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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dungeons and Dragons online (DDO) – WoP’ler in Eberron :)



Morgana
12.08.2008, 20:46
http://upload.worldofplayers.de/files4/DDOTitelbild.jpg

Dungeons and Dragons online (DDO) – WoP’ler in Eberron V2 ;)

DDO geht ins 5. Jahr! ... und ist inzwischen bei Mod 10, ein Grund mal hier den Eingangspost aufzumischen. Und da die meisten ja lieber gucken als lesen, hier mal ein paar wirklich sehenswerte DDO-Videos:

Eines der genialsten DDO-Videos findet ihr hier: DDo Cry's, 3rd Anniversary winner video contest (http://www.youtube.com/watch?v=fwyUH3f5rjo)

Ihr wollte euren Gruppenmitgliedern mal richtig Freude machen? Dann empfiehlt sich vielleicht das hier: Revenge of Wizard or How to Use Grease Creatively (http://www.youtube.com/watch?v=2EZ1oMFrWxg&feature=related)

Oder wie wärs mit nem Tänzchen? DDO 3rd Anniversary : Close Encounters of the Dance kind (http://www.youtube.com/watch?v=yKaMRAd8RuI) oder hier: DDO Dance Video (http://www.youtube.com/watch?v=3xugPIQDWvo&feature=related)

DDO gibts im übrigen auch in HD-Auflösung (mein PC unterstützt das aber leider noch nicht): DDO- Extreme HD gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=cChpeQtXwaI)


An einer Tatsache hat sich in den letzten 2 Jahren aber nicht viel geändert – DDO ist in Deutschland (leider) recht unbekannt und läuft weiterhin häufig als Geheimtipp – was es andererseits aber auch vor dem Mainstream von z.B. WOW bewahrt hat.

Wie der Name schon sagt basiert das Spiel auf dem D&D, Version 3.5, wenn teilweise auch etwas weit ausgelegt. Allerdings spielt es nicht wie z.B. Baldurs Gate, Icewind Dale und Neverwinter Nights in den Vergessenen Reichen / Forgotten Realms und Faerûn, sondern in Xendrik, auf erd neueren Welt Eberron.

Es gibt mehrere große, meistens Stadt-Gebiete, in denen sich alle eingeloggten Spieler sozusagen „begegnen“ können. Die meisten Quests werden hier angenommen, jedoch nicht erledigt. In den Questgebieten ist man i.d.R. mit einer Gruppe (bis 6 bzw. Raids bis 12 Personen) unterwegs, manche Quests sind aber auch solo ganz gut spielbar. Es gibt insgesamt 5 Schwierigkeitsstufen (solo bis episch), drei davon (normal bis elite) sind, bis auf einige spezielle Soloquests, in allen Quests verfügbar.

Wie in anderen MMORPG’s kann man sich auch in DDO mit anderen Spielern zu Gilden zusammenschließen. Die großen Gilden auf den europäischen Servern sind fast alle bunt gemischt aus sämtlichen Nationalitäten, es gibt aber auch einige rein, oder überwiegend deutsche Gilden (.z.B. Wolfsrudel, Chaos Garde, High life, Custodians of Terra etc.). Die Serversprache ist englisch – aber es gibt deutsche Clients bzw. eine deutsche Spielversion.

Spielbare Klassen:
Barbar, Barde, Begünstigte Seele (muss freigespielt werden), Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker, Magier, Mönch, Paladin, Schurke und Waldläufer.

Spielbare Rassen:
Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Kriegsgeschmiedete und Drow (müssen freigespielt werden).

Natürlich jeweils entweder männlich oder weiblich. Der Charakereditor bietet einiges an Gestaltungsmöglichkeiten sowohl was das Aussehen (Frisur, Augen, Hautfarbe etc.) als auch die Skillung (Fertigkeiten, Talente, etc.) betrifft. Das lvl-System orientiert sich natürlich auch am D&D-Regelwerk und ist ganz gut und übersichtlich umgesetzt. Das Lvl-Cap liegt bei 20 (jeweils in 4 Ränge unterteilt).

DDO ist KEIN free to play (ftp), zumindest nicht auf den europäischen Servern (Keeper und Devourer). Aber es gibt eine kostenlose 14-Tage Trial, Download hier -> www.ddo-europe.com

Auf den amerikanischen Servern gibt es eine ftp-Version. Ich bin nicht so sehr davon begeistert, da man vieles was auf den europäischen Servern selbstverständlich ist, dann kostenpflichtig „freischalten“ lassen muss und dort deshalb auch viele Idioten unterwegs sind, auf die ich in nem RP ganz gut versichten kann. Allerdings ist da erheblich mehr los als auf den europäischen Servern.

Hier noch ein Link zu einem noch ältern DDO-Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=107499) – nur der Vollständigkeit halber :)


So fängt es an:
http://upload.worldofplayers.de/files4/DerAnfang_h.jpg

Einige sehr - ehm - gewöhnungsbedürftige Outfits :D
http://upload.worldofplayers.de/files4/Outfits.jpg

Eine der Endquests:
http://upload.worldofplayers.de/files4/DasEnde_h.jpg

http://www9.picfront.org/picture/AOgKwur2/img/DDO.png

Kalliope
12.08.2008, 20:57
Da der Thread langsam ein bisschen unübersichtlich wird, hier mal ein Versuch, alles wichtige in einem Beitrag zusammenzufassen und zu verlinken:

Ganz wichtig und darum als erstes: Downloadlink für die 10 Tage Trial! (http://www.gamershell.com/download_22815.shtml)
Und den passenden Link zum Trial Key (http://trial.ddo.com/). (Key erst holen, wenn ihr DDO schon runtergeladen uns installiert habt)

Liste der Charaktere - damit man weiß, wer wer ist ;) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7763295&#post7763295)

Der englische DDO Wiki (http://ddo.enterwiki.net/page/Home)
Hier findet man sogut wie alle Infos rund ums Spiel :)

Das offizielle europäische DDO Forum (http://community.codemasters.com/forum/forumdisplay.php?f=441)

-------------------------------------------------------------------

Chatbefehle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7941468&#post7941468)

Ein Guide zu was verschiedene Items gut sind (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7062428&#post7062428) (teilweise in Englisch)

~ Builds ~

Der Barbar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7080762&#post7080762)
Der Barde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7080770&#post7080770)
Der Kleriker (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7080784&#post7080784)
Der Kämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7080796&#post7080796)
Der Mönch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7080936&#post7080936)
Der Paladin (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7080796&#post7080796)
Der Waldläufer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7081004&#post7081004)
Der Schurke (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7081028&#post7081028)
Der Hexenmeister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7081046&#post7081046)
Der Magier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7081149&#post7081149)

Mordorian
12.08.2008, 21:03
Und für den entsprechenden Trial-Key gibts übrigens auch nen Link (http://trial.ddo.com/) ;)
Ich finde es übrigens unerhört, dass kein Bild von Amreth dabei ist :o so hässlich ist der Gute nun auch wieder nicht ;_;

Morgana
12.08.2008, 21:05
Ich finde es übrigens unerhört, dass kein Bild von Amreth dabei ist :o so hässlich ist der Gute nun auch wieder nicht ;_;
Aber offensichtlich kammerascheu ... zumindest ich hab kein vernünftiges von ihm - aber da wird sich schon noch was finden, denk ich mal ^^

feendrachen
12.08.2008, 21:17
Aber offensichtlich kammerascheu ... zumindest ich hab kein vernünftiges von ihm - aber da wird sich schon noch was finden, denk ich mal ^^
Ich würde sagen, er ist eher machtgeil... :p

http://img207.imageshack.us/img207/4391/amreth01pe5.jpg

... und unnütz §ugly

Nezzar
13.08.2008, 14:24
Spielbare Rassen:
Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Kriegsgeschmiedete und Drow (die müssen aber erst „freigespielt“ werden).

Häh? Auf Eberron gibts Drow? Ist aber komisch, ich dachte, die gibts nur auf Faerun. §kratz Ich spiele nämlich ein anderes D&D Spiel auf Eberron (nennt sich "Dragonshard"), und dort gibt es keine Drow, dafür aber Umbragen, die sind auch dunkel, böse, leben im Unterreich und sind mit Abstand mein Lieblingsvolk. ^2^

So, und nun übe ich aber mal meinen Abgang, sonst denkt noch einer, ich wäre übergelaufen. *wegwusel*

Morgana
13.08.2008, 14:29
@ Dämonenmarktplatzquest: Laut Entwicklern haben sie hier den Schwierigkeitsgrad absichtlich etwas höher gesetzt (eher lvl 7,5 als 6) damit die "Invasion" nicht zu einfach zu stoppen ist.
Pffff ... und dafür riskieren die übelste Selbstzweifel bei ahnungslosen Spielern? Wie gemein ;)
Hat das eigentlich irgend eine besondere Auswirkung wenn man die Quest durch bekommt? Könnte ja zumindest sein ...


@ Charaktere Habe mal meinen Freund +Peppergrim angeschrieben. Man darf seiner Meinung 13 Charaktere haben + 1 bei erreichen von 400Rufpunkten +1 für "Premium"-Account
Aaaaahhhh ja ... gut zu wissen ^2^, dann muss ich ja doch noch nicht innerhalb der nächsten 3 Wochen mit meiner "Löschaktion" anfangen :cool:


Häh? Auf Eberron gibts Drow? Ist aber komisch, ich dachte, die gibts nur auf Faerun. §kratz Ich spiele nämlich ein anderes D&D Spiel auf Eberron (nennt sich "Dragonshard"), und dort gibt es keine Drow, dafür aber Umbragen, die sind auch dunkel, böse, leben im Unterreich und sind mit Abstand mein Lieblingsvolk. ^2^
Öhm ja, wie Du an den Screenshots sehen kannst gibts die durchaus ^^. Aber bei DDO gibt es (bisher?) nur gute und neutrale Chars (mit den üblichen 3 Varianten) ... vielleicht sind deshalb lie Umbragen aussen vor.
Und las mich raten, Du spielst nen rechschaffen guten Umbragen? ;)


So, und nun übe ich aber mal meinen Abgang, sonst denkt noch einer, ich wäre übergelaufen. *wegwusel*
Hiergeblieben! :o

Nezzar
13.08.2008, 14:44
Öhm ja, wie Du an den Screenshots sehen kannst gibts die durchaus ^^. Aber bei DDO gibt es (bisher?) nur gute und neutrale Chars (mit den üblichen 3 Varianten) ... vielleicht sind deshalb lie Umbragen aussen vor.
Und las mich raten, Du spielst nen rechschaffen guten Umbragen? ;)

Nee, das nicht, Dragonshard ist eine Mischung aus Strategie- und Rollenspiel. D.h, in der Kampagne kann man zwei Völker spielen (die Menschen bzw der "Orden der Flamme" und das Echsenvolk), die Umbragen sind so oder so die Feinde. Nur im Schlacht Spiel kann man die Umbragen spielen, aber selbst dann ist ja sowieso jeder auf Vernichtungskurs. ;)



Hiergeblieben! :o

Och nö, wieso denn? §gnah

Morgana
13.08.2008, 14:47
Nee, das nicht, Dragonshard ist eine Mischung aus Strategie- und Rollenspiel. D.h, in der Kampagne kann man zwei Völker spielen (die Menschen bzw der "Orden der Flamme" und das Echsenvolk), die Umbragen sind so oder so die Feinde. Nur im Schlacht Spiel kann man die Umbragen spielen, aber selbst dann ist ja sowieso jeder auf Vernichtungskurs. ;)
Aso! Hmmm Umbragen hört sich vom Wort her mal wieder verdammt ähnlich an wie die Umbranten aus Faerûn ... iwie können sie die Ähnlichkeiten wohl doch nicht ganz vermeiden ^^


Och nö, wieso denn? §gnah
Weil wir Dich dann vielleicht doch noch überzeugen könnten die Testversion mal auszuprobieren ;)

Nezzar
13.08.2008, 15:26
Aso! Hmmm Umbragen hört sich vom Wort her mal wieder verdammt ähnlich an wie die Umbranten aus Faerûn ... iwie können sie die Ähnlichkeiten wohl doch nicht ganz vermeiden ^^

Naja, vielleicht haben die Entwickler einfach nicht mehr das Wort "Drow" hören können und haben sie deshalb umbenannt (es gibt z.B einen Betrachter und nen Illithiden dort).



Weil wir Dich dann vielleicht doch noch überzeugen könnten die Testversion mal auszuprobieren ;)

Nein. Selbst wenn, dann ist die Testversion nach n paar Tagen vorbei und dann bin ich wieder weg, dann war das eh sinnlos. ;) Ich bin nämlich nicht wirklich bereit, Geld für ein MMORPG auszugeben.

Janos M
15.08.2008, 09:28
Die Umbragen kann ich sogar erklären...

Es gab einmal ein AD&D Setting welches in einer Post-Meteoriten-trafen-die-Welt Ära (Namen habe ich vergessen) spielte. Hier wurden die Dunkelelfen nun in zwei Gruppen geteilt: Lo- und Umbragen. Die einen lebten Über- die anderen Unterirdisch

Kaelthalas
15.08.2008, 12:47
Hab damals irgendeine Beta gespielt und dann auch mal die Testversion angespielt.
D&D-Games fand ich bisher immer gut (NWN, Icewind Dale usw.) und auch Stormreach war ok. Aber eben nur ok. Fand es schon schade, dass ich nicht als Drow beginnen kann.
Aber man hat ja wahrscheinlich eh kaum Möglichkeiten einen bösen Drow zu spielen.

Und dann kommt noch dazu, dass ich WoW-verwöhnt bin. Sprich, alle anderen MMORPGS haben massig Macken. Und für ein Spiel, was mich nicht so vom Hocker reisst auch noch monatlich bezahlen? Das ist mir dann leider doch zuviel.

Morgana
16.08.2008, 01:52
Ich kopiere das mal hier rein, weil ich es fast zu schade finde, dass es im TuS ja wieder gelöscht wird - und weil ich das mit dem Zitieren grad nicht hinbekommen hab zur Info vorne weg - die Fragen sind von Korhal, die Antworten von Trailerpark (rot) und mir (blau).


Jemand Lust, mir 2-3 Fragen zu beantworten?
Bin an sich ja leidenschaftlicher Fan der D&D Reihe, wenn ich auch erst seit BG1 dabei bin.

Mal so paar Einleitungsfragen...

1. Wie ist das Spielkonzept?
Brauch ich immer eine Partie, muss ich immer online sein, kann ich auch als Gelegenheitsspieler etwas erreichen oder ist es wie bei WoW, Ragnarok Online und Guildwars, dass nur Dauerzocker und ebay Primaten Erfolg im Spiel haben?

Wir sind alle Gelegenheitsspieler.... Sprich alles nur zum Spass. Und das macht es tatsächlich. Du musst nur Online zum spielen sein.

Es gibt schon Leute, die haben in 2 Wochen einen Char auf lvl 16 ... aber da gehört von uns niemand dazu. Und da viele von uns Charaktere in fast jeder lvl-Stufe haben findest Du eigentlich auch immer jemanden zum mitspielen. Es gibt aber auch viele Quests, die einen Solo-modus haben bzw. Areas in denen man auch mal ganz gut alleine spielen kann.

2. Wie läuft das Kampfystem ab?
Aktiv oder wie die D&D Regeln? letzteres wäre genial und fair)

Irgendwie beides

3. Ist PvP und RP möglich?
Ist es getrennt oder muss ich vor jedem hohen Spieler Angst haben, dass er mich killt?

Killen, nur in speziellen Raids Quests, und in Arenen, also wirst du ungewollt nie gekillt.... und RP ist möglich...

4. Wie ist die Mentalität der Leute im Umgang mit Neulingen?
Wie ist das Bild der Community, auch Anfänger oder nur Pros, die keine kleinen Kleriker, Krieger oder Waldläufer mehr brauchen, weil "noobig"?

Ist sehr schön es gibt sher viele highlevelige die ienen helfen und auch unter die Arme greifen... und als Nobig wurde ich noch nie dargestellt, ebenso der Rest

Das kann ich nur bestätigen. Wenn man in eine fremde Gruppe geht, wird man zwar oft gefragt ob man die entsprechende Quest schon kennt, bei niedrig-lvl-chars auch schon mal, oder das der erste Char ist oder man schon Erfahrung hat ... aber das dient eher dazu, dass man darauf Rücksicht nehmen kann ...

5. Welche Klasse ist zu empfehlen?
Brauch ich viel Einarbeitungszeit?
Ich dachte eventuell an 3 oder 4 Chars.
Ein menschlicher Krieger, ein menschlicher/elfischer Kleriker, ein elfischer Waldläufer (je nach Waffenausbaustufe auch lieber Kämpfer) und eventuell ein Drow-Magier.....

Keine Einbearbeitungszeit, alles locker Flockiig man kann mehrere Charaktere haben, sowie wir es alle haben, ich habe Kämpfer/Mönch /Baraber etc....

Im Grunde wie in jedem PC-Spiel das Du anfängst - nimm die Klasse/Rasse, die Dir persönlich am meisten Spaß macht. Nur Drow kannst Du nicht von Beginn an spielen, die musst Du Dir sozusagen erst frei spielen.
Ich selber hab inzwischen 11 verschiedene Chars ;) Kleriker, Hexenmeister, Waldläufer, Schurke, Barde, Paladin, Mönch ... eigentlich fehlen mir nur Krieger und Barbar ^^

6. Kann man sich verskillen?
Kann man Punkte reseten?

Aktionspunkte können ressetet werden, es kann alles ressetet werden... Kostest halt Silber...

7. Wie teuer ist das Spiel monatlich?
Wird monatlich (in Aboformat) abgebucht oder muss ich selbst überweisen? (Letzteres wäre mir weitaus lieber -> bessere Kontrolle)

Man kann einstellen wie abgebucht wird,... man kann für einen Monat, oder mehrere auf einmal bezahlen, je mehr auf einmakl desto billiger
Man kann beides machen, also selbst bezahlen oder Abuchen lassen, ich bezahl z.b. selbst.
Monatlich 15,26 inkl. Mehrwertsteuer

Ich zahle 49 € / 6 Monate, ich bezahle über Paypal mit automatischer Abbuchung

8. Kann man auf dem Account mehere Chars haben?
Kann ich das Geschlecht selbst wählen oder ist es Accountgebunden?

Ja man kann das Geschlecht wählen und nicht Accountgebunden.. und man kann wie schon gesagt mehrere Chars haben

Wie Janos n bisschen weiter oben schon schreibt - man kann von Anfang an 13 Chars haben, einen zusätzlichen nachdem man Drow freigespielt hat (400 Gunstpunkte) und nochmal einen wenn man die 1.500 Gesamtgunstpunkte erreicht hat.

9. Welche Anforderungen braucht das Spiel?

windows 2000/XP
1,5GHz
512mb ram
3 GB Festplatte

10. Es gibt da eine Trialversion, afair 10 Tage...
Kann ich mit ihr den vollen Umfang des Spieles nutzen oder gibt es Einschränkungen?

10 Tage ist korrekt, nur der Briefkasten geht afair nicht, also mann kann selbst nichts verschicken

11. Wie ist der Support?
Wird aktiv gegen Botter und und andere Idioten vorgegangen oder viel toleriert?
Lootklau? Killstealing? Patches? ebay-Probleme?

Der ist gut... nichts dergleichen vorgefallen

12. Sind manche Klassen stark overpowered oder ist das Balancing gut?
Sind zum Beispiel bestimmte Ausbauformen extrem übervorteilt im Gegensatz zu anderen?
Kann ich als Magier auch Krieger töten oder nicht?
Schafft ein Kleriker auch ein Monster?
Sind Diebe nutzlos und schwach?
Gibt es Mischformen (wie in den Solospielen) und machen diese Sinn?

Es gibt Mischformen, und nichts ist overporwerd alles schön balanced

Im Grunde kannst Du überhaupt keine Mitspieler töten ^^ - ausser in sog. "Kneipenschlägereigebieten" - und da ist es doch erheblich mehr fun als ernst. Aber da kann ein Magier oder Hexenmeister mit den richtigen Zaubern durchaus sogar Kämpfer mit höherem lvl besiegen ... wenn diese eine entsprechende Zauberresistenz aufweisen aber u.U. genau anders herum ;)
Kleriker können je nach dem stärker auf heilen oder stärker auf zuschlagen geskillt werden und können sich durchaus auch mal ganz gut alleine behaupten.
Schurken sind in vielen Gruppen sehr begehrt, da sie als einzige Klasse Fallen ausschalten können - was besonders in den höheren Schwierigkeitsgraden durchaus darüber entscheiden kann, ob eine Quest zu schaffen ist oder nicht. Und mit ihrem Hinterhältigen Angriff können sie auch durchaus ganz gut Schaden austeilen.

Irgendwelche Einsteigertipps, also was ich am Anfang Klassen-/Rassenspezifisch gar nicht nehmen/machen sollte?

Bei den Rassen ist es ziemlich egal was du nimmst - du kannst im Grunde jede Rasse auf jede Klasse skillen - mit den üblichen Vor- und Nachteilen halt. Allerdings stehen, wie schon gesagt, Drow nicht von Beginn an zur Verfügung.
Bei den Klassen ist es natürlich einfacher am Anfang solche zu nehmen, die sich auch im Nahkampf einigermaßen wehren können und nicht nach 2 Treffern zu Boden gehen. Oder solche die sich von Beginn an selber heilen können (= Kleriker oder Barden).

Morgana
16.08.2008, 02:08
Hab damals irgendeine Beta gespielt und dann auch mal die Testversion angespielt.
D&D-Games fand ich bisher immer gut (NWN, Icewind Dale usw.) und auch Stormreach war ok. Aber eben nur ok. Fand es schon schade, dass ich nicht als Drow beginnen kann.
Aber man hat ja wahrscheinlich eh kaum Möglichkeiten einen bösen Drow zu spielen.

Und dann kommt noch dazu, dass ich WoW-verwöhnt bin. Sprich, alle anderen MMORPGS haben massig Macken. Und für ein Spiel, was mich nicht so vom Hocker reisst auch noch monatlich bezahlen? Das ist mir dann leider doch zuviel.
Die Beta kannste mit dem wie es jetzt aussieht nicht mehr vergleichen.
Und das ganze Spiel hängt von der Spielbarkeit einer Rasse zu Beginn ab?
Nein, man kann prinzipiell keine bösen Chars spielen - würde ja auch keinen Sinn machen -.-

Ich hab die letzten 3 Monate ebenfalls WOW gespielt ... und hab es nun ab nächsten Monat wieder abgemeldet, weil DDO einfach mehr Spaß macht :dnuhr:

Janos M
16.08.2008, 09:55
Ein paar Anmerkungen zu Morgana's vorletzten Posting:

1.) Naja, ich glaube es gibt auch WE-Powergamer ;-)

2.) In den Kämpfen bedingt PnP Regeln, Anzahlangriffe, Zauberpatzer (durch Fehler Konzentrationscheck), Attack of opportunity, etc

3.) PvP nur in Arenen, für RP musst du speziell Spieler suchen (melden sich aber schnell genug)

5.) Wenn du DnD Regeln kennst kannst du kaum etwas falsch machen (nur Klassenkombination die zu dingen wie Thaumaturg oder ähnlichen führen würden, lassen sich nicht umsetzten)

6.) Man kann bis auf die Skillpunkte alles reseten (also vorsicht wenn du überlegst ob du wirklich alle Skills eines Schurken haben möchtest oder du dich nicht besser spezialisierst)

Mehr als ein Punkt in Turnen, Schwimmen, Springen oder Entdecken/Lauschen/Suchen (für Kämpfer/Paladin) solltest du nicht investieren, da man diese durch Zauber erhöhen kann. Charismatische brauchen unbedingt UMD (mit Magischem Gegenstand umgehen). Caster/Fernkämpfer brauchen Entdecken zum "sehen" der Feinde auf Entfernung.
Bluffen lohnt nie. Diplomatie für caster und Einschüchtern für Tanks sind sehr zu empfehlen

7.) Saturn hier in Hamburg verkauft es momentan für 5€ damit kannst du dann 30 Tage spielen.

11.) Support ist sehr gut. Alle 4 Monate ein neues Modul (Update) und zwei Wochen drauf die Patches zum neuen Update :D (auch wenn sie nicht immer funktionieren). Nur mit dem Ingame support (warten auf GM's) kann's schon mal dauern (weil momentan nur drei Festangestellte und ca. 10 Spieler mit GM-Rechten.

12.) wie im PnP sind am Anfang Tanks gut während "richtige" Magier im High-End Content alles weghauen (Finger of Death, Phantasmal Killer, Flesh to Stone, Desintegrate, etc).
Je nachdem wie du deinen Charakter baust, solltest du aber in jeder Stufe klarkommen. (Ja auch Kleriker können töten, allerdings solltest du den anderen mitteilen das du ein Battlecleric sind, da in manchen Quests halt "reine" Heiler gebraucht werden.
Ganz im Gegenteil Diebe sind nebst Barden und Klerikiern die meist gesuchteste Klasse.
Es gibt ein zwei spezielle Mischformen die Sinn machen (6Ranger+10Rogue, oder Barb9,Ranger6,Bard1). Hier solltest du am ANfang vielleicht die Finger von lassen, da sie seh spezielle Planung und das nötige Equipment benötigen (welches du mit anderen Chars für sie finden kannst.)


Nimm' am ANfang einen Char und lvl ihn bis ca.6 und fange erst danach einen zweiten an. Während du diese beiden levelst (ca. 10 und 6) kannst du dann den dritten anfangen. Damit stellst du sicher, dass du für deine neuen Chars immer das Equipment hast (gesammelt duch die hochstufigeren)

Janos M
21.08.2008, 14:12
ein paar nützliche Links:

DDO - Compendium (http://compendium.ddo.com/wiki/Compendium_Home) (offizielle Seite)

DDO - Wiki (http://ddo.enterwiki.net/page/Home) (Spielergeneriertes Wiki)

Liste des Loot (http://forums.ddo.com/showthread.php?t=121279) (amerikanisches Forum)

Liste der Sigil und Tome Fragmente (http://forums.ddo.com/showthread.php?t=124184) (Vorquest des Schwarzen Abt)

Schmieden und Verzaubern (http://ddocrafting.com/) (Vale of Twilight + Meridia)

feendrachen
22.08.2008, 12:43
@ Janos
Dafür reicht mein englisch leider nicht so ganz. §gnah
Deshalb:
Ich würde mir gern eine Schurken/Waldläufer/Barden-Combo auf Halbling-Basis basteln. Mit welcher Klasse sollte ich beginnen und auf was sollte ich dabei achten?

Kaelthalas
22.08.2008, 14:41
Die Beta kannste mit dem wie es jetzt aussieht nicht mehr vergleichen.
Und das ganze Spiel hängt von der Spielbarkeit einer Rasse zu Beginn ab?
Nein, man kann prinzipiell keine bösen Chars spielen - würde ja auch keinen Sinn machen -.-

Ich hab die letzten 3 Monate ebenfalls WOW gespielt ... und hab es nun ab nächsten Monat wieder abgemeldet, weil DDO einfach mehr Spaß macht :dnuhr:


Es war ja nicht nur die Beta, sondern auch die Testversion nach Release. Und die Spielmechanik ändert sich ja nicht.

Hängt das ganze Spiel von der Spielbarkeit einer Rasse zu Beginn ab? Nein. Hab ich aber auch nicht gesagt.

Und falls du dich ein wenig im D&D Universum auskennst, würdest du auch wissen, dass 95% der Drow eine böse Gesinnung haben. Insofern passen Drow als spielbare Rasse mit den Möglichkeiten in Stormreach (ausschließlich gut) einfach nicht ins Spiel.

feendrachen
22.08.2008, 15:30
Es war ja nicht nur die Beta, sondern auch die Testversion nach Release. Und die Spielmechanik ändert sich ja nicht.

Hängt das ganze Spiel von der Spielbarkeit einer Rasse zu Beginn ab? Nein. Hab ich aber auch nicht gesagt.

Und falls du dich ein wenig im D&D Universum auskennst, würdest du auch wissen, dass 95% der Drow eine böse Gesinnung haben. Insofern passen Drow als spielbare Rasse mit den Möglichkeiten in Stormreach (ausschließlich gut) einfach nicht ins Spiel.
Ob einem nun DDO oder WOW bzw. ein beliebiges weiteres MMORPG besser gefällt, ist halt Geschmackssache - mir persönlich ist WOW zu bunt, dir dagegen gefällt es - darum gibt es ja so viele verschiedene, für jeden ist etwas dabei. :)

Dass man die Drow nicht von Anfang spielen kann sondern erst nach Erreichen von 400 Gesamtgunstpunkten, soll, so denke ich, ein Anreiz darstellen, das Spiel zu abonnieren - na ja, mag man von halten, was man will, mich stört es jedenfalls nicht. ;)

Morgana kennt das D&D-Universum und sie weiß auch, dass die Drow eher eine böse Gesinnung haben als alles andere, schließlich spielt sie in dem RP auf PNW eine Drow. ;) Und stimmt, mit den von DDO vorgegebenen Gesinnungsauswahlmöglichkeiten passen Drow nicht ins Spiel, aber dann sind sie in fast jedem Spiel nach D&D-Regeln als Rasse überflüssig, sofern man sie nicht als ausschließlich böse Charaktere spielt. :dnuhr: In der NWN-Reihe z.B. kann man als Drow schließlich neben der bösen auch eine gute Gesinnung haben, ist das dann nicht genauso widersinnig? :)

Nezzar
22.08.2008, 21:11
In der NWN-Reihe z.B. kann man als Drow schließlich neben der bösen auch eine gute Gesinnung haben, ist das dann nicht genauso widersinnig? :)

Nein, ist es nicht, da es auch gut gesinnte Drows gibt (man denke an Azular oder die ganzen Anhänger Eilistraees (stimmt die Schreibweise so?)) ;)

Kaelthalas
22.08.2008, 21:25
Nein, ist es nicht, da es auch gut gesinnte Drows gibt (man denke an Azular oder die ganzen Anhänger Eilistraees (stimmt die Schreibweise so?)) ;)


Jau. Und vorallem sind andere D&D Games in denen Drow explizit auswählbar sind (NWN2, Icewind Dale. NWN1 zähl ich mal nicht dazu, weil man da bei Rasse/Unterart auch Labrador eingeben kann) Einzelspieler-Spiele. Ein guter/neutraler Drow ist immerhin noch vertretbarer als eine ganze Horde von guten Drow.

Was ich auch "witzig" finde ist, wie Codemasters da einfach Fakten unter den Tisch kehrt. Lichtempfindlichkeit ist nunmal eine angeborene Sache unter Drow. Einzelfälle gibt es natürlich, wo sich durch Gewöhnung was machen lässt (Drizzt), aber in der Masse wie es Drow in DDO wahrscheinlich gibt? Naja ;). Ich verstehe nicht, warum dann nicht einfach eine andere Rasse implentiert wurde, die nicht so problematisch ist.

feendrachen
23.08.2008, 16:03
@ Nezzar
Dein Azular ist eben einer der von der üblichen Gesinnung abweichenden 5%. ^2^


Jau. Und vorallem sind andere D&D Games in denen Drow explizit auswählbar sind (NWN2, Icewind Dale. NWN1 zähl ich mal nicht dazu, weil man da bei Rasse/Unterart auch Labrador eingeben kann) Einzelspieler-Spiele. Ein guter/neutraler Drow ist immerhin noch vertretbarer als eine ganze Horde von guten Drow.
Labrador? §hehe
Wo du recht hast, hast du recht. :gratz *keine Lust hat, jeden Einzelspieler, der einen Drow gespielt hat, zu fragen, welche Gesinnung dieser hatte.*


Was ich auch "witzig" finde ist, wie Codemasters da einfach Fakten unter den Tisch kehrt. Lichtempfindlichkeit ist nunmal eine angeborene Sache unter Drow. Einzelfälle gibt es natürlich, wo sich durch Gewöhnung was machen lässt (Drizzt), aber in der Masse wie es Drow in DDO wahrscheinlich gibt? Naja ;). Ich verstehe nicht, warum dann nicht einfach eine andere Rasse implentiert wurde, die nicht so problematisch ist.
Die Rasse der Drow erfreut sich, wie du richtig vermutest hast, sehr großer Beliebtheit in DDO. ;) Ich denke, das hängt damit zusammen, dass man sie zum einen sozusagen erst als Bonus spielen kann - "Schaut her, ich habe die 400 Gunstpunkte schon zusammen." :dnuhr: *hofft, mit dieser Aussage niemandem auf den Schlips getreten zu sein ^2^* Mir persönlich gefallen sie, spätestens seit ich die Buchreihe "Krieg der Spinnenkönigin" gelesen habe, nicht so sehr. Ein weiterer Grund wird sein, dass sie bei der Charaktererstellung bessere Werte haben als die anderen Rassen. -,- Warum es dennoch gerade diese Rasse ist und nicht Aasimare oder Tieflinge oder auch Gnome (:p) können dir wohl nur die Entwickler erklären. :)
Überhaupt finde ich, dass DDO hinsichtlich spielbarer Rassen durchaus eine Verbesserung vertragen könnte.
Ähm...und falls es dir ein Trost ist: die gegnerischen Drow sind immer böse. :D

Janos M
25.08.2008, 11:53
Autsch! Eine wirklich gute Frage...

Da ich mal annehme dass es eher in richtig Nahkämpfer mit Heil- und Buffzaubern geht, und kein Caster der auch ein wenig kämpfen kann würde ich:

6xSchurke (S) / 2x Waldläufer (W) / 8x Barde (B) empfehlen.
Bei 2 Stufen Schurke bekommst du Ausweichen, weshalb du nur halben oder keinen Schaden an Fallen nimmst. Auf jeder ungeraden Stufe machen deine Hinterhältigen Angriffe mehr Schaden.
Der Waldläufer schenkt dir die folgenden Talente: Erzfeind, Kampf mit zwei Waffen, Schnelles Schießen, Bogenstärke
Beim Barden kommst du auf den Stufen 1, 3, 6, 9 zu den wichtigen Liedern und nimmst immerhin noch die dritten Grad Zauber mit. Da der Barde die besten Rettungswürfe (zwei Starke) hat habe ich hier mehr Stufen eingeplant

Die Stufen sollten in etwa so genommen werden:
1.) Schurke um von den 8+INT Punkten zu profitieren
2.) Waldläufer
3.) Waldläufer um die Talente zu sammeln
4.) Schurke für Ausweichen
5.-11.) Barde um die Zauber und Lieder zu angeln
12.-16.) Schurke um dein Damage zu erhöhen

Als Halbling bekommst du 6 Talente, es bieten sich hier:
1.) "Charisma-anstatt-Weisheit-zum-Rettungswurf" (engl. Force of Personality)
3.) Waffenfinesse
6.) Zauber verlängern (um Buffs doppelt solange wirken zu lassen)
9.) verbesserter Kampf mit zwei Waffen
12.) verbesserter Kritischer Treffer
15.) mächtiger Kampf mit zwei Waffen

Die Attribute können für 28er und für 32er:
Stärke: 6 / 6
Geschicklichkeit: 15 / 16
Konstitution: 14 / 14
Intelligenz: 14 / 14
Weisheit: 8 / 8
Charisma: 13 / 14

Die Attribute auf 4, 8, 12, 16 sollten alle in Geschicklichkeit wandern. Dazu +2 Geschicklichkeit vom Schurken, +2 Charisma vom Barden

feendrachen
25.08.2008, 14:10
Danke Janos, :gratz
dass ist genau, was ich mir erhofft habe und du hast richtig angenommen - eher Nahkämpfer mit Heiler- und Bufffähigkeiten als Caster.^^
Ich schaue es mir nachher zu Haus mal in Ruhe an. Aber bei nur 6 Stärke sollte ich erstmal nach nem ergänzendem Item suchen, bevor ich sie erstelle, sonst geht die Kleine ja gleich in die Knie. :o :p

*mit Smilies absichtlich so sparsam war :D*

Janos M
25.08.2008, 14:33
Ich habe die Zauber ja ganz vergessen (in der Reihenfolge:

1. Grad) leichte Wunden heilen, Geheimtüren Entdecken, Rascher Rückzug, Angst aufheben,
2. Grad) mittlere Wunden heilen, Flimmern, Rage, Personen festhalten
3. Grad) Hast, gute Hoffnung, schwere Wunden heilen

die Stärke ist natürlich schon ein Problem, aber du möchtest ja auch drei Grundklassen mit vier Hauptattributen zusammen werfen. Es wäre einfacher wenn du Waldläufer / Schurke oder Barde / Schurke nimmst. So hast du dann nur drei Hauptattribute pro Variante und kannst die restlichen Punkte nutzen um deine Stärke auf 10 zu heben.

Janos M
25.08.2008, 14:39
Als Skills sind übrigens:

Diplomatie
Mit magischem Gegenstand umgehen (UMD)
Suchen
Entdecken
Schlößer öffnen (OL)
und Fallen entschärfen (DD) wichtig.

Hier solltest du darauf achten, dass zumindestens UMD und DD immer maximiert sind (auch wenn sie cross-skills für Waldläufer bzw Barde)

feendrachen
25.08.2008, 15:02
Jetzt bleiben ja gar keine Irrtümer mehr offen. ;)
Wenn ich schon auf eine Klasse verzichte, dann am ehesten auf die Waldläufer-Klasse - zumindest erst einmal - bis ich 32 Punkte vergeben kann. Dann würde ich evtl. noch 2 auf Stärke legen wollen (du hast nur 30 verteilt statt 32^^).
Im Moment habe ich ja in jeder Klasse einen Char, mal sehen wie sie sich solo so schlagen. Der 3fach-Klassen-Mix eilt ja nicht. :)
Ansonsten gilt, "einfach" kann jeder. :o

Janos M
25.08.2008, 15:46
Ich glaube die CHA- und DEX-Steigerung kostet jeweils schon zwei Punkte anstatt einen...

naja die 8er STR im Vergleich zur 6er macht den Kohl nicht Fett.

feendrachen
26.08.2008, 11:32
Falls du die Aktionspunkteverteilung bei den Verbesserungen meinst, dann ja, die Erhöhung der Charisma- und Geschicklichkeitswerte kostet 2 davon, später dann wohl 3 Rangpunkte. :C:
Hmm.. naja, ich weiß ja nicht, was es später noch für Items zu finden gibt, aber für den Anfang ist es leichter Stärke +3 Gegenstände aufzutreiben, dann hätte sie wenigstens Stärke 11 und ist von einem Stärkeentzug wegen Giftschaden nicht gleich außer Gefecht gesetzt. Es ist ja nicht immer ein Kleriker dabei...

Gestern habe ich ja mit meiner Waldläuferin gespielt... und eigentlich fehlt ihr nur noch "Mechanismus ausschalten" und "Schlösser öffnen", Entdecken und Suchen kann sie prima. Wenn sie dann irgendwann noch Heilzauber bekommt (als Waldi bekommt man doch Heilzauber, oder? §kratz), könnte man wirklich auf die Bardenklasse verzichten. :/
Mal sehen. ;)

Janos M
26.08.2008, 12:46
Und warum nicht einfach mal Tränke oder Stäbe (die auch der Waldi nutzen kann) kaufen um den Kleriker zu entlasten?
Denn sonst werdet ihr spätere Quests nie mehr beenden können, nur weil ich euch auf euren Kleriker verlasst.

Außerdem brauchst du auch Schurkenstufen um OL und DD nutzen zu können.

Ja Waldis können ab Lvl 4 mit hoher Weisheit oder Lvl 6 auch Zauber wirken. Aber die paar HP von leichten wunden heilen helfen nicht, wenn du kein extra mana Item [Perle der Macht] hast.

Janos M
26.08.2008, 14:56
This is a generell guide to Items. More detailed Guides for each class (and race) will follow.

Keep in mind this is just an authors opinion, it may differ from your own.

Explanation of useful pre- and suffixes:
Banishing Weapon - a critical hit on a target outsider creature will kill it, when failing a dc 23 fortitude save
Cursespewing Weapon - on every hit the target has to pass a dc 15 will save or be cursed
Crippling - slow the target half it's speed after critical hit
Ghost Touch Weapon - ignores the targets Incorporeal miss chance
Paralyzing Weapon - on every hit the target has to pass a dc 17 will save or be paralyzed
Transmutating Weapon - bypasses every DR that can be bypassed (except DR X/-)
Vorpal Weapon - On a critical hit this Weapon kills the Target outright (if target isn't immune criticals or death effects)
Wounding / Weakening Weapon – deals 1 CON or STR damage on every hit

Weapon of Disruption - on every hit target undead creature has to pass a dc 14 will save or die
Weapon of Everbright - This Weapon take no damage from Oozes and Rust Monsters on hits
Weapon of Greater X Bane – this Type of Weapon increases your attack and damage by +4 and +3D6 against the listed (X) Creature Type
Weapon of Parrying - increases your AC and attack by +1
Weapon of Rightousness - increases the Weapons attack and damage Bonus by 2 when attacking an evil aligned creature
Weapon of Smiting - a critical hit on a construct will kill it, when failing a dc 23 fortitude save

Useful Weapon sets:
As a Melee Fighter these Weapons may iterest you:
Ghost Touch Bludgeoing Weapon of Everbright - you can attack Ghost and Oozes with one Weapon, very useful
Transmutating Weapon of Smiting - Bypass a constructs DR or even kill it
or
Transmutating Weapon of Disruption - bypasses Zombies and Skeletons DR or even kill them
Paralyzing Weapon of Rightousness - since you won't find many +3 to +5 ones you need Rightousness
Cursespewing Weapon of Rightuosness - since you won't find many +3 to +5 ones you need Rightousness
Wounding / Weaking Weapon of Greater X Bane

If you're a Ranged attacker try to get these:
Crippling Ranged Weapon of Parrying - slow your target while running away
Transmutating Ranged Weapon of Smiting - Bypass a constructs DR or even kill it
Transmutating Ranged Weapon of Disruption - bypasses Zombies and Skeletons DR or even kill them
Banishing Ranged Weapon of Rightuosness - hurt/kill evil outsiders by using this weapon

I don't like Vorpal much but have seen it with great results, although I prefer to steadily hit with high damage.


Jemand mit deutschem Client sollte nochmal schauen, wie die Items wirklich heißen.

Dies ist ein generelle Hilfe zu den Waffentypen. Detailliertere Aufstellungen für verschiedene Klassen (und Rassen) folgen noch.

Bedenkt, dass dies nur die Meinung des Authoren wiederspiegelt, eure kann durchaus hiervon abweichen.

Erklärung der "wichtigen" prä- und suffixe für Waffen:
Verbannende Waffe - ein kritsicher Treffer gegen eine Planare Kreature tötet sie, wenn der DC 23 Zähigkeitswurf nicht geschafft wird
Verfluchende Waffe - bei jedem Treffer muss dem Ziel ein DC 15 Willenswurf gelingen, oder es wird verflucht
Verkrüppelnde Waffe - halbiert die Geschwindigkeit des Ziels um die Hälfte
Gesitergriff Waffe - ignoriert des Ziels Körperlose Fehlschlagschance
Paralysierende Waffe - bei jedem treffer muss dem Ziel ein DC 17 Willenwurf gelingen um nicht paralysiert zu werden
Formverändernde Waffe - ignoriert alle Schadensreduktionen außer SR X/-
Henker Waffe - Dies Waffe tötet Kreaturen bei einem kritischen Treffer (mit Ausnahme von Kreaturen immun gegen Krtische Treffer oder Todeseffekte)

Waffe des Zersprengens - bei jedem Treffer muss der gegnerischen Untoten Kreatur ein DC 14 Rettungswurg gelingen oder sie stirbt
Waffe des Nimmerschein - diese Waffe nimmt keinen Schaden bei Treffen gegen Schleime/Schlicke und Rostmonstern
Waffe des Parierens - erhöht die AC und den Angriff um +1
Waffe der Rechtschaffenheit- erhöht den Angriffs- und Schadenswert der Waffe um +2 gegen Böse Kreaturen
Waffe des Quälens - ein Kritischer Treffer gegen ein Konstrukt tötet es wenn es seinen DC 23 Zähigkeitswurf nicht schafft

Benötigte Waffensets:
Als Nahkämpfer würde ich diese Waffen empfehlen:
Geisterberührung Stumpfe Waffe des Nimmerschein - Geisterhafte Erscheinungen sowie Oozes lassen sich mit einer Waffe bekämpfen.
Formverändernde Waffe des Quälens - Umgehe die SR eines Konstruktes oder Vernichte es
or
Formverändernde Waffe des Zersprengens - umgehe die die SR von Skeletten und Zombies oder zersöre sie
Paralysierende Waffe der Rechtschaffenheit - da man nicht viele +3 bis +5 Paralysierende Waffen findet benötigt man die "Rechtschaffenheit"
Verfluchende Waffe der Rechtschaffenheit - da man nicht viele +3 bis +5 Verfluchende Waffen findet benötigt man die "Rechtschaffenheit"

Wenn du ein Fernkämpfer bist solltest du hier nach schauen:
Verkrüppelnde Fernkampfwaffe des Parierens - verlangsame dein Ziel während du Distanz zwischen euch bringst
Formverändernde Fernkampfwaffe des Quälens - Umgehe die SR eines Konstruktes oder Vernichte es
or
Formverändernde Fernkampfwaffe des Zersprengens - umgehe die die SR von Skeletten und Zombies oder zersöre sie
Verbannende Fernkampfwaffe der Rechtschaffenheit - verwunde oder schicke Planare Kreaturen in ihre Welt zurück

Ich mag Henker Waffen nicht besonders, doch habe ich es auch schon erlebt, dass jemand sie mit großem Erfolg eingesetzt hat. Ich bevorzuge trotzdem kontinuierlich hohen Schaden.






like the weapons, I'll give you an advice for what you should look for on Armors:

the pre- and suffixes:

Blueshine Armor - you'll take no damage from Acid or Rust attacks
Deathblock Armor - you're immun to death spells (FoD, Slay Living, etc)
Twilight Armor - grants a -10% Arcane Spell Failure Chance
Fearsome Armor - when struck by a target, the effect of the fear spell triggers

Armor of Greater Energy Resistance - the first 30 points of a specific energy will be absorbed by this armor
Armor of Power X / Magi - the Armor gives you 100 extra SP
Armor of Greater False Life - the wearer get's 30 temporary HP
Armor of Command – increases your CHA-Skills by +2


Tanks should look for:
Argenti's Armor (+5 Fullplate of Greater Fire Resistance) - highest possible Armor and Fire Resistance
Blueshine Armor of Greater Energy Resistance - protection from rust attacks as well as high energy resistances
as a backup: Deathblock Armor of Greater False Life - to protect you well against Beholders, or any other Instakill creatures
if you're a Dwarf and don't know what to do with your money, try to get a Blueshine Mithral Armor of Greater Energy Resistance

Rogues, Ranger and Bards are well quipped with the following:
Kundarak Delving Suit (+5 Mithral Chainmail with +5 to Hide and spot) - One of the best Armors for our Sneaky ones
Fearsome Light (or Mithral Medium) Armor of greater False Life - the combination of increased life and the possibility of scaring enemies is worth the money
Deathblock Light (or Mithral Medium) Armor - once again Beholders and instakills wont hurt you much


Wie auch bei den Waffen, werde ich auch hier euch Ratschläge geben auf welche Rüstungen man achten sollte:

prä- und suffixe:
Blauschein Rüstung - die Rüstung nimmt keinen Schaden durch Oozes oder Rostmonster
Todesschutz Rüstung - man ist Immun gegen Todeszauber
Dämmerlicht Rüstung - die Chance auf einen Zauberpatzer ist um 10% gesenkt
Verängstigende Rüsrung - der Zauber Angst wird auf jede Kreature gezaubert, die den Träger im Nahkampf trifft.

Rüstung der größeren Energy Resistenz - die ersten 30 Punkte Schaden einer ausgewählten Energy werden absorbiert
Rüstung der Macht X / Magiers - die Rüstung gibt dir 100 extra SP
Rüstung des größeren Falschen Lebens - der Träger erhält zusättliche 30 Trefferpunkte


Tanks sollten hierauf achten:
Argenti's Rüstung (+5 Plattenpanzer der größeren Feuer Resistenz) - höchst möglicher Rüstungsschutz mit best möglicher Feuer Resistnez
Blauschein Rüstung der größeren Energy Resistenz - Schutz gegen Oozes und Rosteffekte, sowie 30 Schadensabsorbtion gegen eine Energy
und als backup: Todesschutz Rüstung des größeren Falschen Lebens - um dich gut vor Betrachtern und sofort Killzaubern zu schützen.
Wenn du ein Zwerg bist, kannst du auch nach solch' einer Rüstung schauen, Blauschein Mithral Rüstung der größeren Energy Resistenz

Schurken, Waldläufer und Barden sind mit folgendem gut gerüstet
Kundarak Delving Suit (+5 Mithral Kettenpanzer mit +5 auf Verstecken und Entdecken) - eine der besten Rüstungen für die fragilen
Verängstigende Leichte (oder Mithral Medium) Rüstung des großen falschen Lebens - die Kombination mehr Leben zu haben und Gegner zu verängstigen ist den Preis wert
Todesschutz Leichte (oder Mithral Medium) Rüstung - auch hier gilt BH's oder sofort Kills werden geblockt.









Besides Armor and Weapons, every adventurer should take these Items with him (if possible get yourself one for every possible slot)

Feather Fall Amulet/Trinket/Ring/Shoes
Amulet/Trinket/Ring/Belt of Proof against Poison
Blindness Immunity Amulet/Trinket/Ring/Goggles
Disease Immunity Amulet/Trinket/Ring/Shoes
an Item with Heroism or greater Heroism for spontaneous castings (1 to 5/day)


Nebst den Waffen und Rüstungen gibt's aber auch einzelne Gegenstände die jeder Abentuerer besitzen sollte. (Wenn's geht auf jedem möglichen Slott einmal)

Hier mal ein Auszug:

Federfall Halskette/Amulett/Ring/Schuhe
Halskette/Amulett/Ring/Gürtel des Giftschutzes
Blindheitimmunität Halskette/Amulett/Ring/Brille
Schutz vor Krankheiten Halskette/Amulett/Ring/Gürtel
Gegenstand mit Heldenmut oder verbessertem Heldenmut zum Zaubern (1 - 5/Tag)

feendrachen
26.08.2008, 15:05
Zauberstäbe sammelt sie schon, gibt halt nur nicht so viele, die ein Waldläufer auch benutzen kann - jedenfalls bis jetzt nicht. Resistenztränke und Ähnliches haben meine auch meist dabei, sie kommen nur so gut wie dazu, diese auch zu schlucken - Amy ist immer schneller.
Okay, Danke für den Hinweis, wie du ja wohl weißt, haben wir noch nicht allzuviele "spätere" Quest hinter uns, wenn wir das nach deiner Meinung überhaupt haben. :p

Japp, ich weiß. ^^

Stimmt, mit Mana sieht es nicht so toll aus - 4 oder 5 x Schutz vor Energien und sie ist blank. -,- Da hab ich aber schon ein paar nette Items beim Auktionator gesehen, halt eben nur für Hochleveligere.

Edit:
Super Aufstellung!

Janos M
28.08.2008, 08:32
(reiner) BARBAR

bevorzugte Rasse: Zwerg, Kriegsgeschmiedeter
Hauptattribute: STR, KON
Nebenattribute: DEX, (INT 13 wenn man tanken möchte)

Bevorzugte Skills: Einschüchtern, Lauschen, Heilen

Bevorzugte Talente: Umgang mit Exotischen Waffen (Khopesh), Zweihändiger Kampf (Chain) oder Kampf mit zwei Waffen (Chain), Heftiger Angriff, Abhärtung, Kampf mit zwei großen Waffen

Ausrüstung: Mithral Ritterrüstung oder Adamantit Brustplatte, Zweihändige Axt (schneller als zweihänder), 2x Khopeshi (Kriegsgeschmiedete), 2x Zwergenäxte (Zwerg), verbesserter Kritischer Treffer (Hiebwaffen)
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage



BARBAR (Deathbringer)

bevorzugte Rasse: Zwerg
Hauptattribute: STR, KON
Nebenattribute: DEX,
Klassen: Barbar 14, Kämpfer 2

Bevorzugte Skills: Lauschen, Heilen

Bevorzugte Talente: Kampf mit zwei Waffen (Chain), Heftiger Angriff, Abhärtung, Kampf mit zwei großen Waffen, verbesserter kritischer Treffer (Stichwaffen), machtvoller kritischer Treffer

Ausrüstung: Mithral Ritterrüstung, 2x Deathnip (http://i153.photobucket.com/albums/s220/jgould2005/DDO/Items/Risia/Deathnip.jpg)
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage

Strategie: Durch neun Angriffe pro Runde möglichst oft die kritischen Treffer der Deathnips sammeln, die dann für 4W8 + 5W6 + 52 + 4xSTR + 4x Heftiger Angriff treffen (ca. 150-250 pro crit)



BARBAR (Tank)

bevorzugte Rasse: Kriegsgeschmiedeter
Hauptattribute: STR, KON
Nebenattribute: DEX, INT
Klassen: Barbar 14, Kämpfer 2

Bevorzugte Skills: Einschüchtern, Lauschen, Heilen

Bevorzugte Talente: Zweihändiger Kampf (chain) oder Umgang mit exotischen Waffen (Khopesh), Heftiger Angriff, Abhärtung, Skillfokus (Einschüchtern), verbesserter kritischer Treffer (Hiebwaffen),

Ausrüstung: Gesinnung X Zweihändige Axt / Khopesh des mächtigen Y Fluchs (z.B: Heiligkeitsschlag Zweihändige Axt des mächtigen Untoten Fluchs) oder Formverändernde X Zweihändige Axt / Khopesh des mächtigen Y Fluchs
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage

Strategie: Der Barbar läuft in eine Gruppe Gegner rein und sammelt sie um sich (Einschüchtern) durch den "normalen" Rundumschlag der zweihändig geführten Waffe, können Gegnermassen mit wenigen Schlägen erledigt werden.



BARBAR (Tempest)

bevorzugte Rasse: Zwerg, Mensch
Hauptattribute: STR, KON
Nebenattribute: DEX,
Klassen: Barbar 8, Waldläufer 6, Schurke 2

Bevorzugte Skills: Lauschen, Heilen

Bevorzugte Talente: Kampf mit zwei Waffen (Chain), Heftiger Angriff, Abhärtung, Kampf mit zwei großen Waffen, verbesserter kritischer Treffer (Stich- oder Hiebwaffen)

Ausrüstung: Mithral Ritterrüstung, 2x Blutung Rapiere des Durchdringens oder 2x Henker / Fortschicken Langschwerter / Zwergenäxte bzw 2x Langschwerter / Zwergenäxte der Zerschlagung / Vernichtung
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage

Strategie: Barbarenstufen für STR im Zusammenspiel mit der Waldläufer Spezialisierung (Waldläufersturm) und dem Schurken für Ausweichen und Schaden.



BARBAR (Bowing)

bevorzugte Rasse: Elf
Hauptattribute: STR, KON
Nebenattribute: DEX,
Klassen: Barbar 13, Waldläufer 2, Barde 1

Bevorzugte Skills: mit magischem Gegenstand umgehen, Lauschen, Heilen

Bevorzugte Talente: Präzisionsschuß, Mehrfach Schuß, Waffenfokus (Fernkampf), Kernschuß, verbesserter Kritischer Treffer (Fernkampf)

Ausrüstung: Mithral Ritterrüstung, Blutung Komposit Langbogen des Durchdringens oder Silberbogen (http://i153.photobucket.com/albums/s220/jgould2005/DDO/Items/SilverLongbow.jpg)
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage

Strategie: Barbarenstufen für STR im Zusammenspiel mit der Waldläufer Spezialisierung (Arkaner Bogenschütze). Auf Entfernung jeden Gegner mit zwei, max. 5 Schüßen umhauen.

Janos M
28.08.2008, 08:38
(reiner) BARDE (ohne Spezialiesierung)

bevorzugte Rasse: Mensch, Dunkelelf
Hauptattribute: DEX, CHA
Nebenattribute: KON,

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen, Entdecken

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Heilungszauber versträrkt, Waffenfinesse, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality)

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Mithral Kettenhemd, Zwielicht Mithral Schwerer Stahlschild, Rapier, Kurzschwert, Zauberzepter
Tränke/Klickies: Gerechte Macht, Hast, Gedächtniserweiterungen



(reiner) BARDE (Spellsinger)

bevorzugte Rasse: Mensch, Dunkelelf
Hauptattribute: DEX, CHA
Nebenattribute: KON,

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen, Entdecken

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Heilungszauber versträrkt, Waffenfinesse, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality)

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Mithral Kettenhemd, Zwielicht Mithral Schwerer Stahlschild, Rapier, Kurzschwert, Zauberzepter
Tränke/Klickies: Gerechte Macht, Hast, Gedächtniserweiterungen

Zauber: leichte Wunden heilen, Personen bezaubern, Angst aufheben, Geheimtüren entdecken, Rascher Rückzug, Verschleiern (Blur), Rage, Mittlere Wunden heilen, Geräusch Explosion, Hast, Feste Hoffnung, Schwere Wunden heilen, Monster bezaubern, Otto's Sphäre des Tanzens, Bewegungsfreiheit, Dimensiontür, Kritische Wunden heilen, Großer Heldenmut, Massen leichte Wunden heilen, Massen Einflüsterung, mächtiges Brüllen, Otto's unwiederstehlicher Tanz



(reiner) BARDE (Virtuoso)

bevorzugte Rasse: Mensch, Dunkelelf
Hauptattribute: DEX, CHA
Nebenattribute: KON,

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen, Entdecken

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Negotiator (Unterhändler ?), Waffenfinesse, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality)

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Mithral Kettenhemd, Zwielicht Mithral Schwerer Stahlschild, Rapier, Kurzschwert, Zauberzepter
Tränke/Klickies: Gerechte Macht, Hast, Gedächtniserweiterungen

Zauber: leichte Wunden heilen, Personen bezaubern, Angst aufheben, Geheimtüren entdecken, Rascher Rückzug, Verschleiern (Blur), Rage, Mittlere Wunden heilen, Geräusch Explosion, Hast, Feste Hoffnung, Schwere Wunden heilen, Monster bezaubern, Otto's Sphäre des Tanzens, Bewegungsfreiheit, Dimensiontür, Kritische Wunden heilen, Großer Heldenmut, Massen leichte Wunden heilen, Massen Einflüsterung, mächtiges Brüllen, Otto's unwiederstehlicher Tanz



(reiner) BARDE (Warchanter)

bevorzugte Rasse: Mensch, Dunkelelf
Hauptattribute: DEX, CHA
Nebenattribute: KON,

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen, Entdecken

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Waffenfokus (Stichwaffen), Waffenfinesse, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality)

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Mithral Kettenhemd, Zwielicht Mithral Schwerer Stahlschild, Rapier, Kurzschwert, Zauberzepter
Tränke/Klickies: Gerechte Macht, Hast, Gedächtniserweiterungen

Zauber: leichte Wunden heilen, Personen bezaubern, Angst aufheben, Geheimtüren entdecken, Rascher Rückzug, Verschleiern (Blur), Rage, Mittlere Wunden heilen, Geräusch Explosion, Hast, Feste Hoffnung, Schwere Wunden heilen, Monster bezaubern, Otto's Sphäre des Tanzens, Bewegungsfreiheit, Dimensiontür, Kritische Wunden heilen, Großer Heldenmut, Massen leichte Wunden heilen, Massen Einflüsterung, mächtiges Brüllen, Otto's unwiederstehlicher Tanz

Janos M
28.08.2008, 08:45
(reiner) KLERIKER

bevorzugte Rasse: Mensch, Halbling
Hauptattribute: WIS, STR (Mensch), DEX (Halbling)
Nebenattribute: KON,

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen, Entdecken

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Heilungszauber versträrkt

Ausrüstung: Mithral oder Adamantit Ritterrüstung (Mensch), Mithral Kettenhemd, Kettenpanzer oder Stoff (Halbling), Schwerer Stahlschild, Zauberzepter, Schwerer Streitkolben, Kampfstab
Tränke/Klickies: Gerechte Macht, Hast, Gedächtniserweiterungen, Gift auflösen, Furcht bannen, Fluch brechen, Krankheit kurieren, Heal Scroll, Spruchrolle Wiederbelebung



KLERIKER (Battlecleric)

bevorzugte Rasse: Zwerg, Mensch
Hauptattribute: WIS, STR, KON
Nebenattribute: DEX
Klassen: Kleriker 11 / Kämpfer 5

Bevorzugte Skills: mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen, Entdecken

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Power attack, verb. Kritischer Treffer (Hiebwaffen)

Ausrüstung: Mithral Ritterrüstung, Zweihändige Axt
Tränke/Klickies: Gerechte Macht, Hast, Gedächtniserweiterungen, Gift auflösen, Furcht bannen, Fluch brechen, Krankheit kurieren, Heal Scroll, Spruchrolle Wiederbelebung



KLERIKER (Divine Defender)

bevorzugte Rasse: Mensch, Drow
Hauptattribute: STR, KON, CHA
Nebenattribute: WIS, DEX
Klassen: Kleriker 11 / Kämpfer 3 / Paladin 2

Bevorzugte Skills: Einschüchtern, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, verb. Kritischer Treffer (Hiebwaffen oder Stichwaffen), Umgang mit exotischen Waffen (Khopesh), Macht der Personalität

Ausrüstung: Mithral Ritterrüstung, Khopesh (Mensch), Rapier (Drow)
Tränke/Klickies: Gerechte Macht, Hast, Gedächtniserweiterungen, Gift auflösen, Furcht bannen, Fluch brechen, Krankheit kurieren, Heal Scroll, Spruchrolle Wiederbelebung



KLERIKER (DivineMonk)

bevorzugte Rasse: Halbling, Zwerg
Hauptattribute: DEX (Halbling), KON, WIS, STR (Zwerg)
Nebenattribute: CHA
Klassen: Kleriker 14 / Mönch 2

Bevorzugte Skills: Diplomatie, Konzentration, Heilen

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Heilungszauber versträrkt, Abhärtung (2x), Zauberreichweite erhöhen

Ausrüstung: Stoffe / Roben, Kampfstäbe oder Handbeile (Zwerge)
Tränke/Klickies: Gerechte Macht, Hast, Gedächtniserweiterungen, Gift auflösen, Furcht bannen, Fluch brechen, Krankheit kurieren, Heal Scroll, Spruchrolle Wiederbelebung

Janos M
28.08.2008, 08:51
(reiner) KÄMPFER

bevorzugte Rasse: Zwerg, Mensch
Hauptattribute: STR, KON
Nebenattribute: INT, CHA

Bevorzugte Skills: Einschüchtern, Entdecken, Balancieren, Heilen

Bevorzugte Talente: Umgang mit Exotischen Waffen (Khopesh), Zweihändiger Kampf (Chain) oder Kampf mit zwei Waffen (Chain) oder Schild Spezialisierung, Heftiger Angriff, Abhärtung, Waffenfokus (Chain), Waffenspezialisierung (Chain), verbesserter Kritischer Treffer (Hiebwaffen)

Ausrüstung: Mithral oder Adamantit Ritterrüstung, Zweihändige Axt, 2x Khopeshi (Kriegsgeschmiedete), 2x Zwergenäxte (Zwerg) oder jeweils einmal mit Schild
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage



KÄMPFER (Tank)

bevorzugte Rasse: Zwerg, Kriegsgeschmiedeter
Hauptattribute: STR, KON
Nebenattribute: INT
Klassen: Kämpfer 16

Bevorzugte Skills: Einschüchtern, Entdecken, Balancieren, Heilen

Bevorzugte Talente: Umgang mit Exotischen Waffen (Khopesh), Schild Spezialisierung, Heftiger Angriff, Abhärtung, Waffenfokus (Chain), Waffenspezialisierung (Chain), verbesserter Kritischer Treffer (Hiebwaffen)

Ausrüstung: Mithral oder Adamantit Ritterrüstung, Khopesh (Kriegsgeschmiedete), Zwergenaxt (Zwerg) jeweils mit Turmschild
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage




KÄMPFER (PURE DPS)

bevorzugte Rasse: Zwerg, Mensch
Hauptattribute: STR, KON
Nebenattribute: DEX
Klassen Kämpfer 14, Waldläufer 2

Bevorzugte Skills: Entdecken, Balancieren, Heilen

Bevorzugte Talente: Umgang mit Exotischen Waffen (Khopesh), Kampf mit zwei Waffen (Chain), Heftiger Angriff, Abhärtung, Waffenfokus (Chain), Waffenspezialisierung (Chain), verbesserter Kritischer Treffer (Hiebwaffen)

Ausrüstung: Mithral Ritterrüstung, 2x Mineral II Khopeshi (http://img402.imageshack.us/my.php?image=mineraliikhopeshpn7.jpg)
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage



KÄMPFER (CRIT DPS)

bevorzugte Rasse: Zwerg, Mensch
Hauptattribute: STR, KON
Nebenattribute: DEX
Klassen Kämpfer 14, Waldläufer 2

Bevorzugte Skills: Entdecken, Balancieren, Heilen

Bevorzugte Talente: Kampf mit zwei Waffen (Chain), Heftiger Angriff, Abhärtung, Waffenfokus (Chain), Waffenspezialisierung (Chain), verbesserter Kritischer Treffer (Stichwaffen), Machtvoller Kritischer Treffer

Ausrüstung: Mithral Ritterrüstung, 2x Mineral II Schwere Kriegshacke
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage



KÄMPFER (Repeater)

bevorzugte Rasse: Elf, Halbling
Hauptattribute: DEX, KON
Nebenattribute: INT
Klassen: Kämpfer 14, Schurke 2

Bevorzugte Skills: Diplomatie, Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, mit magischem Gegenstand umgehen, Turnen, Balancieren, Entdecken

Bevorzugte Talente: Umgang mit Exotischen Waffen (Schwere Repetierarmbrust), Waffenfokus (Chain), Waffenspezialisierung (Chain), verbesserter Kritischer Treffer (Fernkampfwaffen), Schnelles Nachladen, Präzionsschuß, verbesserter Präzisionsschuß, Kernschuß, Schnelles Schießen

Ausrüstung: Robe oder Stoff, Gesinnung X Schwere Repetierarmbrust des mächtigen Y Fluchs (z.B: Heiligkeitsschlag Schwere Repetierarmbrust des mächtigen Untoten Fluchs)
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage

Janos M
28.08.2008, 09:36
(reiner) MÖNCH

bevorzugte Rasse: Dunkelelf, Mensch
Hauptattribute: DEX (Drow), KON, WIS, STR (Mensch)
Nebenattribute: STR (Drow), DEX (Mensch)

Bevorzugte Skills: Konzentration, Lauschen, Balancieren, Heilen

Bevorzugte Talente: Kampf mit zwei Waffen (Chain) , Heftiger Angriff (Mensch), Abhärtung, verbesserter Kritischer Treffer (Wuchtwaffen), Betäubender Schlag, SAP (englisch. Schlag um Gegner hilflos zu machen)

Ausrüstung: Armleinen, Stoffrüstung, Handäxte, Kampfstäbe
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage,



MÖNCH (Faithful Warrior)

bevorzugte Rasse: Dunkelelf, Mensch
Hauptattribute: DEX (Drow), KON, WIS, CHA, STR (Mensch)
Nebenattribute: STR (Drow), DEX (Mensch)
Klassen: Mönch 14 / Paladin 2

Bevorzugte Skills: Konzentration, Lauschen, Balancieren, Heilen

Bevorzugte Talente: Kampf mit zwei Waffen (Chain), Heftiger Angriff (Mensch), Abhärtung, verbesserter Kritischer Treffer (Wuchtwaffen), Betäubender Schlag, SAP (englisch. Schlag um Gegner hilflos zu machen)

Ausrüstung: Armleinen, Stoffrüstung, Handäxte, Kampfstäbe
Tränke/Klickies: Teilweise Genesung, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure), Rindenhaut, Rage,

Janos M
28.08.2008, 09:49
(reiner) PALADIN

bevorzugte Rasse: Mensch, Zwerg
Hauptattribute: STR, CHA
Nebenattribute: KON, WIS, (INT 13)

Bevorzugte Skills: Diplomatie, Einschüchtern, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality), Umgang mit exotischen Waffen (Khopesh), Defensive Kampfweise (wenn INT 13), Umgang mit Turmschilden

Ausrüstung: Mithral oder Adamantit Ritterrüstung, Zwielicht Mithral Trumschild, Khopesh
Tränke/Klickies: Schutz vor Energie (Feuer, Säure), Hast, Gedächtniserweiterungen, Rindenheut



PALADIN (Evasion Pala)

bevorzugte Rasse: Mensch, Drow
Hauptattribute: STR, CHA
Nebenattribute: KON, WIS, DEX (INT 13)
Klassen: Paladin 14 / Schurke 2

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality), Umgang mit exotischen Waffen (Khopesh), Defensive Kampfweise (wenn INT 13),

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Kundarak Minenrüstung (http://i153.photobucket.com/albums/s220/jgould2005/DDO/Items/KundarakDelvingSuit.jpg), Khopesh + Schwerer Stahlschild
Tränke/Klickies: Schutz vor Energie (Feuer, Säure), Hast, Gedächtniserweiterungen, Rindenheut



PALADIN (Evasion Pala MK II)

bevorzugte Rasse: Mensch, Drow
Hauptattribute: STR, WIS
Nebenattribute: KON, CHA, DEX
Klassen: Paladin 14 / Mönch 2

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Abhärtung, verbesserter Kritischer Treffer (Wuchtwaffen), Betäubender Schlag, SAP (englisch. Schlag um Gegner hilflos zu machen)


Ausrüstung: Stoffrüstung, Kampfstab
Tränke/Klickies: Schutz vor Energie (Feuer, Säure), Hast, Gedächtniserweiterungen, Rindenheut



PALADIN (Tank Pala)

bevorzugte Rasse: Mensch, Zwerg
Hauptattribute: STR, KON, CHA
Nebenattribute: WIS, (INT 13)
Klassen: Paladin 15 / Kämpfer 1

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration, Heilen

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality), Defensive Kampfweise (wenn INT 13), Umgang mit exotischen Waffen (Khopesh) (Mensch)

Ausrüstung: Mithral Ritterüstung, Mithral Turmschild + Khopesh (Mensch), Schwerer Stahlschild + Zwergenaxt (Zwerg)
Tränke/Klickies: Schutz vor Energie (Feuer, Säure), Hast, Gedächtniserweiterungen, Rindenheut

Janos M
28.08.2008, 09:54
(reiner) RANGER (ohne Spezialiesierung)

bevorzugte Rasse: Elf, Zwerg
Hauptattribute: STR, DEX, KON
Nebenattribute: WIS,

Bevorzugte Skills: Entdecken, Heilen, Balancieren

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Waffenfinesse oder Heftiger Angriff, Verbesserter Kritischer Treffer (Hieb- oder Stichwaffen), Abhärtung, Präzision, Kampf mit zwei großen Waffen

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Mithral Kettenhemd, Langschwert (elf), Zwergenaxt (Zwerg), Zauberzepter
Tränke/Klickies: Rage, Hast, Schutz vor Energien (Feuer, Säure)

***Einträge für Varianten erstmal offen***

Janos M
28.08.2008, 10:00
(reiner) ROGUE (ohne Spezialiesierung)

bevorzugte Rasse: Dunkelelf, Kriegsgeschmiedeter
Hauptattribute: STR (Kriegsgeschmiedeter), DEX (Dunkelelf), KON, INT
Nebenattribute: STR (Dunkelf)

Bevorzugte Skills: Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, Entdecken, Suchen, mit magischem Gegenstand umgehen, Turnen, Balancieren, Heilen

Bevorzugte Talente: Waffenfinesse oder Heftiger Angriff, Verbesserter Kritischer Treffer (Hieb- oder Stichwaffen), Abhärtung, Kampf mit zwei Waffen (Chain), Mithralkörperpanzer
(Kriegsgeschmiedeter)

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Mithral Kettenhemd, Rapier oder Kurzschwert (Dunkelelf), Khopesh (Kriegsgeschmiedeter)
Tränke/Klickies: Rage, Gerechte Macht, Hast, Heldenmut, Schutz vor Energien (Feuer, Säure, Elektrizität), Rindenhaut, Beistand



ROGUE (Sunny)
bevorzugte Rasse: Halbling
Hauptattribute: DEX , KON, WIS
Nebenattribute: STR
Klassen: Rogue 12, Ranger 2, Monk 2

Bevorzugte Skills: Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, Entdecken, Suchen, mit magischem Gegenstand umgehen, Turnen, Balancieren, Heilen

Bevorzugte Talente: Waffenfinesse, Verbesserter Kritischer Treffer (Stichwaffen), Kampf mit zwei Waffen (Chain), Kampf mit zwei großen Waffen

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Mithral Kettenhemd, 2xRadiance II Rapiere
Tränke/Klickies: Rage, Gerechte Macht, Hast, Heldenmut, Schutz vor Energien (Feuer, Säure, Elektrizität), Rindenhaut, Beistand



ROGUE (Tank)
bevorzugte Rasse: Mensch
Hauptattribute: STR, KON, CHA
Klassen: Rogue 14, Paladin 2

Bevorzugte Skills: Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, Entdecken, Suchen, mit magischem Gegenstand umgehen, Turnen, Balancieren, Heilen

Bevorzugte Talente: Defensives Kämpfen, Abhärtung, verb. Kritischer Treffer Hiebwaffen (Khopesh oder Bastardschwert), Skillfokus (Einschüchtern), Umgang mit exotischen Waffen (Khopesh oder Bastardschwert), geringeres Drachenmal der Wache

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Mithral Kettenhemd, Mineral II Khopesh oder Mineral II Bastardschwert
Tränke/Klickies: Rage, Gerechte Macht, Hast, Heldenmut, Schutz vor Energien (Feuer, Säure, Elektrizität), Rindenhaut, Beistand



(reiner) ROGUE (Assassin)
bevorzugte Rasse: Halfling
Hauptattribute: DEX, KON, INT

Bevorzugte Skills: Schleichen, Verstecken, Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, Entdecken, Suchen, mit magischem Gegenstand umgehen, Heilen

Bevorzugte Talente: Abhärtung, verb. Kritischer Treffer (Stichwaffen), Skillfokus (Verstecken), Kampf mit zwei Waffen (Chain),

Spezialisierung: Weg des Assassinen

Ausrüstung: Mithral Brustplatte oder Mithral Kettenhemd, Rapier und Kurzschwert
Tränke/Klickies: Rage, Gerechte Macht, Hast, Heldenmut, Schutz vor Energien (Feuer, Säure, Elektrizität), Rindenhaut, Beistand



(reiner) ROGUE (Trapmonkey)
bevorzugte Rasse: Kriegsgeschmiedeter
Hauptattribute: STR, INT, CHA
Klassen: Schurke 13, Paladin 2, Hexenmeister 1

Bevorzugte Skills: Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, Entdecken, Suchen, mit magischem Gegenstand umgehen, Repaieren

Bevorzugte Talente: Skillfokus (Fallen entschärfen), Skillfokus (entdecken) Kampf mit zwei Waffen (Chain), Umgang mit exotischen Waffen (Khopesh)

Spezialisierung: Weg des Mechaniker

Ausrüstung: Mineral II Khopesh
Tränke/Klickies: Rage, Gerechte Macht, Hast, Heldenmut, Schutz vor Energien (Feuer, Säure, Elektrizität), Rindenhaut, Beistand

Janos M
28.08.2008, 10:05
(reiner) SORCERER

bevorzugte Rasse: Mensch, Dunkelelf
Hauptattribute: DEX, CHA
Nebenattribute: KON,

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration,

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality), Zauber Maximieren, Zauber verstärken

Ausrüstung: Zwielicht Mithral Kettenhemd oder Stoffrüstung, Zwielicht Mithral Schwerer Stahlschild, Zauberzepter
Tränke/Klickies: Gedächtniserweiterungen, Beistand



Hexenmeister (Blaaster)

bevorzugte Rasse: Mensch, Dunkelelf
Hauptattribute: DEX, CHA
Nebenattribute: KON,
Stufen: Hexenmeister 16

Bevorzugte Zauber: Sonneninferno (Sunburst), Polarstrahl (Polarray), Verbannen (Banishment), Spätzündender Feuerball (Delayed-Blst Fireball), Säurewolke (Acid Fog), Kettenblitz (Chain Lightning), Kältekegel (Cone of Cold), Todeswolke (Cloudkill), Feuerwand (Wall of Fire), Eissturm (Icestorm), Feuerball (Fireball), Blitz (Lightningbolt)

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration,

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality), Zauber Maximieren, Zauber verstärken

Ausrüstung: Zwielicht Mithral Kettenhemd oder Stoffrüstung, Zwielicht Mithral Schwerer Stahlschild, Zauberzepter
Tränke/Klickies: Gedächtniserweiterungen, Beistand



Hexenmeister (Crowd-Control)

bevorzugte Rasse: Mensch, Dunkelelf
Hauptattribute: DEX, CHA
Nebenattribute: KON,
Stufen: Hexenmeister 16

Bevorzugte Zauber: Massen Monster bezaubern (Mass Charm Monster), Otto's unwiederstehlicher Tanz (Otto's irresistible Dance), Massen Personen festhalten (Mass Hold Person), Otto's Tanzsphäre (Otto's Sphere of Dancing aka "Disco"), Fleisch zu Stein (Flesh to Stone), Symbol der Überzeugung (Symbol of Persuasion), Säurewolke (Acid Fog), Monster festhalten (Hold Monster), Todeswolke (Cloudkill), Dichter Nebel (Solid Fog), Symbol der Furcht (Symbol of Fear)

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration,

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality), Zauber Maximieren, Zauber verstärken

Ausrüstung: Zwielicht Mithral Kettenhemd oder Stoffrüstung, Zwielicht Mithral Schwerer Stahlschild, Zauberzepter
Tränke/Klickies: Gedächtniserweiterungen, Beistand



Hexenmeister (DMK-DeathMurderKill)

bevorzugte Rasse: Mensch, Dunkelelf
Hauptattribute: DEX, CHA
Nebenattribute: KON,
Stufen: Hexenmeister 16

Bevorzugte Zauber: Symbol des Todes (Symbol of Death), Seelenkäfig (Trap the Soul), Finger des Todes (finger of Death aka FoD), Verbannen (Banishment), Fleisch zu Stein (Flesh to Stone), Auflösung (Disintegrate), Säurewolke (Acid Fog), Todeswolke (Cloudkill), Fortschicken (Dismissal), Tödliches Phantom (Phantasmal Killer aka PK)

Bevorzugte Skills: Diplomatie, mit magischem Gegenstand umgehen, Konzentration,

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Macht der Persönlichkeit ? (Force of Personality), Zauberfokus Necromantie, Mächtiger Zauberfokus Nekromantie, Zauber verstärken

Ausrüstung: Zwielicht Mithral Kettenhemd oder Stoffrüstung, Zwielicht Mithral Schwerer Stahlschild, Zauberzepter
Tränke/Klickies: Gedächtniserweiterungen, Beistand

Janos M
28.08.2008, 10:31
(reiner) WIZARD

bevorzugte Rasse: Kriegsgeschmiedeter, Dunkelelf
Hauptattribute: DEX, INT
Nebenattribute: KON,

Bevorzugte Skills: Diplomatie, Konzentration, Entdecken, Suchen

Bevorzugte Talente: Zauber verlängern, Zaubergrad erhöhen, Mentale Stärke, verb. Mentale Stärke, Zauber Maximieren, Zauber verstärken, Zauberreichweite erhöhen, Zauber ausdehnen, Mithralkörperpanzerung

Ausrüstung: Zwielicht Mithral Kettenhemd oder Stoffrüstung, Zwielicht Mithral Schwerer Stahlschild, Zauberzepter
Tränke/Klickies: Gedächtniserweiterungen, Beistand


Varianten wie Hexenmeister allerdings wird "Macht der Personalität" durch Abhärtung oder Ausweichen ersetzt.

Isashi
29.08.2008, 12:14
na endlich hab ich den thread auchmal gefunden^2^ bald lvl5 mit meinem wiedergeborenen kämpfer;)

Janos M
01.09.2008, 09:11
Update beim Barbar.

Nevar
01.09.2008, 14:48
Das Spiel schaut interessant aus... kennt jemand einen alternativen Download-Mirror?
Über FilePlanet kann ich schlecht mit nem DownloadManager laden :\

Janos M
01.09.2008, 15:08
Gibt's auch hier (http://www.gamershell.com/download_22815.shtml)

Nevar
01.09.2008, 15:27
Gibt's auch hier (http://www.gamershell.com/download_22815.shtml)

Ah danke, von dort kann ich auch per Downloadmanager laden :gratz

Janos M
02.09.2008, 15:26
Update Kleriker

Nevar
02.09.2008, 22:00
Während ich darauf warte, dass er fertig mit updaten ist, hab ich euch eine Startpostverschönerung gebastelt :gratz

http://www9.picfront.org/picture/AOgKwur2/img/DDO.png

Janos M
03.09.2008, 08:35
Update Kämpfer

Kalliope
03.09.2008, 15:27
Während ich darauf warte, dass er fertig mit updaten ist, hab ich euch eine Startpostverschönerung gebastelt :gratz

http://www9.picfront.org/picture/AOgKwur2/img/DDO.png

Die ist super, danke Nevar! :gratz

Ich speichere sie mal ab und benutze sie im DDO Thread im TuS und weise Morgana auch noch mal drauf hin ;)

Wie lief es denn bei dir? Hast du schon ein wenig durch Stormreach streifen können?

Nevar
03.09.2008, 15:59
Konnte bis jetzt noch nicht zocken >_>
Ich installiere es aufgrund einer Fehlermeldung (http://www9.picfront.org/picture/Hx8FYEsgxo/img/Unbenannt-1.png) erstmal neu...

Könnte es vllt daran, liegen, dass er bei der Installation Probleme mit der Sound-Datei hatte?

Morgana
03.09.2008, 16:19
Da gab es mal wieder eine interessante Aufstellung in unserem Quassel-Thread, die imo dringend hier rein muss:


Nebenbei der Patch von gestern hat auch die "kleinen Rezepte" endlich eingeführt. Ihr könnt also jetzt am Alter auf dem Markt (oder bei den "the twelve") die folgenden Rituale durchführen:

Aufwertung der RK von Rüstungen +1 :
5 Fläschchen mit reinem Wasser + 15 Kränze aus Gebetsperlen

Aufwertung der RK von Schilden +1 :
6 Gesangsbücher der silbernen Flamme + 2 Khyberprophezeiungen

Aufwertung des Waffenschadens +1 Energie:
3 Funkelstaub + 6 Duftende Drowkappen

Aufwertung des Waffenschadens +1W4 Energie bei Kritischen Treffern :
6 Glitzerstaub + 12 Tödliche Fieberbleichlinge

Aufwertung von Rettungswürfen +1 auf Schmuckstücke:
4 Blitzgespaltenes Gleitholz + 22 Grabmünzen

Dafür müsst ihr nur den Gegenstand + die Ingredenzien in den ALter legen und "verwandeln" drücken. (Ich hoffe ich habe die Ingredenzien richtig übersetzt).
Die beiden Waffenrituale können nicht gleichzeitig wirken (also bei 18-20 oder 19-20 crit schön die 1W4 nehmen, sonst +1 Schaden)

Danke Janos :gratz



Während ich darauf warte, dass er fertig mit updaten ist, hab ich euch eine Startpostverschönerung gebastelt :gratz
Danke Nevar - schon übernommen ^2^

Nevar
03.09.2008, 16:27
Verdammt >_<

Die Datei client_sound.dat ist beschädigt, die Fehlermeldung kam wohl deswegen... sie wurde nichtmal installiert :\

Weiß jemand wo ich die Datei einzeln runterladen kann?

Kalliope
03.09.2008, 17:15
Ich wüsste leider nicht wo, ich hab mal nachgeguckt und das Teil ist stolze 1,4 GB groß O.o

Selbst wenn es jemand uploaden würde, damit du es einzelnt runterladen kannst, würde das sicher länger dauern, als nochmal die Trial complett runter zu laden. :(

Nevar
03.09.2008, 17:36
Ich wüsste leider nicht wo, ich hab mal nachgeguckt und das Teil ist stolze 1,4 GB groß O.o

Selbst wenn es jemand uploaden würde, damit du es einzelnt runterladen kannst, würde das sicher länger dauern, als nochmal die Trial complett runter zu laden. :(

Schneller oO
Das hat bei mir über 12 Stunden gedauert >_>
Ich werd nicht nochmal die 3 GB laden...

Janos M
04.09.2008, 08:06
am einfachsten wär' dass jemand mit deutschem account dir die Datei brennt und per Post zu die schickt

Janos M
04.09.2008, 08:33
update Mönch + Paladin

Moon'Cat
04.09.2008, 14:55
Schneller oO
Das hat bei mir über 12 Stunden gedauert >_>
Ich werd nicht nochmal die 3 GB laden...

am einfachsten wär' dass jemand mit deutschem account dir die Datei brennt und per Post zu die schickt
Wenn ihr mir Noob sagt, welche Datei das genau ist, kann ich das gerne machen.
- wenn Nevar das überhaupt will.


update Mönch + Paladin
§thx

Nevar
04.09.2008, 15:41
am einfachsten wär' dass jemand mit deutschem account dir die Datei brennt und per Post zu die schickt

Das wäre natürlich möglich §kratz


Wenn ihr mir Noob sagt, welche Datei das genau ist, kann ich das gerne machen.
- wenn Nevar das überhaupt will.

Die Datei heißt "client_sound.dat", da die aber über 1 GB groß ist, könntest du mir auch das komplette Paket brennen... :gratz

Wir müssten nur schauen wie wir das regeln...

Moon'Cat
04.09.2008, 16:00
Die Datei heißt "client_sound.dat", da die aber über 1 GB groß ist, könntest du mir auch das komplette Paket brennen... :gratz

Wir müssten nur schauen wie wir das regeln...
Hast Du skype? Ansonsten können wir das ja per PN abstimmen ... aber schreib besser auf einen Acc Namens Elvanshalee (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=84660)... bei dem hier is ständig das Postfach voll ;)

Nevar
04.09.2008, 16:09
Hast Du skype? Ansonsten können wir das ja per PN abstimmen ... aber schreib besser auf einen Acc Namens Elvanshalee (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=84660)... bei dem hier is ständig das Postfach voll ;)

Nein, aber ich könnte ICQ anbieten ^^

PN geht aber auch :A

Deathpoodle
05.09.2008, 12:09
Guide der Seltenen Begegnungen in den WW:

2x Koboldschamane: RK 18 -22, kaum Nahkampfschaden, Zauber: Niac's Kältestrahl, Magisches Geschoß, Schlaf, Angst
Counter: Magierrüstung Trank / Zauber / Spruchrolle oder Nachtschild Spruchrolle / Zauber + Schutz vor Energien (Kälte) Spruchrolle / Trank /Zauber + Furcht bannen Spruchrolle / Trank / Zauber

1x Troglodyt Schamane: RK 20 -24 guter Nahkampfschaden, Zauber: Niac's Kältestrahl, Magisches Geschoß, Sengender Strahl, Melf's Säurepfeil, Schlaf, Angst
Counter: Magierrüstung Trank / Zauber / Spruchrolle oder Nachtschild Spruchrolle / Zauber + Schutz vor Energien (Kälte, Feuer) Spruchrolle / Trank /Zauber + Energieresistenz (Säure) Spruchrolle / Trank / Zauber + Furcht bannen Spruchrolle / Trank / Zauber

1x Spinne: RK 19 - 25 sehr guter Nahkampfschaden, hohe TP
Counter: RK von 30+ (Schild des Glaubens, Rindenhaut Spruchrolle / Trank / Zauber) oder Niac's Kältestrahl oder Sengender Strahl

1x Rostmonster: RK 14 - 19 durchschnittlicher Nahkampfschaden, beschädigt Rüstungen beim Treffer und Waffen beim getroffen werden
Counter: RK 26+ +Glas- oder Holzwaffen /-Schilde /-Rüstungen (Schild des Glaubens, Rindenhaut Spruchrolle / Trank / Zauber), Niac's Käktestrahl, Sengender Strahl

1x Troll: RK 22 - 26 sehr guter Nahkampfschaden, Regeneration, Tänzelnder Angriff, Rundumschlag
Counter: RK 34+ (Schild des Glaubens, Rindenhaut Spruchrolle / Trank / Zauber), Befehlzauber (Kleriker), Sengender Strahl, Melf's Säurepfeil

Isashi
05.09.2008, 13:08
*nur mal hier rein schau*
weil sich ja schon manche guildmember beschweren das ich hier net reinschau:rolleyes:

Isashi
08.09.2008, 14:57
hier der link zum dancevideo! anschauen leude!
http://www.youtube.com/watch?v=ex4kmbXvYpM

wer highquali video will soll mich im skype anschreiben

Janos M
11.09.2008, 13:32
update Hexenmeister (den man eigentlich genauso für den Magier übernehmen könnte).

Moon'Cat
17.09.2008, 11:07
@ Nevar
Hat bei der Installation bei Dir eigentlich alles geklappt bzw. warst Du schon mal im Spiel inzwischen?

Nevar
17.09.2008, 22:13
@ Nevar
Hat bei der Installation bei Dir eigentlich alles geklappt bzw. warst Du schon mal im Spiel inzwischen?

Ich habs mittlerweile fertig geupdatet und wollte es mir Morgen mal anschauen... hatte die letzten Tage ne Menge um die Ohren...

Moon'Cat
18.09.2008, 11:49
Ich habs mittlerweile fertig geupdatet und wollte es mir Morgen mal anschauen... hatte die letzten Tage ne Menge um die Ohren...
Also heute Abend sollte ich eigentlich auch da sein ... melde Dich doch einfach bei einem von uns, wenn du online bist.
Also meine Chars heissen entweder Shyalee, Yasrena, Tzigone oder Elvanya ... aber auch Amythis, Aphiel, Nimashet, Maerad, Vanyarel, Amreth, Bhalvor, Estariol, Carufin, (verdammt mir fällt Felis Name nicht mehr ein) und einige andere mehr gehören zu den "Memories of Faerûn).
Btw.: hast Du eigentlich Skype?
Btw2.: Wann kannst Du denn wieder ins TuS?



http://tinyurl.com/5o3xwh/.gif (http://tinyurl.com/5dfte5) http://tinyurl.com/6fq9zn/.gif (http://tinyurl.com/56bob8)

Felicia von Tyzvan
18.09.2008, 13:37
(verdammt mir fällt Felis Name nicht mehr ein)
Lavintae - oder wie die Rundohrigen weniger klangvoll zu sagen pflegen: "Geliebte des Nachtsturms". http://upload.worldofplayers.de/files/elf.gif
Seltener trifft man mich als Zadariel, Elvalia, oder seit heute auch als Valdiira an. ;)

Janos M
18.09.2008, 14:31
@ Moony

echte Elfen zählen wohl nicht... das wird sich Kaminathalae merken!

Moon'Cat
18.09.2008, 15:14
@ Janos
Abgesehen davon, dass ich mir nie merken kann wie man die Gute schreibt ;) ... Du bist zur Zeit ja anderweitig so eingespannt, dass unsere kleine Schläger-Elfe ja so gut wie nie da ist. Aber wenn sich das heute Abend ändern sollte wäre das natürlich sehr erfreulich

(und eigentlich gehört das alles eher ins TuS als hierher ^^)

Janos M
23.09.2008, 08:02
Update Barde (nur die Verbesserungen), eigentliches Update kommt noch.

Moon'Cat
05.10.2008, 02:34
@ Janos - weißt Du eigentlich ob diese Spezialisierungen, wie es sie z.B. für den Schurken gibt, für alle Klassen geplant sind? Also nicht die Builds von Dir, sondern diese verschiedenen "Wege" die man einschlagen kann.

Moon'Cat
07.10.2008, 22:57
Da hab ich doch mal wieder was in unserem TuS-Thread gefunden, was viel zu interessant ist um nach einem Tag wieder zu verschwinden. Es geht um die Chancen auf seltene bzw. namhafte Gegenstände in den Quests - hier insbesondere um die sog. "Schleimkeule" ;)



Der egtl. Trick ist zu wissen wie DDO funktioniert.

1.) Die zufällige Chance auf namenhafte Gegner verhält sich antiproportional zum Charakterlevel (und für alle die in der Schule nicht aufgepast haben: höhere Chance durch geringeres Level)
2.) Die Chance auf jeden zweiten (oder 3., 4. etc) namenhafte Gegenstände steigt mit der Anzahl an Spieler in einer Quest.
2.) DDO arbeitet mit einer Spawnroutine. Das bedeutet wenn ein Spawnpunkt X bereits durch ein Ereignis (Kreatur, Falle, namenhafter Gegenstand) besetzt ist, tritt ein zweites mögliches Ergebnis nicht ein.

In anbetracht der Fakten sollte man nun Questen mit dem gleichen (oder niedrigerem) Level zum Schwierigkeitsgrad anpeilen.

Um die Spawnroutine zu umgehen, wird erst der "zweite" Koboldbrother getötet (der keine Feuerfalle hat). Somit kann man nun die Tür zu Muck öffnen und den Kobold der eventuell am Muck'schen Spawnpunkt steht zu töten. Danach wird der erste Koboldbrother erledigt und die Spawnroutine stellt fest, dass der Punkt frei wäre und berechnet nun ob es zur Zufallsbegegnung kommt.

Bevor die Kiste allerdings geöffnet wird, ruft man die Gildenkollegen zusammen und versammelt sie im Quest um Punkt zwei auszunutzen.

Janos M
08.10.2008, 15:10
Heißt zwar Mistfluch in Deutsch (falls ich mich nicht irre) hast es aber eh' in "Brackets" gesetzt.

Parat
09.10.2008, 12:20
Hmmm, das Spielprinzip in DDO ist ja immer noch, dass es eigentlich keine richtige Welt gibt, sondern dass man sich in Gruppen zusammenschließt und abenteuert, oder?

feendrachen
09.10.2008, 21:19
Hmmm, das Spielprinzip in DDO ist ja immer noch, dass es eigentlich keine richtige Welt gibt, sondern dass man sich in Gruppen zusammenschließt und abenteuert, oder?
Im Prinzip schon, und um richtig Spaß zu haben, ist es schon wichtig, mit wem man da unterwegs ist. Man kann Quests aber auch im Solo-Modus absolvieren. (Es gibt noch 3 weitere Schwierigkeitsstufen pro Quest - normal, schwer und elite. Die letzteren beiden sind dann allein schon ziemlich schwierig, aber nötig wenn man EP haben will, ergo Gruppe.^^)

Btw.. meinst du mit "keine richtige Welt", dass man nicht einfach so durch die Gegend laufen kann wie in WOW? Falls ja, dann hast du recht. ;)

Janos M
13.10.2008, 07:54
naja richtig recht hat er nicht, da es ja die "Außenareas" gibt.

Und rein theoretisch kann man durch diese auch das max. lvl erreichen. Ich kenne sogar einen Spieler der bis lvl 14 nur außenareas gemacht hat.

feendrachen
13.10.2008, 13:41
Ja, die gibt es und sogar richtig Schöne (wie Amy und Nima gestern trotz Sterben feststellen konnten^^).
Trotzdem, man begegnet dort keinen anderen Spielern, nur den Mitgliedern seiner eigenen Gruppe, was die Welt für mich zu einer nicht freien Welt macht. Stören tut es mich allerdings überhaupt nicht, sonst würde ich ja wohl kaum den Großteil meiner Freizeit mit DDO zocken verbringen. ^2^

/edit:
Gibt es eigentlich irgendetwas gegen die Attributsverluste, die einem die Geister auf der Außenarea der Necropolis verpassen? Items, meine ich, weil mit Genesungstränken oder -zaubern kommt man ja kaum hinterher.

Janos M
14.10.2008, 08:55
The Necropolis ist wirklich sehr schön. Wenn man erstmal die Leichenwagenkarawane gesehen hat...

Todeschutz hilft gegen Leveldrain und Statdamage. Ansonsten die Große Genesung.

Oder mal langsamer vorgehen und nur einen oder zwei mobs ziehen anstatt die halbe Zone.
Wobei die schönste Taktik ist: 4 leute laufen in alle Windrichtungen und sammeln die mobs ein, während ein Zauberer ein Stern aus 5 erhöhten, verlängerten, verbesserten, maximierten, Wirkungsbereich vergrößerten Feuerwänden aufstellt. Die Zahlen die dann bei ihm über den Schirm kann er zwar nicht mehr lesen, aber in 6 Läufen sind die 1500kills voll.

feendrachen
14.10.2008, 15:31
Todesschutz also, Danke!
Eigentlich war es nicht die halbe Zone.. wir wollten uns nur ne Ruine ansehen und hatten dann erst einen und kurz darauf 3 oder 4 von den Albs am Hals (ganz zu schweigen von dem Kleintiergekröse, das da rumfleucht), die zumindest Nima nur mit Konstitutionsschaden getötet haben. Aber die Area ist es optisch auf jeden Fall wert, erkundet zu werden. :)

Ähm... und vielen Dank für den Tipp, jetzt müssen wir nur noch Amreth und/oder Neruul zu einem Besuch des Gebiets überzeugen. §ugly

*sich ins AH begibt*^^

Moon'Cat
14.10.2008, 15:31
Mal wieder n paar Info's von unserem wandelnden DDO-Lexkon ;) zum Thema zusammenhängende Quests bzw. Storylines.


Nebenbei gibt's sogar Quests, die zu Hauptsträngen, eine Geschichte erzählen.

1. Hauptstrang:
+ Wasserwerke (Serie 4 Quests) Einleitung, Hinweis auf "Wayfinder Dael"
+++ Shan-to-Kor (Serie 3 Quests) "Wayfinder Dael" + Hinweis auf Zwergenkonstrukt
+ Made to Order Hinweis auf "Haywire's Unterbehmungen"
+ Vault of Night (Serie 6 Quests) "Haywire's Fabrik"
endet mit "Plane of Night" (Teil 6 der VoN) Meeting mit dem Meister Haywires


Nebenstrang (später für 7. Hauptstrang relevant)
+ Eastern Excavations (Serie 3 Quests), Suche des Ausgrabungsleiter, hinweis auf zweite Ausgrabung
+++ Western Excavation (Serie 3 Quests), Begleiten des Lemming Coyle, Hinweis auf zweite Augrabung
+++++ Southern Excavation (Serie 2 Quests), Wiedersehen mit Coyle, Hinweis auf "die Tore"
+ Xorian Cipher, die Tore werden erklärt
und endet mit "Tempest Spine" und dem Meister der "Tore"
Hieraus entstehen später die Geschichten für den 5. (Weltuntergangsmaschine) und 6. Hauptstrang (Dämoneninvasion)


2. Hauptstrang
+ Baudry Cartamon (Serie 3 Quests)
+++ Hiding in Plain Sight, Verbindung der Baudry und Twilight Serien
+++++ Twilight Forge (Serie 4 Quests) Hazadill als Handlanger, Psi-Meister als Konstrukteure
endet mit "The Titan awakes", Ergebnis des Konstruktversuchs


3. Hauptstrang
+ lvl 4 Tombs (Serie 5 Quests) Angeführt von einem Vampir stehen die Toten auf
+++ lvl 8 Tombs (Serie 5 Quests) mal wieder angeführt von einem Vampir stehen die Toten auf
+++++ lvl 11 Tombs (Serie 5 Quests) na ratet mal... richtig! Vampir lässt Tote auferstehen, Vampire nur Handlanger
++++++ Orchard of the Macabre (Serie 5 Quests) Besuch der Unternehmungen der "Bosse", Sammeln der Sigil
endet mit "The Abbott's Throneroom" Der "Abt" gewährt euch einlaß...


4. Hauptstrang
Zwerge benötigen Hilfe bei einer Expedition...
+ "The Chamber of King Rayum", wiederbelebt durch Dämon
+ "An offering of Blood", dunkle Elfen huldigen eine "Göttin"
+ "Chains of Flame", durch ihre Cleriker sind Gnolle an "das Feuer" gebunden
endet mit "Zawabi's Revenge" die "dämonsiche Göttin des Feuers" wird verbannt


5. Hauptstrang
+ Gianthold (Serie 3 Quests) Erweise dich würdig der Armee der Riesen beizutreten
+++ Suche der antiken Relikte (6 Quests) Farm' dein Eintrittsgeld
+++++ "Gianthold-Tor", der Plan der Riesen wird bekannt
und endet mit "The Reaver's Fate" Verhinder' den Weltuntergang.


6. Haupstrang
+ Dämonen zerstören den Marktplatz (Weltereignis, kein Quest)
+++ Thirteens Eclipse (Serie 6 Quests), Invasion der Dämonen
endet vorläufig mit "the Shroud" 1st General Shavaraths wird zurückgetrieben.
Doch vorbei ist es nicht durch die Tore wird Stormreach unterwandert
+ "Hound of Xoriat" besiege den 1sten Dämon der die Tore nutzte
+ "A Vision of Destruction" besiege den 2ten General Shavaraths
dauert noch an...

Janos M
15.10.2008, 08:20
@ feendrachen
wichtig ist aber das Todeschutz auf Gegenständen nur Todeszauber aufhält. Der Zauber "Todesschutz" hilft auch gegen (nicht durch Flüche entstandenen) Statdamage und negativer Energie.

Statdamage von Wraths (Todesalben) ist ein Fluchstatdamage.

feendrachen
15.10.2008, 13:31
@ Janos
Soll heißen, die im AH zu erwerbenden Rüstungen, die Nima eh noch nicht tragen kann, helfen gar nicht gegen Stufen- und Attributsverlust (sondern nur gegen Todeszauber wie "Finger des Todes") und ich sollte ihr daher eher einen Gegenstand besorgen, der den Zauber Todesschutz bewirkt? :scared:
Bei den Wrath ist es ja wohl die Berührung, die einem die Lebensenergie in Form von Stufen- und Attributsverlust entzieht.

Janos M
15.10.2008, 14:18
Ja, das soll es heißen.

Wobei es auch Todesschutzroben für lvl 8 (lvl 6 mit Rassenrestiktion, aber das ist quasi deluxe selbst für mich) gibt.

feendrachen
15.10.2008, 15:10
Dann ist das hier (http://upload.worldofplayers.de/files/ScreenShot00309.jpg) wohl ne Kostbarkeit? :o

Janos M
15.10.2008, 15:52
Ja durchaus, denn die alten Todesschutzroben (als diese noch ein +3 waren) findet man heute nicht mehr in den loot-tables.

Solltest du sie wiedererwarten aus einer Rewardliste oder Kiste und nicht aus dem AH haben, verrate mir doch bitte welche Kiste oder welcher Quest das war.
Damit ich weiß wo ich intensiv farmen muss.

feendrachen
15.10.2008, 16:53
Aus dem Auktionshaus habe ich sie nicht, da bin ich mir sicher. Warum sollte ich sie jetzt schon für Besh kaufen, die ja so schnell doch noch keinem Beholder begegnen wird und sie trägt sie schon ne ziemliche Weile mit sich rum. Das erschwert die Beantwortung der Frage "welche Quest" erheblich, vor allem da ich nicht mehr weiß, welcher meiner Chars sie gefunden hat - Besh war es, glaub ich, nicht. Oder doch? §gnah
Ich lass es dich jedenfalls wissen, sollte mir mehr dazu einfallen. :o

Moon'Cat
16.10.2008, 14:26
Und noch ne schöne Liste zum Thema "Was bingen mir eigentlich diese Gunstpunkte?" :)


Gunst... ***Im Gedächtnis kram'***

Ah! Da haben wir's:
Free Agents:
75 = Heilertaschen und Diebeswerkzeug bis +2
150 = Heilertaschen und Diebeswerkzeug bis +4

Coin Lords:
75 = 4ter Inventarslot
150 = 5ter Inventarslot (kauf durch 10K plat und Kollabiertes tragbares Loch)

Silver Flame:
75 = 50% Discount in Tavernen bei Heilern
150 = Blessing of the Silverflame Heilung nun 2TP und 8SP pro tick in der Stadt
400 = 100 +1 Geistergriff Pfeile oder 100 +1 Pfeile des geringeren Untoten Fluchs oder kleiner Heiltrank der Silbernen Flamme (100TP und -10 auf RW für 30sec)

Agents of Argonessen:
75 = Kollabiertes tragbares Loch oder Sibery's Drachenscherbe
150 = Drachenlebenelixir (+10 dauerhafte TP)

House Phiarlan:
75 = Magierzauber (verlängert, Zauberstufe 15)
150 = Pendant of Time

House Jorasco:
75 = Klerikerzauber (verlängert, Zauberstufe 15)
150 = mehr Klerikerzauber (verlängert, Zauberstufe 15)

House Kundarak:
75 = zweites Bankschließfach (20K Gold)
150 = drittes Bankschließfach (80K GOld)

House Deneith:
75 = +3 Wurfwaffen und Geschoße
150 = Spezial Wurfwaffen und Geschoße (Silber, Wiederkehrend)

The Twelve:
40 = Zugang zum Altar der Erneuerung in Meridia
100 = Großer Handwerksbeutel (für crafting Items)

Kahmu
22.10.2008, 11:02
hallo,
is d&d online eigentlich draußen?ich glaub das is in derversenkung verschwunden oder?lohnt es sich das zu kaufen würdetihres empfehlen?

Janos M
22.10.2008, 13:49
DDO gibt's seit ca. 2 1/2 Jahren auf dem Markt.

Im Gegensatz zu den anderen MMOPG's spielt es aber nicht in freien Welten, sondern in der Stadt Stormreach (die aber über Luftschiffe, Teleportzauber, und befreundete NPC's in andere Gegenden verlassen werden kann).
Dadurch dass man die "Reisen" zwischen den Gebieten nicht spielt, sondern nur in "instancierten" Gebieten sich aufhält gibt es in der freien Welt kein PvP.
Jede Instanz birgt unterinstancen (Quests) in denen man dann als Gruppe (normale Gruppe bis zu 6 Spieler, RAID bis 12) für sich alleine ist.

Das Spiel ist sehr Gruppenlastig da bestimmte Charaktere in den jeweiligen Situationen ihre Fähigkeiten besser nutzen können als andere (Kleriker für Heilung, Schurken für "Diebeskram", Tanks zum Mobboss pinnen, Caster für Areadamage, Barden für Faszinieren und utilitybuffs)

PvP findet ausschließlich in Tavernen als "Brawl" statt.

Mit momentan 10 freien Tagen (Trial), 3,- bis 8,- für die Vollversion und dadurch nochmal weiteren 30 "freien" Tagen ist das Spiel zum Anfang recht Kostengünstig. Danach monatliche Kosten (wieviel das genau ist, müssen die anderen mal bitte beantworten)

SO hoffe ich habe alles wichtige erklärt. Ob es sich für dich lohnt kann und will ich dir nicht beantworten, da ich niemanden meine Meinung aufzwingen möchte.

Kahmu
22.10.2008, 14:27
Achso ok^^
also so ähnlich wie guild wars mit den gebieten oder?
und was is mit dem pvp "brawl"?
ich spiel eigentlich immer nur pvp pve nur um besser zu werden und die andren impvp abzuziehn

Janos M
22.10.2008, 15:12
da es, wie bereits geschrieben, Instancen gibt, fällt PvP PvE komplett weg. Du kannst halt nur in Kneipenschlägereien (oder CtF, KotH) deinen Heldenmut beweisen.

Sorry kenne Guildwars nicht.

feendrachen
24.10.2008, 17:40
Ja durchaus, denn die alten Todesschutzroben (als diese noch ein +3 waren) findet man heute nicht mehr in den loot-tables.

Solltest du sie wiedererwarten aus einer Rewardliste oder Kiste und nicht aus dem AH haben, verrate mir doch bitte welche Kiste oder welcher Quest das war.
Damit ich weiß wo ich intensiv farmen muss.
Es ist die Quest "The Forgotten Caverns", da gibt es die Robe in der Rewardliste (aber eben gab es auch nen Zauberstab Steinhaut in der Liste :cool:).

Moon'Cat
03.11.2008, 04:26
Soweit ich weiß is Guildwars noch viel stärker auf Instancen beschränkt als DDO, das ja doch relativ große Bereiche hat, in denen man anderen Spielern quasi über den Weg laufen kann - auch wenn man sie i.d.R. nicht verprügeln kann ;)

@ Janos
Beim Waldi hast Du ja nur den reinen Char gepostet ... macht eine Klassenkombi da einfach wenig Sinn oder bist Du da nur nicht dazu gekommen?Ich überlege nämlich gerade ob es Sinn machen könnte, meiner lvl 5 Waldläuferin (Elf) mal ein paar Schurken-Ränge zukommen zu lassen. Irgendwie ist es schon recht frustrierend, dass sie Fallen zwar entdecken aber nicht mal versuchen kann sie zu entschärfen. Und verschlossene Türen ja genauso.

Mordorian
03.11.2008, 07:49
@ Janos
Beim Waldi hast Du ja nur den reinen Char gepostet ... macht eine Klassenkombi da einfach wenig Sinn oder bist Du da nur nicht dazu gekommen?Ich überlege nämlich gerade ob es Sinn machen könnte, meiner lvl 5 Waldläuferin (Elf) mal ein paar Schurken-Ränge zukommen zu lassen. Irgendwie ist es schon recht frustrierend, dass sie Fallen zwar entdecken aber nicht mal versuchen kann sie zu entschärfen. Und verschlossene Türen ja genauso.Ich denk mal, dass sich die Schurkenstufen nur wegen dem Entschärfen und Öffnen nicht lohnen würden. Die Fertigkeitswerte werden für wirklich effektives Schurkenhandwerk einfach zu gering sein. Kommt aber wahrscheinlich erstmal auf die Anzahl der Schurkenstufen an.

feendrachen
03.11.2008, 10:21
Ich bin zwar auch nicht Janos, gebe aber trotzdem mal meinen Senf dazu ab. :p

@ Janos
Beim Waldi hast Du ja nur den reinen Char gepostet ... macht eine Klassenkombi da einfach wenig Sinn oder bist Du da nur nicht dazu gekommen?Ich überlege nämlich gerade ob es Sinn machen könnte, meiner lvl 5 Waldläuferin (Elf) mal ein paar Schurken-Ränge zukommen zu lassen. Irgendwie ist es schon recht frustrierend, dass sie Fallen zwar entdecken aber nicht mal versuchen kann sie zu entschärfen. Und verschlossene Türen ja genauso.
Hehe.. gehts dir mit Julivee genauso wie mir mit meiner Karigan.^^ Ich habe ihr ja bisher 2 Stufen Schurken gegeben (4 lvl Waldläufer hatte sie da schon). Im Entdecken und Suchen ist sie entsprechend gut (Weisheit). Aber beim Entschärfen und Öffnen hat sie so ihre Schwierigkeiten, weil die beiden Fertigkeiten auf Intelligenz (Entschärfen) bzw. Geschicklichkeit (Öffnen) basieren. Da ich anfangs nicht vorhatte, sie zur Teilzeitschurkin zu machen, habe ich natürlich bei der Attributspunkteverteilung in Intelligenz nicht so viel Wert draufgelegt (Geschicklichkeit braucht ein Waldi ja auch ;)). :C:
Kommt also drauf an, wie du Punkte bei den Attributen verteilt hast ;) Grob gepeilt würde ich sagen, 13 Int und 15 Dex sollten es schon wenigstens sein und du solltest dich darauf vorbereiten, später intelligenz- und geschicklichkeitssteigernde Items zu brauchen (und/oder halt dafür sorgen, dass immer ein Barde dabei ist oder jemand anders, der dich entsprechend buffen kann bzw. es selbst tun können^^).
Ich habe jedenfalls für Karigan beschlossen, sie nochmal neu zu erschaffen - so macht sie mir keinen besonderen Spaß. Sie entdeckt die Fallen und sollte sie entschärfen können, kann es aber dennoch nicht. §gnah Beim Türen öffnen ist es ja egal, da kann man probieren bis es klappt, aber die Kästchen zum Fallen entschärfen... naja, das kennst du ja. *peng * :o

Ich denk mal, dass sich die Schurkenstufen nur wegen dem Entschärfen und Öffnen nicht lohnen würden. Die Fertigkeitswerte werden für wirklich effektives Schurkenhandwerk einfach zu gering sein. Kommt aber wahrscheinlich erstmal auf die Anzahl der Schurkenstufen an.
Die Fertigkeitswerte sind von den Attributswerten abhängig. Sollte Juli relativ hohe Werte in Intelligenz und Geschicklichkeit haben, so sind die Fertigkeitswerte schon von vorn herein ziemlich hoch und mit den entsprechenden Verbesserungen und den passenden Items könnte aus ihr ne gute Schurkin werden.^^
Leg Dhyonis mal einen Gegenstand mit +2 Intelligenz an und schau dir die Fertigkeitswerte mit und ohne diesen Gegenstand an. Wenn sie dann noch etwas finden/ersteigern kann, das außer +2 Int noch +5 oder später +10 Mechanismus ausschalten (weitere Steigerungen möglich) drauf hat , dann könnte es funktionieren. ;)

Moon'Cat
03.11.2008, 14:48
Ohhh ihr wart ja schon fleissig heute ^2^ - danke für die ausführlichen Antworten!!

Hmmm Juli hat als Grundwerte
St 14
Ge 17
Kon 12
Int 10
We 14
Cha 10

Also an der Geschicklichkeit sollte es nicht fehlen - aber Intelligenz is schon n bissl arg wenig dafür das stimmt :C:. Ein Mechaninsmus-ausschalten +5 Item hat Tzigo, das könnte sie dann ja mal nach unten durchreichen - aber ob das dann ausreicht? Hmmm?

Mein anderer Gedanke war evtl. eine Stufe Barde mit rein zu nehmen um mehr Zauberpunkte zu bekommen (sie hat auf lvl 5 jetzt grad mal 65 §ugly) und das Heilen zu verbessern. Für die eigentlichen Bardenzauber hat sie ohnehin zu wenig Charisma :dnuhr:

Naja bis zum nächsten lvl Aufstieg hat sie ja noch ne Weile Zeit ^^

feendrachen
04.11.2008, 12:23
Ohhh ihr wart ja schon fleissig heute ^2^ - danke für die ausführlichen Antworten!!

Hmmm Juli hat als Grundwerte
St 14
Ge 17
Kon 12
Int 10
We 14
Cha 10

Also an der Geschicklichkeit sollte es nicht fehlen - aber Intelligenz is schon n bissl arg wenig dafür das stimmt :C:. Ein Mechaninsmus-ausschalten +5 Item hat Tzigo, das könnte sie dann ja mal nach unten durchreichen - aber ob das dann ausreicht? Hmmm?
Eher nicht, denke ich. :( Kari hat Int +11 und dazu noch Items mit Int +1 (oder +2) incl. +5 Mechanismus ausschalten und die Dinger explodieren trotzdem öfter, als einem lieb sein kann. :o Allerdings könnten weitere Schurkenstufen dieses Problem mittels der AP-Verteilung bei den Verbesserungen beheben, aber bis dahin...

Mein anderer Gedanke war evtl. eine Stufe Barde mit rein zu nehmen um mehr Zauberpunkte zu bekommen (sie hat auf lvl 5 jetzt grad mal 65 §ugly) und das Heilen zu verbessern. Für die eigentlichen Bardenzauber hat sie ohnehin zu wenig Charisma :dnuhr:

Naja bis zum nächsten lvl Aufstieg hat sie ja noch ne Weile Zeit ^^
Wäre wohl die bessere Alternative, auch wenn ich nicht weiß, wieviel Manapunkte mehr eine Bardenstufe ausmachen würden.
Spiel das doch mal mit diesem CharGenerator durch, den Kalli letztens verlinkt hatte. :gratz
Den Link hab ich jetzt zwar nicht hier, kannst du heute abend aber gern haben oder Kalli war bis dahin schneller. :p

Janos M
07.11.2008, 10:30
Ich habe mit Egezto einen Ranger 8 / Rogue 8 (wird mal ein 10 / 10)
Int ist 10. Und trotzdem kann er alle Fallen entschärfen (auch auf Elite)

Meine Tips:
- Ein Slot für alle "Schurken-Gegenstände" festlegen, bedeutet schafft euch z.B. eine Brille an und legt alle +X Fertigkeiten auf diesen Slot, dann kann man immer schön wechseln
- immer den höchst möglichen Bonus ohne Schnick-Schnack tragen (wenn ihr eine Brille +1/3/5/7/9/10/11/13/15 habt achtet darauf dass sonst nichts mit dabei ist)
- legt euch Use magic Device zu (mit mag. Ggst umgehen) damit ihr im notfall einen Gebetsstab oder eine größerer Heldenmut Spruchrolle benutzen könnt.

Janos M
07.11.2008, 10:36
Momentan gibt's für den Waldläufer 2xHauptwege (Tempest, Arcane Archer) mit bis zu 14 Varianten (Termpest-pure, Tempest-pure-dex-based, Tempest-Barb, Tempest-Barb-dex-based-Half, Tempest-Barb-Intimi, Tempest-Barb-half-intimi, Tempest-Pala, Tempest-Pala-intimi, Tempest-Bard, Tempest-Spellsinger, Tempest-Warchanter, Tempest-fighter, Tempest-fighter-stat-dam, Tempest-Rogue)

Das ist also ein großer Aufwand den ich gern mal in ruhe machen werde.

Janos M
10.11.2008, 13:27
update Schurke

Janos M
20.11.2008, 13:13
Liste der Charaktere (wichtige Memories of Faerûn + wichtige alternativ Charaktere)

Kalliope:
Amythis - Elf - Kleriker 10 / Paladin 2
Aphiel - Drow - Hexenmeister 5/ Barde 1
Luathraee Rilynt'tar- Drow - Barde 15/ Hexenmeister 1


Feendrachen:
Nimasheth - Elf, Schurke (Diebesakrobat) 16
Beshava Baldyrion - Mensch, Hexenmeister 8 / Barde 1
Maeradh - Halbling, Barde (Spellsinger) 9


Felicia von Tyzvan:
Lavintae Silas - Elf Klerikerin 14
Zadariel Cyravel - Elf Kämpferin 7
Valdiira Auvryndar - Drow Schurkin 5
Elvalia Tiareth - Elf Magierin 4
Amalythira Silas - Elf Klerikerin 4
Asmodaya Dolorosa - Mensch Paladin 2


Isashi:
Isashi - Mensch Krieger - lvl 13
Servena - Mensch Hexenmeisterin - lvl 5
Isasai - Mensch Mönch - lvl 4


Janos M.:
Danice of Eilistraee - Drow Klerikerin 16
Egezto Q'Zorlarrin - Drow Waldläufer 8 / Schurke 8 (Weg des Mechanikers)
Kaller Valuhn - Mensch Paladin 3 / Schurke 13 (Weg des Athleten)
Wreckon Danov - Zwerg Barbar 8 / Waldläufer 6 / Kämpfer 2 (Tempeststurm)
Fanistra of Heironeous - Schurke 9 / Paladin 2 (Weg des Attentäters)
Xerinio Samon - Halbling Kleriker 14 / Mönch 2 (Weg der Geduldigen Schildkröte)
Healon Valuhn - Kleriker 11 / Mönch 2 (Weg der Geduldigen Schildkröte)
Foirst Marik Legionnaires - Kriegsgeschmiedeter Magier 8 / Mönch 2 (Weg der Geduldigen Schildkröte)
Merone Valuhn - Mensch Barde 3
Taerdalak Q'Zorlarrin - Drow Kämpfer 0 / Mönch 2 (Stalwart Verteidiger + Weg der Geduldigen Schildkröte)


Moon'Cat:
Elvanya - Drow Klerikerin - lvl 15
Tzigone - Halbling Schurkin/Kriegerin (Mechanikerin) - lvl 9/1
Shyalee - Drow Klerikerin/Paladina - lvl 8/2
Yasrena Rilynt'tar - Drow Bardin/Waldläuferin - lvl 6/2
Julivee - Elfe Waldläuferin (arkane Bögenschützin) - lvl 7
Amadrewyn Rilynt'tar - (Zaubersängerin) Drow Bardin - lvl 5
Shenay Rilynt'tar - Drow Hexenmeisterin - lvl 5


Mordorian:
Amreth Baldyrion - Mensch - Magier 16
Asdralya - Elf - Barde 4
Shaha - Drow - Hexenmeister 4
Dhyonis Starthrower - Halbling - Schurke 4 / Kämpfer 1
Celyharn Dyrvindreth - Drow - Magier 2


"Neruul":
Neruul - Mensch, Magier 16
Berogar - Zwerg, Barbar 10
Rhev - Halbling, Schurke 6 / Kämpfer 1
Elisanja - Elf, Kleriker 4
Tharathyel - Drow, Kämpfer 3


"Newra":
Newra - Elf - Klerikerin 16
Roxelane Good Witch - Mensch - Paladin 8


Thorondor:
Alcandoras Amakiir - Elf, Magier 7


Trailerpark:
Estariol - Mensch Barbar 12 / Kämpfer 2


"Lealand":
Lealand - Mensch Paladin 16
Thommy - Halbling, Schurke (Assasine), lvl 13
Aeldorin - Elf, Waldläufer, lvl 7
Bolnar - Zwerg, Kämpfer, lvl 6

Felicia von Tyzvan
20.11.2008, 13:47
Dann ergänze ich die Liste sogleich um meine derzeitigen Charaktere. Die beiden Letzten werde ich aber nach dem Erreichen der 1.750 Punkte noch mal neu aufsetzen.

Lavintae Silas - Elf Klerikerin 12
Zadariel Cyravel - Elf Kämpferin 7
Valdiira Auvryndar - Drow Schurkin 5
Elvalia Tiareth - Elf Magierin 4
Amalythira Silas - Elf Klerikerin 4
Asmodaya Dolorosa - Mensch Paladin 2


Für Thoronador ergänze ich auch gleich noch seinen Hauptcharakter:

Alcandoras Amakiir - Elf Magier 7

feendrachen
20.11.2008, 13:48
Und hier die meinen:

Nimasheth - Elf, Schurke (Diebesakrobat) 15
Beshava Baldyrion - Mensch, Hexenmeister 8 / Barde 1
Maeradh - Halbling, Barde (Spellsinger) 9
Karigan - Elf, Waldläufer 4 / Schurke 2 (wird bei Gelegenheit neu erstellt)
Vanyarel Azuviir - Drow, Schurke 6 / Magier 2 (wird bei Gelegenheit neu erstellt)


Bhalian - Char zum Sammeln von Items
Vannlor - Char zum Sammeln von Waffen und Rüstungen

Moon'Cat
20.11.2008, 14:02
o.k., dann hier auch nochmal meine (hoffentlich richtige) Liste

Elvanya - Drow - Klerikerin - lvl 12
Tzigone - Halbling - Schurkin/Kriegerin (Mechanikerin) lvl 8/1
Yasrena - Drow - Bardin/Waldläuferin lvl 6/2
Julivee - Elfe - Waldläuferin - lvl 5
Kiaryan - Drow - Schurkin - lvl 4
Shenala - Elfe - Hexenmeisterin - lvl 3

Gilde Wolfsrudel
Shyalee - Drow - Klerikerin/Paladina lvl 6/2

gildenlos
Windfee - Drow - Paladina - lvl 4

vermutlich nicht weiter gespielt werden
Elvanshalye - Elfe - Klerikerin - lvl 7
Samirah - Halbling - Klerikerin - lvl 4
Akivara - Elfe - Mönch - lvl 2

____

Und weil er das wohl selber sowieso nicht schreiben wird, nehm ich hier Isashi mal noch mit rein:

Gilde Wolfsrudel:
Isashi - Mensch - Krieger - lvl 8

Gilde MoF:
Seraku - Mensch - Waldläufer - lvl 3

Kalliope
20.11.2008, 14:29
Kalliope:

Amythis - Elf - Kleriker 10 / Paladin 2
Aphiel - Drow - Hexenmeister 5/ Barde 1
Luathraee Rilynt'tar- Drow - Barde 11/ Hexenmeister 1

vermutlich gelöscht bzw. neu erstellt werden wohl:

Sheon - Drow - Barbar 5 /Schurke 2
Niora - Halbling - Barde 4 /Hexenmeister 1

----------------------

Dulin (da sie selbst hier wohl nicht antworten wird):

Dulin - Zwerg - Kleriker 15
Alqua - Drow - Hexenmeister 5

----------------------

Newra

Newra - Elf - Klerikerin 10
Roxelane Good Witch - Mensch - Paladin 8
Deardra - Drow (glaube ich) - Schurke (level muss ich noch mal gucken)
Malchatun von Stormreach - Mensch - Hexenmeisterin / Paladin (wird auch noch ergänzt)

Janos M
20.11.2008, 15:01
Dank euch!

+ update

Mordorian
20.11.2008, 16:44
Dann möchte ich mal ergänzen:

Amreth Baldyrion - Mensch - Magier 14
Shaha - Drow - Barde 3
Dhyonis Starthrower - Halbling - Schurke 4 / Kämpfer 1
Celyharn Dyrvindreth - Drow - Magier 3
Bhalvor - Drow - Kleriker 2

feendrachen
21.11.2008, 14:51
Da Neruul hier wohl auch nichts selber posten wird:

Neruul - Mensch, Magier 13
Berogar - Zwerg, Barbar 10
Rhev - Halbling, Schurke 6 / Kämpfer 1
Elisanja - Elf, Kleriker 4
Tharathyel - Drow, Kämpfer 3

Janos M
25.11.2008, 07:22
update

Mordorian
26.11.2008, 15:38
Hab soeben Asdralya und Shaha gelöscht (für die Liste). Kann sein, dass eine von beiden irgendwann nochmal wiederkommt.

feendrachen
27.11.2008, 11:50
@ Janos und alle anderen, die die Frage beantworten können

Was kann man mit den 4 (?) verschiedenen Siberys Drachenscherben anfangen und wie viel braucht man jeweils wofür davon?




Wenn das hier dann weiß auf grau steht, vergess ich es wohl nicht wieder.

Janos M
01.12.2008, 07:41
Die Drachenscherben [rissig (lvl 1-4), unrein (5-8) und "normal"(9-x)] benutzt man zum Wechseln der Talente bei Fred.

Da man auch Drachensplitter zu Drachenscherben machen kann (rissig=100, unrein=1K, normal=10K) hat man später zuviele davon.

Seelenernter
01.12.2008, 12:59
Schade dass bei DnD Online im Vergleich zu den sonstigen DnD Games die ja mit Klassen fluten, grad das Gegenteil herrscht...
Mir fehlt da der Druide sonst hätt ichs mir vllt. schonmal angeschaut, zumindest mal nen Probemonat, wobei mir die Kosten danach echt happig sind, wie bei allen MMOs.

Wie is das eigentlich beim Waldi? In den sonstigen Games ist dem seine Zauberei ja immer ein Witz. Egal ob NWN oder sonst was. Wenn der/die z.B. sein/ihr Tier beschwören auf 4 bekommt kann man damit schon lang nix mehr anfangen.
Wie ist das in DnD Online?
Sind die Waldi Tiere wenigstens konkurenzfähig zu den bei Magiern und Co schneller erreichbaren höheren Beschwörungen?

Oder ist der wie bei sonstigen DnD Games wieder mal nurn reiner Kämpfer mit Taschenspielertricks?

Janos M
01.12.2008, 13:32
Der Waldläufer ist momentan der beste Einzelspiel charakter, da er über eine gute (natürliche) Rüstung, relativ hohen Schaden (Tempeststurm) und auch die nötige Treffsicherheit verfügt (natürlich nur wenn er sich mit seinen Zaubern gebufft hat - Rindenhaut - Energie wiedrstehen - Schutz vor Energien - Rascher Rückzug - Rams Macht)
Sein Tiergefährte hilft ihm gegnerische Aggro abzuwenden.
Allerdings ist der Tiergefährte ansonten eher ein Klotz am Bein.

und wieso hat ddo zu wenig Klassen?
Iirc hat wow 10 Klassen die man nicht kombinieren kann (oder?).
DDO hat auch 10 Klassen die man aber (z.T.) willkürlich kombinieren kann, weshalb man eigentlich X Klassen daraus macht.

Seelenernter
01.12.2008, 15:04
Thx für die Info.

Und abgesehen davon, dass ich WOW nicht fürn Fennich ab kann... bin ich ohnehin extrem GEGEN diese Klassenflut die immo im DnD Universum Einzug hält! (favored Soul und was nicht noch für Witze)
Das einzige, wenn mans so will, "zu wenig" ist für mich hier der Druide, der fehlt mir :)

Und das mit den Beschwörungen hatte ich mir schon so gedacht... da die in keinem DnD Game, das ich kenne, mit leveln, wie sonst die meisten Zauber, werden, oder in Fall vom Waldi sind, die immer ein Witz. Achja, kosten die zu Allem Überfluss eigentlich auch noch XP wie das sonst immer de Fall ist? :D

Wieso nur wird an den Regeln dauern Dinge wie neue Klassen verändert aber an sowas wird nicht gefeilt... aber naja Masse statt Klasse ist heutzutage eben in...

Morgana
01.12.2008, 18:33
Die Zauber des Waldläuferst sind in DDO im Grunde dazu da sich selber Situationsgerecht zu buffen - und dafür sind sie recht gut. Das hat mit den offensiven Zaubern der Magie-Klassen ja schon vom Konzept her nichts viel zu tun.

Der Duride soll imo allerdins nächstes Jahr zum "Jubiläum" mit dem Modul 10 eingeführt werden ;). Hab ich zumindest vor kurzem einem entsprechendem Interview entnommen.

Seelenernter
01.12.2008, 21:03
Ja, dass der Waldläufer mit den Zaubern nicht angreift ist klar. Es geht ja auch um den Nutze nallgemein. Und ein "pet" gehört zum Waldi nunmal dazu. Ist eben nur als mehr oder weniger eigenständiger Buff sone Sache.
Während z.B. +10% Leben immer nützlich sind, egal obs das Leben von 500 auf 550 haut oder von 1200 auf 1320. Nützlichkeit ist immer da. Ebenso +Angriffswert und und und.
Wenn mein 100HP Pet aber früher oder später dauernd mit 1 Schlag krepiert, entfällt der Nutzen da. Das ist eben bisher ein Problem bei allen DnD Games. Und das komplett durch Buffs auszugleichen ist nicht drin, denn um die fehlenden Stufen-HP für mein z.B. 50HP Vieh auf 500 auszugleichen müsste man schon ne ganze Menge an Konstitution nachschieben können. ;)

Janos M
02.12.2008, 09:57
Nein es kostet keine XP.
Ich habe mich leider falsch ausgedrückt. Der Weggefährte des Waldläufers ist keineswegs schlecht (hohe HP, guter Angriff, "normaler" Schaden, sehr gute Entdecken und lauschen werte).
Nur machen ihn gerade seine Vorteile zu einem Hindernis...
Denn seine Werte um Gegner zu finden sind grandios, nur möchte man gar nicht dass er sie findet, weil er sonst planlos durch die Gegend läuft (in der Hoffnung den gefundenen Gegner der hinter einer Tür steht auch zu erwischen). Dabei zieht er aber unnötig aggro und führt die Gruppe damit öfter mal ins verderben (wie einige gewisse Spieler bei den MoF).
Oder er löst Fallen aus an denen der Schurke grad' arbeitet (und führt die Gruppe ins verderben).
Oder er triggert ein optionales Ziel, welches man später erst erreichen würde (und richtig damit beendet er womöglich den Quest und führt die Gruppe ins verderben...)
Zwar könnte man dem Tier ein Hauch des Stumpfsins verpassen, nur würde dann durch das geringe Charisma die Verbindung zwischen Waldläufer und Tier kappen, was ein mali auf Angriff, Schaden, Rüstung und attackspeed beim Pet zur Folge hätte.

Janos M
04.12.2008, 13:59
Damit sie nicht verloren geht...

Heute mal mit einer Geschichte (erzählt von Mirron Valuhn, Barde des Herrlichen Symbinae Phiarlan, Besinger der Taten des legendären Freundeskreis, Magiewirker seit 2 ½ Sonnenumlaufzyklen, ehemaliger Hofbarde der… Entschuldigung ich vergaß mich für ein Momentchen):

***Zu dezenten klimper einer Laute, angestimmt im hochkradelen der Stämme des Tymon***
Es begab sich zu einer Zeit, als Faerûn noch unter den Qualen der Invasoren Shavaraths litt...
Eines schönen Sommermorgens, die Sonne erstrahlte am Firnament und die bösen Geister Dolurrhs hatten sich wieder in ihr tristes Nichts zurückgezogen, begannen 12 Freunde sich zu fragen was eigentlich der Sinn des Lebens sei?

Nun müssen sie wissen diese Frage kommt nicht oft auf, denn es handelt sich bei unseren Freunden nicht um normale Personen, nein diese 12 sind verwegene Draufgänger, furchtlose Arkana, heilige Krieger der Ordnung und nimmersatte (fröhnende, dem Glitzern der Schätze) Abenteurer. Diese 12 stellten sich schon der zwergischen Tyranei und ihren Maschinenausgeburten im Haus Kundarak, bezwangen den Riesen-Leutnant Sor’jek Incannas im Haus Jorasco und machten auch vor seinem Meister dem Sturmbringer Stormreachs nicht halt. Sie begaben sich auf die entferntesten Inseln um den Bann der Gedankenschinder und ihrer zur Vernichtung geschaffenen Monstrosität zu vereiteln.
Ja selbst kriegerische Dämonenköniginnen wurden von Ihnen aus dieser Welt verbannt.

Doch dann kam EIN Feind und nahm ihnen ihr ein und alles.
http://upload.worldofplayers.de/files2/Marketplace down.jpg
Er unterwanderte mit seinen Manen (für euch ungebildeten die Dienerteufel Shavaraths) ihre Stadt!
Als sein Werk aufgeklärt wurde, war’s schon zu spät für Stormreach. Eine Initiative der heiligen und gebildeten der Zwölf kam zu spät und die Tyrannei des Generals von Shavarath des Höllenschlundteufel Arraetraekos kam über uns. An nur einem Tag vernichtete er ihr Wahrzeichen und brannte seine Initialen in den geheiligten Boden Stormreachs. Und so flohen die Bewohner vor der brutalen Gewalt dieser Demonstration.
Unsere 12 Freunde stellten sich aber der Invasion entgegen.
http://upload.worldofplayers.de/files2/stop the Invasion3.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files2/stop the Invasion12.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files2/stop the Ivasion1.jpg
Zusammen mit Helfern der Zwölf merzten sie die lohdernden Feuer aus, wo immer sie konnten. Doch brachten sie auch noch soviel Kraft auf, die Flut an Teufeln, Infernalen Trollen, Troglodyten und Elementaren schien kein Ende zu nehmen…

Und so kehrten sie von einer weiteren Schlacht aus dem Tal des Zwielichts zurück, wieder konnte ein Angriff zurückgeschlagen werden, aber wofür? Bei der nächsten Gelegenheit würden die Teufel wiederkehren. Ihre Massen schienen unzählbar und immer aggressiver zu werden. Den Helden ging ihr Mut aus. Der einst stolze Paladin lies seine Schultern hängen, den beiden Elfischen Arkanen machte es keinen Spaß mehr den Zwergen Späßchen zu spielen, der Barde war verstummt, den beiden gesandten Pelors die sich um die verletzten kümmerten umgab schon lange kein glimmernder Schein mehr. Und selbst den 4 Zwergen Brüdern und ihren beiden Barbarischen Freunden merkte man die Frustation und Niedergeschlagenheit an. Nun mag manch’ einer von euch sagen dass Zwerge immer etwas grummelig sind, aber ich vernahm ganz klar ihre Worte: „Dies ist kein Bier, es ist nichts weiteres als Mäuseurin!“ und ja ich weiß sie zu deuten. Ein Zwerg der kein Bier mehr trinkt ist nicht normal.

...Doch wie so oft wenn es scheinbar keinen Ausweg mehr gibt, die Lage verzweifelt ist, oder der neben einem schlafende Zwerg sich mal wieder nicht gewaschen hat, erschienen unseren 12 Helden ein Wunder!
Es kleidete sich in die Gewänder der Zwölf und erzählte erstaunliches, von legenderen Ruinen der Zwerge, Portale aus reiner Magie, kostbarsten Schätzen…
… und nebenbei vom Aufenthaltsort des einen, der die Invasion begann

Und so schöpften unsere Freunde Hoffnung!

Unserer heiliger Krieger sandte ein Gebet zu seinem Herrn, ihm dankend für das Zeichen den rechten Weg gefolgt zu sein. Die Elfen füllten ihre Zaubermaterialien auf, wollten sie doch ein für allemal klären wer den nun der bessere sei in ihrem ewigen Duell um die Macht und den gebrauch der selbigen. Die beiden Kleriker rezitierten Ferse aus den geheiligten Schriften Pelors und begannen Weihungen und Gebete über Ihre Ausrüstung , Freunde und auch Fremde zu sprechen. Die beiden Barbaren schärften Ihre Waffen (und was so ein richtiger Barbar ist, kann das sehr lange für alle 20Stück dauern). Und auch die Zwerge machten sich frisch… äh na ja sie machten sich bereit! Noch heute wird ihr damaliger Schlachtruf gerne zitiert: „Mehr Bier!“

Gern wären unsere Freunde als bald in die Schlacht gezogen doch es dämmerte bereits und selbst die wagemutigsten Abenteurer wissen um ein letztes gutes Mal und die Möglichkeit die weichen Betten eines Gasthauses zu schätzen.
Doch diese Nacht war anders. Unruhig schliefen unsere Gefährten. Albträume suchten sie Heim. Die Elfen konnten sich nicht richtig auf ihre Meditation (denn Elfen schlafen bekanntlich ja nicht) konzentrieren. Ein dunkler Schatten wanderte um die rastenden und Unheil kam über sie…
Aber selbst diese quälende Nacht neigte sich irgendwann dem Ende und mit der ersten frischen Brise der Meereswinde wachten die Helden auf. Unsere beiden Kleriker begannen ein Mahl für Helden zu kredenzen welches für lange Zeit reichen sollte, die Elfen gesellten sich zu ihnen und schenkten den besten Wein aus. Und obwohl sie wie immer am längsten schliefen, konnte doch keiner verhindern dass die Zwerge sich wieder zuerst um das frische Mahl bemühten. Doch es schien als habe einer der beiden Barbaren verschlafen und so ging der Paladin hinauf um nach Recht und Ordnung zu sehen.
Seine schweren Stiefel knarzten auf den Dielen des Gasthauses als er sich ins obere Geschoß begab. Derweil ließen sich die Gefährten das Essen schmecken und unterbrachen auch nicht als sie von oben das Klopfen gegen die Tür des Langschläfers hörten. Lediglich ein: „Lasst ihm nichts übrig Brüder, wer länger schläft als mir vergönnt war braucht kein Mahl!“ Worauf unsere 4 Brüder mit ihren steinernen Humpen kräftig anstießen. Als jedoch nach kurzer Zeit ein zweites Klopfen ertönte, stand einer der beiden Heiler auf und ging zur Treppe. Die Blicke unserer Gefährten folgten ihm. Als er sich kurz zur Gesellschaft umdrehte und in die Augen von seinen 9 Freunden sah, wusste er dass es trotz der ungehobelten Art der Zwerge doch allen Sorge machte, dass sie nicht vollständig waren. Mit einem Hauch der Vorahnung stieg er die Treppen hoch.
Unterdessen hatte der Paladin die Tür geöffnet und stand mit seinem massigen Körper im Rahmen. Als sich ihm der Heiler näherte, wand er sich zur Seite ab um ihm auch einen Blick auf das Zimmer zu ermöglichen. Kurz darauf fühlte er die Hand des Heilers in seine Richtung gehen. Er dankte seinem unerschütterlichen Glauben und half der Hand seines Freundes zu Stärke um in zu stützen. Gemeinsam wandten sie sich wieder dem Zimmer zu…

Das Zimmer stand den beiden in seiner Gänze offen. Neben der Tür befanden sich sauber aufgehangen, die vielen Kriegspiken, Rapiere und Kurzschwerter. Daneben als unordentlicher Haufen die Kleidung und weiteren Habseligkeiten ihres Freundes. Sein schwerer Turmschild lehnte an das kleine Stühlchen, welcher für diesen Hünen fehl am Platz schien, ihn aber durchaus trug. Ihr Blick wanderte zum Bett. In den Laken lag der tote Körper des Barbaren. Friedlich mit einem, wenn auch grimmigen, lächeln schien er einem unschuldigen Kind gleich. Und hätten unsere beiden Helden nicht das sichere Zeichen des Todes ihres Freundes neben dem Bett bemerkt, so hätte man denken können, das hier jemand nur zu lang’ schliefe.
„Im Kampf zu fallen, wäre seiner Würdig gewesen!
Unsere erschöpften Magier aus den tiefsten Massen von Feinden zu retten, sie Meilenweit zu tragen und danach der Erschöpfung zu erliegen.
Ja, selbst den Tod bei einer Überfahrt zu verlieren die er immer so hasste, würde ihm besser liegen.“
„Es ist einfach grauenhaft…“ antwortete ihm der Pelorgesandte und kniete sich ans Bett des Barbaren.
Neben ihm lagen die Scherben eines ungewöhnlichen Kristalls und in seinen Fragmenten konnte er die wahre Bestimmung erkennen.
Bisher hatte er immer nur davon gehört und nie selbst einen gesehen und doch machte er sofort den Seelenstein in den ihr junger Freund gebannt wurde aus. Oder besser die Überreste die davon noch übrig waren, jeder einen Teil des mächtigen Kriegers beinhaltend. Die Qualen für den Körper sind nur kurz wenn einem die Seele entzogen wird, die Qualen des Geistes sind allerdings unerträglich und würden nie mehr enden…

Kalliope
12.12.2008, 19:18
Und wir warten immernoch gespannt auf die Fortsetzung der Geschichte. :)

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/er [Spielername] [Text] Wie /erzähle, nur eben kürzer ^^
/atw [Text] Man antwortet demjenigen, der einen zuletzt angeschrieben hat.
/wh [Text] Praktisch wie /atw. Funktioniert erst, nachdem man den anderen Spieler vorher schon einmal angeschrieben hat.
/p [Text] Die Nachricht erscheint in der Gruppe, auch wenn man ein anderes Chatfenster benutzt.
/g [Text] Die Nachricht erscheint in der Gilde, auch wenn man ein anderes Chatfenster benutzt.

Und dann gibt es noch die speicherbaren Tastenkürzel. Hier als Beispiel:

/alias ;m /g Guten Tag!

Das wäre der Befehl um ein neues Alias zu erstellen.

Würde der Spieler dann ;m ins Chatfenster eingeben, erschiene im Gildenchat die Nachricht "Guten Tag".

Statt ;m kann man auch ;Tag oder ähnliches nehmen. Wichtig ist nur das Semikolon und mindestens ein danachfolgender Buchstabe.

Praktisch ist ein Alias besonders für Diebe (Man braucht nicht immer "Falle" zu schreiben), aber auch für viele andere Situationen (ich habe schon einige Kleriker gesehen, die immer bevor sie buffen mit einem alias bescheid gesagt haben).

Hier ist das ganze aus dem englischen DDO Wiki (http://ddo.enterwiki.net/page/Alias_command). :gratz

Janos M
15.12.2008, 10:37
Ja sorry!
musste zuletzt auf der Arbeit wirklich arbeiten...
(da bleibt dann keine Zeit für die Geschichte)

Felicia von Tyzvan
24.12.2008, 01:49
Da es derzeit anders nicht möglich ist, wünsche ich den Gildenmitgliedern der "Memories of Faerûn" sowie dem "Wolfsrudel" hier in diesem, dem dauerhaften Thread, schöne Feiertage. :gratz
Ich werde wohl in den nächsten Tagen vermutlich erst ziemlich spät oder aber gar nicht in Stormreach sein, deshalb allen Anwesenden viel Erfolg beim Questen. ;)

feendrachen
24.12.2008, 12:43
Danke Feli! :)
Und da es mir nicht anders geht, schließe ich mich den Wünschen einfach mal an und wünsche allen ein schönes Fest! :gratz
(Heute werde ich nicht da sein, aber die anderen beiden Festtage wohl schon, wenn auch vielleicht ebenfalls erst spät. ^^)

Janos M
02.01.2009, 09:45
Gildenbank wird heut' noch aktualisiert.

Morgana
10.01.2009, 05:13
Erst mal willkommen im neuen Jahr :gratz

Aktualisierung (für Moon'Cat ;))

Elvanya - Drow Klerikerin - lvl 14
Tzigone - Halbling Schurkin/Kriegerin (Mechanikerin) - lvl 9/1
Shyalee - Drow Klerikerin/Paladina - lvl 8/2
Yasrena Rilynt'tar - Drow Bardin/Waldläuferin - lvl 6/2
Julivee - Elfe Waldläuferin (arkane Bögenschützin) - lvl 7
Amadrewyn Rilynt'tar - (Zaubersängerin) Drow Bardin - lvl 5
Shenay Rilynt'tar - Drow Hexenmeisterin - lvl 5


Aktualisierung für Isashi
Isashi - Mensch Krieger - lvl 10
Servena - Mensch Hexenmeisterin - lvl 5
Isasai - Mensch Mönch - lvl 4


Btw. @ Janos - schreibst Du die Geschichte noch weiter?

Janos M
12.01.2009, 07:51
ja, aber es hat ja über die Tage keiner den DDO Thread gelesen, sonst hättet ihr diesen Teil nicht verpasst:

Das Zimmer stand den beiden in seiner Gänze offen. Neben der Tür befanden sich sauber aufgehangen, die vielen Kriegspiken, Rapiere und Kurzschwerter. Daneben als unordentlicher Haufen die Kleidung und weiteren Habseligkeiten ihres Freundes. Sein schwerer Turmschild lehnte an das kleine Stühlchen, welcher für diesen Hünen fehl am Platz schien, ihn aber durchaus trug. Ihr Blick wanderte zum Bett. In den Laken lag der tote Körper des Barbaren. Friedlich mit einem, wenn auch grimmigen, lächeln schien er einem unschuldigen Kind gleich. Und hätten unsere beiden Helden nicht das sichere Zeichen des Todes ihres Freundes neben dem Bett bemerkt, so hätte man denken können, das hier jemand nur zu lang’ schliefe.
„Im Kampf zu fallen, wäre seiner Würdig gewesen!
Unsere erschöpften Magier aus den tiefsten Massen von Feinden zu retten, sie Meilenweit zu tragen und danach der Erschöpfung zu erliegen.
Ja, selbst den Tod bei einer Überfahrt zu verlieren die er immer so hasste, würde ihm besser liegen.“
„Es ist einfach grauenhaft…“ antwortete ihm der Pelorgesandte und kniete sich ans Bett des Barbaren.
Neben ihm lagen die Scherben eines ungewöhnlichen Kristalls und in seinen Fragmenten konnte er die wahre Bestimmung erkennen.
Bisher hatte er immer nur davon gehört und nie selbst einen gesehen und doch machte er sofort den Seelenstein in den ihr junger Freund gebannt wurde aus. Oder besser die Überreste die davon noch übrig waren, jeder einen Teil des mächtigen Kriegers beinhaltend. Die Qualen für den Körper sind nur kurz wenn einem die Seele entzogen wird, die Qualen des Geistes sind allerdings unerträglich und würden nie mehr enden…

Mordorian
12.01.2009, 14:33
Bevor es sich im TuS-Thread verliert, hier mal ein paar Informationen über die Drachenschuppen-Roben (ob die Werte auch auf alle anderen Drachenschuppen-Rüstungen zu übertragen sind weiß ich leider nicht), die zum Teil begehrtesten Items im Spiel:
25 Weiße Drachenschuppen Robe:
+6 Rüstungsbonus (addiert sich nicht mit Rüstungsboni)
mittleres Bollwerk
+4 Schutz-Rüstungsbonus (addiert sich nicht mit anderen Schutzboni)
30er Kälteresistenz
3/Tag Schild (lvl 10)


25 Schwarze Drachenschuppen Robe:
+5 Rüstungsbonus (addiert sich nicht mit Rüstungsboni)
+125 Zauberpunkte (SP, addieren sich nicht mit anderen Zauberpunktboni)
mächtiger Zauberfokus Hervorrufung (addiert sich nicht mit anderen Zauberfoki)
30er Säure Resistenz


25 Blaue Drachenschuppen Robe:
+4 Rüstungsbonus (addiert sich nicht mit Rüstungsboni)
Stärke 7 (alle Zauber des 7ten Grad und niedriger werden um 20% Schaden verstärkt)
Zauber durchdringen 7 (alle Zauber des 7ten Grad und niedriger bekommen +2 auf den Würfelwurf gegen Zauberresistenzen)
Mächtiges Zauberwissen 7 (alle Zauber des 7ten Grad und niedriger bekommen +9% Chance auf Kritische Treffer und richten 3% mehr Schaden an, addiert sich mit anderen Zauberwissen, z.B durch Magierverbesserungen)

Janos M
13.01.2009, 08:34
Nein sind sie nicht.

die komplette Liste findet sich hier: Liste der Belohnungen (englisch) (http://forums.ddo.com/showthread.php?t=121279)

Moon'Cat
20.01.2009, 14:55
Hier mal wieder ein paar durchaus "aufhebenswerte" Infos aus dem TuS-Thread zu den Amuletten der Emerald Claw bzw. der Silver Flame in der Necropolis:



In der Necropolis stehen zwei Personen rum. Einer gehört der Silver Flame (Silbernen Flamme) der andere der Emerald Claw (Smaragdenen Klaue ?) an.
Bei beiden kannst du ein Schmuckstück bekommen, darfst aber nur eins von beiden besitzen. Das SF ist weiß, das EC ist rosa. Nachdem du die Vampire in der Bloody Crypt (lvl6), Shadow Crypt (lvl8) und Cursed Crypt (lvl11) erledigst steht dort jeweil am Ende ein Altar rum. Wenn du dann dein Schmuckstück dabei hast kannst du auf den Altar klicken und bekommst dann ein Amulett:

Emerald Claw
1ste Stufe: Diplomatie +3, Zauber: Angst 3/Tag (Zauberstufe 1)
2te Stufe: Diplomatie +7, Einschüchtern +7, Zauber: Symbol der Furcht 3/Tag (Zauberstufe 11)
3rd Stufe: Diplomatie +11, Einschüchtern +11, Angsteinflößend, Zauber: Symbol der Furcht 5/Tag (Zauberstufe 11)

Silver Flame
1ste Stufe: Absorbieren negativer Energien 1/Tag (*)
2te Stufe: Absorbieren negativer Energien 5/Tag (*), Todesschutz
3rd Stufe: Absorbieren negativer Energien 10/Tag (*), permanenter Todesschutz, permanenter Schutz vor Bösem (+2 RK und +2 RW gegen böse Kreaturen

* = hilft gegen die folgenden Zauber und Statuseffekte: Wunden verursachen (Zauber), Verdorren (Zauber), Todeswolke (Zauber), Entkräftender Strahl (Zauber), Auflösung (Zauber), Geisterhafte Berührung (Statuseffekt), Nekrotische Berührung (Statuseffekt), Berührung einer Mumie (Statuseffekt)

Alternativ kann man auch jede kleinere Crpyt durch eine höhere ersetzen, bedeutet man kann auch dreimal Cursed Crypt laufen um das Amulett zu füllen (oder 2x Shadow Crpyt und einmal Cursed Crypt, oder...)


@ Janos - spann uns nicht so auf die Folter mit Deiner Story, schreib weiter! :)

Janos M
20.01.2009, 15:34
wurd' doch schon einmal ergänzt...

endgültiges Update der Spielerbank (erstmal...)

Janos M
29.01.2009, 14:25
Kleine Deutsche Handwerksanleitung für DDO

********************************************

Als erstes mal die Besonderheiten vom Handwerken bei DDO.

1. Zum Handwerken sind keine speziellen Fertigkeiten oder Rezepte wie bei anderen
Spielen nötig.
2. Dinge kann man an den sogenannten Eldritch Devices herstellen. Dabei ist zu
unterscheiden zwischen
I. dem Aufwerten und binden von vorhandenen Gegenständen und
II. dem Herstellen und binden von sogenannten Greensteel items (Grünstahlobjekten)


Hier noch einige Hinweise, die ihr bitte beherzigen solltet !!!!

Durch Kombination aller fünf Shavarath Steine erhält man den Shavarath Siegelstein, den man als Grundlage für jedes Grünstahlobjekt benötigt.
Mann kann mehrere dieser Steine sammeln, und später für weitere Siegelsteine benutzen, also nicht wegwerfen !!!!!

Nach der ersten Benutzung eines Objekts im Stone of Change (Stein der Veränderung) ist der Shavarath Siegelstein dann permanent an den Charakter gebunden und kann nicht mehr gehandelt oder weitergegeben werden !!!!!

Grünstahlobjekte werden gebunden, sobald man sie anlegt oder aufwertet. Neu erstellte Grünstahlobjekte sind ungebunden und können jederzeit weitergehandelt werden.!!!

Ferner darf man max. 2 Waffen und einen Gegenstand zeitgleich tragen kann, da man andernfalls unter dem Effekt des Taint of Shavarath leidet (alle 2 sec. 3%-10% Abzug deiner Lebensenergie.

Normalerweise erhält man durch weitere Aufwertung der Objekte mit immer gleichen Aufwertungen (z.B. dreimal Feuer) Zusatzboni.
Ausnahmen dazu sind:
Regeneration stackt nicht,
+1, 2, 4 AC stackt auch nicht
Energie Absorbtionen und Heilungsverstärkung stackt nicht
Zaubercrit erhöhungen stackt nicht
Also dort bereits beim ersten Aufwerten darauf achten, welches Ergebnis man haben möchte!!!!!

Sollte man versuchen ungeeignete Komponenten (Zum Beispiel Shavarth Siegelstein im Marktplatzaltar) in eine Vorrichtung hineinzulegen, bekommt man darüber eine Nachricht.
Für ungeeignete Kombinationen (verwenden verschiedener legaler Komponenten ohne Lösung) erhält man keinen Hinweis (man hat sich dann vercraftet)!!!
Im Falle ungünstiger Kombination der eingefüllten Komponenten werden diese beim Vermischen ohne Vorwarnung zerstört!!!!
Also macht euch vorher schlau, welche Kombinationen Erfolg versprechen!!!



I. Aufwerten und Binden von vorhandenen Objekten, (keine Grünstahlobjekte)!!!

Das Aufwerten und Binden vorhandener Ausrüstung ist bei den sogenannten „Stone of Change“ (Stein der Veränderung) möglich, welche sich zum einen am Marktplatz in der Nähe der Bank und zum anderen im Gebiet „The Twelve“ gleich neben dem Gebäude (Die Zwölf) befinden.
Für den Prozess werden „Khyber Dragonshard Fragments“ (Khyber Drachenscherben Fragmente)x Minimum Stufe des Items ^2 benötigt, z.B. Minimumstufe 12 benötigt 12^2= 144 Khyber Drachenscherbenfragmente.
Der Gegenstand sowie die entsprechende Anzahl an Fragmenten werden in die Vorrichtung gelegt und diese wird dann aktiviert.

Nach der ersten Benutzung ist der Gegenstand dann permanent an den Charakter gebunden und kann nicht mehr gehandelt oder weitergegeben werden !!!

So gebundene Gegenstände nehmen keinen dauerhaften Schaden.

Wenn dieser Gegenstand danach mit 10x Adamantiterz und 10xSeelensteinen: Essence der Erde im Altar benutzt wird, wird dessen Härte um +5 und dessen Widerstandsfähigkeit um +10 erhöht.
Adamantiterz findet man in den „Black Anvil Mines“.
Selensteine mit der Essence der Erde erhält man durch den Spruch „Trap the Soul“ (Fange die Seele), durch welchen ein Erdelementar in den Stein gebunden wird.

Weitere Verbesserungen (maximal 5 möglich) werden teurer und steigern die Werte weiter. Mit später Spielerweiterungen sollen auch andere Effekte möglich werden, welche die hinzugefügten Effekte ersetzen können.

Außerdem kann man an dieser Vorrichtung Drachenscherben aufwerten.
Für die Zukunft ist auch der umgedrehte Weg angedacht, dass Zerbrechen der Scherben

100 Siberys Drachenscherben Fragmente = 1 Flawed (rissige) Siberys Drachenscherbe
10x Flawed Siberys Drachenscherben = 1 Imperfect Siberys Drachenscherbe (unvolkommene)
10x Imperfect Siberys Drachenscherben = 1 Siberys Drachenscherbe

1000 Khyber Drachenscherbenfragmente = 10 winzige Khyber Drachenscherben
100 winzige Khyber Drachenscherben (HD10) = 20 kleine Khyber Drachenscherben
10 kleine Khyber Drachenscherben (HD20) = 4 mittlere Khyber Drachenscherben (HD 30)

HDXX gibt die Stufe der einzufangenden Kreaturen an!

Die kleinen Khyber Drachenscherben (HD 20) werden für das erste Adamantit Ritual benötigt!!


I. Herstellen und verbessern der Grünstahlobjekte (greensteel items)

Voraussetzungen:
1. Zugang zum Außengebiet und der Stadt Merida,
2. Komponenten
3. 40 Favour bei den Zwölfen sowie Abschluss einer Queste (The Thirteeth Eclipse aka The Shroud
4. Weiterer Verlauf


1. Zugang zum Außengebiet und der Stadt Merida,
Erstmal benötigt man Zugang zu dem neuen Außengebiet und der Stadt
Merida.
Dazu muss man in dem Gebiet „The Twelve“ mit Gustavine Kyerrh (Vom Eingang des Gebäudes aus geradeaus) sprechen, um diesen zu erhalten.
Ferner befindet sich in dem Gebäude Jeanselme Brucetius (vom Eingang aus nach Rechts), welcher einem einen entsprechenden kleinen Sammelbeutel gibt. Mittlere kann man in Haus P und Haus J kaufen.


2. Komponenten
Weiterhin benötigt man Komponenten, welche man in dem neuen Außengebiet, dem Vale of Twilight sowie in den Kisten der neuen Questen finden kann.
Running with the Devils = Shavarath Stein des Kampf + Kieselsteinchen (Pebble) + Pilz (Fungus)
Rainbow in the Dark = Shavarath Stein der Voraussicht + Kieselsteinchen (Pebble) + Zweige (Twig
Ritual Sacrifice = Shavarath Stein der Macht + Lillienblüten (Petal) + Pilz (Fungus)
Coalescence Chamber = Shavarath Stein des Sieges + Zweige (Twig) + Backenhörnchenschiss (Funk)
Let Sleeping Dust Lie = Shavarath Stein der Strategie + Backenhörnchenschiss (Funk) + Heuschreckenhülsen (Husk)
Vale of Twilight (Rare Encounter Chests) = Heuschreckenhülsen (Husk) + Lillienblüten (Petal)

Bei den Komponenten handelt es sich einerseits um Rohstoffe und außerdem um Shavarath Stones (Shavarath Steine).


3. 40 Favour bei den Zwölfen sowie Abschluss der Queste (???)
Als nächstes benötigt man den Ruhm (Favour) bei den Zwölfen, welche einem dann nach einem Gespräch im entsprechenden Gebiet Zugang zu dem Eldritch Device in Merida gewähren. Wer genau angesprochen werden muss, sollte dann in eurer Post stehen.
In Merida spricht man als nächstes mit dem Großmeister um Zugang zum Raid „The Shroud“ zu erhalten.
Danach begibt man sich zum NPC welcher außerhalb der Eldritch Kammer im Zentrum Meridas steht und beginnt mit der Queste „Eldrich Device Tutorial“. Es empfiehlt sich, seine Shavarath Steine zuvor in den Sammelbeutel zu packen, um sie nicht mit den gleich dazukommenden Steinen zu verwechseln.
Jetzt hat man Zugriff auf den Altar of Ferocundity (Altar der Fruchtbarkeit?) in Merida, welcher sich dort unter der Taverne befindet.
Im Rahmen dieser Queste legt man die von dem NPC erhaltenen Gegenstände in den Altar und mischt sie. Das Ergebnis, welches wie ein Festivalzweig aussieht bringt man zur Auftraggeberin zurück.
Die Queste sollte danach zu Kapitel 2 „Chapter2: Stones of Shavarath“ fortschreiten.
Schließlich legt man die in den Questen erhaltenen Shavarath Steine in den Altar und mischt sie. Dadurch erhält man den Shavarath Siegel Stein, welcher Grundlage für jedes Grünstahlobjekt ist.

Jetzt sollte man vom Großmeister einen entsprechenden Questfortschrit erhalten (Kapitel 3?). Falls nicht schaut nach, ob ihr jeweils auch die Belohnungen für die Questen abgeholt habt.

Von jetzt an sollte es einfacher werden. In Kisten im Vale und den dortigen Questen erhält man Gegenstände der Stufe 1=im Folgenden Rohstoffe (Tier 1) für die verschiedenen Altäre. Diese kann man in Merida im Altar of Fecundity benutzen, wodurch daraus Stufe 2 Gegenstände= im Folgenden Zwischenprodukte (Tier 2) entstehen.
Durch Benutzung der Zwischenprodukte zusammen mit dem Siegelstein und einer Power Cell (Energiezelle) wird man in die Lage versetzt ein Grünstahlobjekt zu fertigen.
Die gefertigten Waffen sind +5, haben i.d.R. einen höheren Schadenswürfel als normale Waffen und umgehen die Schadensreduzierung böser Kreaturen.
Alle Grünstahlobjekte können im Rahmen des Raids „The Shroud“ aufgewertet werden.

Innerhalb des Raids bekommt man die Rohstoffe für die Aufwertung, welche an den im Raid vorhandenen Altären zu Zwischenprodukten aufgewertet werden. Jedes Eldritch Device nutzt dabei andere Komponenten unterschiedlicher Größen (klein, mittel, groß).

Die Altäre findet man im Anschluss an Kapitel 1, 3 und 5 des Raids (Altar of Invasion= klein, Altar of Subjugation= mittel, Altar of Devastation= groß)
Jeder Gegenstand kann 3 mal aufgewertet werden. (Einmal pro Altar)


Übersetzung, Fundorte und weiterführend Beschreibungen

Raw ingredients Rohzutaten, im Folgenden: Rohstoffe
Manufactured ingredients Hergestellte Zutaten, im Folgenden: Zwischenprodukte
Special ingredients spezielle Zutaten
Energy Cells Energiezellen


Grünstahlzwischenprodukte:
werden im Altar der Fruchtbarkeit in Merida hergestellt und benötigen jeweils eine Energiezelle, einen Shavarath Siegelstein, sowie jeweils eins der drei Grund Materiealien aus den folgende Kategorien

Kategorie 1:
Filaments of Toil = Draht der Plagen
Ore of Travail = Erz der Mühen

Kategorie 2:
Taper Violet = Violette Kerze
Taper Red = Rote Kerze
Taper Yellow = Gelbe Kerze
Taper Green = Grüne Kerze
Taper Blue = Blaue Kerze

Kategorie 3:
Wonderous Balm = Wundersamer Balsam
Wonderous Jewel = Wundersames Juwel
Wonderous Oil = Wundersames Öl
Wonderous Scarab = Wundersamer Scarabäus

Eine mögliche Kombination wäre: Energiezelle + Shavarath Siegelstein + Draht der Plagen + Gelbe Kerze + Wundersames Öl
(AUSNAHME: Einige Waffen benötigen anstatt einer Energiezelle ein mittelgroßes oder großes Horn)

Rohstoffe für die Aufwertung von Grünstahlobjekten
Diese werden in Kisten in the Shroud gefunden und sind für die Aufwertung von Gegenständen gedacht.

Glowing Arrowhead = Glühende Pfeilspitze
Gnawed Bones = angenagter Knochen
Devil Scales = Teufelsschuppen
Length of Infernal Chain = Stück einer infernalischen Kette
Twisted Shrapnel = verbogenes Schrapnell
Sulphurous Stone = schwefeliger Stein
Splintered Horn = gesplittertes Horn


Zwischenprodukte für die Aufwertung von Grünstahlobjekten
Zur Aufwertung eines Grünstahlobjektes wird immer eine Shavarath Energiezelle, eine Scherbe der Macht sowie jeweils eine Zutat aus den drei Kategorien benötigt

Kategorie 1
Air (focus) = Luft (Fokus)
Earth (focus) = Erde (Fokus)
Fire (focus) = Feuer (Fokus)
Water (focus) = Wasser (Focus)
Positive (focus) = Positiv (Fokus)
Negative (focus) = Negativ (Fokus)

Kategorie 2
Dominion (gem) = Herrschaft (Edelstein)
Escalation (gem) = Eskalation, ggf. Kríeg (Edelstein)
Opposition (gem) = Wiederstand, Opposition (Edelstein)

Kategorie 3:
Ethereal (essence) = ätherisch (Essenz)
Material (essence) = materiell, physisch (Essenz)

Es entsteht nun eine geladen Scherbe. Diese wird mit dem zu verzaubernden Gegenstand + einer weiteren Shavarth Energiezelle kombiniert.


Energiezellen:
Für das erste Rezept, bzw. das erste Grünstahlprodukt wird eine Eberron Energiezelle benötigt.
Für alle weiteren Rezepte werden Shavarath Energy Cell (Shavarath Energiezellen), benötigt. Diese gibt es in 3 Stufen (low, medium and high / niedrig, mittel und hoch) welche in den Abenteuern gefunden werden können.

Für alle Grünstahlobjekte benötigt man pro Stufe 5 Energiezellen der jeweiligen Größe. Drei für die Herstellung der Zutaten, eine für die Aufladung der entsprechenden Scherbe und eine um die Eigenschaften der Scherbe auf das Grünstahlobjekt zu übertragen.

Energiezellen können im Raid gefunden werden. Die kleinen Energiezellen sind dabei immer geladen, Mittlere und Große Energiezellen können auch ungeladen sein.
Ferner kann man bei dem Händler am Ende vom dritten Teil von The Shroud Energiezellen kaufen. Kleine sind dann geladen, während man mittlere und große laden muss.
Die mittleren kann man an der Vorrichtung beim Händler aufladen, die großen nur am Altar am Ende des Raids.
Man kann diese leeren Zellen aufladen, indem man sie in einem Altar mit einer beliebigen Waffe der Stufe 8-16 (nicht verwechseln mit Mindeststufe) kombiniert.


7. Eldritch Devices

Diese Vorrichtungen können mit bis zu fünf verschiedenen Komponenten befüllt werden. Jede Vorrichtung akzeptiert andere Komponenten und erschafft demzufolge unterschiedliche Dinge.

Zum Aufwerten der Gegenstände benötige man eine Shard of Power (Scherbe der Macht).
Auch diese gibt es in drei Stufen. Scherbe der Macht, Scherbe der größeren Macht und Scherbe der höchsten Macht.
Diese findet man in The Shroud und kann sie mit verschiedenen Zwischenprodukten kominieren, damit diese Shard eine spezielle Eigenschaft erhält, welche sie an den Gegenstand weitergibt.
Die Scherben sind gebunden, sobald man sie aus der Kiste nimmt, also ggf. Raidmitglieder um die entsprechende Scherbe bitten, bevor es zu spät ist.
Weitere Updates benötigen eine höhere Qualität der Zutaten, also größere Rohstoffe und den entsprechenden Altar. Diese sind

Altar of Invasion Altar der Invasion klein
Altar of Subjugation Altar der Unterwerfung mittel
Altar of Devastation Altar der Vernichtung groß

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DDO Handwerksanleitung Teil 2

So, hier nun nochmal zurück zum Handwerken. Im Netz gibt es mitlerweile einige gute englischsprachige Seiten

Im Folgenden beziehe ich mich auf die Seite http://www.ddocrafting.com/, da ich finde, daß diese am übersichtlichsten gemacht worden ist.


XI. Overview
Auf der Startseite erhält man zunächst einen Überblick über die Verschiedenen Zutaten.


XII. Stone of Change
beschreibt die Wirkungsweise der beiden Altäre, welche man am Marktplatz in der Nähe der Bank sowie bei den Zwölfen findet.
Mit Modul 7. sind folgende Erweiterungen vorgesehen:

Aufwertung der RK von Rüstungen +1 :
5 Fläschchen mit reinem Wasser + 15 Kränze aus Gebetsperlen

Aufwertung der RK von Schilden +1 :
6 Gesangsbücher der silbernen Flamme + 2 Khyberprophezeiungen

Aufwertung des Waffenschadens +1 :
3 Funkelstaub + 6 Duftende Drowkappen

Aufwertung des Waffenschadens +1-4 bei Kritischen Treffern :
6 Glitzerstaub + 12 Tödliche Fieberbleichlinge

Aufwertung von Rettungswürfen +1 :
4 Blitzgespaltenes Gleitholz + 22 Grabmünzen


XIII .Crafting Green Steel
Beschreibt die Herstellung der Grundgegenstände.
Im ersten Abschnitt die Rezepte für die Herstellung der Zwischenprodunkte.
Jedes Zwischenprodukt kann man aus zwei möglichen Rezepten herstellen.
Im zweiten Teil dann die Herstellung der Gegenstände.
Im dritten Abschnitt werden nochmal die Anzahl der Rohstoffe aufgelistet.


XIV Mixing Ingredients
Beschreibt die Herstellung der Zwischenprodunkte aus den Rohstoffen, welche man im Raid findet.


XV Crafting Examples
Wie der Name schon sagt einige nette Beispiele was man so alles herstellen kann.
Die Namen sind dabei in der Liste abgekürzt. Immer drei Buchstaben bilden eine Aufwertungsstufe, z.B. MOF – Materiell, Opposition, Fire


XVI Weapon Recipes
Zeigt die Eigenschaften die eine Waffe durch die jeweilige Aufwertung erhält.

1. Stufe - Power – Macht
2. Stufe - Great Power – größeren Macht
3. Stufe - Supreme Power – höchsten Macht

In den rechten Spalten sieht man die die Essence, den Edelstein und den Fokusgegenstand (Zwischenprodukte aus Punkt XIV, Mixing Ingredients) , welcher dann jeweils dafür kombiniert werden muss.


XVII Accessory Recipes
Zeigt die Eigenschaften die ein Ausrüstungsgegenstand durch die jeweilige Aufwertung
erhält.


XVIII Aspect Properties
Sicherlich mit der interessanteste Punkt. Durch die unterschiedlichen Fokusaufwertungen auf Stufe 2 und 3 erhalten alle Objekte Zusatzeigenschaften!!!
Auf Stufe 2 ( Enchantment I) sind das in der Regel „Klickies“ außer bei Tempered und Existential Stalemate.
Auf Stufe 3 (Enchantment II) sind es ziemlich tolle Zusatzeigenschaften, welche im Schnitt mit einer Wahrscheinlichkeit von 1-5 % zu Tage treten.
Eine genauere Aufschlüsselung der Wahrscheinlichkeiten ist im nächsten Punkt (XIX, Glossary) zu finden. Im Netz selbst gibt es dazu teils abweichende Angaben.
Die Zusatzeigenschaften auf Stufe 3 unterscheiden sich bei Waffen (Weapons) und Ausrüstung (Accessory).

Die ersten paar Beispiele sind dabei leicht zu verstehen.
Fokus und Mainfokus beziehen sich auf die Fokuseigenschaften die man auf Stufe 1 und 2 gewählt hat. Aspect ist dann der Fokus auf Stufe 3.

Spannend wird es ab Magma. Wie man sieht wurde dort auf Stufe 1 und 2 einmal Feuer und einmal Erde genutzt, wobei die Reihenfolge uninteressant ist. Es spielt dabei keine Rolle ob man Feuer auf Stufe 1 und Erde auf Stufe 2 genommen hat oder umgedreht.
Der Aspect auf Stufe 3 nennt sich Magma. Wie man diesen Aspect erhält steht unter Punkt XX (Para / Quasi / Special). Um ihn zu erhalten stellt man eine Scherbe der höchsten Macht mit dem Fokus auf Feuer und eine Scherbe der höchsten Macht mit dem Fokus auf Erde her.
Diese beiden Scherben verbindet man dann im Altar zusammen mit einer großen Energiezelle zu einer kombinierten Scherbe der Höchsten Macht des Magma. Diese kann man dann mit seinem Grünstahlobjekt verbinden um den entsprechenden Effekt zu erhalten.

Wichtig dabei ist, daß die beiden einzelnen Scherben aus den gleichen Edelsteinen (GEM) und den gleichen Essencen hergestellt worden sind !!!!!!!!
Ferner sollte man wissen, daß z.B. das Magma den Effekt der Höchsten Macht unter Punkt XV und XVI von seinem überlegenen Element erhält und nicht den Effekt von beiden Foki! In unserem Fall also Feuer!!!!!!

feendrachen
05.02.2009, 12:45
Ich will mal aktualisieren:

Nimasheth - Elf, Schurke (Diebesakrobat) 16
Beshava Baldyrion - Mensch, Hexenmeister 9 / Barde 1
Maeradh - Halbling, Barde (Spellsinger) 9
Karigan - Elf, Waldläufer 4 / Schurke 2 (wird bei Gelegenheit neu erstellt)
Vanyarel Azuviir - Drow, Schurke 6 / Magier 2 (wird bei Gelegenheit neu erstellt)
Kyoshan - Drow, Mönch 7 / Paladin 2
Lasanthir - Elf, Schurke 1 / Mönch 1 / Waldläufer 4



Bhalian - Char zum Sammeln von Items
Vannlor - Char zum Sammeln von Waffen und Rüstungen

Mordorian
05.02.2009, 13:46
Ist gar keine schlechte Idee...

Amreth Baldyrion - Mensch - Magier 15
Dhyonis Starthrower - Halbling - Schurke 4, Kämpfer 1
Celyharn Dyrvindreth - Drow - Magier 3
Shaha - Drow - Barde 4
Gyaric - Kriegsgeschmiedeter - Hexenmeister 5
(Bhalvor - Drow - Mönch 1)<-- steht in Klammern, weil ich mit Bhalvor noch ein wenig am Rumexperimentieren bin und es sein kann, dass er bald wieder gelöscht wird.

Deathpoodle
13.02.2009, 13:55
Zm absichern, dieses wertvoellen Postes^^


Wann werde ich reich?

Versteht ihr den Satz?

Wenn euch eines dieser Items über den Weg läuft. Aufpassen da hinten!

Menechtarun Wüste:
Quest:
An offering of Blood (Dunkelfquest)
- Ancient Vulkoorim Dagger (Uralter Vulkoorim Dolch ?) 1 - 5 Millionen
- Specral Gloves (Geisterhafte Handschuhe ?) 1 - 5 Millionen

Wildernis Area:
- Firestorm Greaves (Flammenstrum Beinschienen ?) Unbezahlbar
- Bloodstone (Blutstein) unbezahlbar
- Ring of Spell Storing (Ring der Zauberlagerung ?) 3 - 7 Millionen



The Restless Isle:
Quest:
Bring me the Head of Ghola-Fan (Bring mir den Kopf von Ghola-Fan)
- Royal Guard Mask (Königswachemaske) unbezahlbar

Slavers of the Shrieking Mines (Sklaventreiber der kreischenden Mienen ?)
- Ring of the Ancestors (Ring der Urahnen ?) 3 - 7 Millionen

Twilight Forge (Zwielicht Schmiede)
- Helm of Freewill (Helm des freien Willens ?) 4 - 11 Millionen



Orchard of the Macabre (Obstgarten):
Quest:
Desecrated Temple of Vol (eintweihter Temple Vols ?)
- Boots of the Innocent (Schuhe der Unschuldigen ?) Unbezahlbar

Ghosts of Perdition (Geister des Verderbens ?)
- Argentis Armor (Argentis Rüstung ?) 1 - 5 Millionen
- Cloak of Ice (Umhang des Eises ?) 3 - 7 Millionen
- Icy Raiment (Eisiges Gewand ?) wird gebunden, daher in Kiste verschieben unbezahlbar

Inferno of the Damned (Inferno der Verdammten ?)
- Atonement (Sühne ?) unbezahlbar



Gianthold
Quest:
Gianthold Tor
- Intricate Field Optics (Komplexer Feldstecher ?) 1 - 5 Millionen
- Jorgundals Collar (Jorgundals Halskette ?) 3 - 7 Millionen
- Skyvault Shield (? ) 1 - 5 Millionen

Prison of the Planes (Gefängnis der Ebenen ?)
- Cardins Eye (Cardins Auge ?) unbezahlbar

The Crucible
- Daggertooth Belt (Daggertooth Gürtel) 3 - 7 Millionen



the Necropolis
Quest:
Cursed Crypt (Verfluchte Krypta ?)
- Docent of Defiance (Docent der Herausforderung ?) 9 - 15 Millionen
- Jinxs Vexation (Jinxs Ärgerniss ?) 3 - 7 Millionen
- Scourge Choker (Halsreif der Geißel) 8 - 13 Millionen


House Deneith
Quest:
The Pit
- Mucks Doom (Mucks Schicksal ?) 0,5 - 3 Millionen


House Jorasco
Quest:
The Xorian Cipher
- Chaosgarde 7 - 15 Millionen
- Planar Gird (Gürtel der Ebene) unbezahlbar


Generelle Gegenstände:
- +X Wounding Rapier of Puncturing (+X Blutung Rapier des Durchdringens) unbezahlbar
- +X Wounding Shortsword of Puncturing (+X Blutung Kurzschwert des Durchdringens) 5 - 15 Millionen
- +X Weakening Kukri of Enfeebling (+X Schwäche Kukri des Entkräftens ?) 5 - 15 Millionen
- +X Weakening Scimitar of Enfeebling (+X Schwäche Krummsäbel des Entkräftens ?) 5 - 15 Millionen
- +X Banishing Rapier (+X Bannen Rapier ?) 5 - 15 Millionen
- +X Banishing Kukri (+X Bannen Kukri ?) 5 - 15 Millionen
- +X Banishing Scimitar (+X Bannen Krummsäbel ?) 5 - 15 Millionen
- +X Rapier of Smiting (+X Rapier des Zerstörens ?[Konstrukte bei treffer vernichten]) 5 - 15 Millionen
- +X Kukri of Smiting (+X Kukri des Zerstörens ?[Konstrukte bei treffer vernichten]) 5 - 15 Millionen
- +X Scimitar of Smiting (+X Scimitar des Zerstörens ?[Konstrukte bei treffer vernichten]) 5 - 15 Millionen
- +15 Ring des Einschüchterns 5 - 15 Millionen
- Giftschutz Ring des mächtigen Falschen Lebens (+30 HP) 3 - 7 Millionen
- +8 Rüstungarmschienen unbezahlbar
- Backenhörnchenschiss 1 - 2 Millionen
- Glitzernde Kieselsteinchen 1 - 2 Millionen
- Dornenstrauchzweige 1 - 4 Millionen
- Blitzgespaltenes Gleitholz 0,5 - 2 Millionen

Janos M
13.02.2009, 18:33
da wollt' ich's dieses mal selbst machen und nun hat's Trailer erledigt...

Danke! (auch wenn Newra jetzt wieder sagt dass ich Krank bin...)

Janos M
03.03.2009, 11:53
Charakternamen editiert.

Felicia von Tyzvan
13.05.2009, 11:20
An dieser Stelle ein schon lange fälliger Nachruf an die inzwischen nicht mehr existente Gilde "Memories of Faerûn".
Was auch immer während meiner längeren Abwesenheit passiert ist und zum endgültigen Zerfall der Gilde geführt hat - ich wollte nur noch einmal sagen, daß es zuvor eine schöne Zeit war mit Eurer sympathisch-chaotischen Truppe.

Allen noch immer aktiven Spielern wünsche ich weiterhin viel Spaß in und um Stormreach. §wink

Sollte ich irgendwann wieder bei DDO anfangen, werde ich wohl vorerst gildenlos bleiben.


Namaarie,
Felicia alias Lavintae Silas
http://upload.worldofplayers.de/files3/lavintae.png

Nezzar
13.05.2009, 15:02
Huh, wie, die Gilde hats verissen? Wie das? Ist es derselbe Grund, warum das FR in der Planet Neverwinter nicht mehr läuft?

Moon'Cat
15.06.2009, 03:32
An dieser Stelle ein schon lange fälliger Nachruf an die inzwischen nicht mehr existente Gilde "Memories of Faerûn".
Was auch immer während meiner längeren Abwesenheit passiert ist und zum endgültigen Zerfall der Gilde geführt hat - ich wollte nur noch einmal sagen, daß es zuvor eine schöne Zeit war mit Eurer sympathisch-chaotischen Truppe.

Allen noch immer aktiven Spielern wünsche ich weiterhin viel Spaß in und um Stormreach. §wink

Sollte ich irgendwann wieder bei DDO anfangen, werde ich wohl vorerst gildenlos bleiben.
Achje, ich hab das alles irgendwie total aus dem Blick verloren hier :(
Ich glaube nicht, dass es recht förderlich wäre, die ganze Geschichte nochmal aufzuwärmen, aber ich gebe Dir vollkommen recht, es war eine wunderschöne Zeit ^2^

Die meisten von uns sind auch nach wir vor in und um Stormreach aktiv und solltest Du Dich irgendwann einmal absichtlich oder unabsichtlich dorthin verirren, bist Du natürlich auch ohne Gilde immer gerne gesehen §knuff


Huh, wie, die Gilde hats verissen? Wie das? Ist es derselbe Grund, warum das FR in der Planet Neverwinter nicht mehr läuft?
Äh ja "verrissen" kommt ziemlich genau hin ;)
Hm naja, aber das FR hat schon vorher ganz arg gelitten, einfach an Zeitproblemen. Aber es bestehen zumindest Pläne da in Zukunft eventuell wieder was aufzuziehen :)

Nero Leto
15.06.2009, 12:08
Wollte mir das Spiel mal vor kurzem Kaufen, war weniger als 10 Euro, jedoch haben mir die "Spieleexperten" davon abgeraten daher sie meinten das Spiel seie tot, und kaum noch aktive Spieler sind anzutreffen ausser die alte DDO Fangemeinschaft die zwecks Tabletop usw Fanzeiten noch aktiv weiter spielen.

Mythos oder Wahrheit?

Mordorian
15.06.2009, 15:03
Wollte mir das Spiel mal vor kurzem Kaufen, war weniger als 10 Euro, jedoch haben mir die "Spieleexperten" davon abgeraten daher sie meinten das Spiel seie tot, und kaum noch aktive Spieler sind anzutreffen ausser die alte DDO Fangemeinschaft die zwecks Tabletop usw Fanzeiten noch aktiv weiter spielen.

Mythos oder Wahrheit?Dürfte wohl so ziemlich die Wahrheit sein, zumindest in Europa. Das Spiel an sich hat damals als es rauskam schon einen sehr bescheidenen Start hingelegt und hat eigentlich permanent mit einer angemessenen Spielerzahl zu kämpfen, da scheinbar immer mehr Spieler ihre Accounts canceln. Und mittlerweile sieht es auch so aus, dass die Entwickler zumindest die europäischen Server tot sehen wollen, durch die Veröffentlichung eines Art Addons namens Eberron Unlimited, dass allerdings nur auf den amerikanischen Servern spielbar sein wird. Dadurch soll wohl mehr oder weniger erreicht werden, dass die meisten europäischen Spieler auf die amerikanischen Server wechseln und Codemasters quasi einen Grund hat, die Server in Europa aufgrund Spielermangels lahmzulegen. Es ist zwar eine reine Vermutung, aber je nachdem, wie lange die Entwicklung von Unlimited noch dauern wird, könnte man dem Spiel in Europa mMn noch knapp ein, eineinhalb Jahre geben (wobei ich da wirklich nichts genaues weiß und nur schätzen kann). Und ob die Spielerzahl auf den amerikanischen Servern wie erhofft in angemessene Höhen schießt bleibt abzuwarten und meiner Vermutung nach stark zu bezweifeln.

Hier (http://content.turbine.com/pages/www.ddo.com/beta_signup/index.php?utm_source=ddo_com) mal ein Link zu besagtem Addon. Hört sich auf den ersten Blick alles sehr toll an, aber wenn man die Details dazu kennt, dann wird auch der Reiz daran ziemlich arg gedämpft.

Nero Leto
15.06.2009, 15:43
Danke für die Information. Wie gesagt, ich war kurz davor mir es zu kaufen daher ich schon immer Interesse in Dungeon & Dragons hatte. Aber wie es aussieht wird das Spiel kaum eine Zukunft haben (oder wie du sagst, nicht in Europa). Auf jeden Fall bin ich sehr enttäuscht daher ich es sehr gerne ausprobiert hätte.

Und du bist dir sicher dass, das AddOn nur in Amerika zu spielen wird. Ein Free To Play AddOn würde ja die Spielerzahlen allein schon Preismäßig und zwecks der Abschaffung der monatlichen Kosten, in die Höhe steigen lassen. (Siehe Guild wars und die Beliebtheit des Spieles)

Jedoch kommen natürlich genug andere Probleme mit Free to Play Spielen...

Mordorian
15.06.2009, 16:01
Und du bist dir sicher dass, das AddOn nur in Amerika zu spielen wird. Ein Free To Play AddOn würde ja die Spielerzahlen allein schon Preismäßig und zwecks der Abschaffung der monatlichen Kosten, in die Höhe steigen lassen. (Siehe Guild wars und die Beliebtheit des Spieles)

Jedoch kommen natürlich genug andere Probleme mit Free to Play Spielen...Dass Eberron Unlimited nur für die amerikanischen Server rauskommen wird scheint sicher zu sein. Was genau hinter dem Plan steckt, die europäischen Server lahmzulegen und den europäischen Spielern kein Unlimited anzubieten, hängt wohl damit zusammen, dass man sich erhofft, dass die meisten Spieler auf die amerikanischen Server wechseln, wobei ich da nur spekulieren kann (viele größer Gilden bereiten sich schon auf diesen Wechsel vor, andere wiederrum wollen ihre Gilde in eine anderes MMO verlegen). Das Kosten-Nutzen-Verhältnis von DDO in Europa scheint ohnehin schon katastrophal zu sein und die Spielerbasis so klein, dass selbst ein gewisser Spielerzulauf durch Unlimited kaum etwas rausreißen würde (das Spiel ist in Deutschland ohnehin kaum noch in irgendwelchen Läden erhältlich, Werbung ist so gut wie keine vorhanden und das Spiel an sich hat seinen eher bescheidenen Ruf schon ziemlich lange weg und so sehr verinnerlicht, dass sich wohl kaum eine wirklich nennenswerte Zahl von Neulingen anlocken lassen wird). Ich schätze einfach, dass Codemasters durch DDO einfach so wenig verdient, dass ihnen der Aufwand und die Kosten, mehr als die amerikanischen Server zu betreiben und zu warten einfach zu viel wird und sie sich stattdessen konzentrieren, zumindest in Amerika noch etwas rauszuschlagen, ohne sich allzu sehr um DDO kümmern zu müssen.

Nebenbei muss man noch beachten, dass hinter diesem Free to Play nicht wirklich viel steckt. Da gäbe es nämlich den Online-Store und VIP-Accounts, und gerade letztere scheinen eine beliebte Methode zu sein, erstmal neue Spieler zu ködern, sie aber zu zwingen, dann doch noch etwas draufzuzahlen, sollten sie das Spiel wirklich spielen wollen (Der Unterschied zwischen den Möglichkeiten eines VIP-Accounts und normalen Accounts ist regelrecht enorm, nach dem zu schließen, was man bis jetzt so erfährt).

Moon'Cat
15.06.2009, 16:27
@ Mordorian
Wie kann man als aktiver (?) DDO-Spieler nur so negativ über das eigene Spiel denken/schreiben :rolleyes:. Man kann sich auch selber alles möglich mies machen ... und möglichst jeden, der sich für das Spiel interessiert davon abraten um die Entwicklung auch schön zu beschleunigen -.-


@ Nero Leto
Ja es stimmt durchaus, dass die Spielerzahl auf den europäischen DDO-Servern noch nie extrem hoch war und DDO im Gegensatz z.B. zu LotRo auch weitaus weniger von Codemasters gepuscht wurde und wird. Trotzdem gibt es eine relativ stabile Spielergemeinschaft und ein Zustand, dass man im Spiel keine Mitspieler für die gewünschte Quest mehr finden würde tritt unter Umständen Wochentags, Nachts zwischen 3 und 7 Uhr auf §ugly (und selbst da klappt es mit etwas Geduld noch meistens).

Selbst WENN die europäischen Server - im Moment gibt es zwei - irgend wann einmal abgeschaltet werden sollten - in den nächsten Monaten ist dies auf jeden Fall nicht zu befürchten. Und mal ehrlich - wenn Du Dir heute irgendein offline-PC-Spiel kaufst - spielst Du das i.d.R. länger als ein halbes Jahr? Und hat sich der Kauf dann nicht gelohnt?

Wenn die Spielerzahl über kurz oder lang eklatant sinken sollte, besteht immer noch die Möglichkeit, erst einmal beide europäischen Server zusammen zu legen, oder auch die europäischen Server in die amerikanischen zu integrieren. Theoretisch ist dabei eine Account- und Charakterübernahme durchaus möglich.

Im Moment habe ich jedoch eher den Eindruck, dass gerade durch den momentan sehr niedrigen Preis des Games, wieder relativ viele Spieler neu anfangen. Ich wurde schon lange nicht mehr von so vielen Neulingen ingame nach ner "Starthilfe" gefragt wie in den letzten Wochen. Und wenn Du es erst mal nicht kaufen willst - im 2. Post des Threads gibts einen Link zu einer kostenlosen 10-Tage-trial ... schau es Dir doch einfach mal an, un urteile selber :). Ich selbst bin jetzt seit etwa 1,5 Jahren dabei und weder ist mir das Spiel langweilig noch sehe ich irgend einen anderen Grund in nächster Zeit auszusteigen.

Klar wird auch ein online-Game irgend wann einmal veralten (Grafik, Gameplay) und etwas neues und (vielleicht) auch besseres nachkommen. Aber aufgrund einer solchen, natürlichen Entwicklung DDO schon heute tot zu reden finde ich extrem verfrüht. Da könnte ich mich selber ja auch gleich ins Grab legen :p.

Mordorian
15.06.2009, 16:58
@ Mordorian
Wie kann man als aktiver (?) DDO-Spieler nur so negativ über das eigene Spiel denken/schreiben :rolleyes:. Man kann sich auch selber alles möglich mies machen ... und möglichst jeden, der sich für das Spiel interessiert davon abraten um die Entwicklung auch schön zu beschleunigen -.-Sag das nicht nur mir, sondern einem Großteil der europäischen DDO-Community. Und tut mir leid, dass mir die Vergötterung für dieses Spiel fehlt und ich die Erwartungen potenzieller neuer Spieler lieber mit Realismus als mit Optimismus, der auf kurz oder lang kaum gute Chancen hat zu bestehen, enttäuscht zu werden, konfrontiere. Glaubst du wirklich, es ist meine Absicht, alle interessierten Spieler zu vergraulen? Ich finde nur leider keinen Gefallen daran, mir und anderen falsche Hoffnungen zu machen und etwas schön zu reden, von daher kann von mies machen keine Rede sein, denn ich sebst habe noch viel Spaß an DDO, auch wenn es eine enttäuschende und traurige Entwicklung annimmt. Und was ich geschrieben habe, beruht nun wirklich nicht auf einer Antipathie DDO gegenüber. Aber Realismus scheint dieser Tage ohnehin selten geworden sein...

Selbst WENN die europäischen Server - im Moment gibt es zwei - irgend wann einmal abgeschaltet werden sollten - in den nächsten Monaten ist dies auf jeden Fall nicht zu befürchten. Und mal ehrlich - wenn Du Dir heute irgendein offline-PC-Spiel kaufst - spielst Du das i.d.R. länger als ein halbes Jahr? Und hat sich der Kauf dann nicht gelohnt?

Wenn die Spielerzahl über kurz oder lang eklatant sinken sollte, besteht immer noch die Möglichkeit, erst einmal beide europäischen Server zusammen zu legen, oder auch die europäischen Server in die amerikanischen zu integrieren. Theoretisch ist dabei eine Account- und Charakterübernahme durchaus möglich.Die europäischen Server werden zusammengelegt werden, so viel steht fest. Dennoch wird die Zahl der regelmäßigen und langfristigen Spieler aller Ansicht und Vermutung auf ein selten dagewesenes Minimum sinken. Und die europäischen Server in die amerikanischen zu integrieren dürfte kaum möglich sein, da sie auf vollkommen anderen Daten aufgebaut sind, als die amreikanischen. Tatsächlich scheint es sogar schon festzustehen, dass europäische Spieler mit aktivem Account wohl eine Mail oder etwas in der Art bekommen, die ihnen anbietet, auf die amerikanischen Server zu wechseln. Wobei ich dazu nichts genaues sagen und es sich auch eher wie eine bloße Vermutung angehört hat.


Im Moment habe ich jedoch eher den Eindruck, dass gerade durch den momentan sehr niedrigen Preis des Games, wieder relativ viele Spieler neu anfangen. Ich wurde schon lange nicht mehr von so vielen Neulingen ingame nach ner "Starthilfe" gefragt wie in den letzten Wochen. Und wenn Du es erst mal nicht kaufen willst - im 2. Post des Threads gibts einen Link zu einer kostenlosen 10-Tage-trial ... schau es Dir doch einfach mal an, un urteile selber :). Ich selbst bin jetzt seit etwa 1,5 Jahren dabei und weder ist mir das Spiel langweilig noch sehe ich irgend einen anderen Grund in nächster Zeit auszusteigen.Wenn man betrachtet, wie viele langjährige Spieler dagegen das Spiel aufgegeben haben, lässt sich das leider kaum aufeinander aufwiegen. Der feste Kern der Spielergemeinde scheint den Gelegenheitsspielern schon recht lange zu weichen. Man merkt das besonders, wenn man öfters mal Raids läuft, dass man sich viel zu schnell an die entsprechenden Spieler erinnert, und bei genauem aufpassen mitbekommt, dass diese Spieler immer seltener anzutreffen sind und sich viele scheinbar zurückziehen. Das trotzdem neue Spieler dazukommen ist zwar sehr schön zu hören, doch wird dies im Endeffekt kaum etwas an der Situation ändern, dass DDO nichtsdestotrotz ein scheinbar sterbendes MMO ist und es wirklich eines kleinen Wunders benötigt, um da noch viel rauszureißen. Es wird immer einen mehr oder weniger festen Kern geben, der an DDO festhält, dieser schrumpft jedoch spürbar mehr und mehr, und wenn man weniger wert darauf legt, sich zu einem doch recht kleinen und eigenen Kreis zu zählen oder seine eigenen ganz speziellen Freuden an DDO findet, dann ist es nunnmal so, dass DDO nicht mehr viel Reiz ausstrahlt und es - so schön man es sich auch reden mag - sich auf dem Weg ins Grab befindet und nicht wirklich Aussichten bestehen, dass sich dieser Weg ändert, sollte Codemasters nicht plötzlich wahnsinniges Interesse an DDO entwickeln.

Klar wird auch ein online-Game irgend wann einmal veralten (Grafik, Gameplay) und etwas neues und (vielleicht) auch besseres nachkommen. Aber aufgrund einer solchen, natürlichen Entwicklung DDO schon heute tot zu reden finde ich extrem verfrüht. Da könnte ich mich selber ja auch gleich ins Grab legen :p.Wie lange sich DDO halten wird, hängt ganz mit dem Kern zusammen, der an diesem Spiel festhalten wird. Und dieser scheint immer mehr zu schrumpfen, und ich glaube nicht, dass sich Codemasters einen Pfifferling darum schert, wie sehr einige Spieler trotzdem an DDO hängen und noch Spaß daran haben. Denn letztenendes kommt es auf diesen festen Kern von regelmäßigen Zahlern an.

Nero Leto
15.06.2009, 17:55
Gibt es auch einen Download Clienten wie zum Beispiel bei Archlord und (ich glaube) Guild Wars? Oder alles via Amazon?
Denn das Spiel wird in keinem meiner nahe gelägenen Shops verkauft.

Mordorian
15.06.2009, 18:00
Gibt es auch einen Download Clienten wie zum Beispiel bei Archlord und (ich glaube) Guild Wars? Oder alles via Amazon?
Denn das Spiel wird in keinem meiner nahe gelägenen Shops verkauft.Jup, einen Client zum downloaden gibt es. Ich hab da jetzt nur keinen genauen Link. Aber durch Google sollte man eigentlich recht schnell fündig werden. :)

Edit: Moon'Cat hat ja schon drauf hingewiesen: Probier mal die Links im zweiten Post dieses Threads. Ich hatte es gerade wieder vergessen. ^^

Nero Leto
15.06.2009, 19:05
Ist leider zwecks Internet/Schulinternet gebannt.. Keien Ahnung warum.
Wahrscheindlich eine Software die einfach alles sperrt das mit Games/18+ usw sperrt.

Moon'Cat
15.06.2009, 22:15
Ach Mordorian, lass es einfach, wir werden uns ohnehin nicht einig :gratz

Janos M
22.10.2009, 08:47
Hab' mal wieder zurück gefunden...
(Thread Necro FTW)

Mordorian sah es damals genau so wie ich, allerdings hat uns Codemasters ja mit dem MOD 9 überrascht, so dass im Moment wohl mittelfristig eher nicht mit einem Servermerge /-delete zu rechnen ist. Einer Andeutung der ehemaligen Communityoffizieren von Codemasters nach scheint die Kosten/Einnahmen-Relation in Europa positiv zu sein, weshalb von daher sollte es DDO auch noch in den nächsten paar Jahren gut gehen.

Und mit den ganzen Features kann ich jedem nur einmal raten sich das Spiel anzuschauen (Spiel kostet 3 - 9€, Onlinedownload verfügbar, 30 Tage keine Gebühren)

Morgana
26.02.2010, 19:30
Puuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuush

... und weil ich euch kenne und deshalb weiß, dass ja doch niemand in meinen liebevollst sanierten Anfangspost guckt, hier einfach gleich nochmal :p



http://upload.worldofplayers.de/files4/DDOTitelbild.jpg

Dungeons and Dragons online (DDO) – WoP’ler in Eberron V2 ;)

DDO geht ins 5. Jahr! ... und ist inzwischen bei Mod 10, ein Grund mal hier den Eingangspost aufzumischen. Und da die meisten ja lieber gucken als lesen, hier mal ein paar wirklich sehenswerte DDO-Videos:

Eines der genialsten DDO-Videos findet ihr hier: DDo Cry's, 3rd Anniversary winner video contest (http://www.youtube.com/watch?v=fwyUH3f5rjo)

Ihr wollte euren Gruppenmitgliedern mal richtig Freude machen? Dann empfiehlt sich vielleicht das hier: Revenge of Wizard or How to Use Grease Creatively (http://www.youtube.com/watch?v=2EZ1oMFrWxg&feature=related)

Oder wie wärs mit nem Tänzchen? DDO 3rd Anniversary : Close Encounters of the Dance kind (http://www.youtube.com/watch?v=yKaMRAd8RuI) oder hier: DDO Dance Video (http://www.youtube.com/watch?v=3xugPIQDWvo&feature=related)

DDO gibts im übrigen auch in HD-Auflösung (mein PC unterstützt das aber leider noch nicht): DDO- Extreme HD gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=cChpeQtXwaI)


An einer Tatsache hat sich in den letzten 2 Jahren aber nicht viel geändert – DDO ist in Deutschland (leider) recht unbekannt und läuft weiterhin häufig als Geheimtipp – was es andererseits aber auch vor dem Mainstream von z.B. WOW bewahrt hat.

Wie der Name schon sagt basiert das Spiel auf dem D&D, Version 3.5, wenn teilweise auch etwas weit ausgelegt. Allerdings spielt es nicht wie z.B. Baldurs Gate, Icewind Dale und Neverwinter Nights in den Vergessenen Reichen / Forgotten Realms und Faerûn, sondern in Xendrik, auf der neueren Welt Eberron.

Es gibt mehrere große, meistens Stadt-Gebiete, in denen sich alle eingeloggten Spieler sozusagen „begegnen“ können. Die meisten Quests werden hier angenommen, jedoch nicht erledigt. In den Questgebieten ist man i.d.R. mit einer Gruppe (bis 6 bzw. Raids bis 12 Personen) unterwegs, manche Quests sind aber auch solo ganz gut spielbar. Es gibt insgesamt 5 Schwierigkeitsstufen (solo bis episch), drei davon (normal bis elite) sind, bis auf einige spezielle Soloquests, in allen Quests verfügbar.

Wie in anderen MMORPG’s kann man sich auch in DDO mit anderen Spielern zu Gilden zusammenschließen. Die großen Gilden auf den europäischen Servern sind fast alle bunt gemischt aus sämtlichen Nationalitäten, es gibt aber auch einige rein, oder überwiegend deutsche Gilden (.z.B. Wolfsrudel, Chaos Garde, High life, Custodians of Terra etc.). Die Serversprache ist englisch – aber es gibt deutsche Clients bzw. eine deutsche Spielversion.

Spielbare Klassen:
Barbar, Barde, Begünstigte Seele (muss freigespielt werden), Hexenmeister, Kämpfer, Kleriker, Magier, Mönch, Paladin, Schurke und Waldläufer.

Spielbare Rassen:
Menschen, Elfen, Zwerge, Halblinge, Kriegsgeschmiedete und Drow (müssen freigespielt werden).

Natürlich jeweils entweder männlich oder weiblich. Der Charakereditor bietet einiges an Gestaltungsmöglichkeiten sowohl was das Aussehen (Frisur, Augen, Hautfarbe etc.) als auch die Skillung (Fertigkeiten, Talente, etc.) betrifft. Das lvl-System orientiert sich natürlich auch am D&D-Regelwerk und ist ganz gut und übersichtlich umgesetzt. Das Lvl-Cap liegt bei 20 (jeweils in 4 Ränge unterteilt).

DDO ist KEIN free to play (ftp), zumindest nicht auf den europäischen Servern (Keeper und Devourer). Aber es gibt eine kostenlose 14-Tage Trial, Download hier -> www.ddo-europe.com

Auf den amerikanischen Servern gibt es eine ftp-Version. Ich bin nicht so sehr davon begeistert, da man vieles was auf den europäischen Servern selbstverständlich ist, dann kostenpflichtig „freischalten“ lassen muss und dort deshalb auch viele Idioten unterwegs sind, auf die ich in nem RP ganz gut verzichten kann. Allerdings ist da erheblich mehr los als auf den europäischen Servern.

Hier noch ein Link zu einem noch ältern DDO-Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=107499) – nur der Vollständigkeit halber :)


So fängt es an:
http://upload.worldofplayers.de/files4/DerAnfang_h.jpg

Einige sehr - ehm - gewöhnungsbedürftige Outfits :D
http://upload.worldofplayers.de/files4/Outfits.jpg

Eine der Endquests:
http://upload.worldofplayers.de/files4/DasEnde_h.jpg

http://www9.picfront.org/picture/AOgKwur2/img/DDO.png

Barghest666
15.04.2010, 20:52
*lugt durch die Tür und schaut sich vorsichtig um* juhuuuuu...jemand zuhause?§wink

Felicia von Tyzvan
25.07.2010, 01:38
So, nun ist es ja amtlich: Ab 20. August werden die europäischen Server von DDO abgeschaltet. :(

Obwohl ich in den letzten Monaten mal wieder inaktiv war, plane ich auf jeden Fall, meine Charaktere auf den internationalen Free-to-play-Server zu transferieren.
Momentan scheint es noch keine näheren Informationen zu geben, wie das Ganze über die Bühne gehen wird, aber diese Information wäre nach ihrem Erscheinen hier im Thread sehr gut aufgehoben.

Ich hoffe, es wird keine allzu großen Komplikationen (Datenverluste, Probleme mit gleichnamigen Charakteren auf dem neuen Server, etc...) geben; ebenso hoffe ich, daß die kostenlose Variante keinen Einbruch des Spielspaßes mit sich bringt.

Mit besten Grüßen an alle früheren Gildenkollegen, an meine "Remains of Faerûn" sowie an alle, die künftig mal bei der Free-2-play-Variante vorbeischauen werden.

Lavintae Silas / Calineth Aeryn
http://upload.worldofplayers.de/files5/calineth_blue.jpg

D Samuel
25.04.2011, 11:23
Wollte mal wissen ob jemand noch hier spielt oder in eine euo/deutsche gilde ist?

Dank Rafft
25.04.2011, 14:37
Ich spiele es noch gelegentlich, aber in einer Gilde bin ich nicht. Ich ziehe nur manchmal mit einem Kumpel umher. :)

D Samuel
25.04.2011, 22:15
okey danke für die antwort Muhu :)

Corengar
26.04.2011, 14:33
Wollte mal wissen ob jemand noch hier spielt oder in eine euo/deutsche gilde ist?

Ich spiels zusammen mit meiner Verlobten, mein Bruder und ein Kumpel wollen auch bald anfangn. §wink

D Samuel
27.04.2011, 02:07
wenn ich fragen darf auf welchen server ?

villeicht sieht mann sich ja

Corengar
27.04.2011, 14:38
wenn ich fragen darf auf welchen server ?

villeicht sieht mann sich ja

Wir spielen auf Orien §wink

Revian
27.04.2011, 18:58
Ich hab auch noch nen Char irgendwan mal angefangen gehabt auf Orien, aber mangels Mitspielern die Lust verloren. Evt habt ihr ja Lust mal zusammen auf Abenteuer zu gehen?

D Samuel
27.04.2011, 23:53
okey Orien habe ich nur 2 toons
spiel auf Ghallanda in einer deutschen gilden das spiel ist einfach toll:)§wink

Corengar
28.04.2011, 07:03
Ich hab auch noch nen Char irgendwan mal angefangen gehabt auf Orien, aber mangels Mitspielern die Lust verloren. Evt habt ihr ja Lust mal zusammen auf Abenteuer zu gehen?

Joa, ließe sich einrichten :)