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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Arcania und mehr - Antworten von Spellbound



Amalor
02.04.2008, 17:00
In diesem Thread werden alle Antworten von Spellbound aus dem Thread "Gothic 4 Fragen und Antworten" gesammelt.


Bisherige Fragen-/Antworten-Threads


Arcania und mehr - Fragen und Antworten #7 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=695010)
Arcania und mehr - Fragen und Antworten #6 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=625776)
Gothic 4 und mehr - Fragen und Antworten #5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=597526)
Gothic 4 und mehr - Fragen und Antworten #4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=570359)
Gothic 4 und mehr - Fragen und Antworten #3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=532405)
Gothic 4 und mehr - Fragen und Antworten #2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=464419)
Gothic 4 und mehr - Fragen und Antworten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=410315)
Gothic 4: Arcania - Antworten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=394801)
Vorstellung - Spellbound hier im Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=375179)

Spellbound stellt sich vor:

EDL stellt sich vor (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=375179)
Jorei stellt sich vor (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=408518)
Shao-Lee stellt sich vor (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4276999&#post4276999)

Links

Diskussionsthread #2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=10142096#post10142096)

Diskussionsthread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=586269)

Verwandte Themen

Fragen an JoWood (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=548336)
Learning by Doing? Diskussion und Beispiele (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=664316)

EDL
02.04.2008, 17:10
Ich hoffe, du kannst schon etwas davon beantworten... ;)
Und noch eine Frage:
Darf man hier auch Vorschläge und Anregungen äußern?


Hi Masta,

man darf hier natürlich alles äußern und sich wünschen, was man will. Am Ende ist es aber dann wie Weihnachten: Nicht alles liegt dann auch unter dem Baum. ;)

Wie gesagt, ich sammel jetzt mal fleißig die Fragen und die Antworten kommen dann auf einen Schlag.



Ich habe zwar vorerst noch keine Frage die das Spiel betrifft aber eine andere: Werden noch mehr Leute von Spellbound hier erscheinen oder bist du der einzige?

Hi,

ich bilde im Moment quasi den Brückenkopf, aber natürlich sollt Ihr nach und nach auch die anderen Mitarbeiter von Spellbound kennenlernen. Wir arbeiten da schon dran. Eins nach dem anderen.

-EDL

EDL
02.04.2008, 17:14
Falls jemand von Euch jemals mit einer WII umgegangen ist, wird er wissen, wie begeisternd dieses Gefühl ist^^

Logisch. Zu den monatlichen Highlights gehören die WII-Sessions mit den Kumpels. Golf steht bei uns ganz oben im Moment. Wir haben einen Heidenspaß!

-EDL

EDL
03.04.2008, 12:51
An dieser Stelle möchte ich gerne mal ganz dezent auf die englische Diskussion hinweisen, ich bin mir ziemlich sicher, auch nicht deutschsprachige Gothic Fans würden sich freuen/es interessant finden die Möglichkeit zu nutzen, mit den Entwicklern in Kontakt zu treten:

Servus,

das wurde natürlich prompt erledigt, auch die nicht deutschsprachigen Fans wurden von mir informiert. Vielen Dank für den Hinweis.

Insgesamt danke ich für die freundliche Begrüßung und den beeindruckenden Input von Eurer Seite. Ich werde das alles mal sortieren und dann abarbeiten.

Cheers,

-EDL

EDL
03.04.2008, 13:30
Noch eine kurze Frage von mir:

Für was steht EDL? :D

Wir könnten daraus ja ein tolles Ratespiel machen. ;)

Aber nein, die Antwort ist ganz simpel und langweilig, es sind einfach nur meine Initialen.

-EDL

EDL
04.04.2008, 11:20
Servus,

keine Sorge, ich fühle mich noch nicht von den Fragen erschlagen, macht einfach so weiter. Antworten gibt es dann in geballter Ladung auf einen Schlag.

Und wenn wir schon die Kodos aus WOW einbauen sollen, dann nehmen wir auch gleich Lady Vashj als Endgegner, denn Ihr wollt ja mehr Frauen in dem Spiel. ;)

Spaß beiseite. Ich bin überrascht wie viele Wünsche und Anregungen sich mit dem decken, was wir in den letzten Monaten ausgeheckt haben. Lasst Euch überraschen.

-EDL

EDL
13.05.2008, 14:17
Servus,

so, anbei nun die Antworten auf die Fragen, die schon beantwortet werden können. Alle anderen Fragen lasse ich mal unbeantwortet in der Liste, denn was nützt es, wenn Ihr dauernd lest "Kein Kommentar" oder "Das können wir im Moment noch nicht sagen"? Viele Informationen sind durch die Artikel in den Zeitschriften bekannt, aber es wurde ja darum gebeten, trotzdem noch die Fragen zu beantworten.

Kleiner Tipp: Es ist nicht unwichtig, wie eine Frage gestellt wird. Die Frage: "Wird es neue Waffen in G4 geben?" - die kann natürlich beantwortet werden. Die Frage: "Wieviele neue Waffen wird es in G4 geben?" - das kann unmöglich jetzt schon beantwortet werden. Antworten wir "65" und am Ende sind es nur "50", schon heisst wieder, dass zuviel verprochen wurde.

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Wann wird denn jetzt Gothic 4 spielen? Vor Gothic I oder nach Gothic 3?

Gothic 4 – Arcania wird ungefähr 10 Jahre nach Gothic 3 spielen.


Kann der Held sein sympathisches Rüpelimage beibehalten oder wird er durch einen fanatischen Paladin/Superschurken ersetzt?

Die Welt bleibt rau und gefährlich und der Held wird sich in dieser Welt bestens zurecht finden.


Wird die derbe und lustige Sprache aus G 1 & 2 weiter geführt?

Aber natürlich.


Habt ihr die Story schon fertig?

Natürlich, das ist die Grundlage für den Start der Entwicklung. Es ändern sich natürlich immer wieder mal Kleinigkeiten, aber das grobe Gerüst steht und ist im Design Document fest verankert.


Wird es Wiederbegegnungen mit NPCs geben, mit denen man nicht mehr gerechnet hätte?

Man wird auf viele alte Bekannte treffen, aber natürlich gibt es auch reichlich neue Gesichter.


Spielt man im unbekannten Land?

Die Handlung wird auf den südlichen Inseln spielen.


Wie viel Storyschreiber habt ihr im Team, die die Gothic 4 Story geschrieben haben? Man wird sie ja sicherlich schon fertig gestellt haben, und seid ihr damit auch zufrieden?

Es gibt einen Lead Writer und dazu verschiedene feste Autoren und Freelancer, die je nach Bedarf eingesetzt werden. Fest arbeiten im Moment drei Schreiberlinge an Gothic 4 – Arcania. Natürlich sind wir zufrieden. Sehr sogar.
Was sollen wir auch anderes sagen?


Wird es die 4 Freunde (Gorn, Dioge, Milten und Lester) in Gothic4 noch geben?

Ja.


Ich muss es nicht wissen, aber versucht ihr zu schaffen das alte Gothic Feeling wieder aufzubauen? Viele Gothic Spieler haben das Gothic 1-2 Feeling vermisst!

Wir versuchen, das Beste aus allen Gothic-Teilen zu nehmen und daraus ein tolles neues Game zu basteln, natürlich mit einigen Neuerungen. Und natürlich versuchen wir, das Flair der ersten Spiele in das neue zu transportieren.


Habt ihr euch schon Gedanken über die Magie im Spiel gemacht?

Viele, viele Gedanken haben wir uns darüber gemacht, ohne Frage. ;)


Wird Gothic 4 nun jetzt Gothic 4 oder Gothic Genesis heißen?

Es heißt nun offiziell: Gothic 4 – Arcania.


Wird man sich wie in G 1 & 2 wieder vom Knüppelschwinger bis zum heldenhaften Krieger hocharbeiten müssen? (also von der Stärke des Spielerchars)

Man kann davon ausgehen, dass der Charakter wieder leveln wird, denn darum geht es doch bei RPGs oder? Wie stark man nun anfängt, lässt sich im Moment noch nicht beantworten.


Es gab vor Tagen das Gerücht, dass für Gothic 3 doch ein Addon rauskommt, bei einer Power Point Präsentation von Jowood wurde angeblich gesagt, dass für Gothic im 3. Quartal 08 ein Addon rauskommt, und zwar von Spellbound, und das ganze sei als Überraschung geplant. Was sagst du dazu?

Es wird ein Add-on geben. Den Entwickler wird JoWooD beizeiten bekannt geben.


Was habt ihr bis jetzt gemacht?- natürlich nur Stichpunkte- z. B. Engine Bearbeitung usw.

Vor allen Dingen wurde das Design Document erstellt und das hat viele, viele Seiten. Des weiteren wird an Shadern, Tools, Concept Art, Grafiken, Animationen, Kampfsystem, Waffendesign und 1000 anderen Dingen gearbeitet.


Sind noch weitere Gothic-Teile geplant (natürlich offline) oder wird Gothic 4 wieder eine Story abschließen?

Nun lass erstmal Gothic 4 – Arcania das Licht der Welt erblicken, alles weitere sehen wir dann.


Wird das Spiel auch auf Windows XP (x64) laufen?

Ja.


Wie weit seid ihr denn mit der musikalischen Umsetzung? Macht ihr das überhaupt selbst, oder ist da ein externes Studio mit beschäftigt?

Das machen wir selbst, natürlich mit professioneller Unterstützung. Zu diesem ganzen Komplex wird es sicherlich in den nächsten Monaten ausführliche Informationen geben, denn das ist eine spannende Geschichte.


Werdet ihr bekannte Monster(z.B. Molerat[welchen ich in G3 vermisste], Scavenger, Feldräuber...) in G4 integrieren? Neue Monster sollte es natürlich auf alle Fälle auch geben.

Wie du schon sagst, es wird eine Mischung geben. Alte, liebgewonnene Monster werden ebenso vorkommen wie völlig neue Schöpfungen.


Es brennt mir förmlich auf der Seele (und den meisten Anderen hier sicherlich auch), zu erfahren wer dem Helden in Gothic IV seine Stimme leihen wird. Steht schon fest, wer das machen wird? Oder gibt es zumindest schon Wunschkandidaten?

Es gibt Wunschkandidaten, Verhandlungen laufen, weitere Infos später. Generell versuchen wir natürlich die Sprecher wieder zu verwenden, die aus früheren Teilen bekannt sind.


Für was und wann erscheint Gothic 4?

Garantiert für den PC. Dieses Jahr sicher nicht mehr. Der Publisher wird das Date dann bekannt geben. In den Magazinen kursieren ja bereits verschiedene teils widersprüchliche Informationen, die wir nicht kommentieren wollen.


Edit by Amalor: EDL stellt sich vor und erste Fragerunde:

Vorstellung - Spellbound hier im Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=375179)

EDL
14.05.2008, 15:25
Hi!

Ihr könnt Euch sicherlich denken, dass ich zu den Systemvorrausetzungen nichts sagen möchte. Aber da wir natürlich möchten, dass möglichst viele Leute in den Genuss des Games kommen, werden wir natürlich darauf achten, dass das auch möglich ist.

Neue Fragerunde. Wir besprechen das gerade, wie wir weiter vorgehen.

-EDL

EDL
15.05.2008, 12:58
Mal eine Frage etwas abseits von G4: Letztens hast du gesagt, dass einige Leute von Spellbound in Berlin auf der "Quo Vadis" (http://www.die-entwicklerkonferenz.de/) waren, soweit ich das gesehen habe wohl nicht als Referenten. Kannst du rausfinden welche Themen für die Leute besonders interessant waren? Vielleicht mit ein paar Worten als Fazit? Wie ich gehört habe soll zum Beispiel die Podiumsdiskussion "Die Schlacht von Gut und Böse – Developer vs. Publisher", sagen wir mal, recht viel Diskussionspotential geboten haben. Die Podiumsdiskussion "Gewalt in Computerspielen - welche Verantwortung trägt die Industrie?" hört sich auch interessant an, ebenso die Podiumsdiskussion "Die Todsünden der Spielentwickler in der Kommunikation" und so weiter und so fort.

Wenn die Leute zur Quo Vadis gehen, dann aus allgemeinem, eigenem Interesse als Spieleentwickler oder weil bestimmte Themen für die aktuelle Arbeit oder auch allgemein für Spellbound interessant sind?

Hi!

Wow! Das nenne ich doch mal ein paar "andere" Fragen. Da ich selbst nicht in Berlin war, habe ich das mal an die Jungs geschickt, die vor Ort waren. Bin ich mal selbst gespannt, ob es da ne Antwort gibt.

Ich war schon selbst auf einigen Entwicklertreffen in den USA und neben den Themen in den Vorträgen und Diskussionsrunden geht es auch vor allen Dingen darum, Leute aus der Branche zu treffen und sich locker auszutauschen.

-EDL

EDL
21.05.2008, 13:41
Hi Amalor,

kaum zu glauben, aber es gibt darauf Antworten, nachdem ich die Jungs hier unter Folter verhört habe! ;)


Mal eine Frage etwas abseits von G4: Letztens hast du gesagt, dass einige Leute von Spellbound in Berlin auf der "Quo Vadis" (http://www.die-entwicklerkonferenz.de/) waren, soweit ich das gesehen habe wohl nicht als Referenten.

Es waren sogar insgesamt fünf Leute von uns auf der Quo Vadis, zwei Designer, der Producer, der Studio Leiter und der CEO.


Kannst du rausfinden welche Themen für die Leute besonders interessant waren?

Die Designer haben sich natürlich vor allem um Kontakt mit den anderen Designern bemüht und die designnahen Vorträge angehört (z.B. Ascaron, Phenomic). Außerdem hat zumindest einer von beiden das Game Designer's Guild Meeting besucht.
Producer, Studio Leiter und CEO waren eher in Sachen Kontaktpflege unterwegs, aber natürlich sind sie auch ihren jeweiligen persönlichen Interessen gefolgt und haben sich z.B. Projektmanagement, Audio-Vorträge etc. reingezogen.


Vielleicht mit ein paar Worten als Fazit?

Es gab unserer Meinung nach nichts sensationell Neues auf der Quo Vadis aber viele kleine interessante Anregungen, die wir durchaus für unsere Arbeit im Studio mit nach Hause genommen haben. Als Fazit hat sich die Verantstaltung für uns gelohnt.


Wie ich gehört habe soll zum Beispiel die Podiumsdiskussion "Die Schlacht von Gut und Böse – Developer vs. Publisher", sagen wir mal, recht viel Diskussionspotential geboten haben.

Das ergibt sich automatisch aus den teilweise nicht komplett identischen Zielen von Publisher und Entwickler. Ein Allgemeinrezept gibt es aber vermutlich eher nicht, man muss Projekt für Projekt schauen, wie man gemeinsam am besten zum Ziel kommt um keine Energie in Grabenkämpfen zu verlieren.


Die Podiumsdiskussion "Gewalt in Computerspielen - welche Verantwortung trägt die Industrie?" hört sich auch interessant an, ebenso die Podiumsdiskussion "Die Todsünden der Spielentwickler in der Kommunikation" und so weiter und so fort.

Diese Frage stellt sich vor allem im Bereich der Ego-Shooter und bei anderen Genres, die gelegentlich Gewalt darstellen - also sicherlich auch für RPG-Spiele. Unsere Einschätzung ist die, dass die Entwickler in den jeweiligen Genres sich Ihrer Verantwortung bewusst sind und die Konsequenzen aus dieser Verantwortung ziehen wollen/werden - d.h. man versucht die jeweilige Gesetzeslage in den jeweiligen Ländern zu beachten.


Wenn die Leute zur Quo Vadis gehen, dann aus allgemeinem, eigenem Interesse als Spieleentwickler oder weil bestimmte Themen für die aktuelle Arbeit oder auch allgemein für Spellbound interessant sind?

Die Truppe, die von Spellbound da war, wäre vermutlich auch aus privatem Interesse hingegangen, wenn die Firma die Konferenz nicht bezahlt hätte - weil sie sich alle für die Themen und Inhalte und den persönlichen Austausch mit anderen Entwicklern interessieren. Eigentlich wollten sogar noch weitere Kollegen mitkommen - aber wir mussten wegen des Projektfortschritts abwägen und haben uns dann entschieden, zu fünft hinzu gehen.

Ich hoffe, das hilft Dir ein wenig.

-EDL

EDL
03.06.2008, 10:47
Servus,

anbei dann mal wieder ein ganzer Schwung Antworten. Viel Spass beim lesen und diskutieren.


für die produktion von tv-serien gibt es so eine art "bibel", in der alle wichtigen personen genau charakterisiert sind, um in den jeweiligen folgen widersprüchlichkeiten im verhalten zu vermeiden. gibt es so etwas auch für die gothic reihe ?

Natürlich. Im Design Document sind alle NPCs aufgelistet und ihr Charakter ist beschrieben. Auch ihr Verhältnis zum Protagonisten wird beleuchtet, denn die Dialogschreiber müssen ja wissen, welche Tonalität der jeweilige NPC anschlägt.


Wird es in Gothic 4 Kinder geben!?

Wir fänden es schön, Städte und Dörfer mit Kindern zu bevölkern, sie gehören einfach zu einem vollständigen Leben / Alltag. Allerdings müssen wir die von Land zu Land unterschiedlichen Alterseinstufungsgesetze berücksichtigen – die z.B. keinerlei Gewalt gegen Kinder gestatten etc. Insofern können wir aktuell noch keine endgültige Aussage treffen.


Ich hab nochmal ne Frage: Was schätzt ihr, was werden die ungefähren Systemanforderungen sein? Wird das Spiel auf Rechnern laufen, die Gothic 3 abspielen konnten?

Da seit Gothic 3 doch einige Jahre ins Land gezogen sind, werden sich auch die Hardware-Anforderungen etwas verändert haben. Wir haben aber schon an anderer Stelle angemerkt, dass wir möchten, dass möglichst viele Leute das Game zocken, also versuchen wir Spieler mit schwächerer Hardware das Spielen zu ermöglichen, indem wir wir die teuren Effekte etc. abschaltbar machen.


Es soll mehrere kampfsysteme geben, wird es denn (bitte, bitte) auch wieder das gute alte kampfsystem aus gothic 1-2 geben? wäre zu geil weil das in g3 viel zu langweilig und vor allem zu einfach war, wobei man in g1-2 schon mal etwas übung braucht um gut kämpfen zu können. kann man z.b. in gothic 1-2 am anfang sogut wie niemande besiegen, kann man in g3 mit etwas geschick schon gleich am anfang rhobar und zuben plätten, was ich ziemlich schade finde.

Wo steht denn etwas davon, dass es mehrere Kampfsysteme geben wird? Davon weiss ich nichts. Das Kampfsystem ist natürlich extrem wichtig und wir stecken da viel Schweiß und Energie rein. Es soll eine Mischung aus dem Geschick des Spielers und den Fertigkeiten des Charakters werden. Easy to learn, a lifetime to master. ;)


Wenn die Storyline schon steht, wie wird das Ende aussehen? Ein Ende,(oder) alternative Enden? Alternative Enden a la Gothic 2, wo es Gildenabhängig ist und nur das Outro sich ändert, oder a la Gothic 3, wo das Ende etwas tiefsinniger ist und sich auf den Verlauf der Story bezieht?

Dass wir an dieser Stelle nichts über das Ende der Story erzählen werden, versteht sich, glaube ich, von selbst. Das wäre ja als würde man das Ende eines dicken Buches schon vorab veröffentlichen.


Outro - ja oder nein? Das hängt ja vom Finanziellen ab.

Ein Outro ist eine schöne Belohnung für den Spieler. Natürlich planen wir das Game mit einem Outro zu beenden.


10 Jahre nach G3. Fällt der Held in G3 Addon in einen Zeitstrudel und wird 10 jahre in die Zukunft katapultiert?

Natürlich nicht. Die 10 Jahre werden schon sinnvoll verstreichen und auch mit einer Story gefüllt. Zum Addon möchten wir uns natürlich nicht äußern. Andere Baustelle.


Wird es wieder das Runensystem geben ?

Wer weiß? ;)


Wird es mehrere Magiergilden geben, die man sich anschließen kann(Schwarz-,Wasser-und Feuermagier)?

Zum Thema Gilden haben wir uns im Interview mit Gothic.CZ geäußert.


Wird das Kampfsystem mit Bogen und Armbrust beibehalten?

Es wird natürlich Fernkampf geben und was ich da bisher an Animationen gesehen habe, hat mich wirklich begeistert.


Wird es auch Quest geben, wo man sein Hirn anstrengen muss (Rätselquests) statt die Quests: Töte X,Bring mir Y?

Wir versuchen natürlich jede Quest anspruchsvoll und herausfordernd zu gestalten, aber nicht jede Quest wird die grauen Zellen ansprechen. Wir versuchen, dass jede Fertigkeit des Spielers (manuelle Fertigkeiten, Wissen über das Universum, soziale Kompetenz) mal eine Rolle spielt, so dass es abwechslungsreich bleibt.


Wird es wieder unerwartete Wendungen geben (Z.B.Einsturz der alten Mine)?

Natürlich. Überraschungen erwarten Euch.


Mich würde nämlich interessieren, ob es in G4 wieder Drachen geben wird? Und zwar nicht solche harmlosen wie in G3 die überhaupt keinen Zusammenhang mit der Story haben. Sondern solche wie in G2. Natürlich wäre es bescheuert, sie wieder zur Hauptquest zu machen aber sie sollten schon was mit der Story zu tun haben.

Zum Thema Drachen haben wir uns im Interview mit Gothic.CZ geäußert.


Frage: Achtet ihr auch darauf, gewisse Infoschnipsel und Hinweise zu den südlichen Inseln der vorherigen Gothicteile bei der Story und der Welt zu berücksichtigen? Wird es also zum Beispiel auch eine Wüste auf einer der Insel geben? Wie viele Inseln wird es überhaupt geben? Und wird man sie nach und nach kennenlernen (pro Kapitel 1 Insel zum Beispiel) oder hat der Spieler die Freiheit, die Inseln wann auch immer er will zu besuchen?

Es wird unterschiedliche Klimazonen geben. Wo die nun genau sein werden – lasst Euch überraschen. Und da die Inseln Bestandteil des Gothic-Universums sind, haben wir natürlich jede Info gesammelt, die es in den vorhergehenden Teilen gab.


In Gothic III sah die Welt ziemlich ödig aus und nur mit viel Vegetation gut aus und die Pflanzenvielfalt kam irgendwie nicht so gut rüber wie in Gothic I und Gothic II. In den beiden Teilen hatte man immer das Gefühl "Ah, diese Stelle kenn ich irgendwoher" und es sah alles unterschiedlich aus, so das man immer Lust hatte die Welt zu erkunden und mehr zu sehen...
Wird wieder versucht die Welt so zu gestalten, dass man immer Lust hat die Welt zu erkunden. In Gothic III hatte ich dieses Gefühl nämlich nicht.

Wir versuchen, so viel Abwechslung wie möglich in die Landschaften zu packen, von daher gibt es ja auch die unterschiedlichen Klimazonen mit anderer Fauna und Flora. Der Spieler soll immer einen Anreiz haben, mehr von der Welt zu sehen und wir arbeiten hart an diversen „Aha-Effekten“.


Also ich hab da mal ne Frage und zwar wird es in Gothic 4 wieder so sein, dass der Inhalt der Truhen zufallsabhänig ist? Es war in Gothic 3 schon recht nervig eine Höhle mit 2 Truhen zu finden, in denen aber nicht mehr als eine Suppenkelle und ne Fackel drin war.

Schwere Quests bringen auch tolle Belohnungen, das ist unser Prinzip. Der Spieler muss immer wissen, dass er für eine aussergewöhnliche Leistung auch dementsprechend belohnt wird. Zufällige Belohnungen wird es in einem solchen Fall nicht geben, dann das führt auf Dauer zu Frust.


Wird es eigentlich Piraten in G4 geben?

Wer weiß? ;)


Wird man das Aussehen des Helden etwas verändern können?

Das Aussehen des Helden wird sich durch Waffen und Rüstungen natürlich stets verändern, ja, im Prinzip soll kein Charakter dem anderen gleichen. Jeder kann sich sein eigenes Aussehen nach seinen eigenen Vorlieben machen.


Werden die Orks,ich denke mal dass es wieder Orks gibt, so wie in Gothic 3 oder so wie in Gothic 1 und 2 sein? Also wird man mit ihnnen reden,handeln und ihnen auch helfen können wie in Gothic 3 oder kämpft man nur gegen sie wie in Gothic 1 und 2?

Die Frage nach den Orks wurde im Interview mit Gothic.CZ hinreichend beantwortet.


Frage: Das Kapitelsystem wurde ja bereits bestätigt. Könnte Ihr auch bestätigen, daß auch das öfters erneute Aufsuchen von Lokationen damit wieder in Gothic 4 zurückfindet?

Wir planen, dass man Gebiete immer wieder aufsuchen kann und gelegentlich sogar muss. Wie oft jetzt genau, lässt sich natürlich nicht sagen, aber es soll nicht so sein, dass man ein Gebiet nach einer gewissen Zeit abhaken und für alle Zeiten vergessen kann.


Ist die Planung schon so weit, dass man absehen kann ob es wieder mehrere Städte geben wird, oder wird es eher wieder eine oder nur wenige größere Städte wie in Gothic 2 geben?

Es wird Menschenansammlungen in allen Größenordnungen geben in hinreichender Zahl.


Die Systemanforderungen werden ja wohl nicht gerade niedrig sein, werden sie niedriger als in Gothic 3?

Das ist nahezu unmöglich. Ich denke, die Gründe liegen auf der Hand.


Eine Frage wird das der Letzte Teil von Gothic sein?

Das kann Dir nur JoWooD beantworten und es wird wohl noch eine ganze Weile vergehen, bis man dazu eine Aussage machen kann.


Bei Gothic 3 hatte mich etwas gestört, dass man gleich am Anfang eine Karte bekommen hatte. Bei Gothic1 wars noch relativ schwieriger ne Karte zu bekommen. Zunächst hat man nur eine zur Mine bekommen und später konnte man sich eine ganze kaufen und noch später wurde das Orkgebiet eingezeichnet. Das ließs das ganze viel authentischer wirken. Was ich auch gut fand, waren in Gothic2 die verschiedenen Karten (Höhlenkarte, Schreinkarte, ...). Wird das in G4 spannender sein im Bezug auf die Karten oder bekommt man wie in G3 einfach am Anfang eine Allround-Karte ohne Probleme?

Wir möchten den Spielern, die sich nur schwerlich in der Welt orientieren können, die Möglichkeit geben, dies von Anfang an zu tun. Wer ohne Karte auskommen will, kann diese Option ausschlagen oder die Karte einfach ausblenden.


Wie wird die Religion also Götter etc. die ja im ende von Gothic 3 ihren letzten Auftritt hatten, ich denke das wird ein wenig kompliziert werden, warum sollten es sonst noch das Thema Böse vs. Gut geben dazu gehört doch das Thema Götter etc. immer dazu oder ?

Ob es das simple Thema „Gut“ und „Böse“ in dem Sinne noch geben wird, da lassen wir mal Raum für Spekulationen. Es wird niemals leicht sein herauszufinden, wer nun gut und wer böse ist. Die Welt ist eher grau und man muss sich seinen Platz darin selbst suchen und das macht doch auch den Reiz aus. Aber die Taten des Helden werden natürlich Einfluss auf seine Umwelt haben. Götter – oder allgemein überirdische Mächte stellen immer einen besonderen Reiz dar, daher verzichten nur wenige Spiele auf diese Elemente – Details dazu können wir aber erst zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.


Eine Frage die nicht hierher gehört und ich sie trotzdem stelle, vielleicht kann ja irgendeiner noch was dazu sagen, ev, auch von spellbound: kommt und wenn ja wann noch ein finlaer g3 patch raus?

Ich denke, das Community Patch Team ist der beste Ansprechpartner hierfür.


Werden es neue Zaubers geben ? Werden einige alten Zauber verbessert,z.B. ich wirke Telekenese auf ein Schwert und ich kann es frei umher schwingen und auch jemanden verletzten können?

So viel sei gesagt: Es wird neue Zauber geben, natürlich, aber man wird auch Variationen von bekannten Zaubern vorfinden. Einzelheiten möchten wir noch nicht sagen, aber deine Idee ist wirklich interessant.


Wird das Schmieden wieder etwas realistischer(Rohling heizen, auf Rohling hämmern und abkühlen) ?
Wird es neue solche "Berufe" geben.Z.B. Koch,Bauer,Fischer ?

Zu diesen beiden Themenkreisen werden wir uns erst zum Ende des Projektes im Detail auslassen.


Kann man in G4 so haben, dass es auch möglich sei mit mehreren Personen gleichzeitig ein Gespräch zu führen?

Manche Menschen – insbesondere unter den Frauen findet man ja die Fähigkeit mehrere Gespräche gleichzeitig zu verfolgen. Bisher planen wir eher nur mit einem einzelnen Dialog gleichzeitig, aber wir werden Deine Idee mal prüfen.


Wie wird die Situation auf den Inseln sein ?? (Krieg,Frieden oder Armut usw.)

Das ist ein zentrales Storyelement zu dem wir noch nichts genaues sagen möchten.


Und mal eine etwas andere Frage:Wieso haben G3 Addon und G4 plötzlich einen Titel? Gibt es gute Gründe ?

Nun, da es sich in gewissen Sinne um einen Neuanfang handelt, der nach dem Ende von Gothic 3 ja dringend nötig war, haben wir uns auch für eine leichte Modifikation des Namens entschieden. Wobei das „Arcania“ nur ein Zusatz ist, das "Gothic 4" bleibt ja erhalten.


Wird es wieder Fraktionen/Gilden geben, denen man sich anschließen kann.

Siehe dazu das Interview mit Gothic.CZ.


Was mich noch am meisten Intressiert wird es wieder eine Wüste geben?(Müsste es doch geben spielt doch in den Südlichen Inseln). Und wird die Wüste wenn es sie gibt so groß wie In G3 oder in Two Worlds sein?

Wir verraten an dieser Stelle noch nicht, welche Klimazonen es genau geben wird, denn ein bisschen Überraschung im Spiel ist ja wünschenswert, oder nicht? Eine Wüste ist aber immer eine attraktive Idee.


Hallo hier meine Frage, die mir unter den Nägeln brennt
Mit welchem Farbfilter wurden die vor kurzem veröffentlichten Waldscreens gemacht?

Wenn Du einen Filter meinst, wie er z.B. für die meisten Assasin’s Creed Screenshots verwendet wurde (leicht bläulich), dann muss ich Dich leider enttäuschen. Soweit ich weiß, wurde kein Farbfilter für die Screenshots verwendet. Generell werden diese meines Wissens nach erzeugt, indem High-Resolution Shots vom Game gerendert, dann in Einzelstücken (Tiles) abgespeichert, dann zusammengesetzt und schließlich verkleinert werden.


Wird man wieder verschiedene Kämpferklassen und somit Kombinationen durch Lernen bekommen? Wie in G1 und G2 Anfänger, Kämpfer und Meister? Und wenn nicht, wird man auf irgendeine andere Weise mit der Zeit neue Kombinationen bekommen?

Wie genau die Bezeichnungen sein werden, steht nicht fest, aber es ist amtlich, dass der Charakter immer besser wird und besser kämpfen kann, je mehr er dafür investiert. Das Kampfsystem befindet sich momentan in schwerer Bearbeitung. Später mehr.


Wird der Questlog wieder so ein bescheidener Messangerartiger chatlog oder kommt wieder eine schöne Zusammenfassung des Quest's wie amn es aus G1-2 bzw anden RPGs kennt?

Wir wollen, dass der Spieler jeden Überblick behält und genau weiss, was er noch machen muss bzw. sollte. Dies vorausgesetzt, kannst Du Vermutungen anstellen, die mit hoher Wahrscheinlichkeit in die Richtung gehen werden, die wir auch einschlagen.


Wird es Ladezonen geben oder wird die Welt wieder gestreamt wie bei G3?

Siehe hierzu das Interview mit Gothic.CZ.


Sollen Multicore und Multi GPU Systeme besser unterstützt werden? Mittlerweile hat ja fast jeder einen Dualcore oder gar einen Quadcore.

Multicore-Systeme sind heute schon extrem gängig, Nvidia und ATI werden in absehbarer Zeit die Unterstützung von Multi GPU Systemen voraussetzen. Daher dürfte auch Gothic 4 beide Optionen bieten.


Ist eine 64Bit Version geplant die mit mehr als 3,5 GiB umgehen kann?

Das würden wir gerne – können es aber nicht definitiv versprechen.

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So, es dürfen dann auch neue Frage gestellt werden, aber denkt daran, geht nicht zu sehr ins Detail, darauf wird es momentan sowieso keine Antworten geben, denn wir sind nach wie vor in einem frühen Stadium der Entwicklung. Wir bemühen uns natürlich trotzdem, so viele Antworten wie möglich zu geben.

Have fun,

-EDL

P.S. Ich überlasse es mal der Weisheit der Moderatoren, ob man diesen Thread weiterführt oder einen neuen anfängt. Ihr werdet das schon richtig machen.

EDL
04.06.2008, 14:08
Wie ist das eigentlich: Wie ich deinem Vorstellungspost entnommen habe, bist du schon viel rumgekommen. Wenn du zu so einem Treffen fährst, triffst du dann hauptsächlich alte Bekannte, mit denen man u.a. auch über alte Zeiten plaudert? Oder schaut man sich vorher bestimmte Leute aus der Teilnehmerliste aus, mit denen man schon immer mal sprechen wollte? Oder ist es, vor allem in Übersee so, dass man eher versucht neue Kontakte zu knüpfen?

Man weiß ja teilweise wer vor Ort ist und verabredet sich dann. Außerdem läuft man sich bei diesen tagelangen Treffen sowieso dauernd über den Weg. Und dann wird halt gequatscht. Über aktuelles, altes, neues und so weiter.
Dann gibt es die kleineren Diskussionsrunden, wo man neue Leute kennenlernt und sich nachher noch eine Weile unterhält.
Es war vor Jahren mal auf der GDC in San Jose, da stand ich vor dem Veranstaltungskalender und es gab einfach nichts interessantes für die nächsten zwei Stunden. Ein mir unbekannter Ami stand neben mir und meinte nur: "Boring." Ich sagte: "Yes." Dann sind wir zusammen ins IMAX-Kino um die Ecke gegangen und haben so die Zeit halbwegs sinnvoll totgeschlagen.
Es ergibt sich immer irgendwas, am Ende hat man mehr Visitenkarten in der Tasche als man sich wünschen würde.


Gut dass du es erwähnst. Das Meeting ist mir auch im Programm aufgefallen. Da steht "Geschlossene Gesellschaft" dran :eek: Warum? Verschwörung? Was machen die so?

Da wird die Weltbetriebsanleitung entworfen. ;) Keine Ahnung, was die Leute da treiben und es will mir auch keiner sagen. Streng geheim. Wie das bei Gilden so ist.


Und noch eine Frage zu Gothic 4:

Das letzte Bild in dieser Gothic 4 Galerie hat nichts mit Gothic 4 zu tun, oder?

Nee, dieses Bild hat nichts mit Gothic 4 zu tun. Keine Ahnung, wer das da rein geschmuggelt hat.

-EDL

EDL
10.06.2008, 10:49
EDL, in deinem Vorstellungspost hast du geschrieben, dass du schon viele Jahre im RPG-Business gearbeitet hast. Kannst du uns ein bisschen mehr erzählen und aus dem Nähkästchen plaudern?

Wie bist du gerade in die RPG-Schiene gekommen? Wolltest du schon immer was in der Richtung machen oder war es eben eins von vielen Feldern, in dem man sich als Schreiberling betätigen konnte?

Was waren damals die Vorraussetzungen um in dem Bereich anzufangen? Hast du speziell etwas in der Richtung gelernt? Kannst du sagen wie das heute ist? Was hat sich grundsätzlich geändert im RPG-Business? Was sollte man am besten lernen/studieren um in der Spielebranche als Autor landen zu können?

Servus,

tja, wie das oft so ist, war natürlich eine Menge Glück dabei. Während meines Studiums (Germanistik, Anglistik, Philosophie) hatte ich schon einen Kumpel, der bei Fantasy Productions (FanPro) arbeitete. So kam es, dass ich Übersetzungen gemacht habe und kleinere Artikel für das RPG-Magazin "Wunderwelten" geschrieben habe. Ausserdem zockten wir in der Freizeit alle möglichen Pen&Paper RPGs: Warhammer, Traveller, AD&D, Paranoia.
Irgendwann sagte mein Kumpel, dass FanPro einen Redakteur sucht. Das Studium ging mir eh auf den Keks also habe ich mich beworben und schon war man mittendrin. Dann gab es die Möglichkeit ein paar Abenteuer für "Das Schwarze Auge" zu schreiben und schließlich kamen die Computerspiele. Bei denen durfte ich Dungeons designen, mir ein paar Rätsel ausdenken und natürlich testen, testen, testen. Das war schon nett, wenn man ins Büro geht, um Computer zu spielen. ;) Schließlich wurde ich auch noch für die Lösungsbücher zwangsverpflichtet, eine Arbeit, die dann doch eher zäh ist. Bei FanPro bin ich dann viele Jahre geblieben, wurde schließlich Stellv. Chefredakteur der "Wunderwelten" und Rollenspiele waren mein täglich Brot.

Bei einer anderen Firma, die ins Online-RPG-Business einsteigen wollte, war ich dann ein paar Jahre Content Manager und bin um die Welt geflogen und habe mir die neuesten Games in Entwicklung angeschaut. Das war natürlich auch eine spannende Zeit, denn ich hatte viel Kontakt mit Entwicklern. Um ein Haar hätte ich "Dark Age Of Camelot" in Europa auf den Markt gebracht, aber das ist dann an einer ganz dummen Geschichte gescheitert. Tja, dann wäre ich heute nicht hier. ;)

Es gab damals keine festen Vorrausetzungen, ausser der Leidenschaft für Games aller Arten. Was kann ich da empfehlen? Ein Studium schadet nicht, ist aber kein Muss. Verschiedene Praktika bei den Firmen können nicht schaden, denn so entstehen persönliche Kontakte. Ausserdem sollte man in seiner Freizeit einfach schreiben, schreiben, schreiben. Abenteuer, Kurzgeschichten - egal, Hauptsache man kann den Verantwortlichen zeigen, was man drauf hat.

Was hat sich verändert? Nun, wenn man sieht, was aus FanPro geworden ist, so sieht man auch, was aus den Pen&Paper RPGs geworden ist. Ich fürchte, sie sterben so langsam aus. Natürlich wird es immer ein paar Leute geben, die dem Genre treu bleiben, aber gerade durch Spiele wie WOW sind der Branche mit Sicherheit viele Kunden verloren gegangen. Es dürfte schwer werden, da noch einen Job zu finden. Viele alte Bekannte schlagen sich heute noch mehr schlecht als recht mit ihren Firmen und Jobs durch. Reich geworden ist noch niemand dabei.

Wer also ernsthaft als Autor und Schreiberling sein Brot verdienen möchte, der sollte eine Menge Leidenschaft und Durchhaltevermögen mitbringen. Ich habe immer neben der Schreiberei auch andere Jobs gemacht, es kann also nicht schaden, wenn man sich eine solide Ausbildung verschafft, die vielleicht sogar zur Schreiberei passt. Ich habe nebenher Photoshop, Pagemaker und InDesign gelernt, so dass ich Bücher bis zum Druck fertigstellen konnte. Das hat mir die Existenz gesichert. Die Schreiberei war die Sahne auf der Schnitte. Noch heute arbeite ich nebenbei als Werbetexter - was man da in kurzer Zeit verdienen kann, steht in keiner Relation zu irgendwelchen Jobs in der RPG-Branche.

Fazit: Es wird sehr hart werden, wenn Du versuchen solltest, nur von der Schreiberei in der RPG-Branche zu überleben. Ich würde es als fast unmöglich bezeichnen. Ich rate zu einer soliden Ausbildung und dann kann man mit der Schreiberei als Hobby anfangen, das sich vielleicht ausbauen lässt.

Puh, das war nun aber ein langer Text.

-EDL

EDL
19.06.2008, 14:49
Hi allerseits,

bin (leider) wieder zurück aus dem wunderbaren Kanada, wo natürlich eine Woche viel zu kurz ist, aber mehr war nicht drin (aus diversen Gründen). Naja, besser als nichts und zum Glück habe ich den Stinktierangriff am letzten Abend unbeschadet überstanden. Aber es war knapp! ;)

Ich wühle mich nun erstmal durch alle möglichen Emails und Threads und werde erst ab Montag Antworten auf diverse Fragen haben. Es bleibt halt doch viel liegen, das hier zuerst mal erledigt werden will.

Heute Abend muss ich natürlich Deutschland die Daumen drücken, auch wenn die Chancen gegen Portugal schlecht stehen. Die Hoffnung stirbt zuletzt.

-EDL

EDL
23.06.2008, 12:47
Vielen Dank für deine ausführliche Antwort zum RPG-Business und dir. :) Hätte nicht gedacht, dass WoW tatsächlich einen so starken Einfluss hat. Klar, viele spielen es, ich selbst hab während der Beta-phase auch mal probiert (da war es kostenlos), aber dass selbst "Pen&Paper Leute" dazu überlaufen, erstaunt mich dann doch.

Hi,

das war vielleicht mißverständlich ausgedrückt. Vielleicht wandern noch nicht einmal so viele alte Spieler zu den neuen Online Games ab, aber was definitiv fehlt in der Pen&Paper-Branche ist der Nachwuchs. Die jungen Leute tendieren halt eher zum Rechner und zum Zocken im Internet und Dank Teamspeak und solcher Programme sitzt man ja auch nicht mehr einsam vor dem Rechner, sondern es bilden sich Kontakte und Freundschaften. Das ist ja auch zu begrüßen.

Ein alter Kumpel von mir hat einen Spiele-Laden und der stöhnt natürlich gewaltig über diese Entwicklung, aber ich denke mal, das sind die Zeichen der Zeit. Dazu kommt dann noch, dass viele alte Pen&Paper-Spieler ihr Hobby aufgeben, weil andere Interessen (Familie, Kinder, Beruf, Reisen u.a.) auf einmal das Leben bestimmen und Spiele nicht mehr ganz so wichtig sind. Wenn ich nur an meine alte Spielrunde denke, die sehr lange existierte, sind die Leute heute in alle Winde verstreut. Aber mit manchen habe ich durch Online Games immer noch Kontakt und wir zocken immer noch zusammen. Halt nur anders als damals.


P.S.: Deutschland jetzt im Halbfinale gegen Türkei frei mich schon auf ein Hartes spiel ;)

Jo, das Viertelfinale war ja eine höchst dramatische Angelegenheit und einige Favoriten haben sich verabschiedet. Umso besser! Mittwoch geht die Party jedenfalls (hoffentlich) in die nächste Runde, bevor sie dann am Sonntag ihren Höhepunkt erreicht.

-EDL

P.S. Alle anderen Fragen sind so gut wie beantwortet und es kann sich nur noch um Stunden handeln. ;)

EDL
24.06.2008, 14:18
Hi,

anbei dann mal wieder eine geballte Ladung von Fragen & Antworten. Viel Spaß beim lesen und diskutieren.

-EDL


Sind die Gerüchte über den neuen Helden wahr?
Da kann ich nur auf das Fact-Sheet verweisen. http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=282740


Werden Gorn, Lee, Lares, Diego, Lester, Milten, Xardas, Thorus, Cavalorn ect. (die alten Charaktere) wieder da sein?
Auch hier muss ich auf das Fact-Sheet verweisen. Bevor man Fragen formuliert, wäre es hilfreich erstmal zu checken, ob diese vielleicht schon beantwortet wurden. http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=282740


Man kann doch mehrere Fragen auf einmal stellen, oder?
Aber natürlich.


Also, an welchen optischen Vorgaben der Figuren werdet ihr euch eher Orientieren, an G1-G2 oder an den Figuren in G3?
Wo immer möglich, versuchen wir dem Design des Gothic-Universums treu zu bleiben. Wenn es Widersprüche gibt, dann prüfen wir, ob und wie sie von der Geschichte der Gothic-Spiele beschrieben werden und schreiben die Geschichte bezüglich dieses Features plausibel fort. Dort wo trotz aller Bemühungen eine plausible Weiterentwicklung nicht möglich ist, orientieren wir uns an demjenigen Vorgänger, der am meisten Sinn macht. In vielen Fällen sind das Gothic II & Gothic III, es gibt aber auch Entscheidungen, bei denen wir uns von Gothic I stärker beeinflussen lassen.



Sollen die Orks wieder mehr nach G1 oder nach G3 aussehen?
Der liebe orkische Kollege hat das Licht der Welt noch nicht erblickt. Sobald das der Fall ist, dann können wir seine Ähnlichkeit besser beurteilen und lassen es Euch wissen.


Welche Synchronsprecher werden für das Spiel eingesetzt werden?
Sind die Sprecher für die 5 Freunde noch komplett dabei? Benutzt ihr für die Nebenrollen auch Synchronsprecher aus Gothic und Gothic II?
Sorry, auch diese Fragen wurden bereits beantwortet, aber ich fasse nochmal fix zusammen. Natürlich versuchen wir, wieder auf bekannte Sprecher zurückzugreifen, um den Wiedererkennungseffekt zu erhöhen. Ob das allerdings bei allen Charakteren möglich ist, hängt an vielen Faktoren. Verhandlungen laufen jedenfalls.


wie wird das mit den gilden aussehen? wird es wie in G1 und G2 sein wo verschiedene klassen, verschiedene gilden haben (magier: kloster, kämpfer:stadtmiliz) oder kann es sein das die drei gilden sowas wie drei nationen bzw. intressensgruppen sein werden?
Details über Gilden kann es zu diesem Zeitpunkt noch nicht geben.


Auf jeden Fall bin ich froh, dass mindestens ein sehr erfahrener RPG-Autor bei Gothic 4 dabei ist. Kannst/Darfst du uns auch etwas über deine Autorenkollegen verraten, also wer sie sind, etc.?
In unserem Team befinden sich inzwischen mehr als eine Handvoll Leute, die bei der Entwicklung von bereits veröffentlichten RPGs oder MMORPGs beteiligt waren. Wir werden es uns nicht nehmen lassen, den einen oder anderen Kollegen und sicherlich auch den Chef-Autor zukünftig im Forum vorzustellen.


Wie ist das eigentlich wenn man mit mehreren Autoren in einem Team arbeitet? Wie teilt man die Arbeit auf? Ich schätz mal es wird nicht so sein, dass einer das erste Drittel der Story schreibt, der nächste das zweite Drittel und der Letzte den Rest. Bekommt jeder verschiedene Personen zugeteilt und Infos was für einen Charakter die Person haben soll? Wie passen dann am Ende die Dialoge zusammen?
Das ist eine Möglichkeit. Die andere besteht darin, dass ein Autor die Geschichte, die Hintergründe schreibt und ein anderer die Dialoge. In einigen Fällen arbeitet ein dritter dann mit den Level Designern an den Quest-Texten und sonstigen Bildschirmtexten. Also prinzipiell könnte man die Aufgaben sowohl vertikal als auch horizontal aufteilen. Wir bemühen uns um eine Spezialisierung, so dass jeder die Bereiche beackert, die er am besten drauf hat.


Wie sieht es denn mit Jahreszeiten aus? Gibt es ein Wechsel der Jahreszeiten?
Es gibt Klimazonen. In diesen könnten unterschiedliche Jahreszeiten herrschen. Bezüglich eines kompletten Jahreszeitenwechsels innerhalb einer Klimazone haben wir uns bisher nicht festgelegt.


Kann man den nun auf einem Pferd reiten? Angriffe ausüben?
Wie schon an anderer Stelle angemerkt, ist das Thema Reittiere noch nicht entschieden.


Wie schaut es mit der Welt aus, eine Komplett neue? Kann man in eine andere Welt zurückkehren? Gibt es eine Barriere wie in G1?
Wenn man sich die veröffentlichten Artworks genau anschaut, kann man etwas entdecken, was einer Barriere ähnelt. Und es ist schon mehrfach über die Südlichen Inseln als Schauplatz gesprochen worden, es ist also ein Teil der alten Welt und keine komplett neue Welt.


Werden die Charaktere wieder so bullig aussehen wie in G3? Für mich sah der Held in G3 einen Tick zu sehr nach Mister Universum aus. Könntet ihr die Charaktere von der Statur aus verschieden machen?
Anhand der ersten Charakterscreenshots werdet ihr diese Fragen sehr schnell selbst beantworten können. Deren Veröffentlichung wird aber noch etwas auf sich warten lassen.


Wird es Bezüge zu der Story der vorherigen Teile geben? Gegenstände, Erinnerungen, Schriftstücke, Gespräche? Mir wäre so etwas auf jeden Fall sehr wichtig. Dass zum Beispiel irgendwo mal etwas versteckt rumliegt, das so aussieht wie z.B. die Maske vom Schläfer oder so. Wäre echt toll, wenn ihr es noch hinbekommen würdet.
Natürlich soll Gothic 4 nicht in einem luftleeren Raum spielen, der von den Vorgängern völlig abgekoppelt ist. Es wird sicherlich Aha-Erlebnisse geben und Referenzen zu den Vorgeschichten werden vorhanden sein.


Und noch eine Frage, die mich seit G2: DNdR quält: werdet ihr in das Spiel etwas lustiges zum Entdecken, also Eastereggs, einbauen? Wäre auch echt geil, denn mir haben die Eastereggs bei G2: DNdR sehr gefallen und es ist immer wieder toll, so eines zu finden. Macht das bitte, wenn ihr Zeit habt.
Hehe, das wird natürlich auf gar keinen Fall verraten, denn wo bliebe dann der Spaß? Der Humor wird bei aller Ernsthaftigkeit der Story sicherlich nicht zu kurz kommen.


ich weiß das es ziemlich früh ist. Allerdings wollte ich einfach mal fragen wie ihr das mit den Beta testern machen werdet! fals ihr schon nen Plan habt Macht ihr die Beta tests selbst also jeder Mitarbeiter spielt und schaut was er so alles findet oder holt ihr euch Professionelle Beta tester oder vllt. sogar irgendeinem Fan der diversen Foren.
Es ist natürlich noch viel zu früh, um etwas zu den Beta-Tests sagen zu können. Wir haben verschiedene Modelle im Kopf. Vielleicht wird es einen Wettbewerb oder eine Verlosung geben, wo man einen Platz gewinnen kann, vielleicht gibt es sogar Open-Beta. Ganz ehrlich? Wir wissen es selbst noch nicht. Fakt ist: Das Game wird ausführlich getestet werden.


Was braucht man eig. um ein Beta tester zu werden und was muss man dann genau machen? sicherlich mehr als nur spielen und Bugs bzw. ungereimtheiten zu notieren.
Nun ja, da stellt jede Firma andere Anforderungen. Sicherlich sollte man in der Lage sein, Probleme und Bugs so berichten zu können, dass die Programmierer mit den Infos etwas anfangen können. Kommunikative Skills sind also sehr wichtig. So weit ich weiß, gibt es noch keine Ausbildung zum Beta-Tester, vielleicht sollte man das ändern?


Ist eine Demo von Gothic 4 geplant?
Diese Frage würden wir gerne zu einem späteren Zeitpunkt gemeinsam mit JoWooD beantworten.


Wird es in der europäischen (deutschen) Version von "Gothic 4 - Arcania" wirklich einen neuen Helden geben, den man durch die Welt bewegt?
Dazu wurde schon alles gesagt, was man im Moment sagen kann.


Wird das Design der Tiere wieder glaubwürdig wie bisher oder setzt man eher auf Monster aus anderen Rollenspielen?
Monster aus anderen Rollenspielen? Nein, wie schon gesagt wird es alte Viecher geben und neue.


Wird es auch fleigende Tiere geben, wie Harpies, Drachen, Dämonen, Vampire, Vögel und Blutfliegen? Oder schweben diese immernoch 1 Meter über dem Boden?
Lasst Euch überraschen.


Behält Xardas seinen Namen?
Hmm, eine seltsame Frage. Entweder taucht Xardas gar nicht mehr auf oder er gibt sich noch mal die Ehre. Das wird spannend bis zum Schluss bleiben. Wenn er dann aber eine Rolle spielen wird, so wird er sicherlich nicht unter neuem Namen agieren.


Wieviel Speicherplatz wird das fertige Spiel benötigen (geschätzt). Wird es auf eine Double-Layer-DVD passen?
Das ist unmöglich jetzt schon zu beantworten.


Wird es wie in Gothic 1 ein gefährliches Gebiet geben?
Ein gefährliches Gebiet? Nur eines? Die ganze Welt ist gefährlich und man muss jederzeit auf der Hut sein.


Welchen Sinn haben die Orks, da der Krieg doch vorbei ist. Was ist die neue Bedrohung. Wie reagieren Orks auf Menschen?
Die Orks haben auch außerhalb des Krieges eine Existenzberechtigung, sie leben ja nicht nur, um abgeschlachtet zu werden. Was die neue Bedrohung ist? Nun, das wird natürlich noch nicht verraten.


Wird es Ritterburgen wie in "The Witcher" geben?
Wer weiß?



Wird es spannende Dungeons geben, indem der Spieler in dunkle Höhlen oder Tempel geht und gegen Untote kämpft?
Auch das wurde schon beantwortet. Es wird sicherlich so etwas wie Dungeons geben, aber wer genau in diesen nun haust, kann an dieser Stelle noch nicht verraten werden. Ihr wollt ja auch ein bisschen überrascht werden, oder? Oder soll am Eingang des Dungeons stehen: Es erwarten Sie – 15 Zombies, 23 Untote, 1 Lich Boss? Langweilig, oder?


Habt ihr schon Tiere und NPCs fertig?
Natürlich nicht alle, aber viele, viele Tiere, Monster und NPCs sind schon in den verschiedensten Phasen und schmücken die Wände unserer Büros. Sehen cool aus.


Besitzt das "richtige" Spiel (nicht der Testlevel) schon eine begehbare Welt?
Hmm, vielleicht verstehe ich die Frage falsch, aber wenn ich den Jungs von QA über die Schulter schaue, sehe ich sie schon munter durch die Welt laufen und verschiedene Dinge tun.


Wann kommen die ersten ScreenShots aus der richtigen Welt?
Bald.


Wird der bekannte Held ein böser König werden und haben Hexen die Aufgabe nach einem neuen Helden zu suchen?
Das ist schon ausgiebig diskutiert worden und wir beteiligen uns im Moment nicht an diesen Spekulationen. Eine klare Aussage dazu wird es erst in Zukunft geben. Wir verraten doch nicht die zentralen Elemente der Story. Das würde man bei einem Buch doch auch nicht wollen, wenn man es sich frisch gekauft hat, oder? Man sollte die Spannung genießen und nicht versuchen, alles über die Geschichte zu erfahren. Wo bleibt sonst der Spaß? Und darum geht es doch bei Computer Spielen.


Wird es wieder Schattenkrieger geben?
Wer weiß?



Wird es Moore und Sümpfe geben?
Es wird viele unterschiedliche Landschaften und Klimazonen geben, welche genau, ist im Moment noch unser Geheimnis.


Da die Handlung auf den südlichen Inseln spielt (Bravo übrigens, so lernt man die auch mal kennen), gibt es da einen Funken Hoffnung, dass G4 ans Innosende anknüpft? 10 Jahre nach Innosende möglicherweise sogar als der Held? Oder nein, als neuer Chara der dem Held (der ja dann König sein müsste) dient?
Ich kann hier nur noch mal auf meine obige Antwort verweisen: Ihr solltet Euch nicht selbst so viel Spannung rauben, indem Ihr alles über die Story wissen wollt. Das verdirbt doch nur den Spielspaß am Ende.


Wie kam es eigentlich dazu, dass Spellbound sich um die Entwicklung von G4 bemüht hat? Ging der Impuls dabei von euch oder von Jowood aus?
Das Spiel wurde offiziell ausgeschrieben und es gab viele nationale und internationale Bewerber. Am Ende haben wir uns durchgesetzt und wir werden JoWooD schon durch irgendetwas überzeugt haben, nehme ich an.


Wie geht ihr mit der Belastung um, dass G4 die einzige wirklich erfolgversprechende Ankündigung seitens Jowood für die nächsten Jahre ist? Bewirkt der dadurch entstehende Druck teilweise, dass man sich denkt "Mein Gott, wie sollen wir nur den Zeitplan einhalten?", wenn etwas schiefläuft?
Spellbound hat jahrelange Erfahrung mit Zeitplänen und Termindruck, über die Jahre wird man da etwas gelassener. Und die Geschichte von Spellbound zeigt, dass wir ziemlich gut darin sind, wenn es darum geht, Termine einzuhalten und release-fähige Spiele zu liefern. Dass der Druck bei Gothic 4 groß ist, ist uns natürlich bewusst, aber wir denken „viel Feind viel Ehr“ und für alle im Team ist es eine tolle Herausforderung und Erfahrung.


Das G3 Addon soll ja die Lücke zwischen G3 und G4 schließen, steht ihr mit den Entwicklern des Addons direkt und viel in Kontakt, oder ist das eher distanziert und läuft über den "Umweg Jowood"?
Direkt darauf bezogen: Die Story von G3 - Götterdämmerung und Gothic4 müssen ja zueinander passen. Wie darf man sich das vorstellen: Habt ihr eine Story entworfen und die Leute vom Addon müssen nun den Grundstein für diese konstruieren, oder wurde die Story in zusammenarbeit mit dem Addon-Team entwickelt. (Oder gab es am Ende gar Richtlinien seitens Jowood?)
Im Detail wollen wir an dieser Stelle hierzu keine Aussage treffen – versprechen dies aber in Kürze nachzuholen.

EDL
25.06.2008, 13:48
Ich hätte da mal so ne Nebenfrage:
Wie sieht denn der Lebensweg von einem solchen Entwickler aus? Wie wird man ein Programierer/Spielersteller, und wie wird man beisowas eingestellt?

Hi,

ich glaube, Du kannst 100 verschiedene Leute aus der Branche fragen und wirst 100 verschiedene Antworten und Lebenswege bekommen. Grafiker, Programmierer und Autoren - alle haben irgendwie den Weg zu den Games gefunden und bei jedem sah das sicherlich anders aus.

Da ich schon in der Schule in Mathe und Physik keine große Leuchte war, hingegen aber in Deutsch und Englisch mühelos gute Noten einfahren konnte, stand für mich schon sehr früh fest, dass ich einmal ein "Schreiberling" werden will. Dann gab es Zufälle und Glück und schon war man dabei und dann hörte es irgendwie nicht mehr auf. Auch wenn ich zwischendurch eine Weile mal ganz was anderes gemacht habe, was auch nicht Schaden kann, um den Horizont zu erweitern, blieben gewisse Kontakte immer erhalten und auch die Leidenschaft für Games war immer da.

Aber, wie gesagt, da wird Dir jeder eine andere Geschichte erzählen können. Am Reissbrett lässt sich eine solche "Karriere" sicherlich nicht entwerfen.

-EDL

EDL
26.06.2008, 14:59
mal ne frage , ich bin zwar in mathe ganz ordentlich und in physik nicht sehr gut aber auch ich bin in den sprachen relativ bewandet.Und ich schreibe auch sehr gerne in meiner freizeit texte, kannst du mir nen tipp geben,wo man da und als was man da (nicht nur als schreiber für storys sondern auch bücher) am besten anfängt?Und was bräuchte man für eine qualifikation um "schreiberling" zu werden?Sicherlich wie du schon sagst lässt sich so eine karriere nicht beschreiben jedoch wäre ein tipp ganz nett.

Hi,

hmm, es kann nie schaden verschiedene Praktika zu absolvieren. Auf diese Weise lernst Du Leute kennen und kannst mal generell checken, was Dir wirklich gefällt. Ansonsten natürlich das übliche Volontariat in einer Redaktion oder bei einem Verlag, je nachdem in welche Richtung Du gehen willst.Ausserdem gibt es ja noch Studium oder Journalistenschulen, es sind reichlich Möglichkeiten vorhanden. Bücher schreiben ist natürlich ein ganz anderes Thema, da suchst Du Dir am besten einen Agenten, der Dein Material bei den Verlagen anbietet. Das hat meist bessere Chancen als sich alleine daran zu machen Manuskripte zu verschicken, die landen teilweise leider einfach in der Ablage P. Wie ich schon schrieb, es gehört auch eine gehörige Portion Glück dazu, aber wenn jemand wirklich Talent und den Willen hat, es zum "Schreiberling" zu bringen, dann wird das auch früher oder später klappen. Nur Geduld und nicht aufgeben! ;)

-EDL

EDL
27.06.2008, 12:36
Wie sieht eigentlich euer Team aus? Habt ihr irgendeinen, der das Kommando hat und den anderen sagt was sie zu tun haben, die Arbeit aufteilt usw? Und wie lange arbeitet ihr so am Tag?

Ich würde mal sagen unser Team ist relativ "normal" strukturiert, wie es in jeder Firma üblich ist. In jedem Bereich (Grafik, Text, Animation etc.) gibt es einen "Abteilungsleiter" und der ist für seine Leute verantwortlich und hält sie auf Trab. Über denen wiederum steht der Producer gemeinsam mit dem Studio-Manager und die wiederum haben immer das ganze Bild vor Augen.

Auch daran sollte man sich gewöhnen: Es gibt kaum normale Arbeitstage in dieser Branche, wer also hier Fuß fassen will, sollte sich vom Gedanken an "9 to 5" verabschieden. Gerade wenn die Milestones näher kommen wird hier gearbeitet wie auf einer Galeere und Feierabend ist dann, wenn alles fertig ist. Es ist ein hartes Leben. ;)


Ach ja, und etwas leicht indiskretes: Sind sie/bist du, werter EDL von alleine auf die Idee gekommen hier herzuschauen, bzw. hat man gesagt, ihr solltet warten, bis ihr hier auftaucht um erste Informationen rauszurücken?

Wir können bei dem "Du" bleiben. ;)

Ich wurde unter Androhung schlimmster Strafen dazu gezwungen. Ähem, nein, wir haben in kleiner Runde mal überlegt, dass wir die Gothic Community mit unser Anwesenheit nerven sollten. Und da ich Spaß an der Sache habe und auch einige Erfahrung fiel die Entscheidung, dass ich mal die Vorhut bilden soll. Mittlerweile sind auch andere SBler hier aktiv und das ist auch gut so, denn es soll ja keine One-Man-Show sein. Bisher habe ich es noch nicht bereut, sondern bin jeden Tag wieder gespannt, was es hier zu lesen gibt.

Weitermachen!

-EDL

EDL
02.07.2008, 09:42
Wie geht die Arbeit an G3 eigentlich voran?
So wie gewünscht, besser oder schlechter?

Im Moment? Es ist einfach verdammt heiss und ich würde lieber an einem schattigen Platz am See liegen - aber, was muss, das muss. Insgesamt liegen wir im Soll und es geht zügig und stetig weiter. Die Wände füllen sich mit Artwork, die "to do" Listen werden langsam (!) kürzer und einige Leute fahren sogar in Urlaub. Es wird animiert und gezeichnet und geschrieben und modelliert - und diskutiert.

Geht uns gut so weit. Danke der Nachfrage! ;)

-EDL

EDL
03.07.2008, 16:10
Das wird wieder eine Schwere entscheidung was man machen soll, entweder dem alten bekannten Helden (Freund) unterstützen, töten, auf den richtigen weg bringen oder nur Söldner sein! - Ich würde dem alten Helden meine Hilfe anbieten und Ihn wieder auf den richtigen weg bringen...

Eine sehr schwere entscheidung, oder nicht?

Ich weise nur noch mal darauf hin, dass dieser Text die Zusammenfassung der damaligen Gerüchte darstellt. Ich würde mir an Deiner Stelle den Kopf noch nicht zerbrechen, denn wer weiß, ob das alles wirklich stimmt.


Ich würde gerne wissen, ob es geplant ist, den Helden von Gothic 4 ähnlich den Helden von Gothic 1-3 aussehen zu lassen (ich meine jetzt keine Kleinigkeiten, sondern die Körperproportionenen des neuen Helden), damit die Gothicspieler sich heimisch fühlen, oder wird er ganz anders als der alte Held aussehen?

Das wird wohl noch lange ein Geheimnis bleiben, denn wo bliebe sonst die so geliebte Überraschung? Aber, keine Sorge, es wurde schon viel Zeit und Kreativität in das "neue" Aussehen investiert.


Dann noch ein paar private Fragen (wenn das erlaubt ist...?):

Klar, es kommt nur immer auf den Grad des Privaten an. ;)


1. Wie alt bist du?

Über 30. Und da feiert man keine Geburtstage mehr und wird auch nicht mehr wirklich älter. ;)


2. Welche Bücher/Filme/Spiele Genres magst du gerne?

Meine Güte, wo soll ich da anfangen? Bücher und Filme sind ganz klar meine Hobbies und das schon seit vielen Jahren. Welche Filme mochte ich in letzter Zeit?

No Country for Old Men
Gone, Baby, Gone
Michael Clayton
Der Krieg des Charly Wilson
Lord Of War
Thank you for Smoking
28 Weeks Later
The Proposition

und und und ... ich versuche wirklich so viele Filme wie möglich zu sehen. Aus allen Genres. (Ausser Musicals und Liebesdramen - nicht so mein Ding.)

Bücher? Holy Moses! ;)
Auch da kann ich nur mal so aufzählen, was ich in letzter Zeit gemocht habe.

The Power Of The Dog - Don Winslow
The Road - Cormac McCarthy
World War Z - Max Brooks
The Reapers - John Connolly
Blown Away - GM Ford
No Country for Old Men - Cormac McCarthy (Das war spassig: Während ich das gelesen habe, habe ich mir gedacht: "Verdammt, das müssten doch die Coen Brothers verfilmen." Und siehe da, sie haben es getan.)
The Lincoln Lawyer - Michael Connelly
Mr. Lucky - James Swain

Das ist mal eine kleine Auswahl, die mir gerade so einfällt. Mein Bücherregal ist, ähem, sehr groß und sehr voll. ;)

Spiele?

Auch da ist mir das Genre egal, Hauptsache mich packt das Game. Immer auf meinem Rechner, neben allen Gothic Teilen, sind: Jagged Alliance (Wildfire), Diablo II, WOW, Warhammer-Beta und Zuma. Ich habe die letzten Jahre fast nur online gespielt (über MUDs und Asheron's Call bis WOW), bei neueren Games schaue ich anderen nur mal über die Schulter, aber da haben mich Oblivion und Assassin's Creed doch ziemlich beeindruckt.


3. Wie wichtig ist euch im Team Kaffee?

Für das Team ist Kaffee Grundnahrungsmittel - für mich zum Glück nicht. Ich stehe auf schwarzen Tee mit viel Zitrone und ansonsten Apfelschorle oder Eistee.


Ich hätte noch ein paar andere, aber das reicht erstmal, der Rest wird folgen!:)

Hilfe! ;)

-EDL

EDL
04.07.2008, 15:39
wie lange zockst du denn wow wenn man fragen darf und welche klasse?^^Weil ich habe wow über zwei jahre gezockt bis ich den spaß dran verloren habe.Und hast du ne gilde? falls ja,wie weit seid ihr in pve oder liegt dir eher pvp?

Hi,

puh, keine Ahnung, wie lange ich das gespielt habe, wann kam das denn raus? Da war ich von Anfang an dabei. Habe einmal den klassischen Tank gespielt und damit macht PvP wenig Sinn. Für PvP habe ich mir nen Mage gemacht, das machte dann auch Laune. Mit dem Tank habe ich dann auch fast alle Instanzen durch. MC, BWL, Naxx, ZG, AQ 20 + 40, Kara, ZA, Schlangenschrein und so weiter ...

Klar, war ich in einer Gilde ansonsten kann man die großen Instanzen abhaken. Ich habe vor einer Weile aufgehört, da standen wir vor Kael'thas und den haben wir nicht geschafft.

Meinen Account werde ich aber mal behalten, vielleicht schaue ich mit dem nächsten Addon nochmal rein. Wer weiß?

Ich hoffe, das wird jetzt hier keine WOW-Diskussion! ;)


Originally Posted by Brachtl
Wird es in Gothic 4 wieder den Marvin Mode geben, oder zumindest so etwas ähnliches? Ich finde, es gehört irgendwie zu Gothic dazu, wurde schon in G3 übernommen und ich würde mich freuen, wenn es wieder so etwas geben würde.

Ob es diesen Modus wieder genauso geben wird, wage ich zu bezweifeln. Mal sehen, was wir uns einfallen lassen.


Wie deine Österreichischen Freune namens JoWood auch schön sagen, APFELSAFT... das bevorzuge ich, weil ich Österreicher bin und ned weiß was Schorle heißen soll :D

Das ist gar nicht so kompliziert. Apfelschorle ist Apfelsaft mit einem guten Schuss Mineralwasser. Aber tröste Dich, in Kanada kannte das auch niemand.


hoff ich stör ned mit meiner frage, doch wird des wieder große ansammlungen von Paladinen geben, die in der hauptstadt eine riesige kaserne im oberen viertel besitzen? wär mir sehr wichtig... und vor allem wird er wieder ritter und milizen geben die in gothic 3 leider zu kurz kahmen...

Ansammlungen von Paladinen in einer großen Stadt? Ritter und Milizen?
Ich habe nun keine Ahnung, was für Dich eine "Ansammlung" bedeutet, es wird aber sicherlich keine Hundertschaft von Paladinen geben, da bin ich mir sicher. Ritter und Milizen dürften allerdings auftauchen, ich weiß nur nicht wie viele und wie oft.



daraus würde ich schließen, es ist geplant sie zu machen, aber sie wurden noch nicht erstellt. kannst du denn sagen, ob man sich bei den scavengern eher an denen aus gothic 1/2 oder an denen aus gothic 3 orientiert?
falls die frage bereits gestellt und beantwortet wurde einfach ignorieren

Da ich nur sagte, dass es wahrscheinlich ist, dass Scavenger wieder auftauchen, kann ich natürlich nichts über das Design sagen. Ich muss mal checken, was die Jungs und Mädels vom Design da geplant haben. Ich bleib am Ball.

Schönes Wochenende,

-EDL

Jorei
07.07.2008, 09:58
Wir (also hier in unserem Raum) haben da mal ein wenig nachgedacht und....

Tee rulez! ;-)

Nee, mal im Ernst, die Programmierer drüben sitzen neben ihrer eigenen kleinen Kaffeemaschine und trinken da auch ordentlich über den Tag, aber im Rest des Teams ist Tee ehrlich gesagt sehr verbreitet, bzw. jetzt wenns so warm ist ganz brav und gesund Wasser oder Saft... naja, oder auch literweise Cola...

Was das Fastfood angeht: McDonalds wird noch nicht reich an uns, aber es gibt da so einen lokalen Lieferdienst, der zwei Mitarbeiter entlassen könnte, wenn er nicht unsere von Zeit zu Zeit auftretenden Großbestellung abhandeln müsste :D:D:D

Liebe Grüße,

Jorei

PS: @EDL: Warm und so... jaja! Ich saß hier letzte Woche in einem 34 Grad Büro, festgeklebt am Stuhl...

Jorei
08.07.2008, 08:54
Hallo miteinander,

zu den Rüstungen: Wir werden uns da natürlich an den bisherigen Teilen orientieren - dazu wurden ja auch einige Wünsche im Community-Wunsch-Thread geäußert. Dennoch wollen wir euch die Möglichkeit geben, den Rüstungen - mit denen ihr euren Helden ja immerhin die ganze Zeit herumrennen seht ;-) - eine gewisse persönliche Note zu geben. Wie das konkret aussehen kann testen wir gerade aus, deshalb kann ich dir dahingehend noch nichts näheres sagen.

zum Klettern: Dazu gibt es noch nicht soviel zu sagen, außer: Manchmal muss man erst richtig laufen lernen, bevor man klettern kann ;-) Nee, mal im Ernst. Das Konzept Klettern wird hier, wie so viele andere auch, bearbeitet, getestet, diskutiert... Bevor es an eine Umsetzung gehen kann, sollte der Held erstmal ordnungsgemäß laufen, springen, kämpfen und fluchen können ;-)

zu den Tieren: Die Liste mit den Tieren darf ich dir ganz sicher nicht verraten. Da hilft ein bisschen Vertrauen in die Designer, die machen das schon ;-)

Flurschaden: OMG. Ja, gerne... wenn nach all den anderen 1000 Dingen noch Raum ist ;-)

Pflanzen: Das Problem, das du ansprichst, sehe ich auch so. In Gothic 1 zum Beispiel sahen die Pflanzen sehr typisch aus, aber nach heutigem Stand auch sehr grob. Sie würden zu sehr rausstechen aus einer Welt, die so realitätsnah ist, wie wir sie uns vorstellen. Aber ich bin sicher, dass wir hier einen guten Kompromiss finden zwischen einer guten Erkennbarkeit und einem harmonischen Weltbild.

Zum Addon: Wie bereits bekannt gegeben wurde, soll das Addon insgesamt eine Brücke schlagen zwischen den Ereignissen in Gothic 3 und 4. Ich persönlich kenne weder das Ende noch überhaupt die Story des Addon, aber ich weiß, dass unser Haupt-Autor eng mit dem Team des Addons zusammenarbeitet, um eine möglichst konsistente Fortsetzung von Spiel zu Spiel zu erreichen.

Puh, ich hoffe, das beantwortet erstmal einige Fragen...

Liebe Grüße,

Jorei

PS: Hier ist auch mal wieder... kalt, regnerisch und windig. Wat ein July, Alter! Aber es gibt frische Kirschen *naschen geht*

PPS: Danke fürs Verschieben, passt hier besser. *arbeiten geht*

EDL
10.07.2008, 10:31
was versteht ihr unter persönlicher note? vll dass man bei der eigenen rüstung andere stiefel als andere der selben gilde trägt oder wie?

Ich würde es mal so formulieren: Es könnte mehr Kombinationsmöglichkeiten für Rüstungen geben und kein Komplettset mehr. Vorsichtig ausgedrückt.

-EDL

EDL
15.07.2008, 13:27
Sag ich ja, das war echt mies wo ich das ''Monster'' sah und las, SCHATTENLÄUFER - Ich hab mich gewundert, auf einmal so ''ungefährlich'' nicht so ''aggresiv'' - Gothic 1 & 2 Schattenläufer sollen wieder kommen! Das waren auch meine Lieblingsmonster!

Wir werden es natürlich berücksichtigen, dass der Schattenläufer aussehen soll, wie aus Euren Alpträumen entsprungen. Ich möchte gar nicht wissen, was sonst noch so in Euren Träumen auftaucht. ;)

Ich fürchte, der Schattenläufer ist hier noch nicht "geboren" und von daher besteht Hoffnung.

-EDL

EDL
15.07.2008, 14:46
Gibts eigentlich auch schon bekannte Tiere die schon fertig sind? Ein einfaches Ja oder nein genügt mir völlig.:)

Ja.

:)

-EDL

EDL
18.07.2008, 11:32
Hey EDL & Jorei & Rest. :D

Die NPC´s werden ja nicht Stumpf rumstehen, werden Sie z.B. sowas machen:

Habt ihr dafür schon Antworten? :)

-RavenReborn

Hi,

das sind allesamt schöne Ideen, die man sicherlich berücksichtigen kann. Ich werde das mal so weitergeben.

-EDL

EDL
22.07.2008, 11:34
Mahlzeit,

da ich gerade bei so mancher Geschichte ein bisserl im Stress bin, werde ich mich erst am Donnerstag hier wieder ausführlicher einklinken können. Ich danke für Euer Verständnis.

-EDL

Jorei
22.07.2008, 12:35
3. Gibt es manchmal Streit im Bezug auf G4? (der eine will dass, aber dem anderen gefällt dass nicht usw..)
6. An was abeitet Ihr gerade?
Zumindest bei den beiden kann ich ein paar Sätze schreiben:
3. Naja, Streit würde ich es nicht nennen. Wir schreien uns ja nicht an oder so ;-) Aber es gibt durchaus Diskussionen, bei denen verschiedene Standpunkte vertreten werden, oft wenn es darum geht, was typisch Gothic ist. Da ist es ein bisschen wie hier im Forum: Manchen ist es wichtig, dass Punkt X behalten wird, andere würden dort zugunsten von Y Abstriche machen oder Neuerungen einführen. Aber da wir alle zivilisierte erwachsene Menschen sind, können wir uns dann auf eine Lösung einigen, ohne Lesters Streitschlichter borgen zu müssen :D.
6. Tjahaaa. Vieles, wie immer ;-) Es laufen natürlich eine ganze Reihe Vorbereitungen für die GC. Ich kümmere mich derzeit darum, dass die nächsten Monster erstellt werden können, es entstehen Animationen für die NPCs (daher kommen die ganzen Vorschläge mit durchaus gutem Timing :D) und programmiert wird natürlich auch immer (aber da dürft ihr mich nicht fragen, woran genau...).


So wäre nett wenn Ihr was dazu schreiben könntet, ich vermisse eure Anwesenheit. ;)
Ist ja auch viel los, wie immer ;-)

EDL
24.07.2008, 14:08
Wenn, dann wird Vatras die Stimme aus G3 bekommen, da der Syncronsprecher aus G2 verstorben ist.

1. Werden wir auch mal Exclusivmaterial vor der Presse zu Gesicht bekommen?

Das will ich doch mal schwer hoffen, mal sehen, was nach der GC so geht.


2. Wieviele Leute schreiben an der Story zu G4?

Es gibt den Chef-Autor und dann zwei Leute wie mich. Falls Not am Mann ist, kann auf weitere Freelancer zurückgegriffen werden.


4. Was ist mit dem Tutorial eures Künstlers? (wir würden gerne mal sehen wie so ein Artwork entsteht)

So etwas ist durchaus geplant. Sobald hier mal wieder etwas Luft ist (nach dem Milestone und der GC) kann ich was genaueres dazu sagen.


5. Was kann eure Graphikengine schon alles?

Sie arbeitet wunderbar mit Licht und Schatten und für mich (als Laien) sieht das alles perfekt aus. Mir wurde aber klar gemacht, dass es nicht perfekt ist und weiterer Bearbeitung bedarf.


So wäre nett wenn Ihr was dazu schreiben könntet, ich vermisse eure Anwesenheit. ;)

Wir sind doch immer anwesend. Es gibt nur nicht immer was zu schreiben. ;)


Besteht für uns die Hoffnung auf einen Multiplayer?

Hey, ich bin selbst der größte Freund von Multiplayer-Spielen und hätte am liebsten schon morgen ein Gothic-MMO-Game. Aber die Serie ist nun mal als Singleplayer ausgelegt und eignet sich auch bestens dafür. Ich denke mal, das wird so bleiben. Ob es dann später mal eine Multiplayer-Variante geben wird - wer weiß? Gothic 4 wird in diesem Sinne noch "old school" bleiben.


also meine frage zu gothic 4 wäre:
in welche richtung wird es gehen? in die richtung des 1er, des 2er oder des 3er? ich würde es am besten finden wenn es in richtung des 1er und des 2er in den sachen wie story und "weg des helden" geht. und in sachen grafik und art der welt in richtung des 3er.:D

Hmm, wurde das nicht schon an anderer Stelle gefragt und beantwortet? Wir versuchen uns storymässig an den frühen Titeln zu orientieren, aber natürlich wird die Grafik etwas moderner sein. Im Prinzip soll das beste aus allen Teilen Verwendung finden, aber das ist natürlich leichter gesagt als getan.


Also ich hätte eine Bitte an euch: Für mich war Gothic bisher eine großartige Welt. Ich habe auch in jedem Gothic-Teil zum Spaß gecheatet. Dabei habe ich den Marvin-Mode liebgewonnen. Könnt ihr den in G4 wieder einbauen? Der war bisher in jedem Gothicteil dabei und ich finde er ist ein Teil der Welt:)

Darauf kann ich natürlich nur antworten: Wer weiß? ;)


Wird sich die Landschaft selbst während des Spiels ändern?
Ich meine das z.B. so...

...wenn Holzfäller den ganzen Tag im Wald sind sollte die auch mal nen Baum fällen.

...wenn es Regnet könnten ja mal die Bäche ein wenig größer werden.

...wenn es Stürmt das Meer größere Wellen hat die sich am Strand brechen.

...es vll. mal einen Erdrutsch gibt der auch wieder abgetragen wird.

...das Minen erweitert werden (und neues Erz gibt was man abbauen kann, so das man nicht einmal in jede Mine geht und dann nie wieder dahin geht.)

...das Feuer (Feuerball, Fackel oder Feuerpfeil) Heuhaufen anzünden und die NPCs diesen löschen (und somit auch abgelenkt sind aber wütend das man Feuer gelegt hat) und dieser Heuhaufen dann halt auch weg ist.

...wenn irgendwo jemand buddelt das da auch irgendwann ein Loch ist.

Jo, wie ein Vorredner schon sagte, das sind coole Ideen. Im Moment sind wir noch nicht so weit, dass ich das definitiv mit einem "wird gemacht" beantworten könnte, aber ich gebe das mal an die Designer weiter, damit sie was zu grübeln haben. ;)


Werden die ''alten bekannten'' wie z.B. die 4 Freunde, Vatras, Pyrokar, Xardas usw. ihre alten Stimmen haben? Oder wie plant ihr das zu machen?

Und noch ein Gerücht hat sich ''verbreitet'' - Jmd. meint XARDAS wird bei G4 NICHT erscheinen. Gerücht? Oder Wahrheit?

Es wurde schon gesagt, dass wir versuchen, so viele "alte" Stimmen wie möglich wieder zu verwenden.

Xardas. Das wird wahrscheinlich bis zum Erscheinen des Spiels ein Geheimnis bleiben, ob und wie der gute Mann wieder auftaucht. Das gehört schließlich zu den zentralen Storyelementen und die werden mit Sicherheit nicht verraten. Umso größer kann hinterher die Überraschung für alle sein.

-EDL

Jorei
25.07.2008, 09:26
Brr, "Abstriche machen" klingt unangenehm, handelt es sich um gameplaytechnische, storytechnische oder designtechnische Abstriche über die Ihr Meinungen austauscht?

Hmm. Naja, mit Abstriche meine ich Elemente, an denen wir Veränderungen vornehmen, wohl wissend, dass einige aus der Community damit einen für sie wesentlichen Aspekt verloren sehen. Wir tun das aber in der Hoffnung, dass die überwiegende Mehrheit die Veränderung als Verbesserung sieht. In dem Moment sind es ja dann keine Abstriche mehr, sondern Renovierungen :D Ein gutes Beispiel ist hier das Interface, das, wie in einigen Magazinen schon geschrieben, einige Verbesserungen aufweisen soll. Diskutiert wird darüber aber in nahezu allen deiner genannten Bereiche, denn wir wollen nirgends einfach ungeprüft Dinge "ausmisten", sondern gezielt an den Stellen ansetzen, an denen sich Neuerungen lohnen. Oft genug ist das Ergebnis der Diskussion ja auch: Das bleibt, wie es war.


Ich weiß jetzt nicht wie ich diese Frage formulieren soll...hmmm....in welcher Weiße kümmerst du dich darum, dass die Monster erstellt werden?
sagst du: "Leute, bis übermorgen muss die Fleischwanze fertig texturiert und animiert sein!!"
Oder "Meine Güte, das Vieh sieht scheiße aus, macht was Neues bei dem das Gesicht nicht wie ein Darmausgang aussieht!"
:D
Zum einen "verwalte" ich sozusagen den Plan, was in welcher Reihenfolge und bis wann erstellt werden soll. Dann habe ich einen Kollegen, der für die Monster sehr viel Research betreibt, Bilder raussucht, etc. Das was er mir zuliefert prüfe ich kurz und kümmere mich dann darum, dass der zuständige Artist (meistens zunächst ein Konzept-Zeichner) das alles erhält. Wenn dann ein Konzept da ist, geht es darum die Meinung des Creative Directors einzuholen und schließlich dieses wieder (mit einer ganzen Reihe technischer Spezifikationen und Auflagen) an die Modellierer rauszugeben. Im großen und ganzen trage ich jedes einzelne Monster durch seine Pipeline :D, bis ich es beim Herrn schräg gegenüber zum einbauen ins Spiel abgebe ;-) Und das gleiche gilt für... Waffen, Rüstungen, Schilde, alle Objekte, Charaktere, sogar... Steine...Tja. Viel los, sag ich ja *g*

Puh... hab ich mir nicht mal gesagt, ich will kürzere Postings schreiben? Jetzt habt ihr ne Quasselstrippe an der Backe...

Eins noch, zum Thema XBox: Es ist unter anderem so, dass letztendlich auch Microsoft entscheidet, ob ein Spiel für die XBox angenommen wird. Diese Entscheidung vorweg zu nehmen, kann eine Menge Ärger einbringen. Dementsprechend kann und darf keiner von uns vorher behaupten, es kommt 100% für diese oder jene Konsole. Es gibt Magazine, die uns in den Mund gelegt haben, Gothic4 käme für die XBox und die PS3. Ich kann aber nur wiederholen: Auch wenn natürlich geprüft wird, inwiefern eine Umsetzung für Konsole a) möglich ist und b) sinnvoll wäre, wird es erst zu einem späteren Zeitpunkt genug Sicherheit in dieser Entscheidung geben, um sie wirklich als 100% an die Öffentlichkeit zu geben. Bitte habt in dieser Hinsicht Geduld. PS3/XBox360 Besitzer haben also keinen Grund, die Flinte ins Korn zu werfen (wie im JoWood Forum z.B. teilweise geschehen), aber müssen noch eine Weile auf eine definitive Aussage warten, sei sie positiv oder negativ.
Im übrigen hoffe ich da selber, da mein 4 Jahre alter Laptop G4 sicher nicht mitmacht, die Konsole aber schon ;-)

Liebe Grüße,
Jorei

EDL
25.07.2008, 10:05
Könnte man es nicht umsetzen dass wenn man z.b. gegen einen Baum rennt dass man umfällt und sich verletzt

Oder dass wenn man ein Tier erledigt hat dass man es selbst mit einem Messer verarbeiten muss, (und es nicht einfach aus dem Inventar nimmt) und dadurch entsteht eben die Qualität und der Wert der Trophäe, und je öfter man dass macht wird man genauer und geschickter und erzielt bessere und wertvollere Trophäen

Oder wenn man einen Menschen umgehauen hat, dass man nicht einfach das Inventar stiehlt, sondern ihn selbst durchsuchen muss ob und wo er was bei sich trägt

Kann man dass umsetzen?

Sorry, Xardas, das habe ich wirklich übersehen.

Nun, umsetzen könnte man das sicherlich, gerade bei den Tierkadavern böte sich ein Skill an, den man "Häuten" nennen könnte. Mal sehen, ob es das ins Spiel schafft.

Ob man Leichen wirklich so durchsuchen sollte? Natürlich könnte man das umsetzen, aber die Frage ist, ob das auch auf lange Sicht Spaß macht. Nach den ersten Kämpfen mag das sicherlich einen positiven "Aha-Effekt" erzeugen, aber ob das nach Kampf Nummer 345 auch noch spassig ist - ich wage es zu bezweifeln. Es könnte dann auch eher ins Gegenteil umschlagen und den Spielern lästig sein.

-EDL

EDL
25.07.2008, 13:46
Hier mal ne Frage an die Schreiberlinge und Federschwinger von Spellbound:D

Bei Gothic gab es im Hintergrund der Story immer wieder Konflikte mit Vorgeschichten, Göttern und Vergangenheiten andere NPC´s.

In wieweit kniet Ihr euch in die Geschichten unterhalb der eigentlichen Story hinein? An welche Hintergrund - Informationen wollt Ihr euch halten?

Werdet Ihr Geschichten wieder mehr Konsistenz verleihen?
Z.B. warum es wirklich Krieg mit den Orks gab, wie lange der Krieg wirklich dauerte, wie lange gab es die Barriere wirklich, wie alt wurde König Rhobar der erste und der 2te? Wie kam es zur Trennung der MagierGilden wirklich, müssen Beliaranhänger tatsächlich die Bösen sein usw....

Hi!

Eine gute Frage. Wir schlagen ja praktisch ein neues Kapitel im Gothic-Universum auf und schreiben die Geschichte weiter. Das muss natürlich alles zu den Ereignissen, die vor Gothic 4 stattgefunden haben, passen. Dafür sind selbstverständlich die Storywriter und Game Designer verantwortlich und diese hatten ordentliche Recherche zu leisten. Wir versuchen G4 sehr stark mit den übrigen Gothic-Teilen zu verknüpfen. Dabei suchen wir z.B. nach offenen Enden oder vagen Hinweisen in den vorherigen Teilen.

Ich denke aber nicht, dass wir größere Unklarheiten in der Geschichtsschreibung aufklären werden, denn wir müssen auch das Erbe der Piranhas mit Respekt und Vorsicht behandeln und können nun nicht altbekannte Tatsachen umschreiben. Wir können aber einige Ereignisse umdeuten und so die Geschichtsschreibung unseren Zwecken dienlich machen. Ich fürchte also, dass viele Fragen offen bleiben werden, weil wir sie nicht beantworten können/möchten. Es spielt für unsere Geschichte zum Beispiel gar keine Rolle wie alt König Rhobar I oder Rhobar II geworden sind, damit beschäftigen wir uns dann auch nicht.

In unserer eigenen Story soll natürlich absolute Konsistenz und Klarheit herrschen und als Hintergrund dient alles, was über das Universum bekannt ist. Wir leben und arbeiten mit dem, was aus den vorherigen Teilen bekannt ist und versuchen, mit viel Fingerspitzengefühl, die Geschichte voranzubringen. Die Leveldesigner wurden beauftragt, nach möglichst vielen offenen Enden und Hinweisen zu suchen, es wird also viele solcher Verknüpfungen geben.

Beispiel: Der Spieler hat in G2 Figur A kennengelernt, dann aber aus den Augen verloren. Wir schreiben die Geschichte von Figur A weiter, indem wir Hinweise in den Questen verstecken, sodass der Spieler erkennt: A war hier, hat das und das gemacht und wurde dann ermordet...

-EDL

Jorei
28.07.2008, 09:13
Nach welchen Kriterien prüfst du "kurz" die Skizzen/Bilder etc.?

Die Skizzen/Bilder prüft in erster Linie der Creative Director - ist ja auch sein Job ;-) Da sind die Kriterien natürlich visueller Art - Design, Qualität, "Passigkeit"... Was ich meinte ist, dass ich die Vorgaben die vorher an die Artists gegeben werden, prüfe. Das sind ehrlich gesagt eher banale, aber nicht ganz unwichtige Dinge: Rechtschreibung, sind die Angaben vollständig und verständlich, ist es ein gutes Briefing (so dass er weiß, was zu tun ist), liegen alle Referenzen bei, etc.

Liebe Grüße.
Jorei

Jorei
28.07.2008, 09:31
Ich will ja nicht meckern aber wenn ich mir so die Reaktionen von SB ansehe, dann bekomme ich so ein bisschen den Eindruck als ob Sie nicht wirklich viel Aufwand in die NPCs und deren Tagesabläufe investieren wollen. Nach dem Motto: "ein paar Abläufe rein und fertig - der Spieler hält sich ja nur kurz in den Städten auf und läuft ja eher in der Weltgeschichte herum..."

Das war mit Sicherheit nicht meine Absicht ;-)
Ich hatte nur den Eindruck, dass sich der Thread in immer neue Höhen schraubt (was gut ist, denn es gibt wirklich eine ganze Reihe toller Anregungen). Aber als dann noch irgendwo etwas stand so ähnlich wie "so sehr schwer kann das ja nicht sein" musste ich schmunzeln und dachte, ich werf mal wieder etwas ernüchternden Realismus ein... Was ich mit dem Post sagen wollte: Es wird mit viel Aufmerksamkeit an den Tagesabläufen der NPC geschraubt, so dass sie abwechslungsreich und glaubwürdig sind. Aber es gibt auch eine ganze Reihe Vorschläge in diesem Thread, die nicht umgesetzt werden können, weil sie doch eine ganze Reihe Konsequenzen haben und entsprechenden Aufwand mit sich bringen. Also bitte viel erwarten, aber nicht alles :D

Liebe Grüße,
Jorei

EDL
28.07.2008, 11:13
Hey EDL, also ich wollt mal fragen, bekommst Du hier für das beantworten der Fragen im Forum auch dein Lohn? Oder machst Du das zum Spass? Eigentlich gehört das ja auch zu deinem Job bei SB, oder?

Ich werde nach Worten bezahlt. Je mehr ich hier schreibe, umso schöner klingelt es in der Kasse. ;)

Ähem, Spaß beiseite, die "Arbeit" in den Foren ist Bestandteil meines Jobs bei Spellbound und wird nicht besonders bezahlt.

-EDL

EDL
28.07.2008, 11:25
Ähem...

Es wurde schon mehrmals gesagt, dass das Thema "Gilden" im Moment ebenso nicht behandelt werden kann, wie das Thema "Magiesystem". Dazu kommen wir später, wenn wir da auch Entscheidungen getroffen haben.

Vielen Dank für Dein Verständnis,

-EDL

EDL
01.08.2008, 15:29
Servus allerseits,

ich bin ein wenig im Stress und kann mich erst nächste Woche wieder um all die Fragen kümmern, aber ich werde das Montag in Angriff nehmen. Bis dahin wünsche ich Euch ein schönes Wochenende und geniesst das gute Wetter.

See you,

-EDL

Jorei
04.08.2008, 10:35
Hi,

ein paar Kleinigkeiten:

Frauen: Japp, wie ich bei meiner Vorstellung damals (vor soooo langer Zeit :D) schrieb, haben wir auch noch ein paar Mädels hier. Zugegeben, der Prozentsatz ist nicht berauschend, aber das erwartet ja auch keiner von der Branche ;-)

Namensraten: In seinem eigenen Vorstellungspost hat EDL selbst schon gesagt, dass es seine Intitialen sind und zumindest das D aufgelöst ;-)

Fortschritt: Naja, Klingenwirbler - wie du sicher verstehen kannst gibt es dazu nicht viel konkretes zu sagen (Betriebsinterna und so ;-) ). In dem persönlichen Arbeitsablauf des Einzelnen gibt es immer mal wieder Kleinkrams, der mit hoher Priorität dazwischen flattert. Da wir aber alle Menschen sind und sowas kennen, gibt es normalerweise auch an anderen Stellen Puffer, so dass dadurch der Gesamtfortschritt nicht gebremst wird ;-)

Liebe Grüße,
Jorei

EDL
04.08.2008, 14:51
Hey EDL

EDL sind ja deine Inizialien,.. hab mal so nachgedacht, wie könnte dein name sein,...

Edmund Dieter Langehagen :D

Lieg ich da richtig, oder falsch? :D

Wenn man dieses Forum durchstöbert ist es nicht so schwer herauszufinden wofür das "D" und "L" stehen. Das "E" wird allerdings ewig mein Geheimnis bleiben. ;)

An allen andere Fragen wird gearbeitet und im Laufe der Woche kommen Antworten.

-EDL

EDL
06.08.2008, 10:35
So,

anbei dann mal wieder ein Schwung Antworten auf Eure Fragen.

-EDL

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Wird "dwarf" wieder vorkommen?
Ich denke nicht, dass wir alle „running gags“ aus den Vorgängern übernehmen werden, sondern wir werden uns schon etwas eigenes einfallen lassen. Es darf aber mit „eastereggs“ und kleinen Späßen am Rande gerechnet werden.


Wird es in Gothic 4 zB in Wirtshäusern oder Kasernen Steckbriefe von Banditen und/oder Monstern geben, die man für eine Belohnung erledigen kann?
Ich stell mir das so vor, dass es in jeder Stadt eine Tafel mit Steckbriefen gibt, die von den Bewohnern aufgegeben werden. Wenn man Lust hat kann man einen Steckbrief nehmen und den, auf den die Belohnung ausgesetzt ist, ausschalten. Danach geht man zum Auftraggeber, und holt sich seine Belohnung ab. Wär doch eine nette Nebenquest.
In Gebieten in denen der Held nicht erwünscht ist, könnte ja ein Steckbrief des Helden hängen und dadurch wird man in diesen Gebieten öfters mal von Kopfgeldjägern angegriffen. Eventuell auch noch eine Kopfgeldjägergilde?
Steckbriefe können auch in Gothic 4 am Anfang einer Quest stehen. Ob es aber in jedem Dorf und jeder Stadt solche Steckbriefe geben muss - das wäre dann doch ein wenig zu langweilig. Der Held wird sich sicherlich Feinde während des Spiels schaffen, aber das muss nicht über öffentliche Ausschreibungen ablaufen. Mal sehen, ob wir uns von Deinem Vorschlag inspirieren lassen können.


Für viele Spiele gibt es ja Romane wird es dies auch für Gothic mal geben?
Wir diskutieren tatsächlich die Möglichkeit, Romane passend zu Gothic 4 schreiben zu lassen. Im Moment sind das aber noch vage Ideen, mal sehen, was am Ende daraus wird.


Ich habe hier im Forum gelesen, dass man das Symbol seiner Gilde auf die Rüstung oder auf das Schild fügen kann. In wie fern hat man sich das vorgestellt, wie das funktionieren könnte?
Hmm, beziehst Du Dich hier auf die technische Umsetzung? Nehmen wir an Du trittst einer Gilde bei und diese hat ein spezifisches Wappen, so könnte es bei der Gilde einen Handwerker geben, der dieses Wappen auf Dein Schild übertragen kann. Das wäre eine Möglichkeit.


Hat man sich schon Gedanken über das Thema Artefakte gemacht? Also ich meine damit: Soll es wieder ein göttliches Artefakt geben oder ein ultimatives Artefakt, wie das Urizil?
Wie Du auch am Design Wettbewerb erkennen kannst, machen wir uns viele Gedanken über diverse Artefakte und die bedeutendsten darunter werden eine ganz erhebliche Rolle spielen. Wer weißt, vielleicht haben die Götter ja ihre Hand auch im Spiel?


Diese Frage ist gleichzeitig eine Vorwarnung: Wenn man sich gegen den namenlosen Helden wenden kann, bedeutet das, dass man ihn umbringen "muss" oder wird das hoffentlich nicht passieren?
Da wir uns hier im Reich der von uns unbestätigten Spekulationen befinden, kann ich natürlich keine klare Antwort geben, da ich ansonsten zentrale Elemente der „geheimen“ Story enthüllen würde. Einfach überraschen lassen!



Aus der Tatsache heraus, dass der Held die Orks besiegt hat und König geworden ist, stellt sich mir jetzt die Frage: Wie denkt jetzt Xardas über den namenlosen Helden, da sein Plan nicht in Erfüllung gegangen ist, den er seit dem 1. Teil austüftelt? (Artefakte Adanos zerstören)
Oho, auch das ist natürlich wieder eine Frage, die sich um extrem wichtige Storyelemente dreht. Ob und wie Xardas in Gothic 4 auftauchen wird, ist uns natürlich bekannt, soll für den Spieler aber ein fulminantes Aha-Erlebnis werden. Du verstehst hoffentlich, dass wir uns dazu nicht äußern möchten. Vielleicht wird man in Kürze die eine oder andere Andeutung dazu in einem Print-Magazin finden.



Wie sieht es mit der Physik aus? Also ich fand es gut, dass die Gegner im 3. Teil (immer hin) nicht stock steif umgefallen sind. Aber wie sieht schon die Idee aus, falls man einen Gegner in einen Schrank schleudert, dass dieser zerbricht. Oder wenn man beim Gehen herabhängende Dinge berührt, dass diese dann baumeln oder so?
Technisch denkbar, wir haben damit auch experimentiert. Ob wir Zerstörung als Feature einbauen ist noch nicht entschieden.



Beim Todesstoß ist mir aufgefallen, dass man in G2 und in G3 einen Gegner (ich musste mich anfangs kaputtlachen) mit einem Knüppel erstechen konnte als dieser auf dem Boden lag. Wird sich darüber auch schon Gedanken gemacht, wie dass ablaufen soll? Zum Beispiel: Mit der Axt erschlagen, mit dem Schwert erstechen, mit dem Knüppel oder der Keule gegen den Kopf schlagen.
Natürlich machen wir uns darüber Gedanken und bemühen uns natürlich, die Physik und Animationen auch den Waffen anzupassen.



Und wenn wir einmal dabei sind: Wie wäre es, wenn man nach einem Faustkampf auch einen Todesstoß versetzen kann? So zum Beispiel das Genick brechen, wenn der Gegner bewusstlos ist. (Todesstoß mit bloßen Händen)
Das ganze Thema „Todesstoß“ wurde schon einmal besprochen und hier müssen wir den Spagat zwischen Altersfreigabe und realistischer Gewalt schaffen. Ob manche brutalen Details wirklich nötig sind, ist eine andere Frage. Ich habe schon einmal das Beispiel „Age of Conan“ genannt, wo es die tollen Todesstösse nicht in die deutsche Version geschafft haben, obwohl das Spiel sogar ab 18 auf den Markt gekommen ist. Sollen wir uns Arbeit machen, die am Ende gar nicht im Spiel zu sehen ist?



Ach ja, wegen der Bewusstlosigkeit: In G3 hatte man die Idee, einen NPC mit einem Knüppel bewusstlos zu schlagen. Wird das in G4 auch übernommen und auch besser gemacht, da diese Idee in G3 sehr schlecht umgesetzt wurde?
Wir haben insbesondere für NPCs, die für Questen wichtig sind, verschiedene Ideen diskutiert und hoffen eine akzeptable Lösung anbieten zu können.



Wird das Kampfsystem persönlich völlig neu gestaltet oder lasst ihr euch von einem anderen Spiel inspirieren?
Auch zum Kampfsystem haben wir uns schon mehrfach geäußert, da kann ich mich nur wiederholen. Es wird eine Mischung aus dem Geschick des Spielers und den Fähigkeiten des Charakters. Eine pure Klick-Orgie soll es allerdings nicht werden. Selbstverständlich wird ein Gothic-Fan auch Analogien zu den Vorgängern wiederfinden.


Wird es mehr Frauen bei Gothic 4 geben?
Ja.


Mich würde mal Interessieren, ob es möglich ist in Gothic4 sich ein Haus zu kaufen und es sich einrichten kann?
Wir spielen mit dem Gedanken, dem Helden einen festen Anlaufpunkt zu geben, wo er Gegenstände lagern oder Trophäen sammeln kann. 100 % sicher sind wir uns allerdings noch nicht.


Werden die 4 Freunde tuntig aussehen wie in Gothic 3? Oder aggresiver, muskolöser, wieder die geilen Rüstungen von Früher? Dieges Rüstung in G3 ist echt ein hässliches stück kram, seine alte Miliz Rüstung ist Kult, genau wie Lesters Rüstung, die von Gorn hat zu wenig kram (Fell, Hörner etc.)
Wir orientieren uns an allen alten Designs und entwickeln die Figuren weiter und statten sie dann mit passender Kleidung aus. In vielen Fällen sind es die Varianten von Gothic 2, die uns am meisten inspiriert haben. Natürlich soll man bekannte Gesichter auch wiedererkennen können, aber trotzdem versuchen wir, diese Gesichter unserem „neuen“ Look anzupassen. Wir hoffen, dass wir den Geschmack der meisten Spieler treffen werden. Und wenn ich mir die NPCs so anschaue, die hier die Wände schmücken, dann denke ich, dass wir auf einem sehr guten Weg sind.


Ist ein Modkit für G4 geplant?
Sorry, es ist viel zu früh, um dazu etwas zu sagen, aber wir behalten dieses Thema natürlich während der ganzen Entwicklung im Hinterkopf und versuchen so zu arbeiten, dass hinterher ein Modkit möglich wäre.

EDL
12.08.2008, 16:53
Wirklich? Reiten war doch eigentlich schon für G3 geplant. Das wäre echt schwach wenn man in G4 immernoch laufen und teleportieren muss. §troet

Wenn Du Dich hier und in anderen Foren mal ein wenig umschaust wirst Du feststellen, dass viele Spieler tatsächlich gegen das Reiten sind. Das hat uns auch überrascht, aber haben es zur Kenntnis genommen. Was nun aber nichts über unsere endgültige Entscheidung aussagt. ;)

-EDL

Jorei
15.08.2008, 15:42
Hallo alle miteinander,

ich werde mich mal abmelden, da ich ab Montag für zwei Wochen im Urlaub bin (ja, so was gibt's hier auch). Ich wünsche euch viel Spaß in der Zeit und viele neue Infos von der GC. Falls ihr euch dazu berufen fühlt, danach dem Forum die Tür einzurennen :D, bitte bitte bitte nicht ungeduldig werden und sich beschweren, dass sich Spellbound, diese <please insert generische Beleidigung here>, nicht meldet - ich bin nämlich nicht da und EDL hat dann gut zu tun neben eh schon viel Zeug :D

Bis dahin allerliebste Grüße,

Jorei

Spaaaaanien, ich kooooomme!

EDL
17.08.2008, 19:02
Okay hab hier so einige Fragen gesammelt:
1. Gilden:
Wird es diesesmal wieder Gilden geben? Wenn ja mehr oder weniger als 3?

2. Städte:
Wird es größere Städte geben als in Gothic 3? Den da gab es von eminer Sicht aus nur Dörfer! Ich würde mir sehr eine Hauptstadt wünschen in die man öfters wieder gehen muss.

3. Zu Hause:
Also in Gothic 3 gab es keinen Ort für mich wo ich mich wie Zu Hause fühlte.
In Gothic 1 und 2 waren es jeweils die orte der Gilde ( Altes Lager, Onars Hof, Kloster ... ) Wird es solche wieder in Gothic 4 geben?

4. Magie:
Wird es wieder Kreise und Runen geben? Oder wieder die WAHRE Magie?

5. Banditen:
Wird es auch wieder Banditen geben die das Land unsicher machen?

Soweit war das alles was ich wissen wollte... jetzt nur noch warten bis ihr aus Spanien wieder da seid...

Hi,

das ist wieder ein gutes Beispiel dafür, dass man vorher einfach mal lesen sollte, was denn schon alles beantwortet wurde. Die Fragen, die Du stellst sind alle schon mal gestellt und beantwortet worden. OK, vielleicht das mit den Banditen nicht. ;) Räuber, Banditen und andere unerfreuliche Spießgesellen wird es sicher geben.


Während der GC wird kein SBler hier sein? Na da werden sich vermutlich schon einige Fragen ansammeln, sodass ihr gut zu tun haben werdet, wenn ihr wieder zurück seid :G

Keine Sorge, ich werde die Stellung halten. Allerdings werden während der GC nicht viele Fragen beantwortet werden, denn die Leute, die ich oft für die Antworten brauche, sind in Leipzig. Vielleicht machen wir den Thread dann auch so lange dicht, mal sehen, wie sich das entwickelt.

-EDL

EDL
24.08.2008, 12:39
So, zurück aus Leipzig und da nehme ich mir doch glatt mal ein paar Minuten Zeit.


In welchem Verhaeltnis steht ihr zu:

- Jowood (ausser Milestones)

Das Verhältnis ist super. Der Producer, Michael, hat wirklich ein Herz für Gothic und erkundigt sich auch regelmäßig bei mir nach dem Stand der Dinge hier. Keine Probleme.


- Piranha (ausser Hoeflickkeitsfloskeln)

Glaubt es oder nicht, das Verhältnis ist sehr entspannt. Ich habe nun in Leipzig auch mal ein paar (mehr) Bier mit den Piranhas getrunken und es war sehr spassig und informativ. Das Verhältnis dürfte nun noch entspannter sein. Und das hat mit Höflichkeit nichts zu tun, das ist einfach eine Tatsache.


- Trine Games (ausser dem gleichen Publisher)

Sorry, dazu kann ich gar nichts sagen. Ich kenne da niemanden und komme auch nicht so oft nach Indien. Wir hoffen aber, dass sie ein tolles Addon abliefern und werden sie unterstützen, so gut wir können, wenn das gefragt ist.


Wie war es auf der GC? Wie habt Ihr das Feedback empfunden? Wart Ihr da?

Ich war nur zwei Tage da, aber habe mich natürlich bei den Kollegen erkundigt, wie es denn so läuft. Und das Feedback war überwältigend, alle waren happy. Die Journalisten und Fachbesucher, die Gothic 4 gesehen haben, waren begeistert und die Resonanz war dann auch dementsprechend. In aller Bescheidenheit kann ich sagen, dass die GC für Spellbound ein voller Erfolg war.

Dazu kamen noch Gespräche mit den Fans auf dem Zeltplatz bei Leipzig, die auch eher locker waren und uns Mut gemacht haben. Dort kam es dann auch zu dem Meeting mit den Piranhas, die allesamt cool drauf waren und sowohl Fans als auch wir hatten eine gute Zeit. Es ging dann auch bis 2 Uhr morgens für uns, trotz absolut miesem Wetter. Schönen Dank an die Organisatoren, das war eine gelungene Aktion und wird gerne im nächsten Jahr (oder früher) wiederholt.


wird man wie z.B bei TES IV Oblivion nach der Hauptquest weiterspielen können oder endet das Spiel mit der Vollendung der Hauptquest damit man zum Bleistift einen guten Übergang zu einem möglicherweise geplanten fünften Gothic-Teil schaffen kann;) ?

Hmm, kann ich das beantworten? Ich glaube nicht. Natürlich wird es so enden, dass jederzeit ein fünfter Teil gemacht werden kann - egal, wer den nun macht. Das haben wir auch den Piranhas im Gespräch versichert. Es wird keine "Atombombe" geben, die die Welt auslöscht und eine weitere Entwicklung unmöglich macht.


Aber PB sagte das auch und bekam nicht alle Originalsprecher.:(

Was sollen wir machen? Wir werden uns redlich bemühen. Wenn der eine oder andere aber keine Zeit (oder Lust) hat, dann wird es uns unmöglich sein, denjenigen zu einem Auftritt zu zwingen. Wir tun unser bestes.


Von mir eine Frage zu den Geschichten aus dem Gasthaus zur gespaltenen Jungfrau. Inwieweit werdet ihr das Erzählte ins Spiel retten? Vermutlich wird man einen Großteil der erwähnten Charaktere treffen können. Wird es in den Dialogen im Spiel Referenzen zu Geschehnissen in den Geschichten geben? Ich könnte mir auch Schriften im Spiel vorstellen auf denen einzelne Geschehnisse von denen wir schon im Vorfeld erfahren haben, bzw. werden, festgehalten sind.

Wenn ihr die Geschichten und die Art und Weise der dort vorgestellten Charaktere ins Spiel retten könnt, könntet ihr dem Spiel von vorn herein einiges an Tiefe verleihen, was vermutlich euer Plan ist?

Die Geschichten sollen eher neugierig auf Gothic 4 machen und schon mal einen kleinen Eindruck vermitteln, um was es bei der neuen Story gehen könnte. Ausserdem werden bekannte und neue Charaktere auftreten. Ja klar, das spätere Spiel wird natürlich auf die Geschichten aufbauen und unser Story-Boss, Hans Jörg, nimmt die Sache ja schließlich höchstpersönlich in die Hand. Hier ist für Konsistenz gesorgt.


Wird es in Gothic 4 auch wieder richtige Bücher geben in denen man Geschichten nachlesen kann und gegebenenfalls dabei auch etwas lernt? Vor allem find ich es halt immer schön, wenn man Abseits von Quests etwas entdecken kann und da wäre es schon schön, wenn man sich einfach mal irgendwo hinstellen kann und ein paar Kurzgeschichten lesen kann, über König Rhobars Feldzüge, die Kreise der Magie oder auch mal ein Hinweis(natürlich nicht zu offensichtlich) auf ein verstecktes Dungeon (etwa eine Geheimtür in einer Burg).

Ich habe gerade noch eine längere Diskussion mit einem Designer gehabt und darauf hingewiesen, wie wichtig solche Details in dem Game sind. Auch beim dritten mal sollte man noch etwas entdecken können, was man vorher nicht kannte. Und dass wir auf Geschehnisse aus den vorherigen Spielen eingehen werden, wurde ja schon gesagt.

Schönen Sonntag noch,

-EDL

EDL
26.08.2008, 12:16
Bei Gamers.at gibt es eine Preview zu G4 (http://www.gamers.at/?SHOWKONTENT=1&ID=2341). Darin heißt es, dass man ein Reittier haben wird, welches man u.a. trainieren kann bestimmte Pflanzen zu finden. Da ich das sonst nirgends gelesen hab und da in dieser Preview wieder das Zusammenbauen von Waffen als Feature genannt wird (in der GameStar Preview wurde klar gestellt, dass das Zusammenbauen nur eine vieler Ideen ist) vermute ich mal, dass das Reittier und das was es möglicherweise können sollte auch eher eine Idee als ein Fakt ist?

Servus,

nette Idee, das mit dem Reittier, aber wir fragen uns, wie der Autor darauf kommt? Es gab mal eine Idee in diese Richtung, aber das als endgültiges Feature anzukündigen - sehr gewagt.


Weiterhin heißt es, dass die Spielwelt etwas kleiner als im ersten Teil sein wird, was wahrscheinlich ein Tippfehler ist, da bisher immer gesagt wurde, dass die Welt etwas kleiner als im dritten Teil sein wird?

Yes, auch das ist eine falsche Information. Die Aussage war klar: Kleiner als Gothic 3, größer als 2. Irgendwo dazwischen. Nun nagelt mich nicht auf eine feste Quadratkilometer-Aussage fest. ;)


ich hätte mal eine (hoffe ich^^) neue frage:
wird es eine karte geben, auf der alle bisher in gothic-spielen vorgekommenen gebiete zu sehen sind? also, dass sie mal vernünftig einzuordnen sind wo was liegt ;)

Hmm, bisher ist das nicht in Planung, denke ich, aber als nette Karte für eine Special Edition könnte ich mir das vorstellen. Ich geb das mal so weiter.


Ist es geplant so ein Suchsystem wie zb in Outcast einzubauen? Also: Held muss Auftrag "Suche Person X" erfüllen. Da zunächst nicht bekannt ist wo Person X ist, muss man sich durchfragen... man fragt also Person Y nach Person X. Person Y hat keine Ahnung...nun geht man zum nächsten NPC...der sagt zb "habe ihn (keinen Namen nennen...wär ja wahrscheinlich zu viel Syncronarbeit *g) südlich gesehen".... nun weiß man die Richtung.... Richtung süden fragt man sich weiter durch bis dann mal einer sagt "den da drüben suchst du" und zeigt in die Richtung

ich fande es bei Outcast äußerst hilfreich ;) und hat halt auch viel zur Atmosphäre beigetragen.

Als eigenes System ist das nicht geplant, aber im Zuge einer Quest kann das natürlich mal so ähnlich auftauchen, kein Thema. Klingt für mich als Laien nun nicht übermäßig kompliziert.


Ich fand es toll, dass Ihr Euch in die "Höhle des Löwen" (;)) gewagt habt. Es war schön, Dich und Jochen zu treffen. Auf jeden Fall hat das, was ich von Euch gehört habe, einen sehr guten Eindruck hinterlassen (in den Fachbesucherbereich der GC komme ich als "Normalsterblicher" ja nicht. ;))

Naja, die "Höhle des Löwen" hat sich ja dann doch als recht friedlich herausgestellt. :) Und es war von unserer Seite mal gut ein paar Fans kennenzulernen und für mich war es natürlich sehr hilfreich ein paar der Mods und Macher von WOG zu treffen, denn eine persönliche Beziehung ist dann auf Dauer doch angenehmer als dauernder anonymer Mail bzw. PN Verkehr.

-EDL

EDL
27.08.2008, 13:54
nunja...ich meine das man theorätisch JEDEN NPC nach der Person fragen kann und manche einen Auskunft geben können und machne nicht. Das man zb aus einer Liste, in der alle Namen stehen die man kennen gelernt hat bzw von denen man gehört hat, auswählen kann und jeden beliebigen NPC halt dann nach dieser Person fragt.

Ach so, ich verstehe. Keine dumme Idee, ich werde das mal ans Team weitergeben, denn bisher habe ich nichts von diesem System gehört bei uns. Aber wäre es dann nicht besser, wenn auch nur die Namen auftauchen würden, die der NPC kennt? Am Ende hast Du sonst eine Liste von 50 Namen und musst die erstmal alle durch probieren, um zu wissen, wen der NPC davon kennt. Dann dürfte die Sache schnell nervig werden.

So, ich verabschiede mich mal in einen Mini-Urlaub. Bis Montag!

-EDL

EDL
02.09.2008, 11:58
Meine Frage ist: Werdet ihr auch die Bilder der Modelle, die nicht so detailliert im Spiel vorkommen, trotzdem mal der Öffentlichkeit präsentieren? Mich würde es nämlich sehr interessieren, ein Modell zu sehen, wie es sich vom Entwurf bis zur endgültigen Version verändert.

Hi,

ich bin hier immer derjenige, der sagt: "Alles aufbewahren!" Denn man kann ja nie wissen, wofür man solche Entwürfe und Designs später noch gebrauchen kann. Also, wir bemühen uns, dass nichts an kreativer Arbeit im Mülleimer landet.


Ich hoffe auch, dass das eher eine Fehlinterpretation seitens der Gamestar war. Wer möchte schon einen NPC, der einem im ersten Satz begrüßt und im zweiten dann von irgendeiner wichtigen Quest spricht? Es geht doch gerade darum, die Dinge entsprechend gut zu verkaufen, damit auch ein bisschen Atmosphäre entsteht. NPC sollen ja nicht nur Questgebermaschinen sein.

Bitte gebt diesbezüglich Entwarnung. :)

Es wurde von unserem Autor, Hans-Jörg, festgelegt, dass die Sätze kürzer und rauer werden sollen. Das hat nichts damit zu tun, dass es insgesamt weniger Text geben soll. Der Unterschied ist, dass ein NPC vielleicht eine Information in 10 knappe Aussagen packt, anstatt dass er elaboriert in zwei Sätzen eine epische Story erzählt. Das ist irgendwie falsch rüber gekommen.


Wist ihr schon, ob ihr wieder fraktionsspezifische Rüstungen/Kleidungen einbaut?

Das wurde schon mal erwähnt, ja, es kann durchaus sein, dass man besondere Ausrüstung und Designs bekommt, wenn man sich mit besonderen Leuten einlässt. Einzelheiten können natürlich noch nicht genannt werden.


In welcher Sprache wird das Spiel entwickelt?
Also in welcher Sprache werden beispielsweise die Dialoge für das Spiel (zuerst) niedergeschrieben?

Wir schreiben alle in Deutsch, alles andere macht auch keinen Sinn. Auch wenn ich mein Englisch für passabel halte, würde ich es mir nie zutrauen Dialoge und andere In-Game-Texte in Englisch zu schreiben. Da kann man sich nur blamieren und die Nuancen der Sprache gingen auch völlig verloren. Nein, nein, das dürfen hinterher "native speaker" dann schön übersetzen und vernünftiges Englisch abliefern.


ich wollt mal fragen, ob man wie in den vorherigen games, auch wieder mit manchen objekten interagieren kann. Wie in G3 mit dem Wasserfass (die idee fand ich Klasse).
Und dann als ich mir eins euer Screenshots angeschaut habe, ist mir so eine idee gekommen das wenn mann am brunnen steht doch den benutzen könnte.
Also an der Kurbel drehen und somit dem eimer voll wasser aus dem Brunnen hochwinden und aus dem dan trinken so wie in G3 aus dem Wasserfass.

Jo, natürlich wird man mit bestimmten Objekten interagieren können. Dass man allerdings alles in Schutt und Asche legen kann, wie manche vorschlagen, wird es sicherlich nicht geben.


ehrlich gesagt schaut die elfe aus wie ein irrlicht http://static2.filefront.com/images/bseifbkaxl.jpg

Das hat nun aber nichts mit G4 zu tun. Stand das zur Debatte? Öhm, ich hab den Überblick verloren. ;)


Werden die Pflanzen die man sammeln kann Nachwachsen und verschiedene Stadien durchleben?
Also man könnte sagen das eine Junge Pflanze vll. mehr Heilkraft hat und Mana Pflanzen vll. erst ein wenig älter werden muss um gut zu wirken. Das würde dann auch das Kräuter sammeln nicht so extrem einfach gestallten wie es momentan ist.

Nette Idee, aber ob sich das umsetzen lässt? Ich stelle mir schon die Spieler vor, die neben einer Pflanze stehen und zusehen wie sie wächst. So könnte man dann natürlich die Spielzeit ins Unendliche ausdehnen. ;)

-EDL

EDL
02.09.2008, 14:52
So jetzt hab ich mal kurz die GS und die PCG in den Fingern gehabt, wenn auch nur 1/2 von dem gezeigten in G4 vorkommt habt Ihr schon so gut wie gewonnen!

Dass ich das noch erleben darf ... der Toady findet mal was gut. ;)


1. Handelt es sich dabei um Ingamebilder?

Ich denke, es ist leicht zu erkennen, was Artworks sind und was Screenshots. Grob gesagt, alles, was rechteckig ist, ist ein Screenshot. ;)


2. Wie nahe kommen diese Bilder dem späteren Spiel?

Sie sind aus dem Spiel.


3. Was von dem was die GS und die PCG erzählt wird tatsächlich im Spiel vorkommen und was fliegt vorraussichtlich wieder raus (das sich Pfützen bilden bei Regen finde ich klasse:gratz)

Ich habe die Gamestar extra noch mal gelesen und frage mich, was Du genau meinst. Alles was da steht und zu sehen ist, soll auch so passieren.


1. Der Minecrawler sieht wundervoll aus, hat aber nichts im Wald verloren:D

Er hat nur für die Gamestar mal einen kleinen Ausflug in den Wald gemacht. Bisschen frische Luft kann dem Kollegen ja nicht schaden. ;)


3. Die Blutfliegen wirken durch den schlankeren Körperbau wesentlich realistischer, auch die schwarze Farbe gefällt mir wieder sehr, jetzt baruch man nur noch einen Grund warum das Vieh Blutfliege heißt:D

Vielleicht weil sie scharf auf Blut ist?


Leutz macht weiterso!

Schönen Dank, wir sind alle fieberhaft dabei.


Wird am Ende der Entwicklung das Spiel zumindest teilweise auf Bugs überprüft werden?

Wieso sollten wir das tun? Wir wollen doch möglichst nah an den Vorgängern bleiben! ;)

Ähem, kleiner Scherz, aber was soll ich darauf antworten!? Wenn ich 0 Bugs verspreche ist das genauso unsinnig wie wenn ich 100 Bugs verspreche. Spellbound hat in seiner Geschichte besonders durch bugfreie Spiele geglänzt und wieso sollte sich das nun ändern? Wir tun unser bestes. Versprochen.

-EDL

EDL
02.09.2008, 16:28
Spielt ihr eigentlich immer wieder zwischen durch die alten Spiele oder habt ihr schon alles in euch aufgenommen das ihr braucht fürs 4er ?

Ich habe natürlich alle Teile installiert, aber wenn ich etwas suche oder wissen will, ist es einfacher unsere zwei absoluten Gothic-Fachleute zu konsultieren, die mir ruckzuck weiterhelfen können. Das spart dann Zeit. Und es muss immer wieder mal etwas nachgeschaut werden.


Wenn du dich darüber schon freust, dann ergötze dich hieran:Denn ich finde garantiert immer etwas, das mir auf keinen Fall gefallen wird. Allerdings habt ihr euch so viel Mühe gegeben, dass auch ich ein Lob springen lassen musste. Nur damit ihr jetzt aber nicht nachlasst; dieser Bug in dem Artikel sieht nach einer großen Version einer Schabe aus. Etwas mehr Kreativität kann er auf jeden Fall vertragen.
Noch eine Frage hinterher. Werden die Feuermagier in Arcania wieder mehr Roben bekommen? So wie im zweiten Teil.


Ich weiß, ich weiß, ich hatte Deinen Beitrag damals freudig gelesen, denn irgendwas müssen wir ja auch mal richtig machen. Jo, die Schabe kommt nicht so gut an, da müssen wir wohl nochmal beigehen. Ist ja gut, wenn man noch rechtzeitig Feedback bekommt.

Das mit den Feuermagiern würde ich gerne beantworten, ist aber im Moment noch nicht möglich. Die müssen noch ne Weile warten bis sie an der Reihe sind.


Der vierte Beliartempel.Kommt der mal vor? In Gothic3 nicht und wenn er in Gothic4 nicht auftaucht, was wohl auf den südlichen Inseln spielt und der letzte Beliartempel ist der südliche,dann würde die Story in meinen Augen nicht ganz schlüssig sein. Zu bedenken ist auch, dass es ein risieges Bauwerk sein muss, auf dem seine Gedanken vermutlich am stäksten ruhen. Daher: Wird es ihn geben?Ich kann ja verstehen, wenn ihr das noch nicht preisgeben wollt, aber ich finde ihn irgendwie wichtig.Zumindest könnten sich die Storywriter dazu mal beraten.

Verraten darf ich da natürlich gar nichts, aber sage mal, Dein Hinweis ist nicht unberechtigt.


Der andere Punkt ist das Kampfsysthem. Wird es da mit eurem Kampfsysthem nur Standartkämpfe geben oder wird es da auch was besonderes geben? Damit meine ich:
-Dass ein starker Gegner zum Beispiel über besondere Angriffe verfügt, die der Held auch oder nicht ausführen kann,wie eine andere Art des Sprungangriffes oder sowas?

Da wir gerade den Fernkampf abgeschlossen haben und uns nun volle Kanne auf den Nahkampf konzentrieren, kann ich im Moment einfach nur wenig Infos zu diesem bieten. Es werden gerade die physikalischen Basics programmiert und die Feinheiten kommen dann. Mal sehen, was die Jungs in ein bis zwei Wochen zu zeigen haben ... dann kann ich vielleicht mehr sagen.


-Dass sich die Umgebung auch während des Kämpfens verändert. Also das mal ein Stuhl zu Bruch geht oder bei Magie ein Heuballen eingefrohren wird usw.

Siehe oben. Erst mal das Grundgerüst stricken, dann kommt die Sahne auf den Kuchen.


-Dass man von der Story bestimmte Kämpfe her an besonderen Locations führen kann.Man also auf einer Burgbauer kämpfen muss und links 100Meter tiefer der Burghof liegt oder man mal in einer Ruine kämpfen muss und immer mal Gemäuer abbrökelt.

So etwas wird es bestimmt in verschiedenen Arten geben. Man konnte ja schon auf einem Artwork erkennen, dass da jemand an sehr exponierter Stelle kämpfen muss.


-Dass man Gegenstände noch zusätzlich im Kampf benutzten kann.Man könnte mit dem Schwert ein Seil durchschneiden, was vorher noch eine schwere Last tragen sollte, diese aber auf den Gegner fallen könnte.

Im Zuge einer Quest ist das sicherlich denkbar.


-Dass von der Story bestimmte Kämpfe etwas verrückt sind.Manmal so im Stil, wenn man sich Fluch der Karibik 1-3 ansieht.

Leider zu früh, um mich dazu zu äussern.

-EDL

Jorei
03.09.2008, 09:25
Wird am Ende der Entwicklung das Spiel zumindest teilweise auf Bugs überprüft werden?

Abgesehen von einem klaren "Ja" kann ich hier auch anmerken, dass das Spiel kontinuierlich auf Bugs getestet wird, nicht nur am Ende. Seit der ersten Zeile Code sitzt mindestens ein Tester, zeitweise mehr, jeden Tag an G4, testet die neuen und die alten Features und berichtet alle Fehler. Diese Liste wird auch kontinuierlich angeschaut und immer mal wieder etwas abgearbeitet, damit schließlich am Ende in der konkreten Testphase (wo es dann natürlich auch mehr Tester geben wird) sich nicht alles angesammelt hat.

Liebe Grüße,
Jorei

EDL
12.09.2008, 10:45
Servus,

die "Stunden" sind nun endlich um und die Verzögerung geht alleine auf meine Kappe, weil ich gestern aus privaten Gründen verhindert war. Die anderen Leute hier bei Spellbound hatten ihren Job schon gemacht. Sorry!

Aber pünktlich zum Wochenende dann doch noch die Antworten.

Viel Spaß!

-EDL


bin mir jetzt nich sicher obs des jetzt scho gab aber es würd mich interessieren zu erfahren obs wieder so ne menge an Perks gibt wie im 3 oder ihr des reduziert habt ?
Sorry, zum jetzigen Zeitpunkt gibt es hierzu noch keine Angaben.

Wie wird das Kampfsystem funktionieren?
Das wurde wirklich schon mehrfach beantwortet und ich bitte darum, einfach mal in diesem Thread zu stöbern. Danke!

Wird es eine Maussteuerung geben?
Ja.

Wie konntet ihr nur diesen neuen schrecklichen Namen verwenden "Arcania - a gothic tale" (Sorry aber Gothic 4 wäre echt schöner gewesen)
Wer schon einmal das Glück hatte, stolze Mutter oder Vater eines Kindes sein zu dürfen, der weiß, dass Namenswahl nicht immer einfach ist. Uns als Entwickler war wichtig, dass Gothic im Namen bleibt und dass gleichzeitig auch ein Neuanfang symbolisiert wird. Letzendlich muss man sich dann halt mit allen Beteiligten an einen Tisch setzen und eine gute Lösung finden. Wir denken, das ist gelungen - aber wir verstehen auch sehr gut, dass man diesbezüglich anderer Meinung sein kann.

Wird es nun eine PSPVersion geben?
Man weiß es noch nicht, abwarten.

Werden Zauberrunen und Spruchrollen wieder eine Rolle spielen?
Thema Magie ist im Moment noch tabu.

Wird der Held seinen Zopf zurückerlangen? (Ich kanns mal wieder nicht lassen)
Zum Aussehen des Helden gibt es natürlich keinen Kommentar.

Soo, ich hab auch mal was zu meckern...es wird immer wieder nach einem "Weltenretter" geschrien also einem Helden der im Alleingang die bösen bekämpft wärend die anderen zuschauen..... Es wäre toll wenn Ihr euch diesbezüglich von diesem "Ich der Held, rette die Welt!"-Thema etwas distanzieren könntet. Wenn der Held entscheidend dazu beiträgt das dem Gegner Einhalt geboten werden kann, so ist das mehr als Ausreichend..... Also Held rettet Welt = Klischee, unglaubwürdig und schon zuoft gemacht. Held hilft einer Partei, zu gewinnen = glaubwürdig, weniger klischeebehaftet und lässt mher Platz für Folgeobjekte. Hat euer Storyschreiberling da schon seine Gedanken spielen lassen?
Natürlich haben wir uns darüber massive Gedanken gemacht, denn es stellt sich immer die Frage nach der Größe der Aufgabe für den Protagonisten. Sie darf einerseits nicht zu klein sein, damit der Spieler auch gefesselt wird und eine Herausforderung verspürt. Sie darf natürlich auch nicht lächerlich gewaltig ein und über ein sinnvolles Maß hinaus gehen. Es geht ja auch nicht um die ganze Welt, sondern nur um einen Teil derselben. Ich denke, wir haben eine gesunde Mischung gefunden.

Wie steht Ihr zu verschiedenen Outros und Zwischensequenzen (Je nach größerer Entscheidung)? Selbst die Outros könnte man anschließend wieder zu einem Punkt zusammenführen.
Zwischensequenzen und Outros soll es natürlich geben. Leider ist es zu früh, um da genaueres zu sagen.

Dürfen wir uns bald wieder auf ein neues redesigntes Wesen aus den alten Teilen rechnen? Ich würde gerne mal euren Scavenger oder euren Molerat oder eure Fleischwanze sehen ?
Ich denke mal, die meisten Monster und Tiere wird es erst im finalen Game zu sehen geben, denn Ihr wollt ja sicherlich noch was erleben, oder? Das ein oder andere Design wird auf dem Weg dahin aber sicher veröffentlicht, alle Gamestar Leser konnten zumindest schon ein paar kleine Eindrücke sammeln.

wird die ausdauer endlich wichtig?
Ja, Ausdauer spielt eine wichtige Rolle.

Wird es wieder Riesenratten geben? Wenn ja, dann hoffe ich darauf, dass sie ein schön strubbeliges Fell und wie in GII auch spezifisches Verhalten bekommen, also eher zu einem Kadaver läuft, als weiter den Helden zu verfolgen. Das wäre auch die zweite Frage; ob diese Verhaltensweisen wieder aufgegriffen werden.
Ob es nun genau die Ratten sind, die ein besonderes Verhalten an den Tag legen – lass Dich überraschen. Jedenfalls werden die Viecher allesamt ihr Eigenleben haben.

Wird es wieder Wettkämpfe geben, bei denen man etwas gewinnen kann wie z.B. in Gothic 3 bei den Arenen, also dass man nach dem Kampf eine Waffe gewinnt oder Gold oder so. Oder spielinterne Minigames wie Wettbewerbe oder Meisterschaften? Das wäre ganz lustich.
Es wird im Zuge von Quests vermutlich Wettbewerbe mit Trophäen für den Sieger geben. Ob feste Arenen noch eine Rolle spielen? Wir werden sehen ...

Wird es im Spiel Vögel, speziell Uhus, geben? Ich mein dass sie am Tag schlafen und in der Nacht in den Wäldern rumfliegen? Das wäre cool!!
Puuuh, ob es nun wirklich genau der Uhu ist, der in der Nacht auf die Jagd geht, das kann ich nicht versprechen. Aber irgend jemand wird da nachts schon unterwegs sein. Und ja, Vögel wird es geben.

Werdet ihr auch in Zukunft solche Wettbewerbe wie das Designwettbewerb von der Schläfermaske veranstalten? Vielleicht einen Trailerwettbewerb, wo man einen Trailer zu Arcania zusammenschneiden darf? Oder vielleicht ein Namenswettbewerb, wo man sich einen Namen für einen NPC ausdenken kann?
Klar, wir haben verschiedene Wettbewerbe in Planung und werden auch verschieden Skills ansprechen. Jeder soll seine Chance auf einen Sieg bekommen.

Wird es gescriptete Veränderungen der Spielewelt geben? Sowas ähnliches wie der zusammensturz der großen Miene in G1?
Wir würden vergleichbare Szenen gerne in der Spielwelt sehen - ja.

Werdet ihr viel mit Partys arbeiten, oder wird der Held eher alleine unterwegs sein? Hoffe auf Letzteres.
Die Last der großen Aufgabe wird meist auf den Schultern des Protagonisten ruhen.

Gibt es wieder die berühmte Fleischwanze?
Hatten wir das Thema nicht schon? Überraschung!

Und noch ne Frage zu den Bäumen: Wird es wieder diese "spar"-Bäume geben, an denen das Blattwerk lediglich aus einer 2D-Textur besteht, die sich immer zum Spieler dreht und sie selbst durch kleinere Bewegungen Wind "simuliert", oder werden die Bäume mehr 3D sein?
Einzelne Pflanzen sind modelliert, andere verwenden den Ansatz, Geometrie mit Hilfe von beweglichen 2D-Bitmaps zu simulieren. Wir versuchen ein visuell überzeugendes Resultat hinzubekommen, ohne Millionen Polygone einzusetzen. Am Ende muss jeder Spieler für sich entscheiden, ob das Ergebnis ihn überzeugt. Wir geben uns alle Mühe, ein schönes Ergebnis zu kreieren.

Wird es einen eigenständigen Kampfstil für Stäbe geben?
Nahkampf ist gerade in der heissen Phase. Später mehr.

Wird es bei schweren Rüstungen zu Beeinträchtigungen der Bewegungsfreiheit kommen oder wird man in einer schweren Rüstung nicht schwimmen können?
Wir haben tatsächlich Ideen in diese Richtung.

Wird es Trefferzonen für Pfeile und Bolzen geben?
Ja.

Wird es wieder Leitern geben?
In irgendeiner Form sicherlich.

Du hast ja erwähnt dass ihr im dem Fernkampfsystem fertig seid und euch nun auf den Nahkampf konzentriert. Kannst du uns verraten wie dass Fernkampfsystem in etwa sein wird, also so wie in G2, oder eher in Richtung G3 oder überhaupt ein komplett neues?
Wurde das nicht ausführlich in der Gamestar beantwortet? Ich denke schon, und die Infos wird es ja dann auch bald hier geben.

Wird es mehr Türen geben die man öffnen und schließen kann?
Türen wird es geben. Jawoll.

Wird es die Möglichkeit geben durch Fenster zu steigen?
Man wird sehen.

Wird es möglich sein hölzerne Truhen und Türen gewaltsam zu öffnen?
Denkbar.

wär es nicht toll wenn man in seine Waffen manche Runen einbauen kann? Z.B. Blitzrune im Schwert, Schwerter treffen aufeinander, der andere bekommt je nach länge des Kontakts zwischen den Schwertern einen mehr oder weniger großen Schlag bekommt oder Feuerballrune im Schwert. Bei Schwertkontakt beginnt das gegnerische Schwert zu glühen. Langer Schwert kontakt, das glühen wandert nach oben, bis der Gegner sich gehörig die Finger verbrennt, wso schaden kassiert und das Schwert fallen lässt. oder Eispfeilrune im Bogen: Man schießt Pfeile die den Gegner Magieschaden zufügen und ihn vllt. einfrieren..
Hmm, da das schon fast in Richtung Magie geht, möchte ich dazu im Moment lieber nichts sagen. Aber die Idee ist prima.

Ich hab eine Frage , gibt es Screens von Lester zu sehen???
Bisher möchten wir da lieber nichts zeigen, um keine falschen Hoffnungen zu wecken. Erst wenn wir ein finales Endergebnis vorweisen können, wird es mal einen NPC zu sehen geben.

Und noch was,wird es wieder verschiedene Abschnitte geben wie in g3,also Wüste ,Fruchtbares Land und Eisregion???
Das wurde schon mehrfach mit „ja“ beantwortet. Verschiedene Klimazonen? Ja. Welche? Man wird sehen.

Werden auf der Karte Questziele markiert um sich besser zurechtzufinden?
Im Moment befindet sich die Karte noch in der Diskussion und Bearbeitung, ich möchte da lieber keine finale Antwort geben.

Fängt der neue "Namenlose Held" bei ganz unten an,wie ind G1 und G2??
Man kann davon ausgehen, dass der Held schwach beginnt und einen langen, beschwerlichen Weg vor sich hat.

Wird es wieder mehr Türen geben?
Türen wird es geben.

wird das schleichen wieder verbessert,sodass Npcs nicht mehr aufwachen sobald man an ihre Truhen geht???
Schleichen wird noch gemacht. Wie? Ich kann es im Moment nicht sagen.

Kann man sich an Gegnern vorbeischleichen?
Logisch. Das wird es geben, wenn man denn schleichen kann.

Wird man wieder mit 2 Waffen gleichzeitig kämpfen können?
Das ist geplant.

Wird das System mit den Rezepten beibehalten,also dass man nur Schmieden kann wenn man nen Rezept /Plan davon hat. Fand die alte Methode aus G2 Besser!!!
Schmieden. Gilden. Magie. – Falscher Zeitpunkt für diese Frage.

Wird es wieder Npc Händler geben die dir besonderst gute Preise machen wie z.B. Bosper in G2 für Felle.(damit man auch am Anfang zu Geld kommt)
Die Preise werden sich ändern, ja, da haben wir ein System im Hinterkopf. Ob ein Händler nun immer gute Preise macht? Warum sollte er? Er muss ja auch leben! ;)

Wir haben jetzt schon öfter gehört, dass es neue Effekte geben wird, z. B. dass ich in Rinnen Wasser bei Regen ansammeln kann und Pfützen bildet. Mich interessiert, wie das technisch realisiert wird. Wird in der fertigen Landschaft von vorne herein schon die Pfütze platziert, die einfach nur noch bei Regen sichtbar wird, ODER wird das in Echtzeit berechnet... Also der PC schaut, wo sind Mulden und lässt dann dort eine Pfütze entstehen. Das letzte verbraucht mehr Ressourcen, lässt aber auch in kleinen Mulden Pfützen entstehen.
Wir haben beide Methoden ausprobiert und auch beide prinzipiell am Laufen. Es gibt große und kleine Vorteile dieser Methoden - die endgültige Entscheidung haben wir noch nicht getroffen. Es könnte auf eine Kombination hinauslaufen.

Habt ihr noch mehr solche oder ähnliche Neuerungen/Überraschungen geplant (bitte noch nicht alles verraten, soll ja spannend werden )? Ein Ja oder Nein reicht mir völlig.
Fettes JA!

Wird die Welt wieder "dreckiger"? Also so wie in G1 und G2? In G3 war sie recht sauber und in Oblivion ist sie ja hochsteril...wenn es also etwas schmuddeliger aussieht und "benutzter", wäre das sehr nett.
Wir haben schon mehrfach gesagt, dass wir uns eher an G1 und G2 orientieren.

Wieviel Inspirationen holt ihr euch von anderen Spielen? Bei manchen Spielen hatte ich das Gefühl, als ob die Entwickler das Rad neu erfinden wollten, was dann nicht geklappt hat. Dabei gabs nebenan ein Spiel, das in genau diesem Teilbereich eine gute Lösung hatte, von der man sich hätte inspirieren lassen können.
Wir schauen uns natürlich um, was es so alles gibt und haben tatsächlich aufwändig analysiert, was gut ankommt und was nicht. Es wäre ja auch dumm von uns, wenn wir das nicht täten. Dazu kommen dann aber noch unsere Ideen und Eure Vorschläge, so dass wir versuchen, eine stimmige Mischung zu finden. Natürlich wollen wir das Rad nicht neu erfinden, aber ein paar neue Ideen haben wir dann doch.

Könnte man es einrichten, dass man während dem Kampf das Inventar nicht öffnen kann oder während Inventaröffnung trotzdem angreifbar ist? In Oblivion konnte man sich mitten im Kampf heilen, was recht blöd ist.
In der Tat eine interessante Designentscheidung, die es diesbezüglich zu treffen galt/gilt. Lass Dich überraschen.

Könnt ihr einen längeren Hotkey machen mit mehr als zehn Tasten? Man könnte ja noch so unnütze Tasten wie U, O, P,Ü verwenden, damit man mehr Zauber oder so aufnehmen kann und nicht dauernd im Inventar kramen muss.
Das ist technisch prinzipiell möglich - ob der Screen, mit dem man Hotkeys anpassen kann aber nur einzelne Keys oder ganze Folgen akzeptiert ist noch nicht entschieden.

Gibt es eine Gewichtsbegrenzung im Inventar?
Eher nicht.

Verändern sich Gegenden im Laufe der Zeit? Ich denke da an Zuzug von neuen NPC oder in G3 wäre es z.b. schön gewesen, wenn die befreiten Städte sich langsam aufgebaut hätten. (Am Beispiel von Kap Dun, dass zuerst die aufgehängten Stadtwachen verschwinden, dann die Ruine vom Schutt befreit wird und zu letzt ein neues Haus dort steht...immer wenn der Held nach längerer Abwesenheit zurückkehrt, hat sich was verändert.)
Die Antwort solltest Du beim Spielen selbst geben.

EDL
12.09.2008, 15:43
Alles, was bis zum 04.09. vorlag wurde beantwortet, die anderen Fragen kommen dann jetzt in die nächste Runde. Keine Sorge, verschlampt wird da eigentlich nur selten was. Und wenn ich was übersehe, nicht persönlich nehmen, wird dann nachgeholt.


Und etwas persönlicheres an dich, wenn das in Ordnung geht:Liest du ab und an im restlichen Bereich (vielleicht mit einem privaten Acc.) des Forums? Oder bist du ausschließlich aufs Fragen-beantworten hier spezialisiert?

Hi,

also ich habe hier nur diesen Account und dabei soll es auch bleiben. Wofür sollte ich mir einen weiteren Account anlegen? Wenn ich als Privatperson etwas schreibe, dann kann man das glaube ich schon erkennen.

Welches Forum meinst Du? Nur das G4-Forum? Da lese ich natürlich nicht alles, sondern habe meine Prioritäten. Das fängt an mit Themen zu G4 / Spellbound. Logisch, oder? Dann verfolge ich natürlich alles rund um das Addon, auch wenn ich da nichts zur Diskussion beitragen kann - ich halte es für meine Pflicht das zu lesen. Dann interessieren mich natürlich immer noch Aussagen zu G3 und den Vorgängern, aber da würde ich dann doch mal sagen, dass ich das "überfliege". Wenn dann allerdings jemand von seinem Freund vermöbelt wird und darüber berichtet - OK, da steige ich dann schon mal früher aus dem Thread aus. Manches muss mich beruflich interessieren, anderes lese ich dann schon fast aus privaten Gründen. Also: Ich lese hier eine ganze Menge, sogar Kurzgeschichten und Entwürfe für Bücher. Und es gibt ja auch noch andere Foren, wo ich aktiv bin - es sammelt sich da schon so einiges an. Ich tue, was ich kann. ;)

-EDL

Jorei
15.09.2008, 10:59
frage wie lang arbeitet ihr eig durchschnittlich ?

Regulär ist es ein Standard-Arbeitstag von 8 Stunden. Zu bestimmten Abgabeterminen (GamesConvention :eek:) sammeln sich da aber üblicherweise ne ganze Reihe Überstunden an, denn es muss halt einfach fertig werden. Es gibt Mitarbeiter, die zu solchen Zeiten am Wochenende hier waren, andere sitzen manchmal bis 3 Uhr nachts... aber zum Glück gehört das nicht zum Alltag und wir gehen so einigermaßen pünktlich.

Liebe Grüße,
Jorei

EDL
15.09.2008, 18:14
1. Wird es denn nun eigentlich einen neuen Helden geben oder nicht? Es gibt viele, die behaupten, es gäbe einen neuen, andere wiederrum erzählen etwas ganz anderes...

2. Falls es einen neuen Helden gibt, und alte bekannte, wie werden sie denn auf ihn reagieren sollen? Sie kennen ihn ja nicht mal...

Hi Teiger,

wie man unschwer erkennen kann, wurde diese Frage ca. 100 mal gestellt und nicht wirklich beantwortet. Da kann man dann davon ausgehen, dass das Absicht ist, oder? Wenn man aber zwischen den Zeilen der vielen Informationen liest, die es bisher gegeben hat, dann könnte man zu einer Antwort gelangen. Ob diese dann allerdings richtig ist, muss jeder mit sich selbst ausmachen. Von offizieller Seite wird es keine eindeutige Antwort geben. Das Herumrätseln macht doch auch viel mehr Spaß, oder nicht?

Und natürlich kann ich Dir Deine zweite Frage auch nicht beantworten. Aber warum sollten sich altbekannte Kollegen nicht auch um einen Neuling kümmern, wenn es denn einen gibt. So lange die Geschichte da einen logischen und plausiblen Grund bietet - was spricht dagegen?

Fragen über Fragen ... ;)

-EDL

EDL
16.09.2008, 17:03
Euer Schreiberling Hans-Jörg hat seine ersten Kritiken bekommen:D:G

Ich weiß, ich weiß, und wenn alles klappt, wird es morgen auch schon Antworten und Kommentare von ihm dazu geben.

Alle anderen Fragen werden wie immer gesammelt und dann geballt beantwortet.

-EDL

EDL
24.09.2008, 17:03
Nabend,

anbei dann die gesammelten Fragen und Antworten der letzten Tage. Ich wünsche wie immer viel Spaß beim lesen und spekulieren.

-EDL



Wird es wieder große Minen im Stil von G1 geben?
Ob es sich nun wieder um Minen handelt oder um andere unterirdische Anlagen, das lassen wir mal offen, aber man wird sich wieder im Untergrund aufhalten.

Wird die Armbrust wieder so lange Zeit zum schiessen benötigen wie in G3?
Wie lange die Zeit genau ist, lässt sich im Moment nicht sagen, aber es wird einen Unterschied zum Bogenschiessen geben. Das liegt in der Natur der Armbrust.

Kann man wieder Leute verarschen wie in G1 in der alten Mine,wo man sich dann an den Vorratskisten usw. bedienen kann wenn der Npc wegelockt ist??
Solche Verhaltensweisen und "Tricks" wird es sicherlich geben.

Werden Zombies und Skellette wieder den Stil der Vorgänger G1 und G2+Addon haben, also verschiedene Klamotten (sieht viel besser aus),und werden diese Monster auch wieder eigene Sounds haben (der geile Todesschrei der Zombies,das krachen der Knochen von den Skelletten)
Da wir noch nicht genau sagen möchten, welche Untoten auf den Südlichen Inseln am Start sind, können wir zu den Details leider auch noch nichts verraten.

Wird man wieder versteckte Rezepte finden können wie z.B. das Rezept für Blutfliegenstacheln, welche man daraufhin als Trank nehmen kann.
Das ist denkbar.

Kann man wieder so atmospärische Briefe und Bücher lesen die man im Laufe des Spiels findet,und welche vieles aus der Vorgeschichte von Gothic mitteilen.
Jau, solche Informationen wird es geben. Ob es nun Bücher oder Schriftrollen sind - man wird sehen.

Wird man Leute im Schlaf ausrauben können?(Also erweiterter Taschendiebstahl)
Mal schauen.

Wird man je höher man als Magier die Stufe hat auch stärkere Monster übernhemen können.
Kann man überhaupt Monster übernehmen? Wer weiß? Zur Magie äußern wir uns ja bekanntlich erst 2009.

Ihr habt ja bereits gesagt, dass ihr in Kontakt mit PB steht, und euch ganz gut vertragt. Sind dann eure Handlungsschreiber in Kontakt mit denen von PB, um möglichst eine passende neue Handlung zu dichten, und das Spiel auch typisch für Gothic zu gestalten? Also mit solchen Sprüchen wie Toady sagt, der Athmosphäre von Gothic und dergleichen?
Es gab mehr oder weniger private Kontakte zwischen einzelnen Personen der Teams und zwei offizielle Kontakte der beiden Teams. Aber eine Abstimmung der Story hat bisher nicht stattgefunden. Wir haben was die Handlung und die Dialoge anbetrifft auf der anderen Seite drei Spiele als Referenz vorliegen, von daher weiß die Story-Truppe, was sie tut, das Flair wird sicherlich gut passen.

Und wenn es eine Hauptfigur gibt, die nicht der Namenlose Held ist, wird die dann auch namenlos bleiben? Ich hoffe mal nicht, die Sache mit dem Held ohne Namen gibts jetzt leider schon in fast jedem RPG...
Das große Geheimnis. ;)

Wird man in G4 mehr auf die Schießpulverwaffen eingehen? Da es ja in Gothic2 schon Kanonen gab? Es müssten ja nicht gleich Armeen aus Musketieren aufmarschieren, aber gibt es sowas wie Vorderladerpistolen, die z.B. hohe Durchschlagskraft haben, dafür aber ewig zu laden brauchen?
Wir denken, dass Schießpulverwaffen keine große Rolle spielen werden. Eher gesagt: gar keine.

Werdet ihr in manchen Bereichen vielleicht mehr auf Realismus setzen? Ich will nicht Sims spielen, nein, aber manche Sachen nerven schon. Damit meine ich vor allem, dass feindliche Magier immer unbegrenzt mana haben müssen. Es wäre doch wohl nicht schwer, diese auch mal Tränke benutzen zu lassen, und, wenn die aus sind, den Nahkampf anzuwenden? Was denkt ihr darüber?
Entscheidend ist, dass der Kampf Spaß macht. Wenn sich der Spaß dadurch erhöht, dass die Gegner Mana einwerfen müssen, dann werden wir das so machen - ansonsten eher nicht.

Plant ihr mehrere Enden in der Story?
Das ist eine Fangfrage oder? ;) Von daher wird dazu natürlich gar nichts verraten.

da bogenschießen son funktioniert wollte ich fragen wenn das erste video der animation erscheint?
Sorry, da können wir keine genaue Angabe machen.

so ich hab noch ne frage Wird es berge geben ich meine ziemlich große berge oder passt das nicht in die südliche inseln weil es ein flachland sein soll ?
Wenn man sich die Artworks mal genau anschaut, dann bekommt man schon einen kleinen Eindruck von der Höhe der Berge.

wird es eine große stadt geben größer als Vengard weil das war irgendwie ein witz von der größe her
Wir sagten schon, dass es Städte und Dörfer geben wird. Über die genaue Größe schweigen wir uns noch aus.

wird die story traurig sein?
Das liegt dann auch immer im Auge des Betrachters. Vielleicht wird die ganze Story Dir so sehr zu Herzen gehen, dass Du darüber ein paar Tränen vergießt. ;) Nein, wir wollen spannend unterhalten - todtraurig soll das alles nicht sein, aber es wird sicherlich ergreifende Momente geben.

Wenn man ein Spiel entwickelt, spielst du das Spiel dann selbst auch? Ich fänd's total cool selbst mal sowas in die richtung Spielentwicklung zu machen, aber irgendwie ist das doch schade wenn man all die tollen Ideen selbst umsetzt, im Spiel selbst wiess man dann ja schon fast alles / sehr vieles. Oder ist das jetzt im Endeffekt weniger schlimm als ich mir das denke?
Natürlich spielt man das Spiel dann auch selbst, denn man kann dann immer sagen: "Guck mal da, das hat XY gemacht" oder "Oh, haben sie diesen Dialog doch noch rein genommen". Klar, dass man sich sein "Baby" genau anschaut.

also ich habe mit Freuden die erste Geschichte aus der gespaltenen Jungfrau gelesen und nun hab ich die Frage, ob ihr sowas wie ein "Ring-System" geplant habt? Also ich meine, wenn man z.B. mehrere wertvolle Ringe anhat, dann bekommt man in einer Kneipe von der Wirtin mehr Informationen, als wenn man keine Ringe anhätte. Sowas fänd ich eigentlich recht cool.
Das ist eine interessante Idee. Wir werden Hans-Jörg davon berichten.

Darf man wieder mit Waldläufern und Druiden rechnen?
Wer weiß?

Gibt es wieder NPC die abends am Lagerfeuer mit der Laute spielen oder Bier saufen? Ich finde dies trägt sehr viel zur Atmosphäre bei...
Natürlich werden wir uns bemühen, solche atmosphärischen Dinge einzubauen.

Zur Atmosphäre: Ist es vielleicht möglich, dass sich am Lagerfeuer auch mal einige NPCs streiten (im Dialog) und dann handgreiflich werden? Also keine richtigen Spieler mit Namen, nur welche mit dem Titel "Bürger" oder "Arbeiter"...draufgehen sollte keiner...
Auch das gehört dann dazu. Klar.

Kann man diesmal für jede Waffengattung verschiedene "Todesstoße" machen? Ich fand es immer seltsam, wenn der Held in G2 mit einem Holzstab (vom Ring des Wassers z.B.) tötete, wie mit einem Schwert..
Das Thema mit den "Todesstösse" wurde schon reichlich besprochen. Einfach mal die alten Antworten checken. Danke.

ich hab ne frage: werden alte sätze wiedervorkommen? ich meine alte klassiker wie "ein neuer tag und nichts hat sich verändert", "ich weiss nicht ob du damit recht hast", "verstehe" , die entweder die NPCs oder der held immer wieder sagen oder auch sätze die nur einmal gesagt werden wie den, den der held zu abe in vengard sagt "der eine kann, der andere nicht, ich kann, du nicht" wenns solche sätze wieder vorkommen würden, würde das mein gothic gefühl erheblich steigern, am besten wären noch die alten sprecher, nicht nur beim helden, sondern auch bei den NPCs ist sowas möglich, schongeplant, ...?
Es wird sicherlich Anspielungen auf alte Kommentare geben, aber wir werden das alles nicht 1:1 übernehmen. Man will ja auch mal was Neues hören, oder?

Startet Ihr schon Versuche ob man die Atmo-NPC´s variabel vom Programm selbst gestalten lässt? Oblivion hatte ja diesen Effekt (allerding waren diese Mumsgesichter keine Schönheiten)......denkt Ihr darüber nach soetwas einzubauen?
Das Oblivion-System in keinem Fall. Wir werden auf Systeme setzen, die eher auf den Ideen der Gothic-Vorgänger aufsetzen.

Wie steht ihr zu der Idee, allen Tieren eine Art Random-Aussehen zu verpassen? Also, der Wolf etwas größer mit dunklerem Fell, der Wolf etwas kleiner mit schwarzem oder hellem Fell, der Wolf ist dreckbraun, der Wolf ist rießig mit blutverschmiertem Maul und roten Augen usw....alles ein Rudel.....würde dass nicht das Design etwas vereinfachen oder zumindest Automatisieren?
Schon möglich und gewollt, dass sich die Tiere unterscheiden. Welchen Weg wir dann gehen, ist noch nicht entschieden.

Was mich in Gothic 3 ziemlich generft hat, war dass manche Quests automatisch angenommen wurden. In Gothic 1 und 2 war es eigtl immer so, dass die Quest erst beschrieben wurde, und man nach der Beschreibung eine weitere Dialogoption hatte wie "Ich erledige das für dich" oder so etwas ähnlich. In Gothic 3 hingegen werden die meisten Quests schon mit der BEschreibung angenommen. Wie wirds da in G4 aussehen?
Wir wollen hier dem Spieler seine Entscheidung nicht abnehmen, aber wir achten bei wichtigen Quests darauf, dass der Spieler den roten Faden nicht verliert.

Wird der Faustkampf in Gothic4 eine wichtigere Rolle spielen als in den vorherigen Teilen?
Faustkampf ist im Moment nicht geplant.

Wird es wieder ein Tagebuch geben in der die wichtigsten Informationen drin stehen,wie z.B. über Quest,wo dann nicht der Dialog einfach aufgeschrieben wird,sondern wie in G1 und G2 der Held zu jedem Eintrag auch seine eigenen Gedanken schildert,war oft auch etwas einfacher,da manche Dialoge nicht ganz gezeigt wurden oder in Rätsel waren. Ausserdem stand in dem Tagebuch auch alles beschrieben drin,jeder Händler und Lehrer den der Held getroffen hatte war verzeichnet,sowie jede extra Fertigkeit(Perks) wie Felle abziehen usw. Ich fände es erstens sehr hilfreich und zweitens würde es auch die Atmosphäre stabilisieren.
Ein Diary ist definitiv eine tolle Sache. Da stimmen wir überein mit Dir. Ob wir das haben werden und wenn ja wie, möchten wir noch nicht beantworten.

also mal runter mit den hosen.. kriegt ihr das ding wirklich sauber spielbar auf die xbox 360 geklatscht?
LOL, wer sagt, dass es für die Xbox erscheint? Alles nur Gerüchte! ;)

heißt es das man nur Auf Argaan sein wird oder startet man dort nur?
Laßt Euch überraschen.

gibt es wie in g1 und g2 ladezonen?
Wir sagen an anderer Stelle was zu "Ladebalken" - mehr lassen wir nicht raus.

wird man nach khorinis reisen können oder spielt alles auf einer der südlichen inseln?
Nein, nach Khorinis wird die Reise nicht gehen.

wie wird das magiesystem, also erlernen an schreinen oder magiekreise und dazugehörige runen? (ich rege an, die magiekreise wieder einzuführen, des war nämlich sehr atmosphärisch, wenn man von einem hohen magier in den nächsten kreis aufgenommen wurde)
Magie? Andere Baustelle!

wird man von no-name-npcs wie in g1 und g2 wieder informationen über den ort, ereignisse, herrscher, geschichte des ortes... bekommen?
Viele NPCs werden natürlich ein gesundes Mitteilungsbedürfnis haben und davon auch Gebrauch machen.

wird es mehr karten geben? also wie in g1 und g2: z.b: stadtplan khorinis, karte der schreine, karte eines bestimmten gebietes, wie jharkendar oder minental
Abwarten und überraschen lassen. Einiges ist geplant.

Falls Ihr bei i.einem Punkt in G4 nicht weiter kommt/kommen würdet (z.b. Story...hab ja gelesen, dass Ihr Lücken in der Story schließen wollt, daher auch die Frage^^), würdet ihr bei den PBs nachfragen oder um Rat oder Ähnliches bitten, oder habt ihr das vielleicht sogar schon gemacht ?
Ich denke, irgendeiner von meinen Kollegen wird fast bei jedem auftauchenden Problem in Sachen Gamesentwicklung eine Lösung kennen. Ansonsten kennen wir Leute, die eine Lösung kennen. Wenn es um Gothic-Fragen geht, dann haben wir ja ausreichend Experten an Bord, so dass auch dieser Bereich abgedeckt wäre. Daher gab es bisher diesbezüglich keine Kontaktaufnahme von unserer Seite. Generell tauschen wir uns mit mehreren anderen Entwicklern in Deutschland regelmäßig aus - warum also nicht irgendwann mit den Piranhas.

Habt ihr schon alle städte entwickelt oder schon benannt mit namen (Bitte keine Namen ja nein reicht völlig aus ^^)? Und wenn ja wie viele habt ihr den so geplant/entwickelt?
Nein, haben wir nicht. Mal sehen, vielleicht gibt es für so manchen Namen auch noch den passenden Wettbewerb für Euch.

Wird es im Game eine Königin für Rohbar III geben ?
Charmante Idee. Wir werden sehen.

Wird es Gaukler und Spielmannsleute geben, die Jonglieren und Feuer spuken? Oder über ein Seil balanzieren?
So etwas könnte es geben, ja.

Wird es wieder mehr Waffen wie in G2 die Degen, Rapiere und Säbel geben? Wird es Krummschwerter geben?
Es wird reichlich neue Waffen geben. Alles ausplaudern wollen wir aber nicht.

Wird es wieder so Schläger wie Moe geben,und werden da spezielle Scripts verwendet,dass wenn sie auf dich losgehen die Fäuste ballen oder mit dem Schlagstock / Ast ein paar mal in die Hand schlagen und langsam auf dich zugehen. Wäre richtig atmosphärisch!
Solche NPCs sind sicherlich denkbar und wir werden uns Mühe gebe, dass sie auch stimmungsvoll rüber kommen.

Ich habe keine Ahnung, ob diese Frage schon gestellt wurde, aber wird es wieder etwas wie "Die Rote Laterne" geben?
Das wurde doch auch schon beantwortet und als "möglich" eingestuft.

...aber könntet ihr es einrichten, dass wichtige/starke NPC wieder eigene Waffen haben? Ich denke da an die ganzen Extrawaffen aus G1 wie Lees Axt oder Kriegerstimme oder Roter Wind, Rabenrecht, Scars Schwert usw. ...
Das wird vorkommen.

Wird man diesmal Rüstungen auch finden können,also z.B in einer harten Quest kämpft man sich tapfer durch eine Höhle und findet dann als Belohnung eine Beschlagene Rüstung,welche man dann selber auch tragen kann. Denn immer nur Rüstungen kaufen zu können ist meiner Meinung nach nicht sehr atmosphärig.
Natürlich kann es Rüstungen als Questbelohnungen geben. Kein Thema.

Wird es wieder untote Tiere geben wie den untoten Schattenläufer,
Abwarten.

Wird es sowas geben wo man z.B. Kaputzen, Helme aus und anziehen kann? Also wird es auch Kaputzen geben? Z.B. als Magier oder Wladläufer mit ner Kaputze rumrennen währ schob sehr nice
Denkbar.

Wird man Magie nur mit den Händen wirken können oder wird man es auch mit Magischen Stäben können?
Magie? Was ist das? :)

Werden die Rüstungen auch wieder Helme und Kapuzen beinhalten wie in G2??
Denkbar.

Wird es wieder "schöne" Ringe und Amulette geben?
Aber sicher doch.

Wird es wieder individuelle Charaktere geben, wie in G1 und G2??? (z.B. eigene waffen wie Lares axt, Gorns Rache und viele versch. Rüstungen und Kleider, wie in G2 die Bürgerkleidungen,....)
Wie gesagt, das soll es geben.

Ich welcher "Epoche" wird das Spiel spielen? In G1 hatte ich immer ein wenig das Gefühl eine Mischung aus Frühen Mittelalter und spätem Mittelalter, aber das lag ja dran das es eine Strafkolonie war. Bei G2 hatte ich das Gefühl spätes Mittelalter bis Renaissance, wegen der Degen und den Kleidungsstil und dem "Schmuck" (Ringe und Ähnliches) der Bürger und dem Baustil der Stadt und auch wegen den Piraten und dem Schiff der Paladinen. Bei G3 hatte ich wieder das Gefühl im Mittelalter gelandet zu sein, keine Kanalisationen, keine Waffen wie Degen oder ähnliches, auch keine schmucken Kleider.
"Back to the roots" ist die bekannte Devise und es wird sicherlich in der Entwicklung der Welt nun keinen großen Schritt nach vorne geben: Also keine Autobahn auf den Südlichen Inseln! ;) Nein, wir denken, Ihr solltet Euch von der Architektur und dem Aussehen der Welt überraschen lassen.

Wird es wieder Bürger geben?? In G3 gab es keine Bürger nur Sklaven und Bauern, das andere waren alles Soldaten oder Krieger.
Es wird "normale" Bewohner der Inseln geben, die keine Sklaven oder Bauern sind.

Wird es eine "richtige" Burg geben, z.B. nach historischem Vorbild? Die "Burgen" in G3 waren wie ich finde nicht sehr überzeugend, bis auf die wo der Ork Boss ist vielleicht.
Wer weiß?

Wird man wieder Köpfe für Quests benötigen, ich fand das in DnDr sehr lustig, immer mit Bloodwyns Kopf rumzurennen und diesen den mürrischen Wachen als Überzeugungsmittel zu zeigen.
Eine sehr spezielle Frage, die im Moment unmöglich zu beantworten ist.

Wird man schwächeren Npcs später Angst einjagen können? Also wenn man Recke ist,und nen Schläger der einen am Anfang immer verprügelt, bekommt nun den gestandenen Helden zu Gesicht ,in Dialogen kommt er ins Stottern, dass man es ihm sogar am Gesicht ansehen kann oder in bestimmten Gebärden. Wenn dann der Held sagt "Ich glaub ich hau DIR ein bisschen aufs Maul" er dann anfängt zu flehen " Nein tu das nicht,ich habs doch DAMAls nicht so gemeint"
Mal sehen, wie die NPCs auf die Entwicklung des Helden reagieren. Da ist einiges in Planung.

Wird man in Gothic 4 endlich wieder tauchen können?
Eher nicht.

Kriegt man wieder so wie in G1 (einmalig) Erfahrungspunkte, wenn man zB Laute spielt oder Sumpfkraut raucht?
Das ist denkbar.

EDL
25.09.2008, 14:14
Hmmm, ich hab mir alles durchgeguckt , aber eine Antwort auf meine Frage hab ich nicht gefunden...:mad:

Hi Xenon,

wenn mich nicht alles täuscht, kam von Dir folgende Frage:


Weiß jetzt nicht ob die Frage gestellt wurde, also frag ich einfach. Falls Ihr bei i.einem Punkt in G4 nicht weiter kommt/kommen würdet (z.b. Story...hab ja gelesen, dass Ihr Lücken in der Story schließen wollt, daher auch die Frage^^), würdet ihr bei den PBs nachfragen oder um Rat oder Ähnliches bitten, oder habt ihr vllt sogar schon gemacht ?

Schau doch bitte noch mal genau nach, denn diese Frage wurde beantwortet.

Ach, ich will mal nicht so sein, die Antwort war folgende:


Ich denke, irgendeiner von meinen Kollegen wird fast bei jedem auftauchenden Problem in Sachen Gamesentwicklung eine Lösung kennen. Ansonsten kennen wir Leute, die eine Lösung kennen. Wenn es um Gothic-Fragen geht, dann haben wir ja ausreichend Experten an Bord, so dass auch dieser Bereich abgedeckt wäre. Daher gab es bisher diesbezüglich keine Kontaktaufnahme von unserer Seite. Generell tauschen wir uns mit mehreren anderen Entwicklern in Deutschland regelmäßig aus - warum also nicht irgendwann mit den Piranhas.

-EDL

EDL
26.09.2008, 09:32
@EDL: Möchte immernoch gern wissen auf welchen Rechnern der derzeitige Stand läuffähig ist... *g*

Moin,

eigentlich habe ich keine Lust mehr, mich zu diesem Thema zu äußern, denn das führt dann schnell zu Fragen wie: "Kann ich mit Grafikkarte XY Arcania spielen?" oder "Reicht mein XY Prozessor?" Meine Güte, woher soll ich das wissen? Wer weiß schon, was in einem Jahr auf dem Markt ist? Ich sage nur so viel, unsere Tester hier im Büro um die Ecke haben solche Rechner:

Athlon 64 3500
2 GB RAM
ATI 3850 or GForce 8800 GT

So viel ich weiß gibt es bessere und schlechtere Rechner auf dem Markt. Und bitte - lasst uns nun keine Hardware-Diskussion anfangen. Erstens bin ich da nicht kompetent genug und zweitens wäre das vergeudete Zeit. Lasst uns einfach warten bis JoWooD offiziell die Systemvoraussetzungen verkündet, dann kann man anfangen, darüber zu sprechen.

-EDL

Jorei
29.09.2008, 11:41
Ich habe den Eindruck, dass einige der Fragen, die gestellt wurden, doch besser in den Wunsch-Thread gehören, namentlich das meiste, dass nach dem Schema "Wird es wieder <please insert very special wish here> geben?"

Es ist weder möglich noch (im Sinne von zuviel spoilern) gewünscht, hier schon zu sagen, ob es weibliche Tiere geben wird, wieviele Dörfer, ob Charakter X wieder witzige Tätigkeit Y macht und welche Sätze in den Dialogen vorkommen. Ich könnte mir vorstellen, dass EDLs Arbeit leichter wird (und die Beantwortung der Fragen dann auch schneller), wenn solche Dinge in einem der Vorschlagthreads mit gesammelt würden.

Bitte überlegt euch bei euren Fragen, ob ihr damit wirklich eine Frage beantwortet haben wollt, die a) sinnvoll zu diesem Zeitpunkt der Entwicklung beantwortet werden kann (schließt also z.B. die End-Gesamtzahl an NPC, Quests, Waffen etc. oder die Hardwareanforderungen oder das finale Design von Feature X oder die Art der Animation für Kampfstil Y aus) und b) auch für andere Leser von Interesse sein könnten, oder ob es nicht eigentlich Ziel der Frage ist, gewünschtes Detail X fürs Spiel vorzuschlagen.

Ich denke, das wäre sowohl für unsere Seite als auch für eure anderen Mitleser im Forum eine Erleichterung. Ebenfalls hilfreich wäre es, Fragen ein paar Tage zu sammeln und dann (wie z.B. Toady) gleich 5 oder so in einem Post zu haben statt alle in Einzelposts. Die Chance übersehen zu werden wäre dann auch kleiner.

So, jetzt sind mir die Xe und Ys ausgegangen ;-)
Liebe Grüße,
Jorei

EDL
08.10.2008, 12:02
Servus,

hier sind sie wieder! Die aktuellen Fragen und Antworten! Wir wünschen beste Unterhaltung! :)

-EDL

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wird es wieder kanalisationen geben? abflüsse und weiterentwickelte technologie die nicht zum mittelalter bild passt, so wie im 1 und 2 teil... da sind einige häuser uralt und manche hoch technologiesch weiterwntwickelt ( hafen viertel vs oberes viertel ), wäre toll wenn ihr das gut rüberbringt...
Wir arbeiten an dem Thema.


wird es auch wieder eine Doku über eure arbeit geben? wie bei G3 wo kam das mmh glaub ARD oder ZDF. wäre cool
Es gibt Vorüberlegungen hierzu - aber die sind noch nicht spruchreif. Bitte um etwas Geduld.


Naja, hab ne frage zum Lernsystem, wird das neue Lernsystem jetzt so bleiben oder ist es noch nicht sicher
Wir haben Eure Kritik zu Kenntnis genommen und das Game Design geht noch mal in sich.


Können eure Figuren schon klettern?
Es ist noch nicht entschieden.


Wird nur der Held klettern können?
Es ist noch nicht entschieden.


Habt Ihr auch daran gedacht wie die Figur wieder herunterklettern soll?
Logo.


Ein Kletterperk wäre zwar mehr arbeit, aber wäre es möglich dem Helden das richtige Klettern erst beizubringen? Also meine Idee wäre. Klettern kann man schon von anfang an aber es ist anfänglich recht langsam und Zeitaufwändig da der Held gelegentlich abrutscht (nicht fällt), nach der Investition von einigen Erfahrungpunkten kann der Held schon ohne abrutschen klettern und noch einige EPs weiter evtl mit der Verbindung von Akrobatik klettert der held wie eine Spinne auch die steilsten Wände nach oben und unten
Eine interessante Idee.


Wird man in Gothic 4 wieder Teleportsteine benutzen oder eine Schnellreisefunktion wie in Oblivion??
Beide Optionen haben ihre Vor- und Nachteile. Wir tendieren aktuell eher zur Serienkontinuität - möchten uns aber die finale Entscheidung noch offen halten.


Wird man sich im neuen Gothic jetzt auch wieder mehr im Sumpfland herumsträunen? Wird es dort auch wieder Npcs geben oder ganze Siedlungen(ein ja oder nein reicht)
Sumpflandschaften mögen wir auch sehr, aber wir verraten noch nicht genau, was es geben wird.


Werden die verhaltensweisen der Npcs so ähnlich sein wie in Gothic 3 mit der jeweiligen Farbe des Namens?
Auch bei Arcania kann man erkennen, was der NPC im Schilde führt.

In der Gamestar gabs ein Artwork zu Rhobar III wirds das auch mal zum Runterladen geben so als Wallpaper und wird es weitere solcher coler Bilder geben? Zum beispiel ein Paladin (falls es Paladine geben wird )
Wallpapers wird es geben.


Ich weiss jetzt nicht ob die Frage schon gestellt wurde, ich habe sie zumindest nicht gefunden. Folgendes: Erfährt man in G4 über das Schicksal von Khorinis, nach dem Angriff der Orks(Nur Thorus erzählt ein bisschen, aber nicht gerade viel um sich darüber ein Bild zu machen). Würde mich nämlich schon interessieren, ob die Heimt aus G1&2 komplett zerstört wurde.
Man wird etwas über die Geschichte erfahren.


Erhaltet ihr Unterstützung von beiden Graphikchipherstellern, von keinem oder von einem (welchem)?
Einige der optischen Elemente, die wir schon gezeigt haben beeindrucken die Hardwarehersteller sehr. Damit einher geht typsicherweise dann auch ein gesteigertes Interesse, diese Features für die verschiedenen Plattformen zu optimieren und anzupassen. Partnerschaften mit den jeweiligen Herstellern werden wir aber erst zu einem späteren Zeitpunkt announcen.


Macht ihr bei dem "It's meant to be played" mit?
Siehe oben.


schaut ihr euch eigentlich auch mod an? denn die vielen mods für gothic 2 haben oft so viele verbesserungen das man es als eigenes spiel verkaufen könnte, vögel die auf bäumen landen, selbst pfützenbildung, neue monster,... unglaublich, ich staun immer wieder
Unsere Fachleute haben sich vieles angeschaut, was mit Gothic zu tun hat, darunter natürlich auch den einen oder anderen Mod.


ach ja, werdet ihr auch extra weibliche tiere machen? wie scavanger oder schattenläufer? schweine, und co.? wäre ml ne abwächsung die auch erklähren würde warum es löwen udn löwinen in gothic 3 in der wüste gab
Das steht noch nicht fest.


Ist es wahr, dass sich die Gegner Ihrer zugefügten Wunde zuwenden? Ich spreche dabei die Beobachtungen einer PC-Zeitschrift an.
Gut möglich, dass es in diese Richtung geht!


Werden auch Tiere sich zu Ihrer Wunde drehen? Einmal reicht ja
Siehe oben - bei Tieren würde das aber eher weniger Sinn machen.


Wird es einen Ort/Siedlung (siehe Khorinis)geben an den man sehr oft sein wird?
Natürlich.


Wird es neue erlernbare Berufe geben die man auch etwas ausleben kann (Siehe G2 mit Alchm...Aleche...ähem Tränkebrauer, Jäger, Schmied)?
Berufe sind geplant, aber das "ausleben" muss dann jeder für sich definieren.


Sind viele Polygone eurer Meinung nach ein Garant für gute Optik? Ich frage dass, weil ich der Meinung bin das 5 Finger an jeder z.B. Hand unnötig sind wenn sie keine spielerische Funktion haben (Richtung zeigen, Stinkefinger zeigen, Daumen hoch usw.) Ihr nutzt eine neue Art der Beleuchtung für Arcania...dass erinnert mich an Doom3, die Figuren wirkten nur durch die Beleuchtung und das Bumpmapping sehr plastisch, waren aber doch recht Polygonarm, ich denke dass man für einen gut aussehenden Kopf keine 20.000 Polygone benötigt werdet Ihr damit experimentieren wie wenige Polys eine Figur noch gut aussehen lassen?
Haben wir schon getan. Und in der Tat, mit 20.000 Polygonen kann man nicht nur einen Charakter mit sehr gutem Aussehen hinbekommen, sondern locker mehrere. Die genaue Polyzahl hängt aber u.a. auch von der Hardwareausstattung oder der jeweiligen Plattform ab.


ich weiß jetzt nich obs die frage schon mal gab, aber mich hat immer genervt, dass man irgendwann alle tiere ausgerottet hat, und dann die welt leer war. wird das dann anders gamacht, so dass tiere immer wieder hergespawnt werden (außer natürlich questrelevante tiere), sodass die welt nie leer wird, und man immer jagen kann? oder ist dass mit dem spiel nicht vereinbar, weil das spiel nicht à la gta dazu ausgelegt ist.
Man könnte es als "sehr wahrscheinlich" bezeichnen, dass die Tiere wieder kommen.


wird es so sein, dass ,so wie in den vorgängern, nach dem showdown ( endgegner etc) das spiel zu ende ist, oder kamman dann noch weiter in der spielwelt sein, zwar keine quests machen, aber noch jagen gehen, flanzen sammmeln etc also quasi nach spielende weiterspelen (wie gta)?
Muss noch entschieden werden.


Über was wird es sich in Arcania im allgemeinen drehen? in Gothic 3 über den Krieg der Götter. Wird sich dieser in den Unbekannten Ländern fortsetzen?
Geheim. Streng geheim.


Was wird die erste Quest sein, nachdem man das Spiel beginnt?
Kaffee kochen. ;)


Wie viel wird die normale Edition des Spieles kosten?
Das entscheidet der Publisher.


Wird man eventuell Bäume fällen können?
Nein, höchstens im Rahmen einer Quest.


Wird man wieder Erz, Gold und anderes Gestein abbauen können?
Durchaus möglich.


Wird es wieder einen großen Bauern geben wie Onar?
Auch das ist möglich.


Wird man Schwerter vizieren können, z.B. Ornamente reinmachen?
Crafting ist immer noch tabu.


Wird ein Kloster/Tempel wieder eine größere Rolle spielen?
Das ist sehr wahrscheinlich.


Werden viele der Npcs mehr die Hautfarbe Gorns besitzen? denn es heisst ja dass Gorn von den südlichen Inseln kommt.
Lasst Euch überraschen!


Wird es ein größeres Lager im Sumpf geben?
Wenn es einen Sumpf gibt, dann wird da auch jemand leben. In einem Lager?


Wird es Kapitel geben?
Das wurde doch schon beantwortet. Jawoll - ein Konzept, das prinzipiell mit Kapiteln vergleichbar ist, existiert!


Wird es wieder neutrale Tiere wie Rehe oder Bisons geben?
Die gehören in jede Welt.


Wird man Akrobatik erlenen bzw. klettern können?
Siehe oben.


Werden Npcs auch mal weinen?
Versuch sie mal dazu zu bringen!


In Gothic 1 & 2 gab es einen roten Faden den man folgen muss, man hat zwar Freiheit und kann rumlaufen, klar, aber man weiss immer was man zu tun hat, in Gothic 3 gab es diesen Faden auch, aber er war sehr dünn, wird es in Gothic 4 einen dicken Faden geben? D.h. wird man wissen was zu tun ist? Oder irrt man duch die Gegend ohne zu wissen ''Was jetzt?''?
Ja, wir legen viel wert auf diesen berühmten roten Faden.


Werden die Leichen von Tiere länger liegen bleiben? Oder wird es so sein, Tier A in Region A erlegt, Held geht zur Region B und kurz darauf zurück zu Region A, und die leiche ist weg, oder wird die leiche noch dort sein?
Nach einer Weile ist die Leiche weg.


mich würde mal interessieren, ob ihr (SB) euch an eins der Enden von G3 (oder einer Mischung daraus) haltet, oder ob ihr eventuelle Storyweiterentwicklungen von seiten des G3-Addon-Entwicklers mit in Arcania einbezieht. Ich selber habe mir das Addon schon vorbestellt und bin sehr gespannt, wie es weitergeht.
Wenn man sich die Infos zum Addon genau durchliest, kann man diese Frage selbst beantworten.


hier mal eine kleine frage. wie werdet ihr dass mit dem fernkampf regeln? man liest ja vn tollen getroffenwerden- anis aber wenn ich jetzt einen in die brust ballere bleitb der dann auch verletzt liegen und stirbt langsam oder wnen ich einem nen headshot verpasse ist der dann sofort tot?
Das wirst Du erst im Spiel sehen, aber wir machen keine "ab 18" Version.


sind für gothic eigentlich mal als neuerung wie in the witcher minigames geplant? z.b. faustkampf, kartenspiel, würfelpoker, exsaufen...
Das Thema ist hier noch nicht komplett entschieden. Es besteht Hoffnung. ;)


Wieso aüßert ihr euch über das thema Magie erst 2009 ?
Weil wir Dinge erst kommunizieren, wenn wir sie komplett gemacht haben. Magie muss noch warten.


Habt ihr eigentlich schon einige ideen aus diesem und den Ideen Threat umgesetzt?
Natürlich, da hier ja nichts „unvorgeschlagen“ blieb.

Jorei
20.10.2008, 11:39
Puh, durch ;-) 15 Seiten gelesen...

Tja, sicherlich zunächst nicht so erfreulich, einfach so abgefilmt zu werden, aber war ja klar, dass früher oder später sowas passiert und soweit ich gehört habe sollen die Pressedemos auf der GC wirklich total voll gewesen sein...

Immerhin ist es ganz gut, mal ein paar Meinungen zu hören, es gibt ja in vielen Punkten einen übereinstimmenden Grund-Tenor. Zu einigen Punkten werde ich mal noch kurz was sagen:

1) Sichtweite: Das dort gezeigte Level soll bestimmte Features demonstrieren (z.B. den visuellen Stand, was kampfmäßig schon geht, etc.). Es ist aber noch nicht die komplette Welt. Die Sichtweite ist nicht so gering, weil da abgeschnitten wird, sondern weil ab einem gewissen Abstand zum Zentrum einfach nicht mehr viel gesetzte wurde (Bäume, Häuser) und es demnach da nichts mehr zu sehen gibt. Zur Beruhigung: Es gibt aber auch schon den Rest der Welt und viele viele gesetzte Bäume, Häuser und Gegenstände. Ein neuer Kollege schräg gegenüber hat gut damit zu tun, die alle über die Welt zu verteilen.

2) Sofort tote Gegner: Nein, man wird definitiv nicht im Spiel mit einem Schuss alle Gegner töten können - wäre ja auch quatsch. Selbst im allerhöchsten Level mag das für einen Standard-Noob-Banditen der Fall sein, aber dann wagt man sich ja erst an die richtig großen Viecher ran ;-) In dem Demo-Level ist es mit Absicht so eingestellt, dass die alle gleich umfallen, damit man recht schnell und zügig ein bisschen was zeigen kann und sich als präsentierender (der ja nebenher auch redet) nicht noch für jeden NPC auf 10 Schuss inkl. Zielen konzentrieren muss.

3) Rückenwaffen: Ich habe ein paar mal gelesen, dass es blöd ist, dass auch Einhandwaffen auf dem Rücken sind und das dort nur Bogen und Zweihandwaffen oder gar nichts sein sollten. Das ist eine recht alte Diskussion und es gibt mindestens einen technischen Grund, der dafür sorgt, dass in fast allen Spielen die Waffen auf dem Rücken sind: Die möglichen Clippingfehler sind auf dem Rücken am vorhersehbarsten. Es gibt sie auch, aber mit ein bisschen Geschick kann man sie komplett vermeiden. Waffen, die am Bein hängen, können:
- mit dem eigenen Körper clippen, wenn der Held läuft (schaffbar)
- mit dem eigenen Körper clippen, wenn der Held kämpft, zaubert, sich hinsetzt, fällt, alle sonstigen ungewöhnlichen Bewegungen (schon ein Riesenaufwand, all die Kombinationen vorherzusehen und die Animationen anzupassen)
- mit Gegenständen in der Welt clippen, wenn der Held an irgendwas vorbeiläuft (nahezu nicht verhinderbar...)

Ein weiterer Vorteil der Waffen auf dem Rücken ist, dass man so ganz gut sieht, was man gerade ausgerüstet hat. Ich hoffe, ihr könnt, wenn ihr euch obige Konsequenzen für den Aufwand durch den Kopf gehen lasst, besser nachvollziehen, wie es zu so etwas kommt.

Und um einem fast vorprogrammierten Gegenargument zuvorzukommen: Ja, das mag sein, dass es das in G1 schon gegeben hat, und heute müsste man doch technisch weiter sein, oder? Gerade da liegt wohl das Problem. Charaktere sind ausgefeilter, bewegen sich detaillierter und realistischer, v.a. im Kampf und bieten damit überhaupt erst die Möglichkeit, dass alles und überall clippt.

Und einen letzten, dass kann ich mir gerade nicht verkneifen: Gerade wenn es um Realismus ginge, könnte man am ehesten noch Kurzschwerter auf dem Rücken tragen. Ein wirkliches Langschwert mit seinen 1,80 könnte man vom Rücken aus gar nicht ziehen (oder wer hat so lange Arme?). Den Bogen würde man zum Reisen wohl sinnvollerweise ohne Sehne transportieren und erst spannen, wenn man einen Kampf erwartet, was für Spiele ohnehin nicht realistisch ist. Deshalb finde ich das Argument des Realismus hier nie wirklich angebracht.

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
20.10.2008, 11:59
Ich war eine Weile nicht da, das ist wahr. War eine stressige Woche, mal wieder ;-)

Ich habe größtenteils G1 gespielt und da ich eh immer Magier werde, wenn ich es mir aussuchen kann... In die anderen habe ich relativ viel reingeschaut, seit ich hier bin, da vor allem G3. Aber das würde ich jetzt nicht spielen nennen, eher suchen, rumrennen, nachschauen...

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
20.10.2008, 13:30
Es wird immer Leute geben, die sich erinnern, dass wir dieses oder jenes mal irgendwann irgendwo schonmal fest zugesichert haben... Ich erinnere nur an die sich hartnäckig haltenden Information über Engines und Plattformen: Dass wir die Cry-Engine benutzen (nur weil die Gamestar da einen Vergleich gezogen hat), genauso wie wir ja ganz offiziell bekannt gegeben haben, für PS3/Xbox360 zu entwickeln und außerdem offiziell gesagt haben, dass es keine PS3/Xbox360 Version gibt ;-)

Zum alten/neuen Helden gibt es mit Sicherheit nirgendswo eine eindeutige Erklärung von SB die sagt "japp, so und so ist das jetzt" (Gleiches gilt übrigens für Konsolen und Engines ;-)). Anhand der bisher veröffentlichten Informationen scheint allerdings ein Szenario wahrscheinlicher als das andere, auch wenn ich dazu nichts weiter sagen kann.

Liebe Grüße,
Jorei

EDL
20.10.2008, 16:33
Hat es eigentlich einen bestimmten Grund, dass Spellbounds Präsens zur Zeit ein wenig rar ist? Seit der Veröffentlichung des 'gestohlenen' Arcania-Videos, scheint es mir zurückgegangen zu sein. Oder täuscht es?

Servus,

hmm, es gab nicht besonders viel zu schreiben von meiner Seite aus, aber ich habe stets alles fasziniert gelesen. Und im Moment ist ja "Götterdämmerung" eher das Thema und JoWooD ist da auch sehr aktiv und hat diverse Aktionen gestartet. Prima Sache. Ich kann mich von daher zur Zeit mal ein wenig entspannen und nutze das auch. ;) (Dafür arbeite ich umso mehr.)

Aber ich sitze gerade mal wieder an allen gesammelten Fragen, die Antworten gibt es dann morgen oder Mittwoch.

-EDL

EDL
22.10.2008, 13:34
hehe ne frage die mich extrem interessiert was passiert mit dem filmer wenn man ihn ausfindig machen würde?:D

Keine Ahnung, ehrlich, ich glaube das kann Dir nur JoWooD beantworten.


werd ich auf meinem pc Gothic 4 spielen können ?
Bei gothic hat es schon ein wenig gerukelt ,aber es war nicht so schlimmm das man es nicht spielen konnte...
3Ghz , 1Gb Ram ,256mbits Raedon X800 GTO (SM 2.0)

Hatten wir uns nicht mal darauf geeinigt, solche Fragen frühestens in einem Jahr zu stellen? Ich kann da nichts zu sagen.

-EDL

P.S. Die Beantwortung der anderen Fragen verzögert sich auf Grund von Krankheit leider ein wenig. Kann man nix machen.

EDL
22.10.2008, 14:27
Öhm.... mal eine Frage von mir, weiß nicht ob die schon gestellt wurde. Aber in den Vorgängern waren die meisten, bzw. eigentlich so gut wie alle Leute, die man von den südlichen inseln getroffen hat dunkelhäutig. Wird das beibehalten oder wird es eher eine Welt geben nach dem Motto "Kolonie der Europäer"? Ich fänd' nämlich eine etwas "zurückgebliebene" Kultur gar nicht so schlecht... aber bleibt natürlich den Machern überlassen. ;) Hätt' mich nur mal interessiert, wie das gehandhabt wird, falls überhaupt? :)

Da zitiere ich mal Hans-Jörg aus dem Spellbound-Forum:


Du spielst vor allem auf Abuyin und Randolph (und wahrscheinlich auch auf Gorn und Thorus) an, die ja bekanntlich von den Südlichen Inseln (betont sei an dieser Stelle der Plural) stammen. Den Umstand haben wir nicht vergessen :) Die Frage ist aber: Wenn zwei, die von den Südlichen Inseln stammen, dunkelhäutig sind (oder auch drei oder vier), müssen dann alle, die auf den Südlichen Inseln leben, dunkelhäutig sein? Ich denke da zum Beispiel an die Römer und ihre Siedlungspolitik, und frage dann: Was ist billiger für Rhobar II - ein stehendes Heer fern der Heimat oder aber Siedler, die seine Interessen schon deshalb vertreten, weil sie dort auf Dauer leben wollen, wo sie sich niedergelassen haben?

Hilft das weiter?

-EDL

Jorei
27.10.2008, 15:55
Aber es ist möglich das Schwert an der Seite zu tragen und richig zu clippen. Hättet ihr denn genug Zeit so etwas zu machen? Würdet ihr das für die Community tun? ^2^
Wie ich schrieb - wir haben durchaus klare Vorstellungen von Prioritäten. Bei begrenzten Kapazitäten muss dann eben entschieden werden, was relevanter ist. Ich traue uns da aber durchaus zu, im Sinne der Allgemeinheit vernünftige Entscheidungen zu treffen.
Diese Waffengeschichte, ebenso wie das restliche Feedback (über das wir, auch wenn es eher... ungeplant war, sehr dankbar sind), wurde gesammelt und wird natürlich diskutiert.



Wo wir gerade schon bei Waffen sind. In Gothic 1 und Gothic 2 wurden die Bögen auch so getragen, dass die Sehne um die Brust hängt und der Bogen auf dem Rücken (also das sich der Held den Bogen um die Schulter gespannt hat). Könntet ihr denn wenigstens dieses Detail wieder einbauen? In Gothic 3 war der Bogen ja afair vollständig auf dem Rücken "plaziert".


Ich hab mir grad mal meinen Bogen geschnappt, den so umzuhängen das die Sehne vor der Brust ist u. der Rest auf dem Rücken, ist nicht möglich. Das ging als Kind, wenn wir uns aus Weidenästen u. Bindfaden, Flitzbögen gebaut haben. Mit 'nem Langbogen gehts nicht, da ist die Tragweise von G3 realistischer.

Ehrlich gesagt stehe ich persönlich da auf Razzles Seite. Als ich in G1 gesehen habe, wie diese (ohnehin zu dicke) Strippe sich gedehnter Weise um den Körper biegt (und dabei auch gerne mal clipt), fand ich das doch sehr seltsam. Ich konnte mir nicht verkneifen mir vorzustellen, wie sich der Träger da zwischen Bogen und Sehne "hineinbastelt" und - viel komischer - dies unter Zeitdruck wieder rückgängig macht, um seinen Gegner anzugreifen ;-) Da fällt mir auf... an die Equip-Animationen kann ich mich gar nicht mehr erinnern *grübel* *nachschauen geht*


-2 denk das Jeder davon ausgeht, das man in unteren Leveln nicht mit einem Schuss töten kann. Aber was ist mit dem Zielen, war nicht sogar mal die Rede davon, das Treffer an gefährlichen oder weniger gefährlichen Körperstellen unterschiedliche Wirkung erzielen. Also ein Armschuss bringt nicht soviel, wie ein Körpertreffer. Davon ist hier nichts zu sehen. Wenigstens sollte man wie in G3 selbst zielen müßen.

Da mehrfach Kritik geäußert wurde daran wie die Gegner mit jeweils einem Schuss umfallen, dachte ich, ich stelle das mal klar, auch wenn ich ebenfalls dachte, dass das eher selbsterklärend war ;-) Prinzipiell soll es schon einen Unterschied machen, ob man nun das Bein oder den Kopf trifft.

Und nochmal wegen Physik-Engine (ich finde das Post gerade nicht mehr): Natürlich ginge das. Da stößt man aber wirklich wahnsinnig schnell an Kapazitätsgrenzen, wenn das für alle Waffen auf dem Bildschirm (also auch NPC) zusätzlich zu Grafik und Spielmechanik berechnet würde. Ich habe so etwas bisher nur bei Assassins Creed gesehen und fand es ziemlich cool und beeindruckend wie sein Equipment da an ihm rumbaumelt, aber wie man dort sieht, ist es auf den Hauptcharakter beschränkt...

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
27.10.2008, 15:58
Soweit ich weiß haben sie lediglich sowas gesagt wie: "Wir prüfen ob eine XBox 360 Version möglich ist" oder so ähnlich. Mit anderen Worten, es ist kein Versprechen daß es eine solcher Version geben wird. Es heißt auch nicht automatisch, daß es keine geben wird.

Ich würde allen XBox Spielern erstmal raten, auf ein offizielles 100%iges Statement zu diesem Thema abzuwarten.


signed



dann sollte das aber nicht bei "Fakten" stehen.Bei Fakten sollte man sich drauf verlassen können,dass es auch welche sind...

signed

(sorry für die Kürze des Posts, aber obiges sagt alles)

Jorei
27.10.2008, 16:34
Geenau so ist es und so habe ich es auch geschrieben. Aus den Informationen aus der Gamestar lässt sich schließen, dass es wahrscheinlicher ist, dass man einen neuen Helden spielt, denn wenn der alte Held sicher als König vorkommt, ist es ja wohl eher unwahrscheinlich, dass man ihn spielt. Ein neuer Held wäre also sehr wahrscheinlich. Aber - solange es von euch keine Bestätigung gibt, sollte man nichts anderes behaupten.

MfG Braachtl

Japp, mein Post drehte sich auch eher um den Post über deinem.

Liebe grüße,
Jorei

EDL
28.10.2008, 11:52
Hallo,

mit leichter Verspätung mal wieder aktuelle Antworten. Wir werden uns bemühen, nächstes mal wieder pünktlich zu sein. Sorry.

-EDL


Wird es wieder einen Marvin Modus geben oder etwas vergleichbares? Und wird man dann wieder mit F8 fliegen können? Das ist eine sehr nützliche Funktion um tolle Screenshots zu machen.
Das ist ein Feature, das wir gerne einbauen würden, wenn die Zeit es uns erlaubt.


Welche Charaktäre (4 Freunde, Wassermagier e.t.c) werden in Arcania wieder auftreten?
Ein paar wurden von uns ja schon bestätigt, über das Auftreten der anderen wird man sich dann während des Spielens freuen dürfen.


Wird es Bumpmapping geben bzw. angewandt? Wenn es "noch nicht fest steht", wie groß könnte die Chance werden, dass es mit eingeplant wird?
Bumpmapping an sich ist ja eine relativ alte Technik, die zwischenzeitlich von verbesserten Verfahren wie Normal Mapping, Parallax Mapping, Parallax Occlusion Mapping etc. abgelöst worden ist. Die meisten gewährleisten in allen Punkten deutlich höhere Qualität als Bump Mapping. Spellbound verfügt über die Tools und Technik alle der o.g. Technologien zu nutzen.


wird es in Gothic 3 Götterdämmerung schon indirekte Information zu Gothic 4/Südliche Inseln geben? Also das man vielleicht von einer Person erfährt wie es auf den Inseln gerade abläuft oder einfach Hintergrundinformationen über die beschaffenheit der Inseln, Städte, hohe bekannte Personen usw.?
Das sollte laut der uns vorliegenden Informationen vom Entwickler/Producer so sein. Wir denken auf Basis dieser Infos, dass alle die, die großes Interesse an der Geschichte der Gothic-Welt haben, sich auch das Add-On reinziehen und sich überraschen lassen sollten.


Wird es ein Kampfturnier geben ?
Um es mit Toyota zu sagen: Nichts ist unmöglich.


werdet ihr versuchen die Rüstungen wieder so ansprechend zu gestalten und es wieder zu einer Herausforderung machen eine zu bekommen?
Wir geben uns redlich Mühe, tolle Rüstungen zu machen. Ich finde die Designs hier an den Wänden auf jeden Fall schon mal klasse. Und es wird die besten Rüstungen sicherlich nicht für einen Appel und ein Ei an jeder Ecke geben. Das sind dann schon besondere Belohnungen.


Mich hat stark gestört das man im 3. Teil von anfang an mit jedem Gegner im Einzelkampf hätte fertig werden können, das zerstörte für mich das gute alte Gothicfeeling, wird das nach dem Vorbild der ersten beiden Teile geregelt?
Es wird Personen, Monster und Tiere geben, um die du am Anfang besser einen großen Bogen machen solltest, wenn dir dein Leben lieb ist.


Wird es einen Hafen geben, ähnlich dem Hafenviertel von G2 mit so einer eigenen Atmosphäre und eigener Kneipe und dazugehörigen suspekten Gestalten?
Auf einer Insel ist ein Hafen kaum wegzudenken, mehr sage ich nicht.


Ja, wos gerade mit dem Hafen angesprochen wird, habt ihr vor mehr wert auf wenige aber sehr Markante Städte (Gothic 1+2) zu legen oder eher in Richtung dritter Teil?
Eine Mischung von 1 & 2 und drittem Teil. Ohne die kleinen ländlichen Siedlungen kein echtes Gothic-Ambiente - aber Städte gehören für uns zum integralen Bestandteil von Kulturen und daher wird es welche geben.


In Gothic gab es schon immer Ringe und Amulette, die Attribute verbesserten. Ich gehe davon aus, dass es sie auch in Arcania geben wird. Gürtel hingegen wurden erst in DNdR eingeführt, verschwanden in GIII aber wieder. Wird es sie wieder in Arcania zusammen mit den Ringen und Amuletten geben?
Hier sind natürlich auch und insbesondere magische Aspekte tangiert - daher muß ich Euch aktuell noch verströsten.


Und wie sieht es mit den Rüstungen der Vorgänger, speziell die ersten beiden Teile, aus. Wird es einige dieser Rüstungen wieder geben, so wie es beispielsweise die Schattenrüstung von Diego auch in GII gab? Natürlich der neuen Engine angepasst, aber klar als eben diese oder jene Rüstung zu erkennen.
Wir orientieren uns schon an den bekannten Vorbildern, aber ich möchte nun wirklich nicht verraten, was es genau geben wird.


Wird man sich bei der Installation des Spiels aussuchen können, wohin die Speicherstände geschrieben werden? Es geht mir immer uaf die Nerven, wenn man einmal Ordnung in den Eigenen Dateien hat, pfuscht einem irgendein Spiel hinein und es werden Ordner an Orten erstellt, wo man sie nicht haben will.
Wir müssen uns diesbezüglich an bestimmte Vorgaben halten. Um ein PC-Spiel international vermarkten zu können, braucht man in manchen Ländern auch bestimmte Zertifikate oder Stempel, die man nur erhält, wenn man sich an bestimmte Standards hält. Daher unterliegen wir diesbezüglich keiner völligen Design-Freiheit und müssen uns an den gültigen Standards zum Releasezeitpunkt orientieren.

EDL
29.10.2008, 14:51
Hi Tim,

unter http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=screens&dir=gothic4 und http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=screens&dir=gothic4_artwork kannst Du einige hochauflösende Bilder finden, die für ein Wallpaper genug hergeben sollten. Das ist leider alles, was im Moment zur Verfügung steht. Achja, das Artwork unter http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_2 ist ebenfalls in hoher Auflösung verfügbar.

Vielleicht hilft das weiter.

-EDL

EDL
29.10.2008, 15:29
Also ich fand das einfach nur lächerlich. Man muss sich ja überlegen, was es in dieser Geschichte bringt das zu schreiben. Und das ist gar nichts. Das nervt mich als Gothicspieler einfach nur und jedes mal wenn ich daran denke würde ich gerne irgendwas kaputt machen (nein so aggressiv bin ich etzt auch wieder nicht, aber das Gefühl ahbe ich). Und die anderen Namen müssten auch nicht sein, die klingen wie, als ob man irgendwie mit Scrabblesteinen gewürfelt hat. Bald kommt die Provinz Unziguluk und Porihung mit den Grafen (gab es in Gothic noch nie, außer vielleicht den Besitzer der alten Feste in Gothic 1) Hungotarr und Graffelschmarrn. So hört sich das für mich auf jeden Fall wenig gothicmäßig an.

Hi,

warum ist es so schwer zu verstehen, dass die gute Murdra einfach zu "dumm" ist, sich den Namen richtig zu merken. Das ist nichts anderes als ein erzählerisches Stilmittel. Wenn Du es in dem Augenblick weisst, dass der Mann gar nicht so heisst, tja, dann wirst Du ja vielleicht irgendwann der sturen Wirtin begegnen und kannst ihr ordentlich die Meinung bezüglich ihrer Ignoranz geigen.

Zu den Namen im allgemeinen zitiere ich mal Hans-Jörg, den Autor:


Ja, das mit den Namen ist tatsächlich ein Kreuz. Da gefällt jedem was anderes. Ich will’s mal so sagen: Die guten alten Gothic-Namen, die du oben nennst, kommen tatsächlich vor, und zwar vor allem in den Bereichen Argaans, die besonders stark vom Kontinent geprägt sind (wir nennen sie deshalb auch die Kontinentnamen). Dann gibt es aber freilich noch ganz andere Einflüsse. Auf der Insel kreuzen sich sozusagen verschiedene Kulturen. Und um dem Rechnung zu tragen, führen wir auch ein paar Namen ein, die in eine andere Richtung gehen. Aber wir werden schauen, dass wir da nicht übertreiben.

-EDL

EDL
04.11.2008, 14:25
Servus,

meine Herren (und Damen), ich bin ja wirklich beeindruckt, welche Mühe sich mit den Geschichten gegeben und wie emotional die Diskussion geführt wird. Auch finde ich es toll, dass Ihr Euch gegenseitig zu helfen versucht. Hut ab! Das übertrifft deutlich unsere Erwartungen und es ist ja noch ein bisschen Zeit bis zum Abgabeschluss.

Kleiner Tipp: Einfach noch mal in Word die Rechtschreibprüfung drüber laufen lassen. Das ist zwar nicht spielentscheidend, sieht dann aber besser aus. Ich habe da doch einige sehr grobe, vermeidbare Fehler entdeckt.

Bei Word 2007: Überprüfen -> Rechtschreibung und Grammatik (oben links)

Weiter so!

-EDL

EDL
04.11.2008, 16:02
wie lange wird es eigentlich nach dem deadline dauern bis der gewinner bekannt gemacht wird? irgendjemand ne ahnung?

Das lässt sich von unserer Seite her nur schwerlich sagen, hängt auch von der letztendlichen Menge der Texte ab. Es gibt ja auch noch englische Teilnehmer. Und über einen Gewinner wird hier abgestimmt, da liegt es dann auch daran, wie gewissenhaft die Leute wirklich alles lesen. Verdient hätte es jeder Text. Wir werden sehen, das wird sich sicherlich ne Weile hinziehen.

-EDL

EDL
06.11.2008, 15:59
Und kommt noch eine story zu Arcania (wie "das Messer")?

Yep, ist schon fertig, es kann sich nur noch um Stunden handeln. Jedenfalls ist mächtig was los rund um die "Gespaltene Jungfrau".

-EDL

EDL
07.11.2008, 11:53
War es net so, das der Schluss der 6.11. um 23.59 Uhr war?
mhh, schade, bin jetzt extra nochmal vor der schule on gekommen um zu sehen wie es aussieht....
Wann kommt den dann die Bewertung bzw. der erste Gewinner und wie wirddas mit der Wahl gehandthabt?

Servus,

jo, die Threads sind geschlossen und der Wettbewerb ist beendet. Wie schon angedeutet wird es mit der Auswertung ein bisschen dauern, denn es gibt nun eine Menge zu lesen. Nicht vergessen sollte man die englischen Beiträge, denn da sind auch tolle Sachen dabei. Ich denke mal, die Leute von WoG werden irgendwann eine Abstimmung möglich machen, so wie es damals bei dem Amulett-Wettbewerb war.

Um keine falschen Hoffnungen zu wecken, gehe ich davon aus, dass es mindestens zwei Wochen dauern wird, bevor die beiden Gewinner feststehen. Das will ja alles auch fair bewertet werden und da sind Schnellschüsse eher kontraproduktiv.

Wir bedanken uns jedenfalls für die überwältigende Teilnahme - mit so vielen Stories hatte niemand gerechnet. Genial!

-EDL

EDL
07.11.2008, 17:36
Hab im Forum vom Heldentagebuch gehört, das schon eine neue Geschicht der "Gespaltnen Jungfrau" fertig ist, wann kommt diese denn nun???

Nun mach den fleissigen Jungs und Mädels von WoG mal keinen Stress, die werden das schon online schalten, wenn sie die Zeit finden. Es kann sich nur noch um Minuten handeln. :)

-EDL

EDL
07.11.2008, 18:19
geschichte ist jetzt online (http://www.worldofgothic.de/gothic4/index.php?go=gespaltene_jungfrau_3)

Dankeschön. Ich sagte ja, Minuten. :)

Ich denke mal, die englische Version wird auch noch folgen. Wäre nett, wenn das jemand im englischen Forum kundtun könnte, ich muss jetzt leider weg.

Thanxalot,

-EDL

EDL
11.11.2008, 14:19
aber wir scheinen vergebens darauf zu warten ^^

Keineswegs! Wir sind sehr beschäftigt und ich lese gerade sehr viel. ;) Wie Stefan schon sagte, werden wir da nicht katholischer sein als der Papst, wenn es um die Zeichen geht. Aber eine generelle Guideline musste zu Beginn schon her und wenn nun jemand wirklich mit 1.000 Zeichen drüber liegen sollte - nun, dann wird er nicht gerade disqualifiziert, aber seine Geschichte hat nicht die besten Chancen, um es mal vorsichtig auszudrücken.

Also - wir arbeiten dran, gebt uns ein bisschen Zeit. Danke!

-EDL

EDL
11.11.2008, 14:23
Und noch ne andere Frage an alle Spellbounds:
Kennt und zockt ihr Assassin's Creed? Ich find des Game ziemlich geil und würd mal gerne hören was ihr davon haltet, als Spielentwickler ;).

Ich kann da nun nur für mich sprechen: Ich habe es nicht richtig gespielt, sondern nur mal bei jemand über die Schulter geschaut. Ich will das aber nachholen. Es gibt bei Spellbound eine kleine, aber feine, PC-Spiele-Sammlung, wo man sich Spiele (größtenteils RPGs) ausleihen kann. Dort steht auch Assassin's Creed. Da ich mich aber im Moment nochmal mit Oblivion beschäftige, ist Assassin's Creed danach an der Reihe.

-EDL

EDL
12.11.2008, 13:06
Wie war denn dein erster Eindruck, wo du jemandem beim Spielen zugeschaut hast?

Und noch ne Frage zu Arcania: Wird es eventuell zu Arcania eine Preorder-Box geben?

Ich habe nur einem Kumpel dabei zugeschaut wie er über die Dächer einer orientalischen Stadt geturnt ist und das sah schon ziemlich cool auch. Auch die verschiedenen Optionen und Animationen beim Klettern waren beeindruckend. Bin mal gespannt, wie sich das dann spielt.

Die zweite Frage kann Dir nur JoWooD beantworten, aber ich könnte mir gut vorstellen, dass es so etwas geben wird.


Und wie findest du es? Wirst du dir auch von Oblivion ein paar Anregungen für Arcania holen?

Wie verhindere ich jetzt, dass das hier die große Oblivion-Diskussion wird? Dafür gibt es doch hier ein eigenes Forum. ;)

Ich könnte nun viel dazu schreiben. Die vielen Fertigkeiten finde ich gut, aber andrerseits nervt es, dass ich z. B. als Ritter, die Hauptfertigkeit "Überredungskunst" (oder so) steigern muss. Es macht mir aber nur wenig Spass, die Leute anzuquatschen. Die große Freiheit hat ihre Vor- und Nachteile, die Nebenquesten sind zu deutlich als solche erkennbar und werden meist ausgelassen. Ich finde es besser, wenn man nicht genau weiß, ob man eine Quest nun machen sollte oder nicht. Das Kampfsystem? Hmm, eher sehr unbefriedigend. Zu wenige Hotkeys, man muss dauernd im Rucksack rumfummeln. Das Reiten? Gewöhnungsbedürftig. Und und und ...

Ich schau mir auch mehr die Art der Quests und die Dialoge an und lese die Bücher, die ja nun mal reichlich rumliegen. Es ist ja nicht mein Job, zu beurteilen, ob man Aspekte von Oblivion für G4 übernehmen kann, das mussten die Designer entscheiden. Ich achte da mehr auf andere Dinge. Durchspielen werde ich das aus Zeitgründen sicherlich nicht, ich wende mich dann mal der Empfehlung von Brachtl zu.

Oh nein, morgen kommt "Lich King", ich glaube, ich muss mich erst mal krank melden. ;)

-EDL

EDL
17.11.2008, 11:23
Die Grafik ist reine Untermalung und Verschönerung des eigentlichen Spiels. Das wichtige, tragende und letzendlich wirklich faszinierende ist die Story und wie gut diese mit der Welt (südliche Inseln) und deren Atmosphäre verbunden ist.
In einem anderen Thread erläuterte eddivedder sehr schön die Vorgänge der heutigen Spielindustrie. "Schmeiß den Fans ein paar sreenshouts vor die Füße und sie sind hoch zu frieden, loben das Spiel über alles vor dem Release und sind letzendlich dann die Käufer." (war jetzt nicht wortwörtlich).

Daher finde ich diese Einführungsgeschichten als einen guten Anfang und hoffe, dass sich diese story dann auch im Spiel wiederfindet.
Also bitte, bitte Spellbound- macht so weiter und verlasst euch nicht auf die "hinreissende Grafik". Das lockt zwar Käufer an, doch entscheidet die story, wie das Spiel ankommt.

Hi,

es ist uns völlig klar, dass man nicht nur tolle Grafik verkaufen kann und das haben wir auch nicht vor. Das Problem ist aber, dass man zwar einen Screenshot zeigen kann, um den Stand der Grafik zu zeigen, aber wie soll man das mit der Story machen, ohne dass man wichtige Spielinhalte verrät? Wir haben uns von daher für den Weg mit den Kurzgeschichten entschieden, um die Brücke von "Götterdämmerung" zu G4 zu bauen und um einen Eindruck von unserer Heransgehensweise zu vermitteln. Das wird auch bis zum Release so bleiben, denn sicherlich werden wir nicht ausplaudern, was es in G4 alles zu erleben geben wird. Und wenn es bis jetzt nur die Namen sind, die stören ... dann kann es ja so falsch nicht sein.

-EDL

EDL
17.11.2008, 22:29
Nabend,

meine Güte, da wollte ich nur noch mal schnell reinschauen, bevor ich noch ne Runde mit meinem Todesritter auf Tour gehe, und bleibe dann im dem Thread zur "Götterdämmerung" hängen. Stunden später, der Todesritter bleibt zuhause, kann ich dann eigentlich auch noch die letzten Antworten posten, die eben eintrudelten. Auch wenn es im Moment wahrscheinlich nur am Rande interessiert, denn was da rund um GD abgeht ... meine Herren (und Damen) ... das ist schon einmalig. Beste Unterhaltung! ;)

So, wir sind mal wieder spät dran mit den Antworten, die Gründe will ich Euch ersparen und entschuldige mich einfach. Es soll wieder besser werden und zügiger gehen. Trotzdem viel Spass beim Lesen, vielleicht tut eine kleine Abwechslung mal ganz gut. ;)

Good night and good luck!

-EDL

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Werdet ihr eigentlich auch Charaktere aus diesem Thread hier in Arcania verwenden? Ich fände es sehr gut! Einen Charakter wie Brachtl (siehe hier) würde ich mir in Arcania sehr wünschen!
Wir würden das dann eher mal mit einem Wettbewerb verbinden. Mal sehen, was die Zukunft bringt.

werden die schwarzen Trolle wieder so stark sein wie in G2, die G3er waren zu lasch. Wäre cool wenn sie auch wieder im laufe einer quest wären
Wenn es denn Trolle gibt, werden sie sicherlich nicht zu den Monstern zählen, die man als "Kanonenfutter" bezeichnen kann.

Wird man, wenn man eine Rüstung für kältere Regionen trägt in der Wüstenregion Nachteile haben und umgekehrt, wenn man eine leichte Rüstung oder gar nichts anhat Nachteile in der kälteren Region haben?
Diese Idee wurde schon mehrfach genannt und wir finden sie gut. Mal sehen, was sich da machen lässt.

Wird es vielseitige darstellungen von menschen geben, sprich z.b. die alte frau, die sich mit gekrümmtem rücken auf ihren stock gestützt durch diestraßen schleppt oder arbeiter, die sich nach einer durchzechten nacht in den frühen morgenstunden taumelnd nach hause bewegen?
Da wir an einer möglichst realistischen Umwelt arbeiten, ist das alles denkbar.

Die Geier in G3 waren ja eine etwas ungelungene Variante von Flugbestien. Wird man in G4 vielleicht endlich mal Vögel am Himmel oder in den Bäumen sehen? Das hat mich schon immer aufgeregt, dass man sie zwar hört aber nicht ein einziges Mal sieht. Ich weiß ich bin pingelig...
… wie sagt doch die gute alte Volksweise ….. Kommt ein Vöglen geflogen ….. Aber dass es sich auch auf Deinen Fuß setzt können wir Dir nicht versprechen. Im Bäumchen dürfte man es hin und wieder schon mal sehen.

Im Teaser hat man schon ne ziemlich klasse Musik hören können. 1. Ist das schon ein Teil der "offiziellen" Musik, die man später im Spiel hören wird? (ist nicht so schlimm, wenn du es noch nicht verraten darfst ) 2. Wird die Musik noch dramatischer oder bekommt sie mehr "Gänsehautfeeling" als in G3?
Da diese Musik zu einem offiziellen Teaser gehörte, kann man sie auch als offiziell bezeichnen. Aber das ganze Thema "Musik" wird in 2009 noch eine größere Geschichte werden.

Werden Schwarzmagier (vielleicht Suchende? ) und andere treue und mysteriöse Diener Beliars eine Rolle in Arcania spielen?
Da muss man bis zum Erscheinen des Games warten und sich überraschen lassen.

Werdet ihr euch bei den Städten mehr an Kohrinis orientieren oder mehr an den Städten in G3? (Ich hoffe doch sehr das es Kohrinis ist das ihr als vorbild nehmt. Ist nämlich viel realistischer.)
Zur Architektur gab es in der Gamestar ausführliche Informationen, wenn ich mich nicht irre und die Südlichen Inseln sind von verschiedenen Stilen beeinflusst. Auch durch Khorinis.

Das ist ja schrecklich! Nicht einmal optional oder vielleicht manuell umbaubar? So als .ini Eintrag irgendwo? Standarts sind nicht schlecht, nur sollten sie vernünftig sein. Und so eine Bevormundung ist nicht vernünftig. Wer macht denn diese Standarts? Nur damit ich weiß, wen ich ansprechen muß.
Ja, das gibt es eine Firma, von der behauptet wird, ihr Sitz befände sich in Redmond, die in den neueren Windows-Versionen extra Verzeichnisse eingerichtet hat und als Default - oder Zwangs-Speicherorte empfiehlt oder vorschreibt - je nach dem wie eng man mit diesem Unternehmen im Rahmen von Kooperationsprogrammen zusammenarbeiten möchte.

Wird man wieder "tauchen" können? War ein cooles Feature...nicht so drigend nötig, aber um von paar Leuten abzuhauen immer nötig naja, bei Lurkern würde ich es ja nicht versuchen…
Eher nicht.

Könnte man auch eine Funktion einbauen, in der man ganz bequem Bugs melden könnte? Habt ihr darüber schon einmal nachgedacht oder würdet ihr so etwas einbauen wollen?
Für die Beta-Phase macht das sicherlich Sinn, aber wie soll das im finalen Game aussehen? Wird dann jeder Bug 100x gemeldet? Was machen Leute ohne aktiven Internet-Zugang? Und überhaupt: Welche Bugs? ;)

Ich hätte da mal eine Frage, die Frage hab ich mir oft zu Gothic 3 damals gefragt, und zwar wollte/will ich wissen ob vieleicht eine Quest oder sogar Story mit Dingen aus Gothic I zu tun haben, oder ob NPCs Khorinis noch erwähnen. Ich wäre sehr dankbar, über ein klare antwort
Jo, es kann durchaus vorkommen, dass auf alte Geschichten Bezug genommen wird und dabei kann es auch vorkommen, dass Khorinis erwähnt wird.

Woher nehmt ihr all die tollen Ideen für die neuen Features wie die Rinnen, die sich bei Regen füllen, neue Kreaturen usw. Fallen euch die meisten Dinge ehr zu Hause ein oder ehr beim spazieren gehen?
Da lässt sich wohl jeder Designer von etwas anderem inspirieren und man kann bedenkenlos sagen, dass da alles möglich ist. Vom Traum bis zur Zugfahrt … es kann Dir immer etwas einfallen. In diesem Fall war es der Art Director von Spellbound, der sehr kreativ ist und immer wieder coole neue Ideen hat, die dann bei den Programmierern zuerst nur Aussagen wie "unmöglich" - "so ein Quatsch" hervorrufen. Wenn er sie dann 3 Wochen lang bequatscht hat, dann lassen sie sich manchmal überreden und wenn dann noch ein paar gute Ideen zur programmtechnischen Umsetzung zusammen kommen, kommt vielleicht ein tolles Feature wie das mit dem Regen bei rum.

Woher nehmt ihr die Texturen für eure Welt, also Steine, Bäume, Wände, Interieur und so weiter?
Wie bei fast allen Firmen gibt es verschiedene Quellen. Internet-Referenzen, Photodatenbanken im Web, die Hand eines begabten Texture-Artists oder auch Digicam-Fotos …

Wie kommt ihr auf Namen von Orten, NPCs und dergleichen? Einfach ausdenken und sehen ob es passt oder gibt es Inspirationsquellen?
Da arbeitet das ganze Team dran und Namen werden auch oft verworfen und x-mal neu erdacht. Es muss natürlich zu Gothic passen, auch wenn die Südlichen Inseln sich kulturell ein wenig vom Festland unterscheiden. Das ist meist eine Entscheidung, die von vielen Leuten gefällt wird. Unser Game Design hat da schon schlaflose Nächte drüber, und die Creative Writers haben natürlich ein gewichtiges Wort mitzurenden :)

Könnt ihr uns mit einigen neuen Artworks die Wartezeit versüßen?
Es erscheinen doch regelmäßig neue Artworks mit der "Gespaltenen Jungfrau". Auch Teil 3 hatte da wieder was zu bieten.

Wird die Effiziens nur von dem Attributen des Charakters abhängen, oder wird auch das Talent des Spielers darüber entscheiden? Kann man auch mit einem Stock und zerissener Kleidung eine kleine Privatarmee besiegen, wenn man nur gut genug ist?
Wie schon mal gesagt, wir arbeiten an einer Mischung daraus: Skill des Spielers & Attribute des Charakters. Und natürlich, wenn du mit Level 100 eine Rattenkolonnie auslöschen möchtest, dann geht das vielleicht auch mit einem Stock. Aber was bringt dir das? Am Anfang kann man sicherlich keine Privatarmee vermöbeln.

Wird es wieder 3 Enden geben oder wird es diesmal wieder bei einem verbleiben?
Das verraten wir natürlich nicht. Unmöglich! ;)

Mich würde noch interessieren, welche Middleware so alles eingesetzt wird. Also SpeedTree wurde schonmal genannt
Wir haben diesbezüglich nur ganz wenige Ankündigungen gemacht - und möchten das zum jetzigen Zeitpunkt auch nicht tun. Wer sich allerdings die Spellbound Games in den vergangenen Jahren anschaut, der wird sehen, dass wir mit unterschiedlichsten Anbietern kooperiert haben. Für die Physik-Seite haben wir sowohl Havok als auch Ageia eingesetzt, Videos haben wir meist mit Bink abgespielt, im Audiobereich kam immer wieder Fmod zum Einsatz. Andere Tools wie Speedtree sind sehr verbreitet, weil leistungsstark. Also generell haben wir nicht die Intention das Rad zum x-ten Mal neu zu erfinden. Aber zu den wichtigsten Middlewarepaketen werden wir erst 2009 etwas sagen.

EDL
17.11.2008, 22:34
Ich will dir nur einen Tipp geben: Sei nicht so voreillig mit Spellbound...
Wer sagt denn das Spellbound nicht die gleichen Fehler wie PB macht, tut mir leid Spellbound aber das kann bei jedem passieren.
Jeder Entwickler wird doch schon mind. 1 Bug verseuchtes Spiel rausgegeben haben... Nur das es keiner mehr kennt, weil die Entwickler es dann so schnell wie möglich vom Markt gezogen haben...
Also nicht voreilig sein, zuerst will ich sehen wie Arcania wird, dann beurteilen... Arcania ist ja ein großes Spiel... Gothic und G2 waren ja auch nicht sofort von Bugs befreit, es gab schon paar Fehler, ich kenne Spiele da sind heute noch Bugs drinne...
Ich hoffe, dass die Geschäfte wenigstens den Gothic Fans geben... Vielleicht eine art mitlgieder der WoG griegen es schneller als normal.:D
Was denn? Man darf doch träumen...§wink

Ich kann da nur sagen, Du hast Recht und das einzige, womit wir Euch überzeugen können, ist ein Produkt, an dem Ihr Spass habt und mit dem Ihr zufrieden seid. Versprechungen nützen da wenig, das ist uns völlig klar und deshalb gibt es kaum welche. Aber wir lassen es uns nicht nehmen, die Wartezeit ein bisschen unterhaltsam zu gestalten. ;) Darum geht es. Dass das Game am Ende rocken muss, versteht sich von selbst und daran lassen wir uns dann auch messen.

-EDL

EDL
18.11.2008, 14:48
Servus,

Hans-Jörg, der Autor, hat sich mal wieder mit Euren Kommentaren und Anmerkungen beschäftigt und geht besonders auf die Kritik an den Namen ein. Das alles könnt Ihr hier lesen: http://forum.spellbound.de/phpBB3/viewtopic.php?f=48&t=4974#p47159

Viel Spass,

-EDL

EDL
18.11.2008, 20:52
nein wurde es nicht

Mal wieder danke, DK, ist mir ein Rätsel, wie man das übersehen kann. Aber passiert ja anscheinend öfter. ;)

-EDL

EDL
19.11.2008, 15:28
mal ne aktuelle frage von mir:
gibts überlegungen einen community betatest von arcania zu machen?

Hi,

wir haben da schon verschiedene Ideen, was man da machen könnte, aber spruchreif ist das alles noch nicht. Mal schauen, wie wir vorgehen werden.


Wie funktioniert das bei euch speziell bei den Namen für die NPCs. Denkt sich der Story Autor (du also:)) die Namen aus und der Rest hat diese dann so ins Spiel einzubauen oder werden die im ganzen Team beschlossen.

Man sollte dann doch mal in die Antworten gucken, die ich als letztes gepostet habe, genau diese Frage wurde dort beantwortet. Und im Spellbound-Forum (http://forum.spellbound.de/phpBB3/viewtopic.php?f=48&t=4974#p47159) beschreibt Hans-Jörg ziemlich genau, welche Arbeit er sich mit den Namen macht und woher er sie ableitet. Das ist ziemlich lesenswert und man sieht, wie akribisch er vorgeht.


Diese storys- Hast du da Spielraum oder musst du dich streng an Vorgaben halten, die schon für das Spiel bestimmt sind.

Diese Frage solltest Du an den Autor, Hans-Jörg, richten. Ich schreibe diese Stories nicht.


Und wann schließt sich "das offene Ohr" für Ideen, wann ist es also zu spät für Vorschläge (oder ist es das schon)?

Schwer zu sagen. Je weiter wir in der Entwicklung schreiten, umso weniger grundsätzliche Ideen können berücksichtigt werden, weil man nicht mal eben so das ganze Design kippen kann. Aber Kleinigkeiten finden immer noch den Weg in meine fette Ideen-Datei und werden den Designern regelmäßig präsentiert.


Falls ihr mal vor wichtigen Entscheidungen im story- technischen oder grafsichen Bereich steht- greift ihr dann manchmal bewusst auf die Lösungen in GI/II/III zurück, bzw. schaut einfach wie es dort realisiert wurde?

Hmm, auch das ist schwer zu sagen, wir versuchen meistens schon eigene Lösungen zu finden, da unsere Technik und Engine ja doch sehr unterschiedlich sind. Bei Quests guckt man hin und wieder doch mal nach, aber eher, um zu sehen, ob man sich nicht zu oft wiederholt.


Wie stehst du/ihr zu dem Spiel Gothic III?

Auch dazu ist eigentlich alles gesagt. Nächstes Thema! ;)

-EDL

EDL
19.11.2008, 15:41
Die zwei Wochen sind am Freitag um, steht da nun der erste Gewinner durch die Jury nun fest?
Wie angelündigt :)

Hi,

eine Vorauswahl ist getroffen und es geht ab Montag an die Endabstimmung der Jury. Wir möchten die Gewinner (Abstimmung & Jury) dieses mal auch gleichzeitig küren, damit da nicht der Eindruck entsteht, dass ein Preis besser sei als der andere. Und da die WoG-Abstimmung noch bis zum 30.11. läuft, würde ich mal davon ausgehen, dass die beiden Gewinner in der Woche ab dem 01.12. präsentiert werden. Das macht in unseren Augen am meisten Sinn.

-EDL

EDL
20.11.2008, 11:06
habt ihr schon götterdämmerung gespielt?? :o

Nein, ich weiss nur das, was ich hier im Forum lese. Ich bin erst Montag wieder im Büro, manchmal arbeite ich auch zuhause, und dann werde ich mal schauen, ob es da schon jemand hat. Dann spiele ich das mal an.


Hi!
Ich habe mal eine Frage, nachdem ich die ganzen negativen Kommentare über das Addon Götterdämmerung gelesen habe.
Bevor oder gerade wenn ihr euer Spiel als fertig hinstellt, gibt es nicht Leute die dafür zuständig sind einfach nochmal durch die ganze Welt zu laufen und zu überprüfen ob alles stimmt? Ich verstehe zum beispiel nicht wie es möglich ist, einen Characternamen nicht richtig zu übersetzen (ich weiß dass du nichts mit Götterdämmerung am Hut hast, aber ich will nur vorbeugen dass sowas nicht nochmal passiert )

Natürlich gibt es diese Leute, die gibt es sogar jetzt schon.

-EDL

EDL
24.11.2008, 11:27
Wenn man sich die Spieletests in Zeitschriften ansieht, bekommt man ja immer einen Eindruck von dem, was noch verbesserungswürdig ist oder aus Sicht der Spieler noch fehlt oder schlecht umgesetzt wurde. Werdet ihr G4 auch von solchen Zeitschriften (also nicht nur Beta-Tester) testen lassen um es zu perfektionieren?

Hi,

hmm, ich denke nicht, dass wir das machen "lassen", sondern diese Zeitschriften arbeiten selbständig und machen ihre Tests so oder so. Den Wertungen muss man sich dann stellen, damit muss man leben.

Zu einigen anderen Fragen, die eigentlich alle schon mal diskutiert wurden:

1. Natürlich verrate ich nichts über das Ende. Es soll ein würdiges Finale geben.

2. Rüstungen? Abwarten, Ideen gibt es viele, mal sehen, was am Ende dabei rauskommt. Auch Rüstungssets sind möglich.

3. Pflanzen? Wird es geben. ;)

4. Bin ich eine Maschine? Noch nicht!

5. Nein, ich habe GD immer noch nicht gespielt, werde ich hoffentlich morgen tun.

6. Wird Gorn leben oder sterben? Man wird sehen.

7. Alte Sprecher? Wir versuchen jeden zu reaktivieren, den wir brauchen. Wenn der eine oder andere nicht will oder kann - dann muss man leider Ersatz suchen.

8. Ist heute Montag? Jawoll! ;)

-EDL

EDL
26.11.2008, 16:28
Wie er schon erwähnt hat, gefällt meistens den Fans die eine oder andere Kleinigkeit nicht (wie beispielsweise in dem Video der etwas zu aufdringliche Fokus der NPC's beim anvisieren mit dem Bogen).
Ganz einfache Frage dazu: werdet ihr solche Kleinigkeiten mit einem Hotfix ändern, wenn sich nach dem Release so in ca. 1-2 Wochen herauskristalisiert hat welche Winzigkeiten das Spiel noch besser machen können oder ist so ein "nachträgliches" nachbessern auf Wunsch der Fans nicht in eurem Plan mitinbegriffen?

Natürlich träumen wir erstmal von einem butterweichen Release und wir tun alles Menschenmögliche, dass das auch so wird. Wenn wir uns dann den Luxus leisten können, keine Bugs fixen müssen, dann kann man sicherlich "Schönheits-Patches" nachreichen, so wie das jüngst bei Drakensang geschehen ist. Wir werden uns auch nach dem Release um das "Baby" kümmern.


1. Wird es mehr alte Bekannte aus Gothic 2 geben?
Ich hab das in Gothic 3 irgendwie vermisst.

2. Werden einige NPC's auch im späteren Spielverlauf eine Rolle spielen?
Also, dass auch nach dem erfüllen einer Quest interaktion mit dem Charakter möglich ist, oder man ein besseres Bild des Charakters bekommt, dem man gegenübersteht.

1. Darauf gibt nach wie vor keine eindeutige Antwort, denn ich will nicht die Überraschungen vorweg nehmen. Und Überraschungen wird es geben. ;)

2. Das ist so gedacht, wir planen nicht mit "Einweg-NPCs". Die wird es auch geben, aber nicht nur.

-EDL

EDL
27.11.2008, 09:28
Entschuldigt bitte wenn das etwas kleinlich wirke, aber ich schau mir ja dieses abgefilmte Arcania-Video sehr oft an, weil es mir einfach gefällt. Aber jetzt habe ich bei 2:23 oder so sowas links des Bildes so einen Busch gesehen, dessen Textur bzw der ganze Busch sich immer in Richtung Kamera dreht.
Das war in G3 ja auch schon mit den Bäumen so... Ich fand es schlecht. Es nimmt ein Stück Realismus und passt irgendwie nicht so ganz. Ich hoffe, dass ich mich da verschaut habe aber ich finde diese art von Pflanzenmodellen nicht besonders schön.
Habe ich mich da nur verschaut, ist das bei allen so, und natürlich ganz wichtig: Kann man das noch ändern? Ich finde die Grafik zwar genial, aber bei Kleinigkeiten ist es doch manchmal schade, noch ne winzige Einstellung zu ändern, um ein noch besseres Ergebnis zu erzielen.

Da es sich um eine vorläufige Demo handelte, die nur für eine Messe erstellt wurde, ist es eigentlich Zeitverschwendung darüber großartig zu diskutieren, denn es handelt sich um "work in progress" und nicht um eine finale Version. Schon heute sähe das Video wahrscheinlich anders aus und ich denke, es macht wenig Sinn, hier jetzt Details zu besprechen. Wir freuen uns natürlich, dass Dir das Video gefällt und Du Dich damit beschäftigst, aber Du solltest einfach auch im Hinterkopf behalten, dass das alles noch geändert werden könnte.

-EDL

Jorei
02.12.2008, 09:37
ich schon wieder ;). was mich interessieren würde, wäre die sache mit den ganzen objekten in der welt. wenn ihr in einem haus z. b. ein stück brot habt und ihr merkt mitten drinnen, dass die textur des brotes nicht stimmt, müsst ihr dann alle brote in der gothic-welt separat austauschen oder geht das quasi wie bei einer datenbank, sodass man nur die quelldatei (also ein brot) auswechseln müsste und der rest von alleine funktioniert?

Im Spiel wird eigentlich nur die Position des Objektes gespeichert und auf das "Brot" referenziert. Wenn du aus dem Brot jetzt ein Vollkornbrot mit Körnern machst, ist das eigentlich kein Problem, so lange es nicht umbenannt wird :D.

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
03.12.2008, 09:58
Und gibt es offizielle, allgemeine Daten (z.B. Texturen), die man für das Spiel verwenden darf. Z.B. wenn ihr nach einer Textur für Steine sucht, könnt ihr da von irgendwelchen offiziellen Seiten euch welche "holen"?

Es gibt käufliche Texturdatenbanken, die ein gewisses Sortiment anbieten, sowohl als CD/DVD als auch im Netz. Zusätzlich haben wir als freien externen Mitarbeiter einen Fotografen, der zu den bestimmte Locations geht und genau die Fotos schießt, die wir zu bestimmten Zwecken oder eben in besserer Quali brauchen. Besonders für Pflanzen wurde das gemacht, aber auch für Felle, Textilien und Gegenstände... Steine und Holz gibt es eigentlich in guter Qualität leicht verfügbar, da war kein großer Extra-Bedarf dabei.


Wenn mich nicht alles täuscht, dann soll das so sein. Das gehört soweit ich weis zur Speed-Tree-Technologie ;)
Ich war mir halt nicht sicher, was er meint. Es ist schon so, dass bei Speedtree nicht alle Blätter irgendwie einzeln gemacht werden (:eek:), sondern jeweils in Gruppen auf solchen Ebenen liegen. Die müssen sich zwangsläufig zum Spieler hindrehen, den Ebenen von der Seite anzuschauen... nun ja, mangels dritter Dimension bringt das nicht viel ;-) Falls es darum geht, wird das wohl so bleiben, Alternativen sind wg. Performance nicht drin. Falls er etwas anderes meint, kann's sein, dass sich da nochmal was tut. Habe mir das Video jetzt nicht nochmal genau deswegen angeschaut :dnuhr:

Liebe Grüße,
Jorei

EDL
03.12.2008, 11:29
Hi,

anbei dann mal wieder ein paar Antworten. Viele sind es nicht, aber Ihr wart ja sowieso anderweitig beschäftigt ;). Wir wünschen trotzdem weiterhin viel Spaß.

-EDL


Hier habe ich gelesen, dass 2010 The Elder Scrolls 5 erscheinen sollte (Nachfolger von Oblivion). Aber es wurde noch nicht sonderlich viel daran gearbeitet bzw entworfen. Bekanntlich ist Oblivion größer als G3. Könnte nach eurer Einschätzung der Nachfolger von Olivion ein Debakel zwecks Spiel- und Grafikqualität werden und Arcania neue Maßstäbe an Spielqualität und die künftige Meßlatte für Spiele werden, weil ihr mehr Zeit hattet
Puh, was sollen wir dazu sagen? Das dürfen später andere beurteilen, ob wir Maßstäbe gesetzt haben oder nicht, wir sind nicht so vermessen, derartiges anzukündigen. Und ob Oblivion ein Debakel wird? Meine Güte, wir haben doch gar keine Ahnung an was da gearbeitet wird. Wir sind aber sicher, dass die Kollegen ihr bestes geben werden. In der Vergangenheit haben sie tolle Spiele gemacht, warum sollte sich das ändern? Die Elder Scrolls Serie und auch das neue Fallout Game haben viele hundert Tausend oder gar Millionen Fans und das zu Recht. Viele meiner Kollegen kennen diese Serien genau und daher freuen wir uns immer auf neue Bethesda Produkte.


warum habt ihr euch gegen schusswaffen entschieden auch wenn sie in gothic 2 vorkommen?
Das war eine frühe Design-Entscheidung und das war wohl auch richtig so. Schusswaffen passen doch nicht wirklich in diese Welt.


wird auch mal etwas über das Östliche Archipel bekannt gegeben, wie z.B was genau passiert ist?
Das kann durchaus sein. Im Moment bin ich mir da allerdings nicht 100 % sicher. Frag mich in sechs Monaten noch mal. ;)


Wird der Held selbst als Lehrer fungieren können? Ich meine der Held wird ja wohl im Laufe des Spiels eine ganze Menge Talente lernen und da würde es sich doch gut anbieten, wenn der Held seine Talente den anderen NPCs beibringen würde (gegen Bezahlung verteht sich ).
Das wird es wohl eher nicht geben. Dafür hat er gar keine Zeit. ;)


Oder der Held könnte auch Händler sein, also könnten die NPCs zu ihm kommen und mit ihm handeln anstatt dass der Held immer zu den anderen Händlern rüberlaufen muss... Dann könnte der Held auch so wie in Gothic1-3 sein Zeug teurer verkaufen und mehr Gold dafür kriegen...
Im Zuge einer Quest kann so etwas vielleicht mal so ähnlich stattfinden, aber generell läuft der Held nicht mit einem Bauchladen durch die Gegend.


(Viele Kleinigkeiten wurden genannt.) Habt ihr auch schon an diese Dinge gedacht (brauchst nicht sagen welches genau ) oder wie schafft man es, an so viele Dinge und Möglichkeiten zu denken?
Du kannst Dir denken, dass die Liste mit all diesen Details ziemlich lang ist und es fallen uns dauernd neue Dinge ein, die beachtet werden wollen. Aber vielen Dank für Deine Hinweise.


Werdet ihr auch ein Making-Of-Video irgendwann machen?
Es gibt vage Planungen, etwas Genaueres kann ich da erst Mitte 2009 sagen.

EDL
03.12.2008, 11:29
Hi,

anbei dann mal wieder ein paar Antworten. Viele sind es nicht, aber Ihr wart ja sowieso anderweitig beschäftigt ;). Wir wünschen trotzdem weiterhin viel Spaß.

-EDL


Hier habe ich gelesen, dass 2010 The Elder Scrolls 5 erscheinen sollte (Nachfolger von Oblivion). Aber es wurde noch nicht sonderlich viel daran gearbeitet bzw entworfen. Bekanntlich ist Oblivion größer als G3. Könnte nach eurer Einschätzung der Nachfolger von Olivion ein Debakel zwecks Spiel- und Grafikqualität werden und Arcania neue Maßstäbe an Spielqualität und die künftige Meßlatte für Spiele werden, weil ihr mehr Zeit hattet
Puh, was sollen wir dazu sagen? Das dürfen später andere beurteilen, ob wir Maßstäbe gesetzt haben oder nicht, wir sind nicht so vermessen, derartiges anzukündigen. Und ob Oblivion ein Debakel wird? Meine Güte, wir haben doch gar keine Ahnung an was da gearbeitet wird. Wir sind aber sicher, dass die Kollegen ihr bestes geben werden. In der Vergangenheit haben sie tolle Spiele gemacht, warum sollte sich das ändern? Die Elder Scrolls Serie und auch das neue Fallout Game haben viele hundert Tausend oder gar Millionen Fans und das zu Recht. Viele meiner Kollegen kennen diese Serien genau und daher freuen wir uns immer auf neue Bethesda Produkte.


warum habt ihr euch gegen schusswaffen entschieden auch wenn sie in gothic 2 vorkommen?
Das war eine frühe Design-Entscheidung und das war wohl auch richtig so. Schusswaffen passen doch nicht wirklich in diese Welt.


wird auch mal etwas über das Östliche Archipel bekannt gegeben, wie z.B was genau passiert ist?
Das kann durchaus sein. Im Moment bin ich mir da allerdings nicht 100 % sicher. Frag mich in sechs Monaten noch mal. ;)


Wird der Held selbst als Lehrer fungieren können? Ich meine der Held wird ja wohl im Laufe des Spiels eine ganze Menge Talente lernen und da würde es sich doch gut anbieten, wenn der Held seine Talente den anderen NPCs beibringen würde (gegen Bezahlung verteht sich ).
Das wird es wohl eher nicht geben. Dafür hat er gar keine Zeit. ;)


Oder der Held könnte auch Händler sein, also könnten die NPCs zu ihm kommen und mit ihm handeln anstatt dass der Held immer zu den anderen Händlern rüberlaufen muss... Dann könnte der Held auch so wie in Gothic1-3 sein Zeug teurer verkaufen und mehr Gold dafür kriegen...
Im Zuge einer Quest kann so etwas vielleicht mal so ähnlich stattfinden, aber generell läuft der Held nicht mit einem Bauchladen durch die Gegend.


(Viele Kleinigkeiten wurden genannt.) Habt ihr auch schon an diese Dinge gedacht (brauchst nicht sagen welches genau ) oder wie schafft man es, an so viele Dinge und Möglichkeiten zu denken?
Du kannst Dir denken, dass die Liste mit all diesen Details ziemlich lang ist und es fallen uns dauernd neue Dinge ein, die beachtet werden wollen. Aber vielen Dank für Deine Hinweise.


Werdet ihr auch ein Making-Of-Video irgendwann machen?
Es gibt vage Planungen, etwas Genaueres kann ich da erst Mitte 2009 sagen.

EDL
03.12.2008, 12:12
Wo wir schon bei Kritik am Wettbewerb sind. Ich muss auch mal an den Verantwortlichen hier im WoG Kritik üben. Nachdem das Gewinnspiel initiiert und die Threads erstellt waren, hat der Wettbewerb an sich eigentlich viel zu wenig Beachtung erfahren.

Sicher: Don, Sergej und sogar EDL haben sich ab und zu gemeldet. Aber der Ratschlag mal eine Meldung auf die Startseite zu stellen, als die Abstimmung gestartet ist, wurde komplett ignoriert. Ich denke, viele WoGler, die vielleicht nicht so aktiv im Forum sind, haben überhaupt nicht mitbekommen, dass abgestimmt werden konnte.

Die eigentlich lächerliche Wahlbeteiligung von nur 224 sagt doch alles aus. Wie soll denn da eine represäntative Entscheidung zwischen über 70 Storys fallen?:dnuhr:

Ich denke, eine gewisse Vorauswahl(denn manche Geschichten entsprachen eindeutig nicht den Vorgaben des Wettbewerbs) und eine eindeutige Ansage auf der Startseite hätte zu einer wesentlich faireren und auch aussagekräftigeren Abstimmung geführt.

Nun ist der Wettbewerb allderdings vorbei und es bringt nichts Tränen über verschüttete Milch zu vergießen. Seid mir bitte nicht böse, liebe Mods:p. Ich versuche nur konstruktive Kritik zu üben und euch damit zu helfen.

Übrigens hätte ein größeres Interesse des Durchschnittsusers vielleicht auch einen Teil der Schlammschlacht, die hier in den letzten Tagen abgelaufen ist, verhindert. Aber dieser Punkt ist sicher diskutabel, eventuell hätte es auch zu einer Verschlechterung der Situation geführt.

In Erwartung der noch ausstehenden Juryentscheidung,
euer bluephoenix§wink

Hi,

Deine Kritik ist teilweise nicht unberechtigt, wir versuchen aus jedem Wettbewerb zu lernen und uns zu verbessern. Es liegt aber in der Natur der Sache, dass Kurzgeschichten gelesen werden müssen und nicht jeder User bereit ist, das auch zu tun. Denn ich kann Dir versichern, das braucht seine Zeit. Ich denke, den Usern kann man da keinen Vorwurf machen. Ich finde 224 Stimmen ist eine sehr anständige Zahl.

Hinzu kam, dass der Wettbewerb sich stark mit dem Release von GD überschnitten hat und dadurch leider etwas in den Hintergrund gerückt ist. Du hast ja selbst gesehen, was hier in den letzten Wochen los war und womit sich die User beschäftigt haben. Das war ein bisschen unglücklich vom Timing her und hat mir für die Teilnehmer auch leid getan. Ich wiederhole mich, wir werden das besser machen.

Die Jury befindet sich in der Endphase, der Gewinner ist fast gefunden, fünf Stories haben es in die Endauswahl geschafft, es kann sich nur noch um Stunden handeln! ;)

-EDL

EDL
03.12.2008, 15:51
Man sollte es aber erst bekanntgeben, wenn auch der Sieger bekannt gegeben wird, weil sich die anderen 4 dann wahrscheinlich falsche Hoffnungen machen und dann enttäuscht sind, wenn sie doch nicht gewinnen. Aber ansonsten stimm ich mit dir in dieser Sache überein überein.

So ist es. Es wäre jetzt nicht gut, wenn wir das machen würden, aber im Zuge der Preisverleihung kann dann schon eher mal geschildert werden, wie wir das "runtergekocht" haben. War ja kein leichter Job.

-EDL

EDL
03.12.2008, 16:01
Ach Mensch, es sind so viele tolle Geschichten zusammengekommen, da ist es wirklich schade, dass es nur zwei schaffen. Für mich haben wir alle gewonnen.

Ich schätze mal, es werden eher drei sein, denn die internationale Abstimmung hat auch stattgefunden und der Sieger muss ebenso berücksichtigt werden. Auch daraus müssen wir lernen und das das nächste mal irgendwie anders machen. Bei den englischen Stories waren auch ganz formidable Sachen dabei.

-EDL

EDL
03.12.2008, 16:16
Die Siegergeschichte stand schon fest, habe ich irgendwann mal gehört? Kann mir eventuell jemand bitte den Link dazu schicken? (Bin ein wenig faul zu suchen, entschuldigt bitte :))

Die Stories sind hier: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=472782 und wenn mich nicht alles täuscht, wurde Extros zum Gewinner gewählt.

-EDL

Jorei
03.12.2008, 17:30
Nun, man würde einem vermeintlichen Neuen Helden sicherlich nicht die Stimme des "alten" geben. Für so schlau schätze ich Spellbound schon ein, daß sie einen anderen Sprecher wählen. Falls der "alte" Held im Spiel als NPC auftauchen sollte, dann könnte man ihm durchaus die alte Stimme geben. Es spräche ja nichts dagegen.

Gruß,

Klingenwirbler

Also wenn die Situation so ist wie angenommen, dann würden wir das genauso machen. Macht ja auch Sinn. Allerdings wurde an anderen Stellen auch schon darauf hingewiesen, dass wir in Bezug auf bekannte Synchronsprecher natürlich auch auf deren Wünsche achten müssen. Wenn der eine oder andere - warum auch immer - nicht zur Verfügung steht, können wir die auch nicht zwingen ;-) Ich bin aber zuversichtlich, dass (mal abgesehen von privaten Gründen oder bereits verplanter Zeit) niemand nach drei Gothic-Teilen die Mitarbeit aus Trotz verweigert *ggg*

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
12.12.2008, 09:43
1. Meiner Meinung nach gab es in allen Gothic Teilen aber vor allem in Gothic 3 zu wenig Videos (oder nur eine Diashow:rolleyes:). Was haltet ihr davon, mal ordentliche Videos zu zeigen, nicht nur am Anfang und am Ende, sondern auch wenn man z.B. ein neues Gebiet/eine neue Stadt betritt? Das Video in Gothic 2 (Erste mal im Minental) hat nämlich die Stimmung stark gehoben!
Ich kann mir vorstellen, dass das viel Arbeit ist, aber es wäre echt klasse.
Ohja, ich bin totaler Fan von den guten alten Kapitel-Videos - siehe Diablo, Warcraft III... Leider kann ich euch da nicht viel Hoffnung machen, denn solche Render-Videos sind sehr aufwändig und wirklich ziemlich teuer, so dass es sie im Idealfall vorne und hinten gibt, aber schwerlich zwischendrin. Wie es mit Ingame-Video-Sequenzen aussieht weiß ich nicht. Das wäre eher denkbar.


Ich habe dazu aber mal eine Frage an Euch. Die Namensgebung für das neue Gothic war ja ziemlich umfangreich. G4 Genesis, G4 Arcania und dann Acania: A Gothic Tale. Wird die neue Bezeichnung für Gothic genommen, um von dem Fiasko der letzten Gothic Erscheinungen wegzulenken oder ausschließlich dazu, eine neue Richtung einzuschlagen.

Genesis war einfach nur ein Arbeitstitel, so wie Vista zur Zeit der Erstellung Longhorn hieß. Das kann so bleiben, oder eben auch nicht. Arcania selbst kam später auf. Wir haben darüber diskutiert, ich erinnere mich auch an einige Ideen und Vorschläge hier, die uns besser gefielen - die aber auch wirklich nur im Deutschen funktionieren, und das macht dann keinen Sinn. Arcania ist dagegen recht griffig und kurz und vor allem für die meisten Sprachen geeignet, weshalb es sich vermutlich durchgesetzt hat. Ob es jetzt jeder schön oder passend findet, ist eine andere Sache. Letztendlich entscheidet hier der Publisher, wie ein Spiel heißt und ob es nochmal umbenannt wird, denn den damit verbundenen Aufwand (Marketing, etc.) muss er ja tragen.

Liebe Grüße,
Jorei

PS: Ich frage mich auch bei einigen anderen Spielen, wie sie auf den Namen gekommen sind. Sacred zum Beispiel... hat es irgendwo irgendwas mit Heilig zu tun?

Jorei
12.12.2008, 11:09
Ich könnte noch stundenlang weitertippen, aber kurz gesagt: Da sind die aus 3dsmax gerenderten 'Screenshot-Artworks' von Gothic3, die damals fürs Marketing angefertigten wurde, wesentlich aussagekräftiger, da mit IngameAssets erstellt. Was ich, man möge mich korrigieren,wenn ich falsch liege, bei den Arcania-Artworks sehr stark bezweifle :)

Das Bild ist als eine Mischung entstanden. Basis bilden die texturierten Modelle von Sumpfhai und Blutfliege (auch wenn an denen noch getweakt wird), die dann in Position gesetzt gerendert werden. Danach wird alles nach künstlerischem Gusto übermalt, um Licht, Details und Stimmung so hinzubekommen, wie man es für das Bild möchte.

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
16.12.2008, 10:50
Hi Spellbound:

Eine Frage:

Nehmt ihr euch auch andere Spiele zum Vorbild? Z.B. Assasin´s Creed das Pferd und seine Steuerung? - Oblivion und seine Quests? - the Witcher und seine Story oder Kapfsystem?

Wenn ja, welche sind es?

Gruß, Harma

Besonders im Gamedesign-Raum wird viel Research betrieben, auch in gänzlich anderen Genres. Es geht einfach darum, zu wissen, wie andere Spiele bestimmte Probleme gelöst haben oder was die Extreme in Bezug auf bestimmte Features sind. Zum Beispiel: Wie geht Spiel X mit einer freien Kamera um? Welches Kampfsystem gibt es? Wie lösen sie die technischen Probleme? Wie spielt Spiel Y mit einer fixierten Kamera? Wie ist hier der Kampf? Und schließlich: Welche Vorteile und Nachteile hat das jeweilige Spiel davon? Es ist oftmals leichter, solche Vor- und Nachteile an anderen Spielen zu finden als ein eigenes bis dato rein geistiges Konzept daraufhin zu überprüfen. Die Lösung, die wir dann finden, ist dann durchaus eine eigene und wie wir hoffen die passende Mischung für unsere Zwecke.

Welche Spiele das sind? Ohje, so ziemlich alles, was es so aktuell für PC und Konsole gibt. Natürlich sind RPGs an erster Stelle (The Witcher, Oblivion,...), dann eine Reihe Spiele, die bestimmte Features gut hinbekommen haben (ich halte z.B. Assassin's Creed für das einzige mir bekannte Spiel, dass das Reiten wirklich vernünftig hinbekommen hat, das Kampfsystem mag ich auch), aber schlussendlich zocken wir (wenn auch wenig Zeit ist) alle mal so das ein oder andere, das uns gefällt - ich beiße mir derzeit die Zähne aus an Force Unleashed, ein Kollege Fablet durch die Gegend, mein Mitbewohner zieht sich good old WoW rein und unser Zombiefan schlechthin spielt... wer hätte das gedacht... Left4Dead. Der GTA-Hype ist ein bisschen abgeflaut...

Fassen wir zusammen: Angeschaut wird so ziemlich alles was nicht ganz schrott ist, schließlich sind wir ja doch alle irgendwo Spielenarren ;-)


Hi

mal ne kleine Zwischen frage, wenn in der Fakten Liste etwas drin steht, was so nicht ganz stimmt, schreibt ihr Amalor dann an damit er den Fehler beheben kann oder würdet ihr die Fakten Liste bisher so Unterschreiben wie wir sie vorfinden?

Eine schöne "besinnliche" Zeit
wünscht euch
Ferstl

Leider muss ich sagen, habe ich die Faktenliste eine Weile nicht angeschaut. Aber guter Punkt, ich versuche, dran zu denken und demnächst mal gegenzuchecken. Sollen ja schließlich keine falschen Fakten sein ;-)

Jorei
17.12.2008, 17:58
Ich wäre EDL bzw. Jorei sehr verbunden wenn einer der Beiden doch die beiden anderen Orte aufklären könnte mit Namen so das wir die bisher gehörten Namen mit Bildern verbinden können ;)

Aaaalso: Eigentlich alle Bilder mit Gebäuden, die bei den Gespaltene-Jungfrau-Geschichten veröffentlicht wurden, zeigen auch das Gasthaus. Auf dem Bild mit dem Regen ist außerdem noch eine befestigte Stadt mit einem davorliegenden Dorf zu sehen - zu dieser Stadt/Region gehört das Gasthaus, aber da der Name noch nicht genannt wurde, soweit ich weiß, will ich mich da auch nicht um Kopf und Kragen reden.

Außerdem gibt es noch Thorniara, eine bedeutende Stadt, in der die Truppen vom Festland, darunter viele Paladine angelandet sind und sie halten. Außerdem haben wir da noch Setarrif, von hier stammt Ethorn VI. Hierzu gab es bisher noch nichts zu sehen, wird es aber - nur Geduld.

Und schließlich: Das Artwork mit dem Kampf auf der Brücke: Das Gebäude im Hintergrund ist keine Stadt, nur ein entlegenes, geheimnisvolles Gebäude ;-) Es ist keine der sonst zu sehenden Festungen und der Held wird sich auch erstmal eine Weile bewähren müssen, bis er dorthin kommen kann - so, aber mehr wird nicht verraten ;-)

Falls ich was vergessen hab - ihr wisst wo ich arbeite ;-)

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
17.12.2008, 18:01
Wow! Bin schon ganz gespannt mal in den Weinkeller zu gehen oder in das zimmerchen unterm Dach.....Wahnsinn^^

Kannst du das Gasthaus eig auch schon mit Wettereffekten erleben?

Ich weiß nicht, ob es jetzt noch so ist, aber in dem Level war zeitweise das Wetter zum Testen an, sieht man ja auch in dem Arcania-Video. Und ich war selbst sehr beeindruckt von dem Effekt. Obwohl Regen und Blitz und alles noch in Bearbeitung waren/sind, fühlte es sich schon nach richtigem Sauwetter an und der orange leuchtende Eingang zur Taverne machte einen richtig heimelig einladenden Eindruck ;-)

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
22.12.2008, 09:48
G4 für Konsole!? Dann wird das Spiel für PC auf jeden Fall verbugt sein.
Diese Schlussfolgerung kann ich nicht nachvollziehen. Das eine hat meiner Meinung nach mit dem anderen nichts zu tun. Wenn überhaupt würde ich es andersherum sehen: Da für Konsoloenspiele eine Freigabe-Pflicht seitens des Herstellers (Sony, Microsoft) besteht und kaum Möglichkeitenen für Patches bestehen, müsste ein Konsolenspiel prinzipiell deutlich bugfreier sein...


Man soll zuerst PC fertig kriegen...
Gängigerweise wird das immer genau andersherum gemacht. Einerseits ist es so, dass wenn etwas flüssig auf der X360 läuft, es auch auf gängigen PCs geht, andererseits sind Konsolen-Release-Termine oftmals früher, weil es dort deutlich schwieriger ist, das Spiel gecrackt zu spielen.

Ansonsten, @all: Es ist tatsächlich so, dass ich einfach nichts konkretes über Konsolenreleases sagen kann, aber es gibt Testversionen sowohl für die X360 als auch die PS3. Es ist ja auch in dem oft zitierten BVT-Datenblatt vorgesehen. Wie es damit weitergeht, hängt auch mit unseren Ressourcen zusammen. Um aber den Kritikern vorzubeugen: Falls es eine Konsolenversion gibt, so wird sie parallel entstehen. Wir werden nicht ganz am Ende ein PC-Spiel auf die Konsole portieren (auch ich habe hier sehr schlechte Erfahrungen gemacht, siehe TwoWorlds), oder ein Konsolenspiel auf den PC bringen. Es gibt bereits Überlegungen zu alternativen Interfaces, so dass auf die jeweiligen Möglichkeiten der Plattform eingegangen wird. Es gibt also keinen Grund zu befürchten, die PC-Version würde von irgendeiner potentiellen Konsolenvariante negativ beeinflusst.
Und schließlich... Risen ist ja auch für X360 angekündigt, oder? Gibt es dort auch solche Befürchtungen im Forum? Schließlich ist der Grundtenor hier manchmal noch der, das PB schließlich alles schafft ;-) (no offense :D)

Liebe Grüße,
Jorei

PS: Nein, für die Wii 110%ig nicht, falls das ernstgemeint war. Auch auf DS wird es nicht erscheinen ;-)

PPS: Für DS gibt's aber demnächst Giana Sisters als Remake - durfte das mal Testzocken und es ist... einfach nur putzig ;-)

Jorei
22.12.2008, 10:11
Wird man, wenn man schon auf Detail getreue und Lebensnahe Spielentwicklung wert legt, die Charaktere verschieden groß entwerfen?

Das wird leider nicht möglich sein. Jeder Charakter und auch alle Monster bekommen ein sogenanntes Rig - eine Art inneres Skelett. Dieses kann dann über Animationen bewegt werden. Auch wenn wir den Gedanken an unterschiedlich große Menschen oder Orks auch hatten, hieße dies, dass jede Größe ein leicht unterschiedliches Rig hätte und alle Animationen (ca. 600-800) gecheckt und gegebenenfalls angepasst werden müssten. Dieser Aufwand ist nur schwer zu bewältigen (neben dem, der für Monster und Tiere anfällt) und auch wenn der Effekt nett ist, haben wir die Prioritäten hier anders gesetzt.


In dem Bericht der GameStar stand ja drinnen, dass man die Grafik nach Belieben verdunkeln kann, damit es düsterer aussieht. Wenn es diese Funktion (die ich übrigens sehr toll finde) geben wird, könnt ihr das dann so gestalten, dass es nicht auf einen Schlag düsterer wird, sondern vielleicht das Licht etwas "heruntergedimmt" wird, ein leichter Dunst aus dem Boden aufsteigt und sich die Wolken am Himmel etwas verfinstern? Das wäre sogar noch eine ziemlich klasse Animation ;).

Es gibt zwei verschiedene Dinge, und ich bin mir nicht sicher, welche du meinst: Einerseits gibt es im Optionsmenü die Möglichkeit, einige Grundeinstellungen zur Grafik zu treffen, darunter auch die Sättigung der Farben und die "Düsterheit" - der schon oft erwähnte US/Europa-Versions-Schalter ;-) Das geht natürlich ad hoc und auf einen Schlag.

Das andere ist der Tagesablauf: Gegen Abend wird hier das Licht erst rötlich, dann heruntergedimmt, und ja, an manchen Stellen steigt tatsächlich Dunst auf ;-) Bei der Präsentation bei der Gamestar wurde vermutlich zu Demonstrationszwecken an unserem magic Schieberegler geschoben, so dass in ein paar Sekunden der ganze Zyklus durchläuft, aber ingame geht das dann natürlich nur nach und nach ;-)

Hoffe, das klärt deine Frage.

Liebe Grüße,
Jorei

EDL
23.12.2008, 11:43
So,

damit ich auch mit gutem Gewissen ein paar freie Tage geniessen kann, gibt es noch einmal einen Schwung Antworten.

-EDL

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Im Vorschlags-Threat habe ich und andere und über einen düsteren, gruseligen und dichten Wald unterhalten. Habt ihr schon darüber nachgedacht und wenn du bisschen was verraten kannst: Seid ihr dem ehr abgeneigt oder findet ihr die Idee auch ansprechend? -um es mal nicht zu aufdringlich zu fragen, ob sowas dann vorkommen wird-
Dieser Idee gegenüber sind wir sicherlich nicht abgeneigt und so etwas kann es durchaus geben.


Werden verschiedene Händler wieder verschiedene waren haben? Also ich meine das manche Schmiede sich halt auf Äxte und andere auf Schwerter spezialisiert haben. Mich hat es bei G3 immer ein wenig gestört das jeder Waffenschmied im Endeffekt die gleichen Waffen hatte wie alle anderen.
Jo. Nicht jeder Händler hat dasselbe Angebot und dieselben Preise.


Wird es in Gothic4 Anspielungen auf spätere Teile geben?
Antizipative Elemente versucht jeder gute Storyboarder in seine Geschichten einzubauen, besonders wenn sie über mehrere Teile angelegt sind. Insofern ist das sicherlich denkbar und gut möglich.


Soll ich sich G4 ehr an einer mitreißenden Story messen lassen, oder seid ihr ehr der Meinung, dass die Grafik euch weltweiten Rum einbringen soll oder doch ehr ein Spiel das ohne Abstürze läuft?
Jeder Entwickler versucht hier natürlich die goldene Mitte zu finden, wir wissen aber, dass gerade die Gothic-Fans enorm viel Wert auf Story und Atmosphäre legen und werden versuchen, dem Rechnung zu tragen. Durch Grafik und Akustik versuchen wir diese Atmosphäre zu erschaffen. Das ist eines unserer Primärziele. Ein zeitgemäßes Spielerlebnis steht aber mindestens auf gleicher Stufe mit dem erstgenannten Ziel. Zurecht wird zudem von uns erwartet, dass das Resultat stabil und möglichst bugfrei ist. Man sieht schon, die Ansprüche an Entwickler sind durchaus hoch. Wir versuchen all das zu schaffen.


Ist ein großes Finale mit würdigen Endgegner geplant, in einer eigenen, in sich abgeschlossenen Welt, wie in G1 und 2 (Schläfertempel bzw. Irdorath)? G3 hatte ja kein Finale... man hat nur plötzlich die Credits gesehen.....
Ein aufregendes Finale ist geplant.


Kurze Frage wird es die Standart Musik von Gothic im Spiel wieder geben? Und wird es wieder in verschiedenen Orten verschiedene Musiken geben? Und wird es auch wieder eine Musik geben, wenn man angegriffen wird?
Wir werden versuchen die Musik passend zur Situation zu gestalten und ebenso unterstützend für gewisse Situationen.


habt ihr schonmal drüber nachgedacht ob es nicht auch eine Magierin geben könnte (wenn dann wahrscheinlich eher Wassermagierin). Brauchst nätürlich nicht sagen ob ihr sowas tatsächlich vorhabt wenn du nicht darfst oder willst
Natürlich kann es eine Magierin geben. Warum nicht?


Wird es in Arcania (wie bei RUNE) Texturveränderungen am Helden geben, die Angaben über seine körperliche Verfassungen geben?
Aus jetziger Sicht - eher nicht.


1.Ist das Rufsystem wie in Gothic 3 d.h. das man erst ab einem bestimmten Ruf zu einer Person kommt oder wie wird das ablaufen?
Dazu im Jahre 2009 mehr.


2.Kannst du mir vieleicht schon sagen wieviele Quest ihr in etwa plant oder ist das geheim?
Nein, das darf ich auf gar keinen Fall sagen, aber es wird ausreichend Quests geben, die auch einen unterschiedlichen Ausgang haben können, damit der Wiederspielwert hoch bleibt.


Wird es in Gothic 4 wieder Orchesta Musk geben und wird es wieder verschiedene Musik Themen in verschiedenen Gebieten geben?
Ja, das wird es geben.


Ich habe dazu aber mal eine Frage an Euch. Die Namensgebung für das neue Gothic war ja ziemlich umfangreich. G4 Genesis, G4 Arcania und dann Acania: A Gothic Tale. Wird die neue Bezeichnung für Gothic genommen, um von dem Fiasko der letzten Gothic Erscheinungen wegzulenken oder ausschließlich dazu, eine neue Richtung einzuschlagen.
Zu diesem Thema haben wir uns schon ausführlich geäußert und es hatte nichts mit Götterdämmerung zu tun. Wir konnten seinerzeit nicht abschätzen, wie gut oder schlecht sich Götterdämmerung am Markt schlagen würde, das heißt, diese Frage hat keine Rolle gespielt.


1. Meiner Meinung nach gab es in allen Gothic Teilen aber vor allem in Gothic 3 zu wenig Videos (oder nur eine Diashow). Was haltet ihr davon, mal ordentliche Videos zu zeigen, nicht nur am Anfang und am Ende, sondern auch wenn man z.B. ein neues Gebiet/eine neue Stadt betritt? Das Video in Gothic 2 (Erste mal im Minental) hat nämlich die Stimmung stark gehoben! Ich kann mir vorstellen, dass das viel Arbeit ist, aber es wäre echt klasse.
Wir möchten nun nicht mehr Videos versprechen als wir dann auch liefern können, aber wir versuchen so viele wie möglich zu machen, denn das trägt immer zur Atmosphäre und zum Aha-Erlebnis bei. Wenn sie denn gut gemacht sind.


2. Der namenlose Held ist eine ziemlich langweilige Persönlichkeit. Er hat, außer seinem nicht vorhandenen Namen, nichts Außergewöhnliches an sich obwohl er das Potential dazu hätte. Was haltet ihr davon, den Held näher an die Spieler zu bringen? Z.B durch Tagebuchabschnitte, die der Held vorliest, wenn etwas passiert oder er das erste Mal ein Gebiet/eine Stadt betritt. (kann auch in Videos intrigiert werden!) Das hat in Prince of Persia z.B. gut geklappt, dort war der Charakter richtig interessant. Aber auch The Witcher ist natürlich das Paradebeispiel für einen interessanten Charakter. Innere Konflikte verbunden mit Entscheidungen, Sympathie, Empathie und die Identifikation mit dem namenlosen Helden würden ihn und dadurch auch das Spiel weitaus besser machen! Wenn der Held sich aufgrund folgenschwerer Ereignisse auch noch im Charakter verändert oder gar polarisiert hätten wir das Prinzip, mit dem Bücher geschrieben werden und damit eine gute Story!

Zunächst einmal gehen die Meinungen bezüglich des namenlosen Helden sicher auseinander. Im Team hier sind wir durchaus der Meinung, dass die Persönlichkeit - insbesondere im Gothic-Game-Kontext durchaus einen größeren Reiz verströmt. Aber an einigen Stellen hast Du durchaus recht.
Natürlich soll der Held so interessant sein, dass er dem Spieler ans Herz wächst und eine gewisse Identifikation stattfindet. Aber es liegt ja auch in der Hand des Spielers welche Persönlichkeitsentwicklung der Held nimmt. Welche Entscheidungen trifft man? Wem hilft man? Wen kann man leiden? Darauf hat dann am Ende nur der Spieler Einfluß und das soll ja auch die Freiheit des Spielers sein. Wir werden das atmosphärisch so gut unterstützen wie es geht.

EDL
23.12.2008, 17:07
Obwohl es kräftigt weihnachtet, hat Autor Hans-Jörg noch die Zeit gefunden, um einen längeren Text zu den Namen und dem Namenlosen Held zu schreiben. Das alles könnt ihr nun hier lesen. Gute Unterhaltung!

-EDL

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Hallo zusammen,

in letzter Zeit gab es einige Diskussionen und auch heftige Kritik im Zusammenhang mit den Namen, die in den Geschichten zur Gespalten Jungfrau vorkommen; erst im deutschen und jetzt auch im englischen WoG-Forum. Das mit den Namen ist immer ein Kreuz. Ich glaube, kaum einer kennt das Problem besser, als ein Drehbuchautor – allenfalls vielleicht ein werdender Vater oder eine werdende Mutter. Namen sind immer auch Geschmackssache. Um dem Problem zu begegnen, haben wir bei Spellbound Regeln für die Generierung von Gothic-Namen erstellt. Für die deutsche Community habe ich schon letzten Monat einen Forenbeitrag im Spellbound-Forum gepostet, in dem ich unser vorgehen erläutert habe. Damit alle auf demselben Stand sind und dieselbe Diskussionsgrundlage haben, stelle ich den Beitrag jetzt auch der englischen Community zur Verfügung. Ich habe den Beitrag etwas umgestellt und erweitert und poste ihn deshalb auch noch mal im deutschen Forum.

Beginnen möchte ich mit den Figurennamen:
Wir wollen in Arcania natürlich auch neue Figurennamen verwenden, weil die Spieler mit den Namen aus den vorherigen Gothic-Teilen ganz bestimmte Figuren verbinden. Damit die neuen Namen in die Gothic-Welt passen, haben wir Regeln aufgestellt, die jeder im Team, der einen Namen entwickelt, beachten muss. Dabei gilt die Hauptregel, dass wir möglichst kurze (ein- bis zweisilbige und nur im Ausnahmefall dreisilbige) Namen verwenden, die aus typischen Bestandteilen bereits existierender Gothic-Namen mit nur leichten Variationen zusammengesetzt werden.
So wurde zum Beispiel der Name Ethorn entwickelt. Er beruht keineswegs auf dem Herrn der Ringe, sondern auf zwei typischen Gothic-Namen: Tho[rus] und [G]orn, also: E + tho[rus] + [G]orn = E-th[o]-orn. Vom philologischen Standpunkt müsste das funktionieren, zumal -th- für Gothic überaus typisch ist (Ulthar, Arthog, Balthasar, Bartholo etc.).

Hier ein paar weitere Beispiele für Figurennamen, die auf diese Weise entwickelt wurden (die Vergleichsnamen stammen übrigens allesamt aus dem Gothic-Almanach und können dort nachgeschlagen werden):
Belgor: Stamm = Bel- (ähnlich wie Bal- in Bal[or], Bal[oro], Bal[tram]; Bel- lässt sich zumindest in Bel[iar] nachweisen; Namen, die mit Be- beginnen, sind ebenfalls häufig: Be[ngar], Be[ngerd], Be[nwick] etc.); Endung -gor (-or kommt häufig vor: or, [Akrab]or, [Conn]or, Kay[or], [Telb]or; -gor z.B. in [En]gor); also: Bel-gor.
Craglan: Stamm = Crag- (ähnlich wie [D]rag[o], [D]rag[omir], [D]ra[ke], [D]ra[x]); Endung = -an (wie [Aid]an, [Ashg]an, [D]an, [Dyri]an etc.); also: C-rag-l-an.
Elgan: Stamm = El- (wie El[ena] und El[vrich]); Endung = -gan (wie [Ash]gan, [Ka]gan, [Jer]gan bzw. wie die vielen Namen, die auf -an enden); also: El-gan.
Murdra: Stamm = Mur- (wie Mur[at] oder Mur[ak]; Endung = -ra (die männlichen Endungen -rus/-us wie z. B. bei [Tho]rus sind ja sehr häufig, als weibliche Pendants wären deshalb -ra/-a wahrscheinlich, tatsächlich enden von den wenigen Frauennamen in Gothic viele auf a wie z. B. Lucia, Marta oder Nadja); also: Mur-d-ra.
Ricklen: Stamm = Rick- (wie Rick); Endung = -len (wie [Kar]len bzw. wie [Zub]en, [Thorb]en, [Milt]en, [Ow]en,[ Jorg]en); also: Rick-len.
Lord Tronter: Stamm = Tro- (wie Tro[kar] oder Tro[mpok]); Endung = -ter (wie [Les]ter, [Lut]ter); also: Tro-n-ter.

Neben den Fantasy-Namen gibt es in Gothic natürlich auch (und das ist eine der Besonderheiten der Reihe) ganz normale Namen aus der Realität (Mittelalter und Moderne) wie zum Beispiel Goran, Diego, Iotar (vgl. Lothar), Georg etc. Wir wollen an dieser Tradition festhalten und haben auch solche Namen in Arcania eingebunden. Hier ein paar Beispiele:
Gonter: vgl. Gunter.
Jilvie: vgl. Silvie/Sylvie und die verschiedenen Varianten davon.
Danken: vgl. Dankwart/Dankmar.

Das sind jetzt natürlich nur ein paar Beispiele von Figurennamen, die es in Arcania: A Gothic Tale geben wird, aber wir wünschen uns eine rege Forendiskussion über diese Namen, vor allem aber über die Generierungsregeln, die wir verwenden.

Kommen wir zu den Insel-/Städtenamen:
Hier verwenden wir im Grunde dieselben Regeln. Ein paar Beispiele:
Argaan: Stamm = Ar- (wie Ar[akos], Ar[chol], Ar[mon], Ar[okkh], Ar[to]; Endung = -aan (das typische -an, nur leicht verändert, wobei hinzugefügt werden sollte, dass Buchstabendoppelungen äußerst typisch sind: Brontobb, Bufford, Biff, Cassia, Darrion und Dutzende mehr); also Ar-g-aan, wobei -gan auch nicht untypisch ist (siehe zum Beispiel [Ash]gan).
Torgaan: Stamm = Tor- (ähnlich wie Thor[ald], Thor[ben], Thor[dir], Thor[ek], Thor[us] nur ohne h); Endung = -aan (vgl. Argaan); also: T[h]or-g-aan.
Thorniara: Stamm = Thor- (wie Thor[ald], Thor[ben], Thor[dir], Thor[ek], Thor[us]); Endung = -ra (-us/-rus finde ich zuhauf; z.B. [Rak]us oder [Thor]us; im Lateinischen - und daher kommt das -us ja - wäre -a die weibliche Entsprechung); also: Thor-nia-ra.

Setarrif, Tooshoo und (in geringerem Maße) Stewark weichen hingegen von den typischen Gothic-Namen ab, und das mit Absicht. Sie sollen den kulturellen Unterschied der Südlichen Inseln markieren; man denke an die Jharkendar, deren Name auch von den typischen Gothic-Namen abweicht.

Zuletzt noch ein paar Anmerkungen zu den Locations (Bluttal / Weißaugengebirge / Orkwald / Büßerschlucht / Jägerschlucht etc.):
Die Namen für die Locations, na ja, die kommen eigentlich gar nicht aus der Fantasy-Ecke, sondern aus dem Dorf (also aus der Realität). Gothic neigte da ja schon immer zu einfachen Namen (altes Lager, neues Lager, Myrtanisches Meer, Südliche Inseln etc.). Das sind Namen wie sie im Grunde auch in der Realität vorkommen. Hier mal ein paar Beispiele für solche Namen, die es bei uns in der Gegend gibt:

Wie heißt der Ort, an dem die Toten begraben werden? – Gott(e)sacker / Friedhof
Wie heißt der Wald, in den man früher die Schweine zum Fressen getrieben hat? – Sauwald / Eichelwald
Wie heißt ein Tal, in dem früher immer die Jäger unterwegs waren? – Jägertal
Wie heißt der Platz, an dem der Wochenmarkt stattfindet? – Marktplatz

Da ist kein Bisschen Fantasy dabei. Fragen wir jetzt mal bezogen auf Arcania:

Wie heißt ein strategisch wichtiges Tal, in dem immer wieder Schlachten geschlagen wurden und folglich viel Blut geflossen ist? – Bluttal
Wie heißt ein Wald, in dem seit jeher Orks leben? – Orkwald
Wie heißt eine Schlucht, in der Verbrecher in Käfigen ausgestellt werden? – Büßerschlucht
Wie heißt eine Schlucht, durch die schon immer die Jäger mussten, um in den Wald, in dem sie jagen, zu gelangen? – Jägerschlucht
Wie heißt ein Gebirge, in dem ... (und hierzu verrate ich jetzt nichts)? – Weißaugengebirge

Das alles sind Namen, die so auch in der Realität vorkommen könnten und zum Teil auch vorkommen und eigentlich nichts mit High-Fantasy zu tun haben.
Weil uns an der Meinung der Community viel liegt, wünschen wir uns eine rege Diskussion über die Generierungsregeln, die ich hier vorgestellt habe, und freuen uns auf euer Feedback.


[B]DER NAMENLOSE HELD

Hallo zusammen,

neben den Namensdiskussionen gab es in letzter Zeit ja auch einige Diskussionen über den Umstand, dass in der letzten Cleaved-Maiden-Story vom namenlosen Helden die Rede war (die Namenlosigkeit war ja sogar das zentrale Thema der Geschichte).

Zunächst einmal möchte ich alle beruhigen. Der namenlose Held wird in Arcania nicht namenloser Held genannt. Dafür sehen wir bei Spellbound gar keine Notwendigkeit und das war auch nie unsere Absicht. Das Namensproblem stellt sich eigentlich nur bei Gerüchten über den Helden – also in den Cleaved-Maiden-Geschichten. Und genau über dieses Problem habe ich gegrübelt, als ich die letzte Geschichte („Gerüchte vom Kontinent“) konzipiert habe: Wie nenne ich den Kerl? Innosstreiter? Orkbezwinger? Oder doch ... namenloser Held (wie ihn jeder in der Community und überhaupt in dieser, unserer Welt nennt)?

Während des Grübelns bin ich auf ein alte Diskussion im WoG-Forum gestoßen. Sie wurde geführt, gleich nachdem die allererste Geschichte in der GameStar erschienen ist. Françoise war aufgefallen, dass in der Geschichte von einem „namenlosen Helden“ die Rede war; der Held also beim Namen genannt wurde. In der darauf folgenden Diskussion wurden zwei Positionen vertreten:

Position 1: Der namenlose Held habe einen Namen (konnte ihn nur nie jemandem sagen), es sei folglich falsch und reiße die 4. Wand ein, ihn in der Geschichte „namenloser Held“ zu nennen.

Position 2: Der namenlose Held habe wirklich keinen Namen, es sei also nicht
falsch, aber vielleicht nicht unbedingt notwendig, ihn „namenloser Held“ zu nennen.

Position 1 ist in meinen Augen grundsätzlich richtig. Der namenlose Held hat einen Namen, konnte ihn aber nie nennen (Running Gag). Ich habe mich allerdings gefragt, ob es wirklich „falsch“ sei, ihn in der Geschichte „namenloser Held“ zu nennen. Falsch wäre es auf jeden Fall gewesen, wenn der Erzähler ihn „namenloser Held“ genannt hätte (also so etwas wie: Murdra drehte sich um, und in der Tür stand – der namenlose Held). Hätten wir es nämlich mit einer auktorialen Erzählsituation zu tun, müsste der Erzähler alles wissen, und damit auch, wie der Held in Wirklichkeit heißt (also wäre „richtig“: Murdra drehte sich um, und in der Tür stand – Bob ;)). Hätten wir es mit einer personalen Erzählsituation zu tun, wüsste der Erzähler, was Murdra weiß, und müsste sich darauf beschränken (also wäre „richtig“: Murdra drehte sich um, und in der Tür stand – der Kerl von gestern Abend). Nun war es aber Feren, der vom namenlosen Helden gesprochen hat, also „nur“ eine Figur. Damit stellt sich das Problem in meinen Augen etwas anders. Die Frage ist nicht, ob es erzähltechnisch richtig oder falsch war, den Namen „namenloser Held“ in der Geschichte zu verwenden, die Frage ist, wie sich Gerüchte über den namenlosen Helden in der Gothic-Welt verbreiten.
Position 2 scheint vordergründig falsch zu sein (Running Gag). Würde man sie allerdings philosophisch beleuchten, wäre die Wahrscheinlichkeit hoch, dass man sie als richtig bewerten müsste. Ugh, ich will das jetzt nicht ausbreiten. Alle, die sich mit Philosophie auskennen, denken bitte an Wittgensteins Überlegungen zum Vorliegen einer Regel und übertragen das auf Namen, deren Funktion es Pi mal Daumen ist, etwas Fremdes benennen zu können ... Würde man jedenfalls Position 2 als richtig anerkennen, wäre immer noch die Frage, ob man den namenlosen Helden auch „namenloser Held“ nennen sollte. Im Grunde stellt sich also dieselbe Frage wie bei Position 1: Wie verbreiten sich Gerüchte über den namenlosen Helden in der Gothic-Welt?

Ich habe beide Positionen in der letzten Cleaved-Maiden-Geschichte (zumindest grundsätzlich) angelegt. Murdra vertritt Position 1: »Das gibt‘s nicht! Jeder hat einen Namen!« und »Wie wahr wird Ferens Geschichte wohl sein, wenn der Onkel nicht mal den Namen des Helden weiß?«; also: der Held hat einen Namen, Geschichten von einem namenlosen Helden sind falsch.
Feren vertritt Position 2: »Der Held, von dem mein Onkel erzählt, hat keinen Namen!« und damit implizit: Die Geschichte ist wahr, auch wenn sie von einem namenlosen Helden handelt.

Meine Position habe ich Elgan in den Mund gelegt, dem es nicht auf Wahrheit, sondern auf Spannung ankommt und der Geschichten mit Met vergleicht und sagt: »Alles, was zählt, ist […] der Rausch!« Er empfindet Geschichten von einem namenlosen Helden als spannend, egal, ob sie wahr oder falsch sind.

Namen sind für uns nämlich extrem wichtig. Was wir nicht benennen können, ist unheimlich und bedrohlich. Ein namenloser Held (auch dann, wenn nur niemand den Namen kennt) ist sozusagen ein Skandalon, das das menschliche Bestreben nach Ordnung (die sich zum guten Teil aus der Möglichkeit, Dinge zu benennen, ergibt), bis in die Grundfesten erschüttert. Deshalb empfindet Elgan Geschichten von einem namenlosen Helden als extrem spannend (durch Ricklen wird das ja noch mal betont). Meine These war also, dass sich in einer Welt, in der ein großer Held umgeht, von dem niemand den Namen weiß, die Namenlosigkeit des Helden noch stärker herumsprechen würde, als die Heldentaten selbst. Man könnte auch sagen: Ich fand die Namensgebung der Community extrem folgerichtig und war der Meinung, dass sie so auch in der Gothic-Welt selbst erfolgen müsste (zumindest auf der Ebene der Gerüchte). Und aus diesem Grund lasse ich Craglan dann auch tatsächlich den Namen „namenloser Held“ verwenden, der bis dahin nicht gesagt wurde; bis dahin ging es nur um Namenlosigkeit und Gerüchte.

Ich möchte aber noch einmal betonen: Es ging mir hier nur um Gerüchte, die man sich über eine abstrakte (weit entfernte) Person erzählt, deren Namen niemand weiß und die große Heldentaten begangen hat. Im Spiel selbst würden wir bei Spellbound keinen sagen lassen »Hallo, namenloser Held« und auch den Erzähler würden wir nicht vom namenlosen Helden sprechen lassen (»Der namenlose Held nahm sein Schwert und ...«). Das wäre unserer Meinung nach tatsächlich erzählerisch ziemlich bedenklich.

Einstweilen mach‘ ich einen Vorschlag zur Güte: Ich lass‘ das in Zukunft mit den philosophischen Überlegungen in den Geschichten und konzentriere mich aufs reine Erzählen, ohne den Namen „namenloser Held“ zu verwenden :) Schließlich gilt ganz grundsätzlich, was Elgan sagt: „Alles was zählt, ist […] der Rausch!“ ;)

In diesem Sinne allen, ein frohes Fest

Hans-Jörg

EDL
12.01.2009, 10:17
oder im laufe der nächsten Woche, EDL sagte das es aufgrund von Weihnachten und Neujahr zu Verzögerungen kommt

So isses. Ich würde mal schwer von Mittwoch ausgehen.

-EDL

Jorei
12.01.2009, 10:47
Ohje, bin ich froh, mit der Namenserfinderei nichts zu tun haben zu müssen. Mal ehrlich... ich habe nicht den Eindruck, dass sich eine Regel finden ließe, die Gothic-typische Namen von Gothic-untypischen trennt. Sylvestro (ein Name, den ich persönlich recht albern finde) wird akzeptiert, da es lateinische Wurzeln hat, Severin (ein urlateinischer Name, der in meinen Ohren schön schlicht klingt und von "dienen" stammt, also auch eine Tätigkeit impliziert) wird zumindest von Toady abgelehnt. Ricklen als high-fantasy zu bezeichnen kann ich irgendwie auch nicht nachvollziehen... klingt für mich fast wie ein Schläger oder Dieb...

Summasummarum würde ich gerne einem der anderen Poster zustimmen: Ich glaube, viele Namen sind deshalb akzeptiert, weil es sie gab. Ich könnte mir vorstellen, wenn wir Sylvestro oder Bloodwyn (englisch???) eingeführt hätten, käme das auch nicht gut an... Andere Namen sind wiederum nicht OK, weil es sie andernorts gibt - diese ganze HdR-Diskussion. Ich denke auch, dass viele Herr der Ringe Namen passen würden, wenn wir nicht bereits die Assoziation hätten. Rein vom klang her kommt mir Gondor weit weniger fantasy-mäßig vor als Myrtana mit seinem schönen Üppsilon.

Naja, ich hoffe, auch SB-Mitarbeiter dürfen in diesem Forum ihre Meinung äußern, ohne auf den Deckel zu bekommen ;-)

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
12.01.2009, 14:22
Störender fände ich es da schon eher wenn wir namen bekommen wie Elethiel, Thorin, Asgaramoth, Isildor, Arwen, Severin, Arthas, also alles was sich mit meinen oberen Erklärungen deckt.


Moooment, davon stimmt einiges Nicht:D Ich würde Severien nicht ablehnen, ebensowenig wie Ricklen oder Murdra

Auf das obere hatte ich mich bezogen ;-) Hatte dein "störender" wohl etwas stärker ablehnend aufgefasst als du es meintest ;-)


.....meine Ausführungen betreffen fast ausschließlich Namen mit den Buchstabenpaaren "TH" "io" und "or" im mittleren Teil

Sind das überhaupt noch welche außer Ethorn und Thorniara?


Hier möchte ich auf das gegebene Szenario verweisen, Bloodwyn und was es im ersten Teil sonst so gab waren Knastnamen, kein Mensch heißt wirklich so. Man gibt sich einfach Namen die zum Grund seiner Verhaftung oder seiner verhaltensweise passen, oder man will dem gegenüber Angst machen.....mein Lieblingstitel ist "Der Schlitzer McGörk":D

:dnuhr:Mich stört an diesen Namen halt einfach, dass sie Englisch sind, auch Fingers oder Sly. Es passte für mich nie in die Welt. Noch schlimmer als diese Namen, die noch als Spitznamen durchgehen, finde ich normale Standard-Vornamen aus dem Englischen (teilweise auch aus dem Spanischen), Mathew zum Beispiel. Was die dazwischen zu suchen hatten, ist mir nie ganz klar gewesen, aber naja. Meinungen halt ;-)

Liebe grüße,
Jorei

Edit: Wenn du verlagerst, schiebst du meinen Post einfach mich, ja? Danke ;-)

EDL
15.01.2009, 10:33
Hm Grom tauchte ja schon in der Geschichte "Rauch im Gebirge" auf. Da hatte er wohl in der Schlacht zwischen Ethorn und Tronter ein Bein verloren. Trotzdem ist er anscheinend immer noch der erste Jäger des Königs. Und Murdra ist nur aufgefallen, dass er kräftig und edel ist, sowie seine verzierten Handschuhe. Aber ein fehlendes Bein wäre doch so einer wie Murdra aufgefallen, oder? Er scheint ja auch so ein bissel ein Aufpasser für die "Magd" zu sein. Schützt man so etwas Wichtiges mit einem Einbeinigen? Oder ist der Name Grom einfach weit verbreitet und es sind 2 unterschiedliche Personen?

Moin,

ich sitz hier grad mit Hans-Jörg und wir beantworten das ausnahmsweise mal direkt.

Erst einmal ein Kompliment, dass Du das gefunden hast, so schnell hatten wir damit gar nicht gerechnet. Wir hatten ja gesagt, dass wir alte Themen und Charaktere in Arcania und den Stories weiterleben lassen. Es gibt tatsächlich zwei unterschiedliche Groms in den Geschichten. Die Frage ist aber, wer ist der Grom, den Ihr schon kennt? Das verraten wir jetzt natürlich nicht, das wird aber in einer der späteren Geschichten aufgelöst. Es lohnt sich also immer auf Details zu achten und alles genau zu lesen, denn oft findet man zwischen den Zeilen wichtige Hinweise. Wir denken, dadurch wird der Lesespaß besonders für kundigen Gothic-Fans um einiges erhöht.

-EDL & HJK

EDL
15.01.2009, 17:38
Ihr seid sicherlich am Anfang, also Story planen, Ideen sammeln...
Wie weit seid Ihr zur Zeit mit der Entwicklung von Gothic 4?

Da hat mein Vorredner recht, wir sind natürlich schon einen ganzen Schritt weiter. Ohne eine Story, die zu 95 % fertig ist, könnte man auch gar nicht eine Serie wie "Die Gespaltene Jungfrau" starten. Immerhin sind wir schon einige Monate an der Entwicklung des Spiels und die Story ist so ungefähr das erste, was fertig sein muss.


Hallo EDL :)
2.
Etwas persönlicheres: Was ist das für ein Gefühl, abends das Büro von Spellbound zu verlassen, und dann nach Hause zu gehen, und im Hintergedanken zu haben, dass man den 4. Teil der wohl beliebtesten deutschen Rollenspielserie zu machen?

Auch wenn man sich manchmal müde und ausgebrannt fühlt, besonders der Rest des Teams wenn mal wieder ein Milestone ansteht (so wie heute), ist man doch immer wieder happy, dass man einen solchen Job hat, wo man sein Hobby quasi zum Beruf machen konnte. Das sollte man nie vergessen, den wieviele Jobs gibt es auf dieser Welt, wo das der Fall ist? Und das entschädigt dann für so manches, denn es ist natürlich auch nicht alles Gold, was hier glänzt. ;)

Und dass es dann noch gerade G4 ist, an dem man arbeiten darf, nun, das ist wohl Fluch und Segen zugleich, denn wo sonst sind die Erwartungen so hoch? Und wo trifft man auf eine Community, die eigentlich immer mehr weiß über das Universum als man selbst? Und wo findet man solch harte Kritiker? Wir haben es schon schwer. ;)

Die Tage sind frei nach dem Motto: Manchmal erlegst Du den Bären, manchmal erlegt der Bär Dich.

In diesem Sinne,

-EDL

Jorei
16.01.2009, 13:04
2.
Etwas persönlicheres: Was ist das für ein Gefühl, abends das Büro von Spellbound zu verlassen, und dann nach Hause zu gehen, und im Hintergedanken zu haben, dass man den 4. Teil der wohl beliebtesten deutschen Rollenspielserie zu machen?

Hmmm. Ganz ehrlich? Als ich mich beworben hatte dachte ich auch "Wow, das wäre ja soooo cool". Auch wenn ich es immer noch wesentlich interessanter finde als "RTL Skispringen" oder "Mein Ponyhof 8", ist es im Alltag eben doch auch "nur" Arbeit. Wenn ich nach Hause gehe, denke ich da nicht weiter drüber nach, manchmal bin ich zufrieden, mit dem was ich geschafft hab und manchmal sind es auch einfach Sch***-Tage, weil alles nicht so richtig wollte. Vor allem nach Milestone Tagen, die manchmal bis in die Nacht hinein gehen, bleibt nicht viel Muße, sich über die Bedeutung des Projektes Gedanken zu machen ;-) Insgesamt möchte ich behaupten, dass sich alle die größte Mühe geben, denn ein gewisser Anspruch an sich selbst ist da, aber sich nicht auf einem "Wuhuu, es ist Gothic!"-Podest sehen... Ein bescheidenes, nettes Team :D:D:D




1. Wird es endlich wieder Schafe geben und richtige Feldarbeit, wie in Gothic 2? In Gothic 3 saßen fast alle nur am Lagerfeuer und unterhielten sich.

Schafe... kann ich noch nicht so genau sagen. Richtige Feldarbeit: Zumindest wenn ich die Liste der Animationen für die NPCs so sehe, dürfen die sich auch wieder mit Harken und Umgraben, Lasten schleppen und Putzen beschäftigen...



3. Was wird aus den Pflanzen werden? In Gothic 3 gab es bis auf Heil- und Feuerwurzeln keine der alten Pflanzen. Wird man im Thema Pflanzen sich nur auf Gothic 1-2 konzentrieren, auf Gothic 3 oder wird es komplett neue Pflanzen geben?
Es wird eine Mischung aus einigen alten und einer Reihe neuer Pflanzen geben.


4. Genau die selbe Frage wie mit den Pflanzen. Was ist mit den Tieren? Wird man auf Tiere aus Gothic 3 treffen? Gibt es auch neue Tiere?
Es gibt Monster/Tiere aus allen drei Teilen sowie einige Neuzugänge. Insgesamt würde ich behaupten, dass die bekannten Gegner sogar überwiegen, aber nagelt mich nicht drauf fest, denn die Gamedesigner entscheiden letztendlich mit Hinblick auf die Balance, welche Viecher wo in welchen Anzahlen auftreten.


hab die frage auch schon per pm an einen der jungs geschickt, was haltet ihr davon?
Immernoch 'n Mädchen ;-) Was deine Frage angeht: Ich selbst kann dazu nichts sagen. Aber da du sie auch gepostet hast, landet sie auf EDLs Fragen-Liste und wird, so Innops denn will, im nächsten Rutsch mitbeantwortet ;-)

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
16.01.2009, 13:54
Naja, ich glaub ein problem dieser umfage ist dass es schwer ist zu definieren was genau "bodenständig" und was genau "fantasievoll" ist......
Der ganze Post enspricht voll und ganz dem, was ich mir bei der Umfrage gedacht habe ;-)


Ich möchte einräumen das es auch wichtig ist wie es ausgesprochen wird(Naja, also doch das Klangbild)

Da gebe ich dir recht. Letzendlich biegt sich jeder Spieler (und wir selbst sind ja manchmal auch nur Spieler) die Namen im Spiel noch nach Gewohnheit, Vorliebe, Kulturkreis und Erwartungshaltung zurecht, so dass wir zwar vielleicht Absichten haben beim Namenserstellen, aber keinen Einfluss drauf, wie ihr das lest. Mal aus dem internen Nähkästchen:

Da wir hier im Raum viel mit Firmendokumenten zu tun haben, sind wir es gewohnt, in Englisch zu schreiben, zu lesen und zu sprechen. Ich persönlich habe daher zunächst: Th (tie äitsch ;-) -orniara (aber hinten deutsche Aussprache) gelesen, ebenso I-th-orn (wieder mit englischem Th), außerdem Tuschu. Setarrif so wie man es schreibt und Stewark als Stjuwark. Stewark ist übrigens das, was ich pesönlich am wenigsten mag (weil es 1 zu 1 nach englischer Grafschaft klingt), gefolgt von Tooshoo wegen seiner seltsamen Schreibweise.

Es stellte sich heraus, das Hans-Jörg beim Sprechen, also sicher auch beim Namen entwerfen, aber Tornjara und Etorn sagt, der Rest deckt sich. Macht einen ordentlichen Unterschied... Wir sind da also auch nicht alle auf denselben Gleisen unterwegs.


Macht man aus Thorniara einfach Khorniara oder Jhorniara wirkt das ganze seltsamer weise runder. Entfernen wir noch "RA" am Ende haben wir Khornia oder Jhornia......für eine Stadt wärs doch eine Überlegung wert.;)

Das wiederum klingt für mich beides nach Narnia ;-) Und sobald du KH oder JH nimmst, sieht es auch schon wieder aus, wie von Khorinis und Jharkendar abgekupfert (im übrigen ebenfalls zwei Namen, die für mich nicht gerade "bodenständig" repräsentieren).

Im übrigen sei noch angemerkt: Andere Länder, andere Sitten: Kombinationen mit Konsonant plus H werden teilweise verwendet, um Transkriptionen aus nicht lateinischen Sprachen darzustellen, da sie meistens von Natur aus selten sind. Die Franzosen verwenden Kh um das arabische Cha (wie in Dach) darzustellen, da sie so einen Laut sonst nicht haben (wird bei Namen im Deutschen kopiert -> Khalil, Khaled). Im Deutschen steht Gh für arabisch Ghain (ein r-laut, hat nichts mit g zu tun ;-) ). Bei einer internationalen Vermarktung kann es also sogar passieren, dass Namen ungewollt nochmal völlig anders gelesen werden und aus Khorinis ein Chorinis wird...
*Klugscheiß Ende*

Meint ihr, wenn Thorniara die einzige ihrer Art bleibt, dass ihr euch dran gewöhnen könntet? :D Ich weiß nicht, wie Hans-Jörg zu einer Umbenennung der Stadt steht, aber der Name spukt ja auch nicht erst seit gestern durchs Büro und irgendwie... ja, Toady, ich bin gewillt ihn ein wenig zu verteidigen, denn es hat sich schlicht eingeschliffen :gratz.

Liebe Grüße,
Jorei

PS: Der "Namensgenerator" war nie eine Random-Maschine, die einfach Zeugs zusammenwürfelt. Es ist überhaupt keine Maschine oder Software etc., sondern Überlegungen auf Papier/in Word, mehr eine Art Vorschlags-Guideline. Es war tatsächlich als eine Analyse gängiger bestehender Namen gedacht, um Kombinationen zu erkennen, die von Umfang, Aussehen und Klang ähnlich, also idealerweise gothicisch, wirken. Das man damit auch allen möglichen Unfug machen kann ist klar, dafür arbeiten hier ja denkende Menschen, die Ideen prüfen, bewerten und unpassende Alternativen wieder rausfiltern können. Ohne Seele ist das keineswegs, da ja Leute dasitzen und sich viele Gedanken machen.

Jorei
16.01.2009, 14:32
Intro und Outro sollten als Film dargestellt werden,bei den Zwischensequenzen tun es auch Ingame-Grafiken.

Ich halte das für die wahrscheinlichste Variante. Das Thema mit den Kosten habe glaube ich, ich irgendwann mal angesprochen, weil ich nicht wollte, dass die Hoffnungen frühzeitig so hoch fliegen - a la Warcraft, Diablo :D Zwischensequenzen selbst möchte ich zu dieser Zeit weder ausschließen noch versprechen. Ich denke, EDL, ein Intro und Outro können wir zusagen, oder? :D :D :D Wenn wir das nicht haben, kriegen wir ja eh Haue, egal ob's versprochen war oder nicht *g*
Was die Planung da angeht, weiß ich leider nichts, aber das sind auch Sachen, die recht spät angegangen werden, da dann alle Story-wendungen fix und Modelle wie Charaktäre, etc. schön poliert sein müssen.

Liebe Grüße,
Jorei

Jorei
16.01.2009, 15:15
Vergesst aber nicht die Heraldik, solche Kleinigkeiten sind wichtig.

Du ahnst nicht, wieviel Hirnschmalz in eine inselweit stimmige Heraldik gesteckt wurde!

Liebe Grüße, Jorei

PS: Puh. Also ich sehe in dem Trailer einfach keine Frau, auch nicht mit irgendwelcher Hilfe von Aztec... Selbst wenn da eine wäre, würde die Bezeichnung "leicht zu erkennen" dem nicht gerecht werden :D Sollte da etwas frauiges sein, dann nicht mit unserer Kenntnis oder Absprache, von daher keine Königstochter *g*

EDL
16.01.2009, 15:19
ich weiß nicht ob ihr mir schon auf meine älteren Fragen geantwortet habt. Zumindest konnte ich keine Antworten davon finden:

Ich habe alle Fragen gestern gesammelt und so weit beantwortet wie ich konnte. Der Rest befindet sich nun bei den entsprechenden Leuten und ich denke mal, der ganze Schwung kommt im Laufe der nächsten Woche.

Happy weekend,

-EDL

Jorei
16.01.2009, 15:36
Mein größter Wunsch ist es, dass später jemand das Game installiert und dann sagt: "Wow, damit hätte ich nicht gerechnet." Und nicht, dass gesagt wird: "Das ist aber nicht das, was man uns versprochen hat."

Ich würde mir wünschen, wenn ihr den Effekt habt: Hey, da ist die Gespaltene Jungfrau, und schau: Da gibt's die Kräuter, die sie im Garten sammelt, und das Weinfass... Dieser Wiedererkennungswert mit den Vorab-Bildern und Geschichten, das wäre cool. Ich hab's mir ja gespoilert... Aber wenigstens kenne ich das Ende der Story noch nicht *g*

Liebe Grüße,
Jorei

PS: Merkt man an der Postingzahl von heute, dass es ein stressarmer Tag nach viel Aufregung ist :D :D :D

EDL
30.01.2009, 11:34
Hallo,

anbei dann mal wieder eine Reihe von Antworten, auf die Ihr natürlich mal wieder viel zu lange warten musstet.

-EDL


Bin ein großer Fan der Desperados-Reihe, in der Ihr ja bereits bewiesen habt, daß Ihr die - in meinen Augen - wichtigsten Voraussetzungen (Charaktere & Atmosphäre erschaffen, Dialoge zu schreiben, Story zu kreieren etc.) perfekt beherrscht. Kann man sich eventuell darauf freuen, bzw. geht Ihr das Wagnis ein, daß in Arcania eventuell ein oder zwei verstecke Anspielungen auf die Desperados-Reihe zu finden sein werden? O.K., die "Ist doch gar nicht deren Genre!"-Puristen, die gern übersehen, daß bereits PB gern mal das eine oder andere Western-Zitat verwendet haben, werden mich jetzt sicher lynchen, aber ich fänd´s nicht schlecht.
Da unser Lead Writer Hans-Jörg auch schon bei Desperados seine Feder im Spiel hatte, kann es durchaus sein, dass er den einen oder anderen versteckten Gag einbaut. Das werden dann aber nur die wenigsten bemerken. In keinem Fall werden wir Zitate oder Anspielungen einsetzen, die den Spieler aus der Welt reißen würden.


Wobei "arkan" als Adjektiv ja soviel wie "geheimgehalten" oder auch "versteckt" bedeutet. Ist jetzt der Name "Arcania" ein Anspielung auf das im Vorgänger schon angesprochene Unbekannte (also geheimgehaltene) Land? Kann doch aber auch sein, dass die sturmumtoste Insel "Arcania" heisst, weil sie so versteckt hinter der Wetterbarriere liegt. Oder klingt "Arcania" einfach nur gut und lenkt damit die Aufmerksamkeit von der Marke Gothic weg?
Nein, "Arcania" soll andeuten, dass hier große magische Ereignisse im Spiel sind. Außerdem klingt der Begriff ganz gut. Mehr darf nicht verraten werden.


Ist der neue Held vielleicht mit dem alten verwandt?
Nichts ist unmöglich.


Werden die Skelette wieder bluten wenn man auf sie eindrischt?
Hehe, wenn es denn Skelette gibt, werden wir dieses "Feature" sicherlich vermeiden. ;)


wird gothic 4 wieder mit aller Kraft genau zur Weihnachtszeit in den Markt geschmissen auch wenn das Spiel noch unfertig ist?, wie wollt ihr euch gegen euren Publisher zur Wehr setzen, denn auch euer Name wird im Fall der Fälle in den Dreck gezogen.
Es ist generell nicht im Interesse des Entwicklers oder des Publishers, einen Titel zu früh zu releasen. In der Praxis sieht man leider immer wieder Gegenteiliges. Wir versuchen von unserer Seite Alles Menschenmögliche zu unternehmen, um einen solchen Fall zu vermeiden - aber letztendlich wissen wir alle erst nach dem Release mit Sicherheit, wie es gelaufen ist.


Wird es Reittier geben?
Das ist aber wirklich ein altes Thema zu dem es schon viele Antworten gab. Am besten machst Du Dich da mal schlau.


mal ne kleine Zwischen frage, wenn in der Fakten Liste etwas drin steht, was so nicht ganz stimmt, schreibt ihr Amalor dann an damit er den Fehler beheben kann oder würdet ihr die Fakten Liste bisher so Unterschreiben wie wir sie vorfinden?
Ein guter Hinweis, ich habe sie gerade noch mal studiert und schon einiges gesehen, was man ändern müsste. Aber sie auch vom August 08 und seit dem gab schon die eine oder andere neue Info. Ich werde das mal in einer stillen Stunde gemeinsam mit Amalor durchgehen.


werdet ihr einen großen strom einbauen, wie die donau, wäre geil wenn es da fähren gäbe und kleine inseln, aue und mehr! supfheie und raten, drohnen, tja einfach wie die augebiete an der donau
Es wird viel Wasser geben. ;)


Wird es Brände geben? Habe vorhin Far Cry 2 durchgespielt- das ist ja ein Bravourbeispiel für krasse Flächenbrände. Das soetwas nicht in ein RPG gehört ist mir klar, aber das z.B. mal ein Busch in Flammen aufgeht, wenn man etwas zu riskant mit der Magie rumspielt, wäre ein geiles Feature
Im Zuge einer Quest wird sicherlich mal etwas brennen, aber wir sagten schon, dass man nicht alles anzünden kann.


Achja- noch eine klein Frage zum schluss- Wird es bewegtes Wasser geben (Wellengang bei Wind, flache See bei Windstille, Sturm etc.)?
Wir werden keine meterhohen Wellen oder ähnliches umsetzen. Bereits aus den Regen-Screenshots kann man ja erkennen, dass wir auf der anderen Seite Wasseroberflächen manimuplieren. Du kannst Dir also sicher sein, dass es mehr geben wird als eine plane Wasseroberfläche ohne Bewegung .....


werdet ihr die Detailverliebheit in Arcania fortführen? Dass, wenn es z.B. regnet, NPC´s unter Dächer rennen um nicht nass zu werden usw.
Das wurde von uns schon bestätigt, ja.


Was wollt ihr anders machen als in G3 (außer weniger Bugs), bzw. was glaubt ihr wurde in G3 falsch gemacht?
Da könnte man lange, lange Seiten drüber schreiben und das wurde von Euch ja auch gemacht. Aber auch G3 hatte seine Stärken und wir versuchen, davon zu lernen. Ändern werden wir - das wurde schon mehrfach gesagt im Wesentlichen den Kampf, die Questen (eher wie in G2) und die Interfaces - die Qualität von Grafik und Audio fanden wir super und würden diesen Level gerne halten bzw. konsequent weiterentwickeln.


Was mach noch interessieren würde wäre, ob man absichtlich auch diese "helleren", phantasieähnlichen Orte (wie man auf den neuen Screenshots erkennen konnte) einbaut, damit die düsteren und dunkleren Orte besser zur Geltung kommen.
Das Spiel mit Licht und Schatten ist immer eine Herausforderung und bietet seinen besonderen Reiz. Dadurch lässt sich viel Atmosphäre und Stimmung erzeugen und wir versuchen natürlich, das zu nutzen. Dein Vorschlag - Hell und Dunkel nebeneinander zu stellen ist in jedem Fall eine wichtige Maßnahme um den Dunklen Stellen Geltung zu verschaffen.


Werdet ihr vielleicht in Arcania wieder auf den Schläfer zurückkommen ?
Das ist natürlich streng geheim.


Des weitern wüsste ich gerne ob es wieder nur bei einer Sorte Orks bleibt?
Gibt es eine Sorte Mensch? Nein? Dann kann es auch nicht nur eine Sorte Orks geben.


Nebenher fällt mir noch ein: Wir man auf den Südlichen Inseln Menschen des alten Volkes antreffen und mehr über Adanos erfahren, da er bisher sehr vernachlässigt wurde und dennoch im Gothic Universum eine große Rolle gespielt hatte! ("Die Flut")
Auch um Adanos wird es in Arcania gehen. In welchem Ausmaß kann ich jetzt natürlich nicht sagen.


Wird es ein Entwicklertagebuch geben, und wenn ja, wann?
Wenn uns die Zeit dazu bleibt - sicher.


Die Frage darf ruhig erst 2009 beantwortet werden. Hab erst grad gelesen, dass 2009 Magie thematisiert wird, auch wenn es sicher nicht zum 1.1 was gibt: Darf man in Arcania sich auf die allgemeinen Magieklassen(Feuer, Wasser, Schwarz) und Verwandlungen(meine liebsten Zauber) wieder freuen oder habt ihr noch eine besondere Überraschung da für uns parat? Müsst natürlich nicht sagen was, nur ob man da ruhig spekulieren kann, da es was geben könnte, wenn alles klappt.
Da kann ich mich im Moment leider nur wiederholen. Es wird einige Eurer liebgewonnenen Spells ebenso geben wie neue Überraschungen.


Werden die Zauber wieder nach dem Zeitaufwand den sie zur Ausführung brauchen unterteilt? z.B. Schnellfeuerzauber wie Feuerball, Eislanze, etc.. und langwierige Zauber wie Feuerregen, Meteorsturm usw.
Zauber werden sicherlich eine unterschiedliche Cast-Zeit haben, dass wir diese zur strukturellen Einteilung verwenden bezweifle ich aber.


Könnte es sein, dass man in Arcania nach dem Ende der Story weiterspielen kann? Also praktisch so wie in Oblivion oder GTA oder sonstwas.
Dazu wurde schon einmal ausführlich in der letzten Fragerunde Stellung genommen.


Wie mächtig kann man in eurem werden. Mich hat das immer sehr fasziniert, dass man in den vorherigen Gothic-Teilen immer ganze Orkscharen besiegen konnte, wenn man nur gut genug war. (Natürlich erst am Ende) 2.01: Gibt es eine Maximalstufe?
Das ist noch nicht entschieden, aber natürlich ist man irgendwann so stark, dass man über die Gegner vom Beginn des Spiels nur noch lachen kann. Ob man allerdings ganze Orkscharen besiegen kann? Es darf bezweifelt werden.


Kann man in Arcania als Magier nur vorgegebene Sachen zaubern oder alles, was man will (natürlich sehr athmosphärreich, aber auch sher viel Arbeit...).
Alles was man will? Wie soll das gehen? Nein, man muss wohl mit Zaubersprüchen leben.


Nehmt ihr bei der Musik die standert Gothic Melodie (C-G-F-G-Gis) oder eine neue? Eine neue wäre nämlich sehr schade..
Wir arbeiten an unserer eigenen Musik, aber vielleicht kann man gewisse Anleihen als früheren Gothic-Melodien wiedererkennen.


Kann man nur eine "Klasse" wählen (Magier, Krieger, ...) oder wird man sich auch Mischklassen, "Allrounder" basteln können?
Tut uns leid, hierzu können wir noch nichts sagen.


Wird Arcania DirectX 10 nutzen? Wird die Engine mit Multicore-Systemen gut fertig, damit auch die künftigen Vierkern-Prozessoren etwas nutzen? (Nicht wie Gothic 3, wo nur ein Kern genutzt werden kann).
Ich gehe fest davon aus, dass alles außer Apfelkernen unterstützt wird, auch wenn du mehrere davon hast :) Bei den Effekten versuchen wir sie in jedem Fall immer zuerst für Directx 9 umzusetzen.


Ok ich habe da nochmal zwei Fragen...sorry wenn sie schon gestellt worden sind...wird man Arcania auf einem Rechner auf dem G3 problemlos lief spielen koennen?Und nochmal zu den Quest wird es etwa soviele wie in G3 geben?
Zu Systemvoraussetzungen möchten wir uns im Moment nicht äußern. Und es wird viele, viele Quests geben, aber ich kann nun keine finale Zahl nennen. Sorry.


Ich hab' mal eine Frage, die die Game Engines ansich betrifft. Es gibt ja schon PC Programme oder Spiele, bei denen es möglich ist, sie unter High Def (HD) Sound laufen zu lassen. Ob das auch mit Grafiken schon funktioniert weiß ich grad' nicht, aber mich würde mal interessieren, ob man auch bei Arcania damit rechnen darf, ein unglaubliches Sounderlebnis geniesen zu können?
Audio hat im Projekt einen sehr hohen Stellenwert. Wir hoffen die hohe Qualität der Gothic-Serie an dieser Stelle angemessen fortsetzen zu können.


Wolltet ihr nicht mal das abgefilmte Arcania-Video in high quality hier rein stellen? Man kann doch nen Text einblenden, dass es sich um eine alte Version handelt und es so nicht im Spiel vorkommen wird. Aber ich würde soooo gerne diese Grafikpraktcht in bewegten Bildern sehen.
Vermutlich wird es in absehbarer Zeit neues Material geben - vielleicht werden dabei auch hochwertige Sequenzen von regnerischen Szenarien dabei sein.


Wird es möglich sein, dass wenn man z. B. an Farnen vorbeigeht, dass diese zur Seite geschoben werden wie bei Crysis?
Es wäre u.U. möglich, dass sie sich dann bewegen - aber eine 100% korrekte physikalische Bewegung in die richtige Richtung können wir vermutlich nicht bieten.


Sehen die Screenshots von der Technik-Demo nur so hell aus (im Vergleich zu G2), weil keine Wolken zu sehen sind oder ist es von Grund auf etwas heller geplant?
Tatsächlich gibt es auf diesen Videos die Wolken noch nicht. Jetzt sind sie aber da und verändern natürlich die Lichtverhältnisse.


Ihr werdet doch den Gothic-Theme Song verwenden ??
Mal sehen, was davon übrig bleibt, aber wir planen natürlich auch ganz neue Musik.


Wird es in Arcarnia Tiere zum zähmen geben, also z.B. einen Wolf (Hund), der dann für immer (solange er nicht stirbt) an der Seite des Helden bleibt??
Etwas in dieser Art könnte es geben, aber ich will nix verraten.


Wird es in Gewässern Fische geben?
Wenn überhaupt, dann ist der Fisch im Wasser. Das ist korrekt.


Meine Frage ist, ob in Gothic4 die Waldläufer, falls es welche gibt, mehr integriert werden? Ich finde diese Fraktion ziemlich cool mit ihren Rüstungen bzw. Umhängen, Bögen, etc.
Es ist nicht unwahrscheinlich, so viel kann ich sagen.


Wenn es in Gothic 4 wieder eine "Aussenstelle" der Feuermagier auf den südlichen Inseln gibt, wird es dann auch wieder richtige Novizen geben, die auch wie Novizen aussehen? Meiner Meinung nach ist es nicht nötig, umbedingt Novizen zu haben, kann ja auch sein, dass einfach ein paar Magier auf die Inseln geschickt worden sind, aber die Novizen in G3 sahen einfach nicht wie Novizen aus in ihren Magierroben.
Mal sehen, ob die Feuermagier auf der Insel sind … und wenn sie da sind, hmm, dann wird es interessant, ob sie dort Lehrlinge, also Novizen, gebrauchen können.


Wird es mehr Frauen in Arcania geben? Welche Rolle werden sie Spielen? Was ist mit den Schicksalshexen?
Wenn man die Stories von der "Gespaltenen Jungfrau" verfolgt hat, dann ist schon mal die eine oder andere Frau aufgetaucht und die waren schon mal sehr unterschiedlich. Man darf davon ausgehen, dass das auch im Spiel so sein wird. Frauen an die Macht! ;) Zu den "Hexen" sage ich jetzt lieber nichts, da hat es schon genug Missverständnisse gegeben.


Gibt es in ArcaniA in den Häusern Keller?
Nicht jedes Haus hat einen Keller, das ist amtlich. Aber den einen oder anderen Keller kann es geben.


Zu wieviel % ist das Game ungefähr fertig?
Meine persönliche Einschätzung wäre in etwa zu 60 - 70 %.


Wisst ihr schon, ob es eine Demo zu Arcania geben wird?
Das ist eine Entscheidung der Marketingabteilung beim Publisher.


Wie wird die magie aussehen: Wieder Runensteine und Kreise, oder das System aus G3?
Ein interessantes System basierend auf wichtigen Elementen der Geschichte der Welt, mehr verraten wir nicht.


Wie ist das mit den rüstungen: Was wird man alles ausstauschen können? Wird es wieder Gürtel geben, wie in G2dNdR(ich habe diese in G3 vermisst)?
Gürtel wird es wohl eher nicht geben, aber man kann Rüstungsteile austauschen, ja.


Ich las hier in einem artikel, dass Schwerter rosten können, oder durch andere Sachen zu einem unnützen Stück Stahl verwandelt werden können. Jetzt die Frage: Kann man dann auch den rost ausswetzen oder eine neue Schicht Stahl draufschmieden, die Klinge wieder schärfen und ähnliches? Ich persönlich fände dass wirklich sehr toll
Ein sehr guter Schmied könnte vielleicht aus einem Stück Rost noch etwas basteln, aber ob es der Held so weit bringen wird, darf bezweifelt werden.


Oder wird man gar die Zauber kombinieren können so das man mit viel Erfindungsreichtum mächtige Kombos basteln kann, mit denen man verschiedene Gegner leicht fertig machen kann?
Dazu möchten wir aktuell nichts sagen.


Womöglich gab es die Frage schon öfter aber um ehrlich zu sein habe ich jetzt nicht alle Threads oder Antworten durchgelesen: Wird es Schwierigkeitsgrade geben?
Das ist wahrscheinlich - aber noch nicht zu 100% sicher.


Wie denkt ihr wird die Altersbeschränkung aussehen? Oder wenn ihr euch noch nicht festlegen könnt, worauf arbeitet ihr hin? Eher auf ab 12 oder ab 16(ich hoffe mal ab 12, denn wenn das Spiel erst ab 16 freigegeben wäre, wäre für mich Gothic für 3 Jahre gestorben)
Es ist schwierig vorauszusehen wie die USK-Einstufung ausfallen wird - möglicherweise gibt es ja bald eine neue europäische Norm. Da die Behörden in Deutschland in letzter Zeit sehr rigide einstufen, ist eine USK16 Bewertung genau so denkbar wie eine USK12 - das müssen wir abwarten.


hab auch mal ne frage und zwar wird es in Köln oder Leipzig(lieber in Leipzig bitte) eine Version zum antesten geben, gibt es dafür schon Planungen?
Das liegt im Ermessen des Publishers.


Wird der Beliartempel der in Gothic 2 erwähnt wird eine Rolle spielen?
Wenn er eine Rolle spielt, darf ich das jetzt natürlich nicht sagen.


Wird es endlich wieder Schafe geben und richtige Feldarbeit, wie in Gothic 2? In Gothic 3 saßen fast alle nur am Lagerfeuer und unterhielten sich.
Wie schon gesagt, bemühen wir uns, dass die NPCs auch etwas aus ihrem Tag machen und nicht nur faul rumgammeln.


Wie ich hörte, wollt ihr euch größtenteils auf die ersten beiden Teile beziehen. Es gibt jedoch Waldläufer auf der Insel. Also kann man noch nicht sagen, dass das Thema "Druiden" abgeharkt ist?
Das kann man so sagen, ja. ;)


Was wird aus den Pflanzen werden? In Gothic 3 gab es bis auf Heil- und Feuerwurzeln keine der alten Pflanzen. Wird man im Thema Pflanzen sich nur auf Gothic 1-2 konzentrieren, auf Gothic 3 oder wird es komplett neue Pflanzen geben?
Neue, alte, nützliche, giftige … es gibt eine reichhaltige Flora auf den Südlichen Inseln.


Genau die selbe Frage wie mit den Pflanzen. Was ist mit den Tieren? Wird man auf Tiere aus Gothic 3 treffen? Gibt es auch neue Tiere?
Neue, alte, große, kleine, harmlose, gefährliche … es gibt eine reichhaltige Fauna …


bisjetzt war es in keinem gothic teil möglich die quickslots umzu konfigurieren. ich meine, sie sind fest verankert auf der zahlenreihe, was natürlich auch äußerst sinnvoll ist fuer spieler, die mit W-A-S-D steuern. ich hingegen spiele schon immer am PC mit pfeiltasten (hab mich daran gewöhnt) und ich denke, ich bin da bei weitem nicht der einzige. wird es evtl in gothic 4 möglich sein die quickslots zum beispiel auf den ziffernblock zu verlegen? würd die spielerei für pfeiltasten-benutzer erherblich verbessern .
Viele - wenn nicht alle Bedienelemente versuchen wir konfigurierbar zu halten. Falls uns das zu 100% gelingt, dann wäre auch Dir geholfen.


Ich wollte mal fragen wie es mit der KI der NPC´s bei G4 aussieht... Ich fand die KI von Gothic noch nie so besonderst herausragend, mit ner weile beweisen spiele wie GTA 4 und Mass Effect wie ausgeprägt eine KI sein kann... Wie sieht es mit g4 aus?... Falls ihr noch nicht so weit seid, plant ihr eine gute KI ein?
Aber natürlich! Mit der KI der Gegner sinkt und steigt die Qualität des Spiels, da wird natürlich eine Menge Arbeit investiert, denn auch wir wollen hinterher anspruchsvolle Kämpfe und Quests sehen.


Wird man Gothic 3 als ausnahme Gothic sehen und sich wieder an dem alt bewerten halten und endlich wieder Gilden eingeführt werden? Gerade dies hat wohl die meisten an den wiederspielbarkeiswert gefässelt haben.
Es gibt Gilden, mehr kann ich dazu im Moment einfach nicht sagen.

EDL
10.02.2009, 16:26
Wie könnte es denn Piranha-Bytes schaffen, dass sie jeden Tag Antworten auf die Fragen ins Netz stellen und hier nicht? Haben die nichts zu tun? :D

Weil jede Firma einen anderen Arbeitsstil hat. Die machen es so, wir machen es so. ;)

Ich beantworte Fragen, die ich ad hoc beantworten kann, auch direkt, aber wenn ich Leute von der Technik oder vom Game Design brauche, dann dauert das etwas länger. Und wenn Du mal bei Ralf liest, steht da auch oft genug: "Das gebe ich mal weiter." oder "Das muss XY beantworten." oder eben der (auch hier) berühmte Satz: "Das möchten wir noch nicht sagen." :)

Unsere internen Abläufe sind nun mal etwas anders.

-EDL

EDL
17.02.2009, 14:30
Meine Frage passt jetzt gerade zum Thema da immo ein Wettbewerb stattfindet über den Name eines Lagers.
Hört ihr viel auf die Fans bzw. lest ihr euch die Testberichte von Spielemagazinen durch um zusehen was andere RPGs gut/schlecht gemacht haben?

Servus,

natürlich verfolgen wir die aktuelle Entwicklung auf dem Markt und was andere Developer so zaubern. Ebenso sammel ich das meiste, was hier an Wünschen und so weiter geäußert wurde. Gerade was Gilden, Quests, Kampfsystem, Magie, Skillung und so weiter angeht, sind wir ganz Ohr. Dass es bei der Story nicht so viele Einflußmöglichkeiten gibt, dürfte allerdings auch logisch sein.


Schreibt Hans-Jörg die Geschichte erst auf Englisch? Du hast nämlich in einem anderenm Thread geschrieben das sie noch übersetzt werden muss...

Nein, Hans-Jörg schreibt in seiner Muttersprache und das ist Deutsch. Alles andere wäre auch falsch, denn in Englisch würde er niemals so gut sein. Dafür haben wir hier englische Muttersprachler, die dann in liebevoller Kleinarbeit an der Übersetzung feilen. Mal eine schönes Dankeschön an David & Daniel.


Könnt ihr die Artworks von dem Sumpf (Wettbewerb) auch in hq anbiten?

Im Moment noch nicht, da unser Art-Department noch nicht ganz happy mit dem finalen Ergebnis war. Aber früher oder später kann man die volle Pracht geniessen. Einen winzigen Ausschnitt sieht man hier: http://www.spellbound.de/front_content.php?idcat=77


Wird man Bücher wieder wie in Gothic 1 lesen können?

Vielleicht nicht gerade Bücher, eher Schriftrollen oder sowas. Aber ja, es wird wieder was zu lesen geben.


Wird das Spiel Modfreundlich?

Wie schon gesagt, wir wissen um die aktive Modding-Szene und die Wünsche derselben und haben das sehr präsent im Hinterkopf. Wir müssen dann mal sehen, was wir dann bereitstellen können. Versprechen möchte ich da verständlicherweise noch nicht allzu viel.


Entschuldige,wenn das eine unnötige Frage ist,aber seid ihr schon so weit fortgeschritten,dass ihr Gameplay oder ähnliches zeigen könnt???

Noch eine Frage:
Wolt ihr in naher Zukunft etwas mehr über Magie im Spiel sage wollt??Wurde ja mehrmals bestätigt...

Natürlich könnten wir Gameplay zeigen, aber wann das genau geschehen wird, entscheidet der Publisher. Ich bin jedenfalls noch neulich durch eine, pssst, Burg gelaufen und war schwer beeindruckt.

Auch an Zaubersprüchen wird fieberhaft gearbeitet und ich schaue mir regelmäßig die neuen Sachen an. Aber ich darf nix sagen, sonst trifft mich ein Feuerball. ;)


Wollt fragen, ob der Typ der die Musik zum Teaser gemacht hat, auch für die Spielmusik dann verantwortlich ist. Die Teaser Musik ist nämlich nicht schlecht.

Yep, das ist derselbe Typ. Davon wird man bald mehr hören können. Aber auch das entscheidet JoWooD. Meine Festplatte ist jedenfalls schon voll mit Musik. ;)


Ist schon bekannt, welche Middleware eingesetzt wird?

Puh, da bin ich nun selbst unsicher, was unsere Technik da schon alles erzählt hat. Warten wir mal beide gespannt die überarbeitete Faktenliste ab.


Wird es eine Gothic 4 Collector Edition geben ?

Diese Frage passt ganz wunderbar in den Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=548336), wo Richard von JoWooD aktiv ist, denn nur der kann Dir das beantworten. Ich weiß es jedenfalls nicht.

-EDL

EDL
17.02.2009, 14:49
Ok dann werden also die Geschichte in Englisch und Deutsch gleichzeitg rausgebracht oder?

Hans-Jörg schreibt, viele Leute lesen und geben Feedback, Hans-Jörg ändert, liefert die finale Version. Die geht dann an die englischen Jungs hier, die übersetzen und korrigieren bis alle glücklich sind. Und Jean-Marc wählt die Bilder aus und bearbeitet sie bis auch da alle glücklich sind und schließlich schicke ich das Paket raus und wir hoffen, dass die Leser glücklich sind. So läuft das. Relativ aufwendig, aber es soll ja auch nicht "dahin geschludert" werden. Das hättet Ihr und die Welt nicht verdient. ;)

-EDL

EDL
17.02.2009, 15:08
Bekomm ich irgendwann auch mal eine Antwort auf die andere Frage?§wink

Logisch. Ich taumel gleich mal rüber und mache da ein bisschen Druck bei den Jungs. Es war aber gerade wieder "Milestone" und wahrscheinlich sind die alle noch im Koma. ;)

-EDL

EDL
17.02.2009, 20:08
Ich weiß, weder Arcania noch Risen ist raus, aber was glaubt ihr werdet ihr besser machen (können) als Risen?

Meine Güte, Ihr stellt Fragen ... wir wissen doch über Risen genauso viel wie Ihr und wie sollen wir da jetzt beurteilen können, was man besser oder schlechter machen kann!? Alles was ich bis jetzt gesehen habe, deutet auf ein echtes Piranha-Spiel hin und da war ich schon immer Fan von. Warten wir's ab und dann werdet Ihr schon sagen, was Euch besser gefällt.


Ich kenne zwar schon deine vermutlichen Antworten EDL aber ich frage trotzdem.

Ist der Held eine Heldin?
Kommt die Prinzessin Karella in Arcania vor? Und wenn ja auch einer wichtigen Rolle?

Hehe, wenn Du die Antworten schon kennst, brauche ich ja nichts zu schreiben.

Ob es eine Heldin wird? Streng geheim. (Haha, welch' Überraschung.)
Ob Karella in Arcania einen Auftritt hat? Sehr wahrscheinlich, wenn sie denn die kommenden Geschichten überlebt, was ich selbst nicht weiß. ;) Hans-Jörg macht da immer so ein Geheimnis drum.

-EDL

EDL
17.02.2009, 20:23
Ich denk die Story ist schon zu 95% fertig, da müsste sowas doch schon feststehen. Oder kennst du sie selbst nicht?

Ich dachte, Dir würde nicht entgehen, dass ich damit auf Umwegen sagen wollte, dass ich das natürlich nicht verrate und gleichzeitig ausdrücken wollte, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass die Leute aus den Stories auch im Spiel auftauchen werden. Das war jetzt wirklich umständlich, nächstesmal wähle ich wieder die simple Methode. ;)

-EDL

EDL
17.02.2009, 20:28
Und sind die Leute schon aus dem Koma aufgewacht?;)

Morgen werden sie allesamt zwangswiederbelebt. ;)

-EDL

EDL
17.02.2009, 20:33
War mir schon klar, da deine Antworten zu solchen Fragen meist Doppeldeutig sind. Wollte dich nur aus der Reserve locken und das du es nicht so umständlich Umschreibst.;)

Noch eine Frage: Wie weit ist das Kampfsystem bisher, das Magie noch nicht fertig ist ist bekannt aber der Rest?

Oh, wir turnen hier schon fleissig durch unsere Test-Arena und hauen den NPCs volles Pfund auf's Maul. Und das macht schon nen Heidenspaß. Gelegentlich wird dabei auch mal ein bisschen Magie aktiviert, aber viel ist da noch nicht. Es wird dran gearbeitet. Will meinen, das Kampfsystem ist schon voll benutzbar, das Magiesystem entsteht gerade.

-EDL

EDL
18.02.2009, 09:51
Und falls es fertig ist, denkt ihr, ihr habt es geschafft das Kampfsystem nicht zu einfach und eintönig zu machen?


Weiss nicht ob das schon gefragt wurde, aber an welchem Kampsystem habt ihr euch orientiert, dem von Gothic oder seinen Vorgängern?

Das will ich doch mal schwer hoffen. Ich denke, wir haben verstanden, was Euch an den Vorgängern gefallen hat und was nicht. Und wir versuchen, den Rechnung zu tragen.


Huhu! Mal eine Bitte zum Testlevel: Könnt Ihr den in der finalen Version drinlassen, so dass man ihn per Konsole ansteuern kann? Das war bei Oblivion klasse, wo es einen großen Raum gibt mit zig Türen und hinter jeder Tür haben die Programmierer einen bestimmten Aspekt zum Testen vorbereitet: Ein Raum mit allen Items, ein KI-Raum, Physik, Quest/Dialog, Schalter, Türen, alle Monster, etc... - echt Spaßig! :D

Eine nette Idee. Im Moment ist es aber eher so, dass man in die Test-Arena geht, sich ein paar NPC als Gegner "cheatet" und dann loslegt. Es geht dann mehr um Balancing, dass man den eigenen Charakter in verschiedenen Level-Stufen testet und so weiter. Die Kämpfe sollen ja anspruchsvoll bleiben.


@EDL bitte Tiere die Definitiv NICHT in Arcania vorkommen werden rot markieren, danke:D Wir heulen und meckern dann später;)

Nice try, Toady, nice try. ;)

-EDL

EDL
18.02.2009, 11:19
Wie denk ihr, werdet ihr die Probleme lösen, dass der spieler nicht anfangs überall hingehen kann? macht ihr das nur mit starken monster, oder hab ihr da noch die eine oder andere idee, vielleicht ein beispiel ;)

Oh, dazu haben wir ein paar andere Lösungen, die man aber erst im Spiel sehen wird. Abwarten!


Wird es wieder ein FESTES Gildensystem geben wie in Gothic 1 und 2 oder ein eher freies Zugehörigkeitssystem wie es bei G3 FG leider Gottes der Fall war? Und wenn ja, gibt es da schon bestimmte Gruppierungen, die ihr euch rausgesucht habt? Natürlich kann man nicht erwarten, dass ihr sie hier nennen würdet, aber mich interessiert einfach nur, ob ihr euch da schon Gedanken gemacht habt, wie es zum Schluss so aussehen soll.

Ja, wir machen uns regelmäßig und oft Gedanken über die möglichen Zugehörigkeiten des Spielers und erwägen konstant die Stärken und Schwächen der verschiedenen Lösungen. Leider können wir noch keine Details verraten.


Wird es wieder Aufzählquests in Arcania geben? Zum Beispiel bei Gothic 2, wo man Lobart helfen konnte, hat er dann die Sachen aufgezählt "Du hast für mich die Feldarbeit gemacht. Du bist meiner Frau zur Hand gegangen. Vino sagt du bist ganz gut zu gebrauchen, ich meine das will schon was heissen. Maleth sagt du hast uns die Banditen vom Hals geschafft." usw. oder die Lehrling Quests. Ich habe solche Quests geliebt, bei denen man dann die Sachen aufgezählt bekommen hat. Und bei den Söldnern war das System am geilsten mit dem Aufzählen.

Es wird Quests geben, bei denen man eine oder mehrere Taten für den Auftraggeber ausführen soll. Für den Fall, dass es mehrere Aufgaben sind, wird man die bereits erfüllten Parts einzeln aufzählen können.

-EDL

EDL
18.02.2009, 17:57
Das wurde zwar schonmal bemängelt aber wo du gerade schonmal anwesend bist, wollte ich nochmal wissen, warum die NPCs oder Gegner so einen weißen Rand haben. Die Umrisse sind allesamt leuchtend umrandet. Das sieht sehr komisch aus...

Gut, das Video ist wie gesagt, gestohlen worden und deshalb ist noch nichts offiziell fertig. Aber vielleicht gibts jetzt etwas genaueres.

Und die beweglichen Lebensenergieanzeigen über den Köpfen der Gegner, die mitten im Bild baumeln, sehen auch sehr unschön aus - das sieht nicht aus wie Gothic. Ist das mittlerweile, so wie gewohnt an den Bildschirmrand gesetzt worden?

Wie schon mal gesagt, ist es wirklich Zeitverschwendung, sich mit Details aus diesem Video auseinanderzusetzen. Es handelte sich um eine frühe Tech-Demo für die Presse. Alles provisorisch und vorläufig und eigentlich nicht der Rede wert. Was nützt es, darüber zu diskutieren, wenn das alles heute ganz anders aussieht? Sorry, ich will hier nicht abblocken oder faul erscheinen ... ich hoffe, Du verstehst, was ich meine.

-EDL

EDL
18.02.2009, 21:43
So mein lieber EDL da du meine Fragen ja immer vergisst ;) schreibe ich sie jetzt nachmal hier rein:
1.Wie viele der 35 Milestones habt ihr schon überstanden?
2.Ivan hat gesagt Arcania muss auch auf nicht hihend Rechnern laufen und da viel mir spontan ein Abschnitt aus der GameStar ein das Arcania aktuell (Stand 10/08) mindestens so gut aussähe wie Crysis.Auch die geplanten Effekte passen mMn nur auf einen highend Rechner und die Screens die abgebildet sind verstärken meine Meinung nurnoch...
Also jetzt meine Frage wenn das Spiel nicht nur für highend Rechner ist auf was wird man bei schlechteren PCs verzichten müssen etwa die Regen Effekte?
MFG Pyromatar

Nabend,

ich vergesse Deine Fragen auf keinen Fall, aber wenn ich nicht direkt antworte, kann man davon ausgehen, dass ich selbst erstmal nachfragen muss. Das zu den Milestones.

Und auf was man dann verzichten muss, kann ich unmöglich beantworten, denn so weit sind wir noch nicht. Das sieht man dann, wenn alles integriert ist und wirklich die totale Leistung eines jeden Rechners gefragt ist. Das heisst, wenn alle NPC, Monster, Gegenstände, Gebäude und was-weiß-ich im Spiel sind. Dann, ja dann, wird Jowood sicherlich die Mindestanforderungen nennen. Alles andere wäre jetzt Kaffeesatzleserei und Infos würden mehr schaden als nützen.


Dürft ihr verraten, wieviele Gilden in Arcania gibt. Eine Zahl genügt :D

Das darf ich natürlich niemals verraten bis das Game fertig ist. Und wahrscheinlich selbst dann nicht, denn es kann ja auch geheime und versteckte Gilden geben, die erst mal gefunden werden wollen.

-EDL

EDL
18.02.2009, 21:53
Wenn das heute "alles anders" aussieht, klingt das sehr vielversprechend. Ich will damit nicht sagen, dass es auf der Tech-Demo schlecht aussah - ganz im Gegenteil ich war wirklich sehr serh positiv überrascht - bis auf die zwei Mängel;).

Hi,

eine Tech-Demo will eigentlich nur zeigen, dass man eine Engine hat, die funktioniert, dass die Welt begehbar ist, dass eine gewisse Physik vorhanden ist und die Grafik funktioniert. Darum macht man sowas für die Presse. Alles andere wird dann, dumm gesagt, "zusammengeschustert", weil die Presse auf solche Details gar nicht achtet. Dass Ihr darauf achtet, ist natürlich logisch und ich verstehe das Interesse. Das meiste, was dann zu sehen ist, ist provisorischer Natur. Wie zum Beispiel die Figur, die man da laufen sieht. Man könnte es auch "Platzhalter" nennen. Ebenso der Fernkampf. Man zeigt, dass die Physik da ist, und dann fallen die Jungs halt nach einem Schuss um. Dass das am Ende nicht so sein wird - davon darf man getrost ausgehen.

Also, für einen allerersten Eindruck ist das OK. Alle Details kann man getrost als "vorläufig" einstufen.

-EDL

EDL
26.02.2009, 10:11
Moin allerseits,

endlich wieder zurück von meinem Mini-Urlaub über Karneval und ihm Gepäck habe ich dann doch endlich die Antworten auf einige Fragen, die schon etwas älter sind. An den neuen Fragen werde ich direkt arbeiten.

-EDL


Also jetzt meine Frage wenn das Spiel nicht nur für highend Rechner ist auf was wird man bei schlechteren PCs verzichten müssen etwa die Regen Effekte?
Kandidaten für den Verzicht sind alle Dinge, die teure Shader-Effekte oder sehr viel Memory benötigen. Bestimmte Wetter-Effekte wie Regen könnten in der Tat dazu zählen, ebenso Postprozessing Features.


Wird es wieder diese netten "Fundorte" geben? In Teil 3 habe ich vielleicht in 10% der Umgebung schicke Dinge gefunden. Sprich: herumliegende Ringe, Steintafeln, ein Bogen in einer Truhe in einer Bergwand, verzauberte Schwerter in bestimmten Ecken der Karte oder geheime Quest, indem man vielleicht über die Kapitel teile einer verzauberten Rüstung (Set) finden muss?
Ich denke schon, dass es das geben wird. Es soll sich lohnen, die Welt zu erkunden und zu erforschen.


In Gothic gab es schon immer Ringe und Amulette, die Attribute verbesserten. Ich gehe davon aus, dass es sie auch in Arcania geben wird. Gürtel hingegen wurden erst in DNdR eingeführt, verschwanden in GIII aber wieder. Wird es sie wieder in Arcania zusammen mit den Ringen und Amuletten geben?
Ich fürchte, es wird auch diesmal keine Gürtel geben.


Und eine neue gleich hinterher, wird man mit Adanos oder Nachfahren des alten Volkes Kontakt haben?
Das wird die Story zeigen.


Wird es eine Art Nachtwächter für die Städte geben? Also Personen, mit einem Lichtlein und Hellebarde ausgerüstet, die nächtens durch die Gassen ziehen und für Ordnung schauen, vielleicht zu jeder vollen Stunde die Uhrzeit sagen und einfach als "Ansprechpartner" für die Nacht dienen.
Es gibt NPCs mit bestimmten Aufgaben, Tätigkeiten, Berufen, die ihrem Tag- oder Nachtwerk nachgehen. Lassen wir uns überraschen, ob ein Nachtwächter dabei sein wird.


Wann dürfen wir Antworten zum Thema Magie erhoffen?
Nun, die ersten Zaubersprüche sind fertig und ich bestaune sie von Zeit zu Zeit. Mal sehen, wann ich die Freigabe erhalte, um etwas darüber zu erzählen.


Wann gibts mal wieder ein paar Screenshotschmankerl?
Es wird wohl noch eine Weile dauern, bis es wieder ingame Material zu sehen gibt. Aber vielleicht lässt sich die Marketing-Abteilung erweichen und es gibt noch ein Häppchen.


Wann bekommen wir wieder Skizzen zu Arcania zu sehen?
Es gibt doch dauernd Skizzen und Konzept-Zeichnungen in den Stories zur "Gespaltenen Jungfrau" zu sehen. Und auch beim Namenswettbewerb gab es wieder zwei Bilder.


Wer vertritt nun Jorei wenn das Mädel weg ist?
Tja, im Moment bin ich mal wieder auf mich alleine gestellt und muss dadurch. Hier haben im Moment alle so viel zu tun, dass das wahrscheinlich auch eine Weile so bleiben wird. Wir alle vermissen Jorei, aber wir wünschen ihr natürlich alles Gute für ihr Abenteuer in Neuseeland.


Werden funken sprühen wenn 2 Klingen mit voller wucht aufeinander treffen?
Das hängt davon ab, welcher Schmied am Werk war und wer die Waffe führt :)


Werdet Ihr darauf verzichten, den Standard-NPC´s Standard-Dialoge alá "Lass mich in Ruhe" und "Wir reden später" zu verpassen und sie stadtdessen lieber als Wegweiser und Informationspool dienen lassen?
Hmm, die NPC sind dann doch eher mal sehr unterschiedlich und werden auch dementsprechend auf den Helden reagieren. Ich kann da jetzt keine globale Aussage treffen.


Werden in G4 die Orks und vorallem die Assassinen wiedervorkommen?
Die Orks sind ja schon bestätigt, auch wenn sie nicht so dominant sein werden wie zuvor. Die wilden Jungs brauchen auch mal eine Pause. Die Assassinen? Das darf ich nicht verraten.


Zwischen Gothic 3 und Gothic 4 sind ja 10 Jahre vergangen. Wird man die vergangenen Jahre auf bei den bekannten NPCs sehen( z. Haarausfall, schwächerer Stärke, graue Haare usw...)?
Jo, wir haben das natürlich beachtet, dass die Zeit nicht spurlos an den Charakteren vorüber geht. Aber sie gehen noch nicht alle am Stock. Die sind fit! ;)


Ach wenn wir schonmal fast im Dialog sind... Was ich noch wissen wollte ist, ob es zu den ganzen Gegenständen, die man in Arcania einsammeln kann (Pflanzen etc) auch eine kurze Beschreibung einblenden kann, in der z. B. eine kurze Info steht, Wirkung und sonstigen Gebrauch. Ich kann mir gut vorstellen, dass man im Inventar einfach auf einen kleinen Info-Bottom drückt
Das ist eine gute Idee - ich werde das mal bei meinen Kollegen im Game-Design anregen.


Wäre es eigentlich Performancetechnisch vertretbar, dass man z. B. einen Waldboden, der mit Laub bedeckt ist, aus Partikeln mit Blattmustern erstellt? Wenn man dann durch den Wald stampft, dass dann die Blätter bisschen umhergeschoben werden, etwas noch oben fliegen und rascheln.
Das wäre mit Sicherheit machbar. Die meisten Games verwenden aber anstattdessen eine statische Ebene mit Blättern und ein paar wenige Partikeleffekte, die oben drauf verwendet werden.


Wird der Preis beim Handeln vom Beruf des Käufers abhängen? Kurz als Erklärung: Ich habe 10 Wolfsfelle! Der Alchimist gibt mir 300 Gold da er damit wenig anfangen kann! Der Jäger gibt mir 600 da er die Felle zum Weiterverkauf benötigt!
Wie schon einmal gesagt, werden die Preise unterschiedlich sein und Deine Idee macht wirklich Sinn. Ich leite das mal an die Designer weiter.


ich hätte mal eine Frage zur Technik. Ich weis, die Systemanforderungen stehen noch nicht fest und ihr wollt sie auch noch nicht verraten(oder könnt dürft etc.) Wird Arcania auf Singlecores lauffähig sein?
Es gibt den einen oder anderen Vertreter dieser Generation auch bei uns in der Entwicklung oder im Test. Bisher kann man das Spiel sehr wohl darauf spielen.


Wenn der Held durch nen kleinen Fluss läuft, wird die Kleidung sichtbar nass? Wenn man auf eine volle Flasche schießt oder einschlägt, wird sie auslaufen?
So weit ich weiß, wird der Held bei Regen nass. Das sollte er dann auch tun, wenn er durch stehendes Gewässer muss. Oh, ob wir diese Detailtreue wirklich schaffen? Mal sehen …


Habt Ihr in Arcania Dinge eingebaut die IHR eigentlich für völllig sinnlos haltet, aber von der Community gewünscht wurde? Z.B. Toilettenhäuschen oder eine Pinkelanimation für den Helden?
Wir sind ein Unternehmen, das versucht, Dialoge zu führen und keine Monologe. Oftmals wird man im Dialog dann auch davon überzeugt, dass etwas vermeintlich Sinnloses doch Sinn machen kann oder zumindest originell oder einzigartig ist. Dann bauen wir solche Vorschläge auch gerne ein. Es gibt zwei Gründe, wieso wir nicht alle Vorschläge einbauen können: Zeit/Geld und der Umstand, dass die Vorschläge sich zum Teil gegenseitig widersprechen oder andere Features extrem negativ beeinflussen würden.


Wer kam auf die Idee den Goblins eine Lederkappe zu verpassen? Sieht stylisch aus.
Das wird dann wohl einer unserer Scribbling-Artists oder Serge oder Jean-Marc gewesen sein. Ich leite das Kompliment weiter und checke mal, wer .


Kannst du etwas über die Ambienteffekte erzählen? Was für Objekte nutzt ihr um das Ambiente noch mehr zu heben.......momentan sah ich 2Unterschiedliche Lichtquellen um die Texturen besser hervorzuheben, Regen, Wind und Pfützenbildung sowie von Dächern rinnendes Wasser (wenn das drin bleibt dan respekt Leute) Farbausblendung bei Blitzlicht, SChattenwurf, Morgen-Nebel.........wieviele Probleme gabs damit? Wie lange hat es gedauert bis dieser Effekt funktionierte?
Insgesamt haben uns die ganzen Effekten viele Monate beschäftigt gehalten - sie sind auch insgesamt über 3-4 Jahre in vielen Iterationen entstanden. Die Schwierigkeit besteht insbesondere darin, dass das in der Summe noch alles irgendwie überzeugend wirken muss, das ist wohl insgesamt das größte Problem und kostet am meisten Abstimmungsarbeit. Denn wenn die Beleuchtung in der Morgensonne optimal ausschaut, dann heißt das noch lange nicht, dass ein Schauer am Abend nicht plötzlich zu völlig seltsamen Farben führt ...


Kannst du uns was über die TierKI erzählen?
Wie schon gesagt, bemühen wir uns auch hier um ein realistisches Verhalten der Tiere.


Wie schnell ist es bisher bei euch möglich, einen Spielstand zu speichern? Muss man da auch so lange warten, wie bei G3 oder geht es so "flott" wie bei Crysis?
Die Zeit ist eher mit Crysis vergleichbar als mit G3. Es könnte aber noch die eine oder andere Zehntelsekunde oder gar Sekunde dazu kommen.


Wird es möglich sein, wenn man einen Spielstand lädt, dass man erst eine Taste als Bestätigung drücken muss (ebenfalls wie bei Crysis)? Das hat den Sinn, dass wenn man während der Ladezeit mal kurz weg ist, man nicht angegriffen wird, während man sich schnell noch nen Tee o. ä. macht. Oft steh ich noch in der Küche, während mich schon alle angreifen und mein Charakter stirbt - mit der Konsequenz, es neuladen zu müssen. Wie schauts damit aus?
Haben wir bisher nicht eingebaut - ist aber eine gute Idee, schlage ich mal vor.


Ist es technisch gesehen realistisch, dass ihr folgendes macht: Bei der Installation wird die PC-Leistung festgestellt. Dannach stellt sich das komplette Spiel auf eine ensprechende Technik ein, z. B. Videos werden entweder in HD abgespielt, oder in einer geringeren Auflösung; Die Kleidung wird in Echtzeit animiert, bei langsamen PCs hingegen wird eine Animation abgespielt.
Mit vielen Abstrichen ist das denkbar. Auch bei früheren Spellbound-Games haben wir eine einfache Variante davon umgesetzt, eine 100%-Variante kriegt man aber nicht hin.


Wird man, wenn man ein Tier aufschlitzt auch die Wunden sehen?
Das wird wohl eher nicht der Fall sein, denn wir müssen auch an die jüngeren Spieler denken. Zu viel Blut und Gewalt ist da kontraproduktiv.


Wird es wieder Teleportsteine geben oder wird etwas neues fürs schnelle Reisen erscheinen?
Wir sagten schon, dass wir das Thema "schnelles Reisen" noch ansprechen werden. Wir halten aber generell nicht viel von der Verschwendung der Zeit der Spieler.


Wird nach dem abziehen eines Tierfelles wieder ein mit Fell bestücktes Tier am Boden lieben oder ein Stücken Fleisch?
Gute Frage, auch hier wird wohl der Realismus unter altersbedingten Beschränkungen leiden müssen.


Mal ne Frage zur Physik,wird es möglich sein,Gegner zb von Schluchten runter zu werfen,in G3 sind sie ja nur dann gefallen wenn sie gestorben sind,vor dem Abgrund konnte man sie so fest hauen wie man wollte,sie kamen nie aus dem Gleichgewicht
Rein technisch wäre das möglich. Die Game Designer haben aber eine finale Entscheidung diesbezüglich noch nicht getroffen.


Mir brennt da auch ne Frage unter den Fingernägeln. Ist auch wieder so das Kleider machen Leute? Kann man sich in diesen Teil auch mahl mit Hilfe von Bauanleitungen selber Rüstungen bauen( wo man die ganzen Felle vom jagen auch mahl verarbeiten kann) wo mit man über all akzeptiert wird und guten Schutz bieten. Und kann man dann auch selber Feil(mit Federn vom Scavenger im Gepäck) und Bogen am Baumstamm schnietzen? Man sollte halt mit den ganzen Utensilien die man mit sich nachher rumschleppt auch was anfangen können und nicht als Sovinier behalten. Und finndet man irgendwo im Spiel ein Weggefährten zBsp. Ork,Assasine,usw oder ein Wolf wie bei Fallout 3 der aber unsterblich ist und nicht das der gleich stirbt,wenn man sich mahl in ein größen Kampf wagt, das er eine Hilfe und nicht wie Stein am Bein ist. Und man müsste immer bei einen Alchimisten kleine Fläschchen zum brauen bekommen sollen und nicht das wenn man ihn ein mahl leer gekauft hat, er ein keine mehr anbieten kann. Müsste dann so sein, das er am nächsten Tag wieder ca.10 Stück hat. Damit man mit den gesammelten Kräutern auch was anfangen kann.
Das sind viele Vorschläge auf einmal und ich versuche es mal der Reihe nach:

Kleider machen Leute, das ist richtig. Ob der Detailgrad, den Du vorschlägst, so von uns erbracht werden kann, wage ich im Moment zu bezweifeln.

Ob man selbst Pfeile herstellen kann? Das ist wohl denkbar.

Und natürlich möchten wir, dass die meisten Dinge, die man findet für irgendetwas verwendet werden können, aber manche Sachen kann man einfach nur verkaufen (oder eben aufbewahren).

Nun, ich halte es für keine gute Idee, den Begleiter unsterblich zu machen. Man sollte schon aufpassen, dass man den getreuen Gefährten nicht überfordert.

Der Alchimist wird sicherlich neue Tränke brauen und wieder welche im Angebot haben.


Kann man mit den 5% der offenen Stroy nicht sozusagen einen Nebenhelden in der Welt frei laufen lassen, so das man zwansläufig, vielleicht zu einer bestimmten Uhrzeit (Nacht) an einem bestimmten Ort (Tempel) diesen antreffen kann. Und bei den Erkunden der Welt erfährt man dann, je nach Fortschritt des Namenlosen, immer etwas mehr von den NPC's was der Nebenheld wieder vollbracht hat! (Sozusagen ein nettes gimnik, neben der Hauptstory )
Die Idee ist wirklich nett, aber ich kann nicht versprechen, dass wir das noch hinkriegen.


Des weiteren auch vom Vorredner, wie wäre es wenn man diesmal seinen Weggefährten, welche in den Gothic Teilen immer wächselten, dieses mal einen Söldner wie in Teil 2 anheuern kann und somit diesen auch beim Leveln, dessen Fähigkeitspunkte verteilen und auch Ausrüstung geben könnte. (Ausrüstungsbeispiele: Diablo 2 Addon und Fallout 3)
Es wird wichtige Bezugspersonen geben - das steht fest. Allerdings ist tiefergehender Eingriff in das Leveln oder seine Ausrüstung nicht geplant.


Ihr entwickelt ja die Effekte für Directx 9. Aber werdet ihr auch später noch 10er-Effekte einfügen, wie z. B. bessere Performance und bessere Shader?
Das ist eine Option, die wir uns in der Tat offen halten.


Wird es kleinere versteckte Wege geben, wie z. B. Trampelpfade in einen Wald durchs Gebüsch etc.?
Es wird nicht nur die großen, festen Straßen geben, sondern man muss sich sicherlich auch mal in die Büsche schlagen und auf schmaleren Pfaden voran kommen.


Gibt es wieder eine Wüste?
Nun, der Wald und der Sumpf sind ja nun bekannt. Lasst Euch überraschen, was da noch kommen wird.


Kannst du ein paar Beispiele von Animationen nennen, von denen man nicht viele in G3 gesehen hat? Ich habe was von Feldarbeit und putzen gehört, aber bin sehr interessiert, ob es noch mehr solcher abwechslungsreichen Animationen gibt.
Du meinst die Animationen bei den NPC? Da haben wir bisher nichts festes versprochen, sondern nur gesagt, dass diese einen abwechslungsreichen Tagesablauf haben sollen. Es wird aber neben vielen liebgewonnenen Tätigkeiten auch die eine oder andere Überraschung mit dabei sein :)


Warum hört man nichts von Shao-Lee? Er sollte euch doch bei der Community-Arbeit unterstützen.
Shao Lee arbeitet schon seit einer Weile nicht mehr für Spellbound. Aus völlig privaten Gründen. Auf der Weihnachtsfeier war er noch dabei.

Wird es im Spiel auch Bücher mit Geschichten zu lesen geben (etwa im Stil von Oblivion)?
Das haben wir schon bestätigt.


Also in Gothic1 konnte der Held auf kleiner erhöhungen springen und sich an Mauern und Felsen hochziehen.......so würde mir das in G4 auch völlig reichen, wieweit seid ihr da eigentlich mit euren kletteranimationen und wer musste dafür Modell stehen?
Wie hoch, wie steil der Held klettern und/oder springen kann oder überhaupt - das werden wir bald verraten, keine Sorge. Es wird bestimmte Einschränkungen geben, was die Freiheiten anbetrifft, aber nur dort, wo der Zugewinn an Spaß beim Spielen die Einschränkung der Freiheit rechtfertigt.

EDL
02.03.2009, 15:56
Aloha,

anbei dann mal wieder ein Schwung Antworten. Bei manchen Dingen muss ich noch mal nachfragen. Ich hoffe, ich habe nicht allzu viel übersehen.

-EDL


.Wird es Gilden geben ?
Was ist mit denn Göttern ( Innos , Adanos , Beliar ) , ich habe denn weg Innos genommen ( in G3 ) hat das auswirkungen in G4 ? werden die Götter überhaupt eine Rolle spielen ?
Ja, dass es Gilden geben wird, wurde schon bestätigt.
Die Rolle der Götter ist natürlich geheim und wird nicht verraten


Ich hoffe mal nicht das diese Frage schon kam aber wie wird das mit der alchemie werden, bleibt es vergleichbar mit den ersten drei teilen oder wird da was neues entstehen oder zu erwarten sein?
Alchimie befindet sich in „heavy development“ und es wird natürlich auch neue Ansätze geben. Wir haben viele Ideen, die sich wahrscheinlich nicht alle umsetzen lassen werden. Mal schauen, was wir alles schaffen.


1. Wird es in Gothic 4 (ArcaniA) NORMALE Kleidung geben, wie in Gothic 2 (Bürger Kleidung 1,2,3 , Bauernkleidung) oder rennen wie in Gothic 3 alle entweder (fast) ohne (Sklaven) oder mit ner leichten Rüstung der jeweiligen Fraktion (leichte Rebellenrüstung) rum? Die Frauen (*hust*, wenn man das überhaupt so nennen darf) hatten auch alle dieselbe Rüstung an...
2. Wird man wieder wie in Gothic 2 mit dem Marvin-Mode ganz einfach andere Leute übernehmen, umgestalten, steuern können? Und wenn ja, werden sie wieder alle Sachen, die sie verkaufen und am eigenen Leib tragen im Inventar haben? Ich denke, das würde auch das Modding sehr erleichtern.
1. Also wenn ich mir so die Entwürfe hier an den Wänden anschaue, dann kann ich einiges an „normaler“ Kleidung erkennen. Ich sehe sogar Kleider! Es ist also nicht anzunehmen, dass alle in einer Rüstung rumlaufen.
2. Marvin, Modding – das ist alles Zukunftsmusik.


1.Wie viele der 35 Milestones habt ihr schon überstanden?
Nun, unser Executive Producer Jochen hat ja gesagt, dass 60-70 % des Games fertig sind. Den Rest kann man sich dann selbst ausrechnen. ;)

1: Ich weiß leider nicht ob es schon gefragt wurde, aber darf verraten werden ob es im neuen "Gothic" wieder so etwas wie die rote Laterne gibt? Fand ich ne bomben Idee :).
2: Wenn bei der Abstimmung für den Lagername im Sumpf der totale Bullshit rauskommt, legt ihr dann ein Veto ein oder nemmt ihr es, auch wenn es das Lager dann "Die Vergessenen" heißt?
Hmm, ich denke man sollte sich überraschen lassen, ob es ein Etablissement wie die „Rote Laterne“ auch auf den Südlichen Inseln gibt.
Dadurch, dass ich gerade mit Hans-Jörg eine Vorauswahl der Namen für die Abstimmung mache, wird schon verhindert, dass ein solcher Name überhaupt auf der Liste erscheint.


habt ihr eigentlich schon details zur größe der spieltwelt preisgegeben zb. im vergleich zu g3?
habt ihr auch spezielle siedlungen und schlupfwinkel von menschen vorgesehen oder nur burgen, dörfer und städte?
wie ist der einstieg ins spiel geplant? hat der held bereits fähigkeiten oder fängt er von Null an? ( was auch mehr sinn bei einem neuen helden macht)
werden große, mächtige Monster, wie trolle oder Urviecher wieder den nötigen respekt bekommen? ( sprich sehr,sehr stark sein, sodass man sie nur durch strategie besiegen kann) Oder ist ihr Level im Laufe des Spiels auch für den Helden erreichbar?
Ja, haben wir. Die Größe liegt irgendwo zwischen G2 und G3.
Jau, es gibt auch Siedlungen außerhalb der Städte. Man kann sich jede Größe vorstellen.
Der Held ist natürlich kein Säugling und fängt ohne jeglichen Skill an, aber er ist auch kein erfahrener Haudrauf. Aller Anfang ist schwer. ;)
Jawoll, ein Troll soll schon eine harte Nuss sein. Keine Frage.


Gibt es denns schon irgendwelche Neuigkeiten bezüglich der Konsolenversionen?
Ich kann mich nur wiederholen: JoWooD wird das zu gegebener Zeit verkünden.


in welcher Verbindung steht ihr zum Publisher, sprich was machen die so bei der ganzen Sache kommen die mal vorbei und sehen sich an was ihr macht oder wie?
Risen hat ja zur Zeit schon zwei Teams für die Qualitätssicherung bei sich, habt ihr schon welche und wenn ja wieviele?
Natürlich stehen wir in ständigem Kontakt mit Jowood, da gibt es täglich Telefonate und es gibt auch feste Termine, wo man sich trifft und die verschiedensten Dinge bespricht. Und der Producer Michael ist ein gerne und häufig gesehener Gast in unseren Büros.
Im Prinzip ist jeder, der an dem Game arbeitet auch ein Tester, denn wir tauschen uns ja dauernd aus. Da werden dann auch schon mal Dinge im Raucherraum besprochen und ganz unbürokratisch geregelt. ;) Nein, aber es gibt auch die feste Abteilung QA bei Spellbound, die immer größer wird, je mehr die Entwicklung sich dem Ende zu neigt.


Hast du alle Gothics bisher gespielt?
Welches fandest du am besten?
Was verdienst du?:D Ich weiß da du das nicht sagen darfst.
Wird der Adler auch Ingame auftauchen? Bitte nur mit Ja oder Nein antworten, kann gern auch ausführlicher sein.;)
Wird es mal einen Bericht über die Abläufe der Entwicklung von Arcania geben?
Diese Fragen habt Ihr mir doch schon vor einem Jahr gestellt und ich denke, ich habe sie damals hinreichend beantwortet. Wie viel ich verdiene? Natürlich viel zu wenig! Was sonst!? ;)
Der Adler? Geheim, geheim. ;)
Wenn gegen Ende der Entwicklung mal Zeit bleibt, werde ich mit den Kollegen gerne mal einen ausführlichen Bericht über die Entstehung von Arcania schreiben. Im Moment hat da niemand wirklich die Zeit dafür.


Wird es in Arcania 1 oder mehrere Enden geben???
Streng geheim. ;)


Kann man das Gesicht von den Held ändern ? z.B 3-Tagess Bart.
Eher nicht.


Wird Arcania auch für Macintosh kommen? Das würde mich nämlich am meisten interessieren und dass Spiel wäre sofort gekauft.
Für den Mac? Klares nein!


Wird es auch wieder die Tagebucheinträge bei Quest geben wie bei Gothic 1 + 2 oder wieder wie bei gothic 3 wo einfach nur die Dialoge aufgeschrieben.
Auch das wurde bereits gefragt und wir sagten, dass wir eine Art Tagebuch in Planung haben, aber an dieser Stelle lieber noch nichts versprechen wollen. Wenn die Zeit reicht – ja!

so nun eine Frage von mir, wird es Minispiele geben in Form von Schlösserknacken, Würfelspielen in der Kneipe, oder gar um eine Frau umzukriegen(in form von einem Dialogspielchen)??
Minispiele wurden schon mit einem „ja“ beantwortet – das mit der Frau wird es vielleicht in anderer Form geben. Überraschung!


Wird das Inventar begrenzt sein?
Ein gutes Beispiel dafür, dass wir zuhören, wenn Ihr etwas sagt. Eigentlich wollten wir das Inventar begrenzen, aber nachdem sich die Mehrheit der Spieler für das alte Inventar ausgesprochen hat – nun, so sei es. Das Inventar wird unbegrenzt.


Hat denn keiner aus dem Team Zeit, mal hier vorbei zu schauen (also wenn ihr wieder mehr Luft habt)? Wie wäre es jemand aus der Marketingabteilung (das frage ich nicht ohne Hintergedanken :D:D:D).
Im eigentlichen Sinne braucht ein Entwickler keine Marketing-Abteilung, denn dafür ist der Publisher zuständig. Und JoWooD hat ja seine Leute in diesem Forum. Wenn die etwas zu verkünden haben, dann werden sie es schon tun.
Aus dem Team lesen hier viele mit, dessen könnt Ihr Euch sicher sein. Aber es hat schon seine guten Gründe, dass ich es bin, der hier schreibt, denn 1. Es gibt einfach zu viel Arbeit. 2. Es macht mehr Sinn, wenn alle Antworten durch mich kommen, denn so werden Widersprüche und unterschiedliche Informationen ausgeschlossen. Es ist ja nicht so, dass ich alleine hier arbeite, sondern ich spreche mich mit vielen Leuten intern ab. Ich bin sozusagen nur das Sprachrohr von Spellbound.


Wird es als Gebiet eigl nur die Südlichen Inseln geben oder Auch Myrtana, Varant oder Nordmar? Würde mich sehr brennend interessieren ;)
Es wird sich alles auf eben diesen Inseln abspielen.


Wie werden die Städte aussehen?
- Eher hochmittelalter-typisch wie in G3, oder schon im Renaissance Stil wie Khorinis, also mit echter Hafenanlage (<- hab ich in G3 sehr vermisst), Laternen, Fachwerkhäusern, etc....
- Werden die Piraten wieder vorkommen?
- Werden die Dungeons wieder alle gleich aussehen?
- Wird es kleinere Rätsel geben (in Tempelanlagen, etc.)?
Die Städte haben ihren eigenen Stil, denn auf den Südlichen Inseln hat sich eine eigene Architektur entwickelt, die aber durchaus Einflüsse von Zuwanderern hat.
Piraten? Überraschung! ;)
Natürlich werden die unterirdischen Gefilde nicht alle gleich aussehen.
Rätsel? Natürlich. Große und kleine.


1. Es heißt ja das Arcania auf den südlichen Inseln spielt, deshalb meine Frage: Da mit Inseln die Mehrzahl gemeint ist frage ich mich ob man dann zwischen den Inseln schwimmen, segeln oder teleportieren muss?
2. Wird man sich in Arcania mit JEDEM NPC unterhalten können wie in Gothic I und II? Ich habe dies in Gothic 3 sehr vermisst.:(
3. Wird es Drachen geben wie in Gothic II und 3?
4. Wird es genauso ein professionelles Intro geben wie in Gothic 3? Oder überhaupt wie in Gothic I und II ein paar Cutscenes als Video?
5. Wann geht denn eure Arcania-Website RICHTIG online mit Inhalten und so?
1. Das wird man dann im Spiel sehen. ;)
2. Hat denn jeder NPC etwas zu sagen? Das wird man ebenfalls im Spiel feststellen.
3. Geheim, geheim.
4. All das ist geplant, ja.
5. Das ist eindeutig die Baustelle von JoWooD, denn sie betreuen die offizielle Seite.


wirds wieder ne bänd gebn wie in G1 und wenn ja ich hätt nen super vorschlag für ne band die zufälliger weise auch Spellbound heist
der link is hier
http://www.mittelalter-musik.de/test/Home/Home.htm
Interessanter Link, das wusste ich gar nicht. Ich leite das mal weiter.


Diese "Waldläufergilde" in den Kurzgeschichten,das sind doch nicht dieselben Waldläufer wie in G3 oder?Die kommen mir eher wie so ne Jägergruppe vor die Handel betreibt,die Waldläufer in G3 sind ja eine religiöse Partei,die sich nie offen zeigt.
Die Waldläufer haben mich höchstpersönlich zu Stillschweigen verdonnert, denn sie möchten nicht, dass über sie geredet wird. ;)


So nachdem ich mir nochmal alle Geschichten der gespaltenen Jungfrau durchgelesen habe, ist mir noch eine Frage eingefallen:
Wird Hans-Jörg die Geschichten auch nach dem Erscheinen von Arcania fortsetzen, sprich schreiben wie es nach dem Outro weitergeht?
Diese Frage gebe ich an Hans-Jörg weiter, der sie im Rahmen seiner Antworten zu „Der hölzerne Wirt“ bearbeiten wird.


Ihr habt ja öffentlich bekannt gegeben wo euer Studio steht. Darf man euch vielleicht besuchen und mit ein nettes Hallo grüßen ?
Natürlich ist es kein Geheimnis, wo sich unsere Firma befindet, das steht öffentlich auf der Website. Ob ein unangemeldeter Besuch allerdings Sinn macht, wage ich zu bezweifeln.


1. Wird es die möglichkeit geben, sich waffenlos zu Wehr zu setzen, für den Helden/NPS's?
2. Ist etwas größeres, storyrelevantes im Bereiche des waffenlosen Kampfes gepland, wie zB Ringkämpfe, oder erlernen von neuen Perks im waffenlosen Kampf?
3. Was anders, werdet/könnt ihr die Wallpaper-Aktion auf WoG mit hochauflösusenden Bildern unterstückten?
Wir haben schon mitgeteilt, dass es keinen waffenlosen Kampf geben wird. Eine Entscheidung, die uns selbst schwer gefallen ist.
Die Bilder, die WoG zur Verfügung hat, sind doch alle hochauflösend, oder? Und wenn es neue Bilder geben wird, so werden diese auch die entsprechende Auflösung haben.


Wird es entscheidend sein, wo man mit dem Bogen bzw. mit dem Schwert den gegner trifft? Also das denen bei Kopf- oder Brustschüssen mehr abgezogen wird als wenn mandas Bein trifft oder so.
Ja, es gibt Trefferzonen.


Ich habe noch ne Frage an euren Musicwriter: Die Musik im Teaser klingt ähnlich wie die Siegesmelodie wenn man in Gothic 3 eine Stadt befreit einfach in Moll-Tonart... Zufall oder Absicht???
Wohl doch eher Zufall, denke ich.


Können die Blutfliegen auch die Flughöhe ändern, oder fliegen die wieder nur auf einer "Ebene"?
Lässt sich Arcania schon durchspielen (also ohne die ganzen Details) oder Fehlen da noch einige wichtige Elemente, ohne die man nicht weiter kommt?
Da muss ich mir die Blutfliegen nochmal genau anschauen. Mal sehen, ob ich das sagen darf.
Man kann schon alle Quests machen, die fertig sind, aber noch nicht in der absolut finalen Version. Das gesamte Gelände ist begehbar, aber es fehlen natürlich, wie Du schon sagst, einige Details.


Könnt ihr ein Entwicklertagebuch machen, dass ihr z. B. einmal in der Woche resümiert, was es so interessantes an Problemen zu bewältigen gab (halt so, dass ihr nichts verratet). Muss ja kein Roman werden. Oder EDL, du bist doch privat auch hier im Forum, du kannst doch bestimmt für uns mal ein paar Zeilen jede Woche schreiben, oder?:gratz
Hmm, das haben wir mal angedacht, aber die Frage ist, wie soll man etwas Gehaltvolles schreiben, ohne zu viel zu verraten? Wenn ich nun schildere, woran ich mit Hans-Jörg in der Woche gearbeitet habe, dann muss ich zwangsläufig Details ausplaudern, oder das alles wird ein nutzloses Blabla. Und meine privaten Abenteuer dürften für die Allgemeinheit eher uninteressant sein. Oder wollt Ihr wirklich wissen, welchen Ärger ich heute morgen mit meinem Auto hatte?


Wie siehts eigentlich mit der CeBit aus? Wieso stellt ihr da euer Produkt nicht vor?
Diese Frage bitte an Richard von JoWooD stellen, denn generell entscheidet der Publisher, welche Messe für ihn und sein Produkt eine Rolle spielt.

EDL
02.03.2009, 16:12
Bis sie beantwortet ist! ;)

Ei, ei - wie schusselig von mir.

Ja, wir hatten tatsächlich mehrfach Besuch von Waffenexperten und davon habe ich vor einigen Monaten auch schon berichtet. Da gab es Interessantes zu hören über Schwerter und Schilde. Im Prinzip ist jeder Film mit Kämpfen interessant, aber besonders natürlich "300", denn da hat man das alles schön in Zeitlupe. ;) Ich werde morgen mal die Animateure fragen, welche Inspiration ihnen hilft. Man sieht sie aber gelegentlich dabei, wie sie sich mit Holzschwertern traktieren.

-EDL

EDL
03.03.2009, 18:27
Nabend,

noch ein paar schnelle Antworten vor Feierabend:


So die Frage wurde glaube ich noch nicht gestellt, wenn doch darfst du mich auf der GamesCon lynchen... Du hast da in deinem Post Inseln geschrieben heißt das wir spielen nicht nur auf Argaan sondern auch auf Torgaan? Anbei noch eine Frage wie heißt denn die dritte südliche Insel?
Arcania wird Euch zu drei der Südlichen Inseln führen: Argaan, Feshyr und Korshaan. Vielleicht gibt es auch noch eine Überraschung!? Und wie viele Inseln es insgesamt gibt, ist selbst bei den Gelehrten umstritten. ;)


Habt ihr euch Techniken patentieren lassen, wie z. B. die Rinnen, die bei Regen voll laufen, damit Arcania seine Einzigartigkeit wahrt?
Bestimmte Rechte und Techniken versuchen wir zu schützen - aber generell legt der Gesetzgeber für den Schutz von Software-Algorithmen zurecht sehr hohe Maßstäbe an. Wenn man sich behaupten will, kommt es vor allem darauf an, immer wieder aufs Neue kreativ zu sein - das wollen wir tun.


Bitte "G2" definieren. Ist das Khorinis+Minental+Jarkhendar, oder nur das G2 Territorium Khorinis+Minental?
Heissa, das führte zu einer netten Diskussion mit den Game Designern und man einigte sich auf die Formulierung: Khorinis und das Minental und vielleicht ein Teil von Jarkhendar. ;)


In der GameStar wurden ja Screenshots veröffentlicht, die man bisher nicht herunterladen konnte (z. B. die Blutfliegen, den einen Acker...). Wird man diese Bilder bald in HQ herunterladen können?
Diese Frage solltest Du an JoWooD stellen. Über alle PR/Marketing-Angelegenheiten entscheidet stets der Publisher.


Ich bin ja schon soooo gespannt auf die Musik Themes die uns erwarten werden, letztes Jahr hat EDL ja gesagt, dass wir dieses Jahr mehr zum Thema Musik erfahren werden.... wannn ??
Vermutlich gegen Ende der ersten Jahreshälfte oder kurz danach.


Wenn ihr eine Karte (o.ä.) macht, könntet ihr dann vllt. einen Zipfel vom Festland dabei zeigen. Nur damit man erkennen kann, wo die Südlichen Inseln sich genau befinden?
Das tun wir gerne!


Was hast du denn für ein Auto??? ;)
Einen ganz langweiligen Opel Astra. Automatik, weil ich so faul bin. ;)

EDL
03.03.2009, 18:44
Die unterstrichene Insel wurde meines Wissens nach bisher noch nicht erwähnt kannst du da ein paar Infos darüber geben, auch wenn es nur grob ist. Bitte.:gratz

Siehst Du, da habe ich mal wieder zu viel verraten. Weitere Infos gibt es dazu im übrigen im Moment nicht.


Und was war nun das Problem? Und wieso kein Porsche, in der Branche gehen doch alle mit ner großen Summe im Monat nachhause.:D

Die dumme Karre wollte nicht anspringen und brauchte Starthilfe. Könnte vielleicht daran gelegen haben, dass ich das Radio angelassen hatte. ;)

Porsche? Wer will den schon?

http://classicponycars.com/images/66gt350b.jpg

Das ist ein Auto! ;)

-EDL

EDL
17.03.2009, 16:17
Ich finde es nach wie vor sehr zuvorkommend von euch daß ihr euch so beherzt den Fragen eurer Community stellt. Das macht noch lang nicht jeder und dafür muß man euch sicherlich danken.

Hi,

vielen Dank, das gibt uns doch schon mal einen Grund weiterzumachen. ;)

Ich werde besser gar nicht mehr ankündigen, wann welche Frage beantwortet wird, denn es kommt dann doch immer was dazwischen. Und wenn manche Leute am letzten Sonntag hier 18 Stunden gearbeitet haben, dann will ich die nicht auch noch damit nerven, dass da noch ein paar Fragen sind, die auf Antworten warten. Ich verlasse mich dann darauf, dass sie es machen, wenn sie die Zeit haben. Tut mir leid, dass es manchmal zu Verzögerungen kommt, aber das Game geht vor, oder nicht? ;)


Ich glaub EDL hat mal gemeint, dass sie nicht sonderlich neugierig sein, auf das was im Risen-Forum passiert... ich glaub (ist in meinen Augen auch besser so) sie sehen keinen direkten Konkorrenzkampf mit den PB'es, zumindest nicht all zu viel anderst als mit jeder anderen Firma... es sind nur die Fans die Daraus ne art "Krieg" machen...

Oh, ich bin sehr neugierig auf Risen, das sollte man nicht falsch verstehen und ich besuche das Forum so oft wie möglich und lese natürlich alle News rund um das neue Game von PB. Dafür bin ich selbst noch viel zu sehr Spieler, als dass ich das ignorieren könnte. Aber einen "Krieg" gibt es nun wirklich nicht. Wie gesagt, in unserer Küche hängt ein großes Risen-Poster - das sagt doch schon alles, oder? ;) Wir sind da genau so gespannt wie Ihr.

-EDL

EDL
18.03.2009, 09:43
Morgen,

anbei dann ein paar Antworten, der Rest folgt hoffentlich bald.

-EDL

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Aber keine schlechte frage auf welche neu "statischen" Objekte dürfen wir uns freuen? Also wackelnde Schilder, wehende Fahnen soll es ja geben.....wie sieht es mit herabbröckelnden Steinchen aus wenn man klettert?
Na ja, die eine oder andere Überraschung solls schon noch geben. Ob es allerdings herabfallende Steinchen sind, das glaube ich eher nicht.


Wird man viele gescriptete Szenen finden? Also Schalter A wird erreicht und Löst Script B aus= Man steht zum ersten mal vor der Kneipe und sieht wie ein NPC und ein Stuhl zum Fenster rausfliegt, aufstehet und sagt: Jetzt reichts ich geh heim!"
Die Einwohner haben ihre Agenda und verfolgen bestimmte Ziele. Da kann es auch durchaus zu Szenen kommen wie der oben beschriebenen.


Hab noich eine Frage....Wird es Flüsse mit Namen gegen in Arcania?
Das ist natürlich sehr gut möglich.


Wenn es eine Arena geben wird (oder auch mehrere), wird die dann richtig mit jubelndem Publikum wie in Oblivion gefüllt sein oder eher so wie in Gothic 3 mit wenigen bis gar keinen Zuschauern?
Eine Arena kann es durchaus geben, aber wir möchten natürlich nicht verraten, wie diese dann genau aussehen wird.


Wurden die Dialoge erst auf Deutsch geschrieben oder auf Englscih?
Es wird alles zunächst auf Deutsch geschrieben und dann von "native speakern" in die jeweilige Landessprache übersetzt. Das ergibt die beste Qualität.


Sprecht ihr Arcania eigentlich ehr deutsch aus oder englisch (also arkeynia)
Ich persönlich spreche es eher deutsch aus. Aber das handhabt hier jeder anders.


Ich meine auch mal gelesen zu haben, dass ihr auch technisch bugvorbeugend arbeitet, also dass direkt der Code auf Fehler untersucht wird. Wie kann man sich das vorstellen? Wenn ich jetzt z. B. eine Laufanimation habe und ich drücke eine weitere Taste, mit der der PC nichts anfangen kann, kommt es zum Absturz. Findet so etwas diese "automatische Überprüfung" oder wie geht das?
Vor allem finden das vier Kollegen, die Tag und Nacht ArcaniA zocken dürfen :) Einen Teil der Probleme versuchen wir auch automatisiert zu finden.


Beachtet ihr die Klimazonen in Arcania? Nun Nordmar ist natürlich sozusagen der Nordpol, Myrtana ist die gemäßigte Zone und Varant die Sahara. Werdet ihr also bei den südlichen Inseln z. B. beachten das die nördlichste Insel eine Art Wüste ist (da sie ja nahe an Varant und dem Äquator liegt)??? Nun es würde im Spiel schon stören wenn man z. B. im Norden vor Varant eine eisige Insel hat und dann in der nähe des Südpols (falls es einen in der Gothic-Welt gibt^^) eine Wüste.
Wir haben schon ein paar Klimazonen bestätigt und es wird auch noch Überraschungen geben. Generell versuchen wir natürlich, dass diese auch logisch sind und nicht jedem Verständnis von Klima widersprechen.


Arbeitet ihr momentan nur an Arcania oder auch parrallel an wat anderem?
Wir haben vor ArcaniA mehrere Projekte unterschriftsreif vorverhandelt gehabt und uns dann für ArcaniA entschieden, weil das das Projekt war, das das Team am liebsten machen wollte. Genau so machen wir es in Zukunft auch. Das bedeutet, dass man immer mit einem gewissen Aufwand auch neue Projektideen verfolgen muss, damit man sich rechtzeitig neue Anschlussprojekte sichert. Auf der Spellboundseite ist auch ersichtlich, dass Anfang April ein DS-Titel erscheint, d.h. man arbeitet nicht nur an einem Projekt. Es gibt aber ein ArcaniA-Team, das arbeitet zu 99% an ArcaniA.


Aber mal so eine Frage an SpellBound nebenbei: Was für Spiele kamen von euch nochmal? Srry das ich nachfrag, aber ich hab vergessen welche des waren, weiß nur, das eins davon richtig geil war, galub ich jedenfalls!
www.spellbound.de - dort findest Du alles, was Du wissen möchtest.


Gibt es irgenwie die Möglichkeit, dass wenn man einem mit nem Pfeil in den Kopf schießt oder selbst einen dahinbekommt , auf der Stelle tot ist. Fände ich persönlich sehr gut...
Das hatten wir für 3-4 Monate so eingebaut, dann wurde es etwas entschärft, möglicherweise ist es ab nächste Woche wieder so drin - das ist letztendlich die Entscheidung der Game Designer. Ich schätze die Chance auf 50/50.


Mal ne andere Frage,in welcher Community magst du es mehr,hier oder in der English Section?
Da kann ich nun wirklich keinen Unterschied machen. Ich "spreche" ja auch mit Polen, Russen, Italienern und und und ... Es ist einfach interessant, die unterschiedlichen Meinungen zu lesen. Ich mag Euch alle! ;)


Wird es den Ring des Wassers wieder geben? Ein einfaches Ja genügt als Antwort.
Wir werden Deiner Frage zur gegebenen Zeit Genüge tun.


Werdet ihr Easteregga ins Spiel einbauen
Es liegt im Wesen dieser "Eastereggs", dass es Überraschungen sind. Welchen Sinn würde es machen, wenn wir darüber detailliert Auskunft geben würden? Sollen wir schon die Pointe vom Witz verraten?


Noch was anderes,freut ihr euch auch auf den G3 Patch 1.7?Wollt ihr es(oder du) wenn ihr Zeit dafür habt es dann nochmal spielen?
Da wir am Patch 1.6 durchaus mitgearbeitet haben, interessiert uns natürlich die weitere Entwicklung und mal sehen, ob ich die Zeit finde, mich damit zu beschäftigen. Ich werde ihn aber auf jeden Fall installieren und anspielen. Mehrere Kollegen werden das mit Sicherheit durchspielen. Ich bin gespannt, wie gut er geworden ist.

EDL
19.03.2009, 08:44
Eine komische Frage, würde mich aber interessieren: Wann gehst du morgens zu Arbeit? Und wer von Spellbound ist der erste der arbeitet? ^2^

Morgen,

in der Regel ist Arbeitsbeginn gegen 10 Uhr. Heute war ich schon um 9 Uhr da, aber selbst dadurch bin ich nur Zweiter geworden. Der Patrick war schon da. ;(

Shiiiiit. ;)

-EDL

EDL
19.03.2009, 12:14
Das sind aber recht entspannte Arbeitszeiten ;)

Naja, dafür klappt hier auch niemand um 17 Uhr den Schreibtisch hoch. Morgens später, abends lange ... das ist eher die Devise in dieser Branche.


Moin,moin, an was arbeitest du gerade?:D

Organisatorischer Kram. Dann ein paar Fotos von Kollegen gemacht, die ich für eine Aktion in der Zukunft brauche (Überraschung!). Einen langen Bericht geschrieben (geheim!). Ein neues Programm installiert (langweilig!). Mit Hans-Jörg über Maiden #8 gesprochen und andere Gespräche geführt. Und schon ist der Vormittag rum. Wie die Zeit vergeht ...
so, jetzt was essen, dann geht es weiter.

Das war "live bei Spellbound" Part I. ;)

-EDL

EDL
26.03.2009, 10:43
Wenn man jeden Tag an Arcania und seinen Problemen arbeitet, will man dann das Spiel nach einiger Zeit nicht mehr sehen oder macht es jeden Tag aufs neue Spaß, dieses Projekt zu entwickeln?

Moin,

es gibt natürlich solche und solche Tage, aber im Großen und Ganzen bleibt die Motivation hoch, weil man ja fast täglich etwas neues bestaunen kann, was die Kollegen gezaubert haben und das spornt dann wieder an für den nächsten Tag.


Also ich hab jetzt auch mal ein paar Fragen zu Gothic 4 (muss ja auch mal mein Senf dazugeben!^^):

1.) Also ich hab gesucht aber nicht gefunden: Wird es in gothic 4 den gleichem Helden geben wie in Gothic3,2,1??

2.) Wird es Pferde geben?

3.) Wird es wieder Taschendiebstahl geben? Und wenn ja wird es auch eine Arte Animation dafür geben, wir z.B das der Held in die Tasche greift?

4.) Wird es Blut geben? (:D)

5.) Wird man Rüstungen und Helme selber anfertigen können? Oder anfertigen lassen?

6.) Letzte Frage: Also ich fand es immer komisch das der Held so viel essen konnte ohne das er platzt, kann man vielleicht in das Spiel einbauen das der Held sich übergibt wenn er zuviel ist so eine Art Anzeige? Man könnte dann auch eine Art Hunger und Durst Mechanik einfügen, so das der Held umfällt wenn er lange nichts isst/drinkt! Aber das war nur ein Vorschlag!

1. Offiziell bestätigt wurde noch nichts, aber die vielen Spekulationen deuten auf einen neuen Helden hin, oder? Oder doch nicht?

2. Die meisten Fans haben sich gegen Pferde ausgesprochen also haben wir uns das zu Herzen genommen.

3. Wir arbeiten noch dran.

4. In irgendeiner Form ja.

5. Etwas in dieser Art wird es sicherlich geben.

6. Hmm, ob das mit dem Übergeben was wird? Eher nicht. Mal sehen, wie viel der neue Held ohne Probleme essen kann.


Jezt die Bitte: Könntest du wenn eine Frage schon mal beantwortet ist bitte doch die Antwort hinschrteiben statt einfach zb. zu schreiben ''das haben wir schon in Interview XY erwähnt'' oder ''Das haben wir schon beantwortet. Damit man nichta alles extra raussuchen muss:D

Ich kann gar nicht mehr zählen, wie oft ich manche Fragen doppelt und dreifach beantwortet habe. Aber manchmal bin ich dann auch menschlich und denke, dass man die Arbeit ein bisschen verteilen kann. ;) Und oft genug gibt es dann auch nette User hier, die die Fragen an meiner Stelle beantworten. Dafür bin ich jedesmal sehr dankbar.


So, du als Risen-Fan ;) Was sagst du zu den ersten bewegten Bildern von Risen? Sehen doch ganz gut aus, oder hättest du etwas anderes erwartet? Wenn ja, was? :)

Habe mir das Video natürlich gestern direkt angeschaut und bin immer noch beeindruckt, das sieht doch alles sehr lebendig aus. Vor allem wie die "Stachelschweine" durch das Gras wuselten hat mir gefallen. Ich bin mir sicher, das wird ein gutes Game.


Oder anderes Bsp: Ein Wildschwein haust in der Nähe einer Siedlung. Nachts kommt es und klaut Äpfel, die ein anderer NPC am Tag gepflückt hat. Man kann beobachten, wie das Wildschwein den Apfel ins Maul nimmt und sich dann davon macht. Man erkennt, dass es die Äpfel an einer Stelle sammelt, um sie in Sicherheit vor den Menschen zu bringen :)
Dann erblickt das Wildschwein den Held, erschrickt durch ein Grunzen und läuft entweder weg oder verteidigt sein Revier. Wird so etwas vorkommen? Wenn ja, dann braucht ihr euch keine Sorgen mehr um euren Ruhestand machen :D

Ei, ei ... ich glaube, wenn Du sowas sehen willst, solltest Du besser in den nächstgelegenen Zoo oder Wildpark gehen. ;) Nein, diese Art der Simulation werden wir sicherlich nicht schaffen und der Spagat zwischen Aufwand und Nutzen wäre viel zu gross. Ich fürchte, da muss ich Dich enttäuschen.


1. Du hast ja mal erwähnt das ihr ein professionelles Intro und "vielleicht" ein paar Cutscenes machen werdet welche eine Qualität des G3-Intros haben werden. Nun frage ich mich ob ihr dafür Motion Capture verwenden werdet.
Motion Capture ist eine professionelle Art bewegungen von Schauspielern aufzunehmen und diese dann in Computerspielen unterzubringen. Hier der Wikipedia-Eintrag:
http://de.wikipedia.org/wiki/Motion_Capture

2. Wird es auch Anspielungen an den Taten des namenlosen Helden geben? Z. B. wie er die Barriere in Gothic I vernichtet hat oder die anderen großen Taten in Gothic 2, 3 und GD?

3. Wird Arcania - A Gothic Tale auch Games for Windows - LIVE unterstützen? Möglicherweise auch noch mit Erfolgen?

Falls Arcania Games for Windows - LIVE unterstützen wird, werdet ihr auch dann Downloadbare Inhalte (DLC) für das Spiel veröffentlichen (z. B. Quests, neue Waffen usw.)?

1. Ja, es wird auch Motion Capture verwendet.

2. Auch das wurde schon bestätigt.

3. Bitte diese Frage an JoWooD stellen.

-EDL

EDL
26.03.2009, 11:41
Naja, er könne sich einfach so verschieben haben... hier im Forum schreibt jeder über denn neuen Helden, da wäre es kein Wunder ;)

Genau so isses. ;) Das war die suggestive Kraft Eurer Manipulation, was dann zu einer kognitiven Dissonanz führte.

-EDL

P.S. Magie? Mal sehen, was die nächsten Berichte bringen.

EDL
30.03.2009, 11:47
Kannst du mal das grobe Verhältnis neue zu alten Tieren nennen.

Servus,

ah, der Start in eine ereignisreiche und kurze Woche.

Da es noch nicht endgültig feststeht, wieviele Tiere es schließlich ins Game schaffen werden, kann ich mich dazu auch nicht äußern. Es wird eine bunte Mischung.


Wenn es eine Hafenstadt geben wird, wird mann dann auch bei einem Sturm richtig die Wellen an die Mauern prallen sehen, die dann nach oben "schießen"?

Wenn es so etwas wie einen Sturm geben wird, dann kann man das auch deutlich sehen. Ja.


Hab sechs Fragen (Hoffe nicht zu viel^^)

1.) Kann man nicht Fähren oder Boote in das Spiel einbauen die bestimmte Abfahrtzeiten haben um zu den verschiedenen Inseln zu gelangen??

2.) Wird der Held nass wenn er im Wasser war?

3.) Gibt es eine Begrenzung in der Spielwelt (z.B wie in G2 das Seeungeheuer oder einfach nur eine unsichtbare Wand??

4.) Wenn man mit einem Feuerball auf eine Wand schießt,erscheint ein Loch oder irgendeine Verschmorung?

5.) Gehen Äste, Stühle, Tische, Bäume kaputt oder nehmen irgendeinen Schaden wenn man mit dem Schwert draufhaut??

6.) Kann man in einer Kategorie im Spiel sich selber notizen machen?

1. Die Reise zwischen den Inseln bleibt im Moment noch unser Geheimnis.

2. Das wurde bestätigt, ja.

3. Durch die Struktur mit den Inseln hat man hier viele elegante Möglichkeiten.

4. Nun, das ist wie mit Frage 5, nicht alle Objekte werden beeinflussbar sein.

5. Auch das wurde mal gesagt, man kann nicht alles zerstören, aber hin und wieder wird das möglich sein.

6. Wir haben da ein paar Ideen und arbeiten an einer finalen Lösung.


1)Wird es wie bei Fable 2 Housing geben ?
2) Oder dass die Kleidung garkeinen Rüstwert mehr haben wird sondern dass alle gleich sind und sich nur in Qualität (wirkung nach aussen) und Aussehen unterscheiden ?
3)Wird es vielleicht Mounts geben ?

1. Wir hatten mal die Idee, dem Helden eine feste Anlaufstelle zu geben. Mal sehen, ob das dabei bleibt.

2. Normale Kleidung wird sicherlich keinen grossen Schutz im Kampf bieten.

3. Siehe oben. Mounts sind nach Befragung der Community eher unwahrscheinlich.


Spellbound sollte sich meiner Meinung nach so lange es nur irgend geht in diesem Punkt bedeckt halten. Mir selbst wäre es lieber, erst im Spiel zu erfahren (sofern ich es mir kaufe) ob es eine Reittiermöglichkeit gäbe oder nicht statt es schon vorher zu erfahren.

Und das ist die Crux bei der ganzen Geschichte hier. Manche Leute würden am liebsten "alles" wissen. Über die Anzahl der Quests und Monster bis hin zur Storyline. Andere Leute, wie Du, wollen sich lieber im Spiel überraschen lassen. Naja, ich versuche mal weiterhin den goldenen Mittelweg zu finden.


Wird man auch ganz hoch in die Berge kommen und dort etwas spannendes vorfinden?

Wie man auf den Artworks sehen kann, gibt es durchaus hohe Berge. Und wir werden Euch nicht dort hinauf schicken, wenn es dort nicht auch etwas zu entdecken gäbe.


wird gothic4 toll? §ugly

Was sonst!? ;)


mich würde ja sehr interessiert ob es beim speer-, stab- und helebardenkampf endlich eine stichattacke gibt?! hat mich in gothic 3 sehr geärgert! fände es nähmlich sehr spannend wenn man überlegen muss wie man den gegner umgehen muss, um ihn mit den schwert niederzusterecken.

Ich kann nur so viel verraten, dass es durchaus vom Gegner abhängt, welche Waffe und Attacke am meisten Sinn macht. Und dazu kommt ja auch, dass man besser kämpfen kann je mehr man in diesem Bereich lernen möchte.


Ich würde mir auf jeden Fall mal wieder etwas chilligerere Gegenden wünschen, wie zum Beispiel in Gothic 2 Onars Hof. Die Gegend da hatte wirklich Ambiente und man (bzw. ich) hatte auch mal Spaß dran, sich einfach auf's Feld zu stellen und sich das ruhige Treiben anzugucken. Gerade die Hütte am Wegrand mit den beiden Söldnern da als Vorposten hat mir sehr gut gefallen. So eine ruhige Gegend in einem umkämpften Gebiet kommt meiner Meinung nach immer gut und bietet sehr viel Abwechslung. Also so ein ruhiges Holzfäller- oder Jägerlager mitten im Wald oder auf eine schönen Lichtung, das wär schon was, wo ich mein Spaß dran hätte glaub ich.

Damit kannst Du auf jeden Fall rechnen. Ich laufe ja auch gelegentlich durch die Welt und es gibt immer wieder Orte und Anblicke, wo man einfach verweilen möchte, um ein Pfeifchen zu rauchen und den Ausblick zu geniessen. Ich denke, Du wirst auf Deine Kosten kommen.

-EDL

EDL
31.03.2009, 15:05
ereignisreich? kurz? kannst/möchtest du mehr erzählen? Steht die Woche noch was wichtiges an? Geht's schon vor Ostern in den Urlaub?

Hi,

nein, der Nato-Gipfel in Strassbourg ist dafür verantwortlich, denn Kehl und Strassbourg sind praktisch eine Stadt. Schon seit Wochen kann ich den Spezialeinheiten beim Training zuschauen, das sie hier auf dem Rhein veranstalten. Boote, Hubschrauber, Autos - das volle Programm. Und da Kehl praktisch mehrere Tage gesperrt ist, machen wir am Donnerstag und Freitag zu. Wer sich dafür interessiert, kann im Internet reichlich Artikel zu diesem Thema finden. Zwar wurde ein Großteil der Aktivitäten nach Baden-Baden verlegt, aber hier herrscht trotzdem Ausnahmezustand. Deshalb wird die Woche kurz.


Wie weit seid ihr mit den Sprachaufnahmen?

Da ist Hans-Jörg schwer mit den Vorbereitungen beschäftigt und die Aufnahmen werden dann im Sommer stattfinden, wenn wirklich jede Quest und jeder Dialog steht (also wenn meine Arbeit praktisch beendet ist).

-EDL

EDL
07.04.2009, 17:42
Das heißt, dass manche Tiere/Wesen entworfen werden, aber nicht in das Spiel hineinkommen?
Man kann Pfeife rauchen?

Es gibt immer mehr Konzepte und Entwürfe als man hinterher im Spiel unterbringen kann. Leider.
Also vor dem Bildschirm kann man auf jeden Fall Pfeife rauchen. :)


Wie lange bleibt die Reise zwischen den Inseln noch euer Geheimnis?

Wahrscheinlich noch eine ganze lange Weile.


… lange Liste mit Tätigkeiten …
Meine Frage dazu: Wird es das (ordentlich viel) geben bzw. in welchem Maße wird sowas umgesetzt werden/ ist sowas umgesetzt worden? Kann man sich auf viele solche Dinge freuen?

Ich würde mal sagen, man darf sich nicht auf alle Dinge freuen, denn immerhin nennst Du hier Aktionen aus drei Spielen, die wir in eines packen sollen … das schaffen wir wohl nicht. Aber ein paar ähnliche Aktionen wird man schon ausführen können.


Wann kommt Airline Tycoon 2?
Hoffentlich irgendwann mal, im Moment sind wir alle schwer mit Arcania beschäftigt. Aber man soll die Hoffnung nie aufgeben.


Das heißt aber nicht, dass du uns im Sommer verlässt. oder?

Man kann nie wissen in dieser Branche, aber geplant ist das nicht, denn ich mache ja auch noch einige andere Jobs hier bei Spellbound, die nicht direkt an Arcania gekoppelt sind.


Werdet ihr mit PcGames einen Community Test machen, so wie es bei Risen der fall war???

Das fällt in das Ressort von JoWooD und die werden sicherlich verkünden, wenn sie etwas ähnliches in Planung haben.


-Wird das Wasser in Flüssen physikalisch korrekt in der Mitte schneller laufen als am Flussrand?
-Werden die Gesten bei Unterhaltungen abwechslungsreicher und etwas passender zum Thema gehalten?

Ich glaube, bei der Wassersimulation verlangst Du ein bisschen zu viel. Aber wer weiß, vielleicht bleibt die Zeit sogar dafür.
Wir arbeiten an vielen Gesten in den Gesprächen, ich hoffe, Du wirst zufrieden sein.


Was muss noch alles gemacht werden ?

Oh, oh … wo soll ich da anfangen!? Es gibt in fast jedem Bereich noch den Bedarf an Arbeit.


Wird es auf einer der Inseln auch ein Innoskloster geben, also so eins wie auf Khorinis (schön groß).

Das darf ich natürlich nicht verraten. Sorry.


-Werden auch in seichten Abständen Blätter von den Bäumen fallen?
-Wenn ja, werden sie, wenn sie in einen Fluss fallen, vom Wasser mitgerissen?

Ich glaube wir müssen extra für Crusader1 mal ein reine Natursimulation programmieren. ;)


abwechslungsreiches Wetter wie z. B. starke Stürme und Regen etc die Inseln beherrschen?

Ich denke, es wäre unrealistisch, wenn sich das Wetter dauernd ändern würde, bzw. innerhalb von Minuten das komplette Spektrum abgedeckt würde. Unwetter und Stürme sollen dann doch etwas besonderes sein.


Warum werden meine Fragen nicht beantwortet, obwohl sie von keinem anderen vorher gestellt wurden ??:(:(

Sorry, Kargan, ich konnte nur eine Frage von Dir finden. Bitte poste sie erneut, wenn ich andere übersehen habe. Das kann immer mal vorkommen. Alles meine Schuld.


meine frage mit der band wird auch nich beantwortet§cry§cry
aber mal ne andere: weis nich obs schon mal gefrat bzw beantwortet wurde.
Wie gros zum vergleich mit der map von arcania wird die gesamt fläche der dungeons in arcania?? also so riesig wie bei oblivion wo des ja mindestens über die hälfte der fläche der oberirdischen map eingenommen hat oder weniger?

Wenn es eine Band gäbe, dürfte ich da sicherlich nichts drüber erzählen. Vorgeschlagen und diskutiert wurden schon sehr viele. Wenn es denn sowas geben wird, wird das von JoWooD verkündet werden.

Nein, so riesig werden die Dungeons dann wohl doch nicht sein.


Wird das Wasser in Arcania 3-Dimensional sein, oder nur eine Fläche mit Textur?
Und wenn ich schon beim Wasser bin: Wird man solange man im Wasser ist Ausdauer verbrauchen? Und wenn die Ausdauer fertig ist sinkt man... Ist eig. logisch da schwimmen im Reallife viel Kraft und Ausdauer braucht.

An den richtigen Stellen wird das Wasser natürlich dreidimensional sein, wenn es nötig ist. Am Schwimmen und der Bewegung im Wasser arbeiten wir noch fieberhaft, aber Dein Ansatz ist natürlich richtig.


Waren die PCGames-Reporter schon bei euch oder kommen die erst? Was werdet ihr denen so an Medien mitgeben? Nur Bilder oder auch Videos?

Da zitiere ich mal Iwan aus dem JoWooD-Forum:


ZUR KLARSTELLUNG:

Entgegen der Ankündigung in der aktuellen Ausgabe gibt es in der nächsten PC Games keine bahnbrechenden Neuigkeiten über ArcaniA zu lesen, es war auch nichts dergleichen mit dem Magazin geplant oder vereinbart. Man muss dazu aber anmerken dass solche "previews" auf die jeweils nächste Ausgabe mit Ausnahme der Titelstory meist nur grobe Planungen darstellen und daher von den Magazinen auch immer als "ohne Gewähr" gekennzeichent werden.

Die nächste fette mehrseitige Print Berichterstattung gibt es meines Wissens nach Ende Mai in der CBS!


Wann beantwortet Hans-Jörg mal wieder Fragen im Spellbound Forum?

Die Antworten zur letzten Episode sind fast fertig, aber Hârkon hat ja schon viel dazu geschrieben, was seinen Part betroffen hat.


ich denke mal man kann alkoholische getraenke zu sich nehmen, kann man dann auch betrunken werden oder high,so dass das bild leicht verschwimmt und man weniger sieht,oder dass man nach einem rausch irgendwo in der wildniss aufwacht
die selbe frage auch fuer zigaretten,sumpfkraut...
das waere extrem cool

Oh, da hatten hier ein paar Leute noch ganz andere Ideen … hehe … mal sehen, was am Ende übrig bleibt.


Habt Ihr (Spellbound) und JoWooD Gespräche gehabt über die Problematik
mit Gothic 3. Seid Ihr Euch alle also nach Götterdämmerung im klaren darüber, daß so was den fans nicht noch einziges Mal zugemutet werden darf ??

Du kannst Dir denken, dass alles, aber wirklich alles, besprochen wird, was auch nur am Rande mit Gothic zu tun hat. Und man muss ja hier auch nur aufmerksam lesen, dann weiß man ziemlich genau, wo der Schuh drückte und was nie mehr geschehen darf. Es gibt keine Tabus in unseren Diskussionen.


1) Gibt es neue Monster im spiel ? Werden die Monster anderst aussehen ?
2) Wäre es möglich das man Gothic 4 online zocke kann ?
3) Wie sieht' s mit dem Gott Adanos aus ? Wird es auch Schreinstatuen von Adanos geben ?

1) Das ist eine der ältesten Fragen und ja, es wird neue Monster geben und ja, die alten Monster werden ein bisschen anders aussehen. Ein paar gab es ja schon zu sehen.

2) Nein, das ist nicht möglich.

3) Das wird man dann sehen.


ich glaub das ist schon gefragt worden, aber hab noch keine antwort gelesen! also, werden die waffen wieder wie in gothic 1 und 2 gehalten? sprich, wenn man guter 1 habd kämpfer ist hat man die waffen nach unten hängen? oder bei 2 händer, die waffe erhoben vor einem? SIEHT EINFACH GEIL AUS! :cool:

gibts eigentlich auch wieder normael minecrawler? ode rnur noch die großen? die normalen habe klauen, sonder nur zangen! als nicht so kleine ärmchen ^^

Da wirst Du Dich überraschen lassen müssen, bis es die ersten Bilder gibt.

Es spricht nichts dagegen, den Minecrawler auf verschiedene Größen zu skalieren und ich weise darauf hin, dass der bekannte Screenshot schon ziemlich „alt“ ist. Auch der Minecrawler mag noch die eine oder andere Änderung erhalten haben und Euer aktuelles Feedback haben wir mit Interesse gelesen.


So, ich habe auch mal wieder eine Frage.
Wird es wieder solche Funktionen wie F4, F5 und F6 wie in G1 und G2, wenn man den Marvin Modus aktiviert hatte? Dann kann man als Spieler richtig gute Screenshots machen und hochladen. :)

Wir werden sicherlich dafür sorgen, dass man schöne Screenshots machen kann. Auf welche Weise wird sich dann zeigen, aber die Jungs hier wissen Bescheid!


Was versprecht ihr euch von Arcania?

Ein hoffentlich sehr gutes RPG im Gothic-Universum, mit dem Ihr alle viel Spaß haben werdet.


Könnt ihr Jowood davon überzeugen, endlich mehr Material (und endlich ein Ingame-Video) zu veröffentlichen?

Ich glaube, unser Publisher ist nicht blind und taub und weiß schon sehr genau, dass Ihr gerne neues Material hättet. Es gibt aber nun mal Pläne für die einzelnen Marketingschritte und daran werden sie sich halten. Es macht auch keinen Sinn, das dauernd mit Risen zu vergleichen. Deep Silver geht seinen Weg und hat nun schon sehr viel gezeigt. JoWooD wird damit auch anfangen, wenn es in ihre Pläne passt.


wirds wieder die schönen magie animationen geben? wie die animation wo sich langsam der fauerball vergrößert oder der feuersturm schon in der hand beginnt sicht auszufalten! in gothic 2 sah der feuersturm, auch sehr geil aus, weil schon auf der faust das feuer regnete!

Aber natürlich wird es solche Animationen geben, daran wird täglich hart gearbeitet.


Macht ihr schon die Musik?
Wieso sind das keine Bilder von Arcania? Da ist doch das Haus der gespaltenen Jungfrau... Versteh ich nicht :(

Auch an der Musik wird gearbeitet und es gibt in regelmäßigen Abständen die neuesten Kompositionen zu hören.

Das war dann wohl irgendwie ein Mißverständnis. Die beiden Bilder, die am 01.04.09 von JoWooD veröffentlicht wurden, sind natürlich eindeutig Arcania-Bilder. Wer hat das je bestritten?


Ach echt? Wow, na wenn ihr das sagt, wird das sicher stimmen. Ich gehorche und verlasse mich drauf und kaufe es blind - äh...kurz nachdenken...da war doch was...Gothic 3 Gö...Götter...ach wie war das denn noch...naja egal, ich vertraue euch natürlich, weil ihr ja bis jetzt nur super duper Arbeit geleistet habt!:dup:Ironie:dup

Welche Arbeit kennst Du denn bis jetzt von uns? Ich bin da Kritik gegenüber völlig offen. Götterdämmerung? Da wirfst Du leider die Fakten durcheinander. Das war nicht unsere Baustelle …

Und blind kaufen sollst Du gar nichts. Erst angucken, antesten … dann Urteil bilden.


wird wieder den schönen paladin helm geben aus gothic 2? der aus gothic 3 sieht schei*e aus ^^

Da kann ich nur hoffen, dass Dir unser Helm gefallen wird.

So, das war mal wieder ein Schwung Antworten. Die technischen Fragen, die gestellt wurden, muss ich noch mit ein paar Jungs besprechen, aber sie sind nicht vergessen. Sollte ich was übersehen haben, bitte einfach nochmal kopieren, ich kümmere mich dann darum.

-EDL

EDL
23.04.2009, 11:51
Hi,

so, da hatte sich dann doch so einiges angesammelt und dieser Post wird etwas länger. Ich hoffe wie immer, dass ich nicht allzu viel übersehen habe.

-EDL

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Noch ne Frage: Wie siehts mit den Texturen für Waffen aus? In G1/2 waren es eher graue und düstere Texturen. In G3 leuchteten sie in Weiss oder Viollett. Auf den bisherigen Artworks waren nur Ornamentschwerter zu sehen. Aber wird jede waffe Ornamente haben
Es wird sich eher um realistische Farben handeln, also zum Beispiel kann ein Schwert aussehen als sei es frisch geschmiedet. Und nein, nicht jede Waffe wird Ornamente haben.


Die Scavenger aus G3 sahen eher wie überdimensionierte Hühner aus und die Snapper hatten auf dem Festland seltsamerweise kleine Ärmchen. Ich fand, das machte die Snapper uninteressanter und weniger unheimlich, während ich die Scavenger nicht mehr mit den beigebraunen, raptorartigen und vor allem schreienden () Viechern aus Gothic 1 und 2 identifizieren konnte. Werdet ihr, wenn ihr diese Monster einbaut, dafür sorgen, dass sie wieder mehr an die dunkleren Khorinis-Varianten erinnern?
Wir orientieren uns natürlich an den bekannten Vorbildern, aber versuchen auch kleine, sinnvolle Veränderungen zu machen, wo sie nötig erscheinen. Und düster soll es ja sowieso werden.


Wenn es im Game Videos gibt (vorgerendert), werden diese surround-sound haben? Werdet ihr das nächste Ingame-Video auch mit surround-sound ausliefern?
Im Spiel selbst arbeiten wir (natürlich) mit Surround-Sound, ob die gerenderten Videos jedoch mit Surround produziert werden steht noch nicht fest.


Laut den Angaben will Jowood/Spellbound zum Release ein technisch-aktuelles Spiel auf den Markt bringen. Wird es denn mit der CryEngine 3 konkurrieren können oder sind die Angaben doch nicht mehr so aktuell ?
Die CryEngine 3 ist eine sogenannte Middleware und kein Spiel. Wie kann man mit einem Spiel gegen eine Middleware konkurrieren? Das ist wie der Vergleich von Äpfel und Birnen. Was die Qualität von Arcania angeht brauchst Du Dir nur die Screenshots anzuschauen. Ich denke nicht, dass das in einem halben Jahr veraltert ist ;-)


Werden bei Wüstenstürme auch so Heuballen (oder was das auch immer ist) durch die Gegend fliegen?
Wer sagt, dass es eine Wüste gibt? Und die Heuballen, die Du meinst, sind wahrscheinlich das berühmte "tumbleweed".


Analog dazu meine Frage: Ich habe gelesen, dass die SoundBlaster-Soundkarten OpenAL Hardware-Beschleunigung unterstützen, d. h. die Soundkarte übernimmt die Soundarbeit und entlastet dafür den Prozessor. Wird Arcania das auch nutzen?
Wir benutzen für die Ausgabe des Sounds die bekannte Middleware FMod. Sofern der Hersteller dieser Middleware die OpenAL Hardware-Beschleunigung unterstützt werden wir dies auch tun.


Angenommen ihr könntet Arcania 2 entwickeln. Gibt es etwas, das ihr dort gerne einbauen würdet (Features etc.), das ihr jetzt aus Zeitgründen nicht mit einbauen konntet?
Das Design Dokument enthält immer wesentlich mehr Ideen als man dann auch umsetzen kann. Es wird also sicherlich einiges übrig bleiben, was man für ein Arcania 2 verwenden könnte. Die Betonung liegt aber auf "könnte", denn im Moment ist das hier nicht das Thema.


Wird man von der Musik Gänsehaut bekommen?
Das liegt natürlich immer in den Ohren des Hörers. Da ich Deinen Geschmack nicht kenne, kann ich das nicht beurteilen. Aber ich hoffe, Du wirst mir eines Tages erzählen können, ob und wann es der Fall war.


Wird es wieder Drachen geben, die Intelligenz aufweisen?
Drachen? Wer weiß das schon … ;)


Sind myrthanische Jahre mit irdischen Jahren vergleichbar?
Das müsste man dann mal die Piranhas fragen, denn das ist ein großes ungeklärtes Thema.


Könnte man die Banditen besser tarnen? In den anderen Teilen sah man ja schon mit einem Bogen von weiten, dass es Banditen sind, weil das ja oben drüberstand. Könnte man die Banditen nicht erst Wanderer o.ä. nennen und wenn man dann in deren Reichweite ist, dass das der "Wanderer" durch ein Bandit ersetzt wird?
Ich denke, man sollte aus der Ferne gar nicht erkennen können, was ein NPC im Schilde führt, denn so simpel ist die Welt ja nicht.


wisst ihr schon wie viel (Erd-)Stunden ein Tag in Arcania hat?
Das hängt ganz stark vom Gameplay ab und kann erst gegen Ende genau festgelegt werden. Eins ist sicher, momentan sind die Tage in Arcania noch viel zu kurz.


Mir ist neulich wieder diese Mediendiskussion von Marcel Reich-Ranicki in den Kopf geraten, weil er sich über die "Verblödung" der (Fernseh-)Medien aufgeregt hat. Nun würde mich interessieren ob in Arcania ein wichtiges Thema im Hintergrund aufgegriffen wird, das auch die Intellektuellen (ich weiß, ich gehöre nicht zu dieser Gattung ) anspricht. Ich stelle mir das so vor, dass z. B. die Wachsende Geldgier der Reichen aufgegriffen werden könnte, indem wohlhabende NPCs im Spiel existieren, die für ihren Geiz und ihre Gier bekannt sind etc. Wird so eine hintergründige Thematisierung vorkommen?
Ich glaube nicht, dass ein RPG der richtige Ort ist, um gesellschaftliche Probleme zu thematisieren, aber andererseits geschieht das automatisch, denn Du wirst ja immer wieder vor Entscheidungen gestellt, die man auch als "moralisch" bezeichnen könnte. Und dass es NPC geben kann, die durchaus das Verhalten einiger Menschen im "real life" widerspiegeln, nun, das kann vorkommen. Wir haben aber nicht vor, die großen philosophischen Fragen zu erötern. ;)


Wird es auf den Südlichen Inseln ein Gebiet geben, das vorwiegend von Eis beherrscht wird, so wie das Gebiet des Eisdrachen in G2 oder Nordmar in G3?
Nein, das war uns beim Design schon zu kalt ;-)


In der neuen Geschichte von der gespaltenen Jungfrau ist kurz die Rede von einem Dschungel. Wird es auch einen Dschungel auf den südlichen Inseln geben?
Jau, damit ist zu rechnen, wenn uns nicht die Pflanzen ausgehen ;)


Hast du Kinder ? Wenn ja, warten sie auch sehenssüchtig auf Gothic 4
Nein, ich habe keine Kinder also muss ich selbst sehnsüchtig auf Arcania warten. ;)


Hast du eigentlich Angst, dass du hier mit Hasstriaden und Kritik zerbomb wirst, falls Gothic 4 so werden würde wie Götterdämmerung, also eine blanke Enttäuschung?
Spellbound gibt es nun schon seit rund 15 Jahren und in all der Zeit ist uns so ein Fiasko noch nie passiert, im Gegenteil sind wir für sehr fehlerfreie Spiele bekannt. Insofern entlockt mir der Gedanke zerbombt zu werden maximal ein Stirnrunzeln ;-)


Darf man eigentlich auch Geschichten in diesem Forum schreiben zu Arcania wie es ablaufen könnte oder nicht? Oder zumindestens Vorgeschichten! Denn ich stelle mir hier gerade die frage ob solche Storyweiterführungen von Fans erlaubt wären, immerhin habt ihr ja auch die Rechte zu Arcania und vorher sollte man immer nachfragen ....
Natürlich darfst Du Fan-Geschichten schreiben so viele Du möchtest. Du darfst sie nur nicht kommerziell nutzen und nicht als "offiziell" bezeichnen. Hau in die Tasten!


Wird man sich wieder eienr festen Gilde anschließen können?!
Man wird sich verschiedenen Fraktionen anschliessen können und wenn man das getan hat, ist die Mitgliedschaft in einer anderen Fraktion manchmal automatisch ausgeschlossen. Man kann nicht allen Herren dienen.


Ist das ein Hasenstall? Das wäre ja total niedlich
Das überlassen wir mal Deiner Phantasie, aber ich muss zugeben, das könnte man denken.


Wird es vllt. die Möglichkeit geben, wenn man ein bestimmtes Talent erlernt hat, dass man jemand im Schlaf "erdolcht"?! Das wäre ziemlich nützlich und man könnte als Dieb noch besser arbeiten
Deine Phantasie möchte ich haben. Was wäre denn an dieser fiesen und heimtückischen Art jemanden um die Ecke zu bringen vorteilhaft?


Wird man "unendlich" Spielstände speichern können? Und wird man Spielständen aussagekräftige Beschreibungen geben können? Damit man einfach weiß, warum man an diesem Punkt gespeichert hat. Sei es einfach das Standard 5min speichern oder vor schweren Gegnern oder wichtigen NPC-Gesprächen. Gibts vllt auch sowas wie Autosave?(in gewissen Zeitabständen, am besten kann man diese noch selber festlegen) Und/Oder einen/mehrere Quicksave-Slot(s)?
Beliebig viele Speicherstände wird es (auf dem PC) geben, Quicksave auch. Mehrere Quicksave-Slots sind meines Wissens nicht geplant. Eigene Dateinamen beziehungsweise Beschreibungen sind eine feine Sache, wobei diese Entscheidung noch nicht getroffen wurde. Ich vermute auf dem PC wird man das wohl machen, auf der XBox wegen fehlender Tastatur eher nicht.


Was wird aus der Esmaraldar ? Wird man die wieder sehen ?
Das kann ich an dieser Stelle nicht verraten. Sorry.


Wenn jetzt eine neue Version der Trinigy-Enginge oder Speedtree oder anderer Tools heraus kommt, werdet ihr diese aktualisierte Version noch verwenden, damit das Spiel auf dem aktuellsten Stand der Technik ist oder lasst ihr alles bei einer Version?
Sobald eine neue Version einer Middleware kommt wird diese getestet, und sofern sie diese Tests bestanden hat in das Spiel integriert. Das war bisher immer der Fall. Gegen Ende - wir sprechen hier von 3-6 Monate vor Master - ist das nicht mehr so einfach möglich, weil sonst die Gefahr besteht dass sich unbemerkt Fehler in das Spiel einschleichen.


Wie werden Mods integriert? Wird man wie bei Crysis ein Menü haben, in denen man die Mods einfach installieren kann und aktivierbar/deaktivierbar sind? Bitte nichts kompliziertes machen wie z. B. diese Datei in Verzeichnis xy kopieren, beim Start dies und jenes Menü auswählen aber nicht das andere, weil es nicht kompatibel ist...
Wir haben das Thema Mods stets im Hinterkopf, aber es ist zu früh, um sich dazu detailliert zu äußern.


Und wird die Atmosphäre wieder etwas düsterer als in G3?!
Es wird sowohl eine freundliche sowie auch eine sehr düstere Atmosphäre geben. Das kommt auf den Ort, die Tageszeit und die Wetterlage an. Es kann übrigens auch bei Sonnenschein eine düstere Stimmung aufkommen, nämlich dann, wenn man gerade einen Dolch in den Rücken bekommt.


Mich würde mal interessieren, was so ein Level-Designer den Tag über beschäftigt, also welche Probleme er lösen muss und wieso er manche Orte so gestaltet, wie sie sind. Habt ihr Lust, mal von so einem Spellbound-Tag zu berichten?
Wir haben solche Themen tatsächlich geplant. Einfach mal öfters auf unserer Homepage vorbeischauen.


Wird die Infoleiste am Bildrand als Vektorgrafik erstellt, sodass man sie beliebig vergrößern kann?
Nein.


Wird man selbstständig in der Lage sein Bögen zu fertigen oder sie vielleicht mit speziellen Schnürren versehen können, um einen Extra Schaden zu erhalten o.ä. ?
Crafting wird es natürlich geben, aber dass man auf diese Art seinen Bogen verbessern kann, ist eher unwahrscheinlich.


Wird es wieder magisches Erz geben und wenn ja, wird es magischer aussehen als in G3? Also mehr leuchten, etwas durchsichtig etc...
Ja, es wird magisches Erz geben, aber wie sehr das nun magisch ist, das wirst Du selbst herausfinden müssen. Und über das Aussehen - nun, lass Dich überraschen.


Mal ne kurze Frage, könntet ihr nicht ebenfalls wie durch den CP geschehen melkbare Kühe einbauen. Das Feature und vor allem das laute Muhen ist einfach spitze
Ich getraue mich nicht diesen Wunsch dem Team weiterzugeben. Soviel ich weiß haben manche Leute bei Spellbound eine Kuh-Allergie.


1. Wird es freundliche Orks (z. B. Ur-Shak) geben, die sich von ihrer Gilde getrennt haben um dem Helden weiter zu helfen?
Auch die Orks haben verschiedene Fraktionen und Ziele. Das wirst Du dann im Verlauf der Story hoffentlich selbst herausfinden.


2. Wird es Kapitel geben? Da ich Sie in G3 sehr vermisst habe...
Das möchten wir nicht verraten. Ich kann höchstens sagen das G2 mehr ein Vorbild für uns ist als G3.


3. Kann man den Umgang mit Waffen verbessern, dass man eine höhere Chance auf einen kritischen Treffer hat? (Wie in G1 & G2, bei G3 weiß ich es nicht, da ich es nur ein bisschen angespielt hab...)
Da wollen wir uns noch nicht festlegen. Frag mich in 2-3 Monaten noch einmal. ;)


4. Werden die Orks stärker als in G3? Weil es lächerlich ist als erstes gegen diese "kräftigen" Burschen zu kämpfen. In G1 & G2 waren die Orks ziehmlich stark, was mir gefallen hat.
Auch unter den Orks gibt es mickrige Schwächlinge und bedrohliche Haudraufs. Nicht alle Orks sind gleich, das wäre ja auch langweilig. Mal sehen, wem Du zuerst begegnen wirst.


5. Wird es eine Diebesgilde geben? In der man viel Geld machen kann... (Aber sie sollte ziehmlich versteckt sein und man kann ihr nur Abends beitreten, wenn man von merkwürdigen Gestalten etc. angesprochen wird.)
Es gibt Fraktionen, die jenseits des Gesetzes operieren und den Leuten das Geld aus der Tasche ziehen. Das müssen nicht immer nur Diebe sein. Sei gespannt!


6. Ist es möglich mit einer niedrigen Stufe und schlechten Waffen eine stärkere Kreatur zu besiegen? Mit der Kampferfahrung des Spielers
Innerhalb gewisser Grenzen kann das möglich sein, aber es wird sehr schwierig.


7. Kann man dem Helden einen Namen geben oder wird er einen vorgefertigten haben? Bitte alles außer namenlos! (Ich hab gehört er soll angeblich König Rhobar III. heißen, stimmt das? Dies würde mir gefallen )
Auch das ist natürlich ein ganz entscheidendes Feature über das ich besser nichts erzähle.


8. Was für eine Währung wird herrschen Erz, Gold oder was ganz neues?
Das Spiel wird man nur in harter Währung kaufen können. Ich checke mal ob wir auch kleine Goldbarren akzeptieren ;-)


9. Ist es möglich Bugs beim Speichern/Laden zu beheben? Damit der Speicherstand nicht auf einmal gelöscht wird oder man den PC neustarten muss.
Ich bin mir nicht sicher ob ich die Frage richtig verstanden habe. Auf jeden Fall möchten wir verhindern dass bei einem nötig werdenden Update Arcania von vorne gespielt werden muss, also die alten Spielstände vor dem Update nicht mehr benutzt werden können.


10. Wird es sowas wie ein 2. Gebiet geben in dem man Quests löst? früher z. B. Das Minental
Hmm, ich weiß nicht ob ich die Frage richtig verstehe. Es wird viele Gebiete geben, wo man Quests machen kann. Mehr als zwei.


11. Wird es eine Taste geben mit der man das Interface ausblendet und gute Screenshots schiessen kann?
Zurzeit haben wir dieses Feature eingebaut, ob es bei Release drin bleibt kann ich aber nicht sagen.


12. Bei G3 hab ich einen "Endgegner" vermisst, wird es bei G4 einen geben? Der bisschen schwerer ist als der Schläfer oder der untote Drache...bei dem man ein bisschen nachdenken muss und nicht nur draufschlagen. Wär ziehmlich Cool wenn man Unterstützung von den alten Freunden bekommt. (Gorn, Milten, Diego, Lares und vllt. ja Xardas)
Ich darf da nicht zu viel verraten, aber Du bist schon auf dem richtigen Weg.


Wie wird er diesmal seine machtvolle Paladin (oder andere)-Rüstung verlieren? Sperrt er sie wieder in eine Truhe ein oder was wird passieren? :P
Rhobar III trägt immer noch eine sehr beeindruckende Rüstung.


Werden die ganzen Tiere -wenn sie einen nicht gerade angreifen- nur in der Gegen herumlaufen oder haben sie auch interessante Tätigkeiten, wie z. B. in der Erde buddeln oder am Boden schaben, ein Sandbad nehmen oder ausgiebig gähnen, auf Futtersuche gehen, eine Spur wittern, oder einfach mal nen Schmetterling jagen
Jedes Tier hat seine ganz eigenen Animationen und wird verschiedene Dinge tun.


ich habe eine Frage bezüglich der Tiere in Arcania. In G3 fand ich das nicht sehr gut umgesetzt mit den Tieren, die Scavenger weichen als aus so dass es nach einiger Zeit ziemlich lässtig wird, oder die Wildschweine (Wölfe, etc.) greifen ziemlich schnell an, wenn sie dich einmal haben, 3-5 Angriffe kamen da bestimmt in wenigen Sekunden an und sobald man wieder aufstand lag man wieder auf dem Boden. Deswegen wollte ich Fragen ob man die Wildtiere in Arcania vielleicht nicht so ich sage mal übertrieben machen könnte
Wir haben es bis jetzt so angelegt, dass Du immer eine faire Chance gegen Wildtiere haben wirst und nicht dauernd im Dreck liegen wirst.


Wird es in der Landschaft wieder Altare oder Schreine mit vielen Kerzen etc. geben? Die finde ich immer sehr stimmig. Die in Oblivion waren schon ganz schön, aber es fehlte noch etwas mehr Mystik.
Das ist durchaus möglich.


Wird es Hämmer geben?
Jau.


Sind Ork Waffen endlich schlechter als Erzwaffen und Paladinschwerter?
Die Orks haben unterschiedliche Waffen, die auch qualitativ verschieden sind. Genaue Angaben können nicht gemacht werden, die Orks sind da sehr verschlossen und rücken kaum Infos raus. ;)


Wird man dem Sumpf ansehen, oder das Feeling haben, es sei ein Sumpf? (Durch die Bewegungen des Chars, Dreck an den Füssen und zähes Verhalten der Flüssigkeit)
Man sollte sich in einem Sumpf dann auch so fühlen wie in einem Sumpf. Wir geben unser bestes.


Wird es Rauch von den Häusern, bzw. Schornsteinen geben?
Ja, das wird ganz ordentlich qualmen.


Wird der Bildschirm verzerrt, wenn man Sumpfkraut raucht?
Das würde dann ganz klar am Sumpfkraut liegen und wäre kein Garantiefall für den Monitorhersteller :-)


Wird es Toiletten geben?
Ja, in jedem Raum vier Stück. ;)


1. wenn man ne Taverne oder sonst ein öffentliches Gebäude betritt, machen dann die NPCs ihre Dinge weiter (Unterhaltungen ...) oder schauen die einen wieder die ganze Zeit an wie in Gothic 3 ? Das fand ich nämlich nervig.
NPC werden nur auf Dich reagieren, wenn sie etwas von Dir wollen und dann lassen sie es Dich auch wissen. Es kann im Verlaufe des Spiels aber durchaus auch mal vorkommen, dass jemand einen Kommentar zu Deiner Rüstung abgibt oder eine Meinung zu den Taten hat, die Du vollbracht hast. Man wird es Dich im Game wissen lassen.


2. kann man im Sitzen essen und trinken oder muss man da wieder stehen bleiben?
Im Moment gibt es nicht für alle Situationen eine Animation. Man kann ja auf einer Bank sitzen, einem Stuhl, am Lagerfeuer …

EDL
07.05.2009, 13:37
Hallo,

na, da hatte sich ja einiges angesammelt und hier sind die Antworten auf die Fragen der letzten Zeit. Weiter geht's dann nächste Woche.

-EDL

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Mich würde mal interessieren ob man wenn es einen Günstigen Moment gibt einen Gegner auch von hinten Meucheln kann ??? z.B wenn man 2 Wachen erledigen möchte aber nicht gegen Beide ankommt,dass man dann Einen von hinten Niederstrecken könnte ???
Es wird taktische Möglichkeiten geben, um in dieser Richtung etwas zu unternehmen.


Startet man dann auf Feshyr oder auf einer anderen Insel? Fall mich jemand zurechtweisen möchte weil die Antwort schon feststeht nur zu..
Wenn das so auf der offiziellen Homepage steht, dann wird das wohl so sein.


Ich finde diese Glasspinnen oder was das sind richtig klasse Können die auch an Wänden laufen?
Das tun sie nicht.


gibt es
-assassinen (also so wie die in gothic 3)
-verschiedene fortbewegungmöglichkeiten (ich meine nicht reiten oder teleportation (eher so was wie zB mit einem boot fahren)
-glücksspiel oder ähnliches bzw. minispiele im spiel"
Assassinen? Nein. Boot fahren? Nein. Minispiele? Vielleicht.


gibt es die suchenden? das wäre genial. vielleicht auch nur einen, oder so, der sich der macht beliars entzogen hat, oder aber gleich als bösewicht.
Die Suchenden spielen diesmal keine Rolle.


Wird der neue Held viel Vergangenheit haben??? Ich mein auf der Homepage steht sein Dorf ist verbrannt und er hat Rachegelüste. Davon bin ich momentan gar nicht begeistert. Also wird man wie beim alten nur sehr wenig über das was vorher war erfahren oder ziehmlich viel???
Man wird etwas mehr über ihn wissen als über den alten Helden, aber keine Sorge, das wird keine Romane füllen.


Und ist das Artwork mit dem Fischerdorf das Heimatdorf des Helden???
Das überlasse ich Eurer Interpretation. ;)


Wird es wieder Irrlichter geben? Die Viecher waren einfach staylisch
In unserem Sumpf sind andere Gegner vorgesehen.


Wie steht ihr zu der Idee, Geister in einen dunklen Wald/Sumpfgebiet umherwandeln zu lassen?
Schöne Idee.


Werden die Cristallcrawler leuchten?
Das ist eine gute Idee, aber man muss die Performance im Auge behalten, denn wenn dann 20 von den Viechern in einer Höhle sind, wird das sehr aufwendig von den Schatten her.


In dieser hervorragend-gestalteten Sumpflandschaft, in der man diese kleine Hütte sehen kann - wird man da auch irgendwelche Monster hören, die sich noch tiefer in diesem Gebiet befinden? Ihr kennt doch diese Geräuschkulisse, wenn man im Wald steht und ganz weit weg ein Tier dröhnt und das durch den ganzen Wald hallt. Wenn das jetzt noch ein gruseligeres Tier ist, wäre die Gruselstimmung perfekt Wird es solche Geräusche geben?
Ja, es geht genau in diese Richtung.


Nun zu meinen Fragen, es wird ja nicht nur Paladine im Herr von König Rhobar geben, da die Paladine ja eher die Elite darstellen oder ?
Es gibt auch normales Fussvolk und andere Kämpfer in seinem Heer.


Wird das einfache Fußvolk wieder so Miliz/Gardisten ähnlich aus sehen also wie in G1 und G2 oder so doofe Rüstungen wie in G3 haben ?
Wie immer versuchen wir das Beste aus allen drei Teilen zu filtrieren und die Rüstungen sind immer der jeweiligen Kultur angepasst.


Wird die Bewaffnung wieder den der Gardisten/Paladine entsprechen also Schwert + Armbrust und nich komischer Orktöter und Bogen ?
Die Paladine werden angemessen ausgerüstet und bewaffnet.


Ist das normal, dass auf den älteren großformatigen Screenshots am Rand alles etwas verzerrt ist? Wird das noch anders?
Hier geht es um das Tweaking der Kamerasettings und daran wird noch gearbeitet. Die Screenshots, die Du meinst, sind mittlerweile ein Jahr alt.


Bewegt sich das Gras durch den Wind wellenartig, als ob wirklich sich die Luftmassen über das Gras bewegen, oder bewegt es sich willkürlich?
Hier muss Performance und Optik perfekt zusammenspielen. Wir arbeiten bisher mit wellenförmigen Bewegungen.


Werdet Ihr den Text des Outros von GD in Arcania verwenden?
Eher nicht.


Werden ganz frühe Sachen, wie z.B. Handlung aus dem Gothic Comic zitiert werden?
So weit zurückgehen werden wir nicht, aber der Fachmann wird immer wieder Anspielungen finden. Allerdings müssen wir das alles so gestalten, dass auch ein absoluter Neuling verstehen kann, um was es geht.


Wird man etwas über die Jugend des Helden erfahren?
Ja.


Wird man genauer erfahren, wie die Konfrontation zwischen Xardas und Held in GD verlaufen ist?
Hier kann ich nicht viel sagen, ohne die Story zu verraten, aber man wird vielleicht etwas in dieser Richtung erfahren.


Da du immer viel Zeit aufwenden musst um die Fragen zu beantworten nimmt mich mal wunder wie das genau abläuft. èberlegst du dir lange wie du die Fragen beantworten wirst? Oder gibst du einfach schnelle Antworten? Fragst du manchmal auch nach wenn du etwas nicht direkt beantworten kannst?
Eine Mischung von all dem. Manches ist so oft gefragt worden oder so offensichtlich, dass ich direkt antworten kann. Andere Antworten wollen wohl überlegt sein, damit nicht zu viel verraten wird und bei technischen Fragen bin ich dann völlig ratlos und muss andere Leute fragen. Und mit den Game Designern spreche ich sowieso immer.


Das ist doch schonmal aufschlussreich; und auch erfreulich. Dieses Hin-und-her-Gehample aus G3 fand ich persönlich eher suboptimal. Könnte man das vielleicht ein bisschen präzisieren OHNE allzuviel von der Story zu verraten? Vielleicht in dem Stil, dass es Gruppierungen gibt, die sich spinnefeind sind und daher inkompatibel; und andererseits auch welche die untereinander koexistieren können (ich nehm mal als Beispiel die Diebesgilde aus G2, bei der man Mitglied sein konnte ohne Rücksicht auf den Hauptberuf - abgesehen davon dass moralisch höchstens ein Söldner da reingepasst hat).
Ja, es gibt solche verfeindeten Fraktionen, aber auch hier muss ich darauf verweisen, dass ich zu viel von der Story preisgeben würde, wenn ich das verrate.


Wie Spiel Ihr denn so Rollenspiele? Zeit lassen, vieles hinterfragen, alternativen suchen usw.... oder einfach nur durchrennen und metzeln?
Je nachdem wie es meine Zeit erlaubt und wie sehr mich das Spiel fesselt. Zur Recherche habe ich Assassin's Creed, Oblivion und The Witcher gespielt und dann studiert man am Anfang natürlich alles sehr genau, während man später, wenn man nur noch bestimmte Dinge sehen will, vielleicht dann doch manches überfliegt. Das waren aber eher berufliche Studien. Privat spiele ich im Moment ein bisschen HdRO und da lese ich schon die meisten Texte. Man will ja wissen, warum man etwas tun soll.


In mehreren Artworks (Supfhai, Ansicht auf die Gesp. Jungfrau und das mit Blick auf einen Wasserfall mit brennendem Baum im Hintergrund) ist das Wasser sehr detailliert und realitätsnah dargestellt. Inwiefern hat hier der Maler dazugedichtet? Wird es diesen hohen Detailgrad, vor allem beim brechen des Wassers (Brandung etc.) auch im Spiel geben? Oder ist es eher alá Gothic 3 ein stehendes Meer?
Nein, kein stehendes Meer, es ist in Bewegung.


Werdet ihr jetzt eigentlich zu hundert pro auf der GamesCom diesen Jahres dabei sein?
Wenn Du die Veranstaltung in Köln meinst, gehe ich mal stark davon aus. Wenn uns nicht der Himmel auf den Kopf fällt. Hotelzimmer sind jedenfalls schon gebucht.


Wird sich der Schatten je nach Sonnenstand ändern? Also das zum Beispiel Nachmittags längere Schatten geworfen werden als mittags?
Ja.


Denkt ihr, dass ihr so eine Fun-Einstellung bereitstellen werdet, bei der man z. B. die Arcania-Zeit an die aktuelle reale Zeit anpassen kann?
Ich denke nicht, dass die Zeit dafür reichen wird.


Ihr habt gesagt, dass ihr euch manchmal Experten ins Haus holt: Habt ihr auch schonmal einen Psychologen kommen lassen, der euch sagt, was in einem Menschen mehr Spannung oder Angst auslöst - um Arcania spannender und gruseliger machen zu lassen?
Das haben wir bisher nicht getan und verlassen uns da ganz auf unsere reichhaltige Erfahrung. Die letzten vier Filme, die ich mir angeschaut habe, hatten alle mit Angst zu tun: Eden Lake, Martyrs, Quarantäne und Diary of the Dead. ;)


Z.B. die Animation fürs Sprinten mit gezücktem Schwert und Schild. Die Animation aus Gothic 3 hätte im Reallife nie hingehauen. Ehrlich gesagt kann ich mir das auch nicht wirklich vorstellen, wie das gehen soll. Fragt ihr bei manchen Animationen Leute, die auf diesem Gebiet spezialisiert sind? Z.B. für den Kampf mit dem Degen eine Fechtmeisterin oder so?
Ja, wir haben sogar Spezialisten gefragt und ansonsten wissen unsere Animatoren ziemlich genau, wo sie sich gute Beispiele besorgen können.


Ich habe mal die Bilder von dem Tagesverlauf sortiert und habe festgestellt, dass die Sonne falsch herum läuft. Ist das Absicht?
Dann wollen wir doch später mal sehen, wie sich die Welt dreht. ;)


Ist es gewollt, das bei dem Aussehen der Welt ein wenig euer eigener Stil mit bei ist? Zum Beispiel erinnert mich das hier stark an Desperados. Das muss nicht schlecht sein, aber ich würd gern wissen, ob das gewollt oder eher zufällig ist.
Natürlich haben die kreativen Leute, die hier arbeiten, ihren eigenen Stil und das kann man dann auch erkennen.


Auf dem Ork Wallpaper (ich nehme an dass das 2 Orks sind, die auf einem Leichenberg stehen) erinnern die beiden Orks vom Layout recht stark an Warcraft 3 - abgesehen davon, das die WC3 Grafik deutlich bunter gehalten ist. Inwieweit orientiert ihr euch an anderen Spielen im Layout und vielleicht auch bei Features?
Wie schon oft gesagt, schauen wir uns viel an und man wird auch unbewusst beeinflusst. Gerade bei den Orks ist es doch so, dass man kaum noch ein Design erschaffen kann, ohne dass jemand sagt: "Hey, den hab ich schon mal gesehen."


Wie handhabt ihr das Design? Habt ihr Spezialisten unter euch, die das Design im "eigenem Haus" übernehmen oder reicht ihr eure Vorstellung an ein Designstudio, wie es in der Branche üblich ist, weiter?
Sowohl hier im Hause als auch ausserhalb.


Ansonsten würde mich noch interessieren, ob ihr als Entwickler nach dem erscheinen eines Spiels, das ihr selber entwickelt habt, es auch ohne beruflichen Hintergedanken spielt oder ob ihr solange an dem Projekt gearbeitet habt, das es dann für euch abgeschlossen ist (abgesehen vom Patchen ;-) )
Natürlich werde ich das Game spielen, denn man will ja sehen, was am Ende aus all dem geworden ist.


Ausserdem würde mich interessieren, wie euer Kontakt zu PB ist und ob ihr mit ihnen Rücksprache haltet über gewisse Dinge? Das wurde vermutlich schonmal gefragt, aber in dem Thread hier noch nicht, den ich eifrig durchgearbeitet hab :P Falls da schonmal was war, kann dir vielleciht auch ein User die Arbeit abnehmen und mir die Antwort geben ,-)
Man trifft sich auf Messen und anderen Veranstaltungen und quatscht ein bisschen, aber im Prinzip gibt es keinen Austausch was die Spiele betrifft. Beide Studios sind sehr mit ihren Projekten beschäftigt.


Und noch ne persönliche Frage: In deiner Vorstellung meintest du, das du TCGs entwickelt hast. Gibt es noch welche, mit denen du immer mal wieder spaß hast?
Ein paar von meinen Kumpels spielen noch Magic, aber ich habe schon lange kein TCG mehr angefasst. Ausser Poker. ;)


Wäre es möglich eine Art "Autosave" einzubauen?
Ja.


Habt ihr alle (oder nur die meisten?) schön brav Gothic 1 + 2 durchgespielt um die AThmosphäre herstellen zu können die wir uns erwarten?
Aber natürlich und das nicht nur einmal. Diese Spiele wurden ausgiebig analysiert.


Wird man auf der Konsole zu jeder zeit an jedem Ort speichern können?? oder gibts da solche nervigen Speicherpunkte
Das soll so sein.


Wird es ein anderes Kampfsystem geben? Wird an der automatischen Zielerfassung des Magiers etwas geändert werden?
Ja und ja.


Da ich mir einige Threads angeschaut und google genutzt habe, wollte ich doch hier mal nachfragen ob Gothic 4 für die PS3 geplant ist. Auf den offiziellen Seiten wird davon nämlich nichts erwähnt...
Dazu wird sich der Publisher zu gegebener Zeit äußern.


Das muss bedeuten, dass Craglan gegen die Paladine auf der Insel kämpfte. Als Behüter des Gleichgewichts und Diener Adanos' wird er ja für Gleichgewicht kämpfen. Bedeutet das, da ja Innos wieder mächtiger als zuvor ist, dass die Waldläufer sich nun gegen die Innosdiener wenden?
Deine Theorien sind sehr gut und Du bist auf einem richtigen Weg. Psst, nicht weitersagen! ;)


Ich habe jetzt bei den neuen Fackel-Baum-Artwork (welches im Übrigen echt hammer stark aussieht ) den Kran entdeckt. Wird man NPCs beobachten können, wie sie Kosten o.ä. z. B. dort hin tragen, die Kiste wird dann hochgezogen und verstaut? (also so einen eigenen verfolgbaren Wirtschaftskreislauf)
Da es sich um ein Artwork handelt, hatte der Künstler einige Freiheiten. Die hat er auch genutzt.


Meine frage ist nun: schafft ihr es in arcania auch wieder das terrain so gut auszunutzen? Wenn die karte nur etwas kleiner ist als die bei G3, dafür aber so gut genutzt wurde wie bei Gothic 1, dann gibt es extrem viel zu erkunden.. Auf den Screenshots und Artworks sind ja schon ordentlich berge zu erkennen.. das ist für mich ein gutes zeichen... oder?
Wir werden so viel wie möglich in die Landschaft packen, aber doch noch so, dass es nachvollziehbar bleibt. Alle paar Meter eine andere Monsterhorde wirkt dann auf Dauer auch lächerlich, oder?


Mir ist auch noch ne Frage gekommen: Wird man Arcania wie in G1 und G2 wieder komplett ohne Maus spielen können??? Weil ich hasse maussteuerung
Ist das noch zeitgemäss? Wie wäre ein Trackball? Ich fürchte, Du musst Deinen Hass überwinden.


Ich habe gerade gesehen, dass schon ein Spiel namens Arcania existiert (für Gameboy oder so- ka). Gibt es da keine Schwierigkeiten mit copy right oder ähnlichem?
Ich denke, JoWooD wird sich darum gekümmert haben. Keine Ahnung.


Habt ihr euch schon entschieden, wie das mit den Pfützen realisiert wird? Werden sie von Anfang an gesetzt oder live berechnet?
Eine Mischung daraus wird es sein.


Wenn man einen Hang oder Steigung hat, wird mann dann auch das Wasser leicht herunter laufen sehen können (ähnlich wie bei Tomb Raider Underworld, wo sich einfach eine Wassertextur nach unten bewegt)?
Ja.


Wie ist das denn mit den Wellen am Strand: Wen sich das Wasser wieder etwas vom Sand zurück zieht, wird dann die entsprechende Stelle nass aussehen?
Das ist natürlich der Plan, mal sehen, ob wir das schaffen.


Sieht der Strand schön aus?
Was soll ich sagen!? Das liegt immer in den Augen des Betrachters.


Was sagst du eigentlich zu den ganzen Spekulationen zu den Artworks auf http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=580201 ? Sind wir immer nah dran?
Ich äußere mich wie immer nicht zu den Spekulationen. ;)


Wird Spellbound mit Arcania - A Gothic Tale, ein RPG schaffen, dass sich vom mittlerweile überholtem Game-Over-Prinzip endlich verabschiedet?
Welches Prinzip schlägst Du denn vor? Wie soll es weitergehen, wenn Dein Charakter tot ist? Neu anfangen? Einen Wolf spielen? Stundenlang die Leiche betrachten? Würde mich mal interessieren, was Du Dir da vorstellst.


Ich möchte gerne wissen, wie die Feuermagierroben in Arcania aussehen. Woran orientiert sich ihr Stil und welche Unterteilungen gibt es (vergleiche GII)? Und ich bitte inständig darum, nicht mit einer ausweichenden Antwort à la 'Wer weiß' oder ähnlichem abgespeist werden. Meine Frage hat zwar am Rande mit Magie zu tun, aber streng genommen ist es nur ein nebensächliches Detail. Nichtzuletzt wurde 2009 groß als das Jahr angekündigt, in dem auch auf Magie-Fragen eingegangen wird. Davon merkte ich in den letzten vier Monaten nichts, denn der Informationsfluss ist gleichbleibend schlecht wie im vergangenen Jahr. Wir wissen nicht einmal welche Magiergilden vorkommen. Nicht einmal ob überhaupt Magier vorkommen. Deshalb bitte ich um eine konkrete Antwort.
1. Es kommen Magier vor. 2. Der Stil der Feuermagierroben orientiert sich an G2.


Wie ist denn das Verhalten der Vögel? Werden diese - wenn sich mehrere auf einer Stelle versammelt haben - nur vereinzelt wegfliegen, wenn man sich ihnen nähert oder fliegen sie als Schwarm weg?
Ja, es gibt Vögel. ;)


Haben die Vögel fest-definierte Start- und Landeplätze, sowie feste Flugbahnen oder wird das alles live berechnet?
Ja, es gibt Vögel. ;)


Wird man Nachts auch so große Planeten wie in Morrowind sehen oder nur einen Mond?
Das Firmament hat sich nicht geändert und die Nacht wird sein wie alle Nächte, die es bisher gab. Nur der Mond ist Dein Begleiter.


Hast du schon von deinen Kollegen gehört, dass sie ein Easter Egg eingebaut hätten?
Das verraten sie nicht einmal mir.


Würdet ihr sagen, dass Arcania auch ein bisschen was von Morrowind hat?
Nicht viel.


Habt ihr/du schon einmal Morrowind gespielt?
Nein, das habe ich nicht gespielt, aber die Jungs vom Game Design kennen es.


Wie lange würde es dauern, bis Ihr eine Demo von Arcania erstellt habt? Wie wird so etwas erstellt? Wird da nur die größere Umgebung wieder weggelöscht und die Quests angepasst?
Es wird einfach ein kleiner Bereich des Spiels abgetrennt und zur Verfügung gestellt. Beispielsweise die Taverne und zehn Quests. Wie lange das dauern würde? Ein paar Tage.


Kannst du schon verraten welche Nebengilden es geben wird?
Das möchten wir nicht verraten. Sorry.


Wird es mächtigere Magie geben? (nicht nur für angriffs Zauber gemeint, auch für Verwandlung etc.)
Final ist da noch nichts, aber wenn es das geben wird kann es auch etwas ganz neues sein.


Werden alte bekannte Monster-Geräusche aus GI/II bei bleibenden Monstern wiederverwendet? Das hab ich bei GIII so ein bisschen vermisst, dass z.B. die Scavenger nicht so aufkreischen, wenn man sich ihnen nähert.
Das ist dann auch eine rechtliche Frage und wir mussten neue Sounds basteln.


Wer ist für die Atmosphäre im Spiel zuständig??? (Falls ich im fertigem Spiel kein Gothic-feeling spüre, will ich wissen bei wem ich mich beschweren muss)
Jede Abteilung trägt dazu bei: Design, Musik, Level Design, Schreiberlinge, Animatoren - Du kannst Dich also hinterher bei allen beschweren. ;)


Was wird aus den vorgängern PB´s übernommen um eine dichte Atmosphäre im Spiel zu erzeugen? (wie etwa Individuelle Tagesabläufe, sehr gute Musik Untermalung, Umgangssprache, das typische DUzen, Fluchende NPC´s)
Das ist das Ziel.


Wird sich das Spiel von den anderen Gothic Spielen Fantasy-Mäßig abheben oder belässt man es bei KristallCrawlern? (Die Frage wird wahrscheinlich eh nicht beantwortet)
Wieso sollte ich diese Frage nicht beantworten!? Jemand hatte hier in der Diskussion etwas über Drachen geschrieben. Stellen wir uns mal vor, es hätte bisher keinen Drachen in Gothic gegeben und wir würden den einführen - was meinst Du, was hier los wäre!? "Das ist nicht Gothic!" "Das passt nicht zu Gothic!" "Frevel!" und so weiter ... Wir versuchen natürlich auch etwas Neues zu zeigen und recyclen nicht einfach das Vorhandene. Wäre auch langweilig. Natürlich wird es immer wieder Leute geben, die das rundweg ablehnen, aber, meine Güte, die Welt dreht sich weiter und man kann es nicht allen recht machen.

EDL
07.05.2009, 18:09
Mhm danke auch wenn ich etwas schwammig formuliert finde, entweder bin ich wirklich zu blöd oder ich weiß nicht...

Verlässt er sie vor dem Spielstart? Meine damit im Intro oder während des Spiels wie in einer Art Einführung?
Ich hätte einfach nur ein ja er startet auf Feshyr oder nein er startet nicht auf Feshyr, denn bei der Homepage blicke ich da irgendwie nicht ganz durch...

Hmm,

Feshyr ist seine Heimat, das steht doch durch die Aussage schon mal fest, oder? Wann er sie nun genau verlässt ... das wird während des Start des Spiels sonnenklar und ist schon Teil der Story.


aber keins in einem sumpf?! peinlich peinlich :p

Jo, peinlich, da ist dann wohl die Assoziation mit mir durch gegangen, denn die ging beim Schreiben der Antwort: Irrlicht = Sumpf, denn da gehören die ja eigentlich auch hin. 1:0 für Euch. Ich laufe zur Strafe 10x die Treppen hier rauf und runter. ;)

-EDL

EDL
07.05.2009, 18:16
Das Feshyr seine heimat ist war mir klar...;)
Mhm also bekomme ich nur ein vielleicht startet das Spiel auf Feshyr, oder vielleicht gibt es Feshyr zuerst nur im Intro zu sehen?§cry

Ich vermiese Dir doch nicht den Einstieg in das Game, indem ich genau erzähle was da passiert. Oder möchtest Du das wirklich?

-EDL

EDL
07.05.2009, 18:27
Mhm eigentlich wäre mi das ganz lieb weil ich so irgendwie absolut nicht schlau draus werde, aber wenn du das nicht willst kann ich dich ja nicht dazu zwingen...;)

Ich fürchte, das wird sich bis zum Release gar nicht geheim halten lassen, aber heute kann ich Dir diesen Gefallen noch nicht tun.


Mir ist noch eine Frage eingefallen, wann beginnen denn nun die Sprachaufnahmen genau und sind die Videosequenzen schon fertig?

August wird es wohl werden, jedenfalls sind wir gerade in der heissen Phase der Dialoge. Macht aber Spass. Das Problem ist ja bekannt: Sind die Sprachaufnahmen erst einmal gemacht, dann lässt sich so gut wie nichts mehr ändern. Das heisst die Quests und Dialoge bekommen nun ihren letzten Schliff, damit es dann auch losgehen kann.


1. Wird die Performance denn dann in der Demo genauso wie im Original sein, oder ist das besser, weil z.B. die Welt kleiner ist...
Ich würde die Demo denn dann gerne nutzen, um zu gucken, wie gut es läuft... wenn es gut läuft, wirds gekauft :)

Da wir ja nur über die theoretische Existenz einer Demo gesprochen haben, kann ich dazu im Moment nur wenig sagen. Warten wir mal ab, wenn es so weit ist. Dann weiß ich mehr.


Magst du nichts genaueres verraten? Also im Video war ja einer zu sehen, der hat sich richtig toll verhalten - wenn man näher kommt, fliegt er irgendwo anders hin. In Crysis waren nur diese "fliegenden Dekoelemente", die kaum mit dem Helden so indirekt "interagiert" haben (außer man schoss auf sie :D).
Wenn ich deine Antwort interpretieren müsste heißt das, dass dieser Vogel im Video ebenfalls als ein nur-fliegendes Dekoelement heruntergestuft wurde. Ist das so?

Wie werden die ganzen Geräusche wie z. B. das Brüllen eines Monsters oder Gewitter erzeugt?

Das heisst eher, dass die Vögel nicht ganz oben auf unserer to-do-Liste stehen. Es gibt sie zwar, aber die genaue Bearbeitung kommt noch. Ich wollte Dir da nur nix falsches erzählen.

Wie die Geräusche erzeugt und gemacht werden, werde ich mal ausführlich schildern. Aber man kann sich dann schon jemand vorstellen, der mit dem Mikro durch den Wald oder Zoo geht. Kein Witz!

-EDL

EDL
07.05.2009, 18:38
@EDL: Ich weiß zwar, dass ihr lange Arbeitszeiten habt, aber sitzt du jetzt noch in deinem Büro? (im beruflichen ;))

Hast du neben deiner Arbeit eigentlich immer die Foren offen, so dass du oft schnell antworten kannst?

Jo, ich sitze noch im Büro, werde aber so Feierabend machen, dass ich Fussball gucken kann. Nein, das Forum ist nur offen, wenn ich auch etwas lese oder schreibe, so wie im Moment. Das würde mich ansonsten bei der eigentlichen Schreiberei zu sehr ablenken. Aber wenn ich mir die Zeit nehme, so wie jetzt, kurz vor Feierabend, dann lasse ich das Forum auch auf.

Schau mal weiter oben, da habe ich noch eine Frage von Dir beantwortet. Manchmal müsst Ihr mich die Antworten auch fertig editieren lassen. ;)


Und wie lange dauert sowas dann? Ein bis zwei Monate? Und nebenbei und danach noch ein wenig die Bugs ausmerzen? Das heißt die Chancen stehen gut das Arcania Weihnachten im Laden steht....;)

Das wissen wir erst ganz genau wenn alle Quests wirklich fertig sind. Hans-Jörg kann da mehr zu sagen, aber der ist schon weg, der faule Kerl. ;) Weihnachten? 2010? 2011? Wir werden sehen ... ;)

-EDL

EDL
07.05.2009, 18:46
Ich dachte die Sprachaufnahme finden erst im Sommer statt!!??

HSV 4EVER :D:D:D:D:D:D:D:D:D

Meiner Berechnung nach ist August im Sommer, oder hat sich das geändert? ;)

Ich muss leider Bremen die Daumen drücken, denn wenn sie den UEFA-Cup gewinnen steigen die Chancen, dass Leverkusen, mein Team, es noch in die Europa-Liga schafft, auch wenn sie das Pokal-Endspiel verlieren. Tja, so muss man manchmal um die Ecke denken. ;)


Mir fällt auf, dass ihr doch gerne noch einiges realisieren würdet, dies aber aus Zeitgründen nicht könnt. Da jetzt der Jowood-Ansprechpartner morgen geht wollte ich dich, EDL, mal fragen wie du es sieht, dass zusätzliche Updates oder Patches unser Arcania noch erweitern, z. B. mehr Flora und Fauna, neue Modelle, neue Texturen und sowas? Wäre sowas denkbar, so wie ihr Jowood einschätzt?

Jeder Entwickler hat noch hundert Sachen auf der Pfanne, die es nicht in das Game schaffen. Lieber 30 Features korrekt und perfekt, als 60 Features halbgar. Um über Patches und Addons zu sprechen ist es wahrlich zu früh, aber nichts ist unmöglich.

-EDL

EDL
07.05.2009, 18:51
Du hast doch mal gesagt, dass Wasser in Arcania eine große Rolle spielen wird, weil es so regnerisch sein wird/kann und es eh auf einer Insel spielt.
Ich bin ja Fan von so kleinen Flüsslein, weil das echt stimmungsvoll aussieht. Wird es auch so kleine Flüsslein (wie auf dem einen Küstendorf-Artwork) in befriedigender Anzahl geben? :D

Grosse Flüsse, kleine Flüsse - alles fliesst! ;)

So, ich muss los, schönen Abend ... man liest sich!

-EDL

EDL
13.05.2009, 17:00
Hi,

poste dann wieder mal die Antworten der letzten Woche.

In eigener Sache: Im Moment geht es hier an das finale Design der Dialoge und Texte. Das heisst Hans-Jörg, David und ich haben Schwerstarbeit (wie alle anderen auch) zu verrichten. Nicht wundern, wenn es in den nächsten Wochen etwas ruhiger von meiner Seite aus wird. Ich werde natürlich weiterhin im wöchentlichen Rythmus die Fragen beantworten, aber viel mehr ist nicht drin. Ihr könnt Euch dann aber sich sein, dass ich hart arbeite. ;)

Der Termin der Sprachaufnahmen rückt näher und näher und deshalb muss noch einmal jedes Fitzelchen Text begutachtet werden.

-EDL

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EDL, du hast bejaht, dass es möglich sei eine Art Autosave einzubauen, jetzt muss ich fragen ob ihr dies auch habt? =) Bzw. kann das der Spieler an und aus stellen, wie er halt will?
Wenn es das Autosave ins Spiel schafft, dann läuft das einfach mit.


Ne Frage die für mich sehr interesant ist, wird man Speere wieder nur als Nahkampfwaffen nutzen oder auch werfen können?
Leider keine Speere.


Meine Frage is ob es wieder verschiedene Ränge unter den Paladinen gibt also z.b. Ritter (als Elitesoldaten) und dann Paladine als Offiziere also so wie in G2 ? Bei G3 war das halt sehr schade, dass es auf einmal keinen einzigen ritter mehr gab ... hoffentlich ist es bei euch anders
Ja, es gibt verschiedene Ränge.


Letztens hat jmd gefragt ob assasinen im spiel vorkommen. meiner meinung nach sollten sie auch nicht als fraktion vorkommen aber wenigstens als einzelne personen. Da sie ja ein fester bestandteil der welt sind. Also wird man wenigstens vereinzelt auf personen aus varant oder nordmar treffen ? (z.b als söldner oder so )
Nordmar ist möglich, Varant ist unwahrscheinlich.


Stehen die Designs der "Armee des Adlers" also von König Rhobar 3 bzw von den andren Fraktionen schon ?
Natürlich gibt es da jede Menge Designs.


wann werden vllt erste screenshots von npcs der verschiedenen fraktionen gezeigt ? Dies ist ja kein wirklich spoiler, sondern macht nur lust auf mehr
Auch das liegt in den Händen von JoWooD und wann sie so etwas zeigen möchten.


Wie wird es mit Spellbound nach Arcania weiter gehen? Bei Oblivion war das so, dass sich das Team in drei Teile geteilt hat: Eines hat an einem anderen Projekt weiter gearbeitet, das Zweite hat schonmal ein Konzept für den Oblivion-Nachfolger ausgearbeitet und das dritte Team hat sich noch einige Zeit um Oblivion (Patches etc.) gekümmert. Wie siehts dann bei euch aus?
Das kann ich unmöglich beantworten, da kann so viel passieren. Ich könnte da nur Mist erzählen.


Wann ist eigentlich letzter Termin für Vorschläge und Wünsche bezüglich Arcania?
Es ist noch nicht zu spät, aber irgendwann wird diese Tür geschlossen. Alle großen Entscheidungen sind natürlich gefällt worden.


Ausgehend von dem begründeten Verdacht, dass es wieder möglich sein wird temporäre Begleiter anzuheuern, würde mich interessieren wie diese gesteuert werden. Steuern diese Companions sich selbst (Spiel-KI; eventuell mit groben Vorgaben durch den Spieler) oder können/müssen ihnen differenzierte Befehle gegeben werden?
Wenn der Held einen Begleiter hat, dann muss er den nicht steuern. Der ist dann intelligent.


Kann man es als sehr wahrscheinlich einschätzen, dass zu einer Geschichte der gespaltenen Jungfrau auch mal ein Szene-Artwork mit heraus kommt, in dem man die erzählte Szene mit Tresen, Murdra etc. sieht?
Nein, dafür hat einfach niemand die Zeit. Wenn wir dann gegen Ende mit Screenshots arbeiten können, ist das etwas anderes.


Wird jedes Haus begehbar sein, oder gibt es auch Häuser wie in -sagen wir GTA, in die man nicht reinkann, sprich nur ein Klotz mit verschlossenen Türen ist?
Nicht jedes Haus ist offen.


Wird es NPCs geben, die auch sprechen, wenn sie nicht in ein Gespräch verwickelt sind- z.B. ein Händler der lauthals seine Ware anpreist?
Ja, das soll so sein.


Wird man sich den Paladinen anschließen können?
Hmm, hmm … soll ich das verraten? Lieber nicht. ;)


Könnte man das theoretisch auch bei Arcania, also jetzt schon durch spielen?
Ja.


Werdet ihr noch Artikel auf Wikipedia über Arcania verfassen, wenn ja, auch auf englisch?
Wer soll das machen? Keine Zeit … vielleicht später mal.


@ Amalor: Echt klasse, wie gut du die Fakten-Seite überarbeitet hast. Da steht ja wirklich alles drinnen und sie ist sehr aktuell
Auch mein herzliches Dankeschön an Amalor. Toller Job!


Werdet ihr euch jetzt doch wieder für Faustkampf entscheiden?
Die Zeit rennt … es wird knapp …


Ich habe dich mal vor längerem gefragt, ob sich die Pflanzen bewegen, wenn man sie "berührt" und du sagtest, dass sich etwas bewegen wird, aber man keine 100%ige physikalische Korrektheit erwarten darf. Nun hast du kürzlich geschrieben, dass sie nicht auf diese Bewegungen des Helden oder NPCs reagieren werden. Was stimmt denn nun, ist es dynamisch wie etwa in Crysis, oder statisch wie G3?
Durch Wind und Wetter werden die Pflanzen beeinflusst, aber durch den Helden eher weniger.


Habt ihr bei eurem Arbeitsplatz Aussicht auf den Rhein? Ich stelle mir das sehr entspannend vor, bei einer Pause auf der Terasse zu rauchen und dabei den Fluss zu sehen und zu hören. Denkst du, dass die Athmosphäre im und außererhalb eures Büros zur effektivität und Inspiration zu Gothic 4 beiträgt?
Zum Rhein sind es ca. 30 Meter und aus meinem Fenster kann ich ihn sehen. Ansonsten ist das hier eher ein Industriegebiet und nicht sonderlich inspirierend. Für Fallout gäbe da eher einige Plätze …


Wird es so etwas wie einen Sensenmann geben, der den Leuten Angst einjagt?
Ei, ei , ei … der Sensenmann in Arcania? Wir werden dir anders Angst einjagen.


Welche Vorteile würde es für Arcania bringen, wenn DX10-Effekte unterstützt würden?
Mehr Arbeit, späterer Release … DX9 muss reichen.


Wird sich beim Sonnenverlauf die Sonne gleichmäßig oder in kleinen Schritten bewegen? Bei Crysis konnte man sehen, dass die Sonne immer ein kleines Stück springt - man merkte es kaum. Was ist der Grund für diese kleinen Schritte?
Je öfter der Stand der Sonne berechnet werden muss, umso mehr Rechenleistung geht dann flöten. Daran werden diese kleinen Schritte liegen, die Du meinst. Auch unsere Sonne wandert in kleinen Schritten. So klein wie möglich.


sollte man Götterdämmerung gespielt haben wegen der Story oder reicht Gothic 3 ?
Es kann nicht schaden wenn man die Story kennt. Bedingung ist das natürlich nicht. Wenn man die Stories aus "Der Gespaltenen Jungfrau" kennt, dann hat man allerdings einige Aha-Effekte.

EDL
19.05.2009, 10:57
Hi EDL, kannst du kurz Stellung nehmen zu den neuen (Konsolen-)Bilder von Arcania? Mich würde insbesondere interessieren, wie alt diese Dinge sind.

Ich habe mich hier gerade mal schlau gemacht und Jean-Marc, Creative Director, winkte nur ab und sagte: "Alles alt. Das sieht heute ganz anders aus." Ich möchte auch noch mal deutlich darauf hinweisen, dass es sich um Screens von der Xbox-Version handelt.

Alle anderen Antworten kommen morgen. Hans-Jörg schreibt neben mir fleissig an der neuen "Gespaltenen Jungfrau". Es besteht Hoffnung! ;)

-EDL

EDL
19.05.2009, 17:09
Guten Abend,

kaum zu glauben, aber ich habe die Antworten schon heute geschafft. Good boy! ;) Nächste Runde dann nächste Woche.

-EDL

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Es gibt die Idee, dass man Rüstung und Schild mit dem Wappen einer Fraktion dekorieren kann" wie siehts jetzt eig damit aus so ?
Die Idee ist noch nicht verworfen.


Wie werden die ganzen Geräusche wie z. B. das Brüllen eines Monsters oder Gewitter erzeugt?
Teilweise geht wirklich jemand mit dem Mikro los, anderes wird im Studio gemacht. Eine Mischung aus echten und künstlichen Geräuschen.


Wie kommen diese optischen Knicke in die Screenshots? Kannst du mal nachfragen, was da passiert ist?
Macht es noch Sinn über diese alten Bilder zu diskutieren?


Werden Tiere in der Lage sein, zu diesem Trog zu laufen und daraus zu trinken? Wird er bei Regen überlaufen und das Wasser läuft aus der Kerbe?
Fressen können unsere Tiere schon, mal sehen ob wir das Trinken auch noch schaffen. Ja, der Trog könnte theoretisch volllaufen.


Wird man diesen Brunnen so bedienen könne, dass man sich Wasser in den "Bottich" daneben schöpfen kann? Wenn ja, werden auch hier Tiere/Vögel in der Lage sein, das Becken anzusteuern, wenn es mit Wasser gefüllt ist?
Leider nicht.


Zum DX10 kannst du wenigsten sagen ob es als Option noch offen ist wenn die Zeit da sein sollte oder es zumindest als Patch nachzureichen?
Mit einem Patch ist alles denkbar. Eher wahrscheinlich.


EDL, hast du das Gefühl, dass ihr genügend Zeit bekommt, das Spiel ordentlich fertig zu stellen? Mir macht der fixe Termin im BVT Vertrag ein bisschen Sorgen...
Diesen Termin kennen wir nun schon so lange … darauf haben wir uns eingestellt.


Hier sprichst du von "wenn", d.h. es ist noch offen ob ein Autosave implementiert wird?
Es ist noch nicht drin, soll aber rein.


wird das Spiel mit dem Kopierschutz Securom ausgestattet sein?
Immer noch keine Entscheidung.


Ist es nur bei euch in der Stroyabteilung so stressig im Moment oder gehts den Anderen auch etwas schlechter, wenn ja, was müssen sie denn machen?
Schlecht geht es niemand, alle arbeiten hart. Nur die Dialoge haben jetzt einen festen Termin, wann sie fertig sein müssen. Wir können dann später nichts mehr ändern, da haben es die anderen Abteilungen etwas besser.


Zunächst einmal ein großes Danke an EDL, dafür, dass er wieder unzählige Fragen beantwortet hat. Doch schon in einer solch kurzen Zeitspanne, die zwischen meiner letzten Frage und jetzt liegt, habe ich eine weitere, die ich mir stelle. Ich bin mir unsicher, ob diese beantwortet wird, aber werden auch Fragen geklärt, die bisher offen blieben und in den vorherigen Gothic-Teilen von den Helden entschieden wurden? Zum Beispiel, ob Pedro der Novize von dem Helden getötet, oder mitgenommen wurde. Oder wer genau die Esmeralda erbeutet hat, kurz nachdem der Held Ardea berfreite.
Da wir bei solchen Fragen keinen Unsinn erzählen möchten, überlassen wir es den Piranhas, solche offenen Enden zu klären. Das wagen wir nicht.


Schreibt Ihr sie situationsbezogen, oder aus einem Guss? Oder übernimmt jeder von Euch eine bestimmte Anzahl von Charakteren?
Wir teilen uns die Charaktere auf. Damit dann auch eine gewisse Konsistenz in der Sprache ist. Hans-Jörg hat dann die Oberhoheit und geht über alles noch mal drüber und kontrolliert das auf Stimmigkeit. Den Helden muss ja jeder mal schreiben.


Was werdet ihr von der Stroyabteilung tun, wenn die Sprachaufnahmen fertig sind? Ich meine, Stroy und Dialoge sind dann fest und ihr könnt euch etwas Anderem widmen. Was z. B.?
Eine gute Frage. Ich habe ja noch andere Jobs bei Spellbound und es gibt noch anderes zu tun.


Ich formuliere die Frage mal um: Wird jedes Haus begehbar sein?
Nein.


Wird es Orte geben, wie Lagerfeuer oder gasthäuser zu denen sich die leute abends zurückziehen und sumpfkraut rauchen etc.?(is klar dass es gasthäuser geben wird,aber ich meinte so in der art wie in g II die kneipe im hafenviertel khorinis in die sich die leute zurückziehen etc.)
Ja, aber diesmal wird vielleicht etwas weniger geraucht.


ich vermute mal, das die Inseln schon sehr groß sind und Karten (oder eine karte) wird es ja auch geben. Hat man eventuell die Möglichkeit auf seiner Karte makierungen zu machen?
Du kannst Markierungen auf Deiner Karte machen, aber nicht darauf zeichnen.


In G3, hatten die Dämonen ja mal so ein über geiles Schwert, das man auch kriegen konnte, aber durch einige umwege (und kA ob das einfach nur en Bug war, aber egal.) Wird es in G4 auch die eine oder andere super Geniale Waffe geben, die man aber nur durch schwierige umwege erlangt (dabei mein ich jetzt nicht unbedingt quests oder sowas)?
Davon ist auszugehen.


werden diverse Tiere auch wieder so ein schönes Rudelverhalten haben? als Beispiel von G3: die Wölfe. Vorallem auf den Weg nach Silden hatte man so ein hübsches Rudel was fröhlich über die weiten Wiesen rannte, genauso wie bei den Bisons oder teils auch Hirschen. Ich fand das echt klasse, vorallem bei den Wölfen sah das Klasse aus, wie die im Rudel ausgelassen über Gras und Fluss rannten.
Bei uns heisst das "Gruppenverhalten", aber das dürfte in die von Dir beschriebene Richtung gehen.


In G2 gab es doch dieses Schwarze Erz, welches man Essen konnte und somit für kurze Zeit ein Matrix effekt auftrat (man bleib gleichschnell, aber alles andere wurden langsam). Das hab ich auch ein wenig in G3 vermisst. Wird es sowas in G4 wieder geben? Wäre nämlich ziemlich toll
Auf den südlichen Inseln ist dieses Erz nicht verbreitet.


Vor langer Zeit hattet ihr mal in einem Interview gesagt, dass es eine schöne Idee wäre, wenn Fackeln bei Regen ausgehen würden. Werden sie nun bei Regen ausgehen, oder zumindest etwas schwächer brennen?
Theoretisch ist das möglich.


Kann man mit Fackeln etwas anzünden?
Im Moment nicht.


Werden die Fackeln auch am Tag brennen? Wenn nein, wird ein NPC sie anzünden?
Diese Animation ist fest geplant, muss aber noch eingebaut werden.


Ihr scheint wieder unter extremem Zeitdruck zu stehen? Das hat ja schon bei Gothic 3 nicht funktioniert. Mir ist klar, dass sich dass auch nicht ewig ziehe ndarf, aber hetzen ist ja auch keine Lösung.
Ganz normaler Zeitdruck, wie immer bei einem Game. Urlaub werde ich diesen Sommer jedenfalls nicht machen. Sieht schlecht aus. Eher im Herbst.


Wird es so Hilfefunktionen geben, falls man nicht mehr weiter weiß, dass ein dezenter Hinweis auf Nachfrage eingeblendet wird?
Ja, es gibt Hilfen, die Du Dir nach Bedarf holen kannst. Ob sie dezent sind …


Du hast geschrieben, dass es in Kämpfen mehr Abwechslung gibt. Kann man davon ausgehen, dass beispielsweiße mit dem Bogen Kopfschüsse mehr Schaden anrichten als, sagen wir, ein Treffer am Bein?
So ist es.


Kampf mit zwei Einhändern
Nein, aber der Schild dient als Waffe.


Könntet ihr euch vorstellen, noch ein Rollenspiel zu kreieren? Macht es euch mehr Spaß, als z. B. ein Strategiespiel zu erstellen?
Das hat alles seinen Reiz, für mich als Schreiberling macht ein RPG natürlich mehr Sinn. Aber darauf habe ich keinen Einfluss.


Wird Arcania nun 64-Bit-Systeme voll unterstützen?
Daniel, der das weiß, ich heute leider nicht da. Frag nächste Woche noch mal. Danke.


Sind Ingame-Videos eigentlich sehr teuer oder schwer einzubinden? Was haltet Ihr von der Idee, z.B. mal eine bestimmte Video-Szene zu zeigen, wenn jemand aus einem Fenster guckt?
Sehr teuer und leicht einzubinden.


Kannst du nochmal kurz sagen, wann ihr uns erste Musikstücke präsentieren werdet?
Wenn JoWooD das tun möchte.


werden verwandte vom altem helden (Rhobar III), oder von Xardas vorkommen?
Haben die überhaupt Verwandte? Ich habe davon noch nichts gehört.


Die Ingame-Karte, die man ja einblenden lassen kann - ändert sich deren Aussehen auch tatsächlich nach der Tageszeit?
Wäre machbar, aber ist das nötig?


Bitte vergiss die Überraschung (*hust* ingame-video *hust*) nicht
Eigentlich kennt ihr sie schon und sie wird nicht vergessen.


Mich würde noch interessieren, was daran alt ist. Gibt es neue Büsche oder Bäume, neue Texturen, mehr Objekte, Wolken?
Genau. Wolken, Leben in der Bude, ein anderes Interface und so weiter.


Was sind das denn für Kleinigkeiten, an denen so lange bis zur letzten Sekunde gearbeitet wird. Kannst du ein Beispiel nennen?
Performance, Detail Level, Farben, Licht und Schatten … die können da an vielen Parametern bis zum Schluss drehen, bis alle Beteiligten happy sind.

EDL
25.05.2009, 18:53
Servus,

diese Woche gibt es die Antworten sogar schon am Montag! Ich werde immer besser und so habe ich den Rest der Woche meine Ruhe. ;) Nein, ich hatte gerade die Zeit dafür.

-EDL

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Eine einfache Frage, hat es etwas besonderes mit dem großem baumm auf sich? Der ist nämlich auch auf dem Cover der Xboxversion drauf, oder ist nur soein Übergangsmodell?
Das mit dem Baum wird man im Spiel sehen, das andere musst Du Microsoft fragen.


Werden diese Streifen später auch noch zu sehen sein?
Lass uns später über die finale Version reden.


20 sind auch etwas viel Wie wäre es wie auf dem Screenshot mit zwei? Sie sollen halt einen nicht bis zur nächsten Höhle folgen, dass sich nicht zu viele von denen hinter den Helden ansammeln.
Lass dich überraschen, ob sie leuchten.


Auf diesen Screenshots frage ich mich, wo die Lichtquellen sind, wo man sie erwartet. Fehlen tatsächlich noch die "Lichtquellen-Objekte", oder seh ich sie nur nicht?
Auch hier: Lass uns über die finale Version reden und nicht über alte Screenshots. Danke.


Wird dieser rötliche Ton noch ausgebessert, also ehr dunkler?
Auch hier: Lass uns über die finale Version reden und nicht über alte Screenshots. Danke.


Wird Arcania nun 64-Bit-Systeme voll unterstützen?
Ich frage Daniel morgen. Erinnere mich dran.


Also, es geht indirekt um den Schwierigkeitsgrad. Genauer gesagt, geht es um das Bekommen von Erz und Gegenständen. Wird es so sein wie in Gothic I, also dass man am Anfang Grund hat, jede Hütte auszuräumen und jede Pflanze einzusacken, oder ist das wie in Gothic III, also so, dass man direkt am Anfang einen Orkschlächter hat und erst einmal 30 Orkwaffen (und den Inhalt der Hütten in Ardea) ?
Man ist arm und hilflos und kann wahrscheinlich alles brauchen.


Wenn Gothic 4 irgendwann auf dem Markt erscheint, wirst du dann trotzdem noch hier unterwegs sein? also hier im Forum und so um eventuell, dir die meinungen der Leutz anzuhören?
Das weiß nur mein Boss. Ehrlich, ich habe im Moment keine Ahnung, was die Zukunft für mich bereit hält. Es bleibt spannend.


so meine Frage wird es in ArcaniA wieder unterschiedliche Heil und Manatränke geben so wie in Gothic 1 und 2 also z.b. Essenz der Heilung Elixier der Heilung oder wie in Gothic 3 das es wieder 50 % heilt?
Ja, eher wie 1 und 2.


Nutzt ihr eigentlich auch so 3D-Scanner, um Objekte einzuscannen?
Nein.


Wird es für Glas auch Manufakturen geben?
Nein.


Kommen die Blutfliegen aus den Erdlöchern heraus?
Eher nicht, die sind immer aktiv.


Wie viel Häuser werden etwa (in Prozent zu allen Häusern) nicht betretbar sein?
Der Game Designer verdreht die Augen, er kann es nicht sagen.


Was haltet ihr davon, solche Vögel in den Dschungel zu setzen? Würden die eurer Meinung nach die Atmosphäre stören oder soll der Dschungel etwas heller sein? Oder soll der Dschungel ehr gruselig sein und ihr wollt dort Raben einbauen?
Raben passen schon mal gar nicht. Wenn, dann sind es andere.


Ich hab mir heute Desperados 2 geholt. Fantastisches Spiel. Eigentlich mag ich keine Taktikspiele, aber das ist einfach geil. Nur mich nerven die sich immer wiederholenden Sprüche. Ich hoffe bei ArcaniA gibt es nicht nur so ein paar Sprüche sondern eine große Auswahl.
Da schreiben wir heftig dran.


Deshalb eine ganz grundsätzliche Frage: Ist die Atmosphäre im Vergleich zu den vorliegenden Screenshots schon dichter geworden durch u. a. oben genannte Maßnahmen?
Es wird täglich daran gearbeitet.


Du hast mal gesagt, dass der Sumpfhai ein 3D-Objekt ist. Also wird er ungefähr auch so im Spiel vorkommen?
Wenn er vorkommt, dann auch als 3D-Objekt, logisch.


So jetzt hätte ich auch mal ne Frage, werden die Piraten Greg und so wieder auftauchen, das hat in Gothic 3 schon gefehlt finde ich, als irgendwelche Piraten unser Schiff geklaut haben, sie könnten ja jetzt mit unserem Schiff da die Gegend Unsicher machen
Nein.


Werdet ihr ehr viele oder ehr wenige gescriptete Szenen machen? Würden solche Szenen wie ein Video dargestellt oder kann man z. B. während zwei NPCs streiten und mit Gegenständen um sich werfen, dabei herumlaufen?
Nicht unbedingt diese Szene, aber etwas anderes.


Wird man sich trotz Minimap auch Karten kaufen müssen/können?
Man kann auch durch Quests Karten bekommen.


wird es verschlossene häuser/räume geben, in die man jedoch einbrechen kann oder nur mit bestimmten schlüssel rein kann? voraussetzung ist, dass es türen gibt.
Ja, einen Schlüssel wird man brauchen.


wird es möglich sein, stadttore/fallgitter zu schließen? bsp: in die innere burg oder den bereich darf man nur, wenn man bestimmte quests erfüllt oder sich einem lager anschließt. wenn man das erfüllt hat, bekommt man einen schlüssel, sodass man in einen turm reinkommt, wo man dann das fallgitter öffnet.
Genau das gibt es des öfteren.


gibt es wieder kerker oder gar mal folterkammern?
Kerker gibt es diverse.


Glaubst du, dass die Story und die Quest genauso "dicht" und spannend werden, wie die Geschichten aus der gespaltenen Jungfrau?
Da der Schreiber auch die Story für das Game gemacht hat, ist davon auszugehen.


Wird man Geräusche durch Wände genauso laut hören wie ohne Wand?
Schaun wir mal.


Wird es in größeren Höhlen auch Hall bzw Echos geben? In G1 gab es das ja in den indoorleveln.
Das sollte so sein, ja.


Ich häng mich immer noch ein bisschen an der Charentwicklung auf. Es wurde ja schon gesagt, dass es verschiedene Klassen (Gilden o.ä.) geben wird. Wird das in etwa so geregelt sein wie in G1/G2 (wo man zuerst Grundkentnisse in Nah und Fernkampf sammelt und sich später für den endgültigen Weg entscheidet) oder kann ich mir gleich zu Anfang aussuchen (evtl durch learning by doing) in welche Richtung ich meinen Helden aufbauen will?
Sowohl als auch.


Auch wenn es etwas blöd klingt... Wird es wieder ein Bordell in Arcania geben? Denn das würde die Atmo extrem steigern.
Darf ich das verraten? Hmm, hmm … ja, das soll es geben.


wie man schön auf den neuen Screens sieht, schwimmt auf dem Wasser viiel Entengrütze herum... Wenn man ins Wasser springt- wird diese dann auch entsprechend zur Seite geschoben? Also wird es für das Zeug noch mal eine korrekte "Verdrängung" als Ablauf geschrieben, oder ist es lediglich eine andere "Wassertextur"?
Eine korrekte Verdrängung ist sicherlich zu aufwändig.


Wird es unsterbliche NPCs geben?
Jawoll.


Plant man große Dungeons oder eher kleine Höhlen einzubauen. Ich Tippe mal auf sowohl als auch
Beides. Von sehr klein bis sehr groß.


War es von Anfang an geplant Belgor sterben zu lassen oder habt ihr euch erst später dazu entschieden?
Das weiß nur der Hans-Jörg und wird es sicherlich im Rahmen seiner Antworten erwähnen.


Wird in Arcania auch Gesungen oder in irgendeiner Form Musik gemacht
Jo, schon.


Ihr habt ja gesagt, das NPCs am Marktplatz jetzt auch schreien hier gibts (obst)... Wird es z.b auch in der Taverne dann so sein, das die NPCs brüllen ich will mehr Bier und Mett? Bitte, dies wäre für die Atmosphäre so der Hammer
Theoretisch ist das so.


Bei Gothic 3 war es leicht nervig, dass man trotz aller Jagttalente und Skills den bogen nicht schneller gespannt hat. Die Lehrer haben zwar immer schön fleißig erzählt "du musst schnell sein" aber schneller den bogen spannen konnte man nicht. Frage: Spannt man den Bogen bei ArcaniA schneller, mit steigenden Skills im Bogenschießen(Jagtgeschick, Talente)? (wäre sehr wünschenswert)
Das liegt daran, dass niemand gerne an den Animationen rumfummelt, deshalb wird man meist auf andere Art besser.

EDL
10.06.2009, 21:38
So,

Freunde der leichten Unterhaltung. ;) Wir haben es geschafft. Über 200 Fragen wollten beantwortet werden und das waren einfach zu viele. Ich glaube, Francoise sagte neulich, dass ich ein höflicher Mensch sei. Stimmt - und das soll auch so bleiben. Aber ich werde in Zukunft die Fragen selektieren und solche Fragen, die zum x-ten Mal kommen, nicht mehr beantworten. Diesmal musste André vom Game Design sogar selbst in die Tasten hauen und mithelfen, es war einfach zu viel. Also Fragen wie "Werden alte Freunde wieder auftauchen?" oder "Wird es auch alte Monster geben?" - sorry, das wurde nun oft genug gesagt. Auch Euch dürfte es recht sein, wenn wir mehr Zeit ins Game investieren, oder? Wahrscheinlich sogar sehr recht. ;)

Am Rande: Morgen ist Feiertag und Freitag mache ich halbwegs frei. Wir lesen uns also am Montag wieder.

Oh, und vielen Dank, dass Ihr meiner Bitte entsprochen habt und keine neuen Fragen in der Zwischenzeit gepostet habt. Vorbildlich! ;)

-EDL

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gibts schon Eastereggs? oder vielmehr wird es überhaupt welche geben?
Eastereggs sind geplant, aber noch nicht implementiert.


wird es auch wieder so tolle muscheln geben die man öffnen kann?
Derzeit nein.


Ist es geplant, dass jeder NPC Namen haben wird?
Wir orientieren uns da an Gothic 2. Nicht zwangsläufig jeder muss einen einzigartigen Namen haben, aber wir bemühen uns.


Ist es geplant, dass NPCs einen individuellen, verbesserten Tagesablauf haben werden?
NPCs werden Tagesabläufe haben, ja.


Wird man wieder kochen können?
Das ist geplant, ja.


Ist es geplant, dass bestimmte Rüstungen entscheidente Bonis geben?
Die Rüstungen entscheiden sich hinsichtlich ihrer Boni, ja. Welcher davon entscheidend ist, entscheidest du. Wir planen derzeit nicht, den Spieler zur Benutzung einer speziellen Rüstung zu zwingen.


Wird man auf am Hafen herumlaufen können?
Ja.


Wird es in einer Stadt viele Einheits- NPCs geben? Das fänd ich schade, da dass den "Entdeckerdrang" ein wenig dämpft und schnell langweilen kann. Werdet ihr also versuchen, so viel wie möglich unterschiedliche Bürger/Bauern/Arbeiter... zu machen?
Wir orientieren uns da an Gothic 2. Nicht zwangsläufig jeder muss einen einzigartigen Namen haben, aber wir bemühen uns.


Und ganz wichtige Frage: Wird es eine Mine geben, in der auch noch gearbeitet wird? Das hat es bis jetzt in jedem Teil gegeben und gehört meiner Meinung nach auch zu Gothic.
Ja, die gibt es.


Werden die Bäume im Wind rauschen?
Wir haben etwas entsprechendes vorbereitet, aber es ist noch nicht implementiert. Wir versprechen daher hier nichts.


Ihr errinnert euch sicher noch an Abuyin, der Tabak aus seiner Heimat, den Südlichen Inseln verkauft. Also wird auf den Südlichen Inseln Tabak angebaut. Das ist ein Fakt. Jetzt wollt ihr aber keine Drogen mehr in Gothic, wie wollt ihr also das mit dem Tabak lösen?
Wendet euch mit dieser Frage bitte an Jowood.


Wird es überhaupt kein Sumpfkraut mehr geben? Nicht einmal mehr als Pflanze?
Es gibt Sumpfkraut im Spiel.


Auf welchen Markt legt ihr, also Spellbound, nicht Jowood, persöhnlich mehr wert? Den europäischen, speziell deutschsprachigen und Osteuropäischen Raum, wo sich bereits eine beispiellose Community um die Gothic-Serie gebildet hat, oder den Amerikanischen, auf dem Gothic eher verpönt wurde?
Wo bin ich die meiste Zeit aktiv? Hier und in anderen europäischen Foren. Was sagt uns das?


Wäre es nicht (rein theoretisch) möglich, Drogen in der Amerikanischen Version einfach zu entfernen? Und wenn ja, was sind die Gründe, warum sich das nicht lohnt?
Dafür müssten Quests, und damit Dialoge, umgeschrieben werden, was Folgen für die Übersetzung und Sprachausgabe nach sich zieht. Dazu kämen potentielle Patch-Probleme, weil die Versionen nicht identisch wären. Kurz gesagt: es ist deutlich komplizierter, als es klingt.


Wenn ich überlege, das die englische Übersetzung ja nicht zwingend 1:1 sein muss, dann komme ich zu dem Schluss, dass es keine Gründe geben würde, auf die altbekannte Vulgärsprache im deutschsprachigen Raum zu verzichten, wie allgemein bereits befürchtet. Liege ich in meiner Annahme da richtig?
Keine Sorge - der Sprachstil ist rau, wie in Gothic üblich. Falls es unterschiedliche Versionen gäbe, wäre der Übersetzungsaufwand jedoch deutlich höher. Irgendjemand muss schließlich den Übersetzern sagen, worauf sie achten müssen - und das ist nicht trivial.


Mich interessiert momentan brennend, ob man gegen den alten namenlosen Helden, Rhobar III., kämpfen muss?? Oder bildet seine "Seite" eine der Gilden, der man sich anschließen kann??? Ich hoffe ihr dürft da schon etwas zu sagen
Nein, da dürfen wir natürlich gar nichts sagen und das wird auch bis zum Release so bleiben.


Wird es einen Betrunken-Effekt geben?
Das ist gut möglich - geplant, aber noch nicht implementiert.


Steht die Rollenvergabe der Sprecher schon fest? Wenn ja, werden die alten Sprecher mit dabei sein?
Hans-Jörg ist fleissig beim Casting und wir haben schon mehrmals gesagt, dass wir natürlich versuchen, die alten Stimmen zu bekommen.


Wird der Blutorden aus dem Handygame eine Rolle spielen?
Eher nicht.


Wird es verschiedene Sterbeanimationen des Heldens geben?
Ich gehe davon aus, dass Ragdoll hier eine Rolle spielen wird, so dass die Todesanimationen wohl selten 2x gleich aussehen werden.


Werden die NPCs wieder auf die Waffe reageiern?
Ja.


Wird man überhaupt immer die Waffe ziehen können oder nur wie bei The Witcher in Kampfsitiationen?
Im Moment kann man immer die Waffe ziehen.


Werden die NPCs auf das betreten der Häuser reagieren?
Das ist geplant, ja, allerdings noch nicht implementiert.


Wird es das Handelssystem von G1/G3/GD geben, das von G2/DNDR oder ganz ein neues?
Es gibt Gold, falls das die Frage gewesen sein sollte.


Du hast gesagt das du keine prozentzahlen zum betreten der Häuser abgeben kannstr. Dann frag ich mal anders: Werden es nur so 10 Häuser sein die man nicht betreten kann oder alle in denen nur Namlenlose NPCs vorkommen?
Es werden alle Häuser betretbar sein, die für den Spieler in irgendeiner Form interessant sind. Wenn ein Haus eine Truhe beinhaltet, die der Spieler plündern könnte, ist das Haus natürlich offen. Alles andere macht auch wenig Sinn. Inwiefern geschlossene Häuser von namenlosen NPCs bewohnt werden sollten, verstehe ich nicht ganz.


Wird es wieder viel Material zum lesen geben das viele Hintergrundinformetionen bietet? Also etwa so wie G1?
Es gibt reichlich Hintergrund-Informationen. Ob man diese liest oder sich erfragt, bleibt einem selbst überlassen.


Werdet ihr uns einen neuen Teil des Gothic Universums verraten' Also so wie in G2 das Östliche Archipel?
Hmm, eher nicht. Ihr lernt die südlichen Inseln kennen, aber etwas Neues möchten wir nicht so einfach in die Welt setzen. Diese Welt gehört uns nicht.


Werdet ihr wieder alte NPCs integrieren (aus G1/G2/DNDR) die in G3 und GD nicht vorkamen?
Das wird passieren.


Wie viel habt ihr zur Story von GD beigetragen?
Hans-Jörg hat sich nur versichert, dass das Ende von GD zu unserer Story passt.


Wird es wieder natürliche Grenzen geben oder so wie In The Witcher wo Zäune Grenzen darstellen?
Wenn du ein Gebirge als eine natürliche Grenze akzeptierst, das wird es geben.


Wird man in Arcania runterfallen können oder wird man durch ne unsichtbare Barriere aufgehalten?
Du kannst tief fallen und sterben.


Wird man in Arcania Springen können?
Aber ja.


Habt ihr eigentlich in eurem Studio auch einen Präsentationsraum, in dem man Arcania auf höchsten Einstellungen auf einem HD-Beamer mit Surround-Sound präsentieren/spielen kann?
Natürlich.


Wird Arcania ein festes Ende haben oder wie in Götterdämmerung, so das man weiterspielen und unfertige Quests erstellen kann?
Ich verstehe die Frage nicht. Was meinst du mit "unfertige Quests erstellen"? Es wird keine Quests geben, die ewig im Questlog bleiben, weil man sie unmöglich noch beenden kann.


Wird es im Intro einen Erzähler geben so wie in G1 und G2?
Das wäre stimmig, oder? Wird wahrscheinlich so sein.


Wird es Goblins und Fleischwanzen im Spiel geben (habe noch nicht gehört das die bestätigt wurden).
Man betrachte die Screenshots. Die Antwort liegt dort verborgen. ;)


Gibt es Gebäude mit undichten Dächer wo es dann hinein regnet und dann alles nass ist?
Bisher sind unsere Architekten angehalten, die Dächer abzudichten.


Wird man sich mit Rhobar III. unterhalten können oder nur so wie mit Rhobar II. über Quests?
Darf ich das verraten? Nun, sagen wir so, wenn du ihn triffst, wirst du auch mit ihm reden können.


Wie viel charaktere werden insgesmt in dem spiel mit bewegen und wieviel davon werdn namen tragen??????
Das kann ich jetzt unmöglich nachzählen, aber es sind verdammt viele, die einen Namen haben.


Wird man am Nachthimmel auch Sternschuppen sehen?
Bis jetzt nicht. Welchen Wunsch hättest Du denn? ;)


Wahrscheinlich werde ich ja nicht die ganzen Ausstellungen besuchen können, wo man Arcania anspielen kann. Könnt ihr mich irgendwie beruhigen, dass ich kein schlechtes Gewissen haben muss, etwas grandioses verpasst zu haben?
Du wirst doch doch sowieso hier im Forum lesen können, wo was abgeht. Die Leute werden darüber berichten. Ob du was verpasst? Natürlich! ;)


Wird Arcania Ingame-Sequenzen haben?
Das soll so sein.


Ich hab auch mal ne Frage wird Gothic 4 auch auf Onboard Grafikkarten laufen weil mein Computer hätte ja alle Anforderungen von Gothic 3 erfullt nur er hat halt eine Onboard grafikkarte hat mich damals zum wahnsinn getrieben
Auf der Arcania-Webseite sollten die Mindestanforderungen stehen.


Ich habe mal ne frage sind in den spiel auch burgen dabei oder richtige Festungen dabei ? oder habt ihr nur die Vier großen städte ?
Burgen und Festungen sind dabei. Waren nicht schon welche zu sehen?


Also, wird es in Arcania neben Menschen und Orks noch andere Völker geben wie beispielsweise die typischen Fantasyrassen Elfen, Zwerge etc. ?
Keine Elfen, Zwerge, Hobbits und so …


Wird man im Spiel mehr vom Feldzug des myrtanischen Heers unter der Führung von Paladin Dominique erfahren, der die Orks auf den südlichen Inseln besiegt hat?
Eher nicht.


Welche der bekannten Rassen (neben Orks und Menschen) werden denn vorkommen? Ich spreche von Goblins, Echsenmenschen, Ogern und Schraten, aber auch von Semi-Humanoiden wie Harpien.
Lass dich überraschen.


Wird ein mächtiges Artefakt aus einem Vorgängerteil wieder vorkommen?
Höchstwahrscheinlich ja.


Was könntest du uns ganz spontan zur Magie sagen? Wie vielfältig wird sie?
Man hat ja schon ein paar Sprüche auf den Screens und Videos sehen können, dann kannst du dir denken, in welche Richtung das geht. Es sollte für jeden Geschmack was dabei sein.


Miliz, Stadtwachen, Feuerkreis, Wasserkreis, Adanos-Anhänger, Innos-Anhänger, Belia-Anhänger, Diebesgilde, Paladine etc. Werdet ihr in Arcania etwas mehr Ordnung im Gruppensystem haben, so dass man leichter Versteht, was die einzelnen Gruppen für Ziele haben? Das jetzige System erschließt es nicht jedem und ist sehr komplex.
Die Ziele sollten verständlich sein.


Wird es in Gothic 4 wieder gilden geben denen sich der spieler fest anschließen kann?
Man macht Aufträge für diverse verschiedene Fraktionen. Details dürft ihr im Spiel selbst herausfinden.


als ich das erste mal g3 durchgezockt hab, dacht ich eigentlich g4 würd im unbekannten land spielt. da es jetzt aber auf den südlichen inseln spielt, frag ich mich was jetzt aus`m unbekannten land wird. kommt dis irgendwann noch vor? möglicherweiße in gothic5?
Keine Ahnung, sorry.


wird es wieder Molerats,Razor,Bluthunde und Beisser geben ?
Das wirst du dann im Spiel sehen, oder auf irgendeinem Screen, der bis dahin erscheint.


Wenn man im Spiel mehrere Karten bekommt, lassen diese sich auch zu einer überichtlichen Karte zusammenfassen?
Derzeit ist das nicht nötig.


Wo nehmt ihr Vogelgezwitscher auf? Geht ihr dazu in den Wald, nehmt ihr die künstlich auf etc.?
Du wirst es kaum glauben, aber unser Mann geht für manche Geräusche und Sounds wirklich nach draussen oder sogar in den Zoo.


Kann man Arcania auch in Breitbild zocken, ohne dass das Menü verzerrt?
Davon ist auszugehen.


Ich fänds toll, wenn es in ArcaniA fast nur Fantasietiere geben würde, und nicht so wie in Gothic3, wo man 60% der Tiere auch im realen Leben begegnen konnte. Weiß du darüber schon genaueres (ich hoffe du darfst das verraten!)?
Gothic war doch gerade immer eine Mischung daraus. So wird es bleiben.


Noch eine persönliche Frage, wenn du gestattest. Ich hab irgendwo aufgeschnappt, dass du DAoC-Zocker warst (oder noch bist?). Darf man fragen auf welchem Server/Realm und wie deine Chars hiessen? Hab das nämlich selber bis zur Vergasung gespielt (stolzes Betaphase-Urgestein
Was für eine Frage … Das ist schon ein paar Jahre her. Mein erster Char war ein Tank namens "Elk", den habe ich später auf Ebay für 160 Euro (Mark?) verkauft. Dann wieder rückfällig geworden und so einen kleinen Meuchelmörder namens "Uzi" gespielt. Der Typ, der in die Burgen klettern konnte - wie hiess die Klasse noch? Ich hab's vergessen. Auch den Server weiß ich nicht mehr. Die Gilde hiess "Hüter von Tara", habe gerade mal gecheckt, es gibt sogar einen virtuellen Grabstein im Netz (http://www.hueter-von-tara.de/). Das waren Zeiten ... dann kam WoW, da bin ich aber seit vielen Monaten clean. Im Moment checke ich ein bisschen HdRO, was ich für wesentlich anspruchsvoller als WoW halte.


Also, konntet ihr das Konzept einer "Streamed World" beibehalten und wird man in Arcania mit keinerlei oder kaum Ladezeit bei Zonenwechsel rechnen dürfen? Da dies bisher ein Kernfeature der Gothicserie war, dürfte es von einigem Interesse sein.
Bisher keine Ladezeiten.


Wie hoch wird der Anteil an bennanten NPCs (die auch was zu sagen haben) sein. Wird es eine ähnliche Dichte wie in Gothic 1/2 geben, oder werden etwa zwei Drittel nur "Krieger" oder "Sklave" heissen und nichts zu sagen haben, wie in G3.
Wir orientieren uns da an Gothic 2. Nicht zwangsläufig jeder muss einen einzigartigen Namen haben, aber wir bemühen uns.


Werden unbenannte NPCs wie in G1/2 einen Standarddialog haben, der einem bei der Orientierung hilft und einem allgemeine Infos gibt?
Wir bemühen uns, so vielen NPCs wie möglich interessante Dialoge zu geben - aber nicht jeder NPC wird dem Spieler großartige Unterhaltung bieten.


In wie weit werden bisher ungelöste Fragen der Gothicserie beantwortet?
Kaum. Auch deine anderen Fragen können und wollen wir nicht beantworten, denn wir schreiben nicht die Story um, die sich die Piranhas ausgedacht haben. Alle deine Fragen könnten nur sie beantworten.


Abuyin kommt ja von den südlichen Inseln, sagt er. Und er besitzt die Fähigkeit des Weissagens. Werden wir auf einer der Inseln wieder einen "Abuyin" treffen, der uns weissagungen machen kann, vllt sogar Abuyin selbst?
Ich habe neulich so einen Ork-Schamanen getroffen, der ... Oh, lieber nix verraten.


werden einige der südlichen bewohner, auch so bescheuert lange namen haben?
Abuyin ist ein langer, bescheuerter Name? Nun, nicht alle auf der Welt haben Namen mit einer Silbe. Damit muss man leben.


Ich meine mal gehört zu haben, dass man in Arcania durch mehrmaliges Verwenden einer Waffe dessen Talent besser beherrscht. Wird es auch so sein, dass man Punkte durch "Tätigkeiten" erlangt, z. B. mehr Geschicklichkeitspunkte, wenn man Schlösser knackt oder mit einem Degen fechtet? Oder durch das Lesen von Alchemie-Schriftrollen effizientere Tränke brauen kann?
Ja, das war mal geplant und wurde auf erwähnt, wurde aber verworfen.


Falls ja, werden diese Punkte unabhängig von der (nervigen) Lernpunktzahl steigen können (also auch, wenn man keine Lernpunkte mehr hat)? Immer muss ich ewig warten, bis ich die nächste Stufe erreiche, um etwas zu lernen. Steigert zwar das Spielvergnügen (manchmal), nimmt aber viel Zeit in anspruch.
Siehe oben.


Wie wird das Schlösserknacken sein? Wird es so ein langweiliges System wie in Gothic 3 oder das altbekannte G1/2-System? Oder etwas ganz Neues?
Da möchten wir uns noch nicht festlegen - beides ist im Gespräch.


Sieht die Grafik zum jetzigen Zeitpunkt besser aus als auf den Screens auf der offiziellen Arcaniahomepage? Was wurde verbessert? Musste manches wieder runtergeschraubt werden?
Das ist von Rechner zu Rechner auch hier unterschiedlich und wir sollten mal abwarten, was unsere Cracks dann am Ende als final bezeichnen.


Plant ihr, so wandernde Patrullien ins Spiel mit einzubauen, die zwischen zwei Orten pendeln und die Wege überwachen?
Ja.


Wie sehr wird an der Wegfindung der KI gearbeitet? Bei Gothic 3 war das ein ganz großes Problem, man errinnere sich an eine gewisse Orkpatroullie aus Faring, die einem an den unmöglichsten Orten über den Weg lief.
Wir investieren sehr viel Arbeit in die Wegfindung.


Werden wir Grimes wiedersehen ???
Ich schau mal beizeiten alle Dokumente durch. Im Moment eher: nein.


Ihr Spellbounder habt ja auf eurer Website bei Arcania die alten Screenshots drinnen. Werden die mal ausgetauscht, weil ihr sagt ja immer, dass es am Ende nicht so aussehen wird?
Jo, ich weiß, man müsste mal ein Update machen. Da aber unsere Seite eigentlich kaum genutzt wird und sich die Leute eher hier und bei Arcania selbst informieren, hat das im Moment keine große Priorität.


Wird die farbliche Umrandung der Gegner und Gegenstände im fertigen Spiel vorhanden sein oder nicht? Da man es auf einem Screen der CBS immer noch sehen kann.
Es gibt diese Umrandung nicht mehr.


Wolltet ihr nicht mehr an die Gothic-Ursprünge zurückkehren und solche Goodies versteckter machen? Risen hat im Moment riesen trubel darum, dass seine Nutzpflanzen so auffällig sind, ihr macht gleich nen Rand drum. Das ist nicht so passend, wie ich finde. Wird das so bleiben oder werdet ihr die wieder ehr realistisch machen?
Der Spieler wird die Welt absuchen müssen, um an nützliche Resourcen zu kommen. Es wird allerdings nicht notwendig sein, die Gegend mit dem Mouse-Cursor bzw. der Kamera abzufahren, um die nützlichen Gegenstände dann zu entdecken, wenn man quasi vor ihnen steht.


Mich würde interessieren, ob es wir in Gothic 4 wieder ein paar Eastereggs vorfinden werden
Sind geplant, aber noch nicht drin.


Darf verraten werden ob wir im Norden, Nordosten, Osten, Südosten, Süden, Südwesten, Westen, Nordwesten oder in der Mitte von Argaan starten werden???
Das Spiel beginnt auf Feshyr. Da man von dort wohl irgendwie auf die nächste Insel kommen muss, lässt das gewisse Schlüsse zu, wo man auf dieser Insel definitiv NICHT starten wird.


Wird Ped im Spiel vorkommen?
Man wird sehen. Das wird dann eine echte Überraschung, oder?


Kann es sein, dass ihre ohren schlaff sind, wenn sie normal schauen und sie stellen sich auf, wenn sie agressiv werden?
Das kommt der Wahrheit schon recht nahe.


Aus welchem Grund werden Questfinder eingebaut?
Damit auch Spieler, die nicht solche Experten sind wie ihr, in der Lage sind, die meisten Quests zu lösen.


Wir Arcania auf dem PC mit einem angeschlossenen XBox-Controller Kompatibel sein?
Das ist gut möglich. Derzeit funktioniert es, aber für die finale Version möchten wir nichts versprechen.


Obwohl sie schon so gut fast perfekt sind, werden noch ein paar Gegenstände eingebaut, z. B. Fässer, Truhen, Pilze, Glühwürmchen (ganz wichtig ), Totholz, Äste am Boden, Grabsteine, Skelette etc? Einfach kleinere Dinge wo man sich denkt "aha, hier war mal jemand".
Das ist geplant, ja.


In G2 war es ja so, dass noch lebende Tiere ein totes Tier angeknabbert haben. Wenn in Arcania die Tiere sich auch gegenseitig auffressen, kann man noch Fleisch von denen plündern oder sind die dann wertlos für den Helden?
Nur weil ein Tier an einem Leichnam knabbert, ist nicht automatisch eventuell vorhandenes Fleisch verdorben. SO zimperlich ist der Held dann doch nicht.


Ist auch die Platzierung der Vegetation schon "final"? Mir kommt es bei einigen Screens so vor, als ob das Gasthaus einfach auf eine freie Fläche gesetzt wurde. Könnte man da nicht noch ein paar Grasbüschel an die Holzmauer und die Steinwände des Hauses (am Boden) machen?
Sie ist nicht final. An etlichen Regionen wird noch gearbeitet.


Kann man mit Alt-Tab zwischen Spiel und Desktop schalten, oder führt das zu Problemen? (ich glaube bei Crysis war das ganz abgestellt)
Im Moment geht es. Ich hoffe, das bleibt so.


Es ist ja sehr warscheinlich,so wie es momentan steht, dass Arcania auch auf der PS3 erscheint.Ist es geplant eine Tastatur und Maus Steuerung einzubauen?
Puuh, nicht entschieden.


Wird es prächtige Thronsääle geben?
Es gibt mehrere Thronsääle, die entsprechend prächtig sind.


Wird es Magierstäbe geben?
Nein.


Sind diese grossen Viecher auf den Screens Schwarze Goblins oder sind es neue Wesen? Wenn ja, wie heissen sie?
Wir lassen den Spekulationen weiter freien Lauf. ;)


ich hab vor ein paar Tagen, mal wieder Gothic 2 angespielt. und da sprang mir direkt etwas ins Auge, was mich früher schon zum lächeln brachte. und zwar hängen in vielen gebäuden Bilder. und ich fand, diese düsteren bilder steigerten enorm die atmo von den Gebäuden (selbst in einer Räuberhöhle hing ein bild.) werde wir denn in Arcania auch schön düstere Bilder an den Wänden finden?
Und es gibt sogar Wandteppiche.


Ist das HeadsUpDisplay Final? Wenn nicht, wo liegen die Änderungen, bzw was wurde verbessert, weggelassen, ...
Nichts im Interface-Bereich ist final - erst recht nicht die PC-Interface-Grafiken.


Wird das alles beibehalten? Oder wird man es abstellen können?
Man kann so ziemlich alles abstellen.


Wenn es ein Tutorial zu Spielbeginn geben sollte, wird es auch ein Extra-Tutorial für RPG-Anfänger geben?
Was genau sollte ein Extra-Tutorial beinhalten? Es ist ein Tutorial geplant.


am schlimmsten fand ich ja, das man bei allen NPC´s und Monstern den namen und den Energie balken sehen konnte (ich glaub sogar auch level und gesinnung). Das erste was mir einfiel war einfach nur: ähm...MMORPG... (sieht nunmal ziemlich danach aus ) wird das auch unter die Kategorie "abschaltbar" fallen oder können wir jetzt damit rechnen, das wir immer und überall schon die monster und so weiter sehen können und uns somit der große (und mMn. enorm wichtige) Überraschungseffekt genommen wird?
Wie gesagt, man wird so ziemlich alles abschalten können, inklusve der Health-Balken und Namen der Monster über ihren Köpfen.


Ihr wollt das Spiel zum Weihnachtsgeschäft raushauen, und habt noch nichtmal eine vorzeigbare KI? Die KI von G3 war schon äußerst schwach und heftig kritisiert, und ich bezweifle, dass euch noch die Zeit bleibt da etwas besseres zu machen. Wie sieht die KI aktuell aus, was kann sie?
Es gibt bereits eine Kampf-KI. Die Gegner umzingeln den Gegner und nutzen alle ihre Fähigkeiten (z.B. Schläge, die den Helden zu Boden strecken, oder Blocken mit dem Schild), um den Helden zu erledigen.


Die Karte die ich im Video gesehen habe ist potthässlich, wie ich finde. Die Karten waren bei Gothic immer handgezeichnet. Warum entscheidet ihr euch für so eine Satelitenfoto?
Die Karte ist NICHT final, genau wie alle anderen Interface-Grafiken.


Keine Trainer mehr? Alles übern Skillbaum? Atmosphäre gleich Null. Ihr spart damit mächtig an Dialogen, man kann sich einen mächtigen Kämpfer zusammenklicken, anstatt durch die Welt zu Reisen und erst Lehrer findet. Was soll diese drastische Änderung und warum seid ihr davon so überzeugt?
Es gibt noch Trainer, die dem Helden spezielle Fähigkeiten beibringen (z.B. wie er besonders mächtige Waffen schmieden kann). Allerdings wird nicht alles von Trainern gelehrt.


Lest ihr auch die Verbesserungsvorschläge?
Logisch. Das ist mein Job. Ich leite das dann regelmäßig weiter.


Die neusten bewegten Bilder von Arcania auf der E3 haben hier auf WoG ein teilweise sehr negatives und heftiges Echo hervorgerufen. Habt ihr bei Spellbound damit gerechnet oder haut euch das glatt von den Socken? Plant ihr auf Grund des Feedbacks einige der Neuerungen wieder herauszunehmen bzw. abzuändern, oder ist der deutlich gewordene Stilbruch ganz bewusst herbeigeführt worden, um Arcania so weit wie möglich aus dem Gothic-Universum herauszulösen?
Die Reaktion auf die E3-Videos bestand primär aus alten Kommentaren, wenn auch lautstärker. Deshalb hat es uns nicht überrascht - wir lesen konstant die Foren und sind somit stets informiert. Nahezu alle beanstandeten Punkte sind schon länger von Spieler auf seine Vorlieben anpassbar. Spellbound versucht nicht, Piranha Bytes zu kopieren, sondern bringt ein gewisses Maß an eigenem Stil ein - allerdings ist es NICHT unser Ziel, Arcania "aus dem Gothic-Universum herauszulösen".


Wenn man über den Questtracker genauer nachdenkt, kommt man zu folgendem Schluss: Der Questtracker lässt komplexe Quests nicht mehr zu. Alle Quests in Arcania werden simple "Bring mir/töte/sprich mit mir" - Quests. Abstellbar oder nicht - das ändert an dieser Feststellung garnichts. Wie wollt ihr trotz des Questtrackers für spannende und abwechslungsreiche Quests sorgen?
Ich verstehe nicht, wie du zu dieser Aussage kommst. Warum sollte man das nicht machen können? Nur weil ein Pfeil dir die Richtung anzeigt, sagt das doch nichts über die Komplexität der Quest!? Auch wenn du mit jemandem sprechen und eine Entscheidung treffen musst, wieso nimmt Dir der Pfeil die Entscheidung ab? Es gibt Situationen, da entscheidest Du über das Wohl und Wehe einer ganzen Region. Damit hat der Quest Tracker aber nichts zu tun. Hinterher wird Dir Deine Entscheidung vielleicht leid tun, aber da kann auch der Quest Tracker nichts dafür. Der Tracker zeigt Dir vielleicht wo Du hin musst, aber was Du da tun musst, ist eine ganz andere Geschichte.


Wird man Heil-/Mana-tränke (oder sonstiges Essen/Trinken dort) so nehmen können wie in Diablo? Also Haufenweise ohne Zeitverlust? (Was ich nicht gut fände) Oder wird es sein, dass man für die Einnahme Zeit benötigt? (Also man steckt die Waffe weg, nimmt nen Schluck, verstaut die Flasche und zieht wieder die Waffe (wie bisher es in Gothic war). Cooldowns als Lösung um häufiges Einnehmen von Tränken zu verhindern finde ich nicht zu Gothic passend.
Derzeit stehen noch beide Varianten zur Diskussion - wahrscheinlich werden wir uns für keines der beiden Extreme entscheiden.


Kann man alle Gegenstände einer Truhe oder Leiche mit einem Klick nehmen oder muss man wieder alles nehmen? Kann man auch nur alle Dinge von nur einer Sorte nehmen, z. B. nur alles Gold in einer Truhe?
Man kann alles mit einem Klick nehmen.


Kann man Gegenstände ablegen wie in Oblivion (also auf den Boden werfen oder Ablegen) oder in Kisten ablegen wie in G2?
Nein.


wie sieht es in Arcania eigentlich mit gold aus? ist es wie in gothic 1, wo man jeden ramsch(becher, zähne, krautstampfer) aufsammelt, um etwas erz zu bekommen? das hat mir nämlich sehr gefallen.
Es gibt reichlich zu sammeln, aber so krass wie in Gothic 1 wird es nicht sein.


hängen die preise von der gildenzugehörigkeit ab? bekommt man bestimmte waffen und rüstungen nur, wenn man bei der zugehörigen gilde genügend beliebt ist?
An einige Gegenstände kommt man nur, wenn man sich bei den entsprechenden Leuten beliebt gemacht hat.


Ist die Musik in diesem Gametrailers.com-Gameplayvideo aus dem Spiel? Ich hoffe mal ja, die Musik klingt ziemlich gut.
Die finale Musik wird einen derartigen Stil haben, allerdings weiß ich persönlich nicht sicher, ob speziell dieses Stück so im Spiel auftauchen wird (es ist möglich).


Und habe mehr oder weniger ungläubig gestaunt, die Grafik ist ja gar nicht schlecht, aber wird das Sumpflager in Arcania wirklich von Feuermagiern bewohnt?
Nein, die wohnen nicht in dem Lager. Die wohnen in der Nähe, im Lager leben einfache Leute.


Frage mich auch was zur Hölle ihr euch dabei gedacht habt!? Die Community bemängelt seit Gothic 3 das zu einfache Kampfsystem und ihr verkündet einfach mal ganz locker: "Totklicken ist möglich!"
Spellbound hat nichts derartiges verkündet - es ist auch nicht der Fall. Der Präsentator hat sich unglücklich ausgedrückt. Was er gemeint haben wird, ist "man muss kein Tastatur-Akrobat sein, um einen Gegner zu besiegen".


Werden die Blutfliegen noch etwas mehr herumschwirren, wenn sie niemanden angreifen? Bisher ist es so, dass sie so still wie in G3 auf den Helden warten, dass er sie angreift.
Es ist definitiv fest eingeplant, dass die Monster deutlich aktiver sind als bisher.


Ich dachte, ihr wollt die Blutfliegen so schwarz aussehen lassen. Jetzt sind sie türkis. Liegt das an der noch veränderbaren Farbpalette?
Es gibt mehrere Arten von Blutfliegen.


Werden die Blutfliegen auch so ein ganz tiefes Brummen haben, wie in G2?
Sie klingen jedenfalls nicht "hoch".


Die Schatten der Bäume bewegen sich im Moment so ruckartig und die Blätter wirken (manchmal) wie hastig-bewegte Platten. Optimiert ihr das noch?
Es wird noch alles mögliche optimiert. Details kann ich dazu nicht nennen.


Ihr entscheidet euch ja noch zwischen den Physikdingern Havok und Physix. Nach welchen Punkten werdet ihr diese Middleware heraussuchen, die entgültig ins Game kommt?
"Bedienbarkeit, Preis und Leistung" scheinen mir ganz ordentliche Kriterien zu sein.


Kann man sich auf nachdenk Adventurequests und Dinge wie Schalterrätsel( wie in G1 und 2) freuen oder wird das System dem lösen mit Questtracker angepasst, so dass mna höchstens mal verschiedene Leute anlaufen muss?
Auf jeden Fall musst Du bei vielen Quest nachdenken. Besonders, wenn eine Entscheidung gefragt ist und Du es Dir mit anderen Leuten verscherzen könntest. Auch Schalter und Hebel gibt es. Manchmal gar nicht so leicht zu finden.


Wievile Städte wird es geben, dürft ihr das schon sagen?
Ob ich das darf, weiß ich nicht, aber es sind mehr als drei.


Werden bestimmte Effekte wie Bloom oder HDR in bestimmten Gegenden variieren, z. B. in Dungeons weniger Bloom als draußen?
In der Art, ja.


Wie ist das genau mit den Gilden zu verstehen? Wird man sich nur einer der 3 Fraktionen anschliessen können? Oder allen auf einmal? Und welchen bezug haben die 5 Gilden zu den 3 Fraktionen? Falls es keine Feste Gilden gibt wäre das ein grosser Grund mir das Spiel nicht zu kaufen.
Der Spieler wird nicht auf jeder Hochzeit tanzen können. Die Fraktionen sind eher "politisch", die Gilden weniger.


Ich weiß jetzt nicht ob es schon gefragt wurde und bin ehrlich gesagt auch zu faul jetzt alle Seiten durchzulesen aber wird das Blut (falls vorhanden) von erschlagenen Gegner physikalisch korrekt z.B. einen Hügel herunterlaufen? Und wird deses auch das Wasser rot färben? Ist dann natürlich wieder ein Thema mit der Usk...
Das würde ein bisschen zu weit gehen. Nein, diese Ströme von Blut gibt es nicht.


Wird man dieses Leuchtende Kombo System auch ausschalten können?
So weit ich weiss, ist das leuchtende Schwert schon Geschichte, aber irgendwie muss man anzeigen, dass jetzt eine Kombo möglich ist.


Wird dieses komische Fadenkreuz beim Bogenschießene Zielen bleiben?
Keine einzige Interface-Grafik für den PC ist bis jetzt final.


Der Held wird von Anfang an eine Karte besitzen. Liegt das daran, dass er bisher auf der Insel lebte?
Ich sehe da ehrlich gesagt wenig Zusammenhang.


Wird es ein Video am Ende des Spiels geben oder wieder aneinandergekettete Bilder?
Ein Video ist in Arbeit.


Ich weiß nicht, ob die Frage schon gestellt wurde, aber da mich das Video und die Bilder ein klein wenig an Sacred erinnern, wollt ich nur noch fragen, wie das aussieht mit dem Respawn? Spawnen die Gegener regelmäßig oder ist es so wie in den vorherigen Teilen? Einmal Tot immer tot und die Gegend ist sauber.
Derzeit diskutieren wir noch mehrere Systeme.


Ich hab mal eine Frage zum Plündersystem. Werden komplett geplünderte Leichen wie in Gothic 3 unselektierbar gemacht?
Derzeit ist es nicht der Fall, aber das könnte sich noch ändern.

EDL
10.06.2009, 22:26
Völlig offtopic aber vielleicht interessiert es dich ja noch. :D

Deine Gilde (http://www.bruderschaft-des-chaos.de/daoc/gherald,Lyonesse,779.html) scheint es wohl noch zu geben, sollte es denn die gleiche sein, wobei ich bei dem Namen mal schwer davon ausgehe. Da du dann wahrscheinlich ein Hibbi warst, also Realm: Hibernia :D, müsstest du einen Nachtschatten als Meuchler gespielt haben.

Ich selbst bin ebenfalls Ur-Hibbi, allerdings auf Avalon. Auf Lyonesse bin ich erst später rumgegeistert, als Midgarder. Schade, es hätte ja sein können, dass wir schon mal miteinander gelevelt oder uns gegenseitig den Schädel eingeschlagen haben. :gratz Sieht aber recht unwahrscheinlich aus. Aber Daoc ist, was das PvP angeht, wohl immer noch unerreicht, gerade im taktischen Anspruch.

PS: Danke für den Fragen-Marathon *isotonisches Getränk und Schwamm reich*

OFFTOPIC WEITER: Genau! Hibernia war der Server. Danke! Und Nachtschatten war die Klasse. Danke. Hat verdammt viel Spass gemacht der Char. Wenn unten die Schlacht um die Burg tobte und man hatte den Job, die Wachen oder Bogenschützen auszuschalten. Adrenalin pur.

Warum ist Warhammer so eine Enttäuschung geworden? Mythic kann es doch eigentlich. Ich habe die Beta gezockt, nicht mein Ding. Dabei war Warhammer als Pen&Paper das beste Rollenspiel aller Zeiten. Aber sie haben die Welt nicht umgesetzt bekommen. Ist nicht so einfach anscheinend. Hehe, da schiesse ich mir grad in den eigenen Fuss, was? ;)

Sorry, Leute, ich gehe heute auf keine Arcania-Fragen mehr ein. Ich hab jetzt Freizeit und mir ein Bier aufgemacht.

-EDL

EDL
10.06.2009, 22:35
OFFTOPIC WEITER: Genau! Hibernia war der Server.

Hibernia war das Reich. Lyonesse der Server. Sorry. That's what beer does to you. ;) Naja, der erste Schluck.

5 Mann noch in der Gilde? Hammer! Die nehmen ja jede Burg alleine ein! ;)

Ich kann mich noch erinnern, dass man sich nachts um 3 Uhr verabredete um Relikt-Raids zu machen. Dafür hat man sich dann sogar den Wecker gestellt. Die Chars wurden vorher schon unauffällig an strategisch wichtigen Punkten geparkt, damit man beim Einloggen schon einen Vorteil hatte. Ich glaube, ich habe mal ein Relikt persönlich nach hause gebracht. Stolz wie Oskar! ;)

-EDL

EDL
10.06.2009, 23:09
Was würde dir passieren wenn du einfach ohne jemanden zu fragen 10 brandaktuelle Screens hochladne würdest?:D

Gute Frage. Da ich nun zuhause bin und von hier aus keinen Zugriff auf das Game habe, stellt sich die Frage auch bei 2 Promille nicht. Ich könnte es also gar nicht tun - im Moment.

Aber wir sind ja hier nur theoretisch unterwegs und unter uns, oder? ;) Hat ein Dev sowas schon mal gemacht? Müsste man googlen. Ach, es gibt ja nix, was es nicht gibt ...

Käme dann wohl auch auf die Screenshots an. Ich würde mal so sagen: Meine Zeit als offizieller SB-Man wäre wohl vorbei und diese Nachricht wäre die letzte, die Du von mir liest. Was genau passieren würde? Ich werde es nie erfahren ... selbst wenn ich meinen Boss am Montag fragen würde: "Hey, was wäre wenn ..." Die Antwort würde nicht der Realität entsprechen. Ich glaube, darum lässt man mich das hier auch machen, weil man weiss, dass ich gar nicht auf die Idee käme. Um es salopp zu sagen: Ich bin zu alt für so nen Scheiss. ;)

Nicht wie Blizzard-Mitarbeiter, die für Mitarbeiter hergestellte limitierte Goodies auf Ebay verkloppen wollten. Die konnten sich am nächsten Tag die Papiere holen.

-EDL

EDL
15.06.2009, 17:55
Wird man dich voraussichtlich auf der GamesCom sehen können? §wink

Interessant, dass Du das fragst, ich war nämlich heute morgen bei unserem Studio Manager und hab mal gefragt, ob die Messeplanung schon steht (sie steht noch nicht). Ich bin aus privaten Gründen (Hochzeit, nicht meine!) an diesem Wochenende sowieso in Köln und da würde es Sinn machen, mich auch mal auf der Messe umzuschauen. Seit Jahren mag ich diese Messen eigentlich nicht mehr (ist mir alles zu laut und hektisch), aber ich würde mal eine Ausnahme machen. ;)

-EDL

EDL
17.06.2009, 11:26
Mahlzeit,

ich werde es Ivan überlassen, sich zu den angesprochenen Punkten der Informationspolitik zu äußern. Das ist einzig und allein Sache des Publishers.

Sumpfkraut / Alkohol: Da sind die Aussagen schwammig. Das ist richtig. Ich schreibe in Quests und Dialogen durchaus von Sumpfkraut, aber ich weiß nicht, ob wir damit durchkommen. Es gibt Länder, wie Australien, wo überhaupt keine Referenz zu diversen Genußmitteln in Spielen erlaubt ist. Nicht mal Tabak darf erwähnt werden. Also kann ich nicht eindeutig sagen, was nun am Ende passieren wird. Ich plane mit Sumpfkraut, kann aber nicht garantieren, dass das klappt. Das gilt auch für den Alkohol. Es gibt nur Pläne.

Es sind allerdings bewusst keine Versprechungen irgendeiner Form gemacht worden, die nun nicht eingehalten werden. Man sollte sich vielleicht mal von dem ständigen "das ist nicht gothic-like" verabschieden, denn ein wahres Gothic kann nur von den Piranhas gemacht werden. Das wissen wir und haben auch nie etwas anderes gesagt. Wir versuchen also gar nicht erst, eine 1:1 Kopie der vorherigen Titel zu schaffen, damit könnte man nur kläglich scheitern, sondern machen unsere eigene Version. Die Variation eines bekannten Themas. Lieber ein eigenständiges Game, als eine schlechte Kopie. Und diese Freiheit nehmen wir uns. Manche Dinge übernehmen wir, manche Dinge machen wir anders. Das hilft vielleicht, mit dem ganzen Spiel und der Diskussion etwas lockerer umzugehen.

Und dass nicht so viel gezeigt wird? Woran kann das liegen? Vielleicht, dass Arcania noch lange nicht erscheinen wird und wir noch viel, viel Zeit haben? Denkt mal drüber nach. Niemand hat bisher einen definitiven Termin genannt und gerade Ihr habt doch immer gesagt: "Lasst Euch Zeit!" Jetzt tun wir das und dann ist es auch wieder nicht recht? ;)

-EDL

EDL
17.06.2009, 12:00
Das mit dem Rot war nicht so schlau, das macht das Antworten schwierig.


Was eben irritiert, ist die Tatsache, dass im englischen Forum von einem klaren "No drugs" die Rede ist... Das ist aber auch eher ein Detail denn ne Sache, die mir wirklich wichtig wäre
es geht auch weniger um Versprechungen, denn um widersprüchliche Aussagen zum selben Thema...

Das wird immer wieder vorkommen. Schau Dir mal die Masse von Fragen an, die im Laufe der Zeit beantwortet wurden. Und wenn ich vor einem Jahr eine Frage so beantwortet habe, dann war das damals Stand der Dinge und Planung. Heute, ein Jahr später, kann sich das geändert haben. Beispiel: Rüstungen - Damals war der Plan, dass man alles beliebig kombinieren kann. Heute sind wir bei Rüstungssets gelandet. Habe ich deswegen gelogen oder falsche Versprechungen gemacht? Eher nicht.


Na DAS ist doch endlich mal die klare Ansage, die ich mir gewünscht habe... Wärt ihr von Anfang an so in die Community getreten gäbs viele Diskussionen jetzt wahrscheinlich nicht. Finde ich gut, Daumen hoch!

Das wurde doch von Anfang an so gesagt und deshalb habe ich mich auch oft sehr über die Kommentare gewundert. Wir können kein Gothic machen! Punkt. Wir machen Arcania, in der Gothic Welt. Das ist etwas völlig anderes. Vielleicht wird Diego später mal sagen: "Also die Reise zu den Südlichen Inseln damals, die hätte ich mir sparen können." Oder er sagt: "Das war ja wirklich mal ein anderes Erlebnis auf den Südlichen Inseln."


Also eben auch die hier angesprochenen Dinge aus dem Fragethread. Man bekommt stellenweise den Eindruck, dass man nur vertröstet wird.

Wenn etwas nicht final ist, dann kann ich nichts anderes sagen, oder? Wenn ich sagen würde: "Keine Sorge, das wird alles noch so gemacht, damit es wie Gothic aussieht" - das wäre falsche Vertrösterei und Beruhigung. Es wird nicht so aussehen, denn hier arbeiten andere Leute. Wenn ich aber sage: "Das wird sich noch ändern." Dann ist das einfach die Wahrheit. Das heisst dann aber nicht, dass es sich so ändern wird, wie von einigen eingefordert.

Du kannst stundenlang durch die gesamte Welt laufen. Das Spiel stürzt nicht ab. Du kannst theoretisch alle Quests machen, aber die Questgeber stehen noch nicht am richtigen Platz, die Gegner haben noch nicht die finale KI, die Städte sind ausser den Questgebern noch leer und öde, in der Landschaft fehlen noch Details ... und so weiter. Jetzt, wo das Grundgerüst steht, wird Region um Region finalisiert. Und es wird noch über so manches entschieden. Damit will ich niemanden vertrösten. Ich sag einfach, wie es ist.


Naja, Anfang nächsten Jahres läuft der Fonds nach Wissen der Community ja aus... Und bis dahin ists ja nicht mehr soooo lange, wenn man mal schaut was laut Fragethread noch auf der ToDO Liste steht und bedenkt, dass noch Zeit für BUgfixing bleiben muss. Zudem hat JoWood bisher immer da Weihnachtsgeschäft zu nutzen versucht, da liegt eben die Vermutung nahe, dass sie das auch diesmal tun wollen.

Dazu sage ich ohne meinen Anwalt natürlich gar nichts. Aber Dinge können sich ändern ... ;)

-EDL

EDL
17.06.2009, 12:11
Der Grund warum viele mehr Material verlangen ist denke ich dass Risen im
Moment geradezu mit Material für die Community um sich wirft, und die
Community in zwei Lager gespalten ist: Das Alte Lager und Das Neue Lager ;)


Aber man kann doch nicht hingehen und sagen: "Hey, die geben uns so viel - das müssen wir von Euch auch haben!" Risen scheint viel weiter zu sein. Aber das kann ich aus der Ferne nicht beurteilen. Ist aber mein Eindruck.

Freut Euch auf Risen. Ich freu mich ja auch drauf. Vielleicht steht es schon bald in den Läden und wir haben was zu zocken.

Man kann auch nicht die Arbeit der Publisher gegeneinander ausspielen. Ich halte es mit dem Grundsatz vom Fussball: "Wichtig is' auf dem Platz." ;)


Und was die Entwicklungszeit angeht: Wenn Jowood mal offen sagen würde, wann sie planen das Game zu releasen dann könnten wir uns auch etwas mehr oder weniger Sorgen wegen der verbleibenden Zeit machen. Wenn es jetzt Dezember wird, dann freuen wir uns auf ein frühes Game, ist aber nicht ganz fertig. Wenn es Januar wird, ja mei... Aber es wird sicherlich noch besser werden ;) Also einen grob-angepeilten Monat sollten sie vielleicht mal nennen :)

Crusader,

Deinen Enthusiasmus in allen Ehren, wir wissen das wirklich zu schätzen. Aber meinst Du nicht, dass hier bewusst keine fester Termin genannt wird? Das sollte Euch eigentlich positiv stimmen, denn es scheint immer noch Luft nach hinten zu geben. Stell Dir vor Weihnachten 2009 wäre nun in Stein gemeisselt? Und etwas schlimmes kommt dazwischen? Was dann? - JoWooD wird schon rechtzeitig sagen, wann das Spiel erscheint.

Dumme Frage: Wann erscheint Risen? Weiß man das? Ich weiß es wirklich nicht, vielleicht kann mir jemand helfen.


Warum ziert man sich da so...? Kann mir da mal irgendjemand einen plausisblen Grund nennen? :dnuhr:

Vielleicht weil es einen Marketingplan gibt? Vielleicht sind die Shots schon exklusiv bei einem Magazin? Vielleicht erscheinen sie bald auf der Arcania-Seite? Es gibt 1.000 gute Gründe, such' Dir einen aus.

-EDL

EDL
17.06.2009, 12:35
Das heißt, dass wir erst nächstes Jahr Arcania bekommen werden. Wie soll das aber mit diesem einen Vertrag überbrückt werden? Da brauchen die dann einen neuen Kredit.

Da sag ich mal: Zerbrich Dir über diese Dinge einfach nicht den Kopf. Tue selbst ich schon lange nicht mehr. Lohnt einfach nicht.

So, ich muss dann mal wieder in meinen geliebten Arcania-Editor und weiterschreiben. War ja mal wieder eine unterhaltsame Stunde hier. :) Schönen Dank!

-EDL

EDL
17.06.2009, 13:08
Wird es in Gothic 4 Kinder geben?

Wird man wieder wie in Gothic 3 Gräber ausbuddeln können?

Gibt es in Gothic 4 nen Puff sowie die "Rote Laterne" in Gothic 2?

Sind wieder alle Freunde des Helden dabei?(Milten,Gorn,Diego,Lester)

Werden die Systemanforderungen genauso hoch wie bei Gothic 3 sein?

Kann man wie in Gothic 3 Kühe Melken?

Wenn ja gibt es diesmal eine Animation dafür?

Gibt es in Gothic 4 Kapitel wie in Gothic 2?

Schönes Beispiel für Fragen, die ich nicht mehr beantworten werde. Alles schon gehabt. Bis auf die Kühe. Nein, man wird keine Kühe melken.

-EDL

EDL
17.06.2009, 13:30
Wenn du schon mal Online bist. Wird es einen Rendering-Trailer oder einen mit Ingame-szenen geben? Wird es überhaupt einen zur GamesCom geben?

Ja, soll es wohl geben. Wann? Ich weiß es nicht.


Wird es ein unendlich großes Inventar geben so wie in Gothic 3?

Hoffe die Frage gabs noch nich wenn ja sorry

Die Frage gab es gefühlte hundertmal. Unbegrenzt. Ja.

-EDL

EDL
17.06.2009, 15:08
Und jetzt wo ihr euch etabliert habt und das Spiel sich den Platz geschaffen hat um wahrgenommen zu werden relativierst du diese ganze geschürte Erwartungshaltung mit der Distanzierung vom bisherigen Gothic und pochst darauf, Arcania als eigenes Spiel, als euer Ding zu präsentieren. Nicht, daß ich das schlecht fände, im Gegenteil, ich bin überzeugt, daß das Spiel besser wird, je mehr ihr eure eigene Vison eines guten RPG's umsetzen könnt ABER es ist nicht fair gegenüber den Fans, deren Erwartungen so herunterzuspielen, die ihr ganz bewusst aufgeblasen habt. Nun beschwert ihr euch über das Kratzen der Decke und die unbequeme Matratze in diesem Bett, das ihr euch selbst bereitet habt. §wink

Wir haben uns etabliert? Öhm, ist im Moment nicht eher das Gegenteil der Fall? Ich fürchte, dass unsere Aussagen von vor einem Jahr einfach ein bisschen in Vergessenheit geraten sind, denn da habe ich genau dasselbe geschrieben. Vielleicht wollte man das auch nicht hören!? Es stimmt, dass die Welt, die Charaktere, die Monster und Tiere größtenteils übernommen werden. Es stimmt, dass wir uns vom Design her eher an G2 als G3 orientieren (aber bitte jetzt nicht den Grafikstandard von damals verlangen), aber es wurde nie gesagt, dass alle Spielmechanismen und Features aus den Vorgängern übernommen werden. Ich habe schon damals geschrieben, dass es ein Spellbound-Spiel wird und dass man das auch sehen wird.

Beschweren wir uns? In keinster Weise. Ich sagte, dass ich von einigen Reaktionen überrascht wurde. In der Tat. Denn ich dachte, es sei klar, dass wir einen anderen Weg beschreiten. Ich habe heute hier nicht die Katze aus dem Sack gelassen, sondern einfach noch einmal auf eine Tatsache hingewiesen, die anscheinend lange in Vergessenheit geraten war. Aber dann ist es ja gut, dass wir heute nochmal drüber reden. ;)

-EDL

P.S. Und der traurige Fakt ist leider auch, dass sich in drei Tagen niemand mehr daran erinnern wird, dass das so gesagt wurde und die Diskussion geht wieder von vorne los.

EDL
17.06.2009, 15:17
Es kann doch nicht so schwer (oder so teuer) sein, für diese Hauptmärkte individuelle Versionen zu produzieren. Ist doch sowieso schon gang und gäbe (vor allem im Shootermarkt).

Und genau weil das auch hier intern noch heiss diskutiert wird und nicht entschieden ist, kann ich im Moment keine Aussage treffen, bzw. es haben sich widersprüchliche Aussagen ergeben. Also: In meiner Version mit der ich arbeite, ist Sumpfkraut drin. Ob es drin bleiben wird - ich weiss es nicht.

Tut mir leid. Sobald sich das endgültig geklärt hat - Ihr werdet es von mir als erste erfahren.

-EDL

EDL
17.06.2009, 19:57
Diese Posts habe ich durchaus wahrgenommen, aber die sind doch weit weniger radikal, als das Statement von hier eben...
Wie dem auch sei, ich zumindest habe mittlerweile die Nase gestrichen voll von "Community-Arbeit", sei es nun hier oder im WoR, und ich denke euch geht das (auch wenn ihrs hier natürlich nicht sagen dürft) genau so.

Ich darf so ziemlich alles sagen, wenn es nicht gerade Details aus dem Game sind, die weiterhin "geheim" bleiben sollen.

Den Begriff "Community Manager" fand ich von je her lachhaft und würde mir da auch was anderes wünschen. Ich "manage" hier gar nichts, sondern kommuniziere halbwegs locker mit Leuten, die sich für Arcania interessieren. So sehe ich das. Und wenn ich die Schnauze voll hätte, um es mal salopp zu formulieren, dann lösche ich die Seite aus meinen Favoriten, sage meinem Boss "Das war's." und schon existiert die Community für mich gar nicht mehr. Aber soll ich Dir was sagen? Umso härter die Angriffe gegen Arcania waren, umso mehr Spass hatte ich an der Sache und dann hat man mich hier auch immer am meisten gesehen. Wenn gelobt wurde, war ich nicht so präsent. Woran mag das liegen? Vielleicht daran, dass ich das hier nicht als Marketing betrachte? Ich will Dir nichts verkaufen. Ich könnte sogar so weit gehen und sagen, dass es mir völlig egal ist, ob Du das Game kaufst oder nicht. Ich verdiene da nix dran. Ich würde mich natürlich freuen, klar, aber es ist hier nicht meine Intention. Mir macht es Spass, mich mit Euch zu "streiten", hin und wieder was zu "erklären" und hier viel zu lesen und zu lernen.

Betrachtet Arcania doch einfach als Spin-Off in der Gothic Welt, das Euch die Zeit bis zu dem Tag überbrückt, bis Gothic wieder bei seinen Schöpfern ist. JoWooD hat nun mal für eine Weile die Rechte an dem Namen und der Welt - vielleicht ist es besser wenn wir da ein Game machen als jemand anders. ;) Wir werden es nie erfahren.

Und wenn Gothic 5 dann heisst "Endlich daheim" oder "Der ALptraum ist vorbei" oder "Wir sind wieder da" - hey, ich bin der erste, der drüber schmunzeln wird und es sich kauft. In der Zwischenzeit erzählen wir aber eine Geschichte aus der Welt, die Ihr so lieb gewonnen habt. Und an der Welt wird nichts Gravierendes verändert. Keine Sorge.

-EDL

EDL
18.06.2009, 15:50
Servus,

anbei dann noch ein paar Antworten auf Fragen, die ich als "neu" empfunden habe.

-EDL

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Meine Frage: was schafft ihr so an einem Tag?
Wie soll ich das beantworten? Ich kann ja nicht jedem der über 30 Leute hier dabei zuschauen, was er macht. Dann mache ich ja selbst nichts mehr. :)

Auf den Screens hat der Held ja so einen prächtigen Helm auf, der sein Gesicht fast perfekt zensiert. Is dieser Helm nur dafür da UM sein Gesicht zu verdecken, oder finden wir im spiel dann auch so extreme Helme?
Im Moment soll natürlich das Gesicht verdeckt werden, aber es wird solche Helme dann auch ingame geben.


Man kann ja inzwischen von Windows 7 eine Testversion herunterladen, die ein Jahr voll funktionsfähig ist. Habt ihr das schon runtergeladen oder plant ihr es in zukunft um zu testen, ob Arcania auch auf Windows 7 läuft?
Mit Windows 7 beschäftigen wir uns im Moment nicht.


Ein Extra-Tutorial sollte erklären, was das Ziel von Rollenspielen ist. Z. B. man Muss Aufgaben lösen, die in Form von Erfahrungpunkten gutgeschrieben werden. Mit diesen Erfahrungpunkten kann man eine besssere Waffe bedienen etc. Somit haben RPG-Anfänger einen noch leichteren Einstieg. Das wäre doch auch in Jowoods Interesse. Plant ihr nun sowas?
Nein, das planen wir nicht. Es gibt ein Tutorial für alle. Muss man wirklich noch jemand das grundsätzliche Konzept eines RPGs erklären?


Wird es möglich sein, dass man nach dem Release durch einen Mod eine Pflanzenphysik einbauen kann, dass sich die Äste zur Seite schieben, wenn ein NPC vorbei läuft?
Keine Ahnung. Das sehen wir dann.


Werden die NPC's eine ausreichend glaubhafte Mimik haben, und passen die Bewegungen zu dem Dialog?
Das will ich schwer hoffen.


Wird es verschiedene Größen in Gothic geben, also das ein Haudraufkumpane auch mal um die 2 Meter groß ist und eine Frau um die 1,60?
Nicht alle Leute sind gleich groß.


Wie siehts mit der Breite aus, wird es wieder Dicke NPC's geben, wie in Gothic 3?
Auch das wird es geben.


Wird es ein Handbuch mit in der Hülle geben oder eher eine PDf Datei wie in anderen diversen Spielen?
Keine Ahnung, sorry, das weiß nur JoWooD.


Wird Arcania auf dem deutschen Markt in einer allbewerten Pappschachtel geben oder in einer stinknormalen DVD Hülle?
Sie oben.


Werden die Teleportsteine noch mal überarbeitet (hofe die jetzigen sind nur Platzhalter), oder bleiben die Alien Artefakte im Spiel?
Vielleicht wird man auch sehen, dass die Steine absolut Sinn machen, so wie sie jetzt sind.


Wenn man schon nicht-fertiges Material zeigt, dann sollte man sich doch zumindest die Zeit nehmen, dann hinterher mal im Detail zu klären, was genau jetzt anders ist, oder?
Da sich die Dinge täglich ändern, ist das wirklich zu mühselig. Aber mal kurz: Wenn ich hier teste, dann habe ich eine Quickslot Leiste. Stamina, Mana, HP - das war's. Keine Lebensbalken über den Köpfen, keine Namen aus der Entfernung, keine Minimap, keine Questtracker und so weiter. Unter "Optionen" könnte ich mir all das anschalten, mach ich aber nicht. Natürlich, ohne Kompass geht es nicht.


Was hat es mit diesen kleinen Explosionen bei einem Treffer mit dem Bogen oder dem Schwert auf sich? Sind die noch drin? Ist das bei jedem Schwert/Bogen so? Erinnert nämlich stark an Spiele wie Cabal oder WoW
Mir wurde gesagt, sie kommen weg.


Warum glaubt ihr, dass die eingesetzten features Arcania, als einen Gothic Nachfolger, bereichern?
Auf alle Deine Fragen, die Du zusätzlich zu dieser gestellt hast, könnte ich lapidar mit "warum nicht?" antworten. Ich will es aber etwas ausführlicher tun. Wir haben schon mal gesagt, dass wir keine Kopie der vorherigen Spiele anfertigen. Man wird damit leben müssen, dass unser "Arcania" anders ist und aussieht, als die Spiele die Piranha Bytes gemacht hat. Von daher ja auch ein anderer Name. Wir leihen uns nur einen entfernten Ort in der Welt aus und führen ein paar Charaktere weiter, aber nicht so, dass sie hinterher unbrauchbar wären. Also sind alle Features Entscheidungen unserer Game Designer (und natürlich hat der Publisher auch ein Wort mitzureden), die bewusst so getroffen wurden. Um es mal klipp und klar zu sagen: Wer eine 1:1 Kopie von Gothic 1-3 (geht das überhaupt?) erwartet, der wird weiterhin enttäuscht sein. Manches haben wir übernommen, manches machen wir ganz anders. Für alles gibt es sicherlich einen guten Grund, warum das so entschieden wurde. Ob das dann hinterher allen gefällt? Unmöglich, man kann es nicht jedem recht machen.


wird es innerhalb einer großen frakion kleinere untergruppen geben ?
Nehmen wir mal eine Hauptstadt als eine Fraktion, für die Du etwas tun willst. Innerhalb dieser Stadt gibt es dann wiederum weitere Interessengruppen, die zwar alle dem König treu sind, aber trotzdem miteinander im Clinch liegen. Es liegt an Dir, wem Du hilfst. Aber nicht jammern, wenn Dir am Ende die Konsequenzen nicht gefallen. ;)


Müsst ihr die KI selbst programmieren oder nutzt ihr dazu entsprechende Middleware? Wenn ihr es selbst macht, werdet ihr noch genügend Zeit haben, die KI perfekt zu machen?
Natürlich machen wir das selbst. Und was soll ich auf die zweite Frage antworten? Natürlich schaffen wir das. :)


Wird sich der neue Held ausser für Kloppereien gegen alles mögliche Gelichter auch für die "andere Art" Nahkampf mit der weiblichen Bevölkerung interessieren?
Das liegt am Spieler. Aber die Möglichkeiten sind gegeben. Es kann sogar heissen: "Geld oder Liebe".


Wird man, wie es sich für Gothic gehört, nach dem sterben auch Tot bleiben und dann eben neuladen müssen oder werden unrealistische Wiederbelebungs-Möglichkeiten eingeführt?
Man ist mausetot.


Wenn man die Früchte von Pflanzen pflückt, werden diese dann nachwachsen bzw Pflanzen allgemein?
Nein.


Wird sich die Mana, Lebensenergie und Ausdauer langsam regenerieren, wenn sich der Held auf einen Stuhl oder eine Bank setzt?
Sie regeniert im Moment sowieso langsam. Sollte das durch einen Stuhl beschleunigt werden?


Was passiert, wenn man gerade einen Dialog hat und gleichzeitig greift ein Tier an?
Das merkt man dann und setzt die Unterhaltung besser später fort.


Träumt ihr schon von Arcania?
Ich noch nicht.


Wäre es also möglich, dass ihr in Form eines Mods o. ä. (z. B. Update) DirectX 11 für Arcania nachliefern könnt (vorausgesetzt, Jowood spielt da mit)? Es wäre für die Performance auch von älteren Grafikkarten besser.
Wie schon so oft gesagt … jetzt über Mods, Patches, Downloads zu reden … macht das Sinn?


Nun meine Frage: habt Ihr euch ein anderes, realleres System ausgedacht oder benutzt ihr immer noch das "alte System"?
Wir benutzen auch hier ein eigenes System.


Wird es Cheats geben?
Im Moment arbeite ich sehr viel mit Cheats. Ich liebe mein "Instant kill sword", aber das wird es später natürlich nicht geben. Wenn ich aber zum x-ten Mal eine Quest teste, dann muss ich nicht immer wieder die Mobs killen, die mir den Weg versperren. Mal sehen, wie viele Cheats, wie geheim auch immer, ins Spiel kommen.


Wird der Cheatmodus der Tradition treu "Marvin" heissen? Wird der Cheatmodus dann auch wieder ein ähnlicher Spielplatz, mit dem man Animationen abspielen, NPCs und Objekte inserten, Charaktereigenschaften verändern etc. kann?
Nein, Marvin wird er nicht heissen. Aber im Moment kann ich fast alles mit dem Cheat-Modus anstellen. Vielleicht geben wir dem Spieler später auch die Gelegenheit dazu.


Wird man wieder Screenshots damit machen können und vielleicht sogar Videos?
Das sollte heutzutage doch generell möglich sein.


Heißt das also, das Argaan nicht von Anfang an frei Begehbar sein wird? Das wäre nämlich sehr schade.
Es gibt keine unsichtbaren Barrieren. Die Story wird erklären, was geht und was nicht. Je länger Du spielst, umso freier wird unsere Welt.


Sind _das_ die versprochenen kapitelähnlichen Strukturen, wenn Gebiete erst nach und nach zugänglich werden?
Nein, die Kapitel entstehen eher durch die Story und vermitteln Dir das Gefühl, dass Du etwas Wesentliches geschafft hast, oder dass sich etwas geändert hat in der Welt.

EDL
18.06.2009, 16:05
EDL, du musst jetzt noch die Dialoge und Sprachaufnahmen machen. Wann ungefähr hast du diesen Batzen arbeit dann hinter dir?

Die Sprachaufnahmen leitet der Hans-Jörg, mal sehen wie viel ich damit noch zu tun habe. Der Batzen Arbeit ist nie vorbei. Immer wenn man denkt, jetzt kommt das Schiff in ruhige Gewässer - Irrtum! So geht es schon ein Leben lang. ;)

-EDL

EDL
25.06.2009, 19:57
Nabend,

weil Ihr es seid, habe ich doch glatt mal wieder eine Sonderschicht eingelegt und die Fragen beantwortet, die ich ohne Hilfe von Kollegen beantworten konnte. Man muss nur wollen! ;)

-EDL

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wird es wieder götterschreine geben? wenn ja wird man dort beten können wie in g1 und 2, oder seine fähigkeiten verbessern wie in g3?
werden die quests erst beendet sein wenn man die questgeber über den erfolg informiert wie in g1 und 2, oder werden sie schon erfüllt sein wenn man das missionsziel erreicht ( zb nach dem man 5 ogers gekillt hat ) wie in g3?
kann man die quests schon erfüllen bevor man sie angenommen hat?
Es wird verschiedene Schreine geben, die unterschiedliche Funktionen haben. Lass Dich überraschen.

Man sollte sich dann doch beim Auftraggeber melden.

Es kann vorkommen, dass man etwas gefunden hat, was jemand dringend sucht. Dann kannst Du sagen: „Das hab ich doch schon.“


Noch ne Frage von mir: Kannst du uns was über den neuen Helden verraten ohne uns gleich was über die Story zu erzählen? Damit meine ich vor allem was über seine Persöhnlichkeit. Wird er so sein wie die meisten Spieler sein würden wenn ihnen nichts passieren könnte? Der Alte Held war da ein perfektes Beispiel: Er war frech, Mutig, Witzig, halt einfach ein lustiger abenteurer in den sich den Spieler direkt hineinversetzen kann, oder wird er mehr der Ehrenvolle und anständige Held (Geralt) sein von dem man die Sätze manchmal nicht mal versteht weil es zu hoheitlich ist?Oder wird er eine Messias sein bei dem man von 1000 Km merkt das er ein Held ist? Oder einfach ein rachelüstiger Fanatiker, dem alles egal ist so lange er sein Ziel erreicht?Oder was ganz anderes?
Der Held wird ein ganz normaler Bursche sein, der eine Entwicklung durchmacht, die natürlich durch die Entscheidungen des Spielers beeinflusst wird. Er wird sich ändern, seine Umwelt wird sich ändern, dadurch wird es ja erst interessant.


Wenn du das Spiel testest, kommt bei deir dann Gothic- Feeling auf? Oder ich frage anders: Ist die Atmosphäre schon so dicht wie in einem G2 oder muss noch daran gefeilt werden? - deine persönliche Meinung jetzt.
Da muss in den nächsten Monaten noch dran gefeilt werden. Es gibt aber so langsam Orte, die sind meiner Meinung nach „nah dran“.


Kann man also auch von Anfang an (mit cheats) überall hin?
Ich kann im Moment mit Cheats überall hin. Logisch. Das wird aber wohl kaum so bleiben.


Werden die Mundanimationen und Gesten individuell für jedes Gespräch gemacht, oder wird wieder alles gleich sein?
Nicht für jedes Gespräch, aber für die besonderen Charaktere werden auch besondere Animationen und Gesten erstellt.


- oder geht man zum Teleporter und kriegt dann alle möglichen Ziele als Liste angezeigt?
So ist es im Moment. Aber man muss an einem solchen Stein gewesen sein, um dorthin später auch teleportieren zu können.


Ach noch eine Frage: Wird es auch Quests geben, bei denen man keinerlei Hilfestellung bekommt. Ich meine jetzt nicht Questtracker oder ähnliches, sondern einfach, Quests bei denen man aus der Erfahrung, die man bis dahin im Spiel gesammelt hat (z.B. das man sofort weiß, was die Person meint, auch wenn sie komplett durch die Blume redet- sowas gabs in den Vorgängern häufig) an das Problem heran geht. Z.B.: Eine Person hat etwas verloren und beauftragt dich, es zu suchen, gibt dir aber keinerlei Anhaltspunkte. Aus Erfahrung weißt du jedoch, dass diese Person den ganzen Tag nichts anderes macht, als in der Kneipe rumzuhängen. Dort ist dann auch der Gegenstand versteckt.
Hmm, ich weiß nicht, ob ich die Frage wirklich verstehe oder Dein Questkonzept durchschaue, aber je besser Du gewisse Leute kennenlernst – dann wirst Du auch eher verstehen, was sie meinen. Ich hoffe, Du wirst auch gelernt haben, ob Du ihnen vertrauen kannst oder nicht.


Hat man sich von transportablen Teleportern völlig verabschiedet? Es wurde ja angedeutet das es keine Teleportrunen mehr geben wird. Ist das richtig wird es keine Alternative zu den Obelisken geben?
Im Moment hat man keinen mobilen Teleporter in der Tasche. Finde ich auch besser so.


Wieviel Mühe verwendet Ihr darauf, ArcaniA möglichst barrierefrei zu gestalten? Gibt es Hilfen und Zusätze z.B. für Hörgeschädigte, oder für Leute mit andern Handicaps?
Gibt es die Möglichkeit, evtl. über Download der Sprachdateien, ArcaniA auch mal in einer anderen Sprache zu spielen? Mich interessiert zum Beispiel Spanisch.
Da bin ich mit beiden Fragen wirklich überfragt. Kommt auch nicht oft vor. ;) Ich denke aber eher nicht. Ohne Gewähr!


Euer Konzept hast du ja kürzlich nochmal verdeutlicht und was mich betrifft ist eine derartige Herangehensweise prinzipiell durchaus in Ordnung (die ganze Geschichte um Jowood jetzt mal außen vor gelassen). Mich würde dennoch weiterhin interessieren, was die Intensionen der Producer waren. Ich gebe offen zu, dass ich von vielen in meinem letzten Post erwähnten features eher wenig begeistert bin, aber mir ist klar, dass ihr diese Sachen ja nicht aus Jux und Dollerrei eingefügt habt. Ich denke die negativen Aspekte von Minimap, Questtracker und Konsorten wurden ausgiebig beleuchtet. Nun würden mich aber deren Vorteile interessieren, die die Producer sicherlich im Hinterkopf hatten als sie sich für die Implemetierung solcher features entschieden haben. Würde es dir was ausmachen da nochmal intern nachzuhaken?

So, nun zu meiner eigentlichen Frage, die mir im Moment keine Ruhe lässt.

Arcania spielt bekanntlich auf den Südlichen Inseln von Myrtana. Seit Bekanntwerden dieser Information wurmt mich die Frage weshalb man die Geschichte nicht in den unbekannten Landen fortgesetz hat. Wie ich bereits im "Jowood wird nicht besser"-Thread geschrieben habe, hätte dieser Ansatz meiner Beurteilung nach wesentlich besser in euer Konzept gepasst, nach dem ihr ja bekanntlich ein größtenteils neues Spiel entwickeln möchtet. Die unbekannten Lande hätten dann den alten Helden und Xardas beinhalten müssen, aber ansonsten hätte man seiner Fantasie vollkommen freien Lauf lassen können und ihr hättet euch von vornherein nicht an der viel zitierten "Gothic-Keule" messen lassen müssen. Im übrigen würde dann auch der Untertitel des Spiels "A Gothic Tale" wesentlich besser passen. Man würde zwar noch durch einige Personen und Easter Eggs an Myrtana erinnern, aber sonst doch in einer neuen, unbekannten Welt spielen. Mit den Südlichen Inseln jedoch hat man das Problem, dass diese ein Teil von Myrtana und damit ein Teil der Vorgänger sind. Hier ein neuartiges Konzept zu etablieren ist, wie du mit Sicherheit bemerkt hast, ungleich schweren und löst in vielen Gothic-Fans innere Konflikte aus.
Inwieweit wart ihr an der Story-Konzeption nach dem Ende von G3 beteiligt? Habt ihr euch für die Südlichen Inseln entschieden oder wurde das vom Publisher vorgegeben? Wer war für die Überleitung von G3 zu Arcania verantwortlich?
Sollte diese Frage schon einmal gestellt worden sein, möchte ich einen Mod bitten mir freundlicherweise einen Link zu der damaligen Antwort zu geben, da ich hier im Forum auch nicht jeden Eintrag kenne und sich eine Suche dessen schwierig darstellen sollte. Vielen Dank.
Die erste Frage lässt sich sicherlich damit beantworten, dass Konsolen heutzutage eine viel größere Rolle spielen als vor 10 Jahren. Und wenn man mit dem Spiel auf die Xbox will, dann muss man da auch Konzessionen machen. Dadurch kommen die meisten "Neuerungen" zustande, denn da wird eine durchaus andere Käuferschicht angesprochen. Als ich seinerzeit das Designdokument gelesen habe, war mir schon klar, dass das am Ende vom Gameplay her sehr verschieden sein wird. Damit muss man in den heutigen Zeiten wohl leben und Spiele wie Gothic 1 oder 2 wird es wohl nie mehr geben. Das war eine andere Zeit.

Die Südlichen Inseln sind wohl gewählt worden, weil sie "ab vom Schuss" liegen und man ja nie wissen kann, was mit der Serie später noch passiert. Natürlich, ins unbekannte Land hätte man genauso gut gehen können, aber im Prinzip sind ja diese Inseln auch "unbekanntes Land". Falls später mal wieder ein anderer Entwickler etwas machen möchte, kann er die Südlichen Inseln wieder völlig ignorieren und sich dem Festland zuwenden.


1. Werdet ihr auf der Gamescom einige Fanartikel verteilen, z.B. T-Shirts, Schlüsselbänder etc. ?? (wenn ja würde ich gerne ein T-shirt reservieren :D)
2. Ist es geplant eine für die Öffentlichkeit spielbare Version zu präsentieren, und wie weit entspricht diese Version dem aktuellen Stand des eigentlichen Spiels?
3. Ich hab in der CBS gelesen dass man das Wetter verändern könne, als Beispiel wurde ein Dorf genannt mit feindlich gesannten NPCs, die Wege die genannt wurden waren entweder per gewalt oder ein Unwetter zu machen und somit die Leute dazu zu bringen in die Häuser zu gehen, ist diese Fähigkeit nur Magiern und Druiden vorenthalten?
Gibt es nicht noch einen weiteren Weg, einfach an dem Dorf dran vorbei zu gehen/schleichen, oder gibt es da doch unsichtbare Schranken?
4. vor ca. einem Jahr wurde ein Artwork von Lester gezeigt, mich würde interessieren wie es nun um den alten Kumpel aussieht, ist er schon integriert und hat er auch die gleiche Kleidung an(die sah echt cool aus, induviduell)
5. Wird man schwimmen können, oder wird der Held zur Landratte wie in Risen??
1. Keine Ahnung. Bin mir aber sicher, dass JoWooD da etwas plant.

2. Natürlich wird es wohl eine spielbare Version geben. Frag mich nicht, was daran dann final ist, vielleicht ist auch gerade das Feedback erwünscht.

3. Da gibt es verschiedene Wege. Aber ein 08/15 Spruch ist das sicherlich nicht. Unsichtbare Schranken gibt es nirgendwo.

4. Man kann wohl davon ausgehen, dass er so ähnlich aussehen wird, ja.

5. Landratte.


Wird's nen vernünftigen Respawn geben. Es gibt mM nach nichts Schlimmeres in nem RPG, als das man die Welt ausrottet. Vorschlag wäre hierzu, daß man es an und abschalten könnte in den Optionen. Da habt Ihr doch eh schon so viel drinne (zum Abschalten) ;)
Respawn führt immer zu erheblichen Balancing-Problemen, denn ein Spieler könnte ja theoretisch so lange auf den Spawn warten bis er immer wieder levelt. Wenn man aber später wieder in ein altes Gebiet kommt – dann wird sich da sicher was geändert haben.


Werden auch einfache Leute sich damit teleportieren können? Oder wird sich aus irgendeinem Grund nur der Held Teleportieren können?
Oder wird man zuerst irgendeinen Gegenstand brauchen um den Teleporter benutzden zu können?
Wird man für sie Mana brauchen?
Und nochwas: Warum wird man Lebensenergierierengeration nicht erst lernen müssen bevor man sie benutzen kann?

Nicht jeder wird sie benutzen können, aber andere sind vielleicht so mächtig, dass sie diese Steine gar nicht brauchen.
Regenration lernen? Wie soll das gehen? Entweder man regeneriert oder nicht. Es kann natürlich Mittelchen geben, um schneller zu regenrieren.


Nach den aktuellen Informationen aus der PC-Games soll das Spiel nach vorne gerichtet sein, das heißt man wird zumindest Quest-bedingt nicht in alte Gebiete zurückkehren. Ist das tatsächlich so?
Das "Abgrasen" der einzelnen Gebiete war bei G3 einer der größten Kritikpunkte. Eine Welt in der Dinge tatsächlich Zusammenhang haben und die so wesentlich glaubwürdiger ist, scheint mir persönlich mit diesem Ansatz schwer umsetzbar. Charaktere sind nur für die kurze Zeit relevant, in der man sich durch ein Gebiet "durcharbeitet". Danach sind sie aus den Augen und aus dem Sinn.

Wie könnt ihr die Storydichte, Glaubwürdigkeit und eine gewisse Nähe zu NPCs mit eurem Ansatz umsetzen?
Bei den Gilden, als fraktionslose Gruppierungen seid ihr einen ziemlich klassischen Weg gegangen: Kämpfergilde=hauen, Jäger=schießen, Magier=Magie und dann noch Händler und Alchemisten. Und alle hocken irgendwo, unabhängig von den Fraktionen und egal wie man sich politisch entscheidet kann man u.a. Fertigkeiten freischalten, solang man ihre Quests erledigt. Für Kämpfer wurde in einer Preview was von Trophäensammeln und für Magier was von Reagenzien und Botengängen erzählt. Ist dieser Eindruck soweit korrekt?
Ein Merkmal der Gothicreihe bisher war, dass jede Fraktion ihre passenden Lehrmeister dabei hatte, was einen Teil der Glaubwürdigkeit und Dichte ausmachte. Was kann man mit dem klassischen Ansatz besser machen als mit dem "Gothic-Ansatz", der mir eigentlich eher innovativ erschien?
Momentan hat es den Anschein, dass Arcania ein großer Schmelztigel verschiedener Spiele wird. Das betrifft Optionen bei der Darstellung von Interface und Farben, Ansätze beim Kämpfen (lock-on vs. selbst zielen), etc.
Was ist am Ende das Alleinstellungsmerkmal von Arcania? Was ist das Besondere daran? Was ist hier anders als in anderen Spielen? Was ist die Vision?

1. Man wird durchaus wieder in alte Gebiete zurückkehren. Und warum sollten sich einige Charaktere nicht auch durch die Welt bewegen und auf ihrer ganz eigenen Mission sein? Nicht jeder hängt in seinem Kaff fest. Mach Dich darauf gefasst, dass Du manche NPC ganz überraschend und in überraschenden Situationen wiedertreffen wirst.

2. Ich weiss nicht, was hier der klassische Ansatz ist. Auch bei Arcania musst Du Lehrmeister finden, um von ihnen Rezepte oder Zutaten zu bekommen. Und Du musst für sie etwas leisten, damit sie Dir etwas beibringen. Umsonst ist gar nichts.

3. Ach, der unselige USP. Darüber lasse ich mal die Marketingabteilungen philosophieren. Schau es Dir hinterher an und lass uns dran drüber fachsimpeln.


Was den Rest des Interfaces angeht, die Lebensenergiebalken über den Gegner und so ... was bringt mir das, wenn ich das abstellen kann? Haben die Gegner dann gar keine Lebensenergie-Anzeige mehr? Das ist ja fast genauso doof, wie wenn die MMORPG-like über deren Köpfen schweben.

Wieso macht ihr das nicht, wie es auch die Piranhas in Gothic immer gemacht und auch in Risen wieder aufgegriffen haben, mit dem Energiebalken der Gegner oben am Bildschirmrand?

Ich muss nicht immer auf einen Blick sehen, wie viel Hitpoints noch jeder Feind im Blickfeld hat, der derzeitige Gegner reicht doch.
Es hat dann nur der Gegner eine Anzeige, mit dem Du Dich auch gerade rumprügelst. Wenn Du es denn so einstellst.


Erste Frage:" Bist du(EDL) wirklich ein Mitarbeiter von Spellbound, denn ich hab irgendwie das Gefühl das unsere Kritik und Wünsche Spellbound nie erreichen. :D

Zweite Frage:"Euch bleibt noch sehr sehr viel Zeit, sagst du. Aber warum ist kein Schwimm-und Tauchsystem eingebaut?" Bitte um Erklärung.
Dritte Frage:" DU hast MIR mal geantwortet das ihr den Flair von Gothic beibehalten wollt. Dazu gehört nicht nur die Dichte der NPC´s und die Atmosphäre in denen Städten usw. sonder auch, VORALLEM auch das Gameplay. Jetzt die Frage...da man Arcania ja schon ganz durchspielen kann, kommt da schon so ein Gothic-feeling rüber?
Ich stell die Frage mal anders, kannst du UNS den Gothic-Fans dieses, typische, Medieviel-feeling aus den ersten beiden Spielen garantieren?
Meine letzte Frage für Heute:" Werden Lootbags in Form von Säcken vorkommen? Bitte um eine Klare, gründlich Antwort. [Nein, man wird Items aus dem Kadaver entnehmen.] oder [Ja,...warum?]
Ich hoffe ich werde nicht ignoriert. :(

1. Nein, ich bin kein Mitarbeiter. Ich mache das hier zum Jux und niemand hat’s gemerkt. ;) Man kennt alle Wünsche und Kritik, verlass Dich drauf.

2. Weil man Aufwand und Nutzen gegeneinander abwägt. Und man hat sich gegen den Aufwand entschieden.

3. An manchen Stellen ja, an manchen Stellen garantiert noch nicht. Und garantieren kann ich Dir überhaupt nichts.

4. Im Moment sind es Lootbags.

5. Ignoriert wird nur der Feierabend. ;)


Wieso kommen ständig solche Dämpfer für uns, die Community?
Ich mein, hier lesen wir immer nur "Ist geplant". Mit jeder Messe und jedem Heft kommen neue Informationen zu ArcaniA, die das, was uns hier als "geplant" vorgeführt wurde, nichtig machen.
Wenn ihr ein geplantes Feature verwerft, warum informiert ihr uns dann nicht?
Wann bekommt WoG mal eine Exklusiv-Preview mit noch nie zuvor veröffentlichten Dingen?
Es ist doch durchaus legitim Versionen zu zeigen und sich dann ein Feedback zu holen, oder? Du hörst von jedem Entwickler den Satz, dass es nicht final ist. Schau mal in die Game-Magazine. Da steht bei jeder Vorschau: „XY weisen aber darauf hin, dass sich das noch ändern kann.“ Das ist nun kein Novum für Arcania. Final ist, was am Ende auf der Master-Disk ist.

Das ist ein bisschen viel verlangt, oder? „Heute haben wir den blauen Schimmer am Schwert entfernt.“ „Heute wurde eine neue Wolke erschaffen.“ „Die Goblins pieken Dir nun ins Auge.“ Das kann und wird kein Entwickler leisten.

Der Ivan weiß über den Wunsch Bescheid.


Wie steht ihr der zunehmenden Tendenz gegenüber, dass mit fortschreitender Entwicklung immer mehr Fans hier im Forum verärgert und enttäuscht sind und sich von Arcania immer mehr distanzieren?
Ich finde, die Ablehnung vor einem Jahr sogar größer als jetzt. Ich kann sehr wohl zwischen Frust-Postings und gut gemeinter Kritik unterscheiden und dass wir durch dieses schwere Erbe sowieso ungleich kritischer beäugt werden war auch von Anfang an klar. Deshalb jammern wir auch nicht rum und starten große „Rechtfertigungskampagnen“, sondern gehen unseren (noch langen) Weg weiter. Und ich bekomme auch durchaus PNs und Mails mit viel Zuspruch, die ich aber auch nicht an die große Glocke hänge. Leute, die etwas schlecht finden äußern sich leider lauter, als die Leute, die eine Entwicklung nachvollziehen können. So läuft das nun mal, damit müssen wir leben.


Wird es beim Magierkampfsystem einen kleinen, dezenten, gauen Punkt geben oder ein fettes, rotes Fadenkreuz zum zielen? Oder ist es einstellbar wie bei Unreal Tournament?
Man wird mich dafür hassen: Im Moment ist es ein kleiner Punkt, aber das wird sich wohl noch ändern. ;)


Bitte erklärt mir das mit dem Content für leere Hütten nochmal. Wird das als Patch/Mod erhältlich sein oder macht ihr jetzt schon von Haus aus bisschen mehr "Content" (warum kann man hier keine deutschen Wörter mehr verwenden??) rein?
Das war nur ein Beispiel, was es geben „könnte“! Darüber brauchen wir überhaupt nicht zu reden, denn da gibt es keine konkreten Pläne von denen ich wüsste. Wenn ich mehr weiss – ich sag Bescheid!

Bei dem aktuellen Risen-Video (von dem ich übrigens sehr begeistert bin, du EDL sicherlich auch ;)) sind mir ein paar Fragen gekommen (die aber nicht unbedingt mit dem Video zu tun haben):
1. Kann es vorkommen, dass der Held sowas sagt wie "Igitt, diese Fiecher schon wieder", wenn z. B. in seiner Nähe Fleischwanzen etc. herumlaufen?
2. Fallen vereiste Blutfliegen herunter?
3. Warnen Monster den Helden durch Angriffsgesten, dass sie jeden Moment angreifen werden oder rennen sie sofort los?
4. In Speedthree habe ich gesehen, dass man z. B. Kletterpflanzen individuell an allen möglichen Gegenständen hochwachsen lassen kann. Werdet ihr das auch nutzen oder gibt es nur einheitliche Pflanzen - unabhängig von der Umgebung?

1. Die Frage ist immer, ob so was nach einer Weile nicht nervt. Jeder coole Spruch geht dem Spieler auf Dauer auf die Nerven. Darum lässt man diese Wiederholungen besser weg.

2. Physikalisch sollten sie das tun, oder?

3. Manche so, manche so.

4. Natürlich sollte die Flora zur Umgebung passen. Ein Kaktus im Schnee? OK, der Klimawandel macht auch vor den Südlichen Inseln nicht halt. ;)


werden die npcs erkennen welche kleidung man trägt, und einen dann dementsprechend behaldeln? (z.bsp mit rebellenrüstung bei den orks --> angriff)
sodass man immer wenn man eine neue stadt oder gebbiet betritt sich seine alte "neutrale" kleidung am anfang anziehen muss oder eben die der herrschenden gilde entsprechende (die man z.bsp durch glücklichen truhenfund erhalten hat)
wenn ja wird es "neutrale" Rüstungen geben? es hieß ja, dass man sich nicht einer einzigen gilde anschließen muss, trotzdem wird es doch sicher für die jeweilige gilde entsprechende rüstungen geben?
Da die Rüstungen nicht gildenabhängig sind, muss man sich auch für die Leute nicht umziehen. Aber diese generellen „Acknowledgements“ – ja, die soll es geben. Die Leute werden staunen, wenn Du eine beeindruckende Rüstung oder Waffe hast. Manche werden vielleicht nicht nur staunen …


Muss man wieder ganze Städte ausschlachten wie in G3? Vielleicht dann mit seinen Freunden?
Nee, diesen Massenmord sparen wir uns mal. Aber vielleicht kannst Du eine Stadt vor marodierenden Truppen retten? Oder in eine Schlacht eingreifen? Wart’s ab!


1. Wird es wieder Attribut-Steigerungen nach Quest-Erfolgen geben?
Und wenn ja dann wie in Gothic 3 immer plus 1 (zb Stärke) oder wie in GD, wo ess einen Quest gab, der zb +15 Stärke gab:) und in der Arena bei 3 Gegnern insgesamt plus 9 Stärke? ich hofe mal eher g3.
2. In der gamestar steht, dass der Eiszauber genauso wie der Feuerball aussieht. Stimmt das (ich weiss zwar nicht genau, ob damit nur der Zauber in der Hand oder auch die Eislanze bzw. Feuerstrahl gemeint ist) und wenn ja wird das evtl noch geändert?

1. Durchaus, das kann es geben. Die Belohnungen sind unterschiedlich. Wie genau die Formeln am Ende sind – das wird sich durch das Balancing ergeben.

2. Stand das da? Interessant. Kann eigentlich nicht sein, oder?


Es gibt ja im Moment einige Diskussionen um das Gilden/ Fraktionsystem. Daher waere es nett wenn du sagen könntest, ob man den Fraktionen (z.B Miliz, Novize bzw Söldner in G2) fest beitritt.
Man muss sich zum Beispiel innerhalb einer Stadt entscheiden, wem man nun hilft. Das bleibt dann auch so und es gibt keinen Weg zurück.


Wie sieht das mit dem leveln aus? Bekommt man pro Mission und für jedes besiegte Tier Erfahrungspunkte und bei bestimmten Werten steigt man ein Level auf oder habt ihr euch nen anderes System einfallen lassen?

Ich würde gerne auch noch bei anderen Sachen Erfahrungspunkte. Wenn man eine gute Tat vollbracht hat z.B. einer alten Oma sicher über die Straße gebracht hat oder einem Bettler/Sklaven nen bischen Gold gibt. (Vielleicht hilfte es ja die FSK niedrig zu halten ;) Obwohl mir kann es eh egal sein :p )
Ok ich sehs ein die Beispiele waren doof. Aber mal was anderes als nur Missionen erledigen und Tiere töten um Erfahrungspunkte zu bekommen wäre mal ne nette Abwechselung

Auch wir arbeiten mit Erfahrungspunkten und den Leveln, die sich dadurch ergeben. Das gehört eigentlich zu jedem RPG (seit Pen&Paper) und ich habe noch nicht viel anderes gesehen. "Gut" oder "Schlecht" - das liegt doch gerade in der Gothic-Welt immer im Auge des Betrachters.

EDL
02.07.2009, 19:08
10.) Welche Spiele EDL spielst du eigentlich gerne? Eher so RPGs oder Shooter? Oder bist du so wie ich ein vielseitiger Spieler, dem an sich das Genre egal ist, solang er ein gutes Spiel in den Händen hält (man denke an Risen, das am 2. Oktober dieses Jahres erscheint sowie an Starcraft 2 um die Weihnachtszeit und RE 5 für PC, welches soweit ich weiß am 15. Juli in den Läden erhältlich ist; dann aber auch Half Life 2 (ich liebe Deathmatch) und eben auch *schleim* Arcania :D ).

11.) Welche Arbeit innerhalb von Spellbound verfolgst du denn noch neben deiner Tätigkeit als Community-Manager. Modellierst du Monster, schreibst du an der Story, entwickelst du mitunter die Graphik-Engine?

Nabend,

ganz schlechtes Timing, denn ich habe heute Nachmittag alle Fragen beantwortet und werde sie hoffentlich morgen veröffentlichen können. Egal, dann kommen Deine Fragen eben die nächste Runde.

10. Im Moment auf meinem Rechner:
Restaurant Manager (peinlich, peinlich - ich weiss. Ich koche aber ganz gerne und meine Freundin führt ein Restaurant. Da dachte ich, das mache ich auch mal. ;)).
Herr der Ringe online, da komme ich aber nur so 1-2 Abende in der Woche dazu. Meist am Sonntagabend.
Tiger Woods Golf 2008. Sehr gut für die Entspannung.
Hattrick. Ein Online Fussball-Manager-Spiel (www.hattrick.org)

Yo, das Genre ist mir relativ latte, Hauptsache das Spiel macht Spass.

Das war's eigentlich, was ich im Moment so nebenher mal spiele. Aber wenn Du den ganzen Tag mit Games zu tun hast, machst du Abends gerne was anderes. Wollte heute eigentlich ins Kino, tja, nun sitze ich immer noch hier. ;)

11. Es dürfte allgemein bekannt sein, dass mein Hauptjob bei Spellbound der eines Creative Writers ist. Also: Schreiberling. Vom Programmieren und Engines und so weiter habe ich 0 (null!) Ahnung.

-EDL

EDL
03.07.2009, 15:28
Hallo,

anbei die neuesten Antworten - mit viel Liebe geschrieben. :)

Ich wünsche Euch dann mal ein schönes Wochenende und erholt Euch. Ich werd's auch versuchen.

Bis bald!

-EDL

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Wird es wieder ein Quest/Tagebuch geben? Wenn ja, werden einfach die Dialoge die geführt wurden reingeschrieben (wie in G3), oder werden die Einträge vom Helden selbst gehschrieben sein? Wird es wieder die Kategprien Aktuelle Aufträge/Erfüllte Aufträge/Gescheiterte Aufträge/Allgemeine Infos geben?
Es sind nicht die wortwörtlichen Dialoge, sondern Zusammenfassungen. Aus dramaturgischen Gründen sind sie nicht aus der Sicht des Helden geschrieben. Es gibt derartige Kategorien, aber nicht exakt die gleichen.


Welche Richtung werdet ihr gehen? wird es wieder so genial wie der 3. Teil oder doch eher die klänge richtung Gothic 1 und 2 Ich bevorzuge eher eine Musik die sehr Bombastisch klingt! Die Musik aus den beiden anderen Teilen sagten mir nicht sehr zu, aber letzendlich sind Geschmäcker sehr verschieden!
Eben, die Geschmäcker sind sehr verschieden, aber die Richtung, in die wir gehen kann man schon als "orchestral" bezeichnen.


Wird man das Interface nach seinen belieben verändern können? Ich meine damit, dass ich z.B. meine Anzeigen nach unten Rechts verschieben kann und die Mini Karte nach unten Links. Sowas gibts auch in Warhammer Online und das fand ich persöhnlich ganz gut.
Im Moment geht das nicht. Und es ist ja auch so wenig auf dem Bildschirm, dass das kaum lohnt. ;)


Wann zeigt ihr mal ein bißchen Frauenkleidung? Ich kenne natürlich die Illu von Murdra, aber der ihre Kleidung erinnerte ja eher etwas an die G3-Frauen. Welche Farben tragen die Frauen der südlichen Inseln?
Ich werde daran denken, dass wir mit einer der nächsten Stories auch mal Frauenkleider zeigen werden. Du kannst Dir da große Unterschiede vorstellen. Vom einfachen Rock bis zum edlen Kleid.


Der Großteil der Objekte wird ja noch eingefügt. Aber könntet ihr bereits jetzt ein Gebiet zeigen oder vorweißen, das schon annähernt euren Wünschen (und natürlich unseren^^) entspricht und sehr detailreich ist?
Annähernd - ja. ;)


Wird es möglich sein, bei einer kleinen Gruppe einzelne Gegner herzulocken und sie einzeln fertig zu machen? Oder gibt es so ein Gruppenverhalten, dass wieder alle gleichzeitig angreifen?
Das ist von der Gegnergruppe abhängig. Goblins eines Camps helfen einander, davon kannst Du ausgehen. Verstreute Gegner wird man aber einzeln anlocken können.


Wird es auch überraschende Gegner geben? Also welche die plötzlich aus dem Hinterhalt angreifen. Sowas wie Sumpfhaie, die plötzlich vor einem auftauchen, deren Anwesenheit man aber vorher nur durch genaues Hingucken etwa an der Wasserbewegung o.Ä. erahnen kann. Hebt die Spannung und macht das Durchstreifen der Wildnis zu einem Abenteuer. Oder belebte Rüstungen (sowas wie die Eisenprinzen aus Zelda), wenn man dann etwa in einen Raum mit Zierrüstungen an den Wänden kommt und plötzlich erwacht eine davon zum Leben und greift an, wäre das schon ein toller Schockmoment. Danach würde man in Gegenwart von Zierrüstungen sicher immer vorsichtig sein.
Das mit den Rüstungen wird eher nicht passieren, aber natürlich werden sich die Monster und andere Gegner nicht immer mit einer Trompete ankündigen. Mach' Dich lieber auf Überraschungen gefasst.


Tauchen gescriptete Szenen auch an unerwartete Stellen auf (Stimmung heben, erschrecken, Belohnung für das genau Erkunden der Welt) oder gibt es solche Szenen nur an Orten, an denen man sowas erwartet (Dialoge, Intro, Outro etc.)?
Wie soll ich die Frage beantworten? Erwartet jeder an der gleichen Stelle das gleiche? Was für den einen völlig unerwartet kam, mag den anderen kaum überraschen. Diese Frage kann ich einfach nicht beantworten.


Wird man die Grafikeinstellungen (evtl. mit Mods) so einstellen können, dass das Spiel die selbe Grafikqualität wie die ersten hochauflösenden Screens haben? Weil in ein paar Jahren wäre sowas vielleicht wünschenswert, die ursprünglich gedachte Grafikpracht dann realisieren zu können.
Das liegt in ferner Zukunft und kann im Moment nicht beantwortet werden.


Das suggeriert mir irgendwie eine...banale Story, ohne großartigen Bezug zum bisherigen Geschehen, die auch keine sonderlich bleibenden Eindrücke zu hinterlassen vermag. Auch frag ich mich, wie ihr den Namenlosen Helden da dann mit einbezieht. Ist es so, dass das persönliche Schicksal des neuen Helden derart primär wichtig ist (eigentlich FAST nur für ihn selbst) u dass "der ganze Rest" nur gestreift u nicht großartig beeinflusst wird? Geht es in die Richtung?
Die Story ist mit Sicherheit nicht banal, sondern hat schon einigen Tiefgang, wie ich doch schwer hoffen will. Es geht eher in die Richtung, dass man die Schöpfungen von PB weitgehenst unangetastet lässt. Auf den südlichen Inseln kann ja einiges anders sein: Glaube, Philosophie, Weltanschauung.


Ich habe dazu ja schon einen Thread gemacht,nähmlich die Blken über dem Kopf-Frage.Ich würde gerne mal wissen ob das schon festgelegt ist das man diese Balken bei jedem Monster,geschweige denn bei den NPC`s sehen wird?
Die Balken über den Köpfen sind entweder nie sichtbar (dann sieht man nur die HP des anvisierten Monsters) oder sichtbar, wenn sich die Hitpoints vor kurzem geändert haben.


Wird es beim Soundtrack und der typischen Umgebungsmusik so sein, dass diese dynamisch abläuft und zum Beispiel in Kämpfen dramatischer wird bzw ein speziell dafür angefertigtes Stück gespielt wird? Es hat ja immer Vor- und Nachteile. Sind überhaupt die Soundtrack Planungen soweit fortgeschritten?
Da unser Komponist heute sogar hier ist, konnte ich den Mann direkt löchern. Ja, die Musik ist dynamisch, geordnet nach Zonen und Gebieten, Städten und Dörfern. Auch der Kampf hat eine besondere Musik, hier wird sogar der Schwierigkeitsgrad des Kampfes berücksichtigt. Dann gibt es auch die Musik, die sich an Stimmungen anpasst, d. h. in einer Höhle wird wiederum eine ganz andere Soundkulisse zum Tragen kommen. Wenn ich das nun alles richtig verstanden habe ...


Wie laufen die aktuellen Zielsetzungen? Wurden bisher die Milestones erfüllt oder gab es in der Entwicklung unerwartete Komplikationen?
Wir liegen im Soll, würde ich mal sagen.


Wird man rohes Fleisch wieder braten können, um den Nähr- und Goldwert zu erhöhen?
Man kann rohes Fleisch braten und essen (und verkaufen), ja.


Wenn der Held eine Truhe aufklappt um sie zu durchsuchen, kann man dann von oben sehen, was alles drinnen liegt oder sind sie leer?
Weder noch, Du bekommst in einem kleinen Bildschirm angezeigt, was sich in der Truhe befindet, und siehst derzeit den Helden aus einer Perspektive, die nicht den Boden der Truhe zeigt.


Können auch NPCs Truhen öffnen?
Eher nicht.


Falls man das Lock-On-System bei dem/der Bogen/Armbrust deaktiviert, wird man verschossene Pfeile nachher so wie in G3 auch wieder aufheben können?
Derzeit ist das nicht geplant.


Plant ihr Geister oder Seelen einzubauen, als NPCs bzw. Gegner (die Frage bezieht sich nicht auf Zombies)?
Ich darf nicht zu viel verraten, aber so was ähnliches wie Geister kann es geben. Nein, ich meine auch keine Zombies.


Stimmt es eigentlich, dass die europäische Version ein paar Nuancen dunkler wird als die US-Version? Und betrifft das auch den Nebel im Sumpf?
Im Moment drücke ich ESC, Optionen, Grafik und kann zwischen zwei Einstellungen wählen. Jederzeit im Spiel. Und die europäische Variante ist deutlich dunkler. Das wird dann auch auf den Nebel im Sumpf zutreffen.


Ich persöhnlich fand in G2 und G3 die zwischengespräche der NPC's nicht besonders abwechslungsreich zb. sowas wie ''das muss ja nicht jeder wissen'' oder ''mit der Zeit werden sie sich unterwerfen'' also es gab ja nur ungefäht 10 verschiedene Sätze die man hinter jeder Ecke hören musste könntet ??IHR?? diesmal villeicht mehr Ausswahl anbieten ein Vorschlag von mir wäre zb . das die NPC'c auch über die taten des helden unterhalten die er vollbracht hat aber auch nur für gewisse Zeit oder wenigstens das ein schmied auch mal sowas sagt wie ''Ich habe gestern ein schwert geschmiedet selbst Innos würde das umhauen '' oder so ähnlich . Werdet ihr auch an sowas denken ?
Ein heikles Thema, denn man muss aufpassen, dass man den Spieler hier nicht durch Wiederholungen nervt. Wie schon mal gesagt: Jeder coole Spruch wird durch viele Wiederholungen langweilig und kehrt sich ins Gegenteil um. Wir basteln da noch an einer Lösung, die uns alle zufrieden stellen wird.


Wird es wie in Gothic3 des öffteren den Ausruf "Lass uns Wildschweine jagen gehen" geben?
Das steht noch nicht fest.


Nee, meine Frage zielte auf etwas anderes ab. In SpeedTree habe ich ein Video gesehen, in dem gezeigt wird, wie Kletterpflanzen individuell an verschiedenste Oberflächen hochwachsen. Werdet ihr das auch anwenden oder gibt es keine Pflanzen, die sich durch ihre einzigartige Form auszeichnen?
Hmm, was soll ich sagen … nicht alle Pflanzen sind extrem unterschiedlich. Aber im Dschungel ist es anders als in einem Laubwald. Und schon der gezeigte Baum ist eine einzigartige Pflanze.


Wird es über heissen Stellen oder wenigstens über Feuer das Bild verzerren wie im echten Leben auch?
Es gibt diese Verzerrung bei Feuer, ja.


Werden Wolken einen Schatten werfen (damit meine ich nicht, dass der ganze Himmel bedeckt ist, sondern nur einzelne kleine Wolken)
Nein - wir haben es getestet, aber die Optik hat uns nicht gut genug gefallen.


Wird es auch (psychisch) verrückte Menschen geben, wie z. B. die verrückte Katzenfrau bei den Simpsons?
Logisch, es gibt ziemlich durchgeknallte Typen.


Wie kann ich mir das mit deinem "Arcania-Editor" vorstellen: Musst du erst einen Charakter auswählen und gibst dann einfach den ganzen Text ein oder macht das ein Programmierer oder wie kann ich mir deine Arbeit vorstellen, wie der Text ins Game kommt?
Ich öffne den beliebten Editor und schreibe für einen Charakter den Dialog. Dabei muss man diverse Vorgaben von den Programmierern beachten. Dann kann ich den Dialog exportieren und direkt in dem Spiel auf meiner lokalen Platte testen. Erst wenn ich mit dem Ergebnis happy bin, drücke ich "commit" und stelle den Dialog allen Testern zur Verfügung. Die geben dann das gefürchtete Feedback. ;)


Du hast gesagt das es viel ''Chormusik'' geben wird. Ich hoffe sowas gibts nur in Tempeln oder auf Schlachtfeldern (in Klostern hoffe ich auf Orhelmusik wie in G2). Wirds in den normalen Regionen auch ''normale'' Musik geben?
Ich habe von Chormusik gesprochen? Daran kann ich mich nicht erinnern und es würde mich wundern. Es wird sehr unterschiedliche Musik geben. Siehe auch die Antwort oben.


Wie werden Waffen, Schilde und Bögen am Helden befestigt sein? Wieder so wie in den alten Gothic-Teilen einfach drangeklatscht und gibt es diesmal sowas wie Halterungen für Schwert (Scheide, Lederriemen etc) und Schild (Lederriemen etc)? Und vielleicht sogar für Bögen?
Wir versuchen das alles logisch und stimmig am Helden zu befestigen. Kein leichter Job.


Wie wird der Held aussehen, wenn er keine Rüstung trägt? Wieder eine Art Standardrüstung wie bei den alten Teilen oder hat er einfach nur ne Unterhose an?
Der Held wird bekleidet sein.


Wird es zum Beispiel Rüstungen geben, die rein vom Aussehen her ihren Wert haben? Als Beispiel: Es gibt eine Standardlederrüstung mit nicht dran. Dann gibt es aber eine, die von der Beschaffenheit und vom Schutz her genauso ist, aber einfach "prunktvoller" und stimmiger aussieht (so was weiß ich: Lederhaltungen, Taschen, kräftigere Farben (weil vielleicht von einem anderen Tier gefertigt)?)
Das kann es genauso geben, ja.


Werden Felle von Tieren nass geregnet anders aussehen?
O-Ton von unserem Lead Designer Jean-Marc: "Alles wird nass, wenn es regnet."


Werden wir Leuchtpilze sehen können?
Nein.


Werden die Dialoge immer normal sein, oder wird es zb. beim Tutorial n solchen Dialog geben?: Mentor: Du willst als Rhobar III strürzen... Okay was du wissen musst, es gibt 3 Fenster. Das Kartenfenster öffnest du mit M, etc....
Das Tutorial wird natürlich erst gemacht, wenn der Rest des Games in Stein gemeißelt ist. Am besten fragst Du mich in ein paar Monaten nochmal. Und nein, es wird keine derartigen Dialoge geben.


Du sagtest mal, dass noch mehr Leute von SB hier mitlesen. Welche Funktion üben die Menschen aus, die hier noch mitlesen (z. B. Grafiker)?
Leute aus allen Bereichen lesen hier interessiert mit. Und man redet auch mit Leuten aus allen Bereichen darüber. Gibt es etwas besonders interessantes, so verschicke ich auch Links an die Leute, die das interessieren sollte.


Hatte in allen Gothicteilen immer gerne einen gespielt, der auch die Rolle eines Diebes einnahm. Wie wird es da in Arcania ausschauen? Kann sich eine diebische Seele austoben und sich an schwierigen Diebesquests messen lassen? Was kannst du uns da bisher verraten?
Unser Hauptfokus liegt auf Story-Erzählung und Kampf. Auf Diebestätigkeiten verwenden wir weniger Zeit.

RoiDanton
04.07.2009, 11:30
Wer von euch nicht im JoWooD-Forum nach Antworten von EDL schaut, dem dürften evtl. seine dortigen Aussagen, u.a. zu den Lehrern, entgangen sein.

Hier seine Antworten aus dem JW-Forum:




Gleich ne Frage zu dem Freischalten der Gebiete: Wie wird das gemacht? Eine unsichtbare Mauer oder irgendjemand der einem sagt, man darf (noch) net durch oder was?
Wie schon einmal gesagt, wird es keine unsichtbaren Barrieren geben. Damit arbeiten wir nicht. Es wird sich logisch aus der Story ergeben, warum man da nun nicht hin kann.


Wird Arcania in Kapitel unterteilt?
Schwer zu sagen, welche Definition hier gemeint ist. Es geht Schritt um Schritt voran, aber es kommt nun keine Meldung wie "Kapitel 2 erreicht". Ich denke mal, Dein Gefühl wird Dir sagen, ob eine größere Quest abgeschlossen ist.


Wird dieser "Explosions-Effekt" wenn man einen Gegner mit dem Schwert oder anderen Waffen trifft in der finalen Version vorkommen?
Den gibt es nicht mehr.


im Video lagen die tierleichen und die lootbags rum - ich hab nur vernommen, dass man diese lootbags deaktivieren kann wie das Hud. Doch hier wird jetzt behauptet, dass es beriets völlig entfernt wurde?
Lootbags gibt es im Moment nicht mehr. Du klickst die Leiche an.


Wird die Magie wieder in Feuer- Wasser- und Dunkelmagie unterteilt oder kann man alles erlernen? Gibt es dementsprechend auch 3 Magiergilden (eventuell 4 mit den Druiden) ?
Es gibt eine Unterteilung, aber wenn Du genug Punkte ausgibst, kannst Du auch was aus anderen Bereichen lernen.


Welcher altbekannte NPC (ausser die engen Freunde des alten Helden) wird noch in Arcania vorkommen? Bitte 1-2 Namen.
Thorus zum Beispiel. Mehr darf ich nicht sagen.


Werden sich Tiere auch wieder gegenseitig bekämpfen? In G3 kam das ganze etwas Kurz.
Die Tiere werden schlafen, fressen und ihr Gebiet sichern, aber sich gegenseitig bekämpfen steht nicht so weit oben in der Prioritätenliste.


können wir bitte ein paar informatonen zu den neuen teleportsteinen bekommen? Falls dadurch story- oder questmäßig was verraten wird kann ich auch auf eine antwort verzichten. Aber ein paar Grundlegende Infos wären schön.
Grundlegende Infos gab es doch schon, aber weitreichendere Infos würden was von der Story verraten. Sorry.


Allem Anschein nach wird es in Arcania nur Argaan und Feshyr geben, kein Korshaan, kein Torgaan?
Du wirst zwei Inseln bereisen können, aber von den anderen Inseln wird man auch etwas erfahren.


Wann wird es in einem Magazin/ in welchem Magazin einen neuen Rutsch Informationen von Entwicklerseite geben? Ausserdem würde ich gerne wissen, wann ihr den offiziellen Releasetermin bekanntgeben werdet.
Es gab doch gerade erst in der Gamestar und PCGames eine ganze Menge zu sehen und zu lesen.


Achja, was war der Gedankengang für das angebliche Fehlen von Lehrern (Gehe jetzt von der PCG aus) obwohl das schon in allen Teilen so gehandhabt wurde, stört es eurer Meinung nach den Spielfluss da man ja daran gehindert wird einfach durch das Spiel zu rennen oder hält man sich da einfach andere RPG´s als Vorlage?
Unsere Game Designer wollten sich davon verabschieden, dass man immer wieder zu einem Lehrer rennen muss. Als Ersatz gibt es nun die Lehrer für Crafting.


Können wir uns in nächster zeit über einen Screenshot von einem neuen Monster rechnen ? Wie gesagt einer reicht !!
Wie gesagt, es gab in den letzten Wochen viel zu sehen. Nun ist erst einmal Pause.


Und von den Pflanzen im Speziellen? Altbekannte oder hauptsächlich neue Kreationen? Heilpflanze und Kronstöckel werden doch sicherlich beibehalten.
Alte und neue. Lass Dich überraschen.


Pilze, würd ich mich wieder über Dunkelpilze und Buddlerfleisch freuen - aber hier gabs ja bisher in jedem Teil was Neues
Klar, es gibt auch Pilze. Welche? Wir werden sehen.


Sind schon alle Pflanzen fertig designed?
Die meisten ja, denke ich.

EDL
07.07.2009, 17:48
Wann hast du das nächste mal Urlaub - nur damit ich mich drauf einstellen kann ;)

Nabend,

Urlaub? Was ist das? Nein, da ist nichts fest in Planung, die Arbeit geht vor. Wenn es irgendwie geht würde ich gerne im September zwei Wochen weg, aber keine Ahnung, ob das klappt. Muss dann halt spontan entschieden werden.

-EDL

EDL
08.07.2009, 09:00
Du Armer :( Hast ja noch ganz schön viel vor dir :(

noch ne Frage :D
Was macht eigentlich der Creative Director? Der sagt doch eigentlich nur, was so alles ins Game sollte und danach? Was hat so ein Kretivchef denn noch so zu tun, außer Ideen bringen? :)

Edit:
Was musst du an den Dialogen noch alles machen? Musst du sie nur korrigieren (was sind die meisten Fehler?) oder schreibst du komplett neue?

Können wir am Mittwoch noch mit den Antworten rechnen? :)

1. Der Creative Director hat reichlich zu tun und arbeitet selbst am Design mit. Er bekommt ausserdem die kreativen Arbeiten des Teams zu sehen und gibt seine Kommentare dazu. Der Creative Director ist bis zum Schluss mit dabei.

2. Alles. Neue schreiben, alte korrigieren, testen ...

3. Nein, ich werde es erst nächste Woche schaffen. So wie es heute aussieht. Aber man kann ja nie wissen ...

-EDL

EDL
10.07.2009, 08:56
Möchtest du kurz Stellung zu unserer Petition "Tierkämpfe" nehmen? Danke :)

Morgen,

mir gibt eher zu denken, dass da nur wenig Leute abgestimmt haben. Aber sei's drum, ich werde den Link ans Game Design schicken. Mehr kann ich leider nicht tun. Mal sehen, ob man dort beeindruckt ist.

-EDL

EDL
10.07.2009, 09:18
Dass hatten wir doch jetzt schon gefühlte 100 Mal. Es geht darum, dass SB, als noch von 3 Inseln die Rede war, gesagt hat, sie würden gut in der Zeit liegen. Plötzlich wird eine Insel gestrichen. Da kann dann doch wohl irgendwas nicht richtig sein.

Moin,

ich glaube, ich habe es schon einmal beschrieben, aber ich tue es für Dich gerne noch einmal.

Am Anfang eines jeden Games steht das Design Document. In diesem Dokument sammeln sich alle Ideen und Features, die man gerne in dem Spiel sehen würde. Ich habe das damals gelesen und gedacht: "Meine Herren, da haben wir aber viel vor." Jeder, der an diesem Spiel beteiligt ist, weiß aber, daß es nicht alles ins Game schaffen wird, was in diesem Dokument steht. Man könnte das also als "Wunschliste" bezeichnen oder auch "das Optimale". Wenn ich Euch erzählen würde, was da alles so drin steht - dann würden einige sicher vor Überraschung einen Fallrückzieher machen. ;)

Und dann beginnt die Arbeit und man merkt, was man schafft und was nicht. Features werden gestrichen und auch Locations fallen dem Rotstift zum Opfer. Das ist (leider) ein ganz normaler Vorgang. Das Design Document ändert sich im Laufe der Entwicklung ständig. Es kann auch passieren, dass jemand eine ganz neue tolle Idee hat - es kommt also etwas Neues hinzu. Und so weiter ...

Ich habe ebenfalls schonmal geschrieben, dass meine Antworten zum jeweiligen Zeitpunkt dem Stand der Dinge entsprechen. Ich bin aber zu faul, jedesmal den Satz "Alle Antworten ohne Gewähr" darunter zu schreiben. Die Dinge können sich ändern! Und werden sich auch noch ändern! Das kann für Rüstungen, Charaktere, Monster und eben auch Inseln zutreffen. Da brauch sich niemand entschuldigen, so ist das nunmal bei der Entwicklung eines solchen Projekts. Und da die Vorgaben sich stetig ändern, ändern sich auch die Zeitpläne. Und wenn ich sage, wir liegen im Soll, dann tun wir das auch. Gemessen an den geänderten Zeitplänen.

Ich hoffe, das schafft etwas Klarheit.

-EDL

EDL
15.07.2009, 13:31
Servus,

lang ersehnt und heiß erwartet - die Antworten. ;)

Viel Spaß damit.

-EDL

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Trotz all der von mir geäußerten Zuversicht wollte ich interessenshalber mal wissen, warum in dem gezeigten Video die Blutfliegen die meiste Zeit am Boden verbringen (gut, du sagtest ja, das die KI zu jener Zeit noch nicht implementiert wurde) und sich friedlich abschlachten lassen, später aber zwei der Blutfliegen den Spieler verfolgen und bereits angreifen zu scheinen (weiß nicht, ob ich mich mit dem Angreifen täusche).
Sie verstecken sich heimtückisch und greifen dann an. Ja, sie verfolgen Dich auch.


Weiß ja nicht, ob das bereits gefragt wurde, aber ist denn mittlerweile eine weitestgehend funktionierende und den Spieler herausfordernde KI der Monster implementiert (so dass man beispielsweise auf der nahenden GC erste richtige Kämpfe präsentieren kann)?
Es geht stetig voran. Die Goblins gehen mir schon gehörig auf den Senkel. Lästige KI …


Diese großen Käfer, sind das denn eigentlich Feldräuber? Ich hab die nun schon auf zig Screens gesehen, aber noch nirgends gelesen, um was es sich dabei handelt, daher meine Annahme, dass dies Feldräuber sind.
Das dürfte doch bekannt sein, dass das Feldräuber sind.


Kann es sein, dass der Kopf der Feldräuber auf den eigentlichen Screenshots verglichen mit dem bereits früher erschienenen Konzept dieses Monsters größer geworden ist bzw. gemacht wurde?
Nicht alle Designs wurden 1:1 übernommen. Wir nehmen uns da künstlerische Freiheit.


Eine weitere Frage hinsichtlich der Monster (für mich eines der aufregendsten Features, da diese ja am ehesten das Fantasy-Element des Spieles charakterisieren): Sind denn bereits alle, zumindest aber sehr viele der Monster modelliert und implementiert?
Modelliert ja, implementiert nicht. Ich freue mich auch schon auf den ersten Schattenläufer, den ich umhauen darf. Oder er mich. ;)


Wird es in Arcania denn eigentlich so richtige Bosse geben. Nehmen wir mal als Referenz Ninja Gaiden 2 oder Devil May Cry 4... auch wenn sich diese völlig anders spielen, läge es ja im Bereich des Möglichen, derart imposante Boss-Monster zu implementieren. Das gab's bei den Piranhas nicht wirklich und es wäre sicher ein gewaltiger Pluspunkt, würde man epische Bosskämpfe (die eigens eine Boss-Musik und eine eigene HP-Anzeige beispielsweise erhielten) mit einbauen, gerade auch, weil das Vorhandensein derartiger Bosse gerade auf internationaler Ebene sehr beliebt ist (also für euch nur von Vorteil).
Ich mag das Wort "Boss" eigentlich nicht, das ist durch WOW so ausgelutscht. Sagen wir so: Es gibt durchaus mächtigere Gegner, die dann auch als solche zu erkennen sind.


Nun etwas, was mich WAHNSINNIG interessiert! Schau mal bitte oben links auf der folgenden verlinkten Seite: http://www.xbox.com/en-US/games/a/arcania/ Dieses Viech mit den gewaltigen Fangzähnen und den Hauern.... bitte sag mir nicht, dass dieses furchteinflößende Geschöpf ein Fake ist, sondern wirklich als solches in Arcania geplant ist. Ich glaube, das Viech könnte ziemlich groß sein (hier sieht man ja nur das Haupt). Ich tippe mal auf einen Troll (da diese in den ersten beiden Teilen ja auch gewaltige Hauer hatten).
Es ist kein Fake. Mehr darf ich nicht verraten.


Nun noch einmal ein kleiner Kritikpunkt, den ich an dieser Stelle anbringen möchte: Meiner Meinung nach sieht das Fell des Wolfes noch etwas überarbeitungsbedürftig aus, da sich ja unter den vereinzelten Fellhaaren noch sehr deutlich durch eine dunklere Färbung die Haut des Tieres abfärbt. Nun gut, ich habe ja noch keinerlei animierten Ingame-Sequenzen dieses ansehnlichen Tierchens gesehen, jedoch plädiere ich stark für eine Überarbeitung des Fells.
Das Art Department weiß Bescheid. Mal sehen, ob und was die noch machen können.


Werden die Pranken der Steingolems starr als Fäuste geballt bleiben (so wie auf den Screenshots zu begutachten) oder können sie ihre Finger bewegen?
Ja, er kann die Finger bewegen. Der Steingolem ist allerdings nicht gerade für seine Fingerfertigkeit bekannt - aber wenn du so nah heran kommst, dass du ihn diesbezüglich bewerten könntest, begrüßt er dich wahrscheinlich zwei Sekunden später mit einer geballten Faust.


Noch eine Frage zu den ganzen Objekten: Werden sich so kleine sehenswerte Stätten in der Nähe von zivilisierten Gegenden befinden oder kann man sie auch sehr abseits davon entdecken? (Ein Beispiel, um die Frage deutlicher zu machen: kleine Grabsteine oder Tröge befinden sich nur in der Nähe von Orten oder Wegen <---> tief in einem abgelegenen Stück Wald oder irgendwo auf den Bergen findet man Tränke, Truhen, brennende Fackeln (wer könnte nur hier so weit weg leben??)
Das wird dann schon durch das Game erklärt, warum man abseits etwas findet. Aber manches kann doch auch rätselhaft bleiben, oder? Nicht jedes verlassene Lager im Wald bekommt seine eigene Geschichte.


So das ist jetzt vielleicht eine lächerliche Frage aber ein paar von uns streieten darüber ob "arcania" englisch oder Deutsch(lateinisch) ausgesprochen wird....(also "arkania" oder "ärkäjnia"oder so ähnlich^^) wär nett wenn ihr euch dazu äußern könntet wie ihr euch das gedacht habt
Das kannst Du halten wie die Dachdecker. Ich spreche es deutsch aus.


Wird man wieder wie in den vorigen Teilen jede Person grundlos niederschlagen können? Wenn ja, werden sie auch zuerst am Boden liegen und dann kann man sch entscheiden ob man sie leben lässt oder umbringt?
Du kannst mehr oder weniger jeden angreifen, aber aus Gründen der Quests kann man nicht jeden umbringen.


Könnte es sein, dass wir in den Storys der Jungfrau auch mal Konzeptzeichnungen von Pflanzen sehen werden?
Ich werde mal mit den Artists sprechen, ob es sowas gibt.


Werdet ihr bei der Jungfrau-Story auch mal Screenshots zeigen oder wollt ihr bei den Artworks bleiben?
Es wird der Tag kommen, besonders zum Ende hin, da werden wir mit Screenshots arbeiten können. Das ist jedenfalls der Plan.


Könnten wir in nächster Zeit so eine Vorher-Nachher-Show sehen, in der z. B. die Taverne gezeigt wird, wie nach und nach immer mehr Objekte dort stehen und sie sich entwickelt? Wäre sehr spannend. Wenn nicht, dann lasst euch die Idee als Exklusivbericht einer Zeitschrift verkaufen.
Ich könnte Dir jeden Tag eine solche Show bieten, aber das wäre wohl zu aufwändig um das zu machen.


Wenn Dialoge geführt werden, dann sieht man ja abwechselnd die zwei Gesprächspartner. Wie wird verhindert, dass die Kamera nicht hinter Felswänden verschwindet oder etwas das Gespräch verdeckt?
Das ist tatsächlich manchmal ein Problem und wird dann gemeldet.


Wenn sich zwei NPCs auf der Straße unterhalten, wird man dann auch wichtige Dinge (die man nicht durch ein direktes Gespräch wegen fehlendem Vertrauen) erfahren oder sind es wieder so allgemeine Dinge?
Die wirklich wichtigen Dinge, die man für die Hauptquest braucht, wird man durch Dialoge erfahren. Wir wollen ja nicht, dass jemand etwas verpasst.


Wenn du Dschungel sagst... Heißt das, auf eines der beiden Inseln befindet sich ein Dschungel, oder ist der endgültig durch die Insel-Rationalisierung weggefallen?
Es gibt noch einen Dschungel.


Sitzt ihr auch manchmal zu Mehreren an einem PC und beobachtet durch ständiges Aktualisieren dieses Forum, als schaut ihr gerade ein Fußballspiel, um eine spannende Diskussion zu verfolgen?
Nein, ich schaue in der Regel morgens erstmal nach, was denn am letzten Abend so gelaufen ist. Wenn ich Abends manchmal Zeit habe, dann verfolge ich eine Diskussion allerdings schon wie ein Fussballspiel. Das kann vorkommen.


Wenn man Screenshots machen will, muss man sich dann mit einer Einzelbehandlung, d. h. mit der "Druck"-Taste begnügen, oder reicht es, wenn man mit einer Taste und ohne Unterbrechung des Games immer Screenshots machen kann?
Sorry, diese Frage ist irgendwie unverständlich. Du musst schon eine Taste drücken, um einen Screenshot zu machen. Wie soll das sonst gehen?


Um schönere Screenshots zu machen: Kann man das Ausblenden der Büsche abstellen?
Wir diskutieren noch über verschiedene Möglichkeiten. Versprechen kann ich es nicht.


Werdet ihr auch das Lösungsbuch schreiben?
Darüber wurde wirklich noch nicht gesprochen. Ich kenne die aktuellen Pläne nicht.


Ist schon länger klar, dass man Torgaan und Korshaan nicht betreten kann? Immerhin muss die Welt an das Storygerüst angepasst sein, wenn zunächst geplant war Handlungsstränge auf anderen Inseln spielen zu lassen, muss man dann ja einiges umstellen.
An dem Grundgerüst der Story wird natürlich nichts mehr geändert, aber manchmal muss man gewisse Handlungsstränge an die Notwendigkeiten anpassen.


Wird es jetzt keinen Dschungel mit Schwarzen Kriegern geben oder wird er auf Argaan verlagert? Das würde doch aber den Geschichten aus der Gespaltenen Jungfrau widersprechen, oder?
Widersprechen wollen wir uns nicht, das ist richtig. Wahrscheinlich wird es Dschungel geben, aber die schwarzen Krieger fallen aus.


Können wir mal das Orchester sehen, das die Musik macht oder wird das am PC gemischt?
Die Musiker werden beizeiten vorgestellt. "Orchestral" heißt zwar, dass es sich so anhört, aber man braucht dafür nicht unbedingt ein Orchester. Moderne Zeiten. ;)


Habt Ihr im Hinterkopf behalten das es auf den Südlichen Inseln angeblich noch einen der 4 Beliartempel geben soll?
Es gibt mehr als nur eine südliche Insel. Abgesehen davon - lass dich überraschen.


Habt Ihr daran gedacht dem einen oder anderen Dorf/Stadt/Siedlung einen Orientalischen Hauch zu geben? Also viele Dunkelhäutige Menschen mit Namen wie: "Abuyin ibn Djadir ibn Omar Kalid ben Hadji al Sharidi". Sohn von.....dessen Vater......und Blabalbla.......?
Es gibt solche Orte, aber derartig komplizierte Namen wirst du aus verschiedensten Gründen nicht vorfinden.


Wird man in Torgaan Inkaähnliche Ruinen im Dschungel finden?
Was sollen die Inkas auf Torgaan?  Nein, man wird sogar auf Argaan Hinweise auf alte Kulturen finden.


Die PCG behauptet der Baum der Magiergilde hieß Tooshoo, ist das So oder ist das eher der Name des ganzen Sumpfgebietes um den Riesenbaum herum?
Die ganze Gegend heißt so, das ist richtig.


Werden sich Feuerball und Eislanze oder Eisball außer in der Farbe icht unterscheiden? Sind es die gleichen Effekte und Animationen?
Sie unterscheiden sich deutlich. Mir ist jedenfalls noch kein Feuerball untergekommen, der das Ziel einfriert.


Was mich ein wenig beängstigt: In dem Video sieht man, wie der Held in den Baum hinein springt. Dort unten steht er dann ne Weile und man kann sehen, wie der Regen am Rand runtertropft und eine große Pfütze sich gebildet hat. Sieht echt cool aus. Doch dann blitzt es einmal kurz und die Pfütze ist verschwunden, auch das tropfende Wasser... Frage: Ist das so gewollt, dass es so schnell verschwindet oder ist es technisch nicht anders möglich? Wird sich daran evtl. noch etwas ändern (obwohl du schon sagtest, dass Wettereffekte bereits fertig sind)?
Eigentlich trocknet die Welt langsam ab. Keine Ahnung, was da in dem Video passiert ist.


Wird das spiel unterbrochen, wenn man das Inventar öffnet?
Ja.


Ist geplant, dass Monster in Arcania, sobald man sich ihnen nähert, wie schon in Gothic 1 bis 3 zunächst Drohgebärden zeigen, bevor sie dann den Helden angreifen?
Ja, das tun sie.


Mal aus reinem Interesse: Werden Kristallcrawler leuchten (du hattest das zwar vor einiger zeit mal verneint mit der Begründung, dass dies bei 20 Kristallcrawlern einfach zu aufwendig hinsichtlich der Darstellung von Schatten sei, aber wer sagt denn, dass man 20 Crawler nun unbedingt gleichzeitig bekämpfen muss? )? Ist das ingame-Modell eigentlich von der "Texturschärfe" (so nenn ich das jetzt einfach mal) genauso detailliert wie auf dem Artwork (denn hier sehen die Crawler einfach beeindruckend aus. Ein ganz dickes Lob an die zuständigen Designer)? Werden Kristallcrawler nur mit Hiebwaffen verletzbar sein, nicht aber mit Schwertern, da es ja an sich keinen Sinn macht mit Klingen auf harten Kristall einzustechen, letzlich konnte man ja Golems in Gothic auch nicht einfach mit Schwertern so leicht verletzen? Und wie groß sind diese eigentlich verglichen zu der Größe des Helden?
Ich habe noch keinen dieser Crawler ingame getroffen. Ich hoffe, ich kann Dir in ein paar Wochen detailliertere Antworten geben.


Wird der auf dem Artwork veröffentlichte Feuergolem ingame genauso groß sein wie eben auf dem Artwork oder muss man ihn von der Größe her mit dem bereits gezeigten Steingolem vergleichen? Was interessant wäre, ist die Frage, ob denn durch die Flammen des Feuergolems Hitzewellen grafisch dargestellt werden.
Die künstlerische Freiheit auf dem Artwork hat der Künstler wirklich ausgenutzt. Ich glaube, ganz so groß ist der Golem dann doch nicht.


Eine Idee meinerseits, die ich gerne an euch Spellbound'ler weitergeben möchte ist die Veröffentlichung eines Bestiariums zu einem späteren Zeitpunkt, ähnlich wie es die PB's derzeit handhaben: Jede Woche könnte ein Monster präsentiert werden. Somit würde man sagen wir 2 Monate vor dem Release schonmal 8 - 9 Tiere/ Monster kennenlernen.
Mal sehen - wir haben im Moment einfach anderes zu tun. Aber wenn ich erst mal mit der Schreiberei fertig bin, werde ich mich wieder voll und ganz solchen Aktionen widmen. Dann ist wieder was los! ;)


Die Kristallcrawler beweisen ja, dass ihr durchaus gute Ideen für eigene Monster habt. Deshalb fänd ich echt klasse von euch, wenn ihr noch mehr eigen erdachte Fantasy-Viecher in das Spiel integriert. Ihr habt echt das Zeug dazu; außerdem kann man ja dann so argumentieren, dass eben diese von euch ausgedachten Monster eben nur auf den Südlichen Inseln beheimatet sind.
Genauso argumentieren wir ja auch, wenn wir uns neue Sachen ausdenken. Mehr verraten darf ich da aber nicht. Überraschungen wird es im Game aber geben.


Liegen wir mit unserer Vermutung richtig, dass es sich hierbei um eine Riesenspinne handelt? Sieht ja schon von weitem richtig eklig aus. Ich fänd es klasse, wenn SB ein paar richtig widerliche Spinnen ins Spiel integrieren würde.
Geheim, geheim.


Kann der Held auch in zwei Richtungen kämpfen, also während er das Schwert schwingt, tritt er mit dem Fuß gegen die hinteren Gegner?
Man kann in der Tat Gegner treten, aber nicht in der von dir beschriebenen Weise.


Wird man in den Schriftrollen nur Hintergrundwissen über die Welt finden oder auch genaue Informationen zur Flora und Fauna. Also dass z. B. bei der Heilpflanze steht, aus welcher Gattung sie stammt, welche Nebenarten es gibt (vielleicht so ein Baumdiagramm, um es zu verdeutlichen).
Also wir werden bestimmt nicht so genau ins Detail gehen. Das wäre dann doch des Guten zu viel.


Habt ihr zurzeit mit Bugs oder Abstürzen zu kämpfen?
Natürlich. Das ist ganz normal bei diesem Stand der Entwicklung.


Es gab ja ein Viedeo ich glaube Gamstar hieß die Seite dort sah man das sich alles etwas schnell bewegt. Meine Frage dazu lautet wie schnell werden die Animationen ausgeführt also jetzt sah man im Viedeo das der Körper von ihn zu schnell wackelte und das Gras bewegte sich mit einen hohen Tempo.
Es ist alles ein bisschen gemächlicher geworden. Mir war das auch zu hektisch. ;)


Wie soll der Tot eines NPCs aussehen,muss man ihn erstechen wie in Gothic1/2 oder wird es anders sein?
Hmm, liegt das nicht an der Waffe, die Du gerade benutzt? Oder habe ich Deine Frage falsch verstanden?


An was sollen die Waffen und Rüstungen angelehnt sein ein Gothic 1/2 oder an Gothic 3?
Wir haben uns primär an Gothic 1 und 2 orientiert.


Wird es Zweihänder geben?
Ja.


Wird es zum großteil um die Götter oder um den Krieg auf den Südlichen Inseln gehen?
Beides. ;)


Wird die Kultur der Südländer einer der anderen ähneln?
Einer welcher anderen? Die Frage verstehe ich nicht ganz.


Werden alle Screenshots und Bilder von Arcarnia mit Cheats gezeigt?
Hmm, was meinst du genau? Ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll.


Wie schwer wird es sein an mächtige Gegenstände wie Waffen,Rüstungen,Amullete... zu kommen?
Je besser, desto schwerer.


Wie wird der Schaden der Waffen gemacht wie in Gothic 1/2 mit den unterschiedlichsten und durchdachten Waffen oder wie in Gothic 3 wo man mit der Anfangswaffe das Spiel gewinnen kann?
Nein. Mit der Anfangswaffe kommst du nicht weit. Die geht mir schon mächtig auf die Nerven. ;)


Wie hell wird Arcarnia? Das konnte man in Gothic 2 sehen das wenn man von 16bit(sehr dunkel und schaurig) auf 32bit(heutige Spielegeneration) stellte sah man einen HELLEN unterschied so wurde aus G2 G3.
Je nach Tageszeit ist es mal heller, mal dunkler.


Wird es mehr als nur Rote und Blaue NPC´s geben? Was ich meine ist, es gibt NPC mit denen man Interagieren kann(die blauen) egal ob Rechtschaffende, Söldner oder sonst was. Dann gibt es NPC die einem sofort Angreifen, man hat nichtmal die Chance zu sagen:"Hey ich will bei euch Banditen mitmachen". DIe nenn ich mal die Roten NPC´s. Wenn Blaue NPC auf Rote treffen endet das immer in einem Kampf. Gibt es eine Neutrale Kategorie bei den NPC´s? Also sagen wir mal NPC Blau (Miliz[?]) trifft auf NPC Rot (Bandit[?]) das Endet natürlich in einem Kampf. Aber wenn es noch eine Neutrale NPC Gruppe gibt, sagen wir NPC Gelb und dieser trifft auf Banditen, wird Gelb dann in Ruhe gelassen?
??? - Das ist mir alles zu kompliziert. Wenn im Krieg zwei Parteien aufeinander treffen, dann werden die sich auch bekämpfen. Das wird man dann sehen. Vielleicht verstehe ich deine Frage auch einfach nicht …


Gibt es versteckte Zugänge und Schalter z. B. Wandfackel als Schalter, versteckte Klappe unter einem Teppich, drehbares Bücherregal etc.?
Das kann es geben, ja. Auch mit Rätseln kombiniert.


Und eine Frage zu den Zaubern. In der PCGames hies es ja, dass es weniger Zauber geben wird. Gibt es sehr viele weniger? Oder nur ein paar Wenige weniger?
Weniger ist ein dehnbarer Begriff. Es gibt weniger Zauber, aber diese sind dann ausbaubar. Dadurch sind es dann nicht mal so viel weniger. Mann, das ist vielleicht schwammig. ;)


Wie ist das mit den Truhen. Werden die per Hand gefüllt oder wirds sein wie in G3. Also das es Spezialtruhen mit festem fortlaufenden Inhalt gibt, also bei der 1. dieser Art ist das drinnen (evtl. mit zusätzlichem zufälligem Inhalt?), bei der 2. das usw.
Keinen zufälligen Inhalt. Nein.


In dem Video von der PC Games ruckelt das Spiel extrem. Der Kommentator sagt, dass das Spiel noch nicht optimiert wurde. Heißt das, ihr müsst notfalls die Grafik runterschrauben?
Ich kenne den Rechner nicht, auf dem das lief und so weiter. Bei mir ruckelt nix.


Liegen die Südlichen Inseln tatsächlich Östlich von Khorinis wie die Gamestar schreibt? Wenn ja würde dass den bisher angenommen Aufbau der Welt durcheinander werfen.
Ich meine, etwas in der Richtung von "süd-östlich" gesehen zu haben, aber vielleicht hat mir auch einfach nur jemand die Karte falsch rum vor die Nase gehalten.

Norrik
15.07.2009, 15:21
Hier noch die Antworten ausm Jowood Forum:


Aloha,

anbei mal wieder ein paar Antworten. Ich hoffe, es ist etwas brauchbares dabei.

-EDL

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Glaubt ihr nicht, dass durch die Möglichkeit des Umskillens Einiges an Wiederspielwert verloren geht?

Hmm, willst vor jedem Fight absaven und dann den Fight mit jeder Skillung antesten? Wow, dann hast du aber ein endlos langes Spielerlebnis. Kommt der Wiederspielwert nicht eher dadurch, dass man Quests auf verschiedene Weise lösen kann?




Ich hät ja noch gerne etwas über das Aussehen der Pflanzen erfahren, aber das hat dann auch bis nächste Woche Zeit. Sind die eher an G1+G2 oder an G3 orientiert.

Sie sind eher unauffällig in die Landschaft integriert. Du musst Dich schon ein bisschen umschauen, denn blinken tun sie um Moment nicht und besonders riesig sind sie auch nicht.


Zitat:
Lebt Xardas noch? Also, hat er den Kampf gegen den Helden überlebt? Wenn ihr jetzt mit ja antwortet, muss das ja nicht heißen, das er im Spiel vorkommt!

Dass er diesen Kampf überlebt hat, war eigentlich eindeutig, oder? Besiegt heisst ja nicht automatisch "getötet".




Auf einem Video von GameStar wurde kurz die "Tutorial" Insel Feshyr gezeigt, auf dem Strand waren Schilde zu sehen (Wohl Tutorial-Schilde/Kartons), werden diese entfernt oder bleiben sie ewig da?

Kommen weg. Logisch.




Es wurde schon ausführlich über die Vorteile fester Gilden, was den Wiederspielwert, die Athmosphäre, die höhere Identifikation mit den Aufträgen usw. betrifft, doziert! Warum glaubt Spellbound, darauf verzichten zu können?

Wir sind uns der Vor- und Nachteile fester Gilden sehr bewusst, wie auch der Implikationen, die das für den Rest von Arcania haben würde. Wenn die Vorteile eines Features die Nachteile klar mehr als aufwiegen, bauen wir es ein - ansonsten nicht.




wird auf den südlichen Inseln auch Reis angebaut?

Ich habe noch keinen gesehen, aber viele andere Dinge.




Wird es Kochrezepte ala Feuergeschnetzeltes und Fleischwanzenragout geben?

Ja, es wird Kochrezepte geben.




Werdet ihr die Kultur der Hellseher und Wahrsager näher beleuchten (Abudyin (G2) kommt von den südlichen Inseln, daher gibt es dort vlt. mehr von ihnen bzw. es liegt der kulturelle Ursprung dort)? ´

Nein, diese Kultur wird kaum eine Rolle spielen.



muss man G3 durchgespielt haben, um die story von arcania zu verstehen? Ich hatte irgendwie nicht die muße G3 durchzuzocken, weil es wie ich fand, nicht besonders gelungen war (von der grafik abgesehen). Also fehlen einem da wichtige teile? Läuft man zb jmd übern weg, den man aus G3 kennen würde, den man dann aber mit "Wer bist du?" anstatt "Wie gehts altes Haus?" anspricht, weil man G3 net durchzocken wollte?

Da man einen neuen Helden spielt, wird diese Art der Anrede nicht vorkommen. Jedenfalls nicht am Anfang. Man muss G3 nicht gespielt haben, aber es kann den Spielspass durchaus erhöhen, wenn man NPCs trifft, die es auch in G3 schon gab. Der Held weiß das natürlich nicht, aber der Spieler schon.




wird es wieder mehr wie in G1/2 sein, dass sich die story an einem ungefähren leitfaden orientiert und man nicht sinnlos in der welt umhergurkt und quests erfüllt, wie in G3? Hat man wieder einen genaueren bezug zu einem bestimmten ort, zu dem man gerne wieder zurück kehrt (wie khorinis in G2), oder spielt man wieder nen landstreicher der von ort zu ort geht wie in G3?

Es gibt eine Hauptquest, der man folgen sollte. Aber auch nebenbei ist was zu tun.

EDL
15.07.2009, 18:19
So, hier mal wieder ein paar Fragen meinerseits. Schließlich würdest du dich ja ohne neue Fragen nur schrecklich langweilen und das kann ich schließlich nicht verantworten, ich glaub ich hätt da ein ganz mieses Gewissen. :D :p ;)

4.) Wie läuft eigentlich ein Arbeitstag bei Spellbound ab? Plant ihr für einen Tag bestimmte Ziele zu erreichen (beispielsweise die erfolgreiche Implementierung eines neuen Monsters, die Belebung einer Stadt mit NPCs, die Aufnahme bestimmter Dialoge etc.) oder geht ihr das Ganze etwas lockerer an? Wie ist die Arbeitsatmosphäre so?

5.) Veranstaltet ihr eigentlich auch einen Tag der offenen Tür, gebt ihr Seminare und Workshops für den "interessierten Pöbel aus der einfachen Bevölkerung"? :P
Gibt es interne LAN-Partys oder andere kleine Events, die den harten Arbeitstag versüßen?

7.) Wirst du auf der diesjährigen GC, die ja etwa in einem Monat stattfinden wird, auch persönlich anzutreffen sein (damit wir aus dem WoG-Forum dich ordentlich mit Fragen bombadieren können :P )?
-> Hoffentlich zeigt ihr dort auch neue Screenshots (und um den lieben Slit so richtig glücklich zu machen, doch auch gleich ein paar Modelle von Monstern wie Scavengern oder v.a. Schattenläufern).

8.) Was ist denn bis jetzt eigentlich dein Lieblingsmonster

a) spielerisch, also von der Herausforderung im Kampf her und
b) unter Gesichtspunkten des Designs betrachtet?
(Du kannst gerne auch Monster nennen, die zwar schon bekannt sind, aber noch nicht auf Screenshots gezeigt wurden. :P -> Schattenläufer, Scavenger, Snapper)

Dann wünsch ich dir mal nen schönen Abend EDL! :) Genieß das schöne Sommerwetter.

Einige Deiner Fragen wurden bereits beantwortet, wie zum Beispiel, dass Tiere nicht mitleveln und dass es ein Tutorial geben wird.

4.) Es gibt einfach klare Vorgaben, was bis zu einem gewissen Termin geschafft werden muss. Danach plant man dann die Wochen und die Tage. Das kann man leider nicht "lockerer" angehen, da muss Zucht und Ordnung rein. ;) Die Atmosphäre ist aber trotz des Zeitdrucks angenehm. OK, das Wetter nervt. Zu warm.

5.) Nein, einen Tag der offenen Tür gab es bisher nicht und ist auch nicht geplant. Stell Dir vor hier laufen Dutzende von Leuten durch die Büros. Wer soll dann noch arbeiten? Dafür sind ja die Messen und Cons da, damit man direkt mit den Leuten reden kann.
Privat zocken einige Leute etwas miteinander, aber das Firmennetzwerk wird dafür nicht missbraucht.

7.) Da ich zu dem Zeitpunkt privat sowieso in Köln bin, werde ich bestimmt einen Abstecher zur Messe machen. Ich werde dann noch sagen, wann genau. Aber immer bedenken, die Präsentation auf der Messe ist alleine Sache des Publishers, d. h. es wird keinen Spellbound Stand geben, wo Arcania gezeigt wird. JoWooD wird also entscheiden, was und wieviel es zu sehen gibt. Da verspreche ich einfach gar nichts.

8.) Da ich noch nicht gegen alle Monster und Gegner antreten konnte, kann ich das schwer sagen. Aber die Goblins gefallen mir im Moment wirklich gut. Fiese Kerle.

Das wird heute nichts mit dem Genießen des Sommerwetters. Ich hab' noch ein bisschen was zu tun ... (Naja, so toll ist das Wetter hier gar nicht.)

-EDL

EDL
21.07.2009, 14:04
Nein kannst dich beruhigen mehr nerven will ich nicht

Servus,

aber hier nervt doch keiner! Keine Sorge.

Ich mache mich im Laufe der Woche an die Antworten. Bisschen Geduld noch. Danke!


EDL hast du gesagt dass du in Bayern wohnst, oder aus Bayern kommst?

Sonst hättest du einen ganz schön langen Weg zur Arbeit ;)

Ja, ich fahre 350 km zur Arbeit, aber ich fahre nur einmal die Woche hin und dann nach ein paar Tagen wieder zurück. Ich geniesse viele aufregende Abende im Hotel. Juchu! ;) Und manche Tage arbeite ich von zuhause aus.

Ich komme aus NRW, lebe jetzt in Bayern und arbeite in Kehl. So geht das im Leben ...

-EDL

EDL
27.07.2009, 12:55
EDL, wie kommst du mit den Antworten voran? Lass dir aber auch Zeit, das Spiel geht vor.

Aber wenn du die Möglichkeit hast dich zu teilen, dann nutze die Fähigkeit §wink

Ich habe die Fragen beantwortet und an die entsprechenden Leute für das Fine-Tuning geschickt. Es wird also im Laufe der Woche einen Antwort-Post geben. Es war ja mal wieder ne ganze Menge.

Jo, manchmal würde ich mich gerne teilen. Manchaml aber auch einfach in Luft auflösen. ;)

-EDL

EDL
30.07.2009, 11:22
Sind die Wolken schon implementiert oder doch noch nicht ?

Servus,

es gibt sie, aber sie sind im Moment nicht aktiviert, d. h. ich spiele auch komplett ohne Wolken. In den Dungeons merkt man das nicht so. ;)

Irgendwann werden sie dann "angeschaltet" und sind für den Rest der Zeit dann auch da. Es sei denn, die Südlichen Inseln erleben einen strahlenden Sommer ohne jede Wolke am Himmel. So soll der Sommer ja auch sein. ;)

-EDL

EDL
31.07.2009, 12:51
Servus,

so, damit ich mich auch mit gutem Gewissen ins Wochenende verabschieden kann, gibt es noch einmal einen Schwung Antworten. Viel Vergnügen. Und ich wünsche Euch auch ein gutes Wochenende. Fussball geht wieder los! Juchu! ;)

-EDL

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Wird es Storywendungen geben, die einen totalen überrumpeln?
Das will ich doch mal schwer hoffen und darauf legen wir auch großen Wert.


Aber nun zur Frage: Wird man durch Magie einen Schutzwall aus Feuer/Eis/Energie o.ä. erschaffen können, wodurch Pfeile und Bolzen aufgehalten werden? Und wenn das Mana alle ist verbreitet sich z.B. das aufgestaute Feuer in einer riesigen Flammenwelle. Wird es so tolle Zauber geben?
Es wird so tolle Zauber geben, aber etwas anders als von Dir beschrieben.


Habt ihr euch beim Design des Schattenläufers wieder an Gothic 1 und 2 orientiert? Ich fand den kleinen knuddeligen Gothic 3 Schattenläufer misslungen. Würde mir wieder eine richtig gewaltige, massige Kreatur mit gewaltigen Fangzähnen wie in Gothic 1 und 2 wünschen.
Klein und knuddelig ist der Schattenläufer nicht. Der, den ich gesehen habe, hat mich doch erschreckt.


Wie siehts eigentlich mit den Schicksalshexen aus? Ist ziemlich still geworden um die werten Damen. Gibt es da was neues? Kann schon verraten werden, in welchem Verhältnis sie zu den (anderen?) Göttern der Inseln stehen? Welchen Einfluss sie haben? Ob man ihnen begegnen wird (im Spiel) oder nur über sie ließt?
Welche Hexen? ;)


Stimmt es, dass sich um den großen magischen Baum ein weitläufiges Sumpfgebiet erstreckt? Wenn ja, wie groß kann man sich denn den Sumpf dann vorstellen? Entspricht er etwa den Maßen des Gothic 1 Sumpfes oder ist er größer, also in etwa so weitläufig wie der Sumpf auf Jarkhendar?
Der Sumpf dürfte etwa grob die doppelte Größe haben.


Wenn der Held eine neue Stufe erreicht hat, erhält er dann für einen getöten Gegner weniger Erfahrungspunkte als zuvor?
Wenn die Gefahr besteht, dass sich der Spieler potentiell zu "Grinding" genötigt fühlen würde, wird es an entsprechenden Stellen diese Funktion geben, ja. Im normalen Spielablauf wird der Spieler aber nicht damit konfrontiert werden.


Eine durchaus interessante Frage, die hier im Forum noch garnicht angesprochen wurde betrifft erneut die beiden Screenshots vom Steingolem: Auf beiden Screenshots ist zu sehen, dass der Held mit Pfeilen auf den Golem schießt. Meiner Meinung nach dürften Pfeile eigentlich KEINEN Schaden an Steingolems anrichten, da diese ja am harten Gestein einfach abprallen müssten. Ebenso dürften kleine Schwerter keinerlei Schaden anrichten, Zweihänder ein wenig. Ich hoffe, es ist geplant, dass v.a. Hiebwaffen schweren Schaden an diesen magischen Kreaturen anrichten, wohingegen insbesonder Pfeile und Bolzen, sofern sie denn nicht magischen Ursprungs sind, keinerlei Schaden zufügen.
Kann es nicht auch besondere Pfeile geben, die genau richtig gegen einen solchen Golem sind?


Wird beim Screenshot direkt eine Datei erzeugt oder muss ich den Zwischenspeicher benutzen?
Die Funktionalität kann ich nicht versprechen, aber es ist gut möglich.


Eine Frage zu den Texturen: Wenn es Fackeln an Wänden gibt, wird dann auch etwas Ruß an der Wand sein (also in der nähe der Flamme)? Hintergrund: In G3 waren ja Fackeln direkt an Holzwänden der Häuser. Weil die Häuser davon nicht gleich abgefackelt sind wäre es schon angemessen, wenn die Stelle etwas angekohlt wäre.
Im Moment ist da noch kein Ruß, wenn ich richtig hingeschaut habe. Mal sehen, was die Jungs noch hinkriegen. Und wir werden darauf achten, dass nichts abfackeln kann.


Zu dem Eisball: Wenn der Held ihn in der Hand hält, wird man dann auch die kalte Luft zum Boden sinken sehen (sozusagen als Gegenteil der heißen Luft, die beim Feuerball aufsteigt)?
Eher nicht.


Sind Fallen geplant?
Das kann ich nicht beantworten. Sonst tritt ja keiner rein :)


Bei Rollenspielen geht mir irgendwann die Motivation aus. Egal wie interessant es ist z. B. G3. Am Ende besteht die Hauptaufgabe nur noch im Sammeln von Erfahrungspunkten. Die Story rückt in den Hintergrund und man weiß gar nicht, wie weit man überhaupt vom Ziel entfernt ist. Wie wird Arcania den durchschnitts-Spieler motivieren, nicht mitten drin das Spiel zur Seite zu legen?
Erfahrungspunkte durch Monster-Slayen soll bei Arcania in den Hintergrund treten. Natürlich gibt es auch dafür XP, aber eher weniger im Vergleich zu den Quests. Die Motivation soll eindeutig durch die Story kommen und dass Du wissen willst, wie es weitergeht.


Hebt ihr euch wenigstens die Ideen für ein eventuelles Arcania 2 auf?
Natürlich, man wirft solche Dokumente und Ideen-Sammlungen ja nicht weg.


Sind die Texte in den Schriftrollen normal geschrieben oder ehr im mittelalterlichen Sprachstil?
Der Zeit angemessen. Nicht im Stil der Bild-Zeitung.


Bei Spielen muss es doch solche Überlegungen, wie was kann man besser/anders als die Konkurrenz machen, auch direkt am Anfang geben oder? Und diese schlagen sich vermutlich auch im Design und der Umsetzung nieder?
Natürlich, aber ich werde zum jetzigen Zeitpunkt nicht den USP verkünden oder mit tollen Neuerungen prahlen. Ihr werdet dann hoffentlich im Game sehen, was wir besser gemacht haben. Aber wie schon so oft gesagt, lässt sich bei Rollenspielen das Rad nur schwer neu erfinden. Es sind dann eher die Kleinigkeiten. Dass man durch Quests das Wetter ändern kann oder sogar muss, ist doch schon mal eine nette Sache.


Kannst du nochmal näher beschreiben wie das genau ist und was berechnet wird? Bitte nicht falsch verstehen, es geht mir nicht um Kritik, das das von dir Gesagte möglicherweise anders ist. Es geht mir nur darum, dass korrekt zu verstehen und korrekt in den Arcania-Fakten zu vermerken.
Leider hat Jean-Marc im Moment leider keine Zeit, um mir eine detaillierte Antwort zu geben, denn das ganze ist komplex. Frag mich doch 2010 noch einmal. ;)


Ich meine irgendwo in deinen Antworten indirekt gelesen zu haben, dass es das Learning by Doing als Ergänzung zur Skillverbesserung mit Lernpunkten nicht mehr gibt. Ich find es aber nicht mehr. Hab ich inzwischen Halluzination, oder ist Learning by Doing tatsächlich Geschichte?
Das ist Geschichte.


Kann man seinen Speicherständen in ArcaniA auch endlich wieder einen Namen geben? Das habe ich bei G3 vermisst, weil man so seinen Orksöldnerspielstand nicht von dem Rebellenspielstand unterscheiden konnte
Ja, Du kannst entweder Autosave benutzen, dann wird ein Name generiert, oder Du speicherst unter einem eigenen Namen ab.


Klingt vllt etwas doof die Frage, aber gibt sofern sie beantwortet wird - ist ja an sich kein Spoiler, wenn du nicht sagst, WAS es ist - sicherlich Raum für wilde Spekulationen: Wie groß werden denn die größten Monster in Arcania sein (also nur ungefähr von der Größe her, iwas, mit dem vllt vegleichen kannst, eben Gegner aus DMC 4 oder so), ohne zu sagen, um was es sich dabei handeln wird? So groß wie ein Troll aus Gothic 1 und 2, so groß wie ein Drache aus Gothic 2 oder gar noch größer? Wie schon gesagt, wär echt interessant, wenn du da ne vage Angabe machen könntest, dann gäbs was zu Spekulieren.
Tut mir leid, da soll es am Ende noch ein paar Aha-Effekte im Game geben. Ich darf nichts sagen. Aber ich zeig's Dir: Sooooooo breit, ungefähr und soooooo <hüpft> hoch!


Wenn dann zum Ende der Entwicklung die ganzen Features implementiert sind und die Testphase beginnt, werden dann alle Mitarbeiter (auch du) alle Features testen müssen, oder testet jeder nur seinen eigenen Bereich (z. B. du nur die Story) oder werdet ihr andere Aufgaben bei Spellbound (andere Games) wahrnehmen?
Wir testen schon seit geraumer Zeit, insbesondere macht das unsere qualifizierte QA Abteilung. Sobald das Spiel in größerem Stil testbar ist, werden weitere Tester dazukommen, sowohl auf Seiten unseres Publishers als auch bei uns vor Ort.


Werden Gegner auch Combos und spezielle Attacken ausführen können oder wird nur der Held die macht dazu haben ?
Natürlich werden auch die Gegner spezielle Attacken ausführen.


Und noch eine weitere frage wie werdet ihr den schwierigkeitsgrad unterscheiden wird es wie bei gothic 3 das die gener einfach nur mehr Schaden machen und mehr Lebensenergie haben oder wird die KI verändert so das der kampf auch wirklich eine herausforderung wird ?
Die KI wird nicht verändert - sie ist darauf ausgelegt, dass der Spieler Spaß am Kampf hat. Das wäre auch ein riesiger Aufwand zum Testen. Es wird also durch Änderung von Werten passieren.


Wenn der Held Stärke auf sagen wir mal 400 hat, wird man ihm das auch Visuell ansehen können?
Nein, das wird man nur durch Reaktionen vom Game merken.


Wenn eine schmächtige Person, wie z.B. ein Sklave in G3, gegen den Helden Kämpft und der Held schon einiges auf dem Kasten hat. Wird diese Person mit seinen dürren Ärmchen dennoch gegen den Helden blocken können?
Jeder darf doch versuchen zu blocken, oder? Ob das Sinn macht, ist eine andere Frage. Sprich, ein Block heißt nicht, dass der Spieler nicht treffen kann. Mit der richtigen Waffe und der nötigen Stärke schickt ihr den Gegner samt Blockversuch über den nächsten Fluss. Das wird ihn lehren sich feige hinter seiner Waffe zu verstecken!


Werdet ihr euch, was Stärke und Erfahrungspunkt der Monster angeht euch weitestgehen an früheren Gothicteilen orientieren? D.h. dürfen wir erwarten, dass ein Feldräuber stärker als ein Scavenger werden wird, eine Blutfliege jedoch schwächer als ein Scavenger, wohingegen ein Schattenläufer stärker ist als ein Snapper?
So ähnlich wird das sein. Nur die Wildschweine werden nicht mehr stärker als der Schattenläufer sein :)


Wird man im Verlauf des Spiels Kombos erst erlernen müssen? Will heißen, wird der Held am Anfang nur einfache Schläge gegen Gegner ausrichten können, so wie er es bei Gothic tat oder wird er schon zu Beginn diverse Kombos erhalten? Hoffentlich artet das ganze dann nicht in Hack-n'-Slay aus, etwa wie bei DMC4 (wo der Kampfstil aber auch gepasst hat)...
Du wirst nach und nach mehr Kombos lernen, das ist richtig.


Erläuter doch mal etwas die KI von einem Goblin! Du meintes ja, dass die Viecher ziemlich gemein sein können. Mich würde jetzt aber interessieren, wie sich denn ihr fieser Kampfstil dann im Spiel tatsächlich äußert.
Sorry, ich darf nicht ins Detail gehen. Freu Dich auf Deine ersten Kämpfe gegen die grüne Pest. ;)


Können Feldräuber eigentlich schon kämpfen oder fehlt da noch die KI? Wenn sie bereits implementiert ist, erläuter mir doch bitte mal, wie sich Feldräuber im Kampf verhalten und wie stark sie sind.
Auch das werde ich niemals verraten. Wir verraten doch keine Taktiken gegen unsere heiß geliebten Monster. Wo kämen wir da hin? ;)


Die Blutfliegen aus dem E3-Video hatten noch keine KI, stimmt das?
Das stimmt. Das E3 Video hatte eigentlich alles nicht.


Was würdet ihr denn von einem Viech halten, dass diesem hier ähnelt:
Hmm, das wäre doch eher was für die Welt von Cthulhu.


Hi, wollte fragen, wie das mit der PS3 version aussieht.1. Wird das Trophäen system genutzt, zb: bringe 500 scavanger zur strecke oder so? 2. wird die Auflösung bei der PS3 bei 1080 also full HD liegen?
Dazu können wir zur Zeit nichts sagen.


Bei der 360 Umsetzung wird es da möglich sein sich die Tasten selbst du belegen ? oder ist es eine feste Steuerung ? Bekommt ihr eigentlich etwas mit von den Konsolenvarianten ?
Es ist geplant, verschiedene Controllerlayouts zu liefern.


Haben die menschlichen NPC´s die gleichen Bewegungsmöglichkeiten wie die Spielfigur?
Nein, der Held ist doch etwas variantenreicher.


Können NPC`s auch klettern?
Nein.


Können NPC´s auch jagen gehen?
Das ist möglich.


Können NPC´s auch Tiere ausnehemen?
Das ist möglich.


Können NPC´s auch auf Gegenstände springen?
Das tun sie im Moment. Manchmal auch ungewollt. ;)


Werden NPC´s den Helden auch mal nur verprügeln ohne Ihn zu töten?
Nein. Wir sind doch nicht beim Damentennis, und es hat den NPCs schon in den früheren Gothic-Teilen kein Glück gebracht :-)


Werden NPC´s den Helden ausrauben wenn sie Ihn niedergeschlagen haben?
Ja, aber da der Held tot ist, ist das ja auch egal, oder? :)


Werden NPC´s den Helden auch mal verarschen?
Wir spielen doch in der Welt von Gothic, oder??? :)


Wenn "NEIN", warum nicht?
Es gilt immer dann, wenn der Aufwand den geringen Nutzen nicht rechtfertigt.


ich wollte mal fragen, ob die Köcher, die ihr ja eingebaut habt (was ich klasse finde), "automatisch" da sein werden, sobald man einen Bogen anlegt oder ob die individuell einstellbar sein werden, womöglich sogar mit eigener Itemposition oder spielerisch relevantem Wert?
Die Köcher werden automatisch da sein.


Ja und wird die Anzahl der Pfeile im Köcher auch der Anzahl der Pfeile im Inventar entsprechen, oder sind es nur "Dekopfeile"?
Sagen wir mal, wenn kein Pfeil mehr im Köcher zu sehen ist, dann kannst Du auch nicht mehr schießen. Aber alle vorhandenen Pfeile stellen wir nicht da. Sobald es zu viele sind, als dass man sie noch auseinander halten könnte, werden es grafisch nicht mehr, aber natürlich kann man mehr mit sich herum schleppen.


Wird man manchmal Gefühl wie in G1 haben, einer von vielen zu sein? (Also zb. man kommt als Flüchtling in der ersten grossen Stadt an, und trifft dort auf viele andere Flüchtlinge oder so?)
Das ist schon sehr früh der Fall im Spiel. Mehr sag' ich nicht.


Wird man erst spät im Spiel erfahren, dass man ein Held ist?
Ist das nicht eher eine philosophische Frage? Was ist ein Held? Für die einen magst Du ein Held sein, für die anderen eine Nervensäge. Die einen finden Dich toll, die anderen würden Dich lieber tot sehen. Sicher wird der Held im Laufe des Spiels mehr und mehr als solcher wahrgenommen.


Wie viel (in Prozent) von der Welt kennen wir ungefähr nach allen bisher erschienenen Infos?
Kein Info möglich, im Moment.


Wird der Held wenn er besoffen (falls man das überhaupt werden kann) automatisch Leute anqautschen und Leute provozieren?
Nein, der Spieler wird immer die volle Kontrolle über den Helden haben - es passiert nichts automatisch.


Wird man nie in das letzte Gebiet zurückmüssen oder ist das nicht so streng geregelt?
Das kommt darauf an, wie Du Gebiet definierst. Man wird sicher mal ein Stück zurückgehen, um zum Beispiel einen Händler oder einen Lehrer aufzusuchen. Generell ist Arcania aber viel mehr darauf ausgerichtet, dass es vorwärts geht.


Wird man die Dialogoptionen auch mit Pfeiltasten auswählen können?
Derzeit geht es noch nicht, aber es ist wahrscheinlich, dass es möglich sein wird.


Das Kamerasystem ist wie ich das sehe das gleiche wie bei The Witcher. Das gefällt mir nicht besonders. Wird man einstellen können, dass sich die der Held wie in G1-GD mit der Kamera dreht, auch wenn man steht und wird man auch einstellen können, dass man die Kamera mit den Pfeiltasten nach links und rechts drehen (mit dem Helden) drehen kann? Oder anders gefragt wird man einstellen können, dass die Kamera immer hinter Helden ist?
Das verbesserte Kampfsystem ist darauf ausgelegt, dass der Held deutlich agiler auf seine Kontrahenten reagieren kann als in den bisherigen Gothic-Teilen. Daher ist die Kamera nicht fest hinter dem Helden, weil man davon höchstens se(e)h-krank würde.


Wird man die Tastenbelegung zu 100% einstellen können? Also zb. auch die Maustasten auf Tastaturtasten?
Ja, das geht.


Wird man auch einstellen können, dass es die NPCs automatisch fokusiert, und nicht nur wenn man mit dem Punkt in die Mitte genau drauf geht? Also auch wenn der PCHero sie anschaut?
Objekte werden automatisch fokussiert.


Ich habe gehört man wird die Gegenstände nicht mal in Truhen ablegen können. Warum nicht?
Warum sollte man? Man hat doch das unendliche Inventar. Wofür willst Du Deinen Kram in Truhen legen? Damit andere Dich beklauen?


Wird man den Punkt in der mitte auch ausschalten können?
Bei der Controllersteuerung wird es keinen Punkt geben.


Wird es Zwischengegner wie die Minecrawlerkönigin oder den Drachen geben?
Durchaus.


Wird das Gesicht des Helden bis zum Release geheim bleiben oder wird es schon vor dem Spiel die Enthüllung geben?
Es wird so lange geheim bleiben wie JoWooD das wünscht.


werden auf der der Karte von Argaan bereits zu Spielbeginn die Standorte der Undiscovered Locations und Unactivated Teleporters ersichtlich sein?
Nein.


Es wäre ja auch besser, wenn ihr zu solch einem frühen Zeitpunkt mal zeigt, ob der Gestaltungsstil gut ankommt oder ob man noch etwas verbessern kann. Nach den Protesten von Leutschwert, Interface, Lootbags & Co. wäre es sicherlich auch in eurem Sinne wünschenswert, wenn ihr ein frühes Feedback erhaltet und nicht später alles nochmal neu designen/setzen müsst.
Ich denke, wir haben für den Moment genug Feedback bekommen und arbeiten erst mal ein paar Monate fieberhaft. ;) Einige Dinge, die für Aufruhr gesorgt haben, wie z.B. die Lootbags, waren nie als dauerhafte Lösung geplant gewesen, sondern sind oft schnelle Lösungen, damit wir das Spiel schon mal selbst testen können.


Da ich bisher nichts definitiv anderes gefunden habe drängt sich mir folgende Frage auf: Sollen diese Kartensymbole -wie in der Legende deutlicher zu sehen- wirklich SO bleiben?
Man wird mich dafür hassen, aber die aktuelle Karte hat mit diesem Screenshot nur wenig zu tun.


Wenn man in der Karte auf einen Ort klickt, wird es dann eine Zoom-Animation geben oder springt die Karte direkt in die größere Ansicht?
Du kannst bist zu einem gewissen Grad zoomen, aber nicht bis zum letzten Detail. Die Kamera fährst Du selbst.


Kann man beeinflussen wie das Wetter ist?
Das wird eine Überraschung!


Gibt es Gegner (selbe Art), die von der Region her unterschiedlich schwierig sind? zur Verdeutlichung: Wölfe, die am Anfang des Spieles platziert sind, sind leichter als Wölfe, die man später im Spielverlauf antrifft. Ist das so?
Das kann durchaus so sein.


Wird Arcania in erster Linie für die XBox entwickelt, oder warum wird der Abschluss der Entwicklungsarbeit für die XBox Version ganze drei Monate früher gesetzt als der Abschluss der PC Version ?
Das hat denn ausschliesslich etwas mit dem Microsoft Approval Prozess zu tun und dass die das Game gerne noch eine Weile testen möchten.


Wird Arcania von dem PC auf die XBox portiert oder von der Xbox auf den PC ? Oder werden sogar beide Versionen parallel entwickelt ?
Es existieren schon jetzt beide Versionen.


Welches Studio übernimmt die Arbeit an der Xbox Version ?
Spellbound.


Zum Release: Plant man den Release der Xbox Version vor der PC Version oder Zeitgleich ?
Zum Release wird sich nach wie vor nur der Publisher äußern.

RoiDanton
02.08.2009, 11:33
Hier noch EDLs Antworten aus dem JW-Forum:


Hallo,

anbei dann noch ein paar Antworten, bevor ich mich ins Wochenende verabschiede. Ich wünsche Euch natürlich auch ein schönes Wochenende und gutes Wetter!

-EDL

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Wird es einen Malus für das Umskillen geben? Zum Bsp. -1000EP.
Im Moment ist das nicht geplant.


kannst du bitte mal erläutern wieso es keine festen Gilden geben wird und warum man sich nicht alle Talente von Lehrern aneignen muss? Wieso kommt ihr auf solche Ideen ?
Es gibt zwei Gründe dafür: Erstens kann ein Spieler einen Lehrer einfach verpassen, wenn er ihn nicht trifft. Zweitens muss der Spieler, wenn er Mangels Lernpunkten erst später etwas lernen kann, noch mal zum Lehrer zurück. Das funktioniert besser, wenn es bspw. eine zentrale Stadt gibt, in die der Spieler immer zurückkehrt. Arcania ist aber darauf ausgerichtet, den Spieler immer weiter in neue Gebiete zu schicken und mit spannenden neuen Aufgaben zu konfrontieren. Daher haben wir uns beim Leveln gegen die Lehrer entschieden. Da ich persönlich die Lehrer aber auch mag, werden sie eine wichtige Rolle beim Lernen von Craftingrezepten spielen.


Mit welchen Rätseln können wir rechnen?
Ich möchte hier natürlich nichts über die Rätsel verraten. Die meisten Rätsel sind storybezogen; Schalter-Rätsel solltet ihr nicht zu viele erwarten.


Wird es Beschwörungszauber geben? Und wenn ja, welche. Solche wo man so viele Diener beschwören kann, wie man Mana hat? Oder Solche, wo man nur eine Diener rufen kann (ich hoffe mal nicht, denn die sind dann meistens so schwach, dass das lernen reine LP Verschwendung ist).
Über die Zaubersprüche ist noch keine finale Entscheidung getroffen.


Bei den Fakten wird angegeben, dass es etwa 100 Rüstungs und Waffenitems geben wird. Was ist damit genau gemeint ? Gibt es insgesamt zusammen 100 Rüstungen und Waffen, oder zählen Ringe und Amulette auch dazu, oder sind damit nur Rüstungen gemeint und 100 Waffen kommen noch mal extra ?
Ich würde diese Zahlen am liebsten löschen, denn es ist im Moment noch unmöglich, da eine genaue Zahl zu nennen. Es wird noch daran gearbeitet. Aber es sind schon sehr viele.


Wird es mehr Items als in G3 geben? Ist vllt. auch eine Schätz-Zahl nennbar?
Unmöglich zu beantworten. Das darfst Du dann hinterher selber zählen. ;)


Wie viele Synchronsprecher wird es geben. Die Soundaufnahmen sind ja abgeschlossen, oder ?
Dumm gesagt: So viele wie nötig sind. Und nein, die Soundaufnahmen haben noch nicht einmal angefangen.


Wer muss bei einem Entwicklerteam was machen und was muss er dafuer koennen?
Was für ein Frage. Der Grafiker muss den Umgang mit Farben und Formen beherrschen, der Programmierer muss, äh, programmieren können, der Schreiberling sollte einen Satz mit mehr als fünf Worten bilden können und so weiter ... Jeder muss das können, was in seinem Bereich gefragt ist. In der Zeitschrift „Making Games“ kannst Du da genaueres erfahren.

EDL
05.08.2009, 16:08
Ich vertreibe mir die Zeit mit Arcania mit diversen Spielen und bin jetzt auf Euer Robin Hood-Die Legende von Sherwood in meiner Sammlung gestoßen:D
Gleich mal installiert, doch dann kam die Ernüchterung.
Das Spiel läuft sogar auf 800x600 mit nur 18-20 fps.

PC:

CPU: Intel e8400 @ 3.6 Ghz
GraKa: HD4850 @ 720/1100
Ram : 4 GB Kingston, davon werden 2 GB im Spiel erkannt.
Mainboard: MSI P43 Neo-F
OS: Windows XP Professional 32 Bit

Wäre toll, wenn du eine Lösung wüsstest :)

Servus,

ich habe die Frage an die Leute weitergeleitet, die das am besten beantworten könnten. Sorry, das war vor meiner Zeit bei Spellbound.


Bei der Diskussion um das Wettersystem kam mir gerade ein Gedanke:
Kann der Held in einer Pfütze ertrinken? :D
Ich meine, es könnte ja sein, dass es eine Stelle im Spiel gibt, die recht tief ist und falls die dann voll Wasser laufen würde und der Held zufällig reinfällt und da er nicht schwimmen kann...
Naja, die Frage ist: Testet ihr die Welt auf solche ungewollten "Lebensgefahren"?

Hehe, die Vorstellung ist wirklich amüsant. Und das wird natürlich auch getestet.


EDL, du sagtest mal, dass ihr jeden Tag mit Jowood telefoniert. Könnt ihr nicht mal fragen, wann sich von Jowood hier jemand wieder meldet? Dauert auch nicht lange ;) Wir vermissen unseren zuständigen CM von Jowood :) Was sich hier für Fragen aufstauen :D...

Natürlich steht man in regelmäßigem Kontakt. Ich persönlich weniger, aber andere Personen umso mehr. Ich habe gesehen, dass sich Ivan in den letzten Tagen wieder gemeldet hat, damit dürfte sich das erledigt haben, oder? Der Mann ist im Stress und tut, was er kann. Man muss da einfach Verständnis haben.


Mich würde interessieren, wie ein ideales RPG aus der Sicht des Creative Producers (ist das eure höchste "Ideenquelle"?) aussehen sollte. Sollte man unzählige Bücher mit Hintergrundwissen lesen können? Sollte es einen dynamischen Jahreszeitenwechsel geben? Sollte sich die Umwelt permanent verändern?... Einfach ein paar (auch ausgefallene) Wünsche und Träume von eurem Chef interessieren mich.

Tja, das kann wirklich nur der Creative Director sagen und dafür müsste ich ihm einen Fragenkatalog vorlegen, den er mir aber wahrscheinlich im Moment nicht beantworten wird. Ob man unzählige Bücher gelesen haben muss? Schaden kann das nie. ;) Ich denke, es ist eher wichtig, dass man unzählige Rollenspiele (auch Pen & Paper) kennt und aus Erfahrung ungefähr sagen kann, was funktioniert und nicht funktioniert. Dazu kommt dann auch noch der persönliche Geschmack und darüber lässt sich natürlich tagelange streiten. Irgendwann ist es dann aber auch gut mit den ganzen Diskussionen und der Creative Director entscheidet. Dann wird das so gemacht.



1.) Was ist wenn ein Europäer die farbenfrohe Version von Arcania
(was es ja laut diverser Studien nicht gibt) bevorzugt ?

Muss er dann die US-Version importieren ?
Oder muss ein Amerikaner wenn er Lust auf düstere Gothic-Atmo hat
die EU-Version importieren ?
Oder kann man das auch in den Optionen einstellen ?

Diese Frage hört sich seltsam an,
macht aber durchaus Sinn.

Es ist im Moment wie Du selbst sagst. ESC drücken -> Optionen -> Video -> und dort kannst Du zwischen den beiden Einstellungen wählen. Dann Mausklick auf "Apply" und schon siehst Du die Veränderung. Wirklich keine große Sache, dauert fünf Sekunden.


Gibt es die Möglichkeit, dass man zu den Speicherständen auch Notizen machen kann, damit man nach längeren Spielpausen noch weiß, was man erledigen wollte (über den Questlog hinaus)?

Gibt es etwas organisatorisches, das ihr nach jetzigem Kenntnisstand bei der Arcania-Entwicklung hättet anders machen wollen (z. B. früher Dialoge schreiben etc)?

1. Du kannst schon recht lange Namen verwenden, um Deinen Spielstand zu speichern. Sollte das nicht reichen, nimmst Du am besten den klassischen Stift und einen Zettel und notierst Dir das.

2. Man kann sich immer verbessern, so viel ist mal amtlich. Wichtig ist, dass man lernfähig ist und Fehler nicht wiederholt. Das werden dann die Projektmanager beim nächsten Spiel sicherlich anders machen, wenn es einen Grund für Verbesserungen geben sollte.

-EDL

EDL
10.08.2009, 11:32
werden Goblins in Arcania eigentlich ein gewisses Maß an Intelligenz haben? Denn ich fand das in den anderen Gs etwas komisch, sie hatten primitive Waffen, konnten aber Lagerfeuer machen und hatten Truhen mit Metallschlössern und konnten Tiere häuten (letzteres sah man häufig in Höhlen in G3), waren aber trotzdem zu blöd um sich im freien (Nordmar) Hütten oder wenigstens Tippis zu bauen. Ich mein ja nur, past irgendwie nicht so ganz zusammen.

Goblins haben zwar eine gewisse "Intelligenz", bevorzugen aber nach wie vor ein Leben in Höhlen. Forscher sind sich uneinig, woran das genau liegt. Goblins scheinen nicht gewillt zu sein, Hütten oder Zelte zu bauen.


in wie fern steht ihr denn in Verbindung mit dem Versandhaus amazon.de?

Laut Amazon wird Arcania nämlich am 01. dezember 2009 für Playstation 3 erscheinen. Erscheint das spiel wirklich am genannten datum für PS3?


Sorry, dazu sage ich wie immer nichts. Alles, was Marketing und Veröffentlichung betrifft, regelt der Publisher also in diesem Fall JoWooD.


Wann also beginnt das "Arcania-Jahr", wie du es im Dezember mal im Spellbound-Forum erwähnt hast? Und wann kommt das Material, das uns umhauen soll? Leitet das ruhig mal an Jowood weiter!!

Ich denke, das weiß man bei JoWooD sehr genau und ich brauche mich da nicht auch noch zu melden. ;) Es gibt sicherlich einen Plan, wann was erscheinen wird, aber ich lasse mich da genauso überraschen wie Ihr.


Ihr habt ja mit den Dialogaufnahmen noch nicht begonnen. Das heißt dann, dass wir auf der GamesCom noch keine gesprochenen Dialoge hören können?

Diese Frage hast Du Dir doch eigentlich selbst beantwortet. Wenn jetzt noch nichts aufgenommen ist, wird das wohl kaum innerhalb der nächsten 10 Tage noch geschehen und ins Spiel eingebaut.


Kennst du den Marketingplan von Jowood oder wirst du auch von manchen Aktionen von Jowood überrascht?

Wie organisierst du eigentlich die Beantwortung deiner ganzen Fragen? Du musst ja die ganzen Foren differenzieren und immer wissen, wo deine letzte Frage beantwortet wurde. Speicherst du die ganzen Fragen auf dem Server und jeder aus seinem Fachbereich schreibt seine Antwort darunter oder druckst du alle Fragen aus? Wie ist denn da die übliche Vorgehensweise? :)

Druckt ihr alle Dialoge aus oder erstellt/korrigiert ihr das allem direkt am PC?

1. Nein, den kenne ich nicht genau. Da ändern sich die Dinge ja auch dauernd und es wäre mir auch zu mühsam, da auf dem laufenden zu bleiben. Ich lasse mich dann lieber überraschen.

2. Das habe ich doch schon öfters mal beschrieben, oder? Wenn ich Zeit habe kopiere ich alle Fragen aus allen Foren und Mails in eine Datei und beantworte, was ich beantworten kann. Wenn Antworten fehlen, schicke ich die Datei an die entsprechenden Leute und sie vervollständigen die Datei. Sind alle Antworten fertig, poste ich die Antworten.

3. Es werden nicht viele Dialoge ausgedruckt. Die richtige Wirkung entfalten sie, wenn man sie ingame liest und ich kann dann direkt Worte und Sätze ändern.


Seid ihr mit dem Dialogschreiben fertig und sucht schon passende Sprecher aus?

Habt ihr bestimmte Vorstellungen davon, wie ein Charakter klingen soll und sucht danach den Sprecher aus, oder hört ihr euch ein paar an und entscheidet dann spontan wer am besten passt?

Gibt es, bei den von dir geschriebenen Dialogen, welche die du besonders gelungen findest, weil du sie vielleicht sehr witzig oder klug oder philosophisch findest?

Und schließlich, werden die Figuren aus den Geschichten aus der ''Gespaltenen Jungfrau'' auch im Spiel vorkommen, sofern sie nicht gestorben sind?

1. Nein, wir sind nicht fertig. Es gibt noch genug zu tun.

2. Ja, da gibt es ziemlich genaue Vorstellungen und Beschreibungen. Castings finden statt und wir hören uns die Ergebnisse an. Ich bin erst morgen wieder in Kehl im Büro. Mal schauen, ob das was passiert ist.

3. Natürlich gibt es Highlights, die man besonders gelungen findet. Man sollte aber nicht bei jedem Dialog versuchen besonders witzig zu sein, dann wirkt das irgendwann verkrampft und aufgesetzt. Manche Leute sprechen dann doch einfach "normal".

4. Das ist fest geplant, ja. Über Murdras Art habe ich mich im Spiel schon oft geärgert.


Finden die Sprachaufnahmen für alle weiteren Sprachen (Englisch etc.) auch bei euch im Hause statt?

Öhm, es finden überhaupt keine Sprachaufnahmen bei uns im Hause statt. Dafür bucht man ein Studio und dort wird das professionell gemacht. Wo sollten wir das hier machen? Im Keller? OK, für die Dungeons wäre das vielleicht eine Maßnahme. ;)

-EDL

EDL
10.08.2009, 11:50
Mal ne etwas persönlichere Frage: Wie findest du es persönlich (ohne deine Arbeit bei Spellbound) das man ArcaniA nun nicht mehr auf der GamesCom anspielen kann?

Ups, kann man das nicht? Woher ist diese Info? Habe ich am Wochenende was verpasst? Wie ich das finde? - Verdammt schade.

-EDL

EDL
10.08.2009, 12:01
Das klingt aber jetzt echt ein bißchen unglaubwürdig ... :rolleyes:

Jo, das kann durchaus so klingen, kein Thema. Ich war aber seit Donnerstag nicht mehr in der Firma und auch nicht in den Foren - von daher ist diese Info neu für mich. Und für die 12 Gewinner finde ich es schade.

-EDL

EDL
10.08.2009, 12:08
Das wiederum ist aber auch traurig, nicht nur dass das zustaendige Team 2 Wochen vor der Messe scheinar keine Ahnung hat was läuft, sondern das fast jeder Forenuser mehr weiss...

Das ist eher normal. Mit der Messe haben wir hier bei Spellbound gar nichts zu tun, damit habe ich mich überhaupt nicht beschäftigt in den letzten Wochen und Monaten. Der Publisher bucht den Stand, organisiert die Aktionen und so weiter. Hin und wieder kriege ich mal am Rande mit, dass noch dies oder jenes für die Messe gebraucht wird, aber damit ist dann meistens das Art-Department beschäftigt.

Sorry, vielleicht hätte ich da mal nachfragen sollen, aber ich war irgendwie anderweitig sehr in Beschlag genommen. ;)

-EDL

EDL
10.08.2009, 12:46
Dh, du wirst also nachfragen? :gratz

Hmm, was gibt es da nun nachzufragen? Diese Entscheidung ist so gefallen und muss wohl hingenommen werden.

Ich weiß, dass von Spellbound einige Leute auf der Messe sein werden. Da aber Arcania nicht öffentlich gezeigt wird und Spellbound keinen Stand hat, werden wohl nur die Leute auf der Messe sein, die entweder privat einen Rundgang machen oder andere geschäftliche Dinge zu erledigen haben. Ich weiß, dass die meisten einfach in Kehl weiterarbeiten werden und das macht ja auch schließlich Sinn. Ranklotzen! ;)

Da es keine Arcania-Präsentation geben wird und auch nichts Neues gezeigt und erzählt werden kann - mal schauen, ob sich ein Besuch auf der Messe für mich dann überhaupt lohnt. Mein Terminplan in Köln ist so voll, es käme nur der Sonntag in Frage. Wahrscheinlich muss ich das kurzfristig entscheiden.

-EDL

EDL
10.08.2009, 13:12
Ne andere Frage zur Gamescom:
Gibt es denn noch ein anderes Spiel das dich persönlich dort interessiert?

Von Berufs wegen sollte ich mich natürlich für alle neuen RPGs interessieren und ich würde natürlich liebend gerne mal ne Runde Risen zocken, um mir selbst ein Bild zu machen. (Da ich wahrscheinlich Anfang Oktober endlich mal ein bisschen Urlaub machen darf (Juchu!) werde ich beim Release nicht da sein. Da sieht man mal wieder mein geniales Timing. :))

Privat bin ich scharf auf das neue Pro Evolution Soccer - da wird ja auch so allerlei versprochen. Aion Online würde ich gerne mal sehen (und spielen). Star Wars: The Old Republic - ob man da schon was zu sehen bekommt? Das neue Diablo? Gibt es Neuigkeiten zu Jagged Alliance 3? Was gibt es tolles Neues für die Wii? Dragon Age: Origins - kann man es anspielen? Und so weiter ...

-EDL

EDL
11.08.2009, 17:43
Du hast mal geschrieben, dass Du in Bayern wohnst und zur Arbeit nach Baden-Württemberg reisen würdest. Wo wohnst Du in Bayern (z.B. Oberbayern, Niederbayern etc.), also wie viele Kilometer hast Du ungefähr zur Arbeit?

Oberbayern. Es sind ziemlich genau 350 km. Aber im Moment sind fast alle Baustellen auf der A96, A7, A8 und A5 verschwunden. Freie Fahrt für freie Schreiberlinge! ;)

-EDL

EDL
12.08.2009, 17:36
Hallo,

wieder mal habe ich einen Schwung Antworten im Gepäck, ich hoffe es ist für jeden Geschmack was dabei. ;)

Oh, Toady, erinnere mich nicht daran. Erst letzte Woche wieder meine Knöllchensammlung überwiesen. Es waren 130 Euro. Aua! Das tat weh. Seitdem reisse ich mich zusammen. Aber ich habe immerhin mehr Punkte in Flensburg als der 1. FC Köln in der Bundesliga! Hehe ...

-EDL

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Wer genau macht die offizielle Homepage für Arcania?
JoWooD.


Liegt ihr im Wesentlichen immernoch innerhalb des Zeitplanes?
Kein Kommentar.


Gefällt euch die Promoarbeit von Jowood, bzw glaubt ihr was zu wissen, das wir nicht wissen, das euch beruhigt?
Alles wunderbar.


Habt ihr immernoch ein so großes Augenmerk auf den internationalen (US) Markt oder konzentriert ihr euch inzwischen eher auf den... heimischen, bewährten Makt?
Wir haben beide Märkte im Kopf, daher gibt es ja z.B. die Farbwahl für US und EU.


Wie weit sind die Dialoge und deren Vertonungen gediehen?
Das ist schwer in Zahlen auszudrücken, aber es geht jeden Monat ein Stück voran. Demnächst werden wir die ersten Sprachaufnahmen implementieren.


Was sind aufgabenmäßig derzeit die 3 top Prioritäten, an denen bis zum nächsten Milestone gebastelt wird u die fertig sein müssen?
Kann und darf ich unmöglich beantworten ...


Wie weit sind die Musik und Sounseffekte komponiert, erbastelt und integriert?
Sounds existieren zum Großteil, Musik entsteht seit einigen Monaten.


Wie viel Prozent der NPC sind integriert und innerhalb ihrer zugedachten Rolle (fast) voll funktionsfähig?
Ich mache keine Prozentangaben mehr. Solche Fragen darf nur der Publisher stellen. ;)


Sind die Kristallcrawler integriert?
Überraschung!


Wird es andere Wesen geben, die sprechen können, außer den Menschen?
Da kann ich nichts sagen, ohne zu viel von der Story zu erzählen.


Wird man vor allem bei feuchten Untergrund Fußabdrücke von Helden/NPCs/Tieren sehen?
Das ist noch nicht entschieden.


Habt ihr eigentlich noch ein paar hochauflösende Artworks im Repertoire?
Abwarten. Nicht alle Pfeile aus dem Köcher sind verschossen. ;)


In der PCgames Sonderteil auf Seite 142 sieht man unten einen Screenshot wo der Held gegen einen Feuerwaran bei Regen kämpft. Kann es sein, dass das Schwert den Regen zur Seite "schleudert" oder ist das ein nasserer Teil des Bodens?
Auf diesem Screenshot handelt es sich nicht um Wasser, sondern um den "Trail". Dieses Feature ist angedacht, aber noch nicht implementiert. Über den Helden läuft das Wasser aber bereits.


Wenn man gegen Leute läuft stolpern oder fallen sie dann auch?
Nein.


Gibt es jemanden bei euch im Haus, der nur mit dem Verteilen und Setzen von Gegenständen in der Welt beschäftigt ist?
Da gibt es gleich mehrere Leute, die diesen Job haben. Wird alles fein säuberlich von Hand platziert.


Müssen Clippingfehler manuell beseitigt werden, oder rendert die Bewegung eine Physik-Engine vor?
Ich verstehe die Frage nicht. Ich bin technisch zu unbedarft.


Was mir an manchen RPG's gefällt ist das Talent " überreden, einschüchtern ". Wird es das auch in ArcaniA geben?
Nicht als Talent, aber es wird in manchen Dialogen solche Auswahlen geben.


Wenn nebel die Wachen weglockt, lockt Nebel dann Diebe (evtl. sogar als andere Gegner) an?
Wer weiß!? Im Nebel kann man das ja nicht sehen. Einfach mal ausprobieren!


Gibt es wieder viele interaktive Objekte wie Drehspieße, Wasser trinken (aus einem Fass), Fleisch braten etc. oder beschränkt man sich auf das nötigste?
Es gibt durchaus einiges an interaktiven Objekten. Neulich habe ich einen Waschzuber gefunden und war überrascht!


Sind NPCs in der Lage, Gegenstände herumzutragen, z. B. ein Trank wird vom Alchemietisch zu einem Alchemiehändler getragen und dort abgestellt?
Bisher haben wir das nicht gebraucht bzw. vermisst. Mal sehen, ob uns das irgendwenn fehlt.


Wie ist das zu verstehen, dass es "an entsprechenden Stellen" weniger EP gibt? Ich kenn es bisher nur so dass die Anzahl der EP vom Level abhängen kann. Wie funktioniert das in Arcania? "an entsprechenden Stellen" hört sich irgendwie differenzierter an. Versucht das Spiel irgendwie zu erkennen, wann der Spieler dem sogenannten "Grinding" verfällt?
"Stellen" war hier eher im Sinn von "Situationen" gedacht. Ja, wenn der Spieler grinden würde (z.B. seine 1000. Molerat mit L30), dann würde er dafür entsprechend weniger Erfahrung bekommen. Da wir aber noch über Respawn nachgrübeln, ist es im Moment schwer zu beantworten. Gibt es keinen Respawn, fällt auch das Grinding weg.


Das gilt dann sicher auch umgekehrt? D.h. wenn der Spieler auf einen starken Gegner trifft, ist dieser auch in der Lage den Block des Helden zu brechen?
Das wird natürlich der Fall sein, ja.


Auch hier die Frage: Das gilt dann sicher auch für die andere Seite, also den Helden? Ein Kampf endet also immer tötlich?
Nein, der Kampf muss nicht immer tödlich enden.


Dazu mal eine technische Frage. Die Engine von Trinigy soll ja die verschiedenen Plattformen (PC,Xbox,PS3) unterstützen und auf der Homepage von Trinigy wird suggeriert, dass es recht einfach ist für mehrere Plattformen gleichzeitig zu entwickeln. Wieviel Arbeit nehmen einem ihre Tools tatsächlich bei der Entwicklung eines Multiplattformtitels ab? Braucht man, abgesehen von Controller-spezifischen Einstellungen, evtl. nur mit einer einfachen Optionsauswahl einstellen für welche Plattform das Spiel compiliert und optimiert werden soll, oder steht da mehr Arbeit hinter? Wenn ja welche?
Oh ja, da steckt dann doch noch viel Aufwand drin. Die Vision Engine erleichtert dabei vieles, aber allein die Verwaltung und Optimierung des Speichers ist eine Wissenschaft für sich. Einfach mal den Schalter umlegen ist nicht :)


Wann werdet ihr euch mit der Modding-Community zusammensetzen und Wünsche dafür aufnehmen?
Wahrscheinlich erst sehr gegen Ende der Entwicklung.


Man wird zwei der südlichen Inseln, Torgaan und Korshaan nicht betreten können. Wird man aber diese zwei Inseln von der Küste Argaans oder Feshyrs, fern am Horizont, sehen können? Oder sagt ihr einfach, dass die Inseln so weit auseinander liegen, dass man sie z.B. auch von einem Berggipfel nicht sehen kann (Ich meine damit bei maximaler Weitsicht)?
Du wirst schon selbst Ausschau halten müssen und dann wirst Du sehen, was es zu sehen gibt. ;)


Gibt es Waldstücke so groß wie in Khorinis? Oder gar grösser?
So groß wie die Stadt? Natürlich. So groß wie die ganze Insel? Da würden wir mehr Klimazonen einrichten.


Ich hab mal irgendwo aufgeschnappt das es Hunde und Katzen geben sollen. Wird es Hunde und Katzen geben? Wenn JA, sind sie nur Dekoration? Wenn NEIN, welche Aufgabe erfüllt ein Hund?
Katzen sind alle aufgefressen worden. Wahrscheinlich von den bitterbösen Wachhunden, die an manchen Orten ihr Unwesen treiben. Vorsicht vor dem Hunde! ;)


Falls es einen solchen Wald geben wird, trifft man dort auf jedem Quadratmeter auf Monster wie in Gothic 2 oder sind sie Tief im Wald zurückgezogen und auf dem Waldweg trifft man eher selten auf einen Wolf, Schattenläufer oder Warg. Wie wird es diesbezüglich sein? Bitte um eine Detailreiche Antwort.
Nein, die Monster und Tiere stehen nicht Schlange im Wald. Wir haben da eher einen realistischen Ansatz, also dass die Viecher auch ihren Lebensraum brauchen. Finde ich auch lächerlich, wenn die Tiere da wie im Zoo aufgereiht sind.


Wie wird das mit dem NICHT Schwimmen und keine unsichtbaren Barrieren gemacht? Was passiert wenn ich am Strand stehe und auf das Meer zulaufe?
Auch beim Schwimmen müsste ja irgendwann eine Grenze kommen...


Gibt es NPC´s mit induviduellen Animationen? z.B. ein Schönling in dem Noblenviertel der sich dauernd das Haar kämmt? Oder einen Raufbold der sich dauernd am Sack kratzt?
Ja.


Wird es in der XBox-Version Achievements geben? Falls ja, werden diese auch in der PC-Version vorhanden sein?
Das ist geplant.


Wenn es regnet, werden dann alle NPCs zur selben Sekunde unter die Dächer rennen oder geht das zeitversetzt?
Derzeit reagieren alle NPCs relativ zeitgleich auf den beginnenden Regen, sofern sie es überhaupt tun (nicht jeder ist aus Zucker ;-). Natürlich stellen sich nicht einfach 50 NPCs unter das nächste Vordach.


Werden bei Regen auch Tiere einen Unterschlupf suchen?
Nicht alle Tiere haben was gegen Regen.


Gehen die NPCs bei Regen ins Haus oder stellen sie sich unter Vordächer?
Verschiedene NPCs tun verschiedene Dinge. Der eine sucht die warme Feuerstelle, der andere bleibt vielleicht draußen und genießt die Abkühlung. Da kann man keine allgemeine Aussage treffen.


Wenn sie sich unter Vordächer stellen, werden die "Warteplätze" händisch definiert oder finden die NPCs automatisch den nächstliegenden Unterstand?
Hmm, wie soll ich das verstehen? Was die NPCs tun wird für jeden NPC einzeln festgelegt.


Wenn die NPCs frühs aufstehen oder abends ins Bett gehen, werden sie das ALLE zur selben Zeit tun oder geht der eine NPC früher ins Bett als der andere?
Gehen alle Menschen zur gleichen Zeit ins Bett? Wohl kaum.


Wird uns bis zum Release eine Gruppe oder Gilde unbekannt bleiben? Also werden wir eine Überraschung im Game erleben?
Aber sicher.


Wirst du auch schön dafür sorgen, dass die Quests abwechslungsreich sind? In Gothic 3 muss man immer nur Gegenstände besorgen. In Oblivion (ich zocke es nochmal durch) muss man fast nur Höhlen von Monstern säubern. Aber es gibt auch ganz interessante Quests. Wie siehts also mit der Abwechslung aus?
Wir geben uns alle Mühe, so abwechslungsreich wie möglich zu sein.


Werden die NPCs eigentlich wieder verstärkt ihre menschlichen Bedürfnisse ausüben? Z. B. bei G1 gab es im alten Lager einen Buddler der dauernd schiffen war, oder der eine Händler in Khorinis.
Verstärkt? Nein. Ganz normal. Wer ein paar Bier getrunken hat, der tritt halt mal aus.


Wie sieht es mit den Animationen der Tiere (wenn sie gerade friedlich auf der Wiese stehen, z.B. grasen, strecken, jaulen, im Rudel umherstreifen, oder einfach faul auf dem Boden liegen, im Schlamm suhlen usw,) aus? Sind die auch sehr abwechslungsreich, bzw. wie hoch steht das auf eurer Prioritätenliste? Ich denke, dass ist sehr von Bedeutung, da sowas Leben ins Spiel bringt.
Jedes Vieh hat seine eigene Animation.


Wird es möglich sein leute niederschlagen oder sterben die Sofort?
Man kann auch Leute niederschlagen. Du musst ja nicht jeden töten, oder?


Du sagtest mal, dass am Taschendiebstahl gearbeitet wird (wie du siehst, habe ich die Suche verwendet ). Kann man sich im Taschendiebstahl auch verbessern (wie in Oblivion) oder erlernt man ihn nur einmal (wie in G2).
Taschendiebstahl steht immer noch auf der Liste. Daumen drücken, dass wir das einbauen.


Wer entscheidet eigentlich, welche Artworks bei den Geschichten der gespaltenen Jungfrau erscheinen?
Die Bilder werden von Hans-Jörg und mir ausgesucht und Jean-Marc hat das letzte Wort.


mal ne andere Frage, wird es eigentlich nocheinmal irgendeine Erwähnung des Schläfers geben? Oder der anderen Hauptziele der alten Spiele?
Das darf natürlich nicht verraten werden.


ich wollte fragen ob man bei den konsolenversionen auch zwichen düsterer und farbenfroher athmosphäre umschalten kann???
Das ist so geplant.


mal eine frage am rand, wird g4 mit c++ programmiert?
Ja.


Wenn zu Arcania eine Demo herauskommen sollte, wird es dann möglich sein, seinen Spielstand zu speichern? Bei vielen Demos kann man nämlich garnicht speichern.
Lass uns über die Demo reden, wenn es eine Demo gibt.


Wird es eine für uns nicht lesbare Schrift geben (auf Flugblättern, in Ork-Büchern etc)
Ja, es gibt durchaus Zeichen und Symbole, die für den Spieler unverständlich sind.


Wird man die verschiedenen Talente (Zauber, Kampf, Schlösser knacken) weiterhin so einfach erlernen oder skillen können wie in Gothic oder wird es so abgefahren-komplex wie in Oblivion, wo eine unverständliche Kombination aus Rasse, Attribute, Fertigkeiten, Klasse, Kampf- und Magiekünste etc. zu den einzelnen Talenten und Fähigkeiten führt?
Es wird so sein, dass man auch ohne Studium mit den Skills klarkommt.


Wenn der Gegner im laufe eines Kampfes merkt, dass er unterlegen ist und kurz vorm Sterben ist, wird er dann versuchen zu flüchten?
Dann ist es meist schon zu spät. ;) Aber langweiliges Nachrennen versuchen wir zu vermeiden...


Du sagtest, man kann keine Gegenstände in Truhen ablegen. Sind alle Gegenstände im Inventar verkäuflich, so dass ich das Inventar etwas ordentlich halten kann, indem ich meine unnötigen Dinge verkaufe?
Du kannst alles außer Questgegenständen verkaufen. Natürlich.


Das Leuchtschwert ist ja jetzt weg. Wie werden Kombos angezeigt?
Anders. ;) Dezenter und schöner.


Wenn ich eine höhere Stufe erreicht habe, muss doch der Held sicher schlafen, damit man die neuen Punkte verteilen kann. Was aber passiert, wenn man erstmal nicht schlafen geht und einfach weiter Erfahrungspunkte sammelt? Werden die gleich für die nächste "Punkterunde" gutgeschrieben? Also dass man gleich mehrere Stufen aufsteigen kann, wenn man denn entsprechend viel angesammelt hat?
Warum sollte er Held dann schlafen? Meinst Du der Herr gibt es den seinen nur im Schlaf? Nein, das eine hat mit dem anderen nichts zu tun.


Habt ihr euch schon entschieden, ob ihr Physix oder Havok für die Physikberechnung verwendet?
Sorry, man sagte mir, das soll noch unser Geheimnis bleiben.

RoiDanton
12.08.2009, 17:40
Und hier noch die Antworten aus dem JW-Forum:


Guten Abend,

anbei dann mal wieder ein paar aktuelle Antworten aus dem Hause Spellbound. Ich wünsche gute Unterhaltung. ;)

-EDL

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Habe ich das richtig verstanden, dass es kein "KO-System" mehr gibt; also dass man mit 1 HP bewusstlos wird und erst nach einer zeit wieder aufsteht? Das heisst doch dann auch, dass man garnicht mehr verprügeln kann!
Man kann Leute verprügeln, da nicht jeder stirbt, wenn man ihn bezwungen hat (der Held allerdings schon). Allerdings steht das Verprügeln nicht mehr so im Zentrum des Spiels, wie es bei vorherigen Gothic-Teilen der Fall war. Es hätte nicht zum Rest des Spiels gepasst.


Auch wenn sie noch nicht final war/ bzw zu diesem zeitpunkt ist...kannst du uns sagen ob sie eher gezeichnet (G1+G2) oder bunter wie in G3 oder dem Ingame-Video ist.
Die Karte wird zusehends schlichter.


Wird sie gleich gnaz sichtbar oder wird ein teil fehlen, ähnlich wie in g1 bei dem Orkgebiet....
Es ist sehr wahrscheinlich, dass man nicht sofort den Blick auf die ganze Welt haben wird, aber an diesem Feature wird noch geschraubt - folglich gibt es hier kein Versprechen.


1) Gilden
Eines der größten Mankos in G3, waren das Fehlen von Gilden. Ich dachte SB wollte gemachte Fehler in G3 nicht wiederholen? Aber scheinbar wird doch der gleiche Fehler wieder gemacht. Was auch immer die Begründung war, die wir angeblich in den nächsten Tagen zu hören bekommen, damit habt ihr euch keinen Gefallen getan. Übrigens. Die Wiederspielbarkeit von G1 + G2 lag nicht daran, dass man bei einem Run nicht alle Quests gemacht hat, sondern weil man den anderen Gilden beitreten wollte, um mit deren Eigenheiten es erneut zu versuchen.
Entscheidungen, die in G3 ein Fehler waren, müssen nichts zwangsläufig ein Fehler in Arcania sein. Wir machen nun mal ein anderes Spiel und entscheiden unter diesem Aspekt, was den Spielspass in Arcania ausmacht. Wie werden weder alles machen, was in G1/2 drin war noch alles anders machen als in G3. Das wäre nicht unser Verständnis von Spieldesign. Daher macht es auch keinen Sinn, einzelne Features als Maßstab zu nehmen, ob Arcania Spaß macht oder nicht.


4) Lehrer
Hier wurde jetzt des öfteren der Fachbegriff ""Crafting"" benutzt. Ich weiß immer noch nicht was das ist. Für mich klingt das aber so, als wenn ich zu keinen Lehrern mehr gehen muss, sondern im Menu einen Skillbaum habe und nur noch das gewünschte zum lernen anklicken muss. Selbst ""umlernen"" ist wohl möglich? Wie immer ihr auf die Idee gekommen seid, an Gothic habt ihr zu diesem Zeitpunkt nicht gedacht.
Crafting ist das Erlernen von Rezepten, um spezielle Gegenstände zu basteln. Diese Rezepte lernt man von Lehrern, nicht durch den Skillbaum.


Gibt es eigentlich schon ein Update bezüglich Kopierschutz?
Nein, da ist noch keine Entscheidung gefallen.


Und was ist mit dem supercoolen Feature "Der Held kann nicht schwimmen"? Vor 2 Monaten sagtest du mal, dass dieses Feature noch nicht final sei.
Der Held kann immer noch nicht schwimmen.


Btw sind riesige begehbare Bäume nicht ein wenig zu viel des 08/15-Fantasy-Kitsch?
Ich finde den Baum klasse und ich kann mich auch an nichts Vergleichbares erinnern.

Steffen Rühl
25.08.2009, 07:30
Hallo allerseits,

Der ganze Ansatz von Arcania ist es, den Spieler durch spannende, neue Gebiete zu schicken, auf eine Reise zu seinem großen Ziel. Es ist aber nicht so, dass es kleine Level gibt oder jedes neue Gebiet ein anderes abschließt. Wenn ich bei Cleaved Maiden starte und einige Stunden spiele, dann in Stewark bin und dort einige Stunden spiele, kann ich natürlich zu Cleaved Maiden zurückgehen. Aber es gibt einige Stellen im Spiel, die durch die Story vorgeben, dass eine Rückkehr nicht möglich sein wird. Da muss der Held einen Schritt machen, den er nicht rückgängig machen kann.

interessanterweise hat KaiRo von PB, als ich ihm von der Entscheidung erzählte, folgendes gesagt: Die Entscheidung, dass es keine freie Welt ist, ist gefallen, als der Weg des Spielers um die Insel herum festgelegt wurde.

Dies nun auch so umzusetzen ist einfach die konsequente Fortführung dieses Plans. Wir machen das, um das Spiel besser zu machen. Nicht schlechter oder euch etwas weg zu nehmen. Warum sollen wir das tun?

Es gab mal den Plan, Teleporter einzubauen, um zum Beispiel nach Cleaved Maiden zu springen, aber ohne dort irgend etwas neues finden oder tun zu können. Von der Story her würde es überhaupt nicht passen. Der Held hat einen sehr guten Grund nach vorne zu gehen. Er hat es eilig. Wieso sollte er nochmal Kilometerweit zurück reisen, um.... eine Schüssel Reis zu kaufen oder Murdra in den Ausschnitt zu schauen (uärgh!)?

Es wäre sehr aufwändig, solche Regionen auf Verdacht hin, dass der Spieler noch mal hinkommt, zu füllen. Diese Resourcen investieren wir lieber in den Weg des Spielers. Wenn wir genug Zeit und Budget hätten, könnte man die Welt hinter dem Spieler wieder füllen, aber ich glaube, es würde ein schlechteres Spiel machen, da Arcania nach vorne gerichtet ist. Es gibt keine zentrale Stadt, in die der Spieler zurückkehrt. Es ist auch kein rundes Gebiet, das ein Zentrum hat. Daher ist es nun etwas anders als in G1/G2.

Um es kurz zu sagen: Wir wollen für euch ein spannendes Spiel machen, aber wir machen Dinge anders als in G1/G2, denn wir wollen und können G1/G2 nicht wiederholen. Wozu auch? Etwas pathetisch gesprochen haben wir die alten Gothic Teile im Herzen, aber Gothic als Serie soll weiter gehen und nicht stehen bleiben. Und auch wenn es manchmal anders dargestelltwird: In Arcania ist sehr viel Gothic.

Viele Grüße

Steffen

Steffen Rühl
25.08.2009, 12:23
Wie ist es denn geplant die Gebiete zu trennen? Mit einer Unsichtbaren Wand oder wird es ein Logisches Hindernis geben, wie beispielsweise ein zugeschütteter Pass?

Es wird ein logischer Punkt in der Story sein und dazu passend wird es ein Hindernis geben.

Gruß

Steffen

Steffen Rühl
25.08.2009, 12:26
@ Steffen Rühl: Umgekehrt verhindert das ja, dass man - wenn man das Spiel kennt, oder sich hier im Forum informiert hat - als erstes erst mal loszieht und sich eine gute Waffe besorgt.

Ich kann damit leben, und mir scheint, Ihr habt da auch etwas von GD gelernt, wo das nicht so optimal war, aber das wird vielleicht manchen hier nicht gefallen.

Gothic Girlie

Wir sprechen ja auch nicht von Half-Life Levelgrößen, wo ständig hinter mit abgeschlossen wird. Und es heißt auch nicht, dass nach jedem Hindernis, das ich als Spieler überwinde, ich nicht mehr zurück komme. Wenn es von der Story her Sinn macht, wird der Spieler nicht zurückkehren. Wo es keinen Sinn macht, kann der Spieler vor und zurück laufen, wie er lustig ist.

Gruß

Steffen

Steffen Rühl
25.08.2009, 12:55
Bekommt der Spieler dann eine Meldung wie:

"Achtung wenn du diesen Schritt machst kannst du nicht mehr zurück!"



Nein, das wird in der Story und in den Dialogen erzählt, es ist Teil der Geschichte.





Naja, wenn es in der Mitte der Insel einen Berg gäbe der sich auf einer Seite mit dem Bergrücken bis ins Meer erstreckt, kann der Spieler auch nur vor oder Zurück, aber er kann von 0° nicht einfach auf 360° springen da diese beiden Punkte vom Bergrücken getrennt sind.


Hey, Du kennst die Karte!



KaiRo hatte schon recht, eine Insel ist im groben und ganzen eine Runde Fläche bei der es recht schnell geht, das man von einem Punkt auch alle anderen schnell erreichen könnte. Freiheit in einem Spiel ist ja nur eine Illusion und diese sollte gewahrt bleiben. In Gothic2 konnte man auch nicht überall hin, zumindest nicht lange, da die Gegner dort zu gefährlich wurden, aber man hatte das Gefühl der Wahl...naja vielleicht bringt ihr dieses Gefühl auch noch hin und ich hoffe das ein Gartenzaun kein unüberwindliches Hinderniss darstellt
:D


Die Insel ist nicht rund, sie ist durch die Geographie nicht komplett begehbar. Sie ist eher ein Donut :)




Um z.B. einem aufs Maul zu hauen weil der Ihm ein Märchen aufgetischt hat?


Dann ist es Teil der Story und es ist möglich. Und ja, es wird auch ein Gebiet geben, das der Spieler später wieder sieht und dann wird er auch entsprechend etwas geboten bekommen.



Um zu sehen was sich geändert hat, es war doch mal die Rede von Kapiteln und einige (auch ich) hatten gehofft nun in ein Gebiet zurückkehren zu können in dem sich einiges geändert hat: "Oh, die Zerstörten Häuser werden wieder aufgebaut und aha, sie haben die Leiche vom Galgen genommen und oha, es gibt einen neuen Stadthalter." Sowas in der Art hätte man sich gewünscht....auch schade das es der Held eilig hat, dann können wir eure liebevoll gestalteten Landschaften ja nur im Vorbeirennen bewundern.


Der Held hat genug Zeit, sich in Ruhe umzuschauen. Mit "eilig" meinte ich, dass ihn nicht interessiert, was hinter ihm liegt. Sein Ziel ist vor ihm.

Ich stehe auch darauf, dass man in Gebiete zurückkehren kann, die dann anders aussehen. Super, wenn die Häuser wieder aufgebaut werden. Wahnsinn, wenn die Leiche vom Galgen genommen wurde. Aber absolut langweilig, wenn nicht die Zeit bzw. das Budget dafür da ist, etwas zu verändern und die Story auch keinen einzigen Grund bietet, zurück zu kehren.



Nach vorne gerichtet sollte bedeuten das man mit der Story nachvorne kommt und nicht nur mit/durch den Gebieten.......wenn man in einem Haus auf dem Dachboden anfängt und erkennt das die Lösung irgendwo im Keller sein muss dann geht man eben in den Keller, soweit treibt man die Geschichte nach Vorne, stimmt. Aber wenn man nun im Keller einen Zettel findet das die Lösung auf einem Dachziegel steht so geht die Geschichte doch wieterhin nach Vorne obwohl man die Zimmer und den Dachboden dazwischen nochmal passiert, inzwischen haben sich die Zimmer aber verändert, Schubladen wurden aufgerissen, Vasen verstellt und der Hamster dreht am Rad:D


Und wenn die Story nun mal vom Dach zum Keller, von dort in den lange vergessenen Geheimgang und dann zur unterirdischen Quelle führt, die den Spieler mit seinem Boot in den Ozean treibt, dann ist das halt anders.

Bevor hier gerätselt wird, das war ein Beispiel :)



Du siehst also, ein bekanntes Gebiet zu besuchen ist nicht unbedingt ein Rückschritt sondern ziegt das man was bewirkt hat und das man es auch betrachten kann.


Das habe ich auch nie bestritten. Das ist ganz und gar kein Rückschritt, wenn man zeigen kann, was man bewirkt hat und wenn es zu der Story passt. Das tut es im Fall von Arcania nicht - und trotzdem ist die Story cool. Sie führt nur nicht zurück in alte Regionen. Auch Frodo lief nicht zwei mal durch Minas Tirith und es war trotzdem eine gute Story.



Wie möchtet ihr denn verhindern das man nach Tooshoo wieder nach Stewark oder Settarif kommt?
Kannst du da ein Beispiel nennen? Mal abgesehen davon das man eine neue Insel betritt kann ich mir das ganze nur schwer vorstellen


Ich müsste da zu tief aus der Story erzählen, das darf (und möchte) ich nicht. Ich hoffe ja, dass ihr Arcania trotz der Kritik mal anschaut und die Überraschungen und Wendungen, die wir einbauen, auch mal sehen könnt. Wir reden hier, da ihr die Story nicht kennt, ja viel um den heißen Brei rum (notwendigerweise) und das macht es natürlich auch schwer, euch darzustellen, warum wir uns für die eine oder andere Lösung entschieden haben.



Kannst du da 2 Beispiele nennen, von den Viechern und den bekannten NPC´s mal abgesehen? Dann sehen vielelicht einige auch mal eine Verbindung.


Die Stimmung im aktuellen Build (den wohl auch jemand aus der Community am JoWooD Business Stand gesehen hat) - was nicht der ist, der der Presse gezeigt wurde (fragt mich nicht!) - bietet schon sehr viel Gothic Atmosphäre.

Dazu kommen die Dialoge, die eindeutig Gothic-typisch sind, aber trotzdem eine neue Region mit neuen Menschen einführen.

Die Story ist tief in Gothic verwurzelt und führt alte Themen fort und fängt neue an. Die Hintergrundstory bezieht sich auf die gesamte Story von Gothic und führt diese fort.

Die Möglichkeit in jedem Gebiet sich für eine Seite entscheiden, die ich als Spieler unterstütze, fühlt sich sehr ähnlich an, wie das Gildensystem bei Gothic, auch wenn ich nicht automatisch Teil jeder Gilde werde, die ich unterstütze.

Die schon erwähnten bekannten Gesichter aus Gothic sind nicht nur zum Sightseeing in Arcania, sie verfolgen wieder ihre (zwielichtigen) Ziele und spielen zentrale Rollen.

Der Held, auch wenn es ein anderer ist, ist eindeutig ein Gothic Held, in der Art wie er spricht und handelt (auch wenn es eine etwas andere Art ist, als der bisherige namenlose Held)

Soweit mal, ich muss weiter arbeiten :)

Ich hoffe, das beantwortet Deine Fragen.

Viele Grüße

Steffen

Steffen Rühl
25.08.2009, 20:55
Oha, mit Loch in Mitte....hast das loch eine Füllung?


Hihi, dann wär es doch kein LOCH mehr!
:)
Nein, also Du hast Recht, es ist nicht wirklich ein Donut, aber mir fällt kein besseres Lebensmittel ein...




Schön, das klingt doch zehnmal besser als: "Für den Spieler gibt es kein Zurück."

Ihr würdet euch viel ersparen wenn eure aussagen manchmal etwas präziser wären oder wneiger Spielraum für Negativspekulationen lassen würden.


Na, ihr könntet doch auch mal Positivspekulieren!
;)
Das Zurückgehen ist trotzdem eher die Ausnahme - aber dass ihr davon ausgeht, dass das schlecht ist, das kann ich euch nicht weg-erklären. Es ist einfach ein anderer Ansatz und ich glaube, er wird das Spiel anders, aber nicht schlechter machen.




In Ordnung, das mit dem Budget&Zeit muss man dann wohl nehmen wie es ist, alles andere läge ja am Storyschreiber und an den 3D-Künstlern.


Wie Du vielleicht weißt, kam ich erst vor 4 Monaten zum Team und meine Aufgabe ist es, erstens zusammen mit dem Team ein gutes Spiel zu liefern und zweitens, überhaupt ein Spiel zu liefern. Und das in relativ kurzer Zeit. Da gehört es zu meiner Aufgabe, auch Entscheidungen zu treffen, die man in einer idealen Welt vielleicht nicht treffen würde. Willkommen in der Realität der Spieleentwicklung :)

Dann verrate ich auch noch was internes, vielleicht hilft das auch für das Verständnis: Selbst als es die Rückkehrmöglichkeit per Teleport noch gab, war überhaupt keine Zeit dafür da, diese vorigen Gebiete zu füllen. Diese Zeit finde ich besser investiert in die Spielsysteme, die der Spieler (oder die Spielerin, sorry wenn ich immer männlich schreibe) wie Kampf, Magie, Leveldesign die man im ersten Durchlauf spielt.

Daher habe ich die Entscheidung getroffen, diese Gebiete wirklich abzuhaken, auch um dem Team die Last zu nehmen, ständig das Gefühl zu haben, vor einer unschaffbaren Aufgabe zu stehen und immer noch das Gefühl zu haben, keinen Schritt vorwärts zu kommen. Die Menge an Arbeit ist jetzt noch sehr groß und ich brauche den Fokus des Teams auf dem erstmaligen durchspielen von Arcania.

Nicht zuletzt müssen natürlich, selbst wenn kein neuer Content generiert wird, alle Gebiete die zurückliegen auch mit getestet werden. Auch das ist ein riesiger Aufwand für vergleichsweise wenig Ertrag (weil es für den Spieler nichts neues gibt). Aber das Testen gehörte zum Ziel, möglichst Bugfrei zu releasen, und damit zur Entscheidung mit dazu.




Dann hat man sich extra viel Arbeit gemacht und dem Spieler ein offenes Ende beschert.....oder besser gesagt einen Cliffhänger. Das sollte man tunlichst vermeiden:D


Ganz Deiner Meinung.




Naja, dafür war er 2x in Bruchtal und 2x im Auenland;)
Wenn es sowas in eurer Story gibt bin ich fast zufrieden.


Dass DIE Antwort kommt, war mir ja sowas von klar :)
Bin zwar selten hier, aber man kennt seine Pappenheimer ja ganz schnell!



Da brauchst du dir keine Sorgen zu machen, Arcania wird von uns regelrecht seziert, untersucht und auseinandergenommen, so wie es bei jedem Gothicteil der Fall war, und wenn Arcania gefällt wirds auch von mir gekauft.


Das ist euer gutes Recht als Community, euch sorgen zu machen und alles zu analysieren. Für uns als Team ist das eine große Herausforderung. Für viele von uns ist Arcania das erste Rollenspiel und wir hatten einen sehr holprigen Start. Da hat auch die Kommunikation zu den unpassendsten Zeitpunkten nicht geholfen (weder E3 noch diese GC). Manchmal würden wir uns mehr Daumendrücken wünschen, aber ich kann verstehen, dass das schwer fällt, wenn die Lieblings-Serie plötzlich verändert wird und vieles erst mal furchtbar anders aussieht. Für uns gibt es nur, die Entwicklung mit voller Kraft zu Ende zu bringen. Es wird kaum noch Platz für (größere) Änderungen geben, das Design und damit der Weg von Arcania ist vorgezeichnet. Und ich glaube, dass es gut wird.




Aus dem selben Grund glauben auch einige, das Risen der Gothicnachfolger sei. Ich hoffe natürlich immernoch das IHR den Nachfolger macht und nicht PB(die machen ein anderes Spiel.)


Ich glaube, wir haben hier zwei Nachfolger. Arcania mag der "richtige" Gothic Nachfolger in Bezug auf Story, Namen und Feeling sein. Aber Gothic lässt sich nicht so einfach kopieren und auch Risen wird eine Art "Gothic Nachfolger" im Geiste sein, das ist doch keine Frage. Piranha Bytes hat einen unverwechselbaren Stil und den wird auch Risen haben. Es sind eben Piranha Bytes mit mehr als 4 Spielen unter der Haube. Ich halte das (Game) Design von Risen für nicht optimal, daher machen wir einige Dinge ja anders - nicht um sie anders, sondern um sie besser zu machen. Aber Risen wird auch in Bereichen die Nase vorne haben und das belastet mich überhaupt nicht. Ich hoffe, dass Risen rockt, dass ich selbst Spaß beim Spielen haben werde und fände es umgekehrt auch sehr merkwürdig, wenn jemand Risen nicht beachten würde, weil es nicht der offizielle Nachfolger ist. Es werden sehr unterschiedliche Spiele sein und das heißt nicht, dass eines schlecht und eines gut sein muss.



Habt ihr euch da schon eine Stimme rausgesucht?


Es sind schon Stimmen ausgesucht, aber das haben Hans-Jörg und Jean-Marc gemacht. Heute war erster Aufnahmetag :) Ich bin gespannt und kenne noch keine der Stimmen. Ich vertraue meinen Kollegen, die sich sehr intensiv mit der Auswahl beschäftigt haben.




Ich danke dir für die Eindrucksvollen Antworten....ich muss mich leider fragen: Warum nicht gleich so? Ich meine ihr hättet viel weniger böse Worte einstecken müssen wenn die Antworten gleich so klärend gewesen wären wie deine jetzt..........nach diesen Antworten freu ich mich tatsächlich wieder viel mehr auf Arcania als vorher.:gratz Trotzdem nicht nachlassen:D

Ja, das wäre besser gewesen. Ich bin wie gesagt noch nicht so lange dabei, musste mich erst mal einarbeiten und viele Entscheidungen wurden erst in den letzten Wochen final getroffen. Deswegen habe ich z.B. im PC Games Interview ach teilweise Sch*** erzählt, da habe ich noch manches umentscheiden müssen :)

Ich würde gerne öfters so ausführlich antworten, aber es kostet viel Zeit. Wenn ich wie heute von 7-9 Uhr morgens im Forum tippe, von 9 bis 20 Uhr in der Firma bin und jetzt schon wieder über eine Stunde hier tippe, dann geht das einfach nicht so oft. Aber ich bemühe mich, geegentlich hier bei euch zu sein und etwas von der nicht immer glücklichen Kommunikation wett zu machen. Telefonieren wäre einfacher :)

Vielen Dank für die netten Worte und keine Sorge, wir lassen nicht nach. Wir wollen auch das Beste abliefern, was wir abliefern können.

Viele Grüße

Steffen


Sei öfter bei uns, Onkel Steffen :)

Mach ich.
Danke für die Einladung :)


Es ist so herrlich, dieser Thread hier, zeigt gerade genau DAS, was mit dem offenen Brief erreicht werden soll.

Nämlich Kommunikation!


Ja, das ist wichtig. Ich entnehme aber (auch denn ich den Thread nicht gelesen habe), dass euer Brief sich an JoWooD richtet. Ich bin einzig und allein von Spellbound hier, also nicht der Adressat für euren Brief.

Ich möchte trotzdem meinen Teil dazu beitragen.

Gruß

Steffen

Steffen Rühl
25.08.2009, 21:06
Ich weiß jetzt nich ob ich die ganze Sache nun richtig verstanden habe...

Das man niemals in alte Landschaften usw zurückkehren kann ist also nun doch Humbug... man wird also wenn man lustig ist die Hauptstadt und die "Jungfrau" z.B. immer mal wieder Besuchen dürfen...egal ob da noch Inhalt ist oder nicht

aber man wird an verschiedene Orte ( gemeint sind von mir kleinere Locations ) nicht mehr zurückkönnen.... Beispiel wie ich das meine an Gothic 2 dNdR:

Der Held ist im hintersten Winkel des Adanostempels angelangt und hat Raven umgenietet, die Klaue eingesackt fertig. Nun benutzt er den Teleporter auf der anderen Seite des Raumes.
Oben angekommen kann er wenn er will nochmal die oberste Halle des Tempels Betreten, Ravens Gemächer usw... aber die Pforte die hinab in den Tempel führt ist nun zu weil dort außer tödlichen Fallen für den Helden nichts mehr gibt.

Irgend eine Storybegründung vielleicht ( Raven ist Tod und da er die entscheidende Formel gemurmelt hatte welche die Pforte überhaupt Aufschließbar machte ist der Zauber nun verflogen ... blah )

oder ist es doch radikaler ?

Äh nein, das hast Du falsch verstanden - es wird bestimmte Stellen im Spiel geben, ab denen Du nicht zurück kannst. Das kann aber nach längeren Spielabschnitten erst passieren. Vorher kannst Du auch in z.B. ein zurückliegendes Gebiet zurück. Auch wenn da nichts Neues passiert macht es storymässig keinen Sinn, alles nur um des Absperrens Willen zu zu machen. Wir machen das an bestimmten Punkten.

Generell wird man als Spieler ab diesen speziellen Stellen nicht zurückkehren, es mag aber ein bis zwei Ausnahmen geben.

Hoffe, das erklärt das nun.

Gruß

Steffen


Eine erste Sperre wird im Preview von game-eXtreme.de erwähnt:

Das ist zum Beispiel nicht richtig - im Sinne von Sperre. Die Sperre, die hier erwähnt wird gibt es als Hindernis, aber wenn der Spieler sie passiert hat, wird sie hinter ihm nicht zugemacht. Er kann vom nächsten Gebiet also jederzeit zurück. Erst nach dem folgenden Gebiet führt die Story den Spieler in ein neues Gebiet, aus dem er nicht zurück kann.

Gruß

Steffen


Du meinst ihr habt schon eine Stimme für den Helden ausgesucht.
Habt ihr es denn auch geschafft die alten Gothic-Sprecher ( Für Gorn, Xardas, Rhobar III etc ) zu casten?:)

EDIT: Das wird mehr und mehr zum Fragenthread, vielleicht sollte man den titel ändern :D
Naja, falls OT nicht erwünscht ist ist das hier in diesem thread meine erste und zugleich letzte Frage

Du hast Recht, EDL hat mich gebeten, nicht den Frage-Thread zu sabotieren - der lyncht mich morgen früh sicher :)

Und ich muss guten Gewissens passen, ich weiß wirklich nicht, wer die Sprecher sind.

Gruß

Steffen

Steffen Rühl
27.08.2009, 06:22
auch der Herr Rühl kann Doppelposts vermeiden :D Hilft der Übersicht.


Na ich dachte, Du möchtest den Post vielleicht zwei mal lesen :)


Puh... erstmal danke das endlich ein paar Antworten/Versprechungen direkt an die Community gerichtet worden sind!

Das hört sich alles soweit ganz nett an, mal sehen wie es dann fertig umgesetzt aussieht! :gratz

Mich stören an der ''Abschnitts-Begrenzung'' 2 Sachen:

1. Held sucht ein zu Hause!

Damit meine ich, dass man in Gothic 1 z. B. das ''Alte Lager'' und dann später (da dieses geschlossen wurde) das ''Neue Lager'', als eine Art zu Hause angesehen hatte. Ein Ort an den man immer wieder zurückkehren konnte, dort mit seinen lieblings NPCs sprechen und handeln konnte, in seiner Hütte geschlafen hat und ggf. schnell mal 20 Stück Fleisch übers Feuer halten wollte. Danach machte man sich an die Arbeit und hat vielleicht noch mal schnell 2 Schwerter für den Verkauf geschmiedet und man wollte zu guter letzt, nochmal schnell schauen, ob sich irgendetwas in der Stadt verändert hat.

Das gab einen das Gefühl irgendwie zu Hause zu sein. Man hatte immer einen Anlaufpunkt!

Nun besteht die Angst, dass einem dieses wichtige, Gothic-Typische und sehr atmosphärische Design-Element genommen wird und das macht viele Fans sicherlich nicht gerade froh!

Also die Frage: Gibt es einen Ort, den man als zu Hause bezeichenen könnte? Oder ist der neue Held ein armer Streuner?


Genau darum geht es - in Arcania gibt es diesen Punkt nicht. Es ist nun mal Story geplant, die durch neue Örtlichkeiten führt. Es ist einfach etwas anders. Ich möchte das hier auch nicht verteidigen - es kann gut sein, dass es jemand schner fände, einen solchen zentralen Punkt zu haben. Aber das macht unseren Ansatz nicht zu einem schlechteren Spiel.

", ob sich irgendetwas in der Stadt verändert hat."

Genau das ist der Punkt. Der Aufwand solche Änderungen zu machen ist riesig und sollte dann gemacht werden, wenn das Spiel auch darauf abzielt, dass der Spieler zurückkehrt. Aber eigentlich möchte ich den Punkt jetzt auch nicht weiter erläutern, denn ich habe, glaube ich, alles gesagt. Wollen wir nicht mal zu einem anderen Thema übergehen?



2. Hab ich alles wichtige gesehen? :dnuhr:

In Gothic 2, bin ich Dussel doch glatt mindestens ein halbes Dutzend mal, an dem kleinen Tal, neben Xardas Turm, wo der gute, alte Lester drin sitzt, einfach vorbei gelaufen! :rolleyes:

Naja, ich hatte immer die Feldläufer in der Höhle getötet, bin dann aber dort nicht weiter gegangen...

Nun irgendwann, wohl fast am Ende des Spiels, habe ich durch Zufall, weil ich aus langerweile in das Startgebiet zurück wollte, dort das kleine Tal endeckt und war absolut überrascht! :eek:

Soweit ich weiß gab es dort keine große Quest oder irgendetwas anderes... Also war es an sich eher unwichtig und nur ein kleines Extra für erkundungsfreudige Spieler!

Also... wenn jetzt in ArcaniA ein Bereich hinter mir totall atmosphärisch und gut erklärt geschlossen wird und ich alle Quests dort erledigt habe, dann wird mir doch soetwas vorenthalten!


Ja, das kann man so sehen und ist prinzipiell möglich.



Ich bin eigentlich ein langsamer Spieler und wenn ich die Story + alle Sidequests kenne, dann verspühre ich eigentlich nicht nochmal den Drang, das bekannte nochmal durchzuspielen, also zieht die Ausrede mit dem 2. Mal durchspielen für mich absolut nicht!


Ein schwieriges Thema - ich sehe das genau wie Du. Ich will bei einem Spiel ein Mal richtig gut unterhalten werden. Ich spiele eigentlich nie ein Spiel zwei Mal, auch weil ich beruflich bedingt sehr viele Spiele anschaue und daher wenige durchspiele. Aber der Widerspielwert ist unbestritten für viele Spieler sehr wichtig. Und durch den Ansatz in fast jedem Gebiet eine Entscheidung in die eine oder andere Richtung zu fällen, wird das gegeben sein.



Der Punkt ist zudem, dass man bestimmt Gegendstände ''aus der gut versteckten Höhle am Wegesrand'' vielleicht nur für 2 Stunden nutz, weil man dann gleich etwas bessers findet. Aber für diese 2 Stunden ist man absolut zufrieden mit dem endeckten Gegenstand, der eigentlich völlig unwichtig ist. Aber findet man diesen nicht, macht es auch keinen Sinn beim 2. Mal durchspielen nach diesem zu suchen, weil man dann ja so oder so weiß, wo es ein noch besseres ''Schwert'' gibt.

Meine Bedenken gehen also dahin, dass wenn ich in den geschlossenen Bereich nicht zurück kann, mir ggf. einige, kleine, nette Extra's entgehen, welche mich bei einer Open-World, auch am Ende des Spiels, noch irgendwie überraschen würden!


Ja, das ist möglich.



Wie seht ihr das Spellbound?


In der bereits erwähnten perfekten Welt würden wir bei Spellbound euch sicher sowohl eine flotte Story, die nach vorne trägt, bieten, als auch die Möglichkeit jederzeit in eine spannende und sich verändernde Welt zurückzukehren. Aber selbst Produktionen, die ein vielfaches von Arcania kosten und fünf mal mehr Mitarbeiter haben, können dies nicht immer realisieren.

Viele Grüße

Steffen


Seis drum. Ich wäre froh wenn Herr Rühl zum Offiziellen Community-Manager wird.

Wenn ich offizieller Community Manager würde, dann könnte ich nicht mithelfen, Arcania fertig zu stellen - über was sollen wir denn dann reden?
:)

Aber im Ernst, ich kann das nicht übernehmen, aber ich werde mich bemühen, vielelicht immer ein Thema zur Zeit mal mit euch zu diskutieren. Aber die heiße Phase der Entwicklung hat Vorrang - in sofern kann es schnell gehen, dass ich einige Wochen nicht hier sein kann.

Gruß

Steffen


Das interessiert mich jetzt. Was hältst du daran für nicht optimal? Keine Sorge, das soll hier auf keinen Fall ein flamewar werden. Auch gehts hier nicht um Risen, aber das interessiert mich jetzt ehrlich, was du da als Profi darüber denkst. Wäre toll, wenn du das ausführen magst. Ist es die Sache mit der Zwangsrekrutierung (= automatische Gildenzugehörigkeit), wenn man sich schnappen lässt? Ich erwarte mir von Risen eigentlich fast 1:1 ein G1/2 was das Game Design betrifft. Habe ich da zu hohe Erwartungen? Du scheinst Risen schon recht gut zu kennen oder weisst du auch nicht mehr als die Öffentlichkeit?

btw: Deine Erklärungen hier sind echt interessant zu lesen, macht Spass! :-)

Ich habe Risen zuletzt auf der RPC gespielt. Ich kann gerne was zu schreiben, wenn ich Risen gespielt habe, aber die Gefahr dass es in einen flamewar mündet ist schon groß :)

Ich meinte damit aber eher Kleinigkeiten, die ich anders machen würde. Ich würde auch bei Arcania Sachen anders machen, die aber nun schon fest drin sind. Ich glaube es ist eine Berufskrankheit, immer noch nach Schwachstellen zu suchen.

Wie schon öfters geschrieben freue ich mich sehr auf Risen, und ich werde sehr interessiert schauen, was PB geändert hat. Rein persönlich hätte ich mir eine größere Veränderung gewünscht. Viele von euch freuen sich sicher auf das Gothic-typische an Risen. Ich wäre auch sehr gespannt gewesen, wie Piranha Bytes ein Rollenspiel im modernen Setting (GTA? Jagged Alliance?) angegangen wäre - mit freier Welt, Gruppierungen, etc.

Wer von euch Boiling Point kennt, der wird vielleicht auch denken - das hätte mal Piranha Bytes machen sollen... :)

Gruß

Steffen


Darf man fragen wo genau der wirkliche Sinn des Absperrens liegt, oder erfordert die Geschichte das Absperren denn so dringend ?

Das habe ich weiter oben eigentlich sehr ausführlich erklärt (mangelnde Zeit den Teil auch interessant zu gestalten, komplett andere Planung wie die Story und der Held sich entwickelt und bewegt, Testaufwand, keine zentrale Stelle im Spiel, den Anspruch Regionen auch spannend darzustellen und nicht leer und statisch beizubehalten...)

Ich würde den Thread von meiner Seite aus jetzt gerne beenden, da ich alle Informationen gegeben habe. Jetzt können wir nur noch über für und wider diskutieren, aber dazu braucht ihr mich nicht. Wollen wir nicht mal über was anderes diskutieren?

Viele Grüße

Steffen

Steffen Rühl
01.09.2009, 07:44
Edit by Untitled: Aus dem Thread : Learning by doing (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=664316)


Hallo allerseits & guten Morgen,

irgendwie schaffe ich es ja nicht, zum Beginn eines Threads zu posten. Immer wenn ich einen neuen Thread sehe, ist der mindestens 3 Seiten lang - ich hoffe, ihr findet den Post trotzdem.

Ich muss es kurz machen, möchte aber kurz die Hintergründe kurz erklären.

Lehrer waren in Arcania nicht geplant, da die Anforderung von JoWooD an Spellbound auf ein zugänglicheres Spiel ausgerichtet sind. Ich verstehe vollkommen, dass dies insbesondere hier im Forum nicht gerne gehört ist - denn ihr seid die Hardcore Fans, ihr seid (auch durch 3 Gothic Teile) leidensfähig und leidenswillig. Ich werde euch sicher nicht für solche Designentscheidungen begeistern können, aber ich will sie trotzdem erklären.

Lehrer waren aus zwei Gründen nicht geplant:

Erstens besteht die Gefahr, dass ein Spieler einen Lehrer nicht findet oder als neuer Spieler die Bedeutung nicht erfasst. Das wäre nicht so tragisch, wenn der Spieler immer wieder in das Gebiet zurückkehren könnte, aber das ist nicht immer der Fall.

Zweitens, egal ob der Spieler den Lehrer kennt oder nicht, muss er gegebenenfalls einen langen Weg zurück machen, um zu einem Lehrer zu gelangen, den er mangels Lernpunkten nicht besuchen konnte oder weil er ihn übersehen hat und nun noch mal hin muss.

Ein dritter Grund kam dazu, weil wir Bereiche des Spiels nicht immer für den Spieler erreichbar haben. Das heißt, ein verpasster Lehrer wäre nicht mehr erreichbar. Nun könnte man in jedem Gebiet quasi immer erreichbar einen Lehrer für jeden Skill platzieren. Das ist dann weniger schön und deutlich aufwändiger als dies über einen Skilltree zu machen.

Der Held ist aber nicht ohne Lehrer. Es gibt durchaus jemanden, der sein Mentor ist und ihn in die wichtigsten Geheimnisse einweiht. Mehr möchte ich dazu nicht verraten.

Ich persönlich hätte auch gerne an dem Lehrersystem festgehalten, aber so etwas ist gegen Ende der Entwicklung (ich bin erst spät zum Projekt dazugestoßen) kaum noch zu ändern.

Was ich aber mal anmerken möchte, ist die Diskussion um die Glaubhaftigkeit der Welt, die darunter leidet, die ich aber bei weitem für nicht so tragisch halte, wie manche hier im Forum:

Computerspiele und Rollenspiele, auch die storylastigen benutzen Abstraktionen und es wird akzeptiert. Schauen wir uns mal das Gothic System an (Werte und Skills sind jetzt beispielhaft) - das ist das System das hier als sehr zur Story passend gehandelt wird und realistisch sein soll:

Der Held trifft einen Lehrer, der ihm einen Feuerball beibringen kann. Der Held hat noch nie Magie benutzt. Diesen Feuerball kann der Spieler lernen, denn er hat Lernpunkte (wie im echten Leben, oder?). Diese Lernpunkte sind dem Helden just in dem Moment auf sein (storytechnisch schwach begründetes) Lernpunktkonto gutgeschrieben worden, als er den 17. Lurker getötet hat. Just mit dem 17. Lurker hatte sein Erfahrungspunktekonto zufälligerweise einen vorher willkürlich festgelegten Wert (12.000 EP) überschritten, wodurch der Held einen (storytechnisch unsinnigen) "Level" aufgestiegen ist. Dafür kamen also die Lernpunkte und schon ist begründet, dass er nun einen Feuerball lernen kann. Die Abstraktion wird dann noch unsinniger, denn wenn das nun als logische und nachvollziehbare Begründung reicht und storytechnisch plausibel erklärt, warum der Held nun einen Feuerball lernen kann - kann er hingehen und stattdessen Bogenschießen lernen. Okay...

Die Forderung, dass ein Held nicht einfach Magie durch einen Klick lernen können soll, mag storytechnisch spannend klingen - aber wenn wir das nun realistisch machen, dann müssen wir die Story 3 Jahre einfrieren, während der Held erst mal die Grundkenntnisse der Magie lernt. Das macht kein Spiel, das macht auch kein Gothic. Jeder arbeitet mit Abstraktionen.

Worauf ich hinaus will: Wir haben bei Gothic 1 ein abstraktes System benutzt und Arcania benutzt ein anderes abstraktes System. Ich finde das Gothic System einen Tick schöner, aber ich möchte doch mal herausstellen, dass es mit Sicherheit nicht ein Vergleich zwischen einem sehr realistischen und storytechnisch begründeten Gothic System und einem abstrakten und nicht nachvollziehbaren Arcania System ist.

Ich glaube sogar, dass wir den ersten Schritt auf dem Weg zum Helden zum Spielbeginn besser erklären als wir dies in Gothic 1 gemacht haben.

Zum Argument der realistischen Lerngeschwindigkeit des Helden ("so schnell kann das kein Mensch lernen!") haben wir bei Gothic 1 auch überlegt, wie wir begründen, dass ein Grünschnabel in wenigen Wochen zum stärksten Kämpfer der gesamten Kolonie wird. Wir haben es einfach nicht wirklich erklärt. Der Spieler sollte nun mal ein Held sein und Helden werden nicht erklärt. Die werden einfach als Held (oder Auserwählter) bezeichnet und gut ist.

So, soweit zum Thema "Ich muss es kurz machen" :)

Ich habe einige Dinge hier etwas überzeichnet dargestellt, denn wir wollen ja diskutieren. Ich höre schon geballte Fäuste auf die Tastaturen hämmern...

Viele Grüße

Steffen

EDL
02.09.2009, 16:10
Hallo,

OK, dann poste ich mal wieder die Antworten, die das glorreiche Triumvirat (bestehend aus Steffen, André und mir) für Euch parat hält. Oh, Jean-Marc war diesmal auch beteiligt. Ihr seht - ich spanne sie alle ein. Es gibt kein Entrinnen! ;)

Viel Spaß,

-EDL

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Achja, nochwas, wird es auch Tiergruppen geben, die in großen Herden umhermaschieren? Mit groß meine ich nicht nur 4 , 5 Viecher, sondern schonmal 20+, und das die nicht durch deren Animationen plötzlich getrennt daherstreifen, halt auch ein Herdenverhalten.
Nein, die Gruppen sind etwas kleiner geplant.


Und zum Thema Händler, werden die wieder unendlich Gold wie in G2 haben, oder muss man dauernd von einem Händler zum anderen beim verkaufen wie in G1 und G3? War nämlich ziemlich lästig in G3, zumal du das Gold, was du ihnen für Skills gegeben hast, nicht wieder erhandeln konntest.
Man wird seine Sachen problemlos verkaufen können.


Müssen Clippingfehler manuell beseitigt werden, oder rendert die Bewegung eine Physik-Engine vor?
Die Physik-Engine wird exklusiv für Kollisionen, Projektile und Ragdoll benutzt. Alles andere wurde sehr liebevoll von Hand animiert. Ein Layer-System erlaubt uns zudem für mehr Varianz bei bestimmten Animationen zu sorgen.


In den bisherigen Gothic-Teilen, war es so, dass Wachen Tag und Nacht an ihrem Tor standen und sich nicht gerührt haben. Meine Frage ist also, ob die Wachen jetzt auch mal schlafen müssen und z.B. nachts von einer Nachtwache abgewechselt werden.
Wenn wir die Wachen an einer Stelle brauchen, bleiben sie da. Ansonsten können sie auch mal schlafen gehen.


Kann man im Boden wieder nach Schätzen graben?
Nein.


Wenn ihr die ersten Dialoge aufgenommen habt, könnt ihr diese dann zeigen oder lasst ihr uns gnadenlos mit den Dialogen warten, bis ihr alle fertig habt?
Ich glaube nicht, dass die ersten Dialoge direkt vorgeführt werden. JoWooD wird damit an die Öffentlichkeit gehen, wenn sie es für richtig halten. Mir wäre es auch lieber, wenn man erst ganz gegen Ende der Entwicklung einen Beispieldialog zeigen würden. Man braucht viel Ruhe für die Schreiberei. ;)


Werden Händler ihr Inventar mit der Zeit ändern, also andere/neue Ware anbieten? Oder wird es auf Grund des permanenten Weiterkommens in Arcania garnicht dazu kommen, einen ehemaligen Händler zu besuchen?
Das steht noch nicht zu 100% fest. Derzeit bleibt das Inventar fest, aber es existieren auch Pläne, dass es sich ändert.


Plant ihr ein Zeitspiel einzubauen, so dass man sich mal richtig beeilen muss?
Nein.


Hättet ihr gerne eine zentrale Arena oder wieder mehrere?
Das kommt darauf an, was man mit den Arenen erreichen möchte. Pauschal lässt sich das nicht beantworten, da wird hier jeder erst mal eine eigene Meinung zu haben.


Du sagtest ebenfalls, dass du mal mit den Artists redest, ob es Konzeptzeichnungen von (Nutz)Pflanzen geben wird. Gibt es davon Artworks?
Eigentlich wollten wir solche Artworks im Zuge der Cleaved Maiden veröffentlichen. Da es dort aber im Moment zu Verzögerungen kommt, kann ich nicht sagen, was da genau geschehen wird.


Frage zur Musik: Ist das Maintheme schon fertig?
Nein.


Sollte ein geschlossener Community-Betatest veranstaltet werden, dann kann man ja keine neuen Vorschläge mehr einreichen. Wird die Community vorher die Gelegenheit haben, das Spiel zu testen (außer auf Messen), so dass noch gute Vorschläge mit eingebaut werden, was bei einem Community-Test nicht mehr möglich wäre (weil es nur noch um Fehlerfindung geht)
Auch da kann ich nur auf JoWooD verweisen, die die Planung für solche Tests machen. Aber zum gegenwärtigen Zeitpunkt wäre die Implementierung neuer Ideen kaum noch möglich. Wir versuchen einzelnen Wünschen (z.B. Abschaltbarkeit von Komfortfunktionen) nachzukommen.


Hat das Spiel schon die Alpha-Phase erreicht?
Dazu gibt es im Moment besser keinen Kommentar mehr. JoWooD wird vermelden in welchem Stadium der Entwicklung sich das Spiel befindet.


Wie kommt ihr eigentlich an Steffen Rühl? Kam er zu euch oder habt ihr ihn euch geangelt?
„Ich kenne Spellbound schon seit Jahren, Andreas Speer (Studio Manager) schon aus längst vergangenen Life-Rollenspieltagen. Letztes Jahr habe ich mit Spellbound Giana Sisters für Nintendo DS als Producer umgesetzt und als die Notwendigkeit für Hilfe bei Arcania auftauchte war das ein naheliegender Schritt“, sagt Steffen.


Könntet ihr nicht einfach die alten Textur-Dateien später als Textur-Mod anbieten? Ginge das?
Mir ist nicht bekannt, wie es sich genau mit den Rechten an den Texturen verhält. Bitte fragt Jowood danach, dort sollte man sich besser damit auskennen.


Bleiben die Skelette so schön rot-bräunlich (sieht gruseliger aus) oder ist an dem Screenshot nur das Licht anders?
Es gibt verschiedene Skelette. Schön, dass Dir die auf den Screenshots gefallen haben.


Wird der große Baum noch eine rauere Oberfläche bekommen, also mehr Gestrüpp daran?
Wie ich hörte, befindet sich der Baum gerade in einer "Umbauphase". Ich muss ihn mir dann selbst erstmal anschauen, wenn er neu gestaltet ist.


Würdest du sagen, dass Arcania sich eher dem Spielprinzip von Divinity II annähert, oder geht es mehr in die Richtung von Risen?
Wir sind von beiden ein gutes Stück entfernt. In diesem Sinn ist das Schwer zu beschreiben.


Wer ist/sind für die Dialog zuständig. Du (EDL) und Hans-Jörg? Whatever. Wie ist der Witz in den Dialogen. Ähnlich wie bei denen vom Rhobar III.?
Hans-Jörg, David und meine Wenigkeit, ja. Mit dem Witz ist das so eine Sache, denn da kann man auch schnell daneben liegen, wenn man versucht mit jedem Dialog witzig zu sein. Wir suchen da lieber nach guten Gelegenheiten, die sich anbieten. Auch ist nicht jede Situation für Späße geeignet. Aber es zeigt sich, dass der Held ziemlich trocken und bisweilen lakonisch ist. Seine Persönlichkeit entwickelt sich stets weiter.


Wird der Held wenn z.B. ihn ein älterer Hoher Magier anspricht mit "Was willst du!?" antworten oder höflich mit "Was kann ich für dich tun?" kontern?
Das ist je nach Situation und Laune des Helden unterschiedlich. Er bleibt unberechenbar. ;)


Ich hoffe mal das man wegen irgendwelchem Jugenschutz nicht auf Wörter wie Hurensohn, Barstard und etc. verzichten muss. Erstes kam soweit ich weiß in jedem Teil vor. Würde mir, ehrlich gesagt auch fehlen.
Ich habe schon viele "Schimpfworte" ausprobiert und das meiste ist drin geblieben. (Anm. Steffen: Auch wenn es mir die Schamesröte ins Gesicht trieb)


Was macht den Arcaniabaum so besonders, dass man ihn als unvergleichbar bezeichnet?
Ich denke, das sollte sich jeder im Spiel anschauen.


Werde ich selber nur meine Attribute steigern können oder auch ohne Lehrer Perks lernen können? Also sozusagen mir selbst das Fliegen beibringen?
Wie jede gute Vogel kannst Du Dir ohne Lehrer, äh, das Fliegen, äh,... Ach vergiss das.


Gibt es einen Endboss?
Das ist natürlich streng geheim.


hat jede Nebengilde en Hauptqurtier?
Was ist eine Nebengilde? Die Gilden in Arcania hatten auf jeden Fall mal ein Hauptquartier, aber der herrschende Krieg hinterlässt leider seine Spuren.


Wird das Artwork Klostergebaeude mit blauen lichtern vorkommen?
Das Kloster ist im Spiel. Ob es dort blau leuchtet, muss ich noch mal überprüfen.


warum wurden mal solche schicksalshexen erwaent?
Weil da jemand vielleicht etwas zu übereifrig war? Die ganze Spekulation um die Hexen hat sich ja schon fast zu einem Running Gag gewandelt.


kann man sagen wie viele terretorien es insgesamt sind?
Das möchten wir noch nicht endgültig sagen.


werden torgaan und korshaan in einem addon vorkommen?
Auch das ist pure Spekulation und Zukunftsmusik.


wird es fuer einen durchschnittlichen pc die moeglichkeit geben arcania auch zu spielen?
Siehe oben. Wir möchten, dass möglichst viele Leute das Spiele spielen können.


Werden vor allem kleine Münzen, die kaum sichtbar sind (z. B. im Wald) etwas aufblitzen, damit man sie leichter findet (evtl. auch als Stilelement)?
Nein.


Kann ich meine, von mir Induviduell gestaltene, Tastaturkombination abspeichern?
Kombinationen - nein. Du kannst natürlich die Tastatur-Belegung verändern.


Warum hat man sich dafür entschieden das ein Kampf für den Helden,nach einer Niederlage, immer tödlich endet?
Um das übliche Speichern und Laden zu ersparen.


Du schreibst das man Item aus dem Inventar nicht in einer Truhe ablagern kann. Warum hat man sich gegen das Lagern von Items entschieden?
Warum sollte man seine Sachen in einer Truhe lagern? Das habe ich noch nicht verstanden. Gerade wenn man immer "nach vorne" geht, ist es doch lästig, wenn man seine Gegenstände aus dem Inventar in Truhen verstaut.


Gibt es NPC´s die Nachts sehr viel Saufen und deshalb nicht ansprechbar sind und nur kurz etwas lallen?
Derzeit sind die Jungs recht trinkfest.


Sind es Jäger wie man sie aus G1 und 2 kennt oder mehr die Waldläufer die man aus G3 kennt? Sicher gibt es im Grunde keinen Unterschied zwischen Jäger und Waldläufer in Sachen Fähigkeiten, es ist aber die Lebensart/-sichtweise und die würde mich für Arcania interessieren.
Man sagte mir, es seien eher Waldläufer.


Bevor ihr den Auftrag für G4/Arcania von JoWooD erhalten habt, nachdem ihr euch beworben hattet, wart ihr ja an einem eigenen Rollenspiel beschäftigt, zu dem es auch ein paar Bilder gibt (als "Werbung" für die Trinigy-Engine, wenn ich das richtig sehe). Stimmt das so?
Ich denke, ich sollte zu solchen internen Vorgängen keinen Kommentar abgeben. Das wäre auch unüblich.


Wie lange hattet ihr ungefähr schon daran gearbeitet? Wieso habt ihr dieses Projekt abgebrochen und seit bei JoWooD eingestiegen? Fandet ihr keinen Publisher für euer Spiel (kann ich mir nicht vorstellen) oder erschien euch die Aussicht, Gothic 4 zu entwickeln, so verlockend, dass ihr euer bisheriges Projekt lieber abgebrochen habt? War JoWooD mal von euch als Publisher für euer Spiel angedacht (kann ich mir zwar auch nicht vorstellen) und daraus hat sich dann ergeben, dass ihr zusammen G4/Arcania macht?
Da gilt dieselbe Antwort wie oben. Das sind sehr sensible Fakten, die von mir unkommentiert bleiben müssen. Ich glaube, hier darf ich sogar mal von "Geschäftsgeheimnissen" sprechen.


Wem genau von euch Spellbound-Jungs darf man für das geniale Helden-Design die Füße küssen?
Oh, da sind einige beteiligt gewesen. Jean-Marc, Borries, Tommy - um nur mal ein paar Namen zu nennen. Ich werde das Lob aber weiterleiten.


Was wird die zusätzliche Entwicklungszeit und das aufgestockte Budget an dem Spiel ändern, außer dass ihr weniger Stress habt?
Glaub mir, der Stress bleibt immer gleich ... - Prinzipiell erlaubt die Verlängerung uns, das Spiel fertig zu stellen.


Wird es Gefängnisse geben?
Eines kenne ich jedenfalls.


Wird es Gesetze geben?
Die gibt es bestimmt. Nur muss es im Krieg auch noch jemanden geben, der die Gesetze durchsetzen kann.


Wird es Wachen geben?
Natürlich.


Wird es Verbrechen geben?
Das gibt es wohl in jeder Gesellschaft. Leider. Auch Arcania bleibt davon nicht verschont.


Wird es auch kleine Minispiele geben so ungefähr wenn man Schlösser knacken möchte, das man dazu nen kleinen Geschicklichkeitsspiel machen muss oder sowas in der Art? Oder wie in G2 das man mit den Pfeiltasten die richtige Kombination heraus finden muss?
Kann ich im Moment nichts zu sagen.


Wird die Kamera optional hinter dem Helden feststehend bleiben können?
Daran wird noch fieberhaft geschraubt.


Wird es die Möglichkeit geben selber Ringe und Amulette herzustellen, sowohl verzauberte, wie welche die man einfach nur verkaufen kann?
Das wäre möglich, hängt von den Rezepten des Crafting ab.


Werden pfeile eigentlich wieder in körpern und holz stecken bleiben?
Ja, Pfeile können stecken bleiben.


Was ich immer toll finde ist wenn sie die Welt mit der Zeit verändert. Z.B.: Am Anfang ist irgenwo nen Bauplatz -> man macht nen paar Quest -> an der Stelle ist ne Baustelle -> noch nen paar Quest weiter -> das neue Haus ist fertig und es wohnen Leute drin. Ist sowas auch für Arcania geplant*?
Es wird kleinere Änderungen geben, aber nicht mit komplett neuen Gebäuden.


Wird die Ausblendetechnik abschaltbar sein?
Möglich. Derzeit ist sie es noch nicht, aber das Team möchte die Option gern implementieren.


Wird das Spiel jetzt DirectX 10 nutzen oder beruht die maximale Grafik auf DirectX 9?
Derzeit sollte es noch DX9 sein, aber da bin ich kein Experte. Nagelt mich da nicht fest.


Ich habe gehört, es sind erst 1/5 der Spielwelt fertig. Stimmt das? Oder sind 1/5 der Quests gemeint?
Zu diesen Dingen äußert sich nur der Publisher oder der Producer.


kann man die damageanzeigen abschalten ??
Das kann man.


Openworld oder nicht? Also wenn man in die Gebiete nich zurückkehren kann werden diese dann entfernt/ausgeblendet damit das Spiel nicht die Speicherressourcen frisst?
Nein, die Gebiete sind prinzipiell da, aber nicht mehr alle erreichbar.


Sag mal EDL sind die neuesten Screenshots aus dem letzen Milestone der am 18.08. nach Köln ging oder aus dem zuvor?
Fragt da bitte Jowood, die sind für die Herausgabe von Screenshots verantwortlich.


Wird es Pfeile geben, die sich optisch voneinander unterscheiden (Pfeilspitze, 2, 3 od. 4 Federn, Positionierung der Federn, Material der Feder [wie im echten Leben der Unterschied zwischen Truthan- und Adlerpfeilfedern])?
Ob sich die Federn unterscheiden, weiß ich nicht (wahrscheinlich nicht), aber als Ranger sollte man Zugriff auf verschiedene Arten von Fernkampf-Attacken haben, ja.


Wird physikalisch darauf geachtet, dass die Pfeile bei Regen anders fliegen als sonst? (Sollte dies so sein, wird dies beim automatischen Zielen ignoriert?)
Nein, aber die Sicht beim Zielen wird natürlich erschwert.


Denkt Ihr daran, mal was über die Frauen-Kleidung zu zeigen?
Das war im Zuge der Geschichten für die "Gespaltene Jungfrau" geplant. Da wir hier im Moment hinterherhängen - mal sehen, was sonst noch geht.

RoiDanton
02.09.2009, 16:22
EDLs Antworten aus dem JW-Forum:


Servus,

und auf geht's - die nächste Runde Antworten. Ich hoffe, es ist etwas Erhellendes dabei.

-EDL

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In der WoG hast du eine eher ungenaue Antowort zur Frage gegeben, wie die neuen Komboanzeigen aussehen. Wie den genau?
Das ändert sich im Moment noch regelmäßig. Wir versuchen eine gute Balance zwischen guter Sichtbarkeit und passendem Effekt zu finden.


Und wird man die Komboanzeigen (nur die anzeigen) auch ausschalten können, um das Spiel n bischen schwerer zu machen?
Ja, das ist möglich.


Wird es so etwas wie ein Herold wie in GII, oder n Priester wie Vatras oder der in Bakaresh der seine Predigen hält geben?
Nicht ganz genauso, aber ich denke da zum Beispiel an einen gewissen NPC, der schon einiges zu den Göttern zu sagen hat.


Im WoG Forum hab ich gelesen, dass man Questgegenstände nicht verkaufen kann. Heisst das es gibt im Inventar ein eigenes Fenster dafür wie in The Witcher?
Wir sagten bereits, dass das Inventar von Arcania etwas sortierter ist. Die Questitems werden in einem separaten Bereich sein.


Werden die Gegenstände im Inventar mit gezeichneten Icons angezeigt, oder wird man sie als 3d Gegenstände anzeigen?
Man kann die Items im Inventar gut erkennen und auch meist erahnen, was es sein soll. Aber gerade bei den vielen Trophäen, die man von Monstern und Tieren erbeuten kann, ist der Mouse-Over doch hilfreich.


Wird man die Gegenstände beim HAndeln mühsam per drag und drop rüberziehen müssen?
Nein, das geht per Mausklick. Im Moment jedenfalls!


Wird es ein Ort wie das verrottete Minental in GII geben?
Was genau meinst Du damit?


Wird es wieder Spruchrollen geben die man nur einmal benutzen kann?
Nein. Es wird weniger, aber recht mächtige Magie geben.


Wie siehts mit dem Ausnehmen von Tieren aus? Dass kann man auch als Crafting bezeichnen. Und was ist mit den Diebestalenten Schleichen Taschendiebastahl und Schlösser Knacken? Könntet ihr das vielleicht auch noch zu Talenten machen, welche man bei Lehrern lehren kann?
Man wird Tiere ausnehmen und daraus Dinge craften können. Bezüglich Talenten haben wir keine neuen Informationen.


Werden die Kampfanimationen von Anfang an so schnell sein oder erst wenn man stärker ist?
Es wird am Anfang andere Kampfanimationen geben als später im Spiel mit neuen Skills.


Wird man die Kampfperspektive auch umstellen können?
Umschalten wird man sie nicht können - aber wenn wir keine perfekte Einstellung finden, dann würden wir sie anpassbar machen.


Wird das Crafting per Hand laufen, oder wird man wie in den vorigen Teilen zu den jeweiligen Werkstätten (zb. Alchemietisch) muss?
Man muss schon ran an die Werkbank, wenn man etwas herstellen möchte.


Wird es eine Erklärung dafür geben, dass der Held von reiner Luft aus Magie erlernen kann?
Du meinst im Sinne von 'Auswerwählter' wie in den alten Gothic Teilen? Ja, das kann man so sagen.


Wird es wieder Akrobatik geben und wenn Ja, so wie in Gothic 3, dass man bei stürzen weniger verlätzt wird oder ( was mir deutlich besser gefällt) so wie in Gothic 1, wo man beim springen noch zusätzlich eine coole Hechtrolle macht ??
Akrobatik ist zur Zeit nicht geplant.


Wie behaltet ihr die Übersicht wenn ihr Objekte in die Welt setzt?
Da werden Pläne und Tabellen gemacht, keine Sorge. Jedes Gebiet wird genauestens geplant.


Gibt es Objektbegrenzungen für die einzelnen Siedlungen? Also sowas wie: Für Thorniaria stehen 12 Türme 18 begehbare und 7 nicht begehbare Geäude zur verfügung, macht was drauß.
Nein, nicht in der Art. Es gibt allerdings Grenzen, was das Streaming bzw. der Speicher verkraften können.


Wieviele Polygone hat ein durchschnittlicher NPC denn momentan?
10000 Polygone.


Wieviele Frauenkörper wurden für Arcania modeliert (2 dürften es min. sein oder)?
Mehr als 10. Mansche Teile sind austauschbar, wodurch noch mehr Varianten gemacht werden können.


Wieviele Männerkörper wurden für Arcania schon modeliert?
Mehr als 30, inkl. Rüstungen. Auch hier kann man Teile austauschen und somit für mehr Abwechslung sorgen.


Wieviele Köpfe wurden schon designt(nur damit wir mal eine grobe Vorstellung von der Arbeit bekommen)
Über 20 Basismodelle, wobei wir anhand dessen noch Varianten bauen werden.


Wie lange(eine Woche-2Monate?) hat ungefähr euer Molerat vom Designvorschlg bis zum fertigen Model gebraucht?
Es dauert ungefähr 2 Wochen.


Gibts eigentlich schon was zum Alchemie System? Also so wie bisher durch Erlernen und einfach draus los brauen, durch Rezepte oder wird das ganze komplexer, so dass man selbst nach Tränken forschen kann?
Das funktioniert über Rezepte und das Suchen nach Zutaten.


Wird es viele Ganzkörperrüstungen geben?
Etwa ein Dutzend.


Auf dem einen aktuellen Screenshot mit dem Goblin-Kampf sind Rote Flecken zu erkennen. Sind die auf dem Felsen oder ist das Blut vom Goblin...hier dann auch die Frage: Wird es Blut im Spiel geben?
Es gibt Blut im Spiel.


Kann der Held überhaupt springen oder stellen selbst 50cm große Zäune ein unüberwindbares Hinderniss dar?
Er kann ordentlich springen. Nicht wie Batman, aber immerhin ...


Greifen sich Tiere niemals und unter keinen Umständen an? Oder gibt es doch Ausnahmen bzw. Situationen wo dies der Fall ist?
Bisher ist kein Kampf zwischen Tieren geplant.


Kann man sich an schlafende Tiere anschleichen?
Ja, aber die Tiere haben einen leichten Schlaf.


Wird die Installation mich zwingen die Savegames in "Eigene Dateien" zu speichern? Wenn schon die Savegames nicht automatisch im Installationsordner des Spiels gespeichert werden, dann sollte man aber wenigstens aussuchen können, wo diese gespeichert werden - der Ordner "Eigene Dateien" darf dann gerne als Default-Ordner da stehen.
Das steht leider immer noch nicht fest.


Taschendiebstahl soll wohl noch implementiert werden? Falls ja, wird dazu ein System von G1-G3 oder was neues verwendet?
Ob und wann Taschendiebstahl es ins Spiel schafft, steht derzeit noch nicht 100% fest. Andere Systeme sind uns wichtiger - z.B. der Kampf.


Wird man mehr oder weniger Tiertrophäen als in G2 nehmen können?
So ziemlich jedes Vieh hinterlässt verkaufbare Gegenstände.


Gibt es einen Mindestschaden wie in G2? Oder wird man erst Schaden verursachen können, wenn man stärker ist als die Abwehr des Gegners (G1)? Oder gibt es eine kuddelmuddel Berechnung wie in G3?
Das System funktioniert anders als in den bisherigen Gothic-Teilen. Es gibt keinen absoluten Mindestschaden - die Kurve verläuft relativ.


Gibt es auch Friendly-Fire?
Die Gegner bringen sich nicht gegenseitig um.


Ist es noch aktuell, dass es keine zufälligen Truheninhalte und NPC-Inventare gibt? Bestückt ihr also alles per Hand?
Ja, das wird so gemacht.


Heißt das, dass evtl noch dieses Jahr ein Communitytest für das fertiggestellte Fünftel des Spieles geben wird?
Nur unser Publisher kann dazu etwas sagen.


Die Gothic Spiele waren (zumindest für mich) bekannt für die enorme Ladezeiten und Rucklern. Sei das Gothic I, II oder III - man konnte die nur mit einem sehr guten PC (zeitgemäß) halbwegs ruckelfrei spielen. Besonders Gothic III war da ein Extrembeispiel. Die Ladezeiten sind enorm und das Spiel läuft einfach nirgendwo ruckelfrei. Wollt Ihr diese Tradition fortsetzen? Oder achtet ihr wirklich darauf, dass das Spiel halbwegs schön auch auf "normalen" Rechnern läuft?
Die genauen Systemanforderungen wird JoWooD beizeiten bekannt geben. Wir tun alles dafür, damit möglichst viele PC-Besitzer in den Genuss des Spieles kommen können.


Wenn ich schon so schön dabei bin: Werden 2 oder 4 Kern CPUs vollständig unterschützt? - Das wäre heutzutage sehr sinnvoll. Ich (und denke auch jeder) ist der Meinung, dass WENN man schon so eine Hardware hat, dann sollte das auch komplett genutzt werden. Das würde natürlich dafür sorgen, dass die Ladezeiten/Spielablauf etwas angenehmer wird.
Ich weiß nicht, was du unter "vollständig" verstehst, aber meines Wissens hat auch die XBox360 hat mehrere CPUs - folglich wird es unterstützt.


Werdet ihr für die Dialoge auch externe Leute heranziehen, die das ganze nochmal auf Grammatik etc. überprüfen?
Wie es der Zufall will hat Hans-Jörg schon oft als Korrektor für andere Verlage gearbeitet. Wir haben also den Fachmann direkt im Haus. Hans-Jörg beherrscht die deutsche Sprache nahezu perfekt. Da sind wir gut aufgestellt.


Werdet ihr bei der Übersetzung auch dabei sein (z. B, ins spanische) oder lasst ihr das einfach über Übersetzungsbüros laufen?
Direkt "dabei" sein werden wir natürlich nicht, aber wir schauen uns die Texte natürlich an. Und da es hier im Hause einige native-speaker gibt, werden die Dinge auch dementsprechend auf Herz und Nieren überprüft. Und wir Schreiberlinge geben den Übersetzern ziemlich viele Hinweise, was bei den Texten zu beachten ist. Besonders bei humorvollen Dialogen muss man ja darauf achten, dass das im Englischen oder Spanischen ganz anders klingen kann.


Frage zum Kampfsystem: Wäre es möglich, dass wenn mehrere Verbündete die auf einen Gegner einschlagen, dass diese dann eine Lücke für den Spieler lassen, wo er mal draufhauen kann? Denn es ist ziemlich nervig wenn sich alle Verbündete auf den Gegner werfen und man selbst nur noch die eigenen Leute trifft.
Der Spieler wird alleine kämpfen.


Wird Arcania nativ unter Linux laufen? Wenn nein (wovon ich ausgehe :/), werdet ihr zumindest schauen, damit es mit Wine vernünftig läuft? Das heißt, selbst auch antesten und, falls nötig, entsprechende Änderungen vornehmen?
Ich weiß nichts von derartigen Plänen. Bitte wende dich an Jowood, die sind für unterstützte Plattformen zuständig.


Du sagtest glaube ich, dass es im Sumpf oder im Wald auch Irrlichter geben wird. Werden diese dort als Gegner anzutreffen sein oder als Dekoration?
Es gibt derzeit keine Irrlicht-Gegner, und wird voraussichtlich auch keine geben. Ob sie als Dekoration auftreten, ist derzeit noch nicht sicher.


Hast du im Arcania-Wald schon Glühwürmchen sehen können?
Bisher nicht, allerdings wird an den Effekten auch noch heftig geschraubt. Es ist möglich, dass Glühwürmchen noch dazu kommen.


Wird es für verschiedene Untergründe auch verschiedene Laufgeräusche (also Schrittgeräusche) geben?
Das ist geplant und wird zur Zeit implementiert.


Ich meine gehört zu haben, dass es wieder Eis/Schneelandschaften geben soll. Wenn ich mir den leicht-bekleideten Helden ansehe frage ich mich, ob er entweder nur in kalte Regionen gelassen wird, wenn er wärmere Kleidung trägt oder verliert er langsam an Lebensenergie, wenn er so leicht bekleidet in Eisregionen herumläuft. Ich bin auf die Antwort gespannt. Sieht man dann seinen Atem (Hauch)?
Dazu kann ich im Moment keine Aussage machen. Sorry. Alles noch in Bearbeitung.

Steffen Rühl
03.09.2009, 07:50
Moin und danke für deine Mühen.

Gerne :)



Deine Posts sind wie frisches Fleisch, ich giere danach und finde sie auch:D


Wow - ich hoffe sie fangen nicht nach ein paar Tagen an zu müffeln ;)




In den letzten Jahren hat uns JW auch gezeigt das sie wenig Ahnung davon haben was Spieler brauchen oder wollen, ihr solltet nicht euch nicht zuviel von JW reinpfuschen lassen.....HDRO hat auch seine Lehrer und um die zu erreichen muss man verdammt weite Strecken auf sich nehmen, aber es wird angenommen wiel es glaubwürdiger ist. Mit Leidensfähig hat das wenig zutun......die Leidensfähigkeit kommt jetzt erst durch JW´s Ideen zum tragen.

Wir machen bei weitem nicht immer das, was JoWooD möchte, aber wenn ein Publisher Millionen ausgibt um ein Spiel zu produzieren, muss man als Studio die Vorgaben des Publishers (als generelle Richtung) umsetzen. Dazu gehen Publisher ein sehr großes Risiko ein und JoWooD muss einige Hunderttausend Stück eines Spiels verkaufen, um mal den Break Even zu schaffen. Dazu hat der Publisher das Recht, die Richtung vorzugeben. Wir setzen in diesem Rahmen fast alles dann ohne weiteren Input von JoWooD um und gehen auch einige Kompromisse ein, die euch hier hoffentlich freuen werden. Letztendlich ist das aber die Realität in der Entwicklung: Wenn Du als Studio nicht selbst finanziert bist (und das sind weltweit sehr wenige) ist die Freiheit, ein Spiel zu gestalten ein einem mehr oder weniger engem Rahmen festgelegt.



Das wäre eine Designentscheidung, schließlich muss der Spieler nicht nur die Lehrer finden(die eigentlich in Ihrer Ausbildungsstätte stehen und arbeiten dürften) sondern er muss ja auch die Questgeber finden...wie wollt ihr verhindern das der Spieler Questgeber nicht findet?

Da man bei eurem Spielprinzip erst weiter kommt wenn man alles erledigt hat dürfte es kein Problem geben den Spieler darauf hinzuweisen das es für Ihn einen Lehrer gibt der Ihm was beibringt.



Viele Quests in Arcania sind Teil der Hauptquest, die der Spieler findet, da er sonst nicht weiter kommt. Nebenquests kann der Spieler eher verpassen, weil ihm dadurch keine Nachteile im weiteren Spiel entstehen, was aber bei Lehrern durchaus der Fall wäre.

Unser Spiel basiert nicht darauf, dass der Spieler alles erledigen muss, es gibt schon optionale Nebenquests und in vielen Gebieten eine Wahlmöglichkeit zwischen zwei Möglichkeiten. Auch Crafting etc. ist meist optional.



Das muss der Spieler auch wenn er eine Quest erledigt hat oder gar eine Quest vergessen hat. Ihr habt selbst geschrieben dass das Augenmerk auf den Quests liegt, also ist es Ziel durch Quests aufzusteigen und LP´s zu bekommen die man bei eurem Skillbaum ausgeben kann, da man aber um eine Quest abzuschließen eh in die nächste Ortschaft muss kann man ebensogut dort einen Lehrer platzieren.


Der Spieler ist aber nicht gezwungen, dann beim Lehrer zu lernen. Vielleicht hebt er sich Punkte auf, um sie später auszugeben. Da er aber nicht weiß, was später noch kommt, wäre das dem Spieler schwer transparent zu machen. Da Transparenz einer der Designgrundsätze ist (und glaub mir, ich habe ihm schon mehrmals abgeschwächt ;) ) macht das im Gesamtkonzept von Arcania so am meisten Sinn.



Seit doch etwas kreativer, Kinder;):D wenn der Spieler mal was verpasst gibts Als Questbelohnung halt auch mal ein Buch wo er das eine oder andere nachlesen kann, es gibt Runen die einem was beibringen könnten, man könnte als Questbelohnung dem Spieler etwas beibringen usw...

Ja, unsere bemerkenswerte Einfallslosigkeit steht uns hier immer wieder im Weg :)

>ein Buch wo er das eine oder andere nachlesen kann,
>es gibt Runen die einem was beibringen könnten,
>man könnte als Questbelohnung dem Spieler etwas beibringen usw...

Da muss ich etwas ausholen. Natürlich könnte man Lehrer ins Spiel integrieren und dann diese 3 Systeme ins Spiel integrieren, damit Lehrer zweifelsfrei funktionieren. Ich schätze mal, dass das einen Programmierer mindestens eine Woche beschäftigt hält und im Leveldesign/Story ca. 1-2 Wochen zusätzliche Arbeit für das Platzieren der Lehrer und Ausformulieren der Dialoge benötigt. Und dann kommt mein Job ins Spiel: Investiere ich die Zeit des Programmierers nicht lieber in die KI der Kämpfe, mit der ich noch nicht zufrieden bin und die Zeit der Level Designer in das Platzieren von Goodies, die man entdecken kann (von der es meiner Meinung nach zur Zeit noch zu wenige gibt) und in die Tagesabläufe der NSCs (die die Welt glaubwürdiger machen)?

Hätte ich das Lehrersystem vor einigen Monaten durchgedrückt, hätten wir uns viel früher auf die Skills festlegen müssen. Denn dann wären die Sprachaufnahmen die Deadline gewesen, die Skills fest zu machen, da Lehrer Dialoge haben (und Arcania komplett vertont ist)
Da das Spiel zu dieser Zeit kaum testbar war, war das keine Option. Ich möchte den finalen Skillset möglichst spät festlegen, um flexibel neue Skills und Änderungen an bestehenden Skills durchführen zu können.

Soweit mal zum Thema 'Seid mal kreativer' - wir müssen sehr viele Dinge im Auge behalten und abwägen (meist das kleinere Übel finden :) ) um die insgesamt beste Entscheidung zu finden.

Eine Rückkehr zum Lehrersystem hätte für Arcania viel mehr Nach- als Vorteile gehabt.



Soll Arcania ein ARPG-Abenteuer werden oder H&S. ich möchte an dieser Stelle nicht nur darauf hinweisen das wir Hardcorefans sind, wir sind auch der Harte Kern der Arcania gerne kaufen würde, wir sind zwar nur 2000 Gothicfans, aber JW sollte sich nicht gegen uns stellen, das wäre etwas unbedacht, schließlich sollen doch wir die jenigen sein die am Release das erste Geld reinspühlen sollen.


JoWooD stellt sich nicht gegen euch. JoWooD ist eine Firma, die Geld verdienen muss.

Aber wenn ich mal rechne (mit eher erfundenen Zahlen, denn ich kann nicht über das Budget reden), dass JoWooD €25 an einem Spiel verdient, dann sind 2000 * 25 = €50.000, vielleicht 1% dessen, was JoWooD verdienen muss, um überhaupt Null auf Null raus zu kommen. Daher ist es bei diesen Budgetgrößen wichtig, sowohl auf Konsole rauszukommen (über 70% Marktanteil im Retail weltweit) als auch in anderen Ländern anzukommen, die mit knüppelhartem deutschen Design nichts anfangen können. Ich glaube Gothic 1 hat in den USA 30.000 Stück zum Vollpreis verkauft.

Es gibt also Entscheidungen, die mit einem Blick aus vielerlei Perspektiven getroffen werden müssen. Und ein Skilltree vs. Lehrer Thema wird eben nicht nur aus dem Blickwinkel der Gothic-Heritage betrachtet. Ich für meinen Teil halte es für einen Kompromiss, den ich der Community zumute, denn eine schlechte Bedienbarkeit würde JoWooD viel Geld kosten.

Ich habe schon einmal erwähnt, dass ich nicht erwarte, dass ihr alle nickt und fröhlich seid - ihr wollt Gothic am Liebsten wie Gothic schon immer war. Ihr seid die Fans. Aber vielleicht könnt ihr nachvollziehen, das wir uns viele Entscheidungen, die ihr für Schwachsinn haltet, nicht leicht machen.



Ein kleiner Lichtblick am Ende des Tunnels? Oder ist es nur eine weitere Funzel die an der Wand hängt?:D


Der Mentor steht nicht im Tunnel, hängt aber auch nicht an der Wand. Mehr darf ich nicht sagen... :)




Mein Gott, scheut euch doch nicht immer uns zu fragen, wir reißen euch dann schon nicht den Kopf runter, wenn ihr hilfe bei solchen Entscheidungen braucht dann kommt zu Uns und nicht zu JW....JW denkt zu kurzfristig.


JoWooD denkt nicht unbedingt kurzfristig, JoWooD muss Geld verdienen.



Das mag zwar ansichtssache sein, war aber ein wichtiges Element das Gothic zu dem gemacht hat was es nach 10 Jahren immer noch ist.


Wir versuchen trotzdem, eine glaubhafte Welt zu liefern. Auch mit Skilltree.



Glaubwürdigkeit ist nicht gleich Realismus;)


Da hast Du Recht. Aber wenn Du schon anbietest, euch zu fragen: Wie könnte denn ein Skilltree System trotzdem glaubhaft eingebunden sein? Vielleicht gibt es ja noch Ideen, die wir integrieren können.



Hier kommt aber hinzu das der alte Held ein Günstling der Götter war, ein Prophezeiter der Orks und Später ein Idol von Innos, Adanos und Beliar.


Nein, das kommt nicht hinzu. Das ist die storytechnische Begründung für 'Er ist ein Held'. Du würdest Dich wundern, wie spät manche dieser Storyelemente ins Spiel kamen :)




Du solltest das ganze nicht auf ein Punktesytem reduzieren. Die punkte stehen im Hintergrund und sind so Unwichtig für die meisten Spieler wie ein Cheat. es geht beim Aufstieg nicht um die Lernpunkt sondern um Erfahrung, die im Spiel erklärt wird das der Held mut und Ehrgeiz zeigt....das erkennen die Lehrer und bringen Ihm etwas bei...die Punkte sind völlig nebensächlich und gehören nicht zum eigentlichen Spielverlauf....anstatt Punkte könnte man auch Gold oder andere Zahlungsmittel nehmen, zumindest bei den ersten Grundzügen, danach kommt übung dazu bevor man die nächsten Stufen erreichen kann......so Fadenscheinig wie du das ganze darstellst ist es nun wirklich nicht und zumindest viel glaubwürdiger als wenn sich der Held alles selbst bei bringt (Bim Bogen und Armbruchtschießen, in ordnung, beim Rest nööö)


Eben. Du solltest das ganze Lernen per Skilltree auch nicht auf ein Menü reduzieren. Der Held wird trotzdem seine Abenteuer erleben, coole NPCs treffen, lustige Situationen erleben, überraschende Dialoge hören und eine tolle Welt erkunden. Auch mit Skilltree. Ich habe den Eindruck, dass oft jede Änderung oder Abkehr vom Gothic Standard gleich mit "Das Spiel kann dann keinen Spass machen" gleichgesetzt wird. Vielleicht wird es euch wirklich weniger gefallen als Gothic, aber ich hoffe, dass wir euch diese Dinge schnell vergessen machen.

Aber wie oben beschrieben - vielleicht gibt es ja noch einfach umzusetzende Ideen, um das etwas zu verbessern.





Wenn es unbedingt beim Skillbaum bleiben muss dann sorgt wenigstens dafür das dieser nicht aussieht wie in Diablo2 oder TitanQuest.....am besten wäre es wenn man das ganze Organisch gestalten könnten......wie wäre es mit neuronalen Netzen und ewtas Synapsengeschraube?


Du meinst so Final Fantasy Brettspielmäßig?



Okay, der Satz ist mir jetzt zu kompliziert. Wenn ich jetzt zustimme dann habe ich vermutlich etwas falsch verstanden. Arcanias System ist tatsächlich weniger nachvollziehbar als das Gothicsystem, und trotzdem baut ihr es ein???:eek:


Nein, das war mein Verwirrungszauber. Treffer. Versenkt.

Ich wollte damit sagen, dass es nicht so ist, dass das Gothic System ganz toll und das Arcania System ganz sch* ist. Ich denke, es wirdzu Arcania passen und ist, wie oben beschrieben, für uns die bessere Wahl gewesen. Die Nachteile (aus eurer Sicht) wiegen nicht so schwer, wie es dann oft dargestellt wird. "Oh, nein, es gibt einen Skill Tree! Das ist kein Gothic mehr! Das Spiel wird furchtbar!" ;)





Aaaaaaaaaaaaah, ganz schlechter Gundsatz:D
Helden werden doch nicht geboren, Helden werden auch nicht gemacht, Helden werden durch Ihre Taten Helden;)


Als Game Designer sieht man das anders. Ihr erlebt beim Spielen die Story, durch euere Taten. Als Designer überlegt man, wie man das dem Spieler vermittelt. Wir legen die Regeln fest. Das sind zwei unterschiedliche Sichtweisen.




Um Himmelswillen, meine Tastatur würde das nicht aushalten.........natürlich verstehen wir, dass ihr es so viel einfacher habt, als wenn ihr das komplizierte und Zeitaufwändige Gothicsystem einbauen würdet.....das ist ja nicht mehr ökonomisch für euch....allerdings wusstet Ihr schon von Anfang an was die Fangemeinde an G3 bemängelte und welche Wünsche und Hoffnungen die Community in euch setzte....das möchte ich auch nochmal kurz zum Ausdruck bringen:gratz


Ist angekommen.

Viele Grüße

Steffen

P.S.: Die weiteren Posts kann ich jetzt nicht mehr beantworten, ich versuche das nachzuholen.

Steffen Rühl
08.09.2009, 08:22
Also Herr Rühl, ich hätte da mal was anzumerken.


Wenn wir uns jetzt Siezen, dann müssen Sie mir aber noch den Nachnamen nennen. Oder ist das Teil des Argumentationsstils?



In der ganzen Diskussion die Sie hier mit Toady über das Lehrersystem führen, erwähnen sie immer wieder, dass das Zeit in Anspruch genommen hätte.

Dass man ein Spiel nicht über etliche jahre entwickeln kann ist mir klar, aber da 1-2 Wochen in solche ein System zu investieren ist doch wohl nicht der Genickbruch für das Game oder?


Wir überlegen uns, ob Tasks, die einen Tag dauern, nötig sind. Mit einem Team von 30+ Mann reden wir über Beträge, die finanziert werden müssen. Und es geht nicht nur um Lehrer, sondern alle Systeme, die man gerne noch hätte. Ja, ein bis zwei Wochen KÖNNEN der Genickbruch für ein Game sein. Wenn der Publisher die Zeit nicht zahlt (und das wäre beim Thema Lehrer kaum zu erwarten) ist ein Monat Gehälter zu zahlen für viele Studios der Untergang.



Ihre Kommentare dazu lesen sich, als wenn man Arcania so schnell wie möglich fertig bringen wollte und dafür eben auf Spielelemente verzichtet, die durchaus etwas besser gewesen wären als die, die nun eingesetzt werden.


Nein, andere Dinge, die wir nun einbauen sind mir einfach wichtiger als das Lehrersystem. Es geht nicht darum etwas einzubauen oder nicht. Es geht darum etwas einzubauen und daher etwas anderes nicht mehr einzubauen.



Falls das anders aussieht ok, aber bei mir entsteht hier einfach der Eindruck, dass Arcania genau das wird, was Gothic 3 auch schon war: Ein auf Zeitdruck zusammengeschusterter Codehaufen, der am Ende eher schlecht als recht funktioniert.


Um das zu verhindern, versuchen wir uns nicht weiter zu übernehmen (was bis vor einiger Zeit durchaus passiert war). Und dann machen wir kein halbgares Lehrersystem sondern ein einfacheres, funktionierendes. Und ich hoffe, dass wir dadurch ein anderes Resultat erreichen als Gothic 3.



Klar, die Geldgeber wollen natürlich nicht ewig Geld in solch eine Entwicklung pumpen, aber auch denen sollte klar sein, dass 2-4 Wochen längere Entwicklungszeit zugunsten eines ausgefeilteren Spielsystems am Ende in zufriedeneren Kunden mündet und somit sicher auch mehr Umsatz gemacht werden kann.


Jetzt mal ehrlich: Sie glauben, dass das Lehrersystem aus Arcania einen Überflieger macht und ohne Lehrersystem einen Rohrkrepierer? Dann brauchen wir nicht gross weiter diskutieren, denn dann haben wir sehr unterschiedliche Ansichten über die Spielentwicklung. Wenn Arcania durch das Lehrersystem 1% mehr Wertung erhält wäre das viel. Und ich glaube, dass die Erwartung der Hardcore Fans, die sich ein Piranha-Bytes Style mäßiges Gothic 4 - mit allen Schwächen und Stärken - wünschen, auch durch ein Lehrersystem nicht erreicht wird.



Ich finde das die Haltung ihrer Kollegen von ActivisionBlizzard sehr gut.
"Its done when its done" ist zwar für die Fans eine eher unbefriedigende Aussage, aber ich warte lieber länger auf ein Spiel (was bei Arcania nun ja nach der Verschiebung auch der Fall ist), wenn ich dafür dann auch ein ordentliches Produkt bekomme.


Jetzt bin ich sprachlos. Als Entwickler, der mit >10 Millionen subscribern PRO MONAT das ZEHNFACHE UNSERES GESAMTEN ENTWICKLUNGSBUDGES einnimmt, würde ich auch entwickeln bis ich alles toll finde. Kriegen Sie mal eine realistische Perspektive auf die Entwicklungsmöglichkeiten, die wir haben.


Zu Zeiten von Gothic 1 schien das "knüppelharte deutsche Design" aber auch aufzugehen.
Gut, dann hat man davon vielleicht nicht so viel im Ausland verkauft, dafür aber ordentlich viele in Deutschland (sogar heute noch wird dieses Spiel verkauft) und scheinbar ja gut daran verdient, sonst hätte man keinen zweiten und dritten Teil gemacht.


Wenn Gothic 1 erfolgreich gewesen wäre, warum hat dtp dann nicht Teil 2 gemacht? Weil es nach Wochen und Monaten gerade mal 30.000 units verkauft hatte.



Ich erdreiste mich daher zu behaupten, dass der Druck auf JoWood, viele Kopien von Arcania zu verkaufen, zu einem Gutteil daher rührt, dass man das Game auch unbedingt international vermarkten WILL.


Und?



Und es gibt in Deutschland nicht nur die 2000 harten Fans die hier im WoG Forum angemeldet sind.
Da gibt es noch etliche andere, die das Game wirklich sehr gerne spielen, aber eben nicht unbedingt in diesem Forum hier unterwegs sind.
Ich wage es zu behaupten, dass JoWood auch ordentlich Gewinn machen würde, wenn sie sich nur auf den europäischen Markt konzentrieren würden.
Und übrigens gab es zu Gothic1 Zeiten nocht nicht die große Verbreitung des Internets und Spiele aus Europa wurden international noch nicht so bekannt wie heute.


Gothic 2 und 3 waren auch nicht gerade Überflieger im Ausland. Gothic 2, das ich für ein für mich hervorragendes (knüppeldeutsches) Spiel halte erntete schwache Wertungen und ich denke oft an einen Satz aus einem Review (Gamespy?) "There are games that are epic - and there are games that are just long."

Bei allem Respekt, wie JoWooD Geld verdient, das muss JoWooD wissen. Sie stehen für die Entwicklung grade. Und es steht jedem frei zu wählen, ob das Spiel etwas für ihn ist.



Mit Verkaufszahlen von G1 damals also irgendwelche Prognosen über evtl. Verkaufszahlen eines neuen Titels aufstellen zu wollen ist völlig daneben.

Willkommen in der Welt des Publishings - das ist (leider?) der immer noch beste Ansatz, den die Branche für Forecasts (Prognosen) hat. Ich habe selbst über 5 Jahre quasi alle 3rd Party Produkte von EA geforecastet (deutsche Wort, anyone?) und Ihre o.g. Äußerung, dass dieser Ansatz 'völlig daneben' sei ist einfach falsch. Es ist mit wenigen Einschränkungen der korrekteste Ansatz.

Trotzdem finde ich Duzen besser.

Vielleicht noch mal was zu meinen Beweggründen, warum ich Zeit hier investiere. Ich bin sicher nicht auf der Mission, euch ein Spiel zu verkaufen, da gibt es effektivere Methoden. Ich bin hier, weil ich darstellen will, das Arcania ist und was es nicht ist. Und ich tue das aus freien Stücken und in meiner Freizeit. Und ich tue das nicht nur für euch/Sie sondern auch für mich, weil ich den Dialog für interessant halte. Daher fände ich es auch angbracht, wenn er in einer akzeptablen Form stattfindet (auch wenn das hier in der Antwort steht, ich beziehe das nicht auf Morrich - es war nur der Anlass das mal los zu werden, weil ich plötzlich ge-Sie-zt werde).

Manche Äußerungen, die vielleicht auf Ärger beruhen, bringen mich manchmal eher davon ab, etwas zu antworten, weil eigentlich kein Wille zum Austausch erkennbar ist. Dann ist mir die investierte Zeit zu Schade.

Nochmal, damit meine ich nicht Morrich, denn da stecken ja durchaus Überlegungen dahinter, die man diskutieren kann. Es hatte sich nur gerade angeboten.

Viele Grüße

Steffen

Steffen Rühl
08.09.2009, 08:27
Diablo II macht auch Spaß, heißt aber Diablo II, nicht Arcania - A Gothic Tale und versucht nicht an eine Serie anzuknüpfen, in der Lehrer traditionell eingestzt wurden, um dem Spieler die Lernpunkte abzuknöpfen.

Und Arcania - A Gothic Tale heißt nicht Gothic 4. Ich nehme an, dass da eine konkrete Überlegung dahinter steht.

Steffen Rühl
08.09.2009, 08:34
Zum Thema Skilltree, ich denke es ist möglich, diesen einzubinden ohne den Spieler groß aus dem Geschehen zu reißen. Evtl wie in Oblivion oder im Witcher, dass man schlafen gehen muss und praktisch im Schlaf lernt. Ansonsten wäre es natürlich schon nett, wenn man wenigstens das Grundwissen zu Anfang bei einem Lehrer lernen muss. Etwa "So du willst also Rache, aber kämpfen kannst du wohl nicht. Hier für den Anfang nimm das Schwert und halte es so und so. Dann holst du aus ... Ok mit der Zeit wirst du von alleine besser werden. Jeder Kampf wird dich lehren in zukünftigen Kämpfen besser zu bestehen und du wirst dabei immer wieder Tricks abschauen können und sogar selber neue erfinden, wenn du gut bist."


Diesen storytechnischem Lehreransatz wird es geben.



Da dieses "im Schlaf" lernen nicht so ganz Realitätsfern ist und es in einigen populären Spielen vorkommt, sollte damit auch dann jeder zurechtkommen. Evtl sollte der Anfangslehrer natürlich darauf hinweisen, dass man sozusagen im Schlaf lernt.

Das mit dem Schlaf werde ich mal überlegen und hier durchsprechen. Bisher ist Schlafen optional.

Danke für Deinen Input

Steffen

Steffen Rühl
08.09.2009, 08:38
Hoffentlich geht Steffen auch auf unsere und meinen früheren Thread rein, bei diesen vielen Postings :D

Tolle Arbeit, Today :gratz


zu 1: Wenn Du einen Posting hast, den ich beantworten soll, schick mir einfach noch mal den Link. Sorry, wenn ich nicht alles beantworten kann. Tippen geht einfach zu langsam.

zu 2: Cooles Bild, ich habs mal gespeichert und werd's mal unserem Art Director zeigen.

Gruß

Steffen

Steffen Rühl
08.09.2009, 08:44
Naja wenn die Dialoge noch nicht aufgenommen wurden, sollte nichts dagegen sprechen noch 10 Extrazeilen in diese einzubauen. Das kostet im Endeffekt dann ja kaum mehr. Das Problem wäre nur, wenn sie schon aufgenommen sind, aber wie gesagt, dann kann man mit den Spellbounds als Laiensprecher zu mindest im Deutschsprachigen Raum bestimmt noch was reißen ;)

Ich bin ja echt mal gespannt, ob Steffen sich das hier durchließt und kommentiert.

Nein, da habe ich nur geblufft. Ich hätte gar keine Zeit mir das alles durchzulesen. Ihr seid aber auch leichtgläubig!
:)

3D Ansicht ist leider ein no-go, aber ich werde heute mal euere Ideen mit dem Team durchsprechen.

Gruß

Steffen

Steffen Rühl
08.09.2009, 08:51
Nun, auch ein Thread entwickelt sich etwas weiter;) und es geht wieterhin um den Punkt das der Heldn selbst lernt weil er von einem Skilltree abhängig gemacht wurde und das wird anscheinend auch nicht geändert. darum hat sich der Bereich erledigt...mit dem Totschlagargument: "Wird nicht mehr geben, keine Zeit und passt nicht zu Arcania.":(


Es ist kein "Totschlagargument". Wir haben wirklich keine Zeit mehr. Take it or leave it.

Gruß

Steffen

Steffen Rühl
08.09.2009, 09:03
Es passt nicht zu Arcania weil man es nicht in Arcania wollte. Weil es für die vielen Zwischendurchzocker zu schwierig wäre und man nicht die Möglichkeit hätte so schnell wie möglich durch das Spiel zu rasen:rolleyes:


Das ist Bullshit. Durch Arcania wird keiner rasen bzw. rasen müssen. Es ist lediglich nach vorne gerichtet, das ist was anderes. Du Wort-im-Mund-Rumverdreher.



Ich versteh auch absolut nicht warum amn ein Rollenspiel (das Ohnehin schon sehr Komplex ist und nach einer gut durchdachten Story verlangt) als Renndurch-Spiel konzipiert...in einem RPG gehts doch wohl eher darum sich Zeit zulassen und sich in die Komplexe Welt einzufügen und nicht wie ein gehetzes Reh durch die Orte zu wetzen....der Ansatz ist da schon völlig falsch gesetzt........Arcania sol doch kein Shooter im Medival-Gewand werden.


Nur weil es ein flotteres Kampfsystem besitzt und eine Reise um die Welt durchspielt ist es doch kein Shooter oder Renndurch-Spiel. Fair bleiben wäre ganz angebracht.



Es gibt spielspassfördernde und spielspasszerstörende Realitätsnähe.....von realität rede ich recht selten da es ein Spiel ist und auch noch in einer Fantasiewelt spielt...trotzdem muss eine Gewisse Kohärenz vorhanden sein...diese bezieht sich auf ein glaubwürdiges Spielgefühl....ein Begrenztes Inventar ist zwar glaubwürdig aber extrem nervig deshalb ist es hier besser es unendlich zu lassen, da man einfach gerne sammelt.


Das ist aber ein interessanter Ansatz. Woher der Gedankenwandel? Etwas einfach unglaubwürdig zu machen, weil es mehr Spaß macht wirfst Du uns doch sonst gerne vor ;)

Ich glaube, dass es eher daran liegt, dass es Gothic 1 einfach so gemacht hat. Und alles was Gothic bisher machte ist damit automatisch gut. Das ist akzeptiert, auch die Abstraktionen wie Lernpunkte (!?!), Levelaufstiege (!!?) und das Ausgeben von Lernpunkten (???). Aber dazu hatte ich ja schon ausgiebig was geschrieben.

Viele Grüße

Steffen

Steffen Rühl
08.09.2009, 09:14
Wenn SB nur wegen mir das ganze verschoben hätte würde ich jetzt rot werden, denn soviel Be(Ver)achtung hab ich schon lange nichtmehr genossen:D

Du warst einer der Haupt-Gründe. Ährlich.

Gruß

Steffen

Steffen Rühl
08.09.2009, 09:26
Du, Herr Rühl, ich glaub mal, das hat er nicht so gemeint :gratz


Na dann Duze ich wieder alle - macht es auch einfacher :)



Ist das so wie bei Ascaron & Sacred2? Wurden deshalb die Producer gewechselt, weil es Fehlplanungen gab?


Das weiß ich nicht. Mit Sacred 2 hatte ich nie zu tun. Es ist in meinen Augen aber auch Projekt, das etwas kleiner und weniger komplex deutlich besser gewesen wäre. Sacred 1 hatte mir deutlich mehr Spaß gemacht.


Das ist mir schon klar. Die Überlegung der Massenmarkttauglichkeit.


Das meinte ich damit gar nicht mal. Ich nehme an, es soll kommunizieren, dass es in gewisser Art ein Bruch zu den bisherigen Gothic Teilen sein wird. Ein Hinweis, dass es ein anderes Konzept haben wird.


Du solltest den Thread mal durchblättern, Toady hat sich mit seinem Entwurf eines Skillbaums sehr viel Mühe gemacht. :D

Den habe ich natürlich gesehen und auch gespeichert. 3D wird sicher nicht gehen, aber ich will heute mal diskutieren, ob wir noch etwas anpassen können.

Viele Grüße

Steffen

EDL
22.09.2009, 20:16
Nabend,

natürlich wartet Ihr auf die Antworten und natürlich sollen sie kommen. Letzte Woche war allerdings mal wieder Milestone und nun muss ich vor meinem Urlaub, den ich am Samstag antreten werde, noch einen Berg Arbeit bewältigen. Ich werde aber alles tun, um vorher noch die letzten Fragen zu beantworten. Daumen drücken, dass wir das schaffen.

Verschwörungstheorien brauchen nicht entwickelt zu werden. ;)

Nein, die Sprachaufnahmen finden noch nicht statt, wir schreiben noch fleissig an allen möglichen Texten. Es gab mal einen Testdurchlauf für Sprachaufnahmen - das war's auch schon. Ich kann es nicht sagen, wieviel Prozent der Dialoge nun fertig sind, jedenfalls eine ganze Menge.

-EDL

EDL
22.09.2009, 20:24
Mein letzter Urlaub war im Juli 2008. Satte 14 Tage. Seitdem eigentlich keine einzige freie Woche gehabt. Mal hier und da einen freien Tag - das war's auch schon. Ich behaupte also mal ganz dreist, dass ich mir diese zwei Wochen, die ich nun vor mir habe, redlich verdient habe. Hätte ich diesen Urlaub nicht durchgeboxt - ich wäre wieder Single. Muss ja nicht sein, oder? ;)

-EDL

RoiDanton
23.09.2009, 15:31
Antworten von EDL aus dem JoWooD-Forum:


Hallo,

diesmal hat es leider etwas länger gedauert, aber hier sind nun die neuesten Antworten auf Eure Fragen.

-EDL

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Heisst das der Held wird im ganzen Spiel nie kurzzeitig z.B. von Gorn oder Diego begleitet z.B. wie es beim Kampf gegen die Drachen oder bei der Befreiung der neuen Miene war? Wie wird es dann realisiert, wenn ich Monster z.B. in ein Jägerlager locke um etwas Unterstüzung zu bekommen? Stehen die Jäger dann nur rum und schauen mir beim Kampf zu?
Bisher ist nicht geplant, dass andere Kämpfer den Spieler begleiten.


Und überhaupt, habt Ihr schon tolle Easteregg Ideen? Wird es einige "Ausgefallene" Eastereggs geben ( z.B.das Auto in DNdR) Das es welche gibt wurde ja bestätigt, hoffentlich ist das auch noch aktuell?
Ja, wir haben tolle Easteregg Ideen.


Wenn andere NPCs auf den selben Gegner draufschlagen wie ich, wann bekomme ich die exp und wann gehe ich mau aus? Soll heißen: Ich bekomme exp wenn ich den Gegner als erstes schlage, wenn ich dem Gegner am meisten "auf die Fresse haue" oder einfach wenn ich ihn als erstes schlage?
Der Spieler bekommt immer XP, aber NPCs werden dem Spieler das Kämpfen nicht abnehmen.


Vergleichbar mit GII (FSK 12), also einem am Boden liegenden Gegner das Schwert in den Bauchen rammen und Blut fließt oder gibt es auch Spritzer während eines Kampfes?
Über die finalen Effekte ist noch nicht entschieden.


Btw Beliar ist ja bekanntlich ein ziemlich pöser Gott. Leider hat man das bisher Gothic-Teilen an den Zaubersprüchen noch nicht gemerkt. Meist waren das ja einfach nur gemeine 08/15 Sprüche. Werdet ihr den schwarzen Magiern diesmal ein paar perfidere Sprüche spendieren (CA aus Diablo II vielleicht )?
Die Sprüche orientieren sich an den bisherigen Gothic Teilen


Wirkt sich eigentlich ein Kampf auch auf das äußere von NPC's aus, z.B. zerrissene Kleidung oder lädierte Rüstungen?
Nein.


Wie viele Synchronsprecher werdet ihr eigentlich mindestens brauchen? Und wer wird den Soundtrack komponieren bzw. wer wird ihn aufnehmen?
Wie viele Sprecher es sein werden, steht noch nicht endgültig fest. Es werden aber schon ziemlich viele sein. Über den Soundtrack möchten wir im Moment noch nichts sagen.


Im Risen-Forum habe ich gehört, dass ein Publisher in idealerweise drei Monaten (!) die kompletten Entwicklungskosten wieder eingeholt haben möchte durch Verkauf. Gibt es aber für den Entwickler mehr Geld, wenn das Spiel sich über einen längeren Zeitraum besser verkauft oder bekommt ihr tatsächlich nur das angesetzte Budget?
Sorry, aber ich denke, Du kannst verstehen, dass wir uns dazu nun mal gar nicht äußern können und dürfen. Das sind Vertragsinhalte und damit streng geheim.


Angenommen es wäre ein Arcania 2 geplant. Wird für ein neues Spiel in der Serie immer eine neue Ausschreibung gemacht oder wird man sich (rechtlich bindend) wieder für euch entscheiden? Wenn ja, dürft ihr so viel Geld für die Entwicklung verlangen wie ihr wollt?
Auch da müssen wir leider verschwiegen bleiben.


Wird es Video-Sequenzen geben? Ich bin dafür, da diese einfach bei bestimmten Punkten mehr Action, Tiefe, Gefühl usw. ins Spiel bringen können als In-Game-Handlungen. Man sollte also wie bei G1+G2 an wichtigen Stellen welche einbauen.
Ja, diese Sequenzen sind geplant.


Wie werden die Quest-Gegenstände genau angezeigt ? Du sagtest sie bekämen eine extra Rubrik im Inventar. Beispiel: Nehmen wir mal an ich finde ein Schwert in einer Höhle. Dieses Schwert wird später für eine Quest gebraucht. Ich habe diese Quest aber noch NICHT erhalten. Wird es dann trotzdem Automatisch in die Rubrik "Quest-Items" platziert?...In G3 würde nach der Aufnahme bereits "Quest erfüllt" erscheinen, ohne den Quest überhaupt zu haben . Sollte das Item also auch sofort dorthin geschoben werden, wäre das ja so ähnlich und nicht gerade berauschend. Oder habt ihr da eine Taktik oder Lösung ?
Das item wird in der Rubrik platziert. Die Quest muss aber erst noch angenommen werden und im Dialog kann man sie dann gleich abschließen - so wie es im echten Leben auch wäre ("Ich glaube, ich habe da schon gefunden, was Du suchst ...")


Ich würde auch noch gern etwas wissen. Woher nehmt ihr die ganzen Namen von Personen, Städten, Dörfern, "Inseln" aber auch von Gegenständen, Waffen, Tränke, usw... Denkt ihr die euch einfach aus oder habt ihr bestimmte Anhaltspunkte. Und wer ist dafür verantwortlich.
Game- und Level Design sowie die Autoren erdenken sich die Namen. Man hat eigentlich viele Freiheiten, aber muss zum Beispiel bei Google checken, ob ein Name schon anderweitig benutzt wurde. Das letzte Wort über die Namen hat dann aber der Hans-Jörg.


Habt ihr schon eine entgültige Lösung für das blaue Schwertleuchten?
Ja.


Wir man in ArcaniA eigentlich auch wieder diese einfache Ausdaueranzeige haben, wenn man sprintet oder wird es da vielleicht etwas interessanteres geben?
Ja :)


EDL du sagtest, dass es verschiedene "Kampfmusik" je nach Stufe geben wird. Kann ich mir es so vorstellen, dass die Musik bei Stufe 1 noch etwas tölpelhaft klingt, weil er ein blutiger Anfänger ist und bei Stufe 10 ist die Musik richtig brisant und aktion-geladen?
Nein, das ist anders gemeint. Es hängt eher mit der Intensität des Kampfes zusammen.


Werdet ihr euch ein Beispiel an Risen nehmen, dass man die Tränke während des Laufens trinken kann? Wäre eine wesentliche Erleichterung und ich finde die Lösung eigentlich recht gut.
Da nehmen wir uns nicht unbedingt ein Beispiel an Risen, aber ja, du kannst auch in Bewegung einen Trank zu dir nehmen.

EDL
23.09.2009, 15:38
Da war Herr Danton mal wieder schneller als die Polizei erlaubt. ;)

Hier sind dann auch die Antworten zu den Fragen, die hier gestellt wurden. Hab' ich das vor dem Urlaub wenigstens schon mal geschafft.

-EDL

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Wird es überhaupt Kämpfe geben, in denen man mit einem NPC zusammen gegen den Feind kämpft?
Bisher ist nicht geplant, dass andere Kämpfer den Spieler begleiten.


Wie kommt ihr denn an die Sprecher? Holt ihr euch namhafte Schauspieler, professionelle Sprecher über eine Ausschreibung oder wie werden die ausgewählt?
Da gab es ein Casting, das Hans-Jörg beaufsichtigt hat. Dann hatte er eine Auswahl zusammen und gemeinsam mit den Producern wurde eine Entscheidung getroffen.


Wie viele Monster sind denn bereits a) überhaupt erstellt, b) implementiert und c) voll funktionstüchtig (KI, Kampf etc.)
Es werden täglich mehr. Weitere Infos sind im Moment leider nicht möglich.


Du sagtest ja mal, dass viele Monstermodelle variiert werden, d.h. also, dass es verschiedene Blutfliegen geben wird, die sich etwa durch ihre Farbe unterscheiden lassen. Wie viele Monstermodelle (also keine Variationen bereits vorhandener Monster) wird es demnach ganz grob geschätzt geben?
Das ist noch in Bearbeitung.


Wird man im 1/5, das ja von Spielern getestet werden soll, nur dem Helden adäquate Monster geben, die er locker besiegen kann oder darf man auch mit Gegnern rechnen, die eigentlich für den Helden noch zu stark sind, etwa Schattenläufer? Nun gibt es ja Spiele wie Titans Quest oder dergleichen, in denen ja die Monster im Verlaufe des Spiels stetig gefährlicher werden. Dass dies so in Arcania sein wird, steht ja außer Frage, aber ist es eben eher so wie in Gothic 1 und 2, dass man durchaus auch auf Monster trifft, mit denen man sich eigentlich noch garnicht anlegen sollte. Das ist ja daher interessant zu wissen, als dass das Spiel ja klar nach vorne ausgerichtet sein wird und eine Rückkehr in bereits besuchte Gegenden nicht sinnvoll erscheint bzw. nicht möglich ist.
Es wird gelegentlich Monster geben, die der Spieler eigentlich erst in späteren Gebieten trifft. Trotzdem hat er immer eine Chance, auch zu gewinnen.


Welches der bereits implementierten Monster brauchte bis jetzt am meisten Zeit zur Erstellung und Implementierung?
Frag uns das noch mal, wenn das Spiel fertig ist. Wir sind ja noch dabei.


Wird es Cinematic Intros geben?
Nicht unbedingt mehrere, aber ein Intro soll es schon geben.


kann man die trophäen von tieren von anfang an alle einsammeln oder muss man erst lernen wie man diese richtig "entfernen"(an sich nehmen) kann???
Man lernt es schon ganz zu Beginn.


Klingt nicht besonders prikelnd, also wird man keine Rachegelüste heraufbeschwören können? Man wird nie sehen wie ein feindlicher NPC ein Tier angreift weil es zu nah am Lager ist? Heißt das die KI schaltet sich nur ein Wenn es um den Kampf mit dem Spieler geht?
Bisher ist nicht geplant, dass andere Kämpfer den Spieler begleiten.


Pro Gegner oder im allgemeinen? Wird man ihn im Kapf gegen viele Gegner unterstützen , ihm aber den einzelnen Angreifer überlassen oder gibt es überhaupt keine Begleitung?
Bisher ist nicht geplant, dass andere Kämpfer den Spieler begleiten.


wird man sehen wieviel leben/mana der gegner hat, nicht nur am balken, sonder auch an einer zahl, wird das selbe auh beim spieler selbst sein?
Wenn Du eine Zahl sehen möchtest, so kannst Du das Interface so einstellen, dass Du eine Zahl siehst.


Aber wird diese Lebensanzeige endlich mal anders gestaltet und zwar mit einer anderen Farbe? Nicht mehr dieses rot?
Jetzt ist das Rot auch schon nicht mehr genehm? ;) Welche Farbe hätten wir denn gerne? Grün? Orange? Pink?


Wird es auch nicht begehbare Gebäude oder Räume in der Festung (Screenshots/ Videos) geben? Bei nicht begehbaren Häusern in Städten kann ich ja verstehn wenn man mal net rein kann aber bei so einer wunderschön ausgearbeiteten Burg wäre das jammerschade.
Die coolen Locations sind eigentlich alle begehbar.


Habt ihr Star Wars The Force Unleashed gesspielt und würdet ihr sagen, dass es mit ArcaniA vergleichbar ist?
Nein, das ist ja nun was ganz anderes. Der Kampf ist in Teilen ähnlich, aber der Rest ist komplett anders. Arcania ist ja ein Action Rollenspiel.


Versucht einem Fan wie mir, der zwar Vertrauen in Spellbound aber sehr großes Misstrauen in JoWood hat, klarzumachen, wieso Arcania ein Spiel sein wird, dass mir gefällt. Wodurch wird es sich auszeichnen, und welche dieser Besonderheiten sind in meinem Falle so schwerwiegend, dass ich einfach dieses Spiel kaufen muss? Bitte bleibt ehrlich und versucht sachlich zu argumentieren. Denn auch dass wäre schon ein Grund für mich, eher meinem Vertrauen in SB als meinem Misstrauen in JW zu folgen.
Nun, ich weiß ja nun nicht, ob Dir Arcania gefallen würde - daher möchte ich Dich auch nicht einfach so davon überzeugen. Aber dazu beantworten wir euch ja die ganzen Fragen, damit ihr euch selbst ein Bild machen könnt. Aber als Gothic Fan sollte es schon einiges im Spiel geben, was Dir gefällt - und als Hardcore Fan wird es auch einiges geben, was Dir nicht gefällt. Wir hoffen, dass wir Dich trotzdem begeistern können - aber das versuchen wir lieber durch das Spiel und nicht durch eine Argumentation...


Wie viel verschiedene Arten von häusern gibt es, denn das fand ich bei Gothic 3 so blöd es gab ungefähr 10 verschiedene Häuser Arten
Eine Menge verschiedener Häuser, verlass Dich drauf. Die Regionen haben unterschiedliche Stile und dadurch auch sehr unterschiedliche Behausungen.


Könnt ihr euch vorstellen weiter an der Gothicwelt zu arbeiten? Ich meine hier jetzt weniger einen Nachfolger zu Arcania, als vielmehr ein Prequel, welches sich mit dem Alten Volk und eventuell den Abenteuern von Akasha vor , während und nach der großen Flut und seiner Wanderung nach Nordmar beschäftigt. Die Piranhas hatten ja mal geäußert, eher ein Prequel, statt einer Fortsetzung zu G3 machen zu wollen. Allerdings werden die Piranhas jetzt wohl eher mit Fortsetzungen zu Risen beschäftigt sein. Ich geh zumindest davon aus, dass es eine Fortsetzung zu Risen geben wird. Würdet ihr euch an ein Prequel wagen?
Ich glaube, wir würden uns lieber nicht an ein Prequel wagen. Das sollte dann doch den Schöpfern dieser Welt vorbehalten sein.


Also. Ist das Heldendesign Final? Den meisten hier geht es nähmlich so das sie, wenn sie einen Schönling spielen wollen, zu Spielen greifen die nicht unbedingt im Mittelalter spielen. Etwas dreckiger und eine passende Frisur wäre doch nicht zu viel verlangt.
Waren im Mittelalter alle Menschen hässlich und derb? Wer sagt, dass Gothic im Mittelalter spielt? Gab es im Mittelalter Feuerbälle und Eislanzen? Wir befinden uns in einer Fantasy-Welt und da ist alles möglich. Es wäre uns zu sehr Klischee, wenn dort alle Menschen nach einem bestimmten Standard auszusehen hätten.


Wann werden die sprachaufnahmen voraussichtlich beendet sein
Wenn sie fertig sind. ;) Sorry, das können wir im Moment nicht definitiv sagen.


Wird man auch wieder in der Ego-Perspektive spielen können? Wäre ja recht schön. Finde es nämlich schöner direkt als Held rumzulatschen als aus ner halben Vogelperspektive. Noch wichtiger wäre mir allerdings ne Kamera die fix hinter dem Rücken des Helden platziert ist.
Das ist noch nicht final geklärt, aber im Kampf wird die Kamera etwas Abstand zum Spieler haben müssen, sonst funktioniert das Kampfsystem nicht. Aber Du hast schon das Gefühl, dass Du durch die Welt läufst, das ist uns auch sehr wichtig.


Und zwar Arcania wird ja sowohl für den PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen und ich wollte mal fragen ob eigetnlich Tropfys/erfolge für Arcania geplant sind.(sollte eigetnlich jedem mit ner PS3 oder einer Xbox 360 ein begriff seien). Ich habe erfahren das mann bei Assasine Creed 2 sogar Umfragen laufen, was für Tropfys integriert werden könnten(bei Arcania vieleicht sowas wie töte 50 Orks, erfülle 50 Nebenquest e.c.t). ich fände das währe bei Arcania dann noch eine nette dreingabe und würde motivieren mehrmals durchzuspielen.
Ja, so etwas wird es geben.


Habt ihr dran gedacht, Quest scheitern zu lassen, wenn man in einen neuen Abschnitt kommt und nicht mehr zurück kann, wenn man die Quest nur im vorigen Abschnitt erledigen konnte oder bleibt diese Quest als "Leiche" bei den aktuellen?
Wir haben daran gedacht, ja.


Bei Ansammlungen von gleichen Gegenständen (z.B. 10Pilze an der selben Stelle) muss man die einzeln Aufheben oder kann man die nun zusammen aufheben. Den wenn man das öffters machen muss kann das ganz schön nervig werden.
Wenn Zeit ist, würden wir das gerne noch integrieren, ist auf unserer Wunschliste.

EDL
13.10.2009, 20:39
'n Abend allerseits!

Tja, leider wieder zurück aus dem Urlaub, war natürlich mal wieder zu kurz. Aber ich hab's trotzdem genossen und gehe nun wieder frisch ans Werk. Auf Eure Fragen werde ich dann nächste Woche eingehen, wir haben Milestone diese Woche und ich habe natürlich einen vollen Schreibtisch. Also gebt mir noch ein paar Tage. Dann geht's weiter!

Herr der Ringe online liegt im Moment leider auf Eis, mit fehlt einfach die Zeit und auch ein bisschen die Motivation. Liegt vielleicht am Job, aber ich habe im Moment wenig Lust aufs Zocken. Hin und wieder mit den Kumpels PES oder Golf. Das war's schon.

Risen liegt auf meinem Schreibtisch und wartet auf die Installation. Das muss aber auch bis nächste Woche warten. Ich habe gerade ein paar Berichte gelesen und denke, da ist den Piranhas wieder was gelungen. Glückwunsch.

Das war's dann mal in aller Kürze.

-EDL

EDL
28.10.2009, 11:00
Hallo,

ich bin spät dran, aber der Grund ist simpel: Die Krankheit hat mich dahin gerafft. Kann vorkommen. Heute habe ich mich aber von der Siechstatt erhoben, um wenigstens ein paar Antworten zu posten. Danach lege ich mich wieder hin.

-EDL

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Was ist inzwischen eigtl. mit dem Diebessystem passiert?
Die Priorität liegt bei Kampf und Story. Das Diebessystem muss dahinter zurück stehen.


Ich konnte aus der Antwort, man wird nicht Seite an Seite mit anderen NPCs kämpfen ( nur sinngemäß ) nicht daraus schließen ob Wachen ein Vieh fertigmachen das sich in die Stadt verirrt usw... wenn sie das nicht können und nur zum Ambiente da sind oder um den Helden auf den Sack zu gehen muüsste ich sagen das es ein noch größerer Rückschritt wäre als Quests ohne Begleiter. Also können sie es ?
Monster verirren sich üblicherweise nicht in die Stadt - wahrscheinlich haben die Wachen schon alle neugierigen Monster fertig gemacht :-)


Hab ich das richtig verstanden, man lernt alle Fertigkeiten, die nötig sind, um Tiere auszuweiden, auch zB Hörner und Klauen nehmen, gleich zu Beginn? Oder hast du das "alle" in der Frage übersehen? Ist mit "zu Beginn" die Tutorialinsel gemeint? Erklärt sich euer Vorhaben: "es gibt Lehrer für's Crafting" damit, dass auf der Tutorialinsel diese Lehrer sind und man somit gleich am Anfang alle Crafting-Fähigkeiten lernen wird?
Nein, man lernt im Tutorial nicht alles. Eigentlich ziemlich wenig.


Wie werden die NPCs reagieren wenn... Der Held seine Waffe zieht?
Unterschiedlich.


Der Held sie angreift?
Die meisten wehren sich. Aber manche geben auch direkt auf.


Der Held einen anderen NPC angreift?
Ja, sie reagieren. Das heißt nicht, dass sie versuchen, ihm dafür auf die Klappe zu hauen.


Der Held einen NPC tötet?
Je nachdem, ob sie eine Beziehung zu dem NPC haben.


Der Held vor ihren Augen runterfällt und stirbt?
Dann ist der Held tot und bekommt nicht mehr mit, was der NPC macht.


Der Held ihr Haus betritt in dem niemand drin ist?
Dann sieht auch niemand, was der Held macht.


Der Held Magie bereithält?
Ja, sie werden voraussichtlich reagieren.


Der Held ein Tier vor ihren Augen tötet?
Das ist geplant, aber nicht sicher.


Der Held in dem Haus eines Händlers oder so raucht?
Rauchen? Ist das überhaupt erlaubt? ;)


Der Held EInen Gegenstand aus ihrem Haus nimmt?
Das ist möglich, aber eher unsicher. Wahrscheinlich haben sie Angst vor ihm.


Der Held einen Pfeil ins leere schiesst?
Dann werden sie sich freuen, dass er sie nicht getroffen hat.


Der Held zb. Heilungsmagie benutzt?
Das wäre nett, ist aber nicht weit oben auf der Prioritätenliste


Wenn sich ihnen ein Feind oder ein Tier nähert?
Das kommt eher selten vor. So eine Stadt ist ziemlich sicher.


Wenn es leicht regnet?
Da reagiert jeder anders. Kann man nicht verallgemeinern.


Wenn es stark regnet?
s. o.


Wenns neblig ist?
s. o.


Wenn nach Regen die Sonne wiederkommt?
Dann herrscht Freude im Land.


Wenn der Held (falls man das kann) einen Krug oder so in der öffentlkeit zerstört?
Ist nicht möglich.


Wenn ein Npc aus einem Winkel wo man den Helden nicht sehen kann mit einem Pfeil getroffen wird?
Der NPC wird den Helden natürlich suchen.


Denn der Held ein Haustier angreift?
Für eine Kuh wird jedenfalls keiner sein Leben riskieren.


Wenn der Held in der Luft mit seinem Schwertrumfuchtelt.
Sie werden wohl Bemerkungen machen, aber lebensmüde sind sie nicht.


Wenn der Held ein Gespräch unterbricht?
Da beschweren sie sich nicht.


Wenn der Held in einen NPC reinrennt?
Da passiert gar nichts.


Wenn Die Nacht anbricht?
Sehr unterschiedlich. Mancher lebt da erst auf.


Wenn der Held sie im schlaf weckt?
Möglich, dass sie rummeckern.


Wenn der Held zb. eine Schmiede eines fremden Schmiedes benutzt?
Das ärgert sie vielleicht, aber eine eigene Schmiede trägt der Held halt nicht mit sich rum. Einige herumstehende Arbeitsplätze werden auch eh gemeinschaftlich genutzt.


Wenn der Held sich in ihr Bett legt?
Da muss man sich schon auf ein paar Kommentare gefasst machen.


Wenn der Held schleicht?
s.o


Lest ihr die Tests, hier vor allem der 4players test, und spielt ihr auch Risen, um sich von den Guten Dingen inspirieren zu lassen, die schlechten aber zu vermeiden?
Viele Kollegen haben Risen schon gespielt und allgemein ist die Resonanz sehr positiv. Ein tolles Spiel, besonders für Fans von Gothic 1 & 2. Die Tests werden teilweise gelesen, aber irgendwann ist dann auch alles gesagt. Da nehmen sich die Magazine nicht viel. Und natürlich schaut man auf das Werk der Kollegen und liest, was die Fans dazu meinen. Alles andere wäre auch fahrlässig, oder?


großes Risenmanko, die Story, ist leider eher wie in Gothic2 geraten. Man wird praktisch direkt über die gesamte Situation auf der Insel aufgeklärt und muss sich das nicht selbst ein wenig zusammenpuzzeln. DeusEx macht das übrigens sehr gut Ansonsten ist die Geschichte nicht sonderlich innovativ und leider schon ab dem Ende des ersten Kapitels sehr vorhersehbar. Plant ihr da eine deutlich dynamischere Geschichte? Werde auch unvorhergesehene Dinge passieren, wie in G1 der Einsturz der neuen Mine?
Der Held hat eine Motivation und ein Ziel. Wie er das erreichen kann? Nun, das wird er selbst herausfinden müssen. Natürlich sind Entscheidungen gefragt. Einige werden auch Konsequenzen haben.


Die Tagesabläufe in Risen sind teils arg kurz und sogar unlogisch bzw unverständlich. Werdet ihr da etwas mehr Müge hineininvestieren?
Wir arbeiten dran.


Werde Monster Spezialfähigkeiten haben, so dass man verschiedene Kampftaktiken benutzen muss? Mit Spezialfähigkeiten meine ich etwa, den Panzer der Donnerechse aus Risen.
Ja, Monster müssen unterschiedlich bekämpft werden.


Baut ihr auch Gegner im Stil des Endbosses von Risen ein? Die man nicht nur mit dem Können des Charakters, sondern mit Geschick besiegen muss. Optimal wäre natürlich eine Kombination, so dass man sowohl kämpfen muss, als auch geschickt agieren, wie das in diversen Action-Adventuren aber auch im Endkampf von G1 und teilweise sogar in WoW anzutreffen ist.
Wir planen Geschick des Spielers und Können des Charakters ein.


Gestaltet ihr vielschichtige Charaktere? Etwa ein Kneipenwirt, der als stereotyper Kneipenwirt eingeführt wird, den man aber mit und mit mit einem alten Kriegshelden in verbingung bringen kann, über den Geschichten kursieren. Also so Charaktere über die man erst ein wenig was herausfinden muss und die einem das nicht direkt auf die Nase binden.
Es gibt da schon ein paar merkwürdige Gestalten, über die man etwas herausfinden sollte. Aber da darf ich wirklich nicht zu viel verraten.


Charaktere deren Ziele und Motive nicht direkt durchsichtig sind, sondern die sich erst im Verlauf der Geschichte offenbaren. Ich finde es immer Schade, wenn alle Charaktere schwarz-weiß gefärbt sind. Wenn ein Mentor, der am Anfang total freundlich war, sich plötzlich gegen den Spieler wendet (oder sich herausstellt, dass er den Spieler die ganze Zeit nur benutzte und sich dies LANGSAM herauskristallisiert) oder sich jemand den man zunächst für unsympatisch, sprich für einen der bösen Jungs hält, zu einem der größten Unterstützer des Spielers wird, fänd ich das toll. Es geht natürlich nichts gegen einen starken bösen und bedrohlichen Antagonisten, aber selbst Dart Vader bekam eine Entwicklung spendiert Sowas bringt viel zusätzliche Dynamik in eine Geschichte. Werdet ihr auch auf soetwas achten?
Jau, so was ist uns auch wichtig.


Viele Hintergrundinofs und Geschichten fänd ich schön im Spiel. Einfach ein wenig Lore. In Risen findet man da ja praktisch nichts. Die Welt ist einfach tot ohne eine Vorgeschichte. Wenn ihr keine Bücher einbaut, gibt es dann Barden oder Geschichtenerzähler in Tavernen, die uns ein wenig was erzählen?
Das ist die Zeit, die uns noch bleibt ein starker Faktor. Geplant ist es …


Werdet ihr für Charaktäre wie Diego oder Rhobar III die alten Synchronsprecher verwenden?Das wäre für mich persönlich sehr wichtig und bestimmt für viele andere auch.
Ja, wir haben schon oft gesagt, dass wir uns bemühen, so viele alte Sprecher wie möglich zu bekommen.


Daher würds mich viel mehr interessieren welche Aspekte zum jetzigen Zeitpunkt (respektive dem Zeitpunkt deiner nächsten Antwortenreihe) noch änderbar sind, damit wir vielleicht doch noch den ein oder anderen Korrekturansatz einbringen können?
Wir schrauben noch an so vielen Dingen, dass ich das einfach nicht beantworten kann. Auch hier gibt es immer noch Diskussionen und Erwägungen, die dann sogar noch zu Änderungen führen. Ich würde Deine Frage wirklich gerne konkret beantworten - es geht einfach nicht.


mich würde gerne intressieren warum die gothic entwickler (auch pb) immer das einbinden von reittieren so abscheuen?
Das war hier ein großes Thema vor ca. 1,5 Jahren. Die Community war strikt dagegen. In diesem Fall haben wir unsere Pläne verworfen.


Wie ist denn der jetzige Stand beim "Sterben der Npc's", fallen die Gegener mit nervösen Physik Zuckungen dämlich um und die Waffe fliegt 10 Meter weit weg, oder sieht das ganze eher "liebevoll" Handgemacht aus?
Es ist derzeit eine Mischung, die sowohl abwechslungsreich als auch teils handgearbeitet ist.


Wird es spezielle Kämpfe in dynamischer Umgebung geben? Also z.B. das man auf Felsplattformen in einem Lavastrom kämpft, die mit und mit wegbrechen(zufällig oder auch durch Berührung), so dass man beim Kampf immer Aufpassen muss und auch ein gewisses Zeitlimit hat bis man entkommen sein muss. (Ein wenig denke ich hier an den Kampf am Ende von "SW3: Die Rache der Sith"). Oder auch Phasen im Kampf bei denen man nur Angriffen ausweichen kann bis man etwas spezieles gemacht hat, wie in diversen Zelda Spielen im Endkampf gegen Ganondorf (vor allem in Ocarina of Time) Natürlich sind solche Kämpfe auch eine enorme Skriptingarbeit, aber dafür enorm spannend und heben sich angenehm von dem normalen Rollenspielkampf ab, bei dem man nur auf einen relativ beschränkten Gegner achten muss.
Die Gegner sind schon deutlich komplexer als in "normalen" Rollenspielen, aber ganz so weit wird es wohl nicht gehen können. Für den Bosskampf wollen wir uns aber etwas spannendes überlegen.


Wird man sich im Bordell vergüngen können, und wenn ja, wie soll das aussehen?
Das kann ich nun wirklich nicht sagen. Ich will doch morgen nicht in der Bildzeitung stehen.


Soll das heißen man kann Leute mit einem Bogenschuss töten?
Wenn man es wirklich drauf hat, kann das mal vorkommen, ja. Ist aber dann ein Meisterschuss.


Hat der Held eine Familie? Fände ich mal wirklich gut!
Darf ich nicht verraten. Sorry.


Wie groß ist Arcania? Also wieviele NPCs, Häuser oder Siedlungen gibt es?
Ich werde nun nicht alle Häuser und NPC zählen. Es gibt reichlich. Städte, Siedlungen, Dörfer, einsame Gehöfte … und so weiter …

RoiDanton
28.10.2009, 11:50
EDLs Antworten im JoWooD-Forum


Komisch, komisch,

ich hatte die Antworten vor ein paar Minuten schon einmal geposted ... sie sind verschwunden. Dann mache ich mal einen neuen Versuch.

Gruss vom Krankenbett!

-EDL

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Ist man unverwundbar, wenn man das Inventar geöffnet hat?
Schwer zu sagen, da das Spiel dann still steht :-D


Wird man im Spiel Belgors Grab finden?
Ich darf nicht zu viel verraten, aber wer die Stories gelesen hat, darf sich auf etwas freuen …


Wird der momentane Held, äußerlich, nochmals überarbeitet? Oder steht dessen Aussehen hiermit schon fest?
Das sehen wir, wenn Release ist.


Wird es in Arcania Soft-Particle geben?
Ja.


Wird es vielleicht auch einen Herbstwald geben?
Es gibt diverse Wälder. Ob einer davon als Herbstwald durchgeht, entscheide lieber selbst.


Spielt das Spiel einfach über einen Zeitraum, indem es z.B. Sommer-Herbst wird?
Nein, es gibt keine wechselnden Jahreszeiten. Es gibt aber Klimazonen.


Hat sich PB irgendwie, wenn auch nur als kleiner Berater, in die Entwicklung von Arcania eingebracht?
Nein, die hatten genug Arbeit mit Risen, nehme ich an. Da sie aber G1-3 gemacht haben, haben sie natürlich indirekt einen sehr großen Einfluß gehabt.

EDL
02.11.2009, 12:19
Servus,

zu meinem Bedauern muss ich Euch heute mitteilen, dass meine Arbeit bei Spellbound zunächst einmal beendet ist. Meine eigentliche Tätigkeit war die eines „Creative Writers“. Nun, 90 % der Texte sind fertig und den Rest werden Hans-Jörg und David erledigen. Für mich gibt es deshalb nichts mehr zu tun und so haben wir uns gütlich auf eine Beendigung des Vertrags geeinigt. Das kommt nun für alle Beteiligten etwas überraschend, aber so läuft das nun mal in der Branche.

Ich hatte hier spannende 1,5 Jahre mit so allerlei Höhen und Tiefen. Für mich war die Anwesenheit in den Foren vor allen Dingen interessant und lehrreich, was natürlich an den grundverschiedenen Personen liegt, die hier und anderswo schreiben. Die meiste Zeit hatte ich großen Spaß an der Sache und werde Euch tatsächlich vermissen.

Mein Dank gilt neben den Usern natürlich vor allem den Moderatoren, die stets über meine Beiträge gewacht und für Übersichtlichkeit gesorgt haben. Ihr macht einen tollen Job. Weiter so!

Was bringt die Zukunft für mich? Wird es einen Nachfolger geben? Wann erscheint das Spiel? – Das sind alles Fragen, die ich im Moment nicht beantworten kann. Ich kann auch in Zukunft keine Fragen mehr zu Arcania beantworten, denn ich bin an der Entwicklung nicht mehr beteiligt und warte ebenso gespannt auf das Endergebnis wie Ihr.

Ich wünsche Euch alles Gute!

-Dietrich / EDL