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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Pen&Paper - Rollenspiel-Historie



Corvinius
09.12.2008, 19:35
P&P entwickelte sich in den 60er/70er Jahren des letzten Jahrhunderts aus den sogenannten Tabletops (Nachstellungen historischer und später auch fiktionaler Schlachten – Stichwort Ringkriege - mit kleinen Soldatenfiguren auf tischmontierten Geländemodellen, durchaus vergleichbar mit modernen Schlachtensimulationen auf dem PC).

Das erste offizielle Regelwerk für Rollenspiele nannte sich "Dungeons&Dragons" (D&D). Es war von Gary Gygax, den man wohl als Vater des P&P bezeichnen kann, unter dem vorläufigen Namen „Chainmail“ als eine Art Tabletop mit relativ wenigen Spielfiguren entworfen worden. Jeder Spieler übernahm nur eine Figur, während man vorher ganze Armeen gesteuert hatte.

D&D wurde später überarbeitet, erweitert und als "Advanced Dungeons&Dragons" (AD&D) mehrfach revidiert, welches in Amerika noch heute viel und gerne gespielt wird. Der wohl anspruchsvollste und bekannteste (A)D&D-Spielhintergrund dürften die Forgotten Realms (Vergessenen Reiche) sein, die durch die ziemlich gut gemachten "Baldur's Gate", "Icewind Dale" und "Neverwinter Nights"-Spiele geläufig sein sollten.

Anfang der Achtziger Jahre erreichte der Trend dann aus Amerika kommend endgültig unsere Gestade. Zwar war damals bei uns bereits Midgard mit der Welt Magira auf dem Markt, dieses deutsche, heute zu Unrecht in Vergessenheit geratene Pen&Paper-Urgestein fand jedoch keinen allzu großen Absatz. Das erste offizielle und profimäßig beworbene und vertriebene deutsche Rollenspiel war das "Das Schwarze Auge" (DSA). Das D&D-Regelwerk wurde übrigens auch ins Deutsche übersetzt, Erfolg und Nachfrage hielten sich aber in Grenzen. Das Schwarze Auge mit der Hintergrundwelt "Aventurien" traf den deutschen Geschmack wohl eher als D&D und Midgard.

Neben diesen großen Rollenspielsystemen sind natürlich in den letzten zwanzig Jahren hier wie auch in Übersee viele andere entstanden (und nicht wenige wieder in der Versenkung verschwunden). Praktisch jede Sparte der Phantastik hat ein eigenes Rollenspiel-System (Lovecraft's Cthulhu und die World of Darkness für das Horror-Genre, Traveller für Sci-Fi usw.) Das P&P-Rollenspiel Shadowrun mixt Elemente aus Fantasy, Cyberpunk und Endzeit-Science-Fiction zu einem ganz eigenen Hintergrund.. Es gibt auch Nicht-Phantastik-Rollenspiele, aber generell üben phantastische Rollenspielszenarien den größeren Reiz aus, wahrscheinlich einfach, weil man hier Dinge "erleben" kann, die im täglichen Leben nicht nur ungewöhnlich sondern sogar völlig unmöglich wären.

EDIT: Falls jemand mehr über die Ursprünge von P&P (bzw. der Rollenspiele überhaupt) weiß, bitte hier posten. Meine Kenntnisse über Tabletops sind z.B. rein theoretisch. Außerdem weiß ich nicht genau, wie das "hiesige" Rollenspiel (MIDGARD mit der Welt Magira) genau entstanden ist, das würde mich interessieren. Falls sich da jemand auskennt, posting plz :).