Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : KotOR2 Komplettlösung
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Allgemeine Informationen
Star Wars - Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords ist der zweite Teil der KotOR-Reihe und Nachfolger von Star Wars - Knights of the Old Republic (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/548985-Komplettl%C3%B6sung). Im Gegensatz zum ersten Teil, ist der kanonische Protagonist in dem zweiten Teil weiblich. Die Exilantin startet an Bord der bekannten Ebon Hawk in das bevorstehende Abenteuer. Auf ihrem Weg durch die Galaxie trifft sie auf viele Verbündete, jede Menge Feine, alte Bekannte und hin und wieder auf willige Gefährten, die sich ihr auf ihrer Reise anschließen möchten.
Das regelmäßige Speichern - insbesondere vor Bosskämpfen - empfiehlt sich bei diesem Titel. Auf eurem Weg werdet ihr regelmäßig mit Situationen konfrontiert, bei denen ihr euch entscheiden müsst, wie ihr diese Situation händeln wollt. Durch eure Entscheidungen und Taten erhaltet ihr während euer Reise Helle-Seite-Punkte (HSP's) oder Dunkle-Seite-Punkte (DSP's). Eine Ausrichtung hin zu einer der beiden Seite verändert euer Aussehen und Dialogoptionen. Auch eure Gefährten sprechen euch auf eure Taten an und interagieren mit euch. Zudem formt ihr euch aktive Handlungen das Geschehen auf einem Planeten bzw. der gesamten Galaxie.
Spieler sollten wissen, dass die Entwickler KotOR 2 unmittelbar vor Veröffentlichung spielrelevante Inhalte entfernten, da sie das Spiel releasen mussten, obwohl es noch einen gewissen Feinschliff hätte gebrauchen können. Fans stellten diese entfernten Inhalte im Laufe der Jahre wieder her und veröffentlichten diese als "The Sith Lords Restored Content Modification (TSLRCM) (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485537937)". Als Teil dieser Mod wird beispielsweise ein kompletter (Maschinen-) Planet wieder zugänglich gemacht und die Interaktionen mit der eigenen Crew/den eigenen Gefährten glaubhafter und realistischer inszeniert. Einziger Haken: die Moddateien enthalten größtenteils englischsprachige Sprachdateien/Untertitel. So ihr über einigermaßen passable Englischkenntnisse verfügt, ist diese Modifikation ein absolutes Muss für jeden Fan. Diese Komplettlösungen enthält auch Quests dieser Mod, wobei solche mit einem entsprechenden Präfix "TSLRCM" gekennzeichnet sind.
Galaxie-Karte:
https://upload.worldofplayers.de/files12/galaxie.png
https://upload.worldofplayers.de/files12/Ebon_Hawk.jpg
Prolog - Ebon Hawk
Sobald ihr ein neues Spiel startet, gelangt ihr nach der Charakter-Konfiguration direkt ins chaotische Geschehen an Bord der Ebon Hawk, dem altgedienten Raumschiff aus dem ersten KotOR-Teil. Als treuer Droide T3-M4 müsst ihr einige Quests erfüllen, um das schwer beschädigte Raumschiff flugfähig zu reparieren und die Insassen zu retten. Dabei werden euch die Spielmechaniken sowie die Steuerung spielend näher gebracht.
Falls ihr bereits KotOR 2 bereits gespielt habt, könnt ihr dieses Tutorial überspringen und direkt auf Peragus II (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970616&viewfull=1#post26970616) starten.
Informationen Prolog (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970617&viewfull=1#post26970617)
Planeten:
https://upload.worldofplayers.de/files12/peragus2.png
Peragus II
Peragus II war ein Planet des Peragus-System im Xappyh-Sektor im Äußeren Rand, der Treibstoff in großen Massen enthielt. Durch aggressiven Bergbau entzündete sich der leicht entzündliche Treibstoff und sprengte große Teile des Planeten weg. Diese abgesprengten Teile treiben als Asteroidengürtel um den Planeten und enthalten den wertvollen Treibstoff. Dieser wird nun weniger aggressiv mit Hilfe vieler Droiden aus den kleineren Asteroiden gewonnen. Eine Besiedelung des Planeten ist nicht mehr möglich, allerdings arbeiten Überlebende in den neu errichteten Mineneinrichtungen.
Planeteninformation Peragus (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970616&viewfull=1#post26970616)
https://upload.worldofplayers.de/files12/telos.png
Telos IV
Telos IV wurde im Verlauf des Zweiten Sith-Kriegs auf Befehl Darth Malaks durch Admiral Saul Karath durch ein Bombardement größtenteils zerstört. Bis auf wenige Regionen (wie bspw. die Polarregionen) waren die Oberflächen auf Telos verwüstet und nicht mehr bewohnbar. Als einstiger - strategisch wichtiger - Außenposten der Republik, startete die einen prestigeträchtigen Versuch, den Planeten mit Hilfe der Ithorianer wieder bewohnbar zu machen. In sogenannten Sanierungszonen werden alle Bereiche des Planeten nacheinander wieder nutzbar gemacht, in dem Flora und Fauna von anderen Planeten (bspw. Onderon) eingepflanzt bzw. angesiedelt werden. Um das Restaurierungsprojekt beschleunigen und leiten zu können, wurde im Orbit des Planeten eine riesige Raumstation - die Citadel Station - errichtet, die etwa 1/8 der Planetenoberfläche bedeckt. Die Citadel Station beherbergt alle Mitarbeiter des Projektes und zudem mehrere unterstützende Dienstleister, wie etwa Händler. Die ehrbaren Ziele der Ithorianer werden andauernd von den Machenschaften der Czerka Corporation gestört, die auf dem Planeten Rüstungsunternehmen etablieren und deren eigene Pläne durchsetzen möchte, welche in krassem Gegensatz zu denen der Ithorianer stehen. Dies führt zu ständigen Spannungen zwischen den beiden Gruppierungen...
Planeteninformation Telos IV (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970606&viewfull=1#post26970606)
https://upload.worldofplayers.de/files12/onderon.png
Onderon und Dxun
Planeteninformation Onderon und Dxun (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970575&viewfull=1#post26970575)
https://upload.worldofplayers.de/files12/NarShaddaa.png
Nar Shaddaa
Planeteninformation Nar Shaddaa (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970608&viewfull=1#post26970608)
https://upload.worldofplayers.de/files12/XD0SfXMwn4ozlvddMQdantooine.png
Dantooine
Planeteninformation Dantooine (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970610&viewfull=1#post26970610)
https://upload.worldofplayers.de/files12/Korriban.png
Korriban
Planeteninformation Korriban (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970611&viewfull=1#post26970611)
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M4-78
Planeteninformation M4-78 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=27011117&viewfull=1#post27011117)
https://upload.worldofplayers.de/files12/Malachor_V.jpg
Malachor V
Planeteninformation Malachor V (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970613&viewfull=1#post26970613)
https://upload.worldofplayers.de/files12/Antrieb.jpg
Questgeber: T3-M4
Lösung:
Im Prolog müsst ihr mit T3-M4 die Ebon Hawk retten und die nächstgelegene Raumstation für professionelle Reparaturen zu erreichen. Dazu muss der Hyperantrieb repariert werden, doch die Zugangstür zum Maschinenraum ist versperrt und lässt sich nicht öffnen. Sie muss mit einem Sprengkopf gewaltsam gesprengt werden. Auf der Außenseite der Ebon Hawk findet ihr eine - in der Außenhülle steckenden - Rakete, mit einem noch nicht detonierten Sprengkopf. Diesen müsst ihr demontieren, sämtliche Luken der Außenhülle nach verwertbaren Teilen durchsuchen und euch anschließend der Maschinenraumtür widmen. Platziert die Mine davor und entfernt euch etwas von der Tür, bis diese sich öffnet. Nachdem ihr den Antrieb repariert habt (dazu werden fünf elektronische Teile benötigt), gilt diese Quest als erledigt.
Belohnung:
+ insg. 700 Exp
Questgeber: T3-M4
Lösung:
Um euren späteren Hauptcharakter zu heilen, müsst ihr mit T3-M4 die Medipacks aus dem medizinischen Behälter der Krankenstation holen und damit eurem bewusstlosen Charakter behandeln, um dessen Zustand zu stabilisieren.
Belohnung:
+ 150 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/Heilen.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Lwq5vEbon_Hawk.jpg
Questgeber: T3-M4
Lösung:
Um in die Garage zu gelangen, müsst ihr euch den zweiten Droiden aus dem Frachtraum ins Team holen (siehe Quest "3C-FD retten (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=8820357&viewfull=1#post8820357)"). Dieser wird an der Schaltzentrale in der Mitte des Schiffes positioniert, worauf ihr im Solomodus mit T3-M4 vor die Türen fahrt. Mit dem zweiten Droiden an der Konsole könnt ihr T3-M4 in die Garage schleusen.
Nun müsst ihr an der Werkbank ein Reparatur-Kit aus den Teilen, die ihr gesammelt habt erstellen. Damit könnt ihr den beschädigten T3-M4 reparieren.
Belohnung:
+ 150 Exp
Questgeber: Spieler
Lösung:
Nachdem ihr mit T3M4 den Minenschacht geöffnet habt, wird er außer Gefecht gesetzt. Um von der Administrationsebene zur Wartungsebene zu gelangen, müsst ihr euch zunächst durch die Minenschächte mühen. Dort wimmelt es von Minendroiden, welche allesamt umprogrammiert wurden und nun organische Lebensformen angreifen. Um mit Atton in Verbindung zu bleiben, übergibt er euch einen gefundenen Comlink (dieser wird später - und insbesondere bei den TSLRCM-Inhalten - noch wichtig werden).
Die Quest lässt sich erst später im Handlungsverlauf abschließen. Nachdem ihr die Harbinger über die Treibstoffleitungen wieder verlasst, findet ihr T3-M4 dort. Zu diesem Punkt kommt ihr, kurz nachdem ihr von Kreia getrennt wurdet.
Belohnung:
+ 100 Exp
+ Comlink
+ T3-M4 als Gefährte
https://upload.worldofplayers.de/files12/Rettung.jpg
Questgeber: T3-M4
Lösung:
Als T3-M4 findet man sich in einem großen Raum wieder und nimmt nach alter Zockermanier ersteinmal alles aus den Truhen und Droidenwracks und legt es im Inventarmenü gleich an. Wir halten uns mit Blick auf die Karte links und gelangen in einen Versorgungsgang mit Empfangskomitee. Ist dies ersteinmal beseitigt, geht es tiefer in die Droidenebenen. Ganz unten angekommen findet ihr neben weiteren Droiden auch noch eine Leiche mit interessantem Inventar.
Die hier aufgenommenen Teile investieren wir oben im zweiten unbekannten Raum in eine defekte Konsole. Also, wieder zurück nach oben. Am Terminal wenden wir natürlich wieder alle Gesprächsoptionen an und sprengen mithilfe des ohnehin schon defekten Droiden die zugeschweiste Tür zum Sicherheitsfrachtraum auf, um mit dem Inventar des Spindes wieder an das Terminal zu fahren. Die neuen Computersonden werden natürlich sofort gegen den freien Zugang im Hangar und dem Treibstoffdepot und dem Hangerplan getauscht. Wir schießen uns den neuen Weg am Hangar entlang frei und gelangen irgenwann an einen Lift der zum Treibstoffdepot führt. Dort gibt es ein weiteres Computerterminal, wo wir die Notluke zur Verwaltungsebene, also den Aufenthaltsort des eigentlichen Spielers, öffnen und anschließend überrascht werden.
Belohnung:
+ insg. 210 Exp
+ Fluchtweg
https://upload.worldofplayers.de/files12/T3.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Offizier.jpg
Questgeber: HK-50 Protokolldroide
Lösung:
Beim ersten Treffen mit dem HK-50 Protokolldroiden stoßt ihr auf die Leiche des Wartungsoffiziers. Um aus dem abgeschotteten Bereich entkommen zu können, müsst ihr mittels Schalldrucksensonor, welcher gegenüber des Raumes mit der Leiche in einem Behälter zu finden ist, den Code mit der Stimme des Offiziers aufnehmen. Dazu muss man den HK-50 Protokolldroiden auf die Todesschreie ansprechen und ihn mittels "Überreden" dazu bringen, mit der Stimme auch den Code zu sprechen, den er ebenfalls kennt. In der Wartungskonsole könnt ihr dann den Stimmcode eingeben, wodurch ihr einerseits die Tür zur inneren Schleuße, sowie ein weiteres Log freischalten könnt.
Belohnung:
+ insg. 1100 Exp
Questgeber: Spieler
Lösung:
Mit T3-M4 stoßt ihr auf Peragus auf den abgeriegelten Hangar. Ihr benötigt ein weiteres Ersatzstück, welches in einem Behälter vorzufinden ist, den man in der Treibstoffleitung zwischen Harbinger und Peragus findet. Dieses Ersatzteil lässt sich erst später einsetzen.
Mittels Ersatzteilen, die man in den gegenüberliegenden Räumen mit der Leiche findet, kann man die Konsole reaktivieren und die Tür zum Treibstoffdepot öffnen. Dort muss man nur den Wegen folgen, um zur nächsten Konsole zu kommen, wodurch sich die Zugangstür zu den Minenschächten für den Hauptcharakter entriegeln lässt. Diesen müsst ihr anschließend betreten und euch durch alle umprogrammierten Droiden bis ans Ende des Minenschachtes kämpfen.
Am Ende des Minenschachts findet ihr den Turbolift zum Wartungsbereich vor. Dort angekommen findet ihr zunächst die Leiche des Wartungsoffiziers und kurz darauf auch einen Protokolldroiden (HK-50), welcher euch allerhand Fragen beantwortet (bspw. zur Quest "Neue Geschichte (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=8820442&viewfull=1#post8820442)"). Er will euch aber nicht wirklich helfen, die abgesperrten Bereiche zu erreichen.
Mittels Raumanzug könnt ihr durch die äußere Drucktür gehen und an der Oberfläche entlanglaufen, während die Harbinger andockt. Auf der anderen Seite gelangt ihr zu den Minenarbeiterquartieren, wo es rauszufinden gilt, mit welchem Code sich der Turbolift aktivieren lässt, welcher sich am Ende der Gänge befindet. Der Code für den Turbolift wurde von 3-17-13-5-7 auf 7-5-13-17-3 geändert, womit man durch die Tür gelangt. Alternativ lässt sich die Konsole auch mit Gewalt zerstören.
Oben wartet bereits Kreia auf euch, um sich euch anzuschließen. Zusammen sammelt ihr Atton in der Kommandozentrale ein und geht in Richtung Harbinger. Doch kurz vor der Luftschleuse erwartet euch HK-50 und fordert euch auf, an Ort und Stelle zu verbleiben. Nach kurzer Konversation kommt es zum unvermeidbaren Kampf (es enttarnen sich vier Schwebeminen vor euch; haltet sie auf Distand und bekämpft erst sie mit Fernkampfwaffen). Nach dem Kampf und Sieg über den Attentäterdroiden, sammelt ihr seine Überreste ein. Wie sich später zeigen wird, dienen seine Bauteile dazu, einen alten Bekannten aus dem ersten Teil zu reparieren: den einzig wahren HK-47 (siehe Quest "Wiederherstellung von HK-47 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10394210&viewfull=1#post10394210)").
Über die Andockstege kommt ihr auf die Harbinger, wo ihr euch nun die Orbitalkarten in euer Datapad laden müsst. Die Harbinger ist eine Art Brücke zwischen den zwei abgetrennten Teilen, die es nun auch zu durchqueren gilt. Ihr passiert euer Quartier, die Krankenstation, die Konversation mit Darth Sion und gelangt dann mit Atton in die Treibstoffleitung, wo ihr T3-M4 und das Ersatzstück für die Konsole an der Hangartürensteuerung aufsammeln könnt. Nun kommt ihr mit diesem Teil wieder an T3-M4s alte Stelle zurück, wo ihr auch die andere Tür öffnen und bis zur Ebon Hawk hinuntergelangen könnt.
Belohnung:
+ 500 Exp
+ Ebon Hawk
https://upload.worldofplayers.de/files12/BZTBjbBKampf.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Wiederbeschaffung.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Harbinger.jpg
Questgeber: -
Lösung:
Um von Peragus fliehen zu können, müsst ihr die Orbitalkarten für die Asteroidenfelder besorgen. Sobald ihr auf der Brücke des ankommenden republikanischen Raumschiffes - der Harbinger - seid, könnt die Karten vom Navigationscomputer aus auf ein Datapad herunterladen. Damit ist die Quest abgeschlossen.
Belohnung:
+ 350 Exp
+ Orbitalkarten
Questgeber: -
Lösung:
Am Computer in der Krankenstation (das erste zu bedienende Terminal) könnt ihr herausfinden, dass allen Patienten ein Gift verabreicht wurde, welches nur ihr wegen einer Jedi-Trance überleben konntet. In der Leichenhalle könnt ihr mit der scheinbar verstorbenen Kreia reden und ihr einige Fragen zu diesem Vorfall stellen. Kreia wird ihrerseits euch jedoch auch einige Fragen stellen. Je nach Antworten, die ihr auf ihre Fragen hin erwidert, erhaltet ihr entweder HSP's oder DPS's.
Sobald ihr eine Computersonde besitzt, könnt ihr eine ID ablesen, welche ihr später braucht, um dem Rätsel auf die Spur zu kommen. Diese könnt ihr euch bspw. an der Werkbank im Wartungsbereich bei dem HK-50-Droiden anfertigen oder ihr findet auf dem Weg dorthin eine Sonde.
Im letzten Dialog mit dem HK-50 Protokolldroiden gibt er zu, die Minenarbeiter getötet zu haben, um selbst das Kopfgeld zu kassieren.
Belohnung:
+ insg. 560 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/uB2w9P5ogyoxJRHeilung.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Anderer.jpg
Questgeber: -
Lösung:
Im Prolog könnt ihr mit einigen elektronischen Teilen, die ihr z.B. in Kreias Spind (dazu die Karte von Kreias Leiche nehmen) oder in Plasteel-Behältern findet, wieder reparieren. Dies ist nötig, um die weitere Quest "Zugang zur Garage (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8804601&#post8804601)" im Prolog lösen zu können.
Belohnung:
+ 200 Exp
+ 3C-FD als Begleiter
Questgeber: -
Lösung:
Ihr könnt, vor allem durch neuere Situationen an Bord der Ebon Hawk, viel Einfluss bei Kreia gewinnen, sodass sie euch die Antworten auf die Fragen über Revan und Malak beantwortet. So könnt ihr herausfinden, was mit ihnen wirklich geschehen ist und die Quest abschließen.
Belohnung:
Questgeber: Lt.Grenn
Lösung:
Bei der Gefangenname wird man in den Arrestzellen von einem Killer, der sich als Batu Rem ausgibt, angegriffen, welchen man zwangsläufig töten muss. Von Lieutenant Grenn könnt ihr die Missionen über das TSF-Kopfgeld annehmen. Die Lösung für das Problem mit Batu Rem findet ihr im Dockmodul 126 an Bucht 3. Der Arbeiter am Schalter gibt euch für 25 Credits die Routen des Killers durch. Eine Rückmeldung bei Grenn schließt die Quest ab.
Belohnung:
+ Rüstungsplatten Mark II
https://upload.worldofplayers.de/files12/Falscher_Batu.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Neue_Geschichte.jpg
Questgeber: -
Lösung:
Sobald euer Charakter aufwacht lauft ihr zur Krankenstation (erste Tür links) und aktiviert jede Option des Computerterminals (Wichtig: Leichenschauhaustür öffnen). Nun könnt ihr die hiesigen Leichen etwas näher unter die Lupe nehmen und stellt fest, dass eine Person noch nicht tot ist. Kreia stellt euch gleich zu Anfang auf die Probe und gibt euch hier schon die erste Gelegenheit, erste Seiten Punkte zu sammeln. Die Art wie ihr mit Kreia (später auch mit jedem anderen Charakter) redet, entscheidet, über die Ausrichtung dieser Punkte.
Kreia schickt euch nun tiefer in die Mine um einen Fluchtweg zu finden und unterichtet euch nebenbei in die Grundzüge der Macht.
Im weiteren Verlauf der Geschehnisse auf Peragus ist vor allem das Gespräch mit dem HK-50-Protokolldroiden wichtig, da dieser euch die meisten Fragen beantworten kann.
Den Rest der Antworten und zugleich den Abschluss dieser Quest findet ihr auf der Harbinger. Schaut euch jede Video-Log Datei durch, untersucht jeden Raum genaustens und lest jedes Datapad durch. Irgendwann erreicht ihr das alte Zimmer des Spielers, was ihr natürlich auch untersuchen müsst. Ein altes Armband sowie ein Datapad sind hierbei die wichtigsten Items. Das Datapad müsst ihr auf der Krankenstation im Terminal benutzen. Anschließend könnt ihr eure Wunden dort heilen lassen.
Die Quest gilt als abgeschlossen, wenn ihr die Ebon Hawk wieder unter eure Kontrolle gebracht habt (siehe Quest "Wiederbeschaffung der Ebon Hawk (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=8804804#post8804804)").
Belohnung:
+ HSP's oder DSP's
+ insg. 500 Exp
Questgeber: B4-D4
Lösung:
Ihr bekommt in dem Arrestzimmer einen Anruf von Jana Lorso, welche euch bittet, mit ihr über einen Job zu sprechen. Lorso befindet sich im Czerka Bezirk in eurem Wohnmodul (erkennbar am roten Banner über dem Eingang). Um die Quest zu beenden, reicht es, sich bei ihr zu melden und mit ihr zu reden. Sie bietet euch die Nachfolgequest "Ersatz-Sanierungsdroide (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10264018&viewfull=1#post10264018)" an.
Belohnung:
+ 100 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/Jana.jpg
Questgeber: Mandalore
Lösung:
Da man unglücklicherweise auf Dxun notlanden muss und das Schiff schwer beschädigt ist, gilt es nun, nach einer alternativen Möglichkeit zu suchen, die einen nach Onderon bringt. In Dxun findet ihr das Mandalorianerlager, in welchem ihr sofort mit Mandalore sprechen könnt, welcher euch unter gewissen Umständen ein Shuttle nach Iziz auf Onderon zur Verfügung stellt.
Die Aufgaben sind einfach: helft den Mandalorianern und erarbeitet euch Ruf im Lager. Um Ruf zu gewinnen, gibt es mehrere Quests:
Der Kampfzirkel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922049&#post8922049)
Vermisster Mandalorianer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922110&#post8922110)
Technische Unterstützung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922197&#post8922197)
Ärger mit Cannoks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922165&#post8922165)
Explosive Situation (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922248&#post8922248)
Späherjagd (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922075&#post8922075)
Zakkeg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922138&#post8922138)
Habt ihr einige dieser Quests erfüllt, so könnt ihr euch bei Mandalore zurückmelden, welcher euch dann das Shuttle zur Verfügung stellt.
Just in dem Moment, indem ihr das Lager gen Onderon verlassen möchtet, wird dieses von Sith-Killern angegriffen. Beseitigt diese und reist endlich nach Onderon.
Belohnung:
+ Reisemöglichkeit nach Onderon
https://upload.worldofplayers.de/files12/Mandalore.jpg
Questgeber: Davrel / mandalorianischer Sergeant
Lösung:
Im Kampfzirkel unter der Leitung des Mandalorianischen Sergeants könnt ihr gegen verschiedene Gegner kämpfen. Ziel ist es, sie mit Beachtung der jeweiligen, stets variierten Regeln besiegen zu können.
Der erste Gegner ist Davrel, welcher gegen euch waffenlos kämpfen möchte. Davrel ist keine große Herausforderung (100 Exp).
Als nächstes kämpft ihr gegen den Lagermeister, allerdings könnt ihr die Art des Kampfes bestimmen. Es ist zwischen Waffenlos, Duellierklinge und mit allen Waffen auswählbar. Als Jedi-Hüter/Waffenmeister/Sith-Marodeur ist hier Duellierklinge/mit allen Waffen zu empfehlen; mit mehr Machtnutzung empfiehlt sich die letzte Option, da bei allen anderen die Macht nicht erlaubt ist (150 Exp).
Im dritten Kampf wird wieder waffenlos gekämpft, allerdings ist der Kampf schon etwas schwerer wie die vorherigen beiden (200 Exp).
Um die letzten beiden Gegner herausfordern zu können, bedarf es erst einer großen Leistung, denn sonst wird einem nicht die Ehre erteilt, gegen die Champions anzutreten. Ihr könnt erst einen der Champions herausfordern, wenn ihr die Quest "Späherjagd (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922075&#post8922075)" abgeschlossen habt.
Kelborn, der erste Champion, wird mit der Duellierklinge gegen euch kämpfen (die Duellierklinge ist ein bestimmtes Schwert, es darf nicht einfach eine andere Vibroklinge angelegt werden) (250 Exp).
Bralor hingegen verzichtet auf alle Regeln und nutzt nicht einmal eine Waffe. Hier sind Schutzmächte eine sehr gute Lösung gegen diesen Kämpfer, später empfiehlt sich dann das reine Einschlagen mit der Waffe auf Bralor (750 Exp).
https://upload.worldofplayers.de/files12/4lM1zOD8i9LJswkotor2_2022_04_25_19_36_30_44.jpg
Belohnung:
+ insg. 1450 Exp
+ Shyarn (Schwert)
+ Ruf bei den Mandalorianern
Questgeber: Kelborn
Lösung:
Wenn man das Lager verlässt und die erste Abzweigung rechts einschlägt, findet man nach kurzer Zeit Kelbor, einen Mandalorianischen Späher mit roter Rüstung. Dieser fragt nach Hilfe bei der Späherjagd, welche Voraussetzung für die letzten Kämpfe des Kampfzirkels ist.
Geht nach Süden und schon bald werdet ihr das erste Späherpaar antreffen können, welches auch schon den Tobin, der die Ebon Hawk hat abschießen lassen, erwähnt.
Die zweite zu erledigende Gruppe, bestehend aus 3 Spähern, welche gegen junge Bomas kämpfen, befinden sich dann auf dem Weg, der vom ersten Späherpaar weiter nach Norden führt.
Kelborn kann man auf dem Rückweg kaum verfehlen, er bietet euch nach Erledigung der Trupps an, im Kampfzirkel gegen ihn anzutreten.
Belohnung:
+ insg. 1150 Exp
+ Ruf bei den Mandalorianern
Questgeber: Xarga
Lösung:
Kumus, der Mandalorianer, der von Xarga vermisst wird, befindet sich ganz im Nordosten des Dschungels auf einem verminten Hügel. Er bittet euch darum, die Bomas um ihn herum zu töten. Sind alle jungen Bomas aus dem Weg geschafft, könnt ihr ihn einfach anreden und habt ihn dadurch gerettet.
Alternative Lösungen
Die Sprengladungen mittels dem Zündknopf aktivieren (+DSP's).
Zusätze
Von dem Mandalorianer lässt sich Geld erpressen, damit man ihn nicht im Lager verpfeift.
Belohnung:
+ insg. 550 Exp
+ HSP's oder DSP's
+ mandalorianische Angriffsrüstung
+ Ruf bei den Mandalorianern
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kumus.jpg
Questgeber: Captain der Wache
Lösung:
Die Mandaloriansche Wache am Tor weißt euch auf größere Tiere im Dschungel hin, wo ihr ihn bis auf den Zakkeg weiter ausfragen könnt. Eine solche Bestie befindet sich ganz im Südosten des Dschungels.
Der Zakkeg wehrt viele der Machtangriffe ab, daher empfiehlt sich ein Team bestehend aus zwei Nahkämpfern (Verbannte als Hüterin / Visas Marr + waffenlose Dienerin ist sehr effektiv) und einer Jedi-Unterstützung (Kreia).
Zusätze
Nach dem Kampfzirkel-Duell gegen Davrel (siehe "Der Kampfzirkel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922049&#post8922049)") fordert dieser einen vor dem Lager zu einem Kampf auf Leben und Tod heraus. Hier lässt er sich dazu überreden, mit euch gegen den Zakreg zu kämpfen, wenn ihr die Information über die Bestie schon bekommen habt. Davrel stößt kurz vor dem Zakkeg zu euch und kämpft mit einem Blaster mit.
Belohnung:
+ insg. 950 Exp
+ Zakkeg-Ohr
+ Präzisionszielfernrohr Mark III
https://upload.worldofplayers.de/files12/Zakkeg.jpg
Questgeber: Zuka
Lösung:
Von Zuka, dem Techniker am Terminal, bekommt man die Aufgabe, einen Pulsphasenkonverter zu finden, der von Cannoks getötet wurde. Die Quest lässt sich recht einfach erfüllen: tötet alle Cannoks im Dschungel. Ihr werdet feststellen, dass der erste Cannok bereits ein Teil des Pulsphasenkonverters als Überrest abgibt, der letzte Cannok im Wald gibt das letzte benötigte Stück ab. Hierbei sind nur die Cannoks gemeint, welche auf dem Kartenteil direkt am Anschluß zum Lager sind, der Teil des Dschungels, indem das Schiff steht, ist unwichtig.
Belohnung:
+ insg. 750 Exp
+ Komponenten
+ HSP's oder DSP's
+ Ruf bei den Mandalorianern
Questgeber: Zuka
Lösung:
Zuka weißt euch auf die kaputten Kabel und den Telemetriecomputer mit der Relaiseschüssel hin. Für die Relaiseschüssel sind Computerkenntnisse und Computersonden von Nöten, für die Kabel, Technikkenntnisse und Ersatzteile. Ein korrekt geskillter T3-M4 oder Bao-Dur eignet sich perfekt für diese Quests.
Belohnung:
+ insg. 930 Exp (abhängig von der Art der Technik-/ und Computerkenntnissen)
+ Computersonden
+ Teile
+ Ruf bei den Mandalorianern
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kabel.jpg
Questgeber: Mandalore
Lösung:
Mandalore gibt einem den Auftrag, die versteckten Lager aufzusprengen, welche sind im Nordwesten des Dschungels befinden. Eine Permakretladung liegt bereits vor, sie muss nur noch per Knopfdruck gezündet werden. Durch die Explosion werden viele Tiere des Dschungels nun direkt vor euch gespawnt, die es zu besiegen gibt. Diese gehen vom ungefährlichen Cannok bis hin zur Boma-Bestie.
Im Lager selbst findet ihr viele Droiden und Minen. Es empfiehlt sich, mit T3-M4 in den Solomodus zu wechseln, alle Minen aufzusammeln und eigene Schallminen zu legen. Geht dann in den Gruppenmodus zurück und klickt einen Droiden an - kurz darauf die Option [Droide zerstören] auswählen. Die meisten kleinen Droiden werden durch die Schallminen sofort zerstört, für die anderen sind Machtkräfte wie Droiden betäuben/deaktivieren/zerstören oder als dunkle Jedi Machtschock/-blitz/-sturm sehr effektiv gegen die Stromletidenden Gegner.
Als Belohnung gibt es ein weiteres Teil für das Lichtschwert, im Falle, dass euch noch Teile fehlen. Solltet ihr bereits alle Teile besitzen und die Quest "Herstellung eines Lichtschwerts (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10272117&viewfull=1#post10272117)" schon abgeschlossen sein, so bekommt man ein ganzes Lichtschwert als Belohnung.
Belohnung:
+ insg. 500 Exp
+ kurzes Lichtschwert
+ Ruf bei den Mandalorianern
https://upload.worldofplayers.de/files12/Bunker.jpg
Dhagon Gent ist der Mann, den ihr von Mandalore empfohlen bekommen habt. Er sitzt derzeit in Haft und kann nicht gesehen werden. Eure Aufgabe ist es, vorerst ein Alibi für den Doktor zu finden.
Die Quest bekommt ihr von Captain Riiken, wenn ihr von dem Schrottsammler an der Haustüre Gents zu ihm geschickt werdet.
Sprecht als erstes mit Nikko in der Cantina, welcher von dem Abend erzählt.
Als nächstes findet ihr die Reste eines Droiden am Ort, wo noch das Blut ist.
Von Kif, dem grünen Twi'lek erfahr ihr, dass ihr den Kopf braucht, um zu wissen, was der Droide gesehen hat.
Hierbei wird einem bei den Bestienreitern im Cantinaraum mit den Holoaufzeichnungen der Tänzerinnen weitergeholfen, welche einen zu einem Schrottsammlerdroiden schicken.
Der Droide verkauft für 25 Credits die Überreste, welche ihr von Kif anschalten lassen könnte. Wenn ihr sie Nikko zeigt, könnt ihr bei Riiken den Doktor vorerst entlasten.
Questgeber:
Lösung:
Dies ist eine Quest, die ihr für Vaklu erfüllen solltet. Wenn ihr lieber auf Seiten der Königin in den Bürgerkrieg wollt, nehmt die Quest am besten gar nicht erst an.
Anda lässt sich auf den Auftrag ansprechen, wenn ihr bei Polnar (dem Schreier am Brunnen) oder bei den beiten Izizbewohnern eure Meinung äußert und hierbei für General Vaklu stimmt.
Ziel ist es, die drei genannten Wachposten von ihren Plätzen zu entfernen:
Posten 1 an der Himmelsbrücke, lässt sich mit Andas Iziz-Sicherheitskarte 'entfernen', wenn ihr mit dieser Karte ganz legal an das Terminal im Nordosten der Stadt geht und die Stromleitungen überladet (hier empfiehlt sich wegen der Sondenkosten ein Technikexperte (z.B. T3-M4)).
Posten 2 steht in der Cantina, welcher sich nur schwer überreden lässt, von seinem Posten zu gehen. Ihr könnt bei den Bestienreitern allerdings für ein wenig Geld die Herren dort diese Arbeit verrichten lassen (bei dem Preis von Anda sind die 500 Credits schier gar nichts).
Posten 3 ist erstmal aus der Sicherheit raus, wenn er vom Major nach der Befreiung Gents von seinem Posten abgezogen wurde. Allerdings hat er nun eine Patroullienstrecke abzulaufen (in der Nähe der Cantina). Ihr werdet automatisch darauf aufmerksam gemacht. Tötet ihn einfach, wenn niemand zusieht. Solltet ihr doch entdeckt werden, gibt es immer noch die gute alte Macht oder das richtende Schwert.
Wenn ihr die Quest erfüllt habt, kommt ihr um die Entscheidung für General Vaklu nicht mehr herum, was für die absoluten Jedi eventuell nicht so gut wäre.
Belohnung:
-
Questgeber: -
Lösung:
Die Raumhafenvisa spielen eine wichtige Rolle für all jene, die vor dem Krieg flüchten und aus der Stadt entkommen wollen.
Ihr könnt 2 Raumhafenvisa vergeben, eins, das ihr noch hacken müsst und ein freies.
Das erste Raumhafenvisum findet ihr, wenn ihr von Dhageon Gents Haus zum großen Wachturm wollt, da ihr von Gents Einsperrung erfahrt. Der Anführer der Kopfgeldjäger in diesem Trupp hat es im Inventar. Das Visum lässt sich für 500 Credits bei Kiff hacken und als freies Visum verwenden.
Das zweite Visum findet ihr bei der Quest "Cantinaratten (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung/page4?p=10489926#post10489926)" im Inventar von Bakkels Gang. Es ist bereits ein offenes Visum.
Abnehmer der Visa sind:
Der republikanische Agent in der Cantina (hier gibt es nur helle Gesinnungspunkte)
Die Familie am Tor zum Raumhafen (hier gibt es nur helle Gesinnungspunkte)
Der Mann daneben (hier gibt es 2.000, nach Überreden gar 3.000 Credits)
Der Duros im ersten Raum der Cantina (hier gibt es 500 Credits)
Die Händlerin in der Cantina (hier gibt es einen Quixoni-Kristall (nur für Sith), eine Waffe oder Geld; dazu immer dunkle Gesinnungspunkte).
Belohnung:
Siehe oben
https://upload.worldofplayers.de/files12/VxnbLveQwaphRZX9QKillerdrioden.jpg
Questgeber: Spieler
Lösung:
Nachdem ihr auf dem Kojendeck die Leichen der Offiziere durchsucht und die Datapads an einem entsprechenden Terminal angeschaut habt, erhaltet ihr den Code für die Turboliftverrieglung, welche euch am fliehen von dem Deck hindert. Die Leiche von Coorta enthält ein Datapad, welches wir uns sofort am Turboliftterminal anschauen und geben den Code anschließend in umgekehrter Reihenfolge ein.Danach verlassen wir dieses Deck.
Belohnung:
+ 250 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/Anrufer.jpg
Questgeber: Moza
Lösung:
Moza der Ithorianer bittet euch, zu ihm zu kommen und mit Chodo Habat zu sprechen. Lauft einfach zum Ithorianer Komplex und sprecht mit Chodo. Die Quest gilt damit als erfüllt, mündet aber direkt in eine neue Quest (Ersatz-Sanierungsdroide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10264018&postcount=34)).
Belohnung:
+ 100 Exp
Questgeber: Lt. Grenn
Lösung:
Durch die Geschehnisse auf Peragus II alarmiert, verhaften euch die Behörden auf Telos sofort nach der Ankunft, um Untersuchungen zu den Vorgängen dort anzustellen. Ihr könnt euch zwar verbal zu Wehr setzen (DSP's), jedoch müsst ihr euch geschlagen geben und einen Hausarrest für die Dauer der Untersuchungen hinnehmen. Keine Bange, denn diesen Arrest könnt ihr sinnvoll nutzen.
Diese Quest beendet ihr automatisch, wenn ihr euch auf im Laufe der Quest Suche nach der Ebon Hawk (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10271221&postcount=34) auf die Planetenoberfläche begebt.
Belohnung:
-DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Verhaftet.jpg
Questgeber: Lt. Grenn
Lösung:
Der Protokolldroide am Empfang der TSF (Telos Security Force) Station verfügt über Informationen über den Verbleib der Ebon Hawk. Demnach soll diese gestohlen worden sein. Die Quest gilt aber nach erhalt dieser Mission als beendet und sie erhalten im Verlauf des Gesprächs mit dem Droiden auch ihr persöhnlichen Gegenstände wirder zurück.
Im Anschluss an diese Quest erhalten sie nun sofort die Quest "Ebon Hawk: Gestohlen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10271221&postcount=36)".
Belohnung:
+ 50 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/Ebon.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Sanierungsdroide.jpg
Questgeber: Chodo Habat/Jana Lorso
Lösung:
Sowohl Chodo als auch Jana bitten euch, einen wichtigen Droiden aus dem Dockmodul 126 sicher zu ihnen zu transportieren. Im entsprechenden Dockmodul wartet im mittleren Hangar eine kleine Gruppe vor einem Shuttle auf euch. Kaum dort angekommen, tauchen auch schon feindliche Söldner auf, die ebenfalls ein Interesse an dem Droiden haben. Nach einem kurzen Kampf, müsst ihr eine Wahl treffen, zu welcher Fraktion (Ithorianer (gut) oder Czerka (böse)) der Droide transportiert werden soll.
Bei der Czerka Corporation lassen sich durch geschicktes Verhandeln sowohl vor der Quest-Annahme als auch nach deren Ende (bei einer ggf. anstehenden Droidenreparatur) mehr Credits verdienen.
Belohnung:
+ 650 Exp
+ Infiltrationshandschuhe
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/4VXlypqCSpsBanditen.jpg
Questgeber: Sullustaner
Lösung:
Auf dem Weg zum Dockmodul 126 treffen wir vor der Cantina des Unterhaltungsmoduls 081 einen Sullustaner, der von zwei Söldnern bedroht wird.
Ihr könnt ihm entweder helfen und HSPs kassieren, oder ihn selbst umbringen und somit DSPs kassieren.
Sofern ihr euch fürs Licht entschieden habt, könnt ihr seine Belohnung ablehnen, was euch ebenfalls wieder HSPs einbringt.
Belohnung:
+ 275 Exp
+ HSPs oder DSPs
Questgeber: TSF-Protokolldroide
Lösung:
Nachdem ihr für Chodo Habat die Quest "Czerka Hauptcomputer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10272464&postcount=40)" bzw. für Jana Lorso die Quest "Die Exchange (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978375&viewfull=1#post26978375)" erledigt habt, stellt er/sie euch ein Shuttle zur Verfügung, mit dem ihr auf die Oberfläche von Telos, genauer gesagt in eine der ithorianischen Sanierungszonen fliegen könnt, um euch dort mit einem iridorianischen Techniker zu treffen.
Auf dem Weg in die Zone wird euer Shuttle von einem Geschützturm angegriffen und zur Notlandung gezwungen. Bao-Dur - ein alter Bekannter aus den vergangenen mandalorianischen Kriegen - ist der erste Helfer am Ort des Geschehens und begleitet euch von dort an als Waffengefährte. Ihr folgt dem Weg durch die Schluchten, vorbei an mehreren Czerka-Söldnerwachposten, bis hin zu einem kleinen Vorposten. Diesen säubert ihr von feindlich gesinnten Söldnern und benutzt das Computerterminal auf dem Podest. Über eine Datenabfrage findet Bao-Dur herauf, dass sich die Ebon Hawk in einem Gebiet der Polarregion befindet. Um dort hinzugelangen, müsst ihr euch zunächst ein Shuttle besorgen, welches sich in einer unterirdischen Kaserne finden lässt.
Nachdem ihr mit dem neu-erlangten Shuttle ebenfalls beschossen werdet und euch später in einer Jedi-Akademie wiederfindet, gilt die Quest als abgeschlossen, da an diesem Ort die Ebon Hawk auf euch wartet.
Belohnung:
+ Bao-Dur als neues Gruppenmitglied
+ Ebon Hawk als eigenes Schiff
https://upload.worldofplayers.de/files12/Notlandung.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kopfgeld.jpg
Questgeber: Lt. Grenn
Lösung:
Ihr erhaltet den Auftrag von Lt. Grenn, könnt ihn aber erst im Rahmen der Ereignisse auf Nar Shaddaa lösen. Bei Vogga dem Hutten müsst ihr ein Tauschhandel vereinbaren der vorsieht, dass Vogga sich um den Treibstoffhandel mit Telos kümmert, wenn sich der Spieler, sprich du, um Goto kümmert. Sobald Gotos Yacht zerstört ist und ihr erneut mit Vogga redet, gilt die Quest als beendet.
Belohnung:
+ 50 Exp
Questgeber: Chodo Habat
Lösung:
Chodo Habat bittet sie, den Anführer der Exchange auf Telos zu treffen und mit ihm zu reden. Am Türsteher zu Exchange geht es aber vorerst nicht weiter. Wir müssen mit Luxa reden, die sich in der Cantina aufhällt. Mit Luxa vereinbart ihr ein Geschäft, das vorsieht, Loppak Slusk, den Leiter der Exchange auf Telos, zu beseitigen. Im Gegenzug hört sie sich nach eurem Schiff um und kümmert sich auf das Kopfgeld, was auf eure Haut verhängt wurde.
Als nächstes müssen wir zu dem unfreundlichen Türsteher von gerade gehen und mit ihm reden. Sobald er den Namen "Luxa" hört, öffnet er euch die Tür und rennt schnell weg.
Ihr tretet ein und werdet umgehend von einer Horde Wachen angegriffen, die nach einem kurzen Gerangel besiegt ist. Bevor wir jedoch Slusk (den Gang rechts) besuchen, gehen wir zu einem Gefangenem Ithorianer (Gang links) und reden mit ihm. Nun gehts es endgültig zu Slusk. Dieser ist über die Ankunft eines Jedi nicht gerade erbaut und schickt euch zuerst Benok mitsamt seinen Jungs an die Gurgel, danach zwei Killerdroiden, die es allesamt zu beseitigen gilt.
Wenn man endlich im Quartier Slusks ist, erscheint auch schon prompt Luxa. Eure nächsten Aktionen bestimmen wieder den Verlauf der nächsten Minuten und den Ausgang der Quest.
Danach müsst ihr nur noch Chodo Habat Bericht erstatten, um die Quest abzuschließen.
Belohnung:
+ insg. 1300 Exp
+ HSP's oder DSP's
+ Lichtschwert-Energiezellen-Befestigung
Questgeber: Chodo Habat
Lösung:
Den modifizierten Blaster, den ihr beim Überfall der Verbrecher im Dochmodul erhalten habt, sollt ihr Lt.Grenn zeigen, der euch daraufhin mit dem Fall vertraut. Ihr sollt die Schuldigen suchen, die diese Ware in Umlauf bringen.
Der Empfangsdroide bei der Czerka Corp. gibt euch die Information, dass dieser Blaster ein Modell der Czerka ist, jedoch mit Modifikationen versehen ist, die nicht von der Czerka vorgenommen worden.
Einer der Duros-Händler - Samhan Dobo - leitet den Schwarzmarktring auf Telos. Beim Ansprechen eben dieser bringt ihr diese Information in euren Besitz und teilt diese sofort Lt.Grenn mit. Doch damit nicht genug, ihr müsst den Duros bei frischer Tat ertappen und ihn somit Dingfest machen. Ihr müsst den Händler auf den Schwarzmarkt ansprechen und ihm mitteilen, dass ihr ihm helfen wollt, woraufhin der Duros dankend einwilligt. Anstatt die Sachen zu besorgen habt ihr nun zwei Möglichkeiten diese Quest zu lösen:
Entweder besorgt ihr dem Duros die Sachen selber und kassiert reichlich DSPs und Credits (siehe Quest "Schmuggel (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978407&viewfull=1#post26978407)"),
oder ihr helft Lt.Grenn dabei den Schwarzmarktring zu zerschlagen und tut Gutes (HSP's) für Telos.
Belohnung:
+ insg. 350 Exp
+ 500 Credits
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Schmuggler.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/XjYDpLichtschwert.jpg
Questgeber: Bao-Dur, nachdem ihr Telos IV verlassen habt
Lösung:
Als Machtnutzer - egal ob Jedi oder Sith - benötigt ihr natürlich ein adäquates Lichtschwert. Auf diesen Fakt spricht euch Bao-Dur an, nachdem ihr Telos IV verlassen habt und euch auf der Ebon Hawk befindet. Er bietet euch die Hilfe beim Bau eines Lichtschwertes an, indem ihr ihm Teile zeigen könnt und er diese auf technische Tauglichkeit prüft.
Zum Bau eines eigenen Lichtschwertes benötigt ihr folgende Teile:
Lichtschwert-Energiezellen-Befestigung (während den Quests "Ithorianische Diplomatie (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10271472&viewfull=1#post10271472)" bzw. "Die Exchange (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978375&viewfull=1#post26978375)")
eine Emittermatrix (erhaltet ihr auf Nar Shaddaa nach dem Kampf mit Visas Marr)
eine Linse (Lootra auf Nar Shaddaa (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10458693&viewfull=1#post10458693))
und einen Fokussierkristall (zum Beispiel in den Höhlen von Dantooine (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10520313&viewfull=1#post10520313))
Zusammenbauen könnt ihr es anschließend an einer beliebigen Werkbank (z.B. der auf der Hawk).
Belohnung:
+ Lichtschwert
+ 1500 Exp
Questgeber: Lt.Grenn
Lösung:
Lt.Grenn sucht einen Mann namens Batono, welcher im Dockmodul als Aufseher tätig war und nun verschwunden ist. Der Aufseher der Czerka Corporation hat Informationen für euch. Ihr könnt entweder den Mann mit Schlägen drohen um mehr Informationen zu erfahren (DSP's), oder seinen Rat Jana Lorso aufzusuchen nachkommen (HSP's).
Der Dock-Lagerist (neben dem Twilekk-Offizier) gibt euch für 25 Credits die gesuchten Informationen.
Jana Lorso gibt euch allerdings noch den Hinweis, dass ein Czerka-Internes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt ist, da er angeblich Lügen über die Czerka in Umlauf bringen würde. Diese Information bringt euch immerhin weitere 100 Exp ein.
Als nächstes besuchen wir Chodo Habat, der den tatsächlichen Batono - auf eigenen Wunsch - versteckt hat. Wenn ihr Hartnäckig bleibt und ihm sagt, dass ihr für Lt.Grenn arbeitet, gibt er euch den Aufenthaltsort des echten Batonos preis und bittet euch, ihn zu besuchen.
Der echte Batono befindet sich im Apartment C1. Er ist heilfroh euch zu sehen und möchte vor der TSF aussagen. Das bedeutet, dass ihr ihn zu Lt.Grenn eskortieren müsst.
Natürlich kommen wir nicht weit, denn zwei Czerka-Söldner warten schon vor der Tür auf uns. Diese sind leicht bezwungen und wir finden uns bei Lt.Grenn wieder, wo wir die Quest endlich beenden können.
Alternativ können wir Batono auch an Jana Lorso verraten und die Prämie und DSP's von ihr kassieren.
Belohnung:
+ insg. 700 Exp
+ 200 Credits
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Batu.jpg
Questgeber: Chodo Habat
Lösung:
Chodo Habat bittet uns nach der Quest "Ithorianische Diplomatie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10271472&postcount=36)" den Hauptcomputer der Czerka zu hacken um somit Beweise gegen die Czerka Corporation zu sammeln und diese dann der TSF vortragen zu können.
Ihr müsst dazu einen unzufriedenen Czerka-Mitarbeiter (Corrun Falt) in der Cantina aufsuchen und mit ihm reden. Von ihm erfahrt ihr, dass ihr über Chano - einem Duros-Techniker in Apartment B2 - an B4-D4 rankommt, um mit diesem Droiden den Computer anzapfen zu können.
Doch der Duros gibt euch den benötigten Ausweis erst, wenn ihr für sein Darlehen (2500 Credits) aufkommt, hilft er euch gerne. Das Darlehen bekommt ihr von Chodo Habat, oder könnt es natürlich auch selbst bezahlen. Bei Aushändigung des Geldes, gibt euch der Duros den Ausweis, womit ihr "berechtigt" seid, B4-D4 abzuholen und ihn bei Chodo Habat umprogrammieren zu lassen.
Als nächstes müsst ihr in die Rolle des B4-D4s schlüpfen und den Zentralcomputer der Czerka hacken. Das erhaltene Datapad reichen wir bei Chodo Habat ein und sprechen ihn danach noch einmal an, um die Mission zu beenden.
Belohnung:
+ insg. 1000 Exp
+ MP-Maximum auf +5 hochgeschraubt
https://upload.worldofplayers.de/files12/Verbrecher.jpg
Questgeber: Ltd.Grenn
Lösung:
Die zweite Kopfgeldjagd auf Telos erscheint zumindest am Anfang als schwieriges Unterfangen, weil es keine Spuren gibt.
Wenn man sich allerdings etwas näher mit der Czerka Corporation befasst, erscheint es als kaum verwunderlich, dass man die beiden gesuchten Personen im Hauptquartier der Czerka auf Telos findet. Ganz gleich, was ihr versucht, die beiden können fliehen und im letzten Moment ein Suttle zur Oberfläche von Telos nehmen.
Wenn ihr Ltd.Grenn nun belügt und ihm mitteilt, dass ihr die beiden Kerle umgelegt habt, ist die Quest abgeschlossen.
Ihr bekommt auf der Oberfläche von Telos die Chance, die beiden auch wirklich zu erledigen!
Belohnung:
+ 250 Exp
+ 200 Credits
Questgeber: Moza
Lösung:
Ab einem gewissen Zeitpunkt werden die Ithorianer von Söldnern der Czerka Corporation angegriffen. Moza kontaktiert euch und bittet euch, den Ithorianern zu helfen. Nachdem alle Söldner erledigt sind erhaltet ihr eine Belohnung.
Belohnung:
+ 500 Exp
+ HSP's
(+ Credits, wenn ihr darauf besteht)
Questgeber: Czerka Twilek
Lösung:
In der unterirdischen Kaserne Telos' findet ihr im hinteren Bereich einen ängstlichen Twilek, der nur noch aus dem Gebäude fliehen möchte. Er wurde überrascht, als plötzlich die Droiden verrückt spielten. Bringt ihr ihn zurück zum Eingang der Anlage, gibt's HSP's. Bring ihr ihn um, gibt's DSP's.
Belohnung:
+ 250 Exp
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/MljbILolli.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Dienerin.jpg
Questgeber: Dienerin
Lösung:
In der Jedi-Akademie auf Telos führt ihr zunächst ein sehr ernüchterndes Gespräch mit Atris, einer Jedi-Meisterin, die mitunter für eure einstige Verbannung aus dem Jedi-Orden sorgte. Anschließend könnt ihr die Akademie erkunden und mit ihren Dienerinnen sprechen. Bis auf eine Dienerin, haben sämtliche anderen die gleichen Dialogoptionen. Ihr findet die besondere Dienerin in dem Raum mit dem Trainingszirkel und erkennt sie an ihrer nicht aufgesetzten Kaputze. Sprecht ihr mit ihr nach einem Kampf im Zirkel, stellt die Dienerin euch einige Fragen zur Macht und eurer Verbindung mit Atris. Habt ihr Kreia in der Gruppe, ergänzt sie eure Erklärungen vom Wesen der Macht passend. Die Art und Weise wie ihr mit der Dienerin sprecht, beschert euch am Ende entweder idealerweise HSP's oder DSP's.
Belohnung:
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Dienerin
Lösung:
Sofern man noch etwas Zeit und Lust hat, kann mein eine der Dienerin-Schwestern ansprechen und mit ihr ein wenig plaudern. Neben interessanten Informationen bezüglich Attons (ihr solltet ihn daraufhin mal ansprechen), bietet sich nun auch die Gelegenheit mit ihr und ihren Schwestern in insgesamt fünf Stufen zu kämpfen. Jede Stufe ist schwerer und verlangt gerade zu diesem Zeitpunkt des Spiels von euch. Hört euch deshalb immer genaustens die Regeln der entsprechenden Runde an, damit ihr euch optimal auf den Kampf vorbereiten könnt.
Am Ende gibt es den Respekt der Schwestern und einige Erfahrungspunkte mehr.
Belohnung:
+ insg. 750 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/AlterMann.jpg
Questgeber: Spieler
Lösung:
Verlasst ihr auf Nar Shaddaa die Landeplattform, auf der die Ebon Hawk gelandet ist, stoßt ihr gleich ums Eck auf zwei Schläger-Typen, die einen alten Mann zusetzen. Ihr könnt ihm entweder helfen, die Schläger überreden von ihm ab zu lassen oder sie bekämpfen und HSPs einheimsen. Oder legt euch aggressiv mit ihnen an, bekämpft sie und bedroht anschließend selbst den alten Mann, um DSPs zu kassieren.
Sofern ihr euch für die Helle Seite entschieden habt, könnt ihr seine Belohnung ablehnen, was euch ebenfalls wieder HSPs einbringt.
Der alte Mann verlässt daraufhin umgehend den Ort des Geschehens.
Folgt ihr dem Weg ein wenig weiter, findet ihr eine identische Situation (siehe Quest "Rutums Schläger (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26985821&viewfull=1#post26985821)").
Belohnung:
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Spieler
Lösung:
Im Flüchtlingslager gibt es eine kleine Gruppe von organisierten Verbrechern genannt Serroco. Sobald man ihnen zu dumm kommt, greifen sie eure Gruppe an. Insgesamt müsst ihr 22 Serroco-Verbrecher besiegen, die den östlichen Flüchtlingssektor terrorisieren. Sind alle Serrocos (insbesondere ihr Anführer) eliminiert, gilt die Quest als erledigt.
Belohnung:
+ 500 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/Serroco.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Geriel.jpg
Questgeber: Geriel
Lösung:
Von den anderen verstoßen, steht Geriel den ganzen Tag gequält am Seiteneingang des Flüchtlingslagers und ist der Meinung - wie auch seine Leidensgenossen - das er die Pest besäße.
Nach eingehender Begutachtung kann die Krankheit kuriert werden (HSP's) oder der Ratschlag erteilt werden, dass er sich lieber selbst umbringen soll, um die anderen Flüchtlinge nicht zu infizieren (DSP's).
Belohnung:
+ Ionenzelle
+ 500 Exp
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Nadaa
Lösung:
Nadaas Tochter Adana wurde vom Exchange-Aufseher des Flüchtlingssektors, Saquesh, gefangen genommen, da Nadaa ihren Tribut in Höhe von 600 Credits nicht zahlen konnte. Zur Lösung dieser Quest stehen mehrere Lösungsansätze zur Verfügung:
man metzelt sämtliche Wachen - inklusive Saquesh - ab und eskortiert das Mädchen zur Mutter (DSP's), oder
geht die Sache wesentlich ruhiger an und bezahlt den Tribut aus eigener Tasche (HSP's)
Belohnung:
+ 1000 Exp
+ Leuchtkristall-Linse
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Nadaa.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Hussef.jpg
Questgeber: Hussef
Lösung:
Hussef, der Anführer der Flüchtlinge, bittet euch die Exchange aufzusuchen und ihr ein wenig Wind aus den Segeln zu nehmen, was ihren Umgang mit den Flüchtlingen angeht.
Auch hier habt ihr wieder zwei Möglichkeiten:
ihr sagt Hussef einfach, dass es keinen Sinn macht sich gegen die Exchange aufzulehnen, weil sie eh alle verloren sind (DSP's), oder
ihr geht zu Saquesh, droht ihm und müsst ihn töten (HSP's)
Belohnung:
+ 2000 Exp
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Kahranna
Lösung:
Kahranna und ihre Familie wollen zunächst aus dem Flüchtlingssektor fliehen und anschließend Nar Shaddaa hinter sich lassen. Sie bittet den Spieler, dazu eine Möglichkeit zu finden. Du kannst entweder ihr Geld annehmen und dich vom Acker machen (DSP's) oder den längeren Weg einschlagen, um der Familie zu helfen und Gutes zu tun. Hierzu müsst ihr den Handlungsverlauf rund um Gotos Yacht abwarten und nach deren Zerstörung mit Fasse sprechen. Er arrangiert eine Reisemöglichkeit.
Belohnung:
+ 2000 Exp
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kahranna.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Quello.jpg
Questgeber: Quello, bei der Ankunft auf Nar Shaddaa
Lösung:
Gleich nach der Ankunft auf Nar Shaddaa, landet ihr die Ebon Hawk auf einem freien Landepunkt. Da ihr dies bis dato ungefragt tut, wird eure Gruppe sogleich von Quello - einem weißen Toydarianer - in Empfang genommen und freundlicherweise auf den Umstand aufmerksam gemacht, mitten im Exchange-Gebiet zu stehen. Entsprechend eurer Gesinnung könnt ihr Quello bedrohen oder davon überzeugen, für die Exchange zu arbeiten.
Wie ihr euch auch entscheidet, eure Ankunft wird nicht lange unbemerkt bleiben. Im späteren Verlauf begegnet euch Ratrin Vhek der vorgibt, der eigentliche Besitzer der Ebon Hawk zu sein. Von ihm erfahrt ihr einige Hintergrundinformationen bezüglich der Hawk und einige Tipps zu geheimen Schmugglerkammern an Bord. Vhek fordert euch dazu auf, ihm die Ebon Hawk zu überlassen. Ihr könnt ihm den Wunsch erfüllen oder abschlagen. Das Resultat wird dasselbe sein.
Wenn ihr euch ein wenig auf Nar Shaddaa umseht und später zum Schiff zurückkehrt, stellt ihr fest, dass es von Mitgliedern der Red Eclipse - einer großen Verbrecherbande - übernommen wurde. Diese ungebetenen Gäste wollen von der Hawk vertrieben werden. Optional könnt ihr auf dem Schiff noch mit dem Anführer der Bande - Cahhmakt - reden und ihn für DSP's bedrohen.
Nach der kurzen Säuberungsaktion gilt diese Quest als erledigt.
Belohnung:
+ HSP's oder DPS's
+ 500 Exp
Questgeber: Domo
Lösung:
Der Twilekk Domo sucht in der Cantina Nar Shaddaas nach Tänzerinnen für den Hutten Vogga. Spielt ihr einen weiblichen Charakter, könnt ihr euch selbst zur Verfügung stellen, um dem Hutten eine adäquate Unterhaltung bieten zu können. Alternativ und insbesondere bei männlichen Spielern, könnt ihr auch die Dienerin oder Mira zum Tanzen schicken.
Belohnung:
+ ein Tänzerinnen Outfit
+ 50 Exp
+ 300 Credits
https://upload.worldofplayers.de/files12/VoggasT_nzerin.jpg
Questgeber: Tienn Tubb
Lösung:
Um auf Nar Shaddaa nicht so sehr aufzufallen, sollen sie für Tienn Tubb eine leere Transponderkarte besorgen, damit er diese für euch ändern kann.
Die geforderten Codes erhaltet ihr im Anschluss an die Mission "T3-M4 und das Droidenlager (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10468451&postcount=69)". Alternativ könnt ihr euch auch eine der ID-Codes von Fassas Frachtern registrieren lassen.
Belohnung:
- 500 Credits
https://upload.worldofplayers.de/files12/xKr9aPEeRLORCi3htsHK.jpg
Questgeber: Spieler
Lösung:
Um HK-47 an Bord der Ebon Hawk aus dem ersten Teil von KotOR wieder reparieren und aktivieren zu können, benötigt ihr folgende Teile:
HK-Vokabulator (HK-50 Droide - Peragus Minenanlage)
HK-Droidenprozessor (Kodin - Nar Shaddaa)
HK-Chassis (HK-50 Einheit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10468451&postcount=69) - Nar Shaddaa)
HK-Pazifistenpaket (Greeda (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10654164&postcount=115)- Nar Shaddaa) [als kleiner Gag]
HK-Kontrollcluster (1B-8D - Onderon)
Belohnung:
+ HK-47 als Gruppenmitglied
+ 2500 Exp
Questgeber: TT-32
Lösung:
Wenn ihr die Werkstatt Tienn Tubbs verlassen wollt, holt euch TT-32 ein und bittet euch den Astromechdroiden IT-31 von Kodin zurück zu holen. Als Gegenleistung könnt ihr euch ausbezahlen lassen, oder noch mehr erpressen. Da dies eine simple Botenquest ist, gilt diese als schnell gelöst.
Belohnung:
+ insg. 1500 Exp
+ Prototyp des Swoop-Motors
+ Erneuerbarer Droidenschild
Questgeber: Borna Lys
Lösung:
Eine Twi'lek namens Borna Lys hat dich um Hilfe gebeten, damit die Swoop-Rennen wieder fair werden. Du erklärst dich bereit, Lupos Droiden C9-T9 zu sabotieren. Nachdem ihr den Drioden via Interface sabotiert habt, zerstört er sich von selbst und ihr könnt euch die Belohnung von Borna Lys abholen.
Belohnung:
+ 2000 Exp
Questgeber: Fassa
Lösung:
Drei Frachter warten darauf, auf Nar Shaddaa zu landen. Fassa hat dich gebeten, ihnen die Andockprozedur mitzuteilen. Die Priorität wird von der ID-Signatur jedes Schiffs bestimmt. Die ersten beiden Ziffern der ID-Signatur bestimmen seine Wichtigkeit (der Frachter mit der größten Ziffer ist besonders wichtig). Sind diese Ziffern bei zwei Frachtern identisch, werden die letzten drei Ziffern verglichen.
Fassa hat dir auch gesagt, dass die ersten beiden Ziffern im zweiten Ziffernblock immer identisch sind mit denen im ersten Block. Mit den Konsolen in den Pylonen kannst du die ID-Signaturen der Frachter lesen, aber es kann nicht mehr als eine gleichzeitig betrieben werden, wodurch du nicht alle Informationen erhältst.
Man muss nun den Frachtern die Landungsberechtigungen zuweisen. Am Terminal neben Fassa leiten wir die Energie auf ein beliebiges Pylon um und begeben uns im Anschluss daran zu dem entsprechendem Pylon. Hier vergeben wir folgende Prioritäten:
Höchste Priorität: Silver Zephyr
Mittlere Priorität: Alakandor
Niedrigste Priorität: Toorna'a Profits
Als Belohnung können sie gleichzeitig die Quest "Reisemöglichkeit gesucht! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10295612&postcount=51)" abschließen, wenn ihr von Gotos Yacht zurückgekehrt seid.
Belohnung:
+ 500 Exp
+ Infiltrationsgürtel
[+ HSP's für den Abschluss der "Reisemöglichkeit gesucht! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10295612&postcount=51)"-Quest]
Questgeber: Fassa
Lösung:
Fassa hat Probleme, die ganzen Frachter unterzubringen. Die Energieversorgung des Andockpylons ist beschädigt und es kann nicht mehr als einer gleichzeitig betrieben werden. Eine Konsole in Fassas Nähe bestimmt, welcher Pylon Strom bekommt. Jeder Pylon hat eine Kommandokonsole, aber die ist nur aktiv, wenn der Pylon mit Strom versorgt wird.
Sofern ihr Reparierungsskill entsprechend hoch ist, könnt ihr eine Sonde reinsetzen und die Quest ist beendet. Alternativ holt T3-M4 oder Bao-Dur und lasst ihn dieses Problem lösen.
Belohnung:
+ 250 Exp
Questgeber: Lunar Shadow Crewmitglied
Lösung:
In den Docks Nar Shaddaas trefft ihr in einem der Privatquatiere auf die Lunar Shadow Besatzung, die ihr umgehend ansprecht. Sie bitten euch ihren Captain aus der Jekk'Jekk Tarr - der größten hiesigen Cantina zu holen.
Nun habt ihr die Wahl die Kerle abzumurksen oder ihnen zu helfen, wenn ihr irgendwann einmal in die Cantina geht.
Belohnung:
+ 1500 Exp
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Bith-Wissenschaftler
Lösung:
Ebenfalls in den Docks Nar Shaddaas anzutreffend, ist der Bith-Wissenschaftler, der euch auf um einen Kurierdienst bittet. Ihr sollt euch am Pylon Nr. 3 mit einem Twi'lek treffen.
Am Pylon Nr. 3 angekommen entdeckt ihr eine Twi'lekleiche, die ihr natürlich nicht undurchsucht lasst. Kaum da ihr die Leiche näher untersucht, verschließen sich die Türen und der friedliche Reinigungsdroide entpuppt sich als Killerdroide.
Nach einem kurzen Gerangel lasst ihr den qualmenden Schrotthaufen zurück und sucht das Quartier des Wissenschaftlers erneut auf. Ihr werdet nichts außer den Arm des Bith, sowie ein Datapad finden, was einen Hinweis auf das Geschehen enthält.
Der Wissenschaftler wurde während seiner Forschung entführt. Die Quest gilt hiermit als beendet.
Belohnung:
+ 500 Credits
+ 375 Exp
Questgeber: Lasavvou
Lösung:
Der Ithorianer Lasavvou bittet euch den Dockmeister Fassa aufzusuchen und ihn zu bitten den zu zahlenden Tribut auszusetzen. Da ihr Fassa schon geholfen habt, müsst ihr die 200 Credits nicht bezahlen und könnt im die Freiheit des Ithorianers gegen eine Energiezelle eintauschen (HSP's).
Alternativ könnt ihr ihn auch bis auf das letzte Hemd ausnehmen und anschließend töten.
Belohnung:
+ 500 Exp
+ HSP's oder DSP's
[+ bei entsprechend hohem Bewusstseinsskill bekommt ihr die Kryogenische Energiezelle, für euern Swoop]
Questgeber: Lootra
Lösung:
Durch die Mandalorianischen Kriege getrennt sucht nun ein Flüchtlingspärchen auf Nar Shaddaa den jeweils anderen Partner. Aufgrund unseres ersten Besuches im Flüchtlingssektors, verfügen wir über das Wissen über Lootras Frau Aaida und ihren Aufenthalt. Lootra berichten wir darüber umgehend und besuchen dann anschließend Aaida. Vorrausgesetzt, dass ihr die Exchange Wachen dort alle beseitigt habt, kann sie unbeschadet zu ihrem Liebsten gelangen und die Quest gilt als beendet (HSP's).
Alternativ könnt ihr Lootra auch töten und Aaidas Hoffnungen auf ein Wiedersehen mit ihrem Ehemann zunichte machen (DSP's).
Belohnung:
+ 1000 Exp
+ Lichtschwert-Fokussierlinsen-Befestigung
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Oondar
Lösung:
Der Duros Oondar ist mit der Rodianerin Greeda unzufrieden und möchte sie beseitigen.
Er bietet euch einen Rabatt auf seine Waren, wenn ihr sie loswerdet.
Greeda erhöht wiederum diesen Rabatt und bringt Oondar in eine missliche Lage. Er droht euch nun mit der Exchange, wenn ihr ihm nicht helfen wollt, was euch wiederum zu einer Entscheidung drängt.
Der helle / gute Weg ist, sich für Greeda zu entscheiden und ihr beim Aufbau einer komplett neuen Handelsroute zu helfen (HSP's / siehe Quest "Neue Handelsrouten").
Oondar zieht nach eurem Bekenntnis zu Greeda zu halten deprimiert von dannen.
Alternativ Der schnelle und dunkle Weg ist es, den Rabatt soweit hochzutreiben, dass Greeda nicht mehr mitbieten kann und sie somit zu vertreiben (DSP's).
Belohnung:
+ 250 Exp
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Gran-Gauner
Lösung:
In der Mietskaserne bei den Docks öffnet ihr die erste Tür auf der linken Seite und wechselt in den Tarnmodus. Wenn ihr euren Tarnfeldgenerator aktiviert und keine Mitglieder in der Party habt, könnt ihr das Gespräch der Echsen belauschen. Von hier an startet eine kleine Questreihe über den Hutten Vogga.
Um den kompletten Warenbestand Voggas zu plündern müsst ihr erst ihn, dann seine Wachhunde betäuben.
Ersteres wird hier genauer erläutert und letzteres werde ich euch nun verraten:
Ihr geht nach dem belauschten Gespräch zum Barkeeper der Cantina und kauft euch für 100 Credits (oder gar nichts (abhängig vom Überredenskill)) eine Dose Jumasaft.
Nun redet ihr mit dem Twi'Lek Domo, der sich ebenfalls in der Cantina aufhält. Er bittet euch für seinen Herren, Vogga, zu tanzen, oder jemanden zu finden, der bereit ist für ihn zu tanzen (damit sind ausschließlich weibliche Charakter eurer Gruppe gemeint).
Sobald ihr für Vogga getanzt habt (und die Quest "Voggas Tänzerinnen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10315867&postcount=53)" abgeschlossen habt), wendet euch vor dem Hutten um 180° nach hinten und gießt den Jumasaft in die Wasserurne.
Sobald die Wachhunde davon getrunken haben und eingeschlafen sind, könnt ihr euern Plünderzug beginnen.
Belohnung:
+ 150 Exp
+ Jumasaft
Questgeber: Trandoshaner
Lösung:
In der Cantina neben der Spielehölle trefft ihr zwei Trandoshaner, die ungestört sein wollen. Wenn ihr euren Tarnfeldgenerator aktiviert und keine Mitglieder in der Party habt, könnt ihr das Gespräch der Echsen belauschen.
Ihr erfahrt, dass Vogga sehr unzufrieden mit Goto ist.
Sofern ihr das nächste mal bei Vogga seit (diese Quest lässt sisch hervorragend mit der Quest "Voggas Gruppe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10465737&postcount=67)" verbinden), sprecht ihn an und redet mit ihm (in Kombination mit der Quest "Voggas Gruppe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10465737&postcount=67)" sollte man Vogga erst nach der Plünderung seines geheimen Raumes ansprechen!).
Die Dialogoption "Was könnt ihr mir über Goto erzählen?" beendet die Quest und führt euch gleichzeitig weiter in die Story hinein.
Nachdem ihr Gotos Yacht zerstört habt, könnt ihr Vogga noch einmal auf Goto ansprechen und ihm mitteilen, dass er von ihm nicht mehr belästigt wird. Dafür gibts eine deftige Belohnung.
Belohnung:
+ insg. 2100 Exp
+ 500 Credits
Questgeber: -
Lösung:
Diese Mission ist eine reine Droidenmission. Hier könnt ihr als T3-M4 eure Fähigkeiten unter Beweis stellen. Meldet euch zunächst bei C7-E3. Ihr, als T3, wollt durch die Tür hinter C7. Der wiederum möchte sie ihnen nicht öffnen. Mehr Glück habt ihr hier bei dem Vorgängermodell, C6. Dieser will euch helfen, sofern ihr C7 ausschaltet. Gesagt getan und der Weg ist frei.
Jedenfalls bis zu einer gesperrten Tür, welche ihr nur öffnen könnt, wenn ihr das kleine Rätsel lösen könnt.Nachdem ihr die Tür geöffnet habt (erklärt wird dies hier: "Tür des Droidenlagers (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10485330&postcount=72)") trefft ihr auf den Droiden B-4R5, der die Transpondercodes für die ankommenden Frachter versendet. Dies ist Voggas Geheimnis und der Grund der Frachterüberfälle auf Nar Shaddaa (speichert hier!!!).
Verlasst nach dem Gespräch das Lager, bis ihr auf eine Gruppe HK's stoßt. Diese gilt es zu beseitigen (einer der Drioden besitzt das HK-Chassis für euren HK-47 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10394210&postcount=57)).
Verlasst anschließend das Droidenlager und die Quest gilt als abgeschlossen. Im Anschluss an diese Quest, beendet ihr gleichzeitig Tienn Tubs Quest "Ebon Hawk ID-Signatur (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10394148&postcount=56)".
Belohnung:
+ insg. 850 Exp
+ Mira als Gruppenmitglied
Questgeber: Spieler
Lösung:
Wenn ihr euch auf Dxun von der Ebon Hawk entfernt, bemerkt ihr irgendwann einige Droiden, welche deaktiviert sind. Diese lassen sich in Kombination mit dem reaktivierten Computerkern des alten, abgestürtzten Republikschiffes und der manuellen Reparierung, wieder aktivieren.
Sie helfen euch nicht nur gegen Feinde, sondern bringen euch auch viele Exp's ein.
Belohnung:
+ insg 2785 Exp
Questgeber: Spieler
Lösung:
Ihr sollt auf Dxun einen alten Außenposten finden, um nach Onderon zu gelangen. Folgt dazu einfach den einzigen Weg, der euch tiefer in den uralten Dschungel führt. Irgendwann gelangt ihr an eine etwas größeren Lagerfeuerplatz, wo neben zwei Sensoren auch noch eine mandalorianische Fahne (abgebildet ist die Sternenschmiede aus dem ersten Teil) anzufinden ist.
Kaum, das ihr euch dem Platz nähert, enttarnt sich eine Gruppe Mandalorianer und führt euch zu ihrem Anführer.
Der neue Mandalore beendet diese Quest für euch.
Der neue Mandalore ist übrigens kein geringerer als Canderous Ordo aus dem ersten Teil.
Belohnung:
+ 250 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/Lager.jpg
Questgeber: -
Lösung:
Diese Mission ist eine Untermission zu "T3-M4 und das Droidenlager (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10468451&postcount=69)". Ihr kommt irgendwann an eine verschlossene Tür, welche mit einem kleinen Rätsel versehen ist. Ihr müsst die Blöcke so drehen, dass eine bestimmte Codesequenz erscheint.
Dreht den mittleren Block gegen den Uhrzeigersinn
Dreht den rechten Block mit dem Uhrzeigersinn
Dreht den linken Block gegen den Uhrzeigersinn
Nun öffnet sich die Tür und die Quest ist beendet.
Belohnung:
+ 250 Exp
Questgeber: -
Lösung:
Um den beschädigten Luftgleiter im Flüchtlingssektor (bei den Serroco-Schlägern) auf Nar Shaddaa wieder zu reparieren, benötigt ihr insgesamt vier Teile.
Steuerflügel
Fundort: Swoop-Garage (Tienn Tub)
Navigationseinheit
Fundort: Bei vorhandenen Technikkenntnissen kann man diese selbst eingeben, andernfalls Atton
Lenkklappen
Fundort: Plasteelbehälter bei Pylon 3
Energiezelle
Fundort: Lasavvou (als Belohnung der Quest "Überforderter Ithorianer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10458494&postcount=64)")
Belohnung:
+ Privater Swoop-Gleiter als Schnellreisesystem auf Nar Shaddaa
https://upload.worldofplayers.de/files12/Gleiter.jpg
Questgeber: Ebon Hawk Gruppe
Lösung:
Nach der Notlandung auf Dxun startet parallel zur Quest "Finde den Außenposten (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970581&viewfull=1#post26970581)" diese Quest. Ziel ist es, nach Möglichkeiten zu suchen, von Dxun nach Onderon zu reisen. Im Verlauf der Quest "Finde den Außenposten (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970581&viewfull=1#post26970581)" eröffnet sich eine solche Möglichkeit. Sprecht mit dem Mandalore, bis er euch von einem kleinen Shuttle erzählt. Hin und wieder nutzt er dieses Schiff für Versorgungsflüge nach Iziz, der Hauptstatt Onderons und eurem eigentlichen Ziel. Danach gilt die Quest als beendet.
Belohnung:
-
Questgeber: Hafenmeister
Lösung:
Viele Menschen in Iziz wollen fliehen Manche von ihnen haben es verdient, manche nicht. Wenn sie ein Raumvisa übrig haben, haben sie die Qual der Wahl, dieses an eines der vier Personen(-gruppen) zu verteilen.
Das zu verteilende Raumvisa findet ihr im Verlauf der Quest "Alibi des Doktors (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10489369&postcount=79)" bei einer Gruppe Kopfgeldjägern.
Bei Kiph, einem Twi'lek Computerspezialisten in der Cantina, könnt ihr das Visum für 500 Credits umschreiben lassen und an die Leute verteilen.
Desweiteren findet ihr ein weiteres offenes Raumhafenvisum bei Bakkel der Bestienreiterin im Verlauf der Quest "Cantinaratten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10489926&postcount=81)".
Folgende Optionen habt ihr:
[HSP] Terlyn: eine allein erziehende Mutter mit zwei Kindern
[HSP] Gormo: Der Duros in der Cantina würde euch für den Erhalt des Visums 500 Credits bezahlen. Mehr hat er nicht. Wenn ihr es ihm schenkt, gibts HSP's
[HSP] Xaart: Der getarnte republikanische Spion muss seine Mission beenden und nach Coruscant. Wenn ihr ihm helft gibts viele HSP's.
[DSP] Sakarie: Dank ihres erfolgreichen Gaunerin- und Schmugglerinlebens kann sie euch das beste Angebot machen. Entweder ihr bekommt 5000 Credits oder einen seltenen Qixoni Kristall fürs Lichtschwert
Tolas: Wenn ihr diesem Mann helft gibts 2000 Credits und keine Punkte
Belohnung:
+ insg. 1250 Exp
[+ HSP's oder DSP's]
[+ jeweilige Belohnung]
https://upload.worldofplayers.de/files12/Choice.jpg
Questgeber: -
Lösung:
Der Zugang in den Palast ist in diesen schweren Zeiten Onderons nicht jedem möglich. Dhagon Gent ist eure einzige Chance in den Palast zu kommen. Doch dieser wird von der Miliz festgehalten und muss erst friedlich befreit werden (siehe Quest "Alibi des Doktors (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10489369&postcount=79)").
Nachdem ihr ihn befreit habt, fehlt nur noch ein Teilchen des Puzzels, damit ihr in den Palast kommt. Damit Dhagon seinen Kontaktmann im Palast kontaktieren kann, braucht er seine Holodiscs die es zu besorgen gilt (siehe Quest "Cantinaratten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10489926&postcount=81)").
Sobald die Quest erledigt ist, könnt ihr Meister Kavarr kontaktieren und euch in der Cantina mit ihm treffen. Die Art und Weise wie ihr mit ihm redet bestimmt wie üblich den Ausschank von HSP's oder DSP's. Doch bevor ihr dieses Treffen zu einem erfolgreichen Abschluss bringen könnt, unterbricht euch Colonel Tobin mit einigen Vakluu-Soldaten. Das Treffen wird verschoben und ihr müsst nun aus der Cantina und vom Planeten fliehen. Meister Kavarr wird euch bei gegebener Zeit kontaktieren...
Ihr könnt darauf euch bis zur Kontaktaufnahme (T3-M4 informiert euch über einkommende Nachrichten) getrost anderen Quests widmen. Sobald ihr kontaktiert werdet, müsst ihr euch zunächst auf dem Dschungelmond Dxun mit den Mandalorianern treffen und einen Schlachtplan erarbeiten. Eure gesamte Crew wird - zusammen mit den Mandalorianern - im folgenden an zwei parallel verlaufenden Missionen arbeiten:
Klärung der Situation auf Onderon
Beseitigung der Sith-Aktivitäten auf Dxun
Nachfolgend wird nur Bezug zur ersten Mission genommen. Die zweite Mission wird detailliert hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26974469&viewfull=1#post26974469) beschrieben.
WEITERE BESCHREIBUNG
Belohnung:
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Meister_des_Palasts.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Bestie.jpg
Questgeber: Bestienreiter
Lösung:
Weil die Bestien des Bestienreiters am Raumhafen seit Wochen unruhig sind, warten sie nur auf eine Gelegenheit aus ihren Käfigen auszubüchsen. Als ihr den Bestienreiter besucht und ihm gerade den Rücken zukehrt, ist es soweit.
Ein großer Boma schafft es sich aus seinem Käfig zu befreien und die Menge zu beunruhigen. Mit einigen hieben ist dieses Vieh erledigt und der Bestienreiter überglücklich, dass ihr es erlegt habt.
Die Art und Weise wie ihr mit dem Bestienreiter nach dem Vorfall mit dem Boma umgeht, bestimmt auch wieder, ob ihr HSP's oder DSP's bekommt.
Belohnung:
+ 1000 Gold
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Journalist
Lösung:
Wenn ihr den Raumhafen von Iziz verlasst und tiefer in Richtung Palast und Stadtmitte vordringt, trefft ihr sofort am Anfang auf eine Gruppe Vaklu Soldaten, die einen wehrlosen Journalisten unter Arrest stellen wollen. Scheinbar ist dieser Mann unschuldig und so liegt es an euch ihm zu helfen oder für seinen Untergang zu sorgen.
Belohnung:
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Gauner
Lösung:
Auf der Suche nach Dhagon Gent trefft ihr vor seinem Haus einen Gauner der euch anspricht und über einen Mordfall in der Cantina aufklärt. Die Onderon Miliz hält Dhagon für verdächtig und hat ihn deshalb in Untersuchungshaft gestellt. Nun ist es an euch diesen Komplott aufzudecken.
Dies ist eine typische "Columbo"-Mission mit teils sehr langen Laufwegen.
Fangen wir nun also an. Reden wir zuerst mit Captain Riiken am Flugabwehrturm der Stadt. Auf dem Weg dorthin werdet ihr von einer Gruppe Kopfgeldjägern überfallen, die es zu eliminieren gilt (der befehlshabende Kopfgeldjäger trägt ein freies Raumvisum bei sich, welches ihr für die Quest "Raumhafenvisa (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10487827&postcount=75)" benötigt).
Hier überreden wir Riiken selbst nach Beweisen zu suchen, die Dhagon entlasten.
Nun gehts in die Cantina, wo wir uns gleich mit Nikko über den Fall austauschen. Nun gehts zum Twi'lek Kiph. Wiederum geht es weiter zu Nikko. Von ihm erhalten wir den Hinweis, das außerhalb der Cantina der Droide immernoch liegt. Diesen gilt es nun als nächstes zu durchsuchen und das gefundene dann wieder Kiph zu zeigen. Kiph braucht allerdings den Kopf des kaputten Droiden. Die Information über den Verbleib des Kopfes finden wir bei dem Bändiger Panar (gleich hinter Kiph in der Cantina). Nun geht es wieder heraus zum Droidenhändler 1B-8D. Von ihm kaufen wir die benötigten Teile für 25 Credits und zeigen sie Kiph. Dieser schaltet eine Aufzeichnung frei, die wir umgehend Nikko zeigen. Dieser wiederum schleift euch nun zu Captain Riiken, der seinen Vorgesetzten herbeiholt. Nun müsst ihr ihm nur noch erklären, was wirklich passiert ist, und der Arzt ist frei und die Quest abgeschlossen.
Belohnung:
+ insg. 2250 Exp
+ Doppellichtschwert
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Captian_Riiken.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/pLATZ.jpg
Questgeber: Ponlar
Lösung:
Im Händlerviertel von Iziz findet ihr Ponlar der gerade dabei ist die Menge gegen Königin Thalia aufzubringen. Noch könnt ihr nichts machen, doch wenn ihr das zweite mal ins Händlerviertel kommt, dreht er durch und will eine kleine Revolte starten.
Ihr könnt ihn mit beidmaliger Benutzung der Fähigkeit Macht-Überreden die Sache friedlich abwenden, oder die Meute noch mehr anstacheln und DSP's einkassieren.
Belohnung:
[+ DSP's]
Questgeber: Dhagon Gent
Lösung:
Dhagon Gent würde euch zu gerne helfen, nachdem ihr ihn befreit habt, doch zuerst braucht er seine Holodics. Diese hat Bakkel eine Bastienreiterin und befindet sich in der Cantina. Kaum, da ihr sie angesprochen habt, greift sie mit ihren Kollegen euch an. Nachdem kurzen Gerangel findet ihr in ihren Überresten nicht nur die benötigten Holodics, sondern auch noch ein offenes Raumhafenvisum (sie Quest "Raumhafenvisa (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10487827&postcount=75)"). Geht nun zu Dhagon und beendet die Quest damit.
Belohnung:
+ insg. 550 Exp
+ offenes Raumhafenvisum
Questgeber: Meister Kavar
Lösung:
Nach dem - von Colonel Tobin vereiteltem - Treffen müsst ihr nun aus der Cantina, dem Händlerviertel und von Onderon allgemein fliehen. Einige von Vaklus Truppen machen euch das Leben schwer, indem sie euch an der Flucht versuchen zu hindern und sogar die Geschütztürme gegen euch einsetzen. Hier ist speichern sehr wichtig! Auch Vaklu - treue Bürger werden euch die Abreise erschweren, doch habt ihr erst das Shuttle erreicht gilt die Quest als beendet und ihr könnt Iziz und somit auch Onderon verlassen und nach Dxun zurückkehren.
Belohnung:
+ 250 Exp
Questgeber: Dillian
Lösung:
Von Dillian - einer weiblichen Angestelltin Khoondas werdet ihr gebeten als erstes mit Administratorin Adare zu reden. Sie ist eine jedi- und republiktreue Frau und leitet die Siedlung Khoonda auf Dantooine.
Nach einem Gespräch mit ihr bittet sie euch, den Keller der alten Jedi-Enklave aufzusuchen, um nach dem Jedi-Meister Vrook zu suchen.
Sobald man den Keller der Enklave betreten hat, gilt diese Quest als erledigt.
Belohnung:
+ 150 Exp
Questgeber: Suulru
Lösung:
Der Kriegsveteran verdient sich seit dem Ende der Kriege seine Brötchen als Bauer. Doch seine Feuchtigkeitsvaporatoren wurden ihm von den Schrottsammlern nach einem Angriff durch einer Gruppe Kinraths gestohlen.
Der Schrottsammler Jorran soll die Teile dieses Vaporators haben. Diesen findet ihr im Keller der alten Jedi-Enklave.
Jorran hat sich hinter einer Tür verbarrikadiert, weil er die Laigreks fürchtet. Tötet alle (!) von diesen Viechern im Keller und befreit ihn dann aus seinem Raum. Nach einem kurzen Gespräch teilt er euch mit, dass er im Schrotthändlerlager auf euch warten wird.
Nach einem kleinen Gespräch im Lager könnt ihr den gesuchten Modulator ergattern und nun zu seinem Besitzer zurück bringen.
Alternativ könnt ihr Jorran auch im Keller töten und Suulru die Teile einfach bringen (DSP's).
Belohnung:
+ insg. 500 Exp
+ Schwerer Zabrak-Blaster
+ Systech Elektroblaster
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/ONtPurrq3Spion.jpg
Questgeber: Zherron
Lösung:
Wenn ihr das Vertrauen des Milizhauptmannes erworben habt, bittet er euch darum seinen Kontaktmann Dopak aufzusuchen, welcher sich bei den Söldnern befindet und ihm folgendes mitzuteilen "Es geht los".
Deutlich überrascht schickt euch Dopak wieder zu Zherron. Zurück bei Zherron tut dieser vorerst so, als wenn er nicht wirklich wüsste, was ihr meint. Nachdem sich herausgestellt hat, dass Zherron im Bezug auf die Söldner Recht hat, ist diese Quest erledigt.
Nach der Schlacht um Khoonda (siehe Quest "Die Verteidigung Khoondas (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10519658&viewfull=1#post10519658)") könnt ihr euch von Dopak ein paar HSP's abholen, wenn ihr ihn für das Gute ermutigt.
Alternativ könnt ihr Berun oder Terena eure Bedenken bezüglich dieses Auftrags mitteilen, aus Angst Zherron könnte gemeinsame Sache mit den Söldnern machen.
Belohnung:
- (HSP's)
Questgeber: Daraala
Lösung:
Laut der Schrottsammlerin Daraala bittet euch in den unteren Ebenen der Jedi-Enklave Ausschau nach zwei gesuchten (toten) Schrottsammlern zu halten. Einer der beiden besitzt ein Testament, welches sie - mitsamt Besitzer - gerne hätte, um die Leichen zu begraben. Bringt Daraala beide Leichen, damit sie sie begraben (und einer Leiche das Testament entnehmen) kann.
Alternativ könnt ihr das Testament des toten Schrottsammlers auch für eure Zwecke verändern (DSP's) oder Zherron die Leichen übergeben (HSP's).
Belohnung:
+ insg. 600 Exp
+ je nach Wahl: bis zu 1000 Credits
(+ DSP's oder HSP's)
https://upload.worldofplayers.de/files12/Daraala.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/H_hle.jpg
Questgeber: Administratorin Adare
Lösung:
Administratorin Adare bittet euch, ihren alten Freund Jedi-Meister Vrook zu finden.
Im inneren des Kellers der Jedi-Enklave (beim Jünger) findet ihr eine Gruppe toter Söldner. Einer von ihnen besitzt ein Datapad mit Befehlen, die besagen das der Jedi-Meister Vrook in den Höhlen festgehalten wird. Dort angekommen trefft ihr euf eine Gruppe Sölder, die euch kurzerhand angreifen. Ist dies Hindernis gemeistert, sprecht nun mit dem Jedi Meister und erfahrt, dass die Söldner für die Exchange arbeiten und den Angriff auf Khoonda vorbereiten. Ihr sollt nun als nächstes die Verteidiung Khoondas organisieren und verbessern.
Diese Quest mündet in zwei weitere Quests ("Der verlorene Jedi" und "Die Verteidigung Khoondas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519658&postcount=89)"), doch die eigentliche Quest gilt ab hier, als beendet.
Belohnung:
+ insg. 500 Exp
Questgeber: Saedhe
Lösung:
Saedhe möchte, dass ihr alle Atmosphärensensoren sucht und ihm zurück bringt. Als Belohnung winken euch 1000 Credits pro Sensor.
Tipp:
Nehmt Bao-Dur im Verlauf dieser Quest mit. Er gibt euch Tipps und Hinweise zu den Atmosphärensensoren. Diese enthalten nämlich bei näherer Betrachtung eines der Sensoren Überwachungsgeräte.
Die damit erstellten Daten beweisen eindeutig, dass Zherron die Beziehungen zwischen Söldnern und Sieldern gefährdet. Dies könnte bei der Quest "Bonus: Wachwechsel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10518593&postcount=85)" von nutzen sein.
Wieder bei Saedhe könnt ihr ihn nun auf das Geheimnis der Sensoren ansprechen und 5000 Credits raushandeln, oder freiwillig auf 2000 der 5000 Credits verzichten (HSP's).
Alternativ
Könnt ihr ihn erpressen oder die Sensoren gar dem Söldnerführer Azgul verkaufen (DSP's).
Belohnung:
+ insg. 1000 Exp
+ 3000 Credits (für alle drei Sensoren)
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Sonden.jpg
Questgeber: Meister Vrook / Zherron
Lösung:
Da die Söldner die Übernahme der Siedlung Khoonda für die Exchange planen, ist es ihre Aufgabe diesen Plan zu vereiteln. Zherron wird euch einige Tipps auf die zu erledigenden Aufgaben geben!
Khoonda: Sanitäter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519874&postcount=92) ( Exp)
Khoonda: Geschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519812&postcount=91) (440 Exp)
Khoonda: Fallen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10520236&postcount=97) (-)
Khoonda: Rekrutierung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519908&postcount=93) (400 Exp)
Khoonda: Droiden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10520022&postcount=95) (3960 Exp)
Khoonda: Seitentür (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519993&postcount=94) (430 Exp)
Als Belohnung nach den Kämpfen erhaltet ihr eine Stolze Latte Geld. Diese könnt ihr zum Wiederaufbau Khoondas spenden (HSP).
Alternativ habt ihr dir Möglichkeit nach Verlassen der Kinrath-Höhlen für die Söldner zu arbeiten und die Stadt zu sabotieren und einzunehmen.
Belohnung:
+ 750 Exp
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Planung.jpg
Questgeber: Zherron
Lösung:
Zherron möchte, dass ihr die Geschütztürme richtig programmiert. Momentan greifen sie bei einem Angriff Verbündete und feindliche Parteien an!
Im Kontrollraum gegenüber von Zherrons Milizzentrale könnt ihr den Computer hacken und ihn richtig einstellen.
[Achtung: Die Option "Geschütze umprogrammieren um verbündete Truppen zu verteidigen" bewirkt den gegenteiligen Effekt!]
Wenn ihr also die Truppen Khoondas beschützen wollt müsst ihr die Auswahloption "Geschütze umprogrammieren um feindliche Truppen zu verteidigen" wählen.
[Dies ist einer der bekannten Bugs im Spiel welcher mit keinem Patch behoben wird!]
Belohnung:
+ 440 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/Medizindroide.jpg
Questgeber: Zherron
Lösung:
Zherron möchte, dass ihr seine Truppen im Haupthaus gesund pflegt, weil er keine Sanitäter verfügt. Für jeden behandelten Soldaten erhaltet ihr einen HSP.
Der Mediboter lässt sich übrigens auch aktivieren und zur automatischen Heilung einstellen (HSP).
Alternativ könnt ihr den Medibot auch dazu programmieren, die Verletzungen zu verschlimmern (DSP's).
Belohnung:
+ 440 Exp
+ viele HSP's oder DSP's
Questgeber: Zherron
Lösung:
Zherron sucht für die Verteidigung Khoondas noch Verbündete. Diese lassen sich auch finden und nach kurzem Gespräch auch überzeugen, die Miliz zu unterstützen:
Akkere (siehe Quest "Bonus: Akkeres Hydrospanner (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10520032&postcount=96)")
Dillian
Jorran
Suulru
Belohnung:
+ insg. 400 Exp (100 Exp pro Rekrut)
https://upload.worldofplayers.de/files12/Rekrutierung.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Seitent_r.jpg
Questgeber: Zherron
Lösung:
Zherron möchte, dass ihr die Seitentür des Haupthauses verriegelt.
Ihr kommt es ohne weitere Probleme tun.
Alternativ könnt ihr sie für die Sölder mit leichter Gewalt öffnen.
Belohnung:
+ 430 Exp
Questgeber: Zherron
Lösung:
Zherron möchte, dass ihr seine Droiden repariert und upgradet. Die Droiden findet ihr in einem der Räume im Haupthaus Khoondas.
Tipp: Bei dem zweiten Droiden von rechts findet ihr Akkeres Hydrospanner (siehe Quest "Bonus: Akkeres Hydrospanner (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10520032&postcount=96)"). Ihr solltet ihn daraufhin zur Rede stellen. Ihr könnt ihn im Verlauf des Gesprächs auch dazu überreden, sich als Entschädigung der Miliz anzuschließen (siehe Quest "Khoonda: Rekrutierung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519908&postcount=93)").
Alternativ könnt ihr die Droiden upgraden aber so umprogrammieren, dass sie die Miliz angreift.
Belohnung:
+ insg. 3960 Exp (pro Droide 990 Exp)
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kampfdroiden.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Akkere.jpg
Questgeber: -
Lösung:
Während der Quest "Khoonda: Droiden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10520022&postcount=95)" findet ihr in einem der Droiden den Hydrospanner Akkeres.
Wenn ihr ihn darauf ansprecht, findet ihr nach kurzem Gerede die Wahrheit heraus; er hat die Droiden ausgeschlachtet, um die Teile zu verkaufen. Das Geld wollte er seiner kranken Schwägerin schicken.
Ihr könnt ihm 500 Credits geben und ihn als Entschädigung zum Beitritt in die Miliz überreden (HSP's, siehe Quest "Khoonda: Rekrutierung (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10519908&viewfull=1#post10519908)").
Alternativ könnt ihr ihn töten (+ DSP's).
Belohnung:
+ insg. 350 Exp
+ HSP's oder DSP's
[+ 500 Credits]
https://upload.worldofplayers.de/files12/Minen.jpg
Questgeber: Zherron
Lösung:
Um diese Quest abzuschließen legt einfach zwischen die schon vorhandenen Minen ein paar neue Minen und schließt die vorhandenen Lücken.
Belohnung:
-
Questgeber: Zherron
Lösung:
Zherron bittet dich die Höhlen von Dantooine zu erforschen um dort den Kinrath-Hort zu vernichten. Tötet man die Kinrath-Matriachin gilt der Quest als erledigt, weil sich die Kinrath vorerst nicht mehr fortpflanzen können.
Denkt unbedingt an den machtsensitiven Lichtschwertkristall.
Belohnung:
+ 150 Exp
+ eigenen machtsensitiven Lichtschwertkristall
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kinrathnest.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Gefangen.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/DElSion.jpg
Questgeber: Automatisch bei Betreten der Sith-Akademie
Lösung:
Kaum habt ihr die Akademie auf Korriban betreten, verschließen sich die Türen hinter euch und ihr seid dort gefangen. Um aus der Akademie wieder herauszukommen müsst ihr euch als Sith-Schüler anmelden und beweisen. Dies tut ihr, indem ihr vom Atrium der Akademie aus, rechts und bei der ersten Möglichkeit nach links abbiegt. Hier findet ihr einen Schülercomputer, an dem ihr euch als neuen Schüler registriert.
Identifikationsnummer: 3401726-B853S500X001
Als Schüler habt ihr Zugriff auf das Lernmaterial in der Bibliothek. Um einen Ausgang aus der Akademie und die Jedi-Meisterin Loona Vash zu finden, müsst ihr nun den schriftlichen Rekrutentest am Computer ablegen.
Die Antworten hierfür lauten wie folgt:
Freedon Nadd
Zwanzig
Gizka
Ich lüge immer
Leidenschaft, Stärke, Macht, Sieg
Nun müsst ihr euch Zugriff auf das Trainingsmaterial beschaffen.
Optional: In der Bibliothek findet ihr Thorium-Sprengsätze, mit denen ihr die verschweißte Tür aufsprengen könnt. Jedoch empfiehlt es sich diese auch nur zu benutzen, wenn ihr Revan im Anfangsgespräch mit Atton als männlich und böse definiert habt.
Ansonsten kann man die Sprengladung auch für ein Waffenlager auf Dxun verwenden, welches von den Mandalorianern verschweißt wurde.
Im Trainingsraum auf der gegenüberliegenden Hälfte der Akademie müsst ihr den zweiten und letzten Rekrutentest absolvieren; den praktischen. Gegen sechs Tuk'ata heißt es jetzt zu kämpfen und zu bestehen.
Danach ist der Weg zu Folterkammer frei. Ab hier weicht die Handlung des Originalspiels von der Story der The Sith Lord: Restored Content Mod ab:
(Originalspiel) Ihr findet in dem Käfig die Leiche der gesuchten Jedi-Meisterin Lonna Vash. Sie besitzt ein Datapad mit Informationen über ihre letzten Stunden sowie Zugangsdaten zum Öffnen der verschlossenen Eingangstür. Legt das Datapad in das Terminal neben dem Käfig und öffnet diese Tür.
(TSLRCM) Ihr findet in dem Käfig eine Tasche mit einem Datapad vor. Dieses legt ihr in das Terminal ein und könnt eine Aufzeichnung von Meisterin Lonna Vash und ihrem Padawan Kaah Ohtok betrachtet. Sie planen ihre nächstes Reiseziel, den Maschinenplaneten M4-78. Dem Datapad beigefügt sind die Codes zum Verlassen der Sith-Akademie.
[Speichert hier!] Bevor ihr die Akademie verlassen könnt, stellst sich euch Darth Sion, den ihr schon zuvor auf der Harbinger angetroffen habt, entgegen. Er sucht zunächst ein Gespräch mit euch und warnt euch vor eurer Mentorin Kreia. Nach dem Gespräch greift Sion euch mit seinen beiden Attentätern an. Schaltet zunächst seine Begleiter aus, bevor ihr euch ihm widmet. Wenn ihr ihm ca. ein Drittel seiner Gesundheit abgekämpft habt, empfangt ihr eine Vision von Kreia. Da sich Darth Sion von der Macht der dunklen Seite des Planeten nährt, empfiehlt sie euch, die Flucht zu ergreifen. Die Quest ist hier abgeschlossen, doch der Kampf wird später fortgesetzt.
Belohnung:
+ insg. 600 Exp
+ Lichtschwert
Questgeber: Kreia
Lösung:
Auf Korriban sollt ihr die alte Sith-Akademie nach Spuren von Jedi-Meisterin Lonna Vash und nützlichen Informationen durchsuchen (siehe Quest "Gefangen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10556246&postcount=98)"). Die Quest endet automatisch mit der Quest "Gefangen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10556246&postcount=98)".
Belohnung:
-
Questgeber: -
Lösung:
In Ludo Kresshs Krypta findet ihr nach Malak einen abgerennten Arm, samt Datapad. Dieses gehörte einem toten Jedi, den es hier zu finden gilt. Folgt dem Weg, bis ihr in eine Kammer gelangt, in der ihr außer einem Hssiss nichts besonderes findet. Nehmt hier den rechten Weg, den ihr bis zum Ende folgt.
Hier findet ihr die Leiche des Jedi. Durchsucht diese und beendet damit die Quest. Nun erscheinen zwei Hssiss die es noch zu töten gilt.
Belohnung:
+ 200 Exp
Questgeber: Kreia
Lösung:
Wenn ihr das Tal der dunklen Lords auf Korriban in Richtung der alten Sith-Akademie verlasst, gelangt ihr irgendwann an eine alte Höhle die voll mit dunkler Energie strotzt.
Kreia empfielt euch, dass zuerst die Akademie besuchen und dann die Höhle erforschen solltet. Ob ihr diesen Hinweis nachgeht oder nicht, hängt natürlich von euch ab.
Sobald ihr euch durch die Shyrack Höhle gekämpft habt, gelangt ihr an die Krypta Ludo Kresshs, die ihr nur betreten könnt, wenn ihr entweder sehr böse oder sehr artig wart/seid.
Innen drinn erwarten euch eine Reihe von Prüfungen, die sehr auf Auswahl eurer Antworten gezielt ist. Nachdem ihr ein Gespräch mit dem verstorbenen Sith-Lord Malak hattet und den Gang weiter geradeaus gefolgt seid, an der gedachten Schlacht auf Dxun teilgenommen habt und eure geistige Gruppe habt kämpfen sehen, werdet ihr nun Darth Revan persöhnlich gegenüber stehen und ihn besiegen. Habt ihr dies geschafft, könnt ihr das Grab verlassen und die Quest ist beendet.
Belohnung:
+ insg. 2000 Exp
+ Lichtschwert
https://upload.worldofplayers.de/files12/ejH_hle.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/XDKampf.jpg
Questgeber: Captain/Major Riiken
Lösung:
Nachdem ihr von Ltd. Grenn über die wahrlich missliche Lage der Citadel Station aufgeklärt seid, verlasst ihr den Raum und trefft Captain (jetzt: Major) Riiken von Onderon mit Zherron. Er informiert euch, dass die Sith die Treibstoffreglung der orbitalen Station sabotieren und zum Absturz bringen wollen.
Ihr Auftrag lautet nun, dies zu verhindern!
Dazu müsst ihr euch den Weg zu der TSF Station freikämpfen und dort die leitenden Sith eliminieren. Im Unterhaltungsmodul nach der Cantina (Zugang zum Transportmodul) erwarten euch Mandalore und Visas und möchten zur Ravager, dem feindlichen Flagschiff, aufbrechen (siehe Quest "Zerstöre die Ravager (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10601913&viewfull=1#post10601913)"). Um die Bonusmission "Treibstoffsabotage" erfolgreich beenden zu können, müsst ihr Mandalore zunächst zur Geduld anhalten und an ihm vorbei ins TSF-Präsidium vorrücken. Dort erwarten euch noch einige Sith-Kommandosoldaten sowie zwei Sith-Schüler. Nach deren Beseitigung wird diese Quest beendet und ihr könnt zu Mandalore zurückkehren und euch der Quelle der Angriffe widmen. Der Ravager.
Belohnung:
+ 600 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/Darth.jpg
Questgeber: -
Lösung:
Ihr müsst euch durch die Brücke zum Schiff durchkämpfen und ihn dort stellen. Speichert UNBEDINGT vor dem Kampf (wenn Visas euch warnt) das Spiel ab!
Der Schlüssel zum Sieg gegen diesen Gegner liegt in einer Kombination aus seiner Demoralisierung (man muss ihm mitteilen, dass er von Kreia verraten wurde und auf Telos keine Jedi sind) und viel Lichtschwert-Unruhe. Sobald der Kampf kurzzeitig unterbrochen wird, müsst ihr Visas überzeugen, die Verbindung zu ihrem ehemaligen Meister zu unterbrechen, was ihn kurzzeitig verwundbarer macht.
Belohnung:
+ 1000 Exp
+ Darth Nihilus' Machtmaske
Questgeber: Automatisch bei Missionsbeginn
Lösung:
Um die größte Bedrohung - neben Darth Nilihus selbst (siehe Quest "Besiege Darth Nilihus (https://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10601840&postcount=103)") - die Ravanger zu beseitigen müsst ihr Bomben legen. Vier an der Zahl. Im von den mandalorianischen Krieg gezeichnetnen schweren Sith-Kriegsschiff sollt ihr an diesen vier Stellen [Karte (http://wotor.worldofplayers.de/images/content/kl/kommandodeck1.png)] die Protonenkerne legen.
Nachdem ihr drei der vier Kerne gelegt habt, geht etwas schief; einer der Mandalorianer, der gerade im Begriff ist seinen Kern zu platzieren, wird von den Sith-Truppen überwältigt und sein Kern explodiert unkontrolliert. Nun müsst ihr einen neuen Kern beschaffen. Dazu müsst ihr in den Wartungsbereich des Schiffes, wo unter anderem die beschädigten Protonenladungen (Raketen) liegen. An der Konsole entriegelt ihr die Rakete und öffnet sie, damit ihr den Protonenkern herausnehmen könnt. Nun legt ihr den vierten und letzten Kern und beendet zumindest diesen Teil der Mission.
Jetzt braucht ihr noch einen "Zünder". In diesem Fall ist es Colonel Tobin, der auf diesem Schiff festgehalten wird. Ihr müsst ihn überzeugen dieses Schiff für seinen geliebten Heimatplaneten Onderon zu zerstören.
Tipp:
Es empfiehlt sich ein kurzer Abstecher in Visas' ehemaliges Quartier und ihre Meditationskammer. Durch den kleinen Aufenthalt kann sie mit ihrer Vergangenheit abschließen und ihre Verbindung zur Macht stärken.
Als letzten Teil des Puzzels müsst ihr Darth Nilihus vernichten (siehe Quest "Besiege Darth Nilihus (https://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10601840&postcount=103)") und fliehen um diese Quest abzuschließen.
Belohnung:
+ insg. 1000 Exp (250 Exp pro gelegten Protonenkern)
https://upload.worldofplayers.de/files12/Platz.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Visas.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Schattengenerator.jpg
Questgeber: Bao-Dur (Hologramm)
Lösung:
Ihr (als Remote) bekommt von Bao-Dur (als Hologramm) den Auftrag die Schattengeneratorsequenz in jedes Schiffswrack auf der Oberfläche des Planeten zu laden, um den Planeten entgültig zu vernichten.
Falls ihr die Schattenbestien nicht vorher schon mit eurem Char erledigt habt, fliegt schnell an ihnen vorbei. Nach Übertragung aller vier Sequenzen gilt diese Quest als erfolgreich.
Remote wartet nun auf den Befehl des Generals - also euch!
Belohnung:
+ insg. 1000 Exp (250 Exp pro übertragene Sequenz)
+ endgültige Zerstörung Malachors
Questgeber: -
Lösung:
Auf Nar Shaddaa findet ihr hinter Oondars Geschäft eine Art Lagerhaus. Im Inneren findet ihr Mitglieder zweier, rivalisierender Banden die gerade einen Drogenhandel abschließen wollen. Bei eurem eintreffen, werden beide Parteien misstrauisch und versuchen sich gegenseitig auszuschalten. Helft dem ein wenig nach und durchsucht Leichen und Container.
Belohnung:
-
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kaalah.jpg
Questgeber: Kaalah-Nah
Lösung:
Begebt ihr euch zum Unterhaltungsmodul von Nar Shaddaa, wo sich auch die Cantina und die Pazaak-Spielehölle befindet. Dort findet ihr den kleinen Snivvianer Kaalah-Nah, der sich als wahrer Spion entpuppt.
Nach einem kurzen Gespräch mit ihm erfahrt ihr, wie euer momentaner Ruf auf Nar Shaddaa ist. Für 2000 Credits verbreitet er sogar das Gerücht, dass ihr an einem Treffen mit den Tauschhändlern interessiert seid.
Für die Hauptstory ist diese Quest allerdings nicht relevant.
Belohnung:
-
Questgeber: Türsteher vor der Pazaak-Spielhölle
Lösung:
Um die Spielehölle betreten zu können, muss dem Spieler das Passwort bekannt sein, damit die Wache den Zugang gewährt. Vor der Pazaak-Spielhölle wartet der kleine Kaalah-Nah, der euch für zwei Spenden von jeweils 5 Credits das gesuchte Zugangswort verrät.
Alternativ könnt ihr bei entsprechender Fähigkeit, auch die Macht-Überredung bei der Wache anwenden, damit sie euch reinlässt.
Belohnung:
+ Zugang zur exklusiven Cantina
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kaalah.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kloppe.jpg
Questgeber: Geldeintreiber vor der Pazaak-Spielhölle / Geredi
Lösung:
Geredi, der Duros unter den Spielern, der sich in der Ecke herumtreibt, kann dadurch geschlagen werden, indem ihr ihm mitteilt, dass vor der Tür einige Geldeintreiber auf ihn warten würden.
Droht ihr ihm mit dem Rauswurf, schmeißt Geredi freiwillig seine Karten hin. Damit hättet ihr das Spiel kampflos gewonnen.
Die "normale" Methode diese Quest zu beenden ist es, drei faire Runden gegen Geredi zu gewinnen.
Alternativ könnt ihr ihn auch Anlügen und von Freunden berichten, die vor der Cantina auf ihn warten. Gemeint sind die Geldeintreiber, die ihn nur zu gerne in Empfang nehmen.
Belohnung:
+ DSP's
Questgeber: Dahnis
Lösung:
Dahnis, die Pazaak-Kartenverkäuferin, hat eine Schwäche für gut aussehende Männer. Wenn euer Spielcharakter also männlich ist, wird sie euch das Spiel gewinnen lassen, nur um mit ihm zu flirten. Spielt ihr einen weiblichen Charakter müsst ihr nur Atton, Bao-Dur oder den Jünger in der aktuellen Party haben, damit Dahnis das Spiel absichtlich verliert.
Wenn ihr trotzdem lieber den Gewinn der Pazaak-Spiele haben wollt, dürft ihr weder selber männlich sein, noch dürfen Atton, Bao-Dur oder der Jünger im Team sein. Wie auch bei den anderen Spielern müsst ihr drei Spiele gewinnen.
Belohnung:
-
https://upload.worldofplayers.de/files12/Dhanis.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Pazaak_Droide.jpg
Questgeber: S4-C8
Lösung:
S4-C8 scheint seine Leidenschaft für Pazaak beinahe ein wenig peinlich zu sein, vor allem, wo er ein so schlechter Spieler ist. Gegen ihn könnt ihr ein paar leichte Siege im Spiel erringen und euch ein wenig was dazu verdienen.
Sobald ihr keine Lust mehr habt, den Droiden abzuzocken, holt euch T3-M4 in eure Gruppe und beginnt mit S4-C8 erneut eine Konversation. Ihr könnt ihn überreden ihn zu reparieren, damit er nicht mehr süchtig ist.
Bei der Reparatur bemerkt ihr ein Modul der Exchange. Nachdem ihr dieses Modul entfernt habt gilt die Quest als abgeschlossen.
Belohnung:
-
Questgeber: Der Champion
Lösung:
Nachdem ihr Geredi, Dahnis und S4-C8 geschlagen habt, taucht beim Verlassen der Cantina "der Champion" auf. Der kleine Snivvianer, der seine Künste schon als Spion unter Beweis gestellt hat, stellt sich nun auch als Spielerass heraus.
Es gibt auch hier wieder zwei Möglichkeiten den genialen Knilch zu schlagen:
Ihr schlagt ihn in einem fairen Spiel (ihr müsst WIRKLICH gut in Pazaak sein)
Ihr überredet/überzeugt ihn darin, dass das Spielen für ihn total sinnlos ist und ihm keinen Spaß mehr bringt.
Belohnung:
+ Goldene Pazaak-Karte
https://upload.worldofplayers.de/files12/Champ.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Geeda.jpg
Questgeber: Greeda
Lösung:
Ihr könnt diese Quest nur abschließen, wenn ihr euch auf die Seite von Geeda geschlagen habt (siehe Quest "Bonus: Handelskrieg (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung/page4?p=10465106#post10465106)").
Ihr müsst die Lage auf Dantooine und Dxun/Onderon komplett geregelt haben, damit ihr zu Greeda zurückkehren könnt, um ihr von den guten Neuigkeiten berichten zu können.
Die eifrige Rodianerin wird nun umgehend mit dem Aufbau der Handelsroute beginnen, was ihr sofort an ihrem Warenbestand bemerkt.
Sofern ihr euren Charakter als Jedi spielt, empfiehlt es sich, das HK-Pazifistenpaket mitzunehmen und in HK einzubauen.
Belohnung:
+ HSP's
+ 500 Exp
[+ HK-Pazifistenpaket]
Questgeber: Mandalore
Lösung:
Wenn ihr euch ausgiebig mit Mandalore unterhaltet, erfahrt ihr von eurem Gefährten, dass er seine Mandalorianer nicht ohne Grund auf Dxun versammeln lässt. Zur Abrundung der Story könnt ihr folgende mandalorianische Truppen für seine Sache rekrutieren:
Dantooine
An dem Ort, wo in KotOR 1 die uralte Ruine auf eure Erkundung wartete, haben sich nun einige Mandalorianer versammelt. Sprecht mit dem skeptischen Esok, welcher euch gleich in einen kleinen Kampf verwickeln will. Ist dieser gewonnen, folgen die übrigen Mandalorianer dem neuen Mandalore.
Nar Shaddaa
In den Quartieren der Nar Shaddaa Docks suchen drei Mandos verzweifelt nach Arbeit als Söldner. Mit dem entsprechenden Überredungskünsten, lassen sich diese Gesellen leicht für die eigene Sache gewinnen.
Belohnung:
+ 500 Exp
Questgeber: Automatisch bei Ankunft im Onderon-System
Lösung:
Ihr bemannt automatisch die Turmkanzel und müsst in möglichst kurzer Zeit alle Abfangjäger (6 Stück) eliminieren.
Belohnung:
+ Überleben und Ankunft auf dem Dschungelmond Dxun
Onderon ist berühmt für seine tierhaltige Planetenoberfläche und umgeben von mehreren Monden. Einer dieser Satelliten ist der Dschungelmond Dxun, von dem einst die Mandalorianischen Kriege begannen.
Reist ihr mit der Ebon Hawk in das Onderon-System, findet ihr dieses unter dem Einfluss einer Militärblockade vor. Grund dafür ist ein kurz bevorstehender Bürgerkrieg auf Onderon. Sämtliche in das System eintreffende Raumschiffe müssen sich einer militärischen Prüfung und Freigabe unterziehen.
Nachdem die Ebon Hawk in das Onderon-System eingetreten ist, reiht sich das Schiff in die Warteschlange ein und bereitet die bevorstehende Überprüfung durch das Militär vor. Während der Überprüfung wird die Signatur der Hawk durch Colonel Tobins Männer (einer der beiden verfeindeten Gruppen) erkannt und ein Geschwader Jäger mit Schießbefehl zur Ebon Hawk geschickt.
Ihr habt nun die Wahl euch zur Wehr zu setzen und die Raumjäger zu zerstören oder die Flucht zu ergreifen und auf dem Dschungelmond Dxun notzulanden. Wählt ihr die Verteidigung, wird ein Minigame ausgelöst (siehe Durchbrechen der Onderon-Blockade (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970549&viewfull=1#post26970549)). Wie ihr euch auch entscheidet, der direkte Weg nach Onderon bleibt euch - zunächst - verwehrt und ihr müsst sich zunächst durch die üppigen Wälder Dxuns durchschlagen. Doch dieser trostlos wirkende Mond enthält
Auflistung Dxun-Quests:
Finde den Außenposten (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970581&viewfull=1#post26970581)
Der Preis der Reise (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8921993&#post8921993)
Alternative Route nach Onderon (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10487529&postcount=74)
Der Kampfzirkel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922049&#post8922049)
Vermisster Mandalorianer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922110&#post8922110)
Technische Unterstützung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922197&#post8922197)
Ärger mit Cannoks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922165&#post8922165)
Explosive Situation (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922248&#post8922248)
Späherjagd (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922075&#post8922075)
Zakkeg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8922138&#post8922138)
Nicht geloggte Quests:
Minigame: Durchbrechen der Onderon-Blockade (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970549&viewfull=1#post26970549)
Repariere die Wachdroiden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10472904&postcount=70)
Versammelt die Clans (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=20526665&viewfull=1#post20526665)
Beseitigung der Sith-Aktivitäten auf Dxun (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26974469&viewfull=1#post26974469)
Auflistung Onderon-Quests:
Meister des Palastes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10487832&postcount=76)
Raumhafenvisa (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10487827&postcount=75)
Alibi des Doktors (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10489369&postcount=79)
Cantinaratten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10489926&postcount=81)
Flucht aus dem Händlerviertel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10490370&postcount=82)
Nicht geloggte Quests:
Hilfe für den Bestienreiter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10487923&postcount=77)
Hilfe für den Journalisten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10488850&postcount=78)
Der Aufstand (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10489452&postcount=80)
Minigame: Reinigung des Iziz-Luftraums (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26974322&viewfull=1#post26974322)
Questgeber: Atton, automatisch bei Ankunft auf Dxun
Lösung:
Atton informiert euch nach der Landung auf Dxun über einen alten Außenposten, den er beim Vorbeiflug gesehen hat. Als erstes Orientierungsziel auf Dxun wird es sein, sich zu diesem Außenposten durchzuschlagen. Ihr müsst euch dazu einen Weg durch das erste Gebiet (Landungszone), vorbei an den Tieren und Söldnern, freikämpfen. Im zweiten Gebiet (Dschungel) erwartet euch auf der ersten Lichtung eine Gruppe Mandalorianer. Folgt deren Aufforderung, sie zu ihrem Hauptmann - dem neuen Mandalore - zu begleiten. Die Quest wird automatisch nach dem Gespräch mit Mandalore beendet.
Belohnung:
-
Telos IV
Telos IV wurde im Verlauf des Zweiten Sith-Kriegs auf Befehl Darth Malaks durch Admiral Saul Karath durch ein Bombardement größtenteils zerstört. Bis auf wenige Regionen (wie bspw. die Polarregionen) waren die Oberflächen auf Telos verwüstet und nicht mehr bewohnbar. Als einstiger - strategisch wichtiger - Außenposten der Republik, startete die einen prestigeträchtigen Versuch, den Planeten mit Hilfe der Ithorianer wieder bewohnbar zu machen. In sogenannten Sanierungszonen werden alle Bereiche des Planeten nacheinander wieder nutzbar gemacht, in dem Flora und Fauna von anderen Planeten (bspw. Onderon) eingepflanzt bzw. angesiedelt werden. Um das Restaurierungsprojekt beschleunigen und leiten zu können, wurde im Orbit des Planeten eine riesige Raumstation - die Citadel Station - errichtet, die etwa 1/8 der Planetenoberfläche bedeckt. Die Citadel Station beherbergt alle Mitarbeiter des Projektes und zudem mehrere unterstützende Dienstleister, wie etwa Händler. Die ehrbaren Ziele der Ithorianer werden andauernd von den Machenschaften der Czerka Corporation gestört, die auf dem Planeten Rüstungsunternehmen etablieren und deren eigene Pläne durchsetzen möchte, welche in krassem Gegensatz zu denen der Ithorianer stehen. Dies führt zu ständigen Spannungen zwischen den beiden Gruppierungen...
Auflistung Telos-Quests:
Der Anrufer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10263954&postcount=29)
Hallo, hier Czerka (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8820451&postcount=15)
Verhaftet! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10263967&postcount=31)
Überprüfung der Ebon Hawk (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10263973&postcount=32)
Ersatz-Sanierungsdroide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10264018&postcount=33)
Ebon Hawk: Gestohlen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10271221&postcount=35)
Neue Energiequelle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10271270&postcount=36)
Hohe Schulden (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978246&viewfull=1#post26978246)
Ithorianische Diplomatie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10271472&postcount=37)
Verdächtige Ware (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10271473&postcount=38)
Herstellung eines Lichtschwertes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10272117&postcount=38)
Falscher Batu (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8820421&postcount=13)
TSF-Kopfgeld: Batono ist verschwunden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10272172&postcount=39)
TSF-Kopfgeld: Geflohene Verbrecher (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10272560&postcount=41)
Czerka Hauptcomputer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10272464&postcount=40)
Die Ithorianer werden angegriffen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10272709&postcount=42)
Opo Chano (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978388&viewfull=1#post26978388)
Waffenhandel (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978389&viewfull=1#post26978389)
Die Exchange (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978375&viewfull=1#post26978375)
Corrun Falt (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978387&viewfull=1#post26978387)
Schmuggel (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978407&viewfull=1#post26978407)
Luxa & Loppak (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26980156&viewfull=1#post26980156)
Czerka unter Beschuss (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26981678&viewfull=1#post26981678)
Nicht geloggte Quests:
Hilfe für den Sullustaner (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10264122&postcount=34)
Hilfe für einen Twilek (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10284093&postcount=43)
Die Fragen der Dienerin (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10284600&postcount=44)
Kämpfe der Echani (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10284785&postcount=45)
Zum Spielefinale hin gelangt ihr storytechnisch erneut nach Telos. Folgende Quests erwarten euch bei der Rückkehr nach Telos:
The Sith Lord: Restored Content Mod-Quests:
(TSLRCM) Abschaltung der HK-Fabrik (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26974344&viewfull=1#post26974344) (Shutting down the HK factory)
(TSLRCM) Generation 51 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26974395&viewfull=1#post26974395) (Generation 51)
Bonus: Treibstoffsabotage (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10601183&postcount=102)
Besiege Darth Nihilus (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10601840&postcount=103)
Zerstöre die Ravanger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10601913&postcount=104)
https://upload.worldofplayers.de/files12/telos.png
Nar Shaddaa
Text
Auflistung Nar Shaddaa-Quests:
Ebon Hawk ID-Signatur (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10394148&postcount=56)
Landerechte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10315864&postcount=52)
Droidenbeschaffung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10394232&postcount=58)
Lupos Vorteil (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10394317&postcount=59)
Bonus: Handelskrieg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10465106&postcount=66)
Neue Handelsrouten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10654164&postcount=115)
Pazaak-Spielhöllen-Passwort (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10645323&postcount=110)
Pazaak-Spielhölle-Geredi (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10645358&postcount=111)
Pazaak-Spielhölle-Dahnis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10645390&postcount=112)
Pazaak-Spielhölle-S4-C8 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10645425&postcount=113)
Der Champion (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10654088&postcount=114)
Überforderter Ithorianer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10458494&postcount=64)
Voggas Gruppe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10465737&postcount=67)
Vogga der Hutte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10465887&postcount=68)
Voggas Tänzerinnen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10315867&postcount=53)
Energieknappheit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10394485&postcount=61)
Fassas Frachter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10394484&postcount=60)
Bonus: Lieferexperiment (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10458492&postcount=63)
Seuchenträger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10295250&postcount=48)
Bonus: Galaktische Wiedervereinigung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10458693&postcount=65)
Flüchtlingssorgen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10295491&postcount=50)
Serroco (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10293038&postcount=47)
Verkauft an die Hutten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10295403&postcount=49)
Reisemöglichkeit gesucht! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10295612&postcount=51)
T3-M4 und das Droidenlager (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10468451&postcount=69)
Tür des Droidenlagers (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10485330&postcount=72)
Nicht geloggte Quests:
Hilfe für einen wehrlosen, alten Mann (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10292767&postcount=46)
Rutums Schläger (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26985821&viewfull=1#post26985821)
Privater Luftgleiter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10485454&postcount=73)
Drogenschmuggler (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10645272&postcount=108)
Snivvianische Erpressung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10645300&postcount=109)
https://upload.worldofplayers.de/files12/NarShaddaa.png
INFOTEXT
Auflistung Dantooine-Quests:
Relikte der Vergangenheit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10511201&postcount=83)
Bonus: Farmausrüstung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10518591&postcount=84)
Bonus: Wachwechsel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10518593&postcount=85)
Bonus: Ruhelose Geister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10518594&postcount=86)
Verloren in den Schatten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519396&postcount=87)
Bonus: Sensorsuche (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519472&postcount=88)
Die Verteidigung Khoondas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519658&postcount=89)
Khoonda: Sanitäter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519874&postcount=92)
Khoonda: Droiden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10520022&postcount=95)
Khoonda: Rekrutierung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519908&postcount=93)
Khoonda: Fallen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10520236&postcount=97)
Khoonda: Seitentüren (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519993&postcount=94)
Khoonda: Geschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10519812&postcount=91)
Bonus: Akkeres Hydrospanner (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10520032&postcount=95)
In den Höhlen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10520313&postcount=97)
Nicht geloggte Quests:
-
INFOTEXT
Auflistung Korriban-Quests:
Spuren der Vergangenheit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10556262&postcount=99)
Eine geheime Macht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10557367&postcount=101)
Gefangen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10556246&postcount=98)
Bonus: Begrabener Jedi (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10557280&postcount=100)
Nicht geloggte Quests:
-
INFOTEXT
Auflistung Malachor V-Quests:
Schattengenerator (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10602963&postcount=105)
Nicht geloggte Quests:
- Der Weg zur Trayus-Akademie (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26976107&viewfull=1#post26976107)
- Miras Kampf gegen Hanharr (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26976108&viewfull=1#post26976108)
- Kampf gegen Darth Sion (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26976739&viewfull=1#post26976739)
- Kampf gegen Darth Traya (Endkampf) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26976780&viewfull=1#post26976780)
Peragus II
https://upload.worldofplayers.de/files12/peragus2.png
Peragus II war ein Planet des Peragus-System im Xappyh-Sektor im Äußeren Rand, der Treibstoff in großen Massen enthielt. Durch aggressiven Bergbau entzündete sich der leicht entzündliche Treibstoff und sprengte große Teile des Planeten weg. Diese abgesprengten Teile treiben als Asteroidengürtel um den Planeten und enthalten den wertvollen Treibstoff. Dieser wird nun weniger aggressiv mit Hilfe vieler Droiden aus den kleineren Asteroiden gewonnen. Eine Besiedelung des Planeten ist nicht mehr möglich, allerdings arbeiten Überlebende in den neu errichteten Mineneinrichtungen.
Auflistung Peragus II-Quests:
Bonus: Neue Geschichte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8820442&#post8820442)
Bonus: Morde in der Krankenstation (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8820309&#post8820309)
Wiederbeschaffung der Ebon Hawk (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8804804&#post8804804)
Bonus: Geschichte der Galaxis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8820394&#post8820394)
Rette [Spielername] (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8804663&#post8804663)
T3-M4 reten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8804628&#post8804628)
Spracherkennungsprotokoll (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8804697&#post8804697)
Turboliftabschaltung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10259740&postcount=30)
Orbitalkarten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8820287&postcount=9)
Nicht geloggte Quests:
Minigame: Bekämpfen der Sith-Truppen (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978240&viewfull=1#post26978240)
Prolog
https://upload.worldofplayers.de/files12/Anfang.jpg
Sobald ihr ein neues Spiel startet, gelangt ihr nach der Charakter-Konfiguration direkt ins chaotische Geschehen an Bord der Ebon Hawk, dem altgedienten Raumschiff aus dem ersten KotOR-Teil. Als treuer Droide T3-M4 müsst ihr einige Quests erfüllen, um das schwer beschädigte Raumschiff flugfähig zu reparieren und die Insassen zu retten. Dabei werden euch die Spielmechaniken sowie die Steuerung spielend näher gebracht.
Falls ihr bereits KotOR 2 bereits gespielt habt, könnt ihr dieses Tutorial überspringen und direkt auf Peragus II (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26970616&viewfull=1#post26970616) starten.
Auflistung Prolog-Quests:
Ebon Hawk retten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8804566&#post8804566)
[Spielername] heilen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8804580&#post8804580)
Zugang zur Garage (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8804601&#post8804601)
3C-FD retten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8820357&postcount=12)
Nicht geloggte Quests:
-
https://upload.worldofplayers.de/files12/J_ger.jpg
Questgeber: Bei Bemannung des Flak-Turms auf der Himmelsrampe
Lösung:
Ihr bemannt die Flak-Geschütze der Turmkanzel und müsst in möglichst kurzer Zeit alle Abfangjäger eliminieren.
Belohnung:
-
Questgeber: Automatisch bei Begegnung mit einem HK-50-Killertrupp
Lösung:
Immer wieder spüren euch im Spielverlauf HK-50-Killertrupps auf, die euch jagen und zur Strecke bringen möchten. Es scheint, als ob für jeden ausgeschalteten Trupp mehrere neue Trupps bereitstehen würden, um euch zu jagen. Unterhaltet ihr euch dazu mit HK-47 identifiziert dieser, euren "Übersetzer" als Lokalisierungstransmitter, der es den HK-50-Trupps ermöglicht, galaxieweit eure Position anzupeilen und zu orten. Er kann jedoch den Spieß umdrehen und den Standort der HK-Droidenfabrik identifizieren, sobald ihr auf eurer Reise durch die Galaxie genug Trupps begegnet seid. Dies dürfte angesichts der schieren Masse an existierenden Trupps kein allzu großes Problem darstellen. Nachdem ihr drei Trupps begegnet seid, hat HK-47 genug Triangulationspunkte beisammen, um den genauen Standort der Fabrik bestimmen zu können.
Dieser befindet sich auf Telos' Oberfläche im Keller der Militärkaserne (in der ihr am Anfang des Spiels das Fluchtshuttle "geborgt" habt).
Ihr könnt diese Fabrik aber nicht gezielt aufsuchen. Im Verlauf des späteren Spiels reist HK-47 alleine dorthin, um sich seiner minderwertigen Nachkommen ein für alle Male zu entledigen.
In der Fabrik selbst findet ihr drei Gänge vor.
Zu eurer Linken gelangt ihr zum Kommunikationscenter: Um die Produktion auszuschalten, müsst ihr den Reaktor herunterfahren. Versucht ihr dies, hindern euch die HK-50-Droiden über das Comm-System. So müsst ihr dieses zunächst ausschalten. Startet also links und schaltet alle Droiden aus, die euch im Wege stehen. Deaktiviert im Kommunikationsraum schließlich die Kommunikationsfunktion der Fabrik (+250 Exp).
Rechts gelangt ihr zum Anlagenreaktor: Anschließend könnt ihr den Reaktor am Reaktorterminal herunterfahren und alle Sicherheitstüren entriegeln und öffnen (+300 Exp). Dies hat allerdings zur Folge, dass sämtliche HK-50-Einheiten nun in den Angriffsmodus wechseln und euch jagen.
Geradeaus geht es zur Munitions- und Waffenkammer sowie zum Schießstand: Auf dem Schießstand der Waffenkammer findet ihr einen weiteren Trupp HK-50-Einheiten, die euch aber aufgrund ihrer Programmierung nicht angreifen können. Ihr könnt mit ihnen reden und erfahrt dadurch, dass sie ausschließlich erschaffen wurden, um Jedi zu fangen oder zu töten. Die Waffenkammer selbst beherbergt auch einen Wartungsdroiden "Name". Innerhalb der Munitions- und Waffenkammer der HK-Fabrik findet ihr ein Steuerungsterminal, von dem aus ihr Zugriff auf die technischen Baupläne und Spezifikationen der nachfolgenden HK-Generation 51 erhaltet (hierdurch wird zudem die Quest "Generation 51 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26974395&viewfull=1#post26974395)" gestartet). Offensichtlich wurde die Produktion dieser HK-Generation von der vorigen Generation (50) gestoppt.
Nachdem ihr den Reaktor heruntergefahren habt, stellen sich euch die drei HK-50-Droiden in den Weg. Nach ausgiebiger Überprüfung sämtlicher Subroutinen stellen sie fest, dass sie euch nicht angreifen können; genauso wie ihr sie nicht angreifen könnt. Die Lösung für diese Zwickmühle ist der Wartungsdroiden "Name", da er eure Attentäter-Protokolle verändern kann. Durch diese Tat wächst HK-47 über seine ursprüngliche Programmierung hinaus und hat damit den HK-50-Widersachern einen Vorteil voraus. Nach einem kurzen Kampf, habt ihr euch ihrer entledigt und könnt nun zum Herz der Anlage vorrücken.
Diese Quest wird zusammen mit der Quest "Generation 51 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26974395&viewfull=1#post26974395)" beendet.
Belohnung:
+ 550 EXP
https://upload.worldofplayers.de/files12/HK_50.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Fabrik.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/HK.jpg
Questgeber: Automatisch während der Quest "Abschaltung der HK-Fabrik (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26974344&viewfull=1#post26974344)"
Lösung:
Auf der ersten Ebene der HK-Droidenfabrik finden sich im Terminal der Waffenkammer Pläne über eine HK-Droidengeneration 51. Diesbezüglich sollt ihr nachfolgend Nachforschungen anstellen und letztlich auch deren Produktion einstellen.
In der zweiten Ebene findet ihr am hinteren Ende im zentralen Steuerungskomplex eine große Gruppe HK-50-Droiden, die schon auf euch warten. Nach deren Beseitigung müsst ihr zunächst in die beiden seitlichen Gänge zu den HK-Produktionsstätten abbiegen und euch den Weg bis ans Ende freikämpfen. Am Gang-Ende findet ihr eine Konsole, bei der ihr die jeweilige Produktionslinie abschalten könnt. An den Terminals lassen sich die technischen Droidenschemata auf HK-47 überspielen, was eure Fähigkeiten erhöht.
Schaltet ihr eine Linie ab (jeweils 150 Exp), erscheint die jeweils andere Droidengeneration in größerer Anzahl und versperrt euch den Weg zurück. Insbesondere gegen größere HK-51-Gruppen (mehr als die üblichen Dreiergruppen) sind Ionen- und Schallgranaten in Verbindung mit der Fähigkeit Droidenübernahme äußerst empfehlenswert.
Zuletzt müsst ihr am Fabrikterminal die gesamte Anlage stilllegen.
Belohnung:
+ 300 Exp
+ HK-47 Fähigkeitsverbesserungen
Questgeber:
Lösung:
Belohnung:
-
https://upload.worldofplayers.de/files12/SithDxun.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Trayus.jpg
Questgeber: Automatisch bei Ankunft auf Malachor V
Lösung:
Der Weg zur Trayus-Akademie - und damit zum Herzen von Malachor V - führt über eine äußerst raue und unwirtliche sowie gefährliche Planetenoberfläche. Diese besteht überwiegend aus metallischen Teilen, die als Überbleibsel einer gigantischen Raumschlacht der Mandalorianischen Kriege als Stachel aus dem Boden ragen. Durchzogen wird der Boden mit leuchtenden Rissen, wovon die meisten beim Drüberlaufen ein toxisches Gas ausströmen lassen. Um Schaden bereits vor Entstehung zu vermeiden, empfiehlt sich die Umgehung dieser Risse.
Zudem lauern an jeder Ecke Schattenbestien. Diese - kleinen - Exemplare stellen jedoch für einen geübten Lichtschwertkämpfer kein großes Problem dar. Eine einzige Ausnahme stellt die große Schattenbestie dar, die in einer Art Kampfarena auf euch wartet. Ihr erkennt die Arena anhand der großen Tore, die sich hinter euch schließen, sobald ihr sie passiert habt. Hier empfiehlt es sich der Kreatur mit einer gezielten Lichtschwert-Unruhe und Selbstheilungen zu begegnen.
Da ihr zunächst mit dem Spielcharakter startet, empfiehlt es sich, zunächst die gesamte Umgebung zu erkunden und von feindlichen Kreaturen zu säubern. Im weiteren Verlauf wird euch die freie Gegend von Nutzen sein und die Quest "Schattengenerator (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=10602963&viewfull=1#post10602963)" zum Kinderspiel.
Belohnung:
-
Questgeber:
Lösung:
Belohnung:
-
Questgeber: -
Lösung:
Darth Sion ist der vorletzte Gegner im Spiel. Er stellt sich euch direkt vor dem Kern des Bösen entgegen. Der Schlüssel zum Sieg über ihn liegt in der Überzeugungskraft. Ihr könnt ihn zwar relativ leicht besiegen (beispielsweise indem ihr zwischen ihn und euch die Säulen bringt; euer Gegner tut sich schwer um diese herum zu laufen und lässt sich wunderbar mit Fernkampfwaffen und Machtblitzen treffen). Allerdings regeneriert er sich nach jedem Kampf wieder zur vollen Gesundheit. Redet nach jedem Kampf mit ihm und überzeugt ihn mit der Zeit, dass Kreia ihn hasst, weil sie die Macht hasst. Überzeugt ihn, ihr nicht mit Loyalität zu begegnen, sondern mit Gleichgültigkeit und die Macht und damit auch das Leben selbst, loszulassen. Habt ihr dies geschafft, findet er endlich Frieden und der Weg zu seiner Meisterin ist frei.
Belohnung:
-
https://upload.worldofplayers.de/files12/Sion.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kreia.jpg
Questgeber: -
Lösung:
Eure ehemalige Meisterin und Mentorin hat sich nun - am Ende der Geschichte - sichtlich gewandelt. Sie hat nun ihre aktuelle Erscheinung angenommen und ihre Maske fallen gelassen. Sie ist die wahre Sith-Meisterin, Darth Traya. Als solche möchte sie die Macht selbst vernichten. Zwar redet sie fürsorglich mit euch und beantwortet euch alle Fragen, die ihr habt, doch am Ende läuft es auf einen Kampf hinaus.
Um sie zu aufzuhalten empfiehlt sich eine Kombination aus Lichtschwert-Unruhe-Angriffen und taktischen Rückzügen, um sich regelmäßig im Laufen machtzuheilen. Darth Traya zieht euch im Laufe des Kampfes Lebensenergie durch die Macht ab. Berücksichtigt dies bei euren eigenen Angriffen.
In der Regel besteht der Kampf aus mehreren Etappen (ähnlich wie der Kampf gegen Darth Sion (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26976739&viewfull=1#post26976739)). Am schnellsten ginge es, wenn ihr sie nach der ersten Etappe niederstreckt. Als Jedi müsst ihr weitere Runden auf euch nehmen. In der zweiten Runde führt sie drei frei fliegende Lichtschwerter durch die Macht gegen euch ins Feld. Versucht diese durch eine beherzte Flucht zu separieren und einzeln nacheinander zu bekämpfen.
Nach diesem Kampf reichen ihre Kräfte nicht mehr für einen weiteren Kampf aus. Bevor sie eins mit der Macht wird, riskiert sie - als letztes Geschenk an euch - einen Blick in die Zukunft. Dieser Blick verrät euch das weitere Schicksal eurer Freunde, Begleiter und Verbündeten sowie der bereisten und geprägten Planeten und der Republic selbst. Je nach Spielweise - hell oder dunkel; gut oder böse - habt ihr einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Eure Aufgabe ist erledigt. Doch bevor Kreia stirbt, legt sie euch nahe, Revans Spuren in die Unbekannten Regionen zu folgen. Nachdem ihr den Planetenkern hinter euch gelassen habt, löst Remote den Schattengenerator aus und setzt dem Dasein von Malachor V ein jähes Ende.
Die Geschichte rund um die Exilantin Meetra Surik (die kanonische Spielweise in KotOR 2 ist ein weiblicher Charakter) wird im Roman The Old Republic: Revan und im Online-MMORPG The Old Republic (insbesondere in den Onslaught-Inhalten) zuende erzählt.
Belohnung:
Ende von Star Wars - Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
https://upload.worldofplayers.de/files12/Minigame.jpg
Questgeber: Automatisch bei Betreten der Ebon Hawk
Lösung:
Setzt euch an die Laserkanone der Schiffskanzel und hindert die Sith-Truppen daran, die Ebon Hawk zu betreten. Falls ihr Truppen durchlasst, müsst ihr diese anschließend innerhalb der Hawk bekämpfen, bevor ihr Peragus II verlassen könnt.
Tipp:
Schießt auf die Plasteel-Behälter. Diese enthalten explosive Gase oder Sprengkörper und richten bei Explosion verheerenden Schaden bei euren Gegnern an.
Belohnung:
-
Questgeber: Harra
Lösung:
Der Twilek Harra, ein Czerka Angestellter, setzte bei einem Pazaak-Spiel seine liebste Tänzerin als Wetteinsatz und verlor das Spiel. Der chronische Spieler bittet euch um Hilfe, die Tänzerin Ramana von Doton Het frei zu kaufen und seine Wettschulden zu begleichen. Sprecht mit dem Twilek Doton Het in der Cantina. Diese möchte euch die Tänzerin Ramana ausschließlich für einen stolzen Preis von 2000 Credits verkaufen. Zurück bei Harra, empfiehlt dieser euch, Doton mit der schier allmächtigen Exchange zu drohen. Doton bleibt beim Kaufpreis hartnäckig, wäre aber bereit, Ramana für einen Wetteinsatz von 1000 Credits bei einer Runde Pazaak einzusetzen. Wer noch keine Pazaak-Karten besitzt, kann sich bei Mebla Dule - einer Spielerin im Nachbarraum der Cantina - einen Satz Karten zusammenstellen, das Spiel speichern und so lange gegen Doton Het antreten, bis er besiegt wurde. Ramana könnt ihr nun wieder zu Harra bringen (was sie sehr unglücklich macht) oder sie für euch weiter tanzen lassen (DSP's). Letzteres bietet den charmanten Vorteil, dass ihr regelmäßig bei ihr vorbeischauen und euch ihre Einnahmen abholen könnt.
Tipp:
Auf unserer Internetseite findet ihr eine Anleitung und ein Pazaak-Minispiel zum Download (http://wotor.worldofplayers.de/?go=pazaak), zum üben. Insbesondere könnt ihr - mit ein wenig Geschick, Übung und Glück - mit Pazaak ein stolzes Sümmchen Credits verdienen.
Belohnung:
+ 250 Exp
+ DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/T_nzerin.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Luxa.jpg
Questgeber: Jana Lorso
Lösung:
Nach der Beschaffung des Sanierungsdroiden (siehe Quest "Ersatz-Sanierungsdroide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10264018&postcount=33)") ist die Chefin der Czerka Corporation höchst zufrieden und bietet euch einen etwas delikateren Auftrag an der besser bezahlt wird. Jana Lorso möchte das Joch der Exchange in Form ihres Anführers auf Telos, Loppak Slusk, abstreifen und loswerden. Dazu sollt ihr ihn ermorden. Dies ist eine gute Quest um DSP's zu sammeln.
Obwohl euch Lorso den Hinweis gibt, euch an seine rechte Hand - Luxa - in der Cantina zu wenden, könnt ihr euch auch zunächst zum Eingang des örtlichen Exchange-Büros begeben (schräg gegenüber dem Exchange-Büro) und den rodianischen Schläger/Türsteher bedrohen, um DSP's abzustauben. Ihr könnt diesen auch aus dem Weg räumen, scheitert jedoch an der versperrten Tür.
An Luxa führt kein Weg vorbei. Diese hilft euch aber nur, wenn ihr ihr zuvor zwei Jobs erfüllt:
Waffenhandel (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978389&viewfull=1#post26978389)
Opo Chano (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978388&viewfull=1#post26978388)
Habt ihr beide Jobs erledigt, arrangiert Luxa für euch ein Treffen bei Loppak. Dies allerdings nicht ohne euch ein Angebot zu unterbreiten; Loppak als amtierenden Exchange-Chef auf Telos gegen Luxa auszutauschen bzw. auszuschalten. Diese Quest mündet in der Quest "Luxa und Loppak (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26980156&viewfull=1#post26980156)". In deren Verlauf erledigt ihr nicht nur Loppak, sondern ebenfalls Luxa. Anschließend beendet ihr diese Quest bei Jana Lorso und lasst euch entlohnen.
Belohnung:
+ 150 Exp
+ Shuttleflug zur Planetenoberfläche
Questgeber: Corrun Falt
Lösung:
Der Czerka-Angestellte Corrun Falt zeigt sich bei einem Gespräch in der Cantina äußerst unzufrieden über die Führung der Czerka Corporation auf Telos durch Jana Lorso. Er bittet euch, sie zu beseitigen.
Dies könnt ihr Jana natürlich mitteilen und mir ihr einen Plan zu seiner Ausschaltung schmieden. Sie bittet euch, Beweise für seine verräterischen Pläne zu sammeln, damit er eingesperrt werden kann. Ein Gespräch mit ihm in der Cantina verhilft euch zu den benötigten Informationen, die ihr anschließend wieder zu Lorso zurückbringen müsst.
Das aufgezeichnete Gespräch reicht aus, um den unzufriedenen Mitarbeiter aus dem Weg zu räumen und die Quest damit abzuschließen.
Belohnung:
+ 500 Credits (bei entsprechender Überredungskunst 600 Credits)
+ insg. 300 Exp
https://upload.worldofplayers.de/files12/Boy.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/OpoChano.jpg
Questgeber: Luxa
Lösung:
Der Duros-Händler Opo Chano schuldet Luxa - und der Exchange - noch einige Credits. Diese sollt ihr für Luxa eintreiben. Vor Ort stellt sich jedoch heraus, dass er total pleite ist. Er kann die volle Schuldensumme nicht begleichen. So liegt es an euch diese entweder für ihn zu bezahlen (+ HSP's) oder ihn aus dem Weg zu räumen (+DSP's). Ganz gleich, wie ihr euch entscheidet. Nach dieser Quest willigt Luxa ein, euch ein Treffen bei Loppak Slusk zu arrangieren.
Belohnung:
+ 500 Exp
+ HSP's oder DSP's
Questgeber: Bei Annahme des Anrufes auf der Krankenstation im Wohnmodul 082 West
Lösung:
An der Kommunikationskonsole auf der Krankenstation im Wohnmodul 082 West meldet sich ein unbekannter - offensichtlich trandoschanischer - Anrufer mit einer geheimnisvollen Aufforderung: Ihr sollt alleine in Appartement B3 im Wohnmodul 082 Ost kommen, um einen Deal abzuwickeln. Beim Betreten des Appartements warnt Kreia durch die Macht eindringlich vor einer bevorstehenden Konfrontation. Und tatsächlich: sobald man versucht, das leere Appartement wieder zu verlassen, erscheinen zwei Kopfgeldjäger, ein Trandoschaner und ein Rodianer. Beide denken gar nicht an einen Waffenhandel, sondern an ein Kopfgeld. An jenes Kopfgeld, dass auf euch ausgesetzt wurde. Räumt sie aus dem Weg und kehrt anschließend zu Luxa zurück, um die Quest abzugeben. Um jedoch ein Treffen mit Loppak Slusk zu arrangieren, müsst ihr zunächst einen zweiten Job für sie erledigen (siehe Quest "Opo Chano (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978388&viewfull=1#post26978388)").
Belohnung:
+ 1250 Exp
+ 250 Credits
https://upload.worldofplayers.de/files12/Waffenhandel.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/SamhanDobo.jpg
Questgeber: Samhan Dobo
Lösung:
Der Duros-Händler Samhan Dobo betreibt auf dem Unterhaltungsmodul einen blühenden Schmuggelbetrieb. Ihr könnt ihn dabei natürlich tatkräftig zur Hand gehen und dabei fleißig Credits und DSP's verdienen. Möchtet ihr seine Schmuggelaktivitäten nachhaltig stören und beenden, wendet euch umgehend an Lt. Grenn von der TSF.
Ithorianische Pflanze aus dem ithorianischen Vivarium
Heiß begehrt ist eine spezielle Pflanze, die ihr im Wohnmodul 082 West im sogenannten Vivarium bei den Ithorianern findet. Diese ist durch einen Schutzschild umgeben, den ihr entweder mit Technik-Kenntnissen oder über die Sicherheitskonsole am Ende des Raumes überwinden bzw. deaktivieren könnt. Strebt ihr letzteres an, müsst ihr euch zudem um den ebenfalls in dem Raum vorzufindenden Gärtner kümmern.
Ithorianischen Schild-Prototypen
Den gesuchten Prototypen findet ihr in der Lagerkammer im ithorianischen Hangar. Dort angekommen werdet ihr von einem Wachmann zur Rede gestellt. Sind eure Überredungskünste gut genug, könnt ihr ihn davon überzeugen, dass euch Chodo Habat - der ithorianische Direktor - geschickt hat. Andernfalls könnt ihr ihn aber auch gleich anlügen.
Medizinische Gerätschaften
Im Wohnmodul 082 West findet ihr eine medizinische Einrichtung aus derer ihr medizinische Bedarfsgüter besorgen sollt. Betretet dazu den hinteren Raum, wendet euch zur linken Raumhälfte und steuert die Kisten bei der Konsole an. In einer Kiste findet ihr die Bedarfsgüter. Habt ihr diese und versucht das Gebäude zu verlassen, werdet ihr von einem TSF-Offizier aufgehalten. Dieser stellt euch zur Rede. Auch hier könnt ihr euch wieder herausreden, ihn anlügen oder ihn auch gleich aus dem Weg räumen.Nach den Besorgungsmissionen wird es für Samhan Dobo Zeit den Planeten zu verlassen. Er bietet euch einen weiteren Job an und ihn in die Czerka-Andockbucht zu eskortieren, um dort die Schmuggelware an einen Kurier loszuwerden. Die TSF bekommt davon Wind und stört eure kleine Zusammenkunft. Überzeugt die Offizierin von eurer Unschuld, lügt sie an oder besiegt den TSF-Trupp im Kampf. Spielt ihr diese Quest als Bösewicht, so ist die Quest danach erledigt; spielt ihr als guter Held, müsst ihr anschließend bei Lt. Grenn für einen gerechten Ausgang und die Inhaftierung des Duros sorgen.
Belohnung:
+ insg. 1250 Credits
+ insg. 450 Exp
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Loppak.jpg
Questgeber: Jana Lorso
Lösung:
Diese Quest mündet aus der Vorgängerquest "Die Exchange (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978375&viewfull=1#post26978375)". Inhalt dieser Quest ist eine Intrige, an deren Ende ein Machtwechsel innerhalb der Exchange herbeigeführt werden soll: Luxa soll Loppaks Platz als Boss auf Telos einnehmen.
Begebt euch zunächst zum Hauptquartier der Exchange und sprecht dort mit dem rodianischen Türsteher. Dieser öffnet euch die Tür und ergreift daraufhin sofort die Flucht. Auch die Empfangsdame öffnet euch die Tür und lässt euch passieren. Dahinter warten einige feindselige gammoreanische Wachen, die leicht zu besiegen sind. Möchtet ihr HSP's einsammeln, befreit den gefangenen Ithorianer im linken Raum. Rechts gelangt ihr zu Loppak, der euch jedoch zunächst seine Wachen aufhetzt. Allen voran, Benok. Anschließend findet ihr zur Abwechselung mal freundlich gestimmte Gammoreaner, die euch den Weg zu Loppak freimachen, da sie von Luxa bestochen wurden. Zwei Kampfdroiden später (speichert hier unbedingt!), befindet ihr euch endlich vor dem großen Boss. Die Ausweglosigkeit seiner Lage bewusst, bietet er euch diverse Angebote an.
Belohnung:
+ 1150 Exp
+ DSP's oder HSP's
Questgeber: Automatisch bei Betreten des Czerka Hauptquartiers, wenn die Exchange beseitigt ist
Lösung:
Diese Quest wird automatisch ausgelöst, wenn ihr für die Dauer eures Telos-Aufenthaltes gemeinsame Sache mit der Czerka Corporation macht und die Exchange beseitigt habt (siehe Quest "Die Exchange (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/563310-Komplettl%C3%B6sung?p=26978375&viewfull=1#post26978375)").
Sobald ihr das Hauptquartier der Czerka Corporation betreten, werdet ihr direkt von den dort versammelten Söldnern und deren Kampfdroiden in Empfang genommen und beschossen. Im Folgenden müsst ihr euch den Weg zu Lorso freikämpfen und kommt gerade noch rechtzeitig, um eine Erpressung Lorsos durch die Söldner zu vereiteln. Anschließend werdet ihr bei Jana Lorso für euren Einsatz belohnt.
Belohnung:
+ 600 Exp
+ 200 Credits
https://upload.worldofplayers.de/files12/7upG8Wyf2S_ldner.jpg
Questgeber: Rutum
Lösung:
Diese Quest ist mehr oder weniger eine 1:1-Kopie der Quest "Hilfe für einen wehrlosen, alten Mann (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10292767&postcount=46)". Ein wehrloser Bürger Nar Shaddaas wird von zwei Exchange-Schlägern bedroht und ihr taucht genau im entscheidenden Moment auf. Helft ihr dem Mann, gibt es HSP's. Tötet ihr zunächst die Schläger und anschließend Rutum selbst, erhaltet ihr hingegen DSP's.
Belohnung:
+ HSP's oder DSP's
https://upload.worldofplayers.de/files12/Rutum.jpg
M4-78
https://upload.worldofplayers.de/files12/XTB0jaQRCzh3Scoruscant.png
Auflistung M4-78-Quests:
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