Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Karten, Tipps & Listen (Achtung Spoiler!)
In diesem Thread findet ihr hilfreiche Tipps, diverse Listen und ausreichend Kartenmaterial zu allen möglichen Sachen in Gothic 3. Bei den zahlreichen gelborange unterlegten Wörtern oder Sätzen handelt es sich um Links, die zu Karten oder sonstigen Einträgen in diesem Thread oder in der Komplettlösung führen können. Wenn man diesen Links folgt, kann man sich ggf. genauer über eine bestimmte Sache informieren.
Bei Fragen zu den zahlreichen Quests des Spiels seht ihr euch am besten in der Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378) um.
Alle Sachen hier beziehen sich ausschließlich auf das Hauptspiel Gothic 3 inklusive allen Änderungen durch die Community Patches. Diverse Änderungen durch das Questpaket, die ContentMod oder sonstige Modifikationen werden hier aufgrund der Fülle an Kombinationsmöglichkeiten und Änderungen nicht weiter berücksichtigt. Für das Questpaket gibt es eine separate Komplettlösung für das Questpaket 4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=731993). Außerdem enthalten die pdf-Handbücher der einzelnen Modifikationen oftmals hilfreiche Tabellen und Informationen.
Für Fragen, Verbesserungswünsche oder Änderungsvorschläge ist folgender Thread gedacht: Ergänzungen zum Thread Karten, Tipps & Listen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=794750). Wir werden sie dann ggf. in diesem Thread nachtragen.
Einige der hier erstellten Tabellen und Übersichten sind in Form von Excel-Tabellen auch als Offline-Version hier zum Download (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=717702) verfügbar.
Patches und Modifikationen
Community Patch 1.75 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_478.htm) (für alle im Handel erhältlichen Versionen von Gothic 3) - eher für stärkere PC-Systeme zu empfehlen
Community Patch 1.74 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_415.htm) (für alle im Handel erhältlichen Versionen von Gothic 3) - eher für schwächere PC-Systeme zu empfehlen
Questpaket 4.2 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_433.htm) (nur für ein Spiel mit Community-Patch 1.74, bei einer Installation über den Community-Patch 1.75 das separate Update beachten)
Content Mod 2.3 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_463.htm) (nur für ein Spiel mit Community-Patch 1.74 und Questpaket 4.2)
Content Mod 2.6 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_489.htm) (nur für ein Spiel mit Community-Patch 1.75 und Questpaket 4.2 mit Update für Community-Patch 1.75)
Content Mod 3.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_532.htm) (nur für ein Spiel mit Community-Patch 1.75 und Questpaket 4.2 mit Update für Community-Patch 1.75)
Consequence-Mod 2.02 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_490.htm) (nur für ein Spiel mit Community-Patch 1.75 mit Alternativem Balancing und Questpaket 4.2 mit Update für Community-Patch 1.75)
Updatepack (http://www.worldofgothic.de/dl/download_523.htm) (nur für ein Spiel mit Community-Patch 1.75)
Auflistung aller Modifikationen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=593683)
Karten und Lösungscomics
Detailkarten und Lösungscomics im deutschen Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6792766&#post6792766)
Detailkarten und Lösungscomics im englischen Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2616839&#post2616839)
Karten und Lösungscomics von Acropolis (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/indexg3.html)
Kartensektion der WoG (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=screens&dir=gothic3_karten)
RumoOrs interaktive Karte (https://www.worldofgothic.de/misc/Gothic3_interaktive_Karte/)
Allgemeines
FAQ - Frequently Asked Questions zu Gothic 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6793320&#post6793320)
FAQ zu den Community-Patches (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9278361&#post9278361)
Diebestalente und ihre Auswirkungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6802205&#post6802205)
Detaillierte Schadensberechnung in Gothic 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6876094&#post6876094)
Skillguides und Tutorials
Einstiegsguide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=17511558&#post17511558)
Bogenschützentutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6870883&#post6870883)
Magiertutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6872004&#post6872004)
Nahkampftutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13482623&#post13482623)
Assassinentutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6862781&#post6862781)
Nomadentutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6862801&#post6862801)
Nordmarertutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6862802&#post6862802)
Orksöldnertutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6867440&#post6867440)
Paladintutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6870136&#post6870136)
Waldläufertutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6870144&#post6870144)
Lehrer, Händler und Itemboni
Komplette Auflistung aller Lehrer für Fähigkeiten und Zauber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Interaktive Lehrerliste (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/FH/gothic3talente/index.htm)
Interaktive Lehrerliste für das Zauberbuch (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/FH/gothic3zauberbuch/index.htm)
Standorte aller Händler (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841061&#post6841061)
Auflistung aller Händlerinventare (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=218620)
Fundorte der attributsteigernden Buchständer und Händler für alte Steintafeln (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805576&#post6805576)
Attributsteigerung durch Quests (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841051&#post6841051)
Fundorte aller Mühlsteine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6821426&#post6821426)
Ausrüstung
Bebilderte Liste aller Rüstungen und Helme mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9613036&#post9613036)
Bebilderte Liste aller Einhandwaffen mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825624&#post6825624)
Bebilderte Liste aller großen Waffen mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825648&#post6825648)
Bebilderte Liste aller Bögen mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825654&#post6825654)
Bebilderte Liste aller Armbrüste mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825664&#post6825664)
Bebilderte Liste aller Magischer und nichtmagischer Stäbe mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825671&#post6825671)
Bebilderte Liste aller Schilde mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825681&#post6825681)
Liste aller Amulette und Ringe mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=20111690&#post20111690)
Ruflisten
Rufpunktelisten für alle Städte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805367&#post6805367)
Rufpunkteliste für die Assassinen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805397&#post6805397)
Rufpunkteliste für die Nomaden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805431&#post6805431)
Rufpunkteliste für die Nordmarer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805439&#post6805439)
Rufpunkteliste für die Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805469&#post6805469)
Rufpunkteliste für die Rebellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805472&#post6805472)
Rufpunkteliste für die Waldläufer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805497&#post6805497)
Fundorte für Gegenstände und NPCs
Fundorte aller Ahnensteine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825612&#post6825612)
Fundorte aller Feuerkelche (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805840&#post6805840)
Aufenthaltsorte aller zwölf Paladine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805610&#post6805610)
Fundorte aller Teleportsteine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805521&#post6805521)
Fundorte aller Waffenbündel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6821226&#post6821226)
Auflistung aller für Quests benötigten Gegenstände (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6840968&#post6840968)
Tipps zum Erwerb von REINEN Erzrohlingen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8900363&#post8900363)
Questtruhen
Erläuterungen zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)
Inhalte der Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825686&#post6825686)
Fundorte aller Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805545&#post6805545)
Weitere Listen und Tabellen
Bebilderte Monsterliste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825966&#post6825966)
Wahrscheinlichkeit für Monster-Respawning (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9712064&#post9712064)
Zutaten für Zaubertränke und zum Schmieden (ohne AB) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10190415&#post10190415)
Zutaten für Zaubertränke und zum Schmieden (mit AB) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6830546&#post6830546)
Zutatenlexikon (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6830570&#post6830570)
Pflanzenkunde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6830586&#post6830586)
Cheat-Specials
Wie aktiviere ich den Marvin-Mode und Tipps dazu (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841118&#post6841118)
Tastencheats (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=cheats)
Insertcodes (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=insertcodes)
Alles über den Storyhelper und Tipps dazu (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841126&#post6841126)
Charakterwerte und Fähigkeiten durch Cheats ändern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841199&#post6841199)
Angreifende NPCs wieder in den Normalzustand und auf friedlich setzen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841208&#post6841208)
Städtebefreien per Konsole rückgängig machen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8766077#post8766077)
Städte oder NPCs vom roten Status abbringen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6855888&#post6855888)
Durch NPC-Wiederbelebung Quests retten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875973&#post6875973)
Sonstiges
Bugtracker (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2542838&#post2542838) (inzwischen geschlossen)
Eastereggs (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6862771&#post6862771)
Allgemeine Karten
Weltkarte aus dem Spiel (http://www.worldofgothic.de/misc/Karte.jpg)
Interaktive Weltkarte (http://g3imap.6x.to/)von AHO (Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=189888)zu dieser Karte)
Karten von Acropolis (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/indexg3.html)
Die Aufenthaltsorte der Druiden (http://www.worldofgothic.de/misc/druiden.jpg) von Der_Frostwolf
Fundorte von Sägen, Spitzhacken und Hämmern für die Quest von Vandorn (Vengard) (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Hammer.jpg) von Acropolis
Standorte der Innos- und Beliarschreine (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Schreine.jpg) von Acropolis
Myrtana
Übersichtskarten
NPCs in Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Myrtana.jpg) von Acropolis
Waffen- und Goldtruhen in Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Myrtana.jpg) von Acropolis
Magier- und XXL-Truhen in Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Myrtana.jpg) von Acropolis
Fundorte permanenter Pflanzen in Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Pflanzen/Myrtana_G.jpg) (Detailkarte (http://www.acropolis-online.de/G3/Pflanzen/Myrtana.htm)) von Arcopolis
Tiere, Monster und besondere Gegner in Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Tiere_Myrtana.jpg) von Acropolis
Rohstoffe und Schätze in Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Fundsachen_Myrtana.jpg) von Acropolis
Regionskarten
Ardea, Kap Dun und Umgebung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/regionardea.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Montera, Tempel von Trelis und Umgebung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/myrtanaost.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Okara und Umgebung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_okara.jpg) von HeavyGuard
Silden, Geldern und Umgebung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_geldern_silden.jpg) von HeavyGuard
Trelis, Nemora und Umgebung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/myrtanawest.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Vengard, Faring und Umgebung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/Vengardum.jpg)von mistress_larisa (englisch)
Stadtkarten und spezielle Karten
Ardea (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/ardea.jpg)von mistress_larisa (englisch)
Faring (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring.jpg) von Faby (englisch)
Geldern (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/geldern.jpg)von mistress_larisa (englisch)
Der Helm des erstens Paladins und die sieben Alchemistenringe (http://www.worldofgothic.de/misc/RingeUndHelm.jpg)
Fundort des Feuerkelches (http://www.worldofgothic.de/misc/Feuerkelch_Geldern.jpg) von der druide
Weg zum Drachen bei Geldern (Teil 1 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/zumdrachenbeigeldern1.jpg) / Teil 2 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/zumdrachenbeigeldern2.jpg)) von Dolce
Gotha (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gotha.jpg)von Faby (englisch)
Zum schwarzen Troll und der XXL-Truhe oberhalb von Gotha (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_schw_troll_faring.jpg) von HeavyGuard
Kap Dun (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/kapdun.jpg)von Faby (englisch)
Banditen mit Urkrass' Waren (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_urkrass_waren_byRonar.jpg) von Ronar
Standorte der hungrigen Wölfe (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/KapDun_hungWoelfe.jpg) von Nibbler
Ortegas Versteck (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/ortega.jpg) von HeavyGuard
Montera (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/montera.jpg)von Faby (englisch)
Der Weg zu Rakus (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/weg_zu_rakus.jpg) von HeavyGuard
Die Standorte der für Marik relevanten Orksöldner (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/orksoeldner.jpg) von Faby (englisch)
Milch für den Lagermeister (http://www.worldofgothic.de/misc/milch.jpg) von James Bond
Versteck der Korndiebe und Fundorte der geklauten Weizensäcke (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_korndiebe.jpg) von HeavyGuard
Silden (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/silden.jpg) von Faby (englisch)
Felle für Givess (http://www.worldofgothic.de/misc/Givess_Felle.jpg) von der druide
Fischfässer für Givess (http://www.worldofgothic.de/misc/Faesser.jpg) von der druide
Kadoks Schmiedehammer (http://www.worldofgothic.de/misc/Kadok_Hammer.jpg) von der druide
Von Silden zum Kloster in Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/Silden_Kloster.jpg) von wombel-cbs-champ
Trelis (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/trelis.jpg)von Faby (englisch)
Der Tempel von Trelis (http://www.worldofgothic.de/misc/Trelis_Tempel.jpg) von der druide
Vengard (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/Vengard.jpg)von mistress_larisa (englisch)
Kampflos durch Vengard in die Festung (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_vengard_kampflos.jpg) von Heavyguard
Weg zu Thordir, dem vermissten Paladin (http://www.worldofgothic.de/misc/paladin_missed.jpg) von FleshFeast
Nordmar
Übersichtskarten
NPCs in Nordmar (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Nordmar.jpg) von Acropolis
Waffen- und Goldtruhen in Nordmar (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Nordmar.jpg) von Acropolis
Magiertruhen in Nordmar (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Nordmar.jpg) von Acropolis
Fundorte permanenter Pflanzen in Nordmar (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Pflanzen/Nordmar.htm) von Acropolis
Tiere, Monster und besondere Gegner in Nordmar (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Tiere_Nordmar.jpg) von Acropolis
Rohstoffadern in Nordmar (http://upload.worldofplayers.de/files7/Rohstoffe_Nordmar.jpg) von der dicke Rune (Thread mit Ortsbeschreibung der einzelnen Adern (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1080074-Schürfer-Guide-für-Nordmar))
Regionskarten
Detailansicht vom Pass, Wolfsclan, Hammerclan, Pedars Haus und Ejnars Grab (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_pass_nordmar_main.jpg) von HeavyGuard
Feuerclan und Umgebung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/feuerclanum.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Hammerclan und Umgebung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/hammerclanum.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Nordmars Schluchten (http://www.worldofgothic.de/misc/nordmar_schluchten.jpg) von Eshme
Stadtkarten und spezielle Karten
Feuerclan (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/fireclan.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Alle Ahnengräber mit detaillierten Zugängen (http://www.worldofgothic.de/misc/Ahnengraeber_Zugang.jpg) von der druide
Der Weg zu Bereks Grab (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bereks_grab.jpg) von der druide
Kalans Hammer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_kalans_hammer.jpg) von Heavyguard
Hammerclan (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/hammerclan.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Kloster (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/monastery.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Wolfsclan (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/wolfclan.jpg) von Faby (englisch)
Der Weg zum Weißen Hetzer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/weisser_hetzer.jpg) von Heavyguard
Varant
Übersichtskarten
NPCs in Varant (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Varant.jpg) von Acropolis
Waffen- und Goldtruhen in Varant (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Varant.jpg) von Acropolis
Magier- und XXL-Truhen in Varant (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Varant.jpg) von Acropolis
Fundorte permanenter Pflanzen in Varant (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Pflanzen/Varant.htm) von Acropolis
Tiere, Monster und besondere Gegner in Varant (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Tiere_Varant.jpg) von Acropolis
Die Standorte der Wassermagier (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/wassermagier_standorte.jpg) von Lobedan
Steintafeln, Rohstoffe und Schatzgräber in Varant (hhttp://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Fundsachen_Varant.jpg) von Acropolis
Regionskarten
Die Ruinen von Al Shedim (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/AlShedim.jpg) von Acropolis
Mora Sul und Umgebung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/morasulum.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Umgebung von Bakaresh und Ben Sala (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bakareshum.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Stadtkarten und spezielle Karten
Bakaresh (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bakaresh.jpg) von mistress_larisa (englisch)
Drei Schatullen für Aldo (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Alte_Schatullen.jpg) von Acropolis
Ben Erai (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/benerai.jpg)von Faby (englisch)
Ben Sala (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bensala.jpg) von Faby (englisch)
Die Stollen nahe der Stadt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/ben_sala_stollen.jpg) von Harvey61
Standort der Plünderguthöhle (http://www.worldofgothic.de/misc/Ben_Sala.jpg) von der druide
Braga (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/braga.jpg)von Faby (englisch)
Ishtar (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/ishtar.jpg)von Faby (englisch)
Lago (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/lago.jpg)von mistress_larisa (englisch)
Mora Sul (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/morasul.jpg) von Faby (englisch)
Der Tempel von Mora Sul (http://www.worldofgothic.de/misc/Mora_Sul_Tempel.jpg) von der druide
Die furchtlosen Wüstenläufer (http://www.worldofgothic.de/misc/Wuestenlaeufer.jpg) von der druide
Die Seelenkelche (http://www.worldofgothic.de/misc/seelenkelche.jpg) von James Bond
Kaffus Wachen (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_kaffus_wachen.jpg) von HeavyGuard
Die Standorte der Untoten Feldherren (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/untotefeldherren.gif) von Lobedan
Blankokarten
Karte der gesamten Welt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/Map01_ColorFinal_noNames.jpg)
Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gothic3_myrtana.jpg)
Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gothic3_nordmar.jpg)
Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gothic3_varant.jpg)
FAQ - Frequently Asked Questions für Gothic 3
Welcher Patch ist denn momentan der aktuellste Patch? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805205&#post6805205)
Ich werde auf einmal in jeder Orkstadt angegriffen. Hab ich was falsch gemacht? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805209&#post6805209)
Ich habe von sogenannten Questtruhen gehört. Was hat es damit auf sich? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805210&#post6805210)
Ich habe 11 der Feuerkelche verteilt. Wer bekommt den 12. Feuerkelch? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805213&#post6805213)
Wie kann ich mich einer Fraktion anschliessen? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805214&#post6805214)
Gibt es in Gothic 3 ein Maximallevel? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805215&#post6805215)
Warum ist mein Ausdauerbalken grau? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805219&#post6805219)
Wie bekomme ich abgenutzte Waffen wieder in den normalen Zustand? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805221&#post6805221)
Wo finde ich die Teleportsteine? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805227&#post6805227)
Wie kann ich die langsame Aufnehm-Animation unterdrücken? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805230&#post6805230)
Wie töte ich bewusstlose Feinde? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805232&#post6805232)
Wie wechsle ich die Pfeil/Bolzen-Arten? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805233&#post6805233)
Ich habe hier im Forum etwas von einem Questpaket Was soll das sein? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805235&#post6805235)
Woher bekomme ich ein Katana, bzw. ein zweites Katana? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805239&#post6805239)
Wo ist Ortega? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805240&#post6805240)
Wie kann ich im Verkaufsmenü, wenn ich mehrere Stücke einer Sorte habe, ein einzelnes Item auswählen?
(http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805241&#post6805241)
Wo kann ich sehen, welchen Ruf ich in den Städten und bei den Fraktionen habe? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805242&#post6805242)
Gibt es Innos Zorn auch in Gothic 3? Wenn ja, wo? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805244&#post6805244)
Was ist dieses "Alternative Balancing" und diese "Alternative KI", die ab dem CP 1.70 neu sind? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875937&#post6875937)
Meine G3-DVD ist beschädigt. Was soll ich tun? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7097725&#post7097725)
Dies soll euch einen sehr guten Start ins Spiel bieten unter den Aspekten:
Viel Spielfreude (auch mit einem Anfangscharakter)
Viel Geld
Gute und effektive Anfangskillung mit viel Freiraum für Weiterentwicklung
dies unter Einhalten der Spielregeln (also ohne das Ausnutzen von Spielfehlern oder cheaten)
und einer möglichst hohen Freiheit für die eigene Spielgestaltung
Spielstart (Küstenregion):
Macht euch mit der Gegend um Ardea, Redock und Kap Dun vertraut. Löst Quest und geht ein wenig auf Monster und Wildjagd, um einige Levels aufzusteigen.
Macht nicht den Fehler wie viele Neueinsteiger und verteilt eure ersten Charakterpunkte gleichmäßig auf die verschiedenen Skills, sondern investiert Anfangs alles in Alte Magie, bis ihr den Wert 100 erreicht (klingt für den Spieleinsteig unerreichbar, aber wenn ihr konsequent seid geht es relativ schnell).
Lasst euch so früh wie möglich vom Magier Sebastian im Rebellenlager Redock "Schnelles Lernen" beibringen, um von nun an bei jedem Levelaufstieg einen Lernpunkt mehr zu erhalten (100 Altes Wissen erforderlich)
Diesen zusätzlichen Lernpunkt empfehle ich von nun an dazu zu verwenden, um Lebensenergie und Mana zu steigern (welche bei Gothic 3 im Gegensatz zu den Vorgängern nicht automatisch bei Levelaufstieg wächst)
Lernt einen Fernkampfzauber wie Feuerball (Innosschrein Ardea) oder Blitz (Beliarschrein vor Kap Dun) oder auch beide, wie ihr wollt.
So ungewohnt es für viele erscheinen mag, aber zu Beginn solltet ihr Stärke und Fernkampf vernachlässigen.
Habt ihr dann noch ein paar Lernpunkte, dann investiert etwas in Diebestalent (schwere Schlösser zum Beispiel).
Dem Diebestalent schließt sich das Schmieden an. Diese beiden Talente werden später eure Haupteinahmequelle darstellen und für einen Reich gefüllten Goldsack und damit für die besten Rüstungen, Waffen und Zauber sorgen.
Lasst euch besser noch nicht verlocken, Partei für eine Seite zu ergreifen und räumt weder Kap Dun noch Reddock. Den Assassinen könnt ihr auch erstmal links liegen lassen, um euch eine für den Anfang schwere Entscheidung zu ersparen. Sehr sinnvoll ist es, den Schmied vom Bauernhof vor Reddock zu befreien, da dieser dann sein (wichtiges) Wissen mit euch teilt.
Nun macht ihr euch auf eigene Fast Richtung Montera. Bitte vorher alle Teleportsteine (Ardea, Reddock, Kap Dun) einsacken.
Exkurs "Zum anfänglichen Kampf":
Das Orktöterschwert, welches man zu Spielbeginn schon hat, ist als Anfangswaffe wirklich sehr ordentlich. Mit dem Schmiedetalent "Waffe schärfen" könnte ihr es noch pushen, so dass ihr erstmal überhaupt kein Gold in eine Neue Waffe investieren müsst.
Verzichtet zu Beginn besser auf Treffsicherheit (also Bogen), da die Lernpunkte noch zu wertvoll sind. Mit den Zaubern Feuerball oder Blitz habt ihr schon einen sehr guten Fernkampf.
Überlegt euch schonmal zu welcher Nahkampfart ihr später tendiert. Hier einige Denksätze: Schwert und Schild ist solides Ritterhandwerk und bieten (zumindest auf dem Papier) den höchsten Rüstungsschutz.
Kampf mit zwei Waffen sieht stylisch aus und trifft (gelegentlich) mehrere Gegner gleichzeitig. Aber der Kampf mit zwei Waffen ist eigentlich auch nur ein Einhandkampf. Hierfür ist auch Treffsicherheit erforderlich. Zweihandwaffen fordern zwar sehr viel Stärke, bieten aber auch den Stärksten Wumms. Zweihandwaffen sind außerdem sehr groß (erhöhte Reichweite) und sehen auch mächtig aus (Für Spieler, die laaange Schwerter und Orkwaffen mögen). Auch Stäbe sollten nicht verachtet werden. Diese haben eine gute Reichweite, treffen ebenfalls mehrere Gegner gleichzeitig (Eigenschaften der Zweihandwaffen) und sind optisch auch ok. Für Stäbe Skillt man alte Magie und nicht Stärke, also ideal für Magier.
Montera und Okara:
Neben den Quests in und auf dem Weg nach Montera (die ihr gerne machen könnt, wie ihr lustig seid), solltet ihr darauf achten, das ihr als nächsten Skill das Schmieden soweit ausreift, dass ihr Erzwaffen schmieden könnt, die Fähigkeit Schürfer erlernt (das wichtigste für einen vollen Geldbeutel), und als extra Waffen schärfen könnt.
Kauft euch einen Bauplan für das Bastardschwert (Teuer aber zahlt sich schnell aus)
Wenn ihr von Montera genug habt (Teleportstein einpacken), dann lasst euch vom Bauern auf dem Getreidehof vor der Stadtmauer nach Okara, dem nächsten Rebellenversteck, bringen.
In Okara baut ihr das Eisen ab und schmiedet damit Bastardschwerter die sehr wertvoll sind. In der Nähe von Okara ist eine weitere Mine, wo ihr auch Eisen für Bastardschwerter abbauen könnt. Mit den ganzen Bastardschwertern fühlt man sich jetzt wie ein kleiner Lottogewinner, da ein einzelnes Schwert ca 5000 Gold einbringt. Aber bitte nicht alle auf einmal verkaufen sondern noch ein wenig Geduld haben und nur soviele verkaufen, wie nötig.
Abschluss der Anfangsphase (auf nach Geldern)
Von Okara aus gehts nun auf Richtung Geldern. Empfehlenswert ist es, den Weg über Silden zu nehmen, da die dortigen Jäger die sehr guten (aber nicht zwangläufig notwendigen) Fertigkeiten "Akrobatik" und "Ausdauer" lehren.
Wie lange ihr euch in Silden aufhaltet ist wieder euch überlassen, lasst euch jedoch (noch) nicht verlocken, nach Nordmar zu ziehen, sondern schlagt den Weg Richtung Geldern ein.
In Geldern gibt es für euch eine ganze Menge interessante Dinge die ihr ja dann auf eigene Faust meistern und entdecken könnt. Wichtig für meinen Guide, ist jedoch die Perfektionierung eurer Diebesfähigkeit "Unmögliche Schlösser öffnen" sowie "Feilschen". Sobald ihr "Feilschen" habt könnt ihr verkaufen wie ihr lustig seid. Außerdem findet ihr hier im Raum der Schamanen den "Helm des ersten Paladin" den ihr euch auch krallt.
Kurze Zusammenfassung der Anfangsskills:
Magie: 100 Alte Magie, Schnelles Lernen, (mindestens) ein Fernkampfzauber
Schmieden: Erzwaffen, Schürfer, Schärfen
Dieb: Unmögliche Schlösser öffnen, Feilschen
Nächster Schritt (Empfehlung):
Befreit Gotha weil: Der Dämon besitzt zum Einen ein sehr mächtiges (und Spielrelevantes) Artefakt und zum Anderen findet ihr in Gotha (in einer Höhle unter der Burg) den Teleportstein zur Hauptstadt Vengard. Wenn ihr die Burg in Vengard erreicht, trefft ihr dort den mächtigen Feuermagier Karypto, der euch die unglaublich starke Magiefähigkeit "Manaregeneration" beibringen kann.
Noch ein paar kleine Tipps:
Lasst euch Zeit mit dem Befreien von Myrtana. Wenn ihr den Fehler macht und zu schnell die Orks aus den Städten verjagt, werden euch bald alle Orks und Orksöldner attakieren, egal wo ihr seid. Das ruiniert das komplette Spiel und versaut so ziemlich alle Quests. Wenn ihr knüppeln wollt, dann geht nach Nordmar.
Gute Anfangsrüstungen sind beispielsweise die Druidenrüstung und die Feuermagierrobe. Versprecht euch aber nicht all zuviel von euren Rüstungen oder von verbessernden Rüstungsskills wie "Roben verbessern". Viel wichtiger als die Rüstungen ist, dass ihr auch einige Punkte in Lebensenergie und Mana steckt ( So 400 oder 150 sollte es im Verlauf des Spiels schon mindestens als Grundwert werden).
Versprecht euch auch nicht zuviel von den Nahkampffähigkeiten. Mich hat der Nahkampf irgendwann dann ganz schön genervt. Zaubern ist viel effektiver und macht Spaß und (das Wichtigste) beschleunigt das Vorranschreiten in der riesigen Welt. Bogen und Armbrust sind ebenfalls Waffen für geduldige Menschen.
###### Truhenerläuterungen ######
Je nach installiertem Patch, gibt es unterschiedliche Bezeichnungen für die Truhen. Die Regeln die der Inhalt unterliegen sind davon nicht betroffen.
Kein Patch, offizielle Patche bis v1.12, bis zum Community Patch 1.30
Es gibt vier verschiedene Truhentypen aus Metall, die alle optisch wie eine gewöhnliche Metalltruhe aussehen, aber keinen Schriftzug haben. Diese sind:
Waffentruhen
Magiertruhen
XXL-Truhen (Spezialtruhen)
Goldtruhen
Community Patch 1.31 ist installiert
Alle Metalltruhen, sowohl die normalen, wie auch die oben vier genannten Sondertruhen, haben den Schriftzug Metalltruhe.
Community Patch 1.40 oder höher ist installiert
Die normalen Metalltruhen, heißen immer noch Metalltruhe. Die obigen vier Sondertruhen haben nun folgenden Schriftzug:
Waffentruhen ==> Schwere Truhe
Magiertruhen ==> Alte Truhe
XXL-Truhen (Spezialtruhen) ==> Stabile Metalltruhe
Goldtruhen ==> Große Truhe
Inhalte (unabhängig des installierten Patches)
Waffen- und Magiertruhen:
Diese und nur diese beiden, kann man unter dem Begriff "Questtruhen" sehen. Da sie sowohl keine Fähigkeit zum Schlösser öffnen brauchen und einen festen Inhalt in einer bestimmten Reihenfolge haben. Die festen Items erscheinen immer in der aufgeführten festen Reihenfolge, egal in welcher Reihenfolge man die Truhen öffnet. Der zusätzliche Inhalt ist zufällig und nichts besonderes im Sinne der XXL-Truhen.
XXL-Truhe (Spezialtruhen)
Dies sind Truhen mit einem Schweren Schloss (Schlösser knacken Stufe 2). Der Inhalt ist ein Pool aus besonderen (spezial) Items wie Feuerregen, Zeitblase, Reiner Erzrohling usw. Wann und wie oft man eines bekommt, ist zufällig. Auch kann es vorkommen, dass man überhaupt keines dieser speziellen Items findet. Der zusätzliche Inhalt ist zufällig und nichts weiter besonderes.
Goldtruhen
Dies sind Truhen mit einem Unmöglichen Schloss (Schlösser knacken Stufe 3). Dort gibt es einen typischen Inhalt. Gold. Die Höhe ist immer zwischen 250 und 500 Gold - über 500 Goldstücke sind möglich. Der zusätzliche Inhalt ist zufällig und nichts besonderes im Sinne der XXL-Truhen.
Fundorte der Waffen- und Goldtruhen
Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Myrtana.jpg)
Nordmar (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Nordmar.jpg)
Varant (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Varant.jpg)
Fundorte der Magier- und XXL-Truhen
Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Myrtana.jpg)
Nordmar (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Nordmar.jpg)
Varant (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Varant.jpg)
Inhalte der Truhen mit einer kurzen Einleitung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825686&#post6825686)
Allgemeines zum Diebstahl
Jedes Item, das man an sich nimmt, hat entweder den Diebstahlswert 0 oder 1. Dies kann man von außen nicht sehen, lediglich der Marvin-Mode offenbart es. Einfluss nehmen kann man auf diesen Wert keinen.
Mit jedem Diebstahl wird einem internen Counter der jeweiligen Stadt dieser Wert gutgeschrieben. Die Höhe dieses Counters bestimmt, wie NPCs der Stadt auf den Helden reagieren, sobald er sie trifft. Es gibt drei verschiedene Optionen:
Der Held redet sich selbstständig heraus, die begangenen Diebstähle haben keine unmittelbaren Konsequenzen.
Mit den Gesprächsoptionen "Bestechen" und "Rausreden" (sofern der Perk gelernt wurde) haben die begangenen Diebstähle keine unmittelbaren Konsequenzen.
Mit der Gesprächsoption "Rausreden" (sofern der Perk gelernt wurde) kann man unmittelbaren Konsequenzen entgehen, diese Entscheidung wird allerdings in Abhängigkeit der eigenen Diebeskunst getroffen. Dazu mehr unter dem Punkt "Rausreden". Entscheidend für das Auftreten einer dieser drei Optionen ist die Menge der begangenen Diebstähle (interner Diebstahlscounter) zum Zeitpunkt, zu dem der Held das erste Mal von einem NPC darauf angesprochen wird:
Diebstahlscounter kleiner 20 => Niemand spricht den Helden auf Diebstähle an
Diebstahlscounter 20-39 => Option 1 tritt ein (der Held redet sich selbstständig heraus)
Diebstahlscounter 40-59 => Option 2 tritt ein (der Held kann sich mit den Gesprächsoptionen "Bestechen" und "Rausreden" (sofern Perk gelernt) vor Konsequenzen schützen)
Diebstahlscounter 60 oder höher => Option 3 tritt ein (der Held kann sich mit der Gesprächsoption "Rausreden" (sofern Perk gelernt) vor Konsequenzen schützen, der Erfolg hängt allerdings von der Höhe der eigenen Diebeskunst ab) Die Optionen 1 und 2 treten jeweils nur einmal auf. Wurde der Held also zum Beispiel nach 27 Diebstählen das erste Mal angesprochen, so wird er erst ab dem 40. Diebstahl das zweite Mal angesprochen und dann erst ab dem 60. Diebstahl das dritte Mal. Die Option 3 tritt dann immer wieder auf. Sucht der Held also nach jedem weiteren Diebstahl (ab dem 60.) einen NPC auf, so wird er jedesmal erneut auf den neu begangenen Diebstahl angesprochen und muss bzw. kann sich auch erneut herausreden. Unabhängig davon, wie oft der Held auf Diebstähle angesprochen wurde, ist die Chance auf den Erfolg dieses Rausredens immer gleich (weiteres dazu unter dem Punkt "Rausreden").
Wird der Held beim Diebstahl beobachtet, schlägt Bestechen oder Rausreden fehl oder wählt man die Option "Leck mich", wird man sofort vom entsprechenden NPC angegriffen. Man sollte sich mit diesem nicht vor den Augen anderer NPCs duellieren, dies kann zu weiteren Angriffen führen. Stattdessen sollte man den NPC entweder aus der Stadt locken und ungesehen niederschlagen, sich von ihm niederschlagen und ausrauben lassen oder den Zauber Schlaf anwenden. In allen drei Fällen ist danach Ruhe, die Stadtbewohner wechseln dann jedoch auf den Status orange. Dies lässt sich nur mithilfe des Marvin-Modes rückgängig machen. Von nun an tritt nach jedem weiteren Diebstahl die Option 3 auf, also als hätte man bereits 60 Diebstähle begangen.
Rausreden
Rausreden funktioniert seit dem CP 1.5 fehlerfrei.
Bei Option 3 bei Diebstählen sind die Erfolgschancen von Rausreden von der eigenen Diebeskunst abhängig. Verbessert wird die Erfolgschance, je höher die eigene Diebeskunst ist. Die höchste Chance wird bei 130 Diebeskunst erreicht, sie liegt dann knapp unter 100% und kann nicht weiter steigen. Es bleibt also ein Restrisiko, sich nicht erfolgreich rausreden zu können.
Taschendiebstahl
Jeder Taschendiebstahl erhöht den Diebstahlscounter in einer Stadt um 2 Punkte. Man kann also 10 Taschendiebstähle begehen, ehe man angesprochen wird.
Um Taschendiebstahl bei einem NPC begehen zu können, muss man, abhängig vom jeweiligen NPC, die Perks "Einfacher Taschendiebstahl", "Schwerer Taschendiebstahl" bzw. "Unmöglicher Taschendiebstahl" erlernt haben.
Die Erfolgschance des Taschendiebstahls ist von der eigenen Diebeskunst und dem erlernten Taschendiebstahl-Perk abhängig. Mit jeder Perkstufe werden weitere NPCs freigeschaltet, die man zusätzlich bestehlen kann, gleichzeitig steigt aber die Höhe der Diebeskunst, die man für einen sicheren Taschendiebstahl benötigt. Es gilt folgendes:
Taschendiebstahl - 90 Diebeskunst für 100% Erfolg
Schwerer Taschendiebstahl - 120 Diebeskunst für 100% Erfolg
Unmöglicher Taschendiebstahl - 130 Diebeskunst für 100% Erfolg Am besten läuft man also mit der Kombination "Unmöglichem Taschendiebstahl" und Diebeskunst 130, sofern man jeden NPC unter Garantie bestehlen können möchte. Von 130 an weitere Punkte in Diebeskunst zu investieren, wäre Verschwendung, da es keine weitere Verbesserung bewirkt.
Einen misslungenen Taschendiebstahl kann man wiederholen, sofern man sich vom betroffenen NPC niederschlagen lässt oder einen Vergessen-Zauber auf ihn wirkt. Man kann jeden NPC jedoch nur einmal per Taschendiebstahl ausrauben.
Die Beute beim Taschendiebstahl ist nicht besonders hoch, meist handelt es sich um Gold oder einfache Gebrauchsgegenstände. Einigen NPCs, so Fabio in Lago, kann man allerdings wichtige Items (z.B. Schlüssel) auf diese Weise entwenden.
Seit dem CP 1.70 gibt es bei aktivierten Alternativen Balancing zudem Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Taschendiebstahl.
Eine Liste mit genaueren Daten zum Taschendiebstahl ist bei Mondgesänge zu finden (Link (http://mondgesaenge.de/G3DB/guide_thief.htm)).
Truhen
Es hängt von jeder Truhe ab, ob sie den Diebstahlscounter erhöht oder nicht. Dies kann man von außen nicht erkennen oder beeinflussen.
Erhöht wird der Counter abhängig vom Inhalt. Hat das entnommene Item den Wert 1, so wird der Counter um 1 erhöht. Entnimmt man zwei Items, um 2 und so weiter.
Zu beachten ist noch, dass mehrere Items gleicher Art aus derselben Truhe den Wert trotzdem nur um 1 erhöhen. Lässt man von mehreren Items eines oder mehrere in der Truhe, so wird der Counter nicht erhöht. Hier sollte man jedoch von einem nicht behobenen Bug ausgehen.
Legt man selbst Items in Truhen und entnimmt sie wieder, so trägt dies nicht zum Diebstahlscounter bei.
Meisterdieb
Items, die man sich mithilfe des Perks "Meisterdieb" von schlafenden NPCs gestohlen hat, tragen in keinster Weise zum Diebstahlscounter bei. Man kann auf diese Weise jeden schlafenden NPC einer Stadt ohne Folgen ausrauben.
Spielt man mit aktiviertem Alternativen Balancing, so wird der Perk Meisterdieb seinem Namen gerecht: Alle unbeobachteten Diebstähle bleiben mit dem Perk unbestraft, man wird nie wieder auf diese Diebstähle angesprochen.
Niederschlagen
Das Plündern niedergeschlagener NPCs trägt nicht zum Diebstahlscounter bei, man kann so also jeden NPC einer Stadt ausplündern. Fallen gelassene Waffen können den Counter erhöhen, müssen dies jedoch nicht. Wenn, dann um den Wert 1. Auch hier kann man es von außen nicht erkennen.
Mord
Bei Mord gelten allgemein die gleichen Kriterien wie bei Diebstählen, es gibt einen parallelen Mordcounter:
1 Mord => Option 1 tritt ein (der Held redet sich selbstständig heraus)
2 Morde => Option 2 tritt ein (der Held kann sich mit den Gesprächsoptionen "Bestechen" und "Rausreden" (sofern Perk gelernt) vor Konsequenzen schützen)
3 oder mehr Morde => Option 3 tritt ein (der Held kann sich mit der Gesprächsoption "Rausreden" (sofern Perk gelernt) vor Konsequenzen schützen, der Erfolg hängt allerdings von der Höhe der eigenen Diebeskunst ab) Wird man bei einem Mord beobachtet, greift direkt die gesamte Stadt an (Status rot).
Durch andere NPCs getötete NPCs werden dem Spieler nicht angerechnet, stirbt ein NPC durch die Welt (z.B. durch Ertrinken oder Herabstürzen), so wird dies dem Spieler als Mord angerechnet.
Es gibt genau 3 Möglichkeiten einen reinen Erzrohling zu bekommen:
Durch die Quest Befreie Nordmar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619647&#post2619647) wenn man bei Kerth vom Feuerclan Erz als Belohnung wählt.
Oder in einer so genannten XXL-Truhe (Stabile Metalltruhe), dies allerdings nur mit sehr viel Glück. Diese Glück kann man aber mehr oder weniger erzwingen, wie man dies tut, werde ich euch gleich erklären.
Seit dem CP 1.70 findet man auf dem Amboss im Schmelzofen einen reinen Erzrohling
Nun komme ich zu einem Trick wie man sich das Glück, einen REINEN Erzrohling zu bekommen, erzwingen kann.
Und zwar geht das so: Ihr sucht euch eine beliebige XXL-Truhe die ihr nocht NICHT geöffnet habt. Nun stellt ihr euch vor diese eben genannte Truhe und speichert das Spiel. Nun öffnet ihr die Truhe ein erstes Mal. Als nächstes guckt ihr euch den Inhalt der Truhe genau an und ob ein REINER Erzrohling in dieser ist.(Achtung, Vorischt dass ihr nicht einen 'normalen' Erzrohling mit einem REINEN verwechselt!) Ist nun aber kein gewünschter REINER Erzrohling in der Truhe ladet ihr das Spiel einfach neu, also den Spielstand den ihr gespeichert habt wo ihr vor der Truhe steht. Diesen Vorgang wiederholt ihr so oft bis der REINE Erzrohling darin ist.
Mit diesem Vorgang kann man sich auch jedes andere Item das man in einer XXL-Truhe finden kann holen. Ich hoffe es ist nun verständlich erklärt wie man dies erreicht.
Nützliche Links zum Thema:
XXL-Truhen in Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Myrtana.jpg)
XXL-Truhen in Varant (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Varant.jpg)
(in Nordmar gibt es keine XXL-Truhen)
Auf dieser Karte von Acropolis (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Nordmar.jpg) sind durch die großen türkisen Farbkreise alle relevanten Orklager für die Quest Befreie Nordmar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619647&#post2619647) eingezeichnet.
Hier folgt nun eine Auflistung sämtlicher Quests, bei denen man Ruf für die jeweiligen Städte erwerben kann. Mit dieser Auflistung sollten 100 Rufpunkte jeder Stadt kein Problem mehr darstellen.
Die Ruflisten für die einzelnen Fraktionen sind bereits ausgearbeitet worden und sind hier (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=rufliste)zu finden. Detailliertere Auflistungen der Ruflisten für die Fraktionen sind ebenfalls in diesem Thread zu finden. Sie sind im ersten Posts dieses Threads verlinkt.
Ferner ist jede Quest mit der entsprechenden Passage der Komplettlösung verlinkt. Wenn ihr euch also genauer über die Quest informieren wollt, so klickt einfach auf den Link.
Myrtana
Faring
+12 Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529727&#post2529727)
+12 Verteile Schnaps an die Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529776&#post2529776)
+8 Besiege Spike in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464603&#post2464603)
+8 Besiege Goran in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464619&#post2464619)
+8 Besiege Muff in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464650&#post2464650)
+8 Töte die Lurker! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464753&#post2464753)
+8 Verkaufe das Fell für 500 Goldstücke an Gnar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464764&#post2464764)
+4 Bringe Alis Geschenk zu Tom (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464697&#post2464697)
+4 Die Jäger von Faring (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464717&#post2464717)
+4 Erledige die Goblins in der alten Ruine vor Faring (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529671&#post2529671)
+4 Gehe mit Wilson Lurker jagen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464726&#post2464726)
+4 Rockos Höhle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464735&#post2464735)
+4 Schnaps für Mojok (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464744&#post2464744)
+4 Schnapsbrennen mit Tippler (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529702&#post2529702)
+4 Trolljagd mit Mitch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529748&#post2529748)
+4 Wolfsfelle für Gnar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529791&#post2529791)
Insgesamt 100 Ruf!
Geldern
+8 Töte den gottlosen Söldner Ivan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539108&#post2539108)
+6 Besiege Dimitar in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464853&#post2464853)
+6 Besiege Gembak in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464865&#post2464865)
+6 Besiege Kulak in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464892&#post2464892)
+6 Besorge eifrige Sklaven für die Wolfsmine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538555&#post2538555)
+6 Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538601&#post2538601)
+6 Erschließe die Mine im Norden von Geldern und töte alles Ungeziefer dort (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464952&#post2464952)
+6 Nemrok erwartet eine Goldlieferung aus den Minen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538993&#post2538993)
+6 Nemrok wartet auf die Schwefellieferung der Schwefelmine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539015&#post2539015)
+6 Töte die bedrohlichen Snapper vor der Schwefelmine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464958&#post2464958)
+6 Töte die Stollenwölfe in der Wolfsmine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539127&#post2539127)
+4 Berichte den Orks von der verlassenen Mine im Norden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538523&#post2538523)
+4 Das Geheimnis des Assassinenhändlers Mazin (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538679&#post2538679)
+4 Hamil, der dreiste Artefakthändler unter den Sklaven (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538924&#post2538924)
+4 Sprich mit Samuel über die zerstörte Mine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539036&#post2539036)
+4 Töte den Druiden Runak (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544913&#post2544913)
+2 Bringe dem Schamanen Grimboll Schwefel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538617&#post2538617)
+2 Bringe mehr eifrige Sklaven zur Wolfsmine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538642&#post2538642)
+2 Bringe Renwik die seltene Pflanze Kronstöckel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538660&#post2538660)
+2 Der Artefakthändler Jared will Lares kennen lernen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464941&#post2464941)
+2 Folge dem besonders eifrigen Sklaven zur Wolfsmine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538809&#post2538809)
+2 Gembak will den abtrünnigen Söldner Ivan aufmischen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538828&#post2538828)
Insgesamt 100 Ruf!
Kap Dun
+15 Bringe Urkrass seine Waren zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463671&#post2463671)
+15 Töte alle hungrigen Wolfsrudel um Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463692&#post2463692)
+10 Besiege Darmok in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463660&#post2463660)
+10 Besiege Fadi in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463665&#post2463665)
+10 Cyrus braucht Schnaps (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463674&#post2463674)
+10 Der Proviantmeister in Kap Dun braucht Heiltränke (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463678&#post2463678)
+10 Die Banditenplage der Küstenregion (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2496161&#post2496161)
+10 Felle für Jens den Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463681&#post2463681)
+10 Heilkräuter für den Alchemisten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463685&#post2463685)
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Montera
+10 Besiege den Champion Ashton in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465052&#post2465052)
+7 Besiege Dan in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465048&#post2465048)
+7 Besiege Fedor in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465062&#post2465062)
+7 Besiege Goose in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465106&#post2465106)
+7 Besiege Ugo in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465114&#post2465114)
+7 Die Korndiebe müssen weg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465139&#post2465139)
+6 Treibe die Pacht für Domeniks Hof ein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504399&#post2504399)
+5 Wie loyal sind die Orksöldner? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544921&#post2544921)
+4 Bring Marik einen Beweis, dass Ashton Geld unterschlägt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504246&#post2504246)
+4 Dennis will, dass Bradley die Sklaven schont (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465132&#post2465132)
+4 Der Söldner Trano soll erfahten, dass sein Sold gekürzt wurde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544920&#post2544920)
+4 Finde die streunenden Wölfe und töte sie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465147&#post2465147)
+4 Marik will Bradleys Sklavenliste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465150&#post2465150)
+4 Sag Dennis, dass Bradley einen neuen Sklaven braucht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465177&#post2465177)
+4 Schichtwechsel im Sklavenlager (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465184&#post2465184)
+4 Thorek will magisches Erz für die Schmiede (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512820&#post2512820)
+2 Bradley soll seine gestohlene Sklavenliste zurückerhalten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465125&#post2465125)
+2 Der Sklave Leon arbeitet wieder im Tempel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504299&#post2504299)
+2 Kelvin geht wieder zur Arbei in den Tempel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504350&#post2504350)
+2 Melde dich beim Anführer der Orksöldner in Montera (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465157&#post2465157)
+2 Milch für den Lagermeister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465172&#post2465172)
+2 Weizen für den Lagermeister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465201&#post2465201)
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Nemora
+20 Räume den Bauernhof westlich von Trelis von Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530721&#post2530721)
+20 Töte die drei Urviecher im Norden von Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499650&#post2499650)
+15 Bring Russel die Waren aus der Wüste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499792&#post2499792)
+15 Bring Treslott die selten Pflanze Staudenlobelie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499709&#post2499709)
+15 Waffen für Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530764&#post2530764)
+10 Ein neuer Mann für Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530632&#post2530632)
+5 Der Knecht Cole will nach Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499766&#post2499766)
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Okara
+12 Okara braucht mehr Männer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521027&#post2521027)
+8 Bring Manning Eisenerz (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521005&#post2521005)
+8 Candela soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521008&#post2521008)
+8 Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521011&#post2521011)
+8 Ein heimatlose Schürfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512824&#post2512824)
+8 Fraser soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521015&#post2521015)
+8 Kent soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512827&#post2512827)
+8 Randall soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521029&#post2521029)
+4 Bösartige Ripper (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512823&#post2512823)
+4 Eine reichhaltige Mine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521012&#post2521012)
+4 Jage die garstigen Schattenläufer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521023&#post2521023)
+4 Jage die garstigen Wildschweine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521060&#post2521060)
+4 Rette den Feuermagier Rakus aus der Höhle der Untoten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521030&#post2521030)
+4 Säubere die Mine mit dem Kämpfer Randall (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521032&#post2521032)
+4 Schnaps für den Schürfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512828&#post2512828)
+4 Töte die von Rakus beschworenen Kreaturen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521033&#post2521033)
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Reddock
+20 Säubere die südlichen Höhlen von Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462201&#post2462201)
+10 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462168&#post2462168)
+10 Besiege Joey in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462184&#post2462184)
+10 Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462189&#post2462189)
+10 Bring Kliff zum Rebellenanführer Javier in Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462192&#post2462192)
+10 Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462195&#post2462195)
+10 Reddock braucht einen Schmied (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462197&#post2462197)
+10 Töte die aggressiven Wildschweine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462202&#post2462202)
+10 Waffen für die Rebellen in Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462203&#post2462203)
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Silden
+6 Besiege Jarock in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532322&#post2532322)
+6 Besiege Jaroll in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532323&#post2532323)
+6 Besiege Trompok in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532334&#post2532334)
+6 Brontobb wird in der Stadt Wache stehen. Denpok soll davon unterrichtet werden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532348&#post2532348)
+6 Denpock soll wissen, dass Frillock ab jetzt in der Stadt Wache hält (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532370&#post2532370)
+6 Denpock sollte wissen, dass Irmak ab jetzt in der Stadt Wache hält (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532376&#post2532376)
+6 Die Orks suchen einen Schmied für Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532266&#post2532266)
+6 Gancka bleibt ab jetzt in der Stadt. Denpok soll davon wissen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532362&#post2532362)
+6 Töte die seltsamen Lurker am Fluss (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2503875&#post2503875)
+4 Bring die Fischfässer zur Mühle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532197&#post2532197)
+4 Bring die Felllieferung der Jäger zur Mühle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532207&#post2532207)
+4 Bringe dem Jäger Lukjan den Erlös für die Felle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532224&#post2532224)
+4 Das Holz aus dem Gefangenenlager soll bei Givess in der Mühle gesammelt werden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532188&#post2532188)
+4 Der Koch Gambal braucht Massen an rohem Fleisch, um die Orks von Silden zu versorgen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532261&#post2532261)
+4 Irmak sucht seine Hellebarde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532281&#post2532281)
+4 Quadirs Jagd nach einem neuen Sklaven für Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544934&#post2544934)
+4 Tragak will nach Süden zum Stadtschamanen Grompel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544936&#post2544936)
+2 Ein Waldbeerenpaket für den Fischer Stan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532339&#post2532339)
+2 Eine Lieferung aus Nordmar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8083969&#post8083969)(ab CP 1.5)
+2 Folge Pavel zu seiner Jägerhütte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2516538&#post2516538)
+2 Gebratenes Fleisch für Frillock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2516581&#post2516581)
+2 Hatlods verschlampte Werkzeuge (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532129&#post2532129)
+2 Kadok vermisst seinen Schmiedhammer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532288&#post2532288)
+2 Töte die Wölfe um Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532095&#post2532095)
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Trelis
+8 Bringe den Alchemisten Avogadro nach Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529919&#post2529919)
+8 Die Lieferungen vom Östlichen Tempel bleiben aus (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529978&#post2529978)
+8 Die verdächtige Höhle nahe des Bauernhofs (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530011&#post2530011)
+8 Finde heraus, was mit dem westlichen Bauernhof nicht stimmt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530035&#post2530035)
+8 Haben die Waldläufer den Bauernhof verwüstet? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530067&#post2530067)
+8 Hilf dem Schamanen Kamak, aus dem Tempel zu kommen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530095&#post2530095)
+8 Suche nach Überlebenden im Tempel von Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530330&#post2530330)
+8 Töte die diebischen Goblins nahe Derecs Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530351&#post2530351)
+8 Töte die grunzenden Viecher unter Joshs Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530379&#post2530379)
+8 Töte die hinterlistigen Oger des Waldes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530410&#post2530410)
+4 Der Orkkrieger Pranck braucht Heiltränke (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529945&#post2529945)
+4 Der Orkkriger Pranck will zwanzig Heiltränke (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667415&#post2667415)
+4 Hinterhältiger Angriff der Goblins auf Derecs Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530144&#post2530144)
+4 Milok sucht sein altes Schwert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530203&#post2530203)
+4 Suche den entlaufenen Alchemisten Avogadro (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530305&#post2530305)
Insgesamt 100 Ruf!
Vengard
+15 Beseitige die fünf Anführer der Ork-Belagerung innerhalb der Barriere (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544940&#post2544940)
+15 Bringe Georg zum Oberbefehlshaber der Paladine Cobryn (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544947&#post2544947)
+15 Finde den verschollen Paladin Thordir (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544955&#post2544955)
+15 Hilf dem Paladin Thordir, zur Burg zu kommen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544958&#post2544958)
+10 Bringe Keldron Waffen für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544950&#post2544950)
+5 Bringe Abe Brot für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544943&#post2544943)
+5 Bringe Abe gebratenes Fleisch für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544945&#post2544945)
+5 Bringe Markus' Feuerkelch zum obersten Feuermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544951&#post2544951)
+5 Bringe Vandorn Hämmer für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609011&#post2609011)
+5 Bringe Vandorn Sägen für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667432&#post2667432)
+5 Bringe Vandorn Spitzhacken für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544954&#post2544954)
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Varant
Bakaresh
+20 Übergib Amul den Tribut der Händler (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559804&#post2559804)
+15 Das Nest der Crawler (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559816&#post2559816)
+15 Die Ruinen von Bakaresh (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559818&#post2559818)
+10 Der Kampf um den Titel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559817&#post2559817)
+10 Räuberische Nomaden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559820&#post2559820)
+5 Bericht aus dem Norden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559809&#post2559809)
+5 Bericht aus dem Süden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559810&#post2559810)
+5 Besiege Achmed in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559811&#post2559811)
+5 Besiege Irhabar in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559813&#post2559813)
+5 Besiege Mufassa in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559815&#post2559815)
+5 Das Aus für Aldo (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566523&#post2566523)
Insgesamt 100 Ruf!
Ben Erai
+20 Kopfgeldjagd Ben Erai (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8083696&#post8083696)
+20 Sklaven für Lago (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559778&#post2559778)
+15 Crawlerjagd (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552397&#post2552397)
+15 Kopfgeldjagd: Hurit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8083963&#post8083963)
+10 Kopfgeldjagd: Yespas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552399&#post2552399)
+10 Lukar muss verschwinden! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559780&#post2559780)
+5 Der Stollen von Lago (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559774&#post2559774)
+5 Zehn Kaktusblüten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552402&#post2552402)
Insgesamt 100 Ruf!
Ben Sala
+20 Der Verfluchte! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559791&#post2559791)
+15 Das Geschäft mit Basir (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607539&#post2607539)
+15 Die Rettung von Ben Sala (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559794&#post2559794)
+10 Bringe Miguel sicher ins Dorf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559784&#post2559784)
+10 Die Ruine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559796&#post2559796)
+10 Die Stollen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559797&#post2559797)
+10 Ein Fressen für die Geier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8082763&#post8082763)
+5 Plündergut (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559799&#post2559799)
+5 Sechs Kisten Stahl (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559801&#post2559801)
Insgesamt 100 Ruf!
Braga
+15 Aila (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552389&#post2552389)
+15 Kopfgeldjagd: Asaru (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2818716&#post2818716)
+15 Tributzahlung Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552383&#post2552383)
+10 Heimliche Geschäfte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667437&#post2667437)
+10 Kopfgeldjagd: Malir (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552385&#post2552385)
+10 Kopfgeldjagd: Taklar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552395&#post2552395)
+5 Der Kelch der Wasserhändler (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552380&#post2552380)
+5 Der Tribut von Bernado (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552376&#post2552376)
+5 Joses Tribut (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552370&#post2552370)
+5 Kopfgeldjagd Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2818715&#post2818715)
+5 Lucas Tribut (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552375&#post2552375)
Insgesamt 100 Ruf!
Ishtar
+15 Arenakampf gegen Emet (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635191&#post2635191)
+15 Die Felle der räudigen Bastarde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635216&#post2635216)
+10 Arenakampf gegen Musan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635188&#post2635188)
+10 Der Tribut des Tempels (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2645013)
+10 Die kostbare Schale (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635222&#post2635222)
+10 Drei Rudelführer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635226&#post2635226)
+5 Arenakampf gegen Makas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635185&#post2635185)
+5 Der Kampf mit Surus (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635208&#post2635208)
+5 Die Brunnen vor der Stadt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635211&#post2635211)
+5 Meister des Kampfes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635230&#post2635230)
+5 Trainingsbedarf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635238&#post2635238)
+5 Zarkos (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635248&#post2635248)
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Lago
+25 Kopfgeldjagd: Shakyor, der Wüstenlöwe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578807&#post2578807)
+20 Kampf gegen Grubuz (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559768&#post2559768)
+15 Blutjunge Blutfliegen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559749&#post2559749)
+15 Lurkertrophäen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559765&#post2559765)
+15 Siburs flauschige Träume (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578814&#post2578814)
+10 Kampf gegen Mamuk (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559760&#post2559760)
Insgesamt 100 Ruf!
Mora Sul
+15 Besiege Angar in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465345&#post2465345)
+15 Kaffus Wachen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566692&#post2566692)
+10 Besiege Oelk in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465389&#post2465389)
+5 Alima (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566546&#post2566546)
+5 Artefakthandel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566557&#post2566557)
+5 Besiege Anktos in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465354&#post2465354)
+5 Besiege den Paladin in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465378&#post2465378)
+5 Bestrafe den Sklaven Yussuf! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573302&#post2573302)
+5 Ein leckeres Geschenk (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566605&#post2566605)
+5 Eine Frau für Gonzales (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2779286&#post2779286)
+5 Ein Schwert für Gonzales (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566614&#post2566614)
+5 Gold für Gonzales (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566660&#post2566660)
+5 Kaffu will sein Gold zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566679&#post2566679)
+5 Schuldscheine für Gonzales (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566723&#post2566723)
+5 Tempelsklave Orknarok (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566738&#post2566738)
Insgesamt 100 Ruf!
Nordmar
Feuerclan
+10 Befreie Nordmar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619647&#post2619647)
+10 Die Macht der Ahnen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613718&#post2613718)
+10 Orks töten! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607543&#post2607543)
+7 Töte den Orkschamanen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611838&#post2611838)
+5 Angirs Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611841&#post2611841)
+5 Baldars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613702&#post2613702)
+5 Bereks Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613717&#post2613717)
+5 Der Ahnenstein von Akascha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613710&#post2613710)
+5 Duell mit Sivert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619646&#post2619646)
+5 Eine Rüstung für Thorald (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609013&#post2609013)
+5 Ejnars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609012&#post2609012)
+5 Ejnars Helm (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593880&#post2593880)
+5 Jagd mit Leif (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607548&#post2607548)
+5 Rohstoffe für Kalan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613715&#post2613715)
+5 Snorres Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611824&#post2611824)
+5 Zehn Säbelzähne für Leif (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607545&#post2607545)
+3 Der Ahnenstein von Rathgar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593877&#post2593877)
Insgesamt 100 Ruf!
Hammerclan
+15 Befreie den Schmelzofen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619610&#post2619610)
+15 Zustimmung der Erzschmelzer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619634&#post2619634)
+10 Ingvar will ein Schwert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619617&#post2619617)
+7 Töte den Boss des Tals (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619620&#post2619620)
+6 Brückenorks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619642&#post2619642)
+5 Geh mit Hauke zum Schürfercamp (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593852&#post2593852)
+5 Hauke braucht Erz (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593856&#post2593856)
+5 Ketil braucht 12 Bisonfelle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593862&#post2593862)
+5 Töte den Minecrawler im Schürfercamp (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593870&#post2593870)
+3 Ein Schattenläuferhorn für Pedar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619626&#post2619626)
+3 Hjalte hat Durst (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613722&#post2613722)
+3 Hjalte hat Hunger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613724&#post2613724)
+3 Schnapsbrauen mit Ugolf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593863&#post2593863)
+3 Stejnars Rüstung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613720&#post2613720)
+3 Stollengrollen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607535&#post2607535)
+3 Verstecktes Erz (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609034&#post2609034)
+3 Vorräte für Pedar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593847&#post2593847)
+2 Tjalfs Truhe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619622&#post2619622)
+1 Erz für Ugolf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619613&#post2619613)
Insgesamt 100 Ruf!
Innos Kloster
+30 Bring Aidan das Geheimnis der Druiden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613729&#post2613729)
+30 Manapflanzen für das Kloster (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619655&#post2619655)
+25 Finde Akaschas Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613713&#post2613713)
+15 Manatränke für Pyran (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607552&#post2607552)
Insgesamt 100 Ruf!
Wolfsclan
+15 Der Druidenstein des Wolfes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613731&#post2613731)
+10 Befreie die Brücke im Süden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593825&#post2593825)
+10 Erzsuche mit Larson (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619631&#post2619631)
+10 Töte den weißen Hetzer! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613733&#post2613733)
+7 Vernichte den Kriegstrupp der Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609020&#post2609020)
+5 Bring die Eiswolffelle zum Wolfsclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611828&#post2611828)
+5 Bring Ronar zu seiner Jagdhütte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593842&#post2593842)
+5 Duell mit Hogar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2594023&#post2594023)
+5 Erlege die Hirsche auf dem Plateu! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611817&#post2611817)
+5 Felle für Jensgar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609016&#post2609016)
+5 Jorn braucht Explosionspfeile (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609023&#post2609023)
+5 Schinken für die Holzfäller (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593830&#post2593830)
+5 Töte die Säbelzahntiger vor dem Holzfällerlager! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593837&#post2593837)
+3 Folge Grauhaar zum Turm von Xardas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532076&#post2532076)
+3 Goblinüberfall (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611820&#post2611820)
+2 Garik braucht Schnaps (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465321&#post2465321)
Insgesamt 100 Ruf!
Hier folgt nun eine Auflistung der Quests, die Rufpunkte bei den Assassinen bringen.
Sämtliche Einträge sind mit der entsprechenden Passage aus der Komplettlösung verlinkt. Wer also mehr erfahren will, der kann sich so gerne genauer informieren.
Hauptquests
+5 Töte König Rhobar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667440&#post2667440)
(+5 gesamt)
Myrtana
Kap Dun
+1 Bring den Sklaven Harek zurück zu Gamal (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463669&#post2463669)
(+1 gesamt)
Montera
+1 Basir sucht seine alte Goldschatulle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465036&#post2465036)
+1 Sobota will Dans Sklaven wiederhaben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465192&#post2465192)
+1 Sobota will Thoreks Sklaven wiederhaben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512816&#post2512816)
(+3 gesamt)
Silden
+1 Quadirs Jagd nach einem neuen Sklaven für Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544934&#post2544934)
+1 Töte den Stadtschamanen Grompel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532300&#post2532300)
(+2 gesamt)
Varant
Bakaresh
+20 Eine Lektion in Gastfreundschaft (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635182&#post2635182)
(+20 gesamt)
Ben Erai
+15 Eine unerwartete Nachricht für Sigmor in Bakaresh (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566520&#post2566520)
(+15 gesamt)
Braga
+10 Tributzahlung Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552383&#post2552383)
(+10 gesamt)
Lago
+4 Kopfgeldjagd: Shakyor, der Wüstenlöwe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578807&#post2578807)
(+4 gesamt)
Mora Sul
+15 Der Mörder von Ramirez (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578794&#post2578794)
+4 Töte alle Wassermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667442&#post2667442)
+3 Töte den obersten Wassermagier Saturas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667445&#post2667445)
+3 Töte den Wassermagier Cronos (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635250&#post2635250)
+3 Töte den Wassermagier Merdarion (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667448&#post2667448)
+3 Töte den Wassermagier Myxir (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667450&#post2667450)
+3 Töte den Wassermagier Nefarius (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635252&#post2635252)
+3 Töte den Wassermagier Riordian (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667452&#post2667452)
+3 Töte den Wassermagier Vatras (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667453&#post2667453)
(+40 gesamt)
Insgesamt 100 Ruf!
Schattengreif
25.07.2008, 14:21
Hier folgt nun eine Auflistung der Quests, die Rufpunkte bei den Nomaden bringen.
Sämtliche Einträge sind mit der entsprechenden Passage aus der Komplettlösung verlinkt. Wer also mehr erfahren will, der kann sich so gerne genauer informieren.
Varant
Al Shedim
+5 Benachrichtige die Nomaden bei Al Shedim (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573401&#post2573401)
+5 Die Befreiung von Al Shedim (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573415&#post2573415)
(+10 gesamt)
Bakaresh
+5 Befreie Bakaresh! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2827461&#post2827461)
+3 Nomaden und Räuber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573334&#post2573334)
+3 Unterstützung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573335&#post2573335)
(+11 gesamt)
Ben Erai
+5 Befreie Ben Erai! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2829143&#post2829143)
(+5 gesamt)
Ben Sala
+5 Befreie Ben Sala! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2833601&#post2833601)
(+5 gesamt)
Braga
+5 Die Befreiung von Braga! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2834405&#post2834405)
+5 Die Ruinenfelder von Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552391&#post2552391)
+5 Vorbereitungen für die Befreiung von Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552388&#post2552388)
(+15 gesamt)
Ishtar
+5 Befreie Ishtar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8079577&#post8079577) (ab CP 1.5)
+3 Bewaffne die Sklaven! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635197&#post2635197)
+3 Tränke für die Sklaven! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635240&#post2635240)
(+11 gesamt)
Lago
+5 Befreie Lago! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578800&#post2578800)
+3 Bring Vatras sicher zu Hurit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635260&#post2635260)
(+8 gesamt)
Mora Sul
+5 Befreie Mora Sul! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2800554&#post2800554)
+5 Beseitige die Feldherren der Untoten in den Ruinenfeldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573329&#post2573329)
+5 Beseitige die Orks beim Tempel von Mora Sul (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2800753&#post2800753)
+20 (4x +5) Folge Merdarion (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2800276&#post2800276)
(+35 gesamt)
Insgesamt 100 Ruf!
Schattengreif
25.07.2008, 14:23
Hier folgt nun eine Auflistung der Quests, die Rufpunkte bei den Nordmarern bringen.
Sämtliche Einträge sind mit der entsprechenden Passage aus der Komplettlösung verlinkt. Wer also mehr erfahren will, der kann sich so gerne genauer informieren.
Myrtana
Silden
+3 Befreie den Nordmann Lars aus dem Gefangenenlager (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532235&#post2532235)
+2 Folge Lars zum Pass nach Nordmar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532246&#post2532246)
(+5 gesamt)
Nordmar
Feuerclan
+5 Angirs Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611841&#post2611841)
+5 Baldars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613702&#post2613702)
+5 Befreie Nordmar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619647&#post2619647)
+5 Bereks Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613717&#post2613717)
+5 Der Ahnenstein von Akascha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613710&#post2613710)
+5 Ejnars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609012&#post2609012)
+5 Snorres Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611824&#post2611824)
+5 Die Macht der Ahnen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613718&#post2613718)
+3 Duell mit Sivert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619646&#post2619646)
+3 Orks töten! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607543&#post2607543)
+10 (5x +2) Orklager ausgelöscht!!! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607549&#post2607549)
(+56 gesamt)
Hammerclan
+8 (Ab CP 1.5 +7) Zustimmung der Erzschmelzer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619634&#post2619634)
+5 Befreie den Schmelzofen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619610&#post2619610)
+3 Stollengrollen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607535&#post2607535)
+3 Töte den Minecrawler im Schürfercamp (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593870&#post2593870)
+2 Folge Mort zum Feuerclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611832&#post2611832)
+2 Folge Mort zum Wolfsclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607533&#post2607533)
(+23 gesamt)
Wolfsclan
+3 Befreie die Brücke im Süden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593825&#post2593825)
+3 Duell mit Hogar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2594023&#post2594023)
+3 Erzsuche mit Larson (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619631&#post2619631)
+3 Töte die Säbelzahntiger vor dem Holzfällerlager! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593837&#post2593837)
+2 Bring die Eiswolffelle zum Wolfsclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611828&#post2611828)
+2 Goblinüberfall! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611820&#post2611820)
+1 Schinken für die Holzfäller (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593830&#post2593830)
(+17 gesamt)
Insgesamt 101 (100) Ruf!
Schattengreif
25.07.2008, 14:29
Hier folgt nun eine Auflistung der Quests, die Rufpunkte bei den Orks bringen.
Sämtliche Einträge sind mit der entsprechenden Passage aus der Komplettlösung verlinkt. Wer also mehr erfahren will, der kann sich so gerne genauer informieren.
Myrtana
Faring
+7 Vernichte den letzten Widerstand der Morras (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667412&#post2667412)
+2 Besiege Mortis in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464637&#post2464637)
+2 Besiege Rozhov in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464675&#post2464675)
+2 Besiege Tukash in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464682&#post2464682)
+2 Besiege Vigo in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464683&#post2464683)
+2 Bringe Ur-Gosh drei Krönstöckel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529588&#post2529588)
+1 Schmieden in Faring (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667407&#post2667407)
(+18 gesamt)
Geldern
+7 Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544911&#post2544911)
+4 Töte den Druiden Runak (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544913&#post2544913)
+4 Töte den Druiden Torn (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544912&#post2544912)
+2 Finde das Geheimnis des Druiden Runak (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538747&#post2538747)
+2 Töte den gottlosen Söldner Ivan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539108&#post2539108)
(+19 gesamt)
Kap Dun
+2 Vernichte den Rebellenuntergrund in Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544926&#post2544926)
(+2 gesamt)
Montera
+3 Beseitige die Rebellenstellungen um Montera (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544915&#post2544915)
+3 Beseitige Sanford (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544917&#post2544917)
+3 Yorik braucht alte Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512803&#post2512803)
+2 Bring Folleck zurück in den Burghof zur Arbeit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504232&#post2504232)
(+11 gesamt)
Nemora
+7 Zerstöre das Rebellenlager Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667417&#post2667417)
(+7 gesamt)
Okara
+7 Nimm Okara auseinander! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544923&#post2544923)
(+7 gesamt)
Reddock
+7 Vernichte das Rebellenlager Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667420&#post2667420)
(+7 gesamt)
Silden
+7 Der Kriegsherr Umbrak will den Tod vom Rebellenanführer Anog (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667426&#post2667426)
+3 Töte den Untergrundrebellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667427&#post2667427)
+1 Eine Lieferung aus Nordmar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8083969&#post8083969)
+1 Inog lässt heimlich Sklaven frei (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532274&#post2532274)
+1 Steigere dein Ansehen in Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532381&#post2532381)
+1 Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2645043&#post2645043)
(+14 gesamt)
Trelis
+1 Haben die Waldläufer den Bauerhof verwüstet? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530067&#post2530067)
+7 Vak braucht fünfzigtausend Goldmünzen für die Assassinen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530478&#post2530478)
(+8 gesamt)
Vengard
+7 Zerstöre Vengard, die Hauptstadt der Menschen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667436&#post2667436)
(+7 gesamt)
Insgesamt 100 Ruf!
Schattengreif
25.07.2008, 14:30
Hier folgt nun eine Auflistung der Quests, die Rufpunkte bei den Rebellen bringen.
Sämtliche Einträge sind mit der entsprechenden Passage aus der Komplettlösung verlinkt. Wer also mehr erfahren will, der kann sich so gerne genauer informieren.
Hauptquests
+3 Befreie Myrtana! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8575422&#post8575422)
+2 Finde alle Kelche der Feuermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609010&#post2609010)
+2 Töte Zuben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2820343&#post2820343)
(+7 gesamt)
Myrtana
Ardea
+2 Befreie Ardea von den Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2461981&#post2461981)
+1 Gorn zeigt dir das Rebellenversteck (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2461994&#post2461994)
+1 Sprich mit dem Anführer der Rebellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462008&#post2462008)
(+4 gesamt)
Faring
+5 Befreie Faring von den Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593886&#post2593886)
(+5 gesamt)
Geldern
+5 Befreie Geldern von den Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2668010&#post2668010)
(+5 gesamt)
Gotha
+2 Baue Gotha wieder auf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512787&#post2512787)
+2 Befreie Gotha von seinem Fluch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464980&#post2464980)
+1 Befreie Gorn von den Orks in Gotha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464968&#post2464968)
(+5 gesamt)
Kap Dun
+5 Befreie Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593892&#post2593892)
+1 Die Sachen des gefangenen Paladins (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463680&#post2463680)
+1 Hilf Harek zu entkommen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463687&#post2463687)
+1 Waffenbündel für Phil (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463697&#post2463697)
+1 Wenzel räumt auf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593896&#post2593896)
+1 Wenzels verlorenes Schwert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593901&#post2593901)
(+10 gesamt)
Montera
+5 Befreie Montera von den Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593903&#post2593903)
+1 Beseitige die Sklavenlagerwachen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512806&#post2512806)
+1 Der Sklave Rufus will nach Okara (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504310&#post2504310)
+1 Eine Nachricht für Okara (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512805&#post2512805)
+1 Feige Goblins in der Nacht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504322&#post2504322)
+1 Rufus flieht vom Kornfeld (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504370&#post2504370)
+1 Töte die Kühe des Viehhofs (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504384&#post2504384)
+1 Vertreibe den müden Söldner vom Treffpunkt der Rebellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504424&#post2504424)
(+12 gesamt)
Nemora
+2 Finley greift Trelis an (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2645022&posted=1#post2645022)
+2 Wer ist der Anführer von Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499736&#post2499736)
+1 Der abtrünnige Paladin am Pass nach Varant soll sterben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530605&#post2530605)
+1 Der Paladin Karlen will seine Magie zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607557&#post2607557)
+1 Geh mit Karlen durch den Pass nach Varant (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530670&#post2530670)
+1 Räume den Bauernhof westlich von Trelis von Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530721&#post2530721)
(+8 gesamt)
Okara
+1 Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521011&#post2521011)
+1 Ein heimatloser Schürfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512824&#post2512824)
+1 Fraser soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521015&#post2521015)
+1 Kent soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512827&#post2512827)
+1 Randall soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521029&#post2521029)
(+5 gesamt)
Reddock
+1 Beseitige die Orkpatrouille auf dem Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462171&#post2462171)
+2 Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462195&#post2462195)
+1 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462168&#post2462168)
+1 Beseitige die wandernde Orkpatrouille zwischen Reddock und Ardea (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462177&#post2462177)
+1 Waffen für die Rebellen in Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462203&#post2462203)
(+6 gesamt)
Silden
+5 Befreie Silden von den Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667430&#post2667430)
+1 Anog soll erfahren dass sein Bruder Inog in Silden Unterstützung braucht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532166&#post2532166)
+1 Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544930&#post2544930)
+1 Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532252&#post2532252)
+1 Inog soll erfahren, dass sein Bruder Anog ihm nicht helfen kann (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532178&#post2532178)
+5 (+1 je Sklave) Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532121&#post2532121)
+1 Sprich mit Kriegsherr Umbrak über den Nachschub (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532387&#post2532387)
+1 Versorge den Sträfling Jerek mit gebratenem Fleisch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532305&#post2532305)
+1 Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532310&#post2532310)
(+17 gesamt)
Trelis
+5 Erobere die Burg Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2668012&#post2668012)
+1 Der Paladin Konrad will seine Magie zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607558&#post2607558)
+1 Der Knecht Cole will nach Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499766&#post2499766)
+1 Säubere die Untotenhöhle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530278&#post2530278)
+1 Unterrichte den Anführer von Nemora über der Situation der Rebellen am Tempel von Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530447&#post2530447)
+1 Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530504&#post2530504)
(+10 gesamt)
Vengard
+2 Beseitige die fünf Anführer der Orkbelagerung innerhalb der Barriere (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544940&#post2544940)
+2 Zerstöre den Belagerungsring der Orks außerhalb der Barriere (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667435&#post2667435)
+1 Bringe Keldron Waffen für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544950&#post2544950)
+1 Bring Markus’ Feuerkelch zum obersten Feuermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544951&#post2544951)
(+6 gesamt)
Insgesamt 100 Ruf!
Schattengreif
25.07.2008, 14:35
Hier folgt nun eine Auflistung der Quests, die Rufpunkte bei den Waldläufern bringen.
Sämtliche Einträge sind mit der entsprechenden Passage aus der Komplettlösung verlinkt. Wer also mehr erfahren will, der kann sich so gerne genauer informieren.
Myrtana
Geldern
+15 Mobilisiere die Menschen in Geldern für Torns Druidenstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538968&#post2538968)
+15 Töte den Anführer des südlichen Druidensuchtrupps (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539067&#post2539067)
+10 Töte den Druiden-Jagdtrupp aus Geldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539082&#post2539082)
(+40 gesamt)
Montera
+15 Porgans Druidenstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512814&#post2512814)
+15 Steinwurzeln für den Druiden Porgan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512818&#post2512818)
+10 Die diebische Orkpatrouille (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512808&#post2512808)
+5 Folge Arakos zur Orkpatrouille (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512811&#post2512811)
(+45 gesamt)
Nordmar
Wolfsclan
+15 Der Druidenstein des Wolfes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613731&#post2613731)
(+15 gesamt)
Insgesamt 100 Ruf!
Schattengreif
25.07.2008, 14:41
Hier folgt nun eine Auflistung der Fundorte aller Teleportsteine, die man im Spiel findet. Außerdem gibt es Bilder zu allen Teleportsteinen, die irgendwo in der Welt herumliegen, also nicht im Inventar von irgendwelchen Personen sind. Wer eine bestimmte Person nicht findet, in deren Besitz sich einer dieser Steine befindet, der kann sich am besten in der Kartenabteilung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6792766&#post6792766) umsehen, wo Karten zu allen Städten vorzufinden sind.
(http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6792766&#post6792766) Die Quests, die mit der Beschaffung der Steine verknüpft sind, sind mit der Komplettlösung verlinkt. Wer sich darüber genauer informieren möchte, der kann einfach den Links folgen.
Myrtana
Teleport nach Ardea:
Ein Teleportstein liegt auf dem Tisch des Ork-Obersts (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinArdea.jpg))
Ein anderer Teleportstein liegt auf dem Dach von Jacks Hütte bei dem Leuchtturm (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinArdea2.jpg))
Teleport: Es ist nicht bekannt, wo man ankommt:
Diesen weiteren Teleportstein für Vengard findet man in Vengard im Königsturm bei dem Feuermagier Karrypto. Der Teleport führt direkt vor die Barriere um Vengard in ein orkfreies Gebiet (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBarriere.jpg))
Teleport nach Faring:
Der erste Teleportstein nach Faring liegt am Ende der Höhle am Ortseingang (dort wo Rocko steht und buddelt) auf einem Stein (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinFaring.jpg))
Es gibt noch einen zweiten Teleportstein nach Faring, welcher sich im Inventar von Connor befindet
Teleport nach Geldern:
Wenn man aus dem Südtor in Richtung Waldläuferlager geht, findet man sehr nah am Stadttor eine Truhe. Der gesuchte Teleportstein liegt ganz in der Nähe (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinGeldern.jpg))
Ein weiterer Teleportstein ist im Besitz des Assassinenhändlers Mirzo. Am besten kann man sich den Stein während der Quest Verpass Mirzo einen Denkzettel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539147&#post2539147) besorgen
Teleport nach Gotha:
Ein Teleportstein liegt in der Truhe im Haus von Potros, dem obersten Ork in Gotha. Es empfiehlt sich, die Truhe zu öffnen, wenn Potros im Rahmen der Quest Besiege Potros (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465009&#post2465009) ohnmächtig am Boden liegt (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinGotha1.jpg))
Der zweite Teleportstein nach Gotha liegt unterhalb der Burg Gotha in einem Haus rechts vom Weg auf dem Tisch. Dort haben es sich jedoch Untote gemütlich gemacht (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinGotha2.jpg))
Teleport nach Kap Dun:
Der Teleportstein nach Kap Dun liegt im Lagerhaus von Urkrass. Wenn man durch den Seiteneingang hinein schleicht, kann man ihn in einem Regal finden und mitnehmen (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinKapDun.jpg))
Teleport nach Montera:
Der erste Teleportstein für Montera liegt in der Hütte gegenüber vom Lagermeister Sanford mitten auf dem Tisch (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinMontera.jpg))
In Yoriks Inventar lässt sich ein weiterer Teleportstein finden, wenn man ihn niederschlägt
Teleport nach Nemora:
Der erste Teleportstein nach Nemora ist in einer Truhe versteckt, welche sich rechts oberhalb - wenn man auf das Lager schaut - des nord-östlichen Eingangs von Nemora an dem steinigen Vorsprung befindet (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinNemora.jpg))
Einen weiteren Teleport nach Nemora trägt Treslott der Feuermagier bei sich
Teleport nach Okara:
Der erste Teleportstein von Okara liegt direkt am Eingang auf einem Stein (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleport_okara.jpg))
Der Paladin Roland hat ebenfalls einen Teleportstein für Okara in seinem Inventar
Ebenfalls trägt der Schmied Mannig einen weiteren Teleporterstein bei sich
Teleport nach Reddock:
Diesen Stein kann man sich während der Quest Säubere die südlichen Höhlen von Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462201&#post2462201) aneignen. Er liegt in einer verschlossenen Kiste bei den Goblins (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinReddock.jpg))
Teleport nach Silden
Direkt vor der Palisade des Holzfäller-Sklavenlagers in nordöstlicher Richtung findet man einen Steinkreis, wo man einen Teleportstein auf einem Felsen findet (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinSilden.jpg))
Im Inventar des Stadtschamanen Grompels befindet sich ein weiterer Teleportstein
Teleport nach Trelis:
Einen Teleportstein zur Stadt findet man in einer Truhe hinter dem Beliarschrein, der am Südausgang der Stadt errichtet ist (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinTrelis.jpg))
Ein weiterer Stein ist im Besitz des Assassinen Khabir. Wenn man ihn niederschlägt, kann man sich den Stein nehmen
Teleport zum Tempel von Vengard:
Diesen Teleportstein, der Teil der Hauptstory ist, findet man in Gotha in der Höhle unter der Burg. Der Eingang der Höhle ist im Dorf (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_gotha_vengardteleport.jpg)). Nachdem man ein paar Skelette beseitigt hat, findet man schließlich diesen Teleportstein, mit dem man die Barriere überwinden kann (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinVengard.jpg))
Teleport in den Thronsaal von König Rhobar II.:
Diesen Teleportstein findet man in Vengard im Königsturm bei dem obersten Feuermagier Karrypto (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinThronsaal.jpg))
Varant
Teleport nach Al Shedim:
Den Teleportstein findet man auf der Plattform in der Nähe von Saturas und Wutras in einem Korb (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/teleportstein_alshedim.jpg))
Teleport nach Bakaresh:
In Sigmors Truhe, in einer Höhle in der Felswand hinter dem grossen Beliartempel, findet sich ein Teleportstein (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBakaresh2.jpg))
Auf dem Brunnen neben Silvio liegt ein weiterer (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBakaresh.jpg))
Teleport zum großen Beliartempel in Bakaresh:
Diesen Teleportstein findet man im Vorgebäude des Tempels, genauer gesagt in der Schatzkammer (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBeliartempelBakaresh.jpg))
Teleport nach Ben Erai:
Der Teleportstein liegt auf einem Fass rechts vom Aufgang zu den Minen (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBenErai.jpg))
Es gibt noch einen zweiten Teleportstein nach Ben Erai, dieser befindet sich in einer der oberen Minen bei zwei Sklaven (Bild 1 (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBenErai1.jpg) / Bild 2 (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBenErai2.jpg))
Teleport nach Ben Sala:
Der erste Teleportstein findet sich hinter Dolok (sobald er in der Stadt steht) neben dem Goldhaufen links (Bild 1 (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBenSala.jpg) / Bild 2 (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/bensalatele1.jpg))
Der zweite Teleportstein ist im Besitz des Assassinen Julio. Wenn man ihn umhaut, kann man den Stein aus seinem Inventar nehmen
Teleport nach Braga:
Ein Teleportstein von Braga ist im Inventar vom Händler Bernado, der direkt am Eingang steht. Man muss ihm im Zuge der Quest Der Tribut von Bernado (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552376&#post2552376) umhauen und so den Teleporstein aus seinem Inventar nehmen (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBraga.jpg))
Im Gerümpel zwischen den beiden Eingängen gegenüber vom Haus von Nafalem findet sich ein weiterer Teleporstein (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/teleportstein_braga.jpg))
Teleport nach Ishtar:
Ein Teleportstein für die Hauptstadt Zubens befindet sich direkt links neben dem Eingang auf einem kleinen Holztisch (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinIshtar.jpg))
Ein weiterer Teleportstein befindet sich im Besitz des Assassinen Delazar. Man muss ihn niederschlagen, um in seinen Besitz zu gelangen
Teleport nach Lago:
In dem eingestürzten Haus neben der Arena, direkt in der Ruine, ist dieser Teleportstein zu finden (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinLago.jpg))
Teleport nachMora Sul:
Neben dem Kopfgeldjäger Bandaro in Mora Sul liegt ein Teleportstein auf dem Tisch (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinMoraSul.jpg))
Im Inventar des Assassinenhändlers Ilja befindet sich ein weiterer Stein, wenn man ihn niederschlägt
Teleport in Zubens Palast:
In Zubens Schlafgemach neben seinem Bett findet man auch diesen Teleportstein (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinZuben.jpg))
Nordmar
Teleport zum Feuerclan:
Der erste Teleportstein vom Feuerclan liegt in der Hütte des Anführers Kerth im zweiten Regal auf der linken Seite (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinFeuerclan2.jpg))
Ein weiterer Teleportstein ist in der Hütte von Kaelin auf dem Tisch zu finden (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinFeuerclan.jpg))
Teleport zumHammerclan:
Der erste Teleportstein zum Hammerclan liegt auf dem Esstisch bei Tjalf in der Hütte (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinHammerclan.jpg))
In Ingvars Hütte liegt ein weiterer Teleportstein auf dem Tisch (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinHammerclan2.jpg))
Teleport zumInnosschrein im Kloster:
Diesen Teleportstein erhält man von Milten, wenn man mit ihm spricht
Teleport zumKloster der Feuermagier:
Der Teleporterstein zum Innoskloster ist ganz unten in der Bibliothek im Vorraum des Buches "Chroniken der Herrschaft" in einer der Metalltruhen zu finden (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinKloster.jpg))
Teleport zumWolfsclan:
Ein Teleportstein für den Wolfsclan liegt in der Truhe im Lagerhaus hinter Rune (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinWolfsclan1.jpg))
Ein weiterer Teleportstein zum Wolfclan liegt auf dem Tisch des Hauses in der Nähe von Runes Lager (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinWolfsclan2.jpg))
In Runes Inventar findet man noch einen weiteren Teleportstein
Teleport zuXardas' Turm:
Diesen Teleportstein findet man auf einem Tisch in Xardas' Turm (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinXardas.jpg))
Schattengreif
25.07.2008, 14:41
Nachdem man die zwölf vorher eingesammelten Feuerkelche ins Kloster in Nordmar gebracht hat, kann man sie dort im Tempel einschmelzen. Nach dem Einschmelzen erscheinen die zwölf gesegneten Feuerkelche auf den Säulen vor der Innosstatue. Diese kann man jetzt den verbliebenen Paladinen überreichen und ihnen somit ihre Magie zurückgeben.
Wichtig: Es gibt keine Quests, die besagt, dass man allen zwölf Paladinen die Kelche zurückgeben soll. Man bekommt lediglich etwas Erfahrung oder Gegenstände von den einzelnen Paladinen, wenn man dies trotzdem tut.
Die zwölf überlebenden Paladine sind:
beim Feuerclan:
Frithjof
in Kap Dun:
Wenzel
im Kloster der Feuermagier:
Olivier
nahe Mora Sul (Karte mit Einzeichnung etwa in der Mitte: NPCs in Varant (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Varant.jpg) von Acropolis):
Cruz
in Okara:
Roland
in der Nähe zum Pass nach Varant oder in Nemora (Anfangsstandort: Wo ist Karlen (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Karlen.jpg) von Acropolis):
Karlen (dazugehörige Quest: Der Paladin Karlen will seine Magie zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607557&#post2607557))
in Reddock:
Javier
in Trelis:
Konrad (dazugehörige Quest: Der Paladin Konrad will seine Magie zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607558&#post2607558))
in Vengard (Karte mit allen Personen: Vengard (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/Vengard.jpg)von mistress_larisa):
Thordir
Markus
Georg
Cobryn
Von ulthar123 gibt es noch ein paar angefertigte Karten zu den Standorten der Paladine, die die Seite noch vereinfachen:
Paladine in Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/paladinemyr.jpg)
Paladine in Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/paladinenor.jpg)
Paladine in Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/paladinevar.jpg)
Schattengreif
25.07.2008, 14:41
Myrtana
Geldern: Hinter der Arena in Gelden ist eine Mine. In einem verwinkelten Seitengang, der noch nicht vollständig erschlossen ist, befindet sich der Kelch bei einem Skelett (Karte: Feuerkelch in Geldern (http://www.worldofgothic.de/misc/Feuerkelch_Geldern.jpg) von der druide)
Höhle westlich von Montera: Man bekommt den Kelch vom Feuermagier Rakus (Karte: Der Weg zu Rakus (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1135) von HeavyGuard), nachdem man ihm gegen die Untoten geholfen hat (Quest: Rette den Feuermagier Rakus aus der Höhle der Untoten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521030&#post2521030))
Kap Dun: Der Feuerkelch ist im Lager des Orklagerverwalters Urkrass. Dieser verkauft den Feuerkelch mit einer separaten Gesprächsoption, wenn du vorher mit Gamal (dem Assassinen am Ortseingang) gesprochen hast. Dieser hat die Sachen des Paladins Wenzel zusammen mit dem Kelch an Urkrass verkauft (Quest: Die Sachen des gefangenen Paladins (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463680&#post2463680))
Montera: Von Bradley, einem der Orksöldner, bekommt man den Auftrag, einige der Sklaven, die in der Stadt arbeiten, mit welchen vom Vieh-Hof auszutauschen. Bengerd, einer der Sklaven im Tempel, gibt einem den Feuerkelch, wenn er zu den Sklaven gehört, die ausgetauscht werden (Quest: Schichtwechsel im Sklavenlager (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465184&#post2465184))
Nemora: Vom Feuermagier Treslott erhält man einen weiteren Kelch, sobald man eine Aufgabe erfüllt hat (Quest: Bring Treslott die seltene Pflanze Staudenlobelie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499709&#post2499709))
Pass nach Varant: Auf etwa halber Wegstrecke von Passanfang bis Passende entdecken wir den Paladin Kurt, einem abtrünnigen Paladin, der uns als Wegelager auflauert (Karte mit Einzeichnung im Südwesten: NPCs in Myrtana (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Myrtana.jpg) von Acropolis). Noch in Myrtana, nahe Nemora, befindet sich der Paladin Karlen, der ebenfalls noch eine Rechnung mit Kurt offen hat (Karte: Wo ist Karlen (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Karlen.jpg) von Acropolis). Dieser bietet uns an, mit ihm zusammen Kurt zu töten (Quest: Der abtrünnige Paladin am Pass nach Varant soll sterben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530605&#post2530605))
Silden: Im Haus des Sklavenaufsehers Zapotek befindet sich der nächste Kelch. Dieser steht ganz offen im Haus herum, man kann ihn also in einem geeigneten Augenblick entwenden
Trelis: In Trelis ist der Paladin Konrad,der einem nach einen kurzen Gespräch den Kelch gibt
Vengard: Der Paladin Markus gibt dem Held seinen Kelch, nachdem man sich nach Vengard teleportiert hat
Karte für Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/feuerkelche_myrtana_n.jpg) (by ..:ORCSLAYER:..)
Varant
Mora Sul: Der Händler Masil belohnt einem mit dem Kelch nachdem man einige Aufträge für ihn ausgeführt hat (Quest: Schuld und Scheine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566716&#post2566716))
Wüste nahe Mora Sul: Nordöstlich von Mora Sul sind zwei Zelte, bei denen der Sklave Yussuf und der Paladin Cruz sitzen. Wenn man mit dem Paladin redet, dann erzählt er vom denkwürdigen Schicksal des Feuerkelches und dass er bereit ist, zusammen mit dem Helden den Kelch wiederzubeschaffen (Quest: Verwundeter Sandcrawler (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573298&#post2573298))
Karte für Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/feuerkelche_varant.jpg) (by ..:ORCSLAYER:..)
Nordmar
Kloster der Feuermagier: Den einzigen Feuerkelch in der Eiswüste erhält man von Milten, wenn man mit ihm redet
Karte für Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/feuerkelche_nordmar.jpg) (by ..:ORCSLAYER:..)
Hier folgt nun eine detaillierte Auflistung aller Questtruhen im Spiel. Wer nicht weiß, was Questtruhen sind, der sollte sich diesen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)Beitrag durchlesen. Dort wird ausführlich erklärt, worum es hier überhaupt geht, auch unter Rücksichtnahme der Community-Patches.
Wer wissen will, was sich in den jeweiligen Questtruhen genau verbirgt, kann sich in diesem (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825686&#post6825686)Beitrag darüber informieren. Dieser Beitrag hier dient nur dazu, die Fundorte aller Questtruhen aufzulisten.
Unter allen Auflistungen folgen mit freundlicher Unterstützung von Acropolis ebenfalls Karten, die die Truhen in den einzelnen Gebieten nochmal anschaulich auflisten.
Hier nun die Liste aller Truhen:
Waffentruhen (Schwere Truhen)
Myrtana
Beim Minecrawler in der Höhle von Reddock (bei der Quest: Säubere die südlichen Höhlen von Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462201&#post2462201))
Bei den Banditen am Lagerfeuer neben den zerstörten Häusern auf dem Weg von Ardea Richtung Norden, ein kleines Stück vor den ersten Orklagern, etwa auf halber Strecke zwischen dem östlichsten Orklager und Ardea
Bei den beiden Drachen unter Kap Dun (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Drachenstandorte.jpg) von Acropolis)
Truhe in Wenzels Gefängnis, dem Leuchtturm von Kap Dun
Truhe in der Höhle mit den drei Schattenläufern und den vielen Fleischwanzen, wenn man von Kap Dun nach Montera geht
Höhle hinter den Korndieben bei Montera (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_korndiebe.jpg)von HeavyGuard)
Nahe Montera, Hügel vor den Korndieben (bei den Snappern)
Neben Roland in Okara
Bei den garstigen Schattenläufern hinter Okara (Quest: Jage die garstigen Schattenläufer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521023&#post2521023))
Die Truhe von Ali in Faring
Vor dem abgebrannten Haus auf dem Plateau südwestlich der großen Wasserfälle (bei Silden) mit einem schwarzen und zwei normalen Trollen (wo man das Schattenzepter für die Quest: Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538601&#post2538601) abholen muss weiter den Hang mit Wölfen und Snappern hoch)
In der Schatzkammer von Geldern
Auf einem Berg bei Geldern (mit Turm + Drache). Der Turm ist oberhalb der Schwefelmine (Bild 1 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/zumdrachenbeigeldern1.jpg) / Bild 2 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/zumdrachenbeigeldern2.jpg)von Dolce)
Wenn man von der Wolfsmine aus in Richtung der großen Wasserfälle geht bei den drei normalen Trollen
Im Haus von Khabir in Trelis
In der Höhle unter dem Bauernhof nördlich von Trelis
In der Nähe von Trelis, in der Höhle bei den hinterlistigen Ogern (Quest: Töte die hinterlistigen Oger des Waldes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530410&#post2530410))
Kiste in der Untotenhöhle beim Rebellenlager am Tempel von Trelis (beim Tempel den Hang links hochlaufen, es folgt links an der Steigung das Rebellenlager, weiter den Hang hinauf, rechts beim Steinkreis und den Snappern ist die Höhle)
Auf dem weg von Trelis zum Pass nach Varant, kurz vor dem Banditenlager mit Kurt, ist etwas versteckt an der östlichen Felswand ein Durchgang mit zwei Minecrawlern (ungefähr nördlich von Braga), davor laufen zudem einige Fleischwanzen herum
Rechtes Haus im hinteren Burghof von Gotha
Bei einem Ogerlager nördlich von Vengard in der Nähe der Meeresküste
In einem Zelt der Orkbelagerung um Vengard
Vengard, im Haus des ersten Feldherren
Vengard, auf dem Balkon hinter Rhobars Thronsaal
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Myrtana.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Varant
In Julios Zimmer in Ben Sala
Im Palast von Gonzales, die Truhen neben dem Beliarschrein
Im Tempel von Mora Sul
Westlich der Ruinenfelder von Mora Sul, in einer Höhle am Fuße des Gebirges, bewacht von einem Wüstenläufer
Im Tempel von Al Shedim
Bei den drei Gargoyles in der alten Bibilothek von Al Shedim (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/AlShedim.jpg)von Acropolis)
Nordöstlich von Al Shedim bei einer Ruine mit vier Ogern
Im Orklager am nordöstlichsten Teil von Varants Strand (im fruchtbaren Gebiet nördlich von Bakaresh vor dem Meer)
Bei der Weggabelung vor Ishtar bei der Oase mit den drei Ogern
In Ishtar hinten bei der Arena in die Kellergewölbe
In der Schatzkammer von Zubens Palast
Nordwestlich von Ishtar, den Hang beim Wasserbrunnen und dem Händler hinauf in einer Höhle mit einigen Schakalen und einem Rudelführer
In der Löwenhöhle nördlich von Ishtar. Die Höhle kann man finden indem man sich von Ishtar aus nach Norden richtet, bis man zu der Oase mit vier Assassinen kommt (Quest: Die Felle der räudigen Bastarde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635216&#post2635216)) und von dort aus gen Westen marschiert. Ganz am Ende der Felswand befindet sich der Eingang
Auf der größten Insel vor Varant
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Varant.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Nordmar
In Pedars Haus (oberhalb von Ejnars Grabhöhle, Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_pass_nordmar_main.jpg)von HeavyGuard)
Truhe neben dem Thron in Ejnars Ahnengrab (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_pass_nordmar_main.jpg)von HeavyGuard)
In Larsons Haus im Wolfsclan
In Ingvars Haus im Hammerclan
Tjalfs Truhe im Hammerclan
Bei einem Orklager nördlich des Hammerclans (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/hammerclanum.jpg)von mistress_larisa - das Orklager ist die Ansammlung der roten Punkte im nordwesten der Karte)
In Kalans Haus im Feuerclan
Vor Kalans Haus im Feuerclan (also insgesamt zwei im Feuerclan, siehe dazu auch diese Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/feuertruhe_kalan.jpg)von Windmacht)
In Angirs Grabhöhle (die Grabhöhle im Südosten, Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Ahnengraeber_Zugang.jpg)der Ahnengräber von der druide)
In Akaschas Grab ( Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Ahnengraeber_Zugang.jpg)der Ahnengräber von der druide)
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Nordmar.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Insgesamt 48 Waffentruhen!
Magietruhen (Alte Truhen)
Myrtana
Bei Sebastian in Reddock
Bei den Drachen unter Kap Dun (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Drachenstandorte.jpg) zu den Drachen von Acropolis)
In der Nähe der Höhle mit den feigen Goblins. Man muss den Berg rechts neben dem Höhleneingang umwandern und dann kommt man zu einer weiteren Höhle mit zwei Minecrawlern und Schlange
In der Höhle hinter den Korndieben (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_korndiebe.jpg)von HeavyGuard)
In Rakus Kammer in Okara
In der Untotenhöhle des Feuermagiers Rakus (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_okara.jpg)mit Standort von Rakus von HeavyGuard)
Direkt südlich von Okara bei vier Ogern in einem Talkessel
Nahe Faring, südöstlich von Tippler bei einem Steinkreis mit drei Gargoyles
In Grompels Haus in Silden
In der Burgruine an der Quelle der Sildener Wasserfälle, sie befindet sich oberhalb vom Rebellenlager nahe Silden; man stattet ihr im Rahmen der Quest Wo ist der Guru (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8410144&#post8410144) einen Besuch ab
(hinzugefügt durch den CP 1.70, nicht auf der Karte von Acropolis verzeichnet)
In der Höhle westlich von Tragak (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/Bilder/NPCs_in_Myrtana.jpg)mit Standort von Tragak im Norden von der Kartenmitte aus gesehen von Acropolis)
(hinzugefügt durch den CP 1.70, nicht auf der Karte von Acropolis verzeichnet)
Im Haus beim Schamanen Grimboll von Geldern
Im Tempel von Geldern bei Grok
Im Tempel von Geldern bei den Schamanen neben Grok
Im Tempel von Trelis
Im Tempel von Trelis (also zwei Alte Truhen im Tempel)
Südöstlich vom Tempel von Trelis bei einem Steinkreis mit einigen Gargoyles
In der Nähe vom Pass nach Varant beim abtrünnigen Paladin Kurt
In Gotha vor dem Hoftor im Alchemielabor
Innere Burg von Gotha im Haus hinten links
In einem Schamanenzelt der Orkbelagerung von Vengard
Im Haus des zweiten Feldherren von Vengard
Im Turm bei dem Magier Karrypto in Vengard
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Myrtana.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Varant
In der Höhle mit den Sandcrawlern hinter Ben Erai
Auf der Düne in der Nähe von Hurits erstem Standort
Wenn man von Braga den Weg Richtung Ishtar geht bei der ersten großen Oase (die mit der Fahne im Wasser)
Beim Urvieh hinter einem Hang vor der Höhle der Nomaden zwischen Braga und Mora Sul
In Gonzales' Palast hinter einer Säule
Im Tempel von Mora Sul
Im Totenwächterviertel von Al Shedim (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/AlShedim.jpg)von Acropolis)
Im Heilerviertel von Al Shedim (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/AlShedim.jpg)von Acropolis)
Im Kriegerviertelvon Al Shedim (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/AlShedim.jpg)von Acropolis)
Wenn man bei der Oase südlich von Bakaresch steht und nach Al Shedim schaut, geht man nach rechts zur Felswand. Dort geht man den ersten Weg nach oben und läuft dann immer nach Süden, bis man zu einem Drachen kommt. Bei der abgebrannten Hütte ist die Truhe. Alternativ kann man auch von Cronos aus, direkt nach Süden bis zum Ziel laufen (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Drachenstandorte.jpg) zu den Drachen von Acropolis)
Bei den Ruinen von Ben Sala
In der Höhle westlich vom Nomadenlager nahe Bakaresh (Karte mit Markierung (http://upload.worldofplayers.de/files8/g3_magiertruhe_varant.jpg))
(hinzugefügt durch den CP 1.70, nicht auf der Karte von Acropolis verzeichnet)
In der Höhle mit Rasarus nördlich von Bakaresh
In der unbewohnten Höhle, zu der ein Steinpfad nördlich von Bakaresh mitten im fruchtbaren Gebiet führt
In den Katakomben von Ishtar
In der Schatzkammer von Zubens Palast
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Varant.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Nordmar
Im Lager mit dem Orkrommler (Quest: Beseitige den Kriegstrommler der Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609020&#post2609020))
In der Erzschmelze auf einer Insel, die durch einen Eingang nördlich vom Hammerclan erreichbar ist
Ganz unten in Bibliothek des Klosters
In der Höhle unter dem Kloster: rechts des Weges hinab vom Kloster befinden sich zwei Steine, zwischen denen man auf den Schnee springen kann; folgt man diesem "Pfad" unterhalb des Weges zurück in Richtung Kloster, findet man nach einigen Büschen auf der rechten Seite eine kleine Höhle mit der Truhe
(hinzugefügt durch den CP 1.70, nicht auf der Karte von Acropolis verzeichnet)
Baldars Ahnengrab (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Ahnengraeber_Zugang.jpg)mit den Standorten der Ahnengräber von Amphion)
Auf dem Berg über Bereks Ahnengrab in der Nähe eines schwarzen Trolls (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bereks_grab.jpg)mit Standort von Bereks Grab von Amphion)
In Bereks Ahnengrab (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bereks_grab.jpg)mit Standort von Bereks Grab von Amphion)
Snorres Ahnengrab (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Ahnengraeber_Zugang.jpg)mit den Standorten der Ahnengräber von Amphion)
Im Zelt beim Orklager vor Xardas' Turm
Beim schwarzen Troll im Osten in einem Tal nahe der Küste unterhalb des Plateaus von Hanson
Auf der kleinen Halbinsel im Südosten von Nordmar
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Nordmar.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Insgesamt 50 Magietruhen!
Goldtruhen (Große Truhen)
Myrtana
In der Drachenhöhle unter Kap Dun (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Drachenstandorte.jpg) zu den Drachen von Acropolis)
Bei den drei Schrats und den abgerannten Häusern südwestlich von Vengard
Bei den Banditen südlich von Montera
In der linken Hütte im hinteren Burghof von Gotha
Bei Zapotek in Silden
Beim Steinkreis und dem schwarzen Troll nahe den großen Wasserfällen in der Nähe von Silden
Hinter einem der großen Wasserfälle in der Nähe von Silden
Bei Agenak in Geldern
Bei den diebischen Goblins nordöstlich von Trelis
Bei Kan in Faring
In der Schatzkammer von Faring in der inneren Burg
Hinter der Innosstatue bei Markus in Vengard
Vor einem Eingangstor von Vengard
Beim vierten Feldherren
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Myrtana.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Varant
Im Obergeschoss des Hauses bei Nafalem in Braga
Im Obergeschoss des Hauses bei Sanchro in Ben Erai
Kleiner Raum in Mora Sul im Obergeschoss des Hauses hinter Faesul
Bei Gonzales hinter dem Eingang
Im Haus von Julio in Ben Sala
Bei Tizgar in Bakaresh
In der Schatzkammer von Bakaresh ganz unten
In der Schatzkammer von Bakaresh oben
Auf einer Insel südlich von Bakaresh
Im Gang zur Schatzkammer von Zubens Plast
In der Schatzkammer von Zubens Palast
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Varant.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Nordmar
In der Hütte von Stejnar im Hammerclan
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Goldtruhen_Nordmar.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Insgesamt 26 Goldtruhen!
XXL-Truhen (Stabile Metaltruhen)
Myrtana
Bei den Drachen unter Kap Dun (Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Drachenstandorte.jpg) zu den Drachen von Acropolis)
Bei den fünf Trollen östlich von Gotha
In Umbraks Haus in Silden
Östlich der entlaufenen Sklaven aus Silden, bei einem Krokodil am Wasser
Bei Vak in Trelis
Bei einem Schwarzen Troll auf dem Berg nördlich von Gotha (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_schw_troll_faring.jpg)mit Wegbeschreibung von HeavyGuard)
In der Schatzkammer neben Kan in Faring
In einem Zelt der Orkbelagerung um Vengard
Beim fünften Feldherren von Vengard
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Myrtana.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Varant
In Gonzales Palast neben dem Beliarschrein
Auf der südlichsten Insel vor Varant
Hinter Julio in Ben Sala
In der Schatzkammer von Bakaresh neben Hasul
Ganz unten links in der Schatzkammer von Bakaresh
Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Questtruhen_Varant.jpg)mit den Standorten der Truhen von Acropolis
Insgesamt 14 XXL-Truhen!
Besonderen Dank an Acropolis für das Korrekturlesen und das Anfertigen der Karten.
Hier sind alle Fundorte für alte Steintafeln und ihre Händler aufgelistet. Außerdem sind hier ebenfalls die Standorte aller Buchpulte für Alchemie und Altes Wissen ebenso wie die Steinsäulen, die ebenfalls einen Bonus auf Altes Wissen geben.
Wichtig: Die Händler haben nicht immer die Steintafeln im Inventar, der Inhalt wird vor dem ersten Gespräch zufallsgeneriert aus einem Pool von bestimmten möglichen Waren zusammengestellt. Wenn nicht auf Anhieb die gewünschte Ware angeboten wird, dann ladet einen Speicherstand vor dem ersten Ansprechen und versucht es erneut.
Buchständer und Steinsäulen:
Buchständer für Alchemie (je +5 ohne AB; je +3 mit AB):
Ardea: Im Alchemielabor vor dem Ausgang, der zum Leuchtturm führt
Ben Erai: Im Haus neben Eusebio
Faring (drei Stück): Einen im Turm im Innenhof, zwei bei den Schamanen (alle drei nur vom Innenhof der Burg, also mit 75% bei den Orks erreichbar).
Geldern (sechs Stück): Im Haus vom Feuermagier Marius, zwei Buchpulte im Haus vom Schamanen Grimboll, ein Buchständer beim Schamanen Grok im Tempel und noch zwei Buchständer im Schamanenraum des Tempels (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/geldern.jpg)von mistress_larisa)
Innoskloster (zwei Stück): Im Zimmer von Innostian und ganz unten in der Bibliothek
Ishtar: Beim Assassinen Surus
Kap Dun: Im Haus von Esiel
Nemora: Im Haus von Treslott
Okara: In der untersten Höhle im Alchemielabor
Reddock: In der Höhle vom Feuermagier Sebastian
Silden: Im Haus von Grompel
Trelis: Im Alchemielabor
Vengard (drei Stück): Ein Buchständer im Haus eines Schamanen, eins beim Alchemisten in der Nähe von Keldron und eins oben beim Feuermagier Karrypto (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/Vengard.jpg)von mistress_larisa)
Xardas' Turm: Auf dem Podest
Insgesamt 24 Buchständer bzw. +120 Alchemie (mit AB +72 Alchemie) allein durch Buchständer!
Buchständer für Altes Wissen (je +5 ohne AB; je +3 mit AB):
Ardea: Im Lagerhaus im 1. Obergeschoss
Braga: Im Haus von Nafalem
Faring (zwei Stück): In dem Turm im Innenhof und im Raum hinter Kans Bühne
Geldern (zwei Stück): Zwei im Raum bei Grok im Tempel
Gotha: Im hinteren Burghof
Ishtar: Im Raum hinter Zuben
Kap Dun: Im Haus von Uruk
Kloster: Im Keller
Silden: Bei Umbrak im Haus
Trelis: Im Alchemielabor (gegenüber vom Haus von Vak)
Vengard: Im inneren Burghof in dem Raum über Keldorn
Xardas' Turm: Im Erdgeschoss
Insgesamt 14 Buchständer bzw. +70 Altes Wissen (mit AB + 42 Altes Wissen) allein durch Buchständer!
Steinsäulen (fest im Boden verankert; je +5 ohne AB; je +3 mit AB):
2 x in der Höhle mit dem Grab von Haran Ho Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_Haran_Ho_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_Haran_Ho_Kartenposition.jpg)
1 x hinter der Arena von Bakaresh Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaule_Bakaresh.jpg)
1 x in der Grabkammer beim Tempel von Al Shedim Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaule_bei_Lester.jpg)
1 x in der Grabkammer beim Tempel von Mora Sul
1 x in der Höhle von Asaru
Insgesamt also sechs Steinsäulen bzw. +30 Altes Wissen (mit AB +18 Altes Wissen) durch Steinsäulen!
Wichtige Anmerkung: Es gibt also, wie oben gelistet, zwanzig Objekte (Buchständer und Steinsäulen), von denen der Held die Geschichte des Alten Volkes vorlesen kann. Diese besteht allerdings nur aus 17 Passagen, drei Objekte fallen also weg. Durch Buchtständer und fest stehende Steinsäulen sind also maximal +85 Altes Wissen (mit AB +51 Altes Wissen).
Steintafeln:
Erläuterung zu den zwei Sorten von Steintafeln:
Verwitterte Steintafel: Je +10 Altes Wissen ohne AB; je +6 Altes Wissen mit AB
Steintafel: Je +5 Altes Wissen ohne AB; je +3 Altes Wissen mit AB
Wenn im folgenden Teil nur von "Steintafel" die Rede ist, handelt es sich dabei um die Variante mit +5 Altes Wissen ohne AB bzw. +3 Altes Wissen mit AB!
Händler für Steintafeln:
Wahrscheinlichkeitsrechnung mit welche Chance wie viele Steintafeln gekauft werden können: Klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9511755&#post9511755)
Faring, Burg-Vorhof: Koraz
Geldern: Jared, Mirzo, Hamil, Renvik, Peratur
Gotha: Narkan
Kap Dun: Deckard
Montera: Basir
Mora Sul: Faesul, Ilja, Mezir (Ruinen von Mora Sul)
Silden: Temmy
Trelis: Khabir
Geschenkte Steintafeln:
Merdarion: 1 verwitterte Steintafel
Lester: 2 Steintafeln
Myxir: 2 Steintafeln
Insgesamt fünf Steintafeln bzw. +30 Altes Wissen (mit AB +18 Altes Wissen) durch geschenkte Steintafeln!
Spezielle Fundorte von Steintafeln
1 verwitterte Steintafel in der Goldmine nördlich von Geldern (liegt hinten in der Höhle auf einem Stein) Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/In_der_Goldmine_Bild.jpg)
2 Steintafeln in einer Höhle nördlich von Haran Hos Grab Bild 1 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/steintafelnharan.JPG) / Bild 2 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/steintafelnharan2.JPG) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/steintafelnkarte.jpg)
Insgesamt eine Steintafel bzw. +20 Altes Wissen (mit AB +12 Altes Wissen) durch gefundene Steintafeln!
Steintafeln in und um Al Shedim: (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Saturastemplekeys.jpg))
1 verwitterte Steintafel bei drei Gargoyles in der alten Bibliothek von Al Shedim Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Bei_3_Gargoyles_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Bei_3_Gargoyles_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel bei Myxir, auf einem Absatz über dem Bett (kann man mit der Spruchrolle „Telekinese“ holen) Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Auf_einem_Absatz_ueber_dem_Bett_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Auf_einem_Absatz_ueber_dem_Bett_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel nahe Pakwan (liegt im Sand), in der alten Bibliothek von Al Shedim Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Nahe_Pakwan_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Nahe_Pakwan_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel (liegt auf einer Treppe die nach unten führt, in der alten Bibliothek von Al Shedim Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Treppe_die_nach_unten_fuehrt_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Treppe_die_nach_unten_fuehrt_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel im Haus der Krieger, rechts neben der Truhe Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Im_Haus_der_Krieger_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Im_Haus_der_Krieger_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel im Viertel der Heiler Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Im_Viertel_der_Heiler_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Im_Viertel_der_Heiler_Kartenposition.jpg)
Insgesamt sechs Steintafeln bzw. +35 Altes Wissen (mit AB + 21 Altes Wissen) durch Steintafeln in Al Shedim!
Steintafeln in den Ruinen von Mora Sul: (Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Orkausgrabungen.jpg))
1 verwitterte Steintafel bei zwei Feuergolems westlich von Mora Sul Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Bei_2_Feuergolems_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Bei_2_Feuergolems_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel aus der Grabkammer in der nähe von Feuergolems Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Grabkammer_nahe_Feuergolems_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Grabkammer_nahe_Feuergolems_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel aus der Grabkammer beim Tempel von Mora Sul Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Grabkammer_beim_Tempel_von_Mora_Sul_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Grabkammer_beim_Tempel_von_Mora_Sul_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel aus der Grabkammer in der nähe von Kaffus Wachen Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Bei_Kaffus_Wachen_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Bei_Kaffus_Wachen_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel nahe den beiden furchtlosen Wüstenläufern bei Kalesch Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Nahe_dem_Zelt_von_Kalesch_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Nahe_dem_Zelt_von_Kalesch_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel rechts neben der Treppe, die von Kalesch nach oben führt Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Rechts_neben_der_Treppe_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Rechts_neben_der_Treppe_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel rechts neben einem Hauptweg Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Neben_einem_Hauptweg_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Neben_einem_Hauptweg_Kartenposition.jpg)
Insgesamt sieben Steintafeln bzw. +40 Altes Wissen (mit AB 24 Altes Wissen) durch Steintafeln in der Region von Mora Sul!
Questbelohnungen:
Geldern: Agenak (Arenakämpfe), 1 verwitterte Steintafel, 1 Steintafel
Insgesamt zwei Steintafeln bzw. +15 Altes Wissen (mit AB +9 Altes Wissen) durch geschenkte Steintafeln!
Schriften:
Innoskloster in Nordmar: Buch von Aidan "Die Göttlichkeit des Menschen" (Questbelohnung: +20 Altes Wissen ohne AB; + 12 Altes Wissen mit AB)
Insgesamt +20 Altes Wissen (mit AB +12 Altes Wissen) durch Schriften!
Fazit:
Insgesamt +120 Alchemie (mit AB +72 Alchemie) durch Buchständer!
Insgesamt +245 Altes Wissen (mit AB +147 Altes Wissen) durch Steintafeln (ohne Händler), Säulen und vieles mehr!
Hier folgt nun eine Auflistung aller Fundorte aller Waffenbündel. Dabei handelt es sich nicht um Waffen, die man tatsächlich tragen kann, sondern sind lediglich Gegenstände, die für einige Quests benötigt werden.
Bakaresh
3x in einem Zelt bei Silvio
Braga
3x in Malirs Höhle (westlich von Braga - Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Varant.jpg)von Acropolis)
1x in Bernados Haus
1x in Bernaods Inventar
1x in Bernados Truhe
Geldern
1x an der Rückseite des Tempels (genauer Fundort (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/waffengeldern.jpg))
1x in der nördlich gelegenen Schmiede
1x in Mirzos Haus
1x im Haus neben der Schatzkammer beim Nordtor
1x neben dem Tempeleingang zum Schamanen Grok
1x vor Agenaks Hütte
Kap Dun
2x in der großen Höhle unter Kap Dun (beim Lagerfeuer der Goblins - in dieser Höhle sind auch Drachen)
1x in dem Zelt vor der Arena
1x in Urkrass' Lagerhaus
1x neben Gamals Zelt
1x vor dem Eingang zu Wenzels Gefängnis
Montera
5x in Daryls Rebellenlager
5x in Masons Rebellenlager
4x in Otis' Rebellenlager
3x im Obergeschoss des Wirtshauses
2x in der Schmiede neben dem Lagerhaus
1x auf dem Turm der Burg (neben Folleck)
1x bei Sobota neben einem Korb
1x im Raum unter der Treppe neben Yoriks Haus
1x im Schlafraum der Söldner bei der Arena
1x im Turm über Yoriks Haus hinter einigen Kisten
1x in den Schlafräumen der Orks über Vareks Ratssaal
Reddock
3x auf dem Bauernhof südwestlich von Reddock
2x bei den Banditen mit Urkrass' Warenlieferung südlich von Reddock
2x bei der Orkpatrouille zwischen Ardea und Reddock
Silden
4x in Umbraks Haus (1x Erdgeschoss, 3x Obergeschoss)
3x in der Mühle
1x in der Fischerhütte gegenüber den seltsamen Lurkern
1x in der Schmiede
1x in einem Stollen unter der Arena
Trelis
3x in der Höhle der diebischen Goblins
2x bei Miloks Schmiede
2x beim östlichen Tempel
2x in den Quartieren über Vaks Ratssaal
2x in der Höhle der grunzenden Ripper (oberer Eingang)
2x in Vaks Ratssaal
1x auf dem Platz vor Vaks Ratssaal
1x auf Farmons Bauernhof
1x beim westlichen Bauernhof
1x in der Höhle der hinterlistigen Oger
1x in der Schatzkammer
1x in einem kleinen Raum am westlichen Ende der Burg (bei den Ork-Trommeln)
1x in einem Schlafraum gegenüber von Vak
Vengard
5x im Haus des Feldherrn an der Nordmauer (2x Erdgeschoss, 3x Obergeschoss)
2x auf dem Weg zum Westtor vor dem Haus eines Feldherrn
2x auf dem Turm bei der Südmauer (bei Thordir)
2x nördlich des Innostempels auf dem Weg Richtung Nordtor
2x nördlich des Innostempels in einer Ruine
2x im Gebäude neben dem Nordtor
2x im Haus des Feldherrn südlich der freien Brücke zur Burg
2x im Haus des Feldherrn links neben dem Südtor
2x in der Schmiede gegenüber der blockierten Brücke zur Burg
1x vor den Ork-Trommeln beim Südtor
1x im Haus links neben der blockierten Brücke zur Burg
1x im Haus rechts neben dem Südtor
1x im Haus rechts neben der blockierten Brücke zur Burg
Insgesamt 108 Waffenbündel!
Zur Veranschaulichung gibt es auch eine Karte (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Waffenbundel.jpg) von Acropolis.
Danke an: Jelinobas, Genoc, Wilmo, Hotrockin
Fundorte und Mindeststärke der Mühlsteine:
Wenn man einen Mühlstein hebt, bekommt man für jeden Mühlstein, den man über den Kopf stemmen kann, +5 Stärke permanent. Damit man Erfolg hat, muss man eine aber eine gewisse Mindeststärke besitzen.
Faring
Im Hof der Burg wo die Arena ist --> Mindestens 250 Stärke erforderlich
Geldern
Gegenüber des Südeingangs --> Mindestens 250 Stärke erforderlich
Montera
Im Hof bei der Burg bei Kor Shach --> Mindestens 200 Stärke erforderlich
Vengard
Vier Stück zwischen dem Innostempel und dem Palast verteilt --> je Stein mindestens 250 Stärkeerforderlich
Erzschmelze beim Hammerclan
Beim unteren Eingang, wo der Boss steht --> Mindestens 250 Stärke erforderlich
Im Lager oben beim Eingang wo Reto steht --> Mindestens 200 Stärke erforderlich
======================
Insgesamt Stärke +45 allein durch Mühlsteine!
Hier folgen nun die Fundorte aller Ahnensteine aus Nordmar. Zur besseren Orientierung kann man auch noch diese Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Ahnengraeber_Zugang.jpg) von der druide mit den Positionen aller Ahnengräber zu Rate ziehen. Hier (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Ahnengrab_k.jpg) noch ein Comic von Acropolis, der die ganzen Fundorte der Ahnensteine zeigt.
Akasha
Vor dem Eingang zur Höhle befindet sich ein Orklager. Räuchert dieses aus und nehmt den Ahnenstein einem der Schamanen ab.
Angir
Beim Höhleneingang triffst du auf Osmund, der dir erzählt, dass ein Ork Schamane den Stein in Besitz genommen hat. Er will ihn mit dir töten. Allerdings ist das eine schlechte Idee, weil er das ganze Lager anlockt. Deswegen geht ihr am besten alleine zum Orklager, das sich vom Grab aus in südwestlicher Richtung befindet. Einer der Schamanen hat den Stein bei sich.
Baldar
Vor dem Grabeingang ist eine Blutlache. Folgt den Blutspuren, bis ihr auf einen Schattenläufer trefft und diesen schlussendlich tötet. Der Schattenläufer hat den Ahnenstein gefressen, ihr müsst das erlegte Tier also ausweiden.
Berek
Gegenüber des Grabeingangs befindet sich ein Steinkreis mit ein paar Orks und einem Dämon. In der Mitte des Steinkreises liegt eine Leiche, die den Stein bei sich trägt. Zur Vereinschaulichung hat Amphion eine Karte dazu angefertigt (Link (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bereks_grab.jpg)).
Ejnar
In Faring gibt es einen Assassinen namens Ali. Links neben dem Gasthaus befindet sich sein Haus. In der oberen Etage kannst du seine Kiste plündern und erhältst so diesen Ahnenstein (dazugehörige Quest: Alis Artefakt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529544&#post2529544)).
Snorre
Wenn ihr zu dieser Höhle kommt, werdet ihr sofort von Orkwachen angegriffen. Diese müssen erst getötet werden, bevor ihr euch ins Innere der Höhle vorwagt und dort auf Skelette und Orks trefft, die sich gegenseitig attackieren. Der Ahnenstein liegt am Thron von Snorre.
Dieser Teil befasst sich mit den Formeln und Vorgehensweisen, nach denen in Gothic 3 der Schaden berechnet wird.
Alle Angaben beziehen sich auf den Stand von CP 1.7*.
In früheren Versionen des Spiels waren einige Kleinigkeiten anders.
Achtung: Die Schadensberechnung ist, warum auch immer, sehr kompliziert und eher nur was für Leute, die der Mathematik und dem Herumjonglieren mit Zahlen und Angaben nicht abgeneigt sind.
Bevor man sich den Kopf zerbricht, um das hier alles nachzuvollziehen, sollte man sich einfach mit dem Spiel an sich begnügen und mit der Tatsache, dass der Schaden irgendwie schon berechnet wird.
Inhalt:
Allgemeine Erläuterungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9612953&#post9612953)
Verwendete Abkürzungen inklusive Basis-Formeln (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9605705&#post9605705)
Grundsätzliche Regeln (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9605717&#post9605717)
NPC verletzt NPC (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9605731&#post9605731)
NPC verletzt den Helden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9605746&#post9605746)
Held (verwandelt) verletzt NPC (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9605761&#post9605761)
Held (unverwandelt) verletzt NPC (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9605786&#post9605786)
Liste aller Rüstungen und Helme (bebildert) mit Werten
Rebellen-/Paladinrüstungen
Name mit Bild
AB
Schutz vor Klingen
Schutz vor Zerschmettern
Schutz vor Geschossen
Wert
Benötigter Ruf
Leichte Rebellenrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_leicht.png)
ohne
20
20
10
5000
mit
30
25
25
5000
Rebellenrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_mittel.png)
ohne
40
40
20
30000
25 (Rebellen)
mit
40
40
40
20000
20 (Rebellen)
Schwere Rebellenrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_schwer.png)
ohne
60
60
30
70000
50 (Rebellen)
mit
80
80
50
60000
40 (Rebellen)
Prunkrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/prunk.png)
ohne
80
80
40
125000
50 (Rebellen)
mit
110
110
90
110000
50 (Rebellen)
Paladinrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/paladin.png)
ohne
100
100
100
150000
50 (Rebellen)
mit
150
150
150
190000
60 (Rebellen)
König Rhobars Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rhobar.png)
beide
80
80
40
140000
nur mit Cheats
Orksöldner-Rüstungen
Name mit Bild
AB
Schutz vor Klingen
Schutz vor Zerschmettern
Schutz vor Geschossen
Schutz vor Feuer
Schutz vor Eis
Schutz vor Energie
Wert
Benötigter Ruf
Leichte Orksöldner-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_leicht.png)
ohne
20
20
10
5000
mit
30
25
25
5000
Orksöldner-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_mittel.png)
ohne
40
40
20
30000
25 (Orks)
mit
50
50
40
25000
25 (Orks)
Schwere Orksöldner-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_schwer.png)
ohne
60
60
30
70000
50 (Orks)
mit
90
90
75
80000
50 (Orks)
Orkrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/ork.png)
ohne
100
100
100
25
25
25
180000
75 (Orks)
mit
150
140
130
10
10
10
160000
75 (Orks)
Assassinenrüstungen
Name mit Bild
AB
Schutz vor Klingen
Schutz vor Zerschmettern
Schutz vor Geschossen
Schutz vor Feuer
Schutz vor Eis
Schutz vor Energie
Bonusperk
Wert
Benötigter Ruf
Leichte Assassinenrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_leicht.png)
ohne
20
20
15
Hitzeresistenz
6000
mit
30
30
25
Hitzeresistenz
6000
Assassinenrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_mittel.png)
ohne
40
40
20
10
Hitzeresistenz
40000
25 (Assassinen)
mit
60
60
50
Hitzeresistenz
40000
40 (Assassinen)
Elite-Assassinenrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_elite.png)
ohne
60
60
40
20
20
20
Hitzeresistenz + Giftresistenz
90000
50 (Assassinen)
mit
100
100
90
20
15
Hitzeresistenz + Giftresistenz
140000
60 (Assassinen)
Zubens Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/zuben.png)
beide
70
70
40
40
20
30
Hitzeresistenz + Giftresistenz
110000
nur mit Cheats
Nordmar-Rüstungen
Name mit Bild
AB
Schutz vor Klingen
Schutz vor Zerschmettern
Schutz vor Geschossen
Schutz vor Eis
Bonusperk
Wert
Benötigter Ruf
Leichte Nordmar-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nordmar_leicht.png)
ohne
40
40
20
30
Kälteresistenz
35000
25 (Nordmar)
mit
60
60
40
30
Kälteresistenz
35000
25 (Nordmar)
Nordmar-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nordmar.png)
ohne
60
60
30
45
Kälteresistenz
64000
50 (Nordmar)
mit
95
95
70
45
Kälteresistenz
100000
50 (Nordmar)
Schwere Nordmar-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nordmar_schwer.png)
ohne
80
80
60
60
Kälteresistenz
120000
60 (Nordmar)
mit
135
130
100
60
Kälteresistenz
165000
60 (Nordmar)
Nomadenkleidung
Name mit Bild
AB
Schutz vor Klingen
Schutz vor Zerschmettern
Schutz vor Geschossen
Schutz vor Feuer
Bonusperk
Wert
Benötigter Ruf
Leichte Nomadenkleidung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nomade_leicht.png)
ohne
20
20
10
Hitzeresistenz
6000
(zählt mit AB als Robe)
mit
20
20
15
Hitzeresistenz
6000
Nomadenkleidung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nomade_schwer.png)
ohne
40
40
20
Hitzeresistenz
35000
40 (Nomaden)
(zählt mit AB als Robe)
mit
45
45
30
Hitzeresistenz
45000
40 (Nomaden)
Schwere Nomadenkleidung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nomade_mittel.png)
ohne
60
60
30
10
Hitzeresistenz
80000
50 (Nomaden)
(zählt mit AB als Robe)
mit
60
60
40
30
Hitzeresistenz
85000
50 (Nomaden)
Roben
Name mit Bild
AB
Schutz vor Klingen
Schutz vor Zerschmettern
Schutz vor Geschossen
Schutz vor Feuer
Schutz vor Eis
Schutz vor Energie
Bonusperk
Wert
Benötigter Ruf
Druidenrobe (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/druide.png)
ohne
30
30
15
10
10
10
20000
25 (Waldläufer)
mit
45
45
40
20
20
20
50000
40 (Waldläufer)
Feuerrobe (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/feuerrobe.png)
ohne
45
45
20
15
30
15
Kälteresistenz
65000
25 (Rebellen)
mit
45
45
20
30
30
15
Kälteresistenz
55000
40 (Rebellen)
Wasserrobe (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/wasserrobe.png)
ohne
45
45
20
30
15
15
Schwächeresistenz
60000
25 (Nomaden)
mit
45
45
20
15
30
30
Schwächeresistenz
55000
40 (Nomaden)
Adanos' Robe (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/adanos_robe.png)
ohne
40
40
40
40
40
40
Wassermagier
150000
(benötigt mit AB 300 Altes Wissen)
mit
55
55
50
40
40
40
Wassermagier
150000
Schwarzmagierrobe (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/schwarzmagierrobe.png)
beide
60
60
45
20
20
40
120000
nur mit Cheats
Sonstige Bekleidung
Name mit Bild
AB
Schutz vor Klingen
Schutz vor Zerschmettern
Schutz vor Geschossen
Bonusperk
Wert
Benötigter Ruf
Bauernkleidung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/bauer.png)
ohne
5
5
300
(zählt mit AB als Robe)
mit
10
10
450
Lederkluft (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/lederkluft.png)
ohne
10
10
5
1000
(zählt mit AB als Robe)
mit
15
15
10
1500
Waldläuferkleidung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/wald.png)
ohne
30
30
30
Lautloser Jäger
25000
25 (Waldläufer)
(zählt mit AB als Robe)
mit
35
35
30
Lautloser Jäger
27000
25 (Waldläufer)
Kopfbedeckungen
Name mit Bild
AB
Schutz vor Klingen
Schutz vor Zerschmettern
Schutz vor Geschossen
Schutz vor Feuer
Schutz vor Eis
Schutz vor Energie
Anforderungen
Wert
Krone von Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/myrtana_krone.png)
ohne
10
3000
mit
15
3000
Helm des ersten Paladins (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/paladin_helm.png)
ohne
10
10
10
10
10
2000
mit
15
15
10
10
10
2000
Leichter Hörnerhelm
ohne
14
3000
mit
15
10
2000
Ejnars Helm (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/ejnar_helm.png)
ohne
15
15
5500
mit
25
25
5500
Hörnerhelm (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/hrner_helm.png)
ohne
16
6000
mit
25
4000
Adanos' Krone (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/adanos_krone.png)
ohne
40
40
40
10000
mit
35
35
35
250 Altes Wissen
10000
Liste aller Einhandwaffen (bebildert) mit Werten
Name mit Bild
AB
Schaden
Schadensart
Reichweite
Attributsanforderung
benötigtes Talent
Bonus
Wert
Knüppel (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/knueppel.jpg)
beide
15
Zerschmettern
56
10 Stärke
10
Rostiges Schwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/rostiges_schwert.jpg)
beide
30
Klingen
60
60 Stärke
30
Assassinenmesser (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenmesser.jpg)
ohne
45
Klingen
63
90 Stärke
vergiftet
350
mit
35
Klingen
63
70 Stärke
vergiftet
350
Schwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/schwert.jpg)
ohne
50
Klingen
61
100 Stärke
50
mit
45
Klingen
61
80 Stärke
50
Orkschlächter (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/orkschlaechter.jpg)
beide
50
Klingen
61
100 Stärke
Orktöter
600
Breitschwert (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/breitschwert.jpg)
beide
60
Klingen
67
120 Stärke
750
Degen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/degen.jpg)
ohne
60
Klingen
70
120 Geschick
800
mit
60
Klingen
70
120 Geschick
+5 Ausdauer
800
Mondsichel (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondsichel.jpg)
beide
60
Klingen
70
120 Stärke
5000
Wenzels Schwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/wenzels_schwert.jpg)
ohne
70
Klingen
75
160 Stärke
8000
mit
60
Klingen
75
160 Stärke
gesegnet
8000
Assassinenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenschwert.jpg)
ohne
70
Klingen
70
140 Stärke
vergiftet
1250
mit
75
Klingen
70
140 Stärke
vergiftet
1250
Rubinklinge (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/rubinklinge.jpg)
beide
75
Klingen
75
150 Stärke
starker Schwertkämpfer
8000
Langschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/langschwert.jpg)
beide
75
Klingen
75
150 Stärke
2500
Paladinschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/paladinschwert.jpg)
ohne
80
Klingen
75
160 Stärke
8000
mit
90
Klingen
75
160 Stärke
+5 Lebensenergie, gesegnet
8000
Eisklinge (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/eisklinge.jpg)
ohne
80
Klingen
61
160 Stärke
10000
mit
80
Klingen
61
160 Stärke
+10 Schutz vor Eis
10000
Katana (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/katana.jpg)
ohne
80
Klingen
81
160 Geschick
8000
mit
80
Klingen
81
160 Geschick
+15 Ausdauer
8000
Mondklinge (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondklinge.jpg)
ohne
80
Klingen
70
120 Stärke
5000
mit
60
Klingen
70
120 Stärke
5000
Barbarenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/barbarenschwert.jpg)
beide
85
Klingen
68
170 Stärke
12000
Krummschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/krummschwert.jpg)
beide
85
Klingen
70
170 Stärke
12000
El Bastardo (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/el_bastardo.jpg)
ohne
90
Klingen
68
180 Stärke
27500
mit
95
Klingen
68
180 Stärke
Schwertmeister
27500
Bastardschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/bastardschwert.jpg)
ohne
90
Klingen
75
180 Stärke
16000
mit
80
Klingen
75
180 Stärke
16000
Nordmar Schwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/nordmarschwert.jpg)
beide
90
Klingen
68
170 Stärke
20000
Inquisitor (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/inquisitor.jpg)
ohne
95
Klingen
71
190 Stärke
27500
mit
100
Klingen
71
190 Stärke
+30 Lebensenergie
27500
Flammenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/flammenschwert.jpg)
ohne
100
Klingen
70
120 Stärke
30000
mit
100
Klingen
70
120 Stärke
+10 Schutz vor Feuer
30000
Runenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/runenschwert.jpg)
ohne
105
Klingen
65
210 Stärke
+5 auf alle Schutzwerte
30000
mit
110
Klingen
65
210 Stärke
+5 auf alle Schutzwerte
30000
Meisterschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/meisterschwert.jpg)
ohne
105
Klingen
81
210 Stärke
Schwertmeister
Meister der zwei Klingen
30000
mit
110
Klingen
81
210 Geschick
Schwertmeister
Meister der zwei Klingen
30000
Großschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/grossschwert.jpg)
ohne
110
Klingen
75
220 Stärke
30000
mit
115
Klingen
75
220 Stärke
+10 Schutz vor Klingen
30000
Schwert der Ahnen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/schwert_der_ahnen.jpg)
ohne
120
Klingen
70
240 Stärke
+5 auf alle Schutzwerte
50000
mit
135
Klingen
70
240 Stärke
+5 auf alle Schutzwerte
50000
Königsschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/koenigsschwert.jpg)
ohne
150
Klingen
73
230 Stärke
40000
mit
130
Klingen
73
230 Stärke
gesegnet
40000
Liste aller großen Waffen (bebildert) mit Werten
Name mit Bild
AB
Schaden
Schadensart
Reichweite
benötigte Stärke
benötigtes Talent
Bonus
Wert
Schwerer Ast (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/schwerer_ast.jpg)
beide
25
Zerschmettern
60
50
1
Sense (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/sense.jpg)
beide
40
Klingen
82
keine
75
Spitzhacke (http://upload.worldofplayers.de/files7/Spitzhacke_Bild_2.jpg)
ohne
50
Klingen
40
100
80
mit
35
Klingen
40
80
80
Holzfälleraxt (http://upload.worldofplayers.de/files7/Holzf_lleraxt_Bild_2.jpg)
ohne
50
Klingen
40
100
40
mit
35
Klingen
40
80
40
Speer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/speer.jpg)
beide
60
Klingen
78
keine
500
Rostige Streitaxt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/rostige_streitaxt.jpg)
beide
60
Klingen
40
120
Große Waffen I
150
Krush Milok (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_milok.jpg)
beide
60
Klingen
42
250
Große Waffen II
500
Rostiger Zweihänder (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/rostiger_zweihaender.jpg)
beide
60
Klingen
78
120
Große Waffen I
60
Nagelkeule (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/nagelkeule.jpg)
beide
65
Zerschmettern
40
130
Große Waffen I
100
Hellebarde (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/hellebarde.jpg)
beide
70
Klingen
90
70
Große Waffen I
700
Stachelkeule (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/stachelkeule.jpg)
beide
75
Zerschmettern
40
150
Große Waffen I
150
Zweihänder (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/zweihaender.jpg)
beide
75
Klingen
78
150
Große Waffen I
500
Bartaxt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/bartaxt.jpg)
ohne
80
Klingen
41
160
Große Waffen I
7000
mit
85
Klingen
41
160
Große Waffen I
+10 Lebensenergie
7000
Schlachtbeil (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/schlachtbeil.jpg)
ohne
85
Klingen
42
170
Große Waffen I
Große Waffen II
10000
mit
90
Klingen
42
170
Große Waffen I
Große Waffen II
10000
Ordensschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/ordensschwert.jpg)
ohne
90
Klingen
78
180
Große Waffen II
10000
mit
110
Klingen
78
180
Große Waffen II
+10 Lebensenergie
10000
Streitaxt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/streitaxt.jpg)
ohne
100
Klingen
46
200
Große Waffen II
Große Waffen III
21000
mit
105
Klingen
46
200
große Waffen II
Große Waffen III
21000
Erz-Zweihänder (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/erzzweihaender.jpg)
ohne
105
Klingen
78
210
Große Waffen II
20000
mit
115
Klingen
78
210
Große Waffen II
+2 auf alle Schutzwerte
20000
Richtschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtschwert.jpg)
ohne
110
Klingen
78
220
Große Waffen II
30000
mit
120
Klingen
78
220
Große Waffen II
+15 Schutz vor Klingen
30000
Kriegshammer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kriegshammer.jpg)
ohne
120
Zerschmettern
42
240
Große Waffen II
15000
mit
125
Zerschmettern
42
240
Große Waffen II
+20 Lebensenergie
15000
Barbarenstreitaxt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/barbarenstreitaxt.jpg)
ohne
120
Klingen
48
250
Große Waffen II
Orktöter
35000
mit
125
Klingen
48
250
Große Waffen II
Orktöter
35000
Krush Varok (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_varok.jpg)
ohne
125
Klingen
52
250
Große Waffen II
500
mit
130
Klingen
52
250
Große Waffen II
500
Großinquisitor (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/grossinquisitor.jpg)
ohne
130
Klingen
78
260
Große Waffen III
45000
mit
145
Klingen
78
260
Große Waffen III
+50 Lebensenergie
45000
Berserkeraxt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkeraxt.jpg)
ohne
135
Klingen
49
270
Große Waffen III
55000
mit
140
Klingen
49
270
Große Waffen III
+40 Lebensenergie
55000
Dämonenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/daemonenschwert.jpg)
ohne
135
Klingen
78
666
Große Waffen III
1
mit
150
Klingen
78
666
Große Waffen III
+10 Schutz vor Feuer, Eis, Energie
1
Macht der Ahnen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/macht_der_ahnen.jpg)
ohne
135
Klingen
78
270
Große Waffen III
+8 auf alle Schutzwerte
60000
mit
155
Klingen
78
270
Große Waffen III
+10 auf alle Schutzwerte
60000
Krush Morok (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_morok.jpg)
ohne
150
Klingen
55
300
Große Waffen II
700
mit
160
Klingen
55
300
Große Waffen II
700
Krush Pach (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_pach.jpg)
ohne
150
Klingen
55
300
Große Waffen III
600
mit
160
Klingen
55
300
Große Waffen III
600
Berserkerzorn (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkerzorn.jpg)
ohne
150
Klingen
50
290
Große Waffen III
65000
mit
170
Klingen
50
290
Große Waffen III
+60 Lebensenergie
65000
Innos' Zorn (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/innos_zorn.jpg)
ohne
150
Klingen
78
300
Große Waffen III
Paladin
75000
mit
180
Klingen
78
290
Große Waffen III
Paladin
75000
Krush Agash (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_agash.jpg)
ohne
175
Klingen
55
350
Große Waffen III
900
mit
180
Klingen
55
340
Große Waffen III
900
Krush Irmak (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_irmak.jpg)
ohne
200
Klingen
90
400
Große Waffen I
800
mit
210
Klingen
90
380
Große Waffen I
800
Krush Tarach (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_tarach.jpg)
ohne
200
Klingen
95
400
Große Waffen III
800
mit
210
Klingen
95
380
Große Waffen III
800
Oger-Morgenstern (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/oger_morgenstern.jpg)
ohne
250
Zerschmettern
61
500
Große Waffen III
300
mit
260
Zerschmettern
61
450
Große Waffen III
300
Liste aller Bögen (bebildert) mit Werten
Name mit Bild
AB
Schaden
benötigtes Geschick
benötigtes Talent
Bonus
Wert
Bogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Bogen.jpg)
ohne
40
70
100
mit
45
80
100
Jagdbogen (http://upload.worldofplayers.de/files7/Jagdbogen.jpg)
ohne
45
80
200
mit
50
90
100
Assassinenbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Assasinenbogen.jpg)
ohne
50
90
400
mit
55
100
400
Knochenbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Knochenbogen.jpg)
ohne
55
100
800
mit
60
110
800
Kompositbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kompositbogen.jpg)
ohne
65
110
1600
mit
70
120
1600
Kriegsbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kriegsbogen.jpg)
ohne
70
130
5000
mit
80
130
5000
Langbogen (http://upload.worldofplayers.de/files7/Langbogen.jpg)
ohne
70
120
3200
mit
75
140
3200
Wolfsreißer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Wolfsreisser.jpg)
ohne
75
140
Wildjäger
9500
mit
80
150
Wildjäger
9500
Eichenbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Eichenbogen.jpg)
ohne
80
150
12000
mit
90
160
12000
Waldläuferbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Waldlaeuferbogen.jpg)
ohne
85
160
Großwildjäger
18500
mit
85
170
Großwildjäger
13000
Armeebogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Armeebogen.jpg)
ohne
90
170
15000
mit
95
180
15000
Kampfbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kampfbogen.jpg)
ohne
90
180
Bogenschütze
18000
mit
100
190
Bogenschütze
18000
Orkreißer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Orkreisser.jpg)
ohne
95
190
Orkjäger
21000
mit
105
200
Orkjäger
21000
Hornbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Hornbogen.jpg)
ohne
100
200
20000
mit
110
210
42000
Todbringer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Todbringer.jpg)
ohne
105
210
Bogenschütze
25000
mit
115
220
Bogenschütze
52000
Nimroder (http://upload.worldofplayers.de/files7/Nimroder.jpg)
ohne
110
220
Bogenschütze
30000
mit
120
230
Bogenschütze
30000
Leiser Tod (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Leiser_Tod.jpg)
ohne
115
230
Bogenschütze
36000
mit
130
250
Bogenschütze
36000
Runenbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Runenbogen.jpg)
ohne
115
240
Bogenschütze
Meisterschütze
42000
mit
140
270
Bogenschütze
Meisterschütze
42000
Dämonenbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Daemonenbogen.jpg)
ohne
120
250
Meisterschütze
52000
mit
150
290
Meisterschütze
52000
Liste aller Armbrüste (bebildert) mit Werten
Anmerkung: Mit dem alternativen Balancing wurden keinerlei Änderungen an den Werten der Armbrüste vorgenommen
Name mit Bild
Schaden
benötigte Stärke
benötigtes Talent
Wert
Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Armbrust.jpg)
100
100
Schwere Armbrust
500
Ork-Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Ork-Armbrust.jpg)
110
135
Schwere Armbrust
750
Kopfgeldjägerarmbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kopfjaegerarmbrust.jpg)
120
150
Schwere Armbrust
1000
Sklaventod (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Sklaventod.jpg)
130
165
Schwere Armbrust
1750
Söldner-Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Soeldner-Armbrust.jpg)
140
180
Schwere Armbrust
3200
Bluternte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Bluternte.jpg)
150
195
Schwere Armbrust
6400
Nordmar-Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Nordmar-Armbrust.jpg)
160
210
Schwere Armbrust
12800
Rhinotöter (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Rhinotoeter.jpg)
170
235
Armbrustschütze
25500
Schwere Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Schwere-Armbrust.jpg)
180
250
Armbrustschütze
35000
Kriegsarmburst (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kriegerarmbrust.jpg)
190
265
Armbrustschütze
45000
Krash Morra (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Krash-Morra.jpg)
200
280
Meister der Armbrust
60000
Liste aller Magischer und nichtmagischer Stäbe (bebildert) mit Werten
Name mit Bild
AB
Schaden
Schadensart
Reichweite
Attributsanforderung
benötigtes Talent
Bonus
Wert
Zepter von Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Zepter_von_Varant.jpg)
ohne
10
Zerschmettern
85
keine
30000
mit
10
Zerschmettern
85
keine
25000
Stab des ewigen Wanderers (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_ewigen_Wanderers.jpg)
ohne
10
Zerschmettern
75
keine
30000
mit
10
Zerschmettern
75
keine
25000
Stab der Zauberei (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Zauberei.jpg)
ohne
20
Zerschmettern
70
50 Altes Wissen
Magische Stäbe
+25 Mana
4000
mit
20
Zerschmettern
70
50 Altes Wissen
Magische Stäbe
+40 Mana
4000
Stab der Verteidigung (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Verteidigung.jpg)
beide
25
Zerschmettern
70
60 Altes Wissen
Magische Stäbe
+15 auf alle Schutzwerte
12500
Stab des Feuers (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Feuers.jpg)
beide
25
Zerschmettern
70
50 Altes Wissen
Magische Stäbe
Feuermagier
15000
Stab des Wassers (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Wassers.jpg)
beide
25
Zerschmettern
70
80 Altes Wissen
Magische Stäbe
Wassermagier
15000
Stab der Dunkelheit (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Dunkelheit.jpg)
beide
25
Zerschmettern
70
80 Altes Wissen
Magische Stäbe
Schwarzmagier
15000
Stab der Magie (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Magie.jpg)
ohne
30
Zerschmettern
70
100 Altes Wissen
Magische Stäbe
+50 Mana
12000
mit
30
Zerschmettern
70
100 Altes Wissen
Magische Stäbe
+75 Mana
12000
Stab der Natur (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Druidenstab.jpg)
ohne
30
Zerschmettern
75
100 Altes Wissen
Magische Stäbe
+25 Lebensenergie, +25 Mana, Druide
12000
mit
30
Zerschmettern
75
100 Altes Wissen
Magische Stäbe
+50 Lebensenergie, +50 Mana, Druide
12000
Stab des Schutzes (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Schutzes.jpg)
beide
35
Zerschmettern
80
100 Altes Wissen
Magische Stäbe
+30 auf alle Schutzwerte
27500
Stab der Macht (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Macht.jpg)
beide
40
Zerschmettern
75
150 Altes Wissen
Magische Stäbe
Manaregeneration
26000
Stab des Feuermagiers (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Feuermagiers.jpg)
ohne
40
Zerschmettern
75
100 Altes Wissen
Magische Stäbe
+50 Mana, +40 Schutz vor Feuer, Feuermagier
30000
mit
40
Zerschmettern
75
100 Altes Wissen
Magische Stäbe
+100 Mana, +40 Schutz vor Feuer, Feuermagier
30000
Stab des Wassermagiers (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Wassermagiers.jpg)
ohne
40
Zerschmettern
75
160 Altes Wissen
Magische Stäbe
+50 Mana, +40 Schutz vor Eis, Wassermagier
30000
mit
40
Zerschmettern
75
160 Altes Wissen
Magische Stäbe
+100 Mana, +40 Schutz vor Eis, Wassermagier
30000
Stab des Schwarzmagiers (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Schwarzmagiers.jpg)
ohne
40
Zerschmettern
75
160 Altes Wissen
Magische Stäbe
+50 Mana, +40 Schutz vor Energie, Schwarzmagier
30000
mit
40
Zerschmettern
75
160 Altes Wissen
Magische Stäbe
+100 Mana, +40 Schutz vor Energie, Schwarzmagier
30000
Stab der Unverwundbarkeit (http://upload.worldofplayers.de/files8/stab_der_unverwundbarkeit.jpg)
beide
45
Zerschmettern
85
140 Altes Wissen
Magische Stäbe
+40 auf alle Schutzwerte
53000
Schamanenstab (http://upload.worldofplayers.de/files8/schamanenstab.jpg)
beide
50
Zerschmettern
85
keine
Magische Stäbe
100
Stab der Herrschaft (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Herrschaft.jpg)
ohne
60
Zerschmettern
80
260 Altes Wissen
Magische Stäbe
Manaregeneration, Feuermagier
60000
mit
80
Zerschmettern
80
260 Altes Wissen
Magische Stäbe
Manaregeneration, Feuermagier
60000
Stab des Ausgleichs (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Ausgleichs.jpg)
ohne
60
Zerschmettern
80
260 Altes Wissen
Magische Stäbe
Manaregeneration, Wassermagier
60000
mit
80
Zerschmettern
80
260 Altes Wissen
Magische Stäbe
Manaregeneration, Wassermagier
60000
Stab des Todes (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Todes.jpg)
ohne
60
Zerschmettern
80
260 Altes Wissen
Magische Stäbe
Manaregeneration, Schwarzmagier
60000
mit
80
Zerschmettern
80
260 Altes Wissen
Magische Stäbe
Manaregeneration, Schwarzmagier
60000
Kampfstab (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kampfstab.jpg)
ohne
55
Zerschmettern
68
keine
Stabkampf I
180
mit
75
Zerschmettern
68
110 Stärke, 50 Altes Wissen
Stabkampf I
+10 Schutz vor Klingen
180
Klingenstab (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/klingenstab.jpg)
ohne
70
Klingen
80
140 Stärke
Stabkampf II
18000
mit
95
Klingen
80
120 Stärke, 100 Altes Wissen
Stabkampf II
+15 Schutz vor Klingen
1000
Richtstab (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtstab.jpg)
ohne
85
Klingen
75
keine
Stabkampf III
2000
mit
120
Klingen
75
130 Stärke, 150 Altes Wissen
Stabkampf III
+25 Schutz vor Klingen
2000
Liste aller Schilde (bebildert) mit Werten
Anmerkung: Um einen Schild tragen zu können benötigt man das Talent "Schildparade", zu lernen bei diesen Lehrern (Link (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631)). Die Steigerung des Talents "Schildparade" ist die "Starke Schildparade", die man bei diesen Lehrern lernen kann (Link (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859655&#post2859655)). Dieses Talent bewirkt, dass man beim Blocken weniger Ausdauer verliert.
Die Schutzwerte aller Schilde werden dem Rüstungswert, den man durch Rüstungen etc. erhält, zugerechnet. Der erlittene Schaden verringert sich also auch, wenn man mit dem Schild nicht blockt, sondern ihn einfach nur angelegt hat. Der Block dient letztendlich dazu Geschosse oder Schwertschläge gänzlich (bzw. mit Ausdauerverlust) zu stoppen.
Name mit Bild
AB
Schutz vor Klingen
Schutz vor Zerschmettern
Schutz vor Geschossen
Schutz vor Feuer, Eis und Energie
Anforderungen
Wert
Holzschild
beide
5
5
8
500
(1 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild1.jpg) - 2 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild2.jpg) - 3 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild3.jpg) - 4 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild4.jpg) - 5 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild5.jpg) - 6 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild6.jpg))
Zerbrochener Holzschild
beide
3
3
4
500
Lederschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/lederschild.jpg)
ohne
5
5
10
800
mit
5
5
10
150 Stärke
800
Rundschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/rundschild.jpg)
ohne
15
15
20
3000
mit
15
15
25
160 Stärke
3000
Schädelschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/schaedelschild.jpg)
ohne
20
20
25
4500
mit
20
20
25
165 Stärke
4500
Ritterschild (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/ritterschild.jpg)
ohne
25
25
35
8500
mit
25
25
35
175 Stärke
8500
Paladinschild (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/paladinschild.jpg)
ohne
30
30
35
10500
mit
30
30
40
200 Stärke
Starke Schildparade
10500
Runenschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/runenschild.jpg)
ohne
35
35
40
10
20000
mit
35
35
35
15
250 Stärke
Starke Schildparade
22000
Königsschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/koenigsschild.jpg)
ohne
40
40
40
21000
mit
45
45
50
225 Stärke
Starke Schildparade
20000
Hier folgt nun der komplette Inhalt aller Questtruhen. Wer nicht weiß, was Questtruhen sind, der sollte sich diesen Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895) durchlesen. Dort wird ausführlich erklärt, worum es hier überhaupt geht, auch unter Rücksichtnahme der Community-Patches.
Wer wissen will, wo er die Questtruhen findet, kann sich anhand dieses Beitrags (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805545&#post6805545) schlau machen.
Kurz gesagt hängt der Inhalt der spezifischen Truhen davon ab, wie viele Truhen man von dieser Gattung bereits geöffnet hat. Hat man beispielsweise bereits 3 Waffentruhen geleert, so findet man dann in der 4. Waffentruhe einen Degen.
Wer sich genauer über die Inhalte informieren will, der kann sich die bebilderten Listen der Rüstungen und Waffen ansehen. Links dazu findet ihr im Einleitungspost (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=431204)dieses Threads unter der Rubrik Listen und Tabellen an.
Waffentruhen
Anmerkung: Ab CP 1.4 heißt eine Waffentruhe "Schwere Truhe", sobald man sie in den Fokus nimmt.
Truhe Inhalt ohne AB Inhalt mit AB
#01 Assassinenmesser Assassinenmesser
#02 Assassinenbogen Assassinenbogen
#03 Knochenbogen Knochenbogen
#04 Degen Degen
#05 Kopfjägerarmbrust Kopfjägerarmbrust
#06 Assassinenschwert Assassinenschwert
#07 Kompositbogen Kompositbogen
#08 Sklaventod Sklaventod
#09 Söldner-Armbrust Söldner-Armbrust
#10 Schädel-Schild Schädel-Schild
#11 Kriegsbogen Kriegsbogen
#12 Bluternte Bluternte
#13 Bartaxt Bartaxt
#14 Katana Katana
#15 Paladinschwert Paladinschwert
#16 Rubinklinge Rubinklinge
#17 Wolfsreißer Wolfsreißer
#18 Ordensschwert Ordensschwert
#19 Schlachtbeil Schlachtbeil
#20 Eisklinge Eisklinge
#21 Eichenbogen Eichenbogen
#22 Krummschwert Krummschwert
#23 Nordmar-Armbrust Nordmar-Armbrust
#24 Kriegshammer Kriegshammer
#25 Armeebogen Armeebogen
#26 Erz-Zweihänder Erz-Zweihänder
#27 Runenschild Runenschild
#28 Hornbogen Bauplan (Runenschwert)
#29 Bauplan (Runenschwert) Rhinotöter
#30 Rhinotöter Inquisitor
#31 Inquisitor El Bastardo
#32 El Bastardo Richtschwert
#33 Richtschwert Nimroder
#34 Nimroder Großschwert
#35 Großschwert Meisterschwert
#36 Meisterschwert Barbarenstreitaxt
#37 Barbarenstreitaxt Schwere Armbrust
#38 Schwere Armbrust Bauplan (Schwert der Ahnen)
#39 Bauplan (Schwert der Ahnen) Hornbogen
#40 Runenbogen Runenbogen
#41 Großinquisitor Großinquisitor
#42 Kriegsarmbrust Kriegsarmbrust
#43 Bauplan (Macht der Ahnen) Bauplan (Macht der Ahnen)
#44 Dämonenbogen Dämonenbogen
#45 Berserkeraxt Berserkeraxt
#46 Krash Morra Krash Morra
#47 Berserkerzorn Berserkerzorn
#48 Innos Zorn Innos Zorn
-----------------------------------------------------------------------
ab #49 zufälliges Item der 48 vorangegangen Truhen
(ohne Cheats aber nur 48 Truhen im Spiel vorhanden)Magietruhen
Anmerkung: Ab CP 1.4 wurden auch sie umbenannt. Eine Magietruhe ist nun als "Alte Truhe" im Fokus gekennzeichnet.
Truhe Inhalt ohne AB Inhalt mit AB
#01 Spruchrolle Feuerball Spruchrolle Feuerball
#02 Amulett der Energieabwehr Amulett der Energieabwehr
#03 Amulett des Feuerschutzes Amulett des Feuerschutzes
#04 Spruchrolle Nebel Spruchrolle Nebel
#05 Ring der Jagd Ring der Jagd
#06 Spruchrolle Flammenschwert rufen Spruchrolle Flammenschwert rufen
#07 Trank der Ausdauer Amulett der Assassinen
#08 Amulett der Assassinen Spruchrolle Eiswelle
#09 Spruchrolle Eiswelle Spruchrolle Seelenwanderung
#10 Spruchrolle Seelenwanderung Schutzring des Kampfes
#11 Trank der Konzentration Spruchrolle Schlösser öffnen
#12 Trank der Lebenskraft Spruchrolle Vergessen
#13 Schutzring des Kampfes Spruchrolle Fernheilung
#14 Spruchrolle Schlösser öffnen Amulett der Druiden
#15 Spruchrolle Vergessen Trank der Ausdauer
#16 Spruchrolle Fernheilung Ring der Abwehr
#17 Amulett der Druiden Trank der Konzentration
#18 Ring der Abwehr Trank der Lebenskraft
#19 Trank der Jagd Trank der Jagd
#20 Trank der Stärke Trank der Stärke
#21 Amulett des Paladin Amulett des Paladin
#22 Schutzring der Magie Schutzring der Magie
#23 Spruchrolle Böses vernichten Klingenstab
#24 Amulett des Jägers Spruchrolle Böses vernichten
#25 Amulett der Stärke Amulett des Jägers
#26 Rezept: Trank der Jagd Amulett der Stärke
#27 Spruchrolle Waffensegen Rezept: Trank der Jagd
#28 Richtstab Spruchrolle Waffensegen
#29 Diebesamulett Richtstab
#30 Magieramulett Diebesamulett
#31 Spruchrolle Golem beschwören Magieramulett
#32 Harnischamulett Spruchrolle Golem beschwören
#33 Amulett des Jägers Harnischamulett
#34 Amulett des Kriegers Amulett des Jägers
#35 Amulett der Eisenhaut Amulett des Kriegers
#36 Druidenstab Amulett der Eisenhaut
#37 Stab der Magie Druidenstab
#38 Stab des Feuers Stab der Magie
#39 Stab der Dunkelheit Stab des Feuers
#40 Stab des Wassers Stab der Dunkelheit
#41 Klingenstab Stab des Wassers
#42 Stab der Macht Stab der Macht
#43 Stab des Schutzes Stab des Schutzes
#44 Stab des Schwarzmagiers Stab des Schwarzmagiers
#45 Stab des Wassermagiers Stab des Wassermagiers
#46 Stab des Feuermagiers Stab des Feuermagiers
#47 Stab der Unverwundbarkeit Stab der Unverwundbarkeit
#48 Stab der Herrschaft Stab der Herrschaft
#49 Stab des Todes Stab des Todes
#50 Stab des Ausgleichs Stab des Ausgleichs
--------------------------------------------------------------------
ab #51 Zufällig eines der #50 Items
(ohne Cheats und mit CP 1.70 aber nur 50 Truhen im Spiel vorhanden)Goldtruhen
Anmerkung: Durch den CP wurde eine Goldtruhe in "Große Truhe" umbenannt. Das sieht man, wenn man sie in den Fokus nimmt.
In einer Goldtruhe findet man immer einen Goldbetrag zwischen 250 und 500 Goldstücken - es sind über 500 Goldstücke möglich. Zum Öffnen wird Schlösser knacken III benötigt (den Link zu den Lehrern hierfür findet ihr hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860658&#post2860658)). Der restliche Inhalt ist zufällig und nicht zu vergleichen mit den Inhalten der XXL-Truhen.
XXL-Truhen
In XXL-Truhen (seit dem CP 1.4 taucht eine XXL-Truhe als "Stabile Truhe" im Fokus auf) gibt es wertvolle und einzigartige Funde, deren Häufigkeit und Fundreihenfolge, im Gegensatz zu den Waffen- und Magiertruhen, rein zufällig bestimmt ist. Die möglichen Items und deren Häufigkeit, die man in XXL-Truhen finden kann, sind unten aufgeführt. Zum Öffnen wird Schlösser knacken II benötigt (den Link zu den Lehrern hierfür findet ihr hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640)).
Nachfolgend noch einige generelle Informationen:
(http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640)
Der Gesamtinhalt der XXL-Truhen lässt sich in 3 Kategorien unterteilen:
Gewöhnlicher Inhalt (z.B. Goldklumpen, Nahrung, Munition, ...)
Besonderer/teurer Inhalt (z.B. Spruchrolle Böses vernichten, Erzrohling, Amulett der Lebensenergie, ...)
Seltener/einzigartiger Inhalt (z.B. Feuerregen, Armee der Finsternis, Reiner Erzrohling, ...)
In der nachfolgenden Aufstellung wird nur auf den seltenen Inhalt eingegangen. Zusätzlich wird noch Flammenwelle und Blitz beschwören (aus Kategorie 2) erwähnt, da diese einen hohen Goldpreis haben
Getestet wurden 50 Truhen in vier Durchläufen (insgesamt 200 Truhen). Dies sollte ausreichen, da es im Spiel nur 14 XXL-Truhen gibt
Es konnte zu keinem Zeitpunkt eine bestimmte Häufigkeit oder Regelmäßigkeit der seltenen Items festgestellt werden. Einen Wahrscheinlichkeitswert für jedes Item gibt es am Ende der Liste
Einen Ring findet man in 43% aller Truhen. Allerdings keine wirklich wertvollen oder seltenen. Manche findet man auch schon in Magietruhen
Ein Amulett findet man in 22% aller Truhen. Allerdings keine wirklich wertvollen oder seltenen. Manche findet man auch schon in Magietruhen
Die zwei Magiestäbe, die man in XXL-Truhen finden kann, kommen NICHT in den Magietruhen vor. Dafür kann man diese auch bei einigen Händlern kaufen
Testdurchlauf 1
Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
Armee der Finsterniss --> 3
Blitz beschwören --> 5
Dämon beschwören --> 2
Erzrohling --> 5
Feuerregen --> 1
Flammenwelle --> 5
Golem beschwören --> 1
Hagelsturm --> 2
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 4
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> /
Meteor --> 2
Reiner Erzrohling --> 3
Skelett beschwören --> /
Verwandlung Minecrawler --> 1
Verwandlung Säbelzahntiger --> /
Verwandlung Schattenläufer --> /
Zeitblase --> /
Testdurchlauf 2
Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
Armee der Finsterniss --> 1
Blitz beschwören --> 7
Dämon beschwören --> 1
Erzrohling --> 7
Feuerregen --> 6
Flammenwelle --> 7
Golem beschwören --> 2
Hagelsturm --> 1
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> /
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 1
Meteor --> 3
Reiner Erzrohling --> 3
Skelett beschwören --> 3
Verwandlung Minecrawler --> 2
Verwandlung Säbelzahntiger --> 1
Verwandlung Schattenläufer --> /
Zeitblase --> 1
Testdurchlauf 3
Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
Armee der Finsterniss --> 4
Blitz beschwören --> 9
Dämon beschwören --> /
Erzrohling --> 3
Feuerregen --> 3
Flammenwelle --> 9
Golem beschwören --> 3
Hagelsturm --> 1
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 3
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 3
Meteor --> 2
Reiner Erzrohling --> /
Skelett beschwören --> 2
Verwandlung Minecrawler --> 1
Verwandlung Säbelzahntiger --> /
Verwandlung Schattenläufer --> 1
Zeitblase --> /
Testdurchlauf 4
Item --> Anzahl Funde (in 50 Truhen)
Armee der Finsterniss --> 4
Blitz beschwören --> 6
Dämon beschwören --> 1
Erzrohling --> 9
Feuerregen --> 2
Flammenwelle --> 9
Golem beschwören --> 1
Hagelsturm --> 4
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 5
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 3
Meteor --> 1
Reiner Erzrohling --> 3
Skelett beschwören --> 1
Verwandlung Minecrawler --> 1
Verwandlung Säbelzahntiger --> /
Verwandlung Schattenläufer --> 2
Zeitblase --> 1
Gesamtauswertung
Item --> Anzahl Funde (in 200 Truhen) --> Wahrscheinlichkeit Fund *)
Armee der Finsterniss --> 12 --> 1
Blitz beschwören --> 27 --> 2
Dämon beschwören --> 4 --> 0
Erzrohling --> 24 --> 2
Feuerregen --> 12 --> 1
Flammenwelle --> 30 --> 2
Golem beschwören --> 7 --> 1
Hagelsturm --> 8 --> 1
Magierstab (Stab der Verteidigung) --> 12 --> 1
Magierstab (Stab der Zauberrei) --> 7 --> 1
Meteor --> 8 --> 1
Reiner Erzrohling --> 9 --> 1 **)
Skelett beschwören --> 6 --> 0
Verwandlung Minecrawler --> 5 --> 0
Verwandlung Säbelzahntiger --> 1 --> 0
Verwandlung Schattenläufer --> 3 --> 0
Zeitblase --> 2 --> 0
*) Der Wert der als Wahrscheinlichkeit angegeben ist, drückt die Anzahl an möglichen Funden aus, dieses Item in der genannten Häufigkeit in einer der 14 im Spiel vorkommenden XXL-Truhen im Spiel zu finden. Bei einer Angabe von z.B. 2, bedeutet diese, dass man insgesamt mit 2 Funden dieses Items in den 14 Truhen im Spiel rechnen kann. Dabei wurde bei allen Werten kaufmännisch auf ganze Zahlen gerundet. Was man aber tatsächlich und wie häufig findet, ist rein zufällig und kann bei jedem (neu-) Laden eines Spielstandes wieder anders sein.
**) Anmerkung zum reinen Erzrohling: Wer sich vor eine ungeöffnete XXL-Truhe stellt, abspeichert und durch ständiges Neuladen versucht, einen Fund zu erzwingen, sollte im Schnitt bei jedem 20. Versuch Erfolg haben. Theoretisch kann man so an 14 reine Erzrohlinge kommen, wobei das Cheaten in dem Fall als eine legitime Zeitersparnis angesehen werden sollte. Cheat für einen reinen Erzrohling: give It_Sword_PureOre xxx. Wobei xxx für die Anzahl steht und optional ist. Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841118&#post6841118)weiteres zum Marvin Modus.
Besonderen Dank an acropolis für das Bereitstellen der Inhalte der Gold- und XXL-Truhen und ebenso an Windmacht für die Neuverteilung durch das Alternative Balancing und an Lobedan
Liste aller Amulette und Ringe mit Werten
Amulette
Name
Schutz vor
Bonus
Wert
Adanos' Amulett
Feuer +20, Eis +20, Energie +20
75000
Magieramulett
Feuer +10, Eis +10, Energie +10
600
Amulett der Eichenhaut
Klingen +20, Zerschmettern +20
1350
Harnischamulett
Klingen +15, Zerschmettern +15
750
Amulett der Geschossabwehr
Geschossen +20
180
Amulett des Feuerschutzes
Feuer +20
60
Amulett des Eisschutzes
Eis +20
60
Amulett der Energieabwehr
Energie +20
60
Amulett des Kriegers
Klingen +10, Zerschmettern +10
+10 Lebensenergie, +5 Stärke
900
Amulett des Jägers
Geschossen +10
+10 Ausdauer, +5 Geschick
750
Amulett des Paladins
+10 Mana, +5 Stärke
247
Amulett der Assassinen
+10 Lebensenergie, +5 Geschick
210
Diebesamulett
+10 Diebeskunst, +5 Geschick
600
Amulett der Stärke
+10 Stärke
480
Amulett des Jägers
+10 Geschick
290
Amulett der Lebenskraft
+20 Lebensenergie
195
Amulett der Magie
+20 Mana
165
Kamaks Artefakt
+5 Stärke
82
Ringe
Name
Schutz vor
Bonus
Wert
Schutzring der Magie
Feuer +10, Eis +10, Energie +10
300
Ring der Abwehr
Klingen +10, Zerschmettern +10
240
Schutzring des Kampfes
Klingen +5, Zerschmettern +5, Geschossen +5
210
Ring der Pfeilabwehr
Geschossen +10
52
Feuerschutzring
Feuer +10
45
Adanos' Ring
+50 Lebensenergie
1
Adanos' Ring
+50 Mana
1
Ring der Gesundheit
+10 Lebensenergie
75
Ring der Magie
+10 Mana
90
Ring der Ausdauer
+10 Ausdauer
30
Stärkering
+5 Stärke
90
Ring der Jagd
+5 Geschick
90
Alter Alchemistenring
+5 Alchemie
54
Hier folgt nun eine Auflistung aller Monster in alphabetischer Reihenfolge samt Beschreibung und welche Trophäen und Erfahrungspunkte sie dem Spieler geben. Für einige Trophäen (z.B. Felle, Zähne) werden bestimmte Fähigkeiten benötigt. Die Lehrer für diese Fähigkeiten findet ihr in diesem Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237) bei den Jagdtalenten aufgelistet.
Bison
Bisons sind großflächig um Silden verteilt. Sie sind immer in großen Herden unterwegs. Eigentlich fliehen sie, aber wehe, einer der Bisons wird attackiert, dann können sie sehr ungemütlich werden. Mit ihren Hörnern können sie ein schwerer Gegner sein, wenn sie mit ihrer hohen Angriffsfrequenz angreifen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/bison.png)
Jagdtrophäen: Bisonfell; Horn eines Bisons; 4x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Blutfliege
Die Blutfliege hält sich auf den Boden auf. Nur bei Angriffen mit ihrem Giftstachel fliegt sie. Vorsicht, sie kann den Heldenvergiften!
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/blutfliege.png)
Jagdtrophäen: Blutfliegenstachel
Erfahrungspunkte: 50
Drache
Drachen sind erheblich schwächer als im Vorgänger. Sie sind wesentlich kleiner und fliegen nach dem ersten Sichtkontakt auf den Helden zu. Sie greifen mit Feuerbällen an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/drache.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 500
Besondere Karte: Standorte aller Drachen mit Detailansicht des Weges (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Drachenstandorte.jpg) von Acropolis
Dunkler Snapper
Dunkle Snapper sind die Snapper in Varant. Sie sind die einzige Snapper-Spezies dort. Sie stimmen mit ihren restlichen Daten über die der normalen Snapper überein.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/dunklersnapper.png)
Jagdtrophäen: Dunkles Snapperleder; Zähne; Fleisch
Erfahrungspunkte: 150
Dämon
Der Dämon ist ein großer, mächtiger Gegner. Mit seinem mächtigen Schwert, welches er im Kampf ruft, attackiert er den Helden. Sie können schnell auf den Helden zufliegen um in anzugreifen. Sie werfen den Gegner mit dem Schwert sehr oft um.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/daemon.png)
Jagdtrophäen: Dämonenhorn
Erfahrungspunkte: 500
Eidechse
Eidechsen sind auch wehrlose Tiere. Sie sind oft im Dickicht des Spiels zu finden.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/eidechse.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25
Eisgolem
Der Eisgolem ist nur in Nordmar zu treffen. Im Wolfsclan sind sie als Wächter unterwegs. Wie auch die anderen Golems sind sie mit den Fäusten sehr gefährlich.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/eisgolem.png)
Jagdtrophäen: Herz eines Eisgolems
Erfahrungspunkte: 400
Eiswolf
Der Eiswolf ist nur in Nordmar heimisch. Er ist etwas stärker als der normale Wolf, aber die Angriffsfrequenz und die Angriffsart ist die gleiche.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/eiswolf.png)
Jagdtrophäen: Eiswolffell; Zähne; Fleisch
Erfahrungspunkte: 100
Feuergolem
Ein Feuergolem ist im Grunde wie der Steingolem. Er ist nur im Aussehen von ihm zu unterscheiden. Feuergolems sind nur in Varant zu finden.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/feuergolem.png)
Jagdtrophäen: Herz eines Feuergolems
Erfahrungspunkte: 400
Feuerwaran
In den Vorgängern griffen sie immer mit ihrem Feueratem an. In Gothic 3 hat sich das etwas geändert. Sie greifen, wie der normale Waran, ebenfalls sehr schnell mit ihrem Maul an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/feuerwaran.png)
Jagdtrophäen: Feuerzunge; Feuerwaranleder
Erfahrungspunkte: 150
Fleischwanze
Fleischwanzen sind kleine Tiere, die über den Boden krabbeln. Sie sind seit Anbeginn der Gothic-Zeit im Spiel zu finden und waren die ersten Monster, die sich nicht wehren konnten. Auch in Gothic 3 können sie nicht angreifen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/fleischwanze.png)
Jagdtrophäen: Rohe Fleischwanze
Erfahrungspunkte: 25
Gargoyle
Ein Gargoyle ist ein Wesen, das sich auf dem Boden aufhält. Sobald sie den Helden im Blickfeld haben, fliegen sie auf ihn zu um den Helden mit seinen Klauen schnell anzugreifen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/gargoyle.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200
Goblin
Der Goblin ist ein grüner humanoider Winzling. Goblins sind immer in Gruppen anzutreffen, aber auch so sehr gefährlich. Mit ihrem Knüppel können sie einen immensen Schaden anrichten.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/goblin.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 50
Goblin-Schamane
Goblin-Schamanen sind eine auf keinen Fall zu unterschätzende Gefahr für den Helden. Sie tragen ein Schwert auf dem Rücken, greifen aber mit Feuerbällen an. Außerdem können sie sich magisch heilen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/goblin.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 50
Golem
Der Steingolem ist ein guter, alter Bekannter aus den Vorgängerteilen. Auch hier gilt wieder: Stumpfe Waffen sind empfehlenswert. Sie schlagen schnell mit ihren Fäusten zu und sind nicht zu unterschätzen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/golem.png)
Jagdtrophäen: Herz eines Steingolems
Erfahrungspunkte: 400
Hase
Auch dieses Tier hat keine Angriffsmöglichkeiten. Er hoppelt in kleinen Sprüngen ohne Ziel durch die Welt von Gothic 3.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/hase.png)
Jagdtrophäen: Fleisch
Erfahrungspunkte: 25
Hirsch
Ein weiteres Tier, das nur in Herden zu finden ist. Sie können sich nicht wehren und ergreifen, sobald sie den Helden sichten, die Flucht.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/hirsch.png)
Jagdtrophäen: Hirschfell; Hirschgeweih; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 50
Huhn
Hühner sind auf Bauernhöfen als Nutztiere beheimatet. Sie können sich gegen einen Angriff nicht wehren.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/huhn.png)
Jagdtrophäen: Fleisch
Erfahrungspunkte: 25
Krokodil
Das Krokodil ist an vielen Gewässern zu finden. Es ist ein schneller Gegner, das einen aber nicht sonderlich lange verfolgt. Sie greifen mit ihrem großen Maul an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/krokodil.png)
Jagdtrophäen: Krokodilleder; 3x Zähne; Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Kuh
Die Kuh ist ausschließlich auf einigen Bauernhöfen in Myrtana zu finden. Sie leistet keine Gegenwehr bei einem Angriff. Wenn man Glück hat, bekommt man als Beute ein bisschen Milch.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/kuh.png)
Jagdtrophäen: 4x Fleisch, Milch (durch Melken, leere Flasche nötig)
Erfahrungspunkte: 50
Lurker
Lurker sind fast überall anzutreffen, wo es Wasser gibt. Sie haben eine sehr hohe Angriffsfrequenz und sind oft in Gruppen zu treffen. In Varant scheinen sie auch ohne Wasser auskommen zu können, denn dort sind sie auch teilweise sehr verbreitet. Sie greifen mit ihren Klauen an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/lurker.png)
Jagdtrophäen: Lurkerhaut; 2x Lurkerkrallen
Erfahrungspunkte: 100
Löwe
Löwen sind in Varant zu finden. Sie sind mit 1-2 anderen Löwen die Rudelführer ihrer Gruppe. Sie sind sehr schnell und greifen mit ihrem Maul und den Klauen an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/loewe.png)
Jagdtrophäen: Löwenfell; Zähne; Klauen; Fleisch
Erfahrungspunkte: 300
Löwin
Löwinnen sind immer in einer Gruppe mit anderen Löwinnen und wenigen Löwen zu finden. Auch sie sind nur in Varant zu finden und greifen ebenfalls mit ihren Klauen und dem Maul an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/loewin.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 250
Mincecrawler
Auch er ist in Gothic 3 wieder vertreten. Er ist im Gegensatz zu den Vorgängern um einiges größer und auch gefährlicher. Minecrawler greifen mit ihren vorderen Zangen an. Mit ihnen erreichen sie eine große Angriffsfrequenz und sie können damit einfache Nahkampfangriffe blocken.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/minecrawler.png)
Jagdtrophäen: Minecrawlerzange
Erfahrungspunkte: 200
Minecrawler-Krieger
Minecrawler-Krieger sind, im Gegensatz zu den normalen Minecrawlern, grün. Sie sind stärker als die normalen Krieger, aber sie greifen ebenfalls sehr schnell mit ihren Klauen an, mit denen sie auch Nahkampfangriffe blocken können.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/minecrawlerwarrior.png)
Jagdtrophäen: 2x Minecrawlerzangen
Erfahrungspunkte: 300
Mumie
Mumien sind Untote, die sich mit sehr schnellen Faustschlägen wehren. Sie sind selten in Myrtana, dafür aber umso mehr in Varant und Nordmar verteilt. Mit ihren schnellen Fäusten sind sie fähig, den Helden zu schwächen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/mumie.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 300
Nashorn
Das Nashorn ist sehr selten einzeln anzutreffen. Sie greifen mit ihrem Horn an, aber die Angriffsrate ist nicht so hoch wie die der meisten anderen Tiere.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/nashorn.png)
Jagdtrophäen: Horn eines Nashorns; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Oger
Ein Oger ist ein großer Humanoider. Sie greifen einen mit ihren großen Oger-Morgensternen an, die großen Schaden verursachen. Sie haben eine große Angriffsrate und sind auch oft in Gruppen zu treffen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/Oger.jpg)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 400
Ripper
Ripper sind eine Art Wildschwein, nur etwas größer und einiges gefährlicher. Auch sie sind selten alleine anzutreffen. Wenn sie einen mit ihren schnellen Angriffen mit ihrem Maul den Helden treffen, kann es sehr schnell sehr schlecht für den Helden aussehen. Der Held kann durch seine Attacken geschwächt werden
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/ripper.png)
Jagdtrophäen: Klauen; Zähne; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Säbelzahn
Anders als in unserer Welt sind die Säbelzahntiger noch keineswegs in der Gothic-Welt ausgestorben. Sie sind gefährliche Tiere mit einem beeindruckenden Körperbau, die besonders in Nordmar, aber auch selten in Myrtana anzutreffen sind.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/saebelzahn.png)
Jagdtrophäen: Säbelzahn; Fell eines Säbelzahns
Erfahrungspunkte: 300
Sandcrawler
Sandcrawler sind nur in Varant zu finden. Sie sehen etwas anders aus als die normalen Minecrawler, sonst gibt es, abgesehen davon, dass sie keine Beute hinterlassen, aber keine Unterschiede.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/sandcrawler.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200
Sandlurker
Der Sandlurker hat im Gegensatz zu der sandfarbenen Haut seines in Myrtana beheimateten Verwandten eine schwarze Haut mit roten Flecken. Sandlurker sind nur in Varant anzutreffen, aber dort in Gruppen unterwegs. Sie greifen erbarmungslos mit ihren Klauen an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/sandlurker.png)
Jagdtrophäen: 2x Klauen
Erfahrungspunkte: 100
Scavenger
Scavengar sind eine Art Vogel. Da sie aber keine Flügel haben, sind sie schnelle Läufer und und können sehr schnell auf einen zu kommen. Sie haben einen großen Schnabel mit dem sie attackieren. Sie sind oft in Rudeln zu finden.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/scavenger.png)
Jagdtrophäen: Fleisch; evtl. Scavenger-Ei
Erfahrungspunkte: 50
Schakal
Schakale sind die Wölfe der Wüste. Sie jagen in Rudeln und ziehen teilweise durch die Wüste. Auch sie greifen mit dem Maul an und sind sehr schnell während des Angriffs.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schakal.png)
Jagdtrophäen: Zähne
Erfahrungspunkte: 50
Schattenläufer
Ein Schattenläufer ist ein mystisches Wesen, das vor allem nachts aktiv ist. Viele sind Einzelgänger und schon allein ein schwerer Gegner, aber hin und wieder sind sie auch in Gruppen anzutreffen und bilden so eine der größten Herausforderungen des Spiels. Sie begnügen sich aber oft damit den Helfen einfach nur zu verjagen und nicht lange zu verfolgen, daher kann man sie mit der richtigen Taktik erfolgreich aus der Distanz bekämpfen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schattenlaeufer.png)
Jagdtrophäen: Fell eines Schattenläufers; Horn eines Schattenläufers
Erfahrungspunkte: 300
Schildkröte
Die Schildkröte ist eine der zahlreichen neuen Monster. Sie kann sich überhaupt nicht wehren und ist nur am Strand zu finden.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schildkroete.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25
Schlange
Ein weiteres Tier, das sich nicht wehren kann. Sie schlängeln sich durch die Gegend des Spiels, aber stellen wie gesagt keine Gefahr dar.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schlange.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25
Schrat
Der Schrat ist eine Art übergroß geratener Goblin und entsprechend gefährlicher als ihre kleinen Verwandten. Schrate sind niemals alleine anzutreffen, sondern operieren in Gruppen. Sie haben eine hohe Angriffsfrequenz, ihre Waffe ist eine Nagelkeule.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schrat.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 300
Schwarzer Goblin
Der Schwarze Goblin ist nur in Nordmar heimisch. Er trägt ein Schwert auf dem Rücken und greift auch mit diesem auch an. In großen Gruppen sind sie sehr gefährlich, da sie gerade in Nordmar auch oft mit Goblin-Schamanen unterwegs sind.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schwarzergoblin.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 100
Schwarzer Lurker
Diese Unterart des Lurkers hat eine komplett schwarze Haut, wahrscheinlich zu Tarnungszwecken. Diese Lurker sind in der Nähe von Gewässern vorzufinden und stellen gerade zu Anfang des Spiels starke Gegner dar.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schwarzerlurker.png)
Jagdtrophäen: Lurkerhaut; 2 Lurkerklauen
Erfahrungspunkte: 100
Schwarzer Troll
Der schwarze Troll ist wie der Name schon vermuten lässt eine schwarz gefärbte Unterart des Trolls, der sogar noch stärker ist als sein Verwandter. Wegen ihres starken Angriffs und ihrer Zähigkeit sollten nur starke Abenteurer den Kampf mit einem solchen Gegner suchen. Ein Treffer führt dazu, dass man geschwächt ist.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schwarzertroll.png)
Jagdtrophäen: Schwarzes Trollfell, Trollhörner
Erfahrungspunkte: 500
Schwein
Das Schwein ist ein Nutztier in der Welt von Gothic 3. Schweine sind auf nahezu jedem Bauernhof zu finden, der den Namen verdient. Es kann sich nicht gegen Angriffe wehren.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schwein.png)
Jagdtrophäen: 3x Fleisch
Erfahrungspunkte: 50
Skelett
Skelette greifen oft mit unterschiedlichen Waffen an. So gibt es welche mit Bögen, Schwerter oder sogar Skelette, die mit Schild und Schwert ausgerüstet sind. Sie sind, wie fast jeder humanoide Gegner, mit der richtigen Taktik einfach im Nahkampf zu besiegen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/skelett.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200
Snapper
Ein Snapper ist eine Art kleiner Dinosaurier. Snapper sind kleine, flinke und gefährliche Gegner. Sie sind auch oft um Rudel unterwegs. Eigentlich greifen sie mit dem Maul an, aber sie beherrschen auch eine Sprungattacke, mit der sie den Helden umwerfen können.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/snapper.png)
Jagdtrophäen: Snapperleder; Krallen; Zähne
Erfahrungspunkte: 150
Sumpflurker
Sumpflurker sind eher eine seltene Art im Gegensatz zum normalen Lurker. Sie sind beispielsweise am Tempel von Trelis zu finden. Auch sie haben eine hohe Angriffsfrequenz und greifen mit ihren Klauen an, die den Helden vergiften können.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/sumpflurker.png)
Jagdtrophäen: Giftblase
Erfahrungspunkte: 150
Tempelwächter
Der Tempelwächter ist fast ausschließlich in Varant anzutreffen, einer ist aber auch im Tempel von Trelis. Tempelwächter sind geheimnisvolle Wesen mit einem menschenähnlichen Oberkörper und einem Unterkörper, der an den eines übergroßen Skorpions erinnert. Sie greifen schnell mit ihrem langen, skorpionartigen Schwanz an. Vorsicht vor diesem, er kann den Helden vergiften.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/tempelwaechter.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 400
Troll
Trolle sind sehr große Monster, die zu den gefährlichsten Gegnern des Spiels zählen. Ihr Verwandter, der Schwarze Troll, ist sogar noch gefährlicher. Sie greifen mit ihren riesigen Pranken an. Ein Angriff kann den Held schwächen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/troll.png)
Jagdtrophäen: Trollfell
Erfahrungspunkte: 500
Untoter Hohepriester
Untote Hohepriester sind die Schrecken des Nahkämpfers. Sie sind untote, mächtige Magier in einer Wasserrobe. Sie greifen mit Magie an (Feuerbällen und Eislanzen). Da sie den Helden mit der Eislanze einfrieren können, sind sie sehr gefürchtet. Außerdem können sie sich im Kampf magisch heilen, was eine besondere Strategie erfordert.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/untoterhohepriester.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 400
Urvieh
Urviecher sind eine größere und gefährlichere Variante der Snapper. Sie existieren nur in Myrtana und vereinzelt in Varant. Sie greifen mit ihrem riesigen Maul an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/urvieh.png)
Jagdtrophäen: 4x Zähne
Erfahrungspunkte: 500
Waran
Der Waran ist eine Reptilienart, der man schon in den Vorgängerspielen begegnet ist. Sie greifen mit ihrem großen Maul an und können einen schwächen. In Varant sind sie auch oft mit Feuerwaranen in einer Gruppe unterwegs.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/waran.png)
Jagdtrophäen: Waranleder; 2x Klauen
Erfahrungspunkte: 100
Warg
Der Warg ist ein alter Bekannter aus dem Vorgänger. Sie sind wolfartige Wesen, die wie Schakale aussehen. Sie greifen sehr schnell mit ihrem Maul an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/warg.png)
Jagdtrophäen: Wolfsfell; Zähne; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 100
Wildschwein
Wildschweine sind sehr oft im Unterholz versteckt. Sie sind deshalb oft sehr schwer früh zu erkennen. Ihre Angriffsfrequenz ist ebenfalls sehr hoch, was sie in der Verkaufsversion des Spiels zu einem der gefährlichsten Gegner des ganzen Spiels gemacht hat. Noch heute wird in Fankreisen der Begriff des Wildschweins assoziiert mit der ultimativen Gefahr, an der jeder Spieler früher oder später scheitert. Erst durch einige Patches haben sie ihre Gefährlichkeit verloren, aber ihr Ruf bleibt berüchtigt.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/wildschwein.png)
Jagtrophäen: Fell eines Wildschweins; Wildschweinhauer; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 100
Wolf
Der Wolf ist um etliches gefährlicher als in den Vorgängern. Sie sind stets in Rudeln zu finden. Die Rudelgröße variiert zwischen zwei und zehn Wölfen pro Rudel. Mit ihren Biss-Attacken können sie sehr schnell angreifen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/wolf.png)
Jagdtrophäen: Wolfsfell; Zähne; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 50
Wollbison
Der Wollbison ist die nordmarer Art des Bisons. Auch es ist in Herden unterwegs und sucht bei Gefahr erst das Heil in der Flucht, aber sollte ein Herdenmitglied angegriffen werden, greifen sie mit ihren Hörnern an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/Wollbison.jpg)
Jagdtrophäen: Horn des Bisons; Bisonfell; 4x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200
Wollnashorn
Das Wollnashorn ist die in Nordmar beheimatete Form des Nashorns. Sie sind oft in Herden unterwegs und greifen bei Gefahr mit ihrem Horn an.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/Wollnashorn.jpg)
Jagdtrophäen: Horn des Nashorns; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 250
Wüstenläufer
Der Wüstenläufer ist die in Varant ansässige Unterart des Schattenläufers und genauso gefährlich wie ihre Verwandten in Myrtana. Sie sind oft in Gruppen anzutreffen und entsprechend gefährlich.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/Wuestenlaeufer.jpg)
Jagdtrophäen: Horn des Schattenläufers; Fell des Schattenläufers
Erfahrungspunkte: 300
Zombie
Zombies sind Untote, die mit einem Knüppel bewaffnet sind. Sie sind sehr langsame Gegner und deshalb sehr einfach im Fernkampf zu besiegen.
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/zombie.png)
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200
Die angegebenen Werte beziehen sich auf den CP 1.7x ohne Alternatives Balancing. Eine identische Auflistung unter Berücksichtigung des Alternativen Balancings befindet sich im folgenden Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6830546&#post6830546).
Tränke / Pfeile / Waffen ...
Tränke - Permanente Attributerhöhung
Trank Effekt Gold
----- ------ ----
Trank der Stärke Stärke +2 240
Trank der Jagd Jagdgeschick +2 240
Trank der Lebenskraft Lebensenergie +4 180
Trank der Ausdauer Ausdauer +4 150
Trank der Konzentration Mana +4 180
Alchemierezepte - Ausdauer- und Heiltränke
In den meisten Fällen bringt das Brauen von Tränken immer einen Vorteil gegenüber dem Verzehr der "rohen" Zutaten.
Je mehr von einer Zutat verwendet werden muss, desto geringer fällt der Vorteil vom Trank gegenüber der Rohzutat aus. Allerdings ist die einmalige Anwendung des Tranks natürlich immer "schneller" als z.B. die 8-malige Anwendung der Rohzutat.
Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
Rezept Effekt Gold Zutaten Roh
------ ------ ---- ------- ---
Ausdauertrank Ausdauer +100% 100 1 x Schnaps 3 x Eisenhalm +75%/+30%
Ausdauertrank Ausdauer +100% 100 1 x Schnaps 1 x Ogerblatt +25%/+50%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 1 x Heilpflanze +25%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 3 x Sonnenkraut +30%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 5 x Heilwurzel +35%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 8 x Waldbeere +40%
LE: Lebensenergie
Alchemierezepte - Gift
Erforderliche Kenntnis: Gift herstellen
Basis-Zutat: 2 x Fläschchen
Rezept Gold Zutaten
------ ---- -------
Gift 400 1 x Giftblase
Gift 400 5 x Waranzunge
Gift 400 10 x Blutfliegenstachel
Alchemierezepte - Manatränke
Erforderliche Kenntnis: Manatränke brauen (Alchemie 20)
Basis-Zutaten: 1 x Wein und 1 x Fläschchen
Rezept Effekt Gold Zutaten Roh
------ ------ ---- ------- ---
Manatrank Mana +50% 250 1 x Manapflanze +25%
Manatrank Mana +50% 250 3 x Feuernessel +30%
Manatrank Mana +50% 250 5 x Zauberwurzel +35%
Manatrank Mana +50% 250 8 x Morgentau +40%
Alchemierezepte - Pfeile
Rezept Effekt Gold Zutaten Kenntnis
------ ------ ---- ------- --------
Feuerpfeil GeSch 10 50 1 x Schnaps 2 x Schwefel 6 x Pfeil FePf her
Giftpfeil GeSch (1) 0 100 1 x Gift 10 x Pfeil GiPf her
Kopfnuss ScSch 20 80 100 x Münze 10 x Pfeil -
Sprengpfeil GeSch 30 250 12 x Erz 1 x Herz Feuergolem 24 x Pfeil ExPf her
Scharfer Pfeil GeSch 35 100 1 x Zähne 2 x Pfeil ScPf her
(1) zusätzlich Vergiftet
FePf her: Brandpfeile herstellen (Alchemie 20)
GiPf her: Giftpfeile herstellen (Alchemie 40)
ExPf her: Explosionspfeile herstellen (Alchemie 60 und
Talent Brandpfeile herstellen)
ScPf her: Scharfe Pfeile herstellen (Buch von Bram)
GeSch: Geschoss-Schaden
ScSch: Schmetterschaden
Herz Feuergolem: Herz eines Feuergolems
Alchemierezepte - Dauerhafte Tränke
Selbstgebraute dauerhafte Tränke sind mehr an Gold wert, als "gefundene" Tränke.
Ferner verdoppelt sich die Zahl der gewonnenen Attributpunkte bei einem Trank im Vergleich zu der rohen Ausgangspflanze.
Erforderliche Kenntnis: Tränke mit permanenter Wirkung (Alchemie 40)
Basis-Zutaten: 1 x Kronstöckel und 1 x Fläschchen
Rezept Effekt Gold Zutaten Roh
------ ------ ---- ------- ---
Trank der Stärke Stärke +2 800 1 x Drachenwurzel +1
Trank der Jagd Jagdgeschick +2 800 1 x Goblinbeere +1
Trank der Lebenskraft Lebensenergie +4 600 1 x Herrscherkraut +2
Trank der Ausdauer Ausdauer +4 500 1 x Harnischkraut +2
Trank der Konzentration Mana +4 600 1 x Flammenbeere +2
Alchemierezepte - Verwandlungstränke
Nettes Talent, allerdings kaum sinnvoll, weil die Tränke oft gefunden werden, und kaum Verwendung finden.
Erforderliche Kenntnis: Verwandlungstränke brauen (Alchemie 60)
Basis-Zutaten: 1 x Seltsamer Pilz und 1 x Fläschchen
Rezept Gold Zutaten
------ ---- -------
Bison 450 1 x Horn des Bisons
Blutfliege 450 1 x Blutfliegenstachel
Feuerwaran 450 1 x Feuerwaranzunge
Fleischwanze 450 1 x Rohe Fleischwanze
Krokodil 450 1 x Wasser 2 x Blutschilf
Lurker 450 1 x Wasser 1 x Lurkerklaue
Löwe 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Königsdistel
Minecrawler 450 1 x Erz 1 x Minecrawlerzangen
Nashorn 450 1 x Horn
Scavenger 450 1 x Scavenger-Ei
Schattenläufer 450 1 x Manatrank 1 x Schattenläuferhorn
Snapper 450 1 x Ausdauertrank 1 x Snapperkraut
Sumpflurker 450 1 x Sumpfkraut 1 x Giftblase
Säbelzahn 450 1 x Rohes Fleisch 2 x Säbelzahn
Waran 450 1 x Waranzunge
Wildschwein 450 2 x Wildschweinhauer
Wolf 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Wolfskraut
Alchemierezepte - Heiltränke
Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Rezept Gold Zutaten
------ ---- -------
Gegengift 200 3 x Heiltrank 6 x Felsnessel 9 x Krötenwurz 5 x Fläschchen
Krankheit heilen 200 1 x Heiltrank 2 x Dämonenpilz 1 x Fläschchen
Kochrezepte - Mahlzeiten
Diese Rezepte sind zwar sicher nett für das Spiel-Ambiente, allerdings macht es kaum Sinn diese herzustellen.
Rezept Effekt Gold Zutaten
------ ------ ---- -------
Eintopf LE +40% 10 1 x Wein 2 x GeFl 1 x Möhre 2 x Reis
Fleischwanzenragout LE +20% 10 1 x Milch 1 x Gebratene Fleischwanze
LE: Lebensenergie
GeFl: Gebratenes Fleisch
Kochrezepte - Tränke
Nordmarer Nebelgeist und Stollengrollen könnten so selten sein, dass sich die Herstellung für einen Quest lohnt?
Behälter: 1 x Flasche
Rezept Effekt Gold Zutaten
------ ------ ---- -------
Nordmarer Nebelgeist LE (1) +10% 30 10 x Schnapsbeere 2 x Heilpfanze
Schnaps Ausdauer +50% 30 5 x Schnapsbeere
Schnaps Ausdauer +50% 30 8 x Kaktusblüte
Stollengrollen Mana +10% 50 20 x Schnapsbeere 2 x Erz 2 x MiCZ
(1) Bonus: Ausdauer +50%
LE: Lebensenergie
MiCZ: Minecrawlerzangen
Schmiede-Baupläne
Tipps: Aufgrund der doch teils sehr hohen Preise für geschmiedete Schwerter sollte sich die Herstellung lohnen.
Ferner hat eine selbst geschmiedete Waffe einen +10 Klingenschaden gegenüber der gleichen Waffe, die gekauft oder gefunden wurde, und eine Stärkeanforderung von -10.
Für die mächtigsten Waffen wird mehr als das Talent zum Schwertkämpfer gar nicht benötigt.
Schmiede-Baupläne - Schmied
Erforderliche Kenntnis: Schmied (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Rohstahl
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
------- ---- ------ ------ ---- -------
Breitschwert 120 SchwKä Ksch 60 750 1 x Schnaps 1 x Wolfsfell
Zweihänder 150 GW Ksch 75 500 1 x Rohstahl
Langschwert 150 SchwKä Ksch 75 2500 1 x Erz 5 x Eisenerz
Bastardschwert 180 SchwKä Ksch 90 16000 10 x Eisenerz
Strk: benötigtes Stärke
Talent: benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
GWII: Große Waffen
Schmiede-Baupläne - Erzwaffen schmieden
Erforderliche Kenntnis: Erzwaffen schmieden (Schmiedekunst: 25, Talent: Schmied)
Basis-Zutat: 1 x Erzrohling
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
------- ---- ------ ------ ---- -------
Rubinklinge 150 SchwKä Ksch 75 (1) 8000 1 x Licht 500 x Münze
Nordmar-Schwert 170 SchwKä Ksch 90 20000 4 x Säbelzahn 1 x NoNe
El Bastardo 180 StSchwKä Ksch 90 27500 2 x Schwefel 1 x Schw
Erz-Zweihänder 210 GWII Ksch 105 20000 1 x Schattenläuferhorn 1x Erzrohling
Meisterschwert 210 SchwMe Ksch 105 (2) 30000 2 x Katana
(1) Bonustalent: Starker Schwertkämpfer
(2) Bonustalent: Meister der zwei Klingen
StSchwKä: Starker Schwertkämpfer
SchwKä: Schwertkämpfer
SchwMe: Schwertmeister
GWII: Große Waffen II
NoNe: Nordmarer Nebelgeist
Schw: Spruchrolle Schwächen
Schmiede-Baupläne - Reine Erzwaffen schmieden
Erforderliche Kenntnis: Waffen aus reinem Erz schmieden (Schmiedekunst: 50, Talent: Erzwaffen schmieden)
Basis-Zutat: 1 x Reiner Erzrohling
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
------- ---- ------ ------ ---- -------
Runenschwert 210 SchwKä Ksch 105 (4) 30000 1 x Blitzschlag 1 x Eislanze 1 x Feuerball
Schwert der Ahnen 240 SchwKä Ksch 120 (4) 50000 1 x Rubinklinge 1 x DW
Macht der Ahnen 270 GWIII Ksch 135 (5) 60000 1 x Erz-Zweihänder 1 x DW 1 x Reiner Erzrohling
(4) Bonus: +5 auf alle Schutzwerte
(5) Bonus: +8 auf alle Schutzwerte
SchwKä: Schwertkämpfer
GWIII: Große Waffen III
DW: Drachenwurzel
Zutaten
Zutat Effekt Gold
----- ------ ----
Schnaps Ausdauer +50% 9
Wasser Ausdauer +50% 1
Wein Ausdauer +15% 16
Milch Mana +2% (1) 1
Möhre Lebensenergie +1% 1
Gebratenes Fleisch Lebensenergie +20% 6
Rohes Fleisch Lebensenergie +10% 1
Scavenger-Ei Lebensenergie (+5) 1
Gebratene Flei$chwanze Lebensenergie +10% 6
Rohe Fleischwanze Lebensenergie +5% 6
Reis Lebensenergie (+3) 1
(1) und Lebensenergie +2%
Die angegebenen Werte beziehen sich auf den CP 1.7x mit Alternativem Balancing. Eine identische Auflistung ohne Berücksichtigung des Alternativen Balancings befindet sich im vorherigen Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10190415&#post10190415).
Tränke / Pfeile / Waffen ...
Alchemierezepte - Ausdauer- und Heiltränke
Achtung: Die von Osmund zum Verkauf angebotenen Pflanzen (Ogerblatt, Eisenhalm und Waldbeere) können nicht zur Herstellung von Ausdauer- und Heiltränke verwendet werden!
In den meisten Fällen bringt das Brauen von Tränken immer einen Vorteil gegenüber dem Verzehr der "rohen" Zutaten.
Je mehr von einer Zutat verwendet werden muss, desto geringer fällt der Vorteil vom Trank gegenüber der Rohzutat aus. Allerdings ist die einmalige Anwendung des Tranks natürlich immer "schneller" als z.B. die 8-malige Anwendung der Rohzutat. Allerdings sind Tränke mit vielen kleinen Zutaten meist grünstiger im Einkauf.
Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
Rezept Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat Rohverzehr Kosten
------------- -------- ---- ----------- --------------- --------------- ------
Ausdauertrank AD +100% 100 1 x Schnaps 1 x Ogerblatt AD +100% N/A
Ausdauertrank AD +100% 100 1 x Schnaps 3 x Eisenhalm AD +125% 72
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 1 x Heilpflanze AD +50%/LE +25% N/A
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 3 x Sonnenkraut AD +50%/LE +30% N/A
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 5 x Heilwurzel AD +50%/LE +35% N/A
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 8 x Waldbeere AD +50%/LE +40% N/A
AD: Ausdauer
LE: Lebensenergie
Gold: Einkaufswert fertiger Trank
Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
N/A: Nicht alle Zutaten sind käuflich zu bekommen
Alchemierezepte - Gift
Erforderliche Kenntnis: Gift herstellen (Alchemie 35)
Basis-Zutat: 2 x Fläschchen
Rezept Gold (gesamt) 2. Zutat
-------- ------------- -----------------------
2 x Gift 400 (800) 1 x Giftblase
2 x Gift 400 (800) 5 x Waranzunge
2 x Gift 400 (800) 10 x Blutfliegenstachel
Alchemierezepte - Manatränke
Achtung: Die von Osmund zum Verkauf angebotene Pflanze (Feuernessel) kann nicht zur Herstellung von Manatränke verwendet werden!
Erforderliche Kenntnis: Manatränke brauen (Alchemie 20 und Talent Heiltränke brauen)
Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
Rezept Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat Rohverzehr Kosten
--------- --------- ---- -------- ---------------- ---------- ------
Manatrank Mana +50% 250 1 x Wein 1 x Manapflanze Mana +40% 142
Manatrank Mana +50% 250 1 x Wein 3 x Feuernessel Mana +45% 122
Manatrank Mana +50% 250 1 x Wein 5 x Zauberwurzel Mana +50% 112
Manatrank Mana +50% 250 1 x Wein 8 x Morgentau Mana +55% 102
Gold: Einkaufswert fertiger Trank
Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
Alchemierezepte - Pfeile
Rezept Effekt Gold (gesamt) 1. Zutat 2. Zutat 3. Zutat Kenntnis Kosten
------------------- ------------ ------------- ---------- ------------- ------------ -------- ------
6 x Feuerpfeil GeSch 10 (1) 40 (240) 6 x Pfeil 1 x Schnaps 2 x Schwefel FePf her 122
10 x Giftpfeil GeSch 0 (2) 70 (700) 10 x Pfeil 1 x Gift GiPf her 420
10 x Kopfnuss ScSch 20 (3) 60 (600) 10 x Pfeil 100 x Münze 120
24 x Sprengpfeil GeSch 30 (2) 200 (4800) 24 x Pfeil 12 x Erz 1 x Herz Fg ExPf her N/A
2 x Scharfer Pfeil GeSch 35 100 (200) 2 x Pfeil 2 x Zähne ScPf her 104
(1): Vergiftet-Effekt
(2): Brennend-Effekt
(3): Niederschmettern-Effekt
FePf her: Feuerpfeile herstellen (Alchemie 30)
GiPf her: Giftpfeile herstellen (Alchemie 40 und Talent Gift herstellen)
ExPf her: Sprengpfeile herstellen (Alchemie 80 und Talent Feuerpfeile herstellen)
ScPf her: Scharfe Pfeile herstellen (Buch der Pfeile von Bram kaufen und lesen)
GeSch: Geschoss-Schaden
ScSch: Schmetterschaden
Herz Fg: Herz eines Feuergolems
Gold: Einkaufswert fertiger Pfeil
Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
N/A: Nicht alle Zutaten sind käuflich zu bekommen
Alchemierezepte - Dauerhafte Tränke
Dauerhafte Tränke verdreifachen bzw. vervierfachen die Zahl der gewonnenen Attributpunkte im Vergleich zu der rohen Ausgangspflanze.
Erforderliche Kenntnis: Tränke mit permanenter Wirkung (Alchemie 60 und Talent Verwandlungstränke brauen, Manatränke brauen und Heiltränke brauen)
Basis-Zutaten: 1 x Kronstöckel und 1 x Fläschchen
Rezept Effekt Gold 3. Zutat Rohverzehr
----------------------- --------------------- ---- ------------------ ---------------------
Trank der Stärke Stärke +3 800 1 x Drachenwurzel Stärke +1
Trank der Jagd Jagdgeschick +3 800 1 x Goblinbeere Jagdgeschick +1
Trank der Lebenskraft Max. Lebensenergie +8 800 1 x Herrscherkraut Max. Lebensenergie +2
Trank der Ausdauer Max. Ausdauer +8 800 1 x Harnischkraut Max. Ausdauer +2
Trank der Konzentration Max. Mana +8 800 1 x Flammenbeere Max. Mana +2
Alchemierezepte - Verwandlungstränke
Nettes Talent, allerdings kaum sinnvoll, weil die Tränke oft gefunden werden, und kaum Verwendung finden.
Erforderliche Kenntnis: Verwandlungstränke brauen (Alchemie 40 und Talent Manatränke brauen und Heiltränke brauen)
Basis-Zutaten: 1 x Seltsamer Pilz und 1 x Fläschchen
Rezept Gold 3. Zutat 4. Zutat
-------------- ---- ---------------------- ------------------------------
Bison 450 1 x Horn eines Bisons
Blutfliege 450 1 x Blutfliegenstachel
Feuerwaran 450 1 x Feuerwaranzunge
Fleischwanze 450 1 x Rohe Fleischwanze
Krokodil 450 1 x Wasser 2 x Blutschilf
Lurker 450 1 x Wasser 1 x Lurkerklaue
Löwe 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Königsdistel
Minecrawler 450 1 x Erz 1 x Minecrawlerzangen
Nashorn 450 1 x Horn
Scavenger 450 1 x Scavenger-Ei
Schattenläufer 450 1 x Manatrank 1 x Schattenläuferhorn
Snapper 450 1 x Ausdauertrank 1 x Snapperkraut
Sumpflurker 450 1 x Sumpfkraut 1 x Giftblase
Säbelzahn 450 1 x Rohes Fleisch 2 x Zahn eines Säbelzahntigers
Waran 450 1 x Waranzunge
Wildschwein 450 2 x Wildschweinhauer
Wolf 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Wolfskraut
Alchemierezepte - Heiltränke
Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Rezept Gold (gesamt) 1. Zutat 2. Zutat 3. Zutat 4. Zutat Kosten
---------------- ------------- -------------- ------------- --------------- -------------- ------
5 x Gegengift 200 (1000) 5 x Fläschchen 3 x Heiltrank 6 x Felsnessel 9 x Krötenwurz N/A
Krankheit heilen 200 1 x Fläschchen 1 x Heiltrank 2 x Dämonenpilz 302
Gold: Einkaufswert fertiger Trank
Kosten: Unkosten bei Einkauf aller Zutaten
N/A: Nicht alle Zutaten sind käuflich zu bekommen
Kochrezepte - Mahlzeiten
Diese Rezepte sind zwar nett für das Spiel-Ambiente, allerdings macht es kaum Sinn diese herzustellen.
Rezept Effekt (gesamt) Gold (gesamt) 1. Zutat 2. Zutat 3. Zutat 4. Zutat
------------------- ----------------- ------------- --------- --------- -------- --------
2 x Eintopf LE +40% (LE +80%) 90 (180) 1 x Wein 1 x Möhre 2 x GeFl 2 x Reis
Fleischwanzenragout LE +20% 10 1 x Milch 1 x GeWa
LE: Lebensenergie
GeFl: Gebratenes Fleisch
GeWa: Gebratene Fleischwanze
Kochrezepte - Tränke
Achtung: Die von Osmund zum Verkauf angebotene Pflanze (Schnapsbeere) kann nicht zur Herstellung von Nordmarer Nebelgeist, Schnaps und Stollengrollen verwendet werden!
Nordmarer Nebelgeist und Stollengrollen könnten so selten sein, dass sich die Herstellung für eine Quest lohnt.
Basis-Zutat: 1 x Flasche
Rezept Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat 4. Zutat
-------------------- ----------------- ---- ----------------- -------------- --------
Nordmarer Nebelgeist Ausdauer +50% (*) 30 10 x Schnapsbeere 2 x Heilpfanze
Schnaps Ausdauer +50% 30 5 x Schnapsbeere
Schnaps Ausdauer +50% 30 8 x Kaktusblüte
Stollengrollen Mana +10% 50 20 x Schnapsbeere 2 x Erz 2 x Micz
(*): und Lebensenergie +10%
Micz: Minecrawlerzangen
Schmiede-Baupläne
Tipps: Aufgrund der doch teils sehr hohen Preise für geschmiedete Schwerter sollte sich die Herstellung lohnen.
Ferner hat eine selbst geschmiedete Waffe einen Klingenschaden von +10 gegenüber einer gleichen Waffe, die gekauft oder gefunden wurde, außerdem eine Stärkeanforderung (Jagdgeschickanforderung nur beim Meisterschwert) von -10.
Zum Anlegen der mächtigsten Waffen wird (bis auf das Meisterschwert) nicht mehr als das Talent Schwertkämpfer benötigt.
Schmiede-Baupläne - Schmied
Erforderliche Kenntnis: Schmied (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Rohstahl
Bauplan Strk Talent Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat
-------------- ---- ------ ------- ----- ------------- -------------
Breitschwert 120 SchwKä Ksch 60 750 1 x Schnaps 1 x Wolfsfell
Zweihänder 150 GrWa Ksch 75 500 1 x Rohstahl
Langschwert 150 SchwKä Ksch 75 2500 1 x Erz 5 x Eisenerz
Bastardschwert 180 SchwKä Ksch 80 16000 10 x Eisenerz
Strk: Benötigte Stärke
Talent: Benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
GrWa: Große Waffen
Schmiede-Baupläne - Erzwaffen schmieden
Erforderliche Kenntnis: Erzwaffen schmieden (Schmiedekunst 25 und Talent Schmied)
Basis-Zutat: 1 x Erzrohling
Bauplan Strk Talent Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat
--------------- ------- -------- ------------ ----- -------------- ------------------------
Rubinklinge 150 SchwKä Ksch 75 (1) 8000 500 x Münze 1 x Licht
Nordmar-Schwert 170 SchwKä Ksch 90 20000 4 x ZaSä 1 x Nordmarer Nebelgeist
El Bastardo 180 StSchwKä Ksch 95 (2) 27500 2 x Schwefel 1 x Krankheit übertragen
Erz-Zweihänder 210 GrWaII Ksch 115 (3) 20000 1 x Erzrohling 1 x Schattenläuferhorn
Meisterschwert 210 (*) SchwMe Ksch 110 (4) 30000 2 x Katana
(1): Bonustalent: Starker Schwertkämpfer
(2): Bonustalent: Schwertmeister
(3): Bonus: +2 Schutz vor Geschossen, Zerschmettern und Klingen
(4): Bonustalent: Meister der zwei Klingen
(*): Jagdgeschick anstatt Stärke nötig
Strk: Benötigte Stärke
Talent: Benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
StSchwKä: Starker Schwertkämpfer
SchwMe: Schwertmeister
GrWaII: Große Waffen II
ZaSä: Zahn eines Säbelzahntigers
Schmiede-Baupläne - Reine Erzwaffen schmieden
Erforderliche Kenntnis: Waffen aus reinem Erz schmieden (Schmiedekunst 50 und Talent Erzwaffen schmieden und Schmied)
Basis-Zutat: 1 x Reiner Erzrohling
Bauplan Strk Talent Effekt Gold 2. Zutat 3. Zutat 4. Zutat
----------------- ---- ------- ------------ ----- ------------------ ------------ ---------------------
Runenschwert 210 SchwKä Ksch 110 (1) 30000 1 x Blitzschlag 1 x Eislanze 1 x Feuerball
Schwert der Ahnen 240 SchwKä Ksch 135 (1) 50000 1 x Rubinklinge 1 x DW
Macht der Ahnen 270 GrWaIII Ksch 155 (2) 60000 1 x Erz-Zweihänder 1 x DW 1 x Reiner Erzrohling
(1): Bonus: +5 Schutz vor Geschossen, Zerschmettern und Klingen
(2): Bonus: +10 Schutz vor Geschossen, Zerschmettern und Klingen
Strk: Benötigte Stärke
Talent: Benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
GrWaIII: Große Waffen III
DW: Drachenwurzel
Zutaten
Zutat Effekt Gold
---------------------- ----------------------- ----
Reis Lebensenergie +3 4
Scavenger-Ei Lebensenergie +5 6
Möhre Lebensenergie +1% 6
Rohe Fleischwanze Lebensenergie +5% 3
Waldbeere Lebensenergie +5% 5
Heilwurzel Lebensenergie +7% 10
Rohes Fleisch Lebensenergie +10% 3
Gebratene Fleischwanze Lebensenergie +10% 20
Sonnenkraut Lebensenergie +10% 20
Gebratenes Fleisch Lebensenergie +20% 20
Heilpflanze Lebensenergie +25% 40
Heiltrank Lebensenergie +50% 250
Kaktusblüte Ausdauer +8 8
Blutschilf Ausdauer +5% 10
Eisenhalm Ausdauer +25% 10
Wasser Ausdauer +50% 6
Ogerblatt Ausdauer +50% 20
Schnaps Ausdauer +50% 30
Ausdauertrank Ausdauer +100% 100
Milch Mana +2% (*) 4
Morgentau Mana +5% 5
Zauberwurzel Mana +7% 10
Feuernessel Mana +10% 20
Wein Mana +15% 50
Manapflanze Mana +25% 80
Manatrank Mana +50% 250
(*): und Lebensenergie +2%
Bei der Vielzahl an Zutaten in Gothic 3 - seien es Pflanzen, Lebensmittel, Flüssigkeiten, Rohlinge, Erze, Teile von augeweiteten Tieren, oder selbst Zaubersprüche - ist es nicht einfach den Überblick zu bewahren. Hier der Versuch kompakt zusammenzutragen wozu die jeweilige Zutat verwendet wird.Die primären (offensichtlichen) Verwendungszwecke vieler Zutaten sind natürlich der Verkauf (Handel) und der rohe Verzehr (z.B. bei vielen Pflanze). Doch wie sich zeigt gibt es noch eine Reihe weiterer Verwendungszwecke.
Pflanzen - Verwendung
Wenn Tiernamen (Krokodil, Löwe, Snapper, Sumpflurker, Wolf) erwähnt werden, dann ist damit der Verwandlungstrank in diese Tiere gemeint.
Scheinbar haben Felsnessel und Staudenlobelie keinen weiteren Verwendungszweck?
Pflanzenname Effekt Gold Verwendung
------------ ------ ---- ----------
Blutschilf AD +5% 3 Krokodil
Drachenwurzel ST +1 120 Macht der Ahnen, Schwert der Ahnen, (1)
Dämonenpilz - 6 Schwäche heilen
Eisenhalm AD +25/10% 3 Ausdauertrank
Felsnessel - 3 Gegengift
Feuernessel MA +10% 6 Manatrank
Flammenbeere MA +2 60 Trank der Konzentration
Goblinbeere JG +1 120 Trank der Jagd
Harnischkraut AD +2 60 Trank der Ausdauer
Heilpflanze LE +25% 12 Heiltrank
Heilwurzel LE +7% 3 Heiltrank
Herrscherkraut LE +2 60 Trank der Lebenskraft
Kaktusblüte AD (+8) 2 Schnaps
Kronstöckel - 150 Basis-Zutat aller Permanent-Attribut-Erhöher
Krötenwurz - 4 Gift, Gegengift
Königsdistel - 6 Löwe
Manapflanze MA +25% 24/12 Manatrank
Morgentau MA +5% 1 Manatrank
Ogerblatt AD +25/50% 6 Ausdauertrank
Schnapsbeere - 4 Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Seltsamer Pilz - 12 Basis-Zutat aller Verwandlungstränke
Snapperkraut - 1 Snapper
Sonnenkraut LE +10% 6 Heiltrank
Staudenlobelie - 6 -
Sumpfkraut - 3 Sumpflurker
Waldbeere LE +5% 1 Heiltrank
Wolfskraut - 3 Wolf
Zauberwurzel MA +7% 3 Manatrank
(1) und Trank der Stärke
ST: Stärke
JG: Jagdgeschick
LE: Lebensenergie
AD: Ausdauer
MA: Mana
Magie - Verwendung
Magie Verwendung
----- ----------
Blitzschlag Runenschwert
Eislanze Runenschwert
Feuerball Runenschwert
Licht Rubinklinge
Schwächen El Bastardo
Metalle, Erze, Rohlinge - Verwendung
Rohstoff Verwendung
----- ----------
Eisenerz Bastardschwert, Langschwert
Erz Langschwert, Minecrawler, Stollengrollen, Sprengpfeil
Erzrohling El Bastardo, Erz-Zweihänder, Meisterschwert,
Nordmar-Schwert, Rubinklinge
Reiner Erzrohling Macht der Ahnen, Runenschwert, Schwert der Ahnen
Rohstahl Bastardschwert, Breitschwert, Langschwert, Zweihänder
Schwefel Brandpfeil, El Bastardo
Schwerter - Verwendung
Schwert Verwendung
------- ----------
Erz-Zweihänder Macht der Ahnen
Katana Meisterschwert
Rubinklinge Schwert der Ahnen
Tierisches - Verwendung
Zutat Verwendung
----- ----------
Blutfliegenstachel Blutfliege, Gift
Feuerwaranzunge Feuerwaran
Gebratene Flei$chwanze Flei$chwanzenragout
Gebratenes Fleisch Eintopf
Giftblase Gift, Sumpflurker
Herz eines Feuergolems Sprengpfeil
Horn Nashorn
Horn des Bisons Bison
Lurkerklaue Lurker
Minecrawlerzangen Minecrawler, Stollengrollen
Rohe Flei$chwanze Flei$chwanze
Rohes Fleisch Löwe, Säbelzahn, Wolf
Scavenger-Ei Scavenger
Schattenläuferhorn Erz-Zweihänder, Schattenläufer
Säbelzahn (Zahn) Nordmar-Schwert, Säbelzahn (Trank)
Waranzunge Gift, Waran
Wildschweinhauer Wildschwein
Wolfsfell Breitschwert
Flüssigkeiten - Verwendung
Zutat Verwendung
----- ----------
Ausdauertrank Snapper
Gift Gegengift, Giftpfeil
Heiltrank Gegengift, Schwäche heilen
Manatrank Schattenläufer
Milch Flei$chwanzenragout
Nordmarer Nebelgeist Nordmar-Schwert
Schnaps Ausdauertrank, Brandpfeil, Breitschwert
Wasser Heiltrank, Krokodil, Lurker
Wein Eintopf, Manatrank
Organisches - Verwendung
Zutat Verwendung
----- ----------
Möhre Eintopf
Reis Eintopf
Anorganisches - Verwendung
Zutat Verwendung
----- ----------
Flasche Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Fläschchen Ausdauertrank, Gegengift, Gift, Heiltrank, Manatrank,
Schwäche heilen, Trank der Stärke/Jagd/Lebenskraft/
Ausdauer/Konzentration, Verwandlungstränke
Münze Kopfnuss, Rubinklinge
Pfeil Brandpfeil, Giftpfeil, Kopfnuss, Sprengpfeil
Alle Zutaten - Verwendung (alphabetisch sortiert)
Zutat Verwendung
----- ----------
Ausdauertrank Snapper
Blitzschlag Runenschwert
Blutfliegenstachel Blutfliege, Gift
Blutschilf Krokodil
Drachenwurzel Macht der Ahnen, Schwert der Ahnen, Trank der Stärke
Dämonenpilz Schwäche heilen
Eisenerz Bastardschwert, Langschwert
Eisenhalm Ausdauertrank
Eislanze Runenschwert
Erz Langschwert, Minecrawler, Stollengrollen, Sprengpfeil
Erz-Zweihänder Macht der Ahnen
Erzrohling El Bastardo, Erz-Zweihänder, Meisterschwert,
Nordmar-Schwert, Rubinklinge
Felsnessel Gegengift
Feuerball Runenschwert
Feuernessel Manatrank
Feuerwaranzunge Feuerwaran
Flammenbeere Trank der Konzentration
Flasche Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Fläschchen Ausdauertrank, Gegengift, Gift, Heiltrank, Manatrank,
Schwäche heilen, Trank der Stärke/Jagd/Lebenskraft/
Ausdauer/Konzentration, Verwandlungstränke
Gebratene Flei$chwanze Flei$chwanzenragout
Gebratenes Fleisch Eintopf
Gift Gegengift, Giftpfeil
Giftblase Gift, Sumpflurker
Goblinbeere Trank der Jagd
Harnischkraut Trank der Ausdauer
Heilpflanze Heiltrank
Zutat Verwendung
----- ----------
Heiltrank Gegengift, Schwäche heilen
Heilwurzel Heiltrank
Herrscherkraut Trank der Lebenskraft
Herz eines Feuergolems Sprengpfeil
Horn Nashorn
Horn des Bisons Bison
Kaktusblüte Schnaps
Katana Meisterschwert
Kronstöckel Basis-Zutat aller Permanent-Attribut-Erhöher
Krötenwurz Gift, Gegengift
Königsdistel Löwe
Licht Rubinklinge
Lurkerklaue Lurker
Manapflanze Manatrank
Manatrank Schattenläufer
Milch Flei$chwanzenragout
Minecrawlerzangen Minecrawler, Stollengrollen
Morgentau Manatrank
Möhre Eintopf
Münze Kopfnuss, Rubinklinge
Nordmarer Nebelgeist Nordmar-Schwert
Ogerblatt Ausdauertrank
Pfeil Brandpfeil, Giftpfeil, Kopfnuss, Sprengpfeil
Reiner Erzrohling Macht der Ahnen, Runenschwert, Schwert der Ahnen
Reis Eintopf
Rohe Flei$chwanze Flei$chwanze
Rohes Fleisch Löwe, Säbelzahn, Wolf
Rohstahl Bastardschwert, Breitschwert, Langschwert, Zweihänder
Rubinklinge Schwert der Ahnen
Zutat Verwendung
----- ----------
Scavenger-Ei Scavenger
Schattenläuferhorn Erz-Zweihänder, Schattenläufer
Schnaps Ausdauertrank, Brandpfeil, Breitschwert
Schnapsbeere Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Schwefel Brandpfeil, El Bastardo
Schwächen El Bastardo
Seltsamer Pilz Basis-Zutat aller Verwandlungstränke
Snapperkraut Snapper
Sonnenkraut Heiltrank
Staudenlobelie -
Sumpfkraut Sumpflurker
Säbelzahn (Zahn) Nordmar-Schwert, Säbelzahn (Trank)
Waldbeere Heiltrank
Waranzunge Gift, Waran
Wasser Heiltrank, Krokodil, Lurker
Wein Eintopf, Manatrank
Wildschweinhauer Wildschwein
Wolfsfell Breitschwert
Wolfskraut Wolf
Zauberwurzel Manatrank
AEon's kleine Pflanzenkunde für Gothic 3
Es ist zuweilen etwas mühsam nachzusehen was die eben aufgelesene Pflanze denn nun bewirkt, daher habe ich folgene Informationen zusammengetragen.Legende:
+5%: Bedeutet einen "Punktezuwachs" von fünf Prozent. Falls bereits 100% erreicht sind, bewirkt die Pflanze nichts (wird aber aus dem Inventar entfernt).
+2: Bedeutet das entsprechende Attribut wird permanent um diesen Wert erhöht (wertvoll!)
(+8): Attribut wird um 8 Punkte erhöht, nicht permanent!
+25/50%: In einigen wenigen Fällen gibt es mehr als eine "Version" der Pflanze.
Gothic 3 Pflanzenübersicht (wie sie im Spiel-Inventar erscheinen)
Pflanzenname Plant name Effekt Gold
------------ ---------- ------ ----
Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3
Schnapsbeere Boozeberry - 4
Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2
Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120
Dämonenpilz Demon mushroom - 6
Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12
Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60
Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6
Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3
Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1
Königsdistel King's thistle - 6
Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12
Flammenbeere Flameberry Mana +2 60
Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6
Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
Morgentau Morning dew Mana +5% 1
Kronstöckel King's sorrel - 150
Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60
Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120
Seltsamer Pilz Strange mushroom - 12
Snapperkraut Snapperweed - 1
Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6
Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3
Felsnessel Stone nettle - 3
Sumpfkraut Swampweed - 3
Krötenwurz Toadwort - 4
Staudenlobelie Herbaceous lobelia - 6
Wolfskraut Wolfweed - 3
Pflanzen mit permaneter Attributerhöhung
Pflanzenname Plant name Effekt Gold
------------ ---------- ------ ----
Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120
Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120
Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60
Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60
Flammenbeere Flameberry Mana +2 60
Pflanzen mit "temporärer" Attributerhöhung
Pflanzenname Plant name Effekt Gold
------------ ---------- ------ ----
Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12
Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6
Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3
Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1
Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6
Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3
Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3
Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2
Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12
Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6
Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
Morgentau Morning dew Mana +5% 1
Sonstige Pflanzen
Pflanzenname Plant name Gold
------------ ---------- ----
Dämonenpilz Demon mushroom 6
Felsnessel Stone nettle 3
Kronstöckel King's sorrel 150
Krötenwurz Toadwort 4
Königsdistel King's thistle 6
Schnapsbeere Boozeberry 4
Seltsamer Pilz Strange mushroom 12
Snapperkraut Snapperweed 1
Staudenlobelie Herbaceous lobelia 6
Sumpfkraut Swampweed 3
Wolfskraut Wolfweed 3
Pflanzenübersicht (alphabetisch sortiert)
Pflanzenname Plant name Effekt Gold
------------ ---------- ------ ----
Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3
Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120
Dämonenpilz Demon mushroom - 6
Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3
Felsnessel Stone nettle - 3
Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6
Flammenbeere Flameberry Mana +2 60
Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120
Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60
Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12
Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3
Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60
Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2
Kronstöckel King's sorrel - 150
Krötenwurz Toadwort - 4
Königsdistel King's thistle - 6
Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12
Morgentau Morning dew Mana +5% 1
Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6
Schnapsbeere Boozeberry - 4
Seltsamer Pilz Strange mushroom - 12
Snapperkraut Snapperweed - 1
Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6
Staudenlobelie Herbaceous lobelia - 6
Sumpfkraut Swampweed - 3
Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1
Wolfskraut Wolfweed - 3
Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
Diese Liste beinhaltet alle Items, die für eine Quest erforderlich sind. Sie soll dazu dienen, dass man die hier aufgelisteten Gegenstände nicht verkauft bzw. verbraucht. Sämtliche Items sind mit der dazugehörigen Quest in der Komplettlösung verlinkt. Dazu sind noch einige wichtige Kartenlinks mit angegeben.
Es sind Items aus folgenden Gruppen aufgeführt:
Pflanzen
Tränke & Nahrung
Jagdtrophäen
Gebrauchsgegenstände
Rohstoffe
Artefakte und sonstige Questgegenstände
Pflanzen:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
24 Heilpflanzen
10 Kaktusblüten
4 Kronstöckel
50 Manapflanzen
20 Schnapsbeeren
5 Staudenlobelien
20 Steinwurzeln
Im Einzelnen:
2 Heilpflanzen (Schnapsbrennen mit Tippler) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529702&#post2529702)
10 Heilpflanzen (Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462189&#post2462189)
12 Heilpflanzen (Heilkräuter für den Alchemisten) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463685&#post2463685)
10 Kaktusblüten (Zehn Kaktusblüten) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552402&#post2552402)
1 Kronstöckel (Bringe Renwik die seltene Pflanze Kronstöckel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538660&#post2538660)
3 Kronstöckel (Bringe Ur-Gosh drei Kronstöckel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529588&#post2529588)
50 Manapflanzen (Manapflanzen für das Kloster) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619655&#post2619655)
10 Schnapsbeeren (Schnapsbrennen mit Tippler) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529702&#post2529702)
10 Schnapsbeeren (Schnapsbrauen mit Ugolf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593863&#post2593863)
5 Staudenlobelien (Bring Treslott die seltene Pflanze Staudenlobelie) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499709&#post2499709)
20 Steinwurzeln (Steinwurzeln für den Druiden Porgan) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512818&#post2512818)
Nützliche Links:
Kräuterkarte Myrtana vom Jaeger_aus_Walhall (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Myrtana.JPG)
Kräuterkarte Nordmar vom Jaeger_aus_Walhall (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Nordmar.JPG)
Kräuterkarte Varant vom Jaeger_aus_Walhall (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Varant.JPG)
Staudenlobelie bei Nemora (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Staudenlobelie.jpg)
Auflistung aller gesammelten Pflanzen aus Acropolis Pflanzensavegame (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Savegames/Save_Pflanzen.html)
Tränke & Nahrung:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
8 Ausdauertränke
30 Brot
64 Gebratenes Fleisch
24 (44) Heiltränke
5 Manatränke
3 (4) Nordmarer Nebelgeist
56 Rohes Fleisch
5 Schinken
3 (4) Schnaps
4 Sumpfkrautpakete
1 Wasser
Im Einzelnen:
8 Ausdauertränke (Acht Ausdauertränke für die Sklaven) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2776297&#post2776297)
30 Brot (Bring Abe Brot für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544943&#post2544943)
1 Gebratenes Fleisch (Harek will Fleisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463684&#post2463684)
3 Gebratenes Fleisch (Hjalte hat Hunger) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613724&#post2613724)
5 Gebratenes Fleisch (Gebratenes Fleisch für Frillock) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2516581&#post2516581)
25 Gebratenes Fleisch (Versorge den Sträfling Jerek mit gebratenem Fleisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532305&#post2532305)
30 Gebratenes Fleisch (Bring Abe gebratenes Fleisch für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544945&#post2544945)
3 Heiltränke (Der Proviantmeister in Kap Dun braucht Heiltränke) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463678&#post2463678)
20 Heiltränke (Tränke für die Sklaven) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635240&#post2635240)
1 Heiltrank (Der Orkkrieger Pranck braucht Heiltränke) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529945&#post2529945)
20 Heiltränke (Der Orkkrieger Pranck will zwanzig Heiltränke) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667415&#post2667415) (Optional, wenn man Avogadro laufen lässt.)
5 Manatränke (Manatränke für Pyran) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607552&#post2607552)
1 Nordmarer Nebelgeist (Ingvar will ein Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619617&#post2619617)
2 Nordmarer Nebelgeist (Schnaps für Mojok) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464744&#post2464744)
1 Rohes Fleisch (Fleisch für Grauhaar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532067&#post2532067)
5 Rohes Fleisch (Erlege die scheuen Hirsche) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2461989&#post2461989)
50 Rohes Fleisch (Der Koch Gambal braucht Massen an rohem Fleisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532261&#post2532261)
5 Schinken (Schinken für die Holzfäller) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593830&#post2593830)
1 Schnaps (Garik braucht Schnaps) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465321&#post2465321) (alternativ 1 Nordmarer Nebelgeist)
1 Schnaps (Hjalte hat Durst) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613722&#post2613722)
1 Schnaps (Schnaps für den Schürfer) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512828&#post2512828)
1 Schnaps (Cyrus braucht Schnaps) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463674&#post2463674)
1 Sumpfkrautpaket (Sumpfkraut für Vasco) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559771&#post2559771)
1 Sumpfkrautpaket (Ein leckeres Geschenk) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566605&#post2566605)
1 Sumpfkrautpaket (Trainingsbedarf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635238&#post2635238)
1 Sumpfkrautpaket (Lester - Al Shedim) Kein Quest, Lester zahlt aber 600 Gold dafür.
1 Wasser (Yussuf - Mora Sul) Kein Quest, aber 500 EXP.
Jagdtrophäen:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
5 Bastardlöwenfelle
22 Bisonfelle
5 Dunkles Snapperleder
55 Eiswolffelle
2 Minecrawlerzangen
10 Lurkerhäute
10 Lurkerkrallen
14 Säbelzähne
3 Schattenläuferhörner
30 Wolfsfelle
Im Einzelnen:
5 Bastardlöwenfelle (Die Felle der räudigen Bastarde) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635216&#post2635216)
10 Bisonfelle (Felle für Jensgar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609016&#post2609016)
12 Bisonfelle (Ketil braucht 12 Bisonfelle) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593862&#post2593862)
5 Dunkles Snapperleder (Dunkles Snapperleder) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552372&#post2552372)
5 Eiswolffelle (Siburs flauschige Träume) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578814&#post2578814)
20 Eiswolffelle (Vorräte für Pedar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593847&#post2593847)
30 Eiswolffelle (Felle für Jensgar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609016&#post2609016)
10 Lurkerhäute (Lurkertrophäen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559765&#post2559765)
10 Lurkerkrallen (Lurkertrophäen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559765&#post2559765)
2 Minecrawlerzangen (Schnapsbrauen mit Ugolf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593863&#post2593863)
10 Säbelzähne (Zehn Säbelzähne für Leif) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607545&#post2607545)
4 Säbelzähne (Ingvar will ein Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619617&#post2619617)
2 Schattenläuferhörner (Zwei Schattenläuferhörner für Candela) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521035&#post2521035)
1 Schattenläuferhorn (Ein Schattenläuferhorn für Pedar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619626&#post2619626)
20 Wolfsfelle (Wolfsfelle für Gnar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529791&#post2529791)
10 Wolfsfelle (Felle für Jens den Jäger) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463681&#post2463681)
Nützliche Links:
Wolfsfelle in KapDun von Acropolis (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Wolfsfelle_in_KapDun.jpg)
Gebrauchsgegenstände:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
11 Erzrohlinge
10 Hämmer
30 Rohstahl
5 Sägen (Wegen Bug werden 15 benötigt/Wurde auf 5 korrigiert mit Fan-Patch)
20 Spitzhacken
12 Sprengpfeile
77 Waffenbündel
Im Einzelnen:
1 Erzrohling (Ingvar will ein Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619617&#post2619617)
10 Erzrohlinge (Bring Sven dem Schmied zehn Erzrohlinge) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635201&#post2635201)
10 Hämmer (Bringe Vandorn Hämmer für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609011&#post2609011)
30 Rohstahl (Rohstoffe für Kalan) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613715&#post2613715)
5 Sägen (Bringe Vandorn Sägen für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667432&#post2667432)
20 Spitzhacken (Bringe Vandorn Spitzhacken für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544954&#post2544954)
12 Sprengpfeile (Jorn braucht Explosionspfeile) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609023&#post2609023)
3 Waffenbündel (Bewaffne die Sklaven!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635197&#post2635197)
3 Waffenbündel (Worte sind nicht genug...) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573336&#post2573336)
3 Waffenbündel (Vorbereitung für die Befreiung von Braga) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552388&#post2552388)
3 Waffenbündel (Waffenbündel für Phil) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463697&#post2463697)
5 Waffenbündel (Waffen für die Rebellen in Reddock) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462203&#post2462203)
5 Waffenbündel (Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532252&#post2532252)
5 Waffenbündel (Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532310&#post2532310)
10 Waffenbündel (Waffen für Nemora) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530764&#post2530764)
20 Waffenbündel (Bringe Keldron Waffen für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544950&#post2544950)
20 Waffenbündel (Yorik braucht alte Waffen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512803&#post2512803)
Nützliche Links:
Die Fundorte der Waffenbündel von Stonecutter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6821226&#post6821226)
Fundorte und Verwendung der Waffenbündel von Acropolis (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Waffenbundel.jpg)
Fundorte von Sägen, Spitzhacken und Hämmern für die Quest von Vandorn (Vengard) von Acropolis (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/Hammer.jpg)
Rohstoffe:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
5 Eisenerz
177 Erz
50 Goldbrocken
5 Schwefel
30 Schwefelbrocken
Im Einzelnen:
5 Eisenerz (Bring Manning Eisenerz) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521005&#post2521005)
2 Erz (Schnapsbrauen mit Ugolf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593863&#post2593863)
5 Erz (Thorek will magisches Erz für seine Schmiede) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512820&#post2512820)
10 Erz (Vorräte für Pedar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593847&#post2593847)
10 Erz (Hauke braucht Erz) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593856&#post2593856)
50 Erz (Erz für Ugolf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619613&#post2619613)
100 Erz (Stejnars Rüstung) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613720&#post2613720)
50 Goldbrocken (Nemrok erwartet eine Goldlieferung aus den Minen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538993&#post2538993)
5 Schwefel (Bringe dem Schamanen Grimboll Schwefel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538617&#post2538617)
30 Schwefelbrocken (Nemrok wartet auf die Schwefellieferung der Schwefelmine) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539015&#post2539015)
Artefakte und sonstige Questgegenstände:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
1 Adanos Amulett (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613709&#post2613709)
(Vak braucht fünzigtausend Goldmünzen für die Assassinen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530478&#post2530478)
(Das göttliche Artefakt von Trelis) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530786&#post2530786)
1 Adanos Krone (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613709&#post2613709)
(Finde die Krone) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578901&#post2578901)
1 Adanos Ring des Lebens (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613709&#post2613709)
(Finde den göttlichen Ring des Lebens!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538489&#post2538489)
1 Adanos Ring der Magie (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613709&#post2613709)
(Finde den göttliches Ring der Magie) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613706&#post2613706)
1 Adanos Robe (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613709&#post2613709)
(Finde die Robe) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578903&#post2578903)
(Die Adanos Artefakte lassen sich seit Com Patch 1.4 nicht mehr verkaufen - Link (http://forum.jowood.com/showpost.php?t=145849))
6 Ahnensteine (Die Macht der Ahnen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613718&#post2613718)
7 Alchimistenringe (Die sieben alten Ringe der Alchemisten) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538718&#post2538718)
1 Alis Schlüssel (Alis Artefakt) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529544&#post2529544)
3 Alte Schatullen von Aldo (Drei Schatullen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559819&#post2559819)
1 Amulett der Magie (Verschwiegener Handel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566755&#post2566755)
1 Asams Schale (Die kostbare Schale) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635222&#post2635222)
1 Basirs Schatulle (Basir sucht seine alte Goldschatulle) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465036&#post2465036)
1 Bonzeps Kiste mit Waldbeeren (Ein Waldbeerenpaket für den Fischer Stan) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532339&#post2532339)
10 Brennholzbündel (Das Holz aus dem Gefangenenlager soll bei Givess in der Mühle gesammelt werden) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532188&#post2532188)
1 Druidenstein (Finde das Geheimnis des Druiden Runak) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538747&#post2538747)
1 Druidenstein (Steinwurzeln für den Druiden Porgan) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512818&#post2512818)
1 Druidenstein (Mobilisiere die Menschen in Geldern für Torns Druidenstein) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538968&#post2538968)
1 Druidenstein (Der Druidenstein des Wolfes) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613731&#post2613731)
1 Druidenstein (Der Stein des Löwen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578805&#post2578805)
1 Fabios Schlüssel (Bring Vatras sicher zu Hurit) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635260&#post2635260)
(Töte den Wassermagier Vatras) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667453&#post2667453)
12 Feuerkelche (Finde alle Feuerkelche der Feuermagier) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609010&#post2609010)
(Wirf die Feuerkelche ins heilige Feuer!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607554&#post2607554)
(Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544911&#post2544911)
7 Figuren der Krieger (Finde die 7 Figuren der Krieger!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573491&#post2573491)
8 Fischfässer (Bring die Fischfässer zur Mühle) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532197&#post2532197)
1 Fokusstein (Zerstöre die fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2645038&#post2645038)
12 Gesegnete Feuerkelche (Der Paladin Konrad will seine Magie zurück) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607558&#post2607558)
(Der Paladin Karlen will seine Magie zurück) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607557&#post2607557)
8 Giores Kisten (Plündergut) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559799&#post2559799)
3 Goldene Pokale (Stiehl die 3 goldenen Pokale aus Urkrass Lagerhaus) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463691&#post2463691)
6 Goldteller (Goldteller für Lares) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538859&#post2538859)
1 Haldots Hammer (Hatlods verschlampte Werkzeuge) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532129&#post2532129)
1 Haldots Säge (Hatlods verschlampte Werkzeuge) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532129&#post2532129)
1 Helm des 1. Paladin (Finde den Helm des ersten Paladins) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538788&#post2538788)
1 Iljas Artefact (Ilja will ein Artefakt aus dem Tempel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573315&#post2573315)
1 Irmaks Hellebarde (Irmak sucht seine Hellebarde) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532281&#post2532281)
1 Kadoks Hammer (Kadok vermisst seinen Schmiedehammer) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532288&#post2532288)
1 Kalans Hammer (Kalan - Feuerclan) kein Quest
1 Kamaks Artefact (Kamaks Artefakt!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530175&#post2530175)
1 Kelch der Wasserhändler (Der Kelch der Wasserhändler) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552380&#post2552380)
8 Kisten mit Fellen (Bring die Felllieferung der Jäger zur Mühle) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532207&#post2532207)
6 Kisten mit Stahl (Sechs Kisten Stahl) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559801&#post2559801)
5 Krüge der Heiler (Finde die 5 Krüge der Heiler!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573480&#post2573480)
5 Lampenölkisten (Lampenöl für Ardea) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2496188&#post2496188)
1 Lieferung aus Nordmar (Bring die Lieferung aus Nordmar zum Rebellen Anog) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544930&#post2544930)
5 Milchfässer (Milch für den Lagermeister) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465172&#post2465172)
1 Miloks Schwert (Milok sucht sein altes Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530203&#post2530203)
1 Mondklinge (Ein Schwert für Gonzales) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566614&#post2566614)
(Die Mondklinge) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566598&#post2566598)
1 Schattenzepter (Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538601&#post2538601)
1 Schiffszeichnung (Auf der Suche nach dem perfekten Schiff) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578809&#post2578809)
3 Schriftrollen der Gelehrten (Finde die 3 Schriftrollen der Gelehrten!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573470&#post2573470)
5 Seelenkelche (Die Seelenkelche) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2470029&#post2470029)
1 Sigmors Schlüssel (Sigmor) Kein Quest
1 Stab des ewigen Wanderers (Der Stab des ewigen Wanderers!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2820344&#post2820344)
7 Steintafeln der Priester (Finde die 7 Steintafeln der Priester!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573497&#post2573497)
3 Teleportsteine nach Vengard (Finde die Teleportrune zum König!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2508722&#post2508722)
1 1.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 1. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573428&#post2573428)
1 2.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 2. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573452&#post2573452)
1 3.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 3. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573422&#post2573422)
1 4.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 4. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573443&#post2573443)
1 5.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 5. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573434&#post2573434)
1 1.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 1. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573311&#post2573311)
1 2.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 2. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566633&#post2566633)
1 3.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 3. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573301&#post2573301)
1 4.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 4. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566622&#post2566622)
1 5.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 5. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465437&#post2465437)
1 Thoralds Rüstung (Eine Rüstung für Thorald) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609013&#post2609013)
1 Tjalfs Schlüssel (Tjalfs Truhe) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619622&#post2619622)
10 Urnen der Totenwächter (Finde die 10 Urnen der Totenwächter!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573462&#post2573462)
1 Warenkiste aus der Wüste (Bring Russel die Waren aus der Wüste) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499792&#post2499792)
3 Warenkisten von Urkrass (Bringe Urkrass seine Waren zurück) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463671&#post2463671)
15 Weizensäcke (Weizen für den Lagermeister) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465201&#post2465201)
(Die Korndiebe müssen weg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465139&#post2465139)
1 Wenzels Schwert (Wenzels verlorenes Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593901&#post2593901)
1 Zepter von Varant (Das Zepter von Varant!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2645023&#post2645023)
Nützliche Links:
Liste aller Feuerkelche (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805840&#post6805840)
Ahnensteine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825612&#post6825612)
Karten von Acropolis (http://acropolis.worldofplayers.de)
Interaktive Weltkarte von AHO (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/189888-Toolvorstellung-Gothic%C2%B3-Interactive-Map)
Ein Dankeschön geht an alle, die hier im Forum so zahlreich gepostet haben. Im besonderen an Amphion mit seiner Liste zu den verkäuflichen Questitems. Und Iks (Mod-JoWood-Forum) dessen Liste mir als Grundlage und Anstoss gedient hat. Ausserdem ein dickes Lob an das gesamte Fix-Team, das G3 immer spielenswerter macht.
Zur besseren Übersicht sind alle Quests mit der Komplettlösung verlinkt. Wenn ihr also nähere Informationen zu etwas sucht, so klickt einfach auf den Link.
Alchemie:
Myrtana - Faring - 'Bringe Ur-Gosh drei Kronstöckel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529588&#post2529588)' +1
Myrtana - Faring - 'Schnapsbrennen mit Tippler (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529702&#post2529702)' +1
Myrtana - Kap Dun - 'Heilkräuter für den Alchemisten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463685&#post2463685)' +1
Myrtana - Nemora - 'Bring Treslott die seltene Pflanze Staudenlobelie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499709&#post2499709)' +1
Myrtana - Reddock - 'Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462189&#post2462189)' +1
Myrtana - Trelis - 'Bringe den Alchemisten Avogadro nach Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529919&#post2529919)' +1
Nordmar - Hammerclan - 'Schnapsbrauen mit Ugolf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593863&#post2593863)' +1
Varant - Ben Erai - 'Sumpfkraut für Vasco (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559771&#post2559771)' +1
Varant - Ben Erai - 'Zehn Kaktusblüten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552402&#post2552402)' +1
Varant - Lago - 'Siburs flauschige Träume (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578814&#post2578814)' +1
==> Alchemie +10 durch Quests.
Altes Wissen:
Myrtana - Okara - 'Rette den Feuermagier Rakus aus der Höhle der Untoten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521030&#post2521030)' +1
Myrtana - Okara - 'Töte die von Rakus beschworenen Untoten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521033&#post2521033)' +1
Nordmar - Feuerclan - 'Der Ahnenstein von Akascha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613710&#post2613710)' +10
Nordmar - Innos Kloster - 'Bringe Aidan das Geheimnis der Druiden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613729&#post2613729)' +20 (durch das Lesen des Buches - beim Alternativen Balancing reduziert sich der Bonus auf +12)
Varant - Ishtar - 'Der Tribut des Tempels (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2645013)' +1
Varant - Mora Sul - 'Beseitige die Feldherren der Untoten in den Ruinenfeldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573329&#post2573329)' +1
==> Altes Wissen +34 durch Quests ohne Alternatives Balacning (Altes Wissen +26 mit Alternativem Balancing)
Diebeskunst:
Myrtana - Ardea - 'Jacks Rebellengold (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462001&#post2462001)' +1
Myrtana - Faring - 'Alis Artefakt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529544&#post2529544)' +1
Myrtana - Geldern - 'Der Artefakthändler Jared will Lares kennen lernen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464941&#post2464941)' +1
Myrtana - Geldern - 'Die sieben alten Ringe der Alchemisten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538718&#post2538718)' +1
Myrtana - Geldern - 'Finde den Helm des ersten Paladins (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538788&#post2538788)' +1
Myrtana - Geldern - 'Goldteller für Lares (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538859&#post2538859)' +2
Myrtana - Kap Dun - 'Die Truhe des Alchemisten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2496200&#post2496200)' +1
Myrtana - Kap Dun - 'Lampenöl für Ardea (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2496188&#post2496188)' +1
Myrtana - Kap Dun - 'Stiehl die 3 goldenen Pokale aus Urkrass Lagerhaus (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463691&#post2463691)' +1
Myrtana - Nemora - 'Waffen für Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530764&#post2530764)' +1
Myrtana - Trelis - 'Ben der Knecht sucht seine Schaufel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529899&#post2529899)' +1
Myrtana - Trelis - 'Kamaks Artefakt! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530175&#post2530175)' +1
Myrtana - Trelis - 'Plündere die Burg Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530236&#post2530236)' +1
Myrtana - Trelis - 'Plündere die Höfe! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530251&#post2530251)' +1
Nordmar - Hammerclan - 'Tjalfs Truhe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619622&#post2619622)' +1
Varant - Mora Sul - 'Die Seelenkelche (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2470029&#post2470029)' +1
==> Diebeskunst +17 durch Quests.
Jagdgeschick:
Myrtana - Ardea - 'Erlege die scheuen Hirsche (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2461989&#post2461989)' +1
Myrtana - Faring - 'Bringe Alis Geschenk zu Tom (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464697&#post2464697)' +1
Myrtana - Faring - 'Erledige die Goblins in der alten Ruine vor Faring (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529671&#post2529671)' +1
Myrtana - Faring - 'Gehe mit Wilson Lurker jagen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464726&#post2464726)' +1
Myrtana - Faring - 'Töte die Lurker! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464753&#post2464753)' +1
Myrtana - Kap Dun - 'Töte alle hungrigen Wolfsrudel um Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463692&#post2463692)' +1
Myrtana - Okara - 'Bösartige Ripper (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512823&#post2512823)' +1
Myrtana - Okara - 'Geh mit Fraser Wildschweine jagen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521021&#post2521021)' +1
Myrtana - Okara - 'Jage die garstigen Schattenläufer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521023&#post2521023)' +1
Myrtana - Okara - 'Jage die garstigen Wildschweine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521060&#post2521060)' +1
Myrtana - Okara - 'Zwei Schattenläuferhörner für Candela (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521035&#post2521035)' +1
Myrtana - Reddock - 'Säubere die südlichen Höhlen von Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462201&#post2462201)' +1
Myrtana - Reddock - 'Töte die aggressiven Wildschweine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462202&#post2462202)' +1
Myrtana - Silden - 'Bringe dem Jäger Lukjan den Erlös für die Felle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532224&#post2532224)' +1
Myrtana - Silden - 'Geh mit Falk auf Snapperjagd (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539399&#post2539399)' +1
Myrtana - Silden - 'Jage die Silberwölfe mit Bram (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532092&#post2532092)' +1
Myrtana - Silden - 'Töte Snapper um Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539415&#post2539415)' +1
Myrtana - Silden - 'Töte Wölfe um Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532095&#post2532095)' +1
Nordmar - Feuerclan - 'Bereks Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613717&#post2613717)' +3
Nordmar - Feuerclan - 'Ejnars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609012&#post2609012)' +3
Nordmar - Feuerclan - 'Jagd mit Leif (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607548&#post2607548)' +1
Nordmar - Wolfclan - 'Erlege die Hirsche auf dem Plateau! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611817&#post2611817)' +1
Nordmar - Wolfclan - 'Felle für Jensgar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609016&#post2609016)' +1
Nordmar - Wolfclan - 'Folge Grauhaar zum Turm von Xardas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532076&#post2532076)' +1
Nordmar - Wolfclan - 'Jage den weißen Schattenläufer! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619602&#post2619602)' +1
Varant - Bakaresh - 'Die Ruinen von Bakaresh (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559818&#post2559818)' +1
Varant - Ishtar - 'Die Felle der räudigen Bastarde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635216&#post2635216)' +1
==> Jagdgeschick +31 durch Quests.
Schmiedekunst:
Myrtana - Reddock - 'Reddock braucht einen Schmied (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462197&#post2462197)' +1
Myrtana - Vengard - 'Bringe Vandorn Hämmer für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609011&#post2609011)' +1
Myrtana - Vengard - 'Bringe Vandorn Sägen für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667432&#post2667432)' +1
Myrtana - Vengard - 'Bringe Vandorn Spitzhacken für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544954&#post2544954)' +1
Nordmar - Feuerclan - 'Angirs Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611841&#post2611841)' +8
Nordmar - Hammerclan - 'Ein Schattenläuferhorn für Pedar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619626&#post2619626)' +1
Nordmar - Hammerclan - 'Hauke braucht Erz (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593856&#post2593856)' +1
Nordmar - Hammerclan - 'Töte den Minecrawler im Schürfercamp (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593870&#post2593870)' +1
Nordmar - Hammerclan - 'Verstecktes Erz (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609034&#post2609034)' +1
Nordmar - Hammerclan - 'Zustimmung der Erzschmelzer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619634&#post2619634)' +5
Nordmar - Wolfclan - 'Erzsuche mit Larson (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619631&#post2619631)' +1
Varant - Ben Sala - 'Sechs Kisten Stahl (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559801&#post2559801)' +1
Varant - Mora Sul - 'Die Mondklinge (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566598#post2566598)' +2
==> Schmiedekunst +25 durch Quests.
Stärke:
Myrtana - Faring - 'Besieg Spike in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464603&#post2464603)' +1
Myrtana - Faring - 'Besiege Goran in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464619&#post2464619)' +1
Myrtana - Faring - 'Besiege Muff in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464650&#post2464650)' +1
Myrtana - Geldern - 'Besiege Dimitar in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464853&#post2464853)' +1
Myrtana - Geldern - 'Besiege Gembak in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464865&#post2464865)' +1
Myrtana - Geldern - 'Besiege Kulak in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464892&#post2464892)' +1
Myrtana - Geldern - 'Verpass Mirzo einen Denkzettel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539147&#post2539147)' +1
Myrtana - Gotha - 'Besiege Potros (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465009&#post2465009)' +1
Myrtana - Kap Dun - 'Besiege Darmok in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463660&#post2463660)' +1
Myrtana - Kap Dun - 'Besiege Fadi in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463665&#post2463665)' +1
Myrtana - Montera - 'Besiege Dan in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465048&#post2465048)' +1
Myrtana - Montera - 'Besiege den Champion Ashton in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465052&#post2465052)' +1
Myrtana - Montera - 'Besiege Fedor in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465062&#post2465062)' +1
Myrtana - Montera - 'Besiege Goose in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465106&#post2465106)' +1
Myrtana - Montera - 'Besiege Ugo in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465114&#post2465114)' +1
Myrtana - Montera - 'Folleck wills wissen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504330&#post2504330)' +1
Myrtana - Okara - 'Säubere die Mine mit dem Kämpfer Randall (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521032&#post2521032)' +1
Myrtana - Reddock - 'Besiege Copper in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462181&#post2462181)' +1
Myrtana - Reddock - 'Besiege Joey in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462184&#post2462184)' +1
Myrtana - Reddock - 'Besiege Topork im Zweikampf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462185&#post2462185)' +1
Myrtana - Silden - 'Besiege Jarock in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532322&#post2532322)' +1
Myrtana - Silden - 'Besiege Jaroll in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532323&#post2532323)' +1
Myrtana - Silden - 'Besiege Trompok in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532334&#post2532334)' +1
Myrtana - Silden - 'Besiege Will (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544929&#post2544929)' +1
Myrtana - Trelis - 'Der kleine Hitzkopf Ben braucht einen Denkzettel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465306&#post2465306)' +1
Nordmar - Feuerclan - 'Baldars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613702&#post2613702)' +3
Nordmar - Feuerclan - 'Snorres Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611824&#post2611824)' +3
Nordmar - Wolfclan - 'Duell mit Hogar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2594023&#post2594023)' +1
Varant - Bakaresh - 'Besiege Achmed in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559811&#post2559811)' +1
Varant - Bakaresh - 'Besiege Irhabar in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559813&#post2559813)' +1
Varant - Bakaresh - 'Besiege Mufassa in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559815&#post2559815)' +1
Varant - Bakaresh - 'Der Kampf um den Titel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559817&#post2559817)' +1
Varant - Ishtar - 'Arenakampf gegen Emet (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635191&#post2635191)' +1
Varant - Ishtar - 'Arenakampf gegen Makas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635185&#post2635185)' +1
Varant - Ishtar - 'Arenakampf gegen Musan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635188&#post2635188)' +1
Varant - Ishtar - 'Der Kampf mit Surus (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635208&#post2635208)' +1
Varant - Ishtar - 'Mehr Schakale! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635229&#post2635229)' +1
Varant - Lago - 'Kampf gegen Grubuz (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559768&#post2559768)' +1
Varant - Lago - 'Kampf gegen Mamuk (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559760&#post2559760)' +1
Varant - Mora Sul - 'Besiege Angar in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465345&#post2465345)' +1
Varant - Mora Sul - 'Besiege Anktos in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465354&#post2465354)' +1
Varant - Mora Sul - 'Besiege den Dicken (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465359&#post2465359)' +1
Varant - Mora Sul - 'Besiege den Paladin in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465378&#post2465378)' +1
Varant - Mora Sul - 'Besiege Oelk in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465389&#post2465389)' +1
==> Stärke +48 durch Quests.
Wenn man sich für Beliar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2818740&#post2818740)oder Innos (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2818742&#post2818742)entscheidet und...
...Stärke wählt:
Stärke +25
Schmiedekunst +25
Leben +50
...Geschick wählt:
Jagdgeschick +25
Diebeskunst +25
Ausdauer +50
...Altes Wissen wählt:
Altes Wissen +25
Alchemie +25
Mana +50
Durch den CP 1.70 wurde ein Respawn-System in Gothic 3 eingebaut, das im Gegensatz zu früheren Patchversionen fehlerfrei funktioniert. Dieses Wiederauftauchen getöteter Monster erfolgt allerdings nicht ohne Bedingungen:
Die Entscheidung, ob ein Respawn erfolgt, trifft das Spiel immer 120 Ingame-Stunden, nachdem ein Monster gestorben ist. Sobald der Held sich dann auf 50 Meter nähert, wird die Entscheidung für oder gegen einen Respawn anhand der unten gelisteten Wahrscheinlichkeit getroffen. Ein Monster, dass so wieder in die Welt gesetzt wurde, verhält sich wie jedes andere Monster: Man kann ihm Jagdtrophäen abnehmen, Erfahrungspunkte erhält man fürs Töten ebenfalls. Wird sich gegen den Respawn entschieden, wird die jeweilige Leiche aus der Welt entfernt und es kann an ihr kein weiterer Respawn-Versuch unternommen werden. Auf diese Weise wird die Welt also auch weiterhin nach einiger Zeit vollkommen leer sein.
Nun folgt eine Auflistung der genauen Einteilung aller Monster, wie hoch deren Respawn-Wahrscheinlich ist:
80%
Huhn
Eidechse
Fleischwanze
Hase
Schlange
Schildkröte60%
Aligator
Blutfliege
Wildschwein
Hirsch
Lurker
Sandlurker
Scavenger
Snapper
Grüner Snapper (normale Snapper, die nur eine grüne Farbe haben)
Dunkler Snapper
Sumpflurker
Waran40%
Bison
Wollbison
Goblin
Ripper
Löwe
Löwin
Nashorn
Wollnashorn
Säbelzahn
Schattenläufer
Eiswolf
Schakal
Warg
Wolf
Spezialhändler (rot markierte Jäger + Hehler):
zahlen 30% des Ursprungswertes mehr für
Felle, Reptilienhäute (Jäger)
Schmuck, Pokale und Schatullen (Hehler)
- weitere Anmerkungen am Ende beachten -
Myrtana
Ardea (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/ardea.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Hamlar Händler Sonstiges Sprich mit dem Anführer der Rebellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462008&#post2462008)
Rebellenschmied Schmied Waffen, Baupläne keine
Rebell Händler Sonstiges keine
Jack Händler Sonstiges keine
Iomar Händler Sonstiges Lampenöl für Ardea (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2496188&#post2496188)
Kap Dun (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/kapdun.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Jens Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Gamal Händler Waffen Bring den Sklaven (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463669&#post2463669) Harek zurück zu Gamal (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463669&#post2463669)
Urkrass Händler Waffen, Orkwaffen Bring Urkrass seine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463671&#post2463671) Waren zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463671&#post2463671)
Deckard Händler Rüstungen, Amulette, Ringe Der Proviantmeister in (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463678&#post2463678) Kap Dun braucht Heiltränke (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463678&#post2463678)
Esiel Alchemist Alchemierezepte, Tränke Heilkräuter für den (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463685&#post2463685) Alchemisten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463685&#post2463685)
Montera (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/montera.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Ford Händler Sonstiges 50 Gold
Sanford Hehler Sonstiges 50 Gold
Thorek Schmied Waffen, Baupläne 500 Gold
Basir Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Basir sucht seine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465036&#post2465036) alte Goldschatulle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465036&#post2465036)
Amulette, Ringe
Wirt Händler Sonstiges, Informationen keine
Yorik Schmied Waffen, Orkwaffen, Rüstungen keine
Trelis (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/trelis.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Milok Schmied Waffen, Orkwaffen, Rüstungen, Baupläne 500 Gold
Khabir Händler Waffen, Rüstungen, Amulette, Ringe keine
Avogadro Alchemist Alchemierezepte, Tränke Bringe den Alchemisten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529919&#post2529919) Avogadro nach Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529919&#post2529919)
Tempeck Händler Sonstiges keine
Josh Händler Sonstiges keine
Derec Händler Sonstiges Hinterhältiger Angriff der Goblins auf Derecs Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530144&#post2530144)
Farmon Händler Sonstiges keine
Geldern (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/geldern.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Mirzo Händler Amulette, Ringe keine
Hamil Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Grimboll Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Peratur Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Amulette, Ringe keine
Jared Hehler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Renwick Alchemist Alchemierezepte, Tränke, keine
Amulette, Ringe
Samuel Händler Waffen, Orkwaffen, Rüstungen keine
Gunock Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Silden (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/silden.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Quadir Händler Waffen keine
Givess Händler Waffen, Sonstiges keine
Kadok Schmied Waffen, Baupläne Die Orks suchen eine Schmied für Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532266&#post2532266)
Grompel Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Temmy Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Bram Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Lukjan Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Gotha (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gotha.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Narkan Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Potros Händler Waffen, Orkwaffen Besiege Potros (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465009&#post2465009)
Shawn Hehler Sonstiges Baue Gotha wieder auf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512787&#post2512787)
Faring (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Connor Händler Sonstiges keine
Wilson Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Tippler Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Koraz Händler Sonstiges 75 Rufpunkte in Faring
Ur-Gosh Alchemist Alchemierezepte, Tränke 75 Rufpunkte in Faring, Bring Ur-Ghosh drei Kronstöckl (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529588&#post2529588)
Zakosh Schmied Waffen, Rüstungen, Baupläne 75 Rufpunkte in Faring, Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2529727&#post2529727)
Reddock
Name Typ Angebot Voraussetzung
Marlo Hehler Sonstiges, Informationen keine
Joey Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Gelford Händler Waffen, Rüstungen keine
Kliff Schmied Waffen, Baupläne Bring Kliff zum Rebellenanführer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462192&#post2462192) Javier in Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462192&#post2462192)
Okara
Name Typ Angebot Voraussetzung
Mannig Schmied Waffen, Baupläne keine
Shawn Hehler Sonstiges keine
Rakus Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Roland Händler Waffen, Rüstungen keine
Candela Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Nemora
Name Typ Angebot Voraussetzung
Treslott Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Hangley Händler Sonstiges keine
Kippler Händler Waffen keine
Dudley Hehler Sonstiges keine
Tyler Händler Waffen, Baupläne keine
Vengard (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/Vengard.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Keldron Schmied Waffen, Rüstungen keine
2 Rebellenhändler Händler Sonstiges keine
Abe Händler Sonstiges keine
Karrypto Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Rüstungen keine
Feuermagier Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Vandorn Schmied Waffen, Baupläne keine
Wildnis (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Myrtana.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Chris Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Iomar Händler Sonstiges keine
Armon Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Torn Druide Waffen, Rüstungen keine
Runak Druide Alchemierezepte, Tränke, Rüstungen keine
Domenik Händler Sonstiges keine
Dawson Händler Sonstiges keine
Tragak Händler Sonstiges keine
Anog Händler Sonstiges keine
Freman Händler Sonsitges keine
Varant
Braga (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/braga.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Abbas Händler Sonstiges keine
Bernando Händler Waffen, Rüstungen keine
Ben Erai (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/benerai.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Campa Händler Sonstiges keine
Eusebio Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Rüstungen keine
Lukar Händler Spitzhacke Gesprächsoption „Hacke schwingen“
Lago (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/lago.jpg)
Rasul Händler Sonstiges keine
Ben Sala (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bensala.jpg9)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Enzo Schmied Waffen, Baupläne, Rüstungen keine
Giores Händler Sonstiges Plündergut (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2559799&#post2559799)
Julio Händler Sonstiges keine
Bakaresh (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bakaresh.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Aldo Alchemist Alchemiewaren, Tränke keine
Jaffar Händler Waffen, Rüstungen keine
Mora Sul (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/morasul.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Kaffu Händler Sonstiges keine
Faesul Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Ilja Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Murat Sklavenhändler Alima, Yasmin keine
Mezir Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Ismael Schmied Waffen, Rüstungen, Baupläne keine
Ishtar (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/ishtar.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Giacomo Händler Sonstiges keine
Delazar Alchemist Alchemierezepte, Tränke 75 Ruf bei den Assassinen
Muntasir Händler Rüstungen, Sonstiges 75 Ruf bei den Assassinen
Musan Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen 75 Ruf bei den Assassinen
Wildnis (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Varant.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Cronos Händler Wasserrobe keine
Marus Hehler Bögen, Pfeile, Rüstungen, Sonstiges Gespräch mit Asaru
Ayitos Händler Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen, Rüstungen keine
Hurit Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen, Rüstungen keine
Nordmar
Wolfsclan (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/wolfclan.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Larson Schmied Waffen, Baupläne keine
Rune Händler Rüstungen, Sonstiges Schinken für die Holzfäller (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593830&#post2593830)
Gunnar Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtropäen keine
Hammerclan (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/hammerclan.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Stejnar Schmied Waffen, Rüstungen, Baupläne keine
Ketil Händler Sonstiges keine
Ingvar Schmied Waffen, Baupläne keine
Feuerclan (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/fireclan.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Kalan Schmied Waffen, Rüstungen, Baupläne keine
Kloster (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/monastery.jpg)
Pyran Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Rüstungen Manatränke für Pyran (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607552&#post2607552)
Innostian Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Alchemist Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Feuermagier Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Wildnis (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/NPCs_in_Nordmar.jpg)
Name Typ Angebot Voraussetzung
Osmund Händler Sonstiges keine
Pedar Schmied Waffen, Baupläne Vorräte für Pedar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593847&#post2593847)
Hanson Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Vibald Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Explosionspfeile keine
Jensgar Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Ronar Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen Bring Ronar zu seiner Jagdhütte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593842&#post2593842)
Sonstiges: Bolzen, Schnaps, Wasser, Wein, Trank, gebratenes Fleisch, Dietriche, Fackeln, Flaschen, Schmiedehammer, Spitzhacke, Weltkarte, gelegentlich Kochrezept
detaillierte Händlerinventare:
Sammelthread von Canis Lupus (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=218620)
Feilschen:
mit deaktiviertem alternativen Balancing:
Verkaufswert ohne Feilschen = 30% Ursprungswert
Verkaufswert mit Feilschen = 33% Ursprungswert
d.h. mit Feilschen reduziert sich der Ankaufswert um 10%, und der Verkaufswert erhöht sich um 10%
mit aktiviertem alternativen Balancing:
Verkaufswert ohne Feilschen = 25% Ursprungswert
Verkaufswert mit Feilschen = 28% Ursprungswert
d.h. mit Feilschen reduziert sich der Ankaufswert um 12%, und der Verkaufswert erhöht sich um 12%
Abschließend noch ein großes Danke an Canis Lupus, ohne dich wäre diese Liste sicher nicht in diesem Umfang entstanden.
Um den Marvin-Mode einzuschalten gibt es drei Möglichkeiten:
1.Möglichkeit
Tippe im Spiel schnell marvin ein
(Funktioniert nicht immer da man wirklich sehr schnell tippen muss)
2.Möglichkeit
Mit Esc das laufende Spiel verlassen und in das Menü Mitwirkende gehen und
dort blind marvin eintippen.
Kehre nun zurück ins Spiel, eine Meldung informiert über den aktivierten Marvin-Mode.
Anmerkung: Ab CP 1.6 und aufwärts muss man folgendes machen:
Mitwirkende, Esc drücken, marvin eingeben und nochmals 2 Mal Esc drücken.
(Die sicherste Möglichkeit ingame in den Marvin-Mode zu kommen.)
3.Möglichkeit
Vor dem Spiel kann man den Marvin-Modus auch über eine INI-Datei dauerhaft aktivieren. Dazu öffnet man im Gothic³-Verzeichnis die Datei "...\Gothic3\Ini\ge3.ini". Hier sucht man nach folgendem Eintrag:
[Game]
TestMode=falseund ändert diesen zu:
[Game]
TestMode=true(Diese Möglichkeit sollte man nur wählen wenn man vor hat direkt zu cheaten. Beim normalen Spiel kann es zu Fehlern kommen wenn der Marvin-Modus ständig aktiviert ist.)
Aktivierung der Konsole
Mit der ^ Taste öffnest du die Konsole, gebe dort den Cheat ein. Der rote Kreis in diesem Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/marvin.jpg)zeigt die Eingabestelle an. Dies gilt aber nur für deutsche Tastaturen. Allgemein kann man aber sagen, dass immer die Taste unter der Esc-Taste die richtige ist.
Anmerkung: Ab dem CP 1.70 kann man mit der Tastenkombination linkes [SHIFT] + rechtes [SHIFT] + [Pos1] die Konsole öffnen.
Fehlerhafte Konsole
Ist die Darstellung der Konsole fehlerhaft, dann lade diese Datei (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2651861#post2651861) herunter und führe sie im Gothic 3-Verzeichnis (Standard: "C:\Programme\Gothic3") aus.
Mitunter musst du dies "per Hand" erledigen, gehe dazu wie hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2614487&#post2614487) beschrieben vor.
Ausschalten des Marvin-Modus
Wiederhole den Vorgang wie in den ersten beiden Möglichkeiten beschrieben um den Marvin-Mode wieder auszuschalten, weil ansonsten die Stabilität und Performance des Spiels leiden kann.
Wo finde ich Cheats und Insert-Codes?
Gothic 3 Cheats (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=cheats)
Gothic 3 Insert-Codes (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=insertcodes)
Zu den Insert-Code ist anzumerken:
Unbedingt auf die richtige Scheibweise (Groß-und Kleinschreibung) achten.
So wie die Codes da drin stehen, schreibt man sie auch. Sonderzeichen wie dieses hier ( _ ) auch mitschreiben.
ergänzt mit Infos von der druide
Mr. Help aka Commander(auch Storyhelper genannt) ist ein NPC, der einem in vielen Dingen hilfreich sein kann. Er wird mit dem Cheat spawn sh ins Spiel geholt und bietet eine Vielzahl von (nützlichen) Gesprächsoptionen.
Optionen, die sich auf Quests oder Questitems beziehen, sind dabei einmalig, man kann sie nur einmal auswählen. Allgemeine Optionen, wie zum Beispiel "Gib mir Gold" bleiben dafür immer erhalten, egal wie oft man sie nutzt.
Nach der Benutzung des Storyhelpers sollte man ihn einfach in Ruhe lassen, anstatt ihn zu töten. Zwar kommt es seit dem CP 1.73 nicht mehr zu Verlusten von Gesprächsoptionen, wenn man ihn tötet, sein Tod bringt dem Spieler allerdings auch keinen Vorteil.
Unerwünschte Fehler und Zusatzinfos sind blau gekennzeichnet.
Es folgen die Gesprächsoptionen (wie sie im Spiel vorkommen):
(Spielstart aktivieren)
Epilog_Beliar
Epilog_Innos
Epilog_Adanos
Epilog Feature Test
Gib mir...
Ich brauche Felle
5 Eiswolffelle
5 Bisonfelle
5 Wolffelle
5 Dunkle Snapperleder
Gib mir Gold
Gib mir 100 Gold
Gib mir 500 Gold
Gib mir 1000 Gold
Gib mir 10000 Gold
Gib mir Erz
10 Erz
50 Erz
100 Erz
1000 Erz
Gib mir Tränke
5 Heiltränke
5 Manatränke
Gib mir Nahrung
10 Schnäpse
10 Nordmarer Nebelgeist
10 rohes Fleisch
10 gebratenes Fleisch
Gib mir Mattes Briefe (Sanchos Brief, Bernandos Brief, Masils Schuldscheine)
Gib mir Hatlods Säge
Gib mir Hatlods Hammer
Gib mir Felle für Sibur Narad
Hatlods Bauplan
Story
Wegen der 5 Artefakte...
Gib mir das Gotha Artefakt (Ring 01)
Gib mir das Artefakt von Al Shedim (Robe)
Gib mir das Artefakt von MoraSul (Krone)
Gib mir das Artefakt von Nordmar (Ring 02)
Gib mir das Artefakt von Trelis (Amulett)
Aktiviere die Mission - Suche nach den fünf Artefakten (Xardas)
Gib mir Stab und Zepter
Routinen einstellen!
Gorn, nach Spielstart
Diego, nach Spielstart
Milten, nach Spielstart
Lester, nach Spielstart
Öffne den Tempel von Mora Sul
Braga
Gib mir Abbas Artefak.
Gib mir die 8 Snapperhäute (dunkel und frisch)
Aktiviere Bernados Brief. (bei Malir inner Tasche) (gemeint ist das Inventar Malirs)
Gib mir 3 Waffenbündel. (für Ayitos)
Ben Sala
Gib mir 6 Kisten Stahl
Gib mir Giores Nachschub
Bakaresh - 3 Schatullen
Befreie Myrtana!
Nordmar Story
Gib mir das Artefact von Ali
Reto_FreeMine Success ("Befreie den Schmelzofen" wird erfolgreich beendet)
Myrtana Story
TA Test Okara Freischalten (Fixme Yoly) (Ergebnis unbekannt)
Nemora abgeschlossen (Russel is Boss)
Mannig sucht Leute
Politischer Ruf
Assassinen
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Nomaden
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Nordmar
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Orks
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Rebellen
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Waldläufer
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Enclave Ruf
Myrtana
Ardea
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Faring
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Kap Dun
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Geldern
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Montera
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Nemora
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Okara
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Reddock
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Silden
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Trelis
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Vengard
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Nordmar
Feuerclan
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Hammerclan
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Kloster
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Wolfsclan
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Varant
Bakaresh
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Ben Erai
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Ben Sala
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Braga
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Ishtar
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Lago
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Mora Sul
Ruf +1%
Ruf +5%
Ruf +10%
Ruf -1%
Ruf -5%
Ruf -10%
Ende
Mit folgenden Cheats lassen sich die Charakterwerte beliebig verändern.
Für alle Änderungen der Fähigkeiten könnt ihr euch hier auf dieser Seite (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=insertcodes&cat=2)von WoG umsehen.
Wenn ihr Cheats für Charakterwerte und/oder Fähigkeiten eingeben wollt, so muss vor dem eigentlichen Cheat immer ein "teach" stehen (siehe folgende Auflistung).
Nun folgenden der besseren Übersicht halber alle Cheats, mit denen man seine Charakterwerte ändern kann.
Für xyz muss man den gewünschten Wert eingeben.
Ganz wichtig: Groß- und Kleinschreibung beachten!
teach ALC xyz -> Alchemie auf xyz
teach INT xyz -> Altes Wissen auf xyz
teach THF xyz -> Diebeskunst auf xyz
teach DEX xyz -> Jagdgeschick auf xyz
teach SMT xyz -> Schmieden auf xyz
teach STR xyz -> Stärke auf xyz
teach HP xyz -> Lebensenergie auf xyz
teach MP xyz -> Mana auf xyz
teach SP xyz -> Ausdauer auf xyz
teach LP xyz -> Lernpunkte auf xyz
teach PROT_ICE xyz -> Schutz vor Eis auf xyz
teach PROT_LIGHTNING xyz -> Schutz vor Energie auf xyz
teach PROT_FIRE xyz -> Schutz vor Feuer auf xyz
teach PROT_MISSILE xyz -> Schutz vor Geschossen auf xyz
teach PROT_BLADE xyz -> Schutz vor Klingen auf xyz
teach PROT_IMPACT xyz -> Schutz vor Zerschmettern auf xyz
Angewandt sieht das Ganze dann so aus: Angenommen wir wollen unsere Lebensenergie auf den Wert 567 haben, in dem Fall öffnen wir die Konsole und geben dort teach HP 567 ein. Et voilà...
Es ist möglich, angreifende NPCs wieder in einen friedlichen Zustand zu versetzen.
Voraussetzung dafür ist, dass man im God-Mode ist (einfach in der Konsole god eingeben).
Hierfür und für die restliche Prozedur ist die Konsole notwendig. Bei Fragen zum Umgang mit der Konsole solltet ihr euch folgenden Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841118&#post6841118)ansehen.
A: Wenn man von nem einzelnen NPC angegriffen wird, weil man...
- ihn angegriffen hat,
- von ihm direkt beim stehlen erwischt wurde,
- in Bereiche geht, zu denen man (noch) keinen Zutritt hat,
- mehrere Stadtbewohner getötet hat und als Mörder angesehen wird,kann man den Kampf abbrechen und den NPC wieder "neutral setzen".
Den angreifenden NPC fokusieren (so daß sein Name dasteht) und in der Konsole edit eingeben.
Im nun geöffneten Fenster in der linken Spalte auf gCScriptRoutine_PS klicken.
Dann in der rechten Spalte auf CurrentTask klicken und den Eintrag, der nun ganz unten in grauer Schrift dasteht, auf ZS_HangAround ändern. Mit [Return] bestätigen.
Jetzt in der linken Spalte auf irgendeinen anderen Eintrag klicken. Anschliessend wieder auf gCScriptRoutine_PS klicken.
In der rechten Spalte nun den Eintrag AIMode auswählen und den Wert (steht rechts daneben) auf 0: AIMode_Routine ändern. Das geht einfach per Rechtsklick auf den jetzigen Eintrag und Auswahl des neuen Eintrags.
Nun in der linken Spalte auf gCNPC_PS klicken.
In der rechten Spalte folgende Einträge ändern (wieder per Rechtsklick):
- AttitudeToPlayer2 auf 2: gEAttitude_Neutral
- LastPlayerCrime auf 0: gEPlayerCrime_None
- AttackReason auf 0: gEAttackReason_None
- LastPlayerAR auf 0: gEAttackReason_None
- LastFightAgainstPlayer auf 0: gELastFightAgainstPlayer_None
Nun das Fenster schliessen (auf x rechts oben klicken) und [Str links]+[Leertaste] drücken. Konsole schliessen, fertig.
B: Wenn man zuviel gestohlen hat, als Dieb beschimpft wurde und der NPC angreift.
Das unter A beschriebene Verfahren durchführen, um den Kampf abzubrechen.
Nun in der Konsole edit Stadtname eingeben (z.B.: edit Silden, oder edit Trelis).
Im geöffneten Fenster in der linken Spalte auf gCEnclave_PS klicken (wenn links keine Einträge angezeigt werden, dahinklicken, wo normalerweise der erste Eintrag steht).
In der rechten Spalte bei KnownPlayerCrime den Eintrag auf 0: gEPlayerCrime_None ändern.
Nun das Fenster schliessen (auf x rechts oben klicken) und [Str links]+[Leertaste] drücken. Konsole schliessen, fertig.
Jetzt sollten die Stadtbewohner nicht mehr verärgert sein (Name nicht mehr in oranger Schrift).
Zu den Tests:
Es hat bei allen Versuchen wie oben beschrieben geklappt.
Test 1: Den Jäger Chris angegriffen (Steinkreis nahe Ortega).
Test 2: Bufford so bestohlen, daß er mich dabei erwischt hat (Kap Dun).
Test 3: An Tangach vorbei in Uruks Haus gerannt (Kap Dun).
Test 4: In Geldern auf Diebestour gegangen und daraufhin von Ork angegriffen worden.
Test 5: Zwei Rebellen aus Reddock getötet, als Mörder entlarvt und angegriffen worden.
Test 6: Zwei Orks aus Silden getötet, als Mörder entlarvt und angegriffen worden.
Nachdem einige unter euch Probleme mit Ortschaften haben, in denen sie gleich angegriffen werden, bzw. Ortschaften, in denen die NPC von Anfang an für sie "aggressiv-rot" erscheinen, hab ich mal ein bisschen herumexperimentiert und hier eine Lösung gefunden.
Aber durch einen Trick können wir die Gegner zumindest „unfreundlich-orange“ „neutral-weiß“ oder sogar „freundlich-grün“ bekommen.
Vorbereitung:
Als Vorbereitung benötigen wir einmal den Zauber „Seelenwanderung“ und später die Marvin Konsole zum Editieren des Ortes.
Durchführung:
Am Beispiel der Ortschaft Faring beschreibe ich hier den Lösungsweg.
Ich habe zu diesem Zweck einen Ork getötet und die Stadt ist so auf mich feindlich eingestellt
Wenn ihr die Grafik ansehen wollt, so klickt einfach auf den entsprechenden Link.
Bild 1 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_a.jpg)
Bild 2 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_b.jpg)
Für andere Ortschaften lässt sich diese Lösung ebenfalls anwenden.
Hier wird dann speziell mit einer Anmerkung darauf verwiesen.
Schritt 1: Ausweichen und erneute Rückkehr zum Ort:
Wir müssen aus der Stadt fliehen, über die Brücke vor Faring, bis keine Verfolger mehr da sind.
(Anmerkung andere Orte: Ebenfalls sichere Entfernung aufsuchen und ggf. auf feindliche Monster in der Nähe achten)
Nun führen wir den Zauber „Seelenwanderung“ aus und "geistern" zurück in die Stadt.
Wie gesagt, bei roten NPC funktioniert der "invisibility" Marvin Code nicht.
Deswegen müssen wir als Geist in den Ort gelangen, um diesen Editieren zu können.
Bild 3 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_c.jpg)
Anhand der Fotos könnt ihr erkennen, dass sich die gesamte Stadt im „Attack-Modus“ befindet und die NPC auch so in dieser Position verbleiben.
Anmerkung:
Eine gewisse Zeit abwarten, in verschiedene Zonen hin- und her teleportieren und auch das Beenden und Neustarten des Spiels ändert nichts an diesem "Attack-Modus"!
Bild 4 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_d.jpg)
Im unteren Dorf ist das Editieren nicht möglich.
Unterhalb der Burg Faring beginnt der Bereich, indem wir den Ort editieren können.
Dies ist die Kreuzung Arena-Platz – Nordmar-Pass – Burg.
(Anmerkung andere Orte: Im "Geist-Modus" könnt ihr unbehelligt in anderen Orten die Stelle suchen, wo das Editieren dann möglich ist)
Schritt 2: Editieren der Ortschaft Faring
(Anmerkung andere Orte: sinngemäß gleiche Durchführung des Editierens)
Öffnet nun die Marvin Konsole und gebt "edit Faring" (ohne ") ein.
Nun müsstet ihr folgende Anzeige sehen:
Bild 5 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_f.jpg)
Schiebt am besten das neu erschienene Fenster durch Festhalten mit der Maus am Fensterrahmen etwas nach unten und nach links, damit ihr alle Angaben gut lesen könnt und später dieses Fenster am X-Symbol wieder schließen könnt.
Am neuen Fenster könnt ihr euren Status als Mörder und den "Attack-Modus" der Stadt erkennen (markiert mit roten Punkten).
Folgende Einträge in der mittleren Spalte werden wir nun editieren:
- KnownPlayerCrime
- Status
Als erstes führen wir einen Rechtsklick auf „KnownPlayerCrime“ aus und wählen im aufklappenden Menü
den Punkt „0 : gEPlayerCrime_None“ aus.
Bild 6 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_g.jpg)
Bild 7 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_h.jpg)
Auf der rechten Seite seht ihr dann euren neuen unschuldigen Status.
Bild 8 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_i.jpg)
Zum Abschluss führen wir einen Rechtsklick auf „Status“ aus und wählen im aufklappenden Menü
den Punkt „0 : gEEnclaveStatus_Routine“ aus.
Bild 9 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_j.jpg)
Bild 10 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_k.jpg)
Auf der rechten Seite seht ihr dann den neu gesetzten friedlichen Alltags-Rhythmus der Stadt.
Bild 10 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_l.jpg)
Jetzt schließen wir mit einem Klick auf das X-Symbol dieses Fenster und verlassen noch den Marvin Modus.
Da wir uns noch im „Property Mode“ befinden (siehe orangefarbene Schrift oben + Pfeil), verlassen wir kurz das Spiel durch Drücken auf „Esc“ und kehren gleich wieder in das Spiel zurück.
Bild 12 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_m.jpg)
Das Editieren des Ortes Faring ist abgeschlossen und der „Property Mode“ ist beendet.
Durch Drücken der Eingabe/Enter Taste kehren wir zu unserem Körper zurück.
Solltet ihr nun versuchen, zurück in die Ortschaft zu gehen…vergesst es gleich wieder…denn es hat sich nichts geändert und wir werden wieder angegriffen.
Wir müssen nun das gesamte Spiel „reseten“, damit sich unsere Editierung erst einmal auswirkt.
Schritt 3: Durchführung eines "Reset":
Verlasst mit ESC das Spiel und speichert diesen Stand als neuen Spielstand ab.
Überschreibt nicht einen anderen Spielstand!
Wir beenden das Spiel nun komplett und kehren auf den Computer-Desktop zurück.
Dadurch wird unsere Editierung der Ortschaft wirksam, es findet ein „Reset“ statt, die NPC kehren an ihren Ursprungsort zurück und haben ihr Verhalten geändert.
Startet das Spiel neu und ladet euren zuvor gespeicherten neuen Spielstand.
Schritt 4: Rückkehr in den Ort
STOP…lauft jetzt nicht gleich in die Ortschaft hinein, denn dann habt ihr das Problem, als Mörder angesprochen zu werden und die ganze Problematik beginnt wieder von neuem.
Öffnet die Marvin Konsole und gebt "invisibility" (ohne ") ein.
Bild 13 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_n.jpg)
Damit erreichen wir, dass wir für "nicht-rote" NPC „unsichtbar“ sind, solange wir keine Handlung vornehmen oder mit ihnen reden.
(1.: Selber wird man nicht "unsichtbar", aber bei allen NPC und Monstern ist man sozusagen "unsichtbar")
(2.: Als Kontrolle könnt ihr nochmal die Konsole öffnen, dann müsste "invisibility on" dort stehen)
In diesem "Unsichtbarkeits-Modus" gehen wir nun wieder zurück in die Stadt.
Dabei dürfen wir keinen NPC ansprechen oder eine Handlung unternehmen.
Wenn ihr nun im Ort seid, seht ihr, dass sich unser „Reset“ ausgewirkt hat, die NPC nicht mehr "aggressiv-rot" erscheinen und die Stadt einen Routine-Alltag wieder eingenommen hat.
Bild 14 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_o.jpg)
Schritt 5: Ansprechen eines NPC
Jetzt gehen wir weiter Richtung Burg hinauf, bis wir an die Kreuzung Arena-Platz – Nordmar-Pass – Burg ankommen und diesen Ork-Elitekrieger sehen.
An diesem gehen wir vorbei Richtung Nordmar-Pass und stellen uns hinter ihn an die im Bild gekennzeichnete Stelle.
Bild 15 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_p.jpg)
Dreht euch anschließend um und blickt wieder zu diesem Ork-Elitekrieger.
Bild 16 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/faring_q.jpg)
(Anmerkung andere Orte: Sucht in dem jeweiligen Ort möglichst eine einzelne Wache aus, die weit von anderen NPC entfernt steht, wie z.B. in Gebäuden, Türmen, Schlafräumen usw.)
Noch im „Unsichtbarkeits“-Modus nähern wir uns nun von hinten unserem Ork-Elitekrieger.
Dabei ist es außerordentlich wichtig, das der Assassine Ali nicht gerade den Pass entlang läuft.
Weiterhin sollten wir darauf achten, dass der Ork-Söldner Curtis auch weiterhin am Arena-Platz steht.
Denn nach dem Gespräch mit dem Ork kommt es zu einem kurzen Kampf und es darf hierbei keine Einmischung von Ali und/oder Curtis stattfinden.
Aus dem „Unsichtbarkeits“-Modus heraus sprechen wir den Ork-Elitekrieger an, welcher uns für einen Mord bezichtigt.
Als Antwort sagen wir: Leck mich!
Darauf erfolgt ein kurzer Kampf mit dem Ork-Elitekrieger, wobei wir darauf achten sollten, diesen Ork etwas den Pass hinauf und von der Kreuzung wegzuziehen.
Muss ja nicht jeder etwas mitbekommen von unserer Auseinandersetzung.
Diesen Ork-Elitekrieger schlagen wir nur nieder; wir dürfen ihn nicht töten !
(Anmerkung andere Orte: Ihr braucht unbedingt einen Ort, wo ihr ungestört dieses Gespräch und den Kampf durchführen könnt. Am besten erkundet ihr sorgfältig den ganzen Bereich nach einem geeigneten Ziel; achtet dabei auf Standard-Bewegungsabläufe der Wachen, nicht das so eine Wache plötzlich auftaucht)
Problembeseitigung:
Es wurde bereits berichtet, dass einige Spieler aus dem mit "invisibility" erreichten "Unsichtbarkeits-Modus" andere NPC nicht ansprechen können.
Diese sollten dann diesen Modus vor dem Ansprechen beenden, indem sie erneut "invisibility" in der Marvin Konsole eingeben.
Schritt 6: Faring wird neutral
Durch das Editieren, dem "Reset" und dem kleinen örtlich begrenzten Kampf wird der Ort Faring für uns nun neutral, einige NPC sind dann vielleicht noch „unfreundlich-orange“, aber das stört nicht weiter.
Zum Schluss öffnen wir noch einmal die Marvin Konsole und geben "invisibility" (ohne ") ein.
Durch das Ansprechen und den Kampf ist dieser „Unsichtbarkeits“-Modus zwar schon aufgehoben, aber wir sollten diesen Modus auch in der Konsole noch beenden.
(falls nicht schon vorher, wie oben erwähnt, dort bereits dieser Modus beendet wurde)
Mit folgender Anleitung kann man wieder mit den Anführern einer beliebigen Stadt reden, obwohl man zu viele Städte eingenommen hat.
Hierfür ist die Konsole notwendig. Bei Fragen zum Umgang mit der Konsole solltet ihr euch folgenden Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841118&#post6841118)ansehen.
In die nähe der Person, die man wieder friedlich machen will gehen.
Marvin Konsole aktivieren
Konsole mit der ^-Taste öffnen
Den NPC editieren, denn man eben friedlich machen will, z.B. edit Zuben (auf Groß- und Kleinschreibung achten)
Ins Register gCNPC_PS wechseln um dort folgenden Eintrag zu verändern: Type -> Friend
Rechts die Option gENPCType_Political in gENPCType_Enclave ändern
Das war es auch schon, danach kann man wieder normal mit den Anführern sprechen und die ganzen Quests doch noch erledigen. Das Reden bezüglich "Wir können kein Risiko mehr eingehen" fällt komplett weg.
Problem: Questgeber "ausversehen" getötet, Quest aber noch nicht als Gescheitert im Questlog(dann geht "normalerweise" nichts mehr...), oder (bestes Beispiel "Grompel") toter NPC wird für die Quest eines anderen NPC's benötigt.
Benötigt: der "marvin-Mode", wie ihr den einschaltet wird hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841118&#post6841118)erklärt. Benutzt die "Mitwirkende"-Variante!
So geht's: Dieser "nette" Herr hat das zeitliche gesegnet (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest0.jpg). NPC im Fokus haben; Konsole öffnen("^"); "edit" eingeben (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest1.jpg).
"Property_Set" "gCScriptRoutine_PS" anwählen(=Linksklick) (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest3.jpg)
Jetzt helfen wir dem Bübchen erst mal auf die Beine: Eigenschaft "AniState" anwählen, auf den jetzigen Wert "19 : gEAniState_LieDead" (o.ä.) Rechtsklicken und in dem sich öffnenden Auswahlfenster "2 : gEAniState_Stand" wählen (Linksklick) (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest4.jpg)
und jetzt hauchen wir dem Kerl wieder Leben ein: (wie bei "AniState") "AIMode" anwählen; Dropdown-Fenster öffnen; "0 : gEAIMode_Routine" auswählen" (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest5.jpg)
Konsole verlassen: Entity Information schließen(Bild!(aus Al Shedim)) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest6.jpg) ; so (Bild!(aus Al Shedim)) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest7.jpg) sollte das ausssehen, ansonsten dort linksklicken ; linke STRG und SPACE drücken ("Property Mode" verlassen); Konsole mit "^" schließen. Jetzt noch gleich den "marvin-Mode" beenden. (selbe "Prozedur" wie beim einschalten)
(http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841118&#post6841118)
So, unser neuer, alter Grompel würde bis zum Ende des Spiels "tot"(CurrentState) da stehen, bis wir ihn ansprechen (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest8.jpg). Beendet man das Gespräch, heilt er sich noch schnell (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest9.jpg). Und dann geht der Gute seiner Lieblingsbeschäftigung nach (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/quest9.jpg).
Hier folgt nun eine Auflistung aller bisher gefunden Eastereggs bzw. mutmaßlichen Eastereggs.
An der Grenze zwischen Nordmar und Myrtana gibt es in einem Fels den Schriftzug "PB". Man muss die Kamera freischalten und ziemlich hoch fliegen, um es zu sehen. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/easter1.jpg))
Auf der Karte ungefähr hier (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/easter2.jpg)).
Wenn ihr einen Oger tötet und dann seinen "Morgenstern" aufnehmt steht im Inventar "Das ist kein Morgenstern. Aber erkläre das mal einem Oger."
Wer sich eine Feuerballspruchrolle im Inventar anguckt, kann als Beschreibung "Der gute alte Feuerball" lesen.
Auch bei Sumpfkraut gibt es im Inventar einen netten Spruch zu lesen, nämlich: "Das Zeug gibt's wirklich überall".
In Mora Sul kann man auf das Haus gegenüber von Ramons Haus (der mit den Seelenkelchen) klettern. Oben befindet sich ein putzender Sklave. Von dort kommt man auf das Gerüst am Haus (links von der Treppe) und von da auf das nächste Gerüst. Auf dem Holzbalken dort ist das Wort "MINH" in Holz geschrieben, wo sich einer der Entwickler verewigt hat.
Hinter dem Felsportal geht der Gang noch weiter. Irgendwann kommt das Ende der Welt, wo einfach "GAR NICHTS" ist. Vielleicht kann man es ja als ein Easteregg sehen, der ein Addon ankündigt und zeigt, wo die Story im Addon weitergeht... (in Götterdämmerung dann befinden sich Xardas und der Held wirklich dort, allerdings nur im Intro, spielen kann man in dieser Region nie)
Es gibt noch einen lustigen Quest in Silden. Neben der Stadt am Fluss gibt es einen "Waran mit Verstopfung".
Wenn man vom Zielpunkt des Teleports aus Vengard raus ("Es ist nicht bekannt, wo man ankommt") rechts über die Brücke geht, kommt man an einen Turm, der halb aus der Barriere rausragt. Oben auf dem Turm hat sich PB verewigt... (Bild 1 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/easter3.jpg), Bild 2 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/easter4.jpg), Bild 3 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/easter5.jpg))
Der Zauber "Schrecken" des Gottes Beliar wird durch das Bild "Der Schrei" des Künstlers Edvard Munch symbolisiert
Über dem Eingang von Zubens Palast befindet sein in einem versteckten Teil, in dem man nur mit Cheats reinkommt ein weiterer Brief des Aliens Dwarf, mit der Aufschrift: "Du hast die geheime Nachricht im Raum ohne Türen gefunden. Ich hoffe du fühlst dich jetzt glücklich". (Bild 1 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/easter7.jpg), Bild 2 (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/easter8.jpg))
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/easter8.jpg)
Beim Kampf mit dem Bauern Ben am Hof bei Trelis sehen nicht nur die Menschen, sondern auch die Tiere begeistert zu. Andernorts dagegen ignorieren sie Kämpfe. Dieses Easteregg war allerdings ein Bug und wurde per Community-Patch behoben.
Der Name des Alchemisten "Avogadro", der sich auf dem Bauernhof bei Trelis aufhält, ist eine Anspielung auf einen bedeutenden italienischen Physiker und Chemiker (http://de.wikipedia.org/wiki/Avogadro).
Am Ende der Höhle, in der sich der Schattenläufer mit dem Ahnenstein von Baldar befindet, gibt es einen Schriftzug "ANNO CPT". Dort hat sich ANNOmaniac verewigt, das Mitglied des Community-Patch-Teams, das für Änderungen in der Welt zuständig war (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/anno.jpg)).
Begibt man sich von den Trollen nahe der Wasserfälle von Silden weiter nach Norden, also immer in Richtung der Sumpflurker, stößt man auf eine Metalltruhe, nahe der sich ein weiterer Schriftzug "Hans Trapp CPT" befindet. Dort hat sich Hans Trapp vom Community-Patch-Team verewigt, der u.a. dafür verantwortlich ist, dass die Wasserfälle seit dem CP 1.70 mit einem Rauschen ausgestattet sind (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/hanstrapp.jpg)).
Mit dem CP 1.70 wurde eine neue Quest ins Spiel integriert, die den Namen "Wo ist der Guru?" trägt. Der Questname ist eine Anlehnung an die Fehlermeldung "Where is the guru?", mit der sich in der Vergangenheit unzählige Spieler herumplagten. Die Quest selbst ist eine Art Hommage an die Quest "Der Fremde" aus Gothic 1. Details zur Guru-Quest (Link (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8410144&#post8410144)).
Danke auch an Sacklaus, freindola, Ilhias, platinrabe, escobar, Tungdil, ulthar123 und Casablonga für ihre Tipps.
Wie werde ich ein Assassine?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.7x mit aktiviertem Alternativem Balancing!
Inhalt:
Allgemeines
Wie skille ich meinen Assassinen?
Welche Waffen, Rüstungen, Items sollte ich tragen/haben?
Wie stehe ich als Assassine zu den anderen Fraktionen?
Wann gehe ich nach Varant?
Wie bekomme ich Ruf bei den Assassinen?
Nützliche Links
1. Allgemeines: Die Assassinen
Die Assassinen herrschen über die Wüste. Sie gelten als furchtlose Kämpfer, verschlagene Gauner und hinterhältige Kreaturen, die sich nur untereinander Vertrauen schenken. Sie paktieren offen mit den Orks und fangen verirrte und fliehende Menschen ein, wie andere entlaufenes Vieh, um sie danach gegen gute Bezahlung bei den neuen Herren Myrtanas abzuliefern.
Die Schwarzmagier bilden die höchste Kaste der Assassinen und Zuben, der höchste ihres Ordens, führt das gesamte Volk an. Um Zuben zu erreichen, gilt es viele Aufträge für die Assassinen zu erledigen. Nur wer das Vertrauen der Assassinen gewinnen kann, wird in die Hauptstadt Ishtar, dem Sitz Zubens, eingelassen.
Die Assassinen verehren den Gott Beliar und handeln in seinem Willen. Anhänger von Innos oder Adanos haben bei den Assassinen nichts verloren.
2. Wie skille ich meinen Assassinen?
Kampfstil:
Ein Assassine kämpft mit zwei Schwertern. Das hilft, schnelle Schläge auszuteilen und auch aus einem Kampf gegen mehrere Gegner siegreich hervorzugehen.
Voraussetzung für den Kampf mit zwei Klingen:
170 Stärke und 140 Jagdgeschick, außerdem Starker Schwertkämpfer
Als erstes wäre zu empfehlen, erst einmal Einhand mindestens auf die 2. Stufe (Starker Schwertkämpfer) zu bringen. Evtl. sollte man sogar die 3. Stufe (Schwertmeister) erlernen, da sie Voraussetzung für eine sehr gute Waffe für den Assassinen ist. Jedoch kann man damit ruhig etwas warten, da diese Waffe erst sehr spät im Spiel gefunden wird und die Kosten (20LP) relativ hoch sind.
Die ersten Lernpunkte:
Jagdgeschick (130)
-> Lautloser Jäger (3LP) -> Tiere ausweiden (9LP)
Diebestalent (30)
-> Schwere Schlösser knacken (6LP)
Stärke (150)
-> Starker Schwertkämpfer (10LP)
Insgesamt (ohne Boni): 128LP = Level 13
+ Lebensenergie (variiert je nach Schwierigkeitsgrad und Können)
Mit dem Alternativen Balancing sind die Lernpunkte rar gesät, also gebt sie nicht unnütz aus!
Lebensernergie ist wichtig, um in der Welt zu überleben. Also ruhig nach und nach LPs investieren (~600HP).
Wenn ihr NICHT vorhabt, Alchemie zu skillen (oder einfach andere permanente Tränke brauen wollt), könnt ihr das gefundene Herrscherkraut auch essen und so euch nach und nach einen kleinen Boni verschaffen.
Im weiteren Verlauf:
Stärke (min. 220) und Jagdgeschick (min. 190)
-> Kampf mit zwei Klingen (15LP) -> Meister der zwei Klingen (benötigt 220 Stärke und 190 Jagdgeschick + 25LP)
--> Meister des Schwertkampfes (20LP)
Diebestalent (min. 60)
-> Unmögliche Schlösser knacken (8LP)
--> Rausreden (5LP) -> Feilschen (7LP)
---> Niederschlagen (4LP) -> Meucheln (8LP; benötigt Diebeskunst 90)
----> evtl. Taschendiebstahl (4LP+6LP+8LP [letzteres benötigt Diebeskunst 80]) -> Meisterdieb (12LP; benötigt Diebeskunst 100)
Sonstige Talente: Akrobatik (10LP) + Ausdauer des Wolfes (18LP) + evtl. Resistenzen (max. 70LP, manche benötigen Alchemie 35)
Insgesamt (max. ohne Boni (nur Alchemie) und ohne Lebensenergie): 548LP = Level 55 (!)
Insgesamt (max. ohne Boni (nur Alchemie) und mit Lebensenergie 600): 648LP = Level 65 (!)
Alternativ (für sonstige Talente oder Diebestalent über 60):
Alchemie (60 jedoch viel durch Boni)
-> Manatränke (3LP) -> Verwandlungstränke (5LP) -> Permanente Tränke (8LP)
Anmerkung: Tatsächlich sind die LP-Kosten etwas geringer. Wenn man dazu noch ein paar Dinge aussortiert (beispielsweise "Kälteresistenz") kommt man auf einen weitaus geringeren Wert. Den Rest sollte man auf Stärke und Jagdgeschick verteilen, um so bessere Waffen tragen zu können.
Anmerkung: Meucheln und Meister der zwei Klingen kann man erst in Ishtar von Ugrasal lernen. Kein anderer Assassine beherrscht diese Fähigkeiten so, dass er im Stande wäre, sie zu lehren.
Um nach Ishtar zu gelangen, braucht man 75% Ruf bei den Assassinen (siehe Rufliste unten).
3. Welche Waffen, Rüstungen, Items sollte ich tragen/haben?
Legende:
DMG= Schaden
STR = Stärke (benötigt)
DEX = Jagdgeschick (benötigt)
G = Gold (wert)
Waffen:
Zwei Einhandschwerter natürlich. Die besten findet man in den sogenannten Schweren Truhen (Infos dazu am Ende). Hier ein paar kleine Tipps:
Assassinenschwert (75DMG, 140STR, 1.250G, Waffe ist vergiftet)
Findet man in der 6. geöffneten Schweren Truhe (wird früh gefunden) und kann zudem käuflich erworben werden. Für einen Assassinen zu beginn des Spiels wahrscheinlich die beste Wahl.
Krummschwert (85DMG, 170STR, 12.000G)
Findet man in der 22. geöffneten Schweren Truhe und kann außerdem bei diversen Händlern, u.a. bei Gamal in Kap Dun gekauft werden. Die beste Wahl für einen etwas fortgeschrittenen Assassinen, da es toll aussieht, mit zwei dieser Waffen zu kämpfen.
Bastardschwert (90DMG, 180STR) evtl. sogar selbst geschmiedet.
Allerdings nur als starke Alternative, da es stylisch nicht zu Assassinen passt.
Großschwert (115DMG, 220STR, 30.000G, zusätzlich Klingenschutz +10)
Findet man nur einmal in der 34. geöffneten Schweren Truhe und ansonsten nur abgenutzt. Dieses Schwert ist für weit fortgeschrittene Assassinen.
Meisterschwert (110DMG, 210DEX(!), 30.000G, benötigt: Schwertmeister, zusätzlich: Meister der zwei Klingen)
Direkt in der nächsten Schweren Truhe (35. geöffnete) befindet sich dieses Meisterstück der Schmiedekunst. Von den Werten etwas schlechter als das Großschwert (braucht außerdem Jagdgeschick anstatt Stärke!), aber gibt das Talent "Meister der zwei Klingen" und sieht besser aus. Außerdem hat es einen erheblichen Reichweitevorteil.
Um ein zweites Meisterschwert zu bekommen, muss man dem Schmieden mächtig sein. Enzo in Ben Sala hat die Möglichkeit, den Schmiedeplan für ein Meisterschwert zu verkaufen. Zum Schmieden sind zwei Katanas nötig.
Sekundärwaffe:
Als sekundäre Waffe empfiehlt es sich, einen Bogen zu benutzen. Hat unter anderem kosmetische Gründe. Hier ein paar Tipps:
Assassinenbogen (50DMG, 90DEX, 400G)
Befindet sich in der 2. geöffneten Schweren Truhe und ist daher recht früh im Spiel zu finden. Absolut empfehlenswert für angehende Assassinen.
Hornbogen (110DMG, 210DEX, 42.000G)
In der 28. geöffneten Schweren Truhe findet man dieses Prachtstück. Er sieht gut aus und mach ordentlich Schaden. Perfekt.
Leiser Tod (130DMG, 250DEX, 36.000G, Bogenschütze)
Diesen netten Bogen kann gibt es nur einmal im gesamten Spiel. Man muss Zutritt zu Ishtar erlangt haben, um ihn sich dort aus der Schatzkammer im Palast von Zuben zu klauen. Im späteren Spiel wahrscheinlich die beste Wahl für den Assassinen, auch wenn es noch bessere Bögen gibt.
Rüstungen:
Für das richtige Aussehen sorgt die Rüstung. Und die sollte auf alle Fälle eine der Assassinenrüstungen sein. Allerdings gibt es zwei kleine Probleme:
1. Wenn man der Storyline folgt, kommt man erst spät in die Wüste und somit auch spät an die Rüstungen der Assassinen.
2. Durch den Patch hat sich ein kleines "Loch" aufgetan. Von 0-40 Ruf trägt man nämlich die schlechteste Assassinenrüstung. Wer es nicht so genau nimmt, kann auch in der Zwischenzeit eine Orksöldnerrüstung (25 Ruf bei den Orks) tragen. Lass dir aber ja nicht einfallen, mit einer Rebellenrüstung durch die Gegend zu hüpfen...
Leichte Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_leicht.png)
Schutz vor Klingen: + 30
Schutz vor Zerschmettern: + 30
Schutz vor Geschossen: + 25
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 6.000 Gold
Benötigter Ruf: -
Anm.: Bekommt man von Luca, wenn man die Quest Dunkles Snapperleder erfolgreich beendet hat
Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_mittel.png)
Schutz vor Klingen: + 60
Schutz vor Zerschmettern: + 60
Schutz vor Geschossen: + 50
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 40.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Assassinen
Elite-Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_elite.png)
Schutz vor Klingen: + 100
Schutz vor Zerschmettern: + 100
Schutz vor Geschossen: + 90
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz + Giftresistenz
Wert: 140.000 Gold
Benötigter Ruf: 60 Punkte bei den Assassinen
Auf einen Helm sollte ein Assassine besser verzichten. Notfalls den Hörnerhelm oder eine Krone tragen (nicht den Helm des ersten Paladins!). Ein Amulett und Ringe kann man aber ruhig anziehen (sollte man sogar). Am besten mit Rüstungsschutz oder Lebensenergie, aber das ist Ansichtssache.
Items:
Hier stehe ich voll hinter folgendem Zitat von Diego: "Du weißt doch wie die Sache läuft: Sammle alles was du finden kannst und lass es dir nicht wieder abnehmen"!
Pass beim Klauen aber auf, dass du nicht erwischt wirst. Und übertreibe es in den Städten der Assassinen nicht, sonst greift man dich irgendwann deswegen an.
4. Wie stehe ich als Assassine zu den anderen Fraktionen?
Nomaden: verfeindet (!)
Rebellen: verfeindet
Waldläufer: neutral-verfeindet
Nordmar: neutral
Orks: verbündet
Für die Nomaden solltest du unter keinen Umständen arbeiten, da sie die Gegenpartei der Assassinen darstellen (Zum Erfahrung Sammeln natürlich in Ordnung sofern die Aufträge sich nicht gegen die Assassinen richten). Da die Assassinen mit den Orks ein Bündnis eingegangen sind, solltest du auch den Orks und nicht den Rebellen im Mittelland helfen. Waldläufer sind eigentlich auf Feinde, jedoch nicht ganz so schlimm wie die Rebellen oder die gar die Nomaden. Also vermeide die Zusammenarbeit. Die Nordmänner und die Assassinen stehen sich neutral gegenüber und haben nichts miteinander zutun (außer ein paar Sklaven ;)). Wenn du willst, kannst du für die Nordmänner Quests erfüllen. Diese sind sowieso die wahrscheinlich neutralste Partei des Spiels (gegen Orks...).
5. Wann gehe ich nach Varant?
Uff, schwierige Frage! Das ist natürlich alles eine Sache des Geschmacks. Klar ist, dass du schon einiges an Erfahrung gesammelt haben solltest. Hier zwei kleine Beispiele:
- Kurzer Weg: Ardea -> Reddock/Kap Dun -> Montera -> Nemora/Trelis -> Wüste (~Lvl 25-30)
- Meine persönliche Storyline: Ardea/Reddock/Kap Dun -> Montera/Okara -> Silden -> Wolfsclan (kurz) -> Xardas -> Gotha -> Faring -> Vengard -> Geldern -> Trelis/Nemora -> Wüste (~lvl 45-50)
So oder so: Durch die offene Welt ergibt es nie einen Sinn! Durch die gestellte Aufgabe von Rhobar und Zuben gerät alles aus dem Ruder *g*
Meine Reihenfolge für die Wüste: Braga-> Ben Erai-> Lago-> Ben Sala-> Bakaresh-> Mora Sul-> Ishtar
Wer es ganz eilig hat, kann bereits von Kap Dun aus nach Bakaresh hinüber schwimmen, sollte sich dann aber auf Schwierigkeiten einstellen, da man zu dem Zeitpunkt noch sehr schwach ist.
6. Wie bekomme ich Ruf bei den Assassinen
Man kann erst mit 75% Ruf bei den Assassinen in die Hauptstadt Ishtar und eben auch dann erst Meucheln und Meister der 2 Klingen lernen.
Diese Liste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805397&#post6805397) zeigt alle Quests, die Rufpunkte bei den Assassinen geben.
Wie man sieht, geben einzelne Quests teils sehr hohe Rufpunktwerte. Lass dich davon nicht abschrecken, denn der Weg zu solch einem Questerfolg ist meist länger, als es im ersten Moment aussieht. Wichtig ist allerdings, dass man kaum eine dieser Quests in den Sand setzen darf, da einem sonst sehr viele Rufpunkte auf einmal verloren gehen.
7. Nützliche Links
Komplette Auflistung aller Lehrer für Fähigkeiten und Zauber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Erläuterungen und Inhalte zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)
Liste mit Quests, die einem Attributpunkte bescheren (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841051&#post6841051)
Natürlich kann man auch Schwarzmagier werden, aber das ist eine andere Geschichte...
Wie werde ich ein Nomade?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.7x!
Inhalt:
Allgemeines zu den Nomaden
Wie skille ich meinen Nomaden?
Welche Waffen und Bekleidung sollte ein Nomade tragen?
Wie stehe ich als Nomade zu den anderen Fraktionen?
Wann gehe ich nach Varant?
Wie bekomme ich Ruf bei den Nomaden?
Nützliche Links
1. Allgemeines zu den Nomaden
Die Nomaden sind das wandernde Volk der Wüste Varant. Sie leben im Einklang mit der Natur und glauben an Adanos. Ihre geistigen Anführer sind die Wassermagier, die ihnen das Wissen des alten Volkes lehren.
Zu den Feinden der Nomaden und Wassermagier zählen neben den Orks auch die Assassinen, die nach Varant gekommen sind, dort prächtige Siedlungen errichtet haben und die Nomaden unterwerfen wollen.
Aus diesem Grund werden die Nomaden und Wassermagier von den Assassinen gejagt, die ihrerseits mit Händlerüberfälle kontern und deshalb der Friede in der Wüste in weite Ferne rückt…
2. Wie skille ich meinen Nomaden?
Nahkampf:
Ein Nomade kämpft entweder mit dem Schwert und Schild oder er greift zum Kampfstab, der den Gegner auf Abstand hält.
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit Schwert und Schild:
Schwertmeister
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109); mind. 200 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109); mind. 200 Stärke / 20 Lernpunkte / 5000 Gold
Starke Schildparade
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631); mind. 150 Stärke / mind. 125 Geschick / 5 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631); mind. 200 Stärke / mind. 125 Geschick / 15 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit dem Stab:
Stabkampf III
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Stabkampf II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860316&#post2860316); mind. 100 Altes Wissen / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Stabkampf II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860316&#post2860316); mind. 150 Altes Wissen / 5 Lernpunkte / 3000 Gold
Fernkampf:
Im Fernkampf greift der Nomade zu Pfeil und Bogen.
Voraussetzungen für den meisterlichen Fernkampf mit dem Bogen
Meisterschütze
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971); mind. 200 Geschick / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971); mind. 225 Geschick / 25 Lernpunkte / 7000 Gold
Orkjäger
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Großwildjäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860117&#post2860117); mind. 200 Geschicklichkeit / 5 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Großwildjäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860117&#post2860117); mind. 225 Geschicklichkeit / 15 Lernpunkte / 3500 Gold
Die ersten Lernpunkte ohne AB und mit AB:
-> Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160)
- Ohne AB: 150 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: 115 Jagdgeschick + 3 LP
-> Tierfelle nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860175&#post2860175)
- Ohne AB: 120 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 125 Jagdgeschick + 3 LP
-> Reptilienhäute nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860186&#post2860186)
- Ohne AB: 130 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 130 Jagdgeschick + 3 LP
-> Zähne, Krallen, Hörner nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860194&#post2860194)
- Ohne AB: 110 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 120 Jagdgeschck + 3 LP
-> Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640)
- Ohne AB: 30 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: Diebeskunst 30 + 6 LP
-> Rausreden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860709&#post2860709)
- Ohne AB: 30 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: 25 Diebeskunst + 5 LP
-> Schürfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860602&#post2860602)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 15 Schmiedekunst + 3 LP
=> Je nachdem, welchen Kampfstiel ihr im Laufe des Spiels meistern wollt, lernt Ihr nun entweder Stabkampf I (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860305&#post2860305) oder aber den Perk Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109).
-> Stabkampf I (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860305&#post2860305)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 50 Altes Wissen + 3 LP
-> Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109)
- Ohne AB: 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: 150 Stärke + 10 Lernpunkte
=> Nachdem Ihr die "Grundkenntnisse" gelernt habt, solltet Ihr weitere Lernpunkte in Lebensenergie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945334&#post8945334) und Ausdauer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945340&#post8945340) investieren. Gerade beim Alternativem Balancing sind Lernpunkte knapp, daher solltet Ihr sie nicht unnütz investieren.
Lernpunkte im weiteren Verlauf:
Kämpfer allgemein:
-> Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971)
- Ohne AB: 150 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: 150 Jagdgeschick + 15 LP
-> Meisterschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860000&#post2860000)
- Ohne AB: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971) + 200 Jagdgeschick + 5 LP/ Mit AB: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971) + 225 Jagdgeschick + 25 LP
-> Schlösser knacken III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860658&#post2860658)
- Ohne AB: Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640) + 60 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640) + 60 Diebeskunst + 8 LP
-> Feilschen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860704&#post2860704)
- Ohne AB: 70 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: Rausreden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860709&#post2860709) + 50 Diebeskunst + 7 Lernpunkte
-> Scharfe Pfeile herstellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8950311&#post8950311)
- keine Voraussetzungen. -> Kauf eines Buches beim Jäger Bram in Silden. Nachdem man das Buch gelesen hat, hat man den Perk "Scharfe Pfeile herstellen" gelernt. (Wichtig, bevor man Bram das erste Mal anspricht speichern!) Standort von Bram (http://upload.worldofplayers.de/files3/ScharfePfeileBuch.jpg)
Kämpfer mit Schwert und Schild:
-> Schwertmeister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859198&#post2859198)
- Ohne AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 200 Stärke + 5 LP / Mit AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 200 Stärke + 20 LP
-> Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631)
- Ohne AB: 125 Stärke + 100 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 150 Stärke + 100 Jagdgeschick + 10 LP
-> Starke Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859655&#post2859655)
- Ohne AB: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631) + 150 Stärke + 125 Jagdgeschick + 5 Lernpunkte / Mit AB: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631) + 200 Stärke + 125 Jagdgeschick + 15 LP
Kämpfer mit dem Stab
-> Stabkampf II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860316&#post2860316)
- Ohne AB: Stabkampf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860305&#post2860305) + 50 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: Stabkampf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860305&#post2860305) + 100 Altes Wissen + 4 LP
-> Stabkampf III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2862387&#post2862387)
- Ohne AB: Stabkampf II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860316&#post2860316) + 100 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: Stabkampf II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860316&#post2860316) + 150 Altes Wissen + 5 LP
3. Welche Waffen und Rüstungen sollte ein Nomade tragen?
Waffen:
Waffen für den Kämpfer mit dem Schwert
Degen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/degen.jpg)
-> findet man in der 4. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Klingenschaden: 60
Benötigte Stärke: braucht 120 Jagdgeschick
Wert: 800 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Klingenschaden: 60
Benötigte Stärke: braucht 120 Jagdgeschick
Wert: 800 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Ausdauer + 5
Assassinenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenschwert.jpg)
-> findet man in der 6. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Klingenschaden: 70
Benötigte Stärke: 140
Wert: 1.250 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Klinge ist vergiftet
mit AB:
Klingenschaden: 75
Benötigte Stärke: 140
Wert: 1.250 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Klinge ist vergiftet
Katana (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/katana.jpg)
-> findet man in der 14. geöffneten Schweren Truhe oder beim Grab von Haran Ho
ohne AB:
Klingenschaden: 80
Benötigte Stärke: benötigt 160 Jagdgeschick
Wert: 8.000 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Klingenschaden: 80
Benötigte Stärke: benötigt 160 Jagdgeschick
Wert: 8.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Ausdauer + 15
Eisklinge (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/eisklinge.jpg)
-> findet man in der 20. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Klingenschaden: 80
Benötigte Stärke: 160
Wert: 10.000 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Klingenschaden: 80
Benötigte Stärke: 160
Wert: 10.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Schutz gegen Eis +10
Mondsichel (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondsichel.jpg)
-> findet man in einer Truhe in den Ruinen von Al Shedim (Karte-> Viertel der Totenwächter! (http://acropolis.worldofplayers.de/G3/Bilder/AlShedim.jpg))
keine Änderungen mit AB:
Klingenschaden: 60
Benötigte Stärke: 120
Wert: 5.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Waffen für den Kämpfer mit dem Stab
Speer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/speer.jpg)
-> findet man bei der Schmiede in Reddock bzw. kann man bei einigen Händlern kaufen (vor dem ersten Ansprechen des Händlers abspeichern)
keine Änderung mit AB:
Schaden: 60
Benötigte Stärke: -
Wert: 500 Gold
Benötigtes Talent: -
=> Hinweis: der Speer zählt zwar zu den Zweihandwaffen, aber da viele Nomaden diese Waffe im Kampf nutzen und sie gegen Tiere wie z.B. Wildschweine gut einsetzbar ist, nenne ich sie hier.
Kampfstab (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kampfstab.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (vor dem ersten Ansprechen des Händlers abspeichern!)
ohne AB:
Schmetterschaden: 55
Benötigte Attribute: Stärke = - ; Altes Wissen = -
Wert: 180 Gold
Benötigtes Talent: Stabkampf I (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860305&#post2860305)
Bonus: -
mit AB:
Schmetterschaden: 75
Benötigte Attribute: Stärke = 110; Altes Wissen = 50
Wert: 180 Gold
Benötigtes Talent: Stabkampf I (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860305&#post2860305)
Bonus: Schutz vor Klingen + 10
Klingenstab (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/klingenstab.jpg)
-> ohne aktiviertem AB: in der 41. geöffneten Alten Truhe / Mit aktiviertem AB: in der 23. geöffneten Alten Truhe
ohne AB:
Klingenschaden: 70
Benötigte Attribute: Stärke = 140; Altes Wissen = -
Wert: 18.000 Gold
Benötigtes Talent: Stabkampf II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860316&#post2860316)
Bonus: -
mit AB:
Klingenschaden: 95
Benötigte Attribute: Stärke = 140; Altes Wissen = 100
Wert: 1.000 Gold
Benötigtes Talent: Stabkampf II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860316&#post2860316)
Bonus: Schutz vor Klingen + 15
Richtstab (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtstab.jpg)
-> ohne aktiviertem AB: in der 28. geöffneten Alten Truhe / Mit aktiviertem AB: in der 29. geöffneten alten Truhe
ohne AB:
Klingenschaden: 85
Benötigte Attribute: Stärke = - ; Altes Wissen = -
Wert: 2.000 Gold
Benötigtes Talent: Stabkampf III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2862387&#post2862387)
Bonus: -
mit AB:
Klingenschaden: 120
Benötigte Attribute: Stärke = 130; Altes Wissen = 150
Wert: 2.000 Gold
Benötigtes Talent: Stabkampf III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2862387&#post2862387)
Bonus: Schutz vor Klingen + 25
Bögen für einen Nomaden
Kompositbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kompositbogen.jpg)
-> findet man in der 7. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 65
Benötigtes Jagdgeschick: 110
Wert: 1.600 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Schaden: 70
Benötigtes Jagdgeschick: 120
Wert: 1.600 Gold
Benötigtes Talent: -
Wolfreißer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Wolfsreisser.jpg)
-> findet man in der 17. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 75
Benötigtes Jagdgeschick: 140
Wert: 9.500 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Wildjäger
mit AB:
Schaden: 80
Benötigtes Jagdgeschick: 150
Wert: 9.500 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Wildjäger
Eichenbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Eichenbogen.jpg)
-> findet man in der 21. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 80
Benötigtes Jagdgeschick: 150
Wert: 12.000 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Schaden: 90
Benötigtes Jagdgeschick: 160
Wert: 12.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Nimroder (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Nimroder.jpg)
-> Ohne AB: in der 34. geöffneten Schweren Truhe / Mit AB: in der 33. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 110
Benötigtes Jagdgeschick: 220
Wert: 30.000 Gold
Benötigtes Talent: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971)
mit AB:
Schaden: 120
Benötigtes Jagdgeschick: 230
Wert: 30.000 Gold
Benötigtes Talent: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971)
Kampfbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kampfbogen.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen: (wichtig vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern!)
ohne AB:
Schaden: 90
Benötigtes Jagdgeschick: 180
Wert: 18.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Bogenschütze
mit AB:
Schaden: 100
Benötigtes Jagdgeschick: 190
Wert: 18000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Bogenschütze
Orkreißer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Orkreisser.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern in Nordmar kaufen: (wichtig vor dem ersten Ansprechen der Händler abspeichern!)
ohne AB:
Schaden: 95
Benötigtes Jagdgeschick: 190
Wert: 21.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Orkjäger
mit AB:
Schaden: 105
Benötigtes Jagdgeschick: 200
Wert: 21.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Orkjäger
Rüstungen und Schilde:
Kleider machen Leute! Doch die passende Nomadenkleidung bekommt man nicht so einfach. Man braucht dafür Rufpunkte bei den Nomaden. Auf die Quests gehe ich später noch genauer ein.
Leichte Nomadenkleidung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nomade_leicht.png)
-> kann man bei Nomadenhändler kaufen
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 20
Schutz vor Zerschmettern: + 20
Schutz vor Geschossen: + 10
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 6.000 Gold
Benötigter Ruf: -
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 20
Schutz vor Zerschmettern: + 20
Schutz vor Geschossen: + 15
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 6.000 Gold
Benötigter Ruf: -
Nomadenkleidung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nomade_mittel.png)
-> findet man beim Passdurchgang von Myrtana nach Varant auf einem Berg bzw. kann man bei Nomadenhändlern kaufen
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 40
Schutz vor Zerschmettern: + 40
Schutz vor Geschossen: + 20
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 35.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Nomaden
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 45
Schutz vor Zerschmettern: + 45
Schutz vor Geschossen: + 30
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 45.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Nomaden
Schwere Nomadenkleidung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nomade_schwer.png)
-> kann man bei Nomadenhändlern kaufen.
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 60
Schutz vor Zerschmettern: + 60
Schutz vor Geschossen: + 30
Schutz vor Feuer: + 10
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 80.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Nomaden
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 60
Schutz vor Zerschmettern: + 60
Schutz vor Geschossen: + 40
Schutz vor Feuer: + 30
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 45.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Nomaden
Wasserrobe (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/wasserrobe.png)
Kann man u.a. bei Cronos und Myxir kaufen.
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 45
Schutz vor Zerschmettern: + 45
Schutz vor Geschossen: + 20
Schutz vor Feuer: + 30
Schutz vor Eis: + 15
Schutz vor Energie: + 15
Bonus: Schwächeresistenz
Wert: 60.000 Gold
Benötigter Ruf: 25 Punkte bei den Nomaden
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 45
Schutz vor Zerschmettern: + 45
Schutz vor Geschossen: + 20
Schutz vor Feuer: + 15
Schutz vor Eis: + 30
Schutz vor Energie: + 30
Bonus: Schwächeresistenz
Wert: 55.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Nomaden
Anmerkung: Die Wasserrobe macht für den Nomaden natürlich nur bedingt Sinn. Wer einfach nur auf die Schutzwerte schaut, der sollte sich jedoch eher für die Wasserrobe entscheiden, als dass er eine Paladin- oder Orkrüstung trägt.
=> Wer mit aktiviertem Alternativem Balancing spielt, für den lohnt es sich den Perk Roben verbessern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860344&#post2860344) zu lernen, da mit aktivem AB die Nomadenkleidung zu den Roben zählt!
- Ohne AB: 100 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: Schnelles Lernen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860371&#post2860371) + 125 Altes Wissen + 15 LP
Lederschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/lederschild.jpg)
-> kann man einigen Räubern in Varant abnehmen (weil abgenutzt keine dauerhafte Lösung); findet man unabgenutzt in der Schatzkammer von Geldern
Ohne AB:
Schutz vor Klingen: +5
Schutz vor Zerschmettern: +5
Schutz vor Geschossen: +10
Wert: 800 Gold
Mit AB:
Schutz vor Klingen: +5
Schutz vor Zerschmettern: +5
Schutz vor Geschossen: +10
Wert: 800 Gold
Benötigte Stärke: 150
Schädelschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/schaedelschild.jpg)
-> findet man in der 10. geöffneten Schweren Truhe
Ohne AB:
Schutz vor Klingen: +20
Schutz vor Zerschmettern: +20
Schutz vor Geschossen: +25
Schädelschild: 4.500 Gold
Mit AB:
Schutz vor Klingen: +20
Schutz vor Zerschmettern: +20
Schutz vor Geschossen: +25
Schädelschild: 4.500 Gold
Benötigte Stärke: 165
Runenschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/runenschild.jpg)
-> findet man in der 27. Schweren Truhe
Ohne AB:
Schutz vor Klingen: +35
Schutz vor Zerschmettern: +35
Schutz vor Geschossen: +40
Schutz vor Feuer: +10
Wert: 20.000 Gold
Mit AB:
Schutz vor Klingen: +35
Schutz vor Zerschmettern: +35
Schutz vor Geschossen: +35
Schutz vor Feuer: +15
Wert: 22.000 Gold
Benötigte Stärke: 250
Auf einen metallenen Helm sollte ein Nomade lieber verzichten, da dieser den Körper des Kämpfers in der Wüste unnötig erhitzen würde.
Ein Helm passt einfach storymäßig nicht zu einem Nomaden. Wer dennoch z. B. "Den Helm des ersten Paladin" aufsetzen möchte, kann das natürlich tun. Schließlich bringt er unter Anderem zusätzlichen Klingenschutz.
4. Wie stehe ich als Nomade zu den anderen Fraktionen?
Assassinen: verfeindet
Orks: verfeindet
Waldläufer: neutral - verbündet
Rebellen: neutral - verbündet
Nordmarer: neutral - verbündet
Kopfgeldjägerquests für die Assassinen solltet ihr auf keinen Fall machen, da die Assassinen die Todfeinde der Nomaden sind. Um Lernpunkte zu sammeln sind Quests, die nicht gegen die Nomaden gerichtet sind, aber dennoch okay.
Da die Nomaden, wie die Waldläufer, Rebellen und Nordmarer ebenfalls mit den Orks verfeindet sind, solltet Ihr auch in Myrtana gegen die Orks kämpfen und für die Rebellen und für die Waldläufer arbeiten.
5. Wann gehe ich nach Varant?
Das hängt natürlich von der jeweiligen Spielweise ab. Ich würde euch empfehlen, zuerst in allen Städten von Myrtana Quests zu lösen. Damit sammelt ihr Lernpunkte und könnt euren Helden skillen. Je besser euer Held ausgebildet ist, bevor ihr nach Varant geht, desto besser werdet ihr in der Wüste zurecht kommen.
6. Wie bekomme ich Ruf bei den Nomaden?
Indem man Ruf-Quests für die Nomaden löst. Je mehr Rufpunkte man hat, umso bessere Nomadenkleidungen kann man sich kaufen und desto größer ist das Ansehen bei den Nomaden. Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805431&#post6805431) findet Ihr alle Ruf-Quests der Nomaden.
7. Nützliche Links
Komplette Auflistung aller Lehrer für Fähigkeiten und Zauber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Gothic 3 Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378)
Liste mit Quests, die zusätzliche Attributpunkte wie z. B. Stärke bringen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841051&#post6841051)
Erläuterungen zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)
Wie werde ich ein Nordmarer?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.7x!
Inhalt
Allgemeines zu den Nordmarern
Wie skille ich meinen Nordmarer?
Welche Waffen und Rüstungen sollte ein Nordmarer tragen?
Wie stehe ich als Nordmarer zu den anderen Fraktionen?
Wann gehe ich nach Nordmar?
Wie bekomme ich Ruf bei den Nordmarern?
Nützliche Links
1. Allgemeines zu den Nordmarern
Die Nordmarer leben in den eisigen Bergen Nordmars. Die härteste Gegend in der Welt von Gothic 3. Das Volk der Nordmarer unterteilt sich in die mächtigen Nahkämpfer, die Orktöter, geschickte Fernkämpfer mit dem Bogen, die Orkjäger und die meisterlichen Erzschmelzer, die die stärksten und tödlichsten Waffen des Landes herstellen.
Die Erzfeinde der Nordmarer sind die Orks, die ganze Landstriche Nordmars besetzt haben.
2. Wie skille ich meinen Nordmarer?
Nahkampf:
Ein Nordmarer kämpft mit einer schweren Zweihandwaffe. Diese Waffen erlauben einen tödlichen Wirbelwind, der die Gegner reihenweise umfallen lässt. Aber auch der Kampf mit Schwert und Schild ist sehr beliebt.
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit Zweihandwaffen
Große Waffen III
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436); mind. 250 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)/ 30 Lernpunkte / 5000 Gold
Orktöter
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
mind. 150 Stärke / 5 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Große Waffen I (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349); mind. 150 Stärke / 15 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit Schwert und Schild
Schwertmeister
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109); mind. 200 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109); mind. 200 Stärke / 20 Lernpunkte / 5000 Gold
Starke Schildparade
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631); mind. 150 Stärke / mind. 125 Geschick / 5 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631); mind. 200 Stärke / mind. 125 Geschick / 15 Lernpunkte / 2500 Gold
Fernkampf:
Im Fernkampf nutzt der Nordmarer die große Armbrust. Diese Fernkampfwaffe lässt sich gut zu den schweren Zweihandwaffen kombinieren. Einhandkämpfer mit Schwert und Schild nutzen hingegen für den Fernkampf den Bogen.
Voraussetzungen für den meisterlichen Kampf mit der Armbrust
Meisterschütze
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567); mind. 200 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567); mind. 200 Stärke / 15 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit dem Bogen
Meisterlicher Bogenschütze
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971); mind. 200 Geschick / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971); mind. 225 Geschick / 25 Lernpunkte / 7000 Gold
Orkjäger
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Großwildjäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860117&#post2860117); mind. 200 Geschicklichkeit / 5 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Großwildjäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860117&#post2860117); mind. 225 Geschicklichkeit / 15 Lernpunkte / 3500 Gold
Die Ersten Lernpunkte ohne AB und mit AB:
-> Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160)
- Ohne AB: 150 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: 115 Jagdgeschick + 3 LP
-> Tierfelle nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860175&#post2860175)
- Ohne AB: 120 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 125 Jagdgeschick + 3 LP
-> Reptilienhäute nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860186&#post2860186)
- Ohne AB: 130 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 130 Jagdgeschick + 3 LP
-> Zähne, Krallen, Hörner nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860194&#post2860194)
- Ohne AB: 110 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 120 Jagdgeschick + 3 LP
-> Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640)
- Ohne AB: 30 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: 30 Diebeskunst + 6 LP
-> Rausreden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860709&#post2860709)
- Ohne AB: 30 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: 25 Diebeskunst + 5 LP
-> Schürfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860602&#post2860602)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 15 Schmiedekunst + 3 LP
=> Je nachdem, welchen Kampfstiel ihr im Laufe des Spiels meistern wollt, lernt ihr nun entweder Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) oder aber den Perk Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109)
-> Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
- Ohne AB: 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: 150 Stärke + 10 LP
-> Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109)
- Ohne AB: 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: 150 Stärke + 10 LP
=> Nachdem ihr die Grundkenntnisse gelernt habt, solltet ihr weitere Lernpunkte in Lebensenergie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945334&#post8945334) und Ausdauer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945340&#post8945340) investieren. Gerade beim Alternativen Balancing sind die Lernpunkte knapp, daher solltet ihr sie nicht unnütz investieren.
Lernpunkte im weiteren Verlauf:
Kämpfer allgemein:
-> Schlösser knacken III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860658&#post2860658)
- Ohne AB: Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640) + 30 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640) + 60 Diebeskunst + 8 LP
-> Feilschen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860704&#post2860704)
- Ohne AB: 70 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: Rausreden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860709&#post2860709) + 50 Diebeskunst + 7 LP
Kämpfer mit Zweihandwaffen
-> Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
- Ohne AB: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) + 200 Stärke + 5 LP / Mit AB: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) + 200 Stärke + 20 LP
-> Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
- Ohne AB: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436) + 250 Stärke + 5 LP / Mit AB: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436) + 250 Stärke + 30 LP
-> Orktöter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859710&#post2859710)
- Ohne AB: 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) + 150 Stärke + 15 LP
-> Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522)
- 100 Stärke + 5 LP
-> Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567)
- Ohne AB: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522) + 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522) + 150 Stärke + 10 LP
-> Meisterschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859605&#post2859605)
- Ohne AB: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567) + 200 Stärke + 5 LP / Mit AB: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567) + 200 Stärke + 15 LP
Kämpfer mit Schwert und Schild
-> Schwertmeister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859198&#post2859198)
- Ohne AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 200 Stärke + 5 LP / Mit AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 200 Stärke + 20 LP
-> Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631)
- Ohne AB: 125 Stärke + 100 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 150 Stärke + 100 Jagdgeschick + 10 LP
-> Starke Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859655&#post2859655)
- Ohne AB: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631) + 150 Stärke + 125 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631) + 200 Stärke + 125 Jagdgeschick + 15 LP
-> Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971)
- Ohne AB: 150 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: 150 Jagdgeschick + 15 LP
-> Meisterlicher Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860000&#post2860000)
- Ohne AB: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971) + 200 Jagdgeschick + 5 / Mit AB: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971) + 225 Jagdgeschick + 25 LP
-> Scharfe Pfeile herstellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8950311&#post8950311)
- keine Voraussetzungen. -> Kauf eines Buches beim Jäger Bram in Silden. Nachdem man das Buch gelesen hat, hat man den Perk "Scharfe Pfeile herstellen" gelernt. (Wichtig, bevor man Bram das erste Mal anspricht speichern!) Standort von Bram (http://upload.worldofplayers.de/files3/ScharfePfeileBuch.jpg)
-> Feuerpfeile herstellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860900&#post2860900)
- Ohne AB: 20 Alchemie + 5 LP / Mit AB: 30 Alchemie + 8 LP
-> Sprengpfeile herstellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=4240362&#post4240362)
- Ohne AB: 60 Alchemie + 5 LP / Mit AB: Feuerpfeile herstellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860900&#post2860900) + 80 Alchemie + 10 LP
Weitere nützliche Talente für einen Nordmarer:
-> Klinge schärfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860609&#post2860609)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 30 Schmiedekunst + 10 LP
-> Rüstungen verbessern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=4240208&#post4240208)
- Ohne AB: 50 Schmiedekunst + 5 LP / Mit AB: Klinge schärfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860609&#post2860609) + 60 Schmiedekunst + 15 LP
-> Erzwaffen schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860579&#post2860579)
- 25 Schmiedekunst + 5 LP
-> Waffen aus reinem Erz schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860588&#post2860588)
- Ohne AB: Erzwaffen schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860579&#post2860579) + 50 Schmiedekunst + 5 LP / Mit AB: Erzwaffen schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860579&#post2860579) + 50 Schmiedekunst + 10 LP
3. Welche Waffen und Bekleidung sollte ein Nordmarer tragen?
Waffen:
Waffen für den Kämpfer mit Zweihandwaffen
Speer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/speer.jpg)
-> findet man bei der Schmiede in Reddock bzw. kann man bei einigen Händlern kaufen
keine Änderung mit AB:
Schaden: 60
Benötigte Stärke: -
Wert: 500 Gold
Benötigtes Talent: -
Bartaxt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/bartaxt.jpg)
-> findet man in der 13. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 80
Benötigte Stärke: 160
Wert: 7.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
mit AB:
Schaden: 85
Benötigte Stärke: 160
Wert: 7.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
Bonus: Lebensenergie + 10
Schlachtbeil (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/schlachtbeil.jpg)
-> findet man in der 19. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 85
Benötigte Stärke: 170
Wert: 10.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
Bonus: Große Waffen II
mit AB:
Schaden: 90
Benötigte Stärke: 170
Wert: 10.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
Bonus: Große Waffen II
Streitaxt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/streitaxt.jpg)
-> findet man in der Schatzkammer in der oberen Burg von Faring
ohne AB:
Schaden: 100
Benötigte Stärke: 200
Wert: 21.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Bonus: Große Waffen III
mit AB:
Schaden: 105
Benötigte Stärke: 200
Wert: 21.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Bonus: Große Waffen III
Erzzweihänder (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/erzzweihaender.jpg)
-> findet man in der 26. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 105
Benötigte Stärke: 210
Wert: 20.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
mit AB:
Schaden: 115
Benötigte Stärke: 210
Wert: 20.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Bonus: Schutzwerte + 2
Kriegshammer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kriegshammer.jpg)
-> findet man in der 24. geöffneten Schweren Truhe
ohne aktives AB:
Schaden: 120
Benötigte Stärke: 240
Wert: 15.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
mit AB:
Schaden: 125
Benötigte Stärke: 240
Wert: 15.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Bonus: Lebensenergie + 20
Berserkeraxt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkeraxt.jpg)
-> findet man in der 45. geöffneten Waffentruhe
ohne AB:
Schaden: 135
Benötigte Stärke: 270
Wert: 55.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
mit AB:
Schaden: 140
Benötigte Stärke: 270
Wert: 55.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Bonus: Lebensenergie + 40
Macht der Ahnen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/macht_der_ahnen.jpg)
-> muss man selber herstellen. Den Bauplan findet man in der 43. geöffneten Waffentruhe
-> benötigtes Talent: Waffen aus reinem Erz schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860588&#post2860588)
ohne AB:
Schaden: 135
Benötigte Stärke: 270
Wert: 60.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Bonus: Schutzwerte + 8
mit AB:
Schaden: 155
Benötigte Stärke: 270
Wert: 60.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Bonus: Schutzwerte + 10
Berserkerzorn (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkerzorn.jpg)
-> findet man in der 45. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 150
Benötigte Stärke: 290
Wert: 65.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
mit AB:
Schaden: 170
Benötigte Stärke: 290
Wert: 65.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Bonus: Lebensenergie + 60
Innos Zorn (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/innos_zorn.jpg)
-> findet man in der 48. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 150
Benötigte Stärke: 300
Wert: 75.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Bonus: Paladin
mit AB:
Schaden: 180
Benötigte Stärke: 290
Wert: 75.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Bonus: Paladin
Waffen für den Kämpfer mit dem Schwert
Breitschwert (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/breitschwert.jpg)
-> bekommt man als Preis beim Arenameister in KapDun
keine Änderungen mit AB:
Klingenschaden: 60
Benötigte Stärke: 120
Wert: 750 Gold
Benötigtes Talent: -
Barbarenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/barbarenschwert.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern in Nordmar kaufen (vor dem ersten Ansprechen des Händlers abspeichern)
keine Änderungen mit AB:
Klingenschaden: 85
Benötigte Stärke: 170
Wert: 12.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Nordmar Schwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/nordmarschwert.jpg)
-> muss man selbst herstellen. Im Zuge der Quest Invgar will ein Schwert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619617&#post2619617) bekommt man den Bauplan für das Nordmar Schwert
-> Der Perk Erzwaffen schmieden ist erforderlich (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860579&#post2860579)
keine Änderung mit AB:
Klingenschaden: 90
Benötigte Stärke: 170
Wert: 20.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Runenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/runenschwert.jpg)
-> muss man selbst herstellen. Bauplan: Ohne AB: in der 29. geöffneten Schweren Truhe / Mit AB: in der 28. göffneten Schweren Truhe
-> Der Perk Erzwaffen schmieden ist erforderlich (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860579&#post2860579)
ohne AB:
Klingenschaden: 105
Benötigte Stärke: 210
Wert: 30.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: +5 auf alle Schutzwerte
mit AB:
Klingenschaden: 110
Benötigte Stärke: 210
Wert: 30.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: +5 auf alle Schutzwerte
Armbrüste für den Zweihandkämpfer
Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Armbrust.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen
keine Änderung mit AB:
Schaden: 100
Benötigte Stärke: 100
Wert: 500 Gold
Benötigtes Talent: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522)
Nordmar-Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Nordmar-Armbrust.jpg)
-> findet man in der 23. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 160
Benötigte Stärke: 210
Wert: 12.800 Gold
Benötigtes Talent: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522)
Rhinotöter (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Rhinotoeter.jpg)
-> Ohne AB: in der 30. geöffneten Schweren Truhe / Mit AB: in der 29. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 170
Benötigte Stärke: 235
Wert: 25.500 Gold
Benötigtes Talent: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567)
Schwere Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Schwere-Armbrust.jpg)
-> Ohne AB: in der 38. geöffneten Schweren Truhe / Mit AB: in der 37. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 180
Benötigte Stärke: 250
Wert: 35.000 Gold
Benötigtes Talent: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567)
Kriegsarmbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kriegerarmbrust.jpg)
-> findet man in der 42. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 190
Benötigte Stärke: 265
Wert: 45.000 Gold
Benötigtes Talent: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567)
Bögen für den Kämpfer mit Schwert und Schild
Knochenbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Knochenbogen.jpg)
-> findet man in der 3. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 55
Benötigtes Jagdgeschick: 100
Wert: 800 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Schaden: 60
Benötigtes Jagdgeschick: 110
Wert: 800 Gold
Benötigtes Talent: -
Kompositbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kompositbogen.jpg)
-> findet man in der 7. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 65
Benötigtes Jagdgeschick: 110
Wert: 1.600 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Schaden: 70
Benötigtes Jagdgeschick: 120
Wert: 1.600 Gold
Benötigtes Talent: -
Wolfreißer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Wolfsreisser.jpg)
-> findet man in der 17. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 75
Benötigtes Jagdgeschick: 140
Wert: 9.500 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Wildjäger
mit AB:
Schaden: 80
Benötigtes Jagdgeschick: 150
Wert: 9.500 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Wildjäger
Armeebogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Armeebogen.jpg)
-> findet man in der 25. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 90
Benötigtes Jagdgeschick: 170
Wert: 15.000 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Schaden: 95
Benötigtes Jagdgeschick: 180
Wert: 15.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Orkreißer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Orkreisser.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern in Nordmar kaufen: (wichtig vor dem ersten Ansprechen des Händlers abspeichern)
ohne AB:
Schaden: 95
Benötigtes Jagdgeschick: 190
Wert: 21.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Orkjäger
mit AB:
Schaden: 105
Benötigtes Jagdgeschick: 200
Wert: 21.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Orkjäger
Hornbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Hornbogen.jpg)
-> Ohne AB: in der 28. geöffneten Schweren Truhe / Mit AB: in der 39. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 100
Benötigtes Jagdgeschick: 200
Wert: 20.000 Gold
Benötigtes Talent: -
mit aktivem AB:
Schaden: 110
Benötigtes Jagdgeschick: 210
Wert: 42.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Runenbogen (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Runenbogen.jpg)
-> findet man in der 40. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 115
Benötigtes Jagdgeschick: 240
Wert: 42.000 Gold
Benötigtes Talent: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971)
Bonus: Meisterschütze
mit AB:
Schaden: 140
Benötigtes Jagdgeschick: 270
Wert: 42.000 Gold
Benötigtes Talent: Bogenschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859971&#post2859971)
Bonus: Meisterschütze
Rüstungen, Helme und Schilde:
Die gemeinsame Bekleidung schafft Zusammengehörigkeitsgefühl. Doch nur, wenn man genug Rufpunkte bei den Nordmarern gesammelt hat, darf man sich eine edle Rüstung, die der rauen Natur Nordmars trotzt, kaufen.
Leichte Nordmar-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nordmar_leicht.png)
-> bekommt man als Belohnung für den Quest Stejnars Rüstung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613720&#post2613720) bzw. kann man bei einigen Händlern in Nordmar kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 40
Schutz vor Zerschmettern: + 40
Schutz vor Geschossen: + 20
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: + 30
Schutz vor Energie: -
Bonus: Kälteresistenz
Wert: 35.000 Gold
Benötigter Ruf: 25 Punkte bei den Nordmarern
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 60
Schutz vor Zerschmettern: + 60
Schutz vor Geschossen: + 40
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: + 30
Schutz vor Energie: -
Bonus: Kälteresistenz
Wert: 35.000 Gold
Benötigter Ruf: 25 Punkte bei den Nordmarern
Nordmar-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nordmar.png)
-> kann man bei einigen Händlern in Nordmar kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 60
Schutz vor Zerschmettern: + 60
Schutz vor Geschossen: + 30
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: + 45
Schutz vor Energie: -
Bonus: Kälteresistenz
Wert: 64.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Nordmarern
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 95
Schutz vor Zerschmettern: + 95
Schutz vor Geschossen: + 70
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: + 30
Schutz vor Energie: -
Bonus: Kälteresistenz
Wert: 100.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Nordmarern
Schwere Nordmar-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nordmar_schwer.png)
-> kann man bei einigen Händlern in Nordmar kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 80
Schutz vor Zerschmettern: + 80
Schutz vor Geschossen: + 60
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: + 60
Schutz vor Energie: -
Bonus: Kälteresistenz
Wert: 120.000 Gold
Benötigter Ruf: 60 Punkte bei den Nordmarern
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 135
Schutz vor Zerschmettern: + 130
Schutz vor Geschossen: + 100
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: + 60
Schutz vor Energie: -
Bonus: Kälteresistenz
Wert: 165.000 Gold
Benötigter Ruf: 60 Punkte bei den Nordmarern
Enjars Helm (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/ejnar_helm.png)
-> findet man im Grab von Enjar
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 15
Schutz vor Zerschmettern: + 15
Schutz vor Geschossen: -
Schutz vor Feuer, Eis + Energie: -
benötigte Attribute: -
Wert: 5.500 Gold
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 25
Schutz vor Zerschmettern: + 25
Schutz vor Geschossen: -
Schutz vor Feuer, Eis + Energie: -
benötigte Attribute: -
Wert: 3.000 Gold
Leicher Hörnerhelm (http://mondgesaenge.de/G3DB/screens/ruestungen/Helmet_LightHorn_01.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 14
Schutz vor Zerschmettern: -
Schutz vor Geschossen: -
Schutz vor Feuer, Eis + Energie: -
benötigte Attribute: -
Wert: 3.000 Gold
mit aktivem AB:
Schutz vor Klingen: + 15
Schutz vor Zerschmettern: + 10
Schutz vor Geschossen: -
Schutz vor Feuer, Eis + Energie: -
benötigte Attribute: -
Wert: 2.000 Gold
Rundschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/rundschild.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern in Nordmar kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
Ohne AB:
Schutz vor Klingen: +15
Schutz vor Zerschmettern: +15
Schutz vor Geschossen: +20
Wert: 3.000 Gold
Mit AB:
Schutz vor Klingen: +15
Schutz vor Zerschmettern: +15
Schutz vor Geschossen: +25
Wert: 3.000 Gold
Benötigte Stärke: 160
Runenschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/runenschild.jpg)
-> findet man in der 27. geöffneten Schweren Truhe
Ohne AB:
Schutz vor Klingen: +35
Schutz vor Zerschmettern: +35
Schutz vor Geschossen: +40
Schutz vor Feuer: +10
Wert: 20.000 Gold
Mit AB:
Schutz vor Klingen: +35
Schutz vor Zerschmettern: +35
Schutz vor Geschossen: +35
Schutz vor Feuer: +15
Wert: 22.000 Gold
Benötigte Stärke: 250
4. Wie stehe ich als Nordmarer zu den anderen Fraktionen?
Orks: verfeindet
Assassinen: verfeindet
Waldläufer: neutral - verbündet
Rebellen: neutral - verbündet
Nomaden: neutral - verbündet
Da die Nordmarer, wie auch die Waldläufer, Rebellen und Nomaden die Orks zum Feind haben, solltet ihr in Myrtana gegen die Orks kämpfen. Da die Assassinen gegen die Nomaden kämpfen, welche zu euren Verbündeten zählen, kämpft ihr in Varant gegen die Assassinen und unterstützt dort die Wassermagier, in dem ihr für sie Aufträge erledigt.
5. Wann gehe ich nach Nordmar?
Nordmar ist eine raue, todbringende Gegend. Die Orks, die dort hausen, kennen weder Freund noch Feind und greifen jeden Menschen an, der ihnen über den Weg läuft. Deshalb solltet ihr euren Helden im jeweiligen Kampfstiel mindestens auf Stufe 2 gebracht haben, bevor ihr Nordmar betretet. Also z.B. Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436) bzw. Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109). Je besser der Held ausgebildet ist, desto bessere Überlebenschancen hat er.
Deshalb solltet ihr vorher alle Städte Myrtanas und Varants bereisen und dort Aufträge erledigen. Danach steht einem Besuch Nordmars nichts mehr im Weg.
6. Wie bekomme ich Ruf bei den Nordmarern?
Indem man Ruf-Quests für die Nordmarer löst. Je mehr Rufpunkte man hat, umso bessere Rüstungen kann man sich kaufen und desto größer ist das Ansehen bei den Nordmarern. Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805439&#post6805439) findet Ihr alle Ruf-Quests der Nordmarer.
7. Nützliche Links
Komplette Auflistung aller Lehrer für Fähigkeiten und Zauber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Gothic 3 Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378)
Liste mit Quests, die zusätzliche Attributpunkte bringen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841051&#post6841051)
Erläuterungen zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)
Wie werde ich ein Orksöldner?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.7x!
Inhalt:
Allgemeines zu den Orksöldnern
Wie skille ich meinen Orksöldner?
Welche Waffen und Rüstungen sollte ein Orksöldner tragen?
Wie stehe ich als Orksöldner zu den anderen Fraktionen?
Wie bekomme ich Ruf bei den Orks?
Nützliche Links
1. Allgemeines zu den Orksöldnern
Vor dem Krieg, waren alle Orksöldner freie Bürger Myrtanas. Als die Orks jedoch den König von Myrtana besiegt hatten, schlossen sich diese Krieger den Orks an, anstatt sich versklaven zu lassen. Andere Menschen sahen hingegen die Niederlage des Königs nicht ein und so bildete sich die Fraktion der Rebellen, die das Land von der Unterdrückung der Orks befreien will.
Zu den Aufgaben der Orksöldner gehört unter anderem das Bewachen von Sklaven, Verhindern von Revolutionen und für Ruhe in den Städten zu sorgen.
2. Wie skille ich meinen Orksöldner?
Nahkampf:
Orksöldner sind starke Krieger, die im Kampf entweder auf schwere Zweihandwaffen zurückgreifen oder aber den meisterlichen Kampf mit dem Schwert vollführen.
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit Zweihandwaffen
Große Waffen III
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436); mind. 250 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436); mind. 250 Stärke / 30 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit Einhandwaffen
Schwertmeister
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109); mind. 200 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109); mind. 200 Stärke / 20 Lernpunkte / 5000 Gold
Fernkampf:
Im Fernkampf greifen die Orksöldner zur Armbrust. Diese Fernkampfwaffe lässt sich gut mit den schweren Zweihandwaffen kombinieren. Auch Söldner, die mit einer Einhandwaffe kämpfen, benutzen die Armbrust, da sie auf den Fernkampf mit dem Bogen bewusst verzichten.
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit der Armbrust
Meisterschütze
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567); mind. 200 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567); mind. 200 Stärke / 15 Lernpunkte / 5000 Gold
Die ersten Lernpunkte ohne AB und mit AB:
-> Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160)
- Ohne AB: 150 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: 115 Jagdgeschick + 3 LP
-> Tierfelle nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860175&#post2860175)
- Ohne AB: 120 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 125 Jagdgeschick + 3 LP
-> Reptilienhäute nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860186&#post2860186)
- Ohne AB: 130 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 130 Jagdgeschick + 3 LP
-> Zähne, Krallen, Hörner nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860194&#post2860194)
- Ohne AB: 110 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 120 Jagdgeschick + 3
-> Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640)
- Ohne AB: 30 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: 30 Diebeskunst + 6 LP
-> Schürfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860602&#post2860602)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 15 Schmiedekunst + 15 LP
-> Rausreden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860709&#post2860709)
- Ohne AB: 30 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: 25 Diebeskunst + 5 LP
-> Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522)
- 100 Stärke + 5 LP
=> Je nachdem, welchen Kampfstiel ihr im Laufe des Spiels meistern wollt, lernt ihr nun entweder Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) oder aber den Perk Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109).
-> Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
- Ohne AB: 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: 150 Stärke + 5 LP
-> Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109)
- Ohne AB: 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: 150 Stärke + 10 LP
=> Nachdem Ihr die "Grundkenntnisse" gelernt habt, solltet ihr weitere Lernpunkte in Lebensenergie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945334&#post8945334) und Ausdauer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945340&#post8945340) investieren. Gerade beim Alternativem Balancing sind Lernpunkte knapp, daher solltet ihr sie nicht unnütz investieren.
Lernpunkte im weiteren Verlauf:
Kämpfer allgemein
-> Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567)
- Ohne AB: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522) + 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522) + 150 Stärke + 10 LP
-> Meisterschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859605&#post2859605)
- Ohne AB: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567) + 200 Stärke + 5 LP / Mit AB: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567) + 200 Stärke + 15 LP
-> Schlösser knacken III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860658&#post2860658)
- Ohne AB: Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640) + 60 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640) + 60 Diebeskunst + 8 LP
-> Feilschen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860704&#post2860704)
- Ohne AB: 70 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: Rausreden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860709&#post2860709) + 50 Diebeskunst + 7 LP
Kämpfer mit Zweihandwaffen
-> Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
- Ohne AB: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) + 200 Stärke + 5 LP / Mit AB: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) + 200 Stärke + 20 LP
-> Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
- Ohne AB: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436) + 250 Stärke + 5 LP / Mit AB: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436) + 250 Stärke + 30 LP
Kämpfer mit Einhandwaffen
-> Schwertmeister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859198&#post2859198)
- Ohne AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 200 Stärke + 5 LP / Mit AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 200 Stärke + 20 LP
Weitere sinnvolle Talente:
-> Regeneration (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859736&#post2859736)
- Ohne AB: 300 Stärke + 5 LP / Mit AB: 300 Stärke + 30 LP
-> Klinge schärfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860609&#post2860609)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 30 Schmiedekunst + 10 LP
-> Rüstungen verbessern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=4240208&#post4240208)
- Ohne AB: 50 Schmiedekunst + 5 LP / Mit AB: Klinge schärfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860609&#post2860609) + 60 Schmiedekunst + 15 LP
-> Resistenz gegen Krankheit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2862177&#post2862177)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 35 Alchemie + 20 LP
-> Giftresistenz (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2862201&#post2862201)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 35 Alchemie + 20 LP
-> Ausdauer des Wolfes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860925&#post2860925)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 18 LP
3. Welche Waffen und Rüstungen sollte ein Orksöldner tragen?
Waffen:
Waffen für den Kampf mit Zweihandwaffen
Speer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/speer.jpg)
-> findet man bei der Schmiede in Reddock bzw. kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
keine Änderung mit AB:
Schaden: 60
Benötigte Stärke: -
Wert: 500 Gold
Benötigtes Talent: -
Nagelkeule (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/nagelkeule.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
keine Änderung mit AB:
Schaden: 65
Benötigte Stärke: 130
Wert: 100 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
Hellebarde (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/hellebarde.jpg)
-> findet man im Zelt vom Arenameister von KapDun, bei der Arena
keine Änderung mit AB:
Schaden: 70
Benötigte Stärke: 70
Wert: 700 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
Stachelkeule (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/stachelkeule.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
keine Änderung mit AB:
Schaden: 75
Benötigte Stärke: 150
Wert: 150 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
Bartaxt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/bartaxt.jpg)
-> findet man in der 13. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 80
Benötigte Stärke: 160
Wert: 7.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen I (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
mit AB:
Schaden: 85
Benötigte Stärke: 160
Wert: 7.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen I (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
Bonus: Lebensenergie + 10
Zweihänder (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/zweihaender.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen der Händler abspeichern)
keine Änderung mit AB:
Schaden: 75
Benötigte Stärke: 150
Wert: 500 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Erzzweihänder (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/erzzweihaender.jpg)
-> findet man in der 26. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 105
Benötigte Stärke: 210
Wert: 20.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
mit AB:
Schaden: 115
Benötigte Stärke: 210
Wert: 20.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Bonus: Schutzwerte + 2
Richtschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtschwert.jpg)
-> Ohne AB: in der 33. geöffneten Schweren Truhe / Mit AB: in der 32. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 110
Benötigte Stärke: 220
Wert: 30.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
mit AB:
Schaden: 120
Benötigte Stärke: 220
Wert: 30.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Bonus: Schutz vor Klingen + 15
Krush Varok (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_varok.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schaden: 125
Benötigte Stärke: 250
Wert: 500 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
mit AB:
Schaden: 130
Benötigte Stärke: 250
Wert: 500 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Krush Morok (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_morok.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schaden: 150
Benötigte Stärke: 300
Wert: 700 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
mit AB:
Schaden: 160
Benötigte Stärke: 300
Wert: 700 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Krush Pach (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_pach.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schaden: 150
Benötigte Stärke: 300
Wert: 600 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
mit AB:
Schaden: 160
Benötigte Stärke: 300
Wert: 600 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Krush Agash (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_agash.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schaden: 175
Benötigte Stärke: 350
Wert: 900 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
mit AB:
Schaden: 180
Benötigte Stärke: 340
Wert: 900 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Krush Tarach (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_tarach.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schaden: 200
Benötigte Stärke: 400
Wert: 800 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
mit AB:
Schaden: 210
Benötigte Stärke: 380
Wert: 800 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Waffen für den einhändigen Kampf
Rubinklinge (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/rubinklinge.jpg)
-> findet man in der 16. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Klingenschaden: 75
Benötigte Stärke: 150
Wert: 8.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: starker Schwertkämpfer
Langschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/langschwert.jpg)
-> kann man selbst herstellen bzw. bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
keine Änderung mit AB:
Klingenschaden: 75
Benötigte Stärke: 150
Wert: 2.500 Gold
Benötigtes Talent: -
Krummschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/krummschwert.jpg)
-> findet man in der 22. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderungen mit AB:
Klingenschaden: 85
Benötigte Stärke: 170
Wert: 12.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bastardschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/bastardschwert.jpg)
-> kann man selbst herstellen bzw. bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Klingenschaden: 90
Benötigte Stärke: 180
Wert: 16.000 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Klingenschaden: 80
Benötigte Stärke: 180
Wert: 16.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Fernkampfwaffen für Orksöldner
Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Armbrust.jpg)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
keine Änderung mit AB:
Schaden: 100
Benötigte Stärke: 100
Wert: 500 Gold
Benötigtes Talent: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522)
Kopfjägerarmbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kopfjaegerarmbrust.jpg)
-> findet man in der 5. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 120
Benötigte Stärke: 150
Wert: 1.000 Gold
Benötigtes Talent: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522)
Sklaventod (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Sklaventod.jpg)
-> findet man in der 8. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 130
Benötigte Stärke: 165
Wert: 1.750 Gold
Benötigtes Talent: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522)
Söldner-Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Soeldner-Armbrust.jpg)
-> findet man in der 9. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 140
Benötigte Stärke: 180
Wert: 3.200 Gold
Benötigtes Talent: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522)
Bluternte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Bluternte.jpg)
-> findet man in der 12. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 150
Benötigte Stärke: 195
Wert: 6.400 Gold
Benötigtes Talent: Schwere Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522)
Schwere Armbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Schwere-Armbrust.jpg)
-> Ohne AB: in der 38. geöffneten Schweren Truhe / Mit AB: in der 37. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 180
Benötigte Stärke: 250
Wert: 35.000 Gold
Benötigtes Talent: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567)
Kriegsarmbrust (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kriegerarmbrust.jpg)
-> findet man in der 42. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 190
Benötigte Stärke: 265
Wert: 45.000 Gold
Benötigtes Talent: Armbrustschütze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567)
Krash Morra (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Krash-Morra.jpg)
-> findet man in der 46. geöffneten Schweren Truhe
keine Änderung mit AB:
Schaden: 200
Benötigte Stärke: 280
Wert: 60.000 Gold
Benötigtes Talent: Meister der Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859605&#post2859605)
Rüstungen:
Leichte Orksöldner-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_leicht.png)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 20
Schutz vor Zerschmettern: + 20
Schutz vor Geschossen: + 10
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 5.000 Gold
Benötigte Rufpunkte: -
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 30
Schutz vor Zerschmettern: + 25
Schutz vor Geschossen: + 25
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 5.000 Gold
Benötigte Rufpunkte: -
Orksöldner-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_mittel.png)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 40
Schutz vor Zerschmettern: + 40
Schutz vor Geschossen: + 20
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 30.000 Gold
Benötigter Ruf: 25 Punkte bei den Orks
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 50
Schutz vor Zerschmettern: + 50
Schutz vor Geschossen: + 40
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 25.000 Gold
Benötigter Ruf: 25 Punkte bei den Orks
Schwere Orksöldner-Rüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_schwer.png)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 60
Schutz vor Zerschmettern: + 60
Schutz vor Geschossen: + 30
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 70.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Orks
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 90
Schutz vor Zerschmettern: + 90
Schutz vor Geschossen: + 75
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 80.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Orks
Orkrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/ork.png)
-> bekommt man als Belohnung von Kan für die Erfüllung des Quests Vernichte den letzten Widerstand der Morras!
(http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667412&#post2667412)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 100
Schutz vor Zerschmettern: + 100
Schutz vor Geschossen: + 100
Schutz vor Feuer: + 25
Schutz vor Eis: + 25
Schutz vor Energie: + 25
Bonus: -
Wert: 180.000 Gold
Benötigter Ruf: 75 Punkte bei den Orks
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 150
Schutz vor Zerschmettern: + 140
Schutz vor Geschossen: + 130
Schutz vor Feuer: + 10
Schutz vor Eis: + 10
Schutz vor Energie: + 10
Bonus: -
Wert: 160.000 Gold
Benötigter Ruf: 75 Punkte bei den Orks
4. Wie stehe ich als Orksöldner zu den anderen Fraktionen?
Waldläufer: verfeindet
Rebellen: verfeindet
Nomaden: verfeindet
Nordmarer: verfeindet - neutral
Assassinen: verbündet
Als Söldner der Orks kämpft man in Myrtana gegen die Rebellen und Waldläufer. Da die Assassinen mit den Orks ein Bündnis eingegangen sind, dient ein Orksöldner in der Wüste Varant den Assassinen und kämpft gegen die Nomaden und Wassermagier.
Da die Orks in Nordmar sowieso alle feindlich sind, müssen auch Orksöldner in Nordmar gegen die Orks kämpfen und das Volk des hohen Nordens unterstützen.
5. Wie bekomme ich Ruf bei den Orks?
Indem man Ruf-Quests für die Orks löst. Je mehr Rufpunkte man hat, desto bessere Ork-Rüstungen kann man sich kaufen und desto größer ist das Ansehen bei den Orks. Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805469&#post6805469) findet Ihr alle Rufpunkte der Orks.
6. Nützliche Links
Komplette Auflistung aller Leher für Fähigkeiten und Zauber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Gothic 3 Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378)
Liste mit Quests, die zusätzliche Attributpunkte wie z. B. Stärke bringen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841051&#post6841051)
Erläuterungen zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)
Wie werde ich ein Paladin?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.7x!
Inhalt:
Allgemeines zu den Paladinen
Wie skille ich meinen Paladin?
Welche Waffen und Rüstungen sollte ein Paladin tragen?
Wie stehe ich als Paladin zu den anderen Fraktionen?
Wie bekomme ich Ruf bei den Rebellen?
Nützliche Links
1. Allgemeines zu den Paladinen
Die Paladine sind Kämpfer Innos und waren Heerführer in der Armee des Königs während der großen Orkkriege. Nachdem König Rhobar, jedoch den Krieg gegen die Orks verloren hatte, führen die Paladine nun die einzelnen Rebellenlager an. Die Menschen, die sich in den Rebellenlagern organisiert haben, sehen die Niederlage des Königs nicht ein und streben die Befreiung Myrtanas an.
2. Wie skille ich meinen Paladin?
Nahkampf:
Paladine sind starke Kämpfer, die im Nahkampf entweder ein schweres Zweihandschwert nutzen oder aber den Kampf mit Schwert und Schild wählen.
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit Zweihandwaffen
Große Waffen III
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436); mind. 250 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436); mind. 250 Stärke / 30 Lernpunkte / 5000 Gold
Orktöter
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
mind. 150 Stärke / 5 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349); mind. 150 Stärke / 15 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzung für den meisterlichen Kampf mit Schwert und Schild
Schwertmeister
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109); mind. 200 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109); mind. 200 Stärke / 20 Lernpunkte / 5000 Gold
Starke Schildparade
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
Talent: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631); mind. 150 Stärke / mind. 125 Geschick / 5 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631); mind. 200 Stärke / mind. 125 Geschick / 15 Lernpunkte / 2500 Gold
Paladin
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
mind. 50 Altes Wissen / mind. 150 Stärke / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Schwertmeister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859198&#post2859198); mind. 50 Altes Wissen / mind. 200 Stärke / 15 Lernpunkte / 5000 Gold
Der Quest Für Innos! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2818742&#post2818742) muss abgeschlossen sein.
Fernkampf:
Da die Paladine Kämpfer Innos sind, verzichten sie auf Armbrust und Bogen und feuern statt dessen einen tödlichen Feuerball ab.
Voraussetzung für den Fernkampf mit Magie
Schnelles Lernen
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
mind. 100 Altes Wissen / 5 Lernpunkte / 5000 Gold
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
mind. 50 Altes Wissen / 7 Lernpunkte / 3000 Gold
Feuerball
Voraussetzungen ohne Alternatives Balancing:
mind. 50 Altes Wissen / 5 Lernpunkte / 1000 Gold; Manakosten: 15-30
Voraussetzungen mit Alternativem Balancing:
Talent: Schnelles Lernen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860371&#post2860371); mind. 50 Altes Wissen / 5 Lernpunkte / 1500 Gold; Manakosten: 15-30
Die ersten Lernpunkte Ohne und mit AB:
-> Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160)
- Ohne AB: 150 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: 115 Jagdgeschick + 3 LP
-> Tierfelle nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860175&#post2860175)
- Ohne AB: 120 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 125 Jagdgeschick + 3 LP
-> Reptilienhäute nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860186&#post2860186)
- Ohne AB: 130 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 130 Jagdgeschick + 3 LP
-> Zähne, Krallen, Hörner nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860194&#post2860194)
- Ohne AB: 110 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Lautloser Jäger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) + 120 Jagdgeschick + 3 LP
-> Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640)
- Ohne AB: 30 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: 30 Diebeskunst + 6 LP
-> Rausreden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860709&#post2860709)
- Ohne AB: 30 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: 25 Diebeskunst + 5 LP
-> Schürfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860602&#post2860602)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 15 Schmiedekunst + 15 LP
=> je nachdem, welchen Kampfstiel ihr im Laufe des Spiels meistern wollt, lernt ihr nun entweder Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) oder aber den Perk Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109)
-> Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349)
- Ohne AB: 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: 150 Stärke + 10 LP
-> Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109)
- Ohne AB: 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: 150 Stärke + 10 LP
=> Nachdem Ihr die "Grundkenntnisse" gelernt habt, solltet Ihr weitere Lernpunkte in Lebensenergie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945334&#post8945334) und Ausdauer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945340&#post8945340) investieren.
Neben diesen Talenten solltet Ihr auch Mana (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945338&#post8945338) und Altes Wissen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860279&#post2860279) erhöhen.
Gerade beim Alternativem Balancing sind Lernpunkte knapp, daher solltet Ihr sie nicht unnütz investieren.
Lernpunkte im weiteren Verlauf:
Kämpfer allgemein
-> Schnelles Lernen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860371&#post2860371)
- Ohne AB: 100 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: 50 Altes Wissen + 7 LP
-> Feuerball (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945150&#post8945150)
- Ohne AB: 50 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: Schnelles Lernen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860371&#post2860371) + 50 Altes Wissen + 5 LP
-> Schlösser knacken III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860658&#post2860658)
- Ohne AB: Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640) + 60 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: Schlösser knacken II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640) + 60 Diebeskunst + 8 LP
-> Feilschen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860704&#post2860704)
- Ohne AB: 70 Diebeskunst + 5 LP / Mit AB: Rausreden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860709&#post2860709) + 50 Diebeskunst + 7 LP
Kämpfer mit Zweihandwaffen
-> Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
- Ohne AB: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) + 200 Stärke + 5 LP / Mit AB: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) + 200 Stärke + 20 LP
-> Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
- Ohne AB: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436) + 250 Stärke + 5 LP / Mit AB: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436) + 250 Stärke + 30 LP
-> Orktöter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859710&#post2859710)
- Ohne AB: 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: Große Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) + 150 Stärke + 15 LP
Kämpfer mit Schwert und Schild
-> Schwertmeister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859198&#post2859198)
- Ohne AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 200 Stärke + 5 LP / Mit AB: 200 Stärke + 20 LP
-> Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631)
- Ohne AB: 125 Stärke + 100 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Starker Schwertkämpfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859109&#post2859109) + 150 Stärke + 100 Jagdgeschick + 10 LP
-> Starke Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859655&#post2859655)
- Ohne AB: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631) + 150 Stärke + 125 Jagdgeschick + 5 LP / Mit AB: Schildparade (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859631&#post2859631) + 200 Stärke + 125 Jagdgeschick + 15 LP
-> Paladin (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859694&#post2859694)
Ohne AB: 50 Altes Wissen + 150 Stärke + 5 LP / Mit AB: Schwertmeister (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859198&#post2859198) + 50 Altes Wissen + 200 Stärke + 15 LP
Weitere sinnvolle Talente:
-> Regeneration (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859736&#post2859736)
- Ohne AB: 300 Stärke + 5 LP / Mit AB: 300 Stärke + 30 LP
-> Klinge schärfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860609&#post2860609)
- Ohne AB: 5 LP / Mit AB: 30 Schmiedekunst + 10 LP
-> Rüstungen verbessern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=4240208&#post4240208)
- Ohne AB: Klinge schärfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860609&#post2860609) + 60 Schmiedekunst + 15 LP
-> Licht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945138&#post8945138)
- Ohne AB: 5 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: 5 Altes Wissen + 2 LP
-> Krankheit heilen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945147&#post8945147)
- Ohne AB: 10 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: Licht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945138&#post8945138) + 15 Altes Wissen + 4 LP
-> Vergiftung heilen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945143&#post8945143)
- Ohne AB: 15 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: Licht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945138&#post8945138) + 15 Altes Wissen + 4 LP
-> Heilung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945141&#post8945141)
- Ohne AB: 30 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: Krankheit heilen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945147&#post8945147) + 30 Altes Wissen + 10 LP
-> Fernheilung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945159&#post8945159)
- Ohne AB: 40 Altes Wissen + 5 LP / Mit AB: Heilung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8945141&#post8945141) + 40 Altes Wissen + 5 LP
-> Manatränke brauen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860830&#post2860830)
- Ohne AB: 20 Alchemie + 5 LP / Mit AB: 20 Alchemie + 3 LP
3. Welche Waffen und Rüstungen sollte ein Paladin tragen?
Waffen:
Waffen für den Kampf mit Zweihandwaffen
Speer (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/speer.jpg)
-> findet man bei der Schmiede in Reddock bzw. kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
keine Änderung mit AB:
Schaden: 60
Benötigte Stärke: -
Wert: 500 Gold
Benötigtes Talent: -
Erzzweihänder (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/erzzweihaender.jpg)
-> findet man in der 26. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 105
Benötigte Stärke: 210
Wert: 20.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
mit AB:
Schaden: 115
Benötigte Stärke: 210
Wert: 20.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Bonus: Schutzwerte + 2
Ordensschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/ordensschwert.jpg)
-> findet man in der 18. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 90
Benötigte Stärke: 180
Wert: 10.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
mit AB:
Schaden: 110
Benötigte Stärke: 180
Wert: 10.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436)
Bonus: Lebensenergie + 10
Großinquisitor (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/grossinquisitor.jpg)
-> findet man in der 41. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 130
Benötigte Stärke: 260
Wert: 45.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
mit AB:
Schaden: 145
Benötigte Stärke: 260
Wert: 45.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Bonus: Lebensenergie + 50
Innos Zorn (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/innos_zorn.jpg)
-> findet man in der 48. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Schaden: 150
Benötigte Stärke: 300
Wert: 75.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Bonus: Paladin
mit AB:
Schaden: 180
Benötigte Stärke: 290
Wert: 75.000 Gold
Benötigtes Talent: Große Waffen III (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464)
Bonus: Paladin
Waffen für den einhändigen Kampf
Orkschlächter (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/orkschlaechter.jpg)
-> besitzt der Held von Anfang an
keine Änderungen bei AB:
Klingenschaden: 50
Benötigte Stärke: 100
Wert: 600 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Orktöter
Paladinschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/paladinschwert.jpg)
-> findet man in der 15. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Klingenschaden: 80
Benötigte Stärke: 160
Wert: 8.000 Gold
Benötigtes Talent: -
mit AB:
Klingenschaden: 90
Benötigte Stärke: 160
Wert: 8.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Lebensenergie + 5; Klinge ist gesegnet = Schaden + 10 = 100
Inquisitor (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/inquisitor.jpg)
-> Ohne AB: in der 31. geöffneten Schweren Truhe / Mit AB: in der 30. geöffneten Schweren Truhe
ohne AB:
Klingenschaden: 95
Benötigte Stärke: 190
Wert: 27.500 Gold
Benötigtes Talent: -
mit aktivem AB:
Klingenschaden: 100
Benötigte Stärke: 190
Wert: 27.500 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: Lebensenergie + 30
Runenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/runenschwert.jpg)
-> muss man selbst herstellen, Bauplan: Ohne AB: in der 29. geöffneten Schweren Truhe, Mit AB: in der 28. geöffneten Schweren Truhe.
-> zum Herstellen der Waffe wird der Perk Waffen aus reinem Erz herstellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860588&#post2860588) benötigt!
ohne AB:
Klingenschaden: 105
Benötigte Stärke: 210
Wert: 30.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: +5 auf alle Schutzwerte
mit AB:
Klingenschaden: 110
Benötigte Stärke: 210
Wert: 30.000 Gold
Benötigtes Talent: -
Bonus: +5 auf alle Schutzwerte
Rüstungen:
Leichte Rebellenrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_leicht.png)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 20
Schutz vor Zerschmettern: + 10
Schutz vor Geschossen: + 10
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 5.000 Gold
Benötigter Ruf: -
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 30
Schutz vor Zerschmettern: + 25
Schutz vor Geschossen: + 25
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 5.000 Gold
Benötigter Ruf: -
Rebellenrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_mittel.png)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 40
Schutz vor Zerschmettern: + 40
Schutz vor Geschossen: + 20
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 30.000 Gold
Benötigter Ruf: 25 Punkte bei den Rebellen
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 40
Schutz vor Zerschmettern: + 40
Schutz vor Geschossen: + 40
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 30.000 Gold
Benötigter Ruf: 20 Punkte bei den Rebellen
Schwere Rebellenrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_schwer.png)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 60
Schutz vor Zerschmettern: + 60
Schutz vor Geschossen: + 30
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 70.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Rebellen
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 80
Schutz vor Zerschmettern: + 80
Schutz vor Geschossen: + 80
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 70.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Rebellen
Prunkrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/prunk.png)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 80
Schutz vor Zerschmettern: + 80
Schutz vor Geschossen: + 40
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 125.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Rebellen
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 110
Schutz vor Zerschmettern: + 110
Schutz vor Geschossen: + 90
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 110.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Rebellen
Paladinrüstung (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/paladin.png)
-> kann man bei einigen Händlern kaufen (wichtig: vor dem ersten Ansprechen des Händler abspeichern)
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 100
Schutz vor Zerschmettern: + 100
Schutz vor Geschossen: + 100
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 150.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Rebellen
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 150
Schutz vor Zerschmettern: + 150
Schutz vor Geschossen: + 150
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 190.000 Gold
Benötigter Ruf: 60 Punkte bei den Rebellen
Helm des ersten Paladin (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/paladin_helm.png)
-> findet man in Geldern
ohne AB:
Schutz vor Klingen: + 10
Schutz vor Zerschmettern: + 10
Schutz vor Geschossen: -
Schutz vor Feuer, Eis + Energie: -
benötigte Attribute: -
Wert: 2.000 Gold
mit AB:
Schutz vor Klingen: + 15
Schutz vor Zerschmettern: -
Schutz vor Geschossen: + 15
Schutz vor Feuer, Eis + Energie: -
benötigte Attribute: -
Wert: 2.000 Gold
Schilde für Kämpfer mit einer Klinge:
Rundschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/rundschild.jpg)
-> findet man in der 27. geöffneten Schweren Truhe
Ohne AB:
Schutz vor Klingen: +15
Schutz vor Zerschmettern: +15
Schutz vor Geschossen: +20
Wert: 3.000 Gold
mit AB:
Schutz vor Klingen: +15
Schutz vor Zerschmettern: +15
Schutz vor Geschossen: +25
Wert: 3.000 Gold
Benötigte Stärke: 160
Ritterschild (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/ritterschild.jpg)
-> findet man in einer Höhle nahe der Ruine bei Montera
Ohne AB:
Schutz vor Klingen: +25
Schutz vor Zerschmettern: +25
Schutz vor Geschossen: +35
Wert: 8.500 Gold
Mit AB:
Schutz vor Klingen: +25
Schutz vor Zerschmettern: +25
Schutz vor Geschossen: +35
Wert: 8.500 Gold
Benötigte Stärke: 175
Paladinschild (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/paladinschild.jpg)
-> findet man beim Steinkreis unterhalb der Wasserfälle in der Nähe des Tempels von Trelis
Ohne AB:
Schutz vor Klingen: +30
Schutz vor Zerschmettern: +30
Schutz vor Geschossen: +35
Wert: 10.500 Gold
Mit AB:
Schutz vor Klingen: +30
Schutz vor Zerschmettern: +30
Schutz vor Geschossen: +40
Wert: 10.500 Gold
Benötigte Stärke: 200
Runenschild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/runenschild.jpg)
-> findet man in der 27. geöffneten Schweren Truhe
Ohne AB:
Schutz vor Klingen: +35
Schutz vor Zerschmettern: +35
Schutz vor Geschossen: +40
Schutz vor Feuer: +10
Wert: 20.000 Gold
Mit AB:
Schutz vor Klingen: +35
Schutz vor Zerschmettern: +35
Schutz vor Geschossen: +35
Schutz vor Feuer: +15
Wert: 22.000 Gold
Benötigte Stärke: 250
4. Wie stehe ich als Paladin zu den anderen Fraktionen?
Waldläufer: verbündet
Nordmarer: verbündet
Nomaden: verbündet
Orks: verfeindet
Assassinen: verfeindet
Als Paladin kämpft man für die Rebellen und gegen die Orks. In Myrtana solltet ihr die Waldläufern unterstützen, da die Rebellen und das Waldvolk, in den Orks die gleichen Feinde haben. Da die Assassinen offen mit den Orks paktieren, solltet ihr Euch in Varant auf die Seite der Nomaden und Wassermagier schlagen. In Nordmar hilft ein Paladin natürlich den Feuermagiern und den ansässigen Stämmen und tritt gegen die Orkarmeen an.
5. Wie bekomme ich Ruf bei den Rebellen?
Indem man Ruf-Quests für die Rebellen löst. Je mehr Rufpunkte man hat, desto bessere Rebellen-Rüstungen kann man sich kaufen und desto größer ist das Ansehen bei den Rebellen. Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805472&#post6805472) findet Ihr alle Rufpunkte der Rebellen.
6. Nützliche Links
Komplette Auflistung aller Lehrer für Fähigkeiten und Zauber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Gothic 3 Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378)
Liste mit Quests, die zusätzliche Attributpunkte wie z. B. Stärke bringen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841051&#post6841051)
Erläuterungen zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)
Wo finde ich die 12 Paladine? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805610&#post6805610)
Wie werde ich ein Waldläufer?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.7x unter Berücksichtigung des Alternativem Balancing!
Inhalt:
Allgemeines zu den Waldläufern
Wie skille ich meinen Waldläufer?
Welche Ausrüstung sollte ein Waldläufer tragen?
Wie stehe ich als Waldläufer zu den anderen Fraktionen?
Wie bekomme ich Ruf bei den Waldläufern
Nützliche Links
1. Allgemeines zu den Waldläufern
Die Waldläufer sind die Hüter des Waldes. Sie beschützen den Wald und die Natur, sowie ihre geistigen Anführer, die Druiden. Waldläufer sind hervorragende Bogenschützen. In Myrtana gibt es niemanden, der sie in dieser Kampfkunst übertrifft. Nur die Jäger aus Nordmar könnten ihnen annähernd das Wasser reichen. Die Waldläufer und Druiden sind Anhänger des Gottes Adanos. Sie sind eigentlich ein friedliches Volk, aber als die Orks Myrtana stürmten und ihre Siedlungen zerstörten, begannen sie sich zu wehren.
2. Wie skille ich meinen Waldläufer?
2.1 Talente
2.1.1 Die ersten Stufen:
Das Erste, was ihr machen solltet ist, euer Altes Wissen bis 50 hochzubringen. Das ist dafür da um, ihr ahnt es bestimmt schon, sich den Perk Schnelles Lernen anzueigenen. Den Wert könnt ihr leicht durch Steintafeln und Buchpulte erhöhen. Und macht das so früh wie möglich! Jede Stufe, die ihr ohne Schnelles Lernen aufsteigt, ist ein verlorener Lernpunkt. Und da wir ja mit AB spielen, sind die Lernpunkte umso wertvoller.
Voraussetzungen für Schnelles Lernen:
mind. 50 Altes Wissen / 7 Lernpunkte / 3000 Gold
Die Jagdtalente für die Tierausweide solltet ihr relativ früh lernen, damit euch nicht zu viele Trophäen entgehen.
Voraussetzungen für Lautloser Jäger:
mind. 115 Geschick / 3 Lernpunkte / 1000 Gold
Voraussetzungen für Tierfelle nehmen:
Talent: Lautloser Jäger; mind. 125 Geschick / 3 Lernpunkte / 500 Gold
Voraussetzungen für Reptilienhäute nehmen:
Talent: Lautloser Jäger; mind. 130 Geschick / 3 Lernpunkte / 500 Gold
Voraussetzungen für Zähne, Krallen, Hörner nehmen:
Talent: Lautloser Jäger; mind. 120 Geschick / 3 Lernpunkte / 500 Gold
2.1.2 Kampftalente:
Die Nahkampffähigkeiten eines Waldläufers lassen zu wünschen übrig und er verzichtet, wenn möglich, auf den Nahkampf. Wenn es aber nicht zu vermeiden ist, greift er auf ein Einhandschwert zurück.
Voraussetzungen für Starker Schwertkämpfer:
Talent: Schwertkämpfer; mind. 150 Stärke / 10 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen für Schwertmeister:
Talent: Starker Schwertkämpfer; mind. 200 Stärke / 20 Lernpunkte / 5000 Gold
Den Perk Starker Schwertkämpfer kann man lernen, wenn man möchte. Schwertmeister würde ich aber nicht lernen, es sei denn man will unbedingt das Meisterschwert benutzen. Ich habe gar keine Kampftalente gelernt, da ich so gut wie nie in den Nahkampf gegangen bin. Ihr könnt es natürlich so machen wie ihr es wollt.
2.1.3 Jagdtalente:
Der Bogen ist die primäre Waffe eines jeden Waldläufers. Also wird auch jedes Jagdtalent erlernt.
Voraussetzungen für Bogenschütze:
Talent: Bogen; mind. 150 Geschick / 15 Lernpunkte / 3500 Gold
Voraussetzungen für Meisterbogenschütze:
Talent: Bogenschütze; mind. 225 Geschick / 25 Lernpunkte / 7000 Gold
Voraussetzungen für Wildjäger:
mind. 125 Geschick / 5 Lernpunkte / 1500 Gold
Voraussetzungen für Großwildjäger:
Talent: Wildjäger; mind. 175 Geschick / 15 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen für Orkjäger:
Talent: Großwildjäger; mind. 225 Geschick / 15 Lernpunkte / 3500 Gold
Allein der Perk Orkjäger ist optional. Wenn man nicht oft gegen Orks kämpft, macht er auch wenig Sinn. Alle anderen sind aber Pflicht für einen guten Waldläufer.
2.1.4 Magietalente:
Außer Schnelles Lernen brauchen wir eigentlich keins der Talente. Man könnte höchstens mit dem Gedanken spielen, Roben verbessern zu lernen, um unsere Rüstung ein wenig stärker zu machen.
Voraussetzungen für Roben verbessern:
Talent: Schnelles Lernen; mind. 125 Altes Wissen / 15 Lernpunkte / 2500 Gold
Die Voraussetzungen zu erfüllen dürfte nicht so schwer sein. Schnelles Lernen brauchen wir sowieso und das Alte Wissen bekommt man mit ein bisschen Suchen auch hin. Ob sich die 15 Lernpunkte dafür lohnen ist eine andere Sache.
2.1.5 Schmiedetalente:
Schmieden brauchen wir nicht. Unsere Lernpunkte sind woanders besser aufgehoben. Wenn ihr aber das Meisterschwert benutzen und selbst schmieden wollt, könnt ihr das auch gerne machen.
Voraussetzungen für Erzwaffen schmieden:
Talent: Schmied; mind. 25 Schmiedekunst / 5 Lernpunkte / 2500 Gold
2.1.6 Diebestalente:
Schwere Schlösser knacken ist Pflicht, alles andere ist optional. Falls ihr Taschendiebstahl und Meisterdieb erlernen und einen diebischen Waldläufer à la Robin Hood spielen wollt, nur zu. Der einzige Unterschied ist wohl, dass ihr eure Beute selbst behaltet.
Voraussetzungen für Schwere Schlösser knacken II:
Talent: Schlösser knacken; mind. 30 Diebeskunst / 6 Lernpunkte / 2500 Gold
Voraussetzungen für Meisterdieb:
Talent: Unmöglicher Taschendiebstahl; mind. 100 Diebeskunst / 12 Lernpunkte / 5000 Gold
2.1.7 Alchemietalente:
Ihr solltet euch auf jeden Fall das Buch kaufen, das euch erlaubt Scharfe Pfeile herzustellen. Das Buch bekommt ihr bei Bram bei Silden. Was ihr auch unbedingt lernen solltet ist der Perk Permanente Tränke herstellen. Viele sind der Meinung, dass es sich nicht lohnt, diesen Perk zu lernen, da man zusätzlich Manatränke und Verwandlungstränke lernen muss. Hier ist der Beweis, dass es sich lohnt:
Ohne Permanente Tränke brauen:
Wir gehen von einem Geschicklichkeitswert von 200 und 20 Goblinbeeren, sowie 20 Krontöckeln aus (die wird wohl jeder finden ;)). Nun möchten wir den Wert zunächst auf 250 bringen. Damit verbrauchen wir 50 LP. Um jetzt den Wert auf 300 zu erhöhen, müssen wir schon 100 LP investieren, da sich der LP-Verbrauch ab 250 verdoppelt. Wir brauchen also 150 LP um von 200 Geschick auf 300 zu kommen. Wenn wir nun noch unsere Goblinbeeren essen, dann kommen wir auf einen Wert von 320 Geschick.
Mit Permanente Tränke brauen:
Zuerst lernen wir die Alchemie Talente, was uns folglich 16 LP kostet. Nun erhöhen wir den Geschicklichkeitswert wieder um 50 auf 250. Jetzt brauen wir uns unsere Tränke zusammen und erhalten 20 Tränke der Geschicklichkeit. Diese geben uns einen Bonus von 20 x 3 = 60 Geschick. Nun haben wir schon 310 Geschick und müssen nur noch 20 LP in 10 Geschicklichkeitspunkte umwandeln.
Heißt: 16 LP + 50 LP + 20 LP = 86 LP , um ebenso auf einen Wert von 320 Geschick zu kommen.
Fazit: Es lohnt sich also definitiv den Perk zu lernen, auch wenn man dazu Perks lernen muss, die man gar nicht braucht. Immerhin sparen wir mit Permanente Tränke brauen und 20 gefundenen Goblinbeeren/Kronstöckeln ganze 64 LP! Und das ist eine ganze Menge! Bei 30 gefundenen GB/KR sparen wir schon 94, und bei einer maximalen Goblinbeerenanzahl von 48 sparen wir 116LP!!! Und falls ihr es schon vergessen habt, ihr seid auch in der Lage Verwandlungstränke zu brauen. Der Blutfliegentrank ist z.B. der nützlich um sich schnell fortzubewegen ohne Monster zu töten. Also, lernt Permanente Tränke brauen, es soll nicht euer Schaden sein .
2.1.8 Sonstige Talente:
Hier kann man eigentlich alles skillen, wenn man will. Allerdings kosten die Talente seit CP 1.70 verdammt viel. Man sollte sich zweimal überlegen, welches der Talente man unbedingt braucht und welches weniger. Ich finde zum Beispiel, dass Akrobatik mit 1.70 zu einem der nutzlosesten Perks geworden ist. Resistenz gegen Krankheit und Gift braucht man eigentlich auch nicht, da man ja sowieso aus der Ferne angreift. Die anderen Perks sind weiterhin sehr hilfreich.
2.2 Attribute
2.2.1 Stärke:
In Stärke sollte ein Waldläufer gar keine Lernpunkte verschwenden, weil man den Nahkampf möglichst vermeiden sollte. Desweiteren erhöht Stärke unseren Bogenschaden nicht. Ihr wollt aber trotzdem das Langschwert oder sogar das Bastardschwert benutzen? Kein Problem! Im Folgenden zeige ich euch, wie ihr sogar ein Großschwert benutzen könnt, ohne einen einzigen Punkt in Stärke investiert zu haben.
Leider stoßen wir jetzt schon an ein kleines Problem. Zunächst braucht ihr alle benötigten Gegenstände. Das wären:
40x Drachenwurzel (=alle)
mind. 7x Kronstöckel.
Außer dem solltet ihr wirklich sehr viel Geduld mitbringen.
Man startet bekannterweise mit einem Stärkewert von 100. Wenn man im Laufe des Spiels alle (!) Quests gemacht hat, bei denen man Stärkeboni als Belohnung bekommt, gemacht hat, dann bekommt man 48 Stärkepunkte, also 148 Stärke. Jetzt isst man 33 der Drachenwurzel, womit man einen Wert von 181 erreicht. Bleiben noch 7 Wurzeln übrig. Mit diesen braut man zusammen mit den Kronstöckeln 7 Stärketränke und kommt so auf einen Stärkewert von (7 x 3) + 181 = 202 Stärke
Ihr könnt natürlich auch mehr Tränke brauen, mehr als 9 würde ich allerdings nicht machen, da man die Krontöckel lieber für Geschicklichkeitstränke aufbewahren sollte.
Nun muss man einmal zu Montera und dort den Mühlstein im Burginneren heben, dann nochmal zum Hammerclan und den Stein heben der bei Reto vor der Erzschmelze steht. Die restlichen Steine kann man nur ab 250 Stärke heben, die haben und brauchen wir aber auch nicht. Hat man alles gemacht, kommt man am Ende auf einen Wert von 212. Wenn ihr euch jetzt noch 2 Stärkeringe kauft, dann seid ihr bei 222 Stärke und könnt somit das Großschwert tragen, ohne in Stärke investiert zu haben.
2.2.2 Jagdgeschick:
Geschick sollte man so schnell wie möglich auf 250 bringen. So profitiert man mehr von den Quests, bei denen man Geschick als Belohnung bekommt. Später kann man je nach Spielweise komplett alle Lernpunkte in Geschick stecken um damit viel mehr Schaden zu verursachen und den Gegner nicht an sich heranzulassen.
2.2.3 Altes Wissen:
Altes Wissen brauchen wir nur für Schnelles Lernen. Und dafür bekommen wir durch Steintafeln/Buchpulte genug.
2.2.4 Schmiedekunst:
Braucht man als Waldläufer auch nicht. Höchstens für Erzwaffen schmieden.
2.2.5 Diebeskunst:
Wie schon erwähnt, kann man einen Robin Hood machen oder es ganz sein lassen. Einen Wert von 30 braucht man aber dennoch, um Schwere Schlösser knacken zu können.
2.2.6 Alchemie:
Hier brauchen wir keine Punkte zu investieren. Wir bekommen genug durch Buchpulte und auch einige durch Quests.
2.2.7 Lebensenergie:
Der Waldläufer sollte als Fernkämpfer so ca. 500 Lebenspunkte haben. Vielleicht auch weniger, wenn man kein Problem damit hat, wegzulaufen, zu schießen, wieder wegzulaufen und wieder zu schießen. Alternativ kann man später seine Lernpunkte in Lebensenergie statt in Geschick zu investieren. So teilt man zwar weniger aus, hält aber auch den Angriff eines Gegners stand und kann ihn im „Nahkampf“ mit dem Bogen töten.
2.2.8 Ausdauer:
Von Anfang an hat man bereits 150. Mir persönlich hat das gereicht. Ich hab aber bis 180 erhöht. Mit zwei Ausdauerringen kam ich auf 200, damit ich die Quest Stollengrollen abschließen konnte.
2.2.9 Mana:
Der Standardwert reicht vollkommen aus. Selbst wenn ihr euren Waldläufer Sprüche beibringt wie zum Beispiel Tiere zähmen, dürftet ihr keine großen Manaprobleme haben. Und wenn es doch dazu kommt, dann sollten Manatränke reichen.
3. Welche Ausrüstung sollte ein Waldläufer tragen?
3.1 Waffen:
Der Waldläufer verwendet im Nahkampf eine Einhandwaffe und im Fernkampf logischerweise einen Bogen. Zweihandwaffen und Armbrüste sind für ihn unbrauchbar und sind eher etwas für die Krieger.
3.1.1 Einhandwaffen:
Ich unterteile die Einhandwaffen nochmal in zwei Gruppen, den geschickbasierenden und den stärkebasierenden Waffen.
Waffen, die auf Geschick basieren:
Degen
Schaden: 60
Benötigtes Jagdgeschick: 120
Bonus: Ausdauer +5
Goldwert: 800
Erhältlich: Bei vielen Händlern in Myrtana
Katana
Schaden: 80
Benötigtes Jagdgeschick: 160
Bonus: Ausdauer + 15
Goldwert: 8.000
Erhältlich: In der 14. Waffentruhe; oder beim Grab von Haran Ho
Fingers Rapier
Schaden: 95
Benötigtes Jagdgeschick: 180
Bonus: -
Benötigte Perk: Starker Schwertkämpfer
Erhältlich: Während der Quest „Wo ist der Guru?“
Meisterschwert
Schaden: 110
Benötigtes Jagdgeschick: 210
Bonus: Meister der 2 Klingen
Benötigte Perk: Schwertmeister
Goldwert: 30.000
Erhältlich: In der 35. Waffentruhe; oder bei Enzo bei Ben Sala als Schmiedeplan
Die ersten drei Schwerter sind perfekt für den Waldläufer. Das Katana ist zwar eine sehr gute Waffe, sieht aber auf dem Rücken eines lautlosen Jägers nicht besonders gut aus. Das Meisterschwert ist nur mit dem Talent Schwertmeister ausrüstbar. Um das zu lernen muss man mindestens 200 Stärke besitzen und insgesamt 30 Lernpunkte opfern.
Waffen, die auf Stärke basieren:
Breitschwert
Schaden: 60
Benötigte Stärke: 120
Goldwert: 750
Erhältlich: Bei fast allen Schmieden als Bauplan
Langschwert
Schaden: 75
Benötigte Stärke: 150
Goldwert: 2.500
Erhältlich: Bei einigen Waffenhändlern und Schmieden
Bastardschwert
Schaden: 80
Benötigte Stärke: 180
Goldwert: 16.000
Erhältlich: Bei einigen Waffenhändlern und Schmieden
Großschwert
Schaden: 115
Benötigte Stärke: 220
Bonus: Schutz vor Klingen +10
Goldwert: 30.000
Erhältlich: In der 34. Waffentruhe
Ich hab hier nur einige genannt. Mit der Methode, die ich bei „Attributen“ gezeigt hab, kann man eigentlich jede Einhandwaffe benutzen (außer vielleicht den Reinen Erzwaffen, da man es erst lernen muss und 50 Schmiedekunst braucht). Außerdem sollte man, jede Waffe möglichst selbst schmieden, da das erstens mehr Schaden macht, und zweitens die Voraussetzungen für das Anlegen senkt.
3.1.2 Bögen:
Hier sollte man, wenn möglich, immer den besten Bogen tragen, den man bei Händlern bekommen kann. Da man sowieso genug Geschick hat, ist es egal ob man sich z.B. einen Kampfbogen sofort oder erst 10 Stufen später kauft. Ob man das nötige Kleingeld in der Tasche hat, ist natürlich eine andere Sache.
Ich hab mir relativ früh einen Orkreißer in Nordmar gekauft. Im späten Spiel sollte man aber auf jeden Fall einer dieser beiden Bögen benutzen:
Runenbogen
Schaden: 140
Benötigtes Jagdgeschick: 270
Bonus: Meisterbogenschütze
Benötigte Perk: Bogenschütze
Goldwert: 42.000
Erhältlich: In der 40. Waffentruhe
Dämonenbogen
Schaden: 150
Benötigtes Jagdgeschick: 290
Benötigte Perk: Meisterbogenschütze
Goldwert: 52.000
Erhältlich: In der 44. Waffentruhe
Der Dämonenbogen macht zwar mehr Schaden, sieht aber bei einem Waldläufer bei weitem nicht so gut aus wie der Runenbogen. Für mich passt der Runenbogen (neben dem Waldläuferbogen) vom Aussehen her am besten zum Waldläufer. Wem der Style nicht kümmert benutzt den Dämonenbogen.
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825654&#post6825654) ist noch eine Liste aller Bögen
3.2 Rüstungen:
Hier gibt es eigentlich nur eine Rüstung, der wir Beachtung schenken müssen:
Waldläuferkleidung
Schutz vor Klingen: + 35
Schutz vor Zerschmettern: + 35
Schutz vor Geschossen: + 30
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Lautloser Jäger
Wert: 27.000 Gold
Benötigter Ruf: 25 Punkte bei den Waldläufern
Erhältlich: Bei Torn oder Runak, NICHT bei Porgan
Wenn man möchte, kann man auch die Druidenrobe tragen. Die bietet zwar mehr Schutz, passt aber nicht unbedingt in das Schema eines Waldläufers.
Druidenrobe
Schutz vor Klingen: + 45
Schutz vor Zerschmettern: + 45
Schutz vor Geschossen: + 40
Schutz vor Feuer: + 20
Schutz vor Eis: + 20
Schutz vor Energie: + 20
Bonus: -
Wert: 50.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Waldläufern
Erhältlich: Bei Torn oder Runak, NICHT bei Porgan
Beide Rüstungen gelten mit AB als Robe und werden, wenn man es gelernt hat, durch Roben verbessern verstärkt.
4. Wie stehe ich als Waldläufer zu den anderen Fraktionen?
Orks: neutral - feindlich
Assassinen: neutral
Rebellen: neutral
Nomaden: neutral
Nordmarer: neutral
Die Waldvolk von Myrtana ist die wohl neutralste Fraktion, schließlich dienen sie dem Gott Adanos. Sie lebten friedlich in ihrer großen Waldsiedlung, bis die Orks kamen, denen sie nun feindlich gesonnen sind, und ihre Heimat zerstörten. Helft also den Rebellen und den Normarern das Land von den Orks zu befreien. Was ihr in der Wüste macht, bleibt euch überlassen. Den Nomaden zu helfen wäre angemessener, denn sie dienen, genauso wie die Waldläufer, dem Gott Adanos.
5. Wie bekomme ich Ruf bei den Waldläufern?
Man kann bei den Waldläufern sehr schnell an sehr viel Ruf kommen, da jede Quest, im Vergleich zu den anderen Fraktionen, mit ziemlich hohen Rufpunktwerten belohnt werden. So kann man sich schon nach zwei oder drei Quests die Waldläuferkleidung kaufen. Hier ist eine kleine Liste, auf der alle Aufgaben aufgelistet sind, die man für die Waldläufer machen kann (ohne QP):
Waldvolk +15 Der Druidenstein des Wolfes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613731&#post2613731)
Waldvolk +15 Mobilisiere die Menschen in Geldern für Torns Druidenstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538968&#post2538968)
Waldvolk +15 Porgans Druidenstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512814&#post2512814)
Waldvolk +15 Steinwurzeln für den Druiden Porgan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512818&#post2512818)
Waldvolk +15 Töte den Anführer des südlichen Druidensuchtrupps (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539067&#post2539067)
Waldvolk +10 Die diebische Orkpatrouille (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512808&#post2512808)
Waldvolk +10 Töte den Druiden-Jagdtrupp aus Geldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539082&#post2539082)
Waldvolk +5 Folge Arakos zur Orkpatrouille (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512811&#post2512811)
6. Nützliche Links
Komplette Auflistung aller Lehrer für Fähigkeiten und Zauber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Liste mit Quests, die zusätzliche Attributpunkte bringen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841051&#post6841051)
Wo finde ich die Druiden? (http://www.worldofgothic.de/misc/druiden.jpg)
Erläuterungen zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)
Wie werde ich ein Bogenschütze?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.7x mit Alternativem Balancing!
Inhalt:
Erläuterung
Allgemein
Beginn
Rebell
Orksöldner
Assassine
1. Erläuterung
Die Lernpunkte werden in diesem Tutorial im Abschnitt „Beginn“ nach jeder Investition weiter gezählt. So kann man besser sehen, auf welchem Level man welche Fähigkeit oder welches Attribut haben sollte.
Beispiel: Ihr investiert 25 Lernpunkte in Lebenspunkte.
Lebenspunkte ==> 300 (25 Lernpunkte)
25 Lernpunkte ==> Level 3
Nun investiert ihr 6 Lernpunkte in Jagdfertigkeiten.
Lautloser Jäger (3 Lernpunkte)
Tierfelle nehmen (3 Lernpunkte)
Nun wird nicht einfach geschrieben: 6 Lernpunkte ==> Level 4 sondern: 31 Lernpunkte ==> Level 4.
Bei diesen Berechnungen werden Bonus-Punkte durch allfällige Questerfolge nicht mitgezählt (mit Ausnahme der Zweikämpfe). Es kann also gut sein, dass man die Fähigkeiten, die im Abschnitt „Beginn“ mit Level 14 erreicht wurden, schon mit Level 12 erreicht.
2. Allgemein
Der Bogenschütze ist ein Fernkämpfer, der vor allem auf seinen Bogen vertraut. In diesem Tutorial wird nicht auf die Armbrust eingegangen, da sie meiner Meinung nach nicht zu einem schnellen, leichten Kämpfer passt.
3. Beginn
Dieser Abschnitt gilt als Grundlage, die für jede Fraktion gelten sollte, auf die Hauptfraktionen wird später genauer eingegangen.
Zu Beginn besitzt ihr nur einen schwachen Bogen, der aber für den Anfang ausreicht. Nach dem ihr Ardea von den Orks gesäubert habt, holt euch unbedingt in der Schmiede den Schmiedebauplan für das Breitschwert. Ihr werdet es später brauchen.
In den ersten zehn Levels, ist es wichtig, dass ihr die Grundlagen des Jagens lernt.
Jagdgeschick ==> 130 (30 Lernpunkte)
Lautloser Jäger (3 Lernpunkte)
Tierfelle nehmen (3 Lernpunkte)
Reptilienhäute nehmen (3 Lernpunkte)
Zähne, Krallen und Hörner (3 Lernpunkte)
Insgesamt: 42 Lernpunkte ==> Level 5
Ihr habt damit die Grundlagen gelernt. Nun solltet ihr euch eine Nahkampfwaffe besorgen. Da ihr als Bogenschütze eher auf Geschick setzt, bietet sich ein Degen an. Nun gibt es aber eine einfache Methode, wie ihr euch, ohne viele Lernpunkte zu verschwenden, eine bessere Waffe besorgen könnt. Ihr ahnt es vielleicht, ihr sollt ein Breitschwert selbst schmieden. Durch den "Selbst geschmiedet-Bonus" macht das Breitschwert 70 Schaden und man benötigt nur noch 110, statt 120 Stärke. Die Zutaten sind leicht zu finden:
Rohstahl (in der Schmiede in Ardea)
Schnaps (bei fast jedem Händler)
Wolfsfell (in Kap Dun oder von einem Wolf)
Da ihr durch je zwei Arenakämpfe in Reddock und Kap Dun sowie den Zweikampf gegen Topork auf dem Hof unterhalb von Reddock schon 105 Stärke besitzt, braucht ihr also nur noch 5 Lernpunkte in Stärke zu investieren.
Stärke ==> 110 ((Zweikämpfe = 5 Stärke) + 5 Lernpunkte)
Insgesamt: 47 Lernpunkte ==> Level 5
Nun habt ihr eine ganz passable Einhandwaffe. Natürlich könnt ihr euch auch einfach einen Degen besorgen, der aber nur 60 Schaden macht. Dafür erhaltet ihr aber auch einen Bonus auf Ausdauer (+5) und spart euch 5 Lernpunkte.
Die nächsten Lernpunkte werdet ihr am besten in Lebenspunkte und Jagdgeschick investieren.
Lebenspunkte ==> 300 (25 Lernpunkte)
Jagdgeschick ==> 150 (20 Lernpunkte)
Insgesamt: 92 Lernpunkte ==> Level 10
Die Diebesfertigkeiten müssen nicht alle erlernt werden. Meiner Meinung nach wichtig ist nur der Perk "Schwere Schlösser knacken".
Diebeskunst ==> 30 (20 Lernpunkte)
Schwere Schlösser knacken (6 Lernpunkte)
Insgesamt: 132 Lernpunkte ==> Level 14
Jetzt könnt ihr euch bei Jens vor Kap Dun auch einen besseren Bogen kaufen.
Langbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Langbogen.jpg)
Schaden: 75
Benötigtes Jagdgeschick: 140
Goldkosten: 3200
Wenn ihr euch noch nicht für eine Fraktion entscheiden habt, empfehle ich als Rüstungen:
Bauernkleidung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/bauer.png)
Schutz vor Klingen: 10
Schutz vor Schmetterschaden: 15
Schutz vor Geschossen: 10
Goldkosten: 450
Lederkluft
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/lederkluft.png)
Schutz vor Klingen: 15
Schutz vor Schmetterschaden: 15
Schutz vor Geschossen: 10
Goldkosten: 1500
Noch etwas wichtiges: Vergeudet keine Lernpunkte für Alchemiepunkte. Diese findet ihr mehr als genug im Verlauf des Spiels. Auf jeden Fall 50, wahrscheinlich sogar noch mehr, genug, alle Pfeilherstellungen bis auf den Sprengpfeil erlernen.
Nun habt ihr eine gute Basis für die Fraktionswahl gelegt. Natürlich könnt ihr euch auch schon während dieser Anfangsphase für eine Fraktion entscheiden.
4. Rebell
Perks
1Als Rebell konzentriert ihr euch auf die Kampfkunst. Schließlich wollt ihr Myrtana vom Joch der Orks befreien. Nun müsst ihr entscheiden, welcher Kampfstil auch eher zusagt: Mit Schwert und Schild oder nur mit einem Einhandschwert. Zwei Schwerter machen als Rebell von der Story her wenig Sinn und eine Zweihandwaffe passt atmosphärisch nicht zu einem Bogenschützen. Außerdem benötigt ihr, um Zweihandwaffen zu tragen, so viel Stärke, dass man dann keinen reinen Bogenschützen mehr hat. Natürlich steht es euch frei, trotzdem einen der beiden Kampfstile zu benutzen. Konzentriert euch jedoch nur auf einen, sonst sind die Lernpunkte bald knapp. Schmiedeperks sind nicht so wichtig.
Als Bogenschütze braucht man die verschiedensten Pfeilarten, man sollte deshalb deren Herstellung beherrschen. Sprengpfeile sind zwar sehr mächtig, um die Herstellung zu erlernen, muss man allerdings 80 Alchemiepunkte habe, die man, ohne Lernpunkte zu investieren, nicht erreichen kann. Deshalb sollte diese Pfeilart weggelassen werden.
Im Fernkampf solltet ihr "Orktöter" und natürlich die Bogenperks lernen. Da die Perks "Wildjäger" und "Großwildjäger" Voraussetzung für "Orktöter" sind, müssen diese natürlich gelernt werden.
Übersicht:
Jagdperks
Wildjäger (5 Lernpunkte)
Großwildjäger (15 Lernpunkte)
Orkjäger (15 Lernpunkte)
Bogenschütze (15 Lernpunkte)
Meisterbogenschütze (25 Lernpunkte)
Kampfperks
Starker Schwertkämpfer (10 Lernpunkte)
Schildparade (10 Lernpunkte)
Sonstige Perks
Giftresistenz (20 Lernpunkte)
Alchemieperks
Scharfe Pfeile herstellen (0 Lernpunkte) (Man kauft ein Buch darüber)
Feuerpfeile herstellen (8 Lernpunkte)
Gift herstellen (3 Lernpunkte)
Giftpfeile herstellen (8 Lernpunkte)
Tränke mit permanenter Wirkung (8 Lernpunkte)
Verwandlungstränke brauen (5 Lernpunkte)
Manatränke brauen (3 Lernpunkte)
Legt den Schwerpunkt aber vor allem auf die Jagdperks und Jagdgeschick. Lebenspunkte solltet ihr immer wieder aufstocken, um am Ende etwa 600 – 700 zu haben. Ausdauer ist als Bogenschütze nicht so wichtig, ihr solltet am Ende jedoch etwa 300 haben, um, falls ihr die Alternative KI aktiviert habt, auch im Nahkampf zu bestehen. Habt ihr die Alternative KI nicht aktiviert, müsst ihr überhaupt nicht (!) auf Ausdauer skillen.
Sobald ihr mit Jagdgeschick die 250 Punkte erreicht habt, kostet jeder Punkt doppelt so viele Lernpunkte. Wenn möglich, sollte man dann bald permanente Tränke brauen können, um die Pflanzen zu nutzen, die einen Bonus auf Jagdgeschick geben. Die Verwandlungs- und Manatränke zu lernen ist leider notwendig, damit man permanente Tränke herstellen kann. Giftresistenz ist nur dann nötig, wenn man ohne Schild kämpft. Denn wenn ihr als Rebell gegen die Assassinen kämpft, dann könnt ihr die Stichattacken nur mit einem Schild blocken. Durch die Stichattacke werdet ihr vergiftet und der Kampf könnte so sehr schnell vorbei für euch sein.
Das Ziel in Jagdgeschick sollte 290 sein. Mindestens. Soviel benötigt ihr, um den besten Bogen, den Dämonenbogen, den ihr in den Waffentruhen findet (Erläuterung zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)), zu benutzen. Wenn möglich solltet ihr aber noch höher skillen, um mehr Schaden zu erzielen.
Waffen:
Nahkampfwaffen
Natürlich könnt ihr auch lange das Breitschwert nutzen oder andere Waffen, die ihr mit eurem Stärkewert tragen könnt. Es ist jedoch praktischer, Waffen zu benutzen, die Jagdgeschick erfordern. Waffen die Geschick verlangen sind:
Degen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/degen.jpg)
Schaden: 60
Benötigtes Jagdgeschick: 120
Bonus: Ausdauer +5
Goldwert: 800
Katana
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/katana.jpg)
Schaden: 80
Benötigtes Jagdgeschick: 160
Bonus: Ausdauer + 15
Goldwert: 8'000
Fingers Rapier
Schaden: 95
Benötigtes Jagdgeschick: 180
Bonus: -
Benötigte Perk: Starker Schwertkämpfer
Das Meisterschwert ist nicht geeignet, weil es den Perk "Schwertmeister" benötigt, der 200 Stärke verlangt, die ihr als Bogenschütze nicht aufbringen sollt/könnt.
Es ist vielleicht nicht sehr atmosphärisch, wenn ein Rebell mit einem Katana herumläuft, dafür ist es praktisch. Fingers Rapier werdet ihr im Verlauf der Quest "Where is the Guru" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8410144#post8410144) finden, die in Varant startet.
Bögen könnt ihr alle benutzen, je nach dem, welchen ihr gerade habt und welche Werte ihr besitzt:
Bögen mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825654&#post6825654)
Rüstungen:
Als Rebell benutzt ihr natürlich die Rebellenrüstungen. Ob es allerdings Sinn macht, als Bogenschütze eine Paladinrüstung zu tragen, die sehr schwer ist und in Wirklichkeit auch nicht wirklich nützlich ist, wenn man durch die Wildnis streift, ist eine andere Frage.
Leichte Rebellenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_leicht.png)
Schutz vor Klingen: + 30
Schutz vor Zerschmettern: + 25
Schutz vor Geschossen: + 25
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 5.000 Gold
Benötigter Ruf: -
Rebellenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_mittel.png)
Schutz vor Klingen: + 40
Schutz vor Zerschmettern: + 40
Schutz vor Geschossen: + 40
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 30.000 Gold
Benötigter Ruf: 20 Punkte bei den Rebellen
Schwere Rebellenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_schwer.png)
Schutz vor Klingen: + 80
Schutz vor Zerschmettern: + 80
Schutz vor Geschossen: + 80
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 70.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Rebellen
Prunkrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/prunk.png)
Schutz vor Klingen: + 110
Schutz vor Zerschmettern: + 110
Schutz vor Geschossen: + 90
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 110.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Rebellen
Paladinrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/paladin.png)
Schutz vor Klingen: + 150
Schutz vor Zerschmettern: + 150
Schutz vor Geschossen: + 150
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 190.000 Gold
Benötigter Ruf: 60 Punkte bei den Rebellen
5. Orksöldner
Perks:
Für den Orksöldner gilt das meiste genauso wie für den Rebellen. Wenn man jedoch auf die Atmosphäre achten will, sollte man den Perk "Orkjäger" nicht erlernen. Dann bleibt es auch bei einem selbst, ob man die Perks "Wildjäger" und "Großwildjäger" lernen möchte. Diese sind gegen Tiere jedoch sehr nützlich, weshalb ich empfehlen würde, sie dennoch zu lernen. Und wie bei der Paladinrüstung ist es die Frage, ob die Orkrüstung passend erscheint.
Waffen:
Noch einmal den Link zur Auflistungen der Bögen und die drei Schwerter, die für einen Bogenschützen geeignet sind:
Bögen mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825654&#post6825654)
Degen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/degen.jpg)
Schaden: 60
Benötigtes Jagdgeschick: 120
Bonus: Ausdauer +5
Goldwert: 800
Katana
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/katana.jpg)
Schaden: 80
Benötigtes Jagdgeschick: 160
Bonus: Ausdauer + 15
Goldwert: 8'000
Fingers Rapier
Schaden: 95
Benötigtes Jagdgeschick: 180
Bonus: -
Benötigte Perk: Starker Schwertkämpfer
Rüstungen:
Leichte Orksöldnerrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_leicht.png)
Schutz vor Klingen: + 30
Schutz vor Zerschmettern: + 25
Schutz vor Geschossen: + 25
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 5.000 Gold
Benötigte Rufpunkte: -
Orksöldnerrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_mittel.png)
Schutz vor Klingen: + 50
Schutz vor Zerschmettern: + 50
Schutz vor Geschossen: + 40
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 25.000 Gold
Benötigter Ruf: 25 Punkte bei den Orks
Schwere Orksöldnerrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_schwer.png)
Schutz vor Klingen: + 90
Schutz vor Zerschmettern: + 90
Schutz vor Geschossen: + 75
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: -
Wert: 80.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 Punkte bei den Orks
Orkrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/ork.png)
Schutz vor Klingen: + 150
Schutz vor Zerschmettern: + 140
Schutz vor Geschossen: + 130
Schutz vor Feuer: + 10
Schutz vor Eis: + 10
Schutz vor Energie: + 10
Bonus: -
Wert: 160.000 Gold
Benötigter Ruf: 75 Punkte bei den Orks
6. Assassine
Assassinen sind hinterhältige Mörder und Gauner, sie sind eine Art Mischung zwischen Nah- und Fernkämpfer.
Perks:
Ein Assassine beherrscht den Kampf mit zwei Waffen, daher ist es nötig, auch den ersten Einhänder-Perk zu lernen. Wenn ihr aber nicht viel Wert auf Äußerlichkeiten legt, kann das Kämpfen mit zwei Waffen auch nicht erlernt werden, da so wertvolle Lernpunkte gespart werden können. Die Assassinen haben mit den Orks ein Zweckbündnis geschlossen, das heißt jedoch nicht, dass sich ein Assassine nicht auch einen Ork zur Brust nehmen könnte. Daher kann man selbst entscheiden, ob man den Perk "Orkjäger" erlernen will, oder nicht. Da man um die meisten Truhen öffnen zu können, nur den Perk "Schwere Schlösser knacken" braucht, müssen andere Diebesperks nicht gelernt werden, weil diese auch viele Lernpunkte verbrauchen, die man besser in Jagdgeschick oder Lebenspunkte rein steckt. Auch benötigt man den Perk "Schwermeister" nicht.
In der Wüste gibt es viele Raubtiere, deshalb sollten die Perks "Wildjäger" und "Großwildjäger" gelernt werden. Den Perk "Meister mit zwei Waffen" müsst ihr euch leider aus dem Kopf schlagen, dieser benötigt unter anderem 220 Stärke und da ihr vor allem auf den Fernkampf setzen wollt, benutzt ihr die so gesparten Lernpunkte lieber für Jagdgeschick oder Lebenspunkte. Das Meisterschwert benötigt den Perk "Schwertmeister", deshalb wird diese gute Waffe nichts für einen Bogenschützen.
Die verschiedenen Pfeilarten herstellen zu können, ist als Bogenschütze praktisch, da ihr so mehr Taktik in eure Kämpfe mit hinein bringen könnt. Sprengpfeile sind zwar sehr mächtig, um die Herstellung zu erlernen, muss man allerdings 80 Alchemiepunkte haben, die man, ohne Lernpunkte zu investieren, nicht erreichen kann.
Übersicht:
Jagdperks
Bogenschütze (15 Lernpunkte)
Meisterbogenschütze (25 Lernpunkte)
Wildjäger (5 Lernpunkte)
Grosswildjäger (15 Lernpunkte)
Kampfperks
Starker Schwertkämpfer (10 Lernpunkte)
Kampf mit zwei Klingen (15 Lernpunkte)
Alchemieperks
Scharfe Pfeile herstellen (0 Lernpunkte) (Man kauft ein Buch darüber)
Feuerpfeile herstellen (8 Lernpunkte)
Gift herstellen (3 Lernpunkte)
Giftpfeile herstellen (8 Lernpunkte)
Tränke mit permanenter Wirkung (8 Lernpunkte)
Verwandlungstränke brauen (5 Lernpunkte)
Manatränke brauen (3 Lernpunkte)
Legt den Schwerpunkt aber vor allem auf die Jagdperks und Jagdgeschick. Lebenspunkte solltet ihr immer wieder aufstocken, um am Ende etwa 600 – 700 zu haben. Ausdauer ist als Bogenschütze nicht so wichtig, ihr solltet am Ende jedoch etwa 300 haben, um, falls ihr die Alternative KI aktiviert habt, auch im Nahkampf zu bestehen. Habt ihr die Alternative KI nicht aktiviert, müsst ihr überhaupt nicht (!) auf Ausdauer skillen.
Sobald ihr mit Jagdgeschick die 250 Punkte erreicht habt, kostet jeder Punkt doppelt so viele Lernpunkte. Wenn möglich, sollte man dann bald permanente Tränke brauen können, um die Pflanzen zu nutzen, die einen Bonus auf Jagdgeschick geben. Die Verwandlungs- und Manatränke brauen zu lernen ist leider notwendig, damit man permanente Tränke herstellen kann.
Das Ziel in Jagdgeschick sollte 290 sein. Mindestens. Soviel benötigt ihr, um den besten Bogen, den Dämonenbogen, den ihr in den Waffentruhen findet (Erläuterung zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)), zu benutzen. Wenn möglich solltet ihr aber noch höher skillen, um mehr Schaden zu erzielen.
Mit Stärke solltet ihr den Ball flach halten, 170 sollte das Maximum sein. Soviel benötigt man, um den Kampf mit zwei Waffen erlernen zu können. Wartet mit dem Stärke skillen also, ihr erhaltet viele Boni durch Kämpfe.
Waffen:
Als Assassine kämpft man mit zwei Waffen (oder, wie oben erwähnt, als Bogenschütze evtl. auch nicht). Da ihr als Bogenschütze unseren Schwerpunkt auf Jagdgeschick gelegt habt, solltet ihr auch Waffen benutzen, die Jagdgeschick erfordern.
Bögen mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825654&#post6825654)
Degen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/degen.jpg)
Schaden: 60
Benötigtes Jagdgeschick: 120
Bonus: Ausdauer +5
Goldwert: 800
Katana
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/katana.jpg)
Schaden: 80
Benötigtes Jagdgeschick: 160
Bonus: Ausdauer + 15
Goldwert: 8'000
Fingers Rapier
Schaden: 95
Benötigtes Jagdgeschick: 180
Bonus: -
Benötigte Perk: Starker Schwertkämpfer
Bis ihr das Katana und das Rapier jedoch finden könnt, vergeht schon einige Zeit, deshalb noch zwei weitere Waffen, die zu einem Assassinen passen könnten und noch im Rahmen der Stärke liegen, die ihr erlernen könnt/sollt:
Assassinenmesser
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenmesser.jpg)
Schaden: 35
Benötigte Stärke: 70
Bonus: Klinge ist vergiftet
Wert: 350 Gold
Assassinenschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenschwert.jpg)
Schaden: 75
Benötigte Stärke: 140
Bonus: Klinge ist vergiftet
Goldwert: 1.250 Gold
Rüstungen:
Bei den Assassinen gibt es nur drei Rüstungen zur Auswahl:
Leichte Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_leicht.png)
Schutz vor Klingen: + 30
Schutz vor Zerschmettern: + 30
Schutz vor Geschossen: + 25
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 6.000 Gold
Benötigter Ruf: -
Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_mittel.png)
Schutz vor Klingen: + 60
Schutz vor Zerschmettern: + 60
Schutz vor Geschossen: + 50
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz
Wert: 40.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Assassinen
Elite-Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_elite.png)
Schutz vor Klingen: + 100
Schutz vor Zerschmettern: + 100
Schutz vor Geschossen: + 90
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz + Giftresistenz
Wert: 140.000 Gold
Benötigter Ruf: 60 Punkte bei den Assassinen
Wie werde ich ein Magier?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.7x mit aktiviertem Alternativem Balancing!
Inhalt:
Allgemeines
Gut oder Böse?
Skillung
Ausrüstung
Spielweise
Nützliche Links
1. Allgemeines zum Magier und seiner Magie
Magier gelten allgemein als schwach und gebrechlich. Doch kaum jemand würde es wagen, dies einem Magier ins Gesicht zu sagen! Magier verfügen über eine breite Palette von Zaubersprüchen. Es stehen zum einen Zauber zur Verfügung, die an einem feindlichen NPC Schaden machen (Feuerball) oder sogar ganze Gruppen auf einmal verletzten (Feuerregen). Außerdem ermöglichen manche Zaubersprüche das Herbeirufen von Begleitern, die für den Magier kämpfen (Dämon beschwören). Zu guter Letzt stehen dem Magier noch außerordentlich nützliche Zauber zur Verfügung, die Vieles erleichtern (Licht, Schlösser öffnen).
Die Zauber sind in verschieden Kategorien unterteilt, die von dem jeweiligen Gott ausgehen. So gibt es die Innosmagie (auch Herrschaftsmagie), die Adanosmagie (auch Wandlungsmagie) und die Beliarmagie (Beschwörungsmagie). Lasst euch von den Namen nicht irreleiten. Jeder Gott hat Sprüche die Schaden verursachen.
Die besten Zaubersprüche eines jeden Gottes, wie beispielsweise der Feuerregen (Innos), können erst sehr spät im Spiel erlernt werden und man muss sogar für den jeweiligen Gott arbeiten.
2. Gut oder Böse?
Es sei gesagt, dass man als Magier sowohl gut, als auch böse sein kann. Jedoch gibt es bestimmte Kriterien, die das Ganze etwas einschränken:
Die meisten Roben trägt man als guter Magier d.h. Feuerrobe, Wasserrobe, Druidenrobe.
Es ist nicht möglich, die Schwarzmagierrobe auf legalem Weg zu finden.
Für Magier der Orksöldner gibt es überhaupt keine Robe.
Für Assassinen steht nur die Elite-Assassinenrüstung zur Verfügung.
Alternativ kann man als böser Magier noch die Adanosrobe tragen, da sie neutral ist. Da man sie jedoch erst recht spät im Spiel findet und sie nicht auf Dauer behalten kann, ist sie eher eine Notlösung.
Ausgeschlossen werden außerdem noch die Nordmänner, da sie auch keine Roben anbieten.
Das heißt, der beste Weg des Magiers ist der der Rebellen, Nomaden oder Waldläufer. Aber wie gesagt: Für einen Assassinen gibt es die Möglichkeit, eine Elite-Assassinenrüstung zu tragen, welche auch von den Schwarzmagiern in den Wüstenstädten getragen wird.
3. Skillung
Kampfstil:
Vorzugsweise natürlich mit Zaubern. Das Talent für Magiestäbe sollte auf jeden Fall erlernt werden, da diese den besten Bonus für den Magier geben. Da man die wirklich nützlichen Magiestäbe aber nur schwer (nur durch "Alte Truhen") und erst recht spät im Spiel findet, kann man vorerst mit normalen Stäben kämpfen. Alternativ kann man aber auch Magiestäbe schon früh erlernen und einen der weniger wirkungsvolle magischen Stäbe führen. D.h. solltest du einen magischen Stab bei einem Händler (o.ä.) vorfinden, solltest du dir das Talent "Magische Stäbe" aneignen.
Außerdem "Schnelles Lernen" so früh wie Möglich erlernen, da es Lernpunkte zusätzlich gibt!
Die ersten Level:
Altes Wissen (50-60LP)
-> Schnelles Lernen (7LP) -> Zauber: Feuerball (50 AW) oder Eislanze (60 AW) oder Blitzschlag (50 AW) - (je 5LP)
--> Stabkampf (3LP)
Insgesamt (ohne Boni): 65-75LP = Level 7-8
+Empfehlung:
Jagdgeschick (130)
-> Lautloser Jäger (3LP) -> Tiere ausnehmen (9LP)
Du solltest zwischen einem der 3 Schadenszauber wählen, das bietet schon gleich eine gute Grundlage für den Kampf, auch wenn du noch in den Nahkampf musst. Tiere ausnehmen ist zudem eine nützliche Fähigkeit, die die das dringend benötigte Gold einbringt und außerdem für manche Quests benötigt wird.
Im weiteren Verlauf:
Altes Wissen (min. 250)
ab 125 Altes Wissen -> Roben verbessern (15LP)
ab 200 Altes Wissen -> Manaregeneration (30LP)
ab 250 Altes Wissen -> Feuermagier/Wassermagier/Schwarzmagier (je 30LP) Anm.: Je nach Spielweise auswählen und Ausrüstung überflüssig
Alchemie (min. 60, aber im Idealfall durch Buchständer)
Manatränke (3LP; 20 Alchemie benötigt) -> Verwandlungstränke (5LP, 40 Alchemie benötigt) -> Permanente Tränke (8LP)
Mana (je nach bedarf ~800)
Lebensenergie (je nach bedarf ~400)
Empfohlene Zauber
Innos
-> Flammenwelle (7LP)
--> evtl. Licht (2LP) -> Flammenschwert (5LP)
Adanos
-> Telekinese (2LP) -> Schlösser öffnen (10LP) !GANZ WICHTIG!
--> Eiswelle (10LP)/Eisexplosion (7LP)
evtl. noch Schlaf (4LP; benötigt Telekinese)
Beliar
-> Krankheit übertragen (4LP) -> Schrecken (4LP) -> Skelett (5LP) -> Dämon (10LP)
Dies sind nur einige der vielen Zaubersprüche. Je nach Spielweise kann sich aber schlussendlich noch einiges Ändern im Bezug auf die mächtigsten Zaubersprüche und so kann ich keine genauen Angaben machen, was man jetzt haben sollte und was nicht. Wenn du später noch freie LP hast, kannst du sie auf Altes Wissen, Mana, Sonstige Talente (für einen Magier eher untypisch) und diverse Zaubersprüche verteilen. Nach Lust und Laune kannst du auch den Stabkampf ausbessern.
Altes Wissen und Alchemie kann man viel durch Bonusgegenstände (z.B. Steintafeln) skillen. Am Ende zähle ich ein paar Seiten auf, die dabei helfen, diese Bonis zu finden.
4. Ausrüstung
Am besten eine der Roben. Alternativ für böse Magier auch die Elite-Assassinenrüstung. Dazu noch einen magischen Stab (Bonus) und magische Ringe und Amulette (je nach Bedarf Mana oder Lebensenergie). Auf Helme sollte man verzichten, höchstens eine Krone.
Rüstungen
Druidenrobe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/druide.png)
Schutz vor Klingen: + 45
Schutz vor Zerschmettern: + 45
Schutz vor Geschossen: + 40
Schutz vor Feuer: + 20
Schutz vor Eis: + 20
Schutz vor Energie: + 20
Bonus: -
Wert: 50.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Waldläufern
Feuerrobe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/feuerrobe.png)
Schutz vor Klingen: + 45
Schutz vor Zerschmettern: + 45
Schutz vor Geschossen: + 20
Schutz vor Feuer: + 30
Schutz vor Eis: + 30
Schutz vor Energie: + 15
Bonus: Kälteresistenz
Wert: 55.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Rebellen
Wasserrobe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/wasserrobe.png)
Schutz vor Klingen: + 45
Schutz vor Zerschmettern: + 45
Schutz vor Geschossen: + 20
Schutz vor Feuer: + 15
Schutz vor Eis: + 30
Schutz vor Energie: + 30
Bonus: Schwächeresistenz
Wert: 55.000 Gold
Benötigter Ruf: 40 Punkte bei den Nomaden
Alternativ:
Adanos' Robe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/adanos_robe.png)
Schutz vor Klingen: + 55
Schutz vor Zerschmettern: + 55
Schutz vor Geschossen: + 50
Schutz vor Feuer: + 40
Schutz vor Eis: + 40
Schutz vor Energie: + 40
Bonus: Wassermagier
Wert: 150.000 Gold
Elite-Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_elite.png)
Schutz vor Klingen: + 100
Schutz vor Zerschmettern: + 100
Schutz vor Geschossen: + 90
Schutz vor Feuer: -
Schutz vor Eis: -
Schutz vor Energie: -
Bonus: Hitzeresistenz + Giftresistenz
Wert: 140.000 Gold
Benötigter Ruf: 60 Punkte bei den Assassinen
Bis zu dem nötigen Ruf auf alle Fälle eine leichte Rüstung (Lederrüstung beispielsweise).
Waffen
(nur zwei Beispiele)
Stab der Unverwundbarkeit (Alte Truhe #47)
Schmetterschaden: 45
Benötigtes Altes Wissen: 140
Wert: 53.000 Gold
Benötigtes Talent: magische Stäbe
Bonus: alle Schutzwerte + 40
Stab des Todes (Alte Truhe #49)
Schmetterschaden: 80
Benötigtes Altes Wissen: 260
Wert: 60.000 Gold
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Bonus: Fähigkeiten Manaregeneration + Schwarzmagier
Bis dahin einen normalen Stab oder alternativ ein Schwert.
5. Spielweise
Den Nahkampf möglichst meiden. Im Idealfall den Dämon schicken und aus sicherer Entfernung den Gegner mit Zaubersprüchen bombardieren. Beim Zaubern nicht in Reichweite der Gegner sein, da sonst die Animation abgebrochen wird!
6. Nützliche Links
Komplette Auflistung aller Lehrer für Fähigkeiten und Zauber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Fundorte der attributsteigernden Buchpulte und Händler für alte Steintafeln (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805576&#post6805576)
Detaillierte Schadensberechnung in Gothic 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6876094&#post6876094)
Erläuterungen und Inhalte zu den Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895)
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