Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rassen Guides
Den Anfang machen wir mit den Menschen.
Hier ein Paar Infos über "uns". :D
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Basisstatistiken der Menschen (ohne zusätzliche klassenwerte):
Stärke: 20
Geschicklichkeit: 20
Stamina: 20
Intellekt: 20
Geist: 20
Eigenheiten/Vorteile:
Perception: Aktivieren, um den Stealth Erkennungsradius zu erweitern
The Human Spirit: Erhöht den Spirit-Wert
Diplomacy: Bonus zum Fraktionspunktegewinn
Sword Specialization: Erhöhte Schwertfertigkeit
verfügbare Klassen:
Warlock
Schurke
Krieger
Paladin
Priester
Magier
Startposition: Northshire, Elwynn Forest
Weiter gehts mit den allseits beliebten Nachtelfen von Kalimdor.
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Basisstatistiken der Nachtelfen (ohne zusätzliche klassenwerte):
Stärke: 16
Geschicklichkeit: 22
Stamina: 19
Intellekt: 20
Geist: 20
Eigenheiten/Vorteile:
Shadowmeld: Kann aktiviert werden, während der Spieler reglos steht und nicht kämpft, um in den Stealth Modus zu gelangen
Quickness: Erhöht die Chance auszuweichen (Dodge)
Wisp Spirit: Verwandelt einen toten Spieler in ein Irrlicht, mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit
Nature Resistance: Erhöhte Resistenz gegen Naturkräfte
verfügbare Klassen:
Krieger
Druide
Schurke
Priester
Jäger
Startposition: Aldrassil/Teldrassil
Was ist klein , arbeitet viel und trink oft einen über den Durst? Richtig! Die Zwerge!
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Basisstatistiken der Zwerge (ohne zusätzliche klassenwerte):
Stärke: 22
Geschicklichkeit: 17
Stamina: 23
Intellekt: 19
Geist: 19
Eigenheiten/Vorteile:
Stoneform: Bei Aktivierung Immunität gegen Gift, Krankheit und Bluten
Gun Specialization: Gun Fertigkeit erhöht
Frost Resistance: Kälteresistenz erhöht
Treasure Finding: Aktivieren um Schatztruhen auf der Minimap angezeigt zu bekommen. Bleibt solange aktiv, bis es deaktiviert wird. Keine Cooldown Phase.
verfügbare Klassen:
Krieger
Schurke
Paladin
Priester
Jäger
Startposition: Coldridge Valley/Dun Morogh
Hier die letzte Rasse der Allianz. Die Gnome.
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Basisstatistiken der Gnome (ohne zusätzliche klassenwerte):
Stärke: 15
Geschicklichkeit: 23
Stamina: 19
Intellekt: 23
Geist: 20
Eigenheiten/Vorteile:
Escape Artist: Aktivieren, um aus einem Root oder Snare Effekt zu entkommen
Expansive Mind: Erhöhte Intelligenz
Engineering Specialist: Erhöht den Fertigkeitsbonus der Ingenieurskunst (Engineering)
Arcane Resistance: Erhöht die Resistenz gegen arkane Magie
verfügbare Klassen:
Krieger
Schurke
Magier
Warlock
Startposition: Coldridge Valley/Dun Morogh
Wer sich schon gedacht hat "Allianz? Wo bitte bleibt die horde?!?!"
Darf sich jetzt erfreuen.
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Basisstatistiken der Orks (ohne zusätzliche klassenwerte):
Stärke: 23
Geschicklichkeit: 17
Stamina: 22
Intellekt: 17
Geist: 21
Eigenheiten/Vorteile:
Blood Fury: Aktivieren, um Stärke zu erhöhen
Hardiness: Erhöht Resistenz gegen Stun und Knockdown Effekte
Command: Der Kampfschaden eines Pets ist erhöht
Axe Specialization: Erhöhte Axtfertigkeit
verfügbare Klassen:
Krieger
Warlock
Jäger
Schurke
Schamane
Startposition: Valley of Trials/Durotar
Und weiter gehts mit den Tauren.
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Basisstatistiken der Tauren (ohne zusätzliche klassenwerte):
Stärke: 25
Geschicklichkeit: 16
Stamina: 22
Intellekt: 16
Geist: 21
Eigenheiten/Vorteile:
War Stomp: Aktivieren, um Gegner zu lähmen
Endurance: Erhöht die maximale Lebenskraft
Cultivation: Erhöht Fertigkeitsbonus für Kräuterkunde (Herbalism)
Nature Resistance: Erhöht die Resistenz gegen Naturkräfte
verfügbare Klassen:
Krieger
Jäger
Druide
Schamane
Startposition: Red Cloud Mesa/Mulgore
BuH! Ja ja, die lieben Untoten.
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Basisstatistiken der Untoten (ohne zusätzliche klassenwerte):
Stärke: 19
Geschicklichkeit: 18
Stamina: 21
Intellekt: 17
Geist: 25
Eigenheiten/Vorteile:
Will of the Forsaken: Aktivieren, um gegen Fear, Sleep und Charm Effekte immun zu werden
Cannibalize: Erhöht die Lebenspunkte Regeneration während des Konsumierens einer humanoiden Leiche
Underwater Breathing: Erhöht die Unterwasseratmung
Shadow Resistance: Erhöhte die Resistenz gegen Schattenmagie
verfügbare Klassen:
Krieger
Warlock
Priester
Schurke
Magier
Startposition: Tirisfal Glades
Zuletzt die lieben Trolle. Yo Maan!
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Basisstatistiken der Trolle (ohne zusätzliche klassenwerte):
Stärke: 20
Geschicklichkeit: 22
Stamina: 21
Intellekt: 17
Geist: 21
Eigenheiten/Vorteile:
Berserking: Aktivieren, wenn “Wounded”, um Kampf und Zauberspruch-Geschwindigkeit zu erhöhen
Regeneration: Erhöht den Bonus beim Regenerieren von Lebenspunkten
Beast Slaying: Erhöht den Schadensbonus gegen Monster der Beast Klasse
Throwing Weapon Specialization: Erhöhte Wurfwaffenfertigkeit
verfügbare Klassen:
Jäger
Krieger
Schamane
Schurke
Magier
Priester
Startposition: Valley of Trials/Durotar
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