PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Attribute anpassen



Sumpfkrautjunkie
19.11.2004, 15:46
ich hab ne frage:
ich will einen spell machen bei dem der held "geklont" wird, also ein identischer held mit gleichen attributen, gleicher rüstung und gleichen waffen (je nachdem was man hat) neben dem eigentlichen helden eingefügt wird.
wie passe ich ohne if-abfragen die attribute, die rüstung und die waffe an?
und wie verhindere ich, dass man ihn nach dem tod ausplündern kann?

danke im vorraus!

Aaron der Babar
25.11.2004, 18:50
Das ist unmöglich!! :mad:

HeavyGuard
25.11.2004, 19:55
Das ist unmöglich!! :mad:Wäre nett wenn Du dazu mal einige nähere Erklärungen liefern könntest. Gegebenenfalls können Hindernisse die Du siehst durch andere aus der Welt geschafft werden.

Menschen haben früher auch das Fliegen für unmöglich erachtet...

Sumpfkrautjunkie
27.11.2004, 15:12
die 2. sache ist nicht soooo wichtig.
hauptsache die 1. funktioniert...

Ken Suyoko
27.11.2004, 16:26
also theoritisch geht das

Die attribute werden doch als : hero.attribute =
angegeben... wenn du dann die atribute des "Clones" angebenw illst musst du in dem Spellskript eine Variable statt der zahl angeben..
ist etwas schwer zu erklären drum mach ich ein beischpiel:

//--------- abilities --------
attribute[ATR_STRENGTH] = 10;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 10;

das ist das gleichw wie:

hero.attribute[ATR_STRENGTH] = 10;

wenn du dann deinen skript aufrufst solltest du seine Stärke so anpassen:

other.attribute[ATR_STRENGTH] = hero.attribute[ATR_STRENGTH]

dann hat der Clone die gleiche stärke wie der hero.
Das kannste genauso mit HPS und MANA machen...