Fighting Faith
04.02.2009, 16:05
Hallo zusammen,
zur Zeit arbeite ich parallel mit Bodypaint 3D und Maya 8.5 und muss beim Bearbeiten eines Charakters immer wieder feststellen, dass die "Vorschauqualität" der Textur auf dem Model trotz gleicher Textur total unterschiedlich ist.
In Bodypaint 3D ist alles schärfer, teils sogar arg verpixelt, in Maya hingegen weicher, teils schon verwaschen.
Kann mir jemand sagen wie ich eventuell den Viewport oder so konfigurieren kann, um ein möglichst gutes Ergebnis zu bekommen? Es stört extrem beim Arbeiten, wenn man das Model immer wieder in die GameEngine importieren müsste um festzustellen, wies nun "wirklich" aussieht.
Beispiel Tattoo:
http://upload.worldofplayers.de/files3/sRBmLxp1VHlfXBrmjtexturbeispiel.jpg
Originale Texturschärfe aus der Textur PSD:
http://upload.worldofplayers.de/files3/texturschaerfe.png
zur Zeit arbeite ich parallel mit Bodypaint 3D und Maya 8.5 und muss beim Bearbeiten eines Charakters immer wieder feststellen, dass die "Vorschauqualität" der Textur auf dem Model trotz gleicher Textur total unterschiedlich ist.
In Bodypaint 3D ist alles schärfer, teils sogar arg verpixelt, in Maya hingegen weicher, teils schon verwaschen.
Kann mir jemand sagen wie ich eventuell den Viewport oder so konfigurieren kann, um ein möglichst gutes Ergebnis zu bekommen? Es stört extrem beim Arbeiten, wenn man das Model immer wieder in die GameEngine importieren müsste um festzustellen, wies nun "wirklich" aussieht.
Beispiel Tattoo:
http://upload.worldofplayers.de/files3/sRBmLxp1VHlfXBrmjtexturbeispiel.jpg
Originale Texturschärfe aus der Textur PSD:
http://upload.worldofplayers.de/files3/texturschaerfe.png