Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Geballte Antworten der Piranhas aus dem Fragethread #3
Guten Morgen!
Wie zuvor schon angedroht gibt es wieder den Dialog mit den Entwicklern. Und zwar aktuell in diesem Thread:
>>> http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=539881 <<<
Alle bisherigen Threads:
Thread Nummer 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=240307)
Thread Nummer 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=244507)
Thread Nummer 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=255648)
Thread Nummer 4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=265188)
Thread Nummer 5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=272952)
Thread Nummer 6 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=290122)
Thread Nummer 7 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=309084)
Thread Nummer 8 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=323367)
Thread Nummer 9 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=339598)
Thread Nummer 10 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=353167)
Thread Nummer 11 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=370621)
Thread Nummer 12 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=384500)
Thread Nummer 13 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=397943)
Thread Nummer 14 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=409288)
Thread Nummer 15 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=418018)
Thread Nummer 16 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=428059)
Thread Nummer 17 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=437581)
Thread Nummer 18 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=446915)
Thread Nummer 19 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=464462)
Thread Nummer 20 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=492586)
Thread Nummer 21 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=508623)
Thread Nummer 22 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=539881)
Ich werde diesen Thread wie gewohnt regelmäßig pflegen und die eine oder andere Frage gerne an die jeweiligen Ansprechpartner hier im Haus weiterleiten, in der Hoffnung, daß sie hier im Forum antworten.
Bis dahin...§ice §welcome §wink
Ergänzung von Don-Esteban:
Die Antwortposts von Ralf (und anderen) aus dem Frage-Thread werden in unregelmäßigen Abständen hierher kopiert. Die Originalposts sind also dann doppelt. Hier und im Frage-Thread.
Ergänzung von Rashnu:
Der Geballte Antworten Thread #1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=242075) hat die Grenze von 400 Postings überschritten. Daher werden die neuen Antworten der Piranhas in Nachfolgethreads weitergeführt.
Geballte Antworten Thread #2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=391837)
Geballte Antworten Thread #3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=475035).
Ein Post von der unvergleichlichen Elend- aaaah- was für ein Wochenanfang!
Wir alle zählen die Tage bis Eure neue offizielle Seite Online kommt.
Wird es wieder einen Counter geben? Man könnte dann auch ein schönes animiertes Artwork präsentieren…
Ich verstehe, dass ich vielleicht zu viel möchte, aber es ist doch nicht verboten, ein wenig zu träumen?
Einige der netten Herren von Deep Silver waren letze Woche hier, und so wie es aussieht, wird der Start der offiziellen Seite noch etwas nach hinten geschoben.
Ich weiss- ich bin darüber auch etwas traurig, aber offensichtlich bewahrheitet sich der alte Spuch: Qualität dauert halt etwas länger.
Neues Artwork wird es dafür sicherlich auch geben (ich muss aber erst die Karten fertig bekommen...)
LordOfWAR:
Wird es das Spiel auch übers Netz zu kaufen geben, ungefähr so wie hier?
Und wäre dann auch der Verkauf der russischen Version in Eurem Shop möglich?
http://www.piranha-bytes.com/order/o...new.php?id=140
Bislang kenne ich die Vertriebspläne von DS noch nicht im Detail- aber ich kann mir vorstellen, das sie die Idee ganz interessant finden. Ich bin nicht sicher, ob sie gleich zum Start schon eine Download-Variante anbieten wollen- aber sie haben ja noch ein bisschen Zeit, auch dieses Modell zu betrachten.
Sveta:
Wird es in RISEN die Möglichkeit geben sich Geld auszuleihen. Am Anfang des Spieles mangelt es uns immer an Geld. Es könnte im Hafen so einen Typen geben, wie Lehmar aus G2. Aber es wäre ganz toll, wenn er uns eine wirklich große Summe leihen könnte, vorausgesetzt die Zinsen sind entsprechend hoch.
Tolle Idee- aber ich glaube, unsere Gamedesigner möchten es dem Spieler garnicht soooo einfach machen. Ich frage mal nach...
Süßkirsche:
Hallo Ralf! Du hast uns versprochen, dass die Frauen in RISEN eine wichtigere Rolle spielen werden, also ihre Bedeutung wahrscheinlich größer als in den Gothic-Serien ist. Werden dann vielleicht einige kleine Läden exklusiv für die Frauen ins Spiel eingebaut? Oder wird es vielleicht im Hafen Händler geben, die den Damen schöne Kleidungen, Schmuck und so weiter verkaufen? Man koennte sogar verschiedene Quests damit verbinden…
Das stimmt (und ich hoffe meine Infos bezüglich mehr Frauen in tragbaren Rollen sind noch aktuell- Gamedesigner ändern ja gerne mal die Laufrichtung). Leider sind eigene Läden speziell für Frauenspezifische Waren nicht geplant (ich wäre begeistert- aber man kann ja nicht alles haben). Dennoch: toller Vorschlag!
Exzorsist:
Wie lange wird der Held im Spiel schlafen? Wird es auch so sein, wie es in der Gothic-Serie war, wo wir selbst bestimmten, wann der Held aufsteht. Es dauerte immer genauso kurz, unabhängig davon, ob wir früh am Morgen oder spät in der Nacht aufwachten. Danach war unsere Gesundheit immer völlig wiederhergestellt. Wie wird es diesmal sein? Vielleicht ist die Zeit des Schlafens ausschlaggebend dafür, wieviel unserer Gesundheit regeneriert wird. Je weniger unsere Gesundheit ist, desto mehr müssen wir schlafen.
Noch ist da nichts entschieden- da wir noch nicht bei diesem Teil des Balancings sind.
Ich vermute aber, daß die Zyklen ähnlich wie bei den Gothic-Spielen sein werden.
Auch der wiedehergestellte Gesundheitszustand.
ElderGamer:
Ich habe eine ziemlich merkwürdige Idee, aber vielleicht könnte man sie irgendwie verwenden. Ich denke, es wäre ganz toll, wenn der Held während des Schlafens träumen würde. Z.B. könnte er einen schrecklichen Albtraumhaben, wie er ganz alleine ohne Schwert und Ausrüstung gegen einen starken Feind oder ein Monster kämpft. Vielleicht sieht er auch seine Familie oder Freunde, die umgekommen sind. Aber es könnten auch Visionen sein, die mit den Geschehnissen des Spieles, mit einer Quest eng verbunden sind… Kann es soetwas in RISEN geben?
Das Problem bei solchen Features ist immer der Nutzen für den Spieler (er kann diese Visionen ja nur wie einen Film erleben- was immer bei vielen schnell zu Langeweile führt) und die Visualisierung. Solche Träume wirken im Rahmen eines Games vermutlich schnell melodramatisch. Also: Ich hoffe Du verzeihst es uns- aber soetwas wird es in RISEN nicht geben.
Raben (AG-Forum):
Ich hoffe sehr, dass vielleicht jemand von den PB’s oder von Deep Silver unsere größte Spielmesse Igromir (Spielwelt) 2008 besuchen könnte? Die Messe wird am 7-9. November in Moskau stattfinden. Haben wir eine Chance auch die Piranhas dort zu treffen?
Leider nicht. Aber da ich noch nicht weiss wer der Russische vertriebspartner sein wird- vielleicht nächstes jahr?
Man kann es ihm ja mal vorschlagen...
HuulRex (AG-Forum):
Kann man schon jetzt sagen wieviel Spielstunden das Spiel ungefähr haben wird? Ich hoffe sehr, dass es mehr als etwa 20 Stunden werden.
Doch- so wie es werden mehr- aber sicherlich nicht die 100+ Stunden, die die meisten für G3 benötigt haben.
Hallo PB's,
meine folgende Frage habe ich bereits zwei mal gestellt, sie wurde aber noch nicht beantwortet, also versuche ich jetzt mal mein Glück! :)
Wie wird das abspeichern von Spielständen in Gothic aussehen?
Ich habe folgenden Vorschlag, dessen Umsetzung ich als Spieler aller bisherigen Gothic-Teile sehr gut finden würde:
Die Quicksave-Funktion sollte von Anfang an freigeschaltet sein (war sie glaub ich in G3 sogar, oder irre ich?)
Von den Quicksaves sollte es mindestens drei Stück geben, die nach dem "FIFO" Prinzip (First In First Out) aktualisiert werden.
Das jeweils neuste Quicksave sollte mittels Quickload automatisch geladen werden.
Die übrigen Quicksaves sollte man per Load-Menü auswählen und laden können.
Die Hardsaves sollten automatisch benannt werden (Ort, Zeit und einen Spielstandscounter fände ich toll).
Zusätzlich sollten die Hardsaves eine Kommentarfunktion beinhalten, damit man noch eigene Notizen einbringen kann.
Es sollte keine Hardsave Anzahlbegrenzung geben, wie früher in G1 und G2. Speicherplatz haben wir auf dem PC eigentlich alle genug - für die Konsolenversion konnte das zwar problematisch sein. Jedoch sollte es keinen großen Programmieraufwand bedeuten die Begrenzung einzubauen, oder?! Zumindest sollte es natürlich die Möglichkeit geben Hardsaves zu entfernen.
Besonders bei den Quicksaves passiert es nur all zu leicht, dass man in einer total blöden Situation abspeichert, z.B. im Kampf kurz bevor man tödlich getroffen wird. Da der Spieler an sich ne faule Haut ist, sind Quicksaves im Dauereinsatz, während Hardsaves nur ab und an getätigt werden. Hat man somit seinen Quicksave durch falsches Timing ruiniert kommt schnell Frust auf, weil man möglicherweise Stunden an Spielzeit wiederholen muss. Mehrere Quicksaves würden solche Frustmomente entscheidend reduzieren. Eine Autosavefunktion wäre auch praktisch, welche nach jedem benutzerdefinierten Zeitintervall ein Speicherstand anlegt. Da ich viel mit 3ds max arbeite und das Programm auch (bei mir zumindest) öfters mal den Geist aufgibt, bin ich froh auf mind. 10 Autobackups zurückgreifen zu können, die alle 5 Minuten angelegt werden! :rolleyes:
Die Feinheiten des Abspeichern sind noch nicht implementiert- aber wenn Du nichts dagegen hast, leite ich Deine Anmerkungen einfach mal als Vorschläge weiter...
Ich glaube meins wurde übersehen, einfach nochmal probieren:
Zitat von Gurkenflieger Beitrag anzeigen
Hallo
1.) Wird in RISEN die Lebebensenergie wieder continuierlich bei einem Level-UP oder meinetwegen als Questbelohnung steigen, oder wird man sie selber hochskillen müssen?
Ersteres ist mMn besser, da man sich so keine Sorgen machen muss, sich verskillt zu haben
EDIT: 2.) Wie sieht die EXP-Verteilung aus? Wird es wenn man Monster killt/Charaktere zusammenschlägt wie in Gothic 3 nur in 50 Exp, 100 Exp, 150 Exp ... -Abschnitten Erfahrung kriegen, oder wird es wieder 50,60,70,80,90 Exp... etc. geben?
Zweiteres habe ich viel lieber in Errrinerung, da man so in Gothic 1+2 richtig die Unterschiede von nur 10 Exp an der Stärke der Monstern sehen konnte. Ausserdem ist es so viel flexibler
1) Im Moment sieht es so aus, als ob es ein kontinuierlich arbeitendes System wird. Aber wir sind noch beim Testen und Feintunen...
2) Auch das ist noch nicht zu benennen. Die Funkionalität ist da- aber wir mussen sie noch mit Leben (sprich: Zahlen) füllen.
Guten Morgen!
Unser höchst ehrenwerter Animator Dietrich Magnus machte mich netterweise darauf aufmerksam, dass man vielleicht einen falschen Eindruck von meinen Bemerkungen zu dem Gothic 4 "geleakter Trailer" bekommen könnte- also versuche ich es nocheimal etwas genauer klarzustellen- sonst denkt Ihr noch, ich wäre ein arroganter Idiot:
Als ich schrieb, ich musste Lachen, als ich das Video sah, bezog ich mich auf die Story des "durchgesickerten Videos"- virales Marketing ist toll- wenn es gut getimed ist.
Die Demo selbst ist höchst eindrucksvoll- und das brningt mich zu meiner nächsten Bemerkung: "Da können wir locker mithalten."
Meiner Meinung trifft das zu.
Die Grafik selbst ist das, was man dieses und nächstes jahr als Gold-Standard für diese Art Titel zu erwarten ist.
Und wir tun gut daran, uns daran zu erinnern.
Wie gesagt- all das ist nicht dazu gedacht, die beachtliche Leistung von Spellbound herunterzuspielen. Das Team ist wirklich gut- und ich habe den höchsten Respekt vor dem
was sie gerade zeigen.
Ich hoffe das rückt meine Anmerkungen ins richtige Licht.:gratz
Und noch eine Frage:
Wie viele Artworks hast du geschätzt seit dem Endwicklungsstart von Risen für das Spiel erstellt?
Lg by Lmoere
Im Moment- vermutlich um die 1800 Grafiken, Skizzen, Illus.
"Träume" sollen nicht unbedingt "passiv" sein - der Spieler könnte volle Steuerung bekommen und einen Traum wie ein ganz normaler Spielprozess erleben und sogar XP oder Fertigkeiten-/Attributesteigerung kriegen.
Solche Träume könnten, z.B, nach dem Rauchen von besonders starkes Sumpfkraut erschienen. ;) Oder als die Konsequenzen von einen Fluch.
Vorteile: man kann mit ziemlich geringe Mühe "neue" Spielzonen bekommen - nur ein Paar Sound-/Grafikeffekte hinzufügen und alte NPC entfernen/ausschalten.
Nachteile: alles andere. :) Es könnte wirklich melodramatisch sein.
Habe auch mal wieder Fragen an die Pbs:
Wann war (wieviel Monate?) eigentlich die Spiel Engine so weit gebastelt, dass man auf dem ersten Testlevel durch die Gegend laufen konnte?
Wieviel 3D und 2D Arbeiten wurden prozentual bei euch bisher bei Risen verworfen und wieviel Prozent ca. komplett überarbeitet?
Was war für das G2 Addon dNdR der Ideengeber für die Story? Habt ihr da Geschehnisse aus der Geschichte als Vorbild genommen (Pompeji), oder gar aus Mythen (Atlantis)? Jetzt speziell auf das "versunkene" Volk bezogen^^
Offen gestanden- ich kann es nicht sagen. Wir haben Testlevel schon sehr früh erstellen können- aber das passiert mit allen möglichen Tools und Programmen.
Der Editor, den wir nun benutzen läuft seit letzten Herbst problemlos.
Prozentangaben habe ich nicht- aber ich arbeite unter der Prämisse, dass meine Entwürfe in erster Linie als Gesprächsgrundlage dienen- und in den meisten Fällen danach verworfen werden. Also liegt bei mir die Leistung, die NICHT ins Spiel kommt sehr viel höher als bei jedem anderen hier.
Also brauche ich ein dickes Fell.;)
Die Inspiration, die Mike zu Risen heranzug war eine Idee, die er, soweit ich weiss, neu für das Spiel entwickelt hat. Natürlich greift man dabei auf die Erfahrungen vergangener Projekte zurück- aber der Mythos, den er, Björn und unsere Storyleute sich ausgedacht haben geht auf eine eigene Mythologie zurück.
-> Woran scheitert das Einbauen einer Notizfunktion für die Ingame-Karte denn momentan? Wieviel Aufwand macht es? Technische Schwierigkeiten?
-->Noch eine weitere Frage ('tschuldigung), die hoffentlich noch nicht beantwortet wurde:
Für Gothic 3 hattet ihr ein Character-Linking-System geplant (der Screenshot mit dem wilden Ork und dem Scavenger - z.B. im Artbook - zeigt das so schön), das ja aufgrund von Problemen bei der Umsetzung letztlich nicht eingebaut wurde. Ich finde die Idee allerdings wirklich super, deshalb zwei Fragen:
a) Kann man in einfachen Worten erklären, woran es scheiterte?
b) Wie steht's damit bei Risen?Geplant, schon eingebaut oder nicht drin? Das wäre ja wirklich der Hammer (und sicherlich eines der USP (Unique Selling Proposition), die im NicetoHave-Thread - sehr, sehr lesenswert; eine wirklich spannende Diskussion! - auch schon thematisiert wurden)!
Es stand schlichtweg nicht auf der Planungsliste- und wurde bislang vermutlich als nicht sooo wichtig empfunden. Aber der Punkt ist auf unserer Nice-to-have-Liste...
Nabend Ralf
Es ist mal wieder so weit... Ich habe mal wieder ein par Fragen für euch.;)
1. Vor ca. 1 Jahr habe ich vorgeschlagen, dass eine (Kirchen)Glocke, die die Zeit angibt gut in das Spiel passen würde. Was ist daraus geworden, hat sie nun einen Platz in Risen gefunden ???
2. In Gothic3 sind die Leichen in Zeitlupe von Klippen o.Ä. gefallen. Werden die Leichen in Risen diesesmal genau oder ungefähr in der phykalisch richtigen Geschwindigkeit zu Boden fallen und nicht in Zeitlupe, denn das stört mich zumidestens sehr ???
3. Wie wird es mit den Blutlachen gehandhabt, werden sie nur beim Durchbohren eines Körpers, oder auch unter einem undurchbohrtem Kadaver/Leichnahm erscheinen ???(ich weiß ja nicht was realistischer ist, habs nicht ausprobiert)
4. In einem deiner Posts sagtest du, das ihr das spritzen von Blut bei einem Pfeileinschlag auf einen Körper weglasst... Stimmt das, und wenn ja warum ???
5. Ihr hab mit Sicherheit das Ingamevideo von "Arcania: A Gothic Tale" gesehen.
Da ist mir ...wie sollte es auch anders sein... die Sprintanimation des Helden aufgefallen, die nur eine beschleunigte Jogganimation ist. Ich hoffe ihr werdet eine eigene Sprintanimation haben/machen ???
6. Ja ich weiß... ich mit meinem Sprinten, aber mir brennt noch eine Frage auf der Zunge. Wird es möglich sein das Sprinten als Gangart auszuführen oder es zu erlernen, so dass ich nicht gezwungen bin Tränke zu nehmen ???
Ich hoffe jetzt bekomm ich Keinen auf den Deckel, weil ich es wieder nicht lassen konnte über mein Lieblingsthema zu schreiben und zu fragen §cry;)
1) Soweit ich weiss, ist der Sound geplant- für eine bestimmte Location.
2) Ist noch nicht implementiert- also muss ich die Antwort leider schuldig bleiben.
3) Ebenfalls noch nicht drin.
4) Ich warte noch ab, was damit passiert. Wir sollten immer ein Auge auf´s rating haben. Zu Blutig soll es ja dann doch nicht werden. Nicht jeder mag es, weisst Du?
5) Yup! Ist vorgesehen.
6) Darf ich noch nicht sagen- sorry.
Hallo zusammen,
eine kurze Mittagspause (mit Kartoffelsuppe- für diejenigen, die es interessiert) und nun habe ich etwas Zeit für die neuesten Fragen...
1) Egal, um welches Spiel es geht. Bei den Tutorials vermiss ich irgendwie immer was über die Programmierung.
Wird es vielleicht mal ein Community Tutorial über die Programmierung der Engine geben?
2) Wie viele Waffentypen wird es geben? In den bisherigen Spieeln gab es ja eigentlich nur 2: Einhand und Zweihand, manche hatten vorne ne Axt oder nen Klotz, aber im Prinzip war es doch das gleiche wie ne Klinge
Wenn das Ganze noch nicht fest steht, mache ich nochmal auf einen Post von mir aufmerksam, wenn's recht ist :D
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4613626#38
1) Dazu muss ich einem der Programmierer den Arm verdrehen. Die Tutorials sind eine freiwillige Angelegenheit für unsere Mitarbeiter und im Regelfall geht auch noch Freizeit für den Verfasser dabei drauf, es abzufassen.
Anfragen an unsere Proggies gab es schon genug- nur hat sich bislang noch niemand getraut etwas zu schreiben...
2) Doch- das steht fest. Ist aber leider noch geheim.
Zum leaked Video auch ein bisschen was von mir:
Werdet ihr (PBs) in Risen auch diesen schrecklichen Kampffokus, sprich die helle "Aura" um die Gegner herum haben, wie man sie bei G4 sieht?
Ich bitte euch inständig darum, dass wenn ihr sowas einbaut, ihr auch eine Ausschaltfunktion in den Optionen dafür einfügt.
Das ist auch gleich meine nächste Bitte, die ich aber als Frage formuliere, damit sie hier reinpasst: :D
Wäre es möglich NICHT an Einstellungsoptionen ingame zu sparen?
In den vergangenen Gothic Teilen konnte man ja einiges in den ini-Dateien umkrempeln, um das Spiel auf seine Bedürfnisse anzupassen. Leider musste man bzw. ich immer komplett aus dem Spiel raus. Ich würde mir bei Risen wünschen, dass viele, auch experimentelle Einstellungen über ein "Advanced" Menü vorgenommen und bei bedarf wieder zurückgesetzt werden können.
An Spellbound noch ein Kompliment: Das was ich bisher von G4 gesehen habe macht Lust auf mehr.
Allerdings muss ich gestehen, dass bei mir zumindest im dem "leaked" Video nicht die Gothic 1 / 2 Stimmung aufkommt (vielleicht auch zu voreilig). Doch diese war auch in Gothic 3 schon nicht mehr vorhanden, also kein Beinbruch! :)
1) nein- bei Risen gibt es keinen Kampf-Fokus.
2) keine Sorge- daran denken wir!
:gratz
Hallo Ralf und Co.
Ich hätte da eine kleine Frage zu Gothic 1. Und zwar gab es in Mud's Plauderecke eine kleine Diskussion über die Aussprache von Mud. Wie sprecht Ihr den Namen aus? Mud mit 'u' oder Mad, also englisch? :D
Was ich hier mitbekomme wird immer wie "MAD" ausgesprochen.
Es wird immer von neuer Engine geredet - ist es etwas neues - oder eine Weiterentwicklung der Engine von G3, was ich nicht für schlecht halte.
Ich denke das darf ich so sagen - was ich damals sah als ich bei Euch war, das war verdammt gut - wenn ich da noch die Zeit seitdem drauf rechne seitdem - dann sehe ich eine wirklich ausgegohrene Engine die bei G3 verwendet wurde als etwas sehr gutes an.
Das Ihr Euch schon zu diesem Zeitpunkt extrem an Fanwünschen orientiert habt - ich denke auch das kann und darf ich bestätigen.
Ich halte das alles was ihr macht für eine grandiose Müschung - neue Ideen - aber Euer Besinnen auf unsere Wünsche - dazu kann ich nur sagen, macht genau so weiter - das ist klasse. Wenn man mal mit jemand von Euch spricht - da ist so eine goile Stimmung zum Projekt, das gibt mit großes Vertrauen in Hinblick auf RISEN.
Was SB da zaubert sieht aber auch wirklich gut aus - zu dem Zeitpunkt, ich denke da seit Ihr mir nicht böse - hält es das was es verspricht muß ich dem Tribut zollen und ich kaufe es. Dem Addon stehe ich skeptischer gegenüber - aber dazu möchte ich nicht weitere Worte verlieren (was jetzt nicht heist das ich etwas gegen Inder hätte) - ich warte es einfach extrem ab...
Zu der englisch/deutsch-Diskussion - was das Forum angeht - möchte ich auch noch was sagen. Der Weg wie das WoG es geregelt hat - der ist sehr gut so, sicher bedeutet es für Euch in zwei Bereiche zu sehen - aber Deutschland ist Euer "Kernland" - wollt Ihr mehr Interesse im internationalen - dann muß sich da jemand bewegen, eine "Ausrede" *ich sehe jetzt weniger da rein* - die ist ja wohl "unglücklich gewählt.
Ich weis durchaus das Ihr ein kleines Studio seit - ich meine aber das sich da User finden - wie auch im russischen Bereich die Euch da unterstützen würden. Daher seher ich weniger die Frage Teilung pro/kontra sondern denke eher fragt doch mal ob es da Vermittler gibt, ich denke nämlich das man Euch da garantiert unter die Arme Greift.
So - wünsche Euch ganz, ganz viel Erfolg (und uns/mir Freude mit Eurem RISEN)
Gruß
ExtraBREIT / Marcus
Danke für die Blumen.
Wir tun schon seit einiger Zeit unser Bestes um auch die Osteuropäischen und Englischsprachigen fans mit Infos zu versorgen. Ich glaube sogar, wir sind die Ersten, die für die offizielle Seite auch eine Zeitgleiche Aktualisierung in Englisch, Russisch, Französisch und Spanisch bekommt (nein- ich habe noch keine Infos wann genau sie kommt).
Mal sehen, ob sich das nächstes jahr noch alles etwas intensivieren lässt...
Gute Hinweise, dann will ich gleich noch was anfügen... die Laufanimation sollte möglichst loopfähig sein, bei G3 gab es beim Laufen immer einen kurzen "Ruckler" bei der Bewegung, was dazu führte, dass ich dauernd dachte, das Spiel würde ruckeln, es lief aber mit konstanten 40 FPS
hmm eine Frage fällt mir grade nicht ein, ich editier später eine nach :D
Nee- kein Ruckler diesmal. Das Laufen sieht (dank Ditrich und Andre) recht yummy aus!
Ich weiß zwar, dass es bei meiner Frage nicht ums Spiel Risen geht, ich wurde aber hier hingewiesen, also stell ich sie einfach ma:D
Ich bin an einem kleinen Video Projekt zugange, welches in der Welt von Gothic spielt und wollt ma wissen, ob ich einige der Musikdateien, die es bei WoG downzuloaden gibt, dafür verwenden kann.
Hoff auf Antwort, bis denne;)
Ich glaube bei Non-Profit-Projekten im Fanbereich wird Dir niemand den Kopf abreißen.
Das OK einzuholen wenn Du fertig bist und Kai und Michael es sehen können, wäre aber eine sehr willkommene Geste. Ich kann mir vorstellen, dass sie bei der Verwendung in einem Porno eventuell Probleme hätten ("Lauter!")- aber das wirst Du dann selbst festestellen...
@Ralf und EDL §wink
Wird man sich bei der Installation des Spiels aussuchen können, wohin die Speicherstände geschrieben werden? Es geht mir immer uaf die Nerven, wenn man einmal Ordnung in den Eigenen Dateien hat, pfuscht einem irgendein Spiel hinein und es werden Ordner an Orten erstellt, wo man sie nicht haben will.
Man sollte das allen Spieleentwicklern einmal verklickern, daß nicht jeder automatisch einen Ordner für die Spielstände irgendwohin macht. Es gibt genug Programme, bei denen man sich das beim Installieren (Benutzerdefinierte Installation) selbst aussuchen kann. Also warum nicht auch bei Spielen?
Danke für den Hinweis- bislang ist noch nicht an den Installer zu denken- daher muss ich Dich noch ein wenig vertrösten...
Michael Rüve
17.10.2008, 11:39
dann muß sich da jemand bewegen, eine "Ausrede" *ich sehe jetzt weniger da rein* - die ist ja wohl "unglücklich gewählt.
§nana
Das ist keine Ausrede, das ist einfach eine Tatsache.
Und ich bin mal so vermessen zu behaupten, dass es auch anderen Forenusern - nucht nur uns PBs - so geht. Wenn man einen Thread hier sieht, der interessant klingt, dann liest/postet man vielleicht auch rein wenn er englisch ist. Deshalb geht man aber noch lange nicht regelmäßig in ein englisches parallelles Forum.
Man könnte auch in einem gemeinsamen Forum links an die Threads eine Fahne kleben, die die Sprache anzeigt.
Muss auch mal was zum Gothic 4 Leak Video sagen, sieht bisher sehr gut aus. Darauf basierend auch gleich die Frage an euch, werden die Gegenständen auf dem Rücken des Helden auch so schön hin und her wackeln? :D
Im Moment noch nicht- mal sehen was Mike davon hält...
Halli hallöchen,
morgen ist es soweit, "X³ Terran Conflict" (http://www.egosoft.com/games/x3tc/info_de.php) kommt in die Verkaufsregale! Interessant vllt da es vom selben Publisher wie Risen rausgebracht wird, also Deep Silver. Mich interessiert es brennend ob ich der einzige hier bin der sich für dieses Genre begeistern lässt, oder ob auch einige der PBs schon nach diesem Spiel lechzen? Interessant ist das man das Spiel sogar mit einer 256 mb nVidia 5900 er spielen kann... und zwar recht flüssig laut Entwicklern.
Aber nun zu meiner eigentlichen Frage:
In dem Gothic 4 Video sieht man ja das der Spieler die NPCs mit Pfeil und Bogen mit einem Schuss tötet. --> Frage: Wird man das auch annähernd in Risen können, oder wird da auch wieder der Stärkste Bogen nicht ausreichend genug sein um nen Goblin in Beliars Reich zu schicken?
Achja anbei möchte ich noch Spellbound loben, wenn man bedenkt wie weit Gothic 4 bisher erst ist, ist das Video doch schon sehr toll, stimmige Grafik und tolle Atmosphäre während des Gewitters! Das das Interface noch nicht final ist und sie diesen weißen Schimmer um anviesierte NPCs noch verbessern werden ist mir bewusst und deshalb stört mich das auch nicht, Spellbound hat ja bis zum Relase noch genug Zeit! Von mir noch viel Erfolg Spellbound!
So zurück zum Thema!
Frage 2)
Wird man in Risen wieder ein absoluter Einzelgänger sein, oder wird man mit verbündeten NPCs zusammen kämpfen? Ich bin Fan von Taktikshootern und lege auch großen Wert auf Teamplay. OK Risen wird kein MMORPG, das is klar, aber ich fände es schon schön wenn man nich ganz alleine die Story durchspielen würde (wie in Gothic 3) sondern des öfteren auch Hilfe von Freunden, Verbündeten hat (GOTHIC)! Natürlich sollte man dem Endgegner alleine Begegnen, aber es ist einfach doch sehr verrückt wenn man alleine Irgendein feindliches Lager ausrottet! Oder wenn man ne Quest macht in der man etwas für ne größere Interessen Gemeinschaft macht und dann keinerlei Unterstützung bekommt (Gorn war in der Freien Mine nie da wenn ich ihn gebraucht habe :( , aber ich bin zuversichtlich das Probleme bei der Wegfindung jetzt nicht mehr so große Probleme bereiten werden ;) )!
So das wars von mir aus!
MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink
Zu X³ Terran Conflict : Vielleicht ist unser Publisher so nett und schickt uns 1-2 Freiexemplare...muss mal nachfragen...;)
1) Dazu kann ich noch nix sagen- Details zu dem Kampf gibt es leider erst wenn er 100% fertig gebalanced ist.
2) Nein- dur wirst nicht der "Lone Ranger " sein. Also gibt es andere Partymembers...
Bei mir gab es auch Kartoffelsuppe:D meine ich ernst
Ralf ich wolt mal Fragen welchen Sin es macht eine Beta 4Wochen vor Relis zu starten ist das nicht etwas spät für soetwas oder ist das normal das man die so kurzfristig festlegt hat ??
ich meine jetzt spetziel für das was JoWood für das G3 Addon gemacht hat
Das hängt immer davon ab, wann man damit fertig ist. Ich finde 4 Wochen zuvor eine DEMO ziehen zu können gibt einem die Möglichkeit zu testen ob das Spiel etwas für einen ist.
Eine Beta 4 Wochen vor Release zu veröffentlichen- nun, da gibt es sicher bessere Möglichkeiten sein Produkt zu bewerben. Betas veröffentlichen ist immer ein Zeichen von enormen Selbstbewusstsein - aber das kann auch nach hinten los gehen, wie Googles Chrome gezeigt hat...
Michael Rüve
17.10.2008, 14:07
@Michael Rüve, könnte man das nicht im höchsten Schwierigkeitsgrad einstellen?
Nein, denn
a) wird der von den meisten ja nicht verwendet - schade um die verschwendete Arbeit
b) auch "Schwierigkeit hoch" muß ordentlich gebalanced sein sonst wäre es "Schwierigkeit abartig" - die spielt erst recht keiner. Und genau beim Balancing liegt hier ja der Hase im Pfeffer. Ein Rollenspiel (zumindest eins von Piranha Bytes) will vorrangig eine Geschichte erzählen. Jegliche anderen Sachen haben sich dem unterzuordnen und dürfen insbesondere keine Probleme damit erzeugen. Unsere Spiele sind eben keine WiSims, keine Strategiespiele und auch keine Genremixes.
ch habe auch mal wieder ne Frage.
Wird es in Risen wieder Waffen mit "Spezial Effects" geben, wie zum Beispiel den Feuerbogen in G2? Damit meine ich nicht die spezielle Munition, sondern den tollen Schein der Waffe.
Doch- ist geplant.
Frage:
Wird die Wirkung der Health-, Manatränke wieder abolut sein oder relativ zur Gesundheit oder zum Mana?
Ich kann es noch nicht absehen- das kommt erst beim Balancing klarer heraus.
Interessiert mich auch brennend: Wird es DX10 oder DX10.1 Unterstützung geben? Wir schreiben bald 2009 und Vista ist kein Exot mehr und zukünftige MS-OS werden auch DX10 oder höher unterstützen.. Ein klares "Ja" wäre hübsch bis entzückend. Die Grafik deutet allerdings auf eine DX10 Unterstützung...
Desweiteren will ich anmerken, daß nur noch selten Spiele produziert werden, die keine DX9 Unterstützung haben (nur DX8 wegen dem Hardwarehunger - lol), um schwächeren Rechenknechten mit Win95 Rechnung zu tragen.
Warum also diese Zier?
Ich vermisse den offiziellen Satz: "Natürlich wird Risen DX9 und DX10 unterstützten." Dann könnte man noch schreiben: "In welcher Weise DX10 unterstützt wird ist noch nicht entgültig entschieden." :gratz
Oder: "DX10 wird nicht unterstützt werden." §cry
Das Spiel sollte natürlich auch auf Vista laufen- und damit vermutlich auch unter DX 10.
Ob es allerdings Features nutzt, die nur DX 10 bietet kann ich zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht absehen (wir feilen ja auch immer noch an unseren Shadern.)
Ich selbst hatte gehofft, dass Vista , wie eine Erkältung, mit der man sich herumschlagen muss, irgendwann vorübergeht und man sich nicht mehr darüer ärgern muss, aber offensichtlich gibt es viele, die damit happy sind (nein- ich gehöre ganz sicher nicht dazu und bin nach eininigen verplemperten Tagen wieder zu XP zurückgekehrt).
Hat eigentlich mal jemand untersucht, wie groß der volkswirtschaftliche Schaden durch Systeme wie Vista ist?;)
Gibt es inzwischen neues zu meinen Fragen?
Außerdem hab' ich ein paar neue:
Wie geht ihr beim Balancing ran? Legt ihr Werte wie den Goldwert, Schadenswerte, Erfahrung pro getötetes Monster x und was es noch so gibt erstmal aus dem Gefühl herraus fest, und ändert sie nach den Urteilen der Tester?
Oder geht ihr anders ran?
Mal 'ne Frage zu den Dialogen:
Es wurde ja in eurem Storytutorial geschrieben, dass man Dialoge auch Gildenspezifisch anpassen sollte, was vollkommen richtig ist. Allerdings wären das wohl ziemlich viele, und oftmals nicht nur Dialogstellen, sondern auch ganze Dialoge. Einem abgerissenen Strochl würden irgendwelche Kriminellen aus dem Hafen natürlich ganz anders begegnen als einem Inquisitor, da müsste wohl auch hier und da ein ganzes Gespräch verändert werden. Und es gibt auch noch 2 andere Gilden was noch mehr Schreib und Scriptarbeit bedeutet.
Passt ihr wirklich jeden Dialog an, oder lasst ihr die aus, wo ihr denkt dass der Spieler den eigentlich im ersten Kapitel hält, es aber nicht sicher ist?
Nehmen wir als Beispiel mal Bloodwyn aus Gothic 1. Der hat einen wegen dem Schutzgeld afaik auch angehauen wenn man schon einer Gilde angehörte, auch wenn man selbst Gardist oder Feuermagier war.
Zu den Storydesign Fragen leider noch nix, aber Björn und Co haben gerade auch furchtbar viel zu tun.
Das Balancing entwickelt sich aus dem Testspielen unsere Gamedesigner- und dem Feedback durch die Testspieler.
Werte werden gegebenenfalls justiert, Animationen im Timing geändert- und Quests angepasst.
Das alles läuft über Testtrack und Meetings.
Hallo PB-Team,
wisst ihr schon welche Stimme der Hauptcharakter bekommen wird? Falls nicht, welche Wunschkandidaten stellt ihr euch vor?
Bislang haben wir da noch keine konkrete Liste- ist ja auch noch ein bisschen hin.
Dialoge werden zur Zeit auch ersteinmal mittels der Textfuktion getestet- und wurden Hausintern vom Team eingesprochen, was in einigen Fällen als Dummy dient- solange, bis professionelle Sprecher diese Stellen neu einsprechen.
immer wenn du das sagst, stelle ich mir als releasedatum soetwas vor: 24.12.2009 :(
Na- ganz so schlimm wird es ja hoffentlich nicht werden...
;)
Vista ist nur ein Schritt - weitere Schritte werden Folgen...
Den wichtigsten, nächsten Schritt hat MS wohl (hoffentlich) kapiert: Weg mit dem Ballast! :gratz
Frage:
Ist es schwieriger ein Spiel für DX10 zu programmieren, das dann DX9 kompatibel ist?
oder
Ist es schwieriger ein Spiel für DX9 zu programmieren, das dann DX10 kompatibel ist?
und
Welche Konsequenzen haben beide Varianten?
Gute Frage- ich vermute Ersteres- und hake mal bei unseren Programmierern nach...
Hallo liebe Piranhas!
Jetzt möchte ich nach langer Zeit auch wieder ein paar Fragen stellen. Ich bin nicht mehr ganz auf dem neusten Stand, da ich in den letzten Wochen durch die Vorhölle mit dem Namen "Staatsexamen" geirrt bin. Daher hoffe ich, dass meine Fragen nicht schon alle gestellt wurden. (Examen war erfolgreich, bin jetzt offiziell Physiotherapeutin. Also wenn ihr mal bedarf habt - Rückenschule für die Haltung am PC o.ä. :D ... klassische Massage hab ich auch gelernt ;))
Zu meinen Fragen:
1. Gibt es kleine Tiere, die in den Städten herumlaufen? Z.B. könnte ich mir gut vorstellen, dass in der Hafenstadt bei den Fischhändlern ein paar Katzen herumlungern würden. Oder gibt es vielleicht Vögel, die über den Dächern kreisen? (wenn ja bitte Raben!)
2. Da ich immer gerne auf Nummer sicher gehe und meistens nach jeder Fleischwanze, die ich todesmutig besiegt habe ;), sofort abspeicher, wollte ich fragen: gibt es irgendwelche Einschränkungen beim Speichern? Z.B. festgelegte Speicherpunkte oder steht es einem frei, wie in den Gothicteilen? (steht es jetzt fest ob man in das Speicherfeld noch was reinschreiben kann wie in G1-2?)
3. Ihr unterschreibt ja bekanntlich das Art of Gothic Buch, wie sieht es denn mit der Soundtrack CD aus? Würde der Kai da auch aufs Booklet eine Unterschrift setzten?
Wisst ihr schon ob es für Risen auch eine Soundtrack CD geben wird?
Ich wünsche Euch weiterhin viel Durchhaltevermögen und natürlich auch genügend Spaß an der Arbeit! §wink
Danke für das Angebot- ich komme das nächste Mal wenn mir die Schulter vom Zeichnen weh tut gerne drauf zurück. Ansonsten von uns herzliche Glückwünsche fürs bestandene Examen!!!:gratz:gratz:gratz:gratz:gratz:gratz
1) Jup- umherlaufendes Viehzeug in den Siedlungen ist drin.
2) Im Moment optimieren wir da noch- auf eine Antwort wirst Du daher leider noch etwas warten müssen. Sorry.
3) Doch Kai unterschreibt auch den Soundtrack gerne. Eine CD zu Risen wird es geben. Ob sie nur der Collectors Kiste beiliegt oder auch separat verkauft wird ist allerdings nicht raus. Muss sich beides ja auch nicht ausschließen.
Mit etwas Glück bekommen wir auch ein Artbuch für die CE....
Auf der Games Convention hat Mike ja zu dem Magiesystem gesagt, dass dazu an späterer Stelle mal was kommen soll. Gibt es schon konkrete Pläne, wann das sein wird? Der Punkt interessiert mich nämlich schon.
PS: Dein Urteil zu Vista teile ich mit ganzen Herzen. :)
Danke- ich bin froh, daß ich mit meiner Meinung zu Vista nicht alleine darstehe.
der nächste Termin, wo es wieder mehr über die Details des Spiels geben wird ist noch ein paar Wochen hin. Aber die nächste Überraschung ist in Planung...
Nochmal meine Fragen:
Ich habe mal wieder im "The Art Of Gothic 3" geblättert. Einfach klasse das Buch, auch wenn ich noch nie G3 gespielt habe (mein PC wird noch mit Dampf betrieben).
1. Wie sieht's aus mit den Verkaufszahlen? Können wir auf ein "The Art of RISEN" hoffen? Ich für meinen Teil habe fürs G3-Artbook in meinem Freundeskreis mächtig Werbung gemacht.
2. Was sind "die üblichen Alphakanal-Probleme (...), die man bei offenem Haar immer wieder hat" (S. 41)?
3. Mir ist aufgefallen, dass Zweihänder in der Gothicserie ein ziemlich kurzes Heft hatten im Vergleich zur Klinge. Werden die Griffe in Risen für 2H-Schwerter etwas länger?
Damit wurde Nummer 1 schon zum Teil beantwortet. Aber wie sieht es mit einem seperaten, umfangreicheren Werk aus. Brauchen wir dazu noch mehr Glück?
1) So wie es aussieht, hat sich das Art-of-G3 mit Eurer Hilfe tatsächlich refinanziert.
1000 Dank nocheinmal, die es sich auch jetzt nach dem herunterpreisen noch zugelegt haben.
DS und PB hätten gerne ein Artbuch zum Spiel. Ob ich einen verleger dafür finde, oder ob es Bestandteil der Collectors Box wird ist allerdings noch nicht raus.
Aber so wie es aussieht kann ich über den Winter eins vorbereiten...
Und diesmal gibt es auch sehr viel 3D Material, das sich anzuschauen lohnt.
Und 3D Blooper!!
:gratz
2)
Die Sortierung in der Tiefe des Raums macht den Shadern of Probleme (als Fell, das übereinanderliegt. Bei G3 hatten wir das Problem, daß das Programm nicht richtig interpretieren konnte, was wie hintereinander gestaffelt liegt. Auch waren Alphakanäle immer noch sehr Performance-intensiv, so dass man sehr sparsam damit umgehen sollte.
3) Ja!
Hi Ralf,
wird es besondere Waffen oder Zauber geben. Wie zum Beispiel Morgensterne.(falls ein Morgenstern technisch möglich wäre oder ins Setting passt.)
PS: Ich finde es Super das ihr Fragen zu euren Spielen beantwortet! §wink:D§wink
Morgensterne leider nicht- aber andere lustige Waffen- und neue Zauber...
Ich wiederhol mich mal:
Natürlich- es gibt mehrere grössere "Gebäudeansammlungen" Ich glaube, Du wirst schon die Hafenstadt mögen- und die ist schon viel grösser als alle Städte, die wir bei vergangenen Projekten gebaut haben...
Hi Ralf mall was off topic:
Wusstes du eigentlich dass du im BerufeNet von der Arbeitsagenutr abgeknippst wurdest xD? Hat gerade ein Freund von mir entdeckt. Ich hoffe mal ich täusche mich nicht aber ich glaube dass auf dem bild bist du: http://berufenet.arbeitsagentur.de/berufe/resultList.do?searchString=%27+Gamedesign*+%27&resultListItemsValues=14869_14870&suchweg=begriff&doNext=forwardToResultShort
In der tat- das bin ich! Und neben mir steht der höchst ehrenwerte Tom Putzki (einer der Urpiranhas).
Das Spiel auf dem Monitor ist ein schreckliches Projekt, dass mein Lieblings-Gamedesigner Alex Brüggemann (ebenfalls PB Urgestein) und ich als Schrotthaufen von einem anderen Team übernehmen und zuende bringen mussten (Gütertrennung)...
Lustig. Danke für den Link!
Das Bild entstand bei Phenomedia und ich erinnere mich nicht an den Tag, als es geschossen wurde...
Werde ich alt?
@ Ralf
Ich hab am Wochenende wieder mal Gothic I angespielt und dabei ist mir ein Punkt aufgefallen, den Gosden vor kurzer Zeit im Rahmen der gildenspezifischen Dialoge angesprochen hat:
Die Leute in den Lagern behandelten einem zu Beginn völlig anders als es in G3 und teilweise auch in G2 der Fall war. In Gothic 3 erzählten einem die Rebellen oder Orks normalerweise schon nach 2-3 Sätzen von ihren Kriegsplänen, Bürger weihten einen nach der gleichen Satzmenge in die Standorte ihrer Schätze ein usw...
Auch in GII konnte man sobald man die Stadt betreten hatte mehr oder weniger ohne das Misstrauen anderer auf sich zu ziehen mit allen Leuten zu quatschen.
In Gothic I hingegen, wiesen einem die Buddler jeweils erst ängstlich ab, die Schatten und Gardisten wiesen einen an die Buddler ab. Die Banditen behandelten einen normalerweise wie Dreck, die Söldner ignorierten einen Neuling. Im Sumpflager kamen die Novizen schnell mal freundlich auf einen zu, da man ein potenzielles neues Mitglied sein konnte, die Templer waren überheblich, von den Gurus nicht zu sprechen.
Ich würde mir wünschen, dass die Leute einen bis man ihren Repekt oder gar ihr Vetrauen gewinnen konnte, den Spieler nicht gleich freundlich behandeln. Wenn man in eine Wachtruppe aufgenommen wird, sollten die erstmal fies und überheblich sein (natürlich sollte es auch nette ausnahmen geben;)) oder vielleicht auch mal einen Streich spielen. Magier sollten einen Gildenneuling oder gar gildenlosen entsprechend arrogant behandeln. Die Soldaten der Inquisition einen nicht ganz ernst nehmen (wie die Gardisten)
und die Gesetzeslosen hauptsächlich auf den eigenen Vorteil bedacht sein (war im Banditenlager in dNdR sehr geil gemacht!:))
Das Benehmen der Leute sollte mit aufsteigendem Rang und vor allem nachdem sie einen besser kennengelernt haben/der Spieler ihnen einen Gefallen getan hat positiver werden (oder negativer, wenn man z.B. als Söldner mit einem Magier spricht usw...).
Was ich in GII immer geil fand, war, dass die Paladine einen als Söldner auch so betrachteten: "Ok, du hast was unterm Ärmel ich werd dich für deinen Dienst zur Ausnahme bezahlen!" (Obwohl ich dich und deine Art verabscheue...)
Ich hoffe ich hab einigermassen verständlich machen können was ich mir wünsche und wollte wissen ob so etwas dieses Misstrauen zu Beginn wieder in Risen verstärkt vorkommt?
Lg§wink
Danke für die Mühe- ich habe es unseren Gamedesigner weitergegeben (und ja- wir lesen auch den Nice-to-have-Thread §wink)
Yep. Ich bin ja oft genug "oben" in der Gegend, da sollte sich mal ein Termin finden lassen. Zu erzählen gibt es ja dann sicherlich genug. ;)
-EDL
Fühl´Dich eingeladen!
EDL, sieh mal hier (http://www.boerse-express.com/pages/702195) was JoWooD mit euch vorhat (1,5 Mio verkaufte Stück von Arcania im GJ 2009 :eek:). Also vor Release von Arcania wird wohl aus Zeitmangel nichts aus eurem Essen, oder? :D
Und da das der Fragethread ist noch eine Frage (vielleicht kann ja Michael oder doberlec dazu etwas sagen):
Hr. Kreuzer sagt auch (im oben verlinkten Artikel), dass bei einem 50€-Game nur 13,70 € an den Publisher geht. Ist das wirklich so? Das kommt mir jedenfalls verdammt wenig vor, das deckt ja kaum die Entwicklungskosten ab, oder?
Wie ist das egentlich bei Risen. Ab welchen Verkaufszahlen ungefähr würded ihr es dann als Erfolg ansehen? :rolleyes:
Ich selbst kann nicht über die Zahlen schreiben (weil ich sie offengestanden auch nicht kenne) aber wenn er diese Infos preisgibt sollte das ungefähr hinkommen. Wenn Du nun noch dazu rechnest, dass der Publisher in der Regel ein Spiel vorfinanziert (d.h. das ausführende Studio bekommt oft erst Tantiemen, nachdem die Unsprungsfinanzierung zurück erwirtschaftet wurde) kann man sich ein Bild davon machen, mit welchem Risiko man bei Gamesproduktionen rechnen muss.
Da ich nicht weiß, im welchem Stadium sich Risen z.zt befindet und ob ihr diesbezüglich "noch" in den Wunsch-Thread reinschaut stelle ich das hier als Frage - man kann es zumindest auch als Frage ansehen^^
(was das Bsp. angeht, man kann ja sagen, dass man noch extra Gold und xp bei den Räubern bekommt, aber dennoch ist das doof - vorallem die Höhe des Lohnes für das Herbringen von paar Kisten Holz ! Zuhohe Inflationsrate :D)
Auch dieser Post ging weitergeleitet an unsere Gamedesigner.
Viele fragen ja ob das Spiel DX 10 oder 10.1 unterstützt.Um das Spiel auf DX10 zu spielen reicht es nicht einfach Vista zu haben.Man braucht auch eine passende Grafikkarte.Das wollte ich nur mal erwähnen,falls es jemand noch nicht wusste.:)
Danke für die Info. Wie schon gesagt- wir finden High-End Systeme toll- aber das grenzt die Käuferschaft doch ganz schön ein. ..
hm, also ich würde mal behaupten, dass der Anteil an den Publisher variiert. Je nachdem wieviel Geld er bei der Entwicklung des Spieles beigesteuert hat bzw. das Entwicklerteam aus eigener Tasche finanziert hat, werden auch die Einahmen an einem einzelnen Spiel unterschiedlich sein.
Wenn sich RISEN so gut wie G3 verkauft (ca. 500.000, laut wikipedia), dann wird das sicherlich ein Erfolg. Immerhin haben damals diese Einnahmen einen Konzern wie JoWood vor dem Konkurs bewahrt xD
Allerdings finde ich es mehr als gewagt, dass Selbige nun Arcania über 1,5mio mal verkaufen wollen. Bin selber auch auf das Spiel gespannt, auch weil Spellbound bisher gute Spiele geliefert hat, aber wer weiß, ob die Geldgeilheit von JoWood nicht das gleiche aus dem Spiel macht wie bei G3:rolleyes:
@Topic:
Habe mir ein "The Art of Gothic 3" Buch gekauft und bin davon mehr als begeistert:) Jetzt wollte ich mal anfragen ob ich das Buch von euch signieren lassen kann? Habe schon mehrfach Anfragen gelesen, aber ich wollte da vohrer lieber nochmal anfragen, bevor ich mein Buch weggebe;)
Wann dürfen wir wieder auf ein neues Tutorial von euch hoffen?
In wie weit kann man eigentlich ein Projekt wie RISEN im vorraus planen, bevor man mit der finalen Arbeit beginnt (also gezielte Arbeiten wie Levelmesh, Monster, 3D Figuren, Rüstungen etc.) und wieviel wird im Laufe der Produktion denn so reinimprovisiert? Wie oft kommen dabei Einschränkungen raus, die am Ende sogar noch nützlich und genial wirken ( wie zb. in G1: "Wir brauchen ne Levelbegrenzung... och da nehmen wir einfach ne magische Barriere dazu.... na gucke mal, da haben wir ja auch schon das Spielziel dabei: Entkomme/Zerstöre aus/die der Barriere")
1) Klar- immer her damit!
2) Im Moment haben wir kein weiteres Tutorial in der Pipeline. Das liegt aber daran, dass wir langsam gerne mit den Tuts weitermachen würden, bei denen wir 3D Grafik verwenden- aber dazu müssen wir die ersten Screenshots abwarten.
3) Die Planung von Risen war schon recht umfangreich- und als erfahrenes Team lässt man sich einen Freiraum von 20-30 % um von der urspünglichen Planung noch abrücken zu können. Monsterdideen funktionieren nicht immer wie gedacht, Features sind zu rechenintensiv- solche Sachen lassen sich nur schwer exakt vorbestimmen.
Aber soweit ich sehen kann, ist das Spiel diesmal extram nahe dran, was Mike sich dafür gewünscht hat...
HEY RALF!!!
1.Was mich nun wirklich wortwörtlich brennend interessiert ist, wann ihr jetzt mit diesen Wettbewerb mit dem Kochbuch beginnt? Würde mich nämlich auch gerne daran beteiligen:p
2. Wird das Dialoge-System per Anklick von den Gothic-Teilen wieder aufgegriffen? Ich fand das, vorallem wenn man multiplichioce hatte, verdammt geil und brachte eine Menge Spass..
Gutes Gelingen wünscht euch 2L-man!
1) Die beiden Wettbewerbe werden hochoffiziell von DS ausgelobt- zusammen mit Medianpartnern wie Games-Magazinen. Sollte in den nächsten 1-2 Wochen aber ankündigungsreif sein.
2) Das ist der Plan...
meine erste frage und ich hoffe sie wird nicht unbeantwortet bleiben
wird es wieder so etwas ähnliches wie drogen im spiel geben wie das sumpfkraut in gothic , dass wenn man es einnimmt (egal wie (in the witcher hab ich die methode mit der vorhaut irgentwie lustig gefunden)) in eine art zustand kommt in der man rumtaumelt oder irgentwas andres macht wenn man high is oder besoffen???
werdet ihr 2009 auf der gc in leipzig sein und/oder auf der in köln
Freunde rekreativer Substanzen werden auch bei Risen einen augenzwinkernden Umgang damit erleben dürfen.
Zur GC: Wenn sie in Köln stattfindet (wovon ich jetzt ausgehe) wirst Du eine gute Chance haben das ganze Team dort zu treffen- ist ja keine Stunde von Essen entfernt.
Hallo Ralf
also ich bin jetzt dabei zum xmal G2 dndr Durchzuspielen bin bei der Drachenjagt:)
Langsam ist das Durchspielen von G1+2dndr Rutine(macht trodzdem noch Spaß)
und da wolte ich fragen ob man schon das Qwatal sagen kan in dem das Spiel
Rauskomt das wäre ein Lichtblik für mich und sicher auch für fiele andere:gratz
wie immer Schuldigunk wegen meiner Rechtschreibung:(
Kein Anlass zur Entschuldigung§wink
Wie Du sehen kannst, befinden wir uns in Punkto Rechtschreibung in guter Gesellschaft.
;)
Wie sich sicherlich alle denken können, ist ein Release in diesem Jahr nicht geplant.
Wenn Ihr die ersten Screenshots sehen werdet, wird auch sofort klar werden, wann der sinnvollste Termin ist, das Spiel herauszubringen.
Ich weiss, das hört sich nun extra Geheimnisvoll an- aber ich kann Euch nur bitten mit uns Geduld zu haben.
Solch wichtige Termine gibt nur der Publisher heraus- und der hat uns gebeten, über mögliche Veröffentlichungstermine noch Stillschweigen zu bewaren.
Der Grund dafür ist, das RISEN in vielen Ländern gleichzeitig erscheinen soll- und ein solcher Marketing-Aufwand (was die Kooperation mit Medianpartnern und Vertrieben in verschiedenen Ländern angeht) kann nur langfristig vorbereitet werden- und daher werden solche Termine, auch wenn es nur Quartale sind, erst bekannt gegeben, wenn auch wirklich 100 % sicher ist, dass das Spiel überall auch zeitgleich erscheinen kann.
meinst du das im verhältnis zur größe der welt oder absolut? kommt - wenn es wie zitiert mehrere solcher städte gibt - da die "natur" (wald, lagerstätten etc) nicht zu kurz?
Ralf malt gerade- also beantworte ich die Frage:
Das Spiel hat voll viel Wald, irre viel Gegend- und als ich die Blumen gesehen hatte, wäre ich bald umgefallen. Sascha kann Blumen besser als alle anderen zusammen!
Nur den McDonalds am Stand fand ich etwas unpassend....aber Mike sagt das passt schon. Naja, ist ja sein Spiel...
@ Ralf, erneuter Dank für die schnelle beantwortung:gratz
Neue Frage: Wird es nun eigentlich Horror oder Schockmomente in Risen geben?
Gab ja mal einen Thread dazu, vor einiger Zeit. Ich will zwar kein splatter aber etwas mysterie oder der eine oder andere blutige Tote könnte nicht schaden. Oder wieder was wie die Krypta in Gothic II im Wald.
Lg
Oh ja. Horror gibt es!
Wa die wenigsten von Euch wissen: Im Flur zu den Toiletten hier im Studio gibt es einen
Automaten, bei dem man für 2 Euro neue Unterwäsche ziehen kann (hat irgendein Japanischer Publisher als Geschenk hier aufgestellt).
Ralf sagt, das ist für die Testspieler.
Wenn die sich erschrecken, gibt es manchmal "Nebenwirkungen" und da kommt der Automat nicht ganz unpassend.
Ich selbst frage mich immer, wie die übergewichtigen Kerle in Mädchenschlüpfer kommen...
Danke für die schnelle Beantwortung Ralf
p.s. wen das Spiel für das lange Warten dan den wiederspielwert von G1,2dndr ereicht warte ich gerne
danke für dein Ferstäntnis wegen der Rechtschreibung sind nicht alle so tolerant:gratz
Doch- wenn Du nicht schlafen kannst, kommt das ganz gut.
§wink
Hihi- ich mach nur Spass. Björn , Stefan und Mattias machen ganz lustige Dialoge- allein deshalb lohnt es sich. man versteht manche Bemerkungen auch erst beim 2. Spielen.
doberlec,
wenn man so liest was Du schreibst, dann möchte man ja glatt für die armen Publisher was spenden. Gibt es dafür schon ein Spendenkonto?
Grüße
Don Camillo
Ralf hat ein Glas mit Kleingeld auf seinem Schreibtisch (mit Euro 4,23- und 2 Knöpfen mit Flusen dran).
Ich vermute das ist für Deep Silver. Oder für die saubere Toilette im Gebäude nebenan.
Jenny Habermann
(Willow94)
http://upload.worldofplayers.de/files/avatarJenny94.jpg
ah ;)und was ist wen ich soeine Risige Muschel habe ist die dan mer Wert??§wink
@Jenni
Nein- eine grosse Muschen sind 5 Zwonks- und 5 x 5 Zwonks ergeben ein Badang.
:):D:p
Wenn Du die Graphik mit Gothic 3 vergleichst, wie sieht dann Risen aus? Ähnlich, lustiger, besser, detailierter, einfach anders?
Wenn Gothic 3 ein selbstgebautes Puppenhaus mit Holzspielzeug drin wäre, so sieht Risen im Vergleich dazu aus wie das Barbie Deluxe-Beverley Mansion Pack mit allem Bonus Mobilliar und der kompletten J-Lo Gala Collection.
Und dazu noch der Ken-Camper in der Sportwagen-Ausführung!
:D
Jenny Habermann
(Willow94)
http://upload.worldofplayers.de/files/avatarJenny94.jpg
Und weiter geht´s...
Hi Leute :)
Thema Kampfsystem: Wird es wie in Gothic 1 & 2 ein "Aktives" Steuerungselement geben, mit dem man die einzelnen Schläge des Helden steuern können wird oder wird, wie in Gothic3, das Kämpfen auf ein reines Totklicken des Gegners reduziert ?
Thema Konkurrenzdenken: Wie kommt ihr mit dem Vergleich von Arcania ( so der Gothic4 Titel wenn ich das richtig in Erinnerung habe ) zurecht? Ich verfolge das ganze ja schon seit Beginn, wenn auch mit Unterbrechungen, und für mich wird "Risen" quasi zum Inoffiziellen Nachfolger der Gothic-Reihe. Sehr ihr euch unter umständen mit rechltichen Problemen konfrontiert, die auf die ähnlichkeit der beiden Spiele abzielen ?
Und zum Thema "Rechtliches": Mich würde interessieren ob Protokolle des Rechtsstreits über die Gothic-Reihe zwischen PB und Jowood vorhanden sind. Würde mich da gerne hineinlesen, sofern diese öffentlich zugänglich sind.
.. das warn die drei Fragen, die mich momentan am meisten interesseieren.
Mfg
Zuul
Edit: Ich hab auch noch eine kleine Frage zu Gothic2.
Ursprünglich lief G2 auf meinem Rechner wunderbarstens, keinerlei Probleme. Aber seit .. ach ich weiß garnicht mehr wie lang das schon her ist,.. ist Gothic2 eines der Spiele, die meinen Prozessor vernichtet. Es ist dann ein Geräusch zu vernehmen das nach "kurzschluss" klingt.. hört man dieses Geräusch zu oft, dann killt sich der PC selbst ... und ich red nicht von blue-screen oder runterfahren, ich red vom brutalen TOD des rechners ==> stromlos ^^ ..
Lustigerweise schaffen nur RPGs es diesen Effekt auf meine CPU zu haben. Irgndwelche Ideen woran das liegen kann ?? ( meine befürchtung ist, dass einfach einige Bahnen meiner CPU im arsch sind die ebn nur in RPGs explizit benutzt werden, .. aber ich bin kein Programmierer mehr, ich muss das nicht genau wissn :D) Würde mich freuen, wenn mir jemand einen Tip geben könnte.
Zu Deinem G2-Effekt:
Wir haben uns hier an den Köpfen gekrazt als wir das lasen. Dunkle Mächte am Werk?
1) Es wird kein "Todklicken" geben.
Mike tuned sein neues Kampfsystem- und bislang sieht es recht vielversprechend aus...
2) Wir mögen die Jungs von Spellbound- insofern gibt es da auch kein Konkurenzdenken.
Und wenn ich all die Infobrocken, die ich über die Story lesen kann zusammen ziehe, geht man dort ganz bewusst einen Schritt in eine eigene Richtung.
Ich jedenfalls freu mich auf´s Spiel.
3) Die Ablösung von JW ist mit einer Vereinbarung ausgegangen, die beide Seiten zur Diskretion verpflichtet.
Insofern gibt es weiter keine Einzelheiten dazu. Warum auch- liegt doch nun alles hinter uns...
Hi,
Ich als Magierfan welcher Risen wohl als erstes auch gleich als solcher durchspielen werde habe eine Frage zum Magiesystem. Wie weit seid ihr mit dem Magiesystem, ist es schon fertig oder wird daran noch gearbeitet?
Außerdem, wird es wieder so viel Spaß machen Magier zu sein wie bei Gothic?
Sieht das System im groben wieder so aus wie in Gothic oder habt ihr viel daran geändert?
Wird man mehr Taktik benötigen als Casten, trinken und dann rennen?
MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink
Ich kann noch keine Einzelheiten zum magiesystem rauslassen. Sorry. Nur so viel:
Wir arbeiten noch daran...
Nahjo, wie dem auch sei .. des tut hier ja eigntlich nix zur sache... geht hier ja um Risen ;)
Hab mir eben das ingame-video von Arcania angesehn und bin ziemlich "enttäusch" .. gut, man sieht nicht besonders viel, aber wenn ich ein Spiel spieln möcht, wo ich auf wehrlose NPCs schieß, die beim ersten Schuss vom Bogen tot sind dann such ich mir was andres als Gothic. .. Da erwart ich doch eher "düsteres" und "grusliges" .. wie in Gothic2 dieser seltsame Wald, wo man das Auge Innos von den Magiern wieder aktiviern lässt. Das war für mich so das Paradebeispiel für Gothic .. Das Rascheln der Blätter, dazu die gelegntlichn Eulen-rufe. Hin und wieder ein knaxender Ast und nicht zu vergessen das mysteriöse grüne licht, dass durch die Blätter fiel. +schwärm+
Meine Frage daher: Wird die generelle Stimmung in Risen eher an dieses düstere, gruselige Wald-flair orientiert oder findet man sich in eher tristen Gegenden von Gothic3 wieder in denen permanent irgndwelche nervigen kampf-musiken losgingen und man einige sekunden danach von einem Wildschwein aufgespießt wird?
weiters: In Gothic2 war es ( bsp. Khorinis ) so, dass die Häuser direkt an einander gereiht waren, überall gab es was zu entdecken, manchmal sogar geheime fächer ( oberes viertel usw. ) In Gothic3 hingegen standen die Häuser nie wirklich aneinander sondern waren eher "isoliert" .. ==> Wie kommz ? und ==> Gibt es in Risen wieder mehr das "stadt-feeling" ..
Gibt es in Risen wieder die möglichkeit Schlösser selbst zu öffnen ?
Wird der Held in Risen, wie in G2 den Bogen automatisch auf das Ziel anlegen und je nach Fähigkeit treffen (oder eben nicht :D ) oder muss man wieder selbst zielen wie in G3 ?
Ist geplant das generelle Kampfgeschehen direkt zu beeinflussen ==> Waffenschwünge wie in Gothic2 selbst rechtzeitig ausführen.
Oder will man in Risen das "Totklicken" des Gegners wieder einführen ? : (
Ist irgend eine Form eines Multiplayers geplant ?
Und jetz etwas, was ich wirklich in Gothic3 stark bemängeln musste und hoffe nicht nocheinmal zu erleben. In Gothic2 war es möglich ein und die selbe quest auf verschiedenste Arten abzuschließen. Das fing schon damit an, dass man z.b. die Landarbeiter-rüstung stehlen konnte oder dafür arbeiten, sich für getane arbeit gold anbieten lassen konnte oder vergünstigungen für die Rüstung haben wollte usw. Alles in allem einfach für den Spieler so, dass er einen individuell großen handlungsspielraum hatte. In Gothic3 hingegen wurde mir persönlich immer nur 1 lösungsweg klar. Geh hin und töte alle orcs in der Stadt, töte alle Wüsten-mistviecher ( ich hab vergessn wie die hießen :D ) .. alles in allem jedenfalls so, dass man eher "eingeengt" war was die Lösung der quests anging.
Daher nun die Frage: Wird man in Risen eher auf einen konkret vorbestimmten Weg geführt und genötigt diesen zu beschreiten ( übrigns strafbar nach §105 Ö-STGB) oder kann man wieder wie in G2 ~frei agieren~ ?
mfg
Zuul
1) Wenn ich die Infos zu dem "geleakten Video" richtig interpretiere, handelt es sich dabei um ein Work-in-Progress.
Es ist ganz normal, dass die Atmosphäre (Wetter, Licht, Effekte) erst später in der Produktion hinzukommt. Insofern ist es meiner Meinung nach noch zu früh, um sich eine Meinung zu bilden.
Bei RISEN haben wir die Atmosphäre auch erst nach und nach entwickelt- und sind auch noch nicht letztgültig damit durch.
2) Die Häuser grenzen in manchen Siedlungen aneinander- und es gibt X geheime Ecken und Verstecke.
ich glaube in dieser Hinsicht kannst Du Dich beruhigt zurücklehnen.
3) Schlösser öffnen ist vorgesehen.
4) Zum Bogenschießen und Kampfsystem kann ich Dir leider noch nichts verbindliches erzählen. Sorry.
5) Nein- Risen ist ein Single-Player.
6) Keine Nötigung. Ehrlich.
@ Piranha
Wie groß wäre eigentlich der Aufwand bei einem spiel wie eurem Risen einen Multiplayer einzubauen in dem Mann mit zB. bis zu 32 mann sich in teams mit hilfe von Mikes hoffentlich grandiosen Kampfsystem die Rübe einhauhen könnte (ich stell mir das schon mit einem kampfsystem wie von gothic 2 extrem spaßig vor) ?
Lg by Lmoere
Man müsste ein komplett anderes Gameplay entwickeln- also wäre der Aufwand enorm.
Michael Rüve
27.10.2008, 12:51
Und zum Thema "Rechtliches": Mich würde interessieren ob Protokolle des Rechtsstreits über die Gothic-Reihe zwischen PB und Jowood vorhanden sind.
Protokolle i.e.S.? Nein.
Unterlagen? Sicher, eine ganze Menge. Aufbewahrungsfrist nach deutschem Recht (HGB) 10 Jahre - oder sogar noch länger, je nachdem. Nehmen mir hier also Platz im Regal weg.
sofern diese öffentlich zugänglich sind.
Sind sie nicht - und werden sie auch sicherlich nicht werden. Warum auch? Das sind Unterlagen von privaten Firmen, die stehen unter demselben Schutz wie Unterlagen privater Einzelpersonen. Wer sich als Privatmann mit irgendjemandem zofft veröffentlicht das hinterher in aller Regel auch nicht.
Ich weis das ist vielleicht nicht der richtige ort für meine äußerung aber ich wollte nur sagen das ich persönlich mir noch nichts unter eurem spiel vorstellen kann.... bis jetzt sehe ich nur bilder dir mir leider wenig sagen! ich weiß ihr seid noch voll am arbeiten jedoch würde ich euch mal bitten falls ihr mir antwortet... fasst risen mal in einem satz mit lauter adjektiven zusammen... damit ich mir ein wages bild machen kann! das wär sehr nett.
ansonsten muss ich jetzt hier mal was los werden! ich persönlich finde es schrecklich wie über gothic3 geredet wird! dieses spiel ist keineswegs scheiße wie manche behaupten...es wirkt halt nur als wäre es ein anderes spiel unabhängig von der gothic-reihe.. und ja natürlich merkt man das zeit gefehlt hat aber andereseits habe ich bestimmt schon geschätze 300 stunden gespielt wenn nich sogar noch länger! umsonst habt ihr dieses spiel nicht gemacht! wirklich nicht!
außerdem sind die einzigen verlierer aus dem streit um diese geschichte Jowood.
ich denke mit dem streit haben die einen RISEN verlust gemacht...
Danke fürs durchlesen!
Euer Fan ;)
Peace und viel glück für risen! was auch immer das is! :)
Wenn Du Gothic 1 und 2 mochtest- das sind die Spiele, die sich noch am ehseten mit Risen vergleichen lassen. PB hat nicht die besten Erfahrungen mit Vorab PR gemacht- daher versuchen wir bei Risen vorsichtig und bescheiden mit Vorab-Infos zu sein und hoffe, daß das Spiel am Ende für sich selbst sprechen wird....
Aber im nächsten jahr wirst Du Dich vor Infos vermutlich kaum retten können- daher: Nur noch ein bisschen Geduld...:gratz
wirds eigentlich wieder eine Wheinachtsueberraschung geben?
oder gar nen neuen Kalender?
Ein Kalender wäre klasse- ich spreche mal mit Kai darüber, was wir machen können...
Ich glaub die Frage wurde über sehen
daher einfach nochmal
Wird es möglich sein sich ein Haus oder ein Zimmer zu kaufen. Ich fand das schon ich Gothic 1 und 2 gut das man in g1 eine hütte und in g2 (in der taverne zu onars hof) ein zimmer haben konnte. wird es sowas auch wieder in risen geben?
ich hoffe ich nerve net;)
Ist leider noch geheim. Sorry.
hey :)
Erstmal danke für die promten Antworten, ging ja richtig fix :)
Zu dem Rechtlichn zeugs .. nachdem ich Jus studier intressiert mich sowas einfach, wollt nur mal schaun ob ich vielleicht glück habt +hehe+
zu meinem "G2-Effekt" wies Ralf so schön nannte. EINDEUTIG dunkle Mächte, sie wollen verhindern, dass ich G2 mal wieder durchzock :D
--
Neue Fragen:
1) Wird es die Möglichkeit geben den "Story-verlauf" zu ändern indem man diverse NPCs tötet ? ( Ob des Kapitel-Stils stell ich mir das aber sowieso unrealistisch vor :D)
2) Wird es möglich sein Quests zu absolvieren BEVOR man den dafür vorgesehenen questgeber angesprochen hat. ( Gab in G3 oft szenen, bei dem man plötlich Ruf oder Erfahrung bekam, bloß weil man irgndwelche banditen tötete )
..führt mich zu einer Frage die mit der vorherigen zusammenhängt
2a) Wird es "Ruf" in der Forum überhaupt geben den man irgendwo konkret nachlesen kann oder ist das vertrauen der NPCs individuell abhängig davon wie viel man mit ihnen interagiert hat ?
3) Warum is bei den Steckbriefen eigntlich Kai nicht dabei ? :D
4) Ihr habt bereits bekannt gegeben, dass die NPCs eine eigene "geschichte" haben über die sie so plaudern ( wenn ich das richtig verstanden hab ). Wird es möglich sein diese NPC-Gesprächsthemen dadurch zu beeinflussen, dass man irgendwelche Aufgaben erledigt hat ? .. Kurz gesagt .. plappern die Dorfbewohner auch mal über den Helden und seine Aufgaben ?
5) Eine Frage zum Musiksystem: Ist geplant die Musiken dynamischer übergehen zu lassen als in G3 ? Mir sprang permanent die Kampf-musik ins gesicht .. brr.. gruselig :D
und.. rein intressehalber 5a) Ist einer von den G3-Programmierern irgndwie Stargate fan ? .. ich war mal irgndwo unterwegs plötzlich gabs die typische Stargate musik .. zufall oder absicht ? :D
so long
Zuul
1) Theoretisch ja- aber nur innerhalb eingeplanter Grenzen, damit die kapitel noch funktionieren.
2) Geplant ist, den Ruf wie ein Gerücht voraus eilen zu lassen- mal sehen ob es auch so umgesetzt wird...
3) Er hat´s ihn abgegeben und ist auch an Don rausgegangen...
Sicherlich ein Versehen.
4) War geplant.
5) Kai hat sich vorgenommen, das Musiksystem besser einzurichten.
Ob er Stargate Fan ist, weiss ich leider nicht- aber unser hochgeschätzter Mario Röske ist es ganz sicher!
Hallo Ralf und die anderen Piranhas
In letzter Zeit habe ich des öfteren gelesen das Entwickler vermehrt auf Zwischensequenzen verzichten wollen und dafür gescriptete Szenen einbauen wollen, die diese Sequenzen ersetzen (Beispielweise wie in CoD4 oder Crysis). Werdet ihr soetwas ebenfalls einsetzen oder vertraut ihr eher den guten alten Zwischensequenzen?
Mfg Ovaron
Wir haben gerenderte Zwischensequenzen vorgesehen. Ganz klassisch.
Hallo Ralf und Pb's hab ma ne Frage, und zwar wird man seine Rüstung auch en bisschen selber mitgestalten können wie zum Beispiel ne andere Farbe verpassen lassen oder en anderer Schnitt. Wär auf jede fall nice. Zweite Frage von mir: Wird es die Rüstungen in nur einer Standart Variante geben oder auch dieselbe auch in verschiedenen Varianten (vllt. mit anderen Motiven oder so)
Leider nicht zum Selbst- Gestalten.
Einige Rüstungen tauchen aber in Variationen auf.
Hallo,
ich hatte ja vor einiger Zeit wegen einer Handyspiel-Variante von Risen gefragt. Vielleicht noch soviel dazu:
Ich bin mit dem Handy-Spiel Gothic 3 - The Beginning durch und ich muss sagen, es ist echt gut geworden, also für ein Handy Game... Da ich täglich mit der Bahn pendel, war es dort eine nette Abwechselung und meiner Meinung auch besser als das von The Witcher, welches eher in Hack´n´Slay-Richtung geht (war aber auch ganz nett).
Dewegen würde ich mich RIESIG freuen, wenn ein RISEN - Ableger auf mein Handy kommen würde. Ich mein, Ihr müsst das ja auch nicht selber programieren, sondern man kann es bestimmt auch auslagern. Schließlich handelt es sich um die Aufgabe, ein bugfreies, resourcenarmes Spiel mit einer Steinzeitgrafik zu programieren. Und das gehört ja bekanntlich NICHT zu Euren Spezialitäten §rofl:grinundwe
(tschuldigung, aber die letzte Bemerkung konnte ich mir wirklich nicht verkneifen...:D
Im Moment gibt es da noch keine Anfragen seitens eines Publishers- aber wer weiss- vielleicht kommt es ja noch...
Ich glaube man wartet erst das ferige Spiel ab, um sich ernsthaft über einen Ableger oder eine Adaption Gedanken zu machen...
Michael Rüve
30.10.2008, 11:18
Daher meine Frage: Wird RISEN auch auf Windows Server 2008 laufen?:dnuhr:
:dnuhr:
Alles was ich sagen kann ist, dass es problemlos auf Windows Server 2003x64 läuft. Das ist allerdings besser bekannt unter Windows XP 64 ;)
Ferner noch, dass selbst ein Gothic 1 heute auf XP und Vista läuft - ohne dass jemand bei der Entwicklung auch nur dran gedacht hätte.
Hallo zusammen, lange ist es her, dass ich mich gemeldet habe!
Wir sind hier alle kräftig am arbeiten und freuen uns schon aufs Wochenende! :)
Wenn man bei Tieren dann Fell, Klauen, Hörner etc. abnehmen kann, werden diese nach abnehmen dann auch von dem Kadaver entfernt? (ist glaub ziemlich schwierig das zu programmieren)
Ich fände das auch schön, aber das wird leider nicht der Fall sein. Das hätte nämlich zur Folge dass wir für jedes Tier mehrere 3D-Figuren haben/bauen müssen. Das wären wieder zusätzliche Daten, die das Spiel zu verarbeiten hat. Auch die Normal Maps würden nicht mehr passen. Wenn eine normal map z.B. Fell darstellen soll, und es gar keins mehr da ist, sondern nur nacktes Fleisch, sieht das eigenartig aus.
Man müsste ja auch ein nach jedem "Krallen/Fell abziehen" einen Körperaustausch im Spiel machen. Das nun "krallenlose" Mesh müsste genauso wie der Kadaver in die Welt gesetzt werden. Aber dadurch, dass tote Tiere immer anders daliegen, wäre das nicht so ohne Weiteres möglich.
Es ist wohl einfach eine Aufwand/Nutzen - Rechnung, die nicht so ganz aufgeht.
Ich wüsste gerne ob es Wettereffekte geben wird, die das Spielverhalten beinflussen. Beispielsweise Regen, der die Trefferchance mit Pfeil & Bogen reduziert, oder was vergleichbares.
Irgndwo hab ich gelesen, dass der Held "bedürfnisse" wie essen, schlafen, trinken hat. Hat das ignoriern dieser Bedürfnisse irgndwelche negativ-aspekte für den Helden oder kann der Gute mann auch mal 24 Tage am Stück wach sein, wenn er eben keine lust hat zu pennen ? : )
Z dem ersten Punkt müsste ich sagen, dass ich persönlich als Spieler darauf keine Lust hätte. Das wäre wieder so ein Punkt in dem Realismus, den Spielspaß mindern würde.
Wäre ich z.B. ein Jäger würde ich immer wenn es regnet, mich in ein Bett legen und so lange schlafen, bis es nicht mehr regnet und dann erst auf die Jagd gehen.
Zu den Bedürfnissen, bei uns haben sie meines Wissens keine negativen nur positive Einflüsse. Isst du etwas bekommst du vllt. Lebenspunkte oder so, isst du nichts, passiert auch nichts.
Wird jeder Kopf, jedes Item (Apfel, Schaufel) und allgemein eben alles skiziert befor es erstellt wird, oder haben die Umsetzer da auch schonmal freie Hand? Könnt ihr da ein paar Takte zu verlieren?
An sich werden nur die wichtigsten Sachen skizziert/ein Design erstellt (Monster oder Dungeons mal als Beispiel genannt).
Es reicht oft ein verbaler Hinweis, etwa wie: "Wir brauchen Kerzenständer, mmh am besten mit vier Armen, ca 1,50 m groß, Tschüss"
Für Items die "sich jeder vorstellen kann" wie ein Apfel, Schaufel oder so, da baut man die einfach nach seinem eigenem Gusto.
Dann gibt es noch den Fall, da soll man irgendwas bauen, ohne eine Vorgabe zu haben, man aber lieber ein Design in Form einer Skizze hätte. Ich hab letztens z.B. den Ralf nach einem Design für einen Stab gebeten.
Euch auch noch ein schönes Halloween heute Abend!
:G §prost
Quy
Guten Morgen!
Freitag Mittag und es ist ruhig im Studio. Alle werkeln vor sich hin oder essen gerade eine Kleinigkeitg...
Das Wochenende naht...:D
Zitat von Gurkenflieger Beitrag anzeigen
Juhu, endlich mal wieder Fragen
1.) Wird man gelerntes Wissen vllt. auch anderen lehren können um ein bisschen seine eigene Tasche aufbessern zu können? Oder ist das zu kompliziert umzusetzen?
2.) Wenn man bei Tieren dann Fell, Klauen, Hörner etc. abnehmen kann, werden diese nach abnehmen dann auch von dem Kadaver entfernt? (ist glaub ziemlich schwierig das zu programmieren)
1. Gute Frage- im Moment würde ich sagen es ist noch etwas kompliziert.
2. Das würde ein eigenes System- und separierbares Meshelemente erfordern.
Ist für Risen jedenfalls nicht vorgesehen. Sorry.
Hallo Ralf!
Ich habe eine Frage zum Verhalten der NPCs und deren Tagesabläufe.
In welchem "Wirkungsradius" finden NPC-Aktionen statt?
Ein paar Beispiele dazu:
- Der Spieler verlässt eine Stadt: Laufen die Abläufe in dieser
Stadt dann weiter (NPCs gehen Tagesabläufen nach, etc.) oder wird
der Status eingefroren und erst wenn der Spieler die Stadt wieder betritt geht's weiter?
- Ein NPC begibt sich auf den Weg durch die Welt und muss von Punkt A nach Punkt B laufen.
Er ist dafür mehrere Minuten zu Fuß unterwegs. Was passiert nun, wenn der Spieler sich von
diesem NPC entfernt? In Gothic war es so, dass der NPC dann aus der Welt genommen wurde
und an seinen finalen Endpunkt gesetzt wurde, sprich der NPC lief nicht wirklich die
ganze Strecke durch die Welt, sondern nur solange der Held in der Nähe war.
Wenn ich mich nicht irre, ist das etwas gewesen, was Gothic z.B. von Oblivion unterschied.
Oblivion verfügte hier über etwas mehr Simulationstiefe.
- Gleiches gilt für Kämpfe: Kann ein NPC z.B. auch gegen ein Monster kämpfen, an einer
Stelle in der Welt, an der der Held aktuell gar nicht ist, oder finden jegliche Aktionen
nur im Sichtradius des Spielers ab und die restliche Welt ist eingefroren?
Wie ist das in Risen realisiert?
Und noch eine Frage, die damit zusammenhängt:
Wird es zeitkritische Quests geben, d.h. Quests, die man innerhalb eines bestimmten Zeitraums lösen muss,
oder aber auch Quests, die man z.B. nur zu einer bestimmten Tageszeit lösen kann?
1) Die Zeit im Spiel läuft weiter- so auch die Tageabläufe. Das Programm checkt ja auch die Ingame-Zeit für die Tagesabläufe.
2) Ist noch nicht raus...
3) Die nicht benötigten Teile des Spiels werden jeweils ausgeblendet.
Da die Tagesabläufe Uhrzeit gekoppelt sind, friert die Welt nicht nur einfach ein und geht weiter wenn Du wieder in die Nähe kommst.
4) Im Moment nicht.
1.: Plant ihr, trotz weiter Ferne, auch ein Addon zu Risen zu veröffentlichen ?
2.: Ich wüsste gerne ob es Wettereffekte geben wird, die das Spielverhalten beinflussen. Beispielsweise Regen, der die Trefferchance mit Pfeil & Bogen reduziert, oder was vergleichbares.
3.: Ich habe irgendwo gelesen, dass man nicht mehr der Lone-Ranger sein wird, sondern man in Risen auch "Partymember" haben wird. Ist darunter zu verstehen, dass für gewisse Quests, ähnlich wie in G2 die Jagd mit Bartok, Begleiter zur Unterstützung dabei sind, oder ist unter "partymember" eher zu verstehen, dass ganze Kapitel hindurch Freunde des Helden ihn im Kampf unterstützen ?
3.1.: Wird es möglich sein den Partymembern "strategien" für den bevorstehenden Kampf einzureden oder haben die ihren eignen Kopf?
4.: Hattet ihr bei Gothic2 den Synchronsprecher von "Vampire the Masquerade Redemption ( Christophe ) .. kA wie der wirklich heißt sry .. oder täuschen mich da mein Ohren ?
5.: Müssen die Dialog-schreiber eigentlich schon während des Entstehen des spiels darauf achten, dass sich gewisse Dialoge auch in jede andre Sprache, oder zumindes englisch, übersetzen lassen oder ist dafür wer anderer zuständig ?
6.: Nun eine balancing-Frage: Ich bin großer Fan von G2 und somit natürlich auch fan der Feuermagier, sie sind einfach die besten , allerdings musste ich doch feststellen, dass es manches gab, was kaum so gedacht sein kann. Es war z.b. möglich die Drachen im Minental zu töten, indem man einen einzigen Dämon beschwor und auf sie hetzte. War das Absicht, dass der Dämon stärker war als die Drachen ?? Wird es in risen vergleichbare Situationen geben? Wird es prinzipiell die möglichkeit geben magie zu erlernen wie in G2 mit dem Runensystem ( übrigens eine der besten ideen die ich kenne, schade dass die abgeschafft wurde ;( )
7.: Wird es die Möglichkeit geben Waffen zu Verbessern ? Etwa mit Gift oder etwas ähnlichem ?
1) Es gibt Möglichkeiten für ein Addon- aber konkret ist zur Zeit ersteinmal nurdas aktuelle Game.
Aber da alle dafür zu sein scheinen- warum auch nicht?
;)
2) So wie Du es beschrieben hast nicht. Aber das Wetter spielt schon eine wichtige Rolle.
3+3.1) Mike würde mir den Kopf abreißen, wenn ich jetzt schon darauf antworte. Sorry.
4) Ich fürchte da musst Du mal hier im Forum nachfragen- ich weiss es leider nicht.
5) Im Hinterkopf haben sie es schon- aber eine Behinderung scheint es nicht zu sein.
6) Ich habe an G2 leider nur am Rande mitgearbeitet( und kann dementsrechend wenig spezifisches dazu schreiben)- aber Variationen solcher Lösungswege findest Du auch in Risen.
7) ;)
Wird man anfangs wieder so coole Hinweise bekommen, wo man zB eine gratis Rüstung aus einer Truhe stehlen kann, wenn man über Dächer klettert, oder man begleitet gestandene Recken durch die Wälder, lässt diese für sich kämpfen und kassiert selbst die EXP?
Gut möglich...;)
Ebenfalls cool waren die 500 Exp Belohnung, wenn man sich in die Stadt geschlichen hat.
Mir persönlich kann es am Anfang schon ruhig so schwierig sein wie in der Nacht des Raben. Wie werdet ihr den Schwierigkeitsgrad anlegen?
Es ist nicht nur für Profigamer gedacht- also ist der Anfang sehr behutsam...
Hi Ralf, Hi PBs
Ich hab nur mal ne kleine Frage, vielleicht kannst du sie ja beantworten.
Werden die Rätsel in Risen erst am Ende kommen, wie in G1 und G2
oder wird man von Anfang an auf Rätsel treffen?
Es gibt Rätsel gleich von Anfang an...
Also wird nichts aus Kais Musik-Tutorial..?
Oh- ganz sicher kommt noch eins (ich werde ihm vermutlich den Arm verdrehen müssen- aber ich behaupte das einfach mal)
. Nur vermutlich nicht Zeitnah...
Wir haben 2D alles abgedeckt, was wir als Tutorial interessant fanden. Nun warten wir auf die ersten Screenshots um die nächsten Tutorials über den 3D Bereich mit konkreten Spielelementen zu machen.
Ich muss gleich los zur Uni (studiere Informatik) und irgendwie kam mir gerade so eine Idee auf, was ich fragen könnte:
Du hast vor ein paar Tagen / Wochen gesagt, dass du zu diesem Zeitpunkt an dem Kartenmaterial dran bist. Würdest du uns bitte den Gefallen tun und einen nur wenige Pixel (so 15x15) großen Bereich der Karte, oder aber eine größtenteils "verblurte" Fotographie dieser Karte hier veröffentlichen (aber bitte so, dass man einen Weg, ein Haus, oder was auch immer dort verzeichnet ist, noch erkennen kann)?! Würde das in irgendeiner Form auch abseits der sonstigen Veröffentlichungsplänen zu Risen gehen?
Ich würde mir einen Satz heisser Ohren einfangen, wenn ich schon Elemente der Karte zeigen würde. Aber soviel vorab:
Die Karte, die es zum game in gedruckter Form dazu gibt ist komplett gemalt- und ein echter Qualitätsprung nach oben zu den meisten Karten für Games.
Ist schön, auch mal zeit für solche Sachen zu haben...
Was wird in Risen bedrohlicher sein ? Ein ausgebildeter Krieger mit seiner ( nennen wirs mal ) Barbarischen Zweihandaxt des unterdrückten Zorns .. oder eher das ultimative Wildschwein, dass G3 überlebte und jeden namenlosen Helden verfolgt, den es wittert ?
mfg
Zuul
Haha.
Die Antwort wäre: Ein Häschen im God-Mode.
@ Ralf
Erstmals hallo. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich meine Frage genau stellen soll...:
Gothic 1 hatte stellenweise einen Look, welcher mich an gewisse Elemente der ..."Gothic-Kultur" (lol ich weiss...) erinnerten (Ich kenne auch einige Gothic's, die die Serie spielen). Damit mein ich verschiedene Dinge, beispielsweise einige der Wandornamente, oder die Runen und Symbole an den Wänden des Magierhauses oder die Tätowierungen der Sektenspinner. Oder auch die nun ja nicht gerade umfassende Bekleidung der Damen des Spiels.
Irgendwie hatte Gothic 1 dadurch einfach einen Look, welcher kein anderes Spiel, welches ich kenne hingebracht hat! Ich finde, dass es im Alten Lager besonders viel davon hatte. Und irgendwie fänd ich es auch toll, wenn es etwas davon auch wieder in Risen hätte, da mir die Welt von Gothic 3 und grösstenteils 2 zu realistisch und natürlich waren.
Vielleicht ist die Gothic-Kultur auch ein unpassender Vergleich, aber möglicherweise versteht ihr ja was ich meine.
Desshalb wollte ich fragen ob solche Elemente und ein ähnlicher Look wie Gothic 1 in hatte auch in Risen Einzug halten ?
Das Gemeine ist, dass der Look schon so oft entweder kopiert oder auch übertroffen wurde.
Wir bemühen uns, soviele einzigartige Stilelemente in Risen zu stecken, wie es das Spiel verträgt. Im Moment siehst es aus, dass Du eine Menge keltischer Dekoelemente finden kannst- gepaart mit einem Hauch Renaissance-Kostüm.
Ich habe schon das Gefühl, dass sich das Spiel nach einem PB Game anfühlt- aber da wir uns im mediterranen Wetter und Landschaftszonen befinden ist es nicht spezifisch das Gothic-Licht, dass Du aus G1 erwarten würdest (eher Mitteleuropäisch).
Hi Joshuaa,
mich würde interessieren, wenn das so gemacht wird, wurde es dann auch möglicher Weise so bei Dead Space gemacht, wo man den Biestern die Gliedmaßen wegschießen kann? Ich finde dort wurde das gut realisiert.
mfg Mitko
Hallo Mitko,
ich hab Dead Space nicht gespielt, aber ich kann mir vorstellen, dass du einen Körper nicht nach deinen Vorlieben "zerstückeln" kannst, sondern nur einzelne Gliedmaßen wegschießen kann. Also ich denke ein Kopf wird z.B. immer an der gleiche Stelle abgetrennt werden. Das würde bedeuten, dass es einen Körper geben wird, der kopflos ist. Wenn das der Fall ist, müsste auch da ein Körperaustausch stattfinden. Es kann aber auch sein, dass man (geschickt) Figuren baut, dessen Körperteile nicht verschmolzen sind (so wie man das vllt in Spore kennt) und man so einzelne Körperteile austauschen kann.
Aber das ist alles nur Spekulation, über ein mir nicht bekanntes Spiel. Aber eine sehr interessante Frage. Jetzt hab ich auch mal Lust mir Dead Space anzuschauen (aber nicht zu spielen, mag keine Horrorspiele ;)).
Vllt noch ein Zusatz zu meiner Antwort:
Felle abziehen wäre wohl in einigen Fällen bei uns möglich. Also wenn das Tier so gebaut ist, dass es kein voluminöses Fell hat. Dann könnten man ein Materialaustausch machen. Aber das würde immer noch ein großen Rattenschwanz hinter sich herziehen und nicht bei jedem Tier (kommt halt drauf an, wie es gebaut ist) klappen.
Aber wie gesagt, es ist Aufwand/Nutzen - Rechnung, aber vllt dauert es ja nicht mehr so lang, und man sieht sowas in jedem Spiel! :)
Gruß Quy
Hi Ralf!
Gibt's die Karte in jeder Version des Spiels in gedruckter Form dazu oder nur in einer Collector's Edition, wie bei Gothic 3?
Wird man im Spiel die Karte gleich zu Beginn bekommen (wie bei Gothic 3 vom abgelebten Ork-Boss) oder bekommt man sie erst später und muss sie evtl. kaufen (wie in G1/G2)?
Sollte man die Karte im Spiel erst später bekommen, dann wär die mitgelieferte Karte ja fast ein kleiner Spoiler - der Versuchung, sie gleich nebenhin zu legen oder aufzuhängen, kann man ja kaum widerstehen.
Du bekommst die Karten immer dann, wenn es gameplaymäßig Sinn macht.
Alle Karten, die ich angefertigt habe liegen in Druckfertiger Auflösung vor.
Da die Inhalte der regulären und der Collector´s Box noch nicht feststehen, kann ich leider noch nicht sagen, was rein kommt. Aber anstatt eines Postkartenhefts für die CE wird vermutlich auch Euch ein Satz Karten mehr Spaß machen, oder?
1)Sind die Köpfe der Spielfiguren/NPCs diesmal im verhältnis zum restlichn körper wieder etwas "ausgeglichener" proportioniert ? In G3 fand ich die Köpfe bei vielen NPCs irgndwie zu klein.
Ja die Charaktere sehen jetzt wesentlich "runder" aus.
2)Wird Risen eigentlich die Hardware der modernsten PCS vernichten oder kann man auch mit einem "durchschnittspc" schöne details erkennen ohne dass man durch die landschaft ruckelt ?
Kann man noch nicht sagen. Erst in der Beta wenn dann die korrekten Releases raus sind, wird das ausgiebig getestet.
3)Wird "Gold" ( oder wie auch immer eure Ingame-Währung heißt) in der Welt von Risen eine große Rolle spielen oder rüstet man sich primär durch das Finden von waffen/rüstungen aus ? Ist es möglich sogar selbst Waffen/Rüstungen herzustellen?
Gold wird sogar in der Handlung eine ziemlich zentrale Rolle einnehmen.
4) Seid ihr mit dem Projektfortschritt den ihr bis lang erzielt habt zufrieden oder hättet ihr gerne schon "mehr" erreicht ?
Wir sind im Zeitplan, ja.
5) Gibt es für euch PBs ein "Lieblingsgebiet" in der Welt von Risen oder sieht "eh alles gleich" aus ?
Jeder PB der öfter durch die Welt rennt oder sie gebaut hat, wird ein Lieblingsgebiet haben. Meins ist zum Beispiel diese geile *piep* mit dem krassen *piep* drin, wo die *piep* auf *piep* *piep*.
6) Gibt es wieder, wie in G2, Berufe, die der Held ergreifen kann um seine Finanzen aufzubessern ?
Oja, bessere und nützlichere als man vielleicht erwartet.
7) Falls "Alchemie" geplant ist, gibt es fixe rezepte, die man erlernen muss um tränke herzustellen oder eher wie in Oblivion, dass man einfach auf gut glück zusammenmischt was man eben in seinen taschen findet :D
7.1) Alchemie war doch "ursprünglich" mit unter der Versuch diverse Materialien in Gold zu verwandeln. Wie kommt es das gerade DAS in keinem spiel, das ich kenne, möglich ist ? Wär doch mal eine nette Idee :)
Es wird wie bei anderen Berufen und dem Kochen, fixe Rezepte geben. Ich für meinen Teil hab es zB gehasst bei Oblivion mit 20 versch. Tränken durch die Gegend zu rennen, die aber fast das selbe bewirkten.
Und das mit dem Gold...spätestens wenn du an eine gewisse Stelle des Spiels vorgelassen wirst, wirst du sehen, warum das nicht gemacht wird *hihi*
Wie werden die "Questnamen" in RISEN gestaltet sein?
Die Quests haben, wie bei G1/2, Überschriften, keine Beschreibungen als Header.
lg
Marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
Is nicht zu Risen, aber ich wollte das mal loswerden.
Habt Ihr nachdem G2 Ende schon -teils- die Story für G3 gehabt/geplant ? Denke da an das Verschwinden von Xardas in G2. Hattet Ihr schon geplant, dass er in G3 nach Myrtana reist und dort die Runenmagie zerstört oder ist es Euch im Nachhinein eingefallen ? Wie läuft das eig. überhaupt, plant/denkt Ihr Euch alles (hauptgedanke) im Vorfeld aus oder nur zu dem Teil, an dem Ihr gerade arbeitet und/oder wenn/falls ein Nachfolger kommt, denkt Ihr euch dann "einfach" eine Story aus, die zu dem Vorgänger passt ?
MfG Xenon >.< §wink
Soweit ich weiss hatten Mike, Björn und unsere beiden Storyschreiber schon eine vage Idee, wo sie mit der Story hin wollten. zeit, solche Ideen dann auszuarbeiten ergibt sich allerdings immer erst während der Produktion. Davor ist schlichtweg keine Zeit. Wenn der Zug einmal rollt, kann man nur noch mitlaufen...
Hey :)
Wie mans aus den letzten Tagen von mir gewohnt ist, erst mal wieder herzlichen dank fürs prompte Beantworten meiner zahlreichen Fragen :)
Un natürlich hab ich auch heute wieder ein paar neue.
1.: Wird es für aussenstehende die Möglichkeit geben an den Betatests teilzunehmen ?
2.: Da inquisition ja aus einem religiösen hintergrund zu kommen scheint, natürlich auch einige Fragen dazu. Gibt es verschiedene "Gottheiten" wie Beliar, Adanos und Innus in Gothic oder gibt es "einen Gott" oder gibt es gar verschiedene Religionen ?
3.: Wird der Held im laufe des Spiels sein äusseres verändern ? Beispielsweise Narben, die er beim Kämpfen zurückbehält oder ein paar Falten im Gesicht, eine andere Frisur .. etwas vergleichbares ?
4.: Es wurde bereits bekannt gegeben, dass es bei Risen wieder den Kapitel-Stil geben wird. Wieviele Kapitel sind Geplant ?
5.: Wird es "lade-bildschirme" geben etwa wie "minental"//"khorinis" .. oder ist wieder geplant alles gleichzeitig zu laden ?
6.: Wird es möglich sein MEHR als nur EINEN Beruf zu wählen oder ist man wenigstens in der Lage den Beruf zu wechseln ?
7.: Gibt es schon etwas auf das ihr bei Risen besonders stolz seid ? Und wenn ja, was is es ? :) ( ich will keine inhaltlichen details oder ähnliches .. mir reichz schon wenn ihr sagts "och die musik is einfach umwerfend" )
so das wars mal wieder von mir
so long
Zuul
edit:
8.: Werden Questfortschritt und Rufzuwachs in der Mitte des Bildschirms auftauchen oder wieder mit Kritzelgeräusch ins Tagebuch geschrieben ( das fand ich eine tolle idee, schade dass das nicht beibehalten wurde )
9.: wird es wieder ein Video geben dass die Musik-aufnahme zeigt ? Für G3 gabs eines, wo eine Gruppe auf Trommeln rumprügelte, das fand ich sehr intressant : )
1) Ist noch nicht raus.
2) Darf ich leider noch nicht preisgeben.
3) Nein- das ist nicht vorgesehen.
4) Es werden mehrere Kapitel- wieviele ist geheim, da wir Dich nicht spoilern wollen wenn Du bei einer bestimmten Kapitelzahl angekommen bist und schon weist, was noch auf Dich zukommt da Du Dich dem Ende näherst.
5) Nö. Keine Ladebildschirme.
6) Ist geplant- aber Details dazu sind noch unter verschluss.
7) Wir haben uns nicht dem Vorab-Marketing-Quatsch unterwerfen müssen.
Dafür sind wir DeepSilver auch auf Ewig dankbar!
8) Ich weiss es leider selbst noch nicht.
9) Da Kai die Musik komplett alleine macht, kann ich mir nur vorstellen, dass wir ihn wie bei "Heya" von Outcast präsentieren und er in alle Musiker-Rollen schlüpft:http://www.youtube.com/watch?v=PEinqCHPY08
Hallo
1.Wird der Held während dem Kampf geräusche machen? Mir ist es lieber wenn nur die Gegner "schreien".
2. Wird das Hauptmenü (wie z.B bei Stalker) animiert sein? Zum Beispiel eine flackernde Kerze oder fliegende Vögel am Himmel oder etwas in der Art wären mal was tolles.
mfg
1) Ja- aber es ist nicht geplant, diese peinlich zu machen.
2) Ist noch nicht raus- im Augenblick arbeiten wir da noch mit Dummy Grafiken.
Hi ihr Süßwasserfischlis,
Ich hoffe ihr genießt euer Wochenende!
Ich habe auch gleich ein paar Fragen:
1) Wird es asiatische Waffen geben?
2) Wenn 1) ja, wird es dann auch einen speziellen Kampfstil für diese Waffen geben, Katanas waren/sind ja wesentlich leichter als diese 2 Händer ausm europäischen Mittelalter, und da fände ich es toll wenn der "Geschicklichkeitswaffen Kampfstil" doch etwas flüssiger und schneller aussähe, dafür kann man ja den Schaden etwas zurücknehmen.
3) Werden Rüstungen die nur aus Stoff bestehen und nich irgendwelche magischen Eigenschaften haben auch weniger Verteidigungs Boni haben?
Bei Gothic 3 war es ja so das die 1. Rebellenrüstung und die Paladinsrüstung irgendwie nich so wirklich groß Unterschied beim Schaden den man gekriegt hat gemacht haben.
Das war bei G1&2 um einiges besser!
Edit:
4) Ich hätte ne Idee zum Manatrank brauen! Sagt mir einfach wie ihr sie findet! Also der Magier, Alchimist der den Trank braut muss um den Trank seine Kraft zu geben ein bischen seiner eigenen magischen Kraft einfliesen lassen damit der Trank seine volle Wirkung entfallten kann. Also wenn man jetzt einen Manaregenerationstrank braut der einem 25 Mana wiedergibt, verbraucht man 5 seiner Mana (nicht permanent!!!!) bei 50 dann 10 usw...
5) Was ich auch toll fände wäre eine Manaregeneration, natürlich sollte die erst sehr spät verfügbar sein, in Gothic 1&2 Maßstab so ab dem 4/5. Kreis. Auch sollte diese Manaregeneration sehr gering sein, so 2 Mana pro 5 Sekunden (G1&2 Maßstab). Dadurch soll dann resultieren das man nachdem man nen Bandietenlager ausgelöscht hat nicht erstmal 10 Wertvolle Manatränke trinken muss, man aber beim Kämpfen immernoch seine Mana gut beobachten muss und auch auf Manatränke angewiesen ist! Optimal wäre dann noch wenn man während des Kämpfens kein Mana regeneriert, also wenn man castet bzw. einen Zauber in der Hand "hält". Fände ich ganz toll.
MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink
1) Asiatisch beeinflusste: Ja.
2) Ist nicht geplant. Wohl aber eine Staffelung Deiner Fähigkeiten beim Schwertkampf. Und die wirst Du sehen.
3) das kommt erst beim Balancing- da sind wir gerade...
4) Nette Idee- ich habe sie mal weiter geleitet.
Hallo Ralf,
hatte mal folgende Frage gestellt, Antwort würde mich immernoch sehr interessieren:
[...] jetzt ist mir doch noch eine Frage eingefallen, zwar nicht zu eurem Projekt, aber würde mich trotzdem interessieren:
Hast du "damals" Schleichfahrt (Massive/Bluebyte) gespielt? Das ist für mich in Sachen Story/Atmosphäre/Setting das beste Spiel, was ich je gespielt habe. So kann ich mich selbst heute noch an Storydetails erinnern. Schleichfahrt ist neben Gothic 1/2 das Spiel, in das ich am besten "eintauchen" konnte. Herrlich skurrile Charaktere, raue Sprache, etc...ich habe in der Spielelandschaft nie wieder ein Spiel gefunden, dessen Universum mich vergleichbar gefesselt hätte..
Also, falls du es gespielt hast: Wie beurteilst Du das Spiel als Mann vom Fach? Ist Massive damals tatsächlich ein Meisterwerk gelungen, wie euch mit Gothic 1/2? Oder ist da meine Erinnerung verklärt (ist immerhin 12 Jahre her)?
Edit: Das wär natürlich auch mein Vorschlag, wenn ihr tatsächlich mal das Genre wechseln wollt. Das Szenario (postapokalyptische Unterwasserwelt) war damals genial und ist auch heute noch erfrischend unverbraucht, da kann ein Artdesigner sich richtig austoben. Außerdem sind die Rechte vermutlich zum Ramschpreis zu haben, nachdem Jowood Massive abgewirtschaftet hat...
Naja, wirds wohl nicht werden, aber man wird ja träumen dürfen...
Ich kenne das Spiel nicht- frage aber mal nach ob ich mir eins borgen kann, wenn ich das nächste Mal bei Bluebyte bin.
Das Genre zu wechseln wäre bestimmt mal ein interessantes Experiment für PB. ich selbst habe zum Glück manchmal Gelegenheit für andere games zu designen- und bin danach immer ganz froh, frischen Wind in meine Arbeiten zu Risen bekommen zu haben.
man dreht sich doch zu schnell mal im Kreis wenn man nicht die Kontraste sucht...
Hallo!
der Wettbewerb läuft endlich- und meiner Meinung nach keine Minute zu früh. Es ist doch etwas ruhig geworden in der letzten zeit, während wir alle (uns eingeschlossen) auf die veröffentlichung der ersten Screenshots warten....
Hi PBs,
ich weiß nich ob Ralf diese Frage beim beantworten nur übersehen hat, aber ein Feedback fänd ich ganz toll, es is nur ein Vorschlag meinerseits, eure Meinung dazu würde mich interessieren!5) Was ich auch toll fände wäre eine Manaregeneration, natürlich sollte die erst sehr spät verfügbar sein, in Gothic 1&2 Maßstab so ab dem 4/5. Kreis. Auch sollte diese Manaregeneration sehr gering sein, so 2 Mana pro 5 Sekunden (G2 Maßstab). Dadurch soll dann resultieren das man nachdem man nen Bandietenlager ausgelöscht hat nicht erstmal 10 Wertvolle Manatränke trinken muss, man aber beim Kämpfen immernoch seine Mana gut beobachten muss und auch auf Manatränke angewiesen ist! Optimal wäre dann noch wenn man während des Kämpfens kein Mana regeneriert, also wenn man castet bzw. einen Zauber in der Hand "hält". Fände ich ganz toll.
Und noch eine: Ralf, wann können wir mit dem ersten Artwork eines Magiers mit Robe rechnen? Wird dieses dann farbig sein? Wird dieses Artwork dann auch in 1680*1050 vorhanden sein? Ich bräucht nämlich n neuen Desktophintergrund...^^ und es gibt kaum welche in 1680*1050, und eins von Risen mit nem Magier drauf würde mir besonders gefallen :):):):gratz:gratz:gratz
MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink
Tolle Idee- und ich habe sie weitergeleitet.
Die magier hat unser unvergleichlicher Thorsten Kalka-Entworfen. ich farge mal nach einem Designentwurf. Wenn- dann muss ihn nur noch zur Veröffentlichung absegnen lassen...
Hi Zusammen,
Ich fändt es auch mal toll, wenn es verschiedene Zahlungsmittel gäbe.
Zum Beispiel das die Gesetzlosen mit auf der Insel vorkommenden besonderen
Steinen (nu so ein Beispiel) handeln würden, während die Menschen aus der
Hafenstadt ganz normal mit Münzen handeln. So das auch viele Münzen aus
der Stadt bei den Gesetzlosen wenig bis gar nichts wert wären.
Frage: Wird es in Risen vielleicht mehre verschiedene Zahlungsmittel geben?
§listSo was wäre ja mal was anderes.;)
Neben Gold gibt es auch diverse Sachen, die Du eintauschen kannst. Aber eine 2. Währung? Nein- das ist (meines Wissens nach) nicht geplant.:rolleyes:
Meine Frage wurde wohl leider übersehen, hier ist sie nochmal:
Jetzt folgt ein für mich sehr wichtiger Punkt. Ich habe Gothic geliebt.
Und für mich gab es neben der Welt, dem Gameplay und allem drum und dran noch entscheidende Merkmale, -
was die Gestaltung des Interface etc. betrifft - die Gothic für mich ausmachten.
Ich habe zum Beispiel the Witcher gespielt. Auch wenn es mir erst gar nicht gefiel,
konnte ich mich mit der Zeit reinspielen und ich fand es dann doch ziemlich gut.
Aber schauen wir uns die Gegner an. Auf dem Boden, rund herum um den Gegner,
ist ein runder Kreis, verhältnismäßig dick der die Lebensenergie des Gegners zeigt.
Und ganz ehrlich - ich hasse nichts mehr bei solchen Spielen als sowas.
Ich hasse es, wenn Elemente zur Hilfe des Spielers sich in die Spielwelt einfügen.
Die haben da nichts zu suchen. In Gothic war die Lebensenergie des Feindes,
im Hud integriert - wenn es denn einen Feind gab - und die Lösung fand ich weitaus besser.
So auch die Namen über den Köpfen der Leute. Das hat the Witcher genauso gemacht wie Gothic.
Aber die Witcher-Welt sieht doch eigentlich schön aus? Sie ist doch wunderbar gestaltet ...
Wieso in Gottes Namen macht man die Namen dann rot und neongrün? oO
Also, schauen wir uns diesen Screenshot an. Ich finde das Bild toll, zweifelsohne.
Ich kann nicht verstehen, wieso man dann solch ein Hud draufklatscht:
http://www.game-over.com/reviews/200...0-thumb-14.jpg
Links dieses Ding nimmt den ganzen linken Bildschirmrand ein,
es ist rot, grell, bunt ohne Ende und fügt sich überhaupt nicht ins Spiel ein.
So auch die Namen über den Gegner und Freunden oder die Lebensenergie.
Der Punkt ist mir in Risen ganz wichtig. Das Hut/Interface ist für mich von großer Bedeutung.
Und da hat the Witcher meiner Meinung nach mehr als keinen Geschmack bewiesen.^^
Ich möchte auch keine große Karte im Hud selbst. So wie es in Gothic 1 und 2 der Fall war,
war das für mich völlig ausreichend. Ein Kompass ist vielleicht auch in Ordnung, ja.
Aber alles was darüber hinaus geht, würde mich vermutlich sehr, sehr stören.
Wie siehst du das Ralf und wie sieht es das Team? Was ist geplant?
Na?
Die GUI-Elemente bei RISEN sind sehr diskret- und während Du spielst stören sie auch nicht. Die Icons sind im Moment noch ein wenig gesättigter als sie im Spiel zu sehen sein werden- aber das liegt daran, dass wir noch an der finalen Farbigkeit arbeiten und die Icons dann daraufhin anpassen. Die GUI selbst ist fast ausschlißlich auf Andre Thiels und Mikes Acker gewachsen (von der Gestaltung her) und zusätzliche Infos (bis auf die, die gerade lebensnotwendig sind) gibt es ohnehin nur als Popup Menü.
Ich glaube also Du wirst nicht komplett unglücklich über die Bedien- und Infolelemente sein...
Werdet ihr nächstes jahr auf die Game-City in Wien kommen und euer neues Projekt bekannt geben.. optimistisch wie ich bin geh ich davon aus dass im oktober 09 Risen nämlich schon raus is :D .. und wenn dem nicht so sein sollte, kommt ihr dann mit Risen auf die Game-City ?
mfg
Zuul
Ich vermute, dass DeepSilver mit einem Stand vertreten ist.
Pläne dazu habe ich noch nicht gesehen- aber wer weiss, vielleicht läd DS einige von uns dazu ein.
Übrigens gebe ich selbst am 20.11. mit H. Rehatschek zusammen einen Vortrag in Graz an der Theologischen Fakultät.
Das Thema ist Computerspiele und Religion.
Wenn das in Deiner Nähe liegt...
Ralf, ich frage noch mal, auf der Gc hatte einer der PBs schon gesagt, wie viele Kapitel es geben wird (Glaube es war Björn). Hat sich das geändert oder wusstest du das nur nicht?
Doch- ich weiss wie viele Kapitel es geben wird, da ich auch die Storyboards für die Kapiteltrennenden Cutscenes zeichnen werde.§wink
Ich werde nur nicht sagen dürfen, ob es bei der von Björn weitergegebenen Zahl geblieben ist- oder ob sich da noch etwas getan hat...
;)
Hallo Ralf,
Hab auch noch 2 Fragen:
1. Wird vor dem Spielstart eine Art Introvideo abgespielt, so wie hier bei Age of Empires II? (http://de.youtube.com/watch?v=ow4cC-Cz5l8)
1.a) Wie findest du das Video eigentlich?
2. Wird es beim Starten eines neuen Spiels Tipps z.B. für die Steuerung geben? Bis ich in Gothic gemerkt habe wie ich das Tagebuch öffnen kann war ich schon halb mit dem Spiel durch §hehe
MfG Ich
1) Ist geplant. Die Arbeiten dazu werden im Winter fortgesetzt ( Das Storyboard ist schon seit über 1 Jahr fertig).
1a) Man sieht , dass es mit der heissen Nadel zusammengestrickt wurde (Compositfehler, wie fehlende Schatten, etc) , ähnlich wie bei dem Intro von G3.
Ansonsten: Etwas mit der Holzhammer Methode erzählt- aber nicht schlecht.
2) Ist noch nicht raus.
Ralf, könntest du die oben erwähnten Pop-Ups noch etwas genauer beschreiben bzw. erklären? Popups sind aus dem Internet ja nicht umsonst als lästige Flächen bekannt... Wenn ich mich nicht irre, gab es in G1+2 keine, in G3 nur am Anfang als Tut oder?
Nee- das ist anders gemeint gewesen: Menüs, die Du z.B. beim Tauschen benötigst "poppen" nur auf Tastendruck auf. Die Idee dahinter ist, so wenig Menü-Elemente im permanenten Screen zu haben wie nur irgend möglich.
Ich wiederhole die beiden Fragen einfach noch einmal :) ...
Zitat von noraz Beitrag anzeigen
Ich hoffe ich darf die Frage noch stellen, sie betrifft das schon etwas ältere Logotutorial von Ralf ... .
Ich hätte zu dem Bild mit den Strahlen eine Frage. Bei dir, Ralf, kommen die Strahlen aus der Mitte heraus. Wie stellst du das denn an? Wenn ich das mache, bekomme ich das bei einer normalen, schön fetten Schrift auch ungefähr so hin, dort fällt das nicht so auf, weil die Abstände der Buchstaben nicht so groß ist. Aber wenn ich das RISEN Logo dazu verwende, dann ist das S so isoliert in der Mitte (bitte keine Bemerkung zur Farbgebung, normalerweise benutzeich kein Gold, daher sieht das etwas eigenartig aus, weil ich jetzt nicht so lange herumprobieren wollte, aber trotzdem einen passenden Vergleich brauchte ...). Das sieht man hier mal als Beispiel. Wie erstellst du denn die Strahlen? In GIMP mache ich das über eine veränderung der Polarkoordinaten und danach über einen Wind Effekt zum verwischen (des vorher weiß eingefärbten und kopierten Logos). Zuletzt kommt noch eine schöne Bewegungsunschärfe ins Spiel, damit die Strahlen länger werden und am Ende noch die Einfärbung. Allerdings bekomme ich ja dann dieses Loch beim S , weil alles von den jeweiligen Buchstaben ausgeht, und nicht so wie bei dir, dass die ganzen Strahlen von der Mitte ausgehen und alles ganz umschließen. Kannst du mal kurz erläutern, was du da benutzt, ohne Werte und so, das finde ich dann schon heraus und die Namen sollten in GIMP ähnlich sein.
Wäre dir sehr dankbar .
Gruß,
noraz
Gruß,
§wink noraz
Deine Frage zur Story kann ich leider nicht beantworten- aber ich hoffe einer unserer Storyleute liest das hier und schreibt etwas dazu.
Zu dem Lichteffekt im Logo:
Ich layere die Effekte in Photoshop. D.h. in der Regel gibt es mehrere Blendlicht-Effekte und auch Ebeneneffekte in meinen Logodokumenten (um z.B. einen interessanteren Glow zu ermöglichen).
Neben dem üblichen Zoon-Effekt für das sternförmige ausbreiten des Lichts, habe ich im Zentrum auch noch mal einen Blendlicht-Effent aus "Knoll Light Factory" eingefügt. Das sind Licht-Effekte, die John Knoll (einer der Entwickler von Photoshop- und Producer bei ILM) die man als Plug-In für Photoshop kaufen kann (kein billiger Spaß, glaube mir).
http://www.redgiantsoftware.com/products/all/knoll-light-factory-pro/
@Ralf:
In Graz? An der theologischen Fakultät der Karl-Franzens-Universität? Das ist ja direkt neben meinen Unigebäuden :) Wo kann ich denn Uhrzeit/Hörsaal usw erfahren?
Hm- mal sehen:
http://religion.orf.at/projekt03/tipps/0810/ti081006_grazvorlesung_fr.htm
http://www.kleinezeitung.at/freizeit/events/db/showEvent_Detail?id=116530
Wird man wieder unverwundbar sein, wenn man im Inventar ist; dass war nähmlich ziemlich lästig
harter Kampf, du bist fast tot, schnell ins Inventar ein paar Heiltränke schlucken mitlerweile verbrennst du und dann stehst du voll geheilt wieder vor den Gegnern
so wurden die Kämpfe echt zu einfach
Das ist immer das Problem bei games: Bedienbarkeit und Gameplay balancen.
Im Moment pausiert das Spiel, während Du im Menü herumwuselst.
Aber das kann sich noch ändern...
Nabend Ralf
Jetzt hab ich mir endlich mal die Fragen aufgeschrieben, die ich immer wieder vergesse zu fragen.
1. Da Schilde vermutlich in Risen wieder auf dem Rücken getragen werden, müsste der Rücken wo der Schild ist auch vor Pfeilen und Bolzen geschützt werden. In Gothic3 war dies auch nicht der Fall, werdet ihr Dies in Risen beachten ???
... wenn nicht, dann leite es mal weiter.;)
2. Wird es einen Bogen- und Armbrustzoom geben ??? Der Zoom ist ziemlich nützlich bei weitenfernten Zielen. In der Thief-Reihe und in Mount & Blade gibt es auch einen Zoom und ich finde diesen genial...
3. Was mir bei vielen Spielen (darunter auch Gothic3) negativ auffällt ist, dass 2D-Elemente nicht in 16:10 oder 16:9 dargestellt werden, sondern von 4:3 auf das Widescreen-Seitenverhältnis gezerrt werden.
Werden in Risen Widescreen-Seitenverhältnisse auch geometrisch-korrekt dargestellt und nicht nur einfach auf diese Größe verzerrt ???
4. In den Gothicteilen fand ich den Preis für Pfeile viel zu billg.... da kostet ja ein Stück Käse mehr. Ich habe mir selber 20 Pfeile zusammengebaut mit allem drumm und drann... und ich weiß wieviel Arbeit es ist Pfeile herzustellen, da würde ich auch mehr verlangen als einen Euro/Gold pro Pfeil.
Also Pfeile/ Bolzen sollten um Einiges teurer werden... die wachsen ja nicht an Bäumen...
5. Zu guter letzt noch was zu den Schatten. In Gothic3 hatte man bei bewölktem Wetten gar keinen Schatten unter den Füßen und man dachte der Held würde schweben. Selbst ohne Sonnenschein wirft man einen Schatten, unzwar verschwommen und direkt unter einem.... der von G1 und G2 würde da gut passen oder nicht ???
So... Ich hab bestimmt wieder ein par Fragen vergessen, wie immer... aber die werden mir auch wieder einfallen.. früher oder später.
1) Noch keine Info- soweit ist das System dafür noch nicht.
2) Leider ebenso.
3) Das System, was dafür zur verfügung steht gibt die menüs auch auf 16/9 korrekt wieder.
4) Ich geb´s als Info weiter...
5) Andre Thiel (unser mann für diese Fälle) hat das Wetter im Moment so eingestallt, dass Du auch bei schlechtem Wetter noch ein wenig Schatten hast. Und er stört überhaupt nicht.
Dadurch verliert das Bild nicht so sehr an Tiefe wie bei einer flachen Ausleuchtung- und die Figuren kleben besser am Boden.
Und ich für meinen Teil würde es nicht anders haben wollen. Wenn ich schon nicht im Laufen in meiner Tasche kramen kann (das gibt wohl keine Steuerung her), dann will nicht auch noch zur Zielscheibe werden, wenn ich es im Stehen mache.
Um meine Frage nochmal zu wiederholen:
Aus aktuellem Anlass (weil ich gerade wieder drüber gestolpert bin): In der G3-Engine hattet ihr das seltsame Verhalten eingebaut, dass die Sichtbarkeit eines Objekts von der Position des Helden zur Lichtquelle abhing. Stand der Held in einem Tunnel an einer hellen Stelle, konnte er alles sehen. Stand er an einer dunklen Stelle, sah er gar nichts (auch nicht die hell erleuchteten Bereiche). Ein und der selbe Eimer beispielweise, der immer am selben Fleck und in den selben Lichtverhältnissen stand, war dunkel und kaum erkennbar, wenn der Held daneben stand. Befand der Held sich dagegen neben einer Lichtquelle (weiter weg), konnte man den Eimer gut erkennen.
Normalerweise sollte ja nur die Beziehung Lichtquelle <-> Objekt Einfluss auf die Sichtbarkeit haben. Ist dieses Problem in der neuen Engine weg? Und warum habt ihr das überhaupt in der alten Engine eingebaut? War das einfach nur ein Denkfehler oder musste da aus technischen Gründen (Performance?) "gepfuscht" werden, weil es eben nicht anders ging?
Nee- Philip (unser Chefprogrammierer) meint, das wird nicht mehr passieren...
gut, werdn meine andren fragn ebn nicht beantwortet :D ...
würd aber gerne wissen ob ihr ERST die Story wisst und DANN anfangt das gelände zu designen, oder ob ihr erst die vorstellung von der umgebung habt und dann daran die Story anpasst. ( Mit Story mein ich jetzt auch diverse Quests )
mfg
Zuul
Zuerst ist die Story und die dazu passende Welt noch in Mike Hoges Kopf- und wir alle bemühen uns, unsere Finger reinzuhängen um Infos abzusaugen.
Er hat aber, parallel zur Storyentwicklung, eine Highmap des Welt-Geländes entworfen. Insofern glaube ich, dass sich beides gelichzeitig bei Ihm entwickelt hat...
Montag morgen und im Garten hinter dem Studio (an das der Friedhof angrenzt) sieht es aus, als ob unsere Nachbarn bald aus ihren Gräbern kommen. Dunkler Himmel, Regen...
Gutten Arbent Ralf ich habe grade alle Gotich teile wider durch da habe ich auchmal 2Fragen
1.wiso gibt es nur Menschliche Diebe? zu Orks past sowas doch auch
2.warum kan man alle3 spiele nicht minimiren kann man das bei Risen?
schon mal Danke für die Antwort Ralf:gratz
1) Bestimmt- aber ich glaube unsere Stroyleute hatten einfach keine Orks als Diebe vorgesehen.
2) Ich bin nicht ganz sicher, ob ich die Frage richtig verstehe?
Das Programm zusammenfalten (wie bei anderen Anwenndungen auch) oder meinst Du die Größe der Spielfläche?
(Bei Gothic 3 war ja Anfangs Reiten vorgesehen- was in dieser schrecklich großen Welt endete...)
Woran arbeitet ihr gerade am intensivsten? Was habt ihr schon zu 100% oder annäherlich fertig?
Bei der Spiele-Entwicklung nutzen nur leute, die Sand in die Augen streuen eine Prozentangabe- darum versuche ich sie zu vermeiden. Viele Bereich sind Testreif entwickelt, und auch die Elemente der Welt und die Story sind bald komplett implementiert. Das heist aber noch nicht, dass wir damit fertig sind. Viele Sachen müssen noch gefixt und gepolished werden. Ballancing und Debugging ist etwas, dass sich auch gerne mal in die Länge zieht.
Aber wir sind auf unserem Plan- und das ist das wichtigste. Ausserdem glaube ich nicht, dass DS ein Spiel herausbringen würde, dass nicht vernünftig gepolished ist...
bäääh finger in den kopf :D
du hast was von einem vortrag erwähnt über pcspiele & religion .. kann leider nicht hinkommen, gibts vielleicht irgndwelche unterlagen dazu von euch im netz ?
Hab auch mal wieder eine etwas gefinkelte frage +smile+
Habt ihr in Risen schon irgendetwas "probiert" was dann katastrophal schief ging ? Und wenn ja was ? ( falls mans verraten kann :) )
Weiß man schon, obs in der CE eine Sound-Track-Cd geben wird ??? Find sowas immer total "wichtig" .. die 10 Euro die die CEs meistens mehr kosten geb ich gern aus, wenn ich dafür die spitzen-soundtracks von euch als mp3 hab ;)
mfg
Zuul
Den Vortrag gibt es leider nicht im Netz.
Er ist eine Diashow mit interessanten und lustigen Beispielen zu Games und Religion- und versucht die Frage zu beantworten, ob wir wirklich schon gefährliche Inhalte mit Games transportieren können.
Bei Risen läuft überraschend viel reibungslos. Ich schreibe das nicht um in unser eigenes Horn zu stoßen, sondern weil es meiner Erfahrung nach eine recht kontrollierte Entwicklung ist.
Das eine oder andere Design wandert in die Tonne und machen Abschnitte müssen wiederholt angegangen werden, aber die Ratio, in der das passiert ist viel kleiner als bei den Vorgängerspielen.
Der Inhalt der CE ist noch nicht raus (wir hatten auch nur eine Liste mit Vorschlägen, die bislang noch nicht mit DeepSilver im Detail durgegangen wurde).
Aber ich bin recht zuversichtlich, was den Soundtrack angeht...
Wird es in Risen die möglichkeit geben sich von vergiftungen // blutungen irgendwie zu heilen ?
Etwa durch ausbrennen der Wunde ?
mfg
Zuul
Durch Spells oder Potions. Ich fürchte bei Ausbrennen (ja- ich habe auch "Day of the Dead" und "the Ruins" gesehen) die Hälfte der Gamer das Spiel nicht weiterspielen würde, sollten wir soetwas einbauen.
Man sollte die Sensibilitäten andere nie ausser Acht lassen, und ich fürchte, einige User werden erst abkotzen und dann das Game dann in die Ecke feuern.
is zwar keine frage zu risen aber ich stelle sie trotzdem mal
ich habe vor kurzem wieder gothic3 angefangen und nein ich bin nicht der meinung es sei schlecht ich habe es mindestens scho 400 stunden gespielt und mehrmals das ende erlebt und muss sagen mir gefällt das spiel echt gut (bis auf die net ganz so schöne story und ein paar kleine andere dinge).
aber jetzt zu meiner frage.
ich war mal wieder in faring und war auf den weg nach nordmar und da is mir eingefallen das wenn man über die große steinbrücke geht man auf golems trifft die ich gleich mal erledigt hab. und dann bin ich ein bisschen an der felswand entlanggelaufen und habe einen weg gefunden der zu einer höhle führt an deren ende nordmar ist also ein anderer weg nach nordmar. das war ja schön und gut. aber was mir aufgefallen ist ist das irgendetwas mit dem design der höhle nicht stimmt. die texturen waren extrem matschig sag aus wie in gothic 1 und 2 nur das die höhle sehr viele designfehler hatte. z.b. war alles ziemlich eckig. und an einer stelle waren die texturen sogar wie ein kreisel angelegt.
wie ist es dazu gekommen das sah ja garnicht nach piranha arbeit aus.
und bei meinem freund existiert die höhle auch und da ist das genauso
wie ist das den passiert?:eek:
Die Antwort steht unter diesem Satz:
Das mit dem Durchgang zu Nordmar wurde schonmal erklärt:
Demnach war das Durchgangsdesign eine frühe Version, weil der Durchgang eigentlich noch hätte geschlossen werden sollen. Irgendwie ist der dann doch in der hitzigen Phase am Ende vergessen worden. Die Höhle sollte es also eigentlich gar nicht geben.
Stimmt- Danke für den Post!
Servus,
und irgendwie war das questlog in G3 nicht wirklich toll, sehr unübesichtlich, Ok das lag bestimmt auch daran das man irgendwie 100 Aufgaben auf einmal hatte, aber mir gefiel auch das mit der Karte daneben nicht so sehr, ne nette idee eigentlich (hab das erst im hinteren drittel gepeilt das die symbole oder die karte "interaktiv" ist, und das man seine aufgaben nach orten ordnen konnte:D aber trotzdem war die umsetzung nicht so das wahre, ein simples tagebuch finde ich viel besser, atmosphärischer halt. ( das mit der Karte daneben wird bei der rel. kleinen welt von Risen ja auch nicht mehr nötig sein (hoffe ich) und der begriff "Quest" ist find ich auch nicht gerade besonders atmo fördernd. ein simples "Tagebuch" oder "Aufgaben" oder so klingt einfach besser.
Man wie soll ich das zusammenfassen, der G3 Quest log war halt einfach nicht wirklich mittelalterlich, eben mehr wie ein interface für nen spieler, wobei das G1/2 Tagebuch viel glaubwürdiger erschien und einen irgendwie im spiel ließ.
PS:
Ralf, findest du es auch so schlimm was man Mulder im neuen Akte X streifen mit der synchro verpasst hat? das regt mich grad so auf, hab mir die letzten monate nochmal alle 9 Staffeln reingezogen,( hab deswegen mit dem film auch noch gewartet), hab mir dann gestern den film reingezogen (natürlich auf englisch, ich hab zwar echt oft nix gepeilt, da ohne untertitel und durch die oft recht komplizierten sachen die die da labern, aber die deutsche synchro von Mulder geht echt gar nicht :mad: das fasst man gar nicht so auf als ob er das spricht was er da sagt, ein verbrechen finde ich. überhaupt ist Mulder einer er Charaktere, die echt sehr stark mit der guten und typischen synchro verbunden ist. was die sich wohl dabei dachten??
Sorry wegen dem kleinen OT:gratz
Ich habe Deine Gedanken bezüglich des Questlogs (und ich stimme Dir zu) weitergeleitet.
Zu Mulder:
Wann immer ich kann, versuche ich Filme im Original zu sehen.
Ich ertrage die meisten einfach nicht und finde es eine furchtbare Sachen, gute schauspielerische Leistungen mit schlechten Sychros herunter zu reißen. (Eddie Murphy, anyone?? Die Synchronfassungen dieses Schauspielers -was auch immer man von ihm halten mag- würde ich schon fast rassistisch nennen...)
Also klemme ich mir viele Filme und warte auf die Veröffentlichung auf Scheibe, wo ich in der Regel die Wahl habe, welche Fassung ich sehen möchte.
Manchmal habe ich aber auch Glück: Der neue Bond lief in einem Kino in der Nähe (UCI Bochum- schreckliches Kino- toller Film) in Englisch.
Puh- Schwein gehabt...
Michael Rüve
11.11.2008, 10:19
Hi Ralf? Könntest Du uns jetzt ein grosses Geheimnis verraten, ob Ihr das erste Spiel der Gothic-Serie zuerst "Phoenix" gennant haben?
Das war in der Tat in grauester Vorzeit (1998?) mal der interne Arbeitstitel. Irgendwie muss ein neues Projekt ja heißen, dann wird ein Name bestimmt und erstmal verwendet. Später vergißt man dann gerne, diese Bezeichnungen komplett zu beseitigen.
Michael Rüve
11.11.2008, 16:10
Da der Trailer im eigenen Haus hergestellt wurde, hatte ich eigentlich eine starke optische Nähe des Trailers zum Spiel vermutet.
Wurde er nicht. Es wurden zwar Originaldaten aus der laufenden Entwicklung verwendet - von daher wird ein Wiederkennungseffekt sehr wohl gegeben sein - aber bearbeitet und gerendert haben nicht wir das.
Guten Morgen!
Meditate war so nett und sprach mich darauf an, dass meine Post seltener geworden sind. Ich glaube, ich sollte ein paar Zeilen dazu schreiben, um zu erklären warum:
Ein Großteil der Designarbeiten für Risen liegt nun hinter uns.
Arbeiten, für die man einen Artdirtector/ Illustrator benötigen würde fallen zur Zeit nur für ca. 3 Tage in der Woche an, und damit ich die Miete bezahlen kann, muss ich daher auch andere Jobs annehmen.
Also nutze ich die restlichen Tage der Woche um an meinen Büchern zu arbeiten, Concept Art für andere Spiele anzufertigen und arbeite an Werbekampagnen für Agenturen.
Zur Zeit ist es auch hier im Forum ein wenig ruhiger geworden (was sich nach dem Erscheinen der ersten Screenshots sicherlich wieder ändern wird), und so poste ich zur Zeit nur an 3-4 Tagen in der Woche.
Ich selbst beschäftige mich bei meiner Arbeit für PB im Moment in erster Linie mit Poster, Cover und Marketingmotiven und Aktionen.
Und natürlich damit, Eure Fragen zu beantworten...:gratz
Hi Ralf. :)
Hier mal ein paar Fragen:
1. Wird es in Risen wieder Rüstungen geben, die nur speziell für eine Gilde stehen und die dazu auch noch in leicht, mittel und schwer unterteilt sind?
Wird es auch gildenlose Rüstungen geben?
2. Wodurch lasst ihr euch inspirieren, wenn ihr den neuen Helden gestaltet?
Denn er muss ja ein einzigartiges und vollkommen neutrales Gesicht haben.
3. Auch wenn Risen auf einer Insel spielt:
Wird es auch wieder düstere Wälder geben?
4. Wird man Einhandwaffen eventuell wieder an der Seite tragen können?
Zu Arcania wurde gesagt, dass es Schwierigkeiten geben könnte, das Schwert an der Seite "baumeln" zu lassen.
5. Haben du oder andere Piranhas Wünsche und Vorschläge gehabt, wo jetzt schon feststeht, dass sie es nicht ins Spiel schaffen werden?
Grüße §wink
1) Gibt es. ;) Klassenunterteilte Gilderüstungen und neutrale Kleidung.
2) Den neuen Helden haben Horst Dworczak und Thorsten Kalka modelliert und texturiert. Er sieht neutral aus- aber basiert nicht auf einer existierenden Person.
3) Ja!!!
4) Nicht bei Risen. Sorry.
5) Oh- einiges. In erster Linie kommt ins Spiel, was sich unser Chef-Gamedesigner Mike Hoge wünscht. Das mag für andere manchmal frustrierend sein- aber es sorgt dafür, dass sich das Spiel mehr aus einem Guss anfühlen wird. Und das ist ja auch die Absicht.
Hey : )
Ich hab mal wieder eine Frage, diesmal zum Thema Magie.
In G2 gab es ja eigntlich für jeden Spruch eine Daseinsberechtigung, seis nun Schlaf, Feuerball, Heilung oder was auch immer ( vielleicht mit ausnahme von "Vergessen, den hab ich glaub ich nur 1-2x verwendet pro Spiel )
In G3 wars hingegen so, dass es zwar "viele" sprüche gab, aber nur die wenigsten wirklich sinnvoll waren.
Wird in Risen wieder darauf geachtet, dass auch jeder Spruch "nützlich" ist und dafür sinds weniger oder steht uns wieder ein Flut von Zaubern bevor, die zwar hübbsch an zu sehn sind, aber eigntlich nur spielerei sind ?
mfg
Zuul
Soweit ich es erkennen kann, ist das Magiesystem ausgetüftelter. D.h. auch Taktisch besser nutzbar angelegt.
Einige Zauber sehen auch nicht nur hüsch aus...sondern machen auch Sinn in der kombinierten Anwendung.
Ich hoffe mit Dir, dass es ein ausballanciertes System wird wenn alles fertig ist.
Ich find die Bemühungen zu den Antworten im Forum echt klasse. Hut ab, nicht jeder Entwikler kann sich so zwei Teilen. :)
Wo hier grad über die Welt Karte diskutiert wurde, würde ich gern noch ein vorschlag geben, wenn am Ende der Entwiklung noch Zeit bleibt wie es normal üblich ist. Das man die Karten zusammen suchen müsste wie ein Pusel. Wie in den Alten Zelda Teilen, man kann sowas auch mit einem Kompass machen.
Die Karten, die Du im Spiel bekommst sind teils Fragmente (also nicht die Detaillierte Weltkarte gleich in den ersten 5 Minuten), teils aber auch Karten, die Du selbst abgenommen hast.
Die PuzzleIdee ist toll- lässt sich aber so nicht umsetzen, da Du bestimmte Storyinfos nicht Lokal binden kannst.
Aber es gibt auch eine eigens angefertigte Schmuckkarte zu Spiel...
Hallo liebe Piranhas! Hi lieber Ralf!§wink
Ich habe schon lange keine unserer Fragen mehr in diesem Thread gepostet. Und ich sehe meine persönliche Schuld daran… Um mich zu rechtfertigen, kann ich nur sagen, dass Aleks842 und ich in der letzten Zeit ziemlich oft große Texte vom Russischen ins Deutsche und umgekehrt übersetzen mussten. Ich meine die Legenden und Geschichten für unsere gemeinsamen Wettbewerbe „Wer kommt aus den Ruinen“ und „Die Legenden von den Piranhas“. Das machte mir wirklich viel Spaß, denn ich finde alle Geschichten in beiden Foren ganz toll! :gratz
Aber nun endlich unsere Fragen. Einige von ihnen sind nicht nur RISEN, sondern auch Gothic gewidmet.;)
Skyle (AG-Forum):
Hallo Ralf! Ich möchte gern wissen, ob man den Schwierigkeitsgrad des Spieles nur am Anfang wählen kann und er dann während des ganzen Spiels unverändert bleibt? Oder kann man den Schwierigkeitsgrad doch im Laufe des Spieles anheben oder senken?
Ich bevorzuge die erste Variante, wenn das Niveau unverändert bis zum Ende des Spieles bleiben muss. Meiner Meinung nach, ist das ehrlicher.
Hermit (Otschelnik) (AG-Forum):
Wird das Äußere des Helden abhängig davon geändert, welche Attribute er hat oder was mit ihm im Spiel passiert? Zum Beispiel, wenn er stärker wird, dann würde auch seine Muskulatur kräftiger. Wenn er etwas Schreckliches erlebt, dann bekommt er auch graue Haare.
Sailador:
Ich möchte gerne wirklich schöne Höhlen und unterirdische Gewölbe in RISEN sehen. Leider sind die Höhlen in verschiedenen Spielen (auch in Oblivion, zum Beispiel, obwohl ich dieses Spiel mag), sehr eintönig. Dort werden immer wieder dieselben Feinde generiert, und auch die Höhlen selbst sehen sich sehr ähnlich. Ich möchte mich in den Höhlen wirklich erschrecken oder ihre Schönheit bewundern. Darf ich darauf in RISEN hoffen?
ElderGamer:
Es ist bekannt, dass das Wetter eine besondere Stimmung schaffen kann und unsere Laune oft beeinflusst. Ein langwieriger Regen ruft manchmal die Sehnsucht hervor und ein Gewitter kann die Unruhe provozieren. In der Gothic-Serie habe ich auch so was bemerkt. Ich weiß nicht ob es zufällig war, aber wenn wir in G2 ins Minental kommen, dann ist der Himmel fast immer mit grauen Wolken bedeckt und das entspricht der finsteren Atmosphäre, die dort herrscht.
Wird das Wetter in RISEN irgendwie die allgemeine Stimmung des Spieles bestimmen?
Dimus:
Hi Ralf? Könntest Du uns jetzt ein grosses Geheimnis verraten, ob Ihr das erste Spiel der Gothic-Serie zuerst "Phoenix" gennant haben? Ich kam darauf, als ich ganz zufaellig in der Dateieigenschaft Gothic.exe, Version 1.08k Folgendes entdeckte:
Internal Name: Phoenix
Original File name: phoenix.exe
Thief (Tat'):
Hallo Ralf! Ich habe auch ein Paar Fragen, die gerade die Gothic-Serie betreffen. Vielleicht kannst Du sie schon beantworten.
Wer oder was hat solche starken Veränderung des ganzen Spielkonzeptes in G3 im Vergleich zu G ½ verursacht?
War das Euer bewusster Wunsch die alte Tradition zu brechen und einen Schritt in eine ganz neue Richtung zu machen? Oder hängte das alles von Eurem damaligen Publisher ab?
Gothic 3 hat drei Enden, die eigentlich die Fortsetzung des Spieles sehr erschweren. War das absichtlich gemacht? Wollten sie vielleicht schon damals von Namenslosen unwiederbringlich Abschied nehmen und etwas ganz Neues beginnen?
Wiedereinmal ein Post von der unwiederstehlichen Elind!
Ahhhh....:):):)
Danke für all die Mühe, die Ihr Euch mit dem Übersetzen der Storeie macht. ich selbst lese gelegentlich in Eurem Forum- und bin immer total überrascht, wieviel Ihr dort veranstaltet!
@Skyle
Da hast Du recht.
Wir sind noch nicht bei der Gestaltung des Hauptmenüs- daher kann ich Dir da noch keine verbindliche Antwort geben.
Aber ich vermute der Schwierigkeitsgrad wird vergleichbar sein mit den beiden ersten Gothicteilen.
@Hermit
Leider nicht. Du bekommst zwar andere Rüstungen, aber dass die Figure, wie bei FABLE, ihr aussehen ändert- das können wir leider mit einer so kleinen Firma kaum stemmen...
Der Aufwand für ein solches (rein kosmetisches) Game-Feature ist recht hoch- und die Zeit, die wir haben, stecken wir am besten in eigentliche Spiel.
@Sailador
Darfst Du. Die Höhlen in Risen sind wirklich liebevoll ausgestaltet- und extrem abwechslungsreich.
Und Überraschungen gibt es dort ebenfalls.
@ElderGamer
Geplant ist es. Andre Thiel erstellt zur Zeit die einzelnen Wetter- und Lichtstimmungen und sie sehen sehr vielversprechend aus. Allerdings ist noch nicht ganz klar, zu welchen Anteilen der jeweilige Wetterstatus bestehen bleibt (z.B. soll es 70% Bewölkt und regnerisch sein und nur zu 30% sonnig?
-Ist noch nicht raus.).
@ Dimus
Michael hatte es ja schon beantwortet.
Oft werden Projektnamen zu Beginn als verzeichnis für die Entwicklung angelegt, die eine besondere Bedeutung für die Firma haben ( wie.z.B. Phoenix) diese Namen werden aber dann recht schnell mit dem eigentlichen namen des Spiels ersetzt.
@Thief
Gothic 3 sollte der Abschluss einer Trilogie sein- das erklärt vielleicht die Enden.
Gothic 1 hatte neben MIke noch andere Gamedesigner (Ales Brüggemann, Stefan Nyul)- was natürlich ein anderes Gameplay zur Folge hatte. Fortgesetzt hatte es neben Mike Hoge ab Spiel 2 Björn Pankratz und unsere beiden Storyautoren Stefan und Mattias.
Gothic 3 war ein Spiel, dass sich aufgrund der Größe der Kandschaft anders angefühlt hatte. Die Story war dementsprechend ausgedünnt, da viel Spielfläche zu bedienen war. Das ist vermutlich die beste Erklärung, die ich habe...
Der damalige Publisher hatte mit der Story garnicht so viel zu tun...
Hallo Pbs:)
Ihr habt jetzt schon mehrfach erwähnt, dass Ihr Euch im Studio auf die Veröffentlichung der ersten Screenshots zu Risen vorbereitet. Könntet Ihr uns verraten, wo und wann das sein wird? Im Forum werden wir hoffentlich etwas zu sehen bekommen, aber ein Spezial Preview bekommt doch sicherlich eins der PC Magazine exklusiv?
Also von der Zeit her würde ich vermuten, dass es in der nächsten PC Games oder der Gamestar der Fall sein würde^^
Und noch eine Frage:
Ihr habt bereits ein schönes Tutorial zur Erstellung von Texturen durch eine Vorlage (Bild) bei WOR bereitgestellt.
Würdest Ihr evtl. auch ein Tutorial veröffentlichen, indem Ihr nur auf Photoshop (oder vergleichbare Produkte^^) und dessen Filter, etc. Möglichkeiten zurückgreift?:)
Ich vermute, die ersten Screenshots kommen im laufe der nächsten Wochen- aber einen Termin habe ich noch nicht. Bislang ist auch noch nicht heraus WO sie erscheinen sollen, aber ich wäre nicht überrascht, wenn es hier wäre, denn wir verdanken Euch soviel- da wäre das doch mal ein kleies Dankeschön...
Zu dem Tutorial:
Wenn wir eine solche Textur haben- warum nicht?
Ich schaue mal nach...
Dazu noch eine Frage:
Nennt ihr die verschiedenen Gildenrüstungen wieder "leichte blablarüstung" "mittlere blablarüstung" "schwere blablarüstung" ?
Ich fands eigentlich immer schöner, wenn die Rüstungsnamen nicht mit leicht mittel und schwer gekennzeichnet wurden. Was nu die schwerere Rüstung ist kann man ja selbst leicht rausfinden, durchs Aussehen, den Preis, wann man die Rüstung im Spiel angeboten bekommt und nicht zuletzt indem man sich die Werte anschaut.
Dagegen find ich die Bezeichnung mit leicht, mittel, schwer usw. immer etwas unglücklich, schön ist soetwas wie in G2 die Ritterrüstung und die Paladinrüstung. Macht vor allem mit nahezu Null Aufwand (Namensänderung von einem Objekt müsste eigentlich ca. 10 Minuten in Anspruch nehmen oder?) aber dafür wirkt das Spiel sofort noch etwas vielfältiger.
Wenn die Rüstungen immer gleich "leichte Inquisitionsrüstung" "mittlere Inquisitionsrüstung" "leichte Abtrünnigenrüstung" "mittlere Abtrünnigenrüstung" usw. heißen, dann läuft man schnell gefahr überhaupt keine echte mentale Differenzierung der Parteien zu erreichen, weil ja eh alles nahezu gleich ist. Rüstungen die den Namen der jeweiligen Kaste tragen erhöhen auch die Glaubwürdigkeit der Kaste, alleine dadurch, dass man den Namen der Kaste mit etwas wertvollem (der nächstbesten Rüstung) verbindet.
Nur mal so meine Gedanken zu den Rüstungen. (Ich gehe allerdings mal davon aus, dass ihr das sowieso schon so gemacht habt, dass ihr möglichst auf diese Bezeichnungen wie "leichte Xxxrüstung" verzichtet habt?)
MfG
Im Augenblick ist das noch mit dieser Einteilung (Leicht, Mitte, Schwer) gelöst- aber das kann sich noch ändern. Wir sind ja noch in der Phase, in der teilweise noch Dummynamen verwendet werden...
Hi, ich habe mal eine Frage der etwas anderen Art!
Ich glaube Kai würde das gefallen :D:D:D
Also:
Was haltet ihr, PBs und Comunity, von einem "In Extremo für Risen" Spendenkonto?
Also ein Konto auf das man auf freiwilliger Basis Geld überweisen kann damit PB/Kai in der Lage ist einen Auftritt von In Extremo in Risen einzubauen.
MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink
Dein Ansinnen ist lobenswert- aber ich fürchte, es wird nicht viel nutzen. Es ist ja nicht alleine Kais Entscheidung, eine Band ins Spiel einzubauen.
Im Moment wurde zwar nicht dagegen entschieden- aber alle gehen davon aus, dass eine solche Zusammenarbeit für RISEN nicht geplant ist.
Und ja- wir mögen die Jungs von In Extremo auch sehr!
1) Wird der Avatar in Risen wieder ähnlich viel Bewegunsfreiheit haben wie in den ersten Gothicteilen? Wird er klettern, schwimmen und tauchen könne?
2) Ist die Welt ähnlich frei begehbar wie in den ersten Gothicteilen?
Kann man zum Beispiel wieder die höchste Spitze eines Berges erreichen oder wird die Bewegungsfreiheit durch unsichtbare Wände eingeschränkt wie in einigen wenigen Ecken von GothicII.
3) Kann man in 'Risen' auf das Meer hinaus schwimmen und werden wir dort wieder wie in Gothic3 von unsichtbaren Wänden gestoppt oder wird das ähnlich genial gelöst wie in Gothic I+II.
(In GothicI war ja die magische Barriere eine logische Begrenzung und in GothicII wurde man beim zu weiten Hinausschwimmen von einem riesigen Urzeitfisch weggeschnappt, was ich eine noch genialere Lösung fand.)
4) Wird es wieder vorgelagerte Inseln geben, die man besuchen kann und wenn ja, werden diese ins Spielgeschehen eingebunden sein?
5) Wird es wieder Teleporter geben?
6) Wird es zusätzlich andere Transportmittel geben?
1) Wurde ja schon beantwortet. (Danke!)
2) Sie ist ähnlich frei wie die von G1/G2
3) das ist noch geheim- aber die Antwort ist offensichtlich, sobald Du das Spiel anwirfst...
4) Einige sind begehbar...
Michael Rüve
12.11.2008, 16:50
Im Moment wurde zwar nicht dagegen entschieden-
Ich muss Dich hier korrigieren - es wurde entschieden. Die Gründe habe ich schon vor langer Zeit an anderer Stelle hier dargelegt. Inzwischen käme auch noch der Faktor "enger Zeitplan" obendrauf.
Guten Morgen!
Ich habe in den letzten Tagen begonnen Storyboardversionen und Storyboardfragmente, die für G3 angefertigt wurden zu formatieren und hoffe, sie im Laufe der nächsten Woche online stellen zu können...
Ich muss Dich hier korrigieren - es wurde entschieden. Die Gründe habe ich schon vor langer Zeit an anderer Stelle hier dargelegt. Inzwischen käme auch noch der Faktor "enger Zeitplan" obendrauf.
Ah- fein.
Danke für´s Klarstellen.:gratz
Sorry Leute- ihr hab´s nun auch direkt von der Quelle...
Einen wunderschönen guten Morgen wünsche ich euch liebe Piranhas,
ich habe auch mal wieder eine Frage, die mir beim Anspielen von Fallout3 gekommen ist:
Wird es in Risen "Encumbrance" geben? Also eine Abhängigkeit der Beweglichkeit des Charakters vom Gewicht seines Inventars, im Verhältnis zu seiner Stärke?
Meiner Meinung nach ist das ein wahres "Spielzerstörfeature" und hat dafür gesorgt, dass ich mich gegen Fallout3 entschieden habe. Selbst mit einem begrenzten Inventar oder Waffenslots könnte ich besser leben (auch wenn ich unbegrenzte Inventare bevorzuge), als mit diesem "überladen sein", durch das man nur noch im Schneckentempo vorankommt und man entweder laufend sein Inventar aussortieren, oder alles liegenlassen muss, um das zu beheben/vermeiden.
Das ist zwar realistisch, aber eine Behinderung die mMn keinen Mehrwert für den Spielspaß bietet.
Ralf hat zwar schon häufig darauf hingewiesen, dass Dinge die den Spieler unnötig stören nicht gewollt sind, aber ich frage lieber nochmal ganz konkret nach Encumbrance - denn mir ist das sehr wichtig zu wissen.
Möchte man die Items, die der Held mit sich rumträgt begrenzen, läßt sich das IMHO besser lösen.
Ich hoffe auf ein Dementi und wünsche euch eine produktive Restwoche. :)
Das ist ein tolles System- aber für ein Game wie RISEN nicht unbedingt Spassfördernd.
Wie schon einige male erwähnt, es ist immer schwierig, die richtige Ballance ziwschen Behinderung und Ermöglichung zu finden.
Bei der Menge an Zeug, dass bei RISEN ins Inventar kommt, würdet Ihr Euch vermutlich mehr ärgern, als dass Ihr es als cooles Feature annehmen würdet...
Michael Rüve
13.11.2008, 12:28
...ich hoffe mal dass das soll nicht der beginn von synthomen sein die wir schonmal hatten - das spiel wird hammer also nicht den engen zeitplan wieder zu ernst nehmen ^^
Eben um sowas zu verhindern, verhindere ich dass jetzt noch Sachen aufgenommen werden die den funktionierenden Zeitplan torpedieren. Das ist in niemandes Interesse.
Hauptgrund bleiben aber die Kosten - bei der gema kann man online nachsehen was die alleine dafür haben wollen (davon wurde die Musik noch nicht gespielt, aufgenommen und eingebaut - und die Musiker selbst haben auch noch nix dafür bekommen). Blöderweise ist das ein pauschaler Preis pro DVD und das für jedes Stück weltweit. Die Spendenidee in Ehren (finde ich gut - bekommen bestimmt nicht viele Entwickler vorgeschlagen), aber soviel müsste man zusammenbekommen. Das wäre ein satt fünfstelliger Euro-Betrag.
Guten Morgen!
Nach einem langen Wochenende wieder zurück im Studio.
Noch ist es ruhig hier und ich habe alle Fenster geöffnet, damit der abgestandene Zigarettengeruch abziehen kann.
Nichtraucher sind hier wirklich eine Minderheit...
Hallo Piranha Bytes
Wird es Fußspuren geben? Ich denke im Sand würden sie ziemlich gut aussehen. Ist soetwas technisch möglich? Sie könnten ja auch langsam verschwinden.
mfg
Technisch ist es keine große Schwierigkeit- aber da das Feature eher kosmetischer Natur ist, liegt es ziemlich weit hinten in der Prioritätenliste der Programmierer.
Genau wie Du kann ich nur abwarten...
hi pbs,
da ja schonmal früher gesagt wurde, risen hätte elemente von renaissance und ausgehendem mittelalter wollte ich fragen ob sich dass auch in den rüstungen niederschlägt, ob es also zum beispiel kunstvolle plattenrüstungen wie in der renaissance oder gotische plattenrüstungen geben wird. da wie ich meine auch schon bestätigt wurde, dass es helme geben wird, wird es auch solche mit visiren geben, die dann auch runtergeklappt sind (nicht so wie bei gothic2 bei den paladinen) und die dann auch bei rüstungen für den helden? ich finde nämlich oft sind die helme an den rüstungen das interessante und wie sie das gesicht der träger bedecken.
ein nachteil ist warscheinlich, das es seltsam wirkt, wenn man zum beispiel als untergebener mit heruntergeklappten visier vor den inquisitor tritt, was man aber vielleicht so lösen könnte, dass der inquisitor oder seine wachen oder wer auch immer einen ansprechen und auffordern den helm abzunehmen um das gesicht zu enthüllen und respekt zu zeigen, andererseits könnte sich der held mit einer behelmten rüstung möglicherweise auch als jemand anderes ausgeben aber ich schweife ab...
kurz gefragt:
wird es helme geben und auch solche, die das gesicht des helden bedecken und werden diese möglicherweise sogar eine gewisse relevanz bei quests oder ähnlichem haben?
Wir haben überraschen wenig Komplettpanzerungen drin. Der Renaissance-Stil macht sich noch am ehesten in den Stoff-Kostümen bemerkbar mit den rocklangen Oberteilen und Mänteln.
Helme gibt es natürlich- aber Visiere haben wir uns geschenkt.
Sorry für die Enttäuschung.:gratz
Hallo zusammen,
ersteinmal ein grosses Dankeschoen an PB fuer die tolle Community-Arbeit!
Nach langem Mitlesen moechte ich nun doch auch mal eine Frage loswerden.
Meine Frage ist wohl eher technischer Natur, aber hoffentlich dennoch auch
fuer andere interessant.
Was fuer Parallelisierungstechniken werden fuer Risen (oder, wenn man es pauschalisieren kann, in der Gameindustrie allgemein) verwendet?
Um den tieferen Sinn hinter dieser Frage zu sehen, hole ich noch ein bisschen aus:
Ich habe einen Hintergrund im high performance computing Bereich, in dem immer noch distributed memory computing mit MPI vorherrscht (uebrings auch auf grossen shared memory Maschinen!). Ich selbst rechne auch auf shared memory Rechnern lieber mit MPI, da meiner Erfahrung nach mit shared memory Parallelisierung z.B. mit OpenMP die Skalierung sehr schlecht ist und die meiste Zeit in barriers oder blocking statements verbraten wird.
Auf Heim-PCs wuerde sich ja aber etwas wie OpenMP oder direkte thread programmierung anbieten. Mich wuerde daher besonders interessieren was fuer Schleifen oder statements in der Spieleprogrammierung sinnvoll in shared memory parallelisieren und wie ihr gegen schlechte Skalierung vorgeht.
Habt Ihr Euch vielleicht doch auch distributed memory Parallelisierung angesehen?
Mehrere sehr stark assymetrisch arbeitende risens z.B.?
Ich hoffe, dass ich nicht zuviel Techtalk benutzt habe und die moegliche Antwort auch noch fuer andere interessant ist.
PB macht weiter so!
lg
al
Hey PBs, hab eine technische Frage:
Benutzt ihr:
Parallax Occlusion Mapping?
Soft Particles?
Depth of Field?
Motion blur?
HDR + AA ?
Environment Maps?
Sub Surface Scattering?
Danke fürs Lesen :)
Ich habe beide Fragen mal an unseren Chefproggi Philip weitergeleitet.
Ich kann zwar einige der beschriebenen Effekte im Game sehen- aber Bestätigungen sollten nicht von mir kommen sondern jemandem, der eine kompetente Antwort geben kann.
Bonsoir!
Meine Fragen aus dem letzten Thread wurden offenbar übersehen, deshalb zitier ich mich hier mal selber:
Zitat von Brachtl
Nun ja. Noch ein paar Fragen von mir:
1. KaiRo meldet sich irgendwie in letzter Zeit absolut nicht. Hat er so viel zu tun, kommt er gar nicht zum Schreiben? Und wie gehts mit dem Risen-Soundtrack voran?
2. Wird der Held selbst als Lehrer fungieren können? Ich meine, die erlernten Fähigkeiten könnte er doch gegen Gold und Annehmlichkeiten anderen NPCs beibringen... das wär doch was, oder ?
3. Ihr habt doch für Risen eine neue Engine entwickelt... habt ihr schon einen Namen für sie?^^ Und wenn ja, wie heißt die Engine?
4. Wird es zu Risen ein PreOrder-Pack geben? Also sowas wie bei Assassin's Creed mit der Metallbox und exklusiven Inhalten? Das wäre toll...
5. Wie steht ihr eigentlich zu dem Gothic 3-AddOn Götterdämmerung?
Ich hoffe jetzt gibt es Antworten... ;).
MfG Braachtl
1) Kai arbeitet vom heimischen Studio aus- und hat dazu noch andere Jobs, für die er Arbeiten anfertigt. (So ist das leider bei Freiberuflern- man benötigt immer mehrere Eisen im Feuer).
Aber die Arbeit am Soundtrack kommt gut voran- und das, was man zur Zeit im Spiel hören kann ist schon sehr stimmig- und hat die Typischen Stilelemente, die er für seine Kompositionen einsetzt.
2) Ich habe es noch nicht im Spiel erlebt- aber denkbar wäre es, wenn es storyrelevant eingebaut weden könnte.
3) Markus.;)
Ich mache nur Spaß- einen eigenen namen hat sie nicht. Sorry.
4) Nach unserer Planung wird es eine Collector´s Box geben. Mit Karten und allerlei lustigen sachen. Der genaue Umfang ist aber noch nicht entschieden.
5) Wir sind genau so neugierig wie ihr- und fischen schon nach den ersten Reviews...
Ich glaube, was HueX vorallem kritisierte war die suboptimale Zusammensetzung der Floskeln. Er (sie?) hat ja ein Beispiel gegeben, bei dem eine der Personen den selben Satz nochmal wiederholt.
Ich würde es schön finden, wenn es "echte Gespräche" geben würden. Natürlich NICHT so, dass man sich 5 Minuten bei 2 NPCs stellen kann und man etwas über Gott und die Welt erfährt. Aber ein Wortwechsel aus 4 oder 5 Sätzen wäre schon toll.
Und jetzt ganz geschickt die Frage einflechten :D: Wird es sowas geben?
Endlosdialoge, bei denen man gelangweilt daneben steht sind nicht drin- aber die PB-Schreiber-typischen, frotzeligen Bemerkungen und Smalltalks.
Hallo PB,
ich bin grad vertieft im Lesen von TAoG3 und bin beim Monsterdesign angekommen. Bei den "Hornrammern" hattet ihr die Idee verworfen, männliche und weibliche Exemplare zu gestalten, weil sie die einzigsten geschlechtsunterschieldichen Wesen, bis auf die Menschen, in Gothic 3 wären. Daher meine erahnbare Frage:
Werdet ihr in RISEN bei den Kreaturrassen männliche und weibliche Exemplare erstellen?
Nee- leider nicht (ich weiss- ich find´s auch schade...).§cry
Was mich mal interessieren würde, spielt eigentlich jemand von den Piranhas auch Mods für Gothic?
Vereinzelt. Mittlerweile gibt es so viele Mods, dass schlichtweg die zeit fehlt, die meisten mehr als für ein paar Minuten anzuspielen.
Was mich noch interessiert:
also ich hoffe irgendwie das es keine gilde oder gruppen gib die einfach nur "Rebellen" heißen, find ich irgendwie doof, besser wär ein passender andersklingender name, mir fällt grad nix ein, aber ich denke ihr wisst was ich meine. Rebellen klinkt so unpersönlich irgendwie
Stimmt- Ich erkenne im Spiel, wie es sich derzeit darstellt, Ansätze, das etwas aufzulockern...
Wie von dir Ralf ja bereits bestätigt, toben rund um die Insel magische Stürme, und die Insel befindet sich so zu sagen im "'Auge des Orkans". Werden diese Stürme am Horizont sichtbar sein oder durch Effekte dargestellt, so wie man in G1 die Barriere manchmal aufblitzen sah?
Ich hoffe schon, denn in G1 wurde man dadurch immer wieder daran erinnert, dass man sich trotz der Freiheit im Spiel doch in einer Art überdimensionalen Käseglocke befindet.
Nun in Risen zu sagen, man kommt nicht von der Insel, weil magische Stürme herrschen, und dann diese nicht grafisch darzustellen, würde mich sehr aus der Story reißen. Habt ihr das bedacht?
Das ist noch geheim- lass Dich überraschen!
Guten Morgen!
Ich sitze gerade an der Durchsicht der Einsendungen für den ersten Wettbewerb- meine Güte, da sind aber einige hübsche Sachen dabei!
Danke ersteinmal allen Teilnehmern, die sich mit soviel Mühe an die Arbeit gemacht hatten!
In den nächsten 2 Tagen werde ich unterwegs sein (Vortrag in Graz) - aber ich frage mal, ob sonst noch jemand hier Eure Fragen beantworten kann, damit Ihr nicht bis nächste Woche auf Antworten warten müsst...
Jetzt kommts...
Wird man virtuellen Beischlaf ausüben können, egal ob ingame oder in einem video?
Ah- wovon das Herz voll ist...;)
Im Moment ist es nicht vorgesehen.
Aber das würde auch bedeuten, für die einzelnen Territorien, spezielle Versionen zu mastern (Sex in Games ist ganz sicher nichts für z.B. den amerikanischen Markt)- was ganz sicher nicht geplant ist.
Sorry- ich weiss, Du bist nun enttäuscht...:gratz
Anregung fürs Kampfsystem
Ich weiß ja nicht, wie weit ihr da schon seit, aber habt ihr schon Fallout 3 gespielt? Das VATS-System ist das beste, was ich je in einem Spiel gesehen hab. Viel besser als dieses Dauerklicken in G3 und schön anzusehen.
Ihr könntet ja so etwas ähnliches auch in Risen einbauen. Von einem Spiel sich die besten Dinge zu klauen ist meiner Meinung nach besser als eine langweilige Eigenkreation, obwohl ich euer neues Kampfsystem noch nicht kenne. Als alter Fallout 1 & 2 Veteran war ich Anfangs auch skeptisch, aber mir gefällt das VATS-Feature in Fallout 3 am besten.
Es muss ja nicht verschiedene Körperteile geben, welche man anvisiert, sondern einfach einen Kampfmodus, wo man manchmal in Zeitlupe ein paar besondere Treffer setzen kann und so den Gegner mit einem gut choreografierten Angriffsmove besiegt, sei das nun mit Schwert oder Bogen.
Auch wenn dieser Vorschlag vermutlich zu spät kommt, musste ich meine Überlegung einfach posten.
Ich hab´s einfach mal weitergeleitet- schaden kann es ja nicht...:)
Hallo Pbs:)
habe mal 2 Fragen zu Euren Dialogen:
- Auf der CG hieß es, dass man komplexe Dialoge mit den NPC führen kann. Wird man so komplexe Dialoge wie in Fallout 1+2 führen können? In diesen beiden Spielen gab es fast immer die Möglichkeit Quests auf mehrere varianten zu lösen: Die "Arschloch" - Variante; man drohte mit Schlägen um Infos zu bekommen, und konnte die Aufgabe so lösen. Dafür bekam man allerdings nicht viele EXP und von dem NPC meistens auch keine Anschluss Quests, außer es waren so Typen, die selbst so drauf waren. Dann gabs noch schnelle und komplexe Varianten, je nachdem in wie weit man sich in diesen Storyverlauf reinversetzen wollte. Dementsprechend gab es dann auch manchmal "versteckte" EXP.
Im Endeffekt war es so, dass man in der Regel immer min. 2-3 Varianten (manchmal sogar 4 und mehr) hatte, um einem Quest zu lösen.
- Wie wird das Dialogsystem denn aussehen? Bleibt es so wie in den Gothic teilen, dass nach einer Weile nur die Kamera um die beiden sprechenden Figuren gedreht wird? Oder wird es vlt. ähnlich wie in "The Witcher". Da fande ich die Idee sehr gut, allerdings erinnerte es mich wieder sehr an Fallout 1+2^^
- Habe mein Artbook am Samstag zu Euch geschickt, ist es schon angekommen?^^
Das Artbook ist heute hier angekommen und ich habe s auch schon zum Unterschreiben ausgelegt.
Die Fragen zum Dialog-System habe ich weitergeleitet und hoffe, dass einer der Storyleute dafür Zeit findet...
So, ich hätte dann auch mal 2 Fragen:
- es scheint ja seit einiger Zeit "In" zu sein, auf dem Boden Gras zu haben unter welchem sich aber ziemlich miese Texturen befinden. Da die Technik aber noch nicht so weit zu sein scheint (ich kenne mich da nicht aus), ploppt in der Ferne dieses Gras dann immer auf um dieses "Problem" zu kompensieren (s. G3). Ich mach mir zwar überhaupt nichts aus toller Grafik, muss aber sagen, dass mich dieses Aufploppen bei G3 etc. extrem aus dem Gameplay rausgeworfen hat. Gras ist schön, aber durch diese Technik werde (zumindest) ich immer daran zurückerinnert, dass es sich um eine künstliche, computerisierte Welt handelt. "Abtauchen" fällt mir da ziemlich schwer. Wie ist das bei RISEN geregelt?
- wird es wieder (wie G3) farbliche Unterschiede zwischen den Namen der NPCs geben, sodass der Spieler schon vom weiten sofort erkennt welche Einstellung der NPC einem gegenüber hat? Fand ich bei G3 ebenfalls ziemlich... sagen wir: nicht so toll.
Ich hoffe, ich hab mich nicht allzu kompliziert ausgedrückt & freu mich auf ne Antwort. :)
1) Das mit dem Aufpoppen des Grases hat natürlich mit der eingestellten Sichtweite zu tun, bevor die einzelnen LOD Stufen eingeblendet werden.
Nervt- ich weiss, aber bei RISEN ist die Untergrund Textur angepasst (und dank unserem unvergleichlichen Sascha Henrichs auch knackig scharf), so dass der Effekt hoffentlich nich so arg stören wird.
2) Im Augenblick haben die Figuren noch farbige Focusnamen- aber das kann sich noch ändern.
Hi Ralf,
Du hast ja bereits geschrieben, dass ihr euch beim Rüstungsdesign am Stil der Renaissance orientiert. Deswegen meine Frage:
Wird die Stimmung in Risen wie die zur Zeit der Renaissance sein?
Soll heißen „Wiedergeburt“ alter Kulturen, Neubeginn usw, wie zurzeit der Renaissance.
Die Inquisition könnte ja dies, wie der Vatikan seiner Zeit zu verhindern versuchen.
Hoffentlich kannst du schon Antworten ohne zu viel übers Spiel zu verraten.
Das war auch ursprünglich meine Intetion, als ich MIkes Ideen für das Spiel hörte. Mittlerweile ist es ein recht stimmiger Stilmix aus Keltisch angehauchten Ornamenten, und Renaissance und Mittelalter-Kleidung geworden. Passt sehr gut zu den Sandfarbenen Gebäuden und sieht nicht aus, als ob die Figuren aus einem anderen Spiel stammen.
Die Stimmung im Spiel ist zur Zeit wie ein goldlicht durchflutetes Gothic 1.
Sehr interessant- und auch wenn das vermutlich noch nicht der finale Stand ist, so ist das Wetter doch sehr yummy!
Michael Rüve
19.11.2008, 12:01
werdet ihr dieses Jahr bei der Verleihung des Entwicklerpreises dabei sein?
Es sind Piranhas anwesend - wäre auch seltsam wenn nicht, denn zum Veranstaltungsort können wir von der Firma aus sogar zu Fuß gehen.
Okay- ein paar Minuten Pause für einen Kaffee- und Eure Fragen...
Ich habe den ganzen Vormittag über all die Zusendungen und Postings zum Altarwettbewerb bearbeitet, gesichtet, konvertiert und abgespeichert und bin schwer beeindruckt von der Qualität vieler Einsendungen.
:gratz
sicher...^^vielleicht kann man ja in einer art minispiel ein schaf namens sven steuern? :D
Genau. Ich bin zwar nicht sicher, ob das Zielgruppengemäß ist, aber...
-wird es manche momente geben wo man sich nicht traut die nächste tür zu betreten, weil irgendwas schreckliches dahinter sein könnte? also allgemein: eine zum teil spannende atmosphäre, welche einem das herz schneller schlagen lässt?
-werden die animation mit motion-capturing gemacht?
§winkassasine93
Wir machen zwar kein Horrorgame, aber du wirst einige Zeit in schwach beleuchteter Umgebung verbringen und da Du nicht immer sehen kannst, was vor Dir oder HINTER Dir lauert, glaube ich, dass es recht spannend wird. Allerdings versuchen wir Schweckmomente, die eine Eilzustellung in Deiner Hose verursachen würden, zu vermeiden.
also dem Trailer nach zu urteilen sollten diese Stellen nicht zu kurz kommen...
zum MoCap, ja, wird verwendet, die haben sich doch diesen schnuckeligen Strampelanzug geholt ;)
"Am 3. August 2007 fanden im Aufenthaltsraum bei Piranha die ersten Motion-Capturing Tests statt. Für echte Mocap-Sessions die als Referenz für die Kampfanimationen dienen sollen, würde man um einiges mehr an Bewegungsspielraum benötigen.
Jedoch reichte dieser etwas unglamuröse Ort für diese Session völlig aus.
Das System funktioniert über einen Anzug, an dem die Bewegungssensoren befestigt sind und der mit einem Laptop-PC verbunden ist, der die Bewegungsdaten aufzeichnet."
kompletter Artikel mit Bildern (http://www.worldofrisen.de/gallery_4.htm)
damit ich nicht nur klugsch... ön daherrede...
FRAGE: Kann man schon was genaueres über das Questlogbuch sagen? Wird es wieder richtige Einträge vom Helden geben, oder behält man die Gesprächssammlung aus G3 bei?
(ich weiß wurde schon mal gefragt aber damals hieß es noch nicht geklärt)
Die MOcap-Sachen haben wir nur sehr geringfügig verwendet. Andre und Dietrich animieren wie die Weltmeister fast alles im Spiel von Hand. Ist einafch ökonomischer- und sieht of auch besser aus.
Questlog-Infos sind zur zeit noch nicht final, daher versuche ich eine vernünftige Antwort dazu noch ein wenig nach hinten zu schieben. Wir arbeiten noch an dieser Baustelle. Ich hoffe Du verzeihst.
Hallo liebe Piranhas! §wink
Ich habe mal zwei Fragen an Euch. Hier sind sie:
1.) Was für eine Engine verwendet ihr für Risen eigentlich? Eine weiterentwickelte Genome-Engine oder eine neue Grafik-Engine?
und (das ist eigentlich keine Frage, sondern eher eine Frage der Meinung :D )
2.) Ich arbeite nun seit über einer Woche zusammen mit einem kompetenten Team an einer Gothic 2 Modifikation. Da ich mal wissen möchte, was ein PB'ler von der Mod denkt, liste ich hier mal alle (für die Öffentlichkeit bestimmten ;) ) Fakten auf:
"Die Geschichte zur Modifikation
In der geplanten Modifikation "Der Blutmagier", geht es um einen einfachen und Namenlosen Jäger. Dieser ist wie immer an einem ganz normalen Tag auf der Jagd nach Scavangern in der Wäldern des Ostens von Khorinis. Als ihn ein potenzielles Jagdopfer bis hin zu einem Steinkreis lockt, beginnt die Tragödie. In dem Altar steckt ein uraltes und mysteriöses Schwert. Der Held kann nicht widerstehen und zieht es aus dem Stein. Sofort erscheint eine unbekannte Gestalt aus dem Nichts heraus, lässt einen unbekannten Zauber auf den Helden los und verschwindet. Nachdem man wieder erwacht ist findet man nach und nach heraus das der Unbekannte der sogenannte "Blutmagier" ist, der nun die Einwohner von Khorinis in ein elendes Untotendasein versetzt hat. Außerdem hat der Zauber verheerende Wirkung auf den Helden gehabt und nun ist man halb lebend aber auch halb tot. Auf der Suche nach seinem Schicksal begegnet man weiteren Überlebenden, lernt wie man seine neuen Kräfte nutzen kann und muss letztendlich die Welt vor dem Untergang bewahren.
Die Features der Modifikation
- Eine spannende und dichte Story, gepaart mit innovativen Quests und Kämpfen, epischen Außenmaß
- Eine geplante Spielzeit die über 15 Stunden gehen soll
- Eine grauenhafte und zugleich bedrückende Atmosphäre während dem spielen
- Viele neue Features wie z.b. Zwei Waffen Kampf oder ein neues Handelssystem
- Hoher Schwierigkeitsgrad
- Es wird eine "Ego-Ansicht" geben die man separat anwählen kann. Dies soll ein neues Spielgefühl schaffen.
- Eastereggs
und vieles mehr!"
Ich persönlich bin der Questwriter im Team. Die Mod wird 5 Kapitel haben, wobei das letzte eher ein Epilog ist. Wir haben die Hauptquests schon komplett fertig und mit dem Nebenquests sind wir für's 1. Kapitel auch fast durch - Und da sind wirklich sehr gute Sachen dabei :) Bald wird dann mit dem Scripting angefangen.
Wie findet ihr das?
Viele Grüße und einen schönen Tag noch,
zabbi
1) Marke eigenbau- mit diversen Plugins wie Physix oder Speedtree u.Ä.
2) Hört sich sehr spannend an! Wir können Euch nur in Eurem Vorhaben unterstützen- und sind schon gespannt auf das Ergebniss...
Guten Abend, Piranhas! ^2^ Zwei Fragen:
1. Wie weit seid ihr mit dem Soundtrack zu Risen und wie würdet ihr ihn
beschreiben? Ich hoffe sehr, dass er wieder von Kai Rosenkranz komponiert wird? Die Soundtrack CD von G3 hab ich etliche male gehört, großes Lob und Dankeschön!
2. Wie geht's euch? :D Lasst euch nicht zu sehr stressen!
Alles Gute,
E.
1) Kai ist schon sehr weit. Viele seiner Stücke sind schon im Spiel und hören sich extrem "Lecker" an.
:-)
Es sieht ja auch immer noch so aus, als ob der Soundtrack Teil einer Collector´s Box werden wird...
2) Uns geht es überraschend gut. Der Zeitplan ist gewohnt eng- aber es ist kein Vergleich zu vorhergegangenen Projekten.
Mitarbeiter die wollen, bekommen immer noch Urlaub- und auf dem Entwicklerpreis am 3.12. wird man sich selbst davon überzeugen können , dass wir nicht zu tiefe Ringe unter den Augen haben...
Hallo ihr lieben Piranhas,
ich hoffe die Frage wurde noch nicht gestellt und auch sonst hat sie niemand vor mir beantwortet!!! ;)
Also,
werdet ihr dieses Jahr bei der Verleihung des Entwicklerpreises dabei sein?
Ich weiß blöde Frage, ihr habt ja noch nichts neues aber vielleicht kommt ihr ja trotzdem!!! Würde mich freuen, hab nämlich ne Freikarte:D:D:D
mit freundlichen Grüßen, auch besonders an Kai,
The Vitus Crusader
Einige von uns ganz sicher (ich zum Beispiel- und Thorsten und noch einige mehr...) Aber Freikarten gibt es für uns leider nicht... (neid!)
wie sieht es eigentlich nun mit den screenshots aus? Ralf meinte (wenn ich mich nicht irre) dass sie diese woche auftauchen KÖNNTEN ... wie sieht es nun aus? Oder habe ich da was falsch verstanden? §wink :gratz
wenn nicht, zu wann könnten wir damit rechnen? :)
Sind in der Mache- aber die Veröffentlichung obliegt DS allein. Es ist also Entscheidung des Publishers wann sie sie veröffentlichen werden...
Michael Rüve
21.11.2008, 15:52
Was habt ihr aktuell für Gefühle, wenn ihr seht, dass das Götterdämmerung-AddOn dabei ist komplett zu floppen?
Es gibt seit soeben eine Meldung von uns dazu:
http://www.pluto13.de/index.php?navtarget=1&lang=de
Obli:
Mehr wird zumindest mir als offiziellem nicht zu entlocken sein. Es ist nicht unser Spiel. Jegliche andere Posts von Piranhas dazu wären deren Privatmeinungen.
Also die Antworten sind eine Unverschämtheit. Weil Piranha Bytes so schlecht ist, ist GD so schlecht, weil Piranha Bytes nichts kann ist GD so schlecht, weil Piranha Bytes einen extra schwierigen Code geschrieben haben, ist GD so schlecht. Also so empfinde ich sie auf jeden Fall. Aber JW wird natürlich hoch gelobt, man hatte ja so viele Freiheiten und man kann nicht sagen, dass somit JW auch nur Anteil an den ach so schlechten Gothic 3 haben könnte, denn sie sind ja so freigiebig. Wie kommt denn bitte ein Mensch auf den Gedanken nun PB die Schuld für das ja anscheinend abgrundtiefe Versagen von Trine zur Verantwortung zu ziehen? Zuerst fand ich sie ja ganz sympathisch aber jetzt sind sie in meinen Augen einfach nur noch [naheliegendsdes Schimpfwort im Plural einfügen]. Ich werde mir GD kaufen, keine Frage, aber nur um zu sehen, wie schlecht es denn wirklich ist.
Entschuldigung für OT, aber das musste ich jetzt loswerden ... mich freut der ihr Versagen eigentlich, weil nun auch die Spielezeitschriften einsehen müssen, dass GD eben doch nicht so das ober tolle Gothic 3 ist, wie sie es sich gewünscht haben.
Trotzdem habe ich noch eine Frage!
Da ja in nächster Zeit Screenshots kommen sollen würde ich gerne wissen, ob ihr denn auch nochmal eine eventuell überarbeitete Version von Kais Soundtrack preisgeben könntet. Ich schließe mal aus dem "Work in Progress", dass die Version von wor einem Jahr noch lange nicht final war (oder etwa doch). Ich würde mich freuen, das wieder in einem Kästchen zu hören:).
Die Screenshots kommen zu gegebener Zeit. Bitte habt weiterhin Geduld...
Soweit ich weiss, bereitet Kai Musik für die offizielle Seite vor- aber auch da ist ein Termin bislang noch nicht bekannt.
Zu dem G3 Addon gab es ja Ende letzter Woche schon eine Pressemitteilung von PB.
Hi PB!
Nochmals wegen Götterdämmerung: Ich (und wahrscheinlich sehr viele andere) würde sehr gerne von euch Piranhas die persönliche Meinung zu dem absoluten Desaster und Reinfall von Götterdämmerung hören. Ich denke, ihr denkt genau so wie etliche enttäuschte Fans da draußen - aber ich weiß es eben nicht und würde es gerne wissen. Von möglichst vielen Piranhas, aber vor Allem Michael Rüve und Ralf! Schreibt was dazu! Bitte!
MfG Braachtl
Darauf bin ich aus^^.
Soweit ich es sehen kann, hat sich das Team bei Trine bemüht, das Beste in der Zeit, die zur Verfügung stand, herauszuholen.
Wenn ich die Statements richtig gelesen habe, handelte es sich um eine sehr komprimierte Produktionsphase- und da kann man trotz allem als Entwickler nur das Beste hoffen (und bitte glaubt mir- ich leide bei soetwas ohne Ironie mit, da ich mich selbst auch schon oft in dieser Position wiedergefunden habe).
PB da mit in die Diskussion zu ziehen erscheint mir zwar nicht fair- aber es heist ja schießlich auch "Gamebusiness"- und nicht "Gamefriends".
Ich selbst habe das Spiel bislang nur über Reviews und über die Schulter schauen mitbekommen- und kann daher nur wenig dazu schreiben.
Aber wie bei allen Spielen, wäre etwas mehr Zeit sicherleich sehr hilfreich gewesen.
Warum das Spiel denn nun unbedingt in diesem Zustand erscheinen musste, kann man vermutlich eher über die Börsenforen verfolgen, als über die Gamespresse (ist ja auch mindestens genau so spannend).
Ich drücke den Trine Leuten die Daumen, dass sie mit einem Patch das Ganze hinter sich haben- und auch den Kollegen von Spellbound- deren Job nun sicher nicht einfacher geworden ist.
Meditate hat mir eine Mail-Anfrage weitergeleitet, die vielleicht interessant ist:
Subject: Eine wichtige bitte!
Wie Ihr euch vielleicht denkt bin ich selber leidenschaftlicher Rollenspielzocker . Nachdem ich aber nur einen Mac Os besitze muss ich immer bei meinen freunden Gothic spieln ! Also bitte ich euch untertänigst mit vollem bewusstsein das ihr es bestimmt eh nicht macht gothic 4 für Mac bitte bitte bitte herauszubringen , darüber wären sehr viele mac besitzer sehr glücklich auch z.b. im zug gothic zu spielen ... das is ja mal direkt vortschrittlcih also BITTE sonst kratz ich ab ohne gothic
Okay- Gothic 4 macht natürlich Spellbound und nicht PiranhaBytes (auch wenn es ersteinmal einen anderen namen bekommen hat). Aber das nur am Rande.
Leider ist eine Mac/ PC Parallel-Entwicklung für ein Echtzeit 3D Game sehr aufwändig, und da die Verkaufszahlen von Mac-Games in Deutschland selten über eine Hardcore-Fan-Gemeinde hinaus gehen, scheuen sich die meisten Entwicklerstudios, den Aufwand zu wagen.
Kurzum: Es rechnet sich oft leider leider nicht.
Ich bitte das nicht falsch zu verstehen: Die Mac-Gemeinde ist uns lieb und teuer (ich habe noch immer viel mit Werbefirmen zu tun- und die arbeiten fast alle Mac-basiert)- aber ein so kleines Studio wie PB würde es Manpower-mässig leider nicht stemmen können.
Mir ist gerade eine Frage in den Sinn gekommen ... wenn ihr sie nicht beantworten wollt, dann sagt das, damit gebe ich mich auch zufrieden, aber eine ehrliche Antwort wäre natürlich toll.
Würde PB unter gewissen Umständen eventuell in Erwägung ziehen können, mit JoWood erneut eine Partnerschaft einzugehen? Nehmen wir an (was ich nicht hoffe), dass DS RISEN 2 nicht mehr publishen will, wäre JoWood für euch dann ein Kandidat oder nicht. Ihr braucht ja auch gar keinen Grund zu nennen, nur ein "nein", falls es nicht wäre und "ja", fals ihr euch eine Partnerschaft vorstellen könntet.
Das ist eine Frage an die Geschäftsleitung- und die kann ich nicht beantworten.:gratz
Mal eben eine kurze Frage zu G3:
Wer von euch hat den graphischen Effekt für die Eiswelle gemacht?
Ok.. und weil es mir eben gerade beim Spielen von G3 aufgefallen ist noch eine Frage zu Risen, speziell zu den Ingame Karten:
Bei G1,G2 waren die Karten (zumindest soweit ich mich erinnere) sobald man sie geöffnet hatte den Bildschirm ausfüllend und (wichtig!) es war kein Menu oder sonstiges mehr zu sehen. Man hatte wirklich das Gefühl da hat gerade jemand eine Karte aufgeschlagen. Bei G3 hingegen war die Karte eingebettet in ein Menu, wie das Inventar oder ähnliches. Ich find die Art von G1,G2 (mal wieder ^^) besser, weil sie einen weiter weg vom Menu und sonstigem wegholt was nicht zu der im Spiel dargestellten Welt gehört. Es erzeugt Athmosphäre...
Also wie siehts bei Risen aus? Karte eingezäunt von Menu usw. oder bildfüllendes Element, welches einem den Eindruck verleiht, dass wirklich gerade jemand auf eine Karte schaut?
MfG
1) Soweit ich mich erinnere war das kais Job.
2) Ist noch nicht raus. Gezeichnet sind die meisten aber schon...
Etwas, was mich schon mehere Jahre lang wurmt:
Ich hätte einen sehr großen Wunsch und zwar hätte ich keine witzigen Fehlerbemerkungstexte mehr ala "Where is the Guru" im zukünftigen Spiel Risen von ihnen!
Um es ganz klar und eindeutig zu sagen: Mir geht es hier nicht um die Bugs, mir geht es ganz allein um den Text. Ist dem Piranha-Team eigentlich nicht in den Sinn gekommen, dass man gegenüber dem Spieler den Eindruck erwecken könnte, man würde sich über ihn lustig machen? Gehört das zur Intention von Piranha-Bytes? Da bekommt man in der frühren Releasezeit des Spieles eine Fehlermeldung auf den Tisch "Where is the Guru". Wie hätte man sich da als Spielr fühlen müssen? Was hat sich Piranha bei diesem Text gedacht? Für mch perönlich klingt das sehr nach beißendem Spott!!! Hat man sich da keine Gedanken gemacht über diesen Wortlaut?
ich weiß, ich weiß, sollte alles nur ein humoriger Spass sein,
ich weiß, ich weiß, der Text ist nur Engine-bedingt, bekommt man so nicht ohne weiteres weg,...
Aber.
1.) Gehört schon einiges IT-Wissen dazu, um den "humorigen" Spass dieses Textes zu verstehen,
2.) Sollte man auch als Erwachsener Mensch wissen wo der Spass aufhört und der Ernst anfängt,
3.) Falls doch einmal wieder die Humorader im Projektteam zwickt, dann wünsche mir doch Fehlertexte ala "Tja, diese Fehlerursache haben wir gesucht und gesucht, aber nicht gefunden, somit muss sie leider drinnenbleiben, tut uns leid" oder "Tut mir leid aber ihr Computer ist zu schwach für dieses Spiel. Sie müssten ihn erweitern oder einen entsprechend starken PC kaufen". Diesen Humor würde ich verstehen und akzeptieren. Zumal wäre er auch offenherziger und nicht so versteckt wie "Where is the Guru"!
Was meinen Sie dazu Herr Ralf Marczinczik oder jemand anders vom Projektteam. Ich hoffe jemand nimmt dazu einmal Stellung.
mfg
Tamatebako
Nee- ganz sicher macht sich hier niemand über die Fans lustig. Warum auch- wir haben Euch nämlich lieb!
1) Nun- das ist bei den meisten In-Jokes von Programmieren so. Aber ich glaube, dieses "Geheimwissen" macht den bereich auch so spannend.
2) Das Wichtigste ist, dass man sich auch als Erwachsener Mensch selbst nicht zu wichtig nimmt.
3) Stimmt. Kein Witze mehr für Risen. Spiele sind eine ernsthafte Sache und sollten auch so behandelt werden. Und wenn und doch etwas durch die Lappen geht - dann greifen wir auf Deinen Tip gerne zurück. §wink
zu risen:
1:
Wird es wie bei Gothic 3 eine stimmungs musik geben ?
also z.B. wenn die orks kamen oder wenn man in die rebellenhöle geht, dass sich die musik in die entsprechende stimmung schwenkt?:D
2:
Hat Risen eine art Gothic ahtmosphäre ?
1) Ganz sicher!
2) Wir bemühen uns sie einzumassieren.
So, da NicoDe und Ralf sachlich und freundlich geantwortet haben, kann ich mich erst eimmal für meinen scharfen Ton in meinem ersten Post zu diesem Thema entschuldigen.
Ich hätte mit diesem Thema schon eher an Sie herantreten sollen und nicht erst jahrelang später. Wollte sogar schon einen Brief an Piranha-Bytes schreiben (Hätte ich mal lieber so machen soll, an statt mein Problem nach aussen zu tragen).
Die letzige Argumentationweise von Nico hat mich bereits besänftigt und das Thema ist für bis auf nachfolgende Randnotiz damit erledigt.
@Ralf
Hiermit wollte ich schon meine o. g. "Schärfe" vermindern. Der Humor kann natürlich im Spiel bleiben, gehört dazu, nur bitte ich sie und ihr Team ganz herzlich die Überschriften zu den Fehlermeldungstexten sachlicher zu formulieren (neutraler war da eher der falsche Ausdruck, sorry, war schon spät).
mfg
Tamatebako
Danke für den Nachschub- ich hatte es garnicht als scharf empfunden.
Ich leite den Wunsch einfach mal an unsere Programmierer weiter...:gratz
Aber wenn man doch OpenGL zur Hand nimmt,
und darauf basierend ein neues Spiel entwickelt,
dann müsste das doch gar nicht soviele Probleme bereiten oder?
Also natürlich schon aber es ist dann ja keine richtige "Parallel-Entwicklung" mehr.
Dann kämen sowohl die PC-, als auch Mac- und Linux-Nutzer auf ihre Kosten.
Und dann tut ihr auch noch was für euer Gewissen und gegen den Kapitalismus.^^
Außerdem wärt ihr dann vorbildlich und neben - z.B. idSoftware,
einer der einzigen Entwickler die auf OpenGL setzen. Andere ziehen vielleicht nach.
Danke an den ehrenwerten JarJar Thomas.
Das wäre auch einer meiner Punkte gewesen. Offen gesagt: Für eine solche Multi-Plattform-Entwicklung stellt in der Regel der Publisher die Anfrage. Und solange das kein Thema ist...
Michael Rüve
24.11.2008, 15:07
Jetzt würde mich interessieren, ob eine Neuauflage in absehbarer Zeit erscheint oder ich mein glück über ebay versuchen muss.
Einige sind noch im stationären Einzelhandel unterwegs - wenn die zurückkommen (was normal ist), dann bekommen wir sie. Wann das sein wird? Gute Frage - aber aller Voraussicht wohl nicht mehr in diesem Jahr. Gilt für eine Neuauflage aber genauso.
Michael Rüve
24.11.2008, 15:15
Würde PB unter gewissen Umständen eventuell in Erwägung ziehen können, mit JoWood erneut eine Partnerschaft einzugehen?
Stell Dir vor, du hast eine Frau (falls Du eine Frau bist einen Mann) geheiratet und mit ihm (ihr) einige Jahre zusammengelebt.
Dann kommt es zur Scheidung - mit allem was so dazugehört.
Würdest Du dieselbe Frau (denselben Mann) später nochmal ehelichen?
Die Frage ist kein blöder Witz - ich kenne tatsächlich ein Beispiel, wo genau das passiert ist.
Michael Rüve
24.11.2008, 17:58
auf einem Mac [...] sich einen Bootmanager und Windoof installieren und ab geht´s...
Du Ketzer. Du hast Jehova Windows gesagt. Jetzt wirst Du vermutlich gesteinigt.
onTopic: Was für eine Grafikkarte sitzt in einem modernen Mac? Könnte ein Problem bei dieser Lösung darstellen.
Michael Rüve
25.11.2008, 12:16
Es interessiert mich brennend, wie ihr das haltet: wie oft testet ihr, habt ihr schon getestet, zu welchem/n Zeitpunkt(-en) ist die Fehlerbehebung bei Risen geplant?
Nix für ungut, aber selbstverständlich wird eine laufende Entwicklung permanent getestet. Jeder der etwas hinzufügt (egal ob Programmierer oder andere) hat das was er da zufügt vorher getestet. Nennt sich neudeutsch "Unit-Testing".
Ansonsten riskiert er, durch eine kaputte Änderung alle anderen lahmzulegen. Das wäre ungesund, denn die wissen alle wo er wohnt...
Michael Rüve
25.11.2008, 12:58
Ist sowas geplant, oder lässt sich das aus Gründen, dich ihr mir sicher nennen werdet, nicht realisieren : )
Um darauf zu antworten müßten wir spoilern. Das möchte ich aber nicht.
Michael Rüve
25.11.2008, 13:35
Macht ihr nur diese "Unit-Tests", oder lasst ihr auch berufliche Tester an euer Werk. Arbeiten diese Tester dann bei euch im Haus, oder extern?
Sowohl als auch. Hängt davon ab was da jeweils vorrangig getestet werden soll. Technik oder Spielinhalte / -spass. Für letzteres habe ich die Leute lieber hier bei uns.
Michael Rüve
25.11.2008, 13:38
in diversen Beiträgen steht, dass Risen eher "dunkel" gehalten wird. Ich gehe davon aus, dass es sich dabei um eine "düstere Atmo" handelt und nicht um die Helligkeit.
Richtig. Es gibt auch eine Sonne ;) Das Spiel ist nicht Dungeon Master.
Dass die nicht überall und nicht immer scheint ist ebenso klar.
Guten Morgen!
kalt ist es im Studio (die Heizanlage geht erst gegen 8:00 an) und der Blick aus dem Fenster in den Garten lässt mich wünschen wieder nach Hause zu fahren und ins Bett zu steigen...
Brrrr...
Übrigens habe ich noch ein paar weitere G3-Schätze ausgegraben:
http://www.comixfactory.de/?go=archiv
Ich hätte eine kleine "Wunschvorstellung" die mir immer mal wieder bei Gothic und andren Rollenspielen kommt, ich dann aber eigntlich wieder recht bald vergess, .. is also nix wirklich wichtiges :D
Es gibt ja wohl in jeder Religion irgendwelche speziellen feiertage, seis nun Weihnachten, Hanukka, oder was auch immer. Nachdem ihr bei Gothic ja eigene "Götter" hattet und wäre eine eigne Religion nur logisch. In G2, fand ich Vatras, der in der Stadt predigte genial :)
Wenn bei Risen jetzt wieder neue Götter/Religionen vertreten sind, worauf ja allein schon "Inquisition" schließen lässt, wäre es doch nur konsequent auch einen "Feiertag" einzubauen. Etwa der Tag andem sich der dortige Gott das erste mal zu erkennen gab. Mit schönen bräuchen, gegenständen usw ... Nachdem ihr das Spiel ja wieder Kapitelweise aufbaut, wär doch möglich z.b. in einem Kapitel irgendwann mal "Tag der Erscheinung" zu feiern... oder was vergleichbares.
Ist sowas geplant, oder lässt sich das aus Gründen, dich ihr mir sicher nennen werdet, nicht realisieren : )
mfg
Zuul
Der Feiertag ist eine tolle Idee!
Machbar wäre soetwas (müsste man natürlich scripten, da es aus den täglichen Routinen herausfallen würde und spezielle Tagesabläufe triggern müsste) aber speziell bei RISEN ist es zur zeit nicht vorgesehen...
1) GD hat 20% bei 4players bekommen (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/11343/Gothic_3_Goetterdaemmerung.html)
2)Wird es in Risen möglich sein ( falls es so wie in Gothic sein wird ) , einen Totschlag Modus und einen Bewussthau-Modus zu aktivieren?
Finde das immer doof wenn ich jemanden mit 10 Schwerthieben nicht niederstrecke sondern noch reinstechen muss.
Vorallem bei Massenkämpfen ist das immer sehr nervig
1) Ja, wir verfolgen die Story auch- traurige Geschichte. Ich habe immer das Bild von dem Cyoten aus den Roadrunner Cartoons im Kopf wenn ich daran denke...
Klingt irgndwie höchst mysteriös :D
Na dann eine andere Frage. Permanent hört man von "DEM" Helden, das dürfte also fix sein, dass es wieder ein männlicher held wird. Ist also nicht geplant z.b. am Beginn des Spiels einen weiblichen Charakter zu wählen ??
in diversen Beiträgen steht, dass Risen eher "dunkel" gehalten wird. Ich gehe davon aus, dass es sich dabei um eine "düstere Atmo" handelt und nicht um die Helligkeit. Oder sind Gebiete geplant, die sooooo finster sind, dass man nur mit Fakeln oder Sprüchen Licht ins Dunkel bringen kann ??
Dürfen wir uns zu Weihnachten auf die ersten Ingame-Screenshots freun oder wollt ihr damit noch warten ?
mfg
Zuul
1) Ich sage noch nix dazu. Aber PB ist ja nun mal nicht dafür bekannt, Lara Croft-artige Figuren zu schaffen...
2) Damit ist die Atmosphäre gemeint. Klar gibt es Abschnitte, wo Du ohne Fackel Probleme hättest, Dich zu orientieren, aber bei Nacht geht nicht einfach nur das Licht aus.
3) Ich habe noch kein Update dazu...
Hallo an Ralf&Co.,
sorry, dass ich länger nicht mehr hierher geschrieben hab, aber es hat sich einfach keine Zeit gefunden.
Ich hätte 2 Fragen:
1. (hat bestimmt schon jemand gefragt) Wird es in ein paar Tagen wieder einen Adventskalender geben oder etwas ähnliches? Ich fand die Aktion letztes Jahr wirklich toll, die u.a. daraus entstandene Präsentation hat mir ja auch eine sehr gute Note in der Schule gebracht (an alle: bei Interesse einfach an eine PN an mich!) ...
2. Hat sich seit der veröffentlichten Fassung des RPB-Medleys etwas an der Musik geändert? KaiRo hatte mal erwähnt, dass er einiges noch verändern werden müsste, und ich wüsste gerne, ob er dies auch eingehalten hat (keine konkreten Details dazu sind notwendig).
Gruß an alle Piranhas und eine Runde Mitleid, dass ihr zusehen müsst, wie JoWood Gothic 3 einfürallemal hingerichtet hat. Ob Trine Games wirklich eine Schuld hat ist wie bei eurem Fall beim reinen Gothic 3 auch sehr bestreitbar (meine Meinung tendiert gegen "keine Schuld";))!
1) Das Gothic-Fanart-Portal hat einen vorbereitet.Ich versuche gerade neue Bilder dafür freizubekommen...
2) Natürlich hat sich da noch etwas getan- aber soweit ich es erkennen kann, sind die Ideen dahinter größtenteils gleich geblieben.
3) Das ist nett- ich bin sicher, auch die Trine-Kollegen hätten sich über mehr Zeit gefreut...
Michael Rüve
26.11.2008, 11:34
für CPU wurde es nicht explizit bestätigt, aber man "wird sich der aktuellen Technik anpassen"
Kann ich bestätigen. Multicores (oder auch Multi-CPUs) werden ausgenutzt.
@ RALF & Michael
Ich probiers einfach nochmal :)
Leider war ich jetzt "ein paar Tage" länger nicht mehr hier.
Habe aber nur eine ganz einfache Frage:
Seid ihr soweit zurfrieden mit dem momentanen Entwicklungsstand?? Auch von der Zeit her? Könnt ihr Risen schon spielen und gibt es zu Weihnachten wieder etwas Neues?
LG Pyrro
Vorgestern standen einige von uns zu einer kurzen Verschnaufpause bei Kaffee und Zigaretten im Flur und ich glaube es war Mario Roeske, der bemerkte, dass wir bei dem jetzigen Produktionsstand weit besser darstehen würden als bei jeder Produktion davor.
Allgemeines Kopfnicken.
Und auch, wenn ich nicht alle Produktionen der PBs aus nächster Nähe mitbekommen habe, so erscheint mir doch diese hier als eine, bei der am Ende etwas herauskommen kann, dass wirklich bemerkenswert ist.
Mal sehen...
...
Neuigkeiten? Wir versuchen gerade etwas für die Weihnachtszeit auf die beine zu stellen...
Mahlzeit zusammen!
Noch immer sind hier einige krank- diese blöde Grippe verschon nur wenige von uns...
wurde vermutlich schon gefragt. habe ich bis jetzt aber noch nicht gelesen. (so viele seiten xD)
zur frage: jedes spiel das von euch rauskam sprengte die alten vorstellungen einer guten grafik. jedes spiel war grafisch revolutionär. (die ersten 2 auch bei sonstigen punkten) aber besonders bei gothic 3 konnte ich vor dem release bei den ersten screenshots kaum den mund schliessen vor staunen.
wollt ihr bei risen wieder alle überflügeln? wie crysis/far cry 2?
also vom grafischen her meine ich jetzt eigentlich eher die landschaften, da crysis in gesichtszügen eigentlich unschlagbar ist.
§winkassasine93
Wir geben uns die allergrößte Mühe, das Spiel wirklich toll aussehen zu lassen. Und da wir nix versprechen, was am Ende lange Gesichter zur Folge hätte: Lass Dich überraschen...
Hi,
1) habe ich eine kleine Frage zu den Karten:
Ich weiß es ist jetzt nichts Weltbewegendes Wichtiges, aber ich fand es einfach schön das wenn man in G1&2 ne Karte oder ein Schriftstück geöffnet hat ein knistern von Papier eingespielt wurde welches die Atmo verdammt gesteigert hat. Ich habe das in Gothic 3 leicht vermisst. Dieses kleine Detail ist zwar nicht gerade wichtig, steigert aber die Atmosphäre unglaublich! Wird es dieses schöne knistern von Paipier auch in Risen geben?
2) zur Magie:
Wird man wieder so schöne Zauber wie den "guten alten Feuerball" in Risen finden? Und wird dieser wieder in 2 Variationen Auftreten (G2) oder in einer (G1)? Da ich mit Vorliebe Feuermagier gespielt habe hätte ich ein paar Zauber zur Anregung:
- Feuerball, einmal Instant, einmal aufladbar
- Feuersturm, Flächenschaden (ähnlich wie ein Flammenwerfer, d.h. kurze Reichweite)
- Feuerlanze: Instant, wie Feuerball, nur Stärker (und höherer Kreis)
- Feuerregen
- Feuerwelle
3) War es von euch beabsichtig das man in Gothic 1 den Feuerball ganz ohne Mana verbrauch zaubern konnte?^^
MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink
1) Ich hoffe mit Dir. Bislang habe ich das Geräusch noch nicht gehört- aber das liegt vielleicht daran, dass Kai noch nicht dazu gekommen ist...
2) Danke für die Anregungen- gingen an Mike...
3) Gute Frage- ich hake mal nach...
Jetzt hab ich aber auch mal fragen ^^
1) Wird man etwas über den Helden erfahren?
Also vergangenheit ect.?
2) Wie sieht es mit der Anzahl an Items und Waffen aus?
Wird es mehr geben als in den Gothic Teilen, oder ist weniger gleich mehr?
Ich würde eine entsprechende Vielfalt bevorzugen :-)
3) Wird Risen Hardware technisch anspruchsvoller sein als Gothic3 oder kann man auch mit "alter" Hardware (Also mein Rechner) Risen problemlos, wenn auch auf niedrigen Grafik einstellungen, spielen?
Ich hatte immer fürchterliches Ruckeln bei Gothic 3. -.-
4) Ich hab gelesen, das es mehr Tiefe geben wird in Dialogen.
Ich hoffe es wird nicht so sein das nur weil ich jemandem geholfen hab das der NPC mir sofort alles anvertraut und mir sein Herz ausschüttet. :rolleyes:
Werden die Synchronsprecher auch mit mehr Emotionen an die Sache herangehen?^^
4.1) Wird ein NPC auch mal schreien müssen? Also wirklich Schreien und Laut, würde bestimmt mal gut reinpassen. ^^
5) Das was man bisher schon im Teaser gesehen hat, war ja schon teilweise recht im Horror Genre. Wird es davon mehr geben? Ich wäre vollstens dafür^^
(Natürlich nur soweit wie die Altersbeschränkung es zulässt :rolleyes:)
1) Ein bisschen, ja.
2) etwas mehr...
3) Kann ich leider noch nix zu sagen- wir haben die leistungsfähigkeit normaler PCs im Auge- sind aber nich nicht fertig mit dem Programm.
4) Das hoffe ich- die Sprachaufnahmen sind ja noch ein Weilchen hin...
5) Gänsehaut manchmal- aber keine derben Schockeffekte. ist aber dafür auch das falsche Genre.
Das freut mich zu hören, dass es so gut voran geht ;)
Jetzt habe ich mal meine erste Frage an dich, Ralf:
In Gothic 1 und 2 wurde das durchstreunern der Gegend belohnt, indem man Amulette, Ringe, ab und an Heiltränke selbst an den entlegensten Stellen fand. Beispielsweise wenn man den Erker eines Haues bestieg und man im ersten Moment nicht dachte, dass diese Möglichkeit von den Entwicklern ausgedacht worden ist. Oder man erklomm auf Umwegen einen Berg und siehe da: auf dem Berg war eine Kleinigkeit zu finden.
In Gothic 3 wurde dies ja weitgehend abgeschafft. Ich erinnere mich lediglich an eine entelgene Stelle, bei der es eine Belohnung gab.
Obwohl die Belohnungen nicht unbedingt etwas einzigartiges darstellten, fand ich es trotzdem unheimlich motivierend zu sehen, dass die Suche und Entdeckung der Gegend belohnt wurde.
Wird es in RISEN auch wieder mehr Kleinigkeiten -selbst an "verlassenen" Stellen- zu finden geben?
natürlich- das ist doch auch der Spaß, diese Stellen aufzusuchen, oder?
§wink
Mahlzeit!
So- nun hat es meine Mitwirkung an dem Vortrag doch tatsächlich in die News des Forums geschafft...
Danke an alle die ihn sich angeschaut haben- ich hatte eigentlich versucht, die ganze Aktion recht dezent im Hintergrund laufen zu haben...:grinundwe
Ja. Ralf hat bereits gesagt dass man einen Barden einbauen will.
So habe ich es zumindest dem englischen Q&A entnommen. ;)
Danke- das erspart mir die Suche nach dem Zitat.
:gratz
Hi ihr Piranhas
Ich hab mir gestern Fallout 3 gekauft, weil es echt ne super Bewertung von den Spielemagazinen bekommen habe. Allerdings merkt man im Spiel sehr schnell, dass es von Bethesda entwickelt wurde. Es spielt sich eigentlich wie Oblivion in der Zukunft ;), aber da auch Oblivion schon ein tolles Spiel war, bin ich auch von Fallout begeistert.
Hat ihr Oblivion schon mal gespielt (ich hoffe doch, ist schließlich euer größter Konkurrent gewesen imo!) und werdet/habt ihr Fallout spielen/gespielt? Wie findet ihr es und wie stehn eure Chancen Fallout mit Risen zuschlagen? ;)
Nach dem Auftritt von Götterdämmerung kann man Gothic 4 vermutlich nicht mehr als den größten Konkurrenten ansehen :D
mfg Gator :gratz
PS: Gothic 1 ist für mich übrigens das beste Rollenspiel aller Zeiten §respekt
Oblivion? was ist das denn?...
Doch- natürlich haben wir hier Oblivion gespielt. Auch fallout macht hier gerade einige Nächte platt. Aber ehrlich gesagt sehe ich uns nicht so sehr in Konkurenz zu diesen Spielen.
Dafür finden wir dieKollegen auch viel zu nett.
Das Tolle am Damesbereich ist, dass fast jedes Spiel einige Neuerungen oder Verbesserungen mit sich bringt, an denen man sich für sein eigenes Spiel orientieren kann. Und so entwickelt sich die Branche halt weiter...
Hi Piranha Bytes :)
Ralf, ich hab mir dein Vortrag angeguckt, hat mir sehr gefallen ! :gratz Was bring dich blos dazu, solch brutale Monster zu zeichnen...§xlol (habe garnicht gewusst, dass du bei diesem Spiel mit den Schafen mit gearbeitet hast :D)
Jaja, ich mit dem OT..§wink
Gute Besserung ! :)
Doch- das Schaf ist sogar meine eigene Idee gewesen- und da ich viel Glück hatte, mit einem extrem guten Gamedesigner arbeiten zu dürfen (Alex Brüggemann- auch ein Ex-Piranha-Gründer) gab es sogar dazu noch eine Menge für mich zu lernen...
Hi PBs,
was ich mal gern fragen würde, warum dauern eure games eigentlich immer so lange zu laden?
Ich weiß das es vielleicht wegen der spielewelt ist, aber zb. in g3 gabs ja eigentlich kaum unterirdische dungeons, ich zocke grad Fallout3, da ist die außenwelt ja auch riesig, und obwohl mein rechner jetzt auch schon ein jahr alt ist, und nicht der teuerste war dauert ein laden so ca 2-5 sekunden was ich ziemlich krass finde, auch das speichern dauert ja bei euren games immer ewig. ok ich weiß zwar das in fallout zb. viele städte und gebäude geladen werden müssen, aber die außenwelt ist ja auch nicht ohne.
Naja-wir arbeiten ja daran, das zu verbessern...
:rolleyes:
PS: Ein Riesendankeschön an FRITHJOF KLOTZ!
Wir haben den Lebkuchen (yummy!) bekommen und haben uns wie die Irren darüber gefreut!
Daher: vom ganzen Team - fühl Dich feste gedrückt!!!
Michael Rüve
28.11.2008, 12:17
Habt ihr bei euch eigentlich ein Controlling,
Falls Du meinst: Gibt es einen gesonderten Controller - dann nein.
Wir sind ein 20-Mann Unternehmen mit einer durchaus übersichtlichen Kostenstruktur. Die "Buchhaltungsabteilung" besteht aus mir alleine, wenn ich die Zahlen ohnehin erstelle und verwende, dann sollte ich auch selbst in der Lage sein Kostenrechnung zu betreiben und daraus Schlüsse zu ziehen.
Irgendwas muss ich ja den ganzen Tag lang tun, wenn ich schon nicht mehr selbst entwickle ;)
Da bleibt leider die Frage offen, ob der Barde auch singen wird... falls das schon beantwortet werden kann/darf :)
Singen leider nicht. Aber so wie es aussieht zupft er seine Laute (ich hatte zwar Kai nahegelegt, dass es auch lustig sein könnte, wenn er auf dem Kamm bläst- aber ich glaube er hat die Idee einfach nur abgeschmettert weil er das Instrument nicht beherrscht...
:D
1. @PiranhasWird es möglich sein den Vulkan auf eurer Insel von innen zu sehen? Z.b. das es einen geheimgang gibt der ins innere führt. Da könnte man es machen das da rituale oda so stattfinden.
wird so was in der art existiere?
2. @PiranhasWird der Vulkan auch mal ausbrechen oder wird mal LAVA ausströme?
Darkness Piranha
1. wer weiß :p
2. ausbrechen mal schauen fließende lava :eek: soweit ist physik leider noch nicht *g*
Ich habe euch ja schonmal auf diesen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7829429#post7829429) Thread aufmerksam gemacht, aber kein Echo bekommen. Werdet ihr eure Meinung vielleicht nochmal bedenken und wenistens einstellbare andere Optionen einbauen?
Was auch im Thread erwähnt wurde sind NPCs OHNE Fokusnamen, habt ihr mal darüber nachgedacht dass sich der Spieler das auch einstellen kann?
thread wird sich schon angeschaut. mike und roman basteln grad an der gui und dem ganzen zeug drum rum herum fideldum
denke schon das die was gutes zaubern werden. werde mike aber auch nochmal auf diesen thread aufmerksam machen.
Ich weiß jetzt nicht ob die Frage schon gestellt worden ist, aber wird es in Risen auch Ragdoll geben?
jup
Ich habe euch ja schonmal auf diesen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7829429#post7829429) Thread aufmerksam gemacht, aber kein Echo bekommen. Werdet ihr eure Meinung vielleicht nochmal bedenken und wenistens einstellbare andere Optionen einbauen?
Was auch im Thread erwähnt wurde sind NPCs OHNE Fokusnamen, habt ihr mal darüber nachgedacht dass sich der Spieler das auch einstellen kann?
Sauerei, das wäre wirklich mal ein Spaß gewesen! :D
Obwohl..ein Kamm in Risen? Ein Grashalm wäre angebrachter. ;)
ich hatte es einfach mal weitergeleitet. Sorry wenn sich daraufhin niemand in die Diskussion eingeschaltet hat. Unsere gamedesigner und Programmierer sind wesentlich schüchterner als wir Grafiker (die meisten, die von PB hier posten arbeiten als Grafiker im Studio).
Auf dem Grashalm blasen wäre auch cool...:D
In der Hoffnung das ich doch noch eine Antwort erhalte.
1. @PiranhasWird es möglich sein den Vulkan auf eurer Insel von innen zu sehen? Z.b. das es einen geheimgang gibt der ins innere führt. Da könnte man es machen das da rituale oda so stattfinden.
wird so was in der art existiere?
2. @PiranhasWird der Vulkan auch mal ausbrechen oder wird mal LAVA ausströme?
3. @ralf: wie hast du deine website so hinbekommen und musst du da monatlich etwas zahlen?
mfg
Darkness Piranha
1 und 2 Hatte der unvergleichliche Mario ja schon beantwortet.
3) Ich selbst habe nur ein paar Grafiken beigesteuert. Programmiert hat das Kermit- der auch in diesem Forum kräftig in die Tasten greift, und dem ich auf Ewig dankbar sein werde.:gratz
Könnt ihr zumindest einen subtilen, vorsichtig formulierten, ausdrücklich-persönlichen-und-nicht-die-Meinung-des-Unternehmens-vertretenden Kommentar dazu abgeben, dass durch das G3 "Addon" doch recht eindeutig klar wird, wer denn nun Schuld am Bug-Desaster der G3-Verkaufsstartversion hat, und dass ein gewisses Indisches Hobbyentwicklerstudio nach 2 verhunzten "Addons" lieber nicht mehr für die Rückentwicklung deutscher Titel angeheuert werden sollte? :D
Wir hatten gehofft, dass man sich die Frage mit dem Erscheinen des Addons selbst beantworten kann- und haben uns in voller Absicht eines Kommentars enthalten. Dass in Interviews über das Addon mit einem Male PB die Schuld (oder zumindest eine Mitschuld) zugewiesen wird, verrät meiner Meinung nach mehr über Interviewten, als sie vielleicht vorher bedacht haben.:rolleyes:
Hallo Hummel!
Na dann will ich hoffen, daß wir das sauber hinbekommen!§wink
Wenn das Spiel (Risen) rauskommt, schicke ich Dir einen der Originalentwürfe zu- weil Du Dich hier immer so wacker schlägst- trotz der Rechtschreibfehler, die mich ehrlich gesagt gar nicht stören (und als Trost für das Addon!;))
Montag morgen und der Himmel über dem Garten hinter dem Studio sieht aus, als ob er heute herunterfallen würde...
Wie viele schon mitbekommen haben, gibt es neue Weihnachtskalender- beide mit exklusivem Material:
http://www.worldofrisen.de/calendar08.php?
bietet brandneues Artwork
und
http://www.piranha-fanart-portal.de/
ebenfalls. Und der Fanportal-Kalender hat dazu noch die phantastischen Portraits des PB Teams, die Arthus o.KD angefertigt hat.
Moin, habt ihr vielleicht noch ein paar solcher Renderings wie die hier: http://www.worldofgothic.de/gothic/index.php?go=screens&dir=gothic_render ?
Leider nicht. War ja auch nur für die Aktion, bei der wir all die Entwürfe von Gothic 1 veröffenlticht hatten.
werden sich die pflanzen von einem weggedrängt, falls man hinein läuft?
ich find es immer ein wenig komisch wenn in gothic 3 (was ich neustens wieder spiele und doch gar nicht so schlecht finde;)) dem helden schilf aus dem kopf hinausragt.
§winkassasine93
Aus dem Kopf ragendes Schilf haben wir (hoffentlich ) nicht mehr- aber dennoch gibt das Gras nicht nach, wenn man hindurch läuft.
Sorry.
Hallo,
nach langem nur-lesen meinerseits hat die letzte frage bez. Physik/Ragdoll in mir den Wunsch nach einer Frage geweckt:
Werdet ihr wieder auf physx setzen oder verwendet ihr diesmal eine andere lösung?
Falls ja, werdet ihr dieses mal hw Beschleunigung unterstützen, was da derzeit mit GPU physx angestellt wird ist ja schon ziemlich beeindruckend.
Wenn dem so ist, wäre sicherlich allein der Performance Zuwachs schon ein gutes Argument dafür, aber kann man evtl. auch mit einigen zusätzlichen "Effekten" rechnen? Die cloth effekte haben es mir z.b. sehr angetan.
.. und wenn man nur ein paar Flaggen kaputt schnippeln kann wäre ich schon glücklich :-)
Physx wird ganz sicher unterstützt. Mit welchen Effekten Du am Ende genau rechnen kannst, kann ich aber leider noch nicht absehen, da wir immer noch dabei sind Features zu testen und auf Praktikabilität und Performance zu prüfen.
§wink
@ Ralf
Wenn du nicht auf meine Fragen antworten willst oder kannst, dann bitte schreib das wenigstens.§cry
:gratzFür den Fall das du sie mir beantwortest, hier meine Fragen:
1. Werden noch Konzeptzeichnungen erscheinen?
2. Werden die Höhlen wie in euren Vorgängerspielen ohne Ladezeiten in die Spielwelt eingebunden sein?
3. Wem gehören eigentlich die Zeichnungen die du für Risen anfertigst?
Hoffentlich krieg ich jetzt ne Antwort.§cry Bitte!
MfG:gratz
T.
Leider musst Du für diesen Thread immer etwas Geduld mitbringen. Wir schaffen es nicht, neben der Arbeit immer alle Fragen zeitnah zu beantworten- aber willentlich übersehen tun wir niemanden.
1) Ja- und ich werde noch ein paar Frühe Illus etwas aufhübschen, damit Ihr auch etwas zu gucken habt. Und in den o.g. Weihnachtskalendern kommen ja auch noch ein paar...
2) Ganz sicher!
3) Piranha Bytes (das ist vertraglich so festgelegt) aber wir verlosen auch manchmal welche oder geben sie an besonders treue Fans als Souvenir weiter.
Hey hat jemand von euch "Eragon" gelesen? Und wenn ja wie hats euch gefallen?
Glaubt ihr das ihr irgendwann mal ein RPG erstellen werdet in dem man reiten kann? Und das auch auf Drachen! :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
Bzw. würde es euch gefallen in einem RPG sowas machen zu können???? Also reiten, vom Pferd aus kämpfen, einen Drachen reiten zu können und mit ihm zu kämpfen, so als Art "Drachenreiter"... natürlich sollte er aber nich zu Stark sein, ansonsten wärs ja langweilig ;)
MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink
Ich bin mir ziemlich sicher, dass einer von uns sie gelesen hat.
Daraus ein Spiel zu machen , bzw. aus der Idee, auf Drachen zu reiten würde ein völlig neues Spielprinzip erfordern- und man müsste sehen, ob sich jemand bereit erklärt, Geld dafür vorzuschießen...
Im Moment sehe ich selbst das noch nicht- aber die Vorstellung ist toll!
Hallo miteinander!
Das ist mein erster Post hier, also bitte seid nachsichtig :D
Ich hätte einen Vorschlag zu den Karten im Game. In G1+G2 gab es verschiedene Karten, die immer sehr ansehnlich und stimmungsvoll waren (knistern, Aussehen wie Leder, handschriftlich). In G3 war das leider zu steril. Mein Vorschlag wäre folgendes:
Es gibt nur eine Karte (in Leder). Diese ist am Anfang leer und füllt sich durch Quests sowie durch Informationen von NPCs (siehe Fokuskarte oder Spezialkarten in G2). Dadurch wird die Karte immer detaillierter und immer interessanter. Optimal wäre es dann, wenn bestimmte Dinge wie Questlocations über die GUI an/abschaltbar wären.
Ich hoffe, mein Wunsch ist nicht zu vermessen, da es natürlich aufwändig ist, so eine dynamische Karte programmtechnisch zu implementieren. Aber dafür cool :)
Guter Vorschlag. Leider bekommst Du die Karten in Risen im Rahmen der einzelnen Quests aus verschiedenen Quellen, und daher ergeben sie zusammengesetzt keinen sonderlich hübschen Anblick, da die Stile unterschiedlich sind und die Umstände, wie Du an sie kommst, bestimmte Übertragungstechniken erforderlich machen.
wann gibt ihr zur einer konsolen version mehr infos preis?
könnte es überhaupt eine geben?§kratz
Wenn man als Entwicklerstudio heute überleben will, kommt man um das Thema leider nicht mehr herum.
Wir hatten vor einiger Zeit eine (hier auch mitgeteilte) Evaluierungsphase.
Über den Ausgang kann aber wirklich nur DS etwas bekannt geben.
Ich hoffe daher, Ihr habt noch ein wenig Geduld mit uns...die Antwort wird sicherlich nicht mehr lange auf sich warten lassen...
:gratz:dnuhr:
Michael Rüve
01.12.2008, 13:39
wieso man eigentlich "Pfeile" nicht selbst herstelln kann .. messer hat jeder Held dabei, Äste liegen überall rum.. Federn kann man ja sammeln..
Äh, frag mal die Realitätsfraktion hier, was Du mit solchen Pfeilen wirklich anstellen kannst - wenn Du das nicht als Handwerk beherrschst. Wenn die nicht gleich schon beim Abschuß zu Bruch gehen, fliegen sie irgendwo hin, aber höchstwahrscheinlich nicht dahin wo Du sie haben wolltest.
Das zum Realitätsanteil. Ob es nicht dennoch geht, das weiß ich nicht.
Michael Rüve
01.12.2008, 16:55
ob es nicht Möglich ist 1) Durch lügen eine Quest "schnell" zu beenden.
FO 3 läßt grüßen, eh? Wird es in Risen so nicht geben, nein.
Michael Rüve
01.12.2008, 17:27
Schön zu sehen dass ihr euch mit FO3 auskennt ;)
Ich spiele es aktuell ;)
Da sind gute Ideen drin - aber nicht jede Idee die in einem bestimmten Spiel gut ist, ist auch automatisch in einem anderen gut.
Frostiges Wetter, grauer Himmel...gut dass wir nicht draußen arbeiten müssen.
Morgen Abend (Mittwoch) ist die alljährliche Preisverleihung des Deutschen Games-Entwicklerverbands. Das Ganze findet in der SCHAUBURG in der Essener Innenstadt statt und liegt etwas 1,5 Kilometer vom Studio entfernt (keine Absicht).
So wie ich es sehe, ist gut das halbe Team dort- und solltet Ihr selbst dort sein und einige der Jungs erkennen, scheut Euch nicht, sie anzusprechen.§wink
Hallo alle miteinander!
Ich probiers einfach nochmal: §wink
(auch wenn nicht als Zitat)
Hallo PBs!
Nun bin ich auch zum ersten mal im Forum aktiv.
Meine Frage zielt auf die Atmosphärenkreation in Risen an.
Ich fand bei Gothic 1 die Idee super Musik und Sound eng miteinander zu verstricken. (Z.B. im Intro: Sieht man die Minen von Khorinis, hört man dazu die passenden Geräusche, die sich aber perfekt in die Musik einfügen).
Zwar war die Musik nicht so sehr aus einem Guss wie in den Nachfolgern, die Art wie Atmosphäre aber nicht nur durch Musik, sondern auch durch Geräusche kreiert wurde war fantastisch.
In Gothic 3 war dies am meisten zurück gegangen. Zwar war die Musik perfekt orchestriert und aufgenommen bzw. komponiert worden - sie war aber, für meinen Geschmack, shon fast etwas zu "perfekt" bzw. "steriel", da sie nicht so sehr mit der Umwelt korespondierte.
Man kann natrülich sagen, die Musik ist ein Part und die gesamten Sounds ein anderer, woraus sich dann zusammen die Atmosphäre ergibt.
Wie hält das KaiRo bei Risen?
Kreiert er auch wieder Atmosphäre durch Geräusche? Ich denke da z.B. an den Vulkan!
Damit mein ich nicht die aktionsgebundenen Geräusche, wie Bogenabschuss oder Schritte, sondern die die nur zur Atmosphären beitragen.
Danke im Vorraus für Antworten,
Gruß,
Eric
Das Sound und Musiksystem ist noch um einiges ausgereifter als das, was wir für G3 zur Verfügung hatten. Die Musik-Elemente passen (soweit man es jetzt schon erkennen kann) auch noch etwas gewitzter aufeinander, so dass man selten nervige Wiederholungen hat.
Die Sounds selbst sind spannend, und mit all den Luftzügen und Windhauchen bekommt man ein bisschen den Eindruck, als ob die Insel selbst ein weiterer Charakter geworden ist...
Hallo Ralf, ich hab mal vor einiger Zeit (ich glaube im Thread 18) mal gefragt, ob du das Artwork aus dem Artbook auf Seite 9 (das (http://www.comixfactory.de/images/gallery/0b9e6f098d76ea56fea5f8ae2e62f408.jpg) hier) vllt als (Super)HiRes hättest, da ich mir gerne ein Gothic-Poster drucken lassen würde, weil ich festgestellt habe, dass es irgendwie nirgendwo Gothic 1-Poster gibt;)
Die Antwort damals war, dass dus an die Admins von WoG schicken würdest, seither hab ich von beiden Seiten nichts gehört:dnuhr:
(Ich will nicht drängen; ich verstehe, dass du eine Menge Arbeit zu erledigen hast;))
Und dann hätte ich noch eine Frage zum heutigen Adventskalender-Bild:
http://www.worldofrisen.de/_data08/bfdjdbfjbfdj.jpg
Ist das rechte untere "Ding" eine Waffe, oder die Scheide zum darüber liegenden Schwert (die Form ähnelt sehr)?
Hoffentlich das Zweite - als Schwert fänd ichs irgendwie zu.. naja:dnuhr:;)
Sorry- das mit dem Artwork ist untergegangen- ich werde das aber gleich erledigen...
Zu dem kalender kann ich ja noch nix schreiben- erst wenn das Bild komplett ist. Sonst spoilere ich die Infos ja für alle, die selber noch ein wenig rätseln wollen. Ich hoffe Du verstehst...
wird das spiel vieleicht einen mehrspieler modus haben oder sogar online spielbar sein?
danke schon mal im vorraus
Ich glaube das hatten wir bei den FAQs doch schon beantwortet, oder?
Nein- das Spiel ist ein Singleplayer.:dnuhr:
Hallo liebes PB-Team zunächst mal einen riesen Lob an euch finde es klasse, wie ihr euch die Ideen der Fans zu Herzen nehmt. Da kann sich so mancher Entwickler mal ne Scheibe abschneiden!
Zu meinen Fragen:
1. Wird es ein Making of geben? -Ähnlich wie es bei Gothic 3 der Fall war?
2. Wird es in Risen wieder momente geben, die selbst "nebenrollen" Charaktere wie dem Schmied (aus Gothic 2) unglaublich viel Charakter verleihen? (zB. als der Schmied stolz war das man sich den Melizen angeschlossen hat oder halt nicht sofern man ein Söldner wurde ) Also bei solch einem Feedback der NPCs geht bei mir das Spielerherz auf!!!
3. Wie wird es mit der Gegnerzahl aussehen? In Gothic 3 hatte ich immer das Gefühl das es viel zu viele Gegner gab (speziell diese Stadtbefreiungskämpfe) ich hätte lieber weniger aber dafür anspruchsvollere Gegner! Gibt es dabzu schon irgendwelche Vorstellungen?
Und dann nochmal danke für den Adventskallender;) ein klasse Waffendesign!
1) Ein Making of Buch wollen, soweit ich es mitbekommen habe, alle (inklusive und und DS) für die Collectors Edition haben. Eine finale Entscheidung dazu steht aber noch aus.
2) das ist der Plan- und ich drücke uns die Daumen, dass das auch so hinhaut.
3) nee- das ist bei RISEN jetzt schon besser...
Dank Don Esteban ist das G1 Cover nun als HighRes JPG in all seiner Pracht herunterladbar (Danke, Don!):
http://www.worldofgothic.de/gothic/index.php?go=screens&dir=gothic_artworks&page=1
:)
Gleich das erste Motiv in der Galerie...
Oh doch- und wie!
das Interface ist in der tat sehr gelungen- und der Trend der letzten Jahre, nämlich nur noch das Notwendigste zu bringen, hat uns auch in den bann gezogen. Bei uns wird das Spiel natürlich gespielt- und ich selbst warte nur darauf, es mir bei Mario auszuleihen...
§wink
Hallo Piranha Bytes! §wink
Ich habe mal eine Frage bezüglich des Interfaces, ich weiß nicht ob sie schon gestellt wurde... Na ja, hier ist sie:
Im Moment spiele ich Dead Space und ich bin echt angetan von dem völlig intuitiven Interface. Es ist komplett in die Spielwelt eingebaut, sodass das Ganze sehr homogen und beinahe wie ein Film ausschaut.
Klick mich! ... (http://upload.worldofplayers.de/files2/Dead Space.jpg) ...und mich! ... (http://upload.worldofplayers.de/files2/Inventar Dead Space.jpg) ...mich auch noch! (http://upload.worldofplayers.de/files2/Karte Dead Space.jpg)
Wie ist das in RISEN gelöst? Natürlich erwarte ich keine komplette Einbindung des Interfaces in RISEN wie in Dead Space. Aber zu steril sollte das Ganze auch nicht wirken, wenn ihr versteht was ich meine :p
Spielt eigentlich jemand bei euch im Team Dead Space, beziehungsweise, interessiert sich jemand bei euch im Team für gepflegten Horror?
Schönen Tag euch noch ^2^
Noch ein paar Stunden und die Gamepreisverleihung geht los.
Mal neugierig, was es dort zu Essen gibt...;)
Könnt ihr euch bei PB denn vorstellen auch mal ein RPG mit einem etwas
moderneren Setting zu erschaffen ?
;)
Ja, bitte!!!!! her damit!!
Wow, das ging ja schnell.
Vielen vielen Dank§danke
Das mit dem Adventskalender seh ich natürlich auch ein^^
Mal ne Frage:
Wie findet ihr verruckt Birdman eigentlich? (Also der aus G3GD)
http://upload.worldofplayers.de/files2/asdfg2.gif
Und kommt bei euch mittlerweile Weihnachtsstimmung auf, oder hat das noch seine Zeit? Hängen schon irgendwelche Weihnachtsdekorationen im Studio und bringt jemand Plätzchen mit?:D
MfG
Der "verruckte Birdman?"
Ich fand ihn...denkwürdig.§engel:dup:
Für Weihnachtsstimmung war noch nicht viel zeit, aber ich vermute, die Woche vor Weihnachten wird es etwas ruhiger...
Und Plätzchen hat uns netterweise letzte Woche ein Fan geschickt! Yummy!!!!
Hallo Ralf!
Ich stell mal ein paar Fragen, in der Hoffnung, dass die Fakten-Liste an der einen oder anderen Stelle etwas präziser werden kann:
1) Wie groß ist die Risen-Welt denn nun geworden, verglichen mit euren Vorgänger-Spielen G1/G2/G3?
2) Wenn muss man sich entscheiden, einer der (mindestens) drei Gilden beizutreten?
Im ersten Kapitel oder später?
3) Wie sieht es eigentlich mit dem oft stiefmütterlich behandelten Thema KI aus? Programmiert ihr diese für Risen komplett neu?
Oder verwendet ihr KI-Routinen aus vergangenen Projekten? Oder evtl. sogar eine KI-Middleware?
4) Risen wird ja Multicore-fähig sein. Könnt ihr schon absehen, ob hierbei hauptsächlich zwei Kerne einen Vorteil bringen
(wie bei vielen aktuellen Spielen) oder wird auch das Vorhandensein von vier Kernen
einen weiteren Performance-Vorteil bringen?
Viele Grüße!
RobinSword
1) Kleiner als G3, etwas größer als G2.
2) Das ist noch geheim!! Björn würde mich die Srtaße herab jagen wenn ich darauf antworte!:dnuhr:
3) Nee- alles neu.
4) Soweit ich weiss, hatte Michael Rüve das schon einmal bejaht. ich hoffe ich habe das richtig in Erinnerung...
Hi Ralf,
bei dem Adventskalender sehen die Schwerter alle etwas merwürdig aus, ein grünes Schwert z.B.?
Ich dachte die Schwerter sollen wieder etwas natürlicher aussehen, wie ein Schwert halt im Mittelalter aussah.
Haben die meisten Schwerter im Spiel solch ein ähnliches Design wie im Adventskalender abgebildet? Die sind ja noch unnatürlicher als die in G3 :(
Keine Sorge: das sind alles nur Entwürfe für "Special-Swords". Und nur wenige davon haben es ins Spiel geschafft...
Hallo liebe Piranhas und besonders
Hallo Ralf!
Ich war ja gestern auch schon wie angekündigt (durch die gewonnene Freikarte) bei der Verleihung des Deutschen Entwicklerpreises und wurde von dir herzlichst rumgeführt um die ein oder andere Unterschrift zu erbeuten! :gratz:gratz:gratz Vielen, vielen Danke! Ich glaube einen so netten, freundlichen und offenen Menschen, wie Ralf, trifft man nicht alle Tage!!! Ich habs dann leider nicht mehr zu AfterShowParty geschafft um die noch fehlenden Autogramme einzusacken (meine letzte Verbindung nach Hause per Zug fuhr um 22.06 Uhr und die habe ich auch noch so grade erwischt! Hätte nicht gedacht das es so lange dauert!)
Also nochmal vielen Dank! (Ich werde mal sehen ob ich nicht zusammen mit meinem Artbook welches ich für Unterschriften dann mal wahrscheinlich bei euch vorbeischicken werde, ein paar selbstgebackene Weihnachtskekse mitliefere ;) )
Aber damit das hier nicht nur persönlicher Spam wird meine Frage:
Hast du dich beim dem KonzeptArt "Patty (Hires)" vielleicht an einer Dir sehr nahe stehenden Person orientiert??? Vielleicht an deiner Freundin?
Hoffe das geht nicht zu weit!!!
Mit adventlichen Grüßen §wink
The Vitus Crusader
Wie fast jeder Illustrator arbeite auch ich gelegentlich mit Modellen.
Und da wir bei den Damen im Spiel noch nicht soweit waren, dass ich sie für das Poster hätte nutzen können, habe ich auf das einzige Model zurückgegriffen, dass ich kurzfristig bekommen konnte: Die Dame an meiner Seite.:eek:
Ich hatte zwar einen Termin mit Carrie Fischer (ein Wunsch von Mike), aber leider sieht sie nicht mehr aus wie die Leia in den SW-Filmen...:dnuhr:
Dahin gehen die Teen-Träume...seufz...
Ausserdem: Es hat mich gefreut, Deine Bekanntschaft zu machen!
Weitere Unterschrifenwünsche ans Team sind jederzeit willkommen.:gratz
Auch einige Ur-Piranhas, die dort waren, waren sehr gerührt und geschmeichelt.
Es ist vermutlic viel zu spät für diesen Vorschlag, aber:
Daß Schwerter nicht alle gleich sind, ist klar. Jedoch fände ich es gut, wenn man erst das Potential einer Waffe wirklich ausnutzen kann, wenn man gut genug im Schwertkampf ist.
Ein "Bauer" wird mit der edlesten Samuraiklinge vermutlich nicht mehr anstellen, als mit seiner Sense (mit der Sense wahrscheinlich mehr :D). Worauf ich hinaus will ist, daß einem gute Waffen nur dann etwas bringen, wenn man auch gut damit umgehen kann. Die Waffe könnte bei falschem Gebrauch ja auch einfach kaputt gehen (stumpf für immer, zerbrochen).
Die Waffen im Kalender sind wirklich nur Entwürfe und umfassen nur einen extrem geringen Teil der Waffensammlung für´s Spiel.
Bei einer Sense hättest Du vermutlich einen völlig anderen Kampfstil- der zu allen anderen (Parade!) im Spiel passen muss. Und das wird sich vermutlich kein Gamedesigner antun.
Dennoch: Dein Vorschlag ist wirklichg gut und ich glaube, Du wirst ihn in Anstätzen im Spiel schon verwirklicht sehen.
Hi Pbs,
Mal eine ganz konkrete Frage zu den technischen Anforderungen, die hoffentlich schon beantwortet werden kann:
Wenn mein PC Gothic 3 auf niedrigen bis mittleren Details noch gepackt hat, wird er dann auch Risen zumindest auf niedrigen Details stemmen können?
Achja, und ich wünsch euch schonmal volle Stiefel am Nikolaus :D
Danke!
Die technischen Anforderungen sond aber leider noch nicht raus.
Wir sind wirklich bemüht, das Spiel auf Rechnern performant zu halten, die nicht die allerneuste Hardware eingebaut haben. Ehrlich!:gratz
Ich wollte noch kurz darauf eingehen. Ich habe vor einiger Zeit den Vorschlag gebracht z.B. Bastardschwerter (Einenhalbhänder) evtl. wie in D&D zu behandlen. D.h. wenn man nicht gut damit umgehen kann sollte es 2händig geführt werden. Falls geübt (entweder Perk oder Umgang mit Waffen, benötigte Stärke?) könnte man es im Inventar auch auf einhändig schalten. Vorteil: Zusätzlich einen Schild tragen und trotzdem ordentlich austeilen können.
Ich finde dies läuft etwas in die gleiche Richtung. Dies liesse sich auch auf andere Waffen übertragen z.B. Speer (+Schild/Magie?), evtl. einen Dolch als zweitwaffe. (Ich bin eh der Meinung man sollte nur geeignete Waffen in zweifacher Ausführung tragen können, z.B. leichte Klingen, keine Bastardschwerter;)).
Zudem stimme ich dem oben vorgeschlagenen durchwegs zu. Ich meine auch, dass die Leute entsprechend bewaffnet sein sollten. (Adlige nur einen Dolch, dafür Leibwachen und nicht den fettesten Bidhänder unterm Nacken usw.)
@Ralf
Wird das Menu wieder solch wohlklingende Knisterlaute von sich geben wie in GI/II oder keine wie in G3?
Ich hoffe auf ersteres;)!
Die Menüs sind erst im Ansatz vertont- da geht also noch etwas...
§wink
Dieses Mal habe ich eine sehr interessante Frage
für euch PBs mitgebracht.
Zunächst möchte ich euch einen Ausschnitt aus
dem Trine-Interview präsentieren, welches Jowood verzweifelt
von sämtlichen Seiten verschwinden lassen wollte.
Der Grund ist mir unklar, aber Dank geht an Elind und die russische Community,
welche das Interview aufbewahrten bevor es von allen anderen Seiten verschwand (http://forum.jowood.com/showthread.php?p=2401079).
1.) Wurdet ihr Piranhas auch mal während der Entwicklung zu Gothic-Charakteren ?
Habt ihr jemals eure Freunde und Verwandte in Minenschächte geworfen
oder jemanden der euch dumm kam "volles Pfund aufs Maul" gegeben ?
Ich versuche mir einfach mal das grinsen aus dem Gesicht zu wischen,
denn alleine die Vorstellung das soetwas passieren kann ist einfach zu lustig.
Eine handvoll freundlicher Inder die böse und grob im Privatleben werden und
sich wie Gothic-Charaktere verhalten stelle ich mir sehr amüsant vor.
Das Interview kann man übrigens in englisch im Piranha Club nachlesen.
Einfach diesem link (http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=14239) folgen, den Spoiler-Button finden und draufklicken.
Method-Game making?
Das ist hier ehrlich gesagt gar nicht nötig. Die ruppigen Sprüche und der etwas derbe Umgangston sind hier tatsächlich Teil der Firmenkultur (im positiven Sinne- wenn das überhaupt geht).
Zumindest klingen einige der Mitarbeiter manchmal so, wie die Figuren im Spiel...und müssen sich dabei garnicht anstrengen.
Nur erschlagen wurde noch niemand. Sind ja doch alle Papiertieger.:p
das stimmt so nicht.
Ralf sagte, dass er ungluecklich sei wenn er 2009 noch dran arbeitet. und seine Arbeit als Artdirektor duerfte so ziemlich fertig sein.
Stimmt- aber ich habe nun die restlichen Storyboards und Marketingillus um die ich mich kümmere...
es hiess ein mal: "kein 3 dimensionales wasser/wellensimulation"
wieso eigentlich nicht?
ist das technisch schwierig umsetzbar?
in crysis hat dieses feature nämlich relativ wenig hardware gefressen. auf meinem alten computer konnte ich alles auf niedrig spielen jedoch das wasser auf hoch und hatte bei keiner einstellung des wassers irgendwelche einbussen.
auch wenn ich das wasser 2d hatte hatte ich ca. gleich viel FPS.
§winkassasine93
Wogendes Wasser sollte recht früh in die Planung aufgenommen werden. Bei uns war das aber nicht die höchste Priorität da uns andere Sachen wichtiger erschienen. Vergessen wir nicht: Das Studio ist knapp 20 Leute groß (Crytec nach meiner letzten Info mindestens 150 Leute stark) und da müssen wir schauen, was ist sinvoll- und was ist eher ein nice-to-have Feature.
Dass man unsere Spiele dennoch mit den Großproduktionen andere Publisher gleichsetzt, ist dabei natürlich eine Herausforderung.
Aber offengestanden: ich sehe das Meer, das wir gerade im Spiel haben- und die Wellenbewegung fehlt mir nicht sonderlich (und das als Grafiker!).
Das Wasser und die Gischt sind ziemlich überzeugend und Lichtjahre von dem entfernt, womit wir in G3 leben mussten.
Hallo Ralf und Michael...§wink
Kennt ihr zufällig den von Stephen King das Buch und die dazugehörige Verfilmung "LANGOLIERS" ???
Ich habe mir mehrmals euren durchaus guten und interessanten Trailer angeschaut und rätsel seitdem herum, was es mit diesen Kreaturen auf sich hat, die die dort weilenden Menschen fressen?, wegschnappen?, was auch immer mit ihnen machen.
In dem oben beschriebenen Film geht es zwar um eine Zeitreise, aber dort tauchen auch diese merkwürdigen Wesen namens LANGOLIERS auf, welche "die Welt auffressen" und Menschen jagen.
Kennt ihr den Film und habt ihr euch davon etwas inspirieren lassen (was Klasse wär) oder ist das nur Zufall? Falls ihr den Film kennt, was haltet ihr davon??
http://de.wikipedia.org/wiki/Langoliers
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=FhbrLjcAPw0
LG Pyrro :)
Doch, ich habe das Buch gelesen- und fand es garnicht so schlecht.
Aber ich kann Dir versichern, dass es keinen Einfluss auf das Spiel gehabt hat.
Was Mike und Co. sich an Mythologie für das Spiel ausgedacht haben ist...anders. Und passt auch zum Stil der PB Games...
Einen schönen 2. Advent, wünsche ich richtung Essen....
Und nun zu meinen Fragen:
1-Wird es grundsätzlich beschwörungszauber geben ?
2-Werden Packte mit Dämonen möglich sein? (hatte ich vor 9 monaten schonmal gefragt da wurde aber nur gesagt es würde keine Vampire Geben(war die andere Frage))
Ich hoffe meine Frage von letzter Woche fällt nicht wieder ins Wochenendloch:
1) Noch geheim. Man wird mir die Finger abhacken, wenn ich etwas dazu schreibe.
2) Pakte mit...etwas anderem. Ja. Dämonen...nein.
Ich hab auch noch ne Frage,die mich wirklich interessiert:
Würdet ihr, wenn ihr nach Gothic 4 wieder an der Reihe arbeiten dürft,
das Addon und den 4. Teil ignorieren und da weiter machen, wo ihr aufgehört habt, oder auf den "Errungenschaften" von Trine und Spellbound aufbauen??
Ich fürchte hier wird sich niemand darüber ernsthaft Gedanken machen, bevor der finale Rechtekram endgültig geklärt ist.
Und wer sagt, dass G4 nicht gut wird?
Wenn´s ein tolles Spiel wird- warum ignorieren, was die Kollegen bei Spellbound sich mühsam erarbeitet haben?
Vielen "nicht-gerade-hardcore-Spielern" der Serie wird vermutlich garnicht bewusst sein, dass da mittlerweile mehrere Studios mitwirken.
Vergessen wir nicht: Wer seine Infos über Spiele nicht online oder über Games-Zeitschriften bezieht, der mag vielleicht nur das Spiel als das wahrnehmen, das es ist...ein weiterer Teil einer Serie. Und den würde es nerven, wenn er Teil V kauft- und auf einmal ein ganzes vorangegangenes Kapitel ignoriert wird.
http://features.teamxbox.com/xbox/2349/Risen-for-Xbox-360-First-Details-Revealed/p1/
Ist das als Bestätigung zu werten??
Jup!
:eek:
Da sind ja sogar Screenshots... :rolleyes:
Dann ist es jetzt wohl raus?
Ich finde schonmal gut, dass an der Xbox-Version anscheinend nach der PC-Version gearbeitet wird - besser als wenn für beide Plattformen gleichzeitig released würde.
Die Screenshots sind sehr schön, allerdings sind die Schatten noch etwas grizzelig. Aber das Spiel ist ja noch nicht fertig.
Eine Frage:
Ralf, war es so gedacht, dass jetzt schon Screens veröffentlicht werden?
FeGo ;)
Ja.
DS hatte die Aktion geplant und ich hatte auch schon gestern den ganzen Tag immer wieder auf der X-Box-Seite gehockt und die veröffentlichung abgewartet.
Die unermüdliche Elind war aber die erste, die den Post fand:
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1474
Damit erledigt sich vermutlich auch die Frage nach der Konsole- und auch die, warum wir nicht schon dieses Jahr unter Eurem Weihnachtsbaum liegen...§wink
Bis später...:gratz
eijeijei - ist das Spiel auch auf den amerikanischen Markt zugeschnitten worden ? :rolleyes:
Nö. Hier findet keine Zensur für den amerikanischen Markt statt.
Komplett nackte Damen waren ohnehin nicht geplant- und bei der Gewalt übertreiben wir es ja auch nicht...
Moinsen,§wink
Ich find die Screenshots zwar sehr gelungen, aber noch etwas "unfertig".
Der Himmel ist "nicht da", da irgendwie überbelichtet.
Was ich gut finde, ist dass es ziemlich düster wirkt. Nicht die kuschli-plüschli Welt von G3;)
Auch gut ist, dass die Screens (soweit ich das sehen kann) nicht arg bearbeitet worden sind.
Und mir ist es ziemlich egal, ob die Screens zuerst hier oder woanders erscheinen - hauptsache ich erfahre es überhaupt^^
Etwas überraschend war es schon, ich hätte mit Screens erst am 24. gerechnet.
Was ich ein bisschen schade finde ist, dass zuerst die Screens für X-Box erscheinen - ich bin eben kein großer Fan von Konsolen (außer NES).
Vllt erscheint ja am 24. ein PC-Screen?:dnuhr:
Die Bilder sind aus dem Arbeits-Prozess heraus entnommen.
Ich hatte, als ich sie das erste Mal sah, bemerkt, dass es eins der Spiele ist, wo sich zwischen dem Standbild und dem Erleben im Spiel ein echter Sprung bemerkbar macht. D.h. das lebendige Verhalten des Lichts und der Vegetation lässt sich nur im Spiel oder im Ansatz auch auf Video erleben. Ich muss hier nicht unnötig ins Horn stoßen- Sobald Ihr bewegte Bilder seht, werdet Ihr es selbst merken.
Der Überstahlte Himmel kommt übrigens daher, dass wir noch immer an den Shadern sitzen...
Aber das war der Stand des Spiels vor etwa 2 Wochen...
Ich wage jetzt mal hier eine Frage aus den Gothic-Bereich zu stellen. Ist wegen den Artwork von Spellbound mit den Sumpfhaien entstanden.
Hier er Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=506930)
Frage:
Haben Sumpfhaie Augen?
Es gibt ein paar die behaupten sie hätten welche, und auch einige die das gegenteil behaupten.
EDL hatt dazu geschrieben:
Ich meine ja er hat keine, aber bei der Textur auflösung von G1 kann man das schlecht definitiv sagen.:D
MfG
§wink
Hat er nicht- aber er reagiert auf Bewegung in seiner Umwelt mittels seiner anderen Sinne.
http://gamestar.de/news/branche/1951849/jowood.html
Betrifft das euch auch?
Nö.
Ich mache mir zwar auch so meine Gedanken- aber die erzähle ich Dir nur über einem Bier (oder in meinem fall: einer Cola)
Hab auch mal wieder ne Frage an die geschätzten PB's:
Wir alle wissen, dass ihr bei Gothic 3 arg in Zeitnot gekommen seid (die Gründe können wir zumindest erahnen). Im Moment befindet sich Risen ja irgendwo am Anfang der Polishing-Phase oder zumindest am Ende der Content-Phase. Wie lang hattet ihr bei Gothic 3 noch Zeit bis zum Release, als ihr inetwa gleichweit gewesen seid?
Falls die Frage mit Gothic 3 schwierig zubeantworten ist kann gerne auch Gothic 1 oder 2 als Vergleich dienen :gratz
Ich muss gestehen, ich kann sie gar nicht nachvollziehbar beantworten.
Bei G3 war Björn der erste, der das Spiel hat durchspielen können. Eine Woche nach dem Master!
Zur Zeit sind wir genau da, wo wir laut Milestoneplan zu sein haben. Das ist zwar anstrengend- aber wir versuchen so Katastrophen zu vermeiden bevor sie sich überhaupt ankündigen.
Hallo
Ich habe eine Frage zum Wasser. ich weiß zwar das ihr keine Wellensimulation habt. aber
heißt des jetzt auch das das Wasser (abgesehen von gischt und den wellen am strand) keine wasserbewegung gibt? also das des Wasser ganz flach ist?:eek:
Nee- keine Sorge. Das Wasser ist wirklich hübsch (auf einer der Illus im kalender bekommst Du einen ersten Eindruck davon). Es gibt gerippelte Oberflächen, Strömungen und im Hafen klatschen sogar gelegentlich Wellen ans Becken. Nur hast Du keine Wogende Oberfläche, wie Du sie vielleicht aus der Augsburger Puppenkiste her kennst (dort wurde mit aufgeblasenen Plastikfolien gearbeitet). Aber ich bin sicher, jetzt hast Du eine bessere Idee davon, was Du erwarten kannst.
werden Konsole und PC identisch aussehen, oder macht man bei der Konsole Abstriche ? (bei den neusten Screenshots scheint kein Antialiasing aktiv zu sein)
Das wird sich noch zeigen.
Wie schon gesagt- wir stecken mitten drin.
Bei der Konsolenportierung greifen wir auf externe Hilfe zu. Wir hier in Essen arbeiten vorwiegend an der PC Version und unterstützen die Portierungs-Jungs nach Kräften.
Wie groß ist die Map denn nun?
Du, Ralf, sagtest dass es sich auf etwas über Gothic2 Größe hinaus beläuft. Wie ist das zu verstehen? Heißt dass das die "Newworld" gemeint ist, oder die "Newworld" und die "Addonworld", oder noch die "Oldworld" dazu?
Es lässt sich nicht in metern angeben. Und da es nicht nur die Breite, sondern auch noch in die Tiefe geht (wink, wink, nudge, nudge:gratz)
Kannst Du davon ausgehen, dass wir G2 langsam hinter uns lassen...
Moin PB's,
sind eigentlich alle wieder genesen, oder grasiert immernoch die Grippe(o.Ä.)?
Naja zu meiner Anregung/Frage:
Ich spiele gerade Gothic3 mit Patches und Community Patch und Questpack und Modpack ^^ und so kommt es, das ich eine Bitte zum Thema Dieb/Diebstahl habe.
Ich möchte an euch appelieren, dass in Risen der Diebstahl nur bemerkt wird, wenn ein Zeuge gesehen hat wie man sich an fremdem Eigentum bedient.
Denn das nervt tierisch, dass man zwar ohne Aufsehen und so die Häuser leer räumt, dann aber von einer Wache angesprochen wird und des Diebstahls bezichtigt wird...
Könnt ihr schon was näheres zu dem Thema sagen? Oder wird es generell wieder so wie in G2?
Ach ja und noch was anderes, könnt ihr eine Autosave-Funktion einbauen?
Muss ja nicht zwingend sein, aber zumindest in den Optionen zuschaltbar(Autosave alle 30 Minuten oder so AN/AUS)
Denn irgendwie vergesse ich das Saven viel zu oft und muss dann manchmal bis zu einer Stunde nachholen...
Du sagtest, dass es keine richtige "Schock-Momente" geben wird, wie in Horror-Spiele.
Aber von dem Gesichtspunkt her, dass mich der Schattenläufer in G1 und 2 immer total geschockt hat, weil er 3m weite Sprungattacken drauf hatte und meist aus relativ getarnten Höhlen oder Unterholz gesprungen ist, kann man dann sagen es gibt "Schock-Momente" in Risen(alá Schattenläufer-Schock-Moment, z.B. mit dieser Fellbestie aus dem Trailer)??
Puh ein Schachtelsatz vom feinsten! Ich hoffe dur verstehst was ich meine.
So weit, frohes Schaffen!
Bei den Dieben muss ich noch passen- soweit habe ich das Spiel selbst noch nicht spielen können.
Autosave ist, meines Wissens nach, nicht geplant. Aber ich hake da noch einmal nach, bevor ich unsinn schreibe.
Mit Schockmomenten meinte ich Momente wie Du sie in den etwas härteren Horrortiteln finden würdest.
Klar hast Du Augenblicke, wo Du aus dem Sessel springst im Spiel- aber wir wollen damit nicht inflationär um uns werfen.
Ich wollt nur noch mal dran erinnern. :gratz
Zitat von Trollhead Beitrag anzeigen
Hi Zusammen und Hi Ralf
Ich hätte auch mal auch eine Frage zur Faktenliste. Die du mir hoffentlich beantworten kannst.
Zitat:
-Es wird außer Menschen noch andere Rassen geben, aber keine Orks, Elfen oder Zwerge
Werden diese anderen Rassen nur als Feinde auftreten oder kann man mit ihnen auch interagieren?
Wenn man das Kräfteverhältnis auf der Insel betrachtet, sind dort die Menschen am mächtigsten oder diese anderen Rassen?
Schon mal im voraus Danke.
Mit freundlichen Grüßen
Weiterhin mit freundlichen Grüßen
T.
Du kannst mit ihnen auch interagieren. Alles Tot hauen wäre doch auch langweilig, oder?
Das verhältniss zwischen menschen und anderen Figuren zu verraten wäre ein enormer Spoiler. Wir versuchen Euch bis zum Release von einigen Figurengruppen am besten gar nichts zu zeigen oder zu erzählen.
Umso größer ist die Überraschung wenn Ihr über das erste Kapitel heraus auf... stosst.
Ralf, was ist das für ein "Ding" rechts unten neben dem Ashbeast im Gras???
LG Pyrro
Sein Autoschlüssel.
:D
Im Ernst- was genau meinst Du?
:D
Keine Autoschlüssel- ich dachte Ihr meint das Gras an sich.
Das ist eine weitere Figur- aber dazu kommt erst in Kürze mehr...
Erstmal: Sehr schöne, atmosphärische Screenshots! Da kommt wieder richtig Gothic -äääh - PB-Stimmung auf!!
Einziger Wermutstropfen:
Ihr hattet hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6547535&#post6547535) geschrieben, dass eure Engine von Haus aus Anti-Aliasing unterstützt.
Warum wurden die Screenshots ohne Anti-Aliasing und (fast noch schlimmer) ohne Anisotrope Texturfilterung aufgenommen??!
Ich kann nicht nachvollziehen, warum ihr die Grafik absichtlich schlechter macht, als sie sein könnte. :dnuhr:
Fehlendes Anti-Aliasing könnte man ja noch durch eine höhere Auflösung etwas ausgleichen, aber eine matschige Texturfilterung will doch eigentlich niemand in einem aktuellen Spiel haben.
Ich hoffe sehr, dass sowohl AA aus auch AF via Ingame-Menü einstellbar sein werden. Ansonsten bin ich sehr traurig. :( ;)
Noch einmal zur Erinnerung: das ist aus dem aktuellen Stand der Dinge heraus entstanden. Damit ist noch nicht dakumentiert, was geht- und was geht nicht.
Wir arbeiten doch noch and den Shadern und Grafikeinstellungen- daher: Bitte hab noch etwas Geduld...
Hätten wir Euch noch länger warten lassen sollen um Euch die ersten 3D Grafik zu zeigen...?
Sry Fals es diese Frage schon gibt aber wie ich gelesen habe kommt es ja auf Xbox 360 raus und meine Frage ist ob es auch für die Ps3 kommt habe nämlich eine und naja wenn nicht dann hohle ichs mir fürn PC
Leider keine PS3 Portierung. Aber: Auch ich habe keine X-Box und werde mir nur die PC Version zulegen können...:eek:
Michael Rüve
10.12.2008, 14:04
Schließlich muss das Game und alle Patches durch die Microsoft-QA...
Richtig. Und wenn man Microsoft zu oft bemüht (also faktisch deren QA als externe QA missbraucht), dann gibts jedesmal eine dicke Rechnung...
Michael Rüve
10.12.2008, 16:28
Habt ihr schon eine Vorstellung davon, was da alles rein kommt?
Das ist noch nicht entschieden, aber eine Karte darf jedenfalls schon als gesetzt gelten.
Michael Rüve
10.12.2008, 16:30
Nein hiess es nicht. Es hies basiert auf den gleichen Ingame Assets.
Du KANNST für einen Trailer gar nicht die exakt selben Modelle verwenden, du MUSST sie anpassen.
:)
Hört auf diesen Mann, denn er spricht wahre weise Worte.
Wenn diejenigen die einen Trailer rendern (n.b. rendern!) die Ingame-Assets nicht entsprechend anpassen - dann sähe das Ergebnis ziemlich bescheiden aus. Obendrein würde ich mich dann auch fragen, wofür denn das Geld für die Trailererstellung bezahlt wurde...
Michael Rüve
10.12.2008, 17:44
http://gamestar.de/news/branche/1951849/jowood.html
Betrifft das euch auch?
Wir sind weder Koch Media noch Jowood.
Und auch Anteile und Aktien der beiden halten wir nicht.
Michael Rüve
10.12.2008, 18:46
Aber Deep Silver ist eine Division von Koch Media(?).
Richtig - nicht aber eine von Piranha Bytes.
Wisst ihr, um welche Streitigkeiten ist da ging?
Woher? Das war nicht unser Krieg.
Wow- die Bilder gestern haben ja ganz schön für Gesprächsstoff gesorgt...
Sorry nocheinmal für die Überrumpelung. Ich hab´s leider nicht vorab ankündigen dürfen...
Deshalb meine Frage: Wurde während der Entwicklung von Risen schon auf Features verzichtet, weil die XBox nicht genügend Leistung hat, welche aber auf einem PC (ohne Probleme) umsetzbar gewesen wären?
Mfg snidoom
Und ist es möglich diesmal auch die Objektschattensichtweite über die Ini zu regeln? Die konnte man meines Wissens als einzige nicht in der Ini von Gothic 3 verstellen.
Edit: Das Ashbeast hat wieder (wie alles in Gothic 3) keine Haare. Da es aber einmal geheissen hat, dass Haare möglich sind, wäre das doch eine gute Gelegenheit gewesen, dies zu demonstrieren... ;)
Und bevor jemand argumentiert, das sei technisch noch nicht umesetzbar mit so viel Haaren, schaue sich mal den Tieger aus Sacred 2 an.
1) Meines Wissens nach wurde bislang auf nichts verzichtet.
2) Ist noch nicht raus.
3) Wir konnten uns aussuchen: Üppige Welt oder üppige Haare. Beides zusammen kostet zuviel Performance.
Da wir hier alle ohnehin schon zuviele Haare haben, dachten wir uns, die Wahl sollte auf die Welt fallen...
Mein Gott.... so viele Fragen..... ich hoffe es wird mir verziehen wenn ich nicht alles durchlese ;) (Falls nicht verzichte ich zur Strafe eine Woche auf Sumpfkraut *hust*)
Mein Intresse liegt bei den CEs.
Habt ihr schon eine Vorstellung davon, was da alles rein kommt?
Im Grunde ist es mir egal, solange eine Landkarte (von mir auch aus Papier. Stoff muss nicht unbedingt sein, wobei ich die aus Stoff besser fand... auch wenn sie wirklich nur "abbildungsähnlich" war ;) ), ein Kettenanhänger (den von Gothic3 trag ich immer noch... allerdings an einer selbstgekauften Lederschnur weil bei der Alten immer der Verschluss abgefallen ist) und ein Soundtrack dabei ist.
Wenn also diese drei Sachen bestätigt werden und mir die noch kommenden Infos genauso zusagen wie das bisher gesehene, geht mindestens eine CE mit 100%iger Garantie über die Theke :D
MfG
Mordred
Bislang ist noch keine konkrete Entscheidung gefallen- aber abzeichnen tun sich schonmal eine Karte und eventuell ein Art-of-Buch.
Aber wie gesagt- ist noch nicht in Stein gemeißelt.
Hieß es nicht dass die Modelle aus dem Trailer im Spiel vorkommen? Vom Ashbeast bin ich wirklich enttäucht, aber das ist ja auch im Screenshotthread nachzulesen.
Werden wir bald eine Nahaufnahme vom Autoschlüssel des Ashbeasts erhalten? :p
Wird es, wenn wir ganz lieb bitte sagen, ein untexturiertes Rendering des Ashbeasts für uns eben? :gratz
Liebe Grüße,
Gosden.
1) Warte, bis Du es in Bewegung siehst. Das Spiel sieht mit seinem lebendigen Licht in bewegter Form X-mal besser aus als auf den Shots...
2) Ganz sicher! Es wird eine der nächsten Figuren auf den Screenshots sein. Wann das passiert entscheidet aber nur DS alleine. Dort sitzen noch Marketingleute und die möchten auch noch mitreden...
Ein untexturiertes Rendering...Hm- ich frage mal, ob wir ein Bild des ZBrush-Models rausstellen wollen...
Sind das Vögel auf dem Tempel bild? :)
Jup!
Wenn ich das richtig verstanden habe soll Risen auch die Tür für Koch Media nach Amerika aufstoßen.
Ist das ein Vorteil für Euch? D.h. steckt man mehr Geld und Zeit in das Projekt als "normalerweise". Wenn man sich einen neuen Markt öffnen will, will man sich ja von der besten Seite zeigen.
Oder anders: Seit Ihr "das" Prestige-Projekt für DS/KM oder ein tolles Projekt neben anderen tollen Projekten?
Die X-Box-Adaption bedeutet natürlich mehr Zeit um die PC Version zu debuggen und zu polishen.
Was mit sicherheit nett ist, ist der Umstand, nun das Spiel nun in 2 Darreichnugsformen zu haben. Nicht jeder mag den PC zu Spielen nutzen.
Ich gehe auch davon aus, dass das Spiel präsenter sein wird, wenn es rauskommt. Und der Rest...?
Warten wir´s ab...
Es ist wie im Filmgeschäft: Niemand weiss etwas im Voraus...
Ralf wurde ich ein zweites mal übersehn§cry
Hallo Ralf wurde das von mir übersehn?
Hallo Ralf ich kann mich nurnoch Wage erinern das du mal geschriben hast das die Pflanzen in Risen an Fluch der Karibik(PC Spiel) erinern.
Welches den das wo man eigentlich nichts mit dem Fluch zutuen hat und am Ende nur die BP versenkt??
das habe ich irgendwan mal gespielt ich fand das ganz gut hab es vor einpar Tagen zuvelig hinter meinem Bett gefunden
und hab es insterlirt mir gefält es von den Pflanzen her richtig gut über solcheine Vegitation würde ich mich Freuen (habs schon wieder durch)
P.S. ein kleiner Eichenwald soll aber auchnicht felen
Ralf hast du das Spiel auch gespielt??
wielange vor Weinachten arbeitet ihr PB's noch und arbeitet ihr zwischen Weinachten und Neujah???
mir gefallen die Screnschots schön düster:)
gut PB's:gratz
Sorry- manchmal sind es soviele Fragen, da verliere ich den Überblick...
Mit Piraten der Karibik meinte ich eher den Film. Im 2. Film gibt es eine ganz hervorragend ausgestattet Insel- und der Bewuchs ist wirklich extrem nett geworden...
Das Spiel habe ich selbst leider nicht gespielt...
Zwischen Weihnachten und NJ sind wir vermutlich alle daheim und liegen unter dem Weihnachtsbau. Ich ganz sicher!
War ein anstrengendes Jahr...
Michael Rüve
11.12.2008, 11:09
Kannst du uns sagen, welcher Akt bei eurer Produktion so die meisten Kosten verursacht hat?? Weil du schriebst, dass RISEN für DS keine billige "Anschaffung" ist.
Na, rechne mal aus, was ein Team von 20 Leuten jeden Monat kostet. Reine Personalkosten. Dazu noch die ganzen Nebensächlichkeiten wie Lizenzen, Hardware, Miete, Strom usw.
Michael Rüve
11.12.2008, 14:19
(4. Quartal soweit ich das gelesen hab)
Das ist pure Spekulation von teamxbox.com.
Es kommt in 2009. Alles weitere ist Kaffesatzleserei.
...und daher hoffe ich das der Himmel noch natürlicher wird also mit Wolken und blauen Flächen dazwischen oder auch was anderes... Werdet ihr also den Himmel noch verbessern?
Ich denke da kann ich dich beruhigen. Wolken haben wir in vielen Formen und Farben. Und manchmal sind halt so viele da, daß man den Himmel vor lauter Wolken nicht sieht. :cool:
Eure Dudeheit
11.12.2008, 21:36
Das kann ich nur bestätigen, Andre macht viele hübsche Dinge auf der Arbeit, da wird man manchmal neidisch :D
Wird man bei Risen frei Speichern können?
Heute abend ging es jedenfalls noch :cool: !
Was die Menüs angeht, so werden wir wo es nötig sein sollte Anpassungen vornehmen. Das betrifft sowohl die Grafik wie auch die Bedienung. Wir haben heute erst eine kleine redesign Phase begonnen, um die Steuerung im Interface für beide Plattformen zu optimieren.
@Eure Dudeheit:
Besten Dank, Herr Kollege :) Ich find´wir tun uns da alle nix.
Hehe... natürlich bin ich in erster Linie neugierig, wie ihr die Shots so findet.
Aber der eigentlich Grund ist, daß ich mittlerweile einfach mal Zeit dazu habe !
Ich lese zwar regelmässig diverse Threads (super Ablenkung und Inspiration! Weitermachen ! ;) ), aber zum Schreiben komm ich so gut wie nie.
Und damit hätte ich meinen ersten guter Vorsatz fürs neue Jahr: Öfter im Forum posten !
Wenn mal ein dickes Gewitter kommt: wirds dann auch merklich dunkler in der Welt? (So richtig mit Sichtweitenverminderung (auch durch den Regen)) ?
Ja, definitiv ! Ich denke wir haben für jeden Geschmack das passende Wetter im Spiel :) . Was wir noch testen müssen ist die Häufigkeit und die Tendez wie oft und wann ein Wetter sich ändern soll, um ein "natürliches" aber auch stilgebendes Ergebnis hinzubekommen.
Übrigens heisst das auch, daß es auf keinen Fall in jedem Wetter Überstrahleffekte oder zu aufdringlichen Bloom geben wird. Glaube das ist für Einige interessant.
Exzellent... Jetzt muss ich ja nur noch hoffen, dass ihr den Mittelwert in Richtung "bewölkt" legt. :) Bei G3 hatte ich das Gefühl, dass der Mittelwert eher auf "sonnig" lag... ;)
Lass es mich so ausdrücken: Es gibt nicht mehr wirklich so etwas wie einen Mittelwert, sondern ehr ein "entweder / oder". :cool: Des Weiteren ist der Untschied vom "Gothic-sonnig" zum "Risen-sonnig" doch ziemlich groß, was alleine schon an der neuen Engine liegt. Laß dich überraschen !
Nunja, neben dem Wetter habe ich noch mit meinen Kollegen Mario und Marko hunderte von Bäumen plaziert und tausende von Steinchchen gesetzt. Außerdem mach ich mit Mike zusammen die GUI und die Icons. Gelegentlich bastel ich dann noch an den Partikeln weiter.
Für Fragen stehe ich gern zur Verfügung. Ich werde versuchen sie zu beantworten (soweit ich kann und darf §burn ).
Sind Karten im Spiel in einen Menürahmen eingebunden oder sind die Frei (ohne einen Menürahmen, wie damals bei G1+2)
Die Karten haben bisher keinen Rahmen und werden aller Vorraussicht nach wohl auch keinen bekommen.
Was AA angeht bin ich mir nicht sicher, weil es ganz simpel keine Ahnung habe :) Die Screenshots habe ich an meinem Platz gemacht und wie ich heute erfahren habe, ist zumindest in meiner Version kein AF aktiviert gewesen. Aber wie Ralf es schonmal an anderer Stelle erwähnt hat: Risen ist eines dieser Spiele, die man in Bewegung sehen muss ! Um ehrlich zu sein habe ich diese Features bisher noch nie vermisst. Ich werde deine Frage aber mal an wen weiterleiten, der sich damit auskennt :)
Michael Rüve
12.12.2008, 11:54
gibt es eine art "multiplayer"-editor, wo alle leveldesigner gleichzeitig rumfliegen und das gebiet das sie jeweils bearbeiten gesperrt ist für andere, oder habt ihr einen anderen mechanismus dafür?
Wir haben ein Werkzeug (nennen wir es einen Editor), mit dem alle, die Spieldaten erstellen arbeiten. Auf derselben gemeinsamen Datenbasis, die netztechnisch natürlich verbunden ist. Multiplayereditor? Nenn es so. Das technische Prinzip darunter ist zwar ein anderes als bei einem Muliplayerspiel (und verwendet insbesondere das hier schonmal genannte perforce), aber ja. Mehrere können da gleichzeitig arbeiten.
Michael Rüve
12.12.2008, 13:35
daher war halt meine idee, das ganze zentral auf einem server laufen zu lassen
Perforce läuft ja zentral. Ins Wekzeug eingebaut ist dann eine direkte Anbindung an die API von perforce. Und ja, perforce ist teuer. IIRC das - einzeln betrachtet - teuerste Stück Software das wir benutzen. Dafür aber extrem robust - das Geld ist es wert. Ich erinnere mich noch mit Grausen an die Zeiten von Sourcesafe. Kein Vergleich.
Bezüglich der Tiefen/hintergrund-Unschärfe:
Meint ihr nicht, die Klarheit der Texturen verschwimmt zu schnell?
Was ist bezüglich Resourcen anspruchsvoller in der Darstellung, diese Unschärfe oder Gegenteiliges?
Ich mein...guckt einfach (noch?)mal aus dem Fenster u guckt, wann sich erst diese Unschärfe einstellt...
u wenn die Shots representativ für den Verlauf/ die Abstufung sind, finde ich das zu krass.(Landschaft u Licht aber dennoch schön!)
Mir ist klar, dass die empfundene Weite eines Spiels dadurch gerne mal auf kürzere Distanzen suggeriert wird, aber ich finde es überzeichnet.
Solltet ihr selbst jedoch wirklich überzeugt sein, dass das bewegte Spiel das irgendwie anders empfinden lässt, lasst es von mir aus wie es ist. ;)
Achso:
Ihr sagtet, ihr standet vor der Wahl, viele Haare (Ashbeast) oder üppige Welt... habt ihr denn die Ausarbeitung/ Animation bis zum Ende realisiert u wäre es möglich für Leute mit extrem guter Hardware optional beides im Spiel...naja...zu aktivieren?(zB Patch/ Special Hard-Hardware Edition)
Oder killt das jegliche Performance?
Bei der Unschärfe gibt es noch keinen endgültigen Stand in der Entwicklung von Risen- also werde ich vermutlich nicht viel drüber schreiben können.
Aber dazu fällt mir ein: Auch ich bin kein großer Fan dieses Effekts. Zum einen erinnert er mich immer an die Fotografie von Miniaturlandschaften mit Ihrer geringen Tiefenschärfe, zum anderen, weil ich erwarte, dass ich, wie bei einem 50er Normalobjektiv, wenn ich ein Spiel in der 3rd Person Perspektive spiele, ab einem bestimmten Entfernungsabstand eine angemessene Tiefenschärfe habe.
Aber als jemand, der in der Spielebranche arbeitet, finde ich, dass der Schärfenverlust sehr gut die Treppenlinien bei feinen Details kaschiert- und auch die Übergänge zu den LOD Stufen recht schmerzlos macht...
Bei realistischen Haaren müssten wie bei der Erstellung der Modelle komplett anders arbeiten. Also wurde diese Entscheidung sehr früh im Produktionsprozess getroffen.
Würden wir jetzt noch von dem Plan abrücken, würden wir die Fertigstellung des Projekts verzögern- und wer will das schon...?
Und eine schriftliche Erlaubnis von Gott oder einer höheren Stelle wäre das Mindeste, was wir dazu brauchen würden...;)
Da ich beim letzen theard wohl übersehen wurde hier noch ein versuch :)
Nach langem mitlesen fällt mir dann auch mal ne Frage ein, da ich gerade wieder Gothic 1 ausgepackt habe und Gothic neben GTA eines der Spiele ist, in dem Cheaten, wenn mans schon mal ohne durch hat einfach Spaß macht
Wird es wieder den alten bekannten Marvin-mode geben?
Wird es wieder Cheats geben die einfach nur witzig sind, wie in Gothic 1 der "garfield" der alle Leute dick macht oder "shrike", der alle ganz dünn macht?
Wenn ich schon bei Shrike bin: Wird der Chater wenn er die Cheats nicht in der Konsole sondern direkt in dem Charfenster eingibt wieder mit Zitaten belohnt?
Ich kann mich noch an nen englischen Text bei "shrike" errinnern und bei "guardian" wars nen Zitat von Nietzsche. Ich fand das als Easteregg fast so genial wie der mächtige alien Zerg auf den ich übrigends auch wieder hoffe
Achja eh ich es vergesse: wessen Idee war es eigentlich den Chatmodus "mavin-mode" zu nennen und die Zitate einzubauen?
Ans last but not least: Sind solche Cheats, welche die leute dick oder dünn machen eigentlich ein großer Mehraufwand für die Progarmierer? Oder ist das ne Sache die sich inerhalb von 10 min einbauen lässt?
Wenn ich schon mal an euch schreibe, kann ich auch gleich noch loswerden, dass ihr in meinen Augen nicht nur das beste Gamestudio Deutschlands seid, sondern neben Bioware auch das Beste überhaupt. Und trotz ihr kein 140 Mann Team wie Crytek habt, finde ich sind eure Spiele um Welten besser als Crysis ect. Weil sie bei euch scheinbar einfach mit Herz und Inhalt gemacht sind und nicht nur nen 08/15 Spiel mit ner super Grafik und vielleicht 1-2 netten Features. Ich kann kaum noch drauf warten die Collectorsediton von Risen in meinen Händen und einem Eherenplatz neben den Gothicspielen im Regal zu sehen. Weiter so! :
Die Fragen kann ich leider nur an unsere Proggies weiterleiten. Sorry...
Könnte man auch noch an eine PS3 version für Risen denken oder kann ich Risen endgültig vergessen
tja meiner meinung nach sollte man mal ne umfrage machen wieviel überhaupt eine PS3 version haben wollen und auch kaufen würden könnte von mir aus auch erst 2010 kommen
Ich weiss, es liegt Dir schwer auf der Seele (was ich ja auch schon an Deinen PNs an mich erkennen konnte). Aber eine PS3 Adaption ist noch um einiges Aufwändiger als eine X-Box Portierung (und wir reden hier von Zahlen im siebenstelligen Bereich). Es ist ja nicht so, als ob wir uns dagegen verwehren- aber wer auch immer das Geld dafür in die Hand nimmt, möchte es natürlich auch schnell mit einem kleinen Gewinn zurückverdienen...
Ich ziehe dann auch mal meine Frage in den neuen Thread (an dieser Stelle ist mal wieder angebracht zu bemerken wie nett dass von euch ist, dass ihr euch so lange unseren Fragen widmet! Wirklich Super!)
So... Mal ne Frage an die Storyleute:
Gothic ist ja mehr oder weniger für euch erledigt. Wenn ihr nochmal zu der Serie zurückkehrt sicherlich nicht mehr zum 'namenlosen' Helden, sondern mit einem neuen Protagonisten.
Daher die Frage:
Habt ihr eine Hintergrundgeschichte, quasi einen Lebenslauf des Helden verfasst? Was hat er getan, was war er vorher usw...? Würdet ihr das veröffentlichen? Mich würde das wirklich interessieren und verlieren würdet ihr dadurch ja nun wirklich nichts.
MfG und noch viel Spaß bei der Arbeit an Risen... :-)
Danke- ich habe die Frage mal an die Storyleute weitergeleitet...
Michael Rüve
15.12.2008, 11:58
Mit was für PCs (oder sinds Macs?) werkelt ihr eigenltich an Risen herum? Also was für Hardware
Ganz normale (Spieler)-Standard-PCs.
Betriebssystem hauptsächlich XP64, Speicher 3GB oder mehr, Prozessor unterschiedlich (aber alle mehr als einen Kern) und Grafikkarten sowohl ATI als auch Nvidia. Größtenteils im Kaliber der 8xxx/9xxx Nvidias.
Michael Rüve
16.12.2008, 16:45
Werden die PC-Version und die für die XBox 360 gleichzeitig rauskommen, oder bekommt die PC-Version Vorrang (was ich sehr hoffe)?
Für Veröffentlichungsdaten sind nicht wir als Entwickler sondern alleine der Publisher zuständig. (doberlec ist in Urlaub)
Guten Morgen!
Ein neuer Tag auf der Mörenfarm und wir ackern so vor uns hin. Bald ist Weihnachten und damit verbunden gibt es ein paar wohl verdiente Urlaubstage. Einige von uns werden sich aber dennoch das Spiel vorknöpfen und weiterhin testsspielen...(Björn oder Mario kommen mir da in den Sinn, unermüdliche Arbeitstiere, die sie sind...)
Hier ein ganz interessanter Link zur Zensur in Games 2008: http://www.schnittberichte.com/artikel.php?ID=11
Moinsen. Mal wieder ne Frage auf dem Herzen. Schon seid einiger zeit nehme ich mir beim Skinnen das Skin or die zur Hilfe, was ja meines Wissens von euch stammt. In eurem Artbook zu GIII habe ich gelesen, dass ihr auch ein Tool geschrieben habt, was erlaubt beim Animieren das Skinning zu ändern. Das ganze soll sich Bodytwister nennen. Kann man das auch irgendwo herunterladen?
Was nutzt ihr sonst noch so an Tools, die euch bei der Artbeit helfen? Mein max hat mitlerweile fast mehr Scripts und Plugins als Funktionen. :D
Beste Grüße.
Leider nicht zum Download. Auch wir benutzen in 3D Max haufenweise eigene Scripte um uns die Arbeit zu erleichtern. Aber einen Plan, diese frei zu geben, den gibt es leider nicht...
Hey ich hab ne neue Frage und n Haufen alter Fragen^^
a) Also habt ihr schonmal daran gedacht Anderthalbhänder einzuführen? Vorteil mehr Wucht, man kann es sowohl als einhänder als auch als Zweihänder führen, also man kann mit Schild kämpfen oder ohne, dann halt wie ein 2Händer. Nachteil: braucht mehr Kraft da größer und schwerer als ein Einhänder, und kürzer als ein 2 Händer.
b) Meine Alten Fragen:
Nette Idee- ist aber nicht vorgesehen. Sorry.
Also, falls ihr mal kurz nichts zu tun habt, geht bei euch die LAN-Party ab? Schöner Nebenverdienst :)
Wenn nicht gerade Crunchtime ist, organisieren Thorsten oder Paul gerne mal eine kleine Lan-Party nach Dienstschluss. Dazu wird dann meist gegrillt oder Pizza bestellt und ein Getränketisch im Flur aufgestellt. Eins der angenehmeren Ereignisse wenn man in einer Spielefirma arbeitet.
Hi Ralf und PBs,
auch wenn ich es schon zum 5x sage, danke für die vielen Antworten :gratz Ihr seit echt schwer in Ordnung :dup:
Meine Fragen:
1. Werden die Monster beim Annähern wieder in Kampfstellung gehen und einen Warnsound von sich geben oder werden sie wieder direkt angreifen ?
2. Bleibt uns diesmal ein aus der Welt reißender, nervtötender Kampfsound mit schrecklichem Übergang erspart ? [Vorsicht, Hyperbel] :gratz
3. Gibt es in Risen überhaupt einen "Kampfsound" ?
1) Teils, teils. Aber das wirst Du schnell mitbekommen...
2) Ja- ganz sicher.
3) Das kann ich erst beantworten, wenn Kai die letzten Sounds geliefert hat...
Da ich gerade mit meinem Vater darüber diskutiert habe:
Wird Risen Bildschirmseitenverhältnisse von 16:10 oder gar 16:9 unterstützen? (im Gegensatz zu den üblichen 4:3 und 5:4). Breitbildschirme werden halt doch immer verbreiteter.
Klar!
Michael Rüve
17.12.2008, 11:27
Eineinhalbhänder
Nette Idee- ist aber nicht vorgesehen. Sorry.
Ich korrigiere hier mal den Ralf (Herr Lehrer, ich weiß auch was!):
Es gibt solche Waffen und sie funktionieren auch anders als normale Einhänder. Aber wie genau - das verrate ich nicht.
Ich korrigiere hier mal den Ralf (Herr Lehrer, ich weiß auch was!):
Es gibt solche Waffen und sie funktionieren auch anders als normale Einhänder. Aber wie genau - das verrate ich nicht.
Danke an Michael.
Wie man sieht- ich weiss auch nicht alles...
:gratz
Michael Rüve
17.12.2008, 16:08
Wie man sieht- ich weiss auch nicht alles...
Wie auch? Ich weiß das auch nur, weil ich bei irgendeiner der Diskussionen über das Kampfsystem zufällig anwesend war.
Michael Rüve
17.12.2008, 16:15
Wird bei euch eigentlich in Hinblick auf eine eventuelle Modding-Szene programmiert? Ich selber modde ja nicht, aber wenn man so ein bisschen im Editing-Forum von worldofgothic.de liest, hört man oft, dass es ziemlich schwer ist, gewisse Sachen zu verändern, da dies in der Engine festgelegt ist.
Achtet ihr in Risen auf sowas, und schaut möglichst darauf, Moddern später keine Steine in den Weg gelegt zu haben? :D
Nein, aber.
Wobei die Engine von Gothic 1 und 2 in der Tat an manchen Stellen nicht MODfreundlich war. Um ehrlich zu sein war sie da dann meist auch nicht Entwicklerfreundlich, so dass wir diese Sachen jetzt schon aus eigenem Interesse anders lösen.
Die meisten hier sind keine Programmierer (aktuell 6x Prog gegenüber 14x nicht-Prog) - und die müssen damit ja auch sinnvoll umgehen können, ohne für alles und jedes einen Programmierer zu bemühen.
Michael Rüve
17.12.2008, 18:21
1.) Heißt das (falls ich mich oben nicht irre) wir dürfen auf Grafikkartenanforderungen hoffen, die G3 ähnlich waren?
Nein, schon alleine deswegen, weil G3 theoretisch sogar noch mit Shader 1.4 (oder war es sogar 1.1) zufrieden war. Die Zeiten sind aber endgültig vorbei. An anderer Stelle hab ich aber schon etwas zu unseren momentanen Rechnern gesagt. Die haben alle keine Heliumkühlung nötig und ich muß auch nicht jedesmal wenn die Stromrechnung kommt eine Insolvenz anmelden.
Kampf in Egoperspektive
M.W.: Möglich ja - aber nicht darauf angepasst, also von unserer Seite "nicht empfohlen". Wer dennoch will, kann mit der Kamera aber wohl nah genug reinfahren.
Michael Rüve
17.12.2008, 19:28
Arbeitest du mit Datev-Programmen (Rewe / Lodas) oder anderer Buchhaltungssoftware?
Nein. Das ist Excel sowie etwas in vielen Jahren selbstgeschriebenes (das FA hats mehrfach geprüft und war immer zufrieden :)
Welche Ausbildung hast du in dieser Hinsicht?
Keine (naja, OK, ich habe mal ein Semster lang eine Vorlesung darüber gehört). Lediglich meine mittlerweile 16 Jahre Erfahrung mit Buchhaltung.
Beauftragt ihr Wirtschaftsprüfungsgesellschaften für die Erstellung eurer Bilanzen und Jahresabschlüsse?
Nein. Erstellen kann ich die selbst, das mache ich inzwischen schon seit 11 Jahren. Und eine Prüfung ist gemäß §316 (1) HGB für kleine Kapitalgesellschaften nicht vorgeschrieben. Warum also dafür viel Geld aus dem Fenster werfen?
Hallo PBs
Wechselt die Musik, wenn man ins Hauptmenü geht, in die Hauptmenümusik um? Das fand ich nämlich in G3 nicht so gut. So kannte man nämlich den Anfang von vielen Hintergrundmusiken halb auswendig, aber das Ende kannte man kaum. Wenn das noch nicht eingebaut wurde, bitte ich, dass die Musik durch das Hauptmenü nicht unterbrochen wird (wie in G1/2).
Dazu müsste das Hauptmenü ersteinmal stehen- aber daran werkeln wir gerade nch herum...
Ist noch aus dem alten Thread, wurde wohl übersehen. ist aber nich schlimm!
Die Screenshots gefallen mir gut, sieht nach einer verschärften Gothic3-Grafik aus =)
1.) Heißt das (falls ich mich oben nicht irre) wir dürfen auf Grafikkartenanforderungen hoffen, die G3 ähnlich waren?
2.) Sind die 3 Screenshots jetzt nur ein Vorab-Release? Also das vor Weihnachten noch mehr kommen, oder sind das die angekündigten?
3.) Warum wurden eigentlich keine Screenshots aus der PC-Version gezeigt? Immerhin ist das mit der Xbox jetzt grade erst bekannt.
MFG
Gurkenflieger
1) Ist noch nicht raus. Wie man an den ersten Bilder sehen kann, arbeiten wir noch an neuen Shadern für Schatten und Posteffekte...
2) Das scheint für dieses Jahr ersteinmal alles zu sein...
3) DS hat sich natürlich gedacht, erste Bilder von der X-Box-Version hätte den größeren Medieneffekt. Mehr kommt, wenn sie es freigeben- auch von der PC Version...
Na na Ralf dann sagt man aber nicht, dass es das nicht geben wird, sondern, dass man es nicht weiß §nana
(Spaß :gratz )
Gibt es eigentlich verschiedene Exemplare eurer "Ashbeast"-Modelle?? Oder wollt und dürft ihr das nicht verraten???
LG pyrro
Das Ashbeast taucht (erst einmal) nur in einer Form auf- die , die Ihr gesehen habt. Ein Highres-Modell gibt es zur Zeit nur in ZBrush.
wie siehts eigentlich mit ingame lesbaren Buechern aus?
mit deren Hilfe kann man so schoen die Welt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7974034&#post7974034) (und ganz besonders die intelligenten Lebewesen) erklaeren
Kommt drauf an, wieviel Zeit noch bleibt. Im Moment ist es noch nicht abzusehen.
Hallo Ralf, meine heutige Frage ...
Wird es im Spiel orientalische Elemente/Gegenden/Personen/Waffen/Tee's/Glauben/Fraktionen oder dergleichen geben?
Mir gefiel in Gothic 3 vorallem die Wüste. Ich mochte die Märkte dort,
die Stände und Händler, ihren Akzent und die Musik, die allgemeine Athmosphäre.
Da hätte man natürlich auch noch viel mehr rausholen können ... aber es war gut.
Gibt es sowas wieder? Wüste? Nomaden? Auch Items in die Richtung? Oder sowas wie Wasserpfeifen?
Soweit ich weiß haben die ihren Ursprung auch dort. Also, mit was kann ich rechnen?
Nee- leider keine orientalischen Elemente. Aber dafür eine sehr nette Mischung aus mediterranen und mexikanischen Einflüssen...
Und nochmal. (Kann übrigens durchaus von anderen Piranhas beantwortet werden, ich hab's ursprünglich nur deshalb an Ralf gerichtet, da die erste Frage direkt an ihn ging...):
Hallo Ralf,
normalerweise stiller Mitleser, muss ich mich jetzt auch einmal zu Wort melden:
1. In diesem Interview antwortest du auf die Frage "What size is the gameworld going to be ? Is it a long and epic game ?" mit "A bit Bigger that Gothic one- but definetly not as big as Gothic 3. ".
Dabei ist sonst immer die Rede von "etwa größer als G2". hast du dich da verschrieben, oder ist das ein Fehler der Interviewenden?
2. Für den Großteil der Leute wohl eher belanglos, interessiert mich aber brennend:
Wie sieht es mit der Namensgebung in Risen aus? In Gothic gab's ja sowohl reale Namen (von denen der größte Teil deutsche, englische oder - überraschenderweise - spanisch waren.), sowie die erfundenen (die irgendwie auch einem Schema zu folgen schienen, und einen gewissen Stil hatten). Ist das in Risen ähnlich?
Ist es dir vielleicht erlaubt, ein paar beispielnamen zu nennen? Können ja ganz unwichtige NPCs sein, so wie Alrik, Joe oder Baltram.
3. Ich habe mal wo gelesen, dass es im Wesentlichen die drei Fraktionen Inquisition, Rebellen und Magier geben wird. Ist das korrekt?
Wenn ja, welche Rolle spielen die Magier? Gibt es bei denen eine Vverbindung zur Inqusition, so dass die Rollen der Gilden wie in G2 sein wird (Magier = magiebegabte Magier; Inquisition = magiebegabte Kämpfer; Rebellen = kampfbegabte Kämpfer).
Also, gehören Inquisition der selben Religion an?
4. Stichwort Religion: Darfst du uns darüber schon irgendetwas verraten? Existiert sowas in der Welt von Risen überhaupt? Gibt es wieder ein Pantheon, dass dem Gothic-Universum ähnelt?
5. Zu guter Letzt, eine Frage, die mich schon seit Ewigkeiten interessiert:
Wie seit ihr auf den Namen "Gothic" gekommen? Was für einen Zusammenhang gibt es zwischen Namen und Spiel? Ich meine, es hat weder etwas mit dem gotischen Baustil, noch mit der Subkultur zu tun, denn beides taucht im Spiel nicht auf.
6. Gibt es schon was Neues zum Thema "Modkit"?
Wird bei euch eigentlich in Hinblick auf eine eventuelle Modding-Szene programmiert? Ich selber modde ja nicht, aber wenn man so ein bisschen im Editing-Forum von worldofgothic.de liest, hört man oft, dass es ziemlich schwer ist, gewisse Sachen zu verändern, da dies in der Engine festgelegt ist.
Achtet ihr in Risen auf sowas, und schaut möglichst darauf, Moddern später keine Steine in den Weg gelegt zu haben? :D
1) Nein- das ist noch bewusst sehr vage gehalten. Rückschlüsse auf die Spieldauer kannst Du darauf auch nicht ziehen, denn die Welt breitet sich ja nicht nur auf der Horizontalen aus.
2) Die Namen sind wieder ein Mischmasch aus erfundenen und realen Namen.
3) Das ist nicht korrekt (im positiven Sinne) . Mehr wird aber dazu noch nicht verraten werden können (zumindest jetzt noch nicht)
4) Meine Lippen sind versiegelt.
5) Soweit ich weiss, war der Name etwas, dass in den Köpfen der Urpiranhas das Spiel wiedergab (als Konotation, d.h. was bei dem Begriff sonst noch so an Bildern im Kopf mitschwingt). Dazu kam, dass er sehr griffig war- und für ein Spiel noch nicht als Marke eingetragen.
6) Eine Entscheidung dazu ist noch nicht gefallen. Richtig abgeneigt scheint aber offensichtlich niemand zu sein...Warten wir also weiterhin ab...:gratz
Michael Rüve
18.12.2008, 15:39
Also es gibt ja viele User, die der Meinung sind, dass das "Ashbeast" auf den Screens absolut nicht so gefährlich, angsteinflößen, (bitte auf das Spiel betrachtet;)), groß und brutal rüberkommt wie im Trailer.
Wundert nicht. Mit bewegten Bildern kriegt man viel mehr rüber als mit Stills. Das haben wir in den letzten Wochen schon mehrfach festgestellt. Die Screenies sind schön, aber richtig schön waren immer die bewegten Bilder, wenn mal jemand was gecaptured hatte.
Michael Rüve
18.12.2008, 15:41
Topfhelm
Volle Topfhelme sehen in Dialogen ziemlich bescheiden aus. Wer redet schon gerne mit einer runden Stahlwand? Und da man bei unseren Spielen immer schon viel mit allen möglichen Leuten reden mußte, ist das etwas was gegen den großflächigen Einsatz von Topfhelmen oder geschlossenen Visieren anderer Helme spricht.
Michael Rüve
18.12.2008, 15:49
hast du die Paragraphen eigentlich alle im Kopf oder weisst du nur sehr genau wo die stehen?
Nein. Ich hab ja auch nicht Medizin studiert:
Zwei Studenten stehen beim Prof.
Prof: "Und jetzt müßt ihr noch das Telefonbuch von New York auswendig lernen."
Der Naturwissenschaftler fragt: "Warum?"
der Mediziner hingegen: "Bis wann?"
Die Kunst ist nicht, alle Gesetzbücher auswendig zu kennen, sondern zu wissen was im Prinzip drinsteht und wo man es nötigenfalls genau und schnell findet.
Ersetze "Gesetzbücher" auch durch beliebiges anderes Fachwissen.
Es ist schon sehr ruhig geworden im Studio, da viele schon heute den ersten Tag des Weihnachtsurlaubs genommen haben.
Ich selbst knote noch ein paar lose Enden zusammen und höre die anderen, die mit mir heute hier sitzen, leise auf ihren Tastaturen herumtappern...
Zeit für ein paar letzte Fragen. Natürlich schauen wir auch über die Feuertag gelegentlich hier rein....
Hallo,
Ich hätte mal eine Frage:
Wie macht ihr eigentlich die Geräusche von Monstern im Spiel? Macht ihr die selber, lasst ihr die machen oder nehmt ihr irgendwo sonst welche her?^^
Als ich nämlich neulich den Film "Lebenszeichen" (klick (http://www.amazon.de/Lebenszeichen-Proof-Life-Meg-Ryan/dp/B00005UQFP/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1229722932&sr=8-1)) angeschaut habe, ist mir an einer stelle aufgefallen dass da exakt das Geräusch eines sterbenden Feldräubers aus Gothic 2 vorkommt.. ^^
mfg Adanos §wink
Vieles kommt von Tiergeräuschen, die Kai auf CD hat und dann naträglich verfremdet und nachbearbeitet. Gelegentlich, für besonders schmackhafte Effekte, macht aber auch einer von uns (manchmal unanständige) Geräusche, die dann dazugemixt werden.
Hallo liebe Piranhas! Hi lieber Ralf!
Die Leute im Club stellen immer sehr viele Fragen an Euch, aber manche Fragen wiederholen sich leider ziemlich oft… Ich kann Ralf nur mitfühlen, da er unsere Fragen mehrmals beantworten muss.;)
Ich hoffe aber, lieber Ralf, dass Du trotzdem diese einfache Frage von einem kleinen Mädchen Poly aus Thailand beantworten könntest. Ihre Eltern sind echte Gothic-Fans der ersten Stunde, und das Mädchen wurde eigentlich als Gothic-Kind erzogen.:D
Sie erwartet Risen mit Ungeduld und schaut sich alle Artworks und Screens aus dem zukünftigen Spiel mit großem Vergnügen an.:gratz
Poly:
Hallo liebe Piranhas! Wir können auf einem Screenshot den Ruineneingang sehen. Müssen wir dann immer zu diesem Eingang zurückkehren, um die unterirdischen Gewölben zu verlassen? Oder können wir den Weg zu einem ganz neuen Ort auf der Insel finden?
Elind:
Seid Ihr mit der Reaktion auf Eure ersten veröffentlichten Screens im großen und ganzen zufrieden? Habt Ihr im Voraus vermutet, dass die meisten Meinungen so positiv klingen werden oder habt Ihr befürchtet, dass die erste Reaktion nicht so toll sein konnte, wie sie jetzt tatsächlich ist? Ich meine nun das völlig begeisterte Feedback in den russischen Foren und auch mehrere schöne Beiträge im WOR…
Rangrim:
Hi Ralf! Könntest Du uns ein Buch oder einen Film nennen, wo die Atmosphäre und Stimmung besonders nah an Risen wären? Ich hätte gern etwas ähnliches gelesen oder mir angeschaut, während ich auf Risen warte…
Und noch eine Frage von mir. Ob dieses Ashbeast auf der Insel schon immer wohnt, oder ist das Monster aus den Ruinen erschienen?
Sveta:
Lieber Ralf! Wir wissen schon, dass Ihr im RISEN viel mehr Aufmerksamkeit den Frauen-Figuren geschenkt haben. Gab es aber solche Features und Situationen im Spiel, die Ihr nach einiger Überlegung nicht verwirklicht habt, da sie uns, Mädchen-Spieler frustrieren könnten?
Habt Ihr also Risen mit Rücksicht auf Euer weibliches Auditorium entwickelt?
360:
Ist es schon bekannt, welche Tutorials in RISEN benutzt werden? Wird es ein Text-Manual am Anfang des Spieles sein, oder Vorhersagen im Laufe des Spielprozesses?
Skyle (AG-Forum):
Ich möchte gern wissen, ob wir unsere Erfahrungspunkte nur dann verdienen werden, nachdem wir eine Quest von jemandem bekommen und ausgeführt haben? In Gothic 3 störte mich die Situation, wenn ich etwas machte und dann plötzlich XPs für eine Quest bekam, von welcher ich noch nichts gehört habe.
Odin68:
Ich bin von dem Screen mit einer natürlichen Steinbrücke völlig begeistert. Und ich habe mich sofort an solche Personen aus Gothic, wie Erol oder Gilbert erinnert. Ich mag solche zufällige Treffen mit den Leuten im Spiel, die eigentlich die Hauptquest nicht beeinflussen, aber dabei ihre eigene interessante Geschichte haben. Da wirkt die ganze Spielwelt viel wahrhaftiger und überzeugender. Wird es auch in Risen ähnliche Figuren und Treffen geben?
Sailador, Mr. Garret, Odin68:
Hi Ralf!
Solche eigenartige Gegenstände, wie das Okular des Inquisitors oder sein eisernes Handschuh erinnern uns an die Erfindungen von dem großen Leonardo…
Werden vielleicht im Spiel verschiedene mittelalterliche Technologien neben der Magie verwendet?
Das Okular des Inquisitors scheint eine ziemlich komplizierte Vorrichtung zu sein. Wie kann man im Spiel dieses Okular verwenden? Als Fernrohr, für die Nacht-Sicht oder vielleicht als Richtaufsatz (Visier) für Feuerbälle?
@Poly:
Oh nein- es gibt viele Ein- und Ausgänge in die Bereiche unterhalb der Insel.
Der Eingang auf dem Bild ist nur einer von vielen, die aus der Erde hervorgebrochen sind. Du wirst ihn innerhalb der ersten Spielminuten schon sehen können.
@Elind:
In erster Linie sind wir ganz froh darüber, daß Ihr uns nicht den Kopf abgerissen habt. :gratz
Uns war sehr wichtig, zu zeigen, daß sich das Spiel nicht anderes anfühlen würde wie die Vorgängerprojekte. Auch haben wir ganz bewusst einen sehr zurückhaltenden Start gewagt um nicht sofort all unser Pulver zu verschießen. Es wird konsequent besser, und ich glaube, wenn man zum ersten Mal bewegt Bilder vom Spiel sehen kann, wird man auch erkennen können, wie wenig Screenshots ein Spiel einfangen können.
@Rangrim:
Vergleichbar fällt mir ein:
Buch: Der Graf von Monte Christo von Alexandre Dumas, Nostromo von Joseph Conrad
Film:
Apocalypse Now http://www.imdb.com/title/tt0078788/
1492: Conquest of Paradise http://www.imdb.com/title/tt0103594/
Idi i smotri http://www.imdb.com/title/tt0091251/
Der Name der Rose http://www.imdb.com/title/tt0091605/
Und wo genau das Ashbeast lebt darf ich noch nicht verraten.
@Sveta:
Ich fürchte, der Ton und die Missionen sind so rauh, wie Du es von den Gothic-Spielen her kennst. Es gibt auch zaghafte Versuche, interessantere Frauenfiguren zu schaffen, aber etwas ist besser als garnichts, oder?
Spezielle Elemente, die Frauen stärker ansprechen würden als die Gothic-Spiele habe ich zwar noch nicht gesehen, aber ich bin schon froh darüber, daß die Mädels nicht nur Lustobjekt sind. ;)
@360:
Zur Zeit sieht es so aus, als ob Du kleine Hilfestellungen in Kästchen zu Beginn bekommen wirst, so daß Dir der Start nicht all zu schwer fällt .
@Skyle (AG-Forum)
Das ist diesmal besser gelöst. Ehrlich! §wink
@Odin68:
Ja- ganz sicher sogar!
@Sailador, Mr. Garret, Odin68:
Die Mechanik, die Du im Spiel finden wirst ist...hm, anders. Nicht Science Fiction, aber auch nicht Renaissance-ähnlich.
Ein neues Element in den PB Spielen.
Es hat seine besondere Bewandnis mit diesen Objekten und auch die Eigenschaften des Okulars ist etwas, was ich nicht zu früh preisgeben möchte. Ich hoffe Ihr verzeiht...
So- nun nun bleibt mir nichts weiter übrig, als Euch allen in schönes Weihnachtsfest zu wünschen und einen ganz besonders schönen Rutsch hinein ins neue Jahr!§wink
Michael Rüve
29.12.2008, 17:45
Kann man sich auf den Boden setzten oder legen, um zu schlafen?
Warum sollte man das wollen?! §kratz
Wenn Schlafen eine Wirkung hat, dann ist das ein Exploit. Wenn nicht, dann hat es gar keinen Sinn. Auch nicht für die Atmosphäre - oder wann hast Du das letzte Mal jemanden freiwillig irgendwo auf der Strasse herumliegen und schlafen sehen?
Michael Rüve
29.12.2008, 17:48
da waren solche sachen noch auf Deutsch warum habt ihr das gändert??
Das wird niemand wirklich beantworten können. Es gibt wahrscheinlich keinen weiteren Grund, außer dem dass das irgendwann von irgendwem so bezeichnet wurde (zum Beispiel in Besprechungen) und sich dann durchgesetzt hat.
Davon gibts viele:
Warum heißt das "Level" und nicht "Stufe"?
Warum sagt die große Mehrheit "looten" und nicht "ausplündern"?
Michael Rüve
29.12.2008, 17:51
oder ginge das nur schon rein rechtlich nicht?
Auf die Stimme von Christian Wewerka hat m.W. niemand einen Exklusivvertrag ;)
Aber ob wir ihn für den Protagonisten oder für jemanden anderen wieder anheuern? Laßt euch überraschen.
Michael Rüve
01.01.2009, 16:15
Ich denke, dass sowas der Publisher für das jeweilige Land zu entscheiden hat. (muss nicht zwingend Deep-Silver sein)
So ist es. Publisher einzelner Länder können völlig unabhängige Firmen sein - bei Gothic war das sogar der Regelfall. Deep Silver ist breiter aufgestellt als Jowood oder Shoebox es waren, aber jedes einzelne Land decken die natürlich auch nicht ab.
Michael Rüve
01.01.2009, 16:16
Kann ich hier zwischen den Zeilen lesen, dass ihr schon die Sprecher aussgesucht habt und ihr demnächst schon bei den Sprachaufnahmen seit?
Nein. Ich bin kein Orakel - bitte lest nix zwischen den Zeilen was da nicht ist ;)
Michael Rüve
01.01.2009, 16:18
Daher die Frage: Is bei euch jeder Satz der irgndwo in einem Dialog vorkommt auch gesprochen ?
Ja. Das war immer und ist noch ist unser Stil.
Durch gut 15 cm Schnee ging es heute zum ersten Mal im neuen jahr ins PB Studio.
Der Garten hinter dem Haus sieht aus wie aus einem Märchen...
Ich hoffe Ihr hattet alle einen guten Rutsch ins neue Jahr...
Ich hatte auch mal wieder ne Frage:
Da sich das Kampfsystem ja offt geändert hat, wollte ich Fragen, ob jetzt Angriffe mit dem eigenen Körper, z.B ein Tritt mit dem Knie ins Kombosystem eingebaut werden.
Habe ich bislang noch nicht sehen...
Naja ganz so stimmt das nicht: Man hätte ihn zuerst über die Suchfunktion aufgeklärt und dann gesteinigt. ;)
Achja Frohe Weihnachten erstmal!
Nun zu meiner Frage:
Kann man schon in etwa sagen, wie die Aufteilung der "Klimazonen"/Gelände ausfällt? Meines Wissens sagte Ralf ja, dass sowohl der Sumpf als auch der Hafen am ehesten das Gelände/Klima bei Risen wiedergeben würden. Auf den Screenshots war wiederum Dschungel. Wie sieht es denn grob mit der Aufteilung aus (von den unterirdischen Anlagen vielleicht mal abgesehen). Ist der Löwenanteil der Insel mit Dschungel bedeckt?
Ich persönlich hätte mir ja wieder überwiegend ein mitteleuropäisches Klima mit eventuellen Randzonen, die vielleicht ein wenig davon abweichen, gewünscht. Aber sowas is ja bekanntlich Geschmackssache und nicht jeder kann all seine Wünsche erfüllt bekommen... auch wenn Weihnachten ist. ;)
In den nächsten Wochen erschient mindestens ein größerer Artikel zum Spiel in einer der Games-Zeitschriften. Dann kannst Du etwas mehr davon sehen, wie es im Spiel mit dem Klima aussieht. Es ist schon wesentlich mehr Mitteleuropäisch, als Du auf den ersten 3D Abbildungen sehen konnstest...
Kann ich hier zwischen den Zeilen lesen, dass ihr schon die Sprecher aussgesucht habt und ihr demnächst schon bei den Sprachaufnahmen seit?
Gruss
Ich vermute, Mike, Björn und Co. haben schon ein paar Sprecher im Ohr, aber bislang gibt es noch keine konkreten Pläne dazu...
Hoi Ralf
Ich würde gerne euren Märchen-Garten sehen. Bin nur ein bisschen weit weg von euch. Du hast nicht per Zufall eine Kamera in der nähe um ein Foto davon zu schiessen? :-)
Klar- bitteschön: PBGarten.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files/PBGarten.jpg)
Lauschig, nicht?
Frage:
Habt ihr für RISEN die Sprecher von Bloodwyn und Stone aus Gothic 1 engagieren können?
Sie sind einfach klasse.
Bislang nicht- wir sind aber auch noch nicht soweit. Sorry- bitte hab´noch etwas Geduld...
Erster Schultag im Neuemjah und ich sitze mit 39 grad Fiber und einer Erkältung Zuhause§cry
Morgen Ralf ich hatte dise Frage in deiner abwesenheit schonmal gestelt:
Hi Ralf ich habe gesternabend G3 gespielt und da ist mir wider aufgefallen das edliche sachen auf englich waren wie Level UP das wa in G1,2 nicht so da waren solche sachen noch auf Deutsch warum habt ihr das gändert??
Macht es in Risen bitte wider so wie in G1,2:gratz
mir gefält es besser wen ein Spiel einsprachig ist und in einem Spiel auf deutch
habe ich es nicht sogerne wen da Plötzlich Level UP steht:gratz weisnicht warum
ich hoffe euer Rutsh war auch gut
Hm- schwieriges Thema. Unsere Gamesigner versuchen immer abzuschätzen, wie die gängigen Begriffe für Vorgänge wie "Level-up" sind, und bei manchen dieser Begriffe hat sich leider die englische Schreibweise etabliert.
Ganz so wild wie bei G3 wird es aber mit den Anglizismen (so nennt man die Denglischen Wörter im allgemeinen) nicht werden...:gratz
wird Risen zumindest mit SM 2.0 laufen?
wird auf SM 2.0 laufen ^^
oh ja, das "Wir SE-HEN uns" von Stone fand ich immer super :gratz
@Ralf: Du hast ja mal relativ am Anfang mal was in die Richtung gesagt das du traurig wärst wenn du 2009 noch an Risen arbeiten würdest. Anscheinend bist du ja noch nicht arbeitslos, deshalb die Frage: Hattet ihr schon größere Probleme die den Zeitplan etwas nach hinten geworfen haben, oder haben wir deine Aussage damals nur falsch gedeutet? Oder hat sich der Zeitplan vielleicht dadurch geändert das ja jetzt doch eine Konsolenversion kommt (war ja ja am Anfang glaub ich nicht geplant)?
Übrigens: schöner Garten, hier sieht es ähnlich aus ;)
Nein- ganz im Gegenteil- die Produktion ist bislang die "rundeste", die ich bei einem so großen Spiel erlebt habe. Wir sind ziemlich genau "on time" und größere Probleme gab es (Zum Glück) nicht.
Puh! Bei der Menge an neuen Sachen hätte es auch sehr schnell sehr stressig werden können.
2 Sachen: Zum einen arbeite ich als Freiberufler- was bedeutet, dass ich natürlich auch an anderen Projekten arbeite. Wenn da für dieses jahr noch mehr Pickups für Risen dazukommen- umso beser für mich!
:-)
Die Konsolenversion war ja schon lange geplant- und das Tolle daran ist, das dadurch die PC Version auf viellerlei Hinsicht profitiert (allein der Test-aufwand ist um einiges höher- was bei keinem Projekt schaden kann).
Nur für mich ist die Arbeit am eigentlichen Spiel so ziemlich gelaufen.
Als Artdirector hast Du zu Projektbeginn wahnsinnig viel zu tun- und am Ende immer weniger. Das wird dann durch Arbeit am Marketing für das Spiel zum Teil wieder aufgefüllt. Aber mit dem Spiel selbst hat das kaum noch etwas zu tun.
Wie Du siehst- keine Ausflüchte oder Nachbessern meiner Aussage.§wink
Michael Rüve
06.01.2009, 17:58
Gibt es bei Euch im Team jemanden (unabhängig von der zur Verfügung stehenden Zeit) ...
Aufgrund der leider absolut entscheidenden Einschränkung in den Klammern hat sich vermutlich noch niemand hier ernsthafte Gedanken darüber gemacht - wobei den in Frage kommenden Personen ein Buch leichter fallen dürfte - da näher an der momentanen Arbeit - als ein Drehbuch.
ich habe heute morgen in einem Artikel gelesen, daß das Wort FUCK aus dem altenglischen stammen soll: Fornicate under the consent of the king
man lernt nie aus, oder?
So, meine Frage wurde wohl übersehen, darum poste ich sie einfach nochmal :)
In G2 gabs ja diese schönen Quests für Beförderungen bzw. Aufnahmen in die verschiedenen Gilden, besonders in Erinnerung blieb mir die Prüfung des Feuers.
In Gothic 3 fehlte das hingegen jedoch total. Hab mir damals mit 50% Ruf bei den Rebellen eine Paladinrüstung gekauft und gedacht: "Na toll, jetzt bin ich ein Paladin...Und jetzt!?"
Was ich mir in Risen wünschen würde, wären vielleicht kleine Videosequenzen beim Aufnahmeprozedere. Als Beispiel mal, man hätte in G3 ein kleines Video machen können, in dem man sieht, wie man von Rhobar zum Ritter/Paladin geschlagen wird. Ich weiss, es ist schon etwas zu spät und vielleicht ein grosser Aufwand für die kleine Szene, aber würde die Atmo extrem heben :)
Mit einer schönen Aufnahme-/Beförderungsquest wär ich übrigens auch schon zufrieden ;) Muss nicht unbedingt ein Video sein. Meine Frage:
Wird es in Risen solch kleine Videosequenzen geben oder wird in Risen zumindest wieder mehr Wert auf die Aufnahme- und Beförderungsprozedere gelegt?
Liebe Grüsse aus der Schweiz nach Essen :gratz §wink
Doch- Videosequenzen sind geplant. Wieviele es genau sind kann ich noch nicht sagen, aber auch kleinere Sequenzen sind dabei...§wink
Hallo,
habt ihr euch vorgenommen (bzw. wurde es evt. mit eurem Publisher vereinbart), dass ihr bei Risen mehr mit den Print- & internationalen Medien (Spielemagazine etc.) bezüglich der Herausgabe von neuen Informationen und "Propaganda" zusammenarbeitet?
Ich will die hervorragende Communityarbeit von euch in keinster Weise schmälern und denke, dass sich da andere Spieleentwickler etc. neidvoll ein Stück von abschneiden können, aber kann es sein, dass ihr gewisse (gravierende) Informationen dann doch erstmal an die bereits oben erwähnten Medien weitergebt um evt. mehr Aufmerksamkeit zu erregen (was ja grundsätzlich nicht falsch ist, zumal sie oft Minuten später auf den Fanportalen auftauchen ;)). Ich mag mich irren oder vergesslich werden, aber ich habe das Gefühl, dass das bei den Gothic-Teilen in dieser Form noch nicht so ausgeprägt war. :)
(Achja: Entschuldigung für meine Schachtelsätze :p)
Nee- neue Infos kommen immer erst vom Publisher. Es ist schon sehr ungewöhnlich, dass DS zugestimmt hat, die Community weiterhin so umfanngreich zu betreuen, wie wir es seit gut 2 Jahren tun.
Es gibt bestimmte Plattformen, von denen sich das Marketing bei DS
verspricht, dass damit mehr Leute angesprochen werden, die PB oder Risen noch nicht kennen, als alle, die hier ohnehin das Forum regelmässig lesen und dadurch auf dem aktuellsten Stand sind- aber da haben wir bei PB relativ wenig Einfluss drauf.
Ich weiss aber, dass die Sachen immer Zeitgleich auch als Info hier im Forum laufen werden.
Größere Artikel, die demnächst kommen werden wir genau so bekannt geben, wie bisher. Nur bei den ersten Ingame-Grafiken bat man uns, stillschweigen zu bewahren- aber ansonsten weiss DS was sie an Euch haben.
Und wir? Wir haben Euch furchtbar lieb- denn Ihr habt uns mehr als einmal den Rücken gestärkt und duch die weniger hellen Monate der Entwicklungen begleitet.
huhu.
was ich wissen wollte seit ihr soweit,dass ihr keine ideen einbaut oder werft ihr vieles um wenn, plötzlich euch ein geistes blitz aus der community oder eigenen reihen sehr gefällt?
Manchmal ist eine Idee so gut, dass dafür Sachen geändert werden- aber den Punkt haben wir für Risen nun hinter uns und konzentrieren uns nun noch auf das fertigstellen den Feinschliff der Features.
Hallo
Im Bezug auf den "Kommt ein Film bzw. Roman von Risen" Thread hätte ich drei Fragen:
1. Gibt es bei Euch im Team jemanden (unabhängig von der zur Verfügung stehenden Zeit), der sich zutrauen würde einen guten Gothic/Risen - Fantasy-Bestseller zu schreiben?
2. Gibt es bei Euch im Team jemanden (unabhängig von der zur Verfügung stehenden Zeit), der sich zutrauen würde ein Drehbuch für einen Gothic/Risen - Film zu schreiben?
3. Haben sich eigentlich das Artbook und der Soundtrack von G3 durch die verkauften Exemplare finanziell gerechnet oder war das eher ein Zuschussgeschäft.
Hat Michael ja schon beantwortet:
1) ganz sicher- nur hat vermutlich niemand, der die Ambitionen dazu hat, Zeit.
2) In erster Linie ist es ja ein Spiel. Da müsste die Idee für einen Film schon sehr gut sein. Nur nacherzählen wäre doch öde, oder?
3) Bei dem Hardcover Artbook bewegen wir uns langsam auf die schwarzen Zahlen zu- dank der Niedrigpreisaktion. Aber ganz da sind wir noch nicht. Zum Soundtrack kann ich leider nix schreiben...
Hey Ralf,
ist zwar mehr eine Frage an die Proggies, vielleicht weißt du es ja auch :)
1. Ist die Abfrage, ob man ein Neues Spiel beginnen oder Laden will inzwischen sicher ? (Bei G3 war es ja nicht so und du hast mal bereits gesagt, dass man das warscheinlich einbauen wird)
2. Wird man das Laden einen Spielstandes so wie z.b. in Battlefield 2 abbrechen können ?
Einen schönen, verschneiten Tag noch :gratz
Habe beides mal weitergeleitet...
Hallo Ralf,
magst Du foglende Anregung mal an die Level-Designer weitergeben:
Wie wäre es, wenn ihr an irgendeiner versteckten Stelle im Spiel Euren Garten als Gimmick bzw. Easteregg einbaut. Vielleicht auch mit einem EXP-Bonus und einem kleinen Spruch, wie: "Irgendwie kommt das mir hier bekannt vor..."
Ware doch lustig, oder?
nette Idee- hab´s mal an die Jungs weitergeschickt.
Wo wir gerade beim Thema Ladezeiten sind:
Könnt ihr schon grob etwas dazu sagen? Wie lange dauert das Laden eines Spielstandes bei eurer aktuellen Pre-Alpha?
Hintergrund der Frage: Bei G3 dauerte das Laden ja relativ lange (Als G1 damals raus kam, dauerte das Laden auf schwächeren Rechnern auch mehrere Minuten.) Das hatte leider direkten Einfluss auf das Vorgehen der Spieler: Man spielt nicht mehr so wagemutig, probiert seltener Dinge einfach aus, weil man das Neuladen immer fürchtet. Das ist schade und bremst den Spielspaß (Manche cheaten dann sogar (Wiederbelebung) was im Falle von G3 damals gar keine gute Idee war...).
Ich weiß, eine komplexe RPG-Welt mit allen Attributen und Zuständen zu laden ist keine kleine Sache. Aber bitte, optimiert da soweit es geht. ;)
Ladenzeiten? Ich bin dagegen!
Ach so- Ladezeiten!
Bislang noch nicht- aber das wir ja noch nicht in der Masterphase sind bleibt noch Zeit genug, das weiter zu optimieren...
:-)
Michael Rüve
07.01.2009, 16:54
Bzgl. der Entwicklungsstadien eines Spiels lassen wir Wikipedia mal für Ralf die Arbeit machen, ok?
http://de.wikipedia.org/wiki/Entwicklungsstadium_(Software)
Der entscheidende Satz steht auch in dem Artikel:
"Der Begriff ist nicht exakt definiert,"
Und genau so ist es. Jeder meint etwas anderes, wenn er Beta, Alpha, pre-Alpha, pre-Beta, pre-pre Alpha oder gar Gamma sagt. Ich persönlich vermeide es daher, diese Begriffe überhaupt zu verwenden.
Michael Rüve
07.01.2009, 18:35
Werden dafür (so wie ich das jetzt denken würde) Klassenhierachien verwendet oder geht das noch spezieller über Klassen hinaus?
Ohne in unseren Source gesehen zu haben bin ich mir dennoch sehr sicher, dass es dafür keine Klassenhierarchien gibt. Overkill. Die Unterschiede sind bloße Daten, die werden ziemlich sicher nur als Klassenvariablen mitgeführt.
Bedenke dass daran hauptsächlich Leute arbeiten die keine Programmierer sind und meist auch noch nie einen Compiler benutzt haben (oder das wollen). Vor 15 Jahren hätte man das noch hart in den Code gehackt. So habe ich vor langer Zeit bei meinem ersten Projekt noch gearbeitet. Aber damals gabs in dem Projekt auch genau einen Programmierer und genau einen Grafiker.
Michael Rüve
08.01.2009, 11:51
Die haben was gelernt, aber nicht programmieren. Dafür sind die Programmierer da, und nur die! Michael spricht vermutlich von Data driven design. Dabei sind möglichst alle hart gecodeten Entitäten vollständig abstrakt.
...
Hört auf diesen Mann! Er spricht wahr.
Eure Dudeheit
08.01.2009, 17:39
Ich habe jetzt mal Fallout 3 angespielt und
Dann wurden die Dialoge wohl nicht richtig aufgenommen. Die meisten Dialoge sind wohl nur in Stereo aufgenommen, mitten im Gespräch ist es immer mal so das es total laut ist, weil ein Satz surround abgespielt wird und sonst leise weil der Rest nur Stereo ist.
Ihr werdet doch wohl ganz dringend darauf achten, dass eine Person nicht mit verschiedenen Stimmen synchronisiert wird und auch die Dialoge normal aufgenommen werden, oder?
Ich glaube du bringst da was durcheinander, Sprachaufnahmen werden in der Regel "nur" Mono aufgenommen, macht auch Sinn. Letztlich hat man aufgrund der Sprecherkabine keine Relektionen, Hall, Dämpfungen die von Wänden abprallen, da diese mit schallharten Materialien ausgestatten sind.
Es gibt natürlich Stereo-Mirkofonie, aber die findet eher Einsatz bei Orchestern, etc, bei dem man mehrere Quellen aufnehmen will mit "gerichteten" Mirkofonen... Was mach später in der Abmischung draus macht ist natürlich eine andere Sache. Ich fand Ton nie interessant in der Ausbildung. Nicht das es heute besser geworden wäre :D
Ins Studio zu kommen ist im Moment nicht ganz einfach, wenn man, wie ich , auf öffentliche Verkehrsmittel angewiesen ist. Eine Strecke, die sonst in 20-30 Minuten zurückzulegen ist, dauert zur Zeit gerne mal 1- 1/2 Stunden.
Und alle Fahrpläne, egal ob Busse oder Bahnen scheinen in diesen Tagen ein ganz besonders großes FUCK YOU! aufgedruckt zu haben...
Aber ich bin mir sicher, vielen von Euch ergeht es ähnlich...
:dnuhr:
Hi Piranhas,
1. Ralf hat glaube ich mal gesagt dass man nicht von Gothic 1 oder 2 auf die größe von Risen schließen kann weil sich das Spiel nicht nur in der Breite ausstreckt sondern auch in der höhe. Heißt das dass es viele Höhlen und türme/berge etc geben wird?
2. Eine Frage zur G3 Collectors Edition. Es war ja das Schläfersymbol als Kette dabei. Warum eigentlich? Der Held hat den Schläfer ja schon in gothic 1 besiegt.
1) Und in die Tiefe...
2) Stimmt, aber das Symbol was noch das, was isich am ehesten für einen Anhänger eignete. Das Marketing des Publishers hatte die auf dem Cover abgebildete "3" vorgeschlagen. Aber ich konnte mir nicht vorstellen, daß das ein wirklich interessantes Goodie sein würde. Lag ich falsch?
Bei Gothic 3-Götterdämmerung gab es vor dem Release das sogenannte Heldentagebuch von Jowood und bei Gothic 4 können wir hin und wieder einen Abstecher in das "Gasthaus zur gespaltenen Jungfrau" von Spellbound machen. Um das Warten auf die Spiele zu verkürzen, waren / sind das tolle Ideen.
Können wir Ungeduldigen bei Risen etwas Ähliches von den Pyranhas erwarten? Wenn ja, könnt ihr auch schon verraten, was und wann?
MfG,
David§wink
Ich habe die Hoffnung, dass wir, wenn die aktuelle Crunchtime zuende geht, wieder ein paar Tutorials online stellen können. Im Moment nur hat niemand Zeit dafür. Neues zur Website habe ich leider auch nicht anzubieten.
Aber die Idee eines Tagesbuchs der Hauptfigur ist klasse. mal sehen...
Hi,
weiß nicht ob die Frage schon gestellt wurde (bin nicht regelmäßig hier). Mich würde interessieren, ob das Logo-Video wieder die Piranha-Kuh von G1/2 beinhaltet, das Logo von G3 erscheint (imo ein wenig langweilig und nichts besonderes, eben 0815) oder ob ein ganz neues zu sehen sein wird?
Soweit ich sehen kann, hat sich hier noch niemand damit beschäftigt (wir haben noch einige Videosequenzen vor uns). Ich kann ja mal etwas Storyboarden. Oder hättet Ihr lieber wieder die Kuh drin?
Hallo Ralf,
ich habe in diesem Bereich immer noch nicht durchblickt, welche Stationen ein Spiel bei seiner Entwicklung durchläuft.
Könntest du sie bitte mal kurz aufzählen (Beginn --> Pre-Alpha --> Master --> GOLD) usw.. und uns sagen, wo genau innerhalb dieser "LINE" sich euer Projekt befindet und was ab dem Punkt noch auf euch zukommt, bis euer Baby feritg ist???
Ich hoffe, ihr lasst euch noch ein paar Monate Zeit für die Fertigstellung:)
LG Pyrro
Ich vermute, das ist oben schon beantwortet worden, oder?
Wenn nicht- lass es mich wissen...
@Gurkenflieger: Wie Eure Dudeheit und Alexastor schon beschrieben haben, wird Sprache in Mono aufgenommen und dann durch das Soundsystem in Echtzeit im 360°-Panorama (je nach Lautsprecher-Konfiguration) verteilt. Wenn zwei Gesprächspartner jeweils links und rechts auf dem Bildschirm zu sehen sind, werden ihre Stimmen auch korrekt auf die Lautsprecher verteilt. Die einzelne Klangdatei muss dafür mono sein.
Wir gehen sehr sorgfältig mit dem Thema Sprachaufnahmen um, was beim Casting anfängt und über Stimmen-Konsistenz (jeder NPC hat nur eine Stimme) hin zu richtiger Betonung und Emotionalität pro Satz endet. Die Stimme ist ein wichtiges Element für eine menschliche Darstellung der digitalen Charaktere und wir wollen soviel Glaubwürdigkeit wie möglich erreichen.
__________________________________________________
Außerdem:
Ich habe eine Bitte von Sängerin Lisbeth Scott, die im Gothic3-Soundtrack zu hören war. Sie hat an einem Contest von Yo Yo Ma teilgenommen und würde gern mit dem asiatischen Künstler zusammenarbeiten, benötigt dafür aber möglichst viele Votes aus der Community.
Ich habe ihr zugesagt, dass ich Euch mal bitten werde, für sie zu voten, wenn Euch ihr Beitrag zum G3-Soundtrack gefallen hat. Sie nimmt dann auch ein Dankeschön-Stück für alle, die sie unterstützt haben, auf und ich werde den Link hier posten. Das Voting endet in wenigen Stunden (am 10.01.).
Hier klicken und dann auf 'VOTE FOR ME' (www.indabamusic.com/submissions/show/4458).
Ich bedanke mich schon mal in Ihrem Namen bei Euch.
Im Kino war Lisbeth zuletzt in Indiana Jones 4, Narnia 2 und Tropical Thunder zu hören. Ihre Website findet Ihr unter lisbethscott.com (http://www.lisbethscott.com).
Cheers,
-KaiRo-
"Eine Stimme pro NPC"
Bezieht sich das auf die Hauptcharctere oder auf alle? :eek:
Wie viele Npcs mit denen man sich unterhalten kann wird es denn so ungefähr geben?
Sorry, ich hatte mich blödsinnig ausgedrückt. Ich meinte: Jeder NPC hat nur eine Stimme. Es wechselt nicht zwischen die Dialogen (oder mitten im Dialog) die Stimme. Gurkenflieger hatte das gefragt.
Hab mal gevotet...
Der Gothic3-Soundtrack war einfach nur klasse :)
Danke für Lob und Vote! :gratz
[i] Wenn ihr die Synchronsprecherrollen einteilt, dann besorgt euch folgende Sprecher zurück:
Bloodwyn
Stone
Cor Angar (Hans-Jörg Karrenbrock)
Wir werden auch die alten Sprecher wieder in das Casting mit einbeziehen und dann aus diesem Pool die Stimmen wählen, die am besten zu den Charakteren passen. Ich mag' auch einige Stimmen aus der Gothic-Serie besonders gern. Mal sehen, ob sie dabei sein werden.
Gern geschehen.... ist bis jetzt auch der einzige Soundtrack den ich mir vergleichsweise oft anhöre ;)
Gothic 3 - 16 0:41-1:06 zurechtgeschnitten und als Handyklingelton verwendet.... ich liebe diese Stelle :gratz
Hehe, schöne Idee. Freut mich zu hören.
;8207447']@KaiRo: Siehst Du noch einmal die Chance mit ihr zu arbeiten? Wie weit bist Du mit den Ambiente-Sounds für RISEN?
Für Risen nicht. Aber für die Zukunft ist das nicht ausgeschlossen.
Ich habe da auch mal zwei Fragen an dich, Kai:
1)
Wird es überhaupt verschiedene Schrachausgaben, neben der deutschen und englischen Sprachausgabe geben? (afaik seid ihr ja in Osteuropa auch sehr bekannt)
und darauf aufbauend:
2)
Wie funktioniert das eigentlich mit Sprachausgaben für andere Nationen?
Solche Aufnahmen können ja nicht direkt von euch gemacht werden, da ihr ja wahrscheinlich nicht die ganzen Sprachen sprechen könnt.
Wie wird bei solchen Sprachausgaben sicher gestellt, das sie Qualitativ ein ähnliches Niveau haben wie die deutsche Sprachausgabe?
danke schonmal für die Antworten :)
Mfg Ovaron
1.) Das steht noch nicht fest.
2.) Dafür gibt es spezialisierte Firmen, die native speaker buchen und auch selbst die Qualität der Übersetzung überwachen. Wir müssen uns also zum Glück nicht selbst darum kümmern.
Wo ich gerade den Thread mit der Fanmusik so lese, kommt eine weitere Frage in den Sinn, die wohl mehr KaiRos Metier ist:
Kann man die Dialoge mit Musik-Steuer-Informationen hinterlegen?
Erläuterung: In G3 fiel mir störend auf, dass die an sich ja gar nicht schlechte Musik während der Dialoge oftmals zu laut war - man verstand nicht, was die NPC einem sagen wollten. Drehte man die Musik runter, bekam man nichts mehr von ihr mit.
Man könnte ja in RISEN einfach während eines Dialog die Musiklautstärke herunterfahren. Aber, geschickt eingesetzt, kann die Musik einem Dialog auch die richtige Stimmung geben. Klassisches Beispiel wäre zum Beispiel: Ein NPC weiht den Helden in ein wichtiges (evtl. für die ganze Welt bedeutendes) Geheimnis ein, während parallel dazu eine dramatische Melodie die Sache nochmal unterstreicht. Idealerweise würde genau im Moment der entscheidenden Worte des NPCs auch die Musik ihren dramaturgischen Höhepunkt erreichen. Da wäre so eine an sich sinnvolle "Stummschaltung" der Musik in Dialogen wieder kontraproduktiv.
Ist es machbar, die Dialoge zusätzlich zum Text beispielsweise mit "Steuerinformationen" für die Musik anzureichern. Sowas wie: hier leise weil der NPC gerade flüstert, dort auch, da ein wenig lauter und hektisch, dieses VO mit melodramatischer Musik untermalen, jenes mit etwas lustig-fröhlichem, und so weiter? Natürlich wird das mit dem Timing sehr viel schwieriger als beispielsweise in einem Film (wo man sowas ja auch macht), weil der Spieler immer eingreifen kann und man dann ggf. schnell überleiten muss.
Wird man so etwas vielleicht schon in RISEN erleben dürfen? Oder ist meine "tolle Idee" ein alter Hut der Kategorie "jetzt bringe ich meiner Oma mal das Stricken bei"?
Technisch ist das tatsächlich möglich. Ich habe dieses Feature selbst angefordert, da ich diese emotionale Aufwertung der Dialoge super fände. Allerdings birgt das auch Probleme in sich: Die Übergänge von normaler Spielemusik zu den Dialogszenen müssen gut klingen, und die Gesamtmenge der Musik steigt an. Ich hab' mich zunächst auf die wichtigsten Musiken beschränkt, werde aber vielleicht noch was in der von Dir angeregten Richtung machen.
Euch allen liebe Grüße,
-KaiRo-
Guten Morgen!
Hier tut sich ja wieder ganz schön etwas: Kai ist von den Toten auferstanden und Pixel scheint ein netter Kerl zu sein...
§wink
Damit das hier nicht in eine Intro-Vorschlagswelle abdriftet, postet doch bitte alle weiteren Beiträge zu Ralfs Bemerkung zum Piranha-Intrologo in den Extrathread zum Thema (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=524966).
Danke- ich lese auch schon ganz gespannt mit...
Wo jetzt hier schon wieder über den Ton und die Synchronsprache geredet wird, muss ich mich noch schnell einschalten und eine Bitte ausrichten:
Das musste ich einfach noch loswerden, auch wenn jetzt noch nicht die richtige Zeit dafür ist. Aber da ich ja nicht wissen kann, wann die Zeit dafür ist, schreibe ich das im voraus.
EDIT:
Meine Stimme hat sie auch. :)
Habe ich gemacht!
Ich hätte mal eine 2 Fragen:
Wird es vorraussichtlich noch einmal so etwas wie den "Marvinmodus" geben?
Wird man sich teleportieren können oder etwas ähnliches?
Beides ist noch geheim...sorry.
In Erinnerung an das kleine Video, dass ihr bei G3 während der Entwicklungszeit mal von einem Minecrawler gemacht und an uns rausgegeben hattet:
Würdet ihr das für möglich halten (natürlich nur nachdem bei DS darum gebeten wurde) sowas ähnliches wieder zu machen? :gratz:gratz
MfG
P.S.: Ich hab da ja nicht viel Hoffnung, aber man kann ja mal fragen. Oder dauerts gar nicht mehr so lange, bis richtige ingame Videos kommen?
Hm- gute Idee. Ich hake da mal nach und schaue was zu machen ist...
Michael Rüve
12.01.2009, 12:44
Wird es vorraussichtlich noch einmal so etwas wie den "Marvinmodus" geben?
Cheats gibt es in jedem Spiel - anders ist eine Entwicklung nicht sinnvoll möglich. Ob sie drinbleiben? In der Regel ist man als Entwickler zu faul sie rauszunehmen ;)
Michael Rüve
13.01.2009, 16:23
wird man machne größere Gegener (Trolle, Drachen,...) bloß mit den Schwert erledigen können? Fänd ich nämlich viel besser als wenn man von der Entfernung mit den Bogen auf das Vieh schießt und es sich nicht wehren kann.
Ziemlich sicher nicht - ansonsten wären nämlich all die Spieler die bewußt auf Fernkämpfer setzen gekniffen. Gründliche Spielspaßbremse.
Und wieder ich :D
Steht schon fest, wie viele Quests es in etwa geben wird und wie viel Spielzeit man wohl benötigt?^^
Bei Gothic3 waren das ja glaube ich an die 300 Quests, wenn ich mich recht erinnere
Ich habe die genaue Zahl nicht- aber es sind wirklich sehr viele geworden und die werden gerade konstant testgespielt.
Das möchte ich korrigieren, es gab an die an die 1000 Quests (stand mal in nem Printmagazin drin). Außerdem kann ich mich dunkel daran erinnern, dass Ralf vor Urezeiten eine Spielzeit von 60-70 Stunden prophezeit hatte; das wäre ja schon recht ordentlich, und ich habe leider immer noch die Angst, dass PB sich mit NUR 4 Kapiteln als Einteilung verspekuliert hat, wenn es 6 wären könnte ich da ruhiger schlafen ;)
Ich versuche jetzt nocheinmal meine Frage bezüglich der CE zu stellen, Rashnu hatte sie freundlicherweise gelöscht, weil er der Auffassung war, dass die Frage nicht klar erdenklich sei, wo ich ihm bei näherer Betrachtung des entsprechenden Posts leider Recht geben muss :D.
Also:
Da schon feststeht, dass es eine Karte in der CE geben wird, und da es feststeht, dass bei mir ins Haus nur eine CE von Risen reinkommt (ich habe noch keines eurer Produkte NICHT als CE gekauft), würde ich doch gerne wissen wollen, ob die Karte in einer nichtdruchsichtbaren Einwegverpackung sich befinden könnte.
Grund ist der extreme Spoilergehalt der Karte, den man auch nur durch zufälliges durchstöbern der CE nach dem ersten Öffnen erleiden könnte.
Jeder Spieler könnte für sich selbst entscheiden, ob er sich das antun will;
dass egal bei welcher Edition nie von Anfang an klar war, wie die Welt wirklich aussieht, und man kapitelweise nach und nach umfangreichere Karten erlangen konnte, dies hat meiner Meinung nach auch sehr zum Flair von G1 und G2 (+DNdR) beigetragen. Bei Gothic 3 war es einfach langweilig, da ich genau wusste, welcher Typ von Gelände mich erwarten würde, wenn ich mich genau in die Richtung bewegen würde.
De facto ist der Kostenaufwand für so eine Einwegverpackung nicht sehr hoch, vor allem weil ja jede CE "stengstens" (;)) limitiert ist.
Es wäre auch meine bevorzugte Darreichnugsform, die Karte zusammen mit denen der einzelnen Locations in einen Umschlag zu stecken, so daß man nicht zufällig Spoiler aufsaugt. Das Konfektionieren ist in der Regel der teuerste Teil daran, d.h. die Karten ind den eigentlichen Umschlag zu stecken. Ich habe es aber als Wunsch auch schon an DS weitergeleitet.
Hallo,
ich spiele derzeit noch G3 und bisher gefällt es mir wohl so sehr, um ab und zu ein paar Stunden meiner spärlichen Freizeit zu opfern. Was mir aber ziemlich auf den Kecks geht, ist dass Tiere, wenn Sie aus dem Sichtfeld gehen und jeder Gegner beim Neuladen wieder volle Lebensenergie haben.
Am Beispiel:
Ich bin relativ niedriges Level (18) und lege mich schon mit Ogger an, indem ich mich irgendwo verstecke und versuche sie in mühevoller Kleinarbeit mit den Bogen oder der Armbrust platt zumachen. Es ist total ätzend, wenn ich sie soweit runter habe, dass ich auch einen Nahkampf wagen kann oder wenn sie mich trotzdem erwischen, ich also sterbe und neu laden muss wieder von vorne anfangen muss, weil die Lebensenergie auf wundersame weise wieder bei 100% steht.
Edit
@Unter mir
Wieso sollte man das regulieren??? Wenn du die Dinger mit dem Schwert erledigen willst dann tu das doch. Aber nur weil Du das gut findest, muss doch nicht alle - z.B. auch die eher Fernkämpfer sind - gezwungen werden, einen Gegner so zu bekämpfen wie du das am liebsten hast. Ich finde es spannend, dass man mit Mut und Tücke einen schweren Gegner auf viele Arten bekämpfen kann
Bitte, bitte macht bei Risen, dass die Gegner die gleiche Lebensernergie vor und nach dem laden haben.
Ich habe es an Mike und Co. weitergegeben.:gratz
Hallo Ralf,
wird man machne größere Gegener (Trolle, Drachen,...) bloß mit den Schwert erledigen können? Fänd ich nämlich viel besser als wenn man von der Entfernung mit den Bogen auf das Vieh schießt und es sich nicht wehren kann. (siehe Gothic 3 Drachen Kap Dun:D)
mfg -Shrike-
hat Michael ja schon beantwortet, oder?
Hallo Ralf,
wie sieht's denn eigentlich aus mit der offiziellen Homepage für RISEN??
Es wurde schon vor längerer Zeit gesagt, dass die Bekanntgabe kurz bevor stehe, ist dem denn noch so oder wurde das verworfen??
Und wenn nicht, darfst du schon sagen, in welchem Zeitrahmen (kein genaues Datum) dies fallen wird??
LG pyrro
DS hatten den Plan für die Seite noch einmal umstellen müssen. Aber ich habe letzten Montag noch Neuigkeiten dazu bekommen und kann versichern, das sie in Arbeit ist.
:D
Da hätte ich direkt einen kostengünstigen Vorschlag dazu:
Keinen Umschlag, sondern die Karte entsprechend nicht sichtbar falten und auf die sichtbare Seite einen Aufdruck "Öffnen auf eigene (Spoiler)Gefahr" oder etwas in der Art.
Guter Vorschlag- Danke!
Übrigens gibt es schon sehr bald eine detailliertere Story über RISEN bei einem der deutschen Games-Magazine (und nein- ich darf noch nicht sagen wo und wann, aber ihr habt es hier als erste gelesen...)
Gib es auf Ralf, euer CM Marcos hat sich verplappert und gesagt, dass Heiko Klinge bei euch war, und ganz begeistert war etc. ("bei euch"=DS oder PB).
Somit kannst du es ruhig zugeben. :D
Soetwas sagt der gute Marcos?
Aus mir bekommt Ihr jedenfalls nicht heraus!
Ha!:p
Bei uns war übrigens niemand, sondern nur bei DS in München- und der höchst ehrenwerte Kai Rosenkranz hat sich dort befragen lassen.
Fans von Kai haben also nun etwas, auf das sie sich freuen können...
Ich jedenfalls bin sehr neugierig auf einen Artikel. Ich kann mir aber vorstellen, daß man, nach der entusiastischen Vorabberichterstattung, die nun viele Gamesblätter im Nachhinein wieder relativiert haben, recht zurückhaltend schreiben wird, und ganz sicher nicht mit Verweisen auf Bugs in G3 sparen wird.
Übrigens kenne auch ich auch Heikos Arbeiten. Er macht neben den Gamestar Geschichten auch noch ein ganz hervorragendes Blatt namens "Making Games".
Michael Rüve
14.01.2009, 17:51
Hallo,
es kann sein, dass ich es überlesen habe, aber heisst das, dass ihr euch nun offiziell in der Debugging-Phase befindet und das eigentliche Spiel weitesgehend fertiggestellt habt? :eek: :D
Nein, das heißt es nicht (und meine Aussage heißt auch nicht das Gegenteil!). Das Spiel wird bei uns schon seit Monaten parallell zur Entwicklung testgespielt.
Guten Morgen!
Ich weiß nicht, ob Ihr den Thread mit dem Knetgummi-Model des Alten Lagers schon entdeckt habt- wenn nicht: unbedingt anschauen!!!
Seid ihr durch die X-Box Portierung eigentlich bei der Anzahl der verschiedenen Gesichter beschränkt. In vielen ähnlichen Spielen wie zB Kotor 2 und Two Worlds hatten viele Stadtbewohner die gleichen Gesichter und diese Spiele erschienen ebenfalls auf PC und X-Box.
Würde das sehr schade finden, vor allem weil ja schon in G3 durch die fehlenden Haare für mich alle gleich ausgeschaut haben
Da die X-Box-Portierung noch läuft, kann ich dazu noch keine verbindliche Antwort geben. Aber da wir ohnehin schon sehr darauf geachtet haben, so platzsparend wie möglich zu arbeiten, ohne auf die nötige Vielfalt zu verzichten, sollte das kein ernstzunehmendes Problem werden.
Hey,
hab mich für ne Frage auch mal hier angemeldet:
Bei den beiden ersten Teilen von Gothic betrug die Anfangsstärke doch 10 (wenn ich mich richtig erinnere). Wenn man im Laufe des Spiels nun die Stärke auf 40 erhöht hat, wurden zwar "nur" 30 lernpunkte investiert, man richtete allerdings ca 300% mehr Schaden an (auf jeden Fall war ein ziemlich großer Unterschied zu spüren).
In Gothic III dagegen, in welchem die Anfangsstärke bereits 100 war, stieg duch Investition von 30 Lernpunkte der Schaden also nur um ca. 30%. Insgesamt war dehalb über die komplette Spielzeit hinweg kaum eine merkliche Verbesserung des Helden spürbar. Man kämpfte zu Beginn gegen Orks und dies tat man in gleicher Weise auch noch am Schluss.
Wird die Anfangsstärke, Lebensenergie,.. der Anfangswert deshalb wieder geringer ausfallen, damit einer spürbaren Entwicklung des Helden nichts im Wege steht?
Viele Grüße,
TarPalantir
Da gibt es qualifiziertere Ansprechpartner als mich- und ich habe Deine Frage mal an unsere Gamedesigner weitergeleitet.
In dem Zusammenhang auch eine ähnliche Frage: Wie sieht mit Lernkostensteigerung á la Gothic 2 aus? Bei G3 habt ihr das ja recht früh ausgeschlossen. Okay, das Balancing hinterher passte nicht, aber das lag ja weniger an den LP-Kosten. Wie ist es bei RISEN? Habt ihr schon entscheiden, ob es solche Steigerungen geben wird oder nicht - oder haltet ihr euch das offen, um beim Balancing eine weitere Stellschraube zur Verfügung zu haben?
Persönliches Statement: Ich persönlich mag diese LP-Inflation ja nicht so sehr, weil man immer weniger für seine Leistungen bekommt und entsprechend pro Stufenaufstieg immer geringere Verbesserungen bemerkt. Geht auf die Motivation.
Leider die selbe Antwort wie einer Frage zuvor. ich habe sie mal weitergeleitet und hoffe jemand hat Zeit, sie zu beantworten.
Hallo Piranhas!
Falls die Antwort zu meiner Frage schon bekannt sein sollte, kann mich gerne ein Wissender aufklären und damit Michael und Ralf die Arbeit abnehmen. Ich habe auf die Schnelle nichts dazu gefunden:
Stand schon in der Planungsphase fest, dass es eine Konsolenversion (jetzt XBOX) geben wird oder ab wann wurde das beschlossen? Mich interessiert in diesem Zusammenhang nämlich Folgendes: Auf was müsst ihr bei der Programmierung achten, damit das Spiel ohne Probleme auf die Konsole portiert werden kann? Wenn es mir recht ist, macht ihr ja konkret nichts für die XBOX-Version, sondern lasst diese dann extern portieren. Müsst ihr aber zum Beispiel gerade im Bereich der Grafik gewisse Dinge "doppelt" erstellen oder wie muss man sich das als Laie vorstellen?
Schon einmal vielen Dank für die Mühe!
Die entgültige Entscheidung zu einer Portierung kam, als wir schon tief in der Produktion von Risen waren. Umstrukturierungsprozesse auf Code-Basis waren die Vorraussetzung, daß das überhaupt realisierbar war.
Der Wunsch nach einer X-Box-Version kam allerdings schon sehr früh auf. Nur mussten wir ersteinmal die Grundlagen schaffen. D.h. Datenerstellung und Programmierung mussten komplett neu organisiert werden.
Die Grafikanpassungen für die X-Box werden sich, soweit man im Moment erkennen kann, in Grenzen halten. Aber wie schon erwähnt- wir sind mittendrin...es kann sich also noch ein bisschen was ändern.
Hi Ralf,
wollte nur mal wissen ob meine Frage (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8183365&postcount=160) bereits von einem der Proggies beantwortert wurde und du nur vergessen hast diese dann zu posten oder ob die sie vor lauter Stress einfach noch nicht dazu gekommen sind. :gratz Ich weiß, ihr und vorallem du habt ne Menge zutun, da kann man auch mal etwas vergessen. Ich bewundere euch, wie reibungslos das hier mit den Fragen eigentlich läuft. Und das schon seit 20 Threads. §klatsch
Sorry- bislang noch nicht. Aber das liegt daran, daß wir gerade "Crunchtime" haben um viele Sachen Milestonegerecht fertig zu bekommen.
Ich hoffe Du hast noch etwas Geduld mit uns...
Hi Ralf,
ich hab nur ne ganz kleine Frage die hoffentlich nicht schon gestellt wurde.
Werden die „ Haustiere“ (ich mein Schafe, Kühe, Hühner usw.) sofern es sie gibt, wieder mal einfach so rumlaufen? (Keine Zäune oder anderes)
Werden sie vor einem schnell laufenden Charakter weglaufen, also reagieren?
Naja so wichtig ist das ja nun nich, wird’s halt gern wissen.:gratz
Is bestimmt die Uhrzeit.:D
Mit freundlichen Grüßen
T.
teils, teils. Einige Tiere haben weniger scheu als andere- und manche wollen Dir auch gleich ans Leder wenn Du zu nahe kommst.
Hätte da mal einen Vorschlag:
Wie wäre es, wenn ihr dezente Funkeneffekte bei dem Aufeinandertreffen von Klingen einbauen würdet, die sich erst ab einer gewissen Stärke häufen, intensivieren, oder überhaupt vorkommen?
Und ein paar Fragen:
Wie sieht/ sähe es mit Lichtreflektionen auf Klingen aus?
Mir scheint, es wird von vielen Leuten hier in gewisser Weise recht häufig eine sehr starke Ähnlichkeit zu Gothic vorrausgesetzt. Also es wird intuitiv angenommen, man würde sich in einem sehr ähnlichen Lebensgefühl beim zocken wiederfinden.
Liegt das auch im Bereich des möglichen, oder ist Risen fom Spielgefühl her etwas völlig anderes, was man sich als Außenstehender nur schwer vorstellen kann? Wird es humorvolle Inhalte geben, die sogar G3 noch zu bieten hatte? (siehe stehenbleiben u erstmal am Sack schubbern :D )
U wie sieht es mit Schnee aus? wird es eine winterliche Vegetationszone geben?
(Hab gesucht, aber ich finde nix, bin jedoch skeptisch, da es auf einer leicht tropisch angehauchten Vulkan-Insel spielt)
greetz!
btw: was´n knuffiger Garten...da kann man super einen heben u Geschichten schreiben!
Kontakteffekte beim Kampf mit den Waffen sind vorhanden- auch Funken.
Metalloberflächen, wie Waffen haben einen metallischen Lichtreflex. Aber keine Spiegeoberfläche.
Schnee dagegen ist garnicht vorgesehen. Sorry.
Das Gefühl, das ich beim Laufen durch die Welt habe, ist mit dem vergleichbar, daß ich bei G2 hatte.
Ich finde, das Spiel hat überraschend viel Humor (wenn Du einige der Figuren demnächst siehst, wirst Du verstehen, was ich meine) und interessante "Dunkelzonen".
§wink
Wenn ihr geade in der Crunchtime seid, dann heißt das doch auch, daß ihr gleich fertig seid. Laut Wikipedia ist das die letzte Phase vor dem Goldstatus. Das würde wiederum bedeuten, daß die Sprachaufnahmen schon im Kasten sind.
Also: Sind die Sprachaufnahmen schon fertig?
Nein- und nein. Crunchtime heist bei uns die Zeit vor JEDEM Milestone, bei denen eine Menge Arbeit innerhalb kürzester Zeit gestemmt werden muss.
Die Sprachaufnamen haben noch nicht begonnen. Und fertig ist das Spiel auch noch nicht.
Immer langsam bitte- wir berichten doch schon immer so gut wir können über den aktuellen Status des Projekts.
Michael Rüve
16.01.2009, 13:41
Wenn ihr geade in der Crunchtime seid, dann heißt das doch auch, daß ihr gleich fertig seid. Laut Wikipedia ist das die letzte Phase vor dem Goldstatus.
In wikipedia steht vieles. Sehr viel gutes und richtiges, aber auch einiges an Unsinn (dort heißt es beispielsweise über Verkaufszahlen von Gothic 1: 100000 - das ist blanker Unfug, die Zahl liegt erheblich höher) oder Halbwahrheiten (wie obenstehendes).
Guten Morgen!
Ich habe vor dem Wochenende noch einiges an altem G1 Werbematerial in unserem Fundus gefunden und kläre mal ab, was wir davon online zugänglich machen können.
Danke für die Antwort zur Portierung, Ralf! :gratz Auch wenn ich ein wenig befürchte, dass durch das "doppelte" Erscheinen von RISEN nicht "alles" aus der PC-Version herausgeholt werden könnte, hat es hoffentlich auch einen positiven Aspekt, der viel schwerer wiegt. Nämlich, dass das Spiel um ein Vielfaches fehlerfreier wird als sein inoffizieller Vorgänger.
Ich habe gestern begonnen "Der Lehrling des Magiers" aus Raymond E. Feists Midkemia-Saga zu lesen, da ist mir auf einer Karte der Name Silden ins Auge gestochen. Hattet ihr den von da? ;-)
Ich vermute einer unserer Storyleute hat da eine Hommage eingebracht...
Hi Ralf ich spiele so G2 und da habe ich mich gefragt wiviele Monsterarten und
iventuele Unterarten (Waran,Feuerwaran) es in Risen geben wirt??
Danke Hummel:gratz
Das ist noch geheim. Tut mir leid. Wir arbeiten aber gerade auch noch an einigen weiteren Monstervariationen.
Hallo PB,
ich habe eine Frage zu den Göttern von Gothic. Wovon habt ihr euch genau beeinflussen lassen? Es ist ja so, dass Beliar/l ein jüdischer Dämon ist, Adanos der Sohn Kronos, und Innos, ist es Zufall dass die Innos die selben Laute hat wie der Anfang des Wortes "innocence"(Unschuld)?
Zu Risen habe ich auch eine Frage,
Gibt es eine Möglichkeit sehr starke Waffen bereits anfangs des Spiels zu bekommen, oder werden alle Waffen Kapitel unterteilt sein? Egal wie die Items in Truhen verteilt werden, besteht nicht die Möglichkeit für den Spieler direkt am nfang die richtigen Truhen zu öffnen, bzw. so lange zu laden, bis die richtigen Items darin sind?
Istari
Ich bin etwas unsicher, ob ich derjenige Bin, der die Frage nach den Göttern kompetent beantworten kann. Unsere Storyleute sind da weit mehr im Thema als ich. Ich nehme aber an, daß Du vom rein semiotischen Ansatz her gar nicht so weit von der Wahrheit weg liegst.
Zu den Waffen: Wir sind noch dabei, sie im Spiel zu verteilen- daher habe ich noch keine definitive Antwort. Sorry.
Ja - wehende Umhänge wären toll. :cool:
Wobei auch wehende Fahnen oder ähnliches an den Häusern sicher extrem toll wären. Unterstützt das Ambiente und würde Toll in das mediterrane Design der Häuser/Städte passen.
Damals gab es bereits so eine ähnliche Frage - aber es war noch nicht klar ob so ein Feature reinkommen wird.
@Ralf: Wie sieht es aus? Wie ist der aktuelle Stand?
MfG
Moribund
Das hängt im Moment noch davon ab, wieviel Zeit Philip noch in dieses Feature stecken kann- im Augenblick kann er sich vor Arbeit kaum retten- daher muss ich die Antwort noch eine Weile schuldig bleiben.
Hallo Ralf
Könnt ihr uns schon etwas über die KI der npc´s sagen?...wie findest du sie selbst?
Ich finde sie überraschend gut- ich bin allerdings auch nicht ein Hardcore-Gamer. Sobald die ersten Videos kommen wirst Du Dir selbst ein Bild davon machen können.
Hi Ralf und Michael,
könntet ihr vllt. bei den Gamedesigern, wenn sie denn etwas Zeit haben, sich ein größeres Stück Text durchzulesen, erfragen, was sie davon (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8243229&postcount=195) halten? Das wäre sehr nett. :gratz
Hab´s weitergeleitet.
Hey,
hab mich für ne Frage auch mal hier angemeldet:
Bei den beiden ersten Teilen von Gothic betrug die Anfangsstärke doch 10 (wenn ich mich richtig erinnere). Wenn man im Laufe des Spiels nun die Stärke auf 40 erhöht hat, wurden zwar "nur" 30 lernpunkte investiert, man richtete allerdings ca 300% mehr Schaden an (auf jeden Fall war ein ziemlich großer Unterschied zu spüren).
In Gothic III dagegen, in welchem die Anfangsstärke bereits 100 war, stieg duch Investition von 30 Lernpunkte der Schaden also nur um ca. 30%. Insgesamt war dehalb über die komplette Spielzeit hinweg kaum eine merkliche Verbesserung des Helden spürbar. Man kämpfte zu Beginn gegen Orks und dies tat man in gleicher Weise auch noch am Schluss.
Wird die Anfangsstärke, Lebensenergie,.. der Anfangswert deshalb wieder geringer ausfallen, damit einer spürbaren Entwicklung des Helden nichts im Wege steht?
Viele Grüße,
TarPalantir
Hab´s ebenfalls ans Gamedesign weitergereicht.
Guten Morgen!
Eine neue Woche- ein neuer Wettbewerb.
Ich habe heute morgen schon in den Thread mit den Fotounterschrieften hineingesehen und mich auch schon ein paar Gluckser abgerungen.
Danke an alle, die daran teilnehmen.
Tolles Ventil für stressige Zeiten.
Wann beginnt denn jetzt DS die große Werbetrommel zu rühren? Bisher waren nur "Artworks" und drei "Screenshots" zu sehen.
Die Homepage zum Projekt kommt nun mit Riesenschritten voran und damit auch der Bericht in der GS (vermutlich mehere Seiten- aber ich habe noch keine weiteren Infos, ausser, daß es einiges an neuen Screenshots geben wird).
Es geht also langsam weiter...
Hi Ralf,
Ich hätte mal ne Frage zum Magiesystem.
Also in gothic wars ja so das man je mehr man auf Stärke gesetzt hat man mit dem selben Schwert immer mehr Schaden gemacht hat.
Bei der Magie wars aber nicht der Fall, da war es egal wieviel Mana man gehabt hat, der Zauber hat immer gleich viel Schaden angerichtet. Erst in Gothic 3 wurde das ja mit dem Alten Wissen geregelt, was aber auch nich so prikelnd war, weil dann ohne AW die Zauber nicht außreichend Schaden gemacht haben! Ich erinnere mich das ich ne Spruchrolle Feuerregen gefunden hatte als ich Lvl 10 war und grade mal 60 AW hatte. Den Zauber hatte ich dann in Trelis eingesetzt mit Lvl 18 und 120 AW, aber der Schaden war einfach minimal( ca 1/6 der Lebensenergie eines Orks.)
Was ich toll fände, der Schaden eines Zauberspruchs setzt sich aus der Vorgegebenen Schadenspunktzahl und einem Prozentsatzes des max Mana zusammen. Also: gesamt Schaden = Schaden + 1/x des max. Mana.
Auch fände ich es toll wenn es wieder ein paar Alltagszauber gibt wie z.b. Heilen und Telekinese und wenn diese in der Stadt ohne Strafe anwendbar wären (ok wenn man mit Telekinese stiehlt sollte das schon bestraft werden!). Was ich jetzt echt super fände wäre wenn man mit Telekinese auch noch Gegenstände auf seine Gegner werfen könnte, aber ich glaube das ist nicht im Bereich des möglichen. Naja ich dachte da grad halt an Half Life² :D:D:D
MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink
Hab´s ans Gamedesign weitergeleitet.
Nabend Ralf oder wer auch immer
Nach langer Zeit sind mir wieder ein par Fragen eingefallen.
1. Bei Gothic3 wurde der Kopf des Helden im Mouselook ausgeblenden, das sah man am Schatten des Helden, denn der Kopf war nicht zu sehen... das sah eben blöde aus. Ich hoffe ihr lasst in Risen den Kopf drann ???
2. Während in der deutschen Version von Gothic3 nur Stöhen zu hören war, wenn ein NPC starb... hörte man in der englishen Vesion richtige Todesschreie, die sich viel glaubwürdiger angehört haben als ödes Stöhnen.
Wird es in Risen auch in der deutschen Version Todesschreie geben ???
3. Diese Frage habe ich damals schon mal gestellt, aber keine richtige Antwort bekommen. Werden in Risen 7.1 Soundsysteme unterstützt ???
4. Wird man Partymitgliedern Befehle erteilen können, und auch mehr als nur ...Warte hier...und...Lauf zurück...???
5. Was mich in den Gothicteilen gestört hat ist, dass die Partymitglieder nicht die Gangart, die der Held ausgeführt hat, übernommen haben. Werden die Partymitglieder in Risen die Gangart des Helden übernehmen, wie z.B. Gehen, Joggen, Sprinten und Schleichen ??? (Bitte,Bitte)
6. Werden die Kleidungen und Rüstungen bei Bewegungen Geräusche machen ??? (fördert auch die Atmo)
7. Wie siehts eigendlich mit den Blutlachen aus, sind die schon im Spiel drinn ???
8. Zu guter Letzt; vergisst bloß nicht die Hotkey für den Faustkampf;)
1) Das ist einer der berühmten G3 Bugs. Wir wollen den Kopf diesmal dranlassen. Ehrlich.
2) Hier sind sie: Ahhhhhhhrrrrgh! Uuuuuhhhhrgs! Ohhhhhhhhh...*
Mal sehen, wie sie sich gesprochen anhören...
3) 5.1 sicherlich- aber bei 7.1 muss ich noch passen.
4) Yup.
5) Eigentlich schon- zumindest ist das geplant.
6) Das habe ich selbst Kai noch letzte Woche gefragt- er arbeitet dran.
7) Blutlachen? ( Splosh! Wuahahahaha!= Blut+Lachen) ;)
Sind geplant- aber nur dezent. Ist ja auch kein hack´n Slay-Game.
8) Machen wir nicht.
Und eine Frage von mir:
Da ganz offensichtlich in der Welt nicht nur die Oberfläche der Insel existieren wird - wo siehst du den Schwerpunkt der Spielwelt? Eher auf der Oberfläche der Insel oder in Katakomben/Tempeln oder noch woanders?
Das zu verraten wäre ein großer Spoiler. Bitte verzeih, wenn ich die Antwort schuldig bleibe.
jepp wird es :)
nachzulesen hier (http://www.worldofrisen.de/article_11.htm) unter gameplay
mfg
Danke- das spart mir die zeit, nach dem Zitat zu suchen.
Ich kann dir kein Zitat liefern, meine aber mich erinnern zu können, dass Ralf das vor längerer Zeit schon einmal verneint hat mit der Begründung, dass unter anderem questrelevante Gegenden nicht mehr zugänglich gemacht werden könnten.
Ebenfalls vielen Dank!
Hi Ralf!
Meine Fragen beziehen sich auf eure Entwicklung für zwei Systeme (PC und XBox360).
Wie muss man sich das vorstellen...
Fragen:
- Habt ihr zwei verschiedene Entwicklungsumgebungen oder nur eine?
- Entwickelt ihr nur ein Spiel und drückt hinterher den großen Portierungs-Knopf und die XBox-Version fällt hinten raus?
- Welche Dinge müsst ihr doppelt/redundant machen dadurch das die XBox-Version nun auch entwickelt sein will?
Zum Schluss noch eine
Bitte:
Stoppt die Items-Inflation !!
Um zu veranschaulichen, was ich damit meine, hab ich mal einen kleinen Test gemacht.
Und zwar habe ich Gothic 1-3 neu gestartet, 15 Minuten lang gezockt und dann geschaut, wie viele Items
in meinem Inventar sind (Dialoge übersprungen, Gold, Münzen sowie Pfeile und Bolzen nicht mitgezählt).
Grün = Anzahl unterschiedlicher Items im Inventar
Rot = Gesamtzahl der Items im Inventar
Pink = Goldwert der Items bei Verkauf an Händler
Gothic 1 (t=15min): 19 / 44 / 146
Gothic 2 (t=15min): 43 / 124 / 840
Gothic 3 (t=15min): 62 / 221 / 8517
Was ich damit zeigen wollte:
In Gothic 3 hat es schon gar keinen Spaß mehr gemacht, Items zu sammeln,
da man nach kurzer Zeit schon so viele hatte, dass der Reiz auf der Strecke blieb.
Bitte an dieser Stelle wieder ein besseres Balancing. Weniger ist oft mehr! ;)
1) Hier bei PB arbeiten wir mit einer Entwicklungsumgebung für den PC. Bei der Konsolenadaption haben wir die Hilfe von unglaublich netten Trollen in Anspruch genommen (die aber nicht in Indien leben! ;) )
2) nein- die PC Version startete als erstes und die Konsolenversion startete mit etwas zeitverzögerung, da wir est den Code dafür vorbereiten mussten.
3) Bislang noch nix.
4) Machen wir. Im Alleingang.
ich beziehe mich mal auf Antwort 3: "Bislang noch nix"
in wiefern ist diese zu verstehen?
erledigen die Extraanpassungen wie HUD die "Trolle"?
wurde das Koncept bereits so geplant, dass es auf PC und Konsole gleich aussieht?
zumindest Dinge wie die Steuerung müssten doch separat bzw parallel entwickelt werden
Das HUD System ist auf veränderte Auflösungs-Formate angelegt-daher wird das kein größeres Problem werden.
Die Steuerung wird natürlich adaptiert- aber auch das ist kein Genickbruch.
Bei den Unterschieden in der Grafik zwischen beiden Versionen müssen wir noch ein wenig abwarten- da viele PC´s einen größeren Grafikspeicher anbieten als die X-Box 360, gibt es sicherlich noch kleinere Unterschiede.
Aber keine gewaltigen Sprünge.
Aber keine Sorge- Ihr bekommt keine Konsolenversion mit riesigen Menüelementen für den PC...
Ich bin mal so frei, mich selbst zu zitieren. SCHIEB.....
Ja- eine frei konfigurierbare Steuerung ist geplant.
:-)
Sorry- hatte Dich übersehen...
Guten Morgen!
Während ich das hier schreibe, läuft im oberen Teil des Browsers ein Banner, der einen Counter bis zum Erscheinen der nächsten Ausgabe der Gamestar eingebaut hat ( 4 Tage, 14 Stunden, 35 Minuten). Man munkelt, daß es wohl bis zu neun Seiten Bericht werden sollen. Einige Abonenten werden sie aber sicherlich auch heute schon in der Post haben... [
QUOTE=Neletherain;8324765]Heja
Frage: Habt ihr die Probleme des Kampfsystems bewältigen können?[/QUOTE]
Ja- Mike tuned noch daran herum.
Als Gamedesigner ist das aber auch sein Job.
Wie du ja auch noch sagtest wird es kleine Grafik unterschiede der Xbox version geben, was ich doch etwas schade finde ,es aber mir trotzdem verkneifen kann.
Jetz zum Zitat:
Wie langen wird die verzögerung ungefähr sein?
Wir hoffen, daß sich keine verzögerung dadurch ergibt. Die Portierung selbst benötigt weniger Zeit als die Erstellung des eigentlichen Spiel mit allen Inhalten.
Und mit etwas Glück bekommen wir ein zeitgleiches Release hin.
Mal sehen...
Hi Ralf
Ich glaube es war im Artbook wo du erwähntest, dass du gerne mehr Schiffe modellieren würdest und die Atmo auf Schiffen sehr gut findest. Nun sehe ich auf dem Hafenscreen aber nur eine kleine Nussschale rumschaukeln.
In G2 die Esmeralda zu erkunden oder bei der Mod Piratenleben ein Schiff wieder seetüchtig zu machen hat mir unglaublich viel Spaß gemacht. Ein Schiff ist irgendwie ein kleiner Mikrokosmos für sich und kann meiner Meinung nach viel zur Atmo beitragen.
Das bisher gezeigte Schiff in Risen ist dagegen ja leider schon etwas zu klein um ein Unterdeck zu besitzen.
Auch wenn es in Risen storybedingt keine großen Schiffe gibt, wie stehst du zu meinem Wunsch in Fortsetzungen größere Schiffe einzubauen. Träum von eine Seeschlacht, wo ein Schiff gekapert wird. Könnte ja auch ein eigenes Kapitel im Spiel sein, wo vorher und nachher Renderszenen abgespielt werden. In einem 3D-Action Rollenspiel hat es soetwas leider noch nicht gegeben (in Baldurs Gate 2 gab es aber schonmal soetwas)
Ist die fiktive Welt in der Risen spielt überhaupt schon so weit fortgeschritten, dass es Schiffe der Größenklasse von der Esmeralda gibt?
Würde mich über die Antworten und deine Sicht zu großen Schiffen freuen
Für Risen waren keine großen Schiffe geplant. Das liegt aber daran, daß sie Storymäßig nicht richtig reingepasst hätten.
Ich selbst hätte kein Problem damit, später größere Schiffe in der Welt von Risen herumsegeln zu sehen. Allerdings ist der Grund, warum es so wenige davon in Echtzeit-Spielen mit Hafen gibt, der, daß für richtig hübsche Schiffe soviel Geometrie verbaut werden muss und ein so komplexes System für die Bewegungsfreiheit des Spielfiguren (kann man Klettern? Ist die Decke hoch genug für die kamera?) erfordert, daß die meisten Designer lieber Zeit und Arbeit in andere Locations stecken.
Hallo Ralf!
Wie ist das mit den Pflanzennamen eigentlich gehandhabt? Sind sie so phantasievoll wie in Gothic 1 (z.B. Seraphis) oder hören sie sich bodenständig an wie in den anderen Teilen (z.B. Weidenbeere)?
Es ist eine Mischung aus beidem geworden.
Ich muss noch einmal auf die Todesschreie zurückkommen:
Bei Gothic 3 war es ziemlich komisch, wenn NPC's starben, weill sie wie Waschlappen durch die Luft flogen und dabei ein 6-Sekunden-Röcheln von sich gaben, was überhaupt nicht richtig ernst wirkte. Es hörte sich also mehr danach an, als würde das Opfer an etwas ersticken.
In Gothic 1 und 2 hingegen wurde ein klarer rauer Schrei ausgestoßen, der mir sehr gut gefiel.
Wär auch schön, wenn ihr wieder eine kleine sich ausbreitende Blutlache einbauen könnten, wenn man einen am Boden liegenden Gegner niedersticht.
Jaja, ich bin schon verrückt mit dem worum ich bitte, aber es passt einfach und ist auch in keinster Weise verwerflich. So muss es einfach in einer rauen Rollenspielwelt sein. Und etwas Blut trägt zu Atmo bei und ist nicht brutal, denn es spritzt ja nicht im hohen Bogen durch die Gegend.
Macht ihr das in etwa so, wie ich es mir wünschen würde?
Grüße
Der Wunsch nach Blut um die Welt realistischer wirken zu lassen, kann ich gut nachvollziehen.
Ja- wir haben Blut drin- und nein, es ist nicht exzessiv.
Aber ich glaube, Du wirst da durchaus zufrieden sein...
Ok. Ich hab eine ganz einfache Frage.
Wird RISEN euer bestes Spiel?
Sardine
Wir drücken uns die Daumen.
Aber entscheiden werdet das am Ende Ihr.
Montag morgen und die Gamestar liegt nun endlich vor mir.
9 Seiten- gar nicht schlecht.
Bei den Prozentangaben muss man allerdings vorsichtig sein- der Redakteur hat ganz bewusst nicht alles präsentiert bekommen- und wir versuchen nach wie vor, Euch über die letzten 2/3 des Spiel um dunkel zu lassen.
hallöchen!
Wird in dem Artikel der GameStar warscheinlich ein Release-Termin genannt werden?
Nö- aber das hast Du ja auch schon von den anderen Teilnehmern dieses Forums lesen können.
DS möchte kein Spiel veröffentlichen, daß nicht gepolished ist- und das kommt uns sehr entgegen. Aber man kann schon ungefähr den Zeitpunkt erahnen, wann ein Release am meisten Sinn machen würde...
Hey Pb´s!!!!!!!!!!! ^^
Ich hab auch mal ne Frage, hat jetzt weniger mit Risen zu tun sondern eher mit programmieren etc. ^^
Wie lang bräuchte man um Gothic 1 mit der Grafik von sagen wir G3 zu programmieren?
Und was müsste man alles berücksichtigen? Könnte man auch sowas wie die Welt von G1 in die neue Engine importieren?
Sind eher theoretische Fragen, aber mich interessiert das ganze Zeugs mit Programmieren und sowas, aber kann mir das nich so ganz vorstellen wie das funktioniert. Also wenn ihr mal wieder Zeit habt und das ein bisschen erklären wollt. Fänd ich voll cool :)
Und arbeitet schön weiter an Risen, ihr schafft das :gratz§wink
Meiner eigene Einschätzung nach- mindestens ein Jahr. Allein die Grafik komplett auf den aktuellen Stand zu heben würde bedeuten, daß Du alle neu machen musst.
Ralf wurde mal auf ein nicht identifizierbares Wesen auf einem der Screenshots angesprochen, auf jenem mit dem Ashbeast. Es befindet sich nicht weit von ihm entfernt im Gras. Er sagte dass es bald neues dazu geben wird, vielleicht wird das Wesen im Preview angesprochen? Ich denke ja dass es sich um ein Mitglied der Rasse handelt welche teils mit den Menschen in Frieden und teils in Feindschaft lebt..
In der Gamestar gibt es Nahaufnahmen der Figur: Es ist eine Gnom- artige Figur, über und über behängt mit Taschen .
Hallo PBs!
Dass die Schwerter auf dem Rücken plaziert werden ist ja allgemein bekannt.
Wie sieht es mit den Bögen aus? Werden diese über der Schulter getragen wie in G1/G2,
also mit Sehne nach vorne oder wie in G3 seitlich auf den Rücken geklebt mit der Sehne zur Seite?
Auf dem Rücken- die Sehne seitlich verlaufend. Wenn wir es Physikalisch korrekt machen würden, müsste sich Sehne und Boden verformen um an der Figur anzuliegen.
Mit der derzeitigen Technik aber würde die Sehne die Figur einfach durchdringen.
Hi, im Thread zu den Systemvoraussetzungen hatte ich fälschlicherweise die Frage gestellt. Nun tu ich das hier:
Wird es bei Risen ein Crossfire Profil geben? SLI gab es ja bei G3 schon. Oder liegt das beim Hersteller, solche Profile zu erstellen?
Hab´s mal an unsere Proggies weitergeleitet. mal sehen ob etwas zurück kommt...
Hi Ralf, du meintest ja, in RISEN gibt es diesmal keine Orks als typische Gegner wie in fast jeden RPGs.
Im Gamestar Bericht werden die Gyrger etwas näher vorgestellt, also zB die Tatsache, dass manche feindlich, andere freundlich sind, man mit ihnen Handeln kann, sie daher wohl eine Sprache und Kultur besitzen. Aber das Bild vom Lachenden Gyrger erwecken bei mir den Eindruck, dass die Gyrger wohl etwas minderbemittelt und rückständig sein könnten.
Ohne jetzt genaueres zu Spoilern, gibt es da noch eine andere Spezies welche mit den Orks vergleichbar ist und welche die RISEN Welt bevölkert, oder sind die einzigen 2 höherentwickelten Spezien in RISEN der Mensch und der Gyrger? (ein ja oder nein würde mir schon reichen)
Zu weiteren Spezies darf ich leider noch nichts schreiben. Ich hoffe Du siehst mir das nach- aber wir bemühen uns nach Kräften, Euch nicht zu spoilern. Allein die Info über den Gyrger hat das Spiel mit der Mythologie darüber (ist er echt oder nur eine Märchenfigur?- daher die Kneipenbezeichnung: Zum lachenden Gyrger) für meinen Geschmack schon ein bisschen zu sehr gespoilert.
:rolleyes:
Ich werde mir lieber auf die Zunge beißen- und hoffe, andere machen das auch.
Michael Rüve
27.01.2009, 10:44
Daher meine Frage: Werdet ihr auch Unterschiede zwischen der PC-und der XBox-Fassung einbauen/einbauen müssen?
Ja. Schon alleine weil ein PC in der Regel andere Eingabegeräte hat (Tastatur+Maus gegenüber Konsolenpad) können die Versionen nicht absolut identisch sein.
Guten Morgen!
Die Gamestar ist ab heute auch endlich überall zu bekommen und ich hoffe einige von Euch können den Damen und Herren drüben im englischen Forumsbereich weiterhelfen, die nicht an eine Deutsche ausgabe kommen können...
Hallo Piranha Bytes, hallo Ralf §wink
Aufgrund einer Diskussion in einem anderen Forum wollte ich nochmal folgende Frage stellen:
Vor vielen, vielen Monaten hat mal einer von euch gesagt, dass die MOnster einen Touch Cel Shading abbekommen, um sie außergewöhnlich werden zu lassen. Ist das umgesetzt worden???
LG Pyrro :gratz
Nein- alle Figuren nutzen eine Vielzahl von Shadereffekten um eine realistische Oberfläche zu erzeugen. Das manchmal etwas knuffelige Design (ich vermute das Cellshading Gerücht stammt von einer Bemerkung, die ich gemacht habe, in denen ich die Proportionen der Monster als manchmal etwas ins Cartoonige gehend beschrieben habe) ist eins der Stilelemente der PBs. Selbst unsere Orks sahen ja mehr wie Muppets aus und nicht wie miese Monster...
um die frage noch ein wenig aufzubohren ^^
wird es ein windows live spiel werden?
und werde ich falls ich einen xbox controller an meinen pc anschliese das xbox interface nutzen können?
mfg thomas
Ist beides noch nicht raus. Sorry.
Könnt ihr schon etwas über die Hardwareanforderungen sagen?
Ich besitze einen ca.3 J.a.PC mit
Windows XP Pr.Serv.P.3
AMD64 x2 4400+ Dual Core
2GB DDR Ram
ASUS A8N Sli De Luxe MB.
SB Live Au.2ZS
Geforce 7950 GX2
Gothic 3 läuft ziemlich gut,seit CP 1.6
Und noch eine Frage:
Was macht ihr,wenn sich "Risen" ähem 5 Mio. mal verkauft?
Geht ihr dann in Rente?
Werde ichs spielen können?
Kommts auch für die PS 3?
Ich hab eine und würde,wenns auf meinem Pc nicht laufen sollte,notgedrungen auf dieser spielen.
Systemanforderungen isnd immer noch nicht bestätigt- daher noch keine Konkretisierung von unserer Seite her (wir sind auch immer noch dabei, alles schneller und recourcensparender zu machen- daher müsste ich spekulieren).
Wenn sich Risen 5 Mio. mal verkauft? Ich hoffe, ich bekomme endlich mal einen neuen Farbdrucker- denn unser hier ist nicht mehr zu gebrauchen...
Sollte der Fall eintreten, daß die leute draußen das Spiel wirklich so gerne haben, hätten wir vermutlich auch mal die Möglichkeit, das Studio etwas aufzuhübschen. Nur in Rente gehen- das könnten wir nicht.
Ahoi!
An dieser Stelle mal auch von mir ein "Danke" für die Antworten. Sowohl an andere User, als auch an die PB´s!
Frage: Schielt ihr eigentlich schon bei dieser Produktion ab u zu in Richtung Windows 7 ? Also wird geguckt, ob es irgendwelche Dinge für Kompatibilität/ optimale Ausnutzung zu berücksichtigen gibt?
Ich weiß, dass Windoof 7 im alles in Allem auf Vista-basis aufbauen soll u dass es wohl noch zu lange hin ist, aber es war ja immer ein nicht ganz unwichtiges Thema für Spieleentwickler, wenn Microsoft wieder mit neuen Betriebssystemen um sich zu schmeißen gedenkt. ;)
Nächste Frage wäre, ob Bezüge auf anstehende Hardwareneuerungen genommen werden, aber das gehört wohl nicht hierher. Falls jemand da was weiß, ich meine damit Dinge wie Intels komischen Graka-ersatz, den der Prozessor selbst bringt. Na ich werd nochmal ein wenig umherrecherchieren.
greetz!
Windows 7 ist auf unserem Radar- aber nach den Erfahrungen mit Visa sind wir sehr vorsichtig, wenn es um Systemspezifische Anforderungen geht.
Im Zweifelsfall wird ein neues Spiel von PB eher etwas weniger Möglichkeiten nutzen.
Finale Hardwareanforderungen sind leider noch nicht raus. Sorry.
Wurde ja beides bejat, das würde ich gerne konkretisieren:
1. Welche Befehle wird es denn hier konkret geben?
2. Welche Gangarten wird es geben?
Wenn 2 Jahre 60% sind, ist ein Monat 2,5%. Wenn noch 9 Monate Zeit bis zum Release sind und noch 40% zu tun wären, wären das 4,44% je Monat.
Geht nicht ganz auf ;)
Ich denke, wenn man überhaupt eine Prozent-Angabe machen kann, dann dürfte das Spiel eher bei 80% sein, +/- ein paar %. Ein paar Monster und NPCs werden noch überarbeitet, das Kampfsystem ist noch nicht final, Interface wird noch überarbeitet, Sprachaufnahmen haben noch nicht begonnen, mit dem Polishing haben sie vermutlich gerade in einigen Bereichen angefangen, zudem müssen evtl. noch ein paar Sachen wegen der Xbox-Version zusätzlich gemacht werden.
Ich denke, das Spiel wird im Spätsommer/Anfang Herbst kommen. Huch, zu der Zeit ist ja auch die GamesCom ;)
Um wieder on-Topic zu gehen:
@Ralf, der Inquisitor auf dem Heft/Poster der GameStar sieht anders aus als der aus dem Trailer/den ersten Artworks. Ich persönlich fand die "alte" Version gut gelungen, was waren eure Beweggründe das Design zu ändern?
1) Das ist noch geheim.
2) Gehen, und kurzzeitiges Sprinten. Aber das hat auch Mike schon erzählt.
Bitte vergesst die Prozentangaben in der Fachpresse. Diese Zahlen sind nie korrekt oder geben den aktellen Stand des Projekts wieder. Ehrlich.:gratz
Der Inquisitor? Das Design auf dem Cover ist nicht das, was Du im Spiel sehen wirst. das Modell, daß der Illustrator bekommen hatte war leider nur ein früher Entwurf, und weil das Bild sehr kurzfristig entstand, gab es keine Möglichkeit mehr, das zu korrigieren.
hallo ralf, sieht die vegetation auf den screens auch so im spiel aus? :( ich finde es sieht sogar schlechter als in g3 aus, so verpixelt, und kantig :dnuhr:
Nein- sobald Du im Spiel davor stehst und sich das Ganze auch noch bewegt, weden Deine Sorgen hoffentlich schnell verfliegen...
Nun zum Post von Zuben 2. Das Problem bei so langen Posts ist, daß ich ehrlich gesagt garnicht weiss, wie ich sie beantworten soll...
-Die Unterirdischen Anlagen sind alle von Hand gemodelt. Das geht von einfachen Höhlen und Gängen bis hin zu sachen, die zumindest ich so noch nicht gesehen habe. Das Ganze ist wirklich eine Art "labour of Love" geworden. Mit einer Mege Rätseln und Fallen.
-Zur Größe der Tempelanlagen verrate ich noch nichts- denn wenn Du die Info hast, wäre es ein Spoiler.
-Die Stadt ist nur eine der größeren Locations. Es gibt noch andere, wie.z.B. die Festung am Vulkan, die in der Gamestar abgebildet ist.
-Die Insel hat noch einige Ausläufer, die man fast als eine eigene Insel bezeichnen könnte.
-der Held wird manchmal an Orten kämpfen, an denen er besser aufpasst, wohin er tritt.
-Es gibt einige, besonders auf Ihren idyllische Stimmung hin, designten Orte.
-Welche Monster es im Spiel gibt und wieviele es tatsächlich geworden isnd ist geheim. Sorry. Die Gamestar hat ja schon ein paar davon abgebildet- und mehr sollten wir so früh auch noch nicht zeigen.
-Zu den Waffen kann ich nur sagen, daß es auch bei R. einige besondere gibt. Details dazu gibt es aber jetzt noch nicht.
-Es gibt einige sehr originelle Zaubersprüche, die Ihr so auch noch nicht gesehen habt.
-Ein Kampf beeinflusst die Umgebung teilweise- allerdings ist keine zerstörbare Welt, wie z.B. bei Crytec geplant.
-Besondere Zwischengegner gibt es in der Tat.
-Ja, die KI ist um einiges besser als bei G3.
- Die Atmosphäre ist dichter, weil viele Details nahe beieinander liegen und die Wetterzyklen recht ausgefuchst und hübsch angelgt sind.
Auch die Sounds sind extrem vielseitig geworden.
-"Liebt ihr gut in der Zeit?"?? WTF?? Ich vermute, Du meinst LIGET Ihr gut in der Zeit?
Tun wir! Ehrlich.
-Wie wir über G3 Götterdämmerung denken?
Das macht mich nur traurig- lieber schreibe ich nichts darüber...
-
mich erinnern die ersten screens sehr an die ersten von gothic 3... dieser "glanz" macht das wahrscheinlich. ich versuche dementsprechend meine erwartungen an das spiel zu zügeln, um dann umso erfreuter zu sein ;)
wann werden die screens auf die risen-seite kommen, weiß man das?
Ist leider noch nicht raus- aber ich gehe davon aus, daß es Ende Februar sein wird- wenn die Gamestar ausgelaufen ist.
Hallo Piranhianer :)
Ich hab da mal ne Frage bezüglich der Perfomance.
Sicherlich seid ihr noch nicht soweit, so denke ich, genaue Daten bzw. Fakten zu liefern bezüglich der Perfomance. Dennoch wollte ich fragen ob eine grobe Richtung geplant ist.
Bei Gothic3 hatte ich eigentlich, auch bei niedrigsten Einstellungen, Ruckler die mir das Spielen nicht gerade versüßt haben. :rolleyes:
Wird bzw. Soll es bei Risen anders laufen?
Hätte mein Rechner somit eine Chance, trotz nicht-aufrüstung, mir das Spiel schmackhaft zu machen, oder soll bei Risen mehr gefordert werden als bei G3?
Danke für die hoffentlich baldige Antwort :gratz
Ich kann nur wieder schreiben, daß wir noch immer dabei sind, das Ganze schneller zu machen und vom Speicherverbrauch her zu optimieren. Bislang gibt es da leider noch nichts neues.
Die Infos und besonders die Screens in der Gamestar gefallen mir auf anhieb sehr gut. Was mir besonders gefällt sind die exotischeren Schauplätze, auf dem ersten Screen erkennt man irgendne Festung (Kloster?) auf nem Berg, an einer Klippe, auch die Ruinen auf dem anderen Screen machen sehr viel her.
Außerdem sieht das Spiel zwar wirklich gut aus, aber nicht übertrieben, ich hoffe mal das mans gut spielen kann, wenn g3 auch gut bei einem gelaufen ist...
Das einzige was mich aber etwas stört ist die Aussage "Die Welt ist so groß wie Khorinis in Gothic2", so groß wie Khorinis mit Minental und Jharkender ?
Dann wäre das ne schöne größe oder nur Khorinis? Weil Khorinis war ja ansich ziemlich klein und wirkte nur durch die ganzen Verzweigungen etc. größer als es war. Vielleicht kann das ja Ralph beantworten? :)
Wir haben die beiden Areale (Risen und Khorinis) nicht genau vermessen um einen Vergleich zu ermöglichen. Risen wirkt für mich um einiges Größer, da ich auch Bereiche gesehen habe, die in der GS nicht erwähnt wurden.
Ich habe eine Frage zur Stadt. In der GameStar wird erzählt, dass es drei Wege gibt in die Stadt zu kommen. 1) Sich ohne Gegenwehr zwangsrekrutieren lassen. 2) Die Wache bei der Hintertür bestechen oder 3) Die Wache bei der Hintertür töten. Wird es noch mehr Wege als diese 3 erwähnten geben? Zum Beispiel irgendwie über die Stadtmauer klettern (Wie bei Gothic 2) oder sonstiges. Mir genügt eine Antwort ob es mehr als nur 3 Wege geben wird. Welche braucht Ihr nicht zu erzählen (nur wenn Ihr wollt ;)).
Ja- aber es kommt immer daraus an, wie taktisch geschickt Du an die Sache herangehst.
:D
Ich wurde anscheinend übersehen, macht aber nichts, ich hab durch die Gamestar Preview sowieso noch eine Frage
1. Gibt es in Risen Personen, welche zB eine Augenklappe tragen, oder statt einer Hand einen Eisenhacken ala Captain Hook? Risen soll doch eine gefährliche Welt sein, da darf soetwas eigentlich nicht fehlen.
2. Bitte baut wieder ein paar Personen ein, welche von einem anderen Teil der Welt stammen. Wie in G2 der Wahrsager am Bierstand, der erzählte, er komme von den Südlichen Inseln. Das macht die Welt epischer, weil man dadurch Lust auf eine Fortsetzung bekommt. Wie zB ein paar blonde Wikingerhühnen oder sehr dunkelhäutige Nubier welche ja in Risen 2 vorkommen können.
Vor allem hoffe ich, ihr schafft schon in Risen Handlungszweige und Geschichten, die die ganze Welt betreffen und nicht nur die lokale Inselwelt. (zB wird von anderen Inquisitoren gesprochen, welche noch mächtiger sind als der auf der Insel)
Das war nämlich die einzige Schwäche von G1. Außer bei Lee hat man nie wirklich erfahren, welche Vorgeschichte und Herkunft die Leute in der Kolonie hatten.
3. Bei PB muss man sich wohl langsam damit abfinden, dass Frauen bei euch einfach keine langen Haare bekommen (Beim Witcher geht das :p)
Mich würde ein Screen von irgendeiner Frau und einem Mann interessieren. Dass ihr eine glaubhafte Natur darstellen könnt habt ihr in 3 Spielen + 1 Addon ja schon längst bewiesen. Bei G3 waren aber die Köpfe der Charaktere eure große Schwäche. Ich hoffe bei Risen überzeugt ihr mich auch damit. Wie schaut da deine Einschätzung aus?
1) Wir wollten das Piratenflair nicht diominant werden lassen- und haben daher keine Augenklappe.
2) Lass Dich überraschen!:gratz
3) Ich bin auch ganz neidisch auf den "Witcher". Aber die Köpfe der Risen Figuren sind meiner meinung nach um einiges besser als alles, was in G3 zu sehen war. Jedoch gibt es keine langen Haare.
Seid gegrüßt, liebe PB`s §wink.
Was mich interessieren würde ist, ob das Spiel für Mehrkernprozessoren optimiert wird, genauer gesagt, für 4-kernige Modelle. Da der Trend neuer PC`s ja immer mehr in diese Richtung geht, würde es doch durchaus Sinn machen, oder?
Vielen Dank für eure Antworten,
c0ckr0ach
Multikern-Prozessoren werden unterstützt. Das wurde aber auch schon mehrfach erwähnt, oder?
Ich hoffe, ich darf hier auch was fragen, das nichts mit Risen zu tun hat.
Es gibt ja jede Menge Modifikationen für G2. Habt Ihr Euch die denn mal angesehen oder womöglich sogar gespielt? Speziell würde mich das für die Mod "Velaya" interessieren, die wirklich erstklassig ist.
Sollte das schon irgendwo mal beantwortet worden sein, sorry, SUFU hat nichts ausgespuckt.
Doch- wir haben einige Mitarbeiter hier, die sogar schwer in der Modszene aktiv sind. Ich schlage vor, ich gebe diese Frage einfach mal an Paul weiter- denn ich habe den Mod noch nicht gespielt.
Hey : )
Ich wüsste gerne ob der Einstieg in Risen eher "sanft" von statten geht .. oder ob man wie in G3 gleich ins getümmel gestoßen wird.
Ausserdem wüsste ich gerne ob es eine Möglichkeit geben wird einmal gelernte Fähigkeiten ( Bsp. Fell abziehen ) wieder zu VER-Lernen um die Skillpunkte evt. in einen anderen Bereich zu investieren, also quasi ein "verskillen" zu verhindern.
Bezüglich des "Schlafens" hätte ich eine Frage die schon in richtung Bug-Using geht. Bei G2 war es z.b. möglich während eines Kampfes in eine Hütte zu laufen, dort eine runde zu Pennen und frisch und munter ( volle HP/Mana-Punkte) weiter zu kämpfen. War das beabsichtigt, is das ein "bug" oder ein feature :D .. und, gibts das bei Risen oder wurde das verhindert ?
Auch noch eine kleinigkeit zur Alchemie: Ich weiß nicht ob ichs einfach nicht richtig "verstanden" hab oder ob das so gedacht war, aber in G2 konnte ich permanente Tränke erst lernen wenn ich z.b. die HP-Reihe gelernt hatte. Hab ich da einfach die falschen Lehrer gehabt ( war meistns bei Constantino oder Sagitta ) oder war das wirklich nur möglich wenn man die anderen Tränke gemeistert hatte ? Dadurch verlor man ziemlich viel Lernpunkte die man genau so gut direkt in Bsp. Geschick investieren konnte und man hatte beinahe die selben Werte als mit den Tränken. Gibt es in Risen also auch eine "Mindestvoraussetzung" um Alchemistische Fähigkeiten mit permanenter Wirkung zu bekommen oder kann man die direkt erlernen ?
Und noch eine Frage für Solisten wie mich: Ist es möglich Risen auch komplett OHNE Partymitglieder zu spielen oder "muss" man sie verwenden um tatsächlich bestehen zu können ?
das wars schon von mir
mfg
Zuul
1) Nein- der Einstieg in Risen ist sanft und wir haben uns sehr bemüht, Dich intuitiv an die Skills heranzuführen. Keine wilde Schlägerei zu Beginn.
2) "Verlernen" ist eigentlich nicht vorgesehen.
3) Muss ich im Moment passen- hab´s noch nicht ausprobiert.
4) Das muss ich an Mike weiterleiten...
5) Schon der Beginn ist daraus angelegt, daß Du mit dem ersten Partymember interagierst.
Komplett alleine durch zu marschieren ist zwar Möglich- ist aber eigentlich nicht im Sinne des Erfinders, weil Du einen Großteil des Spaßes verpasst. (Zum Beispiel Monster in feindliche Camps zu locken um dort für Ärger zu sorgen)
Michael Rüve
30.01.2009, 11:33
PB hat sich bei diesem Thema mittlerweile so ein Image aufgebaut von "nein, das geht nicht!".
Das ist die Kehrseite der Medallie, wenn man auf das meiste eingeht was gefragt wird. Das heißt notwendigerweise, dass es auch NEINs geben muß. Wahlweise kann man natürlich einfach lügen oder sich sinnlos übernehmen und nie fertig werden.
Ich nehme einfach mal an, die Frage wurde übersehen. Sie liegt mir sehr auf dem Herzen, weil ich es liebe die Umgebung auf diese Art und Weise zu nutzen.
Ja.:gratz
Guten Morgen Ralf gestern Zeugnisse bekommen heute frei.
Ich hatte gedacht heutte spiele ich mal wider G3 als ich um10 aufstand
aber die Speicherslots sind leider ohne Namen (also nicht so das man da eine eigene Ordnung reinbringen kann) wie macht ihr das in Risen??? Bitte wieder mit Nahmen die man den Speicherständen selber giebt:gratz
gruß Hummel
p.s. das in der Game Star ist Hammer (einfach nur alles) auser das mit dem Kampfsistem ich habe jetzt angsts das es zu G3 änlich wird kanst du diese Angst zerstreuen??
Danke Hummel!
Doch- das Kämpfen ist bislang weit besser als bei G3. kein Grund zur Sorge.
Und den Wunsch mit den Speicherslots habe ich mal weitergeleitet.
Hi PBs
der Artikel in der Gamestar hat auch bei mir einige Fragen aufgeworfen:
1. Es wurde erwähnt, dass Risen ursprünglich von euch als Gothic 4 geplant war. Stimmt das?
2. Wie stark ist ein Gnom ungefähr im Kampf? In der GS stand ja, dass man gegen sie kämpfen kann. So stark wie ein Wildschwein, ein Geier o.ä.?
3. Wie kommen die von der Gamestar auf ihre %-Angaben inwiefern ihr schon fertig seid? Ralf hat ja gesagt, dass des kompletter Schwachsinn ist, aber wieso schreiben die das dann? Stimmt wenigstens der Teil "fertig" und "unfertig"?
4. Im Artikel wurden nur zwei Gilden erwähnt, die Inquisition und die Rebellen. Aber es war doch einmal von drei Gilden die Rede und mehreren anderen Gruppierungen oder?
Zu den Bildern muss ich sagen: Großes Lob! Die Skelette sehen fantastisch aus, mit Abstand die besten die ich bisher in einem Spiel gesehen habe. Auch die Wälder und das Morgen-/Abendrot sieht verdammt gut aus. Wäre es möglich von einigen Bildern eine High-Res Version als Download bereitzustellen? Würde vor allem den Wald bei dem das Licht durch die Bäume bricht gern als Wallpaper haben :D
mfg Gator §wink
1) Ich vermute, da ist bei der Recherche ein Gerücht aufgetaucht, daß sich über soviele Thread-Generationen als Fakt zu präsentieren versucht.
2) Sag ich nicht.( Gemein, ich weiss...) Der Grund dafür ist, daß sich das beim Balancing noch ändern kann. Also bitte ich, Dich noch eine Weile zu gedulden.
3) Heiko Kilnge ist ein sehr erfahrener Gamestar Redakteur (und ein sehr netter Mensch dazu!). Die Porzentangabe basiert vermutlich auf seinen Erfahrungen und das, was er vom Spiel sehen konnte.
Bei Games sind diese Angaben aber aufgrund der Komplexität der Arbeitsgänge nicht anwendbar.
4) Das ist richtig. Aber mehr Infos dazu gibt es von uns noch nicht. (schon wieder Gemein...) Wie schon erwähnt, wir geben unser Bestes um Euch nichts zu verraten, daß über das erste Spieldrittel hinausgeht.§wink
Guten Morgen!
Björn war am Freitag noch weit bis nach 22.30 hier und hat den aktuellen Milestone hochgeladen. Wieder einer weniger...
:-)
Wir liegen wirklich gut in der Zeit...§wink
Hi Ralf
Ich weiß zwar, dass euer neues Kampfsystem viel besser als in G3 werden soll, möchte euch aber darauf hinweisen, dass in euren bisherigen Spielen eine Sache relativ kurz gekommen ist: Die Sprache.
Bis auf das ein bischen verkorkste Rausredesystem in G3 hat man selten die Möglichkeit, bei einem Dialog bewusst zu lügen oder einzuschüchtern. Manchmal ist es für den Spieler befriedigender, wenn er eine Situation mit guten Sprachskills löst als mit den Waffen. Die Fallout Reihe hat hier meiner Meinung nach die Nase vorn, da es in Fallout ja den Sprachskill ebenso gibt wie den Skill für viele andere Sachen. Seid ihr Piranhas bei euren nächsten Spielen auch bereit, mehr Variation in die Auswahlmöglichkeit der Sprache zu bringen, obwohl das natürlich noch mehr Aufwand beim Vertonen mitsich bringt?
Die Dialoge und das dazugehörige System sind wirklich qualitativ hochwertiger als bei unseren vorhergegangenen Spielen. Details dazu kann aber nur Björn oder andere Mitgleider des Storyteams rauslassen...
Hi PB, ich habe da ne Frage, wird das Interface in Risen ähnlich häßlich, eckig und unästhetisch wie in Gothic 3, oder wird es nochmal überarbeitet?
Folgendes Bild lässt bei mir nämlich Sorge walten: §kotz
http://img3.imagebanana.com/img/x9i4fm/interfacen.bmp.png (http://img3.imagebanana.com/)
Oh- dabei dachten wir, "häßlich" sein das neue "schön".
Hm...
Das (aktuelle) Interface finde ich recht gelungen (Andre Thiel, der es gestaltet hat, ist ein sehr talentierter Designer)- aber Du musst noch etwas warten, bis Du die finale Fassung davon sehen wirst...
Beantwortet das Deine Frage?:gratz
Hallo,
wird es zwischen Sara und dem Helden eine Romanze geben ? Oder zwischen einer anderen Person ?
mfg molox
Ich bin noch etwas unsicher, ob es nicht unangebrachte Beziehungen zwischen Gnomen und Geiern geben wird, aber ob es eine richtig leidenschaftliche Romanze zwischen dem Helden und Sara geben wird, muss ich noch offen lassen. Sorry.
Heißt das, es kommen jetzt bals die Sprachaufnahmen dran? Oder dauerts noch etwas?
Freut mich, daß es so gut vorangeht!
Ersteinmal werden die Dialoge noch in schriftlicher Form ausführlich getestet.
Wenn das alles rund ist, kommen die Übersetzungen für die einzelnen Sprachversionen dran- und dann die Sprachaufnahmen.
Zitat von Nysosym Beitrag anzeigen
Habe mir Heute nun auch endlich die Gamestar gekauft. Grundsätzlich erkenne ich auch grafisch viele Parallelen zu Gothic 3 und Inhaltlich viel zu Gothic 2. Was nichts schlechtes bedeutet, ein paar Dinge sind mir aber aufgefallen.
1. Die Pose des Ersatzhelden auf der er gegen das Ashbeast kämpt ist unmöglich, sie würde in einem Genickbruch enden, ich hoffe daran schraubt ihr noch.
2. Der Innenhof der Vulkanfestung könnte meiner Meinung nach noch etwas Liebe vertragen, damit meine ich ein bisschen mehr Dekorationsmaterial, er wirkt auf dem Screenshot noch etwas kahl.
3. Der Held soll laut Gamestar noch einmal grundlegend überarbeitet werden, es soll in Richtung Michael Scofield gehen, aber er erscheint mir ein wenig zu jugendlich, inwiefern trifft denn nun aber eigentlich die Aussage der Gamestar zu?
1) Ja.
2) Das wirkt wirklich nur auf dem Shot so. Die Vulkanfestung ist wirklich bis ins letzte Detail liebevoll objektiert.
Nur auf dem Innenhof muss auch trainiert werden- und dafür brauchst Du in der Mitte viel Platz.
3) Ich glaube, man meint damit den Serien-Charakter im abstrakten Sinn- nicht das anatomisch korrekt angelehnte Abbild (denn dafür bedarf es das Einverständnis des Darstellers- und das gäbet es sicherlich nicht ohne Gegenleistung)
Ich entschuldige mich schon mal im vorraus das ich nur auf technische/modelling Fragen eingehe. ;)
1. Da ich in letzter Zeit beim modden mit G2 immer wieder auf Probleme mit der Portalfunktion bei Häusern stoße, wollte ich fragen wie das in Risen sein wird: Sind die Häuser dort auch wieder durch schwarze Portalpolys von der Außenwelt abgetrennt (ich meine jetzt keine Ladezonen!)?
2. Wie viel Polys werden denn so für diese kleinen Hütten im Rebellenlager verwendet? :D
1. Ja in Risen werden Portale und Portalräume verwendet.
2. Die Hütten haben zwischen 2500 und 4000 Polygone, Innenraum als seperates Mesh wegen der Portalräume.
Wird es eigentlich nochmal Community-Tutorials von euch geben? Es wurde glaub ich mal gesagt das wieder welche kommen könnten wenn es wieder ruhiger wird, oder?
1. Wann wird die entworfen? Ganz am Anfang zu Projektbeginn, oder erst später? Wenn man verschiedene (frühe) Artworks vergleicht sieht man ja schon teils deutliche Unterschiede in der Beschaffenheit der Insel.
2. Kommt der erste Entwurf / die ersten Entwürfe von dir nachdem du weist wo das Spiel spielt (Insel, Festland, Minenkolonie, ...), oder wird dir sowas vom Gamedesign schon konkret vorgegeben nach dem Motto "Wir wollen eine Welt in etwa so groß wie G2, hauptsächlich bewaldet, ein Canyon im Mittelteil, viele Berge und klippen, ein kleineres Sumpfgebiet im Norden, ..." ?
3. Lässt sich wahrschenlich schon aus 1) ableiten, aber: Ist die Karte zu Risen schon fertig?
Was die Tutorials betrifft ist noch was geplant, aber nur, wie du richtig annimmst, wenn jemand die Zeit dafür findet.
Die Entstehung der Welt läuft größtenteils komplett ohne Concept Art ab, indem Mike in etwa den Grundriss plant und dem Levelbereich dann eine Heightmap liefert. Ein Artist (im Fall von Risen: Horst) baut dann darauf basierend das erste grobe Levelmesh, dass dann noch weiter verfeinert und mit Locations bebaut wird.
Dabei werden in mehreren Schritten immer wieder die Steigungen dem Player Movement angepasst, darauf geachtet das die Materialblendings funktionieren, die ganzen Extrapolys für Features wie Klettern, Flüsse, das Meer... eingebaut und das ganze schließlich mit jede Menge Pipapo von Mario kompiliert (das kompilieren dauert gut und gerne in den letzten Phasen der Entwicklung mal 1-2 Tage).
Wird es in Risen die Möglichkeit geben, einzelne Teile im Interface wie etwa den Kompass abzuschalten? ich finde so wie es jetzt ist nimmt es einfach zuviel Platz im Bild weg. Auch finde ich dass es etwas zu futuristisch aussieht. Ich hätte etwas hölzernes vermutlich nicht schlecht gefunden, oder ein steinernes.
Das Interface, welches man auf den Screenshots sieht, ist nicht final und wurde bereits geändert.
1. In G1 war es so, dass Wälder aus der Entfernung zuerst nur ein 2D Bild waren, dass sich dann bei Annäherung an das Waldstück langsam aufgelöst hat. Meiner Meinung nach war das ein absolut fantastisches Feature. Da es auch im Wald noch genau so funktioniert hat waren die Wälder auch immer dunkel und nicht so leicht zu überblicken (weil ab einer bestimmten Sichtweite auch nur wieder ein Bild von einem (dunklen) Wald da war).
Warum habt ihr diese Technik nicht weiterentwickelt und verfeinert? Oder habt ihr das probiert und im Zusammenhang mit einer grundsätzlich verbesserten Graphik fandet ihr es nicht mehr schön?
2. Wäre es theoretisch möglich, die Häufigkeit von Regen, Sonne usw. in einer .ini Datei veränderbar zu machen?
1. Dieses Feature ist in Risen drin. Ab einer bestimmten Entfernung werden die Speedtrees einfach durch entsprechende Billboards ausgetauscht.
2. Nein.
I. Wie weit wird man ungefähr schauen können? Die Fernsicht war mir den den Gothic-Teilen besonders wichtig, da sie die Umgebungsatmosphäre ernorm verstärkt hat.
Mit welchem Spiel wäre es vergleichbar?
Momentan 300m (Level inklusive der ganzen geplaceten Objekte), der maximale Wert wird aber eventuell in der Performancephase noch erhöht.
Die ersten 10 Mails beantwortet, die üblichen kleineren Grafik-Geschichten vom Tisch geschubst.
Zeit für einen Tee und ein paar Fragen...
Hey, ich hab auch nochmal eine Frage:
Ich will hier jetzt keine Einzelheiten zur Story!!!!!! Ich möchte nur wissen ob die Story ungefähr so is wie in Gothic 1, wo man nichtswissend anfängt und sich alles langsam nach un nach aufeinander Aufbaut und man so langsam Zusammenhänge erkennt, oder eher so wie in Gothic 2 wo man in die Welt geworfen wird und schon von Anfang an bekannt ist was man tun muss, also es so gut wie keine großen "Ahas!" in der Story gibt, weil man schon von erster Minute an weiß das man n Amulett finden muss und dann unzählige Drachen zurück zu Beliar schicken muss...
Mir wäre sowas wie in Gothic 1 lieber da es einem mehr Anreiz gibt das Spiel weiterzuspielen, da man wissen will was als nächstes passiert!
Also bitte keine Story Einzelheiten, nur n grober Verlauf!
MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink
Im gamestar-bericht bekommst Du die Info, daß Du (der Held) nach einem Schiffbruch am Strand aufwachst, und feststellst, daß Du auf einer Insel bist, die Du selbst noch nicht kennst. Ortschaften und machgefüge sind zu Beginn noch unbekannt- und selbst Orte, die Du kennenlernst geben nicht sofort alle Geheimnisse preis, so, daß Du, wenn Du später dorthin zurückkehrst, vieles in einem anderen Licht siehst.
Es ist in der tat ein bisschen wie die Ausgangssituation von G1. Also denke ich, es wird Dir gefallen...
Dann rechne ich mal vor:
1-2 Monate Dialoge testen und überarbeiten
1 Monat übersetzen
1 Monat Sprachaufnahmen
Die Summe mal pi-halbe ergibt in etwa:
4,5 - 6 Monate bis zum Erscheinen von Risen
Also Mitte Juni bis Anfang August.
Und? Könnte das hinkommen?
Meine Lippen sind versiegelt. Sorry.
Hi Ralf/PB!
Wird es eigentlich nochmal Community-Tutorials von euch geben? Es wurde glaub ich mal gesagt das wieder welche kommen könnten wenn es wieder ruhiger wird, oder? (Ich will jetzt aber natürlich nicht das sich jemand von der Arbeit ablenken lässt weil er umbedingt ein Tut schreiben "muss", Risen soll ja schließlich fertig werden :D)
Doch, wird es. Mit etwas Glück schon innerhalb der nächsten 3 Wochen.
Vermutlich im Wechsel mit den Foren und der offiziellen Netzseite. Das nächste wird, soweit ich absehen kann, von Partikeleffekten handeln.
Dann hab ich nochmal ein paar Fragen zur Entstehung der Karte in Risen:
1. Wann wird die entworfen? Ganz am Anfang zu Projektbeginn, oder erst später? Wenn man verschiedene (frühe) Artworks vergleicht sieht man ja schon teils deutliche Unterschiede in der Beschaffenheit der Insel.
2. Kommt der erste Entwurf / die ersten Entwürfe von dir nachdem du weist wo das Spiel spielt (Insel, Festland, Minenkolonie, ...), oder wird dir sowas vom Gamedesign schon konkret vorgegeben nach dem Motto "Wir wollen eine Welt in etwa so groß wie G2, hauptsächlich bewaldet, ein Canyon im Mittelteil, viele Berge und klippen, ein kleineres Sumpfgebiet im Norden, ..." ?
3. Lässt sich wahrschenlich schon aus 1) ableiten, aber: Ist die Karte zu Risen schon fertig?
4. Wie lange zeichnest du ca. an einer Karte wie der zu G3?
Die eigentliche Spielfläche wird von unserem Gamedesigner Mike Hoge in einem steinalten Grafikprogram als Highmap entworfen.
Sobald wir das ganze in grobem 3D begutachten können, werden weitere Korrekturen vorgenommen.
Ich selbst zeichne die Karten erst, wenn alle Positionen (Häuser, Wege,etc.) fix sind und nicht mehr geändert werden. In der Regel habe ich dann einen Screenshot oder ein Renderng, das ich mir als Proportions-Vorlage auf den Leuchttisch lege und die Umrisse abzeichne. Erst dann kommt die "Schmuckausführung" dran.
Die Karten (!) zu Risen sind schon alle fertig und können sogar gedruckt werden.
In der Regel zeichne ich an einer detailierten Gesamtansicht ca 2-3 Tage und bei kleineren Karten 2-3 Stunden.
gut dann schreib ich nochmal rein, das ist schon die 4te Frage die ich 2 mal poste und nicht beantwortet kriege ( Habt ihr was gg mich, sagts ruhig;) )
Servus liebe PB's!
(ich weis nicht obs mal gefragt wurde)
In der Gamestar habe ich gelesen, dass das Spiel etwas rukelt , ist da was Wahres dran und liegt das problem genau so wie bei Gothic 3 oder erzählen sie nur Märchen!?
und noch eine ist dazu gekommen :
in de Teaser wird der Inquisitor alt, weise und tyrranisch dargestellt, in der gamestar taucht der Inquisitor auf wieder nur tyranisch auf ( wie Gomez aus Gothic 1 ) , aber nicht alt und weise! Zwar ist die Gamestar aktueller als Der Teaser, dennoch frage ich welche Versoin jetzt doch ins Spiel schafft!
Vergleich (http://upload.worldofplayers.de/files3/Lm8B2eM7czJBxfvergleich.jpg)
Wenn Du sämmtliche Rohdaten (also noch nicht komprimiert und ladeoptimiert, und die Einstellungen der Grafik noch nicht feingetuned hast) ALLE im Speicher halten musst, was bei frühen Vorab-Versionen üblich ist (man ändert ja auch diese Daten wieder und wieder), kann es passieren, daß Dein Rechner (je nachdem, wie er ausgestattet ist) noch ruckelt.
Die fertige Release version sollte das Problem aber nicht haben.
Der Inquisitor ist eine Ambivalente Figur. Er kann väterlich auftreten, aber auch sehr hart. Je nachdem, auf welchen Aspekt man sich bei der Präsentation konzentriert (man kann in einem Trailer kein umfassendes Charakterprotrait bringen), erscheint er dem Betrachter in einem anderen Licht.
wie schauts denn mit dem LOD aus? Wie viele Stufen wird es geben und sind die Übergänge so hart wie in G3 oder gibt es diesmal eine sanftere Methode?
Je nach Situation 1-2 LOD Stufen die erst sehr spät umschalten. Die Weitsicht ist echt enorm und das Detail in hoher Entfernung ebenso. Momentan ist kein sanfter Übergang drin... Klingt jetzt skandalös, fällt aber im Spiel nicht weiter auf.
Was genau ist denn ein Portalraum? Ein viereckiger, sehr vereinfachter Raum, den man von Außen sieht und beim Betreten durch den Innenraummesh ersetzt wird, oder mehr eine Übergangszone wo der nächste Bereich z.B. eines Dungeons geladen und der davor befindliche Teil aus dem Speicher gelöscht wird?
Mario sagt dazu:
"Sichtschutzräume durch und in die man nur durch bestimmte Öffnungen gucken kann. Damit alles was innerhalb dieses Raumes ist, nur durch diese Öffnung zu sehen ist und umgekehrt."
Ich übersetze ^^
Stell dir vor du hast einen Raum mit einem Fenster. Wenn du durch das Fenster guckst, wird alles was in dem Raum ist und was außerhalb liegt gerendert. Guckst du aber stupide gegen die Wand, wird nur der Raum gerendert, nicht aber was außerhalb davon liegt (weil du es ja nicht siehst).
Dafür sind Portalräume da. §wink
1. Wie lange hat es denn insgesamt gedauert bis das Levelmesh fertig war, inklusive Texturierung? (aber ohne Objekte)
2. Wie viel Leute haben denn an der Welt gearbeitet (Modelling und Texturierung)
Das Levelmesh allein hat cirka 9 Monate gefressen, um von Entwurf zur finalen Version zu werden. Locations und Dungeons ausgeschlossen.
Am Mesh selbst haben bir zu vier Leute abwechselnd oder gleichzeitig dran gearbeitet.
Michael Rüve
04.02.2009, 13:01
Hat der Inquisitor einen Namen?
Ja. Und nein, er lautet nicht "Du".
Edit: schon wieder der Daumen. An den geblockten yahooapis lags wohl nicht. Die waren jetzt freigegeben.
Michael Rüve
05.02.2009, 11:33
1.) Wieviel kostet die Vertonung eines Piranha Bytes Projekts durchschnittlich ?
Sorry, keine genauen Zahlen. Aufgrund der Menge an Dialogwörtern, die bei uns ja anders als in anderen Spielen des Genres traditionell ALLE gesprochen werden, kommen da aber sehr ernsthafte (sechsstellige) Summen zusammen. Die englische Version ist zudem teurer als die deutsche, und das liegt weniger an der nötigen Übersetzung als an den höheren Kosten für Sprecher und Studio.
2.) Wieviele Synchronsprecher waren bei den Gothicspielen beteiligt
Muss ich passen, habe gerade keine Credits greifbar, da stehen die ja aufgeführt. Ich meine mich aber an mehr als 20 zu erinnern.
Waren auch Piranhas dabei ?
Nicht in den finalen Versionen. Während der Entwicklung werden hier Sachen selbst eingesprochen - aber die sind nur Arbeitsgrundlage für Tests, nicht zur finalen Verwendung.
Angenommen du wärst ein NPC in der Welt von Risen.
Welcher Tätigkeit würdest du nachgehen/welche Rolle hättest du
?
Lordkanzler. (nur kommt der im Spiel selbst nicht vor ;)
Michael Rüve
06.02.2009, 11:28
So viel hätte ich wirklich nicht gedacht.
Bedenke dass sowohl die Kombination GII+NdR als auch G3 alleine um die 200.000 gesprochene Wörter hatte. Das ist eine Menge Holz.
Wenn ich mich recht erinnere hätten alle Sprachaufnahmen (deutsch) linear hintereinander abgespielt eine Laufzeit von über 9 Stunden gehabt.
Hi!
Wettbewerbe über Wettbewerbe...
Ich bin halb durch mit dem Bildunterschriften Thread und werde nächste Woche endlich, wenn ich ALLES gesehen habe, hier im Haus abstimmen lassen, wer das Artwork bekommen wird.
:-)
Hey! Könnt ihr nicht Michaela Schaffrath als Synchron Sprecherin verpflichten? Sie könnte soooo gut die Freundin des Helden "spielen"...Na wenn dem Helden da mal keiner abgeht...:dnuhr::rolleyes:
Ich habe sie beim Release von "Sven 004" kennenlernen dürfen (sie hatte sich für die Promo in der Schalke-Arena vor die Karren spannen lassen).
Sehr, sehr angenehme Person. :gratz
Und Du hast recht- sie hat eine echte Charakterstimme...
Guten Mittag, Ralf. :)
Mir ist gerade eine ganz wichtige Frage eingefallen:
Hat der Inquisitor einen Namen?
Hat er. Ist etwas Spanisch klingendes- aber mehr verrate ich dazu noch nicht.
Wer ist bei euren Games eigentlich für das Handbuch verantwortlich. Macht ihr das selbst oder euer Publisher, jetzt also Deep Silver.
Die Handbücher waren bei euren letzten Spielen meiner Meinung nach keine wirklichen Knaller. Für ein RPG viel zu dünn und die Hälfte auch noch mit Steuerungsbefehlen gefüllt.
Baldurs Gate 2 hatte ein Handbuch von mehreren Hundert Seiten. Mir ist klar, dass ein Spiel mit einer Pen and Paper Vorlage mehr Geschichten bieten kann als Risen, aber bitte vernachlässigt nicht die Vorgeschichte und die politische Situation im Spiel. Ich lese mir solche Sachen immer gerne durch, auch wenn sie "nur" in einem Acrobat Reader Handbuch stehen, also nicht in gedruckter Form der Schachtel beiliegen.
Danke für die Anregungen.
Das Handbuch selbst kommt in der Regel vom Publisher. Wer geben aber gerne Hilfestellung und stellen Material zur Verfügung.
Hallo Ralf!
Danke für die netten Antworten und auch mich hat der Gamestar Artikel sehr begeistert und zuversichtlich gestimmt! :)
Nun zu meiner Frage:
Wird es in Risen wieder vollkommen ungeahnte Storywendungen geben wie in Gothic 1?
Ich erinnere mich nur an die Situation, als ich freudig ins alte Lager gehe und plötzlich vor verschlossener Tür stehe und kurz darauf schnellstens vor meine Verfolgern weg laufe :D
In Gothic2 war das Outro mit Xardas eine gewisse Wendung. Wird es solche tiefen Einschnitte in risen geben? In G3 gab es soas ja leider nicht!
Beste Grüße!
Doch- und wir hoffen, daß Du sie auch nicht kommen sehen wirst.
Die Story schlägt dann sehr interessante Haken.
Hallo Ralf danke für die letzte Antwort:gratz
eine neue Frage Ralf über 1der Screns in der GS :
Der Strand an dem man anfängt hat soein seltsames Teil im Hintergrund
fast wie ein risiges Schild was ist das???? Oder wird es auf der Insel wirklich mal
Riesen gegeben haben und es ist ein Schild:dnuhr:
Auf der Insel gab es mal eine gigantische Statue- und als sie zerstört wurde, blieben noch einige Überreste, wie z.B. der Schild in der Lanschaft zurück...
Hallo Piranhas!
Ich hab eine Frage an die 3D Grafiker und Leveldesigner der Risen-Crew.
Ihr nutzt doch weiterhin, wie auch schon zu Gothic-Zeiten 3ds max für eure 3D Modelle, stimmts?! Ich selber bin auch begeisterter 3D Modeller und darf jetzt als Student sogar damit mein Geld bei einem renomierten dt. Forschungsinstitut aufstocken. Jeden Tag lerne ich ein wenig mehr dazu und jeden Tag wälze ich unzählige Bücher, schaue Tutorials, oder lese diese. Zu fast allen Fragen findet man auch eine gute Antwort. Nur was die System-Units angeht habe ich noch kein Allheilmittelchen gefunden - vielleicht stelle ich mich aber auch nur blöd an. :rolleyes:
Hier mein Problem:
Da 3ds max nun wahrlich kein hochpräzises CAD Programm ist bekomme ich oftmals folgende Probleme. Wenn ich Inventar modelliere, brauche ich sehr kleine Maßzahlen. Also stelle ich mir die angezeigten Einheiten auf Zentimeter und "1 Unit = 1,0 cm". Doch sobald ich diese Modelle in eine Großraumszene "merge", hab ich entweder das Problem, dass die Zahlen exorbitante Größen erreichen und mir die Far-Clipping-Plane Probleme macht, oder nach umändern der Einheiten und Umskalierung der Modelle, mir dann die Near-Clipping-Plane in die Quere kommt. Und diese zu verbiegen geht meines Wissen auch nicht beliebig.
Und hier meine Frage:
Mit welchen Uniteinstellungen bzw. Techniken / Methoden arbeitet ihr bei solchen Projekten wie Risen? Ihr habt ja sehr viel Inventar rumstehen und gleichzeitig diese weite Welt. Skaliert ihr dann einfach nach festen Regeln um? Ihr habt ja, soweit ich das mitbekommen habe, diese Brush-Tools für das bepflanzen der Welt und somit sicherlich auch einen Leveleditor für das platzieren der Objekte. Doch müssen diese ja erstmal erstellt werden. Wahrscheinlich ist bei euch auch die Korrektheit der Modelle bis auf Millimeterebene nicht so wichtig, aber trotzdem denke ich mir, dass ihr ein Festungs-Mesh mit anderen Units modelliert, als einen Kelch, oder irre ich?!
Ich wäre euch sehr, sehr dankbar, wenn ihr mir auf die Frage antworten könntet!!! :gratz:gratz:gratz
Lieben Gruß
Martin
wir arbeiten hier mit festen maßen. so wie du am anfang beschrieben hast haben wir es auch. wir stellen Metric auf Meters und in system unit setup bei 1 unit = centimeters. das objektieren passiert aber in einem editor von uns. das in max zu machen würde die ressourcen und das handling sprengen. dafür ist max nicht ausgelegt. deshalb haben wir einzelne szenen die nur aus den statischen und uniquen sachen bestehen. sowas wie landschaften, burgen und städte. die einzelnen sachen wie kelche tische bänke etc befinden sich in einem anderem max file sind aber im selben maßstab gebaut. im editor fügen wir dann diese zusammen und plazieren dann unsere objekte in die welt.
Hallo zusammen!
Wir sind hier noch immer im fleißige Bienen Modus und bereiten gerade unter anderem die Cutscenes vor...
Wird es eine Romanreihe zu Risen geben ?
Bislang hat sich dafür noch niemand ernsthaft dafür bemüht...
Hallo liebe Piranhas ;)
Habe ein paar Fragen zu meinem hoffentlich neuem lieblingspiel ;) Risen.
1. Wird es "fraktions" Rüstungen geben?? und werden diese mit einem Feedback der NPCs verbunden sein (im Sinne von "du trägst die Kluft der Rebellen, hau bloß ab oder ich zerreiß dich in der Luft" ;))
2. Wird ein größeres Augenmerk auf die Rüstungen geworfen? In Gothic 1 fand ich es genial mir für den großen Endkampf erstmal eine einzigartige Erzrüstung zu besorgen und das Schwert zu erwecken. oder die Minecrawler-Rüstung.. Sowas habe ich in gothic 2 und Gothic 3 vermisst da gabs nur die Rüstungen die eh jeder NPC haben konnte.
3. Wünsche ich euch viel Glück bei der Entwicklung ;):gratz
schönen Tag noch
1) Klar!
2) Es war nicht notwendig, viele "richtige" Rüstungen für das Spiel zu gestalten- aber die Rüstung, die zum Ende hin tragen kannst, ist wirklich extrem cool geworden. Horst und Thorsten haben sich dabei wirklich selbst übertroffen...Du kannst wirklich die einzelnen Elemente sehen, die sich unter und übereinander verschieben...
3) Dankeschön!
Och vielleicht sagt ihr es doch ;_) ich sehe das auch zum ersten mal, leider ist es nicht wirklich das richtige Forum dafür, da hier ja Risen im MIttelpunkt steh, aber als ich mir das Vid angesheen habe, konnte ich mir gar nicht vorstellen, dass da nicht auch eine kleine Drachenreiterquest ala Drakan möglich wäre? (außer man sagt, wenn man sich verwandeln kann, muss man nicht mehr reiten können ^^)
fliegende Drachen wären eine schöne Idee für eine Mod zum weiterführen
ps. wird man effektiv blocken können?
Effektiv Blocken- ja!
Bei fliegenden Drachen hätten wir die Welt anders gestalten müssen, damit Du auch etwas davon hast. Das ist bei G3 mit seinen ausladenden Flächen als Mod passender...
Hallo Piranhas §wink
Ich bin letztens bei Youtube auf dieses Video gestoßen:
http://www.youtube.com/watch?v=UZP7e1oQjTE&feature=related
Man sieht darauf einen fliegenden Drachen...
War es eingtl. Anfangs geplant fliegene Drachen im Spiel zu haben, oder gab es einen Verwandlungszauber mit dem man dann schneller durch Myrtana reisen konnte? Oder wozu waren die Animationen gedacht?
Was mir ein Rätsel ist, wie der Typ den zum Fliegen gebracht hat. Naja, das werdet ihr glaub ich nicht sagen.
Bei Risen waren von Anfang an keine Drachen geplant gewesen. Aber uns fehlen sie auch nicht.
Sorry.
Bei G3 jedoch war das mal geplant gewesen, sie sollten nahe über dem Boden fliegen können (ähnlich wie Hühner, die auch nicht sonderlich hoch kommen).
Hat sich jedoch leider nicht realisieren lassen (keine Zeit, keine Zeit...).
Morgen
Seid ihr eigentlich auf der RPC in Köln?
Sind wir!
Die netten Leute von DS haben uns eingeladen, mindestens 2 Personen dort hin zu entsenden. Es ist noch nicht raus, wer von uns fahren wird, aber ich vermute, es werden einige vom PB Team ohnehin privat hinfahren.
Solltet Ihr also Lust auf ein Gespräch oder Autogramme auf Euren Spielen haben...§wink
Hi Ralf
Ohne dich nerven zu wollen, weil du ja die Sache mit den 1H Schwertern am Rücken schon geklärt hast, will ich dir doch den Tread Einhänder auf dem Rücken? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=533650) sehr ans Herz legen. Da ich dir nicht zumuten will, alles zu lesen, falls du es noch nicht gemacht hast, kann ich ihn für dich ja mal kurz zusammenfassen:
Etwa 4/5 aller User spicht sich dafür aus, dass Einhänder im Gegensatz zu Zweihändern am Gürtel besser aussehen.
Könnt ihr wenigstens die Animation für das Ziehen vom Gürtel einbauen, was euren Animatoren sicherlich in ein paar Minuten leicht von der Hand geht und dann der Modderszene die Gelegenheit gibt, dieses Feature selbst einzubauen.
Das wäre wieder etwas, was wir Fans euch ewig anrechnen würden :gratz
Ich kanns nur weiter leiten- sorry. :gratz
eigentlich war der Hauptdrund das der Name Auf Arcania a gothic tale geändert wurde, das spiel besser im Ausland verkaufen zu können. Zweiter grund war das man nicht den glauben machen wollte die vorhrigen teile auch spielen zu müssen das waren eigentlich die gründe.
Jain. Deine Angaben sind zwar richtig, aber irgendwo hab ich mal gelesen, dass Jowood kein Gothic 5 machen kann, wenn PB es nicht entwickelt (was wohl mehr als wahrscheinlich sein wird). Also hatt Jowood den Namen in Arcania geändert, damit auch ein zweiter Teil möglich ist. Das ist auch der Grund, warum Xardas weg und ein neuer Held her muss und auch alle anderen, die mit Gothic zu tun haben, denn man will eine eigene Marke etablieren.§wink
So sieht's wohl aus. Ausserdem hätte der BVT Fund sicher keine 3,4 Mios für ein unbekanntes Spiel namens Arcania locker gemacht.
Was man an der Vorgehensweise in der Kommunikation vermutlich erkennen kann, ist der Versuch, mit dem Spiel eine eigene Marke aufzubauen, die wohl auch ohne Verpflechtung ins Gothic-Universum weitere Folgetitel ermöglicht. (Also Arcania-An Elf´s Tale, Arcania- A Knights Tale, etc.)
Wir haben keinen Kontakt zu den Kollegen von JW oder SB- daher hier nur meine persönilichen 2 Cents...
Hallo!
Bin etwas unter Zeitdruck- daher heute nur 2 Fragen:
Gibts dann auch zur Messe neue Infos bzw. Screens zu sehen?
Ist noch nicht raus. DS hatte da erste Überlegungen- aber noch ist nichts final.
Ahoi!
Ist nach dem ersten Unmut über die Tiefenunschärfe/ das verwaschene Erscheinungsbild der ersten Screenshots das Thema eigentlich wieder auf eurem Tisch? Wurde/wird diesbezüglich noch optimiert?
U mal ne vergangenheitsbezogene Frage... Hattet ihr damals, als G3 fast fertig war auf euren 64bit XP Systemen, die ihr wohl überwiegend auch da schon benutzt habt, auch schon diese "Nachladefreezes", oder hatten die meisten von euch so extrem schnelle Festplatten, dass euch das damalige Ausmaß dieses Problems garnicht sooo bewusst war? Oder habt ihr euch damals schon drüber geärgert, es nicht mehr optimieren zu können? Hattet ihr vor dem Release irgendwie Angst, in der Luft zerissen zu werden? Ich mein...ihr wirktet im Nachhinein so reuhmütig, wie es möglich war, ohne geschäftsschädigend zu agieren. Interessiert mich wirklich, was damals in euren Köpfen los war ;) .
Seht ihr vom technischen her ne Chance, dass Trine es gebacken bekommen könnte, Götterdämmerung wirklich flüssig spielbar zu machen, ohne ne Festplatte mit 10000 Radatten zu kaufen? (nicht, dass ich es ausschliesslich dafür tun würde) Ich weiß garnich genau, ob G3 GD jetzt wieder(noch) Multicores nutzen kann. Habt ihr mal spaßenshalber analysiert, was "die Welt" so mit eurem Ausgangsmaterial zusammengeschraubt hat? (G3 Com-Patch 1.6 / G3 GD usw...)
Die Unschärfen-Regelung ist mittlerweile sehr fein eingestellt- nichts ist mehr unnötig blurry.
Bei der Endphase von G3 hatten wir selbst genug Zeit überhaupt darüber nachzudenken. Viele der macken sind ja auch erst nach dem Master überhaupt nachvollziehbar geworden. Aber das passiert, wenn die Zeit einfach nicht reicht.
Zu Götterdämmerung können wir hier noch nicht einmal private Vermutungen anstellen, da wir mit dem Projekt aber auch rein garnichts zu tun hatten oder haben- ich hoffe Du siehst es mir nach, wenn ich dazu nicht meine eigenn Vermutungen äußere.
Hi Ralf, weis net ob das schon gefragt wurde (SuFu hatt nix ausgespuckt). Der Vulkan in der mitte der Insel spielt ja eine wichtige Rolle im Spiel, wird er also auch einfluss auf seine Umgebung haben im verhältnis zum Storry fortschritt ? Ich meine damit z.B. dass der Himmel sich langsm verdunkelt weil immer mehr Rauchschwaden aud dem Vulkan aufsteigen oder kleinere Erschütterungen im Boden. Währ ziemlich cool weil dadurch die Bedrohung durch die "Unterwelt" noch verstärkt wid.
Gruß
Krolm
Der Vulkan spielt inder Tat eine wichtige Rolle- und öfter auftauchende Erdbeben, plötzliche Zugluft (die Insel atmet dadurch ja auch) und düsteres Rumpeln lassen Dich auch nicht vergessen, daß er da ist.
Komplexere Interaktionen mit der Umwelt sind aber nicht geplant...
Michael Rüve
11.02.2009, 17:27
Werden die auch Erfahrungen sammeln und der Spieler muss sie auch "steuern"
Du als Spieler musst sie nicht hochleveln. Also nicht nun 6 statt einem Charakterscreen inkl. Skillverwaltung. Drakensang macht das, weil es bei seinen Pen&Paper DSA-Wurzeln auch Sinn macht.
Hi,
2 Fragen:
1.Werden die Gesichter besser (realistischer) als in Gothic 3 aussehen?
Denn als ich zum Beispiel in G3 Diego das erste Mal sah dachte ich erst an einen Bug oder das er EXTREM wütend auf mich war (hat mir an Bert aus der Sesamstraße erinnert).Er hatte soche extrem großen und zusammen gezogenen Augenbrauen, aber es war tatsächlich sein normales Gesicht das selbe mit der RIESIGEN "Elvislocke" von Milten.Es sah einfach schlecht aus.
2.Wird der Held wieder eine normale Statur bekommen?
In G3 fand ich ihn ehrlich gesagt zu klein und zu dick.
MfG
Lars
1) Horst und Thorsten arbeiten wie die Irren daran, daß die Figuren wirklich gut aussehen und die Kleidung und Rüstungen sehr realistische Shadereffekte haben.- Die Antwort ist also vermutlich: ja.
2) Ebenfalls ja.:gratz
Was macht der Storyautor, wenn die Dialoge bereits aufgenommen werden?
Er arbeitet beim Feinschliff des Spiels mit. Debugging, Testspielen und Hilfestellung bei Manual und Lösungsbuch stehen in der Regel nach den Dialogen an.
Mal eine ganz blöde Frage:
In wie weit war eigentlich Deep Silver bei Gothic3 mit von der Partie. Ich denk mir jedes mal wieder, wenn G3 startet, warum da das DS-Logo is, hab aber bis jetz immer vergessn zu Fragen.
mfg
Zuul
Die Spiele von JW wurden von DS in den Handel gebracht- also war es, soweit ich erkennen kann, in erster Linie eine Vertriebstätigkeit.
Ein Post von der unnachahmlichen Elind...es tut mir so leid, daß ich gestern nicht mehr dazu kam, mich den Fragen zu widmen...
Ich hoffe Ihr verzeiht...
Milten:
Hallo, Ralf!
Du hast uns gesagt, dass es im Spiel Barden gibt, die Laute spielen werden. Wird es möglich sein, dass der Held selbst Laute spielt? Wird er es lernen müssen?
Kann er mit Hilfe dieses Handwerkes seine "Brötchen" verdienen?
Wird es nur eine Melodie oder mehrere geben?
Soweit ich weiss, kann der Held die Laute nicht erlernen. Kai hatte mehrere Melodien vorgesehen und ich hoffe, daß unser held wenigsten mitsummen kann.:D
ElderGamer:
In Gothic 2 Die Nacht des Raben gab es die Geheimgilden (z.B Diebe), welchen sich der Held trotz Angehörigkeit zu einer der Hauptfraktionen anschließen konnte. Werden dem Spieler in Risen auch andere Geheimgruppen außer den Schmugglern zur Verfügung stehen?
Bekommen wir irgendwelche Boni beim Eintritt in eine solche Gruppen? Z.B., einzigartige Gegenstände, Fähigkeiten oder alternative Lösungswege der Quests?
1)Ja- aber die sind noch geheim.:mad:
2) Manchmal ja. Oft sind sie aber mit bestimmten Missionen verbunden.
Chao$:
In Bezug auf die Schmuggler:
Wird es auch irgendwelche „besonderen“ Schmuggelwaren geben?
Und auch „besondere Boni“ für ihre Lieferung?
Den Fakten gemäß wird die Inquisition eine mächtige Organisation. Ich hoffe, dass ihre Macht vor allem auf einem Geheimwissen basieren wird. Wird es uns möglich sein, dieses Wissen zu erlernen? Und welche Karriere kann der Held in der Inquisition machen? Kann er zu einem Oberinquisitor werden?
1) Ist geplant.
2) Doch- das Wissen kannst Du erlernen- aber die Aufstiegmöglichkeiten innerhalb der Gruppe zu verraten würde Dir schon einiges an Spielspaß nehmen...:gratz
Sveta:
Es ist gut, dass Sara eine hochgesteckte Frisur trägt. Das pickt mich immer, wenn ich in einem Film eine Frau mit offenen Haaren beobachte, die durch den Wald läuft. Ich selbst habe ziemlich lange Haare und verstehe, dass offene Haare keine gute Lösung für einen Spaziergang durch den Wald sind.
Und ich möchte fragen, ob alle Frauen die gleiche Frisur haben werden oder ob wir einige Unterschiede sehen werden?
Nein- es wird meherer Frisuren für die Damen im Spiel geben. Allerdings sind lange Haare immer hochgesteckt, so daß wir damit keine technischen Probleme haben. Aber bei den Kurzhaarfrisuren haben sich Horst un Thorsten wirklich Mühe gegeben und es ist weit hübscher geworden als bei dem Helf-Frisuren Styling von Gothic 3...
Eugen (Евгений):
Ich bin ein Fan des Serials „Prison Break” und ich freute mich sehr über die Nachricht bezüglich der Ähnlichkeit der beiden Haupthelden.
Es ist ein interessanter Zufall, dass die Geliebte von Michael Scofield (Wentworth Miller) auch Sara hieß. Ist es wirklich ein Zufall oder ein Witz von den Piranhas?
Ich fürchte der Vergleich mit dem PrisonBreak Darsteller geht eher auf ein Wunschdenken zurück. Und damit ist die Nähe zu Sara auch eher Zufall...
Die Ähnlichkeit mit ihm sehe ich zumindest nicht. Ich hoffe Du bist nun nicht zu enttäuscht...§cry
ArtemB1988:
Eine Frage an Ralf:
In einem von Deinen Antworten hast Du erklärt, dass die Prozentangaben nicht ganz wahrheitsgetreu sind. Aber ist denn die Angaben richtig, dass wir fast 40 % der Zeit in den Katakomben verbringen werden? Ich spiele nicht besonders gern in unterirdischen Gewölben. Und ich möchte daher genauer wissen, ob es bei den 40 Prozenten um die Hauptquests oder die gemeinsamen Spielzeit geht?
Dazu müsste ich das Spiel einmal ganz durchgespielt haben (hatte bislang leider nicht die Zeit dazu).
Einige sehr wichtige Handlungsstränge liegen unter der Erde- und die Spielzeit, die Du im Dunkeln verbringst ist schon lang. Aber wenn Du nicht zwischendurch zu anderen Missionen wieder auf die Inseloberfläche zurückkehrst, kannst Du gut und gerne auch 40% des Spiels dort unten verbringen...
Mr Garret:
Ich hoffe sehr, dass es eine Gesellschaft unter der Erde geben wird und auch NPC’s, bei denen wir dort Quests bekommen können. Wird es möglich sein, auch Nebenquests in den Katakomben zu bekommen?
Klar! Wir versuchen aber die Infos darüber, was sich dort unten tut sehr klein zu halten- denn speuiell dieser Bereich des Spiels hält einige Überraschungen für Euch bereit, die wir versuchen wollen zu erhalten bis ihr sie selbst erlebt.
Elind:
Es werden im Spiel Gnome vorkommen, die unsere Taschen leeren!
Aber einige Spieler könnten eine Jagd auf sie organisieren, um ein paar Erfahrungspunkte und ihre Sachen zu bekommen! Unsere Sveta zum Beispiel! Ich hab Angst, dass sie sofort mit einem echten Gemetzel dieser netten Wesen beginnt…Wird soetwas in der Balance des Spiels berücksichtigt werden? Werden diese hübschen Kerlchen irgendwie vor den grausamen Spielern geschützt?
Oh- einige von Ihnen sind nicht alleine unterwegs, so daß Du mit ernsten Konsequenzen rechnen müsstest, wenn Du sie alle meuchelst.
Aber ich finde, sie auszutricksen macht vermutlich mehr Spaß als sie stumpf umzuhauen...
Guten Morgen!
zuerst einmal habe ich zwei Richtigstellungen von Punkten, die die gestrigen Posts betreffen:
Die Frage war: In Gothic 2 Die Nacht des Raben gab es die Geheimgilden (z.B Diebe),
welchen sich der Held trotz Angehörigkeit zu einer der Hauptfraktionen
anschließen konnte. Werden dem Spieler in Risen auch andere
Geheimgruppen außer den Schmugglern zur Verfügung stehen?
Leider nicht. Hätte aber gut gepasst, oder?
Meine Antwort zuvor basierte noch auf frühen Infos und ist schon lange nicht mehr aktuell. Ich selbst habe noch keine Zeit gefunden, das Spiel komplett durchzuspielen- sonst wäre es mir selbst aufgefallen.
Dann kam noch die Frage nach den Frisuren der Damen auf. Ich habe, weil ich nicht viel Zeit für den Post hatte, leider völlig Quy Huang vergessen, der die Firsuren auch tasächlich gemodelt und teilweise auch designed hat.
Quy hat sich zu einem wirklich hervorragenden 3D Grafiker entwickelt, seit er 2007 hier bei PB angefangen hat und er ist einer der Menschen, bei denen ich jetzt schon erahnen kann, daß er absolut richtig für den Bereich ist und eine sichere Zukunft vor sich hat.
Abgesehen davon ist er ein unglaublich netter Mensch und verdient eine Entschuldigung dafür, so schmählich von mir vergessen worden zu sein.:gratz
Flüchtigkeitsfehler- aber das passiert halt, wenn man Dinge zwischen Tür und Angel tippt...
Noch ein paar Fragen bevor ich mit meiner Arbeit starte:
Hi
ich möchte die Idee mit der Laute noch mal aufgreifen.
Ich denke da könnte man ein sehr cooles Minispiel draus machen.
Man könnte doch den Helden z.B. auf dem Marktplatz einer Stadt seine Laute auspacken lassen, eins von mehreren Lautenstücken in verschiedenen Schwierigkeitsstufen auswählen und in einem Guitar Hero ähnlichen Minispiel losschreddern.
Je nach dem wie gut man spielt und wie schwer der Song ist kommen mehr oder weniger Leute und scharen sich zum Zuhören um einen und schütten danach ihre Taschen aus. Das ganze geht natürlich nur zu einem gewissen Betrag (hat ja nicht jeder unendlich Geld dabei)
Um das machen zu können muss man natürlich bei einem Barden Lernpunkte einsetzen. Zusätzlich kann man die Fähigkeit des Spielens auch noch verbessern indem man entweder den Wert der Fertigkeit erhöht oder es gibt nur ein Grudtalent z.B. für 10Lp und die Fähigkeit wird durch einen höheren Geschicklichkeitswert mitverbessert. Da könnte sich z.B. so äußern, dass die Timingtoleranz höher wird.
Wäre doch sicherlich eine coole Alternative zum Taschendiebstahl um an das Geld der Bürger zu kommen!
Außerdem ist des glaub ich ein echt geiles Gefühl in der Stadt zu stehen, und ein tolles Lied zu spielen und dafür zu sorgen, dass für kurze Zeit das Leben stehen bleibt und sich alles um den Helden dreht und ihm eine begeisterte Meute zujubelt und sein Geld in der Lautenkoffer wirft!
Wenn keiner mehr Geld hat packt man halt ein und zieht ins nächste Stadtviertel bzw. die nächste Stadt.
Wäre so etwas möglich, oder ist es dafür schon zu spät in dem Entwicklungsprozess.
Das Balancing würde es wohl nicht sonderlich beeinflussen.
Was meint ihr? Also ich find die Idee geil!
Für Risen kommt die Idee leider zu spät, aber ich finde, sie ist so gut, daß ich sie weiterleiten werde.
Hatte ich auch schon mal gefragt, aber leider keine Antwort bekommen.
Ich hatte das in etwa so formuliert:
Muss man sich explizit den Magiern anschließen, um Magier zu werden, wie in G1 und G2 oder kann jeder die Magie erlernen wie in G3?
Vielleicht klappt's ja diesmal mit einer Antwort ;)
Gruß,
Schwarze Zauberin
Bevor ich jetzt wieder Quatsch schreibe- ich hake mal nach bevor ich antworte...
irgendwie hoffe ich, dass der Held schon der auf dem Poster ist, der gefiel mir nämlich recht gut und hatte auch den Eindruck, dass der durchaus im Spiel funktioniert (wenn er graphisch ähnlich umgesetzt wird)
haben die Kampfmoves von G1, 2 und 3 eigendlich verschiendene Artists hergestellt oder saß immer ein und derselbe von euch dran?
Grüße!
Der Held bekommt in diesen Tagen ein finales Gesicht. Bei den Hauptiguren ist der Prozess, wie sie denn aussehen sollen immer am längsten, da auch Wünsche des Publishers, technische Limitierungen und eine Menge verschiedener Geschmäcker koordiniert werden müssen.
Michael Rüve
18.02.2009, 13:27
Kannst du daher sagen zu wieviel Prozent Risen schon fertig ist ? ;)
Nein. An der Prozentzahlenmystik beteiligen wir uns nicht.
Auch ich würde gern die Idee mit der Laute aufgreifen und Fragen, wird es überhaupt solche Dinge geben wie Minispiele ( siehe Würfelpoker bei the Witcher ) oder wäre das etwas für kommende Spiele ?
Schlösser knacken und Schalterkombis- ja, Würfelpoker oder etwas komplexere Minigames leider nicht.
Ist also eher etwas für kommende Spiele.
Wofür steht der neue Counter?
Ich darf unter Androhung einer Todesstrafe oder Schlimmerem nichts dazu verraten...;)
könntet ihr andere hinweise geben?
anhand von den beiträgen von euch hier kann man zwar spekulieren, aber viel mehr weiß man auch nicht^^
könntet jemand vielleicht eine grobe liste schreiben was noch alles auf dem plan steht?
zb:
- synchronisationen
- debugging
- optimierung des kampfsystems
... usw
:gratz
-Sprachaufnahmen, debugging, optimierung des kampfsystems und einiger Missionen : kommt alles hin...
FRAGE:
Wird es Kleidungsstücke geben, die selbst keine Boni geben, sondern nur Deko sind? Also z.B eine Weste, die ich über meiner Gildenrüstung tragen kann.
Viel Erfolg :gratz
Leider nicht- dazu hätten wir ein freieres Rüstungssystem entwickeln müssen- was in erster Linie ein hübsches Feature gewesen wäre- aber der Mehrgewinn für´s eigentliche Spiel wäre vermutlich nur marginal gewesen.
Sorry.
Michael Rüve
23.02.2009, 04:51
Oh, da würde ich mich anschließen mit:
Wird das Spiel von "deutlich mehr als 2 GB RAM" profitieren?
Naja. Du kannst den überschüssigen RAM zur Ramdisk machen, und das Spiel dahin installieren. Bringt bestimmt was - besonders praktisch ist das aber nicht.
Ansonsten sind 4+ GB, 8GB oder 16GB vermutlich einfach nur Overkill.
Michael Rüve
25.02.2009, 11:55
Bekommt man die Rüstungen dann wieder vom Führer der Gilde oder kann man sie sich einfach beim Händler kaufen? Zweiteres war für mich in G3 einer der größten Atmosphärenkiller gleich zu schluss.
Nicht notwendigerweise. Du konntest Rüstungen in Gothic 1 auch beim Schmied kaufen, brauchtest also Geld dafür. Nur war eben nicht jeder würdig, jederzeit jede Rüstung zu kaufen.
Ralfi, wo bist du? Hoffentlich doch nicht krank oder zu beschäftigt? :)
Ich hoffe, dass die Frage noch nicht gestellt wurde, ich habe sie aber zumindest noch nicht gelesen:
Ich nehme mal an, dass man sich die Rüstungen im Spiel, was für mich immer ein unheimliche rmotivationsfaktor ist weiterzuspielen, hart erarbeiten muss. Bekommt man die Rüstungen dann wieder vom Führer der Gilde oder kann man sie sich einfach beim Händler kaufen? Zweiteres war für mich in G3 einer der größten Atmosphärenkiller gleich zu schluss.
Wünsche euch das beste und vielleicht sieht man sich ja! (Pc Games-Verlosung :D)
Sorry- ich arbeite fieberhaft an einigen Sachen für die IngameCutscenes...
Da belibt nicht viel Zeit für Forumsfragen. Aber zum Glück treiben sich ja auch noch ein paar andere Piranhas hier herum...
Die meisten Rüstungen musst Du Dir erarbeiten. Wir denken auch, daß es eine sehr wichtige Motivation ist...
Finde ich auch netter...
Ingame Cutscenes?
Im ersten Moment habe ich gerade schon an den Counter gedacht, dann ist mir jedoch die Bedeutung des Wortes klar geworden. Obwohl... Vielleicht das Intro?
Das gehört wohl eher in den Diskussionsbereich des Counters. Deshalb hier nochmal Fragen, die ich schonmal gestellt habe:
Ich habe auch mal wieder drei Fragen, bin aber nicht sicher ob sie schon gestellt worden sind.
1. Auf einem der Screenshots in der GS sieht man unter anderem Vasen vor dem Eingang zur Vulkanfeste. Wird man solche Vasen (oder ähnliche Gegenstände) zerstören/verschieben können?
2. Gibt es einen bestimmten Kulturkreis, aus dem viele Namen für Risen stammen?
3. Wird uns in absehbarer Zeit wieder eine Neuigkeit erwarten?Muss ja nichts großartiges sein, aber Sachen wie Artworks oder vielleicht sogar nen Screenshot sehe ich immer gerne.
1) nein- das ist nicht geplant.
2) Wenn Du das leben im PB Studio meinst ja- die Namen liegen der Studio-Subkultur zugrunde.§wink
Nein- nun mal im Ernst: Diesmal nicht. Bei den orientalischen namen von G3 passte das- aber bei Risen würde es aufgesetzt wirken.
3) Es gibt sicherlich auch bald wieder Infos zu einzelnen Storybestandteilen und Systemen. Artworkmäßig kommt da auch noch ein bisschen was...
Ahoi,
arbeitet ihr mit herkömmlichen Storyboards oder mit der sogenannten Pre-Visualisierung?
Wenn mit letztderem,habt ihr vor,die Visualisierungen dann z.B.,der Collectors-Edition beizulegen?
Wir arbeiten mit Storyboards (sitze ich gerade dran) und machen dann den groben Szenenaufbau mit 3D Max oder Maya (Blocking) um ein Gefühl für das Timing zu bekommen. Das ist vergeilichbar mit der Vorvisualisierung bei Filmen.
Aber es ist noch nicht entschieden, was damit geschehen soll...
...
Eine Mitteilung in eigener Sache:
Anhand meiner etwas sporadischer werdenende Posts haben sicherleich einige schon bemerkt, das ich mich etwas aus dem Forum zurückgezogen habe.
Das liegt daran, daß ich als Freiberufler seit diesem Monat meist von meinem eigenen Studio aus arbeite und deshalb auch nicht immer auf dem Laufenden bin, was das Projekt Risen angeht.
Mit etwas Glück haben wir hier nächste Woche jemanden benannt, der Eure Fragen neben Michael Rüve wieder täglich beantwortet.
Ich selbst werde zwar auch im Forum herumwuseln und sicherlich auch Posten- nur nicht mehr soviel wie bisher.
Und zu erreichen bin ich jederzeit über meine eigene Homepage (siehe unten), die ich auch weiterhin jeden Tag aktualisiere.
Arrr
...
Für jede neue "Schmiede-Erfahrungsstufe" braucht man Lernpunkte, allerdings eben auch die tatsächliche Erfahrung. Das heißt man benötigt auch Rohlinge zum üben, die man entweder finden oder kaufen kann.
So erhält man ein Misch-System aus "Learning by Doing" und gezieltem Trainieren.
Das Ganze kann man natürlich auf alles andere auch umlegen. Nahkampf, Fernkampf, Diebesfähigkeiten. Tiere ausnehmen fällt nicht hinein.
Ja das Schmieden ist, wie schon im Artikel zu sehen, wieder auf die einzelnen Arbeitsschritte aufgeteilt. Learn by doing, wie du es beschrieben hast, bzw um den Lehrer weiter freizuschalten, ist eine interessante Idee aber nicht vorgesehen.
Aller guten Dinge sind drei:
1. Wird es neben der Teleportation auch andere Schnellreisemöglichkeiten geben?
2. Wird es auch ein paar Rätsel im Stile von Myst geben? (Klänge, Windgeräusche, Farben, du weißt, was ich meine...)
3. Zahlen alle Händler den gleichen Preis für einen Gegenstand?
1. Ja gibt es! Was, wird aber nicht verraten.
2. Hm, nein...mit Myst würd ich die Rätsel nicht vergleichen.
3. Ja das tun sie. Angebot&Nachfrage, also den Wirtschaftlichen Aspekt auf eine Insel die so überschaubar ist einzubauen, lohnt sich schlichtweg nicht. Ausnahmen sind durch Quests gelöst.
Hi liebe PBler,
ich weiß jetzt nicht ob meine Frage schon gestellt wurde oder ob es noch zu früh dafür ist. Aber ich würde gerne folgendes wissen.
Wird es wieder unsterbliche NPC´s geben?
Einige wenige StoryNPCs sind in der Tat unsterblich. Der normalo-Schmied im Dorf xy wird aber trotzdem von den fiesen Gnomen verhauen...
1. Mit welchen technischen Maßnahmen wollt ihr jenes oben beschriebene Gothic-Feeling erreichen?
2. Werdet ihr, der Stimmung halber, an bestimmten Stellen auf technisch machbare Details verzichten? Also z.B. einen Felsen nicht ganz so hoch auflösen, damit er schroff aussieht, obwohl es performance-technisch möglich wäre.
3. Wird auch die Musik wieder "geräuschhaltiger" wie in Gothic1?
4. Wird man wieder eine freundschaftliche "Beziehung" zu einigen Hauptcharaktären aufbauen können, die sich auch im Verlauf des Spieles entwickelt (Gothic 1 Quest "Das Treffen"...)?
5. Wird man wieder, vorallem landschaftlich, etwas irrealere Formen antreffen - also ganz anders als in Gothic 3?
6. Braucht ihr wieder Fan-Pakete mit Schokolade, wenn der Kampf "Gold-Master" in die heiße Phase geht?
1. Mehr Polys heißt ja nicht einfach, dass die Meshes runder werden. Auch der Detailgrad oder in manchen Fällen die Quantität steigt damit. Besonders viel (technischer als auch grafischer) Aufwand ist in die Präsentation der Spielwelt geflossen-> die Welt ist nur so mit Details, Points of Interest, etc. befüllt, die Levelgeometrie (also der Aufbau) ist interessant und lädt zum entdecken ein, und die tollen Wettersettings geben jedem Teil der Insel seine eigene Atmosphäre.
2. Puh, also auf die Frage fällt mir keine Antwort ein. Wir machens so, das es gut aussieht! ;)
3. Die Musik ist noch nicht komplett fertig, also kann ich drauf nicht antworten. Aber bessere Technik heißt auch gleichzeitig mehrere Soundquellen...
4. Es gibt durchaus einige NPCs die man im Spielverlauf immer wieder trifft oder mit denen man sogar ganz spezielle Quests erfüllen kann (nein, nicht was ihr denkt! §list ).
5. Oja, da gibts einige sehr tolle Stellen auf der Insel die so aussehen und damit richtig gefährlich wirken. Auch zu recht, denn in den Schatten da lauert....muahahahahaha :G
6. IMMER!
Die Frage wurde schon mehrmals in diesem thread gestellt und bis jetzt habe ich noch keine Antwort gesehen: Wird man nur als Magier Magie erlernen können??
Ich bin kein Freund von diesem neumodischen (Oh Lord ich bin 14 und schreib schon neumodisch :D )
'Yeah in unserem Spiel wird es eine freie Charakter Entwicklung geben'
sprich du kannst einen Zauber erlernen der alle Gegner in einem Radius von 100000² Metern in Flammen aufgehen lässt §burn,
während du 3 Oger auf einmal mit deinem 10m langem Zweihänder §ugly
(den du dank 1LP skill auch zusammen mit einem 20 Hektar großen Schild verwenden kannst)
zweiteilst,
deren Schläge auf grund deiner 10cm dicken Titanium Rüstung (die Man im Sart-Dungeon findet) einfach ab- und auf sie selbst zurückprallen. §gn8
(Eventuelle Übertreibungen sind zu überlesen)
Also ich finde man sollte sich schon festlegen müssen. Ich halte das Gothic-System für sehr gut, also das man durch Gilden auch Fertigkeiten erlernt. BITTE beibehalten.
*löscht die Truhe am Spielstart in der sich die Chevy V8 BigBlock-Kettensäge der Verdammniss und die +3 Rüstung der Ignoranz befinden*
Nein, keine Sorge. PB kehrt zu seinen alten Stärken zurück. Magie ist, wie schon in G1, nicht frei zugänglich - allerdings gibt es im Spielverlauf auch Mittel und Wege...
lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
§cry §ugly
Wirds in RISEN wirklich keine Quests/Orte dieser Art geben?
PS: Das Daumen runter-Symbol oben hab nicht ich gesetzt! (liegt an noscript)
DAS hab ich nicht gesagt. Ich hab mich nur auf NPCs bezogen, mit denen man öfters unterwegs ist... :gratz
Eine Frage:
Orkze, wirst DU ab jetzt Ralf ersetzen?
Oder bist du nur kurzzeitige Vertretung?
Guten Morgen!
Danke für all die lieben Worte letzte Woche.
Ich war auch todtraurig, daß ich mich hier etwas zurücknehmen muß...
Ab heute wird der unvergleichliche Quy Hoang Euer täglicher Ansprechpartner sein. Er ist nicht nur Mr.Charme 3000 hier im Studio sondern wird Euch auch Antworten liefern können, die etwas Nachhaken erforderlich machen.
Bitte behandelt Ihn genau so nett wie Ihr mich behandelt habt und seid ihm nicht böse, wenn er den einen oder anderen Post in der Eile mal übersieht, denn auch er hat hier im Haus noch andere Fuktionen wahrzunehmen und macht die Forumsbetreuung teilweise auch in seiner Freizeit und in den Pausen...:gratz
Bis dahin!
Michael Rüve
02.03.2009, 13:46
Nein nicht nur von dir :D
Meine Frage: Wird man als Magier am Ende wieder ein bissel IMBAlanced sein??
Ich fand das nämlich in gothic 2 klasse:
Tjaa - was der eine "klasse" findet findet der nächste "ganz schlecht gebalanced". Wer hat nun Recht? Beide! Weil eine Sache des persönlichen Geschmacks. Beiden 100% recht machen können wir es aber nicht
"Mr.Charme 3000"? Haha ok, das ist vllt doch zuviel des Guten.
Ja ich werde die Nachfolge von Ralf übernehmen. Ich persönlich finde es auch sehr schade, dass er aufhört. Er hat sich mit seiner Art in der Community viele Freunde gemacht und hinterlässt große Fusstapfen.
Ich fühlte mich geehrt, also Ralf mich ansprach und gebeten hat, seine Arbeit fortzuführen.
Ich freue mich über die neuen Arbeiten, brauche aber noch Zeit um in die Aufgabe zu wachsen und erstmal einen Überblick zu bekommen. Bitte habt also Geduld mit mir. :)
Kurz zu meiner Person:
Mein Name ist Quy Hoang, bin 26 Jahre alt und in etwa 1,5 Jahre nun bei den Piranhas.
Ich habe als Praktikant angefangen und bin glücklicherweise 3 Monate später fest angestellt worden. Ich arbeite seitdem als 3D und 2D- Grafiker im Level- sowie auch im Figurenbereich.
Hier und da haben ich schon einige Fragen hier im Forum beantwortet, und einige kennen mich vllt. noch unter dem Nicknamen "Joshuaa".
So dann fange ich mal mit meiner neuen Tätigkeit an :):
Hier im Büro ist es immer noch sehr kalt, die Heizung ist leider ausgefallen, soll aber hoffentlich morgen wieder heizen können. Ich habe es mir aber wie immer in meinem Schlafsack gemütlich gemacht und versuche den Tag zu überstehen.
Nachdem ich heute eine Menge Organisatorisches für meine neue zusätzliche Tätigkeit erledigt habe, werde ich heute noch eine Textur einer Frau finalisieren (hauptsächlich im Zusammenhang der Helligkeit), nachdem die Mario die Shader eingestellt hat.
Kommen wir zu den ersten Fragen (ab Ralfs letzten Post), die ich schon mal beantworten kann:
Erstmal danke an alle die mich willkommen heißen.
Hai,
Hab auch mal 3 Fragen (hoffe mal das sie noch nicht gestellt wurde, falls doch tuts mir leid das ich die übersehen habe;)):
1.Es wird ja bestimmt wieder "Ausdauer" geben, wird es möglich sein, sich einfach (auf Knopfdruck) hinzusetzen(vlt. auch am Lagerfeuer um Fleisch zu braten etc.) um sozusagen die Ausdauer schneller auffüllen zu können?
2.Welche Engine(s) benutzt ihr für Risen?
3.Wird es Eastereggs geben?:D
Ansonsten wünsche ich euch viel Erfolg bei der Entwicklung von Risen!:)))
1. Dazu darf ich dir leider nichts sagen, da es mit dem Gameplay zusammenhämgt.
2. Wir verwenden eine Eigenentwicklung. Sie hat allerdings noch keinen wirklichen Namen (in der Titelleiste des Fensters steht z.B. noch immer "RPB-Editor"). Ich glaube Ralf hat die Engine "Frank" oder so genannt. *g*
3. Das lustige an Eastereggs sind, dass sie nicht geplant sind. Jeder der Lust hat, könnte sie theoretisch einbauen. D.h. es gibt keinen Überblick wer Eastereggs eingebaut hat und wieviele es am Ende sind. Ich selber habe allerdings habe noch nicht viele gesehen, was aber nicht heißt, dass keine drin sind. Ich weiss aber z.B. von einem, den man ohne Wissen auch wohl nicht finden wird.
Nein nicht nur von dir :D
Meine Frage: Wird man als Magier am Ende wieder ein bissel IMBAlanced sein??
Ich fand das nämlich in gothic 2 klasse:
Am Anfang ist jeder Lurker ein Kampf um Leben und Tod und am Ende plättet der Feuerregen ganze Armeen von Orks und Echsenmenschen.
Aber Bitte keine Auflade-Animation wie ein Gothic 1, die nach jedem Treffer zurück gesetzt wird!! CU §wink
Soweit ich weiß, sind wir mitten im Balancing. D.h. man muss erstmal herausfinden ob ein Magier wie du sagst am Ende IMBAlanced sein wird, und wenn ja wie sehr. Fühlen sich dann Nahkämpfer benachteiligt. Wird das Spiel dann ZU einfach? Ich persönliche habe auch schon meine Erfahrungen weiter gereicht, welche Dinge ich z.B. noch zu schwer fand oder so.
Ich wünsche allen noch einen schönen Wochenbeginn.
Gruß Quy
P.S. Danke an Arthus Kap of Dun, dessen Zeichnung aus dem Adventskalender ich nun als Avatar genommen habe
Michael Rüve
02.03.2009, 14:15
Da einige Leute über den Counter auf der Risenpage enttäuscht sind (Da es für sie nichts gebracht hat) wollte ich mal fragen, ob ihr nicht vielleicht bald (in 3-4 Tagen) neue Sceens raus bringen könnt, um allgemein zu beruhigen?
Nein. Marketingmaterialien - und das sind Screens ohne jeden Zweifel - gibt der Publisher frei und raus, nicht wir.
Michael Rüve
02.03.2009, 14:19
Ich frage mich nur, warum? In Artworks sieht man andauernd im Wind fliegende Umhäge oder Flaggen.
Das hat einen profanen Grund, und der lautet Hardwareleistung. Wenn man das macht, braucht man entweder "Teh Ubercomputer" oder der Effekt sieht eher bescheiden aus (zB der Umhang bei Assassins Creed - der hat mich persönlich nicht wirklich überzeugt).
6. Das Gesicht des Helden. In der GS habe ich gelesen, dass ihr euch an einer jugendlichen Figur aus Prison Break orientieren wollt,
Das war nur ein Gerücht - vergiß es wieder.
Noch ist es kalt in unseren Büros, aber dafür scheint draußen die Sonne mal wieder. Herrlich!
2.Wird es wie oben genannte Berge geben, die einem nach dem erklimmen eine wunderschöne Aussicht bieten?
5. Nocheinmal zu Hütten und Wetter. Werden sich Wettereffekte auch in Häusern zeigen? Z.B: Wenn es draußen regnet und nebelt, wird es dann auch in der Hütte regnen und nebeln? Ich glaube in Gothic 2 war das der Fall und es wäre ein echter Atmosphärenkiller.
MfG
Michael hat dir ja schon teilweise geantwortet. Zwei Sachen von dir kann ich noch hinzufügen.
2. Ich hab die Welt noch nicht wirklich "erklettert", was ich aber weiß, ist das beim Bauen der Welt auf solche wie (Marko sie genannt hat) Points of Interest geachtet wurde. Es gab wirklich Momente im Spiel, da bin ich nur stehen geblieben und hab die Umgebung genossen.
5. Ich hab mal gestern darauf geachtet und noch kein Regentropfen innerhalb einer Hütte gesehen. Aber vllt waren die Häuser ja in Gothic 2 von den Bewohnern einfach nur schlecht gebaut und dadurch undicht? ;) Aber ich verstehe dich, sowas würde mich wohl auch erstmal stören, wenn ich ein Spiel spiele. Allerdings als Zocker, stell ich mir dann halt solche (wie eben genannte) Gründe vor, damit die Atmosphäre in meinem Kopf nicht zerstört wird, und ich kann leichter über so etwas hinwegsehen. Das mache ich sogar bei Sportspielen.
Herzlich Willkommen im Forumalltag, Quy!
Mich freut es gaaaaaaaanz besonders, dass jetzt jemand aus dem 3D Bereich hier jetzt öfters unterwegs sein wird, da ich selber auch begeisterter 3D-Modeller bin (3ds max). Jetzt weiß ich ja, an wen ich meine Fragen stellen kann. :cool: Natürlich nur im Zusammenhang mit Risen. :D
Meine erste Frage:
1) Wie fängst du / fangt ihr, mit dem Modellieren von Gebäuden an? Ihr habt eure Artworks und somit einen groben Blick für das final anzustrebende Ergebnis. Habt ihr aber auch richtige Grundrisse, oder nur grobe Skizzen?
2) Wie ziehst du / ihr die Wände hoch? Erstellt ihr euch ne Box, die deren Edges ihr dann miteinander connected an Stellen, an denen weitere Innenwände entstehen sollen etc., oder macht ihr es mit einer Plane und zieht dort weitere Edges rein, die später als Wände rausextrudiert werden? Oder habt ihr ein ganz anderes Vorgehen?
cb
3) Aus wie vielen Polys besteht ein durchschnittliches Gebäude in Risen (nur der Rohbau, one Inventar)?
4) Sind Wände und Böden / Decken miteinander verbunden, oder stellen sie eigene Elemente dar?
5) Eigentlich würde ich noch ewig weiterfragen wollen, weil ich das total insteressant finde wie professionelle Leute für ein Spiel wie Risen die Welt modellieren, so dass wir Spieler dann staunen dürfen. Vielleicht hast du ja noch mehr interessantes aus dem Modellierablauf, was du dir hier frei von der Leber reden möchtest? :gratz
Lieben Gruß
Martin
Da ich selber die Gebäude in Risen gar nicht modelliert habe (war im Levelbereich mehr für die Items und Objekte zuständig), habe ich die Frage mal an meinen unverwechselbaren Bürokollegen Paul weitergereicht. Hier sind seine Antworten:
1.) Normalerweise bekommt man eine mehr oder weniger detailierte Skizze, Grundrisse gibt es nur in seltenen Fällen, da sich die Ausmaße des Hauses meistens aus der Skizze ergeben.
Darüber hinaus muss man sich an einige Normen halten, was z.B. die Seitenlänge von Innenräumen oder die Deckenhöhe betrifft, da in Third-Person Spielen generell alles etwas größer gebaut werden muss, damit es richtig wirkt.
2.) Das kommt bei mir ganz auf die Art des Gebäudes an. Bei Hütten aus Holz beginne ich meistens damit, Blöcke für die Eckbalken aufzustellen, um den Grundriss zu definieren und ziehe dann für die Wände Polyflächen dazwischen. Anders bei dieser Hütte: http://www.worldofrisen.de/gallery_pic200.htm#gallery die ich mir zuerst grob aus Primitiven zusammengesteckt und diese dann im zweiten Schritt verschmolzen habe. Manchmal erstelle ich mir auch tatsächlich zuerst eine Box und beginne dann, Feinheiten darin auszuarbeiten. Wie gesagt, es kommt immer auf den Stil des Gebäudes an und was man daran hervorheben will.
3.) So zwischen 1000 bis 5000, je nach Größe, Beschaffenheit, und Wichtigkeit im Spiel (welche Bedeutung hat das Gebäude, wie oft geht der Spieler daran vorbei oder rein, etc.)
4.) Unsere Häuser sind aus Gründen der Lichtberechnung komplett miteinander verschmolzen. In seltenen Fällen sind ein paar Balken oder lose Steine nur ins Mesh hineingesteckt, aber im Grunde ist die komplette Welt ein einziges Element.
5.) Also beim Häuserbauen fange ich wie gesagt damit an, erstmal ein grobes Shape des Gebäudes zu erstellen, das halbwegs die Grundformen des fertigen Hauses wiederspiegelt. Das texturiere ich dann grob und beginne, die Feinheiten auszuarbeiten, also Balken krumm zu ziehen, einzelne Steine der Textur entsprechend aus der Wand zu extrudieren, Bretter ausmodelieren und gegebenenfalls zu zerbrechen und andere Zerstörungen wie Risse oder eingestürzte Mauern einzufügen, ect. Zum Schluss passe ich die Texturen nochmal an und fertig ist es ;-)
In der Hoffnung, dir deinen Wissensdurst etwas genommen zu haben,
Paul
erste frage an quy und damit einhergehend ein herzliches willkommen auch von meiner seite: wie spricht man deinen namen richtig aus? okay, und zum spiel: möchtest du uns vielleicht als einstiegsgeschenk einen neuen (char-)namen aus dem spiel verraten, denjenigen den du am gelungensten findest z.b.? ;)
Mein Name wird in der Art "Kuie" ausgesprochen oder auch wie die Queen ohne "n". Allerdings ist das schon die eingedeutsche Sprachweise. :)
Aha ein Einstiegsgeschenk soll ich geben? Ausnahmsweise, du hast mich überredet... ;)
Also einen Namen eines NPC willst du wissen... Ich gebe dir einen Hinweis, ein NPC trägt den gleichen Namen wie ein Piranha. Jetzt darf spekuliert werden! ^^
Gruß Quy
Hallo Quy und herzlich Willkommen :)
Ich habe eine Frage an die Programmierabteilung. Ich weiß, dass die hier zwar eigentlich nie was schreiben, aber vielleicht kannst Du denen ja doch eine Antwort abringen ;)
Werden in Risen techniken wie XNA verwendet? Oder wird generell Managed Code verwendet? (Zum Beispiel Managed DirectX) Oder ist das einfach zu unperformant ihr benutzt nur "normales" DirectX mit C++ und nativem Code. Oder wird sogar C# eingesetzt falls mit Managed Code gearbeitet wird?
Ich frage deshalb, weil ich angefangen haben mich in XNA einzuarbeiten und mich frage wie sehr das tatsächlich verbreitet ist und ob ich ich mich nicht lieber doch direkt in DirectX einarbeite, bzw ManagedDirectX.
Vielen Dank, hoffentlich erbarmt sich ein Programmierer :)
Liebe Grüße
Stefan
Bin heute leider nur kurz im Büro und kann leider keine Fragen beantworten. Ich versuche es morgen nach zu holen.
Die Frage von dir Jander, habe ich aber schon mal weiter geleitet. Ich kann dir aber nichts versprechen, denn die Jungs von der Programmierung sind schon seit längerer Zeit sehr im Stress.
Gruß Quy
1. Wird es Meerestiere geben die in Küstennähe leben (sprich irgendeine Art Fische, Krebse,etc.)? Für eine Insel wäre das doch mehr als gut wenn auch im Wasser "Gefahren" lauern würden.
2. Wird man auf ein unendlich großes Inventar zurückgreifen, oder wird es Beschränkungen geben ggf. durch Gewicht?
3. Die Frage klingt vllt. blöd aber wird es "Türen" geben? In Gothic 3 gab es ja nur große Löcher in den Häusern, dass war meiner Meinung nach ein großer Stimmungskiller. Außerdem geben Türen ja viel mehr Möglichkeiten, z.B. wird es schwerer unerlaubt in fremde Häuser einzudringen.
4. Wird man Häuser kaufen können um z.B. wichtige Gegenstände aufzubewahren oder einfach nur zu schlafen, und wird man sich dann auch besseres Mobiliar kaufen können?
5. Gibt es eine Funktion die anzeigt ob man gerade gesehehn wird? Wäre bei Diebstählen sehr nützlich.
6. Werden sich die Aufträge der Gilden gegenseitig überschneiden d.h wenn ich für die Inquestition spiele, spiel ich gegen die Rebellen muss also z.B Anführer töten,etc., was mich zwangsläufig zum Feind der Rebellen macht?
7. Wird es 3rd person und Ego Perspektive geben und wäre es möglich einzustellen beim Ausrüsten, oder spannen des Bogens automatisch von 3rd person in Ego zu wechseln?
1. Ja, eines sollte man sogar schon auf den Concept Arts/Wallpapers sehen können. ;)
2. Das Inventar ist, wie gewohnt, unendlich groß.
3. Ja klar gibt es Türen, wenn auch nicht in jedem Haus. Sie werden primär, wie von dir schon erwähnt, dazu eingesetzt, Gebäude schwerer zugänglich zu machen.
4. Das ist derzeit nicht geplant, aber etwas vergleichbares...
5. Nein. Gosden hat ja schon korrekt darauf geantwortet.
6. Ja es gibt durchaus Spannungen und Differenzen, auch solche die sich in den gildenspezifischen Quests ausfechten.
7. Es läuft alles in 3rd Person ab, auch beim Bogenschießen etc. Sieht und spielt sich einfach besser.
Wird es Leitern zum hochklettern geben. Also so Holzdinger die man an eine Wand stellen kann, mit Sprossen und so?
Leider nein, unser Architekturstil und das Feature "Klettern" machen diese obsolet.
wird es die magier als gesonderte Gilde geben oder sind etwa (wie in der Gamstar geschildert) die Magier teil der Inquisition
nein ich wollte wissen ob man sich zwingend der Inquisition anschliesen muss um Magier zu werden
Darüber kann und darf ich derzeit noch keine Auskunft geben. Sorry.
So, die Filmcrew ist da. §wink
lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
Michael Rüve
04.03.2009, 11:52
steht eigentlich schon fest ob eine demo/open beta kommen wird ?
Eine Open Beta macht bei einem Singleplayer Spiel keinerlei Sinn.
Die Demo haben wir schon früher bestätigt.
Gestern war hier ja was los. Da ich einen halben Tag Urlaub hatte, habe ich nur die Vorbereitungen miterlebt. Wir haben massig Brötchen geschmiert, Gemüse geschnibbelt und schön garniert, dazu leckere Schokolade verteilt.
Beim Abendessen war ich dann wieder dabei und konnte die 4 Gewinner kennen lernen. Es war ein leckerer Abend und ich habe ein paar Fotos geschossen. Mal schauen ob die veröffentlicht werden dürfen.
Hallo Quy und herzlich Willkommen :)
Ich habe eine Frage an die Programmierabteilung. Ich weiß, dass die hier zwar eigentlich nie was schreiben, aber vielleicht kannst Du denen ja doch eine Antwort abringen ;)
Werden in Risen techniken wie XNA verwendet? Oder wird generell Managed Code verwendet? (Zum Beispiel Managed DirectX) Oder ist das einfach zu unperformant ihr benutzt nur "normales" DirectX mit C++ und nativem Code. Oder wird sogar C# eingesetzt falls mit Managed Code gearbeitet wird?
Ich frage deshalb, weil ich angefangen haben mich in XNA einzuarbeiten und mich frage wie sehr das tatsächlich verbreitet ist und ob ich ich mich nicht lieber doch direkt in DirectX einarbeite, bzw ManagedDirectX.
Vielen Dank, hoffentlich erbarmt sich ein Programmierer :)
Liebe Grüße
Stefan
Ich habs ja weitergeleitet, und Philipp hat freundlicherweise schnell darauf geantwortet:
"Nein wir verwenden für den Game Code keine Managed Komponenten. Nur unser Editor ist in Managed C++ geschrieben.
Ich kenne mich leider mit XNA und Managed DirektX nicht wirklich aus und kann daher auch nichts über Vorzüge und Nachteile berichten."
ist heute nicht der tag wo 5 personen zu pb´s fahren und anzocken dürfen?.... dürfen die 5 dann sich auch zu dem was sie gesehen haben äussern? hier im forum natürlich
Ja das war gestern (wobei es aber nur 4 und keine 5 Gewinner gab). Ein paar Impressionen kann man ja (wie du auch schon bemerkt hast), im PC Games: Deutschland sucht den Risen-Star - Thread lesen.
Mir ist beim nochmaligen betrachten der Screens in der GameStar etwas aufgefallen. Die Rüstung der Inquisition sieht fast genau so aus wie die Miliz Rüstung aus Gothic 2
War das nun beabsichtigt oder seit ihr einfach nur versessen auf diese Kragen/Schulterdingsdas
Wir sind versessen auf diese Kragen/Schulterdingsdas. ;)
Können wir nach der RPC mit den ersten bewegten Bildern rechnen?
Ich mein, wenn die Ersten es sogar anspielen können, müssen wir hier doch auch mal n Happen haben :D
Das ist die Entscheidung von Deep Silver. Ich frage mich auch, ob die Monitore abgefilmt werden dürfen.
Ansonsten versuche ich für euch mal ein Happen zu bekommen. Versprechen kann ich aber noch nichts.
§wink
Quy
Michael Rüve
05.03.2009, 15:12
[COLOR="Wheat"]Jawie, gar keine 1st Person mehr!? Noch nicht mal heimlich über 'ne .ini oder .cfg freizuschalten? :eek:
Schon möglich - ich weiß es schlicht nicht.
Klar ist nur, dass es nicht vorgesehen ist, also maximal ein Hidden Feature mit allen Implikationen.
Quy, Du hast auf der letzten Seite erwähnt, dass ihr schon mitten im Ballancing seid. Kann man daraus schlussfolgern, dass das Kampfsystem von Mike jetzt auch endgültig fertiggestellt wurde? Sonst würde das Ballancing ja nicht unbedingt Sinn machen, gell. :D
Nope. Balancing umfasst weit mehr als den Kampf. Beginnt mit Skills und endet mit Itempreisen.
Michael Rüve
06.03.2009, 10:47
1) Wird es eine Art "Marvin-Modus" geben?
2) Falls ja, gibt es vllt schon eine besondere Bezeichung für diesen?
3) Wird es dann wieder Fun-Befehle wie z.B. "godzilla" oder "kingkong" geben, die so manch Lustiges mit der Spielwelt anstellen?
Cheats werden in jedes Spiel während der Entwicklung eingebaut. Nicht für die Spieler hinterher, sondern einfach weil wir sie wir zum Arbeiten brauchen.
Und meist bleiben sie dann in Singleplayer-Spielen am Ende einfach drin. Frißt kein Brot, stört niemanden und wer sie benutzen will hat ein Zusatzfeature.
und 4) Wie seit ihr eigentlich auf die Bezeichnung "MARVIN-Modus" gekommen??
Überleg mal.
Hint: Zum Abschalten des Modus tippt man "42" ein.
So noch einen Tag bis zum (hoffentlich nicht verregnetem )Wochenende.
Heute (und jeder erste Freitag im Monat) sind übrigens in Essen in einigen Geschäften die Türen bis 24 Uhr geöffnet. Sehr feine Sache, die ich nutzen werde.
Soo... ich habe vor einiger Zeit mal wieder Gothic 1 gespielt (und weil ich im Semester nicht so viel zu tun hatte auch gleich noch den zweiten Teil). Da habe sich ein paar Fragen angesammelt, die ich den PBs einfach mal gerne an den Kopf werfen möchte.
3. Wäre es möglich, den Namen eines Objekts (Truhe, Leiche) in der keine Gegenstände (mehr) sind in einer anderen Farbe dar zu stellen? Beispiel: Die Schrift über dem um gehauenen Gegner ist weiß, wenn noch was drin ist und grau, wenn man schon alles mitgenommen hat. Das wäre eine gute Komfortsache (und sind nur zwei Zeilen Code ).
4. Wäre es möglich dafür zu sorgen, dass Händler nicht alle Waffen aus ihrem Inventar einfach anlegen (z.B. wird dem Händler eine Defaultwaffe/keine Waffe zu gewiesen, die er nicht wechseln kann). Die ganzen "Händler", die dann eine riesen Orkklinge auf den Rücken hatten, sahen immer einfach nur... hrm... sch...lecht aus.
6. Wird es möglich sein, beim Kämpfen die Fackel einfach in der Hand behalten zu können (wenn man keinen Schild hat). Neue Animationen hätte man bei Gothic nicht gebraucht und da die Fackel in der Linken und das Schwert in der Rechten war, habe ich nie verstanden, warum meine Fackel unbeding auf den Boden fallen muss.
7. Sicher schon gefragt, aber das hier kann man nicht oft genug fragen: Gibt es in Risen wieder Leitern (und vor allem: werden die funktionieren? In Gothic 1 waren ja 5 von den 30 vorhandenen Leitern nicht lang genug ).
8. Bislang gab es für Monster, die irgendwo runter fielen oder von anderen nicht-party-mitgliedern erschlagen wurden keine XP. Das ist immer recht unbefriedigend. Klar, das soll Missbrauch verhindern, aber der Prozentsatz von XP die so gewonnen wird ist ist recht gering, aber der Ärger ist doch schon größer. Und wenn man einen Troll über die halbe Karte zu einem starken NSC lockt... warum sollte das keine XP geben?
9. Wenn es ein "unendliches Inventar" gibt, lasst euch bitte eine lächerliche, fadenscheinige Erklärung einfallen. Etwa ein magischer Beutel. Klar ist das eine Designentscheidung, aber mit einer billigen Erklärung, warum so viel ins Inventar passt, könnt ihr das sogar *glaubwürdig* in die Spielwelt einbauen! Ich finde, dass das ein Pluspunkt ist (und Geralt aus dem Witcher sieht mit den Taschen am Körper auch eher nach "alleine rum laufendem Abenteurer" aus als der "Namenlose", der wie Simon the Sorcerer alles einfach in seine Magischen (nicht vorhandenen) Taschen steckt.
12. Wäre es möglich, schneller von Schwert auf Magie (und umgekehrt) zu wechseln oder dies während des Laufens zu ermöglichen? (Das zweite wäre wohl die bessere, aber auch aufwendigere, Wahl). Es nervt immer etwas mit Magie einen Gegner anzugreifen und dann zu zusehen wie der Held gaaaaanz gemüüüüüütlich sein Schwert wegsteckt, während zwei Orks heran stürmen).
Anschließend noch zwei andere Fragen:
B. Eine ganz andere Frage, die mich interessiert: "Früher" musste viel weniger Aufwand in Details fließen, um "gutes Aussehen" zu erzeugen. Wenn man sich Gothic 1 und 2 ansieht, dann sind Texturen viel weniger detailliert, Texturenübergänge sind häufig deutlich zu sehen und manchmal sogar potthäßlich. Das ist für ein "altes" Spiel gar kein Problem, aber mit hohen Auflösungen (heute 1680*1050 im Vergleich zu 800*600 mit denen ich Gothic 2 das erste Mal gespielt habe) sieht man das schon recht deutlich.
Was ich mich frage ist also: Heute ist es ja deutlich(!) mehr Aufwand etwa 1km² Spielfläche "zeitgemäß" zu modellieren als früher. Wie viel Arbeit nehmen einem da Tools oder fertige Texturbibliotheken ab? Um welchen Faktor ist die nötige Arbeit für "einen typischen Gothic-Quadratkilometer" hoch gegangen?
Hui, das ist nun viel geworden.
PS: Danke für die gute Community-Arbeit. Ihr rockt!
Hui, ist echt viel von dir gekommen. :) Hier nun die Antworten zu einigen deiner Fragen (Danke auch an Aquana, für die vorher teilweise von dir beantworteten Fragen):
3. Ich find die Grundidee gut (aber das ist eine Geschmacksfrage) und hab sie mal weiter geleitet.
4. So einen Fall habe ich nicht in Risen gesehen. Ich glaube da kann ich dich beruhigen.
6. Ich würde vermuten, dass es daran liegt, dass man alle Animationen doppelt machen muss. Einmal wie man kämpft, wenn man die Fackel in der Hand hält und einmal ohne.
7. Wurde jetzt von Orkze beantwortet: "Leider nein, unser Architekturstil und das Feature "Klettern" machen diese obsolet."
8. Ich persönlich kann gut damit leben, dass wenn jemand anderes für mich ein Monster umbringt, dann sozusagen er die "Erfahrungsunkte bekommt" und nicht ich. Ich sehe es so, entweder ich habe selber die Arbeit und bekomme dafür die Punkte, oder ich lasse andere die Arbeit machen und hab dafür weniger Stress. Da hat man doch in beiden Fällen was gewonnen, oder nicht? In deinem Beispiel "Und wenn man einen Troll über die halbe Karte zu einem starken NSC lockt", da verstehe ich es, dass man dafür Erfahrungspunkte bekommen sollte. Allerdings durch eine Quest: "Locke den Troll zu den Jägern", und wenn man es schafft erhält man die Erfahrungspunkte durch die erfüllte Quest.
9. Auch das hat Orkze schon beantwortet: "Das Inventar ist, wie gewohnt, unendlich groß." Ich kann mir aber gut vorstellen, dass nicht alle Spieler so einen wie du schreibst "lächerliche, fadenscheinige Erklärung" dafür haben wollen. Ich nehme mich da mal als Beispiel. Wenn ich ein Spiel spiele, dann will ich mir lieber selber eine Erklärung einfallen lassen, bevor ich eine schlechte vom Spiel ausgezwungen bekomme. Ich meine, das ist so einer der Dinge die man niemanden wirklich recht machen kann.
12. Habs gerade mal getestet, geht schnell genug.
B. Das Problem der alten Texturen in einer hohen Auflösung liegt nicht unbedingt daran, dass die alten Texturen weniger detailliert sind. Ich hab hier zum Beispiel einige alte Gothic 1 - Texturen auch liegen, und find sie noch echt schick. Das Hauptproblem ist, dass sie nur eine geringe Auflösung haben. Und wenn diese dann auf so eine enorme Auflösung hochgestretcht werden, sieht es halt nicht mehr so ideal aus.
Mehraufwand für einen "Quadratkilometer" zu früher könnte ich mir u.a. vorstellen: Mehr Texturvariationen, normal maps, mehr Objekte müssen zum Objektieren zur Verfügung stehen, Gräser die man auf den Boden setzt, Blendings an den Kanten.
Was uns dabei natürlich hilft, ist ein Editor, mit den man z.B. die Gräser nicht einzeln setzen muss, sondern man sie "brushen" kann. Eine Texturbibliothek ist natürlich unverzichtbar. Allerdings sind diese Texturen meist nur die Basis für die fertige Textur.
Gruß Chrismo[/QUOTE]
Was ne Anrede! *g*
Darauf hatte Michael schon vor einiger Zeit was geschrieben. So einen "Marvin-Modus" bzw. Cheats sind für Entwickler unverzichtbar, deswegen gibt es die an sich auch in Risen.
Ob es endgültig im Spiel landen wird (ich gehe davon aus) , wie es heißen wird und welche Funktionen es letztlich haben wird, ist etwas dass zu dir diesen Zeitpunkt echt noch gar nicht sagen kann.
Moin Quy,
Ich hoffe doch mal stark, dass wir zu Risen wieder ein gut gerendertes, atmosphärisches Intro sehen werden? Als Beispiel könnte ich da the Witcher nennen, das Intro ist zwar recht lang, aber einfach...wow. Spätestens nach dem Intro hat man einfach eine brennende Vorfreude auf das Game und ein netter Zusatz ist so ein Intro ja auch immer ;). Also, darf man eines erwarten oder ist ads bis jetzt noch unklar ( kommt drauf an wie viel Zeit noch ist etc.).
Vielen Dank für die Beantwortung schon mal :)
Ich hoffe es auch stark, denke dass du aber nicht enttäuscht sein wirst. :)
Genießt die freien Tage,
Quy
Michael Rüve
06.03.2009, 11:11
Hmm, willst du damit indirekt die Internetseite des russischen Publishers als "irgendeine" bezeichnen? Ich denke doch, dass die Seite von New Disk als offizieller Publisher auch ernst genommen werden kann und nichts mit Glauben zu tun hat.
In Bezug auf die Aussagen des Russischen Magazins ist deine Aussage natürlich klar.
Weitere Kommentare unsererseits (PB) wird es zu der News nicht geben.
Das Releasedate setzt bekanntlich ja auch nicht der Entwickler sondern der Publisher.
Kommt aus den Truhen auch noch ab und zu Gras? :)
Diese Truhen mit dem magischen Grashalmen, die durch jedes Material wachsen, sind wohl leider nicht mehr in Risen vorhanden. Gerüchten zu Folge sind diese zu Königs-Sumpfkraut weiterverarbeitet worden. :dnuhr: Solltest du diese dennoch entdecken, darfst du dich freuen, so etwas Seltenes gefunden zu haben. Aber bloß nicht rauchen! ;)
Im Ernst, immer wenn ich beim Spielen von Risen eine Truhe mit Gras entdeckt habe, habe ich direkt ein Screenshot erstellt und an Marko weitergeleitet, der dies sofort korrigiert hat. Und ich war bestimmt nicht der Einzige der auf so etwas geachtet hat.
§wink Quy
Michael Rüve
06.03.2009, 15:30
Hat er eine Chance in Risen?
Nein. RISEN ist nicht Gothic und spielt auch nicht im Gothic-Universum.
So eine neue Woche beginnt, hoffe ihr habt euch alle gut erholt.
Nach einem verregneten Wochenende, schien zumindest eben kurz die Sonne, so dass Andre Thiel die Jalousien geschlossen hat, da sie ihm direkt auf die Monitore scheint.
Wir haben übrigens unser Büro hier oben ein wenig umgeräumt. Sieht nun um einiges aufgeräumter aus und wir haben dadurch etwas mehr Platz bekommen. *freu*
Zu den Fragen:
Frage: Beabsichtigt ihr, den Spieler wieder emotional für gewisse Aufträge zu motivierten?
Beispiel 1: Y'berion liegt im sterben und der Held muss möglichst schnell irgendwo Heilpflanzen auftreiben.
Beispiel 2: Ein armer Bauer (optimal: mit welchem man schon eine Quest gemeistert hat) soll sein letztes Schaf an einen skrupellosen Typen abgeben. Er erklärt die Situation dem Spieler und sagt auch was passieren wird, wenn er das Schaf abgeben muss...
Davon kannste ausgehen. ;)
Sind wieder viele subtile Details im Spiel, auf die man nicht extra mit der Nase gestoßen wird (z.B. in einer Grabhöhle sind viele edle Paladine begraben, wird dort aber von üblen Zombies angegriffen. Hmm... wer sind denn wohl diese Zombies? In Gothic gefiehlen solche kleinen Details/Erkenntnisse am Rande immer sehr gut).
PS: Danke für die gute Community-Arbeit. Ihr rockt!
So dazu hat Stefan netterweise was geschrieben:
"Hallo,
also selbstverständlich gibt auch in Risen abseits der Wege eine Menge zu finden uns zu entdecken. "
Sieht also gut aus. :)
Hallo
Mal eine kleine Frage von mir,
in alten Truhen konnte man in den Gothic-Spielen unter anderem auch Scavenger-Eier finden,
was mich zum schmunzeln brachte.
Wie lang die da wohl in eine von Skeletten bewachten Höhle rumgammelten?
könnt ihr in Risen derartiges vermeiden ?
§wink
Du musst die Eier anschließend ja nicht essen! Würd ich auch nicht tun! *g*
Aber wenn es etwas ist, dass dich zum Schmunzeln gebracht hat, kann es ja so schlimm nicht gewesen sein. Nimm es doch einfach als "Easter EGG". ^^
Mal sehen wie viele ihr davon beantworten dürft.....:rolleyes:
OK hier einige Fragen zur Magie:
1. Wird es außer Rasten und Manatränken andere Möglichkeiten geben deine
"Inneren Energien" aufzufrischen? (das Talent Manaregeneration war einfach zu mächtig in G3)
2. Wir es "Magiegruppen" geben ? (also wie Innos, Beliar, Adanos usw. ?
3. Wird die Wirkung der Zauber immer gleich bleiben oder sich durch Atributswerte ändern ?
Generelle Fragen:
4. Klettern.............
könnt ihr etwas genaueres sagen.....
ich meine.....
naja......
es gibt keine Leitern weil man klettern kann........
hä......... ? §kratz
also dann klettern an efeu-behangenen Steinwänden ?
5. in G3 bin ich auf viele Bergspitzen geklettert.....
und sie waren leer....
kein Kreuz kein Buch zum eintragen "mannimal was here"....
ok .......
aber evtl. ein Drachenwurz oder so wäre schon toll gewesen...
wenn man bedenkt, dass es in anderen unmerklicheren Landstrichen vor Kräutern nur so gewimmelt hat....
kommt was auf die Spitzen ???
6. is evtl. schon gefragt, aber kann man Tauchen ?
7. Werden alle Truhen mit dem gleichen Schwierigkeitsgrad auch wieder gleich aussehen ?
8. Gibt es mehr normale Kochrezepte ? (also außer Fleischwanzen-Ragout)
9. dürft ihr evtl. nicht beantworten: wird man beim Kampf wieder auf einen Gegner "getaggt" sein oder bewegt man sich eher frei ?
10. Gibt es Gegner die schneller sind als man selbst,
oder die einen per Magie oder Fähigkeit verlangsamen oder an einen Ort
binden können ? In G3 konnte man allem davonlaufen.
Also fast keine echte Gefahr bei den meisten Gegnern,
vor allem wenn man nur noch im Fernkampf aktiv ist........
11. Werden Menschen und Tiere durch einen Fluss schwimmen um einen zu
verfolgen oder versuchen die "IQ-Monster" wieder um den Fluss herum zu
laufen bis sie ne Brücke oder ne seichte Stelle finden......???
War so immer ganz leicht die Viecher zu erledigen......
1 - Das ist der Held. Der ist schlecht ausgerüstet.
Aber, weil er so ein Schwachkopf ist provoziert er das Viech trotzdem.
..........§burn........$bsg..............................................
.................................------..................................
.........Viech......Ich.....der Bach...............................
2 - Und weil er so schlecht ausgerüstet ist, bekommt er von dem Viech tierisch eins auf die Fresse.
Tja dummer 20% LP Held. Was willst du jetzt tun ? $zuck
..........:G........:igitt:..............................................
.................................------..................................
.........Viech......Ich.....der Bach...............................
3 - Merk dir einfach den einfachen Satz:
"Monster die auf dem Boden stehn, können nicht durchs Wasser gehn". §lehrer
Kling komisch, ist aber so.
..........:eek:................:grinundwe.....................................
.................................------..................................
.........Viech......(Ich)....der Bach...............................
4 - Na siehst du, war doch gar nicht so schwer....
Und wenn du das nächste mal über den Bach gehst,
dann warte bis du Feuerregen hast.................
oder lauf einfach an dem Viech vorbei
..........§grr..................................:baetsch:....................... ....
.................................------..................................
.........Viech...............der Bach.....Ich...........................
so das sind dann alle Fragen.
thx for the hard work §danke
1 - 3) Sorry zu dem Thema Magie kann ich noch nichts schreiben. Bitte geduldet euch noch was.
5) Ja darauf wird geachtet. Immer wenn man auf einen hohen Punkt raufklettern konnte, hieß es: "Ah da kann man also raufklettern? Na dann muss da auf jeden Fall noch ne Belohnung hin!"
7) Also wenn ich deine Frage richtig verstanden habe: Der Schwierigkeitsgrad der Truhe ist unabhängig vom Äußeren.
8) Gibt es.
10) Sorry, das gehört zum Balancing, welches noch nicht abgeschlossen ist.
11) Habs gerade ausprobiert und diese gemeinen Monster waren tatsächlich nicht wasserscheu.
Die Fragen von Mystex Sawridge und Ericolo habe ich direkt an den KaiRo weitergeleitet, ich hoffe er findet die Zeit dafür.
Ein "Mach's gut" an alle.
Quy
Hi 2sammen!
1. Wie bekommt man am besten einen Einstieg, geschweigedenn eine recht realistische Vorstellung davon, was es heißt für ein Spiel die Musik zu schreiben bzw. sämtliche Sounds zu produzieren und diese anschließend im Spiel zu implementieren?
Mich würde dieser Bereich nämlich sehr interessieren, weiß aber nicht so recht wo ich da Orientierung bekommen kann.:dnuhr:
Gute Frage. Einen Leitfaden gibt es meines Wissens nicht. Am besten wäre es, wenn Du bereits über einen Grundstock an Erfahrung verfügst (z.B. im Bereich Sound-Bearbeitung und Musikkomposition oder -produktion) und damit versuchst, einen Praktikumsplatz zu bekommen. Dort wird dann das Games-spezifische Wissen hinzugefügt. Wenn Du bei "Null" anfängst, musst Du Dir zunächst eine solide Basis durch autodidaktisches Lernen oder Kurse aneigenen, auf der Du aufbauen kannst. Grundsätzlich geht es in der Gamesbranche sehr um nachweisbares Talent, und "nachweisbar" bedeutet, dass Du schon an Projekten mitgearbeitet hast oder eigene, kleine Demoprojekte realisiert hast. Das sollte Dein erstes Etappenziel sein.
Wenn Du schon über Erfahrungen verfügst, aber nicht direkt ein Praktikum machen willst, lohnt sich auch ein Blick in Making-Of-Berichte zu Videospielen (z.B. im Making-Games-Magazin oder online), wo auch gerne mal über den Audiobereich gesprochen wird. Google ist Dein Freund.
2. Mittlerweile gib es ja schon Sutdiengänge im Gamingbereich, ich habe aber von verschieden Ecken gehört, dass man für diese Branche eigentlich kein Studiem braucht - stimmt das, oder ist es doch sinnvoll?
Ein Studium kann sinnvoll sein, wenn es einen signifikanten Anteil Projektarbeit beinhaltet. Bei Games-Academy-Studiengängen beispielsweise arbeiten die Studierenden praxisnah an konkreten Spieleprojekten, die sie im Team realisieren. Wenn am Ende des Studiums ein (bestenfalls fertiggestelltes) Projekt vorzeigbar und der eigene Beitrag darin erkennbar ist, hat sich die Sache auf jeden Fall gelohnt. Durch die Vermischung von Lerninhalten und praktischer Arbeit wird man ingesamt recht gut vorbereitet. In eigenen Projekten (z.B. Mods oder Spieleprojekte mit Kumpels) kann man Talent beweisen, kann sich aber in den seltensten Fällen die teuren Tools der Spielebranche leisten, weshalb die Erfahrungen weniger direkt anwendbar sind.
3. Nur mal so aus Interesse:;) Du meintest in einem älteren Interview (->hier) (http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_german/piranhabits_team_kairo.php) mal, du hättest dich dazu entschieden Neuropsychologie zu studieren. Hast du dies tatsächlich in Angriff genommen und wenn ja woher nimmst du die ganze Zeit noch neben solch einem Studium für PB kreativ zu sein?
Ich habe nach dem Neuropsychologie-Studium (anderthalb Semester) noch angefangen Medieninformatik zu studieren. Inzwischen ist auch das Geschichte, da sich der anspruchsvolle Beruf und das Studium nicht sinnvoll vereinbaren ließen. Meine Berufserfahrung erscheint mir wichtiger, deshalb habe ich mich dafür entschlossen, darauf den Fokus zu legen.
4. Warst du schonmal in KaiRo?:D
Nein, noch nicht. Du?
1) Wird der Risensoundtrack auch ein paar Pianosongs beinhalten?
2) Wird der Soundtrack ähnlich ruhige Songs beinhalten, wie oben genannt?
zu 1.) Ich habe einige Flügelpassagen im Soundtrack verbastelt, ja. Eigene "Songs" auf dem Klavier gibt es wenn überhaupt nur als Bonustracks.
zu 2.) Absolut. Der Soundtrack für Risen ist wieder zurückhaltender, aber dafür um so atmosphärischer.
Beste Grüße,
-KaiRo-
Wie dunkel wird die Nacht in Risen sein (ich weis dumme Frage)? Wird es wie
in den meisten Rollenspielen auch Nachts so hell sein das man eine relativ hohe Weitsicht hat und es nur nach Dämmmerung aussieht oder wird es endlch mal realistisch dunkel sein sodass man ohne Fackel im Wald keine 5 Meter weit sehen kann.
DeHanChe
Sowohl als auch :) Kommt halt darauf an, wie das Wetter gerade ist. Dieses hat logischerweise auch großen Einfluß auf die Farben und die Helligkeit tagsüber.
Ich denke wir haben für jeden Geschmack was dabei. Lasst euch überraschen !
kann ich auch ins Wasser springen von einer Klippe oder gibts unsichtbare Grenzen?
Du kannst, aber gesund ist das nicht. ^^
1.habe ich eine frage zu den bäumen.
in g3 war es so, dass ganze astgabeln auf einer plane waren und sich als gesamtes im wend drehten, was zu einem nicht sehr realistischen eindruck führte.
werden sich äste, bäume usw. realistischer im wind wiegen?
2. Werden ambientesounds wieder vorhanden sein?
Also gibt es atmosphärische sounds bei regen wasserfällen tieren usw. ?
In g1 und g2 waren in der nacht andere geräusche wie am tag. in g3 hab ich mich nicht geachtet.
wird dies in risen auch der fall sein?
§wink
1. Wir verwenden Speedtree, die Blätter bestehen aus Planes und wehen in Wind. Astgabeln als Plane hätte ich aber noch nicht bei uns gesehen. (In den LOD Stufen vielleicht, aber die sind soweit weg, das es nicht auffält.)
2. Natürlich sind Ambientsounds drinnen. Das trägt immerhin sehr viel zur Atmosphäre bei und vermittelt eine atmende Welt.
4. Wird das Inventar wieder nach Kategorien sortiert sein - also mit "Registerkarten"?
5. Programmiert ihr bestimmte Abschnitte selber per Hand in Assembler, um die Performance zu steigern oder sind die O
1-3. Ist derzeit nicht drin.
4. Ja, und sie sehen auch noch verdammt schick aus.
5. Leite ich weiter und editiere es dann rein.
so habe mich jetzt extra registriert um euch etwas zu fragen
1:In G2 war es ja so das jede Höhle eine vollkommen andere Geräusch-kulisse hatte. Oder es gab so kleine Details wie dieses Knacksen im Wald, oder dieses hörbare Pulsieren das von den Steinkreisen ausging (hatte richtig Angst vor den Dingern). Ich finde das gerade soetwas hat die Atmosphäre unglaublich verstärkt, und wurde in G3 irgendwie vernachlässigt...
Also wird man sich in Risen auch wieder mehr auf die Sounds konzentrieren?
2:Wird Kai mehr auf ochrestrale Musik, wie in G3 setzten? (bitte nicht, ist vieleicht geschmackssache, aber nach zehntausend Filmen die auf Ochestra-musik setzten kann ich diese irgendwie nicht mehr hören)
3:Werdet ihr quasi Back to the Roots gehen, und auf das setzen was G1 und G2 so gut gemacht hatte?
Na dann Willkommen im Forum :gratz
1. Damit kannst du rechnen. Knacken, ächtzen, rieseln, plätschern.... alles drin.
2. Wie Kai schon sagte, sind die Soundtracks nicht ganz so bombastisch, also auch weniger Orchestral und mehr Sachbezogen (Das Banditenlager-Theme ist Hammer!).
3. Wurde ja schon von Nemeter beantwortet.
Wie werden sich geschlossene Türen (z.B. Eingang in die Vulkanfestung) öffnen? Wird die Hand des Spielers die Tür öffnen oder wird sie sich wie von Geisterhand öffnen?
Das ist in dem Fall immer von der Tür abhängig. Die meißten wird der Player mit entsprechender Animation öffnen, manche sind aber was besonderes und werden quasi "freigespielt".
BITTE BITTE vergesst nicht die Übergänge zwischen Wasser und Land bzw. Felsen. Was ich am meisten hasse und die Stimmung zerstört, ist wenn Wasser auf eine Brandung trifft und es einfach keine Wellen gibt.
Vergessen wir nicht. =)
Kann es sein, dass es in Risen keine Kopfbedeckungen gibt? :mad:
Die Screenshots zeigen zumindest keine Menschen mit Kopfbedeckungen...
Wo wäre den die Überraschung (für euch) und der Spaß (für uns) wenn wir auf den Screenshots alles zeigen würden? :D
so...gut nacht ^^
lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
Kommt etwa jetzt wirklich der Frühling?
Die Sonne scheint, und alle sind fröhlich gelaunt und freuen sich schon auf das Wochenende.
Was ist los PB? Habt ihr so viel zu tun, das ihr überhaupt keine Zeit mehr zum Fragen beantworten habt?
Ja es ist gerade viel zu tun. Bitte verzeiht mir, aber ich werde es nicht mehr so häufig schaffen euch zu antworten. Ich habe das schon mit Don Esteban abgesprochen, werde versuchen 1-2 mal die Woche aber einige Fragen zu beantworten.
Ich hoffe ihr nehmt mir das nicht böse, aber wie ich mittlerweile bemerkt habe, bedeutet es die Community zu betreuen weitaus mehr, als nur die Fragen zu beantworten. Hab mir auch schon überlegt, einen Frage und Antworten - Mittwoch einzuführen, dann wüsstet ihr genau Bescheid, wann Fragen beantwortet werden. Was haltet ihr davon? Klar zwischendurch werden die anderen PBs und ich weiterhin Fragen beantworten. Das heißt: Haut eure Fragen an uns raus, löchert uns! Darauf stehen wir! ;)
Danke auch an Orkze, dass er sich die Zeit genommen hat ein paar Fragen zu beantworten.
Hallo PB!
Ich habe zwei Fragen :
1. Die bisher veröffentlichten Screenshots gefallen mir sehr gut. Jedoch ist mir aufgefallen, dass einige Plätze etwas ,leer' wirken - wird die Oberfläche der Insel noch detaillierter werden und werden mehr Objekte hinzugefügt damit die Orte sich so ,echt' anfühlen wie bisher in all euren Spielen?
2. Wird es Orte (Türme, alte Festungen, Dungeons, etc.) geben die eine eigene Geschichte erzählen und nicht unbedingt mit der Hauptstory etwas zu tun haben?
Ich freue mich sehr auf Risen! Hoffentlich dauert's nicht mehr lange. :)
MfG
Orome ;)
1. Freut mich, dass dir die Screenshots sehr gut gefallen. Die Insel ist ganz schön detailliert. Ich habe noch nie etwas als öd empfunden. Aber ein laufendes Spiel wirkt natürlich ganz anders, als ein Standbild / Screenshot. Ich persönlich muss sagen, dass auch mal "leere" Stellen schön sein können. Wenn man alles bis in die letzte Ecke zu objektiert wäre, und ÜBERALL auf dem Boden, an den Wänden, an der Decke, irgendwas rumliegt, aufgehangen oder wächst, wäre mir das zu viel um es genießen zu können. Wenn du anderer Meinung bist, interessiert sie mich auch.
Bei uns steckt auch die Liebe im Detail, die man oft nur wahrnimmt wenn man richtig hinschaut. Ich hab zwar am Anfang erst gesagt: "Wer wird das denn schon finden!?", aber als ich dann Risen gespielt habe, hab ich mich immer schon sehr gefreut so etwas entdecken zu dürfen. :)
2. Ich kenne ja auch nicht jede einzelne Quest und Geschichten in Risen, aber spontan gesagt, erinnere ich mich an eine Quest, die das trifft wonach du fragst.
Hallo an das PB Team, das sich so toll um seine Community kümmert wie niemand anderes.
Eine kleine Frage habe ich: Auf einem Screenshot aus der Gamestar-Preview, die es jetzt auch bei PC Games gibt, sind auf den Speedtree-Blättern Schatten zu erkennen:
http://www.pcgames.de/aid,678435/Risen-Vorschau-Piranha-Bytes-baut-Episches/PC/Vorschau/?menu=browser&mode=normal&entity_id=-1&image_id=987404&browsersize=fullscreen
Das sieht ziemlich genial aus. Lob an die Grafiker!
Werden diese Schatten auch in der Release-Version noch mit enhalten sein, oder werden sie wahrscheinlich dem Optimieren zum Opfer fallen, sowie damals in Oblivion die dynamischen Schatten?
Und werden alle Objekte Schatten werfen? Also auch Stühle und Bänke in der Natur?
Das Lob nehme ich gerne an, obwohl das Thema Schatten eigentlich zu den Programmierern gehört. :)
Also ich gehe fest davon aus, dass wir unser Lichtsystem nicht mehr umwerfen werden. Es wurden bewusst erst Screenshots veröffentlicht, die einem Risen so zeigen, wie es am Ende im Handel aussehen soll. Hätten wir zu früh einen Screenshot herausgegeben, in dem man beispielsweise wunderschöne Dinge gezeigt hätten (Beispielsweise eine Bratpfanne mit einer 4096 * 4096 Textur), aber man später bemerkt, dass das übertrieben ist und die Ressourcen für andere Sachen einfach wichtiger sind, dann wäre die Erwartungshaltung zu groß gewesen, so dass man am Ende enttäuscht wird. (<-Sorry für diesen superlangen Satz ^^^). Naja und dann hätte man uns wohl gehangen?
Hallo Piranhas^^
Wird es eine Art Filter, oder alternativen Rendermodus in Risen geben, der die Umgebungsbeleuchtung und den Kontrast dahingehen steuert, dass die Welt in Risen düsterer wird?
Sowas gibt es auch in Far Cry 1. Da geht man sogar soweit, dass man ne Art Cellshading-Look erhält.
Vielen Dank für das Statement.
Sorry, ich glaube dafür bleibt wohl keine Zeit mehr.
wird es auch leute geben ausserhalb von städten? also nicht auf bauerhöfen oder so, sondern leute welche auf reisen sind usw.
in eigentlich keinem gothic hat man je einer gesehen der ausserhalb von städten oder lagern sich bewegt. Bzw. wandert.
Sie sind immer am gleichen ort.
ich fand in the witcher sehr schön, dass Leute ausserhalb der stadt umherwanderten.
§wink
Ich zitiere mal aus der Gamestar:
"Um die Vorfälle zu untersuchen, wurde ein Inquisitor auf die Insel geschickt. Doch statt der Bevölkerung zu helfen, sperrt er sie lieber in der einzigen Stadt auf der Insel ein.
Wer sich widersetzt, wird zwangsrekrutiert und für Ausgrabungen in den Tempelanlagen missbraucht.
Logisch, dass einige Inselbewohner dagegen rebellieren und folgerichtig nun als Gesetzlose ums Überleben kämpfen."
Ich kann dir nichts mehr dazu sagen, ohne zu spoilern, aber ich denke, das Zitat sagt schon einiges aus.
Eine Frage zur Beleuchtung.
In der Realität ist es doch so, daß man das Feuer einer Fackel bei Sonnenschein nur schlecht sieht, weil die Umgebung so hell ist. Gibt es solche Effekte in Risen?
Mmmh vllt verstehe ich deine Frage nicht. Ist es nicht normal, also auch in Spielen, dass eine Lichtquelle im Dunkeln heller und in der Sonne weniger hell erscheint?
Ihr spielt Risen ja nebenbei um schneller mögliche Bugs zu entdecken. Mich würde interessieren, wie ihr dabei vorgeht. Geht ihr den normalen Weg, oder provoziert ihr einige Sachen auch. Beispielsweise den Helden irgendwo zwischenklemmen und durch Fehler in der Kollisionsabfrage fällt er aus der Welt raus?
Wir tun beides.
Ich selber suche am liebsten Storybugs, dann darf man schön mit den Storyjungs diskutieren. :P
Also ich habe das spiel einfach versucht so zu spielen, als wenn ich nicht nach Bugs suchen würde. Jeden Bug, den ich entdeckt habe, habe ich natürlich sofort notiert. Aber wenn eine Stelle mir auffällig vorkam, dann habe ich auch versucht einen Bug zu provozieren bzw. alle Extremfälle zu testen.
Aber es gibt auch spezielle Bug-Such-Aufträge. Mario verteilt gerne mal Aufgaben wie: "Suche schwebende Steine!" "Suche Winkel in denen man hängen bleibt!" "Suche...."
Ansonsten wünsche ich euch wie immer ein schönes Wochenende. Habt Spaß!
§wink Quy
Michael Rüve
13.03.2009, 13:14
Wenn man von einer Klippe springt und im Wasser landet, gibt es dann eine Untergeh- bzw eine Ertrink Animation, oder ist man einfach tot?
Lass Dich überraschen ;)
Michael Rüve
15.03.2009, 16:16
Ich hab eine 1950 XTX. Könnte es sein, daß das Spiel auf der noch mit max Details läuft,
Läuft? Ja. Eine nah verwandte Karte war hier bis vor Kurzem (1 Monat) noch auf einem Arbeitsrechner im Einsatz. (technisch gesehen läuft es so oder so, es läuft auch noch auf einer Nvidia 6600 - nur mutiert es da stellenweise zu einer 2fps Diashow). Deine Karte ist vermutlich nix für Frameratefetischisten, aber es dürfte spielbar sein.
Offiziell unterstützen werden wir diese Karte nicht mehr - das aus dem ganz schlichten Grund weil ATI selbst die Unterstützung des drei Jahre alten Chips in Kürze einstellen wird. (will sagen: läuft noch, aber ohne jegliche Garantie)
Michael Rüve
16.03.2009, 17:49
Meine Fragen bezüglich der Programmierebene wurden wohl leider übersehen.
Das nicht - aber keiner von den Postern mag oder kann das beantworten.
Ich war vor langem mal Programmierer, Quy und Ralf waren es überhaupt noch nie.
Die Gems stehen hier im Programmiererbüro aus - und werden auch aktiv benutzt.
Einen freundlichen Gruß schmeiße ich hiermit in die Runde.
Wie geht es euch?
Bei mir stehen heute Normal Map - Tests mit verschiedenen Programmen an.
Ansonsten fiebern wir schon der RPC entgegen und freuen uns einige von euch dort zu treffen.
Wielange braucht man um von einen Inselende zum anderen zu laufen?
Uff da fragst du mich was. Das würd mich sogar auch interessieren. Um ehrlich zu sein, glaube ich kaum, dass es bisher jemand gemacht hat. Wahrscheinlich weil einfach keiner die Zeit für so etwas hat.
Und um vom Thema nicht abzukommen:
Das Kampfsystem.
Hab ja bisher einiges gelesen.
Tolle Moves, Animationen freischalten durch lernen usw..
Was mich daher interessiert: Wird es einfach zu handehaben sein?
Was mich extremst stören würde, wäre ein riesen Kampfsystem bei dem man 1000x Möglichkeiten hat, und erst alle Freischalten muss, um dann Gegner A oder B zu erledigen um Quest C abzuschließen.
Was ich immer toll fand an G2 war diese Freiheit die man auch beim Kämpfen hat.
Zugegeben: Das Kampfsystem war manchmal etwas Klumpig zu bedienen, ein bisschen mehr hätt schon sein können.
Nun zur Frage: Werdet ihr es übertreiben oder eher "G2 Kämpfe erweitern" ?
Was man jetzt schon sagen kann: Wir werden nicht übertreiben! ;) Man kann sagen, alles fließt in einander über. Mehr verrate ich nicht.;)
Hey :)
Mal wieder zwei Fragen von mir.
1.: Wird die "Lebensenergie" automatisch per levelanstieg mitwachsen oder muss man wieder selbstständig "lernpunkte" dafür vergeben ?
2.: Werden Wasserfässer die Gesundheit diesmal pro "Schluck" deutlicher steigern als in G3 ? Das dauernde geklicke ging mir am zeiger :D
mfg
Zuul
1. Die Lebensernergie wird automatisch mit jedem Levelanstieg erhöht. Das ist mir persönlich auch lieber. Ich stecke so ungerne Lernpunkte in Lebensenergie. :)
2. Hehe is das nicht wie in der realen Welt? Meistens ist das, was umsonst ist, anstrenger. Nachdem Motto: Zu Fuß gehen, statt ein Taxi nehmen. *g*
Da ich mir nicht sicher bin, ob ihr das einfach so beantworten dürft, formuliere ich meine Gedanken eher als Anregung und nicht direkt als Frage. Hoffe das ist ok.
1.) Es wäre schön wenn man toten Tieren das Fell/Krallen/Zähne/Hörner abnehmen könnte auch wenn man sie nicht selbst oder in verwandelter Gestalt getötet hat. In G3 war's nämlich so, dass Tiere nicht ausgenommen werden konnten, wenn man sie beispielsweise als Ripper getötet hat, obwohl man eigentlich die Jagdskills dazu hatte. Das fand ich sehr schade und gab wenig Anreiz als verwandeltes Tier umher zu laufen. Da das mit dem Verwandeln in Risen ja wichtiger sein soll, wäre darauf vielleicht nochmal Acht zu geben.
2.) Ich weiß ja nicht ob wieder Rohes Fleisch als Nahrungsmittel vorkommt und ob man dieses wieder braten kann, aber wenn ja würde ich mir wünschen, dass wenn ich ein fleischgebendes Tier mit einem Feuerzauber töte, ich dann auch gleich gebratenes Fleisch entnehmen könnte. Schließlich hat man das Tier ja bereits gebruzelt. ^^ Vielleicht als kleiner Gag am Rande.
3.) Ich würde mir wünschen, dass es wie bereits bei G3 möglich ist seine Waffe auch in der Rückwärtsbewegung zu ziehen. Bei G1 und G2 ging das ja leider nicht und man musste sich erstmal beißen lassen, wenn man nicht schnell genug von Magie auf Nahkampf gewechselt hat. Hoffe, dass es diesbezüglich in Risen genauso wird wie in G3.
Das war's erstmal. §wink
1) Ich war mal wieder kurz in der Welt von Risen unterwegs und hab mir paar Sachen angeschaut - > Du brauchst dir keine Sorgen machen.
2) Ich finde es eine lustige Idee. ^^
3) Dein Wunsch soll in Erfüllung gehen. ;)
@ Neorethon
Ich habe deine Frage weitergeleitet.
Ich antworte mal, damit du nicht so lange warten musst. Ja stimmt! ;)
Wo ich es gerade in den News lese, bezüglich des Rufsystems, ich will keine Details aber bitte macht keine Übersicht mit Zahlenwerten, sonst guckt man nur ständig auf Punkte und es interessiert kaum, was man warum macht.
So ging es mir jedenfalls in Gothic 3... :)
Ich glaube ich habe diese Frage schon mal gelesen und kann euch beruhigen. Ihr werdet keine Zahlenwerte, in der Art wie:
Ruf bei Banditen: +40, sehen.
§wink Quy
Eure Dudeheit
21.03.2009, 18:02
Und wenn ja wär es etwas besonderes und sie würden es uns jetzt noch nicht sagen ;)
Frage:
Wird es in Risen dieses "Fußposition- Anpasssystem" geben? Hm... ich weiß nicht wie es genau heißt,
jedenfalls dieses System, das die Laufanimation dynamisch an den Untergrund anpasst.
Ist mir das erste Mal bei HL2 und später auch bei FarCry aufgefallen (natürlich auch bei aktuelleren Titeln wie Crysis).
Das System hab ich zwar bisher weitesgehend nur bei FirstPersonShootern bei den Gegnern gesehen,
es sollte aber doch auch nicht so schwer für die eigene Spielfigur umsetzbar sein (,wenn es ersteinmal überhaupt vorhanden ist).
Oder gibt es dann Schwierigkeiten mit der Höhe der Spielfigur?
Jedenfalls empfinde ich dieses System als eines der wichtigsten nice-to-have-features überhaupt,
da es mich seit jeher aufgeregt hat wenn Figuren mit dem einen Bein im Hang stehen
und das andere in der Luft schwebt, oder der NPC/Spieler bei Treppen sogar komplett in der Luft schwebt.
Ansonsten hab ich eigentlich nicht besondere Ansprüche an die Grafik, wenn sie harmoniert.
(Gothic empfinde ich immernoch als eines der schönsten Spiele überhaupt, da es einfach in sich stimmig ist (und es AA unterstützt ).)
Edit: Mir fallen doch noch spontan Spiele ein, bei denen diese Technik ganz erfolgreich
bei der Spielfigur eingesetzt wurde: Die neuen TombRaider- Spiele.
MfG,
Jaco
Ich ergreife mal das Wort da es sich tatsächlich mal um eine Frage fern von Gameplay oder Gleichnissen zu vergangenen Titeln handelt, das erlebt man nicht oft :D
Ein Echtzeit-IK-System ist nicht immer "die Lösung", lass es mich erklären. Bei Spielen wie Crysis hat man schon eine Foot-IK die dafür sorgt, dass der Fuß den Boden berührt, zumindest so wie ich das sehe, da Technologie von Crytec schon bewahrt wird. Trotzdem meine ich das sie mit Motion-Trees arbeiten, also ein walk nach links, einer nach vorne links, einer nach vorne etc und das wird dann geblendet.
Animationen bergauf werden auch geblendet, das heißt man hat einen Walk auf gerader Ebene animiert und einen Walk 45° nach oben, je nach Winkelabhängigkeit wird dann geblendet. Wir haben uns beim Laufen für eine bi-direktionale Methode entschieden, es werden walk nach vorne, hinten, links, rechts geblendet. Ein Echtzeit-IK-System haben wir z.Z: nicht drin, aber ich muss sagen das ich diese nicht unbedingt vermisse, da hätte ich gerne andere nice-to-have-features, die ich hier aber in der Form nicht Preis gebe :P
Ich denke auch, dass man viel Zeit in solch ein System investieren müsste, da ich als Animator gerne die Kontrolle über alles habe und solche Systeme vielleicht mal eher machen was sie wollen, aber nicht gut aussehen ^^
In Tomb-Raider wurden alle Animationen die man sieht an die Level-Geometrie angepasst. Sprich: Es gibt definierte Level-Objekte, Treppen haben immer eine bestimme Höhe, eine bestimmte Länge, etc. Daran können dann Animationen angepasst werden bis sie gut aussehen. In unserer organischen Welt ist es schwierig alle Sonderfälle einzubeziehen, da man nie alzu gerade Level-Objekte hat. Aber ich finde die Animationen in TR sehr cool, schade das Eidos aufgekauft wurde, aber Square ist ja kein Niemand. Gerade das Treppen laufen ist sehr schick, aber bei uns ist jede Treppe unterschiedlich.
Ok bevor ich noch epischer ausschweiße "groetjes" aus Holland (bin gerade dort) :)
Eure Dudeheit
21.03.2009, 18:02
Und wenn ja wär es etwas besonderes und sie würden es uns jetzt noch nicht sagen ;)
Frage:
Wird es in Risen dieses "Fußposition- Anpasssystem" geben? Hm... ich weiß nicht wie es genau heißt,
jedenfalls dieses System, das die Laufanimation dynamisch an den Untergrund anpasst.
Ist mir das erste Mal bei HL2 und später auch bei FarCry aufgefallen (natürlich auch bei aktuelleren Titeln wie Crysis).
Das System hab ich zwar bisher weitesgehend nur bei FirstPersonShootern bei den Gegnern gesehen,
es sollte aber doch auch nicht so schwer für die eigene Spielfigur umsetzbar sein (,wenn es ersteinmal überhaupt vorhanden ist).
Oder gibt es dann Schwierigkeiten mit der Höhe der Spielfigur?
Jedenfalls empfinde ich dieses System als eines der wichtigsten nice-to-have-features überhaupt,
da es mich seit jeher aufgeregt hat wenn Figuren mit dem einen Bein im Hang stehen
und das andere in der Luft schwebt, oder der NPC/Spieler bei Treppen sogar komplett in der Luft schwebt.
Ansonsten hab ich eigentlich nicht besondere Ansprüche an die Grafik, wenn sie harmoniert.
(Gothic empfinde ich immernoch als eines der schönsten Spiele überhaupt, da es einfach in sich stimmig ist (und es AA unterstützt ).)
Edit: Mir fallen doch noch spontan Spiele ein, bei denen diese Technik ganz erfolgreich
bei der Spielfigur eingesetzt wurde: Die neuen TombRaider- Spiele.
MfG,
Jaco
Ich ergreife mal das Wort da es sich tatsächlich mal um eine Frage fern von Gameplay oder Gleichnissen zu vergangenen Titeln handelt, das erlebt man nicht oft :D
Ein Echtzeit-IK-System ist nicht immer "die Lösung", lass es mich erklären. Bei Spielen wie Crysis hat man schon eine Foot-IK die dafür sorgt, dass der Fuß den Boden berührt, zumindest so wie ich das sehe, da Technologie von Crytec schon bewahrt wird. Trotzdem meine ich das sie mit Motion-Trees arbeiten, also ein walk nach links, einer nach vorne links, einer nach vorne etc und das wird dann geblendet.
Animationen bergauf werden auch geblendet, das heißt man hat einen Walk auf gerader Ebene animiert und einen Walk 45° nach oben, je nach Winkelabhängigkeit wird dann geblendet. Wir haben uns beim Laufen für eine bi-direktionale Methode entschieden, es werden walk nach vorne, hinten, links, rechts geblendet. Ein Echtzeit-IK-System haben wir z.Z: nicht drin, aber ich muss sagen das ich diese nicht unbedingt vermisse, da hätte ich gerne andere nice-to-have-features, die ich hier aber in der Form nicht Preis gebe :P
Ich denke auch, dass man viel Zeit in solch ein System investieren müsste, da ich als Animator gerne die Kontrolle über alles habe und solche Systeme vielleicht mal eher machen was sie wollen, aber nicht gut aussehen ^^
In Tomb-Raider wurden alle Animationen die man sieht an die Level-Geometrie angepasst. Sprich: Es gibt definierte Level-Objekte, Treppen haben immer eine bestimme Höhe, eine bestimmte Länge, etc. Daran können dann Animationen angepasst werden bis sie gut aussehen. In unserer organischen Welt ist es schwierig alle Sonderfälle einzubeziehen, da man nie alzu gerade Level-Objekte hat. Aber ich finde die Animationen in TR sehr cool, schade das Eidos aufgekauft wurde, aber Square ist ja kein Niemand. Gerade das Treppen laufen ist sehr schick, aber bei uns ist jede Treppe unterschiedlich.
Ok bevor ich noch epischer ausschweife "groetjes" aus Holland (bin gerade dort) :)
Eure Dudeheit
22.03.2009, 11:50
das Problem der Animationsfehler möchte ich nicht runterspielen, nur will man trotzdem ein Spiel spielen, das sich "direkt" anfühlt und nicht noch blend-animationen einspielt sich sich zu träge anfühlen, das Gefühl wie sich der Character verhält ist meiner Meinung nach wichtiger als Unschönheiten, die man natürlich so weit wie möglich vermindern sollte wenn es sich schonmal gut anfühlt.
Man war ich gestern überrascht, als ich mein Gesicht in der PC Games gesehen haben, davon wusste ich gar nichts, haha. Ich finde es toll, dass alle die ersten Szenen aus Risen in Bewegung sehen können. Man kann gut einen ersten Eindruck von unserer Welt bekommen und es freut mich, dass es bei euch bisher sehr gut ankommt.
Wow, da haben sich aber echt viele Fragen gesammelt. Ich glaub das wird mein bisher längster Post (bitte nicht unbedingt daran gewöhnen :)). Ich versuche die meisten davon zu beantworten. Nicht böse, sein wenn eure nicht darunter ist. Stellt eure Frage einfach nach einer gewissen Zeit noch mal, vllt kann ich sie ja dann beantworten.
So hier die Fragen aus dem russischen Forum, die ich natürlich auch gerne beantworte. Wie immer danke an Elind, die alles in ihrer Freizeit übersetzt.
Hi Quy! Hier sind unsere Fragen an Dich:
Fragen:
DartVovan:
Es wäre interessant zu wissen, ob es eine Möglichkeit geben wird, die von Goblins gestohlenen Sachen wieder zu bekommen? Oder wird es nötig sein, immer wieder zu speichern, um unsere Sachen von diesen gierigen Geschoepfen zu bewahren?
Yannik:
Ist es wahrscheinlich, dass diese Goblins nicht alle Sachen mittragen, sondern verstecken? Vor allem einige besonders wertvolle Gegenstände und Ausruestungen? Vielleicht in irgendwelchen geheimen Höhlen? Übrigens, wuerden ihre Schaetze in diesen Höhlen unter dem Schutz anderer Tiere sein? Und wird es möglich sein, sich dort an besonderen Waffen und magischen Items zu bereichern?
Wird es auch möglich sein, einige Waren von Verkaufsständen zu stehlen?
Vitalionn:
Wird es möglich sein, sofort am Anfang des Spiel einen Schatz zu heben, um sich etwas zu bereichern. Es käme uns sehr gelegen…
Und noch eine Frage: Gibt es im Spiel Städte, in welchen sich ein Schatz befindet, den wir erfolgreich rauben könnten? (z.B. wie in Trelis).
Sailador:
Kann es sein, dass der Held von der Leiche einen großen Tieres zu Boden gedrückt wird? Z.B., er hat einen Ashbeast umgebracht, aber die Leiche ist auf ihn gefallen... Wird er dabei getötet werden, oder bleibt er stehen, als ob nichts geschehen wäre?
Podjog Saraev:
Meine Frage ist:
Stellen wir uns eine Situation vor: ich habe einen Ashbeast getötet, aber er ist auf eine wichtige Truhe gefallen… Was soll ich jetzt machen? Soll ich warten bis die Leiche verschwindet oder wird sie, z.B., halbdurchsichtig sein und es wird gerade durch den toten Ashbeast möglich diese Truhe zu öffnen?
Max_marksman:
Wird es in Risen möglich sein, seinem Gegner einen Todesstoss zu geben?
Und wie wird es realisiert? Wie in Gothic 1 und 2, oder wie in The Witcher?
Wird es möglich sein, sich zuerst mit einem NPC zu schlagen und dann sich wieder zu versöhnen?
IceBars:
Wird es moeglich sein, seine eigenen Notizen in das Tagebuch einzutragen?
@ DartVovan:
Also die ganze Zeit Angst haben, dass man dir alles klaut, brauchst du echt nicht haben. Aber mal öfter speichern ist auf Grund der Monster auch nicht schlecht. ;)
@ Yannik:
Ja ich glaube ich habe schon Gnome mit ihren eigenen Truhen gesehen. ;) Was du genau bei den Gnomen finden kannst, dass kann ich dir nicht sagen. Würde zu viel verraten und ich kenn auch nicht jede Truhe.
In Risen kann man theoretisch alles stehlen, was man sieht.
@ Vitalionn:
Mmmh schwierig deine Fragen zu beantworten ohne zu viel zu verraten. Also du wirst anfangs sicherlich keinen Riesenschatz finden, sonst würde das Spiel anfangs zu einfach werden. Aber wenn du dir Zeit nimmst und jeden Winkel in Risen absuchst, wirst du hin und wieder mal belohnt werden. :)
Zweite Frage: Ich merke schon, du willst viel Gold besitzen oder? *g* Vllt freut dich diese Antwort: Schätze spielen eine größere Rolle in Risen.
@ Sailador:
Ich denke nicht, dass es passieren kann, dass der Held von der Leiche einen großen Tieres zu Boden gedrückt wird.
@ Podjog Saraev:
Auch wenn eine Leiche vor eine Truhe liegt, dürftest du keine Probleme damit haben, an den Inhalt der Truhen zu kommen.
@ Max_marksman:
Ich sehe schon, du streitest dich gerne, bekommst ein schlechtes Gewissen und willst dich dann entschuldigen. ;)
Aber es gibt tatsächlich die Möglichkeit sich nach einer Schlägerei den Gegner zu versöhnen.
@ IceBars:
Es ist nicht sicher, aber wie es aussieht wirst du das wohl nicht können.
Ahoi!
Wie lange werden die ZUFÄLLIGEN Regenphasen dauern? Unterschiedlich, länger oder kürzer, als in den Gothics? Hat mich immer schon gestört, dass es so schnell vorbei war. Ich würde ja sowas wie eine Im Menü umschaltbare Wettergrundstimmungen gut finden, die sich zumindest in Windstärke, Regenhäufikkeit u Länge äußert.
Wäre zumindest toll, wenn man es später an den Dateien ändern könnte, wie lange es regnet. (ginge das überhaupt, problemlos? ...ich mein...wie funktioniert das, mit dem Anknüpfen an die Lichtverhältnisse der Tageszeit nach dem Regen...ist das beliebig veränderbas?)
Der Regen wird keine feste Dauer haben nachdem du deine Uhr richten kannst. ;) Regen wird also unterschiedlich lang sein. Ob du das später selber einstellen kannst, kann ich dir allerdings noch nicht sagen, würde es aber bezweifeln.
Hallo liebes, hart arbeitendes Piranha Bytes Team
danke das ihr euch so reinhängt und an eure Fans denkt um ein gutes Spiel zu entwickeln §danke
3: erfährt man im Laufe der Geschichte mehr über sich selbst den namenlosen Helden?
6: wenn es heißt, dass der Held natürliche Bedürfnisse hat essen und schlafen etc wird es dann auch "stille Örtchen" oder sowas wie Kanalisation geben?
3. Ich denke umso mehr man über die Geschichte des Helden weiß, umso weniger kann man sich in seine Rolle hineinversetzen. Es gibt ja immer zwei Arten von Spielen: Entweder spielst du eine Geschichte nach oder du spielst die Geschichte selber. In Risen wirst du deine Eigene spielen. :)
6. Das war ein sogenanntes Nice to Have Feature, was es wohl nicht in Risen schaffen wird.
Guten Abend zusammen!
Meine Frage:
1. Wie riesig ist eigentlich mittlerweile eure Nice-to-have-Liste und habt ihr schon zu diesem Zeitpunkt irgendwelche Punkte von ihr abarbeiten können.
3. Warum arbeitet man eigentlich nicht die Nice-to-have-Liste komplett ab, bevor man das Spiel veröffentlicht, sodass man wirklich zufrieden sein kann. Oder sitzt einem der Publisher immer im Nacken (wobei es eigentlich auch in seinem Interesse sein müsste!).
3a. Oder arbeitet man sich sonst tot am Spiel, weil man immer noch was optimieren kann (das kenne ich von meinen selbstprogrammierten Spielen:p).
Schönen Gruß, bleibt kreativ und humorvoll wie ihr seit!
Ericolo
Doch doch, Punkte von der Nice to have Liste werden schon abgearbeitet. Wenn mal etwas Luft hat, kann man ein Feature einbauen. Aber meistens sind es natürlich eher kleinere Dinge, die keinen großen Rattenschwanz mit sich ziehen.
Ich glaube bis man wirklich alles eingebaut hat, was man wirklich im Kopf hat, muss man zwischenzeitlich zwei mal die Engine wechseln *Duke Nukem - Hust*.
1 was haltet ihr davon Wettbewerbe für Minispielchen zu veranstalten.
Damit kommt etwas frisches Blut in den Alltag des Schlösser öffnen, Trinkspiels, Poker, Lose, Würfel und sonstiger Glücksspiele, Handwerkerns, Blumen pflückens, Gifte heilen, Tränke brauen, Puzzle lösen, etc
Vorgabe ist eine Programmiersprache und los gehts. :gratz
2. Wird man in der Wildnis übernachten können oder braucht man immer zwingend ein Bett?
Ich persönlich empfand es immer als netter am Tag die Gegend zu erkunden. :)
1) Stell die Frage bitte mal an Doberlec oder Pixel, die sind glaub ich für offizielle Wettbewerbe zuständig. Wenn es ein inoffizieller Wettbewerb sein soll, kannst du sicherlich auch die Admins vom WOR fragen.
2) Du wirst schon ein Bett brauche. Ist doch auch gemütlicher oder nicht? ;) Und ich stimme dir zu, ich erkunde auch lieber die Gegend wenn es hell ist. Da sieht man ja auch mehr. ^^
Es wurde bei Gothic 3 erwähnt, dass ihr jede Textur standardmäßig in einer bestimmten sehr hohen Auflösung angelegt habt, wobei ins Spiel dann eine niedrigerer Qualität integriert wurde. Wurde diese Arbeitsweise bei Risen beibehalten?
In Risen wurden die Texturen in der Regel schon in der finalen Auflösung erstellt. Ich selber fange gerne in einer höheren Auflösung an, und nach ca 3/4 der Zeit gehe ich eine Auflösungsstufe runter und erweiter und finalisiere sie dann.
Zum Thema Schleichen und Truhen öffnen wurde ja bereits einiges gefragt, aber ich hätte dennoch eine weitere Anregung.
Ich glaube es war bisher in allen 3 Gothicteilen so, aber in G3 ist es mir besonders aufgefallen ...
Man schleicht sich in ein Haus, schläfert alle ein, die nicht freiwillig schlafen gehen wollen, steht schließlich vor der Truhe seines Begehrens, visiert sie an und ... der Held macht noch einen Schritt nach vorne außerhalb des Schleichmodus' obwohl ich 'X' gedrückt halte, alle wachen wieder auf und schlagen auf mich ein.
Soll heißen ... Ich würde mir wünschen, dass wenn ich im Schleichmodus auf eine Truhe klicke, der Held die letzten Schritte bis er in der optimalen Position für die Öffnungsanimation ist ebenfalls im Schleichmodus absolviert und nicht in einer Positionskorrekturanimation plötzlich nicht mehr schleicht und somit das gesamte Haus wachrüttelt. Das wäre sehr nett, denn in G3 musste man bevor man die Truhe anklickt exakt eine bestimmte Position vor der Truhe für die Öffnungsanimation einnehmen um niemanden wieder aufzuwecken. Ist man zu nah drann oder noch zu weit weg schleicht er die letzten Schritte nicht mehr. Konsequenz: neu laden. Das hat auf Dauer doch etwas genervt.
Ich hatte bisher keine Probleme mit dem Schleichen und den Truhen. Ich selber habe einfach durchgehend die 'Schleichen'-Taste gedrückt gehalten und wurde so nicht erwischt. Meine Erfahrungen sind aber schon ein paar Monate alt. So gerade noch mal kurz ausprobiert und aus verschiedenen Winkeln (im Schleichmodus, mit schlafenden Menschen in der Nähe) eine Truhe angeklickt, ich glaube das Problem, welches du beschrieben hast, gibt es nicht mehr. :)
Nabend.. zum einen gibts von mir noch "alte" Fragen:
"Ich hab mal wieder eine Frage an die sympathischen Bitschieber:
Wie sehen die Ansprüche an euch im Bereich Mathematik aus?
(Ich würde denken, dass vor allem lineare Algebra und Stochastik zu eurem täglich Brot gehören?)
MfG
€: Zitat von Quy: "Ich glaube ich habe diese Frage schon mal gelesen und kann euch beruhigen. Ihr werdet keine Zahlenwerte, in der Art wie:
Ruf bei Banditen: +40, sehen."
Ich hoffe das gilt auch so für die Erhöhung von Attributwerten, nach Quests? Ein "Ihr fühlt euch kräftiger/weiser/geschickter..." wo man dann sofort selber im Charscreen nachschaut ist doch viel Athmosphärischer als "Stärke: +5", nicht wahr? Falls das noch nicht so ist könntet ihr das ja eventuell noch überdenken. Ich denke das wäre schöner und wieder ein Punkt weniger, der einen aus der Athmosphäre reißt. :-)"
Und dazu auch eine neue: Wie, falls überhaupt, stellt ihr euch die Kommunikation mit uns Spielern und Fans nach dem Release vor? Werdet ihr dann weniger oder eher mehr im Forum vertreten sein?
MfG, Az
Der unermüdliche Philipp hat freundlicherweise deine Frage dazu beantwortet:
"Haputsächlich lineare Algebra ( Vektoren, Matrizen ) und die daraus resultierenden 3D Gemometrien ( Planes, Spheren, Boxen ) und gutes räumliches Verständniss.
Ansonsten sollte man mit guten Grundkentnissen auskommen wenn man nicht gerade eine Physiksimulation programmieren möchte.
Höhere mathematische Kentnisse sind nützlich aber meistens nicht zwingend erforderlich.
Viele Sachen kann man auch "benutzen" ohne sie zu gänzlich zu verstehen ( hoch lebe das Internet und die vielen wissenschaftlichen Veröffentlichungen ). "
Private Meinung zu den Attributwerten:
Ich verstehe deine Ansicht, aber wie willst du dem Spieler dann klar machen, dass er zu schwach für die Große Axt ist. Wieviel mal "stärker" muss er noch werden? Also wie soll man das kommunizieren. "Du musst noch 3 mal Gewichte stemmen, damit du diese Axt tragen kannst". Aber woher weiss der Trainer oder der Spieler, dass man genau "3" mal trainieren soll?
Ich hoffe du verstehst, worauf ich hinaus will. Ich glaube das kann man niemanden Recht machen. Ich selber sehe gerne hin und wieder konkrete Zahlen, damit ich genau weiss, wann ich z.B. Lernpunkte investieren muss. Ich weiss gar nicht, ob es wirklich DIE perfekte Lösung dafür gibt. Aber wenn du ne super Idee hast, schieß los. :)
Wenn alles bleibt wie es ist, denke ich das sich nichts an der Kommunikation ändern wird. Es wird sogar oft viel einfacher werden zu Antworten wenn das Spiel draußen ist, weil man nichts mehr geheim halten muss.
Hallo,
will auch mal was wissen.
Habt ihr für die Landschaft/Welt Bilder als Impression verwendet und wenn ja von welchem Land?
Da habe ich gerade direkt mal bei Mario nachgehakt. Die Welt wurde komplett frei gebaut. Es wurden sehr viele Skizzen gemacht und am Ende wurde immer das genommen, was gut aussah. Es gab also für den Aufbau der Insel kein Land das als Vorlage oder Anregung genommen wurde. Klar als man dann anfing feiner zu arbeiten wurden sicherlich das Internet zu Hilfe genommen. Für z.B. Texturideen oder für bestimme Naturobjekte wurden sicherlich nach mediterranen Inseln oder auch Vulkaninseln als Inspirationsquellen gesucht. Aber ich hab auch schon mal Bilder aus Island z.B. als Ideengebung für einzelne Felsen gesehen.
Heyhey!
Wann können wir denn mit einem neuen Stück von Kairo rechnen?? :)
LG Chrismo
Ich werd mich mal umhören. Kann dir aber nichts versprechen.
Flamma Diaboli hat gefragt:
Hallo pbs,
Ich hab mal eine frage zu kampfstäben. Habt ihr diesmal einen weg gefunden es wenn man als magier spielt sinvoll zu machen einen stab zu benutzen? In gothic waren stäbe ja nur eine recht schwache nakampfwaffen, die teilweise einen kleinen bonus gebracht haben. Also werde stäbe diesmal deutlich spürbahre vorteile für den magier haben (weniger manakosten, mehr schaden).
Werden stäbe womöglich (wie z.b in titan quest) keine nakampfwaffen sein, sonder schwache magieangrife (feuerbälle, blitze etc) ausführen, die dann kein mana kosten?
und noch eine zweite frage:
Werdet ihr versuchen einige der sprecher die bei gothic mitgemacht haben in risen eine rolle übernehmen lassen, oder wollt ihr nichts einsetzen was irgenwie mit gothic in verbindung gebracht werden kann.
Es kann durchaus passieren, dass Sprecher die damals in der Gothic-Serie eine Rolle hatten, auch in Risen eine Rolle sprechen werden. Die Stimme muss halt zu dem Charakter des NPCs passen.
Berserkz schrieb:
Was ich fragen möchte ist: Könntet ihr die Klassenunterschiede noch feiner herausarbeiten? Also es nicht unbedingt einfacher machen einen Zweihänder oder eine Fraktionsabhängige Rüstung zu bekommen. In Gothic 3 hat man solche Waffen ja schon in den ersten Minuten gefunden? Bei Gothic1 war es ein Ast oder ein Buddlerschwert, das war toll und machte Lust auf mehr.
Ich möchte einfach wieder in die Situation gebracht werden, dass ich sehr wenig Geld/Erz (what ever) zur Verfügung habe, einen Auftrag bekomme ein sehr gutes Schwert abzuholen und dann überlegen kann, ob ich es abgebe oder behalte. Natürlich mit schwer wiegenden Folgen. Würde ich (tut mir Leid das ich dauernd auf die Zweihänder zu sprechen komme:P) einfache Zweihänder schnell finden..ist da einfach 0 anreiz für die Quest. Ich meine Es soll wehtun, wenn man das Schwert abgibt und es soll ebenfalls wehtun, wenn man es behält. (Auch wenn ich persönlich alles abliefere und nichts behalte)...nur will ich dieses Zögern vor dem Übergeben des Schwertes spüren können, denn das ist eben der Anreiz
Ich will nichts spoilern, aber mmmh.. wenn ich irgendwas dazu sage spoiler ich schon. :) Vllt reicht dir das ja schon als Antwort: Ich denke, du wirst Risen mögen. ;)
L1ner fragte:
Wie ist es in Risen mit dem Inventat gehalten, wird man wieder unverletzlich wenn man im Invenar ist ?
Dazu kann ich dir zu diesem Zeitpunkt noch nichts sagen. Das gehört noch zum Balancing.
DerErzbaron schrieb:
Guten Abend!
Frage:
Wird man das Inventar auch wieder teilweise mit der Tastatur steuern können?
* Gegenstände durchskippen
* Objekte benutzen, anlegen
Da es ja auch wieder eine Kategorie-Unterteilung geben soll, könnte man doch jeder Kategorie eine Buchstabentaste zuweisen. Schließlich ist das ein ganz praktisches Feature aus den ersten beiden Gothic-Teilen gewesen.
Sagt jetzt nicht die Maus zu benutzen wäre praktischer, find ich nämlich nicht.
Die Maus zu benutzen ist praktischer. Oh das wolltest du ja gar nicht lesen. ;) Nee im Ernst, wenn ich unser Inventar bediene, vermisse ich keine Tastatursteuerung. Ich würd aber gerne deine Meinung dazu noch mal hören, wenn du es selber mal angespielt hast.
Uff das war jetzt aber echt viel,ich bin platt und brauch Urlaub! :D
Beste Grüße aus Essen,
Quy
PB Andre
26.03.2009, 17:45
Auch kurz wegen Wetter frag:
Ich kenne wechselnde Wettereffekte in PC-Games bisher nur so, dass sich der Himmel insgesamt ändert, z.B. von sonnig nach bewölkt und dann regnerisch.
Klasse fände ich, wenn man in der Ferne, genau wie in der Realität, die verschiedenen Wetterfronten auf sich zukommen sieht.
Dies wird bei Risen extrem zufällig so sein? :)
Ja, sowas ist wirklich toll ;) Das einzige Spiel in dem ich sowas bisher gesehen habe war Vanguard, das hat schon einen ordentlichen Atmosphärenschub gebracht.
Allerdings macht so ein System auch wirklich nur bei einer riesigen Welt Sinn (und die von Vanguard ist gigantisch groß).
Bei Risen, das nur aus einer "kleinen" Insel besteht, wäre das zwar auch schön, aber dann doch eher unnötig, zumal es ein nicht unerheblicher
Aufwand ist, solch ein System zu programmieren. Und letztendlich würde soetwas glaub ich auch nur einen recht geringen Prozentsatz der Spieler
überhaupt auffallen.
Michael Rüve
30.03.2009, 10:50
Hallo PB
[COLOR="Orange"][COLOR="LemonChiffon"]Habt ihr euch schon auf ne Synchronstimme des Helden festgelegt
Ja, haben wir.
und wenn ja könnt ih mehr verraten???
Können schon - aber wollen nicht :p
Dass es nicht dieselbe Stimme ist wie die des Helden von Gothic haben wir ja schon verraten. Aber mehr sagen wir jetzt nicht.
Einen sonnigen Gruß an euch alle!
Nur noch ein paar Tage bis zur RPC. Dann werden sich einige von Euch zum ersten Mal ein eigenes Bild von Risen machen.
Ich bin schon sehr gespannt, wie der Risenstand aufgebaut wurde.
Das wird für mich persönlich der erste Besuch auf einer Messe sein und nehme Kamera und Rucksack (für die Giveaways :D) mit.
Wolverine hat irgendwann mal etwas zu den Luftstreifen bei den Kampfanimationen gefragt :
was ich wirklich mal wissen möchte: Gibt es ein Fachwort für diese Luftstreifen bei Kampfanimatiuonen mit z.B Schwertern, die ein paar sek noch sichtbar sind? Sieht man auch auf dem Bild mit der Stabwaffe und dem Aschebeast.
Achja diese Frage hatte ich das letzte mal vergessen zu beantworten. Danke auch an Ericolo, der sein Wissen schon gepostet hat.
Ich habe die Frage dem Philipp gestellt und das war seine Antwort: "Der Spass nennt sich "weapon trails"."
Hallo,
ich wollte nur mal wissen ob der Name für die Währung feststeht (hoffentlich nicht Gold oder was ähnlich einfallsloses)
Diese Frage habe ich zumindest im englischem Forum schon mal beantwortet, ja unsere Währung ist Gold.
Ich frage noch mal zur Sicherheit hier...
Jetzt da schon ein Video zu sehen gab... wie ist den die Wasserinteraktion???
Schon mal im Vorraus Danke an Quy ;)
Also wenn du ins Wasser reinspringst, dann spritzt das Wasser und wenn du durchs Wasser läufst entstehen solche Schlieren hinter dir, ich weiss nicht wie ich das genau beschreiben soll, aber ich denke du weißt was ich meine.
Was ist das eigentlich für eine Hintergrundmusik im Spiel? :)
Also falls du dich auf das PCGames-Video beziehst: Ja das sind erste Teile aus unserer Musik. :)
können wir zur RPG von euch eine video veröffentlichung erwarten, die auch mal schmutziges wetter zeigt?
im bezug auf das video von der GDC
diese aussage deckt sich ja leider auch mit den sonstigen impressionen, die wir so in letzter zeit herhalten haben. von "düster, rau und dreckig" wie es immer hies is da nun wirklich nichts zu sehen.
könntet ihr da bitte nochmal stellung nehmen, welche richtung risen da nun tatsächlich einschlagen wird?
(und wenns geht bitte ein bisschen ausführlicher als "es gibt ja auch noch die dungeons" oder so^^)
vielen dank schonmal.
Ich zitiere kurz noch mal den Marko dazu: "Ihr habt bisher nur das eine, strahlende Wettersetting gesehen. Lasst euch überraschen was die anderen Settings noch so für Stimmungen rüberbringen!"
Klar kann man auf den bisher veröffentlichten Screenshots und Videos eine helle und buntere Welt sehen. Dieses Setting passt aber wunderbar in die Welt von Risen.
Aber genauso haben wir dunkle und auch düstere Ecken. Ich zitiere hier de PCGames, bezüglich eines "Sumpflager"s: "Obwohl dort dieselbe Tageszeit herrscht, ist die Stimmung eine völlig andere: Durch den bewölkten Himmel fällt kaum Sonnenlicht. Entsprechend düster wirkt der schlammige Ort, [...]."
Es wird noch früh genug neues Material veröffentlicht, auf denen ihr auch andere Settings seht. Ob das schon zur RPC sein wird, weiss ich nicht. Also ein klein wenig Geduld noch. :)
Ich habe eine Frage zum Tutorial-System (ja, ist irgendwie Gameplay, aber vielleicht dürft ihr ja trotzdem was sagen):
In der PC Games ist von einem Hilfetext in Bezug auf zu bratendes Fleisch die Rede und wie Björn dann weiter über die Hilfestellungen des Spiels erzählt.
Heißt das, dass es Tutorial-Popups geben wird? Also nicht zur Welt gehörende Texteinblendungen? Oder ist das nur wegen der Alphaversion und später werden die Hilfen dann ohne Immersionsbruch ingame gegeben, so wie z.B. in G1 wo einem Drax erklärt, wie man gegen Scavenger kämpft?
Ich meine, die Steuerung ("drücke C für irgendwas") kann man so nicht erklären, aber dafür gibt's Handbücher. Doch Fleischbraten & Co. klingt nach Sachen, die man auch "richtig[tm]" verpacken kann.
So ich hab mir den Spielstart und deinem Beispiel mit dem Fleischbraten noch mal angeschaut. Es ist "richtig" verpackt. ;)
Aber generell kann ich dir nichts weiteres zu sagen, weil sich auch hier noch einiges ändern kann und ich nichts Falsches sagen will.
So lieber Quy,
wie du bereits beim letzten Mal festgestellt hast wird der Thread seinem Titel mehr als gerecht. Trotz der ganzen Löcher im Bauch und der Zeit im Genick hoffe ich dass du trotzdem noch ab und zu Fragen beantworten kannst. Ich hab mal wieder ein paar. ^^ Sind mir eingefallen, als ich das ingame-Video von gry-online gesehen habe.
1.) Darfst du was zur Gegner-KI sagen? Mir ist klar, dass eine nahezu perfekte und ultrarealistische KI in einem RPG vielleicht nicht im Vordergrund steht, aber mich würde interessieren wie sich Gegner inbezug auf Beschuss verhalten. Nehmen wir an ich steh auf einem Hausdach in der Vulkanfestung und schieße auf einen NPC im Burginnenhof. Wird dieser wie in den bisherigen Gothics in Luftlinie zu mir rennen, vor der Hauswand zum stehen kommen und darauf warten bis ich ihn aus einer sicheren Position heraus in aller Ruhe abgeschossen habe oder wird er, wenn er feststellt, dass er mich auf direktem Wege nicht erreichen kann woanders Schutz vor meinen Pfeilattacken suchen?
2.) Wird man nach seinen Gegnern treten können? Könnte mir das gepaart mit einigen Schwertattacken als ziemlich reizvoll vorstellen. In "Dark Messiah" hat's zumindest viel Spaß gemacht. :)
3.) Was muss ich mir unter der Aussage vorstellen, dass es Faustkampf geben wird? Ist das nur für den Anfang wo ich noch unfähig bin ein ordentliches Schwert zu führen oder kann man den waffenlosen Kampf direkt als Kampfstil trainieren?
4.) Da ich euch nicht zumuten will in allen möglichen Threads mitzulesen, bring ich das hier nochmal kurz an, auch wenn's woanders schon diskutiert wurde. Ich denke einige unter uns (wenn nicht sogar die Mehrheit) würde sich wünschen, dass man auch von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen werden kann und die ganzen Kämpfe somit nicht nur auf Duellen basieren. foobar hat dazu zur Umsetzung einen recht einleuchtenden Vorschlag gebracht ...
5.) Bezieht sich auch mit auf 4.). Wird es eine Möglichkeit geben sein Ziel aufzuschalten bzw. im englischen: die Funktion eines "target locks" geben?
PS: Mist, jetzt hab ich beim Schreiben irgend ne Tastenkombination gedrückt bei der alle Taskleisten und Menüs verschwunden sind. ^^
Tut mir Leid, auch zum Kampfsystem will ich noch nichts schreiben, da auch hier sich noch einiges ändern kann.
Aber bei deinem "P.S." musste ich lachen, kenne ich nur zu gut! :D
Ihr habt doch mittlerweile bestimmt eine neues Video fürs PB Logo im Spiel erstellt, oder? Wollt ihr uns das vielleicht mal zeigen? :D
MfG!
Also ich glaube, dass so ein Video ganz hinten ansteht. Es gibt wichtigere Dinge zu tun. Hat jemand von uns mal erwähnt gehabt, dass es ein neues Video dafür geben wird? Aber falls es ein neues geben wird, bin ich auch schon sehr gespannt drauf. :)
Ich habe mir das Video mit den ersten Ingamesequenzen angeschaut und bin hin und weg. Das was ich bisher gesehen habe ist auf dem gleichen hohen Niveau wie Welt von Gothic 2/Addon. Alles wirkt wie am richtigen Platz, toller Stil, perfekt designed eben. Dazu schonmal Gratulation. Klasse Arbeit. :)
Aber: Die Kräuter zum Sammeln stechen zu sehr heraus. Das passt irgendwie nicht. In Gothic 2 hatte man das Problem, dass man z.B. zwischen Snapperkraut und Kronstöckeln irgendwie kaum unterscheiden konnte. In Gothic 3 hingegen (und nun auch in Risen) sind die Kräuter zu offensichtlich. Ich fände einen gesunden Mittelweg zwischen beiden sehr gut. Also eher eine unauffällige "Präsentation in der Welt" aber dafür unterschiedlicheres Design der einzelnen Kräuter.[/COLOR]
Im zweiten Bericht der Leser, die Risen anspielen durften, heißt es:
"Der erste negative Punkt waren die Pflanzen die man einsammeln kann. Diese sind wie auch in Gothic 3 sehr groß und sehr bunt gehalten. Bei PB will man so verhindern, dass Pflanzen im hohen Gras schwer zu finden sind. Meiner Meinung nach wirken diese großen, bunten Pflanzen allesamt deplaziert und stören die Atmosphäre immens."
Das ist auch für mich absolut ein negativer Punkt, da waren wir aus G1 und 2 besseres gewohnt. Meine Frage also: Warum überhaupt das deutlich höhere Gras seit G3 und damit der "Zwang" bunte Riesenpflanzen einzubauen? In G2 musste man wertvolle Sachen wie die Drachenwurzel wirklich noch richtig suchen!
Danke für das Lob, Buscas! :)
Es ist einfach eine Designentscheidung, die getroffen wurde, dem Spieler gewisse Hilfestellungen zu geben. Jeder fasst das mit den Pflanzen anders auf. Ich muss ehrlich sagen, dass ich als Spieler es als mehr hilfreich als störend empfunden habe. Aber ich denke, dass muss jeder für sich herausfinden. Das kann man nicht nur durch Screenshots oder Videos herausfinden.
Zusätzlich zu meinen alten Fragen (siehe unten) würde gerne mal was Fragen. Ralf hat ab und zu mal einen Plan von dem was er in der Woche noch zutun hat veröffentlicht (Montag das skizzieren, Dienstag das Besprechen etc). Besteht die Möglichkeit das jetzt auch von anderen PBs, insbesondere dir, Quy, zu bekommen? :)
Von dieser Woche könnte ich dazu grob (bzw das was für euch vllt interessant ist) was schreiben, was ich bisher gemacht habe (ich denke hin und wieder kann ich das auch mal wiederholen, falls es interessiert):
Montag:
- Fragen beantworten im englischem Forum
- Telefonat mit Deep Silver (u.a. über die RPC)
- Das (ich nenne es Modell A) zu Ende modellieren, womit ich Freitag begonnen habe
Dienstag:
- Das Modell finalisieren
- Zusätzliche Dinge für A modellieren
- Unwrappen von A und der anderen Modelle
- normal map - Erstellung
- letzte Unterschriften aus dem Team einholen
Mittwoch:
- Fragen beantworten im deutschen Forum
- Gebratene Nudeln essen
- Import der Modelle in die Engine und nach eventuell auftretenden Fehlern suchen und wenn welche da sind, versuchen die zu korrigieren
- ...
Hi
Ich wiederhole hier die frage ob man die Farbsättigung im Spiel einstellen kann. thxs
Ich werd mich mal umhören, würde aber vermuten, dass das nicht geplant ist.
Also ich freu mich auf das Spiel. Die Videos haben einen ordentlichen Éindruck vermittelt, vor allem das aus F.
Außer einer Frage habe ich sonst keine: Multimonitorsupport?
Ich gehe zwar davon aus, dass es keinen geben wird, aber fragen kostet ja nix:)
Viele Grüße und frohes schaffen.
Nein einen Multimonitorsupport wird es nicht geben, wird aber auch nicht benötigt.
Ich hoffe, meine Fragen wurden noch nicht gestellt - sonst einfach ignorieren.
1- Heisst das, auch die (exakt) selben Gesichter? Oder kriegt jeder NPC in Risen sein eigenes Gesicht?
Ersteres fände ich schade, aber notfalls könnte das ja vlt. mit unterschiedlichen Haaren/unterschiedlicher Gesichtsbehaarung ausgeglichen werden. ;-) Und der Aufwand, für wirklich jeden einzelnen NPC ein eigenes Gesicht zu erstellen, ist wohl viel zu gross und der Nutzen dabei zu klein (aus Entwicklersicht), denk ich mir mal...
3- Hat in Risen jeder NPC einen eigenen, richtigen Namen (nicht nur eine Bezeichnung) oder gibt es auch wieder "gleiche" NPCs (wie eben z.B. die Sklaven in G3)? Hat auch jeder NPC etwas zu sagen bzw. eine Quest zu vergeben?
4- Bei der Höhle in Reddock fand ich es sehr cool, dass man an einem anderen Ende wieder heraus kam. Wird es wieder solche Höhlen mit 2 oder sogar noch mehr Ein-/Ausgängen geben? Am coolsten fände ich ja, wenn alle oder einige Ruinen auf der Insel unterirdisch miteinander verbunden wären. Das ist wohl zu viel verlangt, klar, aber ich gebe diese Hoffnung nicht auf! =)
6- Ich glaube von doberlec oder Pixel kam die Aussage, dass dieses Mal die Third-Person-Ansicht auch beim Bogenschiessen zum Zuge kommt. Wird man trotzdem wieder ein "Fadenkreuz" wie in G3 haben und völlig frei zielen können? Gibt es wirklich keine Ego-Perspektive für das Bogenschiessen? Fände ich sehr schade...
7- Letzte Frage: Hier (nach dem 2. roten Abschnitt) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5948688&#post5948688) hatte Ralf vor knapp einem Jahr verlauten lassen, dass ihr euch bemüht, Risen für 4-Kern-CPUs zu optimieren. Wie sieht es mittlerweile damit aus? Braucht man für maximale Details einen solchen oder reicht ein schneller Dual Core (z.B. der E8400, 2x3GHz) dafür noch locker aus? Ich weiss, die Hardwareanforderungen stehen noch nicht fest, aber so tendenziell? :-)
Sorry für die geballte Ladung, ist schon länger her bei mir... ;-)
Danke im Voraus, und sollte ich mich zu früh gefreut haben:
Danke sowieso für diesen Thread hier und für eure beispiellose Community-Betreuung! :dup:
1) Eigentlich hast du dir deine Frage schon selbst beantwortet. Kann man so stehen lassen. :)
3) Die meisten NPCs haben einen eigenen Namen. So weißt du immer wer etwas Wichtiges zu sagen hat.
4) Ich will nicht zu viel verraten, aber es freut einen zu hören, dass du solche Höhlen magst. ;)
6) Ja dazu steht auch was in der aktuellen PCGames, ich zitiere: "Wie in einem Third-Person-Shotter prangt ein großes Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms". Ich denke nicht, dass da sich noch viel verändern wird.
8) Ich glaube Michael hat mal dazu geschrieben, dass ein (schneller?) Dual Core ausreichend wird.
So man sieht sich auf der RPC. :)
§wink Quy
Michael Rüve
01.04.2009, 16:02
Nochmal ne frage
wird die Demo von der RPC nacher auch in spiele Zeitschriuften veröffentlicht oder nicht??
Nein, sicher nicht. Dafür ist sie einfach nicht gemacht.
Die RPC war ja vielleicht ein Spaß!
Das ist ein echt tolles Gefühl, wenn man über 2 Jahre an etwas werkelt und dann so ein Andrang auf den Stand herrscht, weil alle das Projekt sehen wollen.
Abeitet sie an Risen mit? Falls ja:
Wie lange schon? Hat sie schon vor Risen im Team mitgearbeitet? Für was ist sie zuständig? War/ist sie massgeblich an der Darstellung der Frauen in Risen beteiligt (damit meine ich vor allem die inhaltliche Darstellung)?
Ja das tut sie!
Jenny ist seit cirka einem halben Jahr bei uns und kümmert sich um die interne QA. Also quasi unser ganz persönlicher Betatester.
Was die QUESTLOG Fragen betrifft:
Auf der RPC konnte man auch schon die ersten Quests annehmen. Im Questlog wird eine Mischung von Tagebucheinträgen und Dialog angezeigt. Sprich erst steht immer ein Kommentar des Spielercharakters, der in eigenen Worten die Quest zusammenfasst, und danach kann man sich alle relevanten Dialoge nochmal durchlesen.
Was das SAVEGAME betrifft:
Der derzeitige Stand ist, wie auf der RPC schon, so, dass es einen Quicksave, einen Autosave und beliebig viele eigene Save-Slots gibt. Autosave wird von der Welt bzw Story getriggert (das Speichern geht auf meinem Firmenrechnern ohne einen Ruckler vonstatten). Quickload lädt den immer aktuell neuesten Spielstand. Ob sich daran noch was ändert, oder man die Quicksave-anzahl manuell erhöhen können wird.... :dnuhr:
Wird man die aufploppenden Texte durch irgendeine Option oder einen .ini Eintrag reduzieren können?
Ich fände es am optimalsten wenn man zwischen ("Alle Texte") und ("Exp + X" + "Neuer Tagebucheintrag") entscheiden könnte.
Derzeit wird über das an/ausschalten in den Optionen überlegt.
An den meißten Stellen wo diese Texte aufplöppen sind sie aber notwendig bzw richtig. Wenn du zB in einem Dialog einen Gegenstand bekommst, wenn du durch das betreten einer Zone eine Quest auslöst...
Welches Fazit zieht ihr aus der RPC?
Ich meine, die meisten Fans beschweren sich über Textmeldungen und Tagebuch. Ein paar noch über Tiefenunschärfe, Bloom oder Buntigkeit. Da könnt ihr doch eigentlich die Sektkorken knallen lassen, oder? ;)
Um es mal mit den Worten von Stefan zu sagen:
"Also wenn das die einzigen Dinge sind über die sie sich beschweren, sind wir glaub ich ganz gut dabei!"
Die RPC und die Reaktionen haben uns einen Motivationsschub gegeben. Aber Kleinvieh macht auch Mist, deshalb wird auch über diese kleinen Dinge (zB die plöppenden Texte und die Pflanzen), die viele am Spiel stören, geredet. Aber das heißt nicht zwingend immer, das sich das auch ändert. Manches bleibt einfach so "by design", wie's unser "3+ mit Tendenz nach oben"-Mann schon richtig vermutete. ;)
Gefeiert wurde ja schon am SA Abend! Ich grüße hier mal Harry, Gernot und die anderen Fans die am Abend noch in der Kölner Innenstadt dabei waren!§wink
Wenn ich mich der Inquisition anschließe, muss ich dann zwangsläufig den Weg eines Magiers einschlagen, oder kann ich mich dort auch schwerpunktmäßig dem Kämpfen widmen?
Die Magier wohnen in der Vulkanfestung die von der Inquisition annektiert wurde. Die Magier wurden dabei, wie Björn bei der Präsentation erwähnte, in die Inquisition eingegliedert, sind aber ein eigener Strang geblieben. Wenn du dich der Inquisition anschließt kannst du zwischen Magier und Ordenskrieger wählen.
1. Kann man Lampen (Öl oder so) und statische Fakeln wieder selbst anzünden?
2. Kann man Zombies darauf skripten, dass sie erst angreifen, wenn jmd eine statische Lampe/Fackel angezündet hat? XD
3. Werden tragbare Fackeln wieder verbraucht? Also sind nach einer Weile runtergebrannt.
4. Eine Fackel kann man nicht zufällig schwingen oder gar als Waffe benutzen?
5. Wird es überhaupt soetwas wie Öllampen geben und kann man so eine vlt in der Fackelhand tragen die dann ein schwächeres Licht abgibt, als die ziemlich hell brennende Fackel.
6. Gibt es noch mehr tolle Sachen, die man öffnen kann, außer Truhen, Türen und wie ich gesehen habe jetzt Schränken und wird es andere Arten von Türen geben, große oder Doppeltüren?
Quy, ich vergesse immer, ob du jett Level- oder Charakterdesigner warst, aber vlt lässt es sich trotzdem beantworten.
Werden bei ausmoddelierten Treppen immernoch Polygone mit einer vollalphatextur darüber gelegt um Hakelein oder unbeabsichtigten Sprung-, kletter-, oder sonstwas animationen beim Treppensteigen vorzubeugen oder ist das mittlerweile kein Problem mehr?
Also das erste was ich mir dachte als ich diese Fragen las: der will ne Mod machen! :gratz
Es gibt als dynamische Lichtquelle in Risen die Fackel und einen Lichtzauber, und beides verbraucht sich mit der Zeit. Statisch in der Welt stehende Lichtquellen werden vom Spieler nicht selbst ein und ausschaltbar sein - das gibt die Technik hinter unseren Lichtmaps derzeit nicht her.
Ich glaub zumindest die Fackel konnte man auf der RPC schon sehen, und nein, man kann mit ihr nicht kämpfen (obwohl das cool wäre, ich weiß).
Zu 6: Ja gibt es, wird aber nicht verraten.
Quy ist Charakterartist, wird dir dazu aber sicher gerne selbst detailiert Auskunft geben was er so treibt.
Mit den vollalphatexturierten Polygonen nehme ich an das du das Collision Mesh meinst. Ja das gibt es nach wie vor, das ganze Weltmesh hat eines und es bewirkt, dass die Collision (BEwegung, Ragdoll, Springen...) nicht gegen das hochaufgelöste Levelmesh, sondern eben dieses, stark vereinfachte, Collisionmesh getestet wird.
wurde eingentlich das Stehlen irgendwo schon erwähnt?
hoffentlich ist es nicht so wie in g3.
da gibt man haufenweise punkte für die skills aus, und man wird doch andauernd ungerechterweise erwischt, was einem irgendwie zwingt neu zu laden.
Hehe, kein Kommentar.Aber alle Hobby-Diebe werden angenehm überrascht sein!
So, jetzt erstmal Kaffee und dann weiter in den Foren lesen ;)
lg
Marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png
Hei, war die RPC ein Spaß. Ich war auch überrascht wie anstrengend doch das ganze Laufen doch ist. Ich mein, ich sitze ja sonst den ganzen Tag nur vor dem Monitor. :p
Wir hatten einen sehr großen Stand, den man direkt sah, wenn man gerade reingekommen ist. Unsere Ritter fand ich super, die haben richtig schön Aufmerksamkeit erregt. Toll fand ich auch die vielen Kostüme, manche haben ja mal richtig viel Zeit reingesteckt.
Und es hat mich sehr gefreut ein paar aus der Community hier treffen zu dürfen und so auch mal ein paar Gesichter zu den Forumnamen zu kennen. :gratz
Ich hab übrigens auch ein paar Fotos geschossen. Wer sich noch nicht an Bildern von der RPC satt gesehen hat, findert sie hier: http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=1820.
Wow beim Durchlesen dieses Threads bemerke ich immer wieder, dass Fragen schon von anderen Forummitglieder sehr korrekt beantwortet werden. Einige wissen schon so viel über Risen, ich bin beeindruckt!
Danke an auch Orkze, dass er schon ein paar Fragen beantwortet hat. :)
huhu Quy
Quy, ich vergesse immer, ob du jett Level- oder Charakterdesigner warst, aber vlt lässt es sich trotzdem beantworten.
Werden bei ausmoddelierten Treppen immernoch Polygone mit einer vollalphatextur darüber gelegt um Hakelein oder unbeabsichtigten Sprung-, kletter-, oder sonstwas animationen beim Treppensteigen vorzubeugen oder ist das mittlerweile kein Problem mehr?
Gruß Nana
Ich arbeite für den Figuren- UND für den Levelbereich. Wobei ich im Levelbereich bis jetzt hauptsächlich für Objekte und Items zuständig war. Ich werde von meiner Arbeitszeit her gleich in beide Bereiche aufgeteilt. Und ein paar Stunden in der Woche werden mir für den Communitybereich freigestellt. :)
Ich hab es jetzt auch so verstanden, dass du meinst, ob über einer Treppe fast schon sozusagen eine unsichtbare Rampe gelegt werden um eventuelle Hakeleien zu vermeiden.
Die Antwort von Marko ist sehr hilfreich:
"Mit den vollalphatexturierten Polygonen nehme ich an das du das Collision Mesh meinst. Ja das gibt es nach wie vor, das ganze Weltmesh hat eines und es bewirkt, dass die Collision (BEwegung, Ragdoll, Springen...) nicht gegen das hochaufgelöste Levelmesh, sondern eben dieses, stark vereinfachte, Collisionmesh getestet wird."
Ich hab auch Collision Meshes für Levelbereiche gebaut und hab bei Treppen darauf geachtet, dass es KEINE Rampe gibt. Ich hab die Treppen schon Stufe für Stufe (natürlich dann sehr vereinfacht), mit eventuellen kaputten Stellen schon versucht exakt nachzubauen. So wird die Spielfigur auch auf Treppen so Stufe für Stufe korrekt nehmen können und nicht einfach im Ganzen drüber laufen. Und das hast den Vorteil, dass du nicht im Boden versinkst oder in der Luft schwebst.
Moin Marko und Quy!
Könnt ihr mehr zum Diebessystem sagen? Wird unser Held wieder aufgefordert private Gebäude zu verlassen wie in G2? Ist die Sache mit dem Besitz besser geregelt als in G3? Dort konnte ich z.B. in Reddock oben ohne Reaktion der NPC's die Kisten plündern. Unten wurde man beim plündern dann aber des Diebstahls bezichtigt. Gibt es Möglichkeiten lästige Wachen loszuwerden ohne sie gleich zu ermorden? (Ablenken oder Schlafzauber). Wie ist das mit dem Schlösser knacken geregelt? Gibt es auch Türen die ich erst knacken muss? Hat man die Möglichkeit sich zu verstecken? (z.B. in einem Fass?) Oder kann man sich verkleiden, dass man nicht wieder erkannt wird? Welche strafen stehen auf Diebstahl? Wird es diesmal härter bestraft wenn man erwischt wird? (z.B. man wird zur gemeinnütziger Arbeit verdammt?) Wie reagieren die NPC's wenn sie bestohlen wurden aber mich nicht dabei erwischt haben? Werden z.B. wegen häufiger Diebstähle die Wachen verdoppelt? Werden Belohnungen für das Erwischen eines Diebes ausgesetzt? Ihr merkt wohl, ich bin ein kleiner Kleptomane!
1. Wie wird das mit dem Diebstahl geregelt sein?
In Gothic 3 sprechen einen die Bewohner an, sobald man sein geschicktes Händchen spielen lässt und etwas mitgehen lässt, obwohl den Spieler niemand gesehen hat. In Gothic 1 und 2 fallen solche Kommentare nicht, sondern es wird lediglich etwas gesagt, falls man erwischt wird (NPC den Spieler sieht)
Also wenn du was in Risen klaust und erwischt wirst, wirst du natürlich mit Konsequenzen rechnen müssen. Klaust du etwas bei einem Händler und er erwischt dich, wird er dir z.B. nichts mehr verkaufen wollen. Sollte man dich dabei nicht erwischen, passiert dir natürlich auch nichts. Die Möglichkeiten des Versteckens und des Verkleidens werden aber nicht dabei sein. Natürlich sehen es die Bürger nicht gerne, wenn du dich in deren Haus rumschleichst, pass auf dass du leise bist. Auch gibt es verschlossene Türen, die du erst knacken musst, bevor du den Raum betreten kannst. Lass dich dabei aber nicht erwischen, du Kleptomane! :P
Das ist aber schon das Maximum, was ich über das Stehlen erzählen kann. Aber keine Sorge, bald werdet ihr genug darüber erfahren.
Hey PBs,
Das Pop-Up das mich am meisten stört ist das 1/10,2/10... bei Sammelquest oder Tötquest. Wird es denn dafür eine Abstellfunktion geben? Schließlich ist es lediglich eine Komfortfunktion die dem Spieler helfen soll, also brauch man sie eigentlich nicht. "Quest XY erhalten" halte ich auch nicht für nötig, wenn der Held sich beim Erkunden eines Gebietes selbst den Quest gibt kann dies doch durch ein "Tagebucheintrag erhalten" + Monolog des Helden gelöst werden. Genug Zeit sowas zu verwirklichen habt ihr doch noch und es würde die aus-der-Welt-reißenden Pop-Ups vermeiden.
Wie Marko geschrieben hat, wird das natürlich nicht ignoriert und darüber geredet, " Aber das heißt nicht zwingend immer, das sich das auch ändert."
ihr schreibt: "mehr dungeons!"
sind die schön handgemacht wie der Orkfriedhof und der tempel des schläfers.
mit netten schalter rätseln?
oder so dümmlich hohl computer generiert, wie in Morrowind, oder Two Worlds?
Danke GTStar und Michael für eure Auskunft.
Genau, bei uns gibt es wirklich keine computergenerierten Dungeons!
Hier stehen Fragen______________________________________;)
Wird es so was wie Nostaligiesteuerung aus G1 oder 2 geben? Vor allem interessiert mich, ob es wieder freie Kombinationen aus Seitenhieben und Schlägen aus der Parade geben wird.
Wie wird das Abblocken aussehen? Wird man rechtzeitig auf Block-Taste drücken müssen oder wird der Held auf Knopfdruck dauerhaft mehrere Schläge blocken?
Wie Gedenkt ihr den Kampf mit mehreren Gegnern zu designen? Wird man von dem Mob gnadenlos zusammengeschlagen, oder werden die Gegner sich gentlemenhaft in die Warteschlange stellen?
Danke!______________________________________
1) Das Kampfsystem wird auf jeden Fall noch im Detail beschrieben werden, das ist natürlich schon geplant. Ein wenig Geduld bitte noch. Aber ich würde zweifeln, dass es mehrere Kampfsysteme geben wird. Das müsste ja dann auch wieder alles gebalanced werden.
2) Der Held geht in eine dauerhafte Blockpose, wenn du den Knopf gedrückt hälst. Aber da ist noch mehr, was ich noch nicht verraten will, bis das Kampfsystem final steht. :)
3) Das wurde schon oft beantwortet: Nein die Gegner stellen sich nicht wie im Supermarkt in einer Schlange an, um den Spieler zu vermöbeln. ;)
Ich sehe gerade, dass OnkelDead ja auch schon die Fragen beantwortet hat, danke. :)
ich war auch auf RPC, und dort hat man mir versichert, nicht Piranhas, jemnad von DS, dass Kampfsystem noch STARK überarbeitet wird. deswegen hab ich auch extra eine frage an PIRANHA gerichtet, am besten an jemanden der sich mit dem Gamedesign und Kampfsystem beschäftigt.:rolleyes:
weiss ich, wollte nur wissen ob es bei dieser idiotie auch bleibt. hoffe nicht.§burn
OK das Wort "Idiotie" habe ich jetzt mal überlesen. Natürlich gibt es auch Entscheidungen von uns, mit denen nicht jeder einverstanden ist, aber das kann man doch bitte auch netter ausdrücken!
Ansonsten hat doberlec hier was Offizielles und Gutes zum Thema Kampfsystem geschrieben: http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9009998&postcount=83
Ist mir grad beim durchlesen diverser Kampfsystem-Posts eingefallen:
Wirds in Risen eine Sprungattacke geben?
Wie gesagt, Kampsystem ist nicht final, deswegen sage ich mal: nein, es gibt keine Sprungattacke.
1. Werden Türen auch wieder verschließbar verschlüsselt. Bzw mit Schlüsseln verschließbar oder verschlossen oder entschließbar und/oder verschlossen knackbar?^^
2. Wie ist die Schlüsselwirtschaft? Alle ungeordnet ins Inventar oder gibt es vlt ein Schlüsseltäschchen?
EDIT: Achso noch wichtig. Wie hoch muss die Decke diesmal mindestens sein für die Kamera?
1) Schlösser können meines Wissens nach nicht verschlossen werden.
2) Es gibt keine Schlüsseltaschen, aber sagt hier denn was von ungeordnet? ;)
3) Dazu habe ich direkt mal den Mario gefragt, seine Antwort: "Da gabs keine genaue Regel,
die Decke sollte aber immer höher als der Spieler sein ^^".
Hätt mal ein paar Fragen.
3. Wenn man schlafen geht, kann man dann auch wie in den Gothic teilen zuvor einstellen ob man morgens, mittags, abends oder um mitternacht aufsteht, oder kann man sogar eine eigene Zeit einstellen wann man aufstehen will?
4. Wird es möglich sein mit einem Schwert oder einer Axt bäume zu fällen? §ugly
5. Kann man getöte Monstar wieder ausweiden? (Fell abziehen, Fangzähne, etc.) Und falls ja, muss dies wieder erlernt werden oder kann man das schon von anfang an?
7. Mit Welchen Pogrammen arbeitet ihr? (3ds max, Magix, interne geheime Programme nicht für Privaten Gebrauch, Maya, Photoshop etc.) Nicht nur im bezug auf 3d Modelling, sondern auch 2d, musik und dan ganzen kram :)
dass wärs eig, was ich so wissen wollte :)
mfg
Nobody
3) Man wird wieder die Möglichkeiten haben bis morgens, mittags.... zu schlafen. Das ist übrigens eine Funktion, die ich sehr gerne nutze, um lieber im Hellen zu spielen. :)
4) Nein das ist leider nicht geplant. Ich glaube auch, dass die Grafiker, die manche Bäume ganz speziell aufgestellt haben um z.B. ein besonders schönes Licht- und Schattenspiel zu erzeugen, innerlich schwer weinen würden, wenn man diese Bäume brutal weghacken würde. ^^
5) Ausweiden? Davon kannst du ausgehen.
7) Also Grafiker arbeiten für die 3D-Bereich u.a. mit 3ds Max, Maya, Mudbox und ZBrush. Für den 2D-Bereich wird überwiegend Photoshop eingesetzt. Programmierer benutzen glaube ich Visual Studio. Unsere Programme haben aber teilweise auch eigene Skripte, die bei uns intern produziert werden. Ich glaube das meintest du mit "interne geheime Programme nicht für Privaten Gebrauch". Wozu aber natürlich noch ganz wichtig unser eigener Editor zählt, ohne den geht gar nichts! Für die Emails benutze ich Thunderbird und für Dokumente Open Office, aber ich glaub das interessiert niemanden. :D
Hi,
Meine Frage :
wenn es nicht mehr eingebaut werden kann könnte man ja per Patch/update sowas wie ein Archivment system(oder wie das auch heißen mag) einführen. Wenn dann besonders viel gold auf dem Konto ist oder besonders viele kilometer gelaufen sind gibs halt was, kann ja auch ruhig was lustiges sein wie 10X Gebratens Fleich mit soße oder so. :D
Ist das möglich?
Also für die XBOX 360 - Version sind meines Wissens nach solche Achiements ja Pflicht. Man kann ja bei jedem Vollpreisspiel 1000 Punkte für deine Gamerscore sammeln. Also da wirst du genau so etwas haben, wonach du gefragt hast. :)
Eigene Meinung: Ich glaube bei PC Spielern allgemein, kommt das nicht so gut an. Das ist eigentlich ein typisches "Konsolending".
Wir freuen uns schon alle auf die freien Tage an Ostern. Ich wünsche allen schöne freie Tage. Lasst es krachen! :D
§wink Quy
Kann mir kurz einer erklären, was es mit diesen "Achievements" auf sich hat? Was wird da belohnt? Von wem? Wofür? Und was hat das mit Konsolen, also der Plattform, zu tun?
Sardine
Also man kann auf der Xbox 360, immer maximal 1000 Punkte pro Vollpreisspiele bekommen. Diese Punkte werde auf deine Gamerscore addiert. Das ist quasi etwas womit man "angeben" kann.
Diese Punkte muss du dir im Spiel erspielen. Die Entwickler bestimmen glaube ich selber, wann man welche und wieviele Punkte bekommt. Beispiele sind wie z.B. in einem Rennspiel: "Fahre eine fehlerfreie Runde - 20 Pkte", "Fahre eine fehlerfreies Rennen - 100 Pkte", "Gewinne die Meisterschaft 250 Pkte".
Und sobald du so ein Ziel erreicht hast, plöppt das auf dem Bildschirm mittem im Spiel auf und du siehst was du erreicht hast.
Auf der Playstation 3 gibt es was Vergleichbares. Da nennt es sich Trophies. Aber da ich keine habe, weiss ich nicht genau wie es da funktioniert.
In Assasin's Creed z.B. meine ich gelesen zu haben, dass man Fahnen einsammeln muss um Punkte zu erhalten. In der PC-Version kann man auch die Fahren einsammeln, man hat nur nichts davon, da es nicht so etwas wie eine Gamerscore gibt.
Es gibt so etwas bis jetzt nur für Konsolen, und ich finde auch dass es nicht für den PC passt.
Gruß Quy
P.S. foobar war schneller :)
Hallo Hallo allerseits!
Achja die freien Tage verbunden mit der Sonne an Ostern waren traumhaft. Hoffe ihr konntet Ostern auch genießen. Ich habe auch zum ersten Mal in meinem Leben, Eier gefärbt. Eigentlich hätte ich noch Risen draufschreiben müssen. Oh daraus hätte sich auch ein toller Wettbewerb entwickeln können. :)
Ach wo wir beim Thema Wettbewerb sind, erfreulicherweise feiert das Piranha Fanart-Portal gerade ihr zweijähriges Jubiläum. Dazu wurde ein Wettbewerb gestartet mit tollen Preisen gestartet, den findet ihr ünbrigens hier: http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=forum/showthread.php&threadid=211&entries=0&PHPKITSID=abd4c82d565957d6b1309cd49694df79#post4185 .
So nun zu den Fragen:
Sind diese PopUps mit den ToolTips von Gothic 3 zu vergleichen? Da gab es ja eine einfache Checkbox, die das Auftauchen weiterer Fenster unterbunden hat.
Sofern ihr die PopUps für wichtig haltet, solltet ihr das natürlich in einem ersten Fenster erwähnen, dass es EMPFOHLEN ist, diese (vorerst) nicht zu deaktivieren. Vielleicht wäre in diesem Zusammenhang auch der Hinweis, wo man diese Tipps wieder aktiveren kann sinnvoll?!
So wie ich es nun eben beschrieben habe, wäre es mir eigentlich schon zu störend, in Gothic 3 war das erste Fenster geschlossen und die Anzeige von weiteren deaktiviert, bevor ich ich es überhaupt wirklich gelesen hatte...
Also wie das mit den "PopUps" gehandhabt wird, kann ich dir noch nicht sagen. Aber in der der aktuellen Version ist es nicht mit dem G3 zu vergleichen, in der ein Fenster aufgeht und das Spiel anhält. Ich gehe davon aus, dass man sie in den Optionen, sie an und ausstellen können wird.
Wie immer! :)
Wie werden die Dungeons eigentlich in das Weltmesh reingebaut? Kann das bei Eurer Engine direkt, sozusagen nahtlos, konkav gemacht werden, oder müsst Ihr dafür an den entsprechenden Stellen VoxelObjects (heißen die bei Euch auch so?) einfügen, da das Weltmesh nicht direkt "ausgehöhlt" werden kann?
Die Dungeons werden bei uns per Hand gebaut und dann auch per Hand eingebaut in das Weltmesh. Ich glaube nicht, dass die Engine uns da was abnimmt. Aber ich werde mal nachhaken.
So nach kurzem Gespräch mit Mario und Paul, ist es nun sicher. Die Dungeons werden passgenau an das Weltmesh angebaut, sie bleiben aber separat. Und es ist echt alles per Hand gemacht. :)
eine frage zur storyentwiclung:
wie geht ihr da ran? wird erst mal die welt bestimmt, die hauptquests oder die hintergrundgeschichte der welt? wer gibt die idee bei der storyentwiclung, woher nehmt ihr euch die grundmotive und in welcher reihenfolge wird das ganze konzept entwickelt?
Ich glaube die Frage wurde schon öfter gestellt, habe sie aber weiter geleitet.
Frage an die PB's:
Hat die Hafenstadt einen Namen? Oder müsst ihr erst einen Namen find oder heißt sie einfach nur Hafenstadt?
Der Name Khorinis für die Stadt auf der gleichnamigen Insel in Gothic 2 hat mir super gefallen. Hoffe auf einen kreativen Stadtnamen :D
Die Hafenstadt wird wohl den gleichen Namen wie die Insel.
@ Yannik
Really nice work. Thank you!
wird es beim Springen wieder möglich sein, einfach einen ganzen anderen NPC zu... überspringen/fliegen(G3)?? oder ist das diesmal verhältnismäßiger geworden?
Ist auch an die Spieler der RPC Version gerichtet.
Ich habs gerade mal versucht, ich hab versucht über Sara zu springen, hat nicht geklappt. :)
Ich hätte da eine Frage.
Werden die Truhen wieder von Hand verschlossen?
Also werden die Kombinationen wieder von Euch festgelegt?
Ich fände das nicht gut.
1) Der Wiederspielbarkeitswert wird erhöht, wenn die Truhen per Zufall verschlossen werden.
2) Das Umsetzen von zufallsverschlossenen Truhen dürfe nicht wirklich schwierig sein.
3) Zuvor definierte Truhen sind für Leute, die eine Komplettlösung benutzen einfach zu knacken - eigentlich kein Problem. ABER es gibt auch Leute, die, wenn sie einmal eine Komplettlösung hangen/anfangen, nicht mehr aufhören können, nach ihr zu arbeiten.
Meines Wissens nach, werden die Truhen per Zufall und nicht per Hand verschlossen, also der Code um sie zu knacken wurden per Zufall generiert. Allerdings ist dieser bei jedem Spieler nun immer gleich. Und es gibt halt die Spieler, die eine Komplettlösung dafür nutzen wollen, und wenn manche nicht mehr damit aufhören können.... naja jeder ist sein eigener Herr. Tut mir Leid und ist nicht bös gemeint, aber ich versteh dein Argument nicht wirklich.
dann werde ich auch mal ein wenig fragen ;)
2.: kann man nur dann ein vollwertiger magier werden, wenn man sich den magiern anschließt?
2. Ja so wird es sein. Das erhöht aber auch den Wiederspielwert von Risen. Wenn du z.B. Ordenskrieger wirst, wirst du z.B. ja auch Zaubern können, aber niemals, so wie der reine Magier, alle Zaubersprüche beherrschen. Ist ja so etwas wie eine Mischung aus reinen Kämpfern und reinen Magiern.
Uff, hier sind ja schon wieder viele Fragen eingegangen.
Da schreib ich mal noch gleich 3 dazu. :p
1.) Ihr habt ja bereits bestätigt, dass das Aussehen des Helden fix ist, aber ich frag trotzdem einfach mal ... Gibt es evtl. sowas wie Barbiere/Friseure bei denen man die Kopfhaar bzw. Barttextur des Helden ändern kann? Weiß nicht ob das in eurem Sinne wäre und ob's zum Spiel passt, aber ich könnte mir das ganz gut vorstellen.
3.) Es wurde auch schon gesagt, dass man NPCs künftig mehr Befehle erteilen kann. Ihr dürft das vielleicht noch nicht beantworten, also schreib ich das mal eher als Wunsch. Ich fänd es toll wenn man NPcs verschiedene Kampfmodi zuweisen könnte ... sowas wie "Offensiv": der NPC greift selbstständig alles an, was in seine Reichweite läuft ; "Defensiv": der NPC greift nur an, wenn der Held den ersten Schlag ausführt oder er selbst verletzt wird ; "Passiv": Der NPC vermeidet jeden Feindkontakt und verteidigt sich nur, wenn er zuerst angegriffen wird. In diesem Zusammenhang wäre es toll, wenn man die Kampfmodi seiner Gruppe per Tastendruck ändern könnte, damit ich nicht immer alle ansprechen muss, um daran was zu ändern. Wäre sehr praktisch wenn man sich gerade an einer Gegnerhorde vorbeischleicht und im nächsten Moment seinen Gefährten den Befehl zum Angriff erteilen kann, weil eine weitere Gruppe plötzlich heranstürmt. In G3 fand ich's immer etwas komisch, wenn z.B. die NPCs trotz heranstürmender Nashornherde gelangweilt rumstehen und warten bis sie zuerst getroffen werden. Hat natürlich in anderen Situationen seine Vorteile, aber ich würde das variabel gestalten. Auch ein "Gruppensammel"-Befehl bzw. Rückzugsbefehl wäre super. Das Feedback zu den gerade eingestellten Kampfmodi könnte man ja akustisch über den Helden realisieren, der dann so Sachen ruft wie ... "Zum Angriff!", "Macht sie platt", "Bleibt zusammen", "Seid vorsichtig", "Leise mir nach", "Lasst uns unauffälliger vorgehen", "Zieht euch zurück", "Zu mir" ... usw.
Edit: zu letzterem Punkt ist mir grad nochwas aufgefallen. Diese von mir aufgeführten Ausrufe passen ja atmosphärisch nur, wenn ein Kampf entweder schon im Gange ist oder kurz bevor steht. Würde man die Kampfmodi seiner Gruppe außerhalb von Kämpfen ändern, sollten da natürlich andere Ausrufe kommen. "Macht euch Kampfbereit" oder so. Könnte man dadurch unterscheiden, ob der Held gerade von Gegnern anvisiert wird oder eben nicht.
Ach Veros, wenn ich mich nicht täusche bekommst du bei mir oft nur unzureichende Antworten. Du stellst aber auch immer Fragen! Ich hoffe deine Wut gegenüber mir wächst nicht zu sehr? ;)
1) Nein so etwas war nicht geplant, dass der Spieler sein Aussehen nachträglich noch durch Friseure oder so verändern kann.
3) OK, dein Wunsch ist angekommen. So komplex, wie du es beschrieben hast ist unser Gruppensystem noch nicht. Aber da würde auch eine Menge Arbeit drinstecken so etwas zu implementieren, ist mehr ein nice to have. Aber für die Zukunft, wird das Thema bestimmt noch mal auf den Tisch kommen. :)
Huhu Pbs ,morgen Quy.
Es ist wieder Mittwoch und ich hätte es wegen der kurzen Woche fast versäumt. :)
Und zwar interessiert mich, welche Dateiformate dieses Mal benutzt werden. Eine neue oder alte modifizierte .3ds oder Formate wie .FBX und .obj, die gerade bei der Arbeit mit anderen 3DProgrammen als Max weniger, ich sag mal störanfällig sind.
Und wie viel °Grad beträgt dieses Mal die automatische Winkelglättung? Oder ist das nur noch Materialbedingt und wenn ja, wie ist das dann bei Kanten an Materialübergängen gelöst?
Liebe Grüße Nana
Na dann, kannst du dich ja freuen, dass ich deine Frage noch gelesen habe, der Mittwoch kam echt schnell. :)
Also innerhalb der einzelnen Grafiker benutzen wir hauptsächlich das OBJ - Format um Dateien auszutauschen. Oder man nimmt einfach die Orignaldatei aus Max oder Maya und exportiert es selber in sein gewünschtes Format. FBX als Format benutze ich eigentlich fast nie, nur wenn obj mal Probleme macht.
Ich denke du meinst mit der automatischen Winkelglättung die Smoothing Groups?
Wenn ja: Also es gibt keine einheitlichen Winkel die wir alle benutzen. Je nach Objekt, Rüstung, Kopf.... hat man natürlich einen Wert im Kopf der meistens funktioniert, aber dann muss man immer noch nachschauen ob man was verbessern muss.
Oder meinst du die "Blendings", das zwei Materialien ineinander überblendet um so keine harte Kante zu haben? Das macht die Engine hauptsächlich für uns.
Ich habe noch einige weitere Antworten parat, aber ich muss erstmal was abklären, bevor ich was Falsches sage. ;)
Da aber hier sehr viel zu tun ist, habe ich es heute nicht mehr geschafft. Ich hoffe ich schaffe es morgen oder übermorgen. Dann reiche ich die Antworten nach.
§wink Quy
Hallo an alle,
ich bin momentan sehr im Stress und muss versuchen die Fragen mal etwas schneller zu beantworten. Aber es haben sich ja schon wieder einige gesammelt, das freut mich. Verzeiht mir aber, dass ich nicht alle Fragen beantworten kann.
Für die die einen Einblick haben möchten, was für Videoschnipsel uns hier zum lachen bringt und rumgeht:
Marko heute morgen diesen Link rumgeschickt über den ich echt schmunzeln musste, wenn ihr 2,5 Minuten Zeit habt: http://www.youtube.com/watch?v=CYwnXJuBNTU .
Sascha hat dagegen noch mal was Bekanntes rumgeschickt aber immer wieder super: http://www.youtube.com/watch?v=fzzjgBAaWZw.
:D
Ich hab wieder etwas an Fragen gesammelt:) Es wird zum Lesen viel Gedult benötigt!:p
2. Etwas zu den Items: Wie viele verschiedene Pflnzen wird es geben? Also Heilpflanzen,Pilzen etc. Was man eben in der Natur so finden kann?
c) Um es etwas spannender für den Spieler zu machen. Muss er die Werte der Pflanzen ausprobieren, um zu wissen, was es ihm bringt, oder steht das in der Beschreibung mit drin? Oder anders: Steht da bei einer Heilpflanze +5 Leben, oder steht das da est, wenn man die Pflanze einmal gegessen hat?
3. Zu Story und Quests:
a) Wird es in Risen größere Questreihen geben?
b) Wird dem Spieler auch mal die Konsequenzen seines Handelns dargelegt. Ein Beispiel: Man soll für einen NPC 5Scavenger töten und ihm sein Fleisch bringen. Das macht man dann. Später spricht ein anderer NPC den Helden darauf an, dass irgendein Mistkerl die ganzen Scavenger getötet hat, sodass er jetzt gar nicht mehr zu essen hat. Daraufhin soll man hm dann was zu Essen bringen usw.
Wird es sowas auch geben?
c) Wird es in Risen auch ganz besondere Quests geben, da dich man sich immer wieder erinnern kann? Das könnten jetzt auch ein paar total verrückte sein, wie jetzt ein Wildschwein unter Hybnose ein paar Steine aus dem Weg rollen lassen oder sowas verrücktes. Eben Quests an die man sich immer wieder erinnern kann, auch wenn man schon in seinem Leben ca. 4000 verschiedene Quests gemacht hat, dass da von Risen ein paar dabi sind, an die man sich erinnern kann, weil die eben so einmalig waren.
d) Wird es auch wieder diese typische Motivation geben, eine Quest zu machen? Ich meine, ich möchte jetzt die Quest nicht machen, nur weil die im Questtagebuch drinsteht, sondern weil ich mich in die Welt und die NPCs reinverliebt habe und ihnen helfen möchte.
e) Wird es mit den Kapiteln größere Meshänderungen geben?(wenn das denn möglich ist) Könnte zum Beispiel, der Vulkan mal etwas ausbrechen oder könnte ein neuer Tempel aus dem Boden kommen oder kommen vielleicht neue NPCs in die Welt(zbs. Flüchtlinge und weitere Gestrandete)
g) Wird es zbs. mal passieren, dass der Held sich rückentwickelt? Also dass er jetzt von irgendeiner Krankheit hingesucht wird, die ihn zbs. mit der Zeit immer mehr zu schaffen macht und die Attribute auch entsprechend fallen? Bitte nicht mit ja oder nein antworten.:p Eher mit möglich, aber nicht sicher ode mit sehr unwahrscheinlich.
Und noch ein bisschen wa anderes:
4. Wollt ihr beim Betatesten auch ein paar "Auserwählte Bewerber" der Community mit ranlassen? Also jetzt nicht um Geld zu sparen, sondern dass der Fan eventuell sogar selber was machen darf und die Qualität des Endproduktes unterstütze darf.(ich glaube, hier fänden sich mehr begeisterte, als bei Götterdämmerung)
5. Wo liegt momentan der Hauptschwerpunkt der Arbeiten? Man hört ja, es soll langsam gegen Ende gehen, aber man hört ja so einiges... Also geht es jetzt wirklich eher auf Sprachausnahmen, Betatests und kleinere Details zu oder muss noch einiges gemacht werden? Oder kurz: Was macht ihr grade und wie weit seid ihr? (Einen Releasetermin will ich hier jetzt nicht rausbekommen)
6.Nun eher was direktes an euch, was weniger was mit Risen zu tun hat: Also hier ist jetzt eure Meinung gefragt und hierauf müsst ihr natürlich hier auf die nächsten Fragen nicht antworten: Was denkt ihr, wie sicher ist ein Job in der Spielindustrie? Jetzt generell, hat man da zbs. als 3D Mensch die Befürchtung, am nächsten Tag keine Arbeit zu haben, oder ist das ein relativ sicherer Job?
7. Dann noch was: Ich glaube ja nicht, dass es bei euch so ist, aber ist ja recht bekannt, dass in dieser Brange für viele nur noch Quantität zählt. Man sitzt quasi den ganzen Tag nur vorm Rechner und macht nichts anderes. Ic denke mal diese Video hier (http://www.youtube.com/watch?v=HPflLGEHUAI) drückt recht gut aus, was ich meine. Könnt ihr das bestätigen, dass das häufig der Fall ist, dass sowas, wie in dem Video immer häufiger der Fall ist?(nicht bei euch im Studio, sondern eher generell)
Das wären dann alle Fragen. Und ich bedanke mich schonmal, wenn ihr bis hierhin gelesen habt. So ein Paket kommt die
nächsten Tage sicherlich nicht nochmal. Versprochen. Zumindest nicht von mir.§wink
Wow, du hast ja mal echt alle Fragen rausgehauen, die dir in den Kopf gekommen sind. :) Da kann ich mich nur recht herzlich bei Jodob bedanken, dass er mir schon einen größeren Teil abgenommen hat. :gratz
2c) Bis jetzt sieht es so aus, als dass die Werte schon in der Beschreibung der Pflanzen bei stehen.
3a) Oh ja defintiv. Mir selbst haben sie beim Spielen meisten Spaß gemacht.
3b) Mit Konsequenzen hast du sogar sehr oft zu rechnen. Wenn du eine Quest löst, ist meistens nicht Schluss. Du bekommst entweder von dem Auftraggeber eine Folgequest oder jemand anderes reagiert darauf, auf welche Weise du die vorherige Quest gelöst hast.
3c) Für mich persönlich kann ich die Frage bejahen. Für mich gibt es solche Quests, an die ich mich noch länger erinnern werde. Ich hoffe das trifft dann später auch auf dich zu. :)
3d) Ich sage/frage mal ein kleines Beispiel: Alleine um jemanden zu Helfen, mit dem du Mitleid hast, ist das Motivation genug?
3e) Mmmh wie beantworte ich die Frage so, dass ich nicht spoiler.... Ich sag mal vielleicht. :P
3g) Gespielt habe ich Risen um Weihnachten rum, bis dahin hat sich aber natürlich noch Sachen geändert, die ich nicht alle kenne. Deswegen schreibe ich zur Sicherheit als Antwort: sehr unwahrscheinlich.
4) Ich weiss es nicht, das ist eine Frage, die du Deep Silver stellen musst.
5) Ach gibs zu du willst ja doch nur herausbekommen, wie weit wir sind und wann das Spiel rauskommt. ;) Aber ich denke, wenn ich dir Punkte wie unter anderem Sprachaufnahmen, Tests oder Bugfixing sage, verrate ich nicht zu viel.
6) Also das ist ein Thema, über das ich sehr lange reden könnte. So ganz allgemein gesehen, verweise ich gerne über die vielen Spielestudios die in letzter Zeit geschlossen wurden. Man ist schon sehr auf den Erfolg angewiesen. Piranha Bytes hatte aber z.B. mit ihren 10 Jahren letztens, ein tolles Jubiläum. Die Schwierigkeit liegt aber vielleicht eher darin überhaupt in die Branche reinzukommen. Was aber z.B. auch immer geht, ist als Freelancer zu arbeiten, dann ist man nicht abhängig von nur einem Arbeitgeber.
7) Das Video ist bei uns vor ein paar Tagen auch rum geschickt worden. ^^ Ich persönlich habe nur die Entwicklung von Risen kennen gelernt. Und diese verlief insgesamt echt positiv. Klar gibt es auch die Tage an denen Stress herrscht und es kann je nach Person auch schon die Nacht durch oder an Wochenenden oder zu Hause weiter gearbeitet werden. Aber das Video an sich klingt zumindest danach, was manche mir von der G3 Entwicklung (oder aber auch von Entwicklungen in anderen Firmen) erzählt haben. Es wurde auch mal übertrieben von einem "50 Stunden - Tag" geredet. :)
Hui, so damit konnte ich ja noch einige deiner Fragen beantworten und nun schnell zu den anderen. :)
Wahrscheinlich werdet ihr jetzt eure ganze Story nicht extra wegen mir umwerfen, aber ich stelle die Frage trotzdem:
Werden die Gnome nur auf dieser speziellen Insel leben, oder hat sich diese Rasse auf der gesamten Welt in der Risen spielt verbreitet. Ich denke da natürlich schon an nachfolge Titel und ich fände es schade, wenn in Risen erklärt wird, dass Gnome nur aufgrund der Tempel auf die Inseloberfläche kamen. Diese Kerlchen haben ein Kultpotenzial wie schon der Scavanger und der Schattenläufer in der Gothic Reihe.
Ja die Gnome haben echt Kultpotenzial. Bei uns intern war er ja schon immer der Liebling. Als dann die ersten Bilder und Videos über ihn veröffentlicht wurden und die Reaktionen zu lesen waren, waren wir natürlich überglücklich. Das das Potenzial nun allgemein erkannt ist, ist klar. Unter anderem wurden ja extra Sticker von dem popelnden Gnom für die RPC angefertigt. :)
Hallo miteinander, ich hätte mal wieder 3 Fragen an euch:
1. Wie verlaufen die kapitelanhängigen Weltveränderungen genau? Wird man anfangs gewisse Bereiche nicht betreten können und diese dann erst in späteren Kapiteln aufsuchen können? Oder ändert sich auch mal ein bestimmtes Gebiet, wenn man in der Story vorangeschritten sein wird?
2. Werden Trainer wieder Limits für die Attribute haben? Also wird ein Trainer, der frei in der Welt rumsteht und für jede Fraktion erreichbar ist einen nur bis z.B. 100 Stärke lehren können (jetzt mal verglichen mit Gothic 2), und nur spezialisierte Trainer bei den Banditen können einen dann bis zum Höchstwert, also z.B. 200 Stärke unterrichten. Oder werdet ihr ie in Gothic 1 den Pool an EXP so gering halten, dass man gar nicht 2 verschiedene Attribute hochskillen kann, was natürlich die Gefahr birgt, dass sich Spieler heftigst verskillen können.
3. Lesen eure Storywriter etwas in der Fantaverne (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=512648), und wenn ja, was fangen sie dann damit an?
Gruß, Khamir
1) Ja davon kannst du ausgehen, dass du als gestrandeter Neuling auf der Insel nicht alles zu Gesicht bekommen wirst. Und in einem anderen Kapitel wirst du sicherlich mehr Ansehen haben als am Anfang und man wird die mehr vertrauen.
2) Das gehört zum Balancing und kann noch nicht beantwortet werden.
3) Ich wollte sie das schon länger fragen, habs aber dann doch immer vergessen. Ich hoffe ich denk demnächst mal dran sie zu fragen.
Danke für die Antwort :)
Aber ich habe noch eine kleine Frage
(1)Und zwar werden sich die Stadtwachen der Hafenstadt von den Ordenskriegern in ihrgend einer weise unterscheiden ?
(2)Da die Stadtwachen ja eig schon immer auf der Insel sind und ja eig auch kein Teil der Inquisition darstellen oder ?
(4)Weil wenn ich es richtig verstanden habe stellt die Inquisition ja eig nur eine besondere für die Ereignisse geschaffene Institution da und nicht die eigentliche Armee des Königs.
Habe ich es richtig verstanden ? ^^
ok jetzt wurde aus der kleinen frage doch etwas mehr ^^
... aber es spricht ja für sich wenn jmd eine Fraktion schon jetzt sehr interessant findet und sich :)
... (5) aja da kommt mir noch etwas ... wird das Gildensystemw eider so aufgebaut sein wie bei G2
also jetzt zb Ordenskrieger dann evtl Inquisitor ( also so wie früher zb. söldner und dann Drachenjäger) ?
so jetzt bin ich aber fertig :)
freu mich auf die antworten :)
Kamir hat ja schon gute Antworten hier geschrieben, auch dir danke. :gratz
Hier noch kleine Ergänzungen vielleicht:
1) Der auffälligste Unterschied: Sie tragen andere Rüstung und Waffen, der Rest gehört zur Story.
2) So sieht es aus.
4) Nur mal ne persönliche Gegenfrage (sorry), wurde jemals ein König erwähnt?
5) Ja du wirst innerhalb einer Fraktion auch im Rang aufsteigen können.
huhu §wink
Frage:
kann es sein, dass PB zu sehr auf die Wünsche der Community eingeht und dadurch wieder Charaktere möglich sind, die Magier, Bogenschütze und Schwertmeister zugleich sind?
Nein, du kannst sicherlich alles lernen, was du willst, aber ein Meister wirst du dann sicherlich nicht in allen Kampfkünsten zugleich sein. Dafür werden wohl die Lernpunkte nicht reichen. Du musst dich schon spezialisieren, wenn du etwas richtig gut können willst. Aber du hast halt die Freiheit dir auszusuchen, ob du alle Dinge lernen willst und den Nachteil in Kauf nimmst, nirgendwo richtig gut zu sein.
Ich habe grade einen alten Traum bericht gefunden:
Jetzt da die zeit voran geschritten ist, und die Zukunft zur gegenwart geworden ist, kann man diese Weißsagung ja vieleicht auswerten :D.
Lg by Lmoere
Erstens ist das ja mal toll, sich eine Computerspielszene zu erträumen? So echt mit 3D-Engine? :D
Vergleiche mir Risen:
a) Zumindest das mit dem Enterhaken ist nicht so schnell gemacht. Da dieses Feature ja so sein soll, dass man den Enterhakten bei JEDEN NPC verwenden kann. Aber dadurch dass alle NPC unterschiedliche Körper haben muss etwas entwickelt werden, dass diese Umwickeln bei allen gut aussieht und nicht in etwa in die Rüstung eindringt, oder gar frei der Luft schwebt. Und deswegen ist der Aufwand wohl für diese Feature zu groß.
b) Ob unsere Schrift an eine Mischung zwischen Orkisch und Japanisch aussieht, soll bitte jemand anders entscheiden. Es sind doch schon Schriftstücke veröffentlicht oder nicht?
c) der Held wird kein Kopftuch tragen ;)
Und nun zu den Fragen von Elind.
Ich finds toll, dass der Gnom auch bei euch so beliebt ist. Goblognom hört sich lustig an. Wenn ihr schon über eine eigene Sprache nachdenkt, will ich dann auch mal was davon gesprochen hören :)
Nameless_Hero:
Ich weiss nicht, ob ich es fragen darf, aber ich möchte gern wissen, ob man Eure neue Engine für Risen einmal offiziell kaufen kann? Oder werdet Ihr sie nur für Eure Spiele benutzen? Falls Ihr Eure Engine verkaufen werdet, werdet ihr vielleicht für Eure treue Fans und Freunde einen kleinen Preisnachlass gewähren?
Falls du meinst, dass die Engine lizenziert werden kann, so wie die UnrealEngine z.B., dann würde ich nicht davon ausgehen. Aber es freut mich zu hören, dass dir die Engine gefällt. :)
Vitalionn:
Ich habe drei Fragen:
1. Wir wissen, dass Ihr gerade an der Balance im Spiel arbeitet. Einige Tester haben nach der RPC geschrieben, dass die ersten Kämpfe mit den Monstern ziemlich leicht waren. Ich verstehe, dass es der Spielstart ist und der Held selbst noch sehr wenig kann, aber wenn ich mich an Gothic 1 und 2 erinnere, konnte man das Ergebnis unseres ersten Treffens mit Feinden, sei es ein Wolf oder ein Scavenger, gar nicht so leicht vorhersagen. Aber diese ersten Schwierigkeiten haben uns zur Entwicklung unseres Spielcharakters motiviert.
Könnt Ihr auch bei Risen in der finalen Version unsere ersten Kämpfe etwas schwieriger machen?
2. Werdet Ihr in der nächsten Zeit mehr Screenshots aus den Dungeons veröffentlichen?
3. Ich spiele am liebsten als Kämpfer. Kann man als Ordenskrieger der Inquisition nicht nur Stäbe, sondern auch den Kampf mit dem Schwert und dem Bogen erlernen?
1. Ja genau, wir sind gerade beim Balancing, so kann ich dir nicht sagen, wie leicht oder schwer Gegner im finalen Spiel wirklich sind. Es ist aber sicherlich geplant, die ersten Gegner nicht zu schwer zu machen, da man sonst schnell frustriert. Aber es wird sicherlich auch schwierigere Gegner geben, die du ohne Training und/oder bessere Waffen besiegen kannst. Da wirst du motiviert sein, deinen Charakter weiter zu entwickeln. :)
2. Die Dungeons werden sicher noch separat behandelt, da wirst du noch viele Einblicke in die dunklen Ecken von Risen erhalten. ;)
3. Ja so ist es, die Inquisition bringt dir in deren Ausbildung zwar den Stabkampf bei, aber in Risen wirst du aber dennoch die Freiheit haben, mit der Waffe deiner Wahl in den Kampf zu ziehen. Ich persönlich mag den Bogenkampf sehr gerne.
Andrej S:
Man hat Euch schon mehrmals über die Bücher in Risen befragt. Könnt Ihr schon genau sagen, wie sie nun aussehen werden? Kann man diese Bücher so, wie in Gothic 1 und 2, in die Hand nehmen, ins Inventar legen und vielleicht auch bei den Händlern kaufen? Oder kann man sie nur auf einem Pult lesen, wie in Gothic 3? Wird es auch Bücher geben, die beim Lesen unsere Attribute verbessern?
Es gibt Pulte, auf denen du Bücher lesen wirst, aber auch vereinzelt Bücher, die in deinem Inventar liegen werden, wenn du sie mitnimmst.
Lesen ist wie im echten Leben übrigens immer gut, würd ich also auch im Spiel machen. ;)
Magmatic:
Ich habe in Gothic bemerkt, dass einige Zutaten für Tränke viel teurer als der Trank selbst sind. Ich hoffe sehr, dass es in Risen anders sein wird. Und wo kann man eigentlich Alchemie studieren? Nur in der Inquisition? Oder kann man auch in anderen Orten einen Alchemisten finden, der uns lehren wird?
Einzelne Preise / Goldwerte sind noch nicht zu 100 % bestimmt, da kann ich dir noch nichts zu sagen.
Auf der Insel wirst du sicherlich noch Menschen außerhalb der Inquisition finden, die sich privat die Alchemiekunst erlernt haben, und sie dir vielleicht auch mal zeigen. ;)
Pojog Saraev:
Als ich etwa 11 Jahre alt war, habe ich zum ersten Mal „Fantastic Adventures of Dizzy“ durchgespielt. Ich war damals von diesem Spiel ganz begeistert. Ein ähnliches Gefühl habe ich nur viele Jahre später erneut erlebt, als ich Gothic durchspielte. Vielleicht empfinde ich dadurch, dass diese zwei Spiele etwas Gemeinsames haben.
Ich möchte gern wissen, ob jemand von den Piranhas „Fantastic Adventures of Dizzy“ einmal gespielt hat und ob dieses Spiel Euch bei der Entwicklung des ersten Gothic-Teils irgendwie inspiriert hat?
Also ich kannte "Fantastic Adventures of Dizzy" noch gar nicht, obwohl das Männchen mir irgendwo her bekannt vorkommt. Ob es andere kennen, weiss ich nicht, aber hier gibt es viele Spieler unter uns, die alles Mögliche schon gespielt haben. Wenn ich mich nicht irre, war Fallout ein Spiel, welches inspiriert hat.
Wenn ich mich nicht verlesen habe, kann man "Fantastic Adventures of Dizzy" umsonst runter laden. Ich glaube ich werde es mal ausprobieren, danke für den Tipp :)
Ui, schon wieder Mittwoch ... und Quy hat noch nicht geantwortet. Da kann ich ja noch schnell ne Frage einwerfen. :) Naja 2 ...
1.) Wie schaut das verhältnsmäßig aus ... Bin ich auch ab und zu mal mit NPCs unterwegs oder renne ich eigentlich fast nur alleine durch die Botanik?
2.) Wenn ich häufiger nach Belieben eine kleine Gruppe aus NPCs zusammenstellen kann, kann ich dann auch deren Ausrüstung anpassen? Kann ich denen eine höherwertige Rüstung aus der gleichen Fraktion geben oder sogar aus der gegnerischen, um z.B. mit meinem Banditenkumpel die Vulkanfestung zu infiltrieren? Könnte ich dem begleitenden NPC vielleicht auch ne bessere Waffe geben? In G2 ging das ja mehr oder weniger beabsichtigt bereits. Alle die dort anhandelbar waren legten die besste Waffe aus ihrem Inventar an, wenn die Attributsanforderungen gepasst haben. Tränke und ähnliches kann man denen ja bestimmt wieder geben.
Ja ich hab noch nicht geantwortet, weil ich bisher so lange gebraucht habe. ^^
Also hauptsächlich bist du alleine unterwegs. Risen ist ja kein Spiel, bei dem du ständig Partymember dabei hast, dessen Rüstung und so ändern kannst. Du spielst die Geschiche des Helden aus deiner Sicht und nicht die Geschichte einer Gruppe. Aber eins kann ich dir versprechen, du wirst unterwegs nicht immer einsam sein. ;)
Uff, da hab ich die Anzahl der Fragen sogar noch unterschätzt. *g*
So und nun schnell wieder Maya öffnen. :)
Macht es gut alle zusammen.
§wink Quy
Edit: paar Rechtschreibfehler korrigiert
Guten Morgen allerseits!
Wie geht es euch allen?
Erstmal etwas Internes:
Unser geschätzter Kollege Marko, hier im Forum auch bekannt unter dem Namen Orkze, ist ab morgen leider nicht mehr bei uns in Essen. Er wird sein Studium fortführen.
Ich denke einge von euch wollen ihm gerne Tschüss sagen.
So zu den Fragen:
Wie immer erstmal ein Dank an alle, die schon die bekannten Fragen beantwortet haben. :gratz
@DerErzbaron
Zur der Frage habe ich schon vor einiger Zeit etwas geschrieben. Ich hatte nachgefragt und solche Punkte sind noch nicht entschieden.
1)
3) Dann bitte ich dich jetzt (Sorry an die Mods, aber das muss jetzt so sein :D) darum, sie danach zu fragen, denn ihr Feedback wäre mir sehr wichtig, vor allem, weil das hier ja scheinbar ein sehr feedback-faules Forum ist §nana (was Kurzgeschichten betrifft)
NEUE Frage:
(ich nenne es jetzt mal 4.)
4.) Wie sieht es mit Upgrades (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=584845) in Risen aus (näheres im verlinkten Thread).
3) So ich habe mich mal hier durch die einzelnen Büros geschlichen und mich umgehört. Die Story Jungs kannten Die Fan-Taverne noch nicht. Haben aber mittlerweile schon reingeschaut. Solche Dinge werden immer gerne gesehen. Aber du musst ihnen verzeihen, dass sie gerade keine Zeit haben sich alle Episoden (ich meine ihr habt schon echt viel auf die Beine gestellt, toll!) durch zu lesen bzw. ein Feedback dazu geben. Ich vermute dass noch eines kommen wird, aber es müssen erst mal die wichtigen Punkte für Risen abgearbeitet werden. Ich hoffe du verstehst das.
4) Ich hab mal den Thread durchflogen. Optische Veränderungen / Upgrades wird es in Risen nicht geben und sicherlich auch nicht in naher Zukunft. Da hängt so einiges dran, das mag man oft gar nicht glauben. Und damit meine ich nicht nur den Mehraufwand. Man kann wohl einen Shader schreiben der einige Dinge individuell einfärben lässt. Aber dann sind die immer meines Wissens nach auch nur uni. Das würde dann z.B. beim Vorschlag von HeavyGuard passen, dass dann rote statt grüne Funken kommen würden.
Ein Upgrade der Waffenattribute (z.B. durch magische Edelsteine) wird es in Risen so auch nicht geben, aber das ist etwas was ich für die Zukunft nicht ausschließen würde. Wie auch viele geschrieben haben ist das ein Kosten-Nutzen-Faktor, der dann überprüft werden muss.
Hehe! Ich weiß nicht genau, wie es auf deutsch richtig klingen muss, aber ich habe es einfach mit lateinischen Buchstaben aufgeschrieben. Deimos hat für Euch sogar ein paar Untertitel vorbereitet.:p
Mirk:
Interessant, wie sie miteinander sprechen werden!
„Kava-ukava! Maraka-paka!“
Deimos:
Ich denke, sie sollten immer irgendwelche privaten Dinge besprechen:
- Una nina besekpud! (Ich bin sehr hungrig!)
- Heschere kem hit pazwa den (Wollen wir diesen doofen Riesen mal fangen?)
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=24471
Ja klasse, danke Elind. Ich habe mir den thread auch schon angeschaut und war sehr angetan von der Sprache! :D
Ich habe auch noch ein mal ein paar Fragen, aber vorneweg, kennt ihr eigentlich den Kiwi (http://www.youtube.com/watch?v=sdUUx5FdySs)?
Naja, zu den Fragen:
s
1. Es gab hier im Forum mal die Idee, am Ende des Spiels eine Statistik
einzusetzen, in der Dinge angezeigt werden, wie Erfahrungspunkte,
getötete Personen usw., ist daraus etwas geworden?
und
2. Werden magische Effekte stark visulisiert oder eher schwach?
So das wars dann auch schon, aber mir fällt bestimmt noch was ein:D
Ich hoffe dann auf Antworten und wünsche euch noch Spaß bei der Arbeit :gratz
Bis bald
Istari
Oh den Kiwi kannte ich nocht nicht, obwohl es ja schon paar Jahre alt ist. Sieht sehr charmant gemacht aus. :) Aber hat ja an sich schon ein trauriges Ende. Nur das mit den Nägeln im Baum verstehe ich noch nicht. ^^
1. Ich höre mich mal um.
2. Mmmh schwer objektiv zu beantworten. Ich sag subjektiv gesehen mal mittelstark? Also unsere Effekte sind sicherlich nicht so stark visualisiert, wie man sie aus vielen japanischen Rollenspielen kennt oder auch aus World of Warcraft z.B. Also du wirst nicht den ganzen Bildschirm voller bunter und leuchtender Geschosse und Ähnlichem sehen. Wobei ich solche Effekte auch gerne mag, sie müssen nur ins Spiel passen. Vielleicht hilft dir diese Antwort weiter?
Danke für deine Antworten Quy :)
Zu deiner Gegenfrage
... bei des gesammelten Fakten unter Story steht, dass der König eine Organisation (Inquisition) ins leben gerufen hat die sich den seltsamen Ereignissen annehmen soll bzw sie untersuchen soll.
Das is jetzt nicht der genaue Wortlaut aber so in etwa steht das hier auf dieser Seite unter den Fakten über Risen
(1)also stimmt es ... gibt es einen König oder vllt etwas vergleichbares ?
(2)Man könnte sich ja überlegen, da sich die Inquisition schon sehr kirchlich bzw religös anhört, dass es vllt ein Staatsoberhaupt gibt, dass sich auf eben diese Religion bezieht also ähnlich dem Papst der Katholischen Kirche oder so ^^ (Wobei das ja jetzt nur ein bisschen rumspekuliert ist und ich daher auch nicht umbedingt eine Antwort drauf brauche)
(3)Und wie siehts jetzt aus mit einer Antwort ? ;)
Also die Inquisition ist ja eig nur eine besondere für die Ereignisse geschaffene Institution und nicht die eigentliche Armee des Königs (Wenn es nun einen gibt ^^)?
Habe ich es richtig verstanden ? ^^
(4) In dem neuen Video haben über die Hafenstadt haben die Stadtwachen die Inquisitionsrüstungen an
Nach der vorherigen Antwort von dir zu urteilen müssten das ja dann nur Platzhalter sein oder ?
1) Ja wenn es in den Fakten steht, dann wird es so stimmen. :) Es ist einfach so, dass schon vieles gesagt wurde und vieles noch nicht und ich nicht immer weiß was schon in der Öffentlichkeit ist und was nicht.
3) Ja davon gehe ich schwer aus.
4) Wer sagt denn, dass die Inquisition nicht in der Stadt sein kann? ;)
Ok hier mal ne frage von mir, ich hoffe die geht nicht unter.
1.
es wurde ja gesagt das es keine ladezonen geben wird, streaming blabla...
in g3 gab es keine, aber auch keine dungeons die es hätte laden müssen. alles war ein wenig langweilg, dafür keine ladezonen.
in g1 g2 gab es ja wenige ladezonen, also nicht einfach während man lief oder wenn man in häuser ging, sondern nur wenn man neue wichtige und storyrelevante gebiete betrat. das fand ich super, zb. die alte mine oder der orkfriedhof , der schläfertempel in g1 oder jharkendar in g2. ich fand das klasse. klar so sachen wie in oblivion, wo es bei jeder tür lädt ist blöd, aber in g1 wo man während des ladens ein schönes vorschaubild sah, verstärkte bei mir sogar noch die vorfreude. ich fands klasse.
wird es in Risen solche ladezonen geben? ich hoffe mal, zumal es die performance bestimmt verbessert, könnt ich mir zumindest denken.
3
war der schattenläufer in G3 eigentlich so gewollt? bzw. wahrt ihr mit dem ergebnis so zufrieden? siehe dieser post hier von mir:http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9166936&postcount=97 also ich finde das ist echt mal ne deutliche rückentwicklung!.
Ja ich finde es auch blöd, wenn jedes Haus eine eigene Ladezone hat. Bei einem schwächeren Rechner überlegt man es sich mehrmals ob man ein Haus betreten soll oder nicht. Also normalerwese "explore" ich gerne jedes Haus in einer Stadt. Gibt es Ladezonen, beschränke ich mich vielleicht auf 1/3.
Umso glücklicher bin ich, dass wir echt gar keine, nicht mal eine Einzige Ladezone haben. Aber ich stimme dir zu, seltene Ladezonen zu größeren/neuen Gebieten wie du sie beschrieben hast, würden mich auch nicht stören.
Ich habe ja nicht an G3 mitgearbeitet. Aber grundsätzlich und auch zu Dingen in Risen, kann man sagen: wenn etwas so aussieht wie es ist, dann ist das meistens auch so gewollt. Dann gibt es aber immer wieder Dinge, die uns natürlich klar sind, dass sie nicht optimal sind. Aber da macht uns dann mal die Technik/Limitation einen Strich durch die Rechnung und man kann es gar nicht besser ins Spiel bringen. Vielleicht beantwortet es dir die eine oder andere Frage.
Frage:
Quy du hast ja selber sicherlich auch G2 gespielt und Ralf meinte vor längerer Zeit einmal, dass die Hafenstadt zuerst relativ klein war und im laufe des Projekts immer größer wurde und nun im fertigen Zustand die in PB Spielen größte Ansiedlung geworden ist. Kannst du mir das bestätigen, denn in den Mood Trailern wirkt die Hafenstadt irgendwie leer und auch die beiden Schiffsanlegeplätze auf dem Hafenartwork sind doch für eine große Stadt eigentlich zu klein (stellt dir mal die Esmeralda im Risen Hafen vor, das Schiff wäre viel zu groß) Bin gespannt auf deine Einschätzung und würde mich freuen, wenn du kurz über die Atmosphäre in der Stadt schreibst, zB ob es wie in G2 hinter Lagerhäusern am Hafen zu Arenakämpfen kommt und überhaupt ob die Stadt so schön verwinkelt wie Khorrinis ist.
Die Hafenstadt ist sicherlich nicht die größte Stadt in einem PB Spiel. G2 habe ich, damals als es rauskam, gespielt, und das ist schon ein paar Jahre her. :) Aber ich kann mich noch recht gut an Khorinis erinnern und würde, wenn ich schnell schätzen müsste (ohne Gewähr), auf eine vergleichbare Größe tippen.
Meine Einschätzung zur Stadt willst du wissen? Ich fass mal kurz meine persönlichen Eindrücke als Spieler zusammen:
Ich fand die Stadt toll. Es gibt viele sehr interessante Charaktere und coole und sich untereinander sehr unterschiedliche Quests. Hat mir viel Spaß gemacht.
Mehr wirst du selber heraus finden müssen. ;)
Ich habe soeben den WoR-Bericht zu RISEN gelesen.
Er ist super geschrieben und ich freue mich wieder ein großes Stück mehr auf RISEN.
Zum Thema Questlog, habe ich jedoch eine Frage. Im Bericht steht geschrieben:
Ich interpretiere das so, dass wenn ich für die Quest im Questlog nachschlage, mir schon der Punkt wo ich hinlaufen muss und die Postion des Questgebers - gegen diese Idee ich nichts habe - gezeigt wird.
Es wäre mMn schade, wenn ich schon im Questlog sehen würde, wo ich hin muss. Besonders bei Rätsel-Aufgaben, wäre das ziemlich blöd
Interpretiere ich das so falsch, oder ist das wirklich so, dass einem schon die Quest in die Wiege gelegt wird? :(
Ich habe eine einzige Sache noch nicht ganz verstanden:
Questrelevante Orte werden manchmal auf der Karte makiert. Diese Karte soll sich, so wie ich verstanden habe, im Logbuch befinden, es gibt jedoch noch eine unbearbeitete "normale" Karte, auf die man sehen kann ohne das einem diese Hinweise angezeigt werden.
Wenn ich jetzt das Logbuch öffne und mir eine Quest durchlesen möchte, wird mir dann direkt diese bearbeitete Karte angezeigt oder befindet sie sich in einem Untermenü?
Oder ist einfach die Darstellung auf der Karte deaktivierbar?
Achja, gibts schon Neuigkeiten über die Optionalität von Pop-Ups wie "1/10 Wolfsklauen" und "Quest abgeschlossen" anstatt "Tagebucheintrag erhalten" und wenn ja ist irgendwas entschieden worden?
Das sind einfach Sachen die es mir persönlich zu Leicht machen oder mich aus der Atmosphäre reißen, ich will es wirklich niemanden verbieten sowas in Risen zu sehen, ich würde mich einfach freuen wenn man es abstellen könnte.
Ja die Karte die in deinem Inventar ist, ist unbearbeitet und in der "Rohfassung". Im Logbuch wirst du die Markierungen allerdings auf der Karte (die permanent sichtbar ist, sobald du sie gefunden hast) sehen. In meinem Fall fand ich die Hinweise allerdings recht praktisch. Sie haben mir zwar auf der Karte gezeigt wo ich hin muss, allerdings hieß das nicht, dass ich auch sofort die Stelle gefunden habe. Suchen musste ich immer noch. Das ist so, wie wenn ich dir auf einer Karte markieren würde, wo mein Schatz markiert ist. Du wirst dann auch nicht sofort zielgerecht auf einem Punkt (wie mit GPS) zulaufen können und graben. Sucharbeit und Fleiß gehört dennoch dazu. ;)
Aber auch dies ist ein Punkt der noch besprochen wird und wurde. das kann ich dir/euch versprechen. Aber Ergebnisse/Neuigkeiten dazu will ich noch nicht verraten. Die werden zu der richtigen Zeit kommen. :)
Dem möchte ich mich anschließen. Das wären auch meine Fragen.
Ps: Mir würde es gefallen wenn auf der Karte (so eine schöne alte vergilbte Karte wie bei Gothic, man ist ja schließlich im Wasser gewesen und läuft auf einer tropischen Insel herum, bitte kein Navigationsgerät:D, also eine Karte die man sich kaufen MUSS) ein größerer Bereich handschriftlich markiert wird, WENN der Questgeber wirklich wissen kann, dass dort das Questziel ist (z.B gehe zum Fischer Harry am See:D). Bei einem Sammelauftrag möchte ich nämlich nicht, dass mir jeder Pilz auf meiner Karte angezeigt wird. Das wäre ziemlich langweilig und dämlich, denn wenn der NPC das weiß..wieso geht er nicht selbst? Ich hoffe ihr versteht worauf ich hinaus möchte.
Danke und Viele Grüße:gratz
Berserkz
So wie ich es verstanden habe wird man ja wieder von Anfang eine Karte im Questlog haben. Das hat mich bei G3 ziemlich gestört, weil man sich eigentlich keine Karte mehr kaufen brauchte. Der einzige Vorteil der gekauften Karte war der Pfeil der einem die Position anzeigt.
Also hab ich jetz was falsch verstanden oder wird man von Anfang an ne Karte haben?
Also ich glaube nicht, dass du eine Karte von der verbotenen Insel haben wirst, wenn du an Land gespült wirst. So gut vorbereitet warst du bestimmt nicht als blinder Passagier. ^^
Also ich erinnere mich an eine Quest, bei der ich in den Wald gelaufen bin und nach "X" gesucht habe. Im Log gab es keine Hinweise wo ich danach suchen sollte und so habe ich schon ne längere Zeit und Fleiß gebraucht habe um alle notwendigen "X" zu finden. Aber so habe ich auch neue Gegenden und einen kleinen Schatz gefunden. :D
Servus, mich würde auch noch interessieren ob es in der Unterwelt auch ansammlungen von Menschen gibt ? Sowas wie ein kleines Lager von Flüchtlingen oder ähnliches. Da das Spiel ja doch einen guten Teil unter der Erde spielt, wäre das ja gut möglich.
Gruß
Sorry, aber das wäre eine Spoiler Antwort.
wird es wieder detailiertere karten geben (wo man auch am pfeil erkennt, ob man sich auf einem weg befindet und keine 20m daneben)
und wird man sich auf den karten markierungen machen können?
also ich meine so richtig manuell im paint-prinzip §wink
Also ich kam immer recht gut auf der Karte zurecht. Ich hab immer erkannt wo ich war. Also ich kenne jetzt das Problem nicht, dass du beschrieben hast. Ich habe aber auch nicht ständig auf die Karte geschaut und darauf geachtet muss ich zugeben.
Nein auf den Karten wirst du nicht selber reinkritzeln können.
So dann wünsche ich euch allen einen schönen Feiertag und dem damit verbundenen langen Wochenende!
§wink
Quy
@ Gurkenflieger: ich glaube er meinte mit "sobald du sie gefunden hast" die Karte selber. So habe ich es zumindest verstanden.
hehe es ist zwar noch Mittwoch, aber Zeit habe ich leider keine mehr für Fragen. Nur kurz: Ja Nasingetorix hat Recht, so hatte ich das gemeint. Tut mir Leid, wenn man das auch anders verstehen kann.
So nun aber wieder ran an die Arbeit.
Guten Tag, Ihr Treuen.
Gestern habe ich das Tischtennis-Spiel für die Xbox 360 bekommen, das ist ja mal lustig für Zwischendurch. :) Kennt ihr das (ist schon was älter)?
So und jetzt zu meiner Frage...
Nachdem ich das Risen-Preview gesehen habe, und denn Screen mit den Sumpfhai-Nachfolger wunder ich mich ob der sich unter der wasseroberfläche aufhält bis er angreift?
Fand ich bei denn Krokos in G3 echt klasse...hatt man nie gewusst ob nicht doch welche da waren...
(wahrscheinlich werdet ihr die frage aus Spoiler gründen nicht beantworten, ich probiers trotzdem:D)
§wink
Lass dich überraschen (oder doch erschrecken).... ;)
Hallo an alle, ;)
gerade seit ihr ja an der Umsetzung der Sprachaufnahmen und da würden mich ein paar Punkte interessieren.
1. Es soll ja generell ein herber Tonfall herschen, was ich persöhnlich auch gut finde. Wird der generelle Tonfall freundlicher wenn man bei einer Fraktion oder vielleicht sogar bei einzelenen Npcs freundlicher, wie auch teilweise in den früheren Gothicteilen?
2. Werden die "Noname Npcs" in Risen etwas mehr sagen als 2-3 Random Gilden Spüche wenn man sie anspricht? Mir geht es da wirklich nur um die Anzahl verschiedener Aussagen weil dann praktisch 30 "Noname Npcs" immer nur zwei Sachen sagen würden.
3. In wie weit habt ihr Einfluss auf die Qualität der Sprachaufnahmen (Also Ausprache, Betonung etc.). Sind Storyschreiber im Studio dabei und nicken die einzelnen Aufnahmen praktisch ab oder wird das sogar komplett outgesourced (was ein Wort) und vertraut komplett auf gute Arbeit einer Synchronfirma (ich weis nicht wie so eine wirklich Firma heißt^^)
Auch auf den Hinblick der ausländischen Sprachaufnahmen.
Das würde mich bei diesem Thema interessieren.
Btw: Möchte ich mich bei euch für eure gute Communityarbeit bedanken. Ich schätze sowas sehr. :gratz
MfG
dakx
Ich habe bisher selber erst einen Test-NPC sprechen hören. Das war aber ein tolles Gefühl, einen NPC endlich mal was sprechen zu hören!
1. Davon gehe ich aus, dass Mitglieder aus der eigenen Fraktion netter zu einem ist, als zu Fremden.
2. Dazu habe ich keine Auskunft, glaube aber nicht daran, dass "Noname NPCs" viel zu sagen haben.
3. Matthias ist unser Abgesandter. Er ist vor Ort und überwacht alles. ;)
Zitat von hier (http://www.kino.de/news/fantasy-aus-deutschen-landen/gamestory/273483.html?channel=games):
[...]Darüber hinaus gibt es drei in- bzw. externe QA-Abteilungen für die Qualitätssicherung. Seit Beginn der Programmierung läuft bereits das Controlling durch ein weiteres externes Studio.[...]
Welches externe Studio macht bei Euch das Controlling? Wie läuft das ab?
Da kann ich die leider nicht weiter helfen. Stelle die Frage doch einfach an Deep Silver.
Die Karte ist permanent sichtbar sobald man sie gefunden hat? Ich hoffe sehr, dass das ein "Feature" ist das man abschalten kann, wenn das wirklich so von dir gemeint war Quy.
Auf eine Minimap kann ich zu 100% verzichten.
MfG
Nein keine Sorge eine Minimap, die irgendwo auf dem Bildschirm permanent zu sehen ist, wird nicht vorhanden sein.
@Quy: die Nägel halten die Bäume an der Felswand fest oder was das ist, so hab ich es zumindest interpretiert :)
Naja, er nagelt den Baum an der Wand fest. Und ich finde, dass man das "traurige Ende" auch objektiv betrachten kann, er hat sich ja seinen Lebenstraum erfüllt ...
Ja, diese Antwort hilft mir weiter :D
Aber ich habe ja auch schon wieder neue Fragen :
1. Gibt es eine Möglichkeit die Karte auszustellen? Ich selbst bin so ein Spieler, der das Spiel gerne einmal ohne Karte durchspielt. Da diese aber soweit ich das verstanden mit dem Questlog verbunden ist, könnte sich das schwerer gestalten.
2. Wird es mehrere Mondphasen geben? Normalerweide wird in Spielen nur der Vollmond dargestellt, das finde ich schade, aber ich denke mal, der Aufwand lohnt sich nicht, oder?
Und wieder nur zwei, naja, vielleicht sinds beim nächsten Mal mehr.:D
Zum Thema Kiwi:
Aaaaaah jetzt habe ich es! Die Blockade im Kopf ist gesprengt, danke! :D
Ja es stimmt schon, er erfüllt sich seinen Lebenstraum, aber verbunden mit einem hohen Preis. Ich sehe es mal als halbes Happy End.
1. Ich glaube diese Möglichkeit wirst du nicht haben.
2. Ja verschiedene Mondphasen, ist sicherlich etwas das kein Spiel "wirklich braucht". Aber für die Atmosphäre finde ich so etwas auch nett. Vielleicht ergibt sich in der Zukunft Zeit für solche Dinge.
Ich hätte auch mal wieder eine Frage:
Werden Items welche bei Konsum das Leben auffrischen ähnlich wie in Gothic 3 einen protenualen Wert haben, oder wird es sich wieder in Richtung Gothic 1/2 bewegen?
Dieses Frage gehört auch zu dem Bereich Balancing. Aber momentan sind es feste Lebenspunkte (also z.B. +20 Gesundheit), die du zurück erhälst.
@Arileth
Klar, nutze die Möglichkeit uns noch mehr Löcher in den Bauch zu verpassen. ;)
Ich habe deine Frage mal an die Programmierer weitergeleitet.
Ich hätte gerne gewusst:
1. werden bei Befreiungs/Eroberungskämpfen viele Leute auf einmal kämpfen (zB. ganze Fraktionen/Lager sagen wir einfach mal ~ 15 Leute) oder ist es eher wie in G3 das man mit einer Handvoll Kämpfer loszieht
3. wird es von nöten sein im Inventar noch jede Heilpflanze 20x zu essen um sich volles Leben anzueignen, oder plant ihr da so eine Art Multieat :D also mehrer Pflanzen / Heiltränke / Fleisch auf einmal essen?
4. gibt es noch Probleme mit Gegnern die durch Wände verschwinden und zb. auf der Spitze eines Berges auftauchen?
5. habt ihr für Kampfbeginn unterschiedliche Musikstücke komponiert oder wird es immer ein gleicher monotoner tadaaa Einstieg ala G3? (abwechslung würde ich da sehr begrüßen denn nach guten 1000 tadaaaaa´s ging mir das ganz fürchterlich auf die Nerven)
7. werden die Quests sich unterschiedlich anfühlen?
sind "hohle 20 Lego-Bausteine" und "töte die eintönigen Wölfe" - Quests weniger oft vorhanden?
8. wird es Arenen geben und werden diese eventuell mit mehr Gegner gespicht sein als in G3? (mir persönlich haben die Arenakämpfe in G3 sehr viel Spass gemacht)
9. werden Arenakämpfe fordernder sein?
12. wird es eine Trankstärke (Mana, Heil, Ausdauer, Wandlungsdauer, Giftstärke, Alcoholgehalt :D ...) geben die zb. vom Alchemiewert abhängig ist?
(ich denke da jetzt an einen guten Schnaps der dir mit hohem Alchemiewert die Schädeldecke wegbrennt ;) )
13. werden bei der Verwandlung in ein Tier die Lebenspunkte des Tieres oder die des Helden benutzt?
17. gibt es reisende zwischen den Städten/Dörfern, zb. Händler die mit Bollerwagen umherziehen und einem auch etwas verkaufen
19. wird es die Möglichkeit geben Gegenstände aus seinem Inventar zu droppen?
So das waren meine Fragen, 20 an der Zahl, Fragen sie zu knechten auf ewig zu binden usw.
Na da hast du ja ne ganze Menge Fragen zusammen bekommen. :)
Danke wieder mal an Jodob, der schon ein paar beantworten konnte.
Zu den Sprachaufnahmen will ich dir noch nichts sagen, bis sie endgültig im Spiel sind.
1. Wird es überhaupt Befreiungs/Eroberungskämpfe geben? Wer weiß das schon. Sorry, das ist eine Spoilerfrage.
3. Ein "Multieat" ist nicht möglich. Darüber kann man aber in Zukunft mal nachdenken.
4. So ein Bug ist bei mir noch nicht aufgetreten (und ich habe schon viel gespielt). :)
5. Ich habe in Risen noch nie so ein "tadaaa" gehört. ^^
7. Oh ja es gibt einige Quests, die sich sehr von einander unterscheiden. Alleine in der Hafenstadt gibt es eine große Varation von Quests.
9. Ich finde allgemein die Kämpfe gegen Menschen sehr fordernd.
12. Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann lautet die Antwort hier: nein.
13. Das Erstere stimmt, du besitzt die Lebenspunkte des Lebewesen, in das du dich verwandelst.
17. Nein, so groß ist die Insel nicht, dass es für so einen Händler lukrativ wäre. ;)
19. Diese Möglichkeit ist nicht gegeben.
Moin Leute,
ich wollte euch was fragen und zwar habe ich gelesen ,dass man 1) Schilde tragen kann . Ist ja alles super und gut .allerding habe ich nun gelesen,das man manche angriffe von Tieren nicht abwehren kann?
Das find ich echt doof,wieso ist das so?
Klar wenn nen Troll zuhaut ist klar das man nicht abwehren kann... aber Wölfe etc?
Das fand ich bei Oblivion immer so klasse...
Edit : Ah hier ist das Zitat
Knntet ihr das vlt nochmal überdenken?
Ich habe gerade mit meinem Schild die Angriffe testweise von einer Stachelratte und einem Wolf abgewehrt, funktioniert. :)
Wollt ihr bei euren Mood Trailern nicht mal ein anderes Gnomen Setting zeigen als immer das gleiche mit den 3 Gnomen die um das Lagerfeuer sitzen?
Ansonsten toll und weiter so mit den wöchentlichen Trailern.
Und nochmal eine Verständnisfrage: Die Szenen aus dem Mood Trailer, auch von dem der heute erschienen ist, sind ca. wann entstanden? Und was hat sich bis zum heutigen Tag da getan? Wurden die Animationen schon eingefügt und wenn ja, warum wird dann kein aktuelles Material gezeigt. Diese Frage richtet sich auch an Pixel und Doberlec
Ja genau, da sich die Fragen für Deep Silver bestimmt sind bzw. die für die Videos allgemein verantwortlich sind, würde ich dich bitten, diese im entsprechenden Thread noch mal zu stellen. Und die Videos selber, erstellt glaube ich Doberlec persönlich. :)
Also dann auch ein paar Fragen von mir:
Wie viele Charaktermodelle von Frauen gibt es in Risen?
Haben die Frauen auch andere Kleidung als die, die man in den Screens bisher gesehen hat?
Wie viele verschiedenen Waffentypen wird es geben?
Genau Zahlenangaben wird man von uns nicht hören. Aber einer deiner Fragen kann ich dennoch beantworten, ja es gibt auch andere Kleidungsstücke für Frauen. ;)
Schönen Gruß an alle aus dem grauen Essen,
§wink
Quy
Michael Rüve
06.05.2009, 16:02
1.) Welche Programmiersprache benutzt ihr (C++(sehr schnell und Objektorientiert, C# Sehr langsam aber kompatibel zur xbox360 mit dem XNA Framework) :o
2.) Benutzt ihr auch zum optimieren (Tuning) auch Assembler um zum Beispiel einfache oft benutze Fuktionen zu beschleunigen).
3.) Benutzt ihr eine Diagnose Tool um die Hardware des Zielcomputers zu untersuchen um damit die beste Laufzeit zu garantieren ( Cache Größe, Befehlssatz Erweiterungen (ss3, sse4a, sse4.1 , Hyperthreding, Multicore, Anzahl der Integereinheiten und FPU Einheiten in einer Core). :p
3.) Werdet ihr verschieden DLLs haben für unterschiedliche CPUs (amd64 x2, Phenom I+II, Intel Core2Duo, Prescott usw.)
4.) Sprecht ihr euch mit Intel, AMD, Nvidia und ATI ab und benutz ihr die SDKs der Firmen (die sind besonders auf die eigene Hardware getrimt).
5.) Welche CPUs oder Graphikkarte solle man haben (AMD, ATI, Intel oder Nvidia)
1) C++, kleine Anteile in C#
2) nein, nicht dass ich wüßte
3) eher nicht - bringt unserer Erfahrung nach auch nicht genug als dass sich das lohnt
4) ja, tun wir
5) kein Kommentar zu Hardwareanforderungen - aber vernünftig laufen wird es ohnehin auf Intel wie AMD und auf Nvidia wie ATI, denn das tut es schon seit längerem so. Unser Hardwarepark ist bunt gemischt.
Michael Rüve
07.05.2009, 15:15
Trotz Dem noch etwas zu den Hardwareanforderungen...:p
Und trotzdem kein Kommentar dazu ;)
Wartet ab, bis die Optimierungen fertig sind - dann und nur dann gibt es sinnvolle Aussagen, alles andere ist Kaffesatzleserei.
Michael Rüve
12.05.2009, 11:00
2. Wird das doofe Geräusch von kreischendem Metall beim ziehen einer Waffe endlich mal nicht im Spiel sein?
Das doofe Geräusch ist ein klassischer Fall von "Usability schlägt Realismus". Es ist ein Audio-Feedback für den Spieler dafür, dass er (oder auch ein Feind) soeben eine Waffe gezogen hat. 1000x besser als eine Texteinblendung, ein nichtssagender Warnsound oder gar kein Feedback.
Und wenn jemand ihn absolut unerträglich findet, kann er ihn leicht wegmodden.
Michael Rüve
12.05.2009, 11:16
klang schön dramatisch.
You got it!
Gebt dem Mann eine Zigarre :D
Einen schönen Tag an alle,
ich weiss, dass viele von euch ein Statement/Antworten zum Helden hören wollen, aber von mir wird es keines geben.
Ich hoffe, dass es mir nicht alle krumm nehmen werden.
Ansonsten gibt es schon sehr viele lustige Beiträge beim Heldencontest, obwohl mir noch einige Klassiker einfallen, die noch nicht verwendet wurden. :)
Mir ist gerade noch eine kleine, aber wie ich denke feine Frage eingefallen:
Was findet ihr ganz persönlich bisher an Risen noch:
a) schlecht? bzw. nervig? oder
b) hättet ihr persönlich gerne anders gemacht?
Darauf können auch sehr gerne mehrere Piranhas antworten, falls mehreren dazu etwas einfällt.
MfG §wink
Du ich glaube echt jeder kann etwas finden, was er mittlerweile anders oder besser machen wollen würde. Es sind oft die Dinge, die am Anfang des Projektes erstellt werden. Monate/Jahre später ist man z.B. vielleicht besser geworden, und deswegen empfindet man die ersten Werke als nicht mehr so ideal. Das ist ganz normal.
Einzelheiten oder konkrete Beispiele kann ich dir sicherlich geben, wenn das Spiel raus ist.
Mal eine Frage von mir:
Gibt es in Risen Wesen die größer sind als das Ashbeast? Der auf dem Artwork sehr groß wirkende Rottwurm scheint ja in Realität doch recht klein auszufallen, aber gibt es da dennoch Wesen die den Helden bei weitem überragen?
Das ist einer der Fragen worauf ich antworte: "Das musst du schon selber herausfinden." :)
Ich will ja noch nicht alles erzählen.
Eine paar kleine Frage hätte ich noch:
1. Wird es Kampfhämmer im Spiel geben?
3. Wird Sara im Verlauf der Geschichte noch eine wichtige Rolle spielen?
1. Ich hab schon jemanden mit einem Hammer zuschlagen sehen. :)
3. Spoiler! ;)
@Yannik
Hey, an under water view, nice idea! :A
huhuu
ja ich habe auch eine frage zu den waffen
also am meisten werden ja einhandschwerter und stäbe vorkommen,
aber ich hoffe doch das waffen wie hammer, zweihandschwerter, axte nicht vernachlässigt werden oder ?
aja und wird der zweihandschwertskill der gleiche wieder stab/speer skill sein oder gibt es da unterschiede ?
... weil bis jetzt gab es ja eig nie einen unterschied zwischen stab und zweihänder
Du keine Sorge, jeder wird die Waffe finden, die zu ihm passt und auch nicht nur eine aus jeder Waffenabteilung. ;)
Ich gehe ganz schwer davon aus, dass schon einen Unterschied in der Skillung zwischen Stab und Zweihandschwert geben wird.
For what?! who cares?!! :p:D Ihr habt eh immer etwas zum motzen, macht doch was ihr wollt, aber wenn ihr immer denkt, PB rennt eurer schei**e hinterher und bewertet es etc, seid ihr wohl am träumen oder schon so verwöhnt worden von den PB und DS, das ihr vergessen habt das sie auch ihren Job haben und das das alles hier NICHT selbstverständlich ist!!!! :rolleyes::o
Apropo Zigarre her damit Shogan!! ^^
Auf was die Leute immer für Sachen kommen.. gerade das Geräusch einer Waffe die gezogen wird, wenn man sich irgendwo aufhält, ist doch das geilste, da bekommt man richtig ds Gefühl: ou shiit! jetzt hats mich erwischt! :D Wer das nicht gerne hat, dem kann ich auch nicht mehr helfen! :p
Ich habe eine kleine Frage an euch liebe PB!
Kann man bei Risen von hinten jemanden K.O. schlagen sozusagen bewusstlos schlagen, zb. damit man dann das Haus oder so plündern kann ohne Jemand wichtigs umbringen zu müssen.. ^^ Ich weiss wäre nur im grösseren Stil sinnvoll und wenn man das nur sehr selten machen "würde" von selbst im Spiel, wäre es wohl sinnlos! :)
Edit: was ich noch sagen wollte.. muss man immer mit der Realtität vergleichen? Muss denn alles so scheisse sein wie die Realtität?!! :D
Allgemein stehe ich auch auf das Feature, jemanden von hinten KO hauen zu können (natürlich nur mit anschleichen). Allerdings muss das Spielprinzip auch darauf ausgelegt sein. Ansonsten kann ich mir gut vorstellen, dass man dieses Feature schnell ausnutzen kann und das Spiel zu einfach wird. In Risen wird es diese Funktion allerdings nicht geben. Aber für die Zukunft, wer weiß...
Huhu Piranhas, ich hab auch mal wieder ein paar Fragen (tut mir Leid wenn es dir schonmal gab :/ )
btw. einige meiner Fragen beziehen sich auf den Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=599319), wobei ich mich selbst zitiere ;)
1. Wird es verschiedene Animationen für das halten der Waffen geben?
"ich fänd es auch mal ganz cool, wenn NPCs ihr Waffen gechillter halten würden, wachen mit Zweihändern könnte diese z.B. einfach mal ganz lässig über die Schulter legen oder einfach mal mit nur einer Hand runterhängen lassen. Anstatt, wie es bei Gothic 1&2 war, diese immer in der Kampfhaltung halten, bei Gothic 3 fand ich die Variante mit dem hinstellen auch gut, aber beim Banditenlager z.B. wäre doch eine etwas entspanntere Art schöner"
2. Wird das doofe Geräusch von kreischendem Metall beim ziehen einer Waffe endlich mal nicht im Spiel sein?
3. (Ich weiß, dass es die Frage schonmal irgendwo gab) ... Aber wird es Scheiden geben, in denen die Schwerter sind?
Danke im Vorraus, ich freue mich schon tierisch auf den Release, weiter so!
canalis
1) Ich mag die Idee, die Waffe mal gechillt über die Schulter zu werfen, darüber kann man in Ruhe mal nachdenken. Ansonsten kannst du dir ja die bisher veröffentlichten Screenshots und Videos anschauen und mir deine Meinung dazu sagen. Also meiner Meinung nach wirken die Inselbewohner nicht verkrampft.
2) Zu deinem zweiten Punkt gab es ja schon ein paar Kommentare. Aber auch ich muss sagen, dass ich diesen Sound gut fand. Genau was Wolverine geschrieben hat, so habe ich mich damals auch gefühlt. Wenn man nachts unterwegs war, musste man sich plötzlich auf einen anderen Sinn konzentrieren. Fand ich klasse. Aber ich kann nachvollziehen, wenn manche Punkte einem zu unrealistisch erscheinen. Aber ich denke, das wird man immer in einem Videospiel haben.
3) Nein, Scheiden wirst du keine sehen.
Hallo,
hab da mal ne Frage.
Es war ja auf den Sreenshots zu sehen, dass es Vögel gibt, die durch die Gegend (oder am Himmel) fliegen. Gibts denn auch Ratten in den Siedlungen/Lagern?
Oder bei dem tropischen Flair Eidechsen?
Fänd ich wäre ne schöne Sache.
Ratten oder Eidechsen haben wir keine, aber dafür andere kleinere Lebensformen. Aber nein, damit meine ich leider keine Ashbeast-Babies! ;)
Sonnige Grüße,
Quy
Michael Rüve
18.05.2009, 22:50
:eek:
Wird es etwa ein Modkid geben, für Risen?
Für eine derartige Kleinigkeit brauchst Du kein Kit. Da ist nicht mehr nötig als eine Datei an die richtige Stelle zu legen.
Michael Rüve
19.05.2009, 11:47
nur das warum nicht, kann ja hier nicht aus rechtlichen Gründen sein
Weil sie im von uns gestalteten Setting einfach keinen Platz haben / Sinn machen. Es gibt auch keine Elfen, Balrogs oder Aliens, andererseits gibt es Gnome.
Michael Rüve
19.05.2009, 12:16
Wie wäre es denn mit ein paar Sprach-Samples :)
Naa gut ;)
http://download.piranha-bytes.com/risen/Fincher-homepage.mp3
@MOD:
Ist hiermit auch für den WOR-Downloadbereich freigegeben.
Ich grüße alle,
na wie hat euch das erste Sprachsample gefallen? Lustig oder? :)
Wie ist das eigentlich, wenn man das Log Buch öffnet, schlägt einem gleich die bearbeitete Map entgegen?
(Ja, ich weiß das ich langsam nerve, aber so leicht lasse ich nicht locker :D)
Du lässt echt nicht locker! :D
Ja so sieht es aus. Aber bitte gedulde dich und sei noch nicht verärgert bevor das Spiel raus ist. ;)
Hi Quy!
Wird es vielleicht irgendwelche fliegenden Tiere am Himmel geben (z.B. Adler oder dergleichen), die man nur recht klein sieht und demnach auch keinen 'Monstertyp' darstellen, sondern nur so ne Art zusätzliche Animation in der Luft.
Damit könnte man einfach mal einen Adler im Himmel fliegen lassen, der einfach vorüberzieht. Der braucht dann nichtmal nen Nest oder sonst was.
Aber was das tollste daran ist:
Es wäre eine Anspielung auf Arcania, weil Rhobar III., aka namenloser Held, den Adler als Wappen hat.
The nameless hero is watching you!
Schaue hinauf zum Himmel und du wirst nicht nur die Sonne und die Wolken sehen. ;)
Danke für deine Antworten Quy :)
Ich hab mir die Screens grad nochmal angeguckt, und die Wachen stehen doch sehr steif da und halten ihre Wache, keine spur von entspanntem Waffehalten. Ich fänd es auch sehr cool, wenn die Wachen normal Recht lässig dastehen, aber dass sie, sobald ein Anführer der jeweiligen Fraktion dort vorbeikommt die Wachen sich plötzlich ganz ordentlich hinstellen ;)
In der Regel finden Wachen ihren Job nicht so toll, von daher wärs nachvollziehbar, wenn die das halt nicht so ernst nehmen
ein Feature, was ich persönlich sehr begrüßen würde, weil es der Glaubwürdigkeit der Welt zugute kommt :)
canalis
EDIT: wie wird denn das HP regenerieren jetzt überhaupt aussehen? Muss man wieder 1000 Stücke Fleich essen? Ich würde es ganz gut finden, wenn man sich einfach an ein Lagerfeuer setzen könnte und dabei ein stück Fleisch isst, worauf sich die HP nach und nach wieder auffüllen (eine vernünftige Regenerationsrate müsste gefunden werden ^^). Also dass das Regenerieren der HP von der dauer des essens, bzw. der Pause abhängt und nicht davon wieviel man isst.
OK ich verstehe was du meinst und ich kann es auch absolut nachvollziehen. Aber um ehrlich zu sein finde ich, dass ich die Wachen (ich nehme mittlerweile an, du beziehst dich auf die Ordenskrieger) so gut finde wie sie sind. In Risen herrscht eine sehr strenge Gewalt über die Bürger. Da MÜSSEN die Ordenskrieger sehr hart und steif rüberkommen. Ich vergleiche das mal mit den Wachen aus Prag oder England (also unabhängig von der strengen Gewalt) z.B. http://img.album.de/files/images/big/107/10722556494791.jpg , vielleicht verstehst du, wie ich denke.
Aber ich gebe zu, wenn ein zwei Wachen gelangweilt rumstehen, weil sie z.B. gar keine Wache schieben wollen, da sie zwangsrekrutiert worden sind und nur wegen Ausfall der eigentlichen Wachen den Dienst schieben müssen, ja dann kommt die Würze in die Suppe (gibt es diese Redewendung? *g*).
Das fänd ich auch klasse. Allerdings kommt dann die Frage wieder auf, ob sich so eigene Animationen für ein bis zwei Wachen lohnen, sie zu erstellen oder ob es Wichtigeres gibt.
Und die Jungs aus dem Banditenlager sind einfach nur sauharte und coole Kerle, die stehen niemals gelangweilt rum. ^^
Zusammengefasst finde ich deinen Grundgedanken sehr gut und man sollte ihn für die Zukunft im Hinterkopf behalten. Danke.
Ja, man muss wieder 1000 Stücke fleisch essen. ;)
Ich kann nur aus meiner Erfahrung sagen, dass es mich nicht gestört hat, da ich zur HP Generierung eh kaum was gegessen habe, aber das ist sicherlich von Spielertyp zu Spielertyp unterschiedlich.
Aber nur mal so gefragt: am Lagerfeuer zu sitzen und abzuwarten bis deine HP wieder voll ist? Kann man da auch nicht in der gleichen Zeit paar mal auf seine Nahrung im Inventar klicken? Ich sehe da nicht den riesigen Unterschied.
Ich bin neugierig darauf, wie die Sprachaufnahmen der Synchronsprecher gemacht werden. In Gothic 1 und ich glaube auch 2 gab es manchmal Stellen (nur sehr selten), da hat der Held etwas gesagt und die Antwort des NPCs passte von der Betonung her nicht so ganz ins Bild.
Das sind Kleinigkeiten, an denen ich mich nicht störe und von denen die meisten auch garnicht so sehr auffallen, aber ich habe mich immer gefragt, ob der Synchronsprecher einfach alle Textzeilen runterspricht, oder ob er Unterstürtzung in Form von schriftlichen "Regieanweisungen" bekommt oder sogar Unterstützung von einem provisorischen Sprecher aus dem Team, der eine genaue(re) Vorstelleung davon hat, wie die Betonung sein sollte.
Wenn tippe ich mal auf die Regieanweisungen, wobei ja eigentlich auch irgendwer die Aufnahmen machen muss ... *grübel*
Klar solche Betonungsfehler können immer passieren. Fehler zu machen ist menschlich, deswegen find ich es auch gut, dass du dich an solchen Kleinigkeiten nicht störst.
Was ich dir sagen kann und deine Frage recht gut beantwortet ist, dass Mattes persönlich vor Ort war und die gesamte Sprachaufnahmen begleitet hat. ;)
Hi,
ich hörte es gibt auf der Insel Erdbeben...
Werden die Erbeben wieder spürbar gemacht so wie in DNdR oder werden sie nur erwähnt?
Wäre nämlich toll wenn sie so wie in DNdR wären - vielleicht noch ein paar Scriptereignisse damit (G1 alte Mine) etc.;)
edit: Vor dem G3 Release wurde ja afaik auch gesagt das alles rund läuft und dass es das beste Gothic wird...^^
Klar dass man sein eigenes Spiel nicht schlecht redet allein schon aus Marketinggründen.
Ich hoffe ich mache mir umsonst Sorgen - angeblich waren ja die Vorabversionen schon äüßerst stabil und auch sonst toll :)
MfG Grompel§wink
Also Björn sagte mal zu uns, wie toll das Projekt Risen veräuft und das er sehr stolz auf uns ist. :)
Das sieht man ja schon daran, dass man das Spiel schon sehr früh druchspielen konnte und wie stabil das Spiel schon in einer realtiv frühen Phase war.
Erdbeben werden nicht nur erwähnt. ;)
ich weiss nicht ob es schonmal gefragt wurde: da Risen ja auch für die Xbox rauskommt: wird es am PC sinnvoll möglich sein mit Gamepad zu spielen?
Hintergrund: bequem auf der Couch sitzend auf dem großen Fernseher zu spielen macht irgendwie mehr her
Ach du hast deinen PC an deinen Fernseher angeschlossen? Auch nicht schlecht. Ob ein Gamepad unterstützt wird, kann ich dir zur Zeit noch nicht sagen.
Ich persönlich werde für die Couch die XBOX 360 Version bevorzugen. Wenn du auch eine hast, dann kannst du dich ja auch darauf einstellen, wenn du lieber auf der Couch mit Gamepad spielen willst.
Eine kleine Frage hab ich noch, mir fallen die einfach nicht alle zum rechten Zeitpunkt ein.
Wie viel Zeit wird man ungefähr mit Risen verbringen, wenn man tatsächlich jeden Quest durchspielt?
Und wie viel Zeit wird davon die Hauptstory in Anspruch nehmen?
Du das ist eine Frage die man mal echt nicht beantworten kann. :)
Das ist von so vielen Punkten abhängig. Ein paar Beispiele: Kennst du schon die Insel in und auswendig? Weißt du wo man alles finden kannst? Wie gut beherrscht du das Kampfsystem, also wie schnell kannste einen Gegner besiegen? Jede Quest heißt ja vor allem für jede Fraktion einmal das Spiel durchspielen. Ich bin aber auf Umfragen in der Zukunft gespannt, wie lange gebraucht jeder Einzelne gebraucht hat.
Hi
3. ist die landschaft insgesamt eher realistisch gehalten oder so bunt durcheinander wie in DNDR?
Außer der dritten Frage, wurden deine anderen Fragen ja schon beantwortet. Danke an die Antwortgeber.
Also ich schätze, dass du die Vegetation und ihr Auftreten meinst? Wenn ja, dann vermute ich dass unsere "Landschaftsgärtner", mehr Wert auf das Optische gelegt haben, als auf das wissenschaftliche Realistische.
;9433674']Da fällt mir gerade noch eine Frage ein:
Habt ihr das Wettersystem jetzt schon (nahezu) komplett fertiggestellt? Damit meine ich auch wie lange eine bestimmte Wettersituation andauert oder wie häufig sie auftaucht.
Also das Wettersystem ist schon recht weit fortgeschritten. Allzuviel wird sich wohl nicht mehr ändern. Also Werte für bestimmte Wettersituationen, deren Länge, etc. sind sicherlich schon gesetzt. Aber das heißt nicht, dass sie jetzt auch so endgültig im Spiel vorkommen wird. Andre Thiel ist ja dafür zuständig und tweakt gerne noch ab und an daran rum, um das Wetter immer besser werden zu lassen. :dup:
Musste ihr für den kleinen "sinnlosen" Spaß mit dem Release extra blechen?
xD
Hat vielleicht ein Bier oder Schokolade gekostet? ^^
Ich wünsche euch allen einen schönen Feiertag morgen. Viel Spaß. :)
Quy
Michael Rüve
26.05.2009, 12:23
1. Habt ihr für andere Länder extra Anpassungen an deren Geschmack gemacht? (z.B. bei Arcania sind die Farbschemen bei den Amerikanern anders als hierzulande, ich glaub dei denen ist es "bunter")
Ich weiß nicht was andere machen - das ist uns auch egal.
Was ich aber weiß, ist dass ich es vermessen finde zu glauben beurteilen zu können wie der Geschmack eines 300 Millionen Volkes ist. Einen solchen gibt es nicht - es sei denn man "einigt" sich auf solche Platitüden wie "Alle Deutschen tragen Lederhosen und essen Sauerkraut mit Schweinshaxn" (ich bin dann wohl kein Deutscher :dnuhr:).
Anpassungen gibt es naturgemäß in diesen Bereichen:
- Sprache (beispielsweise Übersetzung von Wortwitzen, Namen)
- rechtliche Dinge (bei uns unkritisch, aber hieraus entstehen Versionen mit grünem Blut und züchtigerer Kleidung)
Gibt es optische Unterschiede in Filmen? In Gemälden? Hat Rowling eine US- und eine abweichende UK-Version von Harry Potter geschrieben?
Am Gamma und Kontrastregler kann jeder selbst drehen - und tut es auch. Hat nur mit seinem Heimatland nicht viel zu tun.
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