Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Questsammlung für die Komplettlösung
Stärkungselixier für die Äbtissin (Kapitel I) **
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Kundschafterin der Inquisition
Auftragsort: Kupferspitzen, Pfad zu den vergessenen Gärten, K-4
Voraussetzung: Schattenkampagne
Ziel: Ein Stärkungselixier zu der Äbtissin der Seraphim bringen.
Lösung: Dem Pfad weiter nach Norden folgen. Das Tor zur Höhle im Tal der Seraphim (J-5) öffnen. Der Höhle bis ans Ende folgen und der Äbstissin Wilgyrien das Elixier geben.
Belohnung: Erfahrung, 1.456 Gold
Bemerkung: Dryadin unter Kybele
Im Garten der Seraphim (Kapitel I) **
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Spion der Inquisition
Auftragsort: Garten der Seraphim (K-3)
Voraussetzung: Schattenkampagne
Ziel: Geheime Dokumente zu einem Hochelfenpriester bringen.
Lösung: Am schnellsten geht es, wenn man das kleine Portal nutzt. Man kommt am Himmelsauge (I-5) an, hält sich von dort aus Südöstlich, um nach Schlehenfurt (J-6) zu kommen und such Kerpriester Gordani auf.
Belohnung: Erfahrung, 2.491 Gold
Golden Girl
06.04.2011, 11:37
[Questlösung] Schatzsuche - Kapitel VI
Gebiet: östliches Hissil'Ta
Auftraggeber: Nar'Zhul
Auftragsort: H 15 - Neith'thaz
Vorraussetzungen: ---
Ziel: J 14 - S'Suil
Lösung: Suche in der Feste (J14, S'Suil) nach irgendeinem Schatz. Finde das alte Buch und bringe es zu Nar'Zhul (H15)
Belohnung: Erfahrung und Gold
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 12:44
[Questlösung] Die Arena über den Wolken - Dämonen - Kapitel IV
Gebiet: Insel der Seraphim
Auftraggeber: Seraphim Saskia
Auftragsort: ganz nördliches B8
Vorraussetzungen: ---
Ziel: ganz südliches C9 - automatischer Teleport
Lösung: Beweise dein Können im Kampf gegen einen Dämon. Automatischer Teleport zurück
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 12:47
[Questlösung] Die Arena über den Wolken - Mehr Dämonen - Kapitel IV
Gebiet: Insel der Seraphim
Auftraggeber: Seraphim Saskia
Auftragsort: ganz nördliches B8
Vorraussetzungen: gelöstes Quest -Die Arena über den Wolken-Dämonen
Ziel: ganz südliches C9 - automatischer Teleport
Lösung: Beweise dein Können im Kampf gegen drei Dämonen. Automatischer Teleport zurück.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 12:52
[Questlösung] Die Arena über den Wolken - Noch mehr Dämonen - Kapitel IV
Gebiet: Insel der Seraphim
Auftraggeber: Seraphim Saskia
Auftragsort: ganz nördliches B8
Vorraussetzungen: vorangegangene gelöste Quests von "Die Arena über den Wolken"
Ziel: ganz südliches C9 - automatischer Teleport
Lösung: Beweise dein Können im Kampf gegen sechs Dämonen. Automatischer Teleport zurück.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 12:55
[Questlösung] Fast schon ein Gott - Kapitel IV
Gebiet: Insel der Seraphim
Auftraggeber: Seraphim Nicole
Auftragsort: B9
Vorraussetzungen: ---
Ziel: unterirdisch B9
Lösung: Töte den Drachen Magmadur.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 12:59
[Questlösung] Forscher - Kristallmonster - Kapitel IV
Gebiet: Insel der Seraphim
Auftraggeber: Seraphim Nadja
Auftragsort: B9
Vorraussetzungen: ---
Ziel: Umgebung B9
Lösung: Sammel 20 Kristalle von Eiselementaren und bringe diese zu Nadja.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 13:00
[Questlösung] Forscher - Studien über Eiselementare - Kapitel IV
Gebiet: Insel der Seraphim
Auftraggeber: Seraphim Nadja
Auftragsort: B9
Vorraussetzungen: ---
Ziel: Umgebung B9
Lösung: Sammel 15 Kristalle von Steinelementaren und bringe diese zu Nadja.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 13:06
[Questlösung] Steuerkristalle - Kapitel IV
Gebiet: Insel der Seraphim
Auftraggeber: Seraphim Tilda
Auftragsort: ganz östliches B9
Vorraussetzungen: ---
Ziel: Automatischer Teleport ins Observatorium Himmelsauge
Lösung: Übergebe dem Leiter des Observatoriums Rumbolir einige Steuerkristalle.
Man trifft nicht auf Rumbolir sondern seine Ur-Ur-Urenkelin Astina nimmt die Steuerkristallen entgegen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 13:11
[Questlösung] Bessere Erträge - Kapitel IV
Gebiet: Insel der Seraphim
Auftraggeber: Seraphim Florentina
Auftragsort: B9
Vorraussetzungen: ---
Ziel: Automatischer Teleport auf ein Kürbisfeld
Lösung: Teste für Florentina die neuen Kürbissamen.
Automatischer Teleport zurück.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 14:12
[Questlösung] Das dritte Opfer - Hopfen und Malz - Kapitel V
Gebiet: Drachenhöhlen
Auftraggeber: Kultist Kelsior
Auftragsort: B9
Vorraussetzungen: ---
Ziel: C12 - In dem Gang der die südliche mit der östlichen Insel verbindet
Lösung: Hole etwas Bier von der Orkexpedition. Diese wurde überfallen und ein Ork hat überlebt.
Ansprechen= Questanfang "Das dritte Opfer - Einer kam durch"
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 14:16
[Questlösung] Das dritte Opfer - Einer kam durch - Kapitel V
Gebiet: Drachenhöhlen
Auftraggeber: Ork Tharuk
Auftragsort: C 12
Vorraussetzungen: ---
Ziel: B 11 - westliche Insel ganz im Norden
Lösung: Eskortiere den Ork Tharuk der Überlebende der Orkexpedition zum Strand.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Golden Girl
06.04.2011, 17:25
[Questlösung] Das Opfer mag beginnen - Kapitel V
Gebiet: Drachenhöhlen
Auftraggeber: Kultist Kelsior
Auftragsort: B9
Vorraussetzungen: gelöstes Quest "Das dritte Opfer-Hopfen und Malz"
Ziel: C12 - In dem Gang der die südliche mit der östlichen Insel verbindet
Lösung: Übergebe das Bier Kelsior.
Folgequest von "Das dritte Opfer-Hopfen und Malz" und "Das dritte Opfer-Einer kam durch".
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: gelöst als Hochelfe in der Lichtkampagne unter Lumen
Eine Botschaft für die Truppe (Kapitel I) *
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Inquisitor Ortlewyn
Auftragsort: ein Steg in Noriaths Winkel (I-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne
Ziel: Eine Botschaft überbringen
Lösung: Zum Offizier der Spezialeinheit auf der gegenüberliegenden Seite des Sees in einer Ruine (H-4) gehen und die Botschaft abgeben.
Belohnung: Erfahrung, 402 Gold
Der mutierte Schwarzbär (Kapitel I) **
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Offizier der Spezialeinheit
Auftragsort: Ruine am See (H-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne, Eine Botschaft überbringen
Ziel: einen mutierten Schwarzbären erlegen.
Lösung: Das T-Energie-Feld durchqueren und auf einer kleinen Anhöhe (I-4) den Bären töten. Zurück zum Offizier.
Belohnung: Erfahrung, 2.461 Gold
Der Spion des Hochadels (Kapitel I) *
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Offizier der Spezialeinheit
Auftragsort: Ruine am See (H-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne, Der mutierte Schwarzbär
Ziel: Den Spion des Hochadels töten
Lösung: Der Spion befindet sich auf einer Bergspitze (unterster linker Winkel von H-5). Suche ihn dort auf, spreche ihn an und dann erledige ihn! Berichte dem Offizier davon.
Belohnung: Erfahrung, 1.476 Gold
Golden Girl
07.04.2011, 11:24
Das Himmelsauge - Gegen Nomengalus (Kapitel I) *
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Hohepriester Gemondan
Auftragsort: Unter der Brücke die zum Himmelsauge führt (I5)
Voraussetzung: vorangegangene gelöste Quests von "Das Himmelsauge" Störung in der Energieleitung - Zum Fokusierhaus - Die amoklaufenden Mutanten
Ziel: Das Observatorium (I5)
Lösung: Überbringe die Ersatzteile dem Chef Astronom Nomengalus.
Folgequest "Das Himmelsauge"
Belohnung: Erfahrung,
Bermerkung: Schattenkrieger, Schattenkampagne, Ker
Golden Girl
07.04.2011, 17:33
[Questlösung] Krieg ist gut fürs Geschäft - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Mittelsmann Hardim
Auftragsort: ganz südliches J 7 - Vor dem Senatsgebäude
Voraussetzung: ---
Ziel: mitte J 7 - kleine Insel mit den Pavillions
Lösung: Besiege den Vermittler Jingid und die beiden Verhandlungsführer Silas und Garbor.
Zurück zu Hardim.
Belohnung: Erfahrung, Gold und einen Anhänger
Anhaenger.JPG (http://upload.worldofplayers.de/files6/Anhaenger.JPG)
Bemerkung: Schattenkrieger, Schattenkampagne unter Ker
Golden Girl
07.04.2011, 20:51
Im Dienste der Inquisition - Bericht an Rinah - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Wache der Inquisition
Auftragsort: J 8
Voraussetzung: ---
Ziel: unterirdisch J8 in den Verliesen
Lösung: Suche die Offizierin Rinah auf.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Schattenkrieger, Schattenkampagne unter Ker
Golden Girl
07.04.2011, 20:56
Im Dienste der Inquisition - Konflikt um eine Leiche - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Wache der Inquisition
Auftragsort: J 8
Voraussetzung: vorangegangenes Quest von "Im Dienste der Inquisition - Bericht an Rinah"
Ziel: unterirdisch J8 in den Verliesen
Lösung: Besiege mit Offizierin Rinah zusammen das Brudertrio das eine Leiche ausbuddeln will.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Schattenkrieger, Schattenkampagne unter Ker
Golden Girl
07.04.2011, 21:01
Im Dienste der Inquisition - Inquisitor Monwarion - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Offizierin Rinah
Auftragsort: J 8
Voraussetzung: vorangegangenes Quest von "Im Dienste der Inquisition- Bericht an Rinah + Konflikt um eine Leiche"
Ziel: unterirdisch J8 in den Verliesen
Lösung: Suche Inquisitor Monwarion auf.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Schattenkrieger, Schattenkampagne unter Ker
Golden Girl
07.04.2011, 21:07
Im Dienste der Inquisition - Probleme im zentralen Verlies - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Inquisitor Monwarion
Auftragsort: J 8
Voraussetzung: vorangegangenes Quest von "Im Dienste der Inquisition - Bericht an Rinah + Konflikt um eine Leiche + Inquisitor Monwarion"
Ziel: unterirdisch J8 in den Verliesen
Lösung: Suche im Verlies den wachhabenden Offizier auf.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Schattenkrieger, Schattenkampagne unter Ker
Golden Girl
07.04.2011, 21:13
Im Dienste der Inquisition - Der Gefängnisaufstand - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: wachhabender Offizier
Auftragsort: J 8
Voraussetzung: vorangegangenes Quest von "Im Dienste der Inquisition" - Bericht an Rinah + Konflikt um eine Leiche + Inquisitor Monwarion + Problem im zentralen Verlies.
Ziel: unterirdisch J8 in den Verliesen - eine Etage tiefer
Lösung: Eleminiere 8 rebellische Gefangene.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Schattenkrieger, Schattenkampagne unter Ker
Golden Girl
07.04.2011, 22:47
Angehörige (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Kommandant Sin'doral
Auftragsort: westliches I6 - Millitärlager nördlich von Schlehenfurt
Voraussetzung: ---
Ziel: Thylysium
Lösung: In Thylysium angekommen sucht du Isanara auf.
Die Frau des Soldaten schickt dich zu Malrina die Mutter des Soldaten.
2 Wachen töten.
Beide Frauen waren traurig aber dankbar für die Gewissheit.
Auf zur nächsten Familie.
Jorinda! Scheinbar meine Frau, war ganz aufgebracht da ich ja eigentlich tot sein sollte.
Sie gab mir meine Papiere.
Den Wachposten am Senatsgebäude aufsuchen um die Register der wiederbelebten Helden und die wiederbelebten Verbrecher zu erhalten.
Beide Register sind vo dem Kommandanten Winderlich unterschrieben.
Dann auf zum Kommandanten Winderlich.
Questanfang: Auf der Suche nach Leben
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
07.04.2011, 23:33
Hausbesetzer - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Auftraggeber: Vermieterin Foraja
Auftragsort: ganz nördlich K7 - Thylysium
Voraussetzung: ---
Ziel: ganz südlich J 7 - drei Häuser weiter
Lösung: Vertreibe die Menschen aus Forajas Haus.
Zurück zu Foraja.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Schattenkrieger, Schattenkampagne unter Ker
Golden Girl
07.04.2011, 23:41
Hausreinigung - Kapitel I
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Auftraggeber: Hermelin
Auftragsort: J7
Voraussetzung: ---
Ziel: J7
Lösung: Besiege 5 Mietnomaden.
Zurück zu Hermelin.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Schattenkrieger, Schattenkampagne unter Ker
Golden Girl
08.04.2011, 10:22
Frische Gladiatoren - Nachschub (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Arenabesitzer Nityahel
Auftragsort: J7 Thylysium - Haus gegenüber der Arena
Voraussetzung: ---
Ziel: K8 Thylysium - Armenviertel
Lösung: Begleite zwei Aufseher von Nityahel zu und dem Wachmann aus der Wüsteden und deren neuen Gladiatoren .
Mit allen in die Arena danach zurück zu Nityahel.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
08.04.2011, 10:31
Frische Gladiatoren - Neue Papiere (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Arenabesitzer Nityahel
Auftragsort: J7 Thylysium - Haus gegenüber der Arena
Voraussetzung: gelöstes Quest "Frische Gladiatoren" - Nachschub
Ziel: J7 Thylysium
Lösung: Gehe zum Senator Lilath und tausche mit ihm das Säckchen weißes Pulver gegen die Papiere zum legalen Gladiatorenkampf. Zurück zu Nityahel.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
08.04.2011, 10:37
Frische Gladiatoren - Mitwisser (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Arenabesitzer Nityahel
Auftragsort: J7 Thylysium - Haus gegenüber der Arena
Voraussetzung: gelöstes Quest "Frische Gladiatoren" - Nachschub und Neue Papiere
Ziel: ganz nordöslich K7 - Thylysium
Lösung: Töte die Mitwisserin Heglie aus der Wüste die ihren Mann befreien will. Zurück zu Nityahel.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
08.04.2011, 10:46
[Questlösung] Eskorte in den Tod (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Lord Harikiri
Auftragsort: Thylysium nördliches K7
Voraussetzung: ---
Ziel: Thylysium südliches J8
Lösung: Eigentlich sollte man den Lord nach Hause eskortieren.
Da aber der Drang nach Münzen und Tod größer ist lockst du ihn an ein stilles Plätzchen und tötest den Lord.
Belohnung: Erfahrung und GOLD
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
08.04.2011, 11:26
[Questlösung] Dürftiger Fang (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Pete der Fischer
Auftragsort: Thylysium mitt K7
Voraussetzung: ---
Ziel: Thylysium westliches K7
Lösung: Töte den Fischer der Pete alles wegfängt. Mit dem Boot ans andere Ufer.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
08.04.2011, 11:48
[Questlösung] Der Drachenkult - Blaue Zungen (Kapitel v)
Gebiet: Drachenhöhlen
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Kultist Jarofein
Auftragsort: nördliches B10 - Dracheninsel
Voraussetzung: ---
Ziel: östliches B11 - Dracheninsel
Lösung: Der Kultist Jarofein übergibt seinen Auftrag, vom Anführer des Kultes die wahnsinnig gewordenen
Kultisten zu töten und ihre blauen Zungen zu ihm zu bringen, an mich weiter.
Ring Kultistenmitglied erhalten.
Sammel also 5 blaue Zungen und gehe zu Waton.
Waton geht mit dir zu Dundiel dem Stellvertreter von Ophtanars.
Dundiel ansprechen.
Questbeginn: Der Drachenkult - Schuldzuweisungen
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
08.04.2011, 12:02
[Questlösung] Der Drachenkult - Schuldzuweisungen (Kapitel V)
Gebiet: Drachenhöhlen
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Stellvertreter Dundiel
Auftragsort: östliches B11 - Dracheninsel
Voraussetzung: gelöstes Quest - "Der Drachenkult" - Blaue Zungen
Ziel: östliches B11 - Dracheninsel
Lösung: Dundiel ist der Meinung das derjenige, der die als Drachenfutter eingsperrten Menschen rettet, Schwarzhammer ist.
Auftrag: Beseitige ihn.
Rede mit Schwarzhammer und lasse ihn am Leben. Er sagt es ist Dundiel.
Kehre zurück zu Dundiel und bekämpfe ihn aber lasse ihn dann am Leben.
Gehe mit Dundiel zu Waton. Sreche Waton an.
Questbeginn: Der Drachenkult - Die Wahrheit kommt ans Licht
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
08.04.2011, 12:11
[Questlösung] Der Drachenkult - Die Wahrheit komm ans Licht (Kapitel V)
Gebiet: Drachenhöhlen
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Waton
Auftragsort: östliches B11 - Dracheninsel
Voraussetzung: gelöstes Quest - "Der Drachenkult" - Blaue Zungen und Schuldzuweisungen
Ziel: östliches C11 - Dracheninsel
Lösung: Waton bringt Dundiel um.
Gehe mit Waton in die Schatzkammer um Beweise zu finden die Ophtanars belasten.
Beweise gegen Ophtanars gefunden.
Gehe mit Waton zu Ophtanars und töte Ophtanars.
Spreche Waton an.
Questbeginn: Der Drachenkult - Watons Ende
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
08.04.2011, 12:19
[Questlösung] Der Drachenkult - Watons Ende (Kapitel V)
Gebiet: Drachenhöhlen
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Waton
Auftragsort: östliches C11 - Dracheninsel
Voraussetzung: gelöstes Quest - "Der Drachenkult" - Blaue Zungen und Schuldzuweisungen und Die Wahrheit komm ans Licht
Ziel: nördliches B10 - Dracheninsel
Lösung: Waton hat mich verraten.
Er ist jetzt der alleinige Aufseher.
Er wird weiter Menschen an Drachen verfüttern.
Das kann ich nicht zulassen und töte ihn.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
08.04.2011, 17:51
[Questlösung] Hilfe für Lawaon - Die Wundsalbe (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Ein Wundarzt aus dem Verlies der Inquisition
Auftragsort: Thylysium nördliches K7
Voraussetzung: ---
Ziel: Thylysium J7 vor der Arena
Lösung: Bringe die Wundsalbe zu dem Chirurgen Lawaon.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
08.04.2011, 17:56
[Questlösung] Hilfe für Lawaon - Die geraubten Rollsiegel (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Chirurg Lawaon
Auftragsort: Thylysium J7 vor der Arena
Voraussetzung: gelöstes Quest "Hilfe für Lawaon" - Die Wundsalbe
Ziel: Thylysium mitte J7 nördlich der Arena
Lösung: Eleminiere die streitlustigen Adligen die sein Rollsiegel gestohlen haben.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
08.04.2011, 18:02
[Questlösung] Hilfe für Lawaon - Eskorte für Lady Delymne (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Chirurg Lawaon
Auftragsort: Thylysium J7 vor der Arena
Voraussetzung: gelöstes Quest "Hilfe für Lawaon" - Die Wundsalbe und Die geraubten Rollsiegel
Ziel: Thylysium nördlich K7 im Hafen
Lösung: Spreche mit Lady Delymne der Agentin des Klerus nachdem du einige Attentäter getötest hast.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
09.04.2011, 00:08
[Questlösung] Rivalen - Auftrag ist Auftrag (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Lord Alcander
Auftragsort: Thylysium - linke Ecke von J8
Voraussetzung: gelöste Quests von "Rivalen" - Vertrauter Feind und Kammerjäger und Eine gute Tat und Gerechter Mann
Ziel: Thylysium - vom Auftragsort einige Meter gen Norden.
Lösung: Die Geheimbotschaft die eigentlich für einen Kapitän gedacht
war übergebe der Priesterin Lerana.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
09.04.2011, 00:24
[Questlösung] Schmutzige Straßen (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Robert Einauge
Auftragsort: K8 im Armenviertel - Thylysium
Voraussetzung: ---
Ziel: Thylysium - rechte obere Ecke von K8 im Zeltlager
Lösung: Töte die Eisesglut-Bande und bringe den Kopf des Anführers zu Robert.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
10.04.2011, 18:47
[Questlösung] Immer diese Sklaven - Die entflohenen Sklaven (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Sklavenhändler Brutus Plutokratio
Auftragsort: ganz südlich I8
Voraussetzung: ---
Ziel: westliches I8
Lösung: Nehme den Sklaven ihre Fesseln ab.
Da sie dich angreifen tötest du die Sklaven und sammelst dann die Sklavenfesseln ein.
Zurück zu Brutus. Spreche ihn an.
Questbeginn: Immer diese Sklaven - Meuterei?
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
10.04.2011, 18:54
[Questlösung] Immer diese Sklaven - Meuterei? (Kapitel I)
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Sklavenhändler Brutus Plutokratio
Auftragsort: ganz südlich I8
Voraussetzung: gelöstes Quest "Immer diese Sklaven - Die entflohenen Sklaven"
Ziel: ganz südlich I8
Lösung: Übergebe die Sklavenfesseln Brutus.
Die anderen Sklaven wollen Rache und greifen an.
Töte auch sie und den Auftraggeber Brutus.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
11.04.2011, 12:33
[Questlösung] Offene Rechnung
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Lord Harikiri
Auftragsort: ganz nördliches K7 - Thylysium
Voraussetzung: Folgequest von Eskorte in den Tod (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15775549&postcount=530)
Ziel: zu Lord Gemma - ganz nördliches J9
Lösung: Gehe mit der gefundenen Rechnung von Lord Harikiri zu Lord Gemma und fordere das ausstehende Gold ein.
Belohnung: Erfahrung und GOLD
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
11.04.2011, 15:36
[Questlösung] Sklavenpack
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Karl Toffel
Auftragsort: ganz südliches H8 - Militärlager
Voraussetzung: ---
Ziel: mitte H8 - nördlich vom Militärlager
Lösung: Finde die 10 entlaufenen Sklaven und bringe die Köpfe als Beweis.
Lasse eine Sklavin am Leben. Sie verrät dir den Aufenthaltsort des Schleppers.
Folge ihr und töte dann den Schlepper und drei seiner Handlanger.
Spreche die wimmernde Sklavin an. Sie greift dich aus Rache an. Töte sie.
Gehe nun mit den Köpfen zurück zu Karl Toffel.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
11.04.2011, 19:00
[Questlösung] Schlechte Laune - Die Strafe
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Calis
Auftragsort: ganz nördliches K10 - Tränenbach
Voraussetzung: ---
Ziel: mitte J10
Lösung: Töte die Holzfäller Dookar, Luzon und Sinari.
Zurück zu Calis.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
11.04.2011, 19:02
[Questlösung] Schlechte Laune - Die Rache
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Calis
Auftragsort: ganz nördliches K10 - Tränenbach
Voraussetzung: ---
Ziel: rechte Ecke K9 - kleine Insel
Lösung: Töte 4 Räuber. Zurück zu Calis.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
11.04.2011, 21:14
[Questlösung] Ist der Ruf erst ruiniert...
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Käthe
Auftragsort: linke untere Ecke von I10
Voraussetzung: ---
Ziel: mitte I9
Lösung: Vergifte den Brunnen von den Feinden.
Die Feinde greifen nach Vergiftung des Brunnens an. Töte sie.
Belohnung: Erfahrung und ein Teil einer Schatzkarte
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
11.04.2011, 23:07
Der Erbschleicher - Ruheloser Toter
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftragsgeber: Dorfarzt
Auftragsort: mitte J10 - Tränenbach
Vorraussetzungen: ---
Ziel: J10 nordwestlich des Questgebers
Lösung: Zum Ziel laufen, dort den ruhelosen Untoten erlösen und danach die letzten Worte von Retga aufheben. Zurück zum Questgeber.
Belohung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
11.04.2011, 23:18
Der Erbschleicher - Was ist denn schon ein Mord
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftragsgeber: Keltar
Auftragsort: mitte J10 - Tränenbach
Vorraussetzungen: vorangegangene gelöste Quests von Erbschleicher - Ruheloser Toter
Ziel: mitte J10 - Tränenbach
Lösung: Gehe mit Kelta den Deal ein beim Dorfarzt ein gutes Wort einzulegen
damit er als unschuldig dasteht. Spreche Keltar wegen einer Idee wie man das regelt nochmal an.
Belohung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
11.04.2011, 23:23
Der Erbschleicher - Leicht verdientes Gold
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftragsgeber: Keltar
Auftragsort: mitte J10 - Tränenbach
Vorraussetzungen: alle vorangegangenen gelösten Quests von Erbschleicher - Ruheloser Toter
Ziel: ganz südliches K10 - Sonnenwind
Lösung: Töte Eluna die Schwester von Kelta und ihren Mann Soleiar. Zurück zu Keltar.
Belohung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
11.04.2011, 23:27
Der Erbschleicher - Keltars Unschuld
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftragsgeber: Keltar
Auftragsort: mitte J10 - Tränenbach
Vorraussetzungen: alle vorangegangenen gelösten Quests von Erbschleicher - Ruheloser Toter
Ziel: mitte J10 - Tränenbach
Lösung: Gehe zum Dorfarzt. Der erkennt die Unschuld von Keltar an.
Gehe zu Keltar.
Belohung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
14.04.2011, 11:16
[Questlösung] Binsenkraut
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Lena
Auftragsort: G11, Zentrum von Greifenburg
Voraussetzungen: ---
Ziel: ganz südliches E11 - Marodeurlager
Lösung: Lena benötigt dringend Medizin aus Binsenkraut für ihren schwerkranken Mann.
Der Apotheker hat jedoch keines mehr vorrätig, da die Barone alles beschlagnahmen lassen.
Sein Neffe hat versucht, Binsenkraut in die Stadt zu schmuggeln, ist jedoch noch nicht zurückgekehrt.
Aus der Binsenkrautknappheit läßt sich Kapital schlagen.
Vor der Apotheke spricht man Krähenauge an der einem sagen kann wie man an das Binsenkraut kommt.
Mit ihm zusammen macht man sich auf zu dem Marodeurlager ( nördliches F11).
Töte dort 6 Marodeure. Hier sind keine Binsenkrautvorräte vorhanden.
Krähenauge ansprechen. Er schlägt vor es beim nächsten Lager zu versuchen.
Also weiter nach Norden zu dem zweiten Lager (ganz südliches E11).
Dort tötet man den Wachposten und 13 Marodeure.
Krähenauge ansprechen. Der will den Gewinn alleine einstreichen und greift an. Töte ihn.
Dann befreit man Adrien aus der Gefangenschaft und spricht ihn an.
Bringe ihn zu seinem Onkel nach Greifenburg.
Dieser bringt dann die Medizin zu Lena, während man dem Apotheker das restliche Binsenkraut gewinnbringend verkauft.
Belohnungen: Erfahrung und Gold
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
14.04.2011, 11:24
[Questlösung] Der Totschläger
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Kommandant
Auftragsort: G11 - Greifenburg, westliches Tor
Voraussetzungen: die Quest "Der Verbannte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7902985&postcount=177)" muss angenommen und erledigt sein.
Ziel: G11 - Greifenburg, westliches Tor
Lösung: Eine Frau Namens Mechthild ist ermordet worden und die Wachen halten ihren Verlobten Karl für den Täter
Finde Karl und stelle ihn zur Rede.
Da er nicht freiwillig mitkommt tötest du ihn und nimmst seinen Kopf als Beweis mit.
Zurück zu dem Kommandanten.
Belohnungen: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Das Abschlußkonzert (Kapitel I) ***
(Ergänzung zur Lösung von 8xam)
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Hansi
Auftragsort: Eingang nach Weitblick (I-8)
Voraussetzung: ---
Ziel: Die Instrumente der Band wiederbeschaffen.
Lösung: Einen untoten Metalfan bei I-9 aufspüren und ihm das Mikro abnehmen. Zu Hansi und mit ihm in die Höhle nordöstlich von Weitblick (I-8). Dort einem Untoten Fan besiegen und die erste Gitarre holen. Wieder raus und zur nordwestlichsten Ecke von I-8. Dort einen Untoten für die zweite Gitarre besiegen. Nordöstlich halten, im Untotenlager (H-8) einige besonders markierte Untote besiegen und die Drumsticks nach einem Gespräch mit General Delizius holen. Hansi ansprechen, und dann nach Sonnenwind (J-10) zum Konzertaustragungsort reisen. Dort den Bandmitgliedern ihre Instrumente geben und dann Hansi erneut ansprechen, um das Konzert zu starten.
Hinweis: Gegebenenfalls nicht mit Hansi nach Sonnenwind teleportieren. Bei den meisten meiner Chars führte das zu keinem korrekten Abschluß der Quest. Man sollte im Zweifelsfall zu Fuß und allein dorthin laufen. Bei anderen Spielern trat hier allerdings kein Bug auf.
Belohnung: Erfahrung und Gold
Nach der Show ist vor der Show (Kapitel I) ***
(Ergänzung zur Lösung von 8xam)
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Hansi
Auftragsort: Vor der Konzerthöhle (J-10)
Voraussetzung: Das Abschlusskonzert
Ziel: Hansi ansprechen
Lösung: Hansi vor der Konzerthöhle in J-10 ansprechen und Belohnung abstauben.
Belohnung: Erfahrung, Gold, die Instrumente der Band (goldbraune Items)
Jadecollier (Kapitel II) *
Gebiet: Artamark
Auftraggeber: Juwelier Feinbier
Auftragsort: Straße im Süden von Greifenburg (G-11)
Voraussetzung: Ablauf Schattenkampagne
Ziel: Dem Juwelier Jade besorgen.
Lösung: Zu einer Mine (äußerster nordwestlicher Zipfel von H-11) gehen und mit den Vogelfreien reden. Nach Erhalt aller Informationen werden die drei Wachen getötet. Nun in die Mine gehen, diese von allen Vogelfreien säubern, Kurt den Falschen töten und die Jade mitnehmen. Zurück zum Juwelier für die Belohnung.
Belohnung: Erfahrung und ein magiscger Ring.
Golden Girl
16.04.2011, 12:36
[Questlösung] Club der guten Laune - Nachschub
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Experimentierfreudiger Wissenschaftler
Auftragsort: ganz südliches F12 - nördlich Greifenburg
Voraussetzungen: ---
Ziel: rechte Ecke von F11 - auf dem Handelsweg
Lösung: Überfalle eine Karawane, töte 8 Nomaden und bringe die 4 Frauen zum Auftragsort.
Spreche den Wissentschaftler an.
Belohnungen: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
16.04.2011, 12:40
[Questlösung] Club der guten Laune - Neue Einwohner
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Experimentierfreudiger Wissenschaftler
Auftragsort: ganz südliches F12 - nördlich von Greifenburg
Voraussetzungen: gelöstes Quest "Club der guten Laune - Nachschub"
Ziel: rechte Ecke von G11 in dem Dorf
Lösung: Bringe den neuen Einwohner zu dem Wissentschaftler.
Belohnungen: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
16.04.2011, 13:09
[Questlösung] Club der guten Laune - Interessante Neuigkeiten
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Sterbende Frau
Auftragsort: ganz südliches F12 - nördlich von Greifenburg
Voraussetzungen: gelöste vorangegangende Quests von "Club der guten Laune"
Ziel: linke Ecke von G11
Lösung: Spreche die sterbende Frau an die dir was von einer Höhle und einem Kristall erzählt.
Begebe dich in die nahegelegene Höhle, töte 8 Wächter und nehme den Kristall auf.
Gehe damit zu dem Experimentierfreudigen Wissenschaftler.
Folgequest: Der Hehler
Belohnungen: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
16.04.2011, 13:21
[Questlösung] Der Hehler
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Experimentierfreudiger Wissenschaftler
Auftragsort: ganz südliches F12 - nördlich Greifenburg
Voraussetzungen: alle gelösten Quests von "Club der guten Laune"
Ziel: rechte Ecke von G11 - Gasthaus "Zum streunenden Kater"
Lösung: Verkaufe den Kristall an einen Hehler.
Folgequest von "Club der guten Laune"
Belohnungen: Erfahrung und viel Gold
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
16.04.2011, 20:15
[Questlösung] Entweihte Göttin
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Priester Kers
Auftragsort: südliches G9 - nördlich von Schwarz-Eichen
Voraussetzungen: Gottheit Ker
Ziel: linke Ecke von F10
Lösung: Töte 5 Priester und bringe ihre Herzen zu dem Priester Ker's
Belohnungen: Erfahrung
Golden Girl
17.04.2011, 14:02
[Questlösung] Streikbrecher
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Captain Smugly
Auftragsort: südliche rechte Ecke D10 - Hafen Artamarks Tor
Voraussetzungen: ---
Ziel: südliche rechte Ecke D10 - Hafen Artamarks Tor
Lösung: Töte den Anführer und 10 Seeleute.
Zurück zu Smugly.
Belohnungen: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
17.04.2011, 19:00
[Questlösung] Spielverderber
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Verärgerter Mann Rakell
Auftragsort: nördliche rechte Ecke E10 - am T-Energie See - Artamarks Tor
Voraussetzungen: ---
Ziel: nördliche linke Ecke E10 - Artamarks Tor
Lösung: Sammel 10 Portionen Ranzwurz.
Gehe damit zu der Hexe Samantha lasse sie bezaubern
und bringe die bezauberten Portionen Ranzwurz zu Rakell.
Belohnungen: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
17.04.2011, 19:05
[Questlösung] Minenarbeiter - Entflohene Sträflinge
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Wachoffizier Rogolf
Auftragsort: nördliche linke Ecke E11 - südöstliche Tor - Artamarks Tor
Voraussetzungen: ---
Ziel: mitte E11, dem Weg aus dem südöstlichen Tor folgen.
Lösung: Töte die 7 entlaufenen Sträflinge und bringe ihre Hände zu Rogolf.
Belohnungen: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Entweihte Göttin (Kapitel II) ***
Gebiet: Artamark
Auftraggeber: Priesterin Kybeles
Auftragsort: Schrein zu Ehren Kybeles (südliches F-9)
Voraussetzung: Gottheit Kybele
Ziel: Die Natur verdorrt. Man soll der Priesterin Essenzen der T-Energie bringen.
Lösung: In der Umgebung (F-9) schwirren 10 Elementare herum. Diese erledigen, worauf hin sie die Essenzen fallen lassen. Einsammeln und zur Priesterin bringen.
Belohnung: Erfahrung
Golden Girl
19.04.2011, 15:52
Faust - Rosengewächse für den Doktor (Kapitel II)
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Dr. Faust
Auftragsort: G9 - Schwarz-Eichen
Voraussetzung: nur mit CP (neue Quest mit v0100)
Ziel: G9 - östlich von Schwarz-Eichen
Lösung: Dr. Faust schmecken seine Tränke nicht.
Für einen besseren Geschmack braucht er Erdbeeren.
Sammel 10 Erdbeeren östlich von Schwarz-Eichen.
Zurück zu Dr.Faust.
Belohnung: Erfahrung und 2 schwache Heiltränke
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
19.04.2011, 16:03
Faust - Das Buch der Bücher (Kapitel II)
Gebiet: Artamark ( Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Dr. Faust
Auftragsort: G9 - Schwarz-Eichen
Voraussetzung: nur mit CP (neue Quest mit v0100)
Ziel: G9 - nördlich von Schwarz-Eichen
Lösung: Der Alchemist hat mich gebeten ihm ein Buch aus der Bibliothek zu holen.
Also auf nach Greifenburg (G11) und dort den Bibliothekar ansprechen.
Der sagt er habe den Assistenten von Dr.Faust ist in die Katakomben ausserhalb der Stadt (rechte Ecke G11) geschickt.
Man sollte nachsehen wo er abgeblieben ist.
2 Geister namens Johann und Wolfgang töten und mit dem Buch der Bücher zurück zu Dr.Faust.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
19.04.2011, 16:07
Faust - Der Pakt (Kapitel II)
Gebiet: Artamark ( Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Dr. Faust
Auftragsort: G9 - Schwarz-Eichen
Voraussetzung: nur mit CP (neue Quest mit v0100)
Ziel: nördliches G9 - nördlich von Schwarz-Eichen
Lösung: Eskortiere Dr. Faust zu Mephisto.
Er möchte ihm das Buch als Geschenk überreichen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
19.04.2011, 16:15
Faust - Verweile doch! Du bist so schön! (Kapitel II)
Gebiet: Artamark ( Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Gretchen
Auftragsort: nördliches G9 - nördlich von Schwarz-Eichen
Voraussetzung: nur mit CP (neue Quest mit v0100)
Ziel: nördliches G9 - nördlich von Schwarz-Eichen
Lösung: Spreche Gretchen an.
Sie erzählt ihre Geschichte das Mephisto sie betrogen hat und sie möchte jetzt Rache.
Töte Mephisto und Dr.Faust. Dann zurück zu Gretchen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
19.04.2011, 16:28
[Questlösung] Der Gutsherr Kapitel I**
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Peter Silie
Auftragsort: J6 - Schlehenfurt
Voraussetzung: nur mit Community Patch
Ziel: ganz südliches I6
Lösung: Töte 25 Kobolde und bringe ihre Köpfe zu Peter Silie.
Während ich weg war wurden alle Mägde samt Kinder entführt und
ich soll sie zurück bringen.
Es geht nach ganz südliches J6 - ins kleine Koboldlager.
Dort tötet man den Koboldanführer und bringt die Mägde samt Kinder zu Peter Silie.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
19.04.2011, 18:20
[Questlösung] Minenarbeiter - Zwei Fliegen mit einer Klappe (Kapitel II)**
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Minenbesitzer Haldur
Auftragsort: untere linke Ecke D11 - Artamarks Tor
Voraussetzungen: gelöstes Quest "Minenarbeiter - Entflohene Sträflinge"
Ziel: ganz östliches E11
Lösung: Gehe mit 4 Schlägern in das Flüchtlingslager und rekrutiere neue Mitarbeiter.
Da sich die Flüchtlinge weigern gibt es einen kleinen Kampf und sie sind danach kooperativ.
Gehe nun mit den Flüchtlingen und den Schlägern in die Mine.
Spreche dort den Vorarbeiter Wumpus an. Du erhältst eine Belohnung.
Gehe zurück zu Haldur.
Belohnungen: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
19.04.2011, 22:01
[Questlösung] Minenarbeiter - Ein normales Geschäft (Kapitel II)***
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Minenbesitzer Haldur
Auftragsort: untere linke Ecke D11 - Artamarks Tor
Voraussetzungen: gelöstes Quest "Minenarbeiter - Entflohene Sträflinge" und "Minenarbeiter - Zwei Fliegen mit einer Klappe"
Ziel: rechte untere Ecke D11
Lösung: Der Minenbesitzer hat mir aufgetragen 2 seiner Leute zu erschlagen weil sie ihre eigenen Geschäfte mit den Sklaven machen.
Töte die beiden und nehme jedem den Sack Gold ab die du dann zu Haldur bringst.
Belohnungen: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
21.04.2011, 22:04
[Questlösung] Ehrlich währt am längsten - Um die Ecke gedacht
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftrgageber: Timplo - Nachbar von Kendrel
Auftragsort: rechte untere Ecke E7, gegenüber dem Gasthof Brauweiler's Max in Orkenpfad
Ziel: Die Frau von Timplo töten und den Mord Kendrel in die Schuhe schieben
Lösung: Timplo ansprechen. Zu seiner Frau aufs Feld gehen und sie töten.
Danach zur Stadtwache Waldmort und mit ihm zusammen in den Gasthof Brauweiler's Max.
Kendrel ansprechen und ihn dann töten.
Waldmort nochmal ansprechen und Belohnung kassieren
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 05:49
[Questlösung] Der Jagddolch ( Kapitel III )*
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Knirscher
Auftragsort: Norden E6 - Ruka
Voraussetzung: ---
Ziel: rechte untere Ecke von D6
Lösung: Der angehende Orkjäger hat seinen Dolch verloren.
Da er Angst hat begleitet man Knirscher auf der Suche nach seinem Dolch.
Dann wieder zurück nach Ruka.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 05:59
[Questlösung] Schleimige Batzen mit Pampe - Eine lokale Spezialität( Kapitel III )**
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Orkkoch Keifzahn
Auftragsort: Norden E6 - Ruka
Voraussetzung: ---
Ziel: ganz m Süden von D6 - Höhle
Lösung: Man soll einen Kessel der lokalen Spezialität von Knirsch Keulwut holen.
Questbeginn: Schleimige Batzen mit Pampe - Auf die Innereien kommt es an
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 06:08
[Questlösung] Schleimige Batzen mit Pampe - Auf die Innereien kommt es an( Kapitel III )***
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Knirsch Keulwut
Auftragsort: ganz m Süden von D6 - Höhle
Voraussetzung: gelöstes Quest "Schleimige Batzen mit Pampe - Eine lokale Spezialität"
Ziel: östliches Tor von Ruka
Lösung: Für die schleimigen Batzen mit Pampe braucht Knirsch 5 Goblinhirne und 5 Goblinlebern.
Töte 5 Goblins und bringe die Hirne und die Leber zu Knirsch.
Danach mit den fertigen Batzen zurück zu Orkkoch Keifzahn (Norden E6)
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 06:24
[Questlösung] Neues Schuhwerk ( Kapitel III )*
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Schmied Lobotomer
Auftragsort: Norden E6 - Ruka
Voraussetzung: ---
Ziel: D5 - Tharak
Lösung: Man muß einen Sack voll Nägel zum Schuster Koller nach Tharak bringen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 06:34
[Questlösung] Ein schwieriger Auftrag ( Kapitel III )***
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Unteranführer Wargschläger
Auftragsort: Norden E6 - Ruka
Voraussetzung: ---
Ziel: östliches D4 - Dorf ohne Namen - Vulkan
Lösung: Man wird von dem Unteranführer beauftragt
in einem befeindeten Orkdorf die Brunnen zu vergiften.
Zur Sicherheit begleiten mich noch 3 Orks. Knacker, Brecher und Bruzzel.
Nachdem die Brunnen vergiftet sind zurück zu Wargschläger.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 06:40
[Questlösung] Doktor Eisenbarth ( Kapitel III )**
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Ogerschamane Brartislartfass
Auftragsort: Norden E6 - Ruka
Voraussetzung: ---
Ziel: südliches D6
Lösung: Der Schamane braucht dringend 15 Goblinsehnen.
Töte also 15 Goblins und bringe sie zu dem Schamanen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 06:47
[Questlösung] Ein lohnendes Ziel? ( Kapitel III )**
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Kolla
Auftragsort: östliches D4
Voraussetzung: ---
Ziel: nördliches D4
Lösung: Ein sterbender Ork ist mit seinen Gefährten in einen Hinterhalt geraten.
Ein feindlicher Orkanführer hat ein wertvolles Artefakt bei sich.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 08:30
[Questlösung] Lauwarme Plörre mit Bröckchen - Bestelle lauwarme Plörre( Kapitel III )****
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Lappsuss
Auftragsort: Norden E6 - Ruka
Voraussetzung: ---
Ziel: D5 - Tharak
Lösung: Bestelle bei dem Plörrenbrauer Fangor in Tharak die lauwarme Plörre.
Dem Plörrenbrauer Fangor fehlen noch die ganzen Zutaten für die lauwarme Plörre.
Besorge als ersten 5 Vogeltrauben (recht obere Ecke D5). Zurück zu Fangor.
dann zu dem Hänler Turrus in Tharak selbst und hole einen Sack Trollkirchen.
Zurück zu Fangor
So Zwei Zutaten sind beisammen.
Questbeginn: Lauwarme Plörre mit Bröckchen - Sinkgrube
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 08:39
[Questlösung] Lauwarme Plörre mit Bröckchen - Sinkgrube ( Kapitel III )****
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Fangor
Auftragsort: D5 - Tharak
Voraussetzung: ---
Ziel: ganz westliches D5
Lösung: Fangor möchte das man einen Eimer in die Sinkgrube im Koboldlager (ganz westliches D5) hält und befüllt.
Das macht mandann auch.
Zurück zu Fangor.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
24.04.2011, 09:09
[Questlösung] Der Abstauber ( Kapitel III )**
Folgequest
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Turrus
Auftragsort: D5 - Tharak
Voraussetzung: beide Questlösungen von Lauwarme Plörre mit Bröckchen
Ziel: D5 - Tharak am Händlerstand
Lösung: Wenn man dem Händler erzählt das Fangor jetzt Geld haben sollte
wird der böse und schickt Schläger zu Fangor.
Man geht nochmal in die Höhle in der Fangor sich aufhält.
Da trifft man auf eine Frau namens Rogara, die erzählt, dass drei Männer ihn verschleppt
mit einem Stein an den Füssen beschwert und in den Fluss geworfen haben.
Gibt nochmal Erfahrung.
Questende.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
26.04.2011, 08:08
[Questlösung] Der Trank des Vergessens - Eine neue Mixtur Kapitel VI**
Gebiet: Hissil'Ta
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Namenloser Alchemist
Auftragsort: G 16 - Sethiaz
Vorraussetzungen: ---
Ziel: G 16 - Sethiaz
Lösung: Der Alchemist arbeitet an einem Trank des Vergessens
und braucht dazu den Hauptbestandteil Zumselwurz.
Besorge ihm 4x Zumselwurz.
Nachdem er die Zutaten hat möchte er das man als Versuchsperson hinhält.
Man lehnt ab. Empört nimmt er den Trank selbst.
Nun ist er -vorsichtig ausgedrückt - etwas neben sich.
Am besten man spricht mit dem Anführer des Kultes der Namenlosen.
Questbeginn: Der Trank des Vergessens - Gescheiteter Selbstversuch
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
26.04.2011, 08:14
[Questlösung] Der Trank des Vergessens - Gescheiterter Selbstversuch VI**
Gebiet: Hissil'Ta
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Namenloser Priester
Auftragsort: G 16 - Sethiaz
Vorraussetzungen: gelöstes Quest "Der Trank des Vergessens - Eine neue Mixtur"
Ziel: G 16 - Sethiaz
Lösung: Man wird beauftragt zum zweiten Alchemisten des
Dorfes zu gehen um zu fragen ob dieser weiter helfen kann.
Was man dann auch macht.
Der zweite Alchemist stellt schnell ein Gegenmittel her welches man
zu dem ersten Alchemisten bringt was ihn dann auch heilt.
Er weiß zwar wieder wie er heißt doch offenbar hat er noch einiges vergessen.
Der Alchemist hat mir gesagt das er an einer neuen Erfindung den"Trank des Vergessens" arbeitet.
Man macht sich dann auf zum Namenlosen Priester.
Der bedankt sich und man wird entlohnt.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
26.04.2011, 13:05
[Questlösung] Feste feiern, wie sie fallen ( Kapitel III )***
Folgequest
Gebiet: Hissil'Ta (Sumpfregion)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: namenloser Priester
Auftragsort: G16 - Sethiaz
Voraussetzung: gelöste Quests "Der Trank des Vergessens - Eine neue Mixtur" und "Der Trank des Vergessens - Gescheiteter Selbstversuch"
Ziel: linke untere Ecke F16
Lösung: Einer der namenlosen Priester hat mich beauftragt ihm die Hände der
konservativen Echsenkrieger zu bringen die gerade die Initiation von neuen Kriegern feiern.
Ich soll sie töten solange sie noch berauscht sind.
Dann mal los. 15 Echsenmenschen töten und ihre Hände zum Priester bringen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
28.04.2011, 06:21
[Questlösung] Der Maulwurf - Kapitel VI***
Gebiet: Hissil'Ta
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Informant der Kultisten
Auftragsort: I 14 - Hissil'Ta
Voraussetzung: ---
Ziel: westliches I 15
Lösung: Zwischen Kultisten und Traditionalisten laufen geheime Verhandlungen.
Man soll zu einem der geheimen Treffen gehen und alle Beteiligten erschlagen.
Töte die beiden Verhandlungsführer Na Toht und Lihizz außerdem noch 4 Wächter.
Zurück zu dem Informanten der Kultisten.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
28.04.2011, 06:31
[Questlösung] Altlasten - Ein perfider Plan - Kapitel VI**
Gebiet: Hissil'Ta
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Gupi'Nazh
Auftragsort: I 14 - Hissil'Ta
Voraussetzung: ---
Ziel: mitte I 14
Lösung: Ein durchgedrehter Echsenmann möchte unbedingt Sippenältester werden.
Zu diesem Zweck müssen die beiden Ältesten ausgeschaltet werden.
Man läd die beiden Sippenältesten Bu'Thoz und Haggath zu einem Spaziergang ein.
An einem abgelegenen Ort (westlich von Hissil'Ta) tötet man beide.
Zurück zu Gupi'Nazh.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
28.04.2011, 06:45
[Questlösung] Hausieren verboten! Propaganda - Kapitel VI**
Gebiet: Hissil'Ta
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: namenloser Kultist
Auftragsort: I 14 - Hissil'Ta
Voraussetzung: ---
Ziel: I 14 - Hissil'Ta
Lösung: Ein namenloser Kultist bat mich Propaganda für den Kult zu machen
und im Gegenzug bekomme ich dann von ihm eine Schatzkarte.
Ich soll mit mindestens 4 Echsen reden. Diese befinden sich verteilt in Hissil'Ta.
Nachdem man mit allen gesprochen hat geht man zurück zu dem Kultisten.
Den Kultisten ansprechen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
28.04.2011, 06:49
[Questlösung] Hausieren verboten! Ein seltsamer Schatz - Kapitel VI**
Gebiet: Hissil'Ta
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: namenloser Kultist
Auftragsort: I 14 - Hissil'Ta
Voraussetzung: gelöstes Quest: Hausieren verboten! Propaganda
Ziel: I 14 - Hissil'Ta
Lösung: Den Kultisten ansprechen. Man bekommt die Schatzkarte.
Und jetzt macht man sich auf die Such nach dem "X" auf der Karte.
Na ja in der Kiste war kein Schatz sondern randvoll mit Goldwürmern um
die mich wahrscheinlich jeder Angler beneidet hätte.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
28.04.2011, 07:09
[Questlösung] Legendäre Köder - Kapitel VI***
Folgequest
Gebiet: Hissil'Ta
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Händler Quirash'Kizz
Auftragsort: rechte untere Ecke J 15 - Lizurath - Am Teleportertor
Voraussetzung: gelöste Quests: Hausieren verboten! Propaganda und Hausieren Verboten! Ein seltsamer Schatz
Ziel: J 15 - Lizurath
Lösung: Ein Händler ist verzweifelt weil er einem Kunden keine Goldwürmer verkaufen kann die er zugesagt hat.
Das merkt man sich und sucht den Kunden auf.
Der ist direkt in Lizurath und man spricht ihn an.
Belohnung: Erfahrung und Gold
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
29.04.2011, 10:31
[Questlösung] Montezumas Rache - Kapitel VI
Folgequest
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Gebiet: Hissil'Ta
Auftraggeber: Namenloser Kultist
Auftragsort: ganz südliches J 14
Vorraussetzungen: gelöstes Quest "Hassl'toh der Schamane-Schleimfadensuppe" und "Spinnenseidenbeutel" und "... und dann noch Olme".
Ziel: westliches J 15 - westlich von Lizurath
Lösung: Der Kultist hat von der Suppe des Schamanen gegessen.
Nun sind er und seine Glaubensgenossen heftig erkrankt.
Der Kult möchte das ich den Schamanen, für den Verkauf der tödlichen Suppe, erschlage.
Begebe dich zu dem Schamanen Hassl'toh und töte ihn.
Belohnung: Erfahrung und 3 schwache Tränke des Mentors
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
29.04.2011, 11:05
[Questlösung] Verblendeter Narr - Kopfgeld - Kapitel V***
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Gebiet: Hissil'Ta
Auftraggeber: Fass'Ur'Sa
Auftragsort: I 14 - in Hissil'Ta
Vorraussetzungen: ---
Ziel: nördliches J 13
Lösung: Fass'Ur'Sa hat mich gebeten den gesuchten Kultgegner, Karra'th, zu ihm zu bringen.
Sucht und sprecht mit dem Anführer der Kopfgeldjäger.
Questbeginn: Verblendeter Narr - Der Kopf ist mein!
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
29.04.2011, 11:13
[Questlösung] Verblendeter Narr - Der Kopf ist mein! - Kapitel V***
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Gebiet: Hissil'Ta
Auftraggeber: Fass'Ur'Sa
Auftragsort: I 14 - in Hissil'Ta
Vorraussetzungen: ---
Ziel: ganz nördliches J 13
Lösung: Da ist mir wohl jemand zuvor gekommen.
Eine Gruppe Kopfgeldjäger hat den Echsenkopf bei sich.
Da sie den Kopf nicht freiwillig raus geben mußt du alle Kopfgeljäger töten.
Nehme den Kopf und bringe ihn zu Fass'Ur'Sa nach Hissil'Ta.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
29.04.2011, 11:45
[Questlösung] Verräter - Kein Pardon - Kapitel V***
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Gebiet: Hissil'Ta
Auftraggeber: Namenloser Priester
Auftragsort: ganz nördlich J 13
Vorraussetzungen: ---
Ziel: rechte obere Ecke von J 13
Lösung: Ein namenloser Priester hat mich beauftragt einen
geflüchteten Kultisten, namens Zazziriz, zurück zu bringen.
Dieser hat die namenlose Gemeinschaft verraten und bei seiner Sippe Zuflucht gesucht.
Ich soll sie alle töten und den Echsenmann zurück bringen.
Töte 15 Echsenmenschenjäger und spreche dann Zazziriz an.
Questbeginn: Verräter - Der gerechte Lohn
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
29.04.2011, 11:49
[Questlösung] Verräter - Ein gerechter Lohn - Kapitel V***
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Gebiet: Hissil'Ta
Auftraggeber: Namenloser Priester
Auftragsort: rechte obere Ecke von J 13
Vorraussetzungen: ---
Ziel: ganz nördlich J 13
Lösung: Spreche Zazziriz an.
Eskortiere ihn zu dem namenlosen Priester.
Spreche den namenlosen Priester an.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Jäger der blauen Orchideen (Kapitel IX) ***
Gebiet: Dyr Lain
Auftraggeber: Zwielichtiger Hochelf Kuttel
Auftragsort: Aerendyr (P-5)
Voraussetzung: Schattenkampagne
Ziel: Man soll blaue Orchideen besorgen. Dazu soll man nach einer Jägerin ausschau halten.
Lösung: Die Jägerin findet man an einem Tümpel von T-Energie (Q-5), wo sie von T-Mutanten angegriffen wird. Man tötet 2 mutierte Riesenspinnen, 2 mutierte Dschungelkatzen und eine mutierte Springpflanze. Danach sucht man die Jägerin Eleila auf, die sich für die Rettung zwar bedankt, die Orchideen aber nicht herausgeben will. Man besiegt sie einmal, versucht es mit einem weiteren Gespräch und tötet sie schließlich. Mit den Orchideen im Rucksack zurück zum zwielichtigen Hochelf Kuttel.
Belohnung: Erfahrung und Gold
Ein altes Schmuckstück (Kapitel IX) **
Gebiet: Dyr Lain
Auftraggeber: Elfischer Seemann Xandras
Auftragsort: Aerendyr (P-5)
Voraussetzung: Schattenkampagne
Ziel: Der Seemann wird von dryadischen Agenten beschattet. Man soll für ihn ein vergrabenes Medaillon bergen.
Lösung: Das Medaillon ist unter einer Palme südöstlich von Aerendyr (P-5) vergraben. Nachdem man es ausgegraben hat, wird man von zahlreichen Dryadenkriegern angegriffen. Derer entledigt man sich schnell. Man nimmt es mit und trifft den Seemann und seine Besatzung am Strand ganz im Süden der Insel (P-4, nahe P-5)
Belohnung: Erfahrung und Gold
Geheimnisvolle Zauber (Kapitel IX) **
Gebiet: Dyr Lain
Auftraggeber: Elfischer Seemann Xandras
Auftragsort: Am Strand im Süden der Insel (P-4, nahe P-5)
Voraussetzung: Schattenkampagne, Ein altes Schmuckstück
Ziel: Der Seemann will mit seiner Besatzung in eine Höhle begleitet werden, wo er einen Zauber wirken kann.
Lösung: Die Höhle befindet sich im Norden von P-4 auf einer Anhöhe, die über einen Bergpfad erreichbar ist. (Im Auszug (http://upload.worldofplayers.de/files6/P_4.jpg) mit grünem Kreis markiert.) In der Höhle den Seemann Xandras ansprechen, welcher den Zauber einleitet.
Empfehlung: Vor Annahme der Quest den Weg zur Höhle ablaufen und den Wächter des Waldes (Boss) ausschalten. Dieser erschwert den Erfolg der Mission.
Belohnung: Erfahrung
Untotes Gesocks (Kapitel IX) ****
Gebiet: Dyr Lain
Auftraggeber: Löst sich selbst aus, nachdem der elfische Seemann Xandras den Zauber gewirkt hat.
Auftragsort: Die Höhle in den Bergen (P-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne, Geheimnisvolle Zauber
Ziel: Klar Schiff machen.
Lösung: Der Seemann Xandras und seine Crew sind zu Untoten geworden. Sie bekommen auch noch Verstärkung durch Geister. Einfach alles, was kreucht und fleucht in den Staub schicken. Dann das Medaillon einsammeln.
Belohnung: Erfahrung
Das Medaillon wird versilbert (Kapitel IX) ***
Gebiet: Dyr Lain
Auftraggeber: Löst sich aus, soblad man das Medaillon eigesammelt hat.
Auftragsort: Die Höhle in den Bergen (P-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne, Untotes Gesocks
Ziel: Kapital aus der Misere schlagen.
Lösung: Die Dryaden zeigten sich schon sehr interessiert an dem Medaillon. Man reist also zurück nach Arendyr und spricht die Agentin Aurora an. Diese bezahlt fürstlich für das lang gesuchte Medaillon.
Belohnung: Erfahrung, Gold und mit Glück einiges an Items.
Auftrag ist Auftrag (Kapitel IX) ***
Gebiet: Dyr Lain
Auftraggeber: DAS Monster
Auftragsort: etwas nordwestlich der Pyramide im Norden von N-4
Voraussetzung: Schattenkampagne, vorheriger Quest "Mutiert"
Ziel: DAS Monster möchte in ein sicheres Versteck begleitet werden.
Lösung: Man besinnt sich auf den ursprünglichen Auftrag und erschlägt kurzer Hand DAS Monster. Dann kehrt man zu Ligmissy zurück und berichtet ihr.
Belohnung: Erfahrung und Gold
Katzenfänger (Kapitel IX) **
Gebiet: Dyr-Lain
Auftraggeber: Schneider Evorey
Auftragsort: Eine Hütte in den Baumwipfeln, südliches Dyr-Laigh (Q-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne
Ziel: Der Schneider braucht Felle von streunenden Katzen.
Lösung: Man verlässt die Baumwipfel im südlichen Dyr-Laigh. Hier sammelt man einige Katzen ein und bringt sie anschließend dem Schneider.
Belohnung: Erfahrung und Gold
Golden Girl
02.05.2011, 11:27
[Questlösung] Auf der Jagd - Raubkatzenfelle (Kapitel VIII)***
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Tayjun, Anführer der Jäger
Auftragsort: Lager der Archäologen ( N-11 )
Voraussetzung: ---
Ziel: Töte 8 Panther, östlich vom Lager ( N-11 )
Lösung: Aufgrund der Dryaden können die Jäger nicht so viel jagen.
Bringe ihnen die 8 Pantherfelle.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
02.05.2011, 11:34
[Questlösung] Auf der Jagd - Großwildjagd (Kapitel VIII)**
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Tayjun, Anführer der Jäger
Auftragsort: Lager der Archäologen ( N-11 )
Voraussetzung: gelöstes Quest: Auf der Jagd - Raubkatzenfelle
Ziel: Töte 5 Bogenschützen der Dryaden, östlich vom Lager ( N-11 )
Lösung: Aufgrund der Hüterinnen des Waldes können die Jäger nicht jagen.
Sie behindern die Arbeit der Jäger.
Belohnung: Erfahrung und einen Ring
Bemerkung: Gottheit Ker
Grüne Götter: Kybele (Kapitel IX)**
Gebiet: Dyr-Lain
Auftraggeber: Dryadenpriesterin Tily Fihl
Auftragsort: Tempel der Götter zu Dyr-Laigh (Süden von Q-4)
Voraussetzung: Gottheit Kybele
Ziel: Für die Festlichkeiten zu Ehren von Kybele benötigt die Priesterin 5 Holmblätter.
Lösung: Die Holmpflanzen wachsen auf dem Hochplateau südlich des Tempels. Einfach herumlaufen, einsammeln und anschließend zur Priesterin bringen.
Belohnung: Erfahrung und ein schwacher Trank des Mentors
Golden Girl
02.05.2011, 13:07
[Questlösung] Ist das dein Knochen? (Kapitel VIII)**
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Korrim
Auftragsort: ganz nördliches O-9
Voraussetzung: ---
Ziel: Hole Dr.Kwinn aus Na'Fian (rechte obere Ecke O-8)
Lösung: Korrim ist in einer T-Energiepfütze ausgeruscht und hat sich das Bein gebrochen.
Er braucht dringend einen Arzt.
Man eilt also nach Na'Fian ((rechte obere Ecke O-8)
und eskortiert Dr.Kwinn an die Unfallstelle (ganz nördliches O-9).
Damit ist Korrim versorgt und die Quest abgeschlossen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
02.05.2011, 14:15
[Questlösung] Essen für alle (Kapitel VIII)***
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Chefkoch in Na'Fian
Auftragsort: Na'Fian - rechte obere Ecke O-8
Voraussetzung: ---
Ziel: Erlege "irgendwas" für den Chefkoch - (nordöstliche Umgebung von Na'Fian O-8/O-9)
Lösung: Erlege und sammel für den Chefkoch, 1 großes Stück Spinnenfleisch, 1 Kinkonuss, 5 Schwarzwurzelknollen und 8 Dschungelkräuter.
Wenn du alles beisammen hast übergib diese dem Chefkoch und die Quest ist abgeschlossen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
02.05.2011, 14:40
[Questlösung] Brennholz (Kapitel VIII)***
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Dorfältester
Auftragsort: Na'Fian - rechte obere Ecke O-8
Voraussetzung: ---
Ziel: Sammel 20 Stück Brennholz - (nordöstliche Umgebung von Na'Fian O-8/O-9)
Lösung: Damit der Dorfälteste nicht die Gunst der "Hüter des Waldes" verliert
soll man für ihn Brennholz sammel weil dann der Ärger auf einen selbst fällt.
Also sammelt man 20 Stück Brennholz übergibt sie dem Dorfältesten und die Quest ist somit abgeschlossen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
02.05.2011, 17:20
[Questlösung] Das Bootshaus (Kapitel VIII)**
Gebiet: Dschungel
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Mindyola
Auftragsort: ganz südliches N-8
Voraussetzung: ---
Ziel: Finde den Schlüssel zum Bootshaus - (äußerste linke untere Ecke N-9)
Lösung: Damit man auf die vorgelagerten Inseln fahren kann muß man ins Bootshaus.
Da der Schlüssel verloren ist begibt man sich auf die Suche.
Wenn man ihn gefunden hat (äußerste linke untere Ecke N-9) bringt man den Schlüssel zu Mindyola.
Man schließt das Bootshaus auf und die Quest ist damit abgeschlossen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Ker
Schrumpfköpfe (Kapitel IX) ***
Gebiet: Dyr-Lain
Auftraggeber: Arthenor
Auftragsort: Na'Anthier (ganz im Nordwesten der Insel M-4)
Voraussetzung: Schattenkampagne
Ziel: Arthenor ist es Leid die Schrumpfköpfe seiner gefallenen Freunde an den Gürteln der Dryaden zu sehen. Man soll ihm die Köpfe von Dryaden besorgen.
Lösung: Man hält sich an der Westküste am Strand gen Süden und trifft dann auf eine Gruppe von etwa 10 Dryadenkriegern. Man braucht zwar nur 7 Köpfe, aber man erledigt sie trotzdem alle. Zurück zu Arthenor wegen der Belohnung.
Belohnung: Erfahrung und Gold
Golden Girl
03.05.2011, 11:58
[Questlösung] Der wasserscheue Hund (Kapitel I)*
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Mathilda
Auftragsort: nördlisches I-10 - Blausingen am Bootssteg
Voraussetzung: nur mit Community-Patch
Ziel: Bringe den Hund namens "Fiffi" zurück (ganz westliches I-10)
Lösung: Mathilda wollte ihren baden und da ist er weggelaufen weil er Angst vor Wasser hat.
Man suche also Fiffi und eskortiert ihn zu Mathilda.
Belohnung: Erfahrung und böse Blicke von Fiffi
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
04.05.2011, 09:57
Grüne Götter: Ker (Kapitel IX)**
Gebiet: Dyr-Lain
Auftraggeber: Dryadenpriesterin Tily Fihl
Auftragsort: Tempel der Götter zu Dyr-Laigh (Süden von Q-4)
Voraussetzung: Gottheit Ker
Ziel: Für ein Ritual zu Ehren von Ker benötigt die Priesterin 5x Binsenkraut.
Lösung: Das Binsenkraut wächst auf dem Hochplateau südlich des Tempels. Einfach herumlaufen, einsammeln und anschließend zur Priesterin bringen.
Belohnung: Erfahrung und ein schwacher Trank des Mentors
Schutzgeld - Schlechte Ware (Kapitel I) ***
Gebiet: Tyr Lysia
Auftraggeber: Telwan der Händler
Auftragsort: Tränenbach, ganz im Norden von K-10
Voraussetzung: ---
Ziel: Der Händler kann nur noch schlechte Ware verkaufen. Finde heraus, warum und ändere den Zustand.
Lösung: Als erstes suchen wir Rina Bombasta auf der Insel südlich auf. (K-10) Hier erfahren wir, dass sie erpresst wird und dem Händler nur deswegen schlechte Waren liefert, weil sie fast ihr gesamtes Gold für Schutzgeld ausgibt. Man entscheidet sich, die Erpresser aufzusuchen.
Auf einem Feld südlich von Sonnenwind (J-10) stellen wir die 5 Erpresser udn besiegen sie im Kampf. 4 fallen gleich, der Anführer bleibt aber angeschlagen. Nun haben wir zwei Optionen:
Option 1: Wir sprechen mit ihm. Er bietet, im Gegegnzug für sein Leben, alle Informationen über den Hintermann. Wir nehmen an, bekommen die Information und lassen ihn ziehen.
Option 2: Wir sprechen mit ihm. Er bietet, im Gegegnzug für sein Leben, alle Informationen über den Hintermann. Wir glauben ihm aber kein Wort und lehnen ab. Nun können wir ihn abermals ansprechen. Der Mann hat nichts mehr zu verlieren und weiß, dass sein Ende naht. Kurz bevor wir ihn töten, plaudert er den Namen des Hintermannes aus, weil er ihn mit in sein Ende nehmen will.
Renik, der Dorfpriester steckt hinter allem. Wir suchen jetzt sein Haus auf (südlich vom Seelenstein J-10) dort treffen wir den Gärtner an und haben wieder zwei Optionen:
Option 1: Wir reden mit dem Gärtner. Der erzählt uns, dass sein Gedächtnis nicht so gut ist und faselt etwas von einem Haus am See. Wir nehmen sein Spielchen an und erfahren hinter vorgehaltener Hand den Aufenthaltsort von Renik.
Option 2: Wir reden mit dem Gärtner. Der erzählt uns, dass sein Gedächtnis nicht so gut ist und faselt etwas von einem Haus am See. Wir lehnen aber ab und sagen ihm so, dass wir nicht empfänglich für irgendwelche Intrigenspiele sind. Der Gärtner ist beeindruckt und verrät uns ganz offen, wo man Renik finden kann.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Folgequest "Schutzgeld - Reniks Ende (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7833648&postcount=144)"
Das Vermächtnis der Athertons (Kapitel II) ***
Gebiet: Artamark
Auftraggeber: Geist der Athertons
Auftragsort: Friedhof zu Greifenburg (G-11)
Voraussetzungen: ---
Ziel: Der Geist möchte den Ruf seiner Familie wiederhergestellt haben.
Lösung: Wir müssen uns die Chronik der Athertons beschaffen. Dazu reisen wir zu einem Ausgrabungshügel (H-10) wo wir auf eine Gruppe Grabräuber treffen. Den Anführer sprechen wir an. Der erzählt uns, dass er unsere Wut über die Entwendung der Chronik ansehen kann, diese aber nicht kampflos herausgeben möchte. Jetzt haben wir zwei Optionen:
Option 1: Wir nehmen die Herausforderung an und erschlagen die Grabräubergruppe. Aus den Überresten entnehmen wir die Chronik.
Option 2: Wir lehnen die Herausforderung ab. Weiter hinten im Lager befindet sich eine Kiste, die man vorher nicht öffnen konnte. Nun geht die Kiste auf und wir finden darin eine Familienchronik
Mit der Chronik im Gepäck geht es nach Schwarz-Eichen (G-9) zum Geschichtsschreiber. Der nimmt die Chronik entgegen und entlohnt uns für die Mühe.
Belohnung: Erfahrung und Athertons Armschienen der Gelehrten (http://upload.worldofplayers.de/files6/Athertons_Armschienen.JPG)
Golden Girl
11.05.2011, 19:50
[Questlösung] Rattenhatz (Kapitel II)
Gebiet: Artamark ( Menschenregion)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Wachsoldat Kunz
Auftragsort: G11 - Greifenburg
Voraussetzung: nur mit CP
Ziel: Töte 20 Ratten - östliches G-11 - Greifenburg
Lösung: Gehe mit der Verstärkung in das Hauptgebäude gegenüber.
Töte dort 20 Ratten. Spreche dann wieder mit Wachsoldat Kunz.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
11.05.2011, 20:08
[Questlösung] Entweihter Gott (Kapitel II) ***
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Priesterin Lumens
Auftragsort: östliches F9 - südlich von Burg Kufferath - Steinkreis
Voraussetzung: Gottheit Lumen
Ziel: Umgebung Steinkreis - F9
Lösung: Vernichte 5 Geister zu Ehren von Lumen.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
13.05.2011, 21:49
[Questlösung] Zurück an die Front (Kapitel I)**
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Offizier Rewilneth
Auftragsort: ganz südliches H8 - Militärlager nördlich von Weitblick
Voraussetzung: nur mit Community Patch
Ziel: ganz südliches I8 - vor der Taverne "Zerbrochene Lanze"
Lösung: Man soll dem Soldat Malken den Befehl übermitteln das er seinen Vorposten aufgeben und zurück zu dem Offizier Rewilneth soll.
Man begibt sich also zu der Taverne (ganz südliches H8) und spricht Malken an.
Dieser bedankt sich und sagt ich solle noch mit der Magierin Wylmieni sprechen sie hätte einen wichtigen Auftrag.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Folgequest ist dann "Die untote Legion"
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
17.05.2011, 15:43
[Questlösung] Trockene Götter: Lumen**
Gebiet: Bengaresh (Wüste)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Lumenpriester Helios
Auftragsort: ganz nördliches L9 - Tempel der Götter
Voraussetzung: Gottheit Lumen
Ziel: Dem Tempel unseres Gottes Opfergaben beschaffen - ganz südliches L9 - südlich vom Tempel
Lösung: Eine Harpyie töten, um eine Feder zu bekommen, dann die Oase am Lager östlich von Tharum aufsuchen, um dort reines Wasser zu bekommen.
Mit der Harpyienfeder und dem reinen Wasser zurück zum Tempel der Götter.
Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
17.05.2011, 18:14
[Questlösung] Trockene Götter: Ker**
Gebiet: Bengaresh (Wüste)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Kerpriester Rashid
Auftragsort: ganz nördliches L9 - Tempel der Götter
Voraussetzung: Gottheit Ker
Ziel: Dem Tempel unseres Gottes Opfergaben beschaffen - ganz südliches L9 - südlich vom Tempel
Lösung: Einen Steinkrieger töten, um seinen Kopf zu bekommen, dann die Oase am Lager östlich von Tharum aufsuchen, um dort reines Wasser zu bekommen.
Mit dem Kopf des Steinkriegers und dem reinen Wasser zurück zum Tempel der Götter.
Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters
[Questlösung] Trockene Götter: Kybele **
Gebiet: Bengaresh (Wüste)
Auftraggeber: Kybelepriester Kolan
Auftragsort: L9 - Tempel der Götter im Norden der Wüste
Voraussetzung: Gottheit Kybele
Ziel: Dem Priester Kybeles ein Harpyienei und reines Wasser beschaffen .
Lösung:Wir begeben uns zu dem ort, der für die Harpyien Ursprung und Ende des Lebenskreises darstellt (westliches L-8). Hier finden wir einen Friedhof und einige Harpyiennester. Ein Ei nehmen wir mit. Weiter gehts zur kleinen Oasensiedlung östlich von Tharum (südliches L-9) wo wir von Priester Galon reines Wasser erhalten. Nun schnell zurück zum Tempel für die Belohnung.
Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters
Goldfinger
19.05.2011, 17:12
[Questlösung] Trockene Götter: Testa**
Gebiet: Bengaresh (Wüste)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Testapriester
Auftragsort: ganz nördliches L9 - Tempel der Götter
Voraussetzung: Gottheit Testa
Ziel: Dem Tempel unseres Gottes Opfergaben beschaffen - ganz südliches L9 - südlich vom Tempel
Lösung: Einen Skarabäus töten, um eine Käferzange zu bekommen, dann die Oase am Lager östlich von Tharum aufsuchen, um dort reines Wasser zu bekommen.
Mit der Käferzange und dem reinen Wasser zurück zum Tempel der Götter.
Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters
Goldfinger
19.05.2011, 17:12
[Questlösung] Trockene Götter: Kuan**
Gebiet: Bengaresh (Wüste)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Kuanpriester
Auftragsort: ganz nördliches L9 - Tempel der Götter
Voraussetzung: Gottheit Kuan
Ziel: Dem Tempel unseres Gottes Opfergaben beschaffen - ganz südliches L9 - südlich vom Tempel
Lösung: Einen Steinkrieger töten, um sein Schwert zu bekommen, dann die Oase am Lager östlich von Tharum aufsuchen, um dort reines Wasser zu bekommen.
Mit dem Schwert des Steinkriegers und dem reinen Wasser zurück zum Tempel der Götter.
Belohnungen: Erfahrung, Segen des Priesters
Golden Girl
20.05.2011, 11:23
[Questlösung] Reine Nervensache - Ein missratener Bengel (Kapitel III)**
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Gorack, Anführer des Orkclans
Auftragsort: westliches E5 - südlich von Entruag
Voraussetzung: nur mit Community Patch
Ziel: westliches E5 - südlich von Entruag - hinter dem Zelt
Lösung: Der Anführer des Orkclans hat ein Problem mit seinem Sohn und möchte da was mit mir besprechen.
Folge ihm also an einen stillen Ort (westliches E5 - hinter dem Zelt)
Dort erzählt er dir das sein Sohn kein Blut sehen kann.
Für einen zukünftigen Anführer gehört sich das natürlich nicht.
Ich soll ihn auf einen meiner "Privaten-Schlachtzüge" mitnehmen um ihn damit abzuhärten.
Wackar, Sohn des Anführers des Orkclans, ansprechen.
Questbeginn: Reine Nervensache - Konfrontationstherapie
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
20.05.2011, 11:41
[Questlösung] Reine Nervensache - Konfrontationstherapie (Kapitel III)***
Gebiet: Nor Plat (Orkregion)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Wackar, Sohn des Anführers des Orkclans
Auftragsort: westliches E5 - südlich von Entruag
Voraussetzung: nur mit Community Patch und das vorangegangene gelöste Quest "Reine Nervensache - Ein missratener Bengel"
Ziel: mitte E5 - auf dem Klingenfeld
Lösung: Begebe dich mit Wackar auf das Klingenfeld und töte dort einen Ork-Champion der Ore-Thag.
Wackar wird ohnmächtig.
Spreche ihn an. Weiter geht's.
Töte 6 Ork-Champions der Ore-Thag.
Wackar wird wieder ohnmächtig.
Spreche ihn an.
Therapie erfolgreich. Wackar ist es zu nervig immer ohnmächtig zu werden.
Er will jetzt Ork-Champions der Ore-Thag verhauen.
Besiege zusammen mit Wackar 11 Ork-Champions der Ore-Thag.
Wackar ansprechen und zurück zu seinem Vater Gorack bringen.
Belohnung: Erfahrung, Gold und einen Funkensprühenden Lichtsäbel
LichtSaebel.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files6/LichtSaebel.jpg)
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
25.05.2011, 19:38
[Questlösung] Schmuggel ( Kapitel VII )*
Gebiet: Bengaresh (Wüste)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Numair
Auftragsort: Vor Khorum - rechte obere Ecke L10
Voraussetzung: Schattencharakter
Ziel: kleines Paket übergeben - westliches L11 - in Khorum
Lösung: Numair hat mich gebeten ein kleines Paket an Qasim zu überbringen.
Übergebe das Paket mit unbekanntem Inhalt Qasim in Khorum.
Belohnung: Erfahrung
Golden Girl
28.05.2011, 09:25
[Questlösung] Abgeschnitten (Kapitel I)**
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Gardist
Auftragsort: östliches H-7 - vor dem Turm
Voraussetzung: Nur mit Community Patch
Ziel: südliches I-7 - Außenposter der Hochelfen
Lösung: Ein Gardist bittet um die Unterstützung im Kampf gegen die Kobolde die den Turm belagern in dem der Offizier festsitzt.
Man beseitigt also 6 Koboldkrieger und spricht den Gardisten dann nochmals an.
Dieser sagt das er jetzt hier die Stellung hält und ich weiter rauf zum Turm den Weg Koboldfrei kämpfen soll.
Man tötet Kobolde, Koboldsteinwerfer und Koboldbogenschützen.
Am Turm angekommen spricht man Offizier Temon an.
Dieser möchte das man in die nahegelegene Mine geht und auch diese Koboldfrei macht.(östl.H7)
Besiege in der Mine 10 Koboldkrieger und gehe danach zu Offizier Temon zurück.
Dann bittet dich der Offizier noch das aufgeschlagene Lager der Kobolde zu vernichten.
Töte 10 Koboldkrieger (östl.H7 - am Seelenstein).
Und zurück zu Offizier Temon.
Jetzt möchte Temon noch das man seine Forderung auf Nachschub an Soldaten dem Kommandanten in dem nächstgelegenen Lager überbringt.
Man begibt sich also zu dem Außenposten der Hochelfen (südliches I-7, nördlich über Thylysium).
Spreche dort Kommandant Lintflas an.
Bemerkung: Gottheit Ker
Golden Girl
28.05.2011, 10:07
[Questlösung] Aus kalten toten Händen (Kapitel I)*
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Schattenkrieger
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: verletzter Soldat
Auftragsort: östliches H-7 - vor der Brücke zum Turm
Voraussetzung: Nur mit Community Patch und angenommene Quest "Abgeschnitten".
Ziel: südliches I-7 - Außenposter der Hochelfen
Lösung: Ein Soldat liegt fast tot am Boden.
Erlöse ihn indem du ihn tötest und entwende ihm dann sein Amulett.
AnhaengerSoldat.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files6/AnhaengerSoldat.jpg)
Bemerkung: Gottheit Ker
[Questlösung] Ganz oder gar nicht
Gebiet: Tyr Lysia
Charakter: Inquisitor
Kampagne: Schattenkampagne
Auftraggeber: Informant Rohit
Auftragsort: I4 im Zelt hinter dem Händler
Voraussetzung: Inquisitor
Ziel: I4/I5 Anhöhe gegenüber vom Lager
Lösung: Begib dich auf die Anhöhe und töte den Magier Geodric und seine Wachhunde. In seinen Hinterlassenschaften findest du eine Schriftrolle der Verwandlung. Damit begibst du dich zurück ins Lager nach I4 und verwandelst den Informanten Rohit in einen Frosch. Nun hast du wirklich keinen Mitwisser mehr.
Belohnung: Erfahrung
Golden Girl
12.06.2011, 13:23
[Questlösung] Eine letzte Bitte (Kapitel I)*
Gebiet: Tyr Lysia (Elfengebiet)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: verletzter Soldat
Auftragsort: östliches H-7 - vor der Brücke zum Turm
Voraussetzung: Nur mit Community Patch und angenommene Quest "Abgeschnitten".
Ziel: I8 - Weitblich, vor dem Haus des Runenmeisters
Lösung: Ein Soldat liegt sterbend am Boden.
Nimm sein Amulett und überbringe dies seinen Eltern in Weitblick.
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
13.06.2011, 14:28
[Questlösung] Jagdfieber III (Kapitel II)****
Gebiet: Artamark (Menschenregion)
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Diana
Auftragsort: H11 - südlich von Greifenburg
Voraussetzung: nur mit Community Patch
Ziel: Für eine Seraphim einen Wettkampf gewinnen.
Lösung: Die Seraphim Diana bittet darum für sie einen Wettkampf zu gewinnen.
Sie steht südlich von Greifenburg, in die Turmruine durch drei Höhlen (ganz nördliches H11).
Man sagt zu.
Zurück durch die Höhlen und dort tötet man als erstes 10 Timberwölfe (westliches G12).
Man trifft Diana dann wieder in der Orkregion - nördlich F4 - Auf der Aussichtsplattform der Insel mit Tempel.
Man muß wieder durch eine Höhle.
Zurück durch die Höhle und dort tötet man 12 Orkische Schwarzbären (südliches E4).
Man trifft Diana dann wieder in der Kristallregion - Südlicher Außenposten.
Dort soll man einen perfekten Kristall finden.
Hat man ihn gefunden geht es zurück zum Hafen der Kristallregion = "Der Hafen der Geflügelten".
Dort spricht man Diana erneut an.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Diese Questreihe ist mit Zeit-Counter und man muß die einzelnen Quests wirklich rasant bewältigen.
Gottheit Ker
Golden Girl
13.06.2011, 16:22
[Questlösung] Uralte Geheimnisse (Kapitel IV)*****
Gebiet: Seraphim-Insel
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Voraussetzung: Nur mit Community Patch - Neue Quest vom CP
Auftraggeber: Toren
Auftragsort: nördliches B8 - Seraphim-Insel.
Ziel: Gehe der Spur der "Großen Maschine" nach.
Lösung: Toren erzählt er habe die große Maschine in einer Höhle bei Blausingen gesehen.
Also begibt man sich nach Blausingen (nördliches I10)
und geht in die Höhle (ganz südliches H10).
Man spricht dort den ersten von vier Wächtern, Kastagir, an.
Die vier Wächter greifen sofort an. Töte sie.
Jeder von ihnen lässt ein uraltes Buch fallen.
Quest Buecher 1 bis 4 (https://upload.worldofplayers.de/files11/B_cherliste_Verlorene_Tageb_cher...jpg)
Die große Maschine ist nicht hier sondern nur eine Miniatur wie auf der Seraphim-Insel.
Nehme die Bücher auf und gehe damit zu Toren der sich in Blausingen befindet.
Er findet die Bücher wertlos und überlässt sie dir.
Auftrag: Uralte Geheimnisse (https://upload.worldofplayers.de/files11/Quest_Uralte_Geheimnisse.jpg)
Belohnung: Erfahrung und 4 uralte Bücher
Golden Girl
14.06.2011, 15:04
[Questlösung] Grüne Kristalle (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Forscherin der Seraphim
Auftragsort: westliches 4b - Der südliche Außenposten
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Suche und repariere den verloren gegangenen Kristallsammler.
Lösung: Eine Seraphim hat mich gebeten einen Kristallsammler
der als Erntemaschine dient zu suchen und zu reparieren.
Man sagt zu und begibt sich zu der grünen Kristallplantage.(nördliches 4a)
Dort hat sich der Sammler fest gefahren und man repariert ihn.
Zurück zu der Forscherin der Seraphim.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
14.06.2011, 15:17
[Questlösung] Verfluchte Seraphim (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Geist Readil
Auftragsort: ganz westliches 1e
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Folge einem lukrativen Auftrag
Lösung: Der Geist Readil hat ein Auftrag und man folgt ihm.
Einige Meter weiter gen Norden.
Man gerät in einen Hinterhalt und dient als Racheobjekt für die Hochelfenseelen.
Töte 21 Feuergeister.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
14.06.2011, 15:25
[Questlösung] Aufnahmebedingungen (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Pistazia
Auftragsort: ganz südliches 1d
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Erlege einen Felon
Lösung: Damit Pistazia in die Gilde der Jägerinnen aufgenommen wird soll man für sie einen Felon erlegen.
Man begibt sich etwas nach Süden und tötet dort einen Felon.
Zurück zu Pistazia.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
14.06.2011, 15:41
[Questlösung] Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten I (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Emiliane
Auftragsort: Der südliche Außenposten
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Gehe dem Geheimnis der merkwürdigen Spuren auf den Grund.
Lösung: Die Seraphim Emiliane hat Spuren entdeckt die sie nicht zuordnen kann.
Da sie nicht mit dem Talent des Spurenlesens gesegnet ist soll ich mich der Sache annehmen.
Die Spur führt in ein kleines Koboldlager südlich der Seraphim-Arena.
Man spricht den Häupling der Kobolde an.
Questanfang: Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten II
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
14.06.2011, 16:01
[Questlösung] Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten II (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Koboldhäupling Magenurag
Auftragsort: Koboldlager - südlich der Seraphim-Arena
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood und gelöstes Quest "Verdächtige Fährten-Verdächtige Fährten I"
Ziel: Finde heraus was die Kobolde in der Kristallregion machen.
Lösung: Man spricht den Häupling der Kobolde an.
Dieser erzählt das sie hier nur in Ruhe und Frieden leben wollen. Ohne kämpfen und meucheln.
Magenurag nochmals ansprechen.
Questanfang: Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten III
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
14.06.2011, 16:11
[Questlösung] Verdächtige Fährten - Verdächtige Fährten III (Kapitel XI)***
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Koboldhäuptling Magenurag
Auftragsort: Koboldlager - südlich der Seraphim-Arena
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood und gelöstes Quest "Verdächtige Fährten-Verdächtige Fährten I und II"
Ziel: Täusche der Seraphim Emiliane vor das die Sache mit den Spuren beendet ist.
Lösung: Magenurag nochmals ansprechen.
Der Koboldhäuptling macht den Vorschlag einen Koboldkopf von einem bei der Jagd gestorbenen Kobolds
ab zu trennen und als Beweis der Seraphim vorzulegen das die Gefahr gebannt ist.
Er sagte auch noch das er seine Schatztruhe bei der Jagd verloren hat.
Ich habe zugesagt.
Man läuft in westlicher Richtung zu dem toten Kobold Munx und trennt dessen Kopf ab
plündert die Truhe und geht zurück zu Emiliane.
Übergebe ihr den Kopf von dem toten Kobold Munx und einiges von dem Inhalt der Truhe.
Sie hat mir die Nummer abgekauft und mich noch belohnt.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
15.06.2011, 18:36
[Questlösung] Der noch traurigere Simon (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Simon
Auftragsort: Mitte 1c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Tröste den kleinen Simon solange bis er nicht mehr traurig ist
Lösung: Der kleine Simon hat Kristallstaub gesammelt und als der Beutel fast voll war hat er ihn verloren.
Darüber ist der kleine Simon so traurig.
Tröste den kleinen Simon in dem du ihm seinen Kopf streichelst. Oft. Sehr oft.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
15.06.2011, 18:49
[Questlösung] Herausforderung! (Kapitel XI)***
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Eine Seraphimjägerin
Auftragsort: ganz südliches 1d - Direkt am zweiten Seelenstein.
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Stelle dein Können unter Beweis
Lösung: Eine Seraphimjägerin hat erzählt das sich hier in der Nähe eine Arena befinden soll
in der ich mein Können unter Beweis stellen kann.(Nordöstliches 4b)
Man nimmt diese Herausforderung an.
Man begibt sich zu der Arena, östlich unter dem "See der Tränen".
In der Arena kämpft man dann nacheinander gegen
5 Luglacine
7 Luglacine
6 Percalacine
8 Percalacine
7 Aracine
9 Aracine
6 Ursacine
8 Ursacine
15 Ursacine
Man bekommt den Respekt und die Hochachtung der Seraphim.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
15.06.2011, 19:15
[Questlösung] Das letzte Geleit - Das letzte Geleit I (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Helophia
Auftragsort: westliches 4b
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Verstreue die Asche der großen Jägerin Nionakes auf die Kristallfelder
Lösung: Die Seraphim Helophia möchte das man die Asche von Nionakes auf die Kristallebenen verstreut.
Man begibt sich also zu dem Punkt (südliches 4a) und öffnet dort die Urne.
Sogleich erscheint der Geist Nionakes.
Man spricht sie an.
Questbeginn: Das letzte Geleit - Das letzte Geleit II
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
15.06.2011, 19:25
[Questlösung] Das letzte Geleit - Das letzte Geleit II (Kapitel XI)***
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Der Geist der großen Seraphimjägerin Nionakes
Auftragsort: südliches 4a
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Erfülle dem Geist Nionakes zwei letzte Gefallen.
Lösung: Nionakes möchte das ich an der Stelle wo ich ihre Asche verstreut habe den Sprössling
eines Silberblattbaumes pflanze und den Platz dann mit einem Stosszahn eines Kristallschweines verschönere.
Man macht sich also auf die Suche nach dem Sprössling und dem Stosszahn.
Beides findet man östlich von der Ruhestätte.
Hat man beides geht man zurück zu Nionakes Geist.
Man spricht sie an.
Questbeginn: Das letzte Geleit - Das letzte Geleit III
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
15.06.2011, 19:33
[Questlösung] Das letzte Geleit - Das letzte Geleit III (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Der Geist der großen Seraphimjägerin Nionakes
Auftragsort: südliches 4a
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Nehme den Dank von Nionakes entgegen
Lösung: Nionakes bedankt sich das ich ihre Wünsche erfüllt habe.
Als Dank verrät sie mir das Versteck eines Schatzes.(ganz südliches 4a)
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
15.06.2011, 20:14
[Questlösung] Das verlorene Geschenk (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Tussilia
Auftragsort: ganz südliches 2e - Am Wegrand
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Finde das Amulett von Tussilia
Lösung: Tussilia hat ihr Amulett verloren das sie von Sophia höchst persönlich geschenkt bekommen hat.
Sie bittet darum es zu finden.
Man sagt zu und begibt sich von diesem Punkt aus nach Mitte 2b.
Dort nimmt man das Amulett auf und geht zurück zu Tussilia.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
16.06.2011, 17:58
[Questlösung] Die ersten Schritte (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Juchalti
Auftragsort: ganz südliches 2e - Der Hafen der Geflügelten
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Erkunde die Gegend um den Hafen
Lösung: Eine Seraphim hat mich gebeten den ersten Seelenstein zu aktivieren
und dann am Wachturm mal dem Rechten zu sehen.
Man sagt zu und aktiviert den ersten Seelenstein.(Mitte 2e)
Dann geht man nach westen zu dem Wachturm.(Mitte 2e)
Dort findet man die sterbende Seraphim Latenzia, die von Lupanen angegriffen wurde.
Sie bittet darum, ihr noch den letzten Wunsch zu erfüllen,
indem man 6 von diesen Biestern (Lupane (http://upload.worldofplayers.de/files7/Lupane.jpg)) tötet.
Nördlich des ersten Seelensteins tötet man 6 Lupane und geht zurück zum Hafen.
Man spricht Seraphim Juchalti an.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
16.06.2011, 18:47
[Questlösung] Pelzjäger (Kapitel XI)***
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Pelzjäger Daran
Auftragsort: ganz südliches 2e - Der Hafen der Geflügelten
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Erlege 35 Yetis (http://upload.worldofplayers.de/files7/Yetis.jpg)
Lösung: Der Pelzjäger Daran hat mich beauftragt 35 Yetis zu erlegen
und die Yetifelle einem Zwischenhändler zu übergeben.
Auftrag angenommen.
In der nördlichen Gegend vom Hafen 35 Yetis erlegen.
Hat man 35 Felle beisammen macht man sich auf den Weg zu dem Zwischenhändler Huternarum (ganz südliches 1d - am 2ten Seelenstein).
Huternarum ist nicht am Treffpunkt und man fragt eine Seraphim nach dem Zwischenhändler.
Diese ist sehr verärgert weil Huternarum ihr erzählt hat das er Forscher sei. Denn jagen ist nicht erlaubt in dieser Gegend.
Uuups, das geht schlecht aus für Huternarum und man selbst macht sich aus dem Staub.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
16.06.2011, 19:00
[Questlösung] Ein repräsentativer Querschnitt (Kapitel XI)***
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Konstantia
Auftragsort: ganz südliches 1b - westlich vom dritten Seelenstein
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Erlege drei T-Energiemonster
Lösung: Die Seraphim Konstantia hat mich gebeten ihr je einen Kopf aller T-Energiemonster
zu bringen um den Bestand der Krankheiten zu untersuchen.
Man willigt ein und erlegt einen Bären, einen Wolf und einen Panther.(westliches 1c)
Deren Köpfe bringt man zu Konstantia.
Man spricht Seraphim Konstantia nochmals an.
Folgequest ist dann "Aufzucht und Hege"
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
16.06.2011, 19:23
[Questlösung] Aufzucht und Hege (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Konstantia
Auftragsort: ganz südliches 1b - Westlich vom dritten Seelenstein
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Folgequest von "Ein repräsentativer Querschnitt"
Ziel: Erlege 20 Ursacine (http://upload.worldofplayers.de/files7/Ursacine.jpg)
Lösung: Die Seraphim Konstantia hat noch einen Auftrag für mich.
Die Lupanpopulation ist in dieser Gegend hier sehr zurück gegangen.
Sie möchte das ich 20 Ursacine erlege damit die Anzahl der Wölfe sich wieder erholen kann.
Man willigt ein.
In der Gegend um den dritten Seelensteins erlegt man 20 Ursacine.
Zurück zu Konstantia.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
16.06.2011, 21:39
[Questlösung] Oger in Not (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Ein einsamer Oger
Auftragsort: mitte 1e
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Hilf dem Oger den Heimweg zu finden
Lösung: Ein Oger steht einsam in der Gegend rum.
Eskortiere ihn zum Ufer, ganz im Nord-Osten der Kristallregion.(ganz östliches 1e)
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
21.06.2011, 17:01
[Questlösung] Jagdfieber - Jagdfieber I (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Schwester Alesia
Auftragsort: mitte 1c - Laboratorium
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Innerhalb von Zeit (10 Min.) 31 Tiere töten
Lösung: Die Seraphim Alesia möchte das ich für sie einen Wettkampf gewinne.
Sie hat mit einer anderen Seraphim gewettet das sie 100 Tiere schneller erlegt.
Nun ist sie verletzt und möchte das ich die restlichen 31 Tiere erlege.
Man willigt ein.
In der Gegend um 1b + 1c erlegt man 31 Wölfe und/oder Bären.
Zurück zu Alesia.
Nochmals ansprechen.
Questanfang: Jagdfieber - Jagdfieber II
Belohnung: Erfahrung und den Ring "Auge des Jägers".
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
21.06.2011, 17:06
[Questlösung] Jagdfieber - Jagdfieber II (Kapitel XI)****
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Schwester Alesia
Auftragsort: mitte 1c - Laboratorium
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Suche einen perfekten Kristall
Lösung: Die Seraphim Alesia möchte jetzt noch eine Trophäe in Form eines perfekten Kristalls.
Man sagt zu und begibt sich auf die Suche.
Erlegt einen Kristallwolf und entnimmt den Kristall.(mitte 2c)
Zurück zu Alesia.
Belohnung: Erfahrung und das Amulett "Herz des Jägers".
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
21.06.2011, 17:36
[Questlösung] Defekter Argeuger (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Amicia
Auftragsort: mitte 1c - Laboratorium
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Repariere die defekte Argeuger Maschine (http://upload.worldofplayers.de/files7/Argeuger_Maschine.jpg)
Lösung: Die Seraphim Amicia möchte das ich den defekten Argeuger repariere.
Sie ist für die Population der T-Monster zuständig und meint die Wölfe haben sich in letzter Zeit sehr vermehrt.
Die Maschine spuckt zu viele Wölfe aus und muß repariert werden.
Man sagt zu und begibt sich zu der Argeuger Maschine.(ganz östliches 1c).
Repariert diese und geht zurück zu Amicia.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
21.06.2011, 18:10
[Questlösung] Kristalle! Nicht noch mehr...(Kapitel XI)***
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Alter Mann
Auftragsort: nördliches 2c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Suche und finde Baumaterialien
Lösung: Ein Geschäftsmann ist mit seinem Karren liegen geblieben.
Er möchte eine provisorische Hütte bauen und benötigt dafür einige Kristalle.
Suche und finde 25 große Kristalle und 15 kleine Kristalle.
Diese befinden sich in der Gegend 2b + 2c.
Wenn man alle Kristalle (insgesamt 40 Kristalle) beisammen hat geht man zurück zu dem alten Mann.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
23.06.2011, 13:04
[Questlösung] Reinstes Wasser (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Schwester Nathalia
Auftragsort: ganz westliches 6c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Sammel 5 Eiszapfen
Lösung: Nathalia soll im Auftrag ihrer Herrin 5 Eiszapfen sammeln.
Weil sie in der Gegend Angst hat bittet sie mich das für sie zu erledigen.
Man willigt ein.
In der Gegend 6c (um den Seelenstein) sammelt man diese 5 Eiszapfen.
Zurück zu Nathalia.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
23.06.2011, 13:16
[Questlösung] Landvermessung (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Bornia
Auftragsort: ganz westliches 6c - Kristallhütten
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Säubere den Weg zu den Kristallhütten.
Lösung: Bornia möchte das ich den Weg zu den Kristallhütten
von T-Monstern bereinige.
Man sagt zu und macht sich auf den Weg.
Töte insgesamt 23 Kristalltiere.
Bornia wartet schon in den Kristallhütten und man spricht sie an.
Sie möchte noch das man die Leuchtfeuer entzündet.
Man willigt ein und entzündet die 4 Leuchtfeuer.(Vor "Die Kristallhütten - 6b/6c)
Danach geht man zu Quitana und sagt ihr das man mit der Vorarbeit fertig sei
und sie nun mit der Vermessung beginnen kann.(westliches 6c)
Quitana bedankt sich und man wird entlohnt.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
23.06.2011, 14:06
[Questlösung] Traue keiner Statistik (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Lucretia
Auftragsort: 2b - am Wegrand
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Hole die vergessenen Jagdlisten.
Lösung: Lucretia hat in ihrer Vergesslichkeit die Jagdlisten liegen gelassen.
Sie möchte das man ihr diese holt und bringt.
Man begibt sich zu "Das alte Lager".
Auf jedem der vier Wachtürmen liegt eine Liste.
Hat man alle vier Listen eingesammelt begibt man sich zurück zu Lucretia.
Lucretia liest rasch die Listen durch und entdeckt eine Unstimmigkeit.
Sie möchte noch das ich 40 Percalacine erlege (Gegend 2b),(Zeitlimit)
Hat man das geschafft, zurück zu Lucretia.
Alles stimmt und man bekommt als Dank der Bewunderung, eine Höhle verraten, in der einige Schätze zu finden sein sollen.
Na klar macht man sich dorthin auf den Weg.(ganz westliches 1b)
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
23.06.2011, 14:41
[Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur I (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Schwester Granulatia
Auftragsort: Mitte 6b
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Finde die verschwundene Schwester Furia.
Lösung: Bei dem Spiel "Jäger und Gejagte" ist die Seraphim Furia verschwunden.
Granulatia bittet um die Suche der Schwester.
Man willigt ein.
Man begibt sich an den Ausgangspunkt (südliches 5b) und beginnt mit der Spurensuche.
Die führt als zweites an den Punkt - nördliches 6b.
Danach zu Punkt - Mitte 6b am Eissee.
Von dort gelangt man, den Spuren zufolge, zu einer Höhle (Mitte 5b).
Man betritt diese und kämpft sich bist zu einer Kristalltür vor.
Diese Tür hat weder einen Riegel noch ein Schlüsselloch.
Questanfang: Auf der Spur - Auf der Spur II
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
23.06.2011, 14:48
[Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur II (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Schwester Granulatia
Auftragsort: Mitte 6b
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
... und alle vorherigen gelösten Quests von "Auf der Spur".
Ziel: Find die verschwundene Schwester Furia.
Lösung: Wie öffnet man bloß solch eine Tür.
Aha, ein wenig Gewalt und im Nu ist sie auf.
Questanfang: Auf der Spur - Auf der Spur III
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
23.06.2011, 15:11
[Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur III (Kapitel XI)**
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Seraphim Furia
Auftragsort: Mitte 5b
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
... und alle vorherigen gelösten Quests von "Auf der Spur".
Ziel: Finde Schwester Furia.
Lösung: Hinter dieser Tür in mitten des Raumes ist Furia.
Ich habe Schwester Furia gefunden.
Questanfang: Auf der Spur - Auf der Spur IV
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
23.06.2011, 15:45
[Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur IV (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Schwester Furia
Auftragsort: Mitte 5b
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
... und alle vorherigen gelösten Quests von "Auf der Spur".
Ziel: Befreie Schwester Furia aus dem Eisblock.
Lösung: Ich habe Schwester Furia gefunden.
Sie steckt bis zur Hüfte in einem Eisblock.
Etwas Waffengewalt und sie ist frei.
Man spricht Furia an.
Da sie etwas an Unterkühlung leidet hat sie mich gebeten den Beerensaft zu holen der in ihrem Gepäck ist.
Leider wurde das Gepäckstück von einem Monster stibitzt das auch die Seraphim dort eingefroren hat.
Man sagt trotzdem zu.
Questanfang: Auf der Spur - Auf der Spur V
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
23.06.2011, 15:50
[Questlösung] Auf der Spur - Auf der Spur V (Kapitel XI)*
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Schwester Furia
Auftragsort: Mitte 5b
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
... und alle vorherigen gelösten Quests von "Auf der Spur".
Ziel: Töte das Monster und bringe den Beerensaft zu Furia.
Lösung: Etwas den Gang runter trifft man auf das Monster (Miniboss).
Man erledigt die Angelegenheit nimmt den Beerensaft an sich und geht zurück zu Furia.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
23.06.2011, 18:11
[Questlösung] Teilnahmebedingungen - Teilnahmebedingungen (Kapitel XI)*****
Gebiet: Kristallregion
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Oberste Jagdaufseherin Mara
Auftragsort: ganz westliches 6c - Die Kristallhütten
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Erlege den Eisphoenix Narmul.
Lösung: Die oberste Jagdaufseherin Mara hat mich gebeten den Eisphoenix Narmul unschädlich zu machen
und den Kopf mitzubringen.
Man willigt ein und macht sich auf den Weg zu Narmul (rechte obere Ecke 6a).
Wenn man das geschafft hat geht man mit dem Kopf des Narmul zu der Wissenschaftlerin Prustila (6c).
Sie nimmt den Kopf zu Untersuchungszwecken an sich.
Danach eilt man zu Sophia um die hohe Belohnung zu kassieren (ganz westliches 6c - Die Kristallhütten).
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
29.06.2011, 11:25
[Questlösung] Wildranken (Kapitel XI)*****
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Jargohra
Auftragsort: südliches 5c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Ein freier Wunsch?
Lösung: Jargohra erzählt von einer seltsamen Kreuzung.
Wenn man dort zwei Teile eines Untoten, den Flügel einer Drachenlibelle und etwas persönliches begräbt, hat man einen Wunsch frei.
Vielleicht ist ja an der Geschichte was dran und man versucht es.
Man tötet zwei Untote, nimmt von dem einen das Herz und von dem anderen die Leber (östliches 5d).
Man tötet eine Drachenlibelle und nimmt einen Flügel (östliches 5d).
Hat man alle drei Zutaten beisammen dann begibt man sich zu der Kreuzung.
Man begräbt die Teile an der Stelle wo die Wildranken wachsen.
Es erscheint so eine Art Dämon der einem einen Handel vorschlägt.
Golmar meint es handelt sich dabei um eine Leihgabe, nicht etwa um ein Geschenk
und er würde die Schulden eines Tages eintreiben.
Man schlägt in diesen Handel ein.
Belohnung: Erfahrung und Silithars Fingerreif (Silithars_Fingerreif.JPG) (orangefarbenes Epic)
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
29.06.2011, 14:52
[Questlösung] Schwächung des Feindes (Kapitel XI)**
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Nimnac
Auftragsort: westliches 5c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Zerstöre 5 magische Fokuspunkte
Lösung: Dem alten Zombie Nimnac kribbelt es im Bein.
Dieses ist ein Zeichen das ein Agriff von Monstern ins Haus steht.
Ich soll 5 magische Fokuspunkte zerstören die den Monstern als Lebensspender dienen.
Man sagt zu.
Jeder Fokuspunkt wird von einem fliegenden Auge bewacht.
Töte vor jedem Fokuspunkt den fliegenden Wächter.
Sobald der Weg frei ist zerstört man nacheinander die 5 Lebensspender(5c/5d).
Karte-Lage der 5 Fokuspunkte (Fokuspunkte_Blutwald.jpg)
Zurück zu Nimnac
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
29.06.2011, 15:08
[Questlösung] Erinnerungsstücke (Kapitel XI)***
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Bauer Halko
Auftragsort: westliches 5c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Hole die 4 Erinnerungsstücke aus den Ruinen
Lösung: Bauer Halko möchte das ich ihm seine Lieblingssachen aus den Ruinen hole.
Man sagt zu und begibt sich zu dem ehemaligen, zerstörten Hof von Bauer Halko und seiner Frau.
Dort sammelt man die Erinnerungsstücke ein (5d - Süden).
1 Lieblingsbuch, 1 Lampe mit Gravur, 1 Schlüssel und 1 Flasche vom Vater.
Zurück zu Bauer Halko.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
29.06.2011, 15:12
[Questlösung] Lästige Ratten (Kapitel XI)**
Folgequest von Erinnerungsstücke (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=16529021&postcount=666)
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Bauer Halko's Gemahlin
Auftragsort: westliches 5c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Säubere den Hauseingang von Ratten
Lösung: Bauer Halko's Gemahlin möchte das ich den
Bereich vor der Eingangstür ihres Hauses von Ratten säubere.
Man sagt zu und begibt sich um die Ecke (westliches 5c) und tötet dort 10 Ratten.
Zurück zu Bauer Halko's Gemahlin.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
29.06.2011, 17:07
[Questlösung] Cuisine Zombie fin (Kapitel XI)**
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Zombiekoch van de Herd
Auftragsort: nördliches 6b - ehemaliger Millitärstützpunkt
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Besorge Zutaten für ein Mahl
Lösung: Zombiekoch van de Herd möchte das ich ihm die Zutaten für sein Mittagessen besorge.
Man sagt zu und begibt sich in die Gegend westliches 5b/6b.
Dort tötet man 10 fliegende Augen und 10 Drachenfliegen.
Die Augen und die Drachenfliegenepidermis bringt man zu Zombiekoch van de Herd.
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
Golden Girl
29.06.2011, 17:21
[Questlösung] Urlaub am Adersee (Kapitel XI)*
Gebiet: Blutwald
Charakter: Hochelfe
Kampagne: Lichtkampagne
Auftraggeber: Immo
Auftragsort: westliches 5c
Voraussetzung: Nur mit Addon Ice&Blood.
Ziel: Singe mit Immo ein Lied
Lösung: Wenn man Immo anspricht singt er ein Lied.
Urlaub am Adersee Auftragsort TabMap (http://upload.worldofplayers.de/files7/Auftragsort_TabMap.jpg)
Man soll mit ihm singen was man auch macht.
Songtext - Urlaub am Adersee (Songtext.jpg)
Belohnung: Erfahrung
Bemerkung: Gottheit Lumen
[Questlösung] Der Greif (Kapitel I)****
Auftraggeber: Kuanpriester Omalgar
Auftragsort: nördlich des Seelensteins in I-4
Voraussetzungen: Community Patch
Ziel: Bezwinge den Greif.
Lösung: Man muss den Weißen Greif töten.
Belohnung: Erfahrung
Golden Girl
27.11.2011, 10:25
Hallo Suzie-Q §wink
Danke erstmal für deinen Post mit der Lösung.
Die Quests von den ganzen Minibossen haben wir nicht mit in die Komplettlösung aufgenommen, weil man ja nach dem erledigen der Quest NICHT zum Auftraggeber zurück muß. Siehe hier. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1004578-Questl%C3%B6sung-T-Energie-Soldaten!?p=16255622&viewfull=1#post16255622)
GG
[Questlösung] Der falsche Pfad. (Kapitel I)
Auftraggeber: Wache der Inquisition
Auftragsort: J8 (Thyrlysia im NO)
Kampagne: Lichtkampagne
Ziel: Monwanorions Anweisungen übermitteln.
Lösung: Reise zu den genannten Personen und überbringe die Anweisungen.
Letzte Station ist vor dem Pass zum Menschengebiet.
Belohnung: Erfahrungspunkte
Golden Girl
20.02.2018, 19:10
@Schnurz
Ist eingetragen und verlinkt.
Könntest du in deiner Questlösung vielleicht noch aus "Weg" - "Pfad" machen. Steht auch so in deinem Logbuch - Der falsche Pfad!
Vielen Dank §knuff
Ach natürlich Pfad.
Hab ich mir ja auch so notiert.
Da war ich wohl ganz woanders mit den Gedanken. :D
Eigentlich schade, dass die Quest damit schon aus war.
Da hätte man sicher noch was interessantes folgen lassen können.
Danke für's Verlinken.
Golden Girl
19.04.2018, 11:54
Hier fehlt noch die Quest...
... Zerschundene Seele (Blutwald)
Die Quest mit dem Osterhasen listen wir nicht, da auch ein klein wenig zum "Enrdecken und Erforschen" noch bleiben sollte ;)
Hier fehlt noch die Quest...
... Zerschundene Seele (Blutwald)
Die Quest mit dem Osterhasen listen wir nicht, da auch ein klein wenig zum "Enrdecken und Erforschen" noch bleiben sollte ;)
Kann passieren, dass ich in diesem GOLD-Durchgang mit Liane darauf stoße.
Wenn, dann versuche ich das zu dokumentieren.
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