerade nicht für Spiele entwickelt) nicht lief, da diesen Pixel Shader fehlten, und für die im Vergleich zum ersten Deus Ex nur kurze Spieldauer.

Gamestar Wertung (http://www.gamestar.de/tests/action/1343427/deus_ex_2.html): 78% (Release: 05.03.2004)

Lange Rede, kurzer Sinn:

Deus Ex geht nun endlich in die dritte Runde. Die ersten beiden Teile haben wie oben schon vermerkt, relativ hohe Wertungen in den Spielezeitschriften eingefahren, und insbesondere der erste Teil ist mMn absolut genial. Ich habe beide Teile begeistert durchgespielt. Das Release von Teil drei wäre angeblich 2010, also genug Zeit ein schönes Forum dafür vorzubereiten. Ausserdem gibt es nach meiner Recherche zufolge noch keine vernünftige Webseite dafür, geschweige denn ein "richtiges" Forum ausser dem von eidos selbst (http://www.eidosforum.de/forumdisplay.php?f=183) ...

Hier noch ein paar interressante Weblinks:

Wikipedia : Deus Ex (http://de.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex), Deus Ex 2 (Invisible War) und Deus Ex 3
Offizielle Webpräsenz : http://www.deusexgame.com/
Preview von Gamestar zu Deus Ex 3: Gamestar Artikel (http://www.gamestar.de/previews/rollenspiel/1951147/deus_ex_3.html)
Teaser von Deus Ex 3 auf YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=lDw8IX5qbw8)
Link zu Deus Ex 3 bei eidos Montreal: http://www.deusex3.com/
News zu Deus Ex 3 auf golem.de (http://www.golem.de/0901/64962.html)
News zu Deus Ex 3 auf gamezone.de (http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=64726)
News zu Deus Ex 3 auf gameswelt.de (http://www.gameswelt.de/news/35642-Deus_Ex_3_-_Neue_Details_bekannt.html)
Screenshots auf PC Games (http://www.pcgames.de/aid,668901/Deus-Ex-3-Screenshots-Weitere-Bilder-und-Artworks-zeigen-die-Umgebung/PC/Bildergalerie/)

Ich persönlich meine, das diese Reihe absolutes Potential hat, und unbedingt ein eigenes Forum verdient. Diese Spielereihe hat mit den beiden ersten Teilen einen ganzen Haufen von Spielern weltweit begeistert. Die Zeitschriften sind schon aufmerksam geworden und verfolgen die Entstehung des dritten Teils. Die Entwickler vom dritten Teil sind einerseits schwer engagiert und so wie es aussieht auch sehr kompetent, also die besten Voraussetzungen für einen echten Knüller. Ich meine eidos ist schon keine kleine Bude ... Weiterhin gibt es wie erwähnt noch keine ordentliche Forenseite, was sicherlich einige Besucher zu uns bringen würde.

Wer hätte Lust und würde mich dabei unterstützen, bzw. mir helfen, wenn es zu einer Webseite käme?

Diabolo93
22.04.2009, 12:46
von wann sind denn die Screenshots? Weil für mich sieht das ein bischen in die Jahre gekommen aus. Die Kommentare sind ja gar nicht so alt.

Angríst
22.04.2009, 13:16
Von Deus Ex gibt es kaum verwertbares Bildmaterial, weshalb ein Webdesign nicht so einfach wird.
von wann sind denn die Screenshots? Weil für mich sieht das ein bischen in die Jahre gekommen aus. Die Kommentare sind ja gar nicht so alt.
Die neuesten Screenshots sind mehr als drei Monate alt.

Diabolo93
22.04.2009, 13:27
[...]
Die neuesten Screenshots sind mehr als drei Monate alt.

mag sein, aber auf mich macht selbst die Grafik aus Oblivion einen wesentlich besseren Eindruck und Oblivion ist nun schon älter als 3 Monate :D

Wombel
22.04.2009, 15:44
Von Deus Ex gibt es kaum verwertbares Bildmaterial, weshalb ein Webdesign nicht so einfach wird.
Die neuesten Screenshots sind mehr als drei Monate alt.
Da hast Du leider recht.
Momentan habe ich trotz intensiver Recherche nicht viel neueres, bzw. verwertbareres gefunden. Das wird sich aber die nächte Zeit sicherlich noch ändern.

@ Diabolo93
Von einem Spiel in den "pre-alpha" Phase gibts halt noch nicht allzuviel "Zuckerle" zu sehen. ;)
Ausserdem kann man ja zusätzlich auch Material der ersten beiden Teile nehmen. Da gibts massig Stuff.

Angríst
22.04.2009, 16:23
Kannst du coden, Wombeldidompeldingens? (Ich nenn dich der Einfachheit halber ›Wombel‹... ^^)
Wenn ja, wäre der wichtigste Posten ja schon gefunden... ^^

Ich weiß nicht, ob ich genug Zeit hätte für die Arbeit eines Redakteurs, aber ich könnte eventuell an einem Webdesign arbeiten.
Ich habe mal einen Entwurf zusammengeschustert: WorldofDeusEx v3.2 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx%20v3.2.jpg)
Das Logo ist nich final... :D

Das Größte Problem ist wohl der Header, da ein passendes Motiv fehlt. Aber ich denke, dass einem da schon 'was einfallen wird.

Ausserdem kann man ja zusätzlich auch Material der ersten beiden Teile nehmen. Da gibts massig Stuff.
Der allerdings qualitativ minderwertig ist... :D

Wotans Erbe
22.04.2009, 17:49
Die Idee einer eigenen Deus Ex Seite finde ich gut und ich würde gerne helfen. Ich kenne mich nur leider überhaubt nicht mit dem Aufbau einer Internet Seite aus. Aber ich könnte nach Infos ausschau halten.

Wombel
22.04.2009, 18:59
Kannst du coden, Wombeldidompeldingens? (Ich nenn dich der Einfachheit halber ›Wombel‹... ^^)
Wenn ja, wäre der wichtigste Posten ja schon gefunden... ^^
Meine Güte, so hat mich ja noch niemand benannt ... §xlol

Aber OK, Wombel ist voll und ganz OK.
Öhmhö, nuja. Ich kenne mich etwas mit Html aus, und halte die Internetseite meiner Firma am leben mit Typo3.
Wenn Du meinst ob ich ein professionelles Webdesign hinbekomme? Nein.
Mehr als 0815 und ein paar Schönheitskorrekturen kann ich in Sachen Webdesign leider nicht.

Ich weiß nicht, ob ich genug Zeit hätte für die Arbeit eines Redakteurs, aber ich könnte eventuell an einem Webdesign arbeiten.
Das mit dem Webdesign wäre eine hervorragende Sache.
Zu den anderen Arbeiten was sich im Umfeld dazu ergibt, war ich hier schonmal tätig: Klick (http://www.the-elveon.de/) (Frogsystem, News, etc ...)
Leider ist aus dem Spiel nichts geworden, da der Publisher pleite gegangen ist.

Ich habe mal einen Entwurf zusammengeschustert: WorldofDeusEx v3.2 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx%20v3.2.jpg)
Das Logo ist nich final... :D
Danke für Deine bisherige Arbeit. Dass es so schnell irgendwelche Entwürfe dazu gibt erstaunt mich. :dup:

Das Größte Problem ist wohl der Header, da ein passendes Motiv fehlt. Aber ich denke, dass einem da schon 'was einfallen wird.
Das denke ich auch. Momentan ist es leider mangels vernünftiger Vorlagen in der Tat etwas schwer. Das wird sich aber wie gesagt bestimmt sehr schnell ändern.

Angríst
22.04.2009, 19:15
Wenn Du meinst ob ich ein professionelles Webdesign hinbekomme? Nein.
Mehr als 0815 und ein paar Schönheitskorrekturen kann ich in Sachen Webdesign leider nicht.
Schade, denn die Technik und die Umsetzung des Designs ist das Wichtigste... ^^

Leider ist aus dem Spiel nichts geworden, da der Publisher pleite gegangen ist.
Ah, das reißt alte Wunden auf... :/

Das denke ich auch. Momentan ist es leider mangels vernünftiger Vorlagen in der Tat etwas schwer. Das wird sich aber wie gesagt bestimmt sehr schnell ändern.
Man könnte auch einen Header als Provisorium nehmen und zu einem späteren Zeitpunkt einen nachreichen, das wäre keine große Sache.
Ähnliches ist bei World of Drakensang geschehen. Dort wurde der Header irgendwann einfach mal ausgetauscht.

World of Deus Ex v3.4 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx-v3.4.jpg)

Diabolo93
22.04.2009, 20:08
zum Design:
der Hintergrund in den beiden Navigationsleisten wiederholt sich viel zu oft, beziehungsweise zu früh, wirkt meiner Ansicht nach "unsauber" selbst wenn später noch Text darüber steht.
Das Newsfeld gefällt mir, allerdings solltest du den schwarzen Trenner auch nach dem News Schild weitergehen lassen und den Schlafschatten hinter dem Schild gegebenfalls ohne Abstand setzen, weil der Übergang zum grauen Hintergrund nach oben hin sonst etwas trocken wirkt.
In dem News/Downloads Feld, wäre es schön wenn du die Schriftzüge "News" und "Downloads" nicht an den Rand quetschen würdest, stattdessen sie Bündig mit dem Rahmen der Textfelder darunter setzt.
Was ansonsten auch schick kommt, ist wenn du dem grauen Hintergrund eine leichte Struktur gibst und die einzelnen Elemente des Design grafisch miteinander verknüpfst.

Angríst
22.04.2009, 21:05
[...] allerdings solltest du den schwarzen Trenner auch nach dem News Schild weitergehen lassen [...]
Danke, dass hatte ich übersehen... :)

Zum Rest deines Beitrags kann ich nur sagen, dass es sich nur um Entwürfe handelt und ich auch vorhabe/-hatte einige der genannten Dinge umzusetzen.
Dass die Überschrift des News- und Downloadtickers links- beziehungsweise rechtsbündig ist, gefällt mir persönlich so besser.

World of Deus Ex v3.5 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx-v3.5.jpg)

Jetzt fehlt im Grunde nur noch der Header.

Diabolo93
22.04.2009, 21:44
schon mal viel besser ;)
rechts und linksbündig finde ich zwar auch eleganter aber einen kleinen Rand sollte man selbst der Schrift können, die klebt ja förmlich am Rand fest. So wie bei Divinity (http://www.the-divinity.de/) finde ich es schön formatiert. Bezüglich Downloads/News

haddock
22.04.2009, 21:48
Öhmhö, nuja. Ich kenne mich etwas mit Html aus, und halte die Internetseite meiner Firma am leben mit Typo3.

Typo, Typo, Typo
Falls du das ganze mit Typo machen würdest, wäre ich auch bereit zu helfen.
Nutzungsebene, extensions konfigurieren... bin ich wirklich gut drin. Es hackt nur etwas bei der Einrichtung von TV, wo ich mir meist nur Sachen zurechtkopiere.

Thalys
22.04.2009, 22:27
Danke, dass hatte ich übersehen... :)

Zum Rest deines Beitrags kann ich nur sagen, dass es sich nur um Entwürfe handelt und ich auch vorhabe/-hatte einige der genannten Dinge umzusetzen.
Dass die Überschrift des News- und Downloadtickers links- beziehungsweise rechtsbündig ist, gefällt mir persönlich so besser.

World of Deus Ex v3.5 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx-v3.5.jpg)

Jetzt fehlt im Grunde nur noch der Header.

Sehr hübsch, Meister! :)
Das einzige was ich ändern würde ist die linke oder rechte Navi.
Beide sehen gleich aus, was doch schade ist. Wie wäre es mit einem komplett anderen Navibalken? Das finde ich immer sehr schön bei Seiten, wenn die Seiten etwas unterschiedlich aussehen.

Und ich wollte noch anmerken, dass dieses "Grau-Gold" sehr ungewöhnlich ist.
Das würde ich mit Deus Ex garnicht in Verbindung bringen. Eher ein düsteres Sci-Fi Blau, aber das nur am Rande bemerkt.
Insgesamt ein super Design, nur fehlt mir da der Pepp irgendwie. Vielleicht liegts am rein grauen Hintergrund in der Mitte...

Nicht falsch verstehen, soll ja konstruktiv sein! ^^

Diabolo93
23.04.2009, 18:43
Zu dein Beitrag von Thalys.
Ich finde das Gold recht passend, ich habe die Reihe zwar noch nie gespielt aber zu "Deus" passt das gold allemal, desweitern fügt es sich auch besser in das Design als ein Blauton.

Kleine Fee
23.04.2009, 19:28
Zu dein Beitrag von Thalys.
Ich finde das Gold recht passend, ich habe die Reihe zwar noch nie gespielt aber zu "Deus" passt das gold allemal, desweitern fügt es sich auch besser in das Design als ein Blauton.

Naja, da haste was verpasst. DeusEx 1 war der absolute Knaller, schön düstere Welt, Cybertechnologie und für einen Shooter recht viele RPG-Elemente. Die Story war richtig cool, die Locations auch und die Atmo einmalig. Inovationen waren da an jeder Ecke zu finden und durch 3 mögliche Enden war die Wiederspielmotivation sehr hoch.
Ein von Talys vorgeschlagenes SiFi-Blau würde da sehr gut passen und auch ein paar Schläuche/Kabel/Computerchips, da DeusEx ja sehr viel mit Implantat-Technologie zu tun hat, alleine schon als wiedererkennungswert für solche wie mich, ich hab den ersten Teil bestimmt 20x durchgespielt, könnte ihn jetzt schon wieder auspacken wo ich darüber rede :D .
Der dritte Teil soll übrigens eine fett aufgebohrte Tombraider Engine haben, eigentlich ist da Grafisch viel mehr drin als zu sehen ist, keine Ahnung, warum die solche Screens zeigen. Und der soll auch eher wieder richtung ersten Teil gehen, weil der 2' ja nicht so eingeschlagen ist, obwohl ich ihn recht gelungen finde, aber lange nicht so gut wie der erste.

Wombel
23.04.2009, 21:16
Naja, da haste was verpasst. DeusEx 1 war der absolute Knaller, schön düstere Welt, Cybertechnologie und für einen Shooter recht viele RPG-Elemente. Die Story war richtig cool, die Locations auch und die Atmo einmalig. Inovationen waren da an jeder Ecke zu finden und durch 3 mögliche Enden war die Wiederspielmotivation sehr hoch.
Ich würde Deus Ex nicht unbedingt als shooter betiteln. Das könnte man, wenn man ausschliesslich den "Terminator" Weg geht. Man kann ja bei einigen Lokationen die Lösung dort komplett auf schleichen und ausweichen finden. Daher würde ich das Spiel eher als "Action Rollenspiel" bezeichnen. Ansonsten sehr schön beschrieben. An Inovationen im Gameplay etc. war der erste Teil schlichtweg atemberaubend.

Ein von Talys vorgeschlagenes SiFi-Blau würde da sehr gut passen und auch ein paar Schläuche/Kabel/Computerchips, da DeusEx ja sehr viel mit Implantat-Technologie zu tun hat, alleine schon als wiedererkennungswert für solche wie mich, ich hab den ersten Teil bestimmt 20x durchgespielt, könnte ihn jetzt schon wieder auspacken wo ich darüber rede :D .
Das mit dem Blau und den Schläuchen, Kabeln und Computerchips finde ich eine hervorragende Idee !!!

Der dritte Teil soll übrigens eine fett aufgebohrte Tombraider Engine haben, eigentlich ist da Grafisch viel mehr drin als zu sehen ist, keine Ahnung, warum die solche Screens zeigen. Und der soll auch eher wieder richtung ersten Teil gehen, weil der 2' ja nicht so eingeschlagen ist, obwohl ich ihn recht gelungen finde, aber lange nicht so gut wie der erste.
Hast Du eine Quelle, wo das mit der Tombraider Engine steht?
Ich hab darüber leider (noch) nix gefunden ...

Kleine Fee
23.04.2009, 22:00
Hi,

hier ist ein riesenbericht über DeusEx 3. Der link zeigt die Seite mit der TR-Engine. Solltest aber mal alles lesen, ist gar nicht so schlecht.

http://www.gamestar.de/previews/rollenspiel/1951147/deus_ex_3_p6.html

§wink Sunrider

Wombel
24.04.2009, 10:28
Genau den Artikel habe ich oben ja auch verlinkt und auch gelesen.
Muss ich ganz schön blind gewesen sein, dass ich das so großzügig überlesen habe. §ugly
Jedenfalls hast Du natürlich recht. (Seite 6)

Aurelion
24.04.2009, 16:52
How how Angie das sieht sehr schick aus. :)

Deus Ex Universe klingt aber meiner Meinung nach hübscher.

Angríst
24.04.2009, 17:47
Deus Ex Universe klingt aber meiner Meinung nach hübscher.Ah, weißt du wie nervig es ist, so'n Logo zusammen zu basteln? xD

Aurelion
24.04.2009, 21:36
Ah, weißt du wie nervig es ist, so'n Logo zusammen zu basteln? xD

Ja glaub mir ich weiss das ... :)

Wombel
24.04.2009, 21:55
Deus Ex Universe klingt aber meiner Meinung nach hübscher.
Seit der Gothic Universe Edition habe ich was den Titel angeht die Nase gestrichen voll.
(Warum wohl ... :D)
Allerdings gebe ich Dir im Bezug auf das Logo, sowie dem "corporate design" recht. Ein Logo - Titel - wie auch immer, der alle Teile der Spielereihe vereinen würde wäre eine interressante Sache...
Daher ja auch mein Vorschlag - World of Deus Ex - ...

Stoffel
24.04.2009, 22:00
http://i9.photobucket.com/albums/a77/f0xh0und/DX3fontBETA.png ?^^

Wird aber schön. :) Die zwei Navis würd ich nicht krampfhaft unterschiedlich machen, wie Thalys schrieb, finde die sogar ziemlich cool. Nur die Naviüberschriften wirken zu filigran im Verhältnis zur eher wuchtigen Navi selbst.

haddock
25.04.2009, 00:05
http://i9.photobucket.com/albums/a77/f0xh0und/DX3fontBETA.png ?^^

Wird aber schön. :) Die zwei Navis würd ich nicht krampfhaft unterschiedlich machen, wie Thalys schrieb, finde die sogar ziemlich cool. Nur die Naviüberschriften wirken zu filigran im Verhältnis zur eher wuchtigen Navi selbst.
Könnte ich den Font auch als richtigen Font haben?
Sieht verdammt geil aus.

Stoffel
25.04.2009, 10:41
Gibt es meines Wissens nicht, aber zumindest für grafische Sachen kann man die Buchstaben ja einfach freistellen.
Wenn man damit Texte schreiben will, müsste man sich die Font schon selber machen. ^^

Angríst
27.04.2009, 19:37
World of Deux Ex v4.1 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx-v34.1.jpg)

Wir wär's eigentlich, wenn ihr zumindest das Frogsystem auf die Beine stellt – sollte auch für einen Laien zu schaffen sein – und mit dem Anfertigen von Artikeln beginnt?^^

Diabolo93
27.04.2009, 20:14
World of Deux Ex v4.1 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx-v34.1.jpg)

[...]

yeeha! kann sich sehen lassen :gratz

Thalys
27.04.2009, 21:07
Sehr fett, Angie! :dup:
Ich nehm alles zurück - das ist einfach super geworden! :)

@Wombel: Nun braucht ihr ein Forum zum planen und quatschen - hier geht das auf Dauer nicht.
Ihr braucht ein externen Forum, wo ihr euch besprechen könnt und wenn genug gemacht wurde, könnt ihr ne Hostinganfrage stellen.

t8ker
27.04.2009, 21:14
World of Deux Ex v4.1 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx-v34.1.jpg)


Schick schick meine Kleine.
Mir persöhnlich gefällt nur die Spiegelung der Schrift nicht wirklich.
Ansonsten aber ein hübsches Design.

haddock
27.04.2009, 21:41
World of Deux Ex v4.1 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx-v34.1.jpg)

Wir wär's eigentlich, wenn ihr zumindest das Frogsystem auf die Beine stellt – sollte auch für einen Laien zu schaffen sein – und mit dem Anfertigen von Artikeln beginnt?^^
Er kann doch Typo3, da muss man dann nicht das Frogsystem nehmen.

Angríst
27.04.2009, 21:50
Er kann doch Typo3, da muss man dann nicht das Frogsystem nehmen.Dann soll er Typo3 aufsetzen, Hauptsache es wird ein CMS aufgesetzt... :D
Ich persönlich würde zwar trotzdem eher das Frogsystem empfehlen, weil es hier in der World of Players Standard ist und man deshalb auch von jeder Seite Hilfe bekommt, aber es ist nicht meine Entscheidung... *achselzuck*

Thalys
27.04.2009, 22:06
In jedem Falle aufs FS setzen!:eek:
Es ist perfekt für Gamesseiten, jeder hier in der WoP kann helfen, etliche User kennen es bereits und können einspringen/helfen ohne angelernt zu werden.
Es sollte kein anderes CMS benutzt werden in der WoP, finde ich, denn es bietet viel zu viele Vorteile und ist schneller gelernt als andere CMS, zumal es alle Funktionen hat, die man braucht.

Wombel
27.04.2009, 22:32
World of Deux Ex v4.1 (http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx-v34.1.jpg)

Wir wär's eigentlich, wenn ihr zumindest das Frogsystem auf die Beine stellt – sollte auch für einen Laien zu schaffen sein – und mit dem Anfertigen von Artikeln beginnt?^^
WOW, und ich sag nochmal - WOW.
Geile Arbeit Angríst, wirklich Respekt, gefällt mir SEHR gut.
Danke Dir für Dein Engagement !!!
(Wobei ich nach wie vor unterkühltes "Deus Ex blau" ansprechender finden würde, das aber nur am Rande. :D)

Ich kenn mich von Elveon her ebenfalls noch mit dem Frogsystem einigermassen aus. Alles jetzt nach Typo3 zu verwurschteln sehe ich in der Tat als eher problematisch an, da wir mt Typo3 warscheinlich weniger geniale "Haudegen" haben ... :D
Wir fassen das Projekt daher mal mit dem FS ins Auge.


@Wombel: Nun braucht ihr ein Forum zum planen und quatschen - hier geht das auf Dauer nicht.
Ihr braucht ein externen Forum, wo ihr euch besprechen könnt und wenn genug gemacht wurde, könnt ihr ne Hostinganfrage stellen.
@ Thalys
Danke für den Hinweis. Weiteres dann per P/N. OK?

haddock
28.04.2009, 23:38
Ich kenn mich von Elveon her ebenfalls noch mit dem Frogsystem einigermassen aus. Alles jetzt nach Typo3 zu verwurschteln sehe ich in der Tat als eher problematisch an, da wir mt Typo3 warscheinlich weniger geniale "Haudegen" haben ... :D
Wir fassen das Projekt daher mal mit dem FS ins Auge.

Klar, FS ist erstmal einfacher einzurichten, wenn Typo aber erstmal rennt, kann Typo Unmengen mehr an Sachen.


In jedem Falle aufs FS setzen!:eek:
Es ist perfekt für Gamesseiten, jeder hier in der WoP kann helfen, etliche User kennen es bereits und können einspringen/helfen ohne angelernt zu werden.
Es sollte kein anderes CMS benutzt werden in der WoP, finde ich, denn es bietet viel zu viele Vorteile und ist schneller gelernt als andere CMS, zumal es alle Funktionen hat, die man braucht.
Es sehen ja auch alle Seiten gleich aus. :D
Und es gibt viele Funktionen, die ich im FS vermisse. Die meisten sehr guten Funktionen lernt man aber auch erst zu schätzen, wenn man damit arbeitet und einfach merkt, wieviel Zeit man sparen kann.

Falls ihr noch Hilfe braucht, wäre ich bereit zu helfen. Kann technisch oder textlich sein.

Kermit
29.04.2009, 20:32
Gefällt mir auch gut das Design. Besonders der Header und diese Newsgrafik. Nur der Menübalken wirkt für mich ein wenig fett. der ist ja fast 50 Pixel breit und dafür recht unspektakulär.


Und es gibt viele Funktionen, die ich im FS vermisse. Die meisten sehr guten Funktionen lernt man aber auch erst zu schätzen, wenn man damit arbeitet und einfach merkt, wieviel Zeit man sparen kann. Kannst du mir davon vielleicht mal ein par nennen? Ich kenn mich mit Typo3 nicht aus, aber bin immer auf der Suche nach Verbesserungen für mein neues Frogsystem XL :)

haddock
29.04.2009, 21:52
Allgemein: Sehr modularer Aufbau, im Frontend sowie im Backend.
Für den Nutzer:
Mehr Einstellungsmöglichkeiten von Seiteninhalten. Eine Seite ist nicht monolithisch (wie afair im Frog), sondern besteht aus Inhaltsblöcken. Diese Blöcken lassen sich kopieren, ausschneiden, mit Drag&Drop verschieben.
Es lassen Daten aus Tabellen dynamisch anzeigen. Falls ich zB die tt_news Erweiterung habe, kann ich an einem zentralen Ort News Eintragen, denen Kategorien zuordnen...
Wenn ich auf einer Seite dann News haben will, wähle ich im Inhaltsblock Erweiterung:tt_news und kann dann konfigurieren, wie und welche News auf dieser Seite angezeigt werden
Genau einstellbare Rechte, ein Admin kann genau einstellen, was ein Nutzer kann, für jede Seite einzelne Recht geben, oder der Nutzer kann nur Bilder-Blöcke einfügen oder nur Text-Blücke. Das ganze lässt sich auch auf Gruppen ausweiten. Also ein richtig ausführliche Rechtverwaltung.
Unzählige Erweiterungen, falls der Nutzer eine bestimmte Funktionalität sucht (Kalendar, News, Videoplayer...) gibt es meist schon eine Extension, die der Admin einfach installieren kann (~3 Klicks).
Und für den Admin und Webdesigner das Killertoll überhaupt, TemplaVoila.
Man erstellt erstmal ein ganz normales HTML Layout.
Dann in TemplaVoila eine Datenstruktur, was die Seite also alles haben soll, zB fest verdrahtet mit dynamischen Erzeugungen Menü, Meta Menü, Footer, zusätzlich noch vom Nutzer definierbare Felder, also zB Main Content, Extended Content, Header Image. Diese Felder mappt man dann kurz auf das HTML. Man klickt also auf "map" bei Content und dann auf das div, wo der Content reinsoll usw.
Dann definiert man noch im Seitenbaum einmal das Layout und alle Unterseiten erben es. Der Nutzer könnte aber den Unterseiten auch anderen Layouts geben, wo dann zB der ext Content wegfällt.
Auf jeder Seite tauchen dann im BE die definierten Felder auf, also in diesem Beispiel Header Image, Content und Ext Content. Da ich Header Image als Bild eingestellt habe, kann der Nutzer nun ein Bild vom Webserver auswählen oder hochladen, die beiden Contents wurden als Content definiert, man kann also jetzt Inhaltsblöcke einfügen.

Zeratul
03.05.2009, 16:19
Design ist sehr geil geworden, auch sehr angenehm, richtig gut einfach.
Rollenspiel genug wird das Spiel für ein Hosting ja sein, oder?

Wombel
03.05.2009, 16:47
Design ist sehr geil geworden, auch sehr angenehm, richtig gut einfach.
Rollenspiel genug wird das Spiel für ein Hosting ja sein, oder?
Das denke ich doch schwer, alleine schon der erste Teil hätte das Potential dazu gehabt.
Nun sind es ja bald drei Teile. ;)

Thunderhawk
03.05.2009, 17:22
World of Deus Ex... hui^^
Wird es auch eine DXMP (Deus Ex Multiplayer) Sektion geben? Der MP is ja schließlich immernoch aktiv und ich es gibt noch viele, die noch Deus Ex MP spielen (bin selbst in einem DXMP Clan §ugly).

Noch viel Erfolg mit der Seite §wink

Filben
03.05.2009, 21:23
http://upload.worldofplayers.de/files3/WorldofDeusEx-v34.1.jpg

YAY! Das rockt :)

Ich als leidenschaftlicher Deus Ex Fan würde mich auch über solch eine Website freuen.

Wombel
05.05.2009, 19:47
OK, ich stell jetzt mal eine Liste mit den Leuten zusammen, die sich zum Projekt bzw. zur Mitarbeit gemeldet haben.
Näheres dann die nächsten Tage.

Danke schonmal an alle Beteiligten. :gratz

Diabolo93
07.05.2009, 12:59
http://www.chip.de/news/Bye-bye-Duke-Nukem-Forever-3DRealms-ist-pleite_36395941.html

Angríst
07.05.2009, 13:20
http://www.chip.de/news/Bye-bye-Duke-Nukem-Forever-3DRealms-ist-pleite_36395941.html
Was hat Deus Ex 3 mit Duke Nukem Forever zu tun? Beide Spiele haben verschiedene Entwickler und Publisher.

Diabolo93
07.05.2009, 13:27
Was hat Deus Ex 3 mit Duke Nukem Forever zu tun? Beide Spiele haben verschiedene Entwickler und Publisher.

mist, sry habs verwechselt, posts am besten löschen ^2^

Wombel
14.05.2009, 15:40
So also hier mit etwas Verspätung weitere Infos und die versprochene Liste.

Ich hoffe dass ich von Thalys (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=48909) und Angríst (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=30551) in Sachen Webseitenbau und Design weiterhin unterstützt werde.

Als Helfer haben sich bis jetzt gemeldet:

Wotanserbe (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=90192)
haddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=22345) und
hawk2hawk (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=39049)

Für mich selbst habe ich mal folgende Aufgaben festgelegt:
Redakteur, Newsposter und Moderation.

Wäre ggf. schön, wenn wir einen PS3, oder Xboxler 360 im Team hätten.
Das Spiel soll ja angeblich für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen ...
Freiwillige vor ... :D

Momentan tue ich mich noch etwas mit dem externen Abspracheforum schwer. Auf meiner privaten Homepage habe ich jetzt mal einen kleinen Forenbereich geschaffen, den man nutzen könnte. Allerdings ist das bei mir alles nicht ganz so konfortabel und optimal wie mir das vorschwebt.

@ Thalys
Hierzu werd ich dich per P/N nochmal löchern müssen ... sorry ... :gratz

Ansonsten gibt es hier noch ein paar "neue" interessante Info zum Thema:

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/9776/1873728/

http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PC-PS3-Xbox-360-Deus-Ex-3-Release-Termin-2010-4340105.html

http://www.looki.de/games/deus_ex_3_kommt_nicht_mehr_in_diesem_jahr_news_n74241.html

Aurelion
15.05.2009, 14:38
Versuch in den Titel noch ein paar Konturen reinzumachen, bzw paar mehr Details, sieht noch etwas aufgesetzt aus.

Ansonsten n1 Design. :A

Berserk
11.06.2009, 14:42
Tut sich hier noch was?

Wombel
12.06.2009, 18:17
Tut sich hier noch was?
An und für sich schon. :D
Leider haben sich ausser den oben geposteten Leuten keine weiteren gemeldet und neue Infos zum dritten Teil gibt es bisher leider noch nicht. Auf meiner Festplatte haben sich mittlerweile schon ein paar Sachen angesammelt die man verwerten könnte, sind aber noch nicht ganz spruchreif. Das will ich ers selber noch ein wenig verwursteln.

Von Thalys habe ich leider auch nix mehr gehört.
Den werde ich aber ggf. übers Wochenende nochmal annerven. ;)

Thalys
14.06.2009, 16:02
An und für sich schon. :D
Leider haben sich ausser den oben geposteten Leuten keine weiteren gemeldet und neue Infos zum dritten Teil gibt es bisher leider noch nicht. Auf meiner Festplatte haben sich mittlerweile schon ein paar Sachen angesammelt die man verwerten könnte, sind aber noch nicht ganz spruchreif. Das will ich ers selber noch ein wenig verwursteln.

Von Thalys habe ich leider auch nix mehr gehört.
Den werde ich aber ggf. übers Wochenende nochmal annerven. ;)

Nunja.
Es gibt doch kaum mehr was zu sagen! :p

Seite coden, Inhalt rein und dann ab dafür!
Die Infos zu Teil 3 kommen ja dann nach und nach.:dnuhr:

Wotans Erbe
16.06.2009, 11:21
Neue Infos über Deus Ex 3 gibt es zur Zeit sogut wie keine.
Es gibt zwar einige neue Bilder im Deus Ex 3 Forum (http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=80886)(Die Bilder werden direkt geladen, wenn jemand ein langsame I-Net Verbindung hat kann es ein wenig dauern)und diese Seite (http://www.deus-ex-3.de/) (auf der aber auch nichts wirklich neues steht).
Ansonsten ist es zur Zeit nicht viel zu finden, ich werde aber weiterhin meine Augen offen halten und sobald sich was ergibt werde ich es hier posten.

Tim Andersson
22.06.2009, 11:50
Falls noch Bedarf an einen Mitarbeiter bestehen sollte kann man sich bei mir melden. Das Spiel sieht doch ganz gut aus und mit Netzwerkseiten kenne ich mich ebenfalls aus.

Wombel
22.06.2009, 17:44
Falls noch Bedarf an einen Mitarbeiter bestehen sollte kann man sich bei mir melden. Das Spiel sieht doch ganz gut aus und mit Netzwerkseiten kenne ich mich ebenfalls aus.

Aber gerne doch !!!
Hab Dich quasi in den "Verteiler" genommen. ;)

EDIT:
Kennst Du Dich bei den ersten Teilen auch ein wenig aus?
Könntest Du ggf. was dazu schreiben? (Tipps+Tricks, Kömplettlösung, o.Ä.)

Tim Andersson
22.06.2009, 21:56
Aber gerne doch !!!
Hab Dich quasi in den "Verteiler" genommen. ;)

EDIT:
Kennst Du Dich bei den ersten Teilen auch ein wenig aus?
Könntest Du ggf. was dazu schreiben? (Tipps+Tricks, Kömplettlösung, o.Ä.)

Leider nicht nein, da bin ich ehrlich. Hab mir nur alles zur Deus Ex 3 durchgelesen.

Wombel
16.07.2009, 09:59
Seite coden, Inhalt rein und dann ab dafür!
Die Infos zu Teil 3 kommen ja dann nach und nach.:dnuhr:

Kannst Du mir einen Tipp bezüglich webspace geben?
Wo könnte ich mich da hinwenden?

@ Angríst
Das Design is ein "Dummy", richtig?
Oder ist das schon einbaubar?

t8ker
16.07.2009, 10:08
Kannst Du mir einen Tipp bezüglich webspace geben?
Wo könnte ich mich da hinwenden?


http://www.funpic.de/
http://www.bplaced.net/

Wombel
03.08.2009, 10:02
Ich glaube das Projekt kann ich knicken.
Neben der mittlerweile weiter ausgebauten Homepage ist mittlerweile auch schon ein relativ belebtes Forum (http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=251) um Deus Ex3 entstanden.
Da nochmal ein zweites aus dem Boden zu stampfen macht mMn wohl nicht wirklich Sinn ... :(

Was meint ihr dazu?

Wolf
03.08.2009, 12:29
Ich glaube das Projekt kann ich knicken.
Neben der mittlerweile weiter ausgebauten Homepage ist mittlerweile auch schon ein relativ belebtes Forum (http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=251) um Deus Ex3 entstanden.
Da nochmal ein zweites aus dem Boden zu stampfen macht mMn wohl nicht wirklich Sinn ... :(

Was meint ihr dazu?

Das Forum ist doch von Entwickler gestellt. Also keine reine Fansite :dnuhr:

Kleine Fee
04.08.2009, 22:32
Ich glaube das Projekt kann ich knicken.
Neben der mittlerweile weiter ausgebauten Homepage ist mittlerweile auch schon ein relativ belebtes Forum (http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=251) um Deus Ex3 entstanden.
Da nochmal ein zweites aus dem Boden zu stampfen macht mMn wohl nicht wirklich Sinn ... :(

Was meint ihr dazu?

Außerdem hast du den Vorteil WoP, es sind ja sehr viele Gamer hier, da werden bestimmt viele bei sein die DeusEx gut finden und wenn die Seite schön wird spricht sich das doch auch rum.

Thalys
01.03.2010, 18:56
Hat niemand Bock hier weiter zu machen?
Dues Ex 3 kommt und sogar für Xbox360 und PS3.


Quelle (http://www.games-news.de/go/deus_ex_3_auch_fuer_ps3_und_xbox_360/895822/deus_ex_3_auch_fuer_ps3_und_xbox_360.html?url=%2Fnl%2Fdeus_ex_3_auch_fuer_ps3_un d_xbox_360%2F895822%2Fdeus_ex_3_auch_fuer_ps3_und_xbox_360.html%3Furl%3D%252F) - Lange haben wir nichts von Deus Ex 3 gehört und viele Informationen gab es auch nicht. Nun aber scheint es einen Hinweis darauf zu geben dass das Spiel definitiv neben dem PC auch für die Playstation 3 und die Xbox 360 erscheinen wird. Als Quelle muss Eidos Montreal Production Manager herhalten, denn er hat in seinem Linkedln Profil stehen das Deus Ex 3 für alle oben genannten Plattformen erscheinen wird. Dasselbe findet man übrigens auch bei einem Senior Software Engineer. Wollen wir also hoffen das es auch wirklich stimmt!

Kurzbeschreibung: Deus Ex 3 - der dritte Ableger der beliebten Deus Ex-Reihe, spielt zeitlich vor den ersten beiden Teilen. Ihr schlüpft in die Rolle von Adam Jensen, einem Angestelltem beim Wachschutz in einem Technologielabor, in dem an biomechanischen Erweiterungen gewerkelt wird - den Vorläufern zu den aus den beiden ersten Spielen vertrauten Nano-Implantaten.

Wombel
27.03.2010, 23:51
Hat niemand Bock hier weiter zu machen?
Dues Ex 3 kommt und sogar für Xbox360 und PS3.

Doch. Eigentlich schon, mir fehlt nur momentan menpower, Zeit und Elan.
Sofern ich jedoch ein schlagkräftiges Team finden würde, wäre ich nach wie vor am Start. :D

Nero
31.03.2010, 19:07
Ich bin dabei Wombel! Absoluter DX1 und 2 Fan (Auch wenn viele über DX2 meckern, ich fands toll Alex D auf den Spuren JC's zu geleiten und wieder vierle schwierige Entscheidungen sowie alte Bekannte (Tracer Tongs Gesicht war markant so wie in DX 1 ^^) zu treffen!)

Wann kanns los gehen? Meine Augs sind auf Info eingestellt ^^

Lucjusz
31.03.2010, 19:58
Ich persönlich meine, das diese Reihe absolutes Potential hat, und unbedingt ein eigenes Forum verdient. Diese Spielereihe hat mit den beiden ersten Teilen einen ganzen Haufen von Spielern weltweit begeistert. Die Zeitschriften sind schon aufmerksam geworden und verfolgen die Entstehung des dritten Teils. Die Entwickler vom dritten Teil sind einerseits schwer engagiert und so wie es aussieht auch sehr kompetent, also die besten Voraussetzungen für einen echten Knüller. Ich meine eidos ist schon keine kleine Bude ... Weiterhin gibt es wie erwähnt noch keine ordentliche Forenseite, was sicherlich einige Besucher zu uns bringen würde.


für gewöhnlich würde ich dir zustimmen, da dx-1 mein absolutes lieblingsspiel ist, aber betrachten wir das damit gut zu vergleichende thief spiel und forum.

es ist zwar schön und gut das es das gibt und ich poste gerne mal was darein, aber im grunde tut sich da kaum was. falls eine erweiterung des forums was kostet würde ich auf solche linear erzählten spiele unterforen verzichten, da die modbase auch kaum noch was richtig tut. falls es nichts kostet werde ich sicherlich zu jeden deus ex thread was posten müssen und können^^

anderenfalls bietet ac1-2 nicht grad viel mehr als gesprächsstoff -nach dem spielen- wie deus ex.
spätestens wenn genug stoff rund um den dritten teil sich angesammelt hat, sollten wir ein unterforum starten.

Werwolf
31.03.2010, 20:01
Hi,

als nichtprogrammierer und so möchte ich euch auf jeden Fall Mut machen. Wenn ihr es schaft werdet ihr sofort mindestens einen Fan haben :) , war kein Scherz! Mit viel Propaganda in Freundeskreisen und conventions und Signaturen wird es bestimmt sehr gut besucht werden. Außerdem und nicht zu verachten, die Anzahl der Mitglieder in der WoP.

Also, auf auf ihr fleißigen Recken! §wink

Nero
01.04.2010, 08:12
Deus Ex 3 wird kommen und da es, wie heute üblich, als Neuspiel einschlagen wird wie eine Granate (Werbung etc.) wird es viele geben, die Hilfe brauchen, Technisch wie Spielerisch und wie ich mir das denke, wird es ein neuer Hit 2010!

Dank Rafft
04.06.2010, 18:08
Nachdem ich gerade eben den neuen Trailer gesehen und daraufhin einmal Google bemüht habe, dachte ich auch sofort, dass sich eine Fansite zu dem Spiel rentieren würde. Nach dem ersten Trailer war ich noch skeptisch, aber nun bin ich hellauf begeistert. Square Enix versteht es packende Trailer zu produzieren. :D

Seid ihr an dem Projekt noch dran oder habt ihr den Gedanken verworfen? Ne deutsche Fansite gibt es afaik noch nicht, nur einen amateurhaften Blog. In der Hinsicht hätte man also viel Spielraum. :)

Wombel
05.06.2010, 06:53
Rentieren würde sich eine Fanseite auf alle Fälle, und ich hab mich kürzlich auch mal ein wenig weiter damit befasst.


Webspace und Abspracheforum wären vorhanden. (Allerdings leider extern... hier wäre mir das natürlich am liebsten.)
Das Design von Angrist (sieh vorne) könnte man in die Seite einbauen. (Sofern es sich nicht nur um ein Dummybild handelt.)
Leute die an der Webseite mitarbeiten wollen wären ebenfalls vorhanden.

Dank Rafft
05.06.2010, 08:44
Das klingt doch schon mal super. Falls ihr ein wenig Unterstützung brauchen könntet, würde ich die ein oder andere Aufgabe übernehmen. Viel Zeit habe ich allerdings nicht.

Wombel
05.06.2010, 11:51
Das klingt doch schon mal super. Falls ihr ein wenig Unterstützung brauchen könntet, würde ich die ein oder andere Aufgabe übernehmen. Viel Zeit habe ich allerdings nicht.

Das mit der Zeit ist ebenfalls mein Problem momentan.
Aber auf jeden Fall schonmal - gerne - und - danke - für Dein Angebot. :)

haddock
15.06.2010, 19:39
Falls einer Webspace besorgt und sich ein HTML-Coder findet der ein Design baut, könnte ich mich in den Sommerferien an einer Typo3-Integrierung versuchen.
Kleine HTML/CSS Dinge kann ich auch selbst machen, nur kenne ich mich mit größeren Layout-Geschichten nicht wirklich aus, da ich HTML nicht wirklich mag.

Cespenar
28.11.2010, 02:06
Eine Frage, wenn erlaubt: Wird daraus jetzt eigentlich noch was oder ist das endgültig gestorben?

Wombel
11.05.2011, 19:04
Das Thema ist nun nach urzeiten dank Leo Norice (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=8361) wieder ein wenig aufgekocht - habe mich ehrlich gesagt ein wenig darüber gewundert, aber nichts des do trotz sehr gefreut ... :D
Aber mal ernsthaft und Butter bei die Fische. Bis zum Release ist nicht mehr lange und wenn wir überhaupt noch was auf die Beine stellen wollen, müssen wir megamäßig gasgeben. Daher nochmal die Frage an alle Webseitenbauer, Newsposter und alle weiteren gerne gesehenen Helfer - wer hat Lust, Zeit, Engagement und Elan was zu stemmen?

Ich bitte um zahlreiche Rückmeldungen. :gratz

Filben
11.05.2011, 19:44
Wie schon im Mod-Forum erwähnt: Für redaktionelle Inhalte stehe ich gerne zur Verfügung. Alles was mit News, Beschreibungen und Walkthroughs zu tun kann, werde ich liefern. Da ich auch regelmäßig Screenshots und Videoaufnahmen anfertige, kann ich nach Release noch Inhalte liefern.

Aber bei den technischen Sachen bin ich raus, keine Ahnung von HTML. Ich weiß, wie ich auf meinem Blog meine Schriftgröße per HTML verändere, das war's aber auch schon ^^

Wotans Erbe
12.05.2011, 13:05
Tja ich könnte Hilfesteillungen zu der Spieleserie geben (die ersten beiden Teile kenne ich fast auswendig).
Ich hatte auch mal ein Komplettlösung angefangen, dies aber wieder aufgegeben da Deus Ex einfach zu umfangreich ist.
Zu HTML und Konsorten kann ich leider nicht viel sagen, damit kenne ich mich nicht aus. Aber wie gesagt, bei Hilfestellungen zu dem Spiel kann ich jederzeit helfen, bin zwar wegen dem Schichtdienst nicht immer da, aber ich kenne so gut wie jeden trick.

Filben
12.05.2011, 13:38
Ich hatte auch mal ein Komplettlösung angefangen, dies aber wieder aufgegeben da Deus Ex einfach zu umfangreich ist.So etwas könnte man auch dank der abgegrenzten Mission wunderbar aufteilen. Du zum Beispiel bis Hong Kong einschließlich VersaLife (oder noch ein Stück weiter) und den Rest übernehme ich (oder andere Helfer) :) Was auch gehen würde (auch für Deus Ex: Human Revolution), dass man unterschiedliche Wege spielt und dann alles zusammenträgt.

Ich würde mich auch um Reviews -selbstgeschrieben- kümmern, auch nochmal für Deus Ex 1 und 2, sozusagen ein Review aus der Retroperspektive. Würde gut kommen, wenn man neben einen DX HR Review auch die anderen Spiele erfassen würde, der eine oder andere greift dann vielleicht nochmal auf diese zurück :)

haddock
12.05.2011, 15:55
Der Post vom letzten Jahr ist in dem Sinne immer noch aktuell.
Wenn ich ein HTML-Design, sowie einen Server bekomme, würde ich den Rest des Webzeugs übernehmen und Redakteuren es einfach machen, Inhalte zu ändern.

Filben
12.05.2011, 16:12
Wenn ich ein HTML-Design ... bekommeWo bekommt man so etwas her?

Wombel
13.05.2011, 07:49
... sowie einen Server bekomme, würde ich den Rest des Webzeugs übernehmen und Redakteuren es einfach machen, Inhalte zu ändern.
Server bzw. Webspace kann ich organisieren, an dem solls nicht liegen.
Zunächst ist alles erstmal extern, ob wir dann hier bei der WoP gehostet werden steht auf einem anderen Blatt. Den Hostingantrag kann ich dann aber gerne stellen, das ist kein Thema. Typo3 und was "Webzeugs" könnten wir gemeinsam machen, damit kenne ich mich ebenfalls recht gut aus. :)

Wo bekommt man so etwas her?
Vieleicht hat Angrist ja das Urdesign noch irgendwo bei sich rumfahren... :dnuhr:
Ansonsten könnten wir einen anderen Webmaster hier im WoP fragen ob der zeitweise einspringen, bzw. weiterhelfen kann. HTML bin ich wie gesagt leider auch nicht der Held...

Filben
13.05.2011, 10:36
Habe Angríst eben eine PN geschrieben, vielleicht haben wir Glück und er hilft uns :)

Also Wombel und haddock (vielleicht auch Angríst) kümmern sich (bisher) um die technischen Aspekte. Wotans Erbe und ich können Inhalte liefern. Inhalte gibt es ja jetzt schon (Trailer, Systemanforderungen, Entwickler-Interviews usw.) so dass wir die Seite, sobald sie dann irgendwie halbwegs "under construction" steht, auch gleich testweise füllen können.

Angríst
13.05.2011, 11:41
Die .psd des Designs befand sich leider auf meinem alten PC, dessen Festplatte abgeraucht ist … ;_;
Eventuell könnte man die .psd aus dem hier geposteten Bild rekonstruieren bzw. teilweise neu gestalten. Der Großteil des Designs an sich ist ja nicht besonders komplex und schwer zu erstellen, kostet nur viel Zeit. Bei den Content-Boxen wird’s kniffliger. Weiß nicht, ob ich das mit Elements hinbekomme (damals hatte ich CS zur Verfügung).

Wombel
14.05.2011, 01:52
Die .psd des Designs befand sich leider auf meinem alten PC, dessen Festplatte abgeraucht ist … ;_;
Eventuell könnte man die .psd aus dem hier geposteten Bild rekonstruieren bzw. teilweise neu gestalten. Der Großteil des Designs an sich ist ja nicht besonders komplex und schwer zu erstellen, kostet nur viel Zeit. Bei den Content-Boxen wird’s kniffliger. Weiß nicht, ob ich das mit Elements hinbekomme (damals hatte ich CS zur Verfügung).
Das ist natürlich sehr schade. Insbesondere desswegen, weil du ja auch einiges an Arbeit reingesteckt hast ...
Aber nur nochmal zur Rückfrage, damit ich das recht verstehe ...
Das war eine Photoshop Datei, also eine reine Grafik, die keine weiteren Inhalte hatte?

Angríst
14.05.2011, 19:59
Das war eine Photoshop Datei, also eine reine Grafik, die keine weiteren Inhalte hatte?Ja, was denn sonst … ?

haddock
14.05.2011, 22:25
Es gibt Designer, die erstellen ihre Designs direkt in HTML/CSS und geben das dann an den Programmierer weiter.

Ein Prozess den ich meist als deutlich effektiver erachte, als dem Programmierer eine PSD zu geben und mach mal zu sagen.
Die direkte Umsetzung in HTML (nach ein paar Skizzen) führt eher zu einem besseren Ergebnis, da man nicht nachher Sachen ändern muss, wenn sich Dinge so nicht umsetzen lassen.

Angríst
15.05.2011, 12:58
Ich beherrsche weder HTML noch CSS, sorry … ^^

mainclain
19.05.2011, 23:26
Kommt hier eigentlich noch was oder ist die Idee wieder eingeschlafen?:p

Wombel
20.05.2011, 10:31
Kommt hier eigentlich noch was oder ist die Idee wieder eingeschlafen?:p
Wenn man so will, ist es wieder eingeschlafen, ja ...
Ein Photoshop Design könnte ich erstellen, aber das bringt uns ja ebenfalls nicht weiter. Da sich bis dato noch niemand gemeldet hat, der das HTML Zeug machen kann.
(Hat haddock oben ja schon gepostet.)
Insofern ist alles beim Alten.

mainclain
20.05.2011, 13:05
Hmm aso^^ Hattest du mir nicht auch mal diesbezüglich ne PN geschrieben?^^ §kratz

Wombel
20.05.2011, 16:08
Hmm aso^^ Hattest du mir nicht auch mal diesbezüglich ne PN geschrieben?^^ §kratz
jau genau, das war der Grund ... :)

mainclain
20.05.2011, 20:14
Hm okay... War die Antwort negativ? :D :dnuhr:

Wombel
20.05.2011, 22:45
Hm okay... War die Antwort negativ? :D :dnuhr:
Ähm ja. :)
Seis drum -
http://www.sarifindustries.com/de/
Hammer, oder? :D

Filben
24.05.2011, 22:15
Okay, also solange wir keinen HTML-Bastler finden, wird das wohl nichts :(

Filben
26.05.2011, 05:58
Ein Photoshop Design könnte ich erstellen, aber das bringt uns ja ebenfalls nicht weiter. Da sich bis dato noch niemand gemeldet hat, der das HTML Zeug machen kann.Habe gerade eine PN von Kraig bekommen, der sich eventuell bereit erklären würde.

Wie läuft das denn ab? Man kann ja nicht aus "nichts" eine Website erstellen, oder? Das heißt was müssten wir ihn liefern? Grafiken zum Beispiel?

Kraig
26.05.2011, 15:07
Von euch brauche ich erstmal nur das Design / Layout, habe aktuell nicht so viel zeit das nebenbei noch selbst zu erstellen, wäre also gut wenn mich derjenige in einem für ihn verfügbaren messenger hinzufügt, damit ich genauer erklären kann, welche verschiedenen Designs / Grafiken benötigt werden.

Wombel
26.05.2011, 15:49
Habe gerade eine PN von Kraig bekommen, der sich eventuell bereit erklären würde.

Wie läuft das denn ab? Man kann ja nicht aus "nichts" eine Website erstellen, oder? Das heißt was müssten wir ihn liefern? Grafiken zum Beispiel?


Von euch brauche ich erstmal nur das Design / Layout, habe aktuell nicht so viel zeit das nebenbei noch selbst zu erstellen, wäre also gut wenn mich derjenige in einem für ihn verfügbaren messenger hinzufügt, damit ich genauer erklären kann, welche verschiedenen Designs / Grafiken benötigt werden.

Ich habe die letzten Tage mal im Schweiße meines Angesichts ein HTML Grundgerüst zusammengebastelt. Allerdings hat das Ganze noch einige kleine Kinderkrankheiten - wie gesagt bin ich im HTML keine Leuchte ... Trotzdem werd ich das Gerüst wohl bis zum Wochenende mal hier verlinken, damit jemand (Kraig) mit mehr Ahnung als ich das mal ordentlich überarbeiten kann und ggf. noch ein paar Fehler ausmerzt.
Wenn dann das HTML im webspace steht und haddock oder ich das Typo3 hinterdran gebastelt haben können wir in dem Zuge auch die Grafiken und das Layout final festlegen.

Ist zwar noch viel Arbeit, aber es geht voran. :)

Achja, EDIT:
Schön wäre es, wenn man noch ein oder zwei Grafikhelden im Team hätte. Ums Design könnte ich mich zwar zur Not auch noch kümmern, aber das wird dann alles sehr viel ...

Kraig
26.05.2011, 16:08
Wenn es nur noch ums drüber schauen geht, kann ich auch eher beim Design helfen.

Wombel
26.05.2011, 19:23
So, jetzt hab ich nochmal drübergeschaut.
Nicht wundern, wenn das Layout bekannt vorkommt, ich habe einige Passagen kopiert. Kann sein, dass auch einige Blöcke überflüssig sind, aber irgendwie seh ich den Wald vor Bäumen nicht mehr ... Wie gesagt ist das jetzt auch nur das ganz grobe Gerüst, es fehlt noch an Grafiken, etc.

Wäre schön, wenn sich das jetzt mal jemand mit Sachverstand ansehen würde. :)

Kraig
26.05.2011, 20:57
Willst du dazu eine Liste mit den Änderungen oder einfach die veränderte Datei haben?

Bzw. Ich sehs richtig, dass bisher nur dieses HTML gerüst steht, oder habe ich die .css datei übersehen?

Wombel
26.05.2011, 21:07
Die .css Datei ist in dem Ordner erste_files, und sollte eigentlich mit dem pack hochgeladen worden sein ... (main.css)
Was das ändern angeht - nein, so genau nehm ichs da nicht, wie gesagt ist das ja eh alles provisorisch. Mach ruhig. :)

Filben
27.05.2011, 12:54
So, jetzt hab ich nochmal drübergeschaut.
Nicht wundern, wenn das Layout bekannt vorkommt, ich habe einige Passagen kopiert. Kann sein, dass auch einige Blöcke überflüssig sind, aber irgendwie seh ich den Wald vor Bäumen nicht mehr ... Wie gesagt ist das jetzt auch nur das ganz grobe Gerüst, es fehlt noch an Grafiken, etc.

Wäre schön, wenn sich das jetzt mal jemand mit Sachverstand ansehen würde. :)Für ein Grundgerüst finde ich das schon sehr gut :) Die Buttons (mit dem hover-effekt) gefallen mir, genauso wie oben der "Ticker" mit den News.

Ich könnte mich auch grafisch um den Header und den Background kümmern, allerdings weiß ich nicht welches Format diese sein müssten und was es dabei zu beachten gäbe.

haddock
27.05.2011, 15:14
Haben wir denn schon einen Server?
Typo3-Zeug würde ich aufteilen, kann sich ja jeder ein paar Extensions krallen und einrichten (ich denke man bräuchte auf jeden Fall tt_news).
Nutzt du TemplaVoila oder alte TS-Templates?

Wombel
27.05.2011, 18:45
Haben wir denn schon einen Server?
Typo3-Zeug würde ich aufteilen, kann sich ja jeder ein paar Extensions krallen und einrichten (ich denke man bräuchte auf jeden Fall tt_news).
Nutzt du TemplaVoila oder alte TS-Templates?
Wir müssen extern das ganze Ding aufbauen und erst sobald das komplette Projekt steht kann ich dann einen Hostingsantrag im Internen stellen, das ist eine der Vorgaben die wir erfüllen müssen.
Was den Server folgedessen angeht, können wir zunächst einen kostenlosen externen nehmen. (In der Richtung habe ich aber noch nichts gemacht, da ich erstmal gerne das "nackte" HTML Gerüst komplett hätte.) Und was das Typo3 angeht - da bin ich relativ schmerzfrei, ich kenne mich da auch nicht 100%ig aus, aber ich kenne ältere und neuere Versionen von unserer Firmenwebseite her. Da Typo3 im laufenden Betrieb ja relativ selbsterklärend ist können wir da nehmen was dir lieber ist.

Wenn ichs recht überblicke wären die weiteren Schritte wie folgt:


Mein provisorisches HTML erstmal überprüfen. (Kann ja sein, ich hab irgendwo noch Mist gebaut.)
Das Grundgerüst auf einem (Free) Server hochladen.
Grafiken und Design einbinden.
Typo3 "hintendran" hängen.
Infos, News und alles andere hinzufügen.
Die Weseite überarbeiten und komplettieren.

Alles in allem ... Attacke !!!!!!!!! $§p4

Wotans Erbe
28.05.2011, 14:22
Falls das noch gebraucht wird könnte ich Item Beschreibungen, Waffen Beschreibungen etc. für Deus Ex und Deus Ex 2 beisteuern.
Allerdings wird das ein parr Tage dauern, leider ist mir mein Ordener mit den ganzen Beschreibungen zu Deus Ex 1-2 verloren gegangen so das ich jetzt alles neu machen muss.

Wombel
28.05.2011, 16:05
Falls das noch gebraucht wird könnte ich Item Beschreibungen, Waffen Beschreibungen etc. für Deus Ex und Deus Ex 2 beisteuern.
Allerdings wird das ein parr Tage dauern, leider ist mir mein Ordener mit den ganzen Beschreibungen zu Deus Ex 1-2 verloren gegangen so das ich jetzt alles neu machen muss.
Das wäre super !!!
Ich bin auch schon die ganze Zeit am alten PC Heftchen durchschauen.
Den Gamestar Test vom ersten Teil habe ich schon gefunden. ^^

Für ein Grundgerüst finde ich das schon sehr gut :) Die Buttons (mit dem hover-effekt) gefallen mir, genauso wie oben der "Ticker" mit den News.

Ich könnte mich auch grafisch um den Header und den Background kümmern, allerdings weiß ich nicht welches Format diese sein müssten und was es dabei zu beachten gäbe.
Danke. ^^
Wäre Super, wenn Du Dich um Header und Hintergrund kümmern könntest. :)
Du kannst als Format eigentlich alles nehmen.
Vorzugsweise wären .gif oder .png Dateien am besten. Aber natürlich geht auch .jpg oder .png. Lediglich .bmp ist eher suboptimal wegen der Dateigröße.

dc2
29.05.2011, 18:18
So als unabhängiger Tipp aus der Erfahrung heraus:
Es ist sinnvoller, zu allererst ein Design zu erstellen und dann darauf zugeschnitten das HTML-Layout zu entwickeln (und zwar von Grund auf - ohne irgendwas altes als "Basis" zu nutzen). Alles andere führt früher oder später zu Frickeleien und Unwartbarkeit.

Als Grafikformat für strukturreiche Bilder (z.B. Fotos und die meisten Texturen) eignet sich am besten JPEG. Für Logos etc., die ggf. auch Transparenz besitzen ist PNG das Format der Wahl. Alle anderen (GIF z.B.) sollte man nicht nutzen, da sie meistens keine Vorteile gegenüber JPEG / PNG bieten.

haddock
31.05.2011, 13:27
So als unabhängiger Tipp aus der Erfahrung heraus:
Es ist sinnvoller, zu allererst ein Design zu erstellen und dann darauf zugeschnitten das HTML-Layout zu entwickeln (und zwar von Grund auf - ohne irgendwas altes als "Basis" zu nutzen). Alles andere führt früher oder später zu Frickeleien und Unwartbarkeit.

Wird nur Probleme geben. Design muss direkt mit Code verknüpft werden, damit Deklarierer und Designer beide ein gutes Produkt erhalten.
Der Grafiker sollte auch direkt alle benötigten Grafiken zu Verfügung stellen und nicht dem HTMLer die psd geben und sagen: "mach mal".




Mein provisorisches HTML erstmal überprüfen. (Kann ja sein, ich hab irgendwo noch Mist gebaut.)
Das Grundgerüst auf einem (Free) Server hochladen.
Grafiken und Design einbinden.
Typo3 "hintendran" hängen.
Infos, News und alles andere hinzufügen.
Die Weseite überarbeiten und komplettieren.

Alles in allem ... Attacke !!!!!!!!! $§p4
Wo ist denn das HTML, sehe das irgendwie nicht?

Wombel
31.05.2011, 15:57
An Post Nr. 96 (Seite 5) hängt eine .zip Datei.
Bestehend aus der HTML und der .css. :)

dc2
31.05.2011, 16:18
Wird nur Probleme geben. Design muss direkt mit Code verknüpft werden, damit Deklarierer und Designer beide ein gutes Produkt erhalten.
Der Grafiker sollte auch direkt alle benötigten Grafiken zu Verfügung stellen und nicht dem HTMLer die psd geben und sagen: "mach mal".

Ich kann nur für mich sprechen, aber ich schneide mir die Grafiken viel lieber selbst zurecht, denn ich weiß ganz genau, was ich brauche.
Da muss wohl jeder selbst entscheiden, wie es für ihn besser ist.


Design muss direkt mit Code verknüpft werden

Den Satz verstehe ich nicht so ganz. Prinzipiell sollte das Design natürlich darauf ausgelegt sein, dass es gut mit HTML / CSS umzusetzen ist, aber ansonsten ist es aus meiner Sicht Unsinn, schon vor dem fertigen Design mit der Umsetzung zu beginnen, da sich im Laufe des Designprozesses doch vermutlich noch das ein oder andere ändert.

Wie gesagt - war nur ein Tipp, muss man nicht beherzigen, aber vielleicht hilft er ja. :)

haddock
31.05.2011, 18:17
HTML sieht von meiner Seite her gut aus, nur ein paar Punkte:
Ich würde das ganze Menü in einen DIV jagen, macht die TS-Konfiguration einfacher und Abstand über Typo.
Brauch man wirklich Frontend-User? Ich finde die News-Kommentarfunktion unsinnig. Wenn man reden will, soll man halt ins Forum.
Soll der Ticker auf jeder Seite sein? Wenn ja, müsste man den MainContent nochmal kapseln, damit man gescheit Inhaltselemente reinmappen kann.
Ich würde left, ticker, right als TS in Templa konfigurieren und Content als Inhaltselemente, die dann die Redakteure bearbeiten können.

Wombel
01.06.2011, 10:25
HTML sieht von meiner Seite her gut aus, nur ein paar Punkte:
Ich würde das ganze Menü in einen DIV jagen, macht die TS-Konfiguration einfacher und Abstand über Typo.
OK, einverstanden.

Brauch man wirklich Frontend-User? Ich finde die News-Kommentarfunktion unsinnig. Wenn man reden will, soll man halt ins Forum.
Auch wieder wahr - kann raus.

Soll der Ticker auf jeder Seite sein?
Muss nicht sein, nein.

Ich würde left, ticker, right als TS in Templa konfigurieren und Content als Inhaltselemente, die dann die Redakteure bearbeiten können.
Ist das nicht zu kompliziert? :dnuhr:
Wegen mir gerne.

haddock
01.06.2011, 13:03
Wieso kompliziert? Und Ticker nicht auf jeder Seite macht das ganze noch einfacher.

Server? http://wiki.typo3.org/wiki/Hosting

Wombel
30.06.2011, 14:01
Letzter Post in dem Thread hier von mir.
Sorry, habe nicht die Zeit und Muse mich weiter drum zu kümmern. Wenn einer von Euch weitermachen will - kein Problem. Ich denke aber mal, dass es für eine eigene Page nun eh schon zu spät geworden ist. Wird wohl warscheinlich am sinnvollsten sein, wenn lediglich ein entsprechendes Unterforum im WoP eingerichtet wird. :)

Filben
17.07.2011, 20:17
Wird wohl warscheinlich am sinnvollsten sein, wenn lediglich ein entsprechendes Unterforum im WoP eingerichtet wird. :)War auch mein ursprünglicher Vorschlag. Mir wurde aber gesagt, dass es eigentlich kein Unterforum ohne Seite gibt.

Angríst
18.07.2011, 07:24
War auch mein ursprünglicher Vorschlag. Mir wurde aber gesagt, dass es eigentlich kein Unterforum ohne Seite gibt.
Mit Unterforum meinte er wohl eines bei den allgemeinen Spieleforen … ;)
Die Spiele, die dort ein Forum haben, wie Fallout, GTA und Minecraft, haben kein Seite und hatten auch nie eine. Sie haben sich ihr eigenes Unterforum durch Interesse und Aktivität verdient, ob das Deus Ex schafft, steht natürlich in den Sternen.

Filben
18.07.2011, 17:22
Doch doch, darum ging es in meiner Anfrage; das war und ist mir bewusst. Mir wurde gesagt, dass Fallout und GTA auch Ausnahmen sind. Generell galt aber, kein Forum ohne Seite und wenn, dann nur als kleines Unterforum.

Drachenherz
12.11.2011, 02:25
Hey Leute

ich würd mich für dies hier auch sehr interessiern nur hab ich grad keinen Überblick, kann mich da mal jemand aufklären denn ich hab jetzt nich Lust 6 Seiten zu lesen :p

PS: Ich glaub an meinem Username sieht man ja das ich ein Fan bin :D