Blendout
02.04.2009, 17:50
Hallo, wir, ein kleines Team, zum großen Teil aus Grafikern bestehend, suchen noch Programmierer und Grafiker für ein 3D-Rennspiel, ich füge alle Informationen an und hoffe, vielleicht das Interesse bei dem einen oder anderen zu wecken ;)
Projektname:
Impulse
Beschreibung des Projektes:
Impulse soll ein futuristisches 3D Rennspiel, in etwa vergleichbar mit WipeOut werden. Das Projekt befindet sich noch in der Pre-Alpha Phase.
Zu dem Projekt existieren folgende Leitlinien, die wir nach und nach zu erfüllen wünschen:
* Einzelspieler Rennspiel für die ersten Tests einer Fahrengine
* Checkpointsystem für Zeiterfassungen
* Einbau von Mehrspieler via Netzwerk/Hamachi
* Einbau von künstlicher Intelligenz (KI) für Einzelspieler-Modi
* Einbau eines Waffen/Schild/Turbosystems
* Erstellung diverser Modi (Arena, Last Man Standing)
* Vervollständigen des Karrieremodus
* GGf Erstellung eines Editors um eigene Strecken zu erstellen/einzubauen
Ob all diese Ziele erfüllbar sind, liegt am Interesse an dem Projekt und nicht zuletzt daran, wie viele Leute bereit sind zu helfen, sei es im 3D Bereich (Modeller), im 2D Bereich (Texturierer/Concept Art), in der Programmierung und zu guter Letzt auch im Bereich Musik/Sound
Technologie:
Anvisierte Plattformen: Windows, Linux und Mac
Programmiersprache: C++
Engine:
Die Wahl der Engine Steht noch nicht endgültig fest.
Wir haben uns bereits Gegen die Blender Game Engine, sowie Crystal Space entschieden.
Momentan haben wir einige viel versprechende Tests mit der Grafikengine Irrlicht unternommen, welche bei Sourcefoge herrunter geladen (http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=236990) werden können.
Allerdings stellt sich dort noch die frage nach der Passenden Physik- und Soundengine.
Lizenzierung:
Quellcode: LGPL
Spielinhalte: Creative Commons
Screenshots:
Erster ansatz in der Blender Game Engine:
http://i38.tinypic.com/jkkhhg.jpg
Ein Gleiter in entwicklung:
http://c.imagehost.org/0590/Vulture_01.jpg
Ein Streckenteil in Blender:
http://blendpolis.de/a/strecke_01-r3.jpg
Bilder der Irrlicht tests:
http://sourceforge.net/project/screenshots.php?group_id=236990&ssid=98116
Teamname:
Blendout
Beschreibung des Teams:
WipeOut hatte mich schon seit jeher fasziniert, da es jedoch kaum eine vernünftige Version dieses Spiels für den PC gab, hatte ich die Idee, ein solches Spiel für den PC umzusetzen. Als Grafiker habe ich also zunächst in dem Grafikforum blendpolis (http://blendpolis.de/f/index.php) angefragt, ob Interesse besteht, an einem offenen 3D-Rennspiel á la WipeOut mitzuarbeiten. Der Ansturm war groß, und es entstand das BlendOut Team. Leider bestand dies fast nur aus Grafikern, an wirklich erfahrenen Programmierern mangelte es. So wurde es zum Problem, das Spiel auf die Beine zu stellen. Langsam rutschte das Interesse an dem Projekt ab. Doch jetzt hat sich das Kernteam entschlossen, noch einmal extern Mitarbeiter für das Projekt zu werben, um das Team zu erweitern und mehr erfahrene Programmierer zu gewinnen, die daran interessiert sind, ein solches Spiel zusammen mit uns auf die Beine zu stellen.
Teamstruktur:
Das Team ist in folgende Gruppen aufgeteilt:
- Projektleitung
- Concept-Art
- Modellierung
- Texturierung
- Leveldesign
- Programmierung
- Musik
- Sound
Jobs:
Zur Erweiterung unseres Teams suchen wir noch:
Grafiker welche gern in den folgenden Bereichen zum Projekt beitragen möchten:
* 3d Modeling: Erstellung von Umgebungen, Rennstrecken, Gleitern und allen anderen anfälligen 3D-Teilen
* Concept Art: Visualisierung von Strecken und Gleitern
* Texturierer: Texturieren vorhandener 3D Objekte
* GUI-Designer: Zuständig für das Aussehen der HUD und des/der Menüs
Programmierer:
Mit guten Kenntnissen in C++ und nach Möglichkeit mit Erfahrungen in der Entwicklung von Spielen.
Webdesigner:
Zur Erstellung und Verwaltung einer Projektseite.
Websiten:
Projektseite (http://sourceforge.net/projects/blendout)
Forum (http://blendout.serverpool.org)
Entlohnung:
Da wir nicht vorhaben, das Spiel zu kommerzialisieren, wird es für Mitarbeiter keine entgeltliche Entlohnung geben, jedoch ergeben sich auch andere "Entlohnungen", wenn uns das Spiel gelingen sollte:
* Bessert euer persönliches Portfolio auf, um damit die Chancen auf einen Job in der Spieleindustrie zu verbessern.
* Spaß an der Entwicklung seines "eigenen" Spieles
* Begeisterung für freie (Spiele)Entwicklung.
* Der Wille mit engagierten Mitstreitern praktische Erfahrung in einem größeren Spieleprojekt zu sammeln.
Kontakt:
Kontaktieren könnt ihr uns über IRC (irc.freenode.com Channel: #blendout), direkt über ICQ (320.504.603) oder über E-Mail blendout [at] deadreaper [punkt] de
Frühere Spieleentwicklungserfahrung:
Wäre natürlich von Vorteil, wenn ihr schon einmal bei einem Projekt mitgearbeitet habt oder etwas Erfahrung habt. Ich selbst bin relativ erfahren im Bereich 3D-Modelling und im Texturieren. Jedoch bin auch ich kein Profi in den beiden Bereichen, es ist für mich persönlich ein Einstiegsprojekt in dieser Szene, weshalb ich mich sehr darüber freuen würde, wenn wir erfahrene Leute mit an Bord bekommen, die in etwa einen Ablauf vorgeben können.
Feedback:
Wir freuen uns über jede Art von Feedback. Wir sind mehr als Willens aus euren Anregungen und eurer Kritik zu lernen, also schießt einfach los, wir können es vertragen :-)
Dante
Projektleitung
Projektname:
Impulse
Beschreibung des Projektes:
Impulse soll ein futuristisches 3D Rennspiel, in etwa vergleichbar mit WipeOut werden. Das Projekt befindet sich noch in der Pre-Alpha Phase.
Zu dem Projekt existieren folgende Leitlinien, die wir nach und nach zu erfüllen wünschen:
* Einzelspieler Rennspiel für die ersten Tests einer Fahrengine
* Checkpointsystem für Zeiterfassungen
* Einbau von Mehrspieler via Netzwerk/Hamachi
* Einbau von künstlicher Intelligenz (KI) für Einzelspieler-Modi
* Einbau eines Waffen/Schild/Turbosystems
* Erstellung diverser Modi (Arena, Last Man Standing)
* Vervollständigen des Karrieremodus
* GGf Erstellung eines Editors um eigene Strecken zu erstellen/einzubauen
Ob all diese Ziele erfüllbar sind, liegt am Interesse an dem Projekt und nicht zuletzt daran, wie viele Leute bereit sind zu helfen, sei es im 3D Bereich (Modeller), im 2D Bereich (Texturierer/Concept Art), in der Programmierung und zu guter Letzt auch im Bereich Musik/Sound
Technologie:
Anvisierte Plattformen: Windows, Linux und Mac
Programmiersprache: C++
Engine:
Die Wahl der Engine Steht noch nicht endgültig fest.
Wir haben uns bereits Gegen die Blender Game Engine, sowie Crystal Space entschieden.
Momentan haben wir einige viel versprechende Tests mit der Grafikengine Irrlicht unternommen, welche bei Sourcefoge herrunter geladen (http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=236990) werden können.
Allerdings stellt sich dort noch die frage nach der Passenden Physik- und Soundengine.
Lizenzierung:
Quellcode: LGPL
Spielinhalte: Creative Commons
Screenshots:
Erster ansatz in der Blender Game Engine:
http://i38.tinypic.com/jkkhhg.jpg
Ein Gleiter in entwicklung:
http://c.imagehost.org/0590/Vulture_01.jpg
Ein Streckenteil in Blender:
http://blendpolis.de/a/strecke_01-r3.jpg
Bilder der Irrlicht tests:
http://sourceforge.net/project/screenshots.php?group_id=236990&ssid=98116
Teamname:
Blendout
Beschreibung des Teams:
WipeOut hatte mich schon seit jeher fasziniert, da es jedoch kaum eine vernünftige Version dieses Spiels für den PC gab, hatte ich die Idee, ein solches Spiel für den PC umzusetzen. Als Grafiker habe ich also zunächst in dem Grafikforum blendpolis (http://blendpolis.de/f/index.php) angefragt, ob Interesse besteht, an einem offenen 3D-Rennspiel á la WipeOut mitzuarbeiten. Der Ansturm war groß, und es entstand das BlendOut Team. Leider bestand dies fast nur aus Grafikern, an wirklich erfahrenen Programmierern mangelte es. So wurde es zum Problem, das Spiel auf die Beine zu stellen. Langsam rutschte das Interesse an dem Projekt ab. Doch jetzt hat sich das Kernteam entschlossen, noch einmal extern Mitarbeiter für das Projekt zu werben, um das Team zu erweitern und mehr erfahrene Programmierer zu gewinnen, die daran interessiert sind, ein solches Spiel zusammen mit uns auf die Beine zu stellen.
Teamstruktur:
Das Team ist in folgende Gruppen aufgeteilt:
- Projektleitung
- Concept-Art
- Modellierung
- Texturierung
- Leveldesign
- Programmierung
- Musik
- Sound
Jobs:
Zur Erweiterung unseres Teams suchen wir noch:
Grafiker welche gern in den folgenden Bereichen zum Projekt beitragen möchten:
* 3d Modeling: Erstellung von Umgebungen, Rennstrecken, Gleitern und allen anderen anfälligen 3D-Teilen
* Concept Art: Visualisierung von Strecken und Gleitern
* Texturierer: Texturieren vorhandener 3D Objekte
* GUI-Designer: Zuständig für das Aussehen der HUD und des/der Menüs
Programmierer:
Mit guten Kenntnissen in C++ und nach Möglichkeit mit Erfahrungen in der Entwicklung von Spielen.
Webdesigner:
Zur Erstellung und Verwaltung einer Projektseite.
Websiten:
Projektseite (http://sourceforge.net/projects/blendout)
Forum (http://blendout.serverpool.org)
Entlohnung:
Da wir nicht vorhaben, das Spiel zu kommerzialisieren, wird es für Mitarbeiter keine entgeltliche Entlohnung geben, jedoch ergeben sich auch andere "Entlohnungen", wenn uns das Spiel gelingen sollte:
* Bessert euer persönliches Portfolio auf, um damit die Chancen auf einen Job in der Spieleindustrie zu verbessern.
* Spaß an der Entwicklung seines "eigenen" Spieles
* Begeisterung für freie (Spiele)Entwicklung.
* Der Wille mit engagierten Mitstreitern praktische Erfahrung in einem größeren Spieleprojekt zu sammeln.
Kontakt:
Kontaktieren könnt ihr uns über IRC (irc.freenode.com Channel: #blendout), direkt über ICQ (320.504.603) oder über E-Mail blendout [at] deadreaper [punkt] de
Frühere Spieleentwicklungserfahrung:
Wäre natürlich von Vorteil, wenn ihr schon einmal bei einem Projekt mitgearbeitet habt oder etwas Erfahrung habt. Ich selbst bin relativ erfahren im Bereich 3D-Modelling und im Texturieren. Jedoch bin auch ich kein Profi in den beiden Bereichen, es ist für mich persönlich ein Einstiegsprojekt in dieser Szene, weshalb ich mich sehr darüber freuen würde, wenn wir erfahrene Leute mit an Bord bekommen, die in etwa einen Ablauf vorgeben können.
Feedback:
Wir freuen uns über jede Art von Feedback. Wir sind mehr als Willens aus euren Anregungen und eurer Kritik zu lernen, also schießt einfach los, wir können es vertragen :-)
Dante
Projektleitung