PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [release] Gothic³ Sammel-Mod V0.1



WernerTWC
23.05.2008, 00:50
http://www.wernertwc.pytalhost.com/enter/pics/splash.gif
Hi!

Edit:
English Thread:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=399778

Edit2:
Nun ist es möglich die SammelMod 0.1 zusammen mit dem Questpaket 2.0 zu spielen.
Dazu sollte man folgende Installations-Reihenfolge einhalten:

Gothic 3
Community Patch 1.6 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=318)
Questpaket 2.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=321)
SammelMod 0.1 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=331) (Da vorher das QuestPaket installiert wurde müssen die Dateiendungen der in der Sammelmod enthaltenen Dateien angepaßt ("hoch-nummeriert") werden.)
Kompatibilitäts-Fix (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=14898) (Im Anhang dieses Posts) (Die Dateiendungen MÜSSEN zwingend umbenannt ("hoch-nummeriert") werden, aus z.B. "Templates.p0x" müßte man z.B. "Templates.p04" machen, bevor man die Datei in den /Data Ornder schiebt.)

Meinen Dank an Humanforce für die Kooperation! :gratz

/Edit (End of Edit).
---------------------------


Hiermit möchte ich eine "Sammel"-Mod für Gothic 3 präsentieren, ... wie man am Thread Titel schon erkennen kann in der Version 0.1.

Wieso eine 0.1 Version, also eine bei weiten nicht "fertige" Modifikation?
Nun, normalerweise bin ich auch dafür, eine Mod erst zu releasen wenn diese auch wirklich "final" ist, zumindest mal auf g1/g2-Mods bezogen, bei g3 könnte sich das aber zu einer "unendlichen Geschichte" ausdehnen, eine "perfekte" / "finale" g3-Mod wird es wohl kaum geben (obwohl, träumen ist ja bekanntlich erlaubt ^^).

Ein weiterer Grund dieser v0.1 Veröffentlichung ist auch der Versuch, die bisher erschienen Mods möglichst mal unter einen Hut zu bekommen, so das Leute die sich fürs Modden interessieren einen "Anlauf Punkt" / "Überblickt" haben was schon so released wurde.

Und noch einen Grund:
Wer grade sowieso mit dem Gedanken spielt, g3 nocheinmal durchzuspielen, der wird nicht warten wollen bis "irgendwann" mal die "perfekte" g3-Mod rauskommt, ... halt für die, die "nehmen was halt da ist".

Spielen, Installieren, und Savegames schrotten natürlich alles auf eigene Gefahr, ... es sollte ein neues Spiel gestartet werden, die meisten Mods müßten "eigentlich" auch ohne ein neues Spiel zu beginnen funktionieren, aber eben nicht alle.

Eine persönliche Anmerkung die mir sehr wichtig ist:
Ich muß hier mal einfach unterstreichen, wie selbstverständlich JEDER (ausnahmslos) Modder den ich bezüglich dieser Sammel-Mod angeschrieben habe seine Einwilligung zu diesen "Projekt" gegeben hat.
Hat mich echt beeindruckt, Danke, ... ihr seid Klasse!

Wieso sind einige Mods enthalten, andere nicht?
Falls bisher erschienene Mods nicht in dieser Sammel Mod drin sind kann das die unterschiedlichsten Gründe haben.

Da wäre der einfachste Grund: Ich habs übersehen.

Bei einigen Mods, als Beispiel mal die Feuermagier Robe, da gab es einige von; ich habe einfach selbst für mich entschieden, welche ich persönlich am passendsten und "hübscher" fand, daß sollte aber bitte kein Modder als "Wertung" seiner Arbeit sehen.

Kennt ihr noch Mods die unbedingt in diese Sammel-Mod mit rein sollten, dann bitte posten?!

Installation:
Den Download irgendwo hin, z.B. auf dem Desktop, entpacken, die enthaltenen Dateien in den Spiel-Ordner, z.B. game_folder/data/ kopieren.
Falls Windows fragen sollte, ob eine Datei überschrieben werden soll läuft irgendwas falsch, es sollten auf keinen Fall irgendwelche Datein überschrieben werden, ... falls etwas Überschrieben werden soll -> Abbruch (und nochmal nachfragen).

Voraussetzungen:
G3 patched mit dem CP 1.6.

Falls ihr mit anderen Mods spielt, z.B. mit Human Force's Quest-Paket, müßte man die *pak Bezeichnungen manuell anpassen, also eine Nummer "hochschrauben", ... aus z.B. p01 müßte man p02 machen etc...
(Falls Fragen bezüglich der Anpassung ans Quest-Paket auftauchen sollten, fragt nur! (aber man müßte wirklich nur ein paar Dateien umbenennen)).




Download:

http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=331


Enthalten:

Von anderen Moddern:

(Modname - Modder)

OldSound Mod! - xalitus
Lens Flare (no sun at all)! - Lazor
In-game-Maps - mistress_larisa & Maroder
Iks' Gesichts-texturen - iks
Demonium's Texturen - Demonium
Alternative Paladin Armor - spiros_kreta
Creature/NPC Alternative Skins - Negative
Wassermagier Robe - Jakhendar Gardist
Dark Rhobar - Lord Stark
Diego Rüstung V2.0 - Dain93 / Ice-dragon / Shak-otay
Flaming Robe - Jakhendar Gardist / Ynmar
TemplerRüstungsMod (AngarMod) - Ruinenwächter

(meldet Euch, falls ich jemanden vergessen haben sollte!)


Von mir:

Texturen:
G3_Monster_Bloodfly_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Monster_Deer_Body_Diffuse_S1.ximg
G3_Monster_Goblin_Body_Diffuse_S1.ximg

GUI-Tweak:
No compass, 3 bars small, No Backgrounds (für Dialoge)

Story-Helper-Mod

Scavanger slow down mod

Magic mod

Einhand-Keule

Eine Handvoll Quests (und wirklich nicht mehr, erwartet da nicht zuviel, bitte!)

No Music while Loading (-screen) Mod

Überarbeitung der OldSound Mod! für die englische Version

Einige Beschreibungen entfernt ( Bett, Stuhl, Thron)

Einhand-Erzschwert


Neue Quests und Dialoge gibts bei:

Hamlar, Jens, Jack, Gorn, Farmon, Lares, Rhobar, Judge, Skelett bei Xardas.



.... feedback wäre nett! ^^



Edit:
Some Screenshots:

Iks' Gesichts-texturen:
http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2221006&postcount=1

Demonium's Texturen: vorher/nachher
http://img65.imageshack.us/img65/1949/capture7220076394095695ho8.th.jpg http://img230.imageshack.us/img230/5288/capture6220077322695695gu9.th.jpg

Alternative Paladin Armor:
http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7659

Creature/NPC Alternative Skins:
http://img402.imageshack.us/img402/8215/demonbackfq8.jpg
http://img103.imageshack.us/img103/2180/orcbossbfrntss4.jpg
http://img186.imageshack.us/img186/5352/orcshamanbackxt7.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/6158/undeadpribackcq7.jpg

Flaming Robe:
http://upload.worldofplayers.de/files/firemages.jpg

Wassermagier Robe:
http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=11049

Diego:
http://upload.worldofplayers.de/files/vyadiego.jpg

Angar:
http://upload.worldofplayers.de/files/angar.jpg

One handed Einhand-club
http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=13487

Erz-Einhänder (onehander) und Einhand(onehander)-Axt(Axe):
http://upload.worldofplayers.de/files/onehander.jpg

Dark Rhobar:
http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=14707



Neue Cheats:

Cheats, für "Dinge" (Templates) die man nicht im normalen Spielverlauf bekommt:


Erz-Zweihänder als Einhand Waffe: It_1H_Sword_Ore_01

Einhand Nagelkeule: It_Axe_NailedClub_02

Templerrüstung: Body_OldTempler

Xardas Bruder (Test-NPC, keine weitere Bedeutung): Xarda2

Mr. Helps Bruder (Für Leute die ihren ersten Mr. Help "verbraten" haben und dann doch noch irgendwie Reputation cheaten wollen): s2


Cheats, für "Dinge" (Templates) die man im normalen Spielverlauf bekommt:


Axt der Gerechtigkeit (Streitaxt als Einhand Waffe): It_Axe_BattleAx2_01

Jacks Hammer (Quest Gegenstand): Jacks___Hammer

Der Teller von Jacks verstorbener Frau (Quest Gegenstand): It_Plate_Silver__Jack

Empfehlungsschreiben (Quest Gegenstand): It_Judge____Letter

Lord Stark
23.05.2008, 18:44
:dup:
Respekt dass du dir die mühe gemacht hast das alles zusammen zu bringen!!
hab zwar G3 grade nicht auf dem Laptop, werde es aber demnächst wieder installieren hast mir wieder Lust drauf gemacht!!

No Music while Loading (-screen) Mod
die kenne ich ganicht, bewirkt die ein schnelleres laden?

Gruß
Lord Stark

WernerTWC
23.05.2008, 19:30
:dup:
Respekt dass du dir die mühe gemacht hast das alles zusammen zu bringen!!
hab zwar G3 grade nicht auf dem Laptop, werde es aber demnächst wieder installieren hast mir wieder Lust drauf gemacht!!
Dankeschön, sowas hört man immer gerne. :)


die kenne ich ganicht, bewirkt die ein schnelleres laden?
Das wage ich zu bezweifeln,... ich war nur irgendwann mal die Lade-Musik echt leid, dazu kommt, daß diese einen sehr lauten Teil hat, ... imho nervt das auf die Dauer mehr als das man sich an der Musik noch erfreuen könnte. (Jaja, ich weiß, Blasphemie-Alarm :D .... ich mag Kai's Musik ja auch sehr gerne, nur nicht immer, und immer wieder.)

Guard68
06.06.2008, 18:33
Ähmm...ich gebs ja ungerne zu. Aber ich kapiere das nicht ganz genau mit dem umbennen.

Also ich hab mit Human Force's Quest-Paket

Ausserdem sollen bei mir einige Datein überschrieben werden z.B.
_compiledAnimation.p02

Hab natürlich den Vorgang abgebrochen.

Zum umbennen:

ich hab einige PAK Datein:

z.b. Sound.pak. Quests. pak

Vom Sound datein gibts aber mehrerer zwar keine .pak aber:

sound.p00
sound.p01
sound.pak


Was soll ich tun :gratz

WernerTWC
06.06.2008, 19:13
Was soll ich tun :gratz

Abwarten. ;)

Ich hoffe möglichst bald eine kompatible Version alternative anbieten zu können (Dann brauchst Du garnichts umzubenennen).

Für den Fall, daß Du die gut 14MB nicht nochmal runterladen möchtest, und der Vollständigkeit halber:

Nach Download und entpacken:
Gehe in den Ordner der Sammel-Mod, dort müssen foldgende Dateien umbenannt werden (Alter Name -> Neuer Name):

Infos.p02 -> Infos.p03
Quests.p02 -> Quests.p03
Speech_German.p01 -> Speech_German.p02
Templates.p02 -> Templates.p03

Folgende Datei muß gelöscht werden (ebenfalls im Sammel-Mod-Ordner):
Strings.p01

Die gelöschte Stringtable (also Strings.p01) muß ich noch nachliefern, sonst sind Namen, Texte und Beschreibungen der Sammelmod nicht enthalten, ... also, stay tuned.

Guard68
06.06.2008, 19:29
Abwarten. ;)

Ich hoffe möglichst bald eine kompatible Version alternative anbieten zu können (Dann brauchst Du garnichts umzubenennen).

Für den Fall, daß Du die gut 14MB nicht nochmal runterladen möchtest, und der Vollständigkeit halber:

Nach Download und entpacken:
Gehe in den Ordner der Sammel-Mod, dort müssen foldgende Dateien umbenannt werden (Alter Name -> Neuer Name):

Infos.p02 -> Infos.p03
Quests.p02 -> Quests.p03
Speech_German.p01 -> Speech_German.p02
Templates.p02 -> Templates.p03

Folgende Datei muß gelöscht werden (ebenfalls im Sammel-Mod-Ordner):
Strings.p01

Die gelöschte Stringtable (also Strings.p01) muß ich noch nachliefern, sonst sind Namen, Texte und Beschreibungen der Sammelmod nicht enthalten, ... also, stay tuned.

Vielen Dank! ABer da ich gerade ohnehin noch G2 zocke warte ich auf deine kompatible VErsion.

Aber schonmal vielen DAnk für deine Mühe vorab :)

Dain93
08.06.2008, 11:53
Hi,

tolle arbeit

wollte aber mal fragen ob mein Paladinschild jetzt mit eingeflossen ist?

weiters wäre es noch schön ein Liste der Cheatcodes zu Posten zb. Templerrüstung etc.

ach ja und über das Schattenzepter von Lichtwicht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5676759&#post5676759) würd ich mich noch freuen

,Dain

WernerTWC
08.06.2008, 14:45
tolle arbeit

Dankeschön! :)


wollte aber mal fragen ob mein Paladinschild jetzt mit eingeflossen ist?
Die Datei "G3_Weapons_Shields_02_Diffuse_01.ximg" ist die von Jakhendar Gardist aus diesem Thread:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5988656&#post5988656
(Kannst mir ja mal Deine *.tga schicken, schau ich mir dann an, kann gut sein, daß ich die übersehen habe).


weiters wäre es noch schön ein Liste der Cheatcodes zu Posten zb. Templerrüstung etc.
Gute Idee,... siehe Edit im ersten Post.


ach ja und über das Schattenzepter von Lichtwicht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5676759&#post5676759) würd ich mich noch freuen
Habs mir mal angeschaut (NachtzuTag), das "Stöckchen" schwebt etwas über der Hand des Helden, das sieht nicht gut aus, kommt daher auch nicht in die Sammel-Mod. (Oder habe ich beim Einbinden des Schattenzepters etwas falsch gemacht?).

lichtwicht
08.06.2008, 20:19
*huch*!
Das habe ich dir(WernerTWC) ja ganz verschwiegen...
Lag wohl daran, daß ich(wie du), diese "Spielerei" nicht als (fertige)"mod" ansehe...
(wie in dem Thread gesagt...Stöckchen ist immer noch besser als Paket :D trotzdem ~ziemlich~ häßlich!)
EDIT: nein, Werner du hast keinen Fehler beim Einbinden gemacht!

nichtsdestotrotz, *inzwischen* wären da auch andere Sachen denkbar...
weitere "Diskussion"/Vorschläge bitte in dem anderen Thread! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5676759&#post5676759) selbst dieser Post ist ~leicht~ deplaziert hier:grinundwe
für Werners nächste Sammelmod: wie wärs Dain, du nimmst dir ein ~beliebiges~ "WAFFEN-Mesh" und machst ein Schattenzepter draus? nochmal: *grins-duck-und-flücht*:D

EDIT2: noch'n Grund zum editieren gefunden...eine weitere Kleinigkeit habe ich dir(Werner) noch verschwiegen: meine Lares lehrt Meisterdieb-MOD (http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2203493&postcount=47) mangels Feedback gehe ich davon aus, daß es nicht als FIX angesehen wird...und offensichtlich habe ich das (bisher: todo!) nur auf JoWooD gepostet...manchmal echt nervig mit den 2 Foren...

MaTom
09.06.2008, 11:21
Was ist denn in diesem Magic Mod enthalten ??

Valkyr
09.06.2008, 11:24
Was ist denn in diesem Magic Mod enthalten ??
Schau Dir dazu diesen Thread an: Klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=383050)

Jack O'Neill
09.06.2008, 15:57
Ich muss erstmal ein fettes Lob für dich Werner ausprechen da du das realisiert hast:eek:

Wenn ich g3 anfange zu spielen dann wohl mit dieser Sammelmod und dem CP 1.6!

Danke:gratz

Dain93
09.06.2008, 16:32
Die Datei "G3_Weapons_Shields_02_Diffuse_01.ximg" ist die von Jakhendar Gardist aus diesem Thread:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5988656&#post5988656
(Kannst mir ja mal Deine *.tga schicken, schau ich mir dann an, kann gut sein, daß ich die übersehen habe).

Ich habs dir geschickt (ist ne bessere version(schärfer, Unebenheiten entfernt etc.)als die von Jakhendar Gardist) und zwar als du mich nach Diego rüstung gefragt hast.

,Dain

WernerTWC
09.06.2008, 17:56
*huch*!
Das habe ich dir(WernerTWC) ja ganz verschwiegen...
Lag wohl daran, daß ich(wie du), diese "Spielerei" nicht als (fertige)"mod" ansehe...
(wie in dem Thread gesagt...Stöckchen ist immer noch besser als Paket :D trotzdem ~ziemlich~ häßlich!)
Paket stelle ich mir eher noch ein bischen witziger vor als das "Stöckchen" (wenn schon "merkwürdig", dann doch richtig). ;) :D

Um das auch mal hier im Thread zur allgemeinen Info gepostet zu haben:

Generel müssen Mods für die Sammel-Mod nicht 100%ig "final" sein, sie sollten aber funktionieren, und sie sollten eine "Bereicherung" darstellen (oder in irgendeiner Form hilfreich/nützlich/witzig/hübsch anzusehen etc. sein.).


selbst dieser Post ist ~leicht~ deplaziert hier:grinundwe
Finde ich nicht. :) (Irgendwie freue ich mich eh über jeden Post in diesem oder dem Tool-Forum, sind ja nicht sooooo viele ;) ).


EDIT2: noch'n Grund zum editieren gefunden...eine weitere Kleinigkeit habe ich dir(Werner) noch verschwiegen: meine Lares lehrt Meisterdieb-MOD (http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2203493&postcount=47) mangels Feedback gehe ich davon aus, daß es nicht als FIX angesehen wird...und offensichtlich habe ich das (bisher: todo!) nur auf JoWooD gepostet...manchmal echt nervig mit den 2 Foren...
Das CP-team hat den Meisterdieb ja von Diego lehren lassen, ich finde ein 2. Lehrer kann nicht schaden, leider sind die Links im verlinkten Post einen fürchterlichen Tod gestorben. :eek:


Ich muss erstmal ein fettes Lob für dich Werner ausprechen da du das realisiert hast:eek:

Wenn ich g3 anfange zu spielen dann wohl mit dieser Sammelmod und dem CP 1.6!

Danke:gratz
Dankeschön, solche Posts sind eine schöne Motivation, ... ich hoffe auch für die anderen Modder.
Ich möchte aber auch darauf hinweißen: Alleine habe ich die Mod ja nicht gemacht, der Dank sollte allen beteildigten Moddern gelten. :)


Ich habs dir geschickt (ist ne bessere version(schärfer, Unebenheiten entfernt etc.)als die von Jakhendar Gardist) und zwar als du mich nach Diego rüstung gefragt hast.

,Dain
Ach ja, .... Jakhendar Gardist hatte neben den Pala- auch noch ein hübsches Ritter-Schild in der Datei, deshalb fiel meine Wahl auf JG's Schild(er).

Mr. Bones
10.06.2008, 16:19
Der Lens Flare sorgt doch dafür, dass es nicht mehr diese schnieken Sonnenstrahlen gibt, oder? Fänd ich irgendwie schade, ich find die doll §gnah
Oder kann man zufällig irgendwie einstellen, welche Mods man haben möchte und welche nicht? :D

Ansonsten echt ne feine Sache :dup:

(Die Old Music Mod...ersetzt die den G3 Soundtrack mit dem von G1 + 2?)

WernerTWC
10.06.2008, 16:58
Der Lens Flare sorgt doch dafür, dass es nicht mehr diese schnieken Sonnenstrahlen gibt, oder?
Stimmt genau.


Oder kann man zufällig irgendwie einstellen, welche Mods man haben möchte und welche nicht? :D
Nein, einstellen kann man das leider nicht. Es gäbe aber durchaus die Möglichkeit die entsprechenden *pak's zu Entpacken, und gezielt die Mod rauszulöschen.


Ansonsten echt ne feine Sache :dup:
Dankeschön! :)


(Die Old Music Mod...ersetzt die den G3 Soundtrack mit dem von G1 + 2?)
Nein, es heißt ja schließlich OldSound Mod und nicht OldMusic Mod. ;)
Die OldSound Mod bringt "alte" Geräusche ins Spiel, hauptsächlich Tier-/Monster-Geräusche und den alten Sound beim Level-Up.

Mr. Bones
10.06.2008, 20:13
Ach so, ja das mit den Sounds ist natürlich gut ^^

Aber wie könnte ich denn die *pak's entpacken und welche Sachen müsste ich denn dann löschen? :) (Frag mich gerade, warum mich das eigentlich so interessiert...hatte eigentlich vor Gothic 3 erst nach dem CP 1.7 nochmal zu spielen, aber dennoch...falls ich es doch jetzt spielen wollen würde...Nuja hoffe das stört nicht :gratz)

Mich würde auch noch der "Dark Rhobar" interessieren, gibt es von dem zufällig Bilder? §wink

Edit: Ok, zum entpacken gibts ja "nebenan" ein paar Tools :D

WernerTWC
10.06.2008, 22:02
Aber wie könnte ich denn die *pak's entpacken und welche Sachen müsste ich denn dann löschen? :)


Edit: Ok, zum entpacken gibts ja "nebenan" ein paar Tools :D
Also, Du scheinst ja einen Weg gefunden zu haben, die *.pak's zu entpacken. ;)

Für die Lensflare mod:

(Ich gehe davon aus, das die Sammelmod bereits installiert ist, soll heißen, die *paks aus der Sammelmod sind im Ordner game_folder/data/ ).

Entpacke die Datei "_compiledImage.p03" (z.B. mit G3PakWorker) , lösche die Datei "_compiledImage.p03" aus dem Spielordner, lösche den Ordner: "sky" aus diesen Pfad:

\Data\_compiledImage\sky


(Frag mich gerade, warum mich das eigentlich so interessiert...hatte eigentlich vor Gothic 3 erst nach dem CP 1.7 nochmal zu spielen, aber dennoch...falls ich es doch jetzt spielen wollen würde...Nuja hoffe das stört nicht :gratz)
Interesse ist gut, sehr gut sogar. ;) :)
Und nein, das stört ganz und gar nicht.


Mich würde auch noch der "Dark Rhobar" interessieren, gibt es von dem zufällig Bilder? §wink
Rein zufällig hab ich da doch glatt noch was gefunden. ;)
(Siehe Anhang).

gorn345
11.06.2008, 17:11
Ich muss erstmal ein fettes Lob für dich Werner ausprechen da du das realisiert hast:eek:

Wenn ich g3 anfange zu spielen dann wohl mit dieser Sammelmod und dem CP 1.6!

Danke:gratz

tschuldigung für die frage aber wie kann man mit 121 beiträgen so viele:eek: sterne haben?

Valkyr
11.06.2008, 17:27
tschuldigung für die frage aber wie kann man mit 121 beiträgen so viele:eek: sterne haben?
Kannst Du auch - Lies Dir diesen Thread mal durch: Klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=406012)

gorn345
11.06.2008, 17:55
§thx§thx

Für Beliar!
12.06.2008, 06:27
Irgendwie funktioniert das bei mir mit den neuen Rüstungen bzw. Texturen nicht.
Bei mir trägt Diego eine ganz normale Bauernkleidung, Angar hat eine Nordmarrüstung an wie Gorn (zumindest sieht die "Templerrüstung" so aus, ich hab sie mir auch herbeigecheatet) und Milten trägt noch immer dieselbe unveränderte Feuerrobe wie schon immer.
Aber eigentlich habe ich alle richtig gemacht:
- Gothic III auf CP 1.6 ohne QP 2.0
- alle Dateien in den Data Ordner kopiert, nichts überschrieben
- noch vorherige Spielstände gelöscht
- neues Spiel gestartet

Finde ich irgendwie Schade, dass das nicht auf Anhieb so klappen will.

Ach und noch etwas: Die neuen "alten" Sounds finde ich irgendwie unpassend zu Gothic III (vielleicht liegts daran, dass ich eben die Gothic III Sounds schon zu sehr gewöhnt bin; zumindest größtenteils was die Ork-Verletzungsgeräusche angeht). Kann ich diese wieder entfernen, wenn ich die gesamte Datei "sounds.p02" wieder lösche? Oder kämen dann andere Probleme auf mich noch zu?

Aber an sonsten: Gute Arbeit von dir und den anderen Moddern :)!


EDIT: Anscheinend gilt mein Problem für alle Texturen die in irgend einer Weise neu sind. Hier mal ein paar Bilder:
Angar (http://upload.worldofplayers.de/files/Angar.jpg)
Diego (http://upload.worldofplayers.de/files/oL9Dyt0lIDiego.jpg)
Milten (http://upload.worldofplayers.de/files/Feuer.jpg)
König (http://upload.worldofplayers.de/files/König.jpg)
Saturas (http://upload.worldofplayers.de/files/Wasser.jpg)
Paladin (http://upload.worldofplayers.de/files/D1vrEPAgVqxAICTPaladin.jpg)
Schild (http://upload.worldofplayers.de/files/12CFzaHjdJVJ8wSchild.jpg)

Lord Stark
12.06.2008, 07:48
Irgendwie funktioniert das bei mir mit den neuen Rüstungen bzw. Texturen nicht.
Bei mir trägt Diego eine ganz normale Bauernkleidung, Angar hat eine Nordmarrüstung an wie Gorn (zumindest sieht die "Templerrüstung" so aus, ich hab sie mir auch herbeigecheatet) und Milten trägt noch immer dieselbe unveränderte Feuerrobe wie schon immer.
Aber eigentlich habe ich alle richtig gemacht:
- Gothic III auf CP 1.6 ohne QP 2.0
- alle Dateien in den Data Ordner kopiert, nichts überschrieben
- noch vorherige Spielstände gelöscht
- neues Spiel gestartet

Finde ich irgendwie Schade, dass das nicht auf Anhieb so klappen will.

Ach und noch etwas: Die neuen "alten" Sounds finde ich irgendwie unpassend zu Gothic III (vielleicht liegts daran, dass ich eben die Gothic III Sounds schon zu sehr gewöhnt bin; zumindest größtenteils was die Ork-Verletzungsgeräusche angeht). Kann ich diese wieder entfernen, wenn ich die gesamte Datei "sounds.p02" wieder lösche? Oder kämen dann andere Probleme auf mich noch zu?

Aber an sonsten: Gute Arbeit von dir und den anderen Moddern :)!


EDIT: Anscheinend gilt mein Problem für alle Texturen die in irgend einer Weise neu sind. Hier mal ein paar Bilder:
Angar (http://upload.worldofplayers.de/files/Angar.jpg)
Diego (http://upload.worldofplayers.de/files/oL9Dyt0lIDiego.jpg)
Milten (http://upload.worldofplayers.de/files/Feuer.jpg)
König (http://upload.worldofplayers.de/files/König.jpg)
Saturas (http://upload.worldofplayers.de/files/Wasser.jpg)
Paladin (http://upload.worldofplayers.de/files/D1vrEPAgVqxAICTPaladin.jpg)
Schild (http://upload.worldofplayers.de/files/12CFzaHjdJVJ8wSchild.jpg)

§wink
Hast du den QP von Humanforce drauf oder andere Mods? kann nämlich sein das du manche der Files manuell umbenennen musst: wenn du zum Beispiel bei der _CompiledAnimation die Endungen .pak, .p00,.p01 und .p03 hast must du letztere in .p02 umbenennen sonst wird sie nicht gelesen!
Wegen den Sounds dürfte es keine Probleme geben wenn du die Letzte löscht.
Hab in Anhang ein Bild wie ich z.B die Dateien umbennen musste (hab den QP drauf), wie du sehen kannst musste ich manche Endungen nach Oben und Andere nach Unten ändern, es sollte immer so sein das die entsprechende Datei die letzte Endung hat ohne das eine Nummer überspungen wird.

Gruß
Lord Stark

Für Beliar!
12.06.2008, 08:45
Also wie oben schon geschrieben das QP habe ich nicht, andere Mods aber auch nicht. Ich habe aber nochmal in den Data Ordner geschaut und etwas gefunden: Ich musste wirklich noch 2 oder 3 Dateien um eine Zahl (.p0x) nach unten setzen. Jetzt funktioniert es auch.
Danke! §wink

Aber was mich neben den Sounds auch noch stört, sind die nicht mehr vorhanden Hintergründe bei Dialogen, das macht alle etwas schlechter lesbar. Die 3 Leisten (Gesundheit, Mana, Ausdauer) gefallen mir in dieser kleinen Form auch nicht. Besonders im Kampf würde es mich behindern, da ich anhand meiner Gesundheit immer abschätze - "weiterkämpfen oder vorerst flüchten?" - ,aber wenn ich die Leiste nur schlecht sehe, kann ich das natürlich nicht...
Was müsste ich denn entfernen, um wieder das Original zu bekommen?
(Ja ich weiß, meine Wünsche wieder, aber ich bin nun mal wählerisch :p:D)

Und: Ist das ein Fehler, oder soll das so sein, dass der "Leichte Erz Zweihänder" nur 110 Stärke benötigt, aber 105 Schaden macht? :D

http://upload.worldofplayers.de/files/LEZ.jpg

WernerTWC
12.06.2008, 14:07
Ach und noch etwas: Die neuen "alten" Sounds finde ich irgendwie unpassend zu Gothic III (vielleicht liegts daran, dass ich eben die Gothic III Sounds schon zu sehr gewöhnt bin; zumindest größtenteils was die Ork-Verletzungsgeräusche angeht). Kann ich diese wieder entfernen, wenn ich die gesamte Datei "sounds.p02" wieder lösche? Oder kämen dann andere Probleme auf mich noch zu?

Du kannst die sounds.p02 löschen, da kommen keine weiteren Probleme. In der sounds.p02 ist nur die OldSound Mod enthalten (Monster-Geräusche/Level-Up-Sound).


Aber an sonsten: Gute Arbeit von dir und den anderen Moddern :)!
Dankeschön! (Auch für die Hinweise auf die Dinge, die Dir nicht so gefallen). :)


Aber was mich neben den Sounds auch noch stört, sind die nicht mehr vorhanden Hintergründe bei Dialogen, das macht alle etwas schlechter lesbar. Die 3 Leisten (Gesundheit, Mana, Ausdauer) gefallen mir in dieser kleinen Form auch nicht.
Am einfachsten wäre es die gui.p03 zu löschen, dann hast Du aber auch wieder den Kompaß und die ingame-maps wären mit gelöscht.
Die ingame-maps kannst Du aber auch seperat hier laden:
http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=12547
(eventuell Umbenennen, aber das hast Du ja jetzt raus wie es geht).


(Ja ich weiß, meine Wünsche wieder, aber ich bin nun mal wählerisch :p:D)
Geschmäcker sind nunmal verschieden, daß man aus solch einem Paket nicht alle Mods nutzen möchte finde ich daher absolut verständlich.


Und: Ist das ein Fehler, oder soll das so sein, dass der "Leichte Erz Zweihänder" nur 110 Stärke benötigt, aber 105 Schaden macht? :D
Weniger Stärke ist ja logisch bei einer "leichten" Waffe. 105 Schaden ist natürlich schon reichlich, also handelt es sich um eine recht "gute" Waffe, ... etwas, das eine hübsche Quest-Belohnung darstellen könnte. ;)
Die Waffe ist ja nicht "wirklich" im Spiel (also nur per cheats zu ergattern), man müßte also nur aufpassen, die Waffe nicht zu früh im Spielverlauf erreichbar zu machen, würde man diese ins Spiel einbinden...

Oder kurz: Ja, das soll so sein. :D

Für Beliar!
12.06.2008, 14:10
Ok, ich danke dir WernerTWC! §wink:gratz

Mal noch was anderes: Wie macht ihr eigentlich die .p0x Dateien? Macht ihr erst mit dem G3PakDir eine .pak Datei und benennt diese dann einfach in .p0x um? Oder wie macht ihr das?

Lord Stark
12.06.2008, 15:05
Ok, ich danke dir WernerTWC! §wink:gratz

Mal noch was anderes: Wie macht ihr eigentlich die .p0x Dateien? Macht ihr erst mit dem G3PakDir eine .pak Datei und benennt diese dann einfach in .p0x um? Oder wie macht ihr das?

Falls du Irgendwas geändert hast und es im Spiel haben willst, musst Die Datei nicht unbedingt gepakt sein du musst nur einen neuen Ordner machen und nennst diesen .p0x ;)
z.B wenn du eine Rüstungtextur geändert hast machst du einen neuen Ordner und nennst diesen "_compiledImagep0x" und in diesem pakst noch einen neuen Ordner rein ("Animation") in dem du deine tgadatei rein kopierst.
Wenn du das ganze dann komprimieren willst kannst du afaik wie du schon erwähnt hast G3PakDir benutzen dann müsstst du eine P0x-Datei haben (habs allerdingst noch nicht selbst ausprobiert...)

Dain93
12.06.2008, 18:05
euer Downloadlink ist leider kaputt

außerdem wollte ich noch wissen wie es bei euch anderen läuft?
da ich massive probleme mit g3 hab gehts bei mir leider nicht ganz:rolleyes:

,Dain

WernerTWC
12.06.2008, 19:51
Macht ihr erst mit dem G3PakDir eine .pak Datei und benennt diese dann einfach in .p0x um?
Genau so.


z.B wenn du eine Rüstungtextur geändert hast machst du einen neuen Ordner und nennst diesen "_compiledImagep0x" und in diesem pakst noch einen neuen Ordner rein ("Animation") in dem du deine tgadatei rein kopierst.
Das ist so nicht richtig. Der Ordner würde "_compiledImage" heißen, ... im Ordnernamen haben diese *.pxx Zusätze nichts verloren.
(Am besten entpackt man das entsprechende Pak (nicht in dem Spieleordner) und erstellt die Ordner die man braucht entsprechend den entpackten pak (Ordnernamen per copy&paste übernehmen, so vermeidet man von vornerein Tippfehler)).


euer Downloadlink ist leider kaputt
Welcher? Der zur Sammel Mod klappt, grade nochmal probiert.

Dain93
12.06.2008, 20:34
ok heut nachmittag gings irgenwie nicht kann aber auch an mir liegen:rolleyes:

,dain

Mirar
13.06.2008, 18:15
Weniger Stärke ist ja logisch bei einer "leichten" Waffe. 105 Schaden ist natürlich schon reichlich, also handelt es sich um eine recht "gute" Waffe, ... etwas, das eine hübsche Quest-Belohnung darstellen könnte. ;)
Die Waffe ist ja nicht "wirklich" im Spiel (also nur per cheats zu ergattern), man müßte also nur aufpassen, die Waffe nicht zu früh im Spielverlauf erreichbar zu machen, würde man diese ins Spiel einbinden...

Oder kurz: Ja, das soll so sein. :D


Aber das Meisterschwert ist sozusagen auch ein leichtes Schwert und beötigt 210!

WernerTWC
13.06.2008, 20:14
Aber das Meisterschwert ist sozusagen auch ein leichtes Schwert und beötigt 210!

Da sprichst Du (indirekt) ein komplexes Problem an: Balancing, oder besser das nicht vorhandene Balancing.
IMHO ist es in der Praxis wurscht ob man nun eine "gute" Waffe benutzt, ob man diese ziemlich früh bekommt, ob die mehr Stärke oder weniger Stärke benötigt (Lernpunkte gibts ja eh wie Sand am Meer), oder ob man sich mit dem Orktöter durchs Spiel klickt, ... ich z.B. habe im Spiel sowohl Rüstung als auch Waffe einfach nachdem ausgesucht, was mir grade optisch am besten gefiel, im K(r)ampf hat man kaum einen Unterschied gespürt.
Das mal ordentlich durchzustraffen wäre ein sicherlich wünschenswertes Projekt, aber das wäre auch sehr Umfangreich.

Also, grundsätzlich hast Du recht und das Beispiel Meisterschwert ist ein sehr gutes Argument, aber wie gesagt, solange das gesamte Balancing im Argen liegt ist mir das nicht so wichtig, ... dennoch werde ich versuchen Deinen Einwand für die nächste Version im Hinterkopf zu behalten (die Änderung der benötigten Stärke ist in einer Minute geregelt, keine große Sache :) ).
... wobei 210 Stärke wäre mir zuviel, ... wie wäre es mit 170, 180 oder so? (Die Waffe soll ja immer noch etwas "besonderes" darstellen).

Mirar
18.06.2008, 19:10
Da sprichst Du (indirekt) ein komplexes Problem an: Balancing, oder besser das nicht vorhandene Balancing.
IMHO ist es in der Praxis wurscht ob man nun eine "gute" Waffe benutzt, ob man diese ziemlich früh bekommt, ob die mehr Stärke oder weniger Stärke benötigt (Lernpunkte gibts ja eh wie Sand am Meer), oder ob man sich mit dem Orktöter durchs Spiel klickt, ... ich z.B. habe im Spiel sowohl Rüstung als auch Waffe einfach nachdem ausgesucht, was mir grade optisch am besten gefiel, im K(r)ampf hat man kaum einen Unterschied gespürt.
Das mal ordentlich durchzustraffen wäre ein sicherlich wünschenswertes Projekt, aber das wäre auch sehr Umfangreich.

Also, grundsätzlich hast Du recht und das Beispiel Meisterschwert ist ein sehr gutes Argument, aber wie gesagt, solange das gesamte Balancing im Argen liegt ist mir das nicht so wichtig, ... dennoch werde ich versuchen Deinen Einwand für die nächste Version im Hinterkopf zu behalten (die Änderung der benötigten Stärke ist in einer Minute geregelt, keine große Sache :) ).
... wobei 210 Stärke wäre mir zuviel, ... wie wäre es mit 170, 180 oder so? (Die Waffe soll ja immer noch etwas "besonderes" darstellen).

So ein Projekt wäre wirklich mal was, aber bald erscheint ja Gothic 3 Göterdingens, vielleicht ist da ja alles besser!
Mach daraus doch ben. Stärke 180 und ben. Geschicklichkeit 150, mal so spontan!

WernerTWC
20.06.2008, 13:07
Nun ist es möglich die SammelMod 0.1 zusammen mit dem Questpaket 2.0 zu spielen.
Dazu sollte man folgende Installations-Reihenfolge einhalten:

Gothic 3
Community Patch 1.6 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=318)
Questpaket 2.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=321)
SammelMod 0.1 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=331) (Da vorher das QuestPaket installiert wurde müssen die Dateiendungen der in der Sammelmod enthaltenen Dateien angepaßt ("hoch-nummeriert") werden.)
Kompatibilitäts-Fix (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=14898) (Im Anhang des ersten Posts) (Die Dateiendungen MÜSSEN zwingend umbenannt ("hoch-nummeriert") werden, aus z.B. "Templates.p0x" müßte man z.B. "Templates.p04" machen, bevor man die Datei in den /Data Ornder schiebt.)

Meinen Dank an Humanforce für die Kooperation! :gratz

Adanos7
20.06.2008, 14:52
Hallo!
Ich mochte gern Sammelmod aus dem Deutschen ins Polnische ubersetzen. Aber habe ich das Problem. Es hat keine polnische Buchstabe. Ich habe Polnisch stringtable.ini und alle deine Texts (da wo war 'TWC' z.B. 'INFO_TWC00105_0=Yes?;;;;;;Ja?;;;') kopiert. Das Spiel wirkt (English-run) und es gibt: http://img57.imageshack.us/img57/3974/g3sammelmodxk8.jpg
Normal gibt es: http://img141.imageshack.us/img141/646/ge3de0.jpg
Eine Frage: was soll ich machen, um alles gut zu wirken?

Mein stringtable.ini und strings.p01: http://www.sendspace.com/file/kxedby
Sorry, dass ich keine Deutschebuchstabe schreibe.
Sorry, wenn ich machte Fehlers.
TIA

WernerTWC
20.06.2008, 17:30
Hallo!
Ich mochte gern Sammelmod aus dem Deutschen ins Polnische ubersetzen. Aber habe ich das Problem. Es hat keine polnische Buchstabe. Ich habe Polnisch stringtable.ini und alle deine Texts (da wo war 'TWC' z.B. 'INFO_TWC00105_0=Yes?;;;;;;Ja?;;;') kopiert. Das Spiel wirkt (English-run) und es gibt: http://img57.imageshack.us/img57/3974/g3sammelmodxk8.jpg
Normal gibt es: http://img141.imageshack.us/img141/646/ge3de0.jpg
Eine Frage: was soll ich machen, um alles gut zu wirken?

Mein stringtable.ini und strings.p01: http://www.sendspace.com/file/kxedby
Sorry, dass ich keine Deutschebuchstabe schreibe.
Sorry, wenn ich machte Fehlers.
TIA

Hallo! §wink

Falls es für Dich einfacher ist, kannst Du auch in Englisch schreiben.

Es wird sich wohl um Probleme mit der Tastatur Belegung handeln, vielleicht hilft Dir dieser Link weiter:
http://www.daniel.buncic.de/keyb/

( http://homepages.uni-tuebingen.de/daniel.buncic/keyb/kbdpl.gif )

Adanos7
21.06.2008, 08:36
Danke für Hilfe! Man gelingt mir:
http://img57.imageshack.us/img57/4787/zadaniapi5.jpg

Falls es für Dich einfacher ist, kannst Du auch in Englisch schreiben.
So viel Fehlers machte ich?

WernerTWC
21.06.2008, 16:33
So viel Fehlers machte ich?
Schon OK, ich habe es ja verstanden. :)

Adanos7
22.06.2008, 18:03
Wo ist der Richter?

Der ist in
Okara.
Danke :)

WernerTWC
22.06.2008, 18:19
Wo ist der Richter?

Der ist in
Okara.

Ineon
23.06.2008, 18:30
huhu,
erstmal gratulation dazu.

dennoch bin ich zu blöd mit dem umbenenen und einfügen

Habe die ersten 3 Schritte befolgt.
Installiert,gepatcht,und QP installiert.
Zu den Sammelmod:Ich habe es erfolgreich gedownloadet,habe 12 dateien erhalten.Wie sollte ich die dateien unbenenen und wie viele.Habe gemerkt das man ja nicht jede Datei umbenenen muss,sonst hat z.B Diego eine Bauernkleidung und Milten seine alte Robe an.Ist es außerdem richtig wenn ich die dateien in Programme/GothicIII/Data einfügen muss.
Ich wäre für eine genaue Antwort sehr dankbar

Mfg Ineon

WernerTWC
23.06.2008, 20:14
huhu,
erstmal gratulation dazu.

Hi und Dankeschön! :)



Zu den Sammelmod:Ich habe es erfolgreich gedownloadet,habe 12 dateien erhalten.Wie sollte ich die dateien unbenenen und wie viele.Habe gemerkt das man ja nicht jede Datei umbenenen muss,sonst hat z.B Diego eine Bauernkleidung und Milten seine alte Robe an.
Hast Du schon diesen Post von Lord Stark gelesen?
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6445529&#post6445529


Ist es außerdem richtig wenn ich die dateien in Programme/GothicIII/Data einfügen muss.
Ja, das ist richtig.


Ich wäre für eine genaue Antwort sehr dankbar
Falls der oben verlinkte Post nicht helfen sollte, einfach nochmal nachfragen! :)

Don Cruz
23.06.2008, 20:22
Hi ist die Gotha Mod integrit?, die zombis tragen paladin rüstungen!

WernerTWC
23.06.2008, 21:36
Hi ist die Gotha Mod integrit?, die zombis tragen paladin rüstungen!

Nein, ist nicht enthalten, poste doch bitte mal einen Link!

Don Cruz
23.06.2008, 22:02
Nein, ist nicht enthalten, poste doch bitte mal einen Link!

Ice_Dragon hat die Mod gemacht ich weiß nicht ob er sie schon hoch geladen hat, ich schreib ihn an und frag nach!

http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=13963&stc=1&thumb=1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=13963)

Ineon
23.06.2008, 22:22
Es hat sich ein weiteres Problem heraus gestellt!
Als ich mit Hamlar sprach,hatte er ein freies Dialogfeld(hab untertitel an selbstverständlich),die ersten 3 Gespräche konnte ich mitlesen/hören,aber dann aufeinmal konnte ich nichts lesen.Auch als ich mit ihn über den angriffbefehl auf ardea(QP) sprechen wollte,konnte ich nur ein freies Feld anklicken und dann haben sich nur dumm angeguckt.Als ich die quest erhalten habe.kommte ich nicht einmal darin lesen
Ich habe keine Ahnung wie ich das Problem lösen sollte.

MfG Ineon

WernerTWC
23.06.2008, 23:27
Ice_Dragon hat die Mod gemacht ich weiß nicht ob er sie schon hoch geladen hat, ich schreib ihn an und frag nach!

Prima, ... zumindest der Screen sieht gut aus,... das könnte wirklich was für die Sammel-Mod sein! :)


Ich habe keine Ahnung wie ich das Problem lösen sollte.

Das muß an der Datei "Strings.p0x" liegen, die muß Strings.p01, Strings.p02, Strings.p03 oder so heißen (umbenannt werden).

Schau mal in Deinen Spielordner/data/ ... dort findest Du eine z.B. Strings.p01 ,.... egal welche Zahl da bei Dir die höchste ist, Du mußt die runtergelandene Datei eine Number höher umbenennen.

Im Fix ist die Strings.p0x, die Du brauchst, Download:
http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=14898

Ineon
24.06.2008, 06:06
Recht herzlichen Dank für die Hilfe,es hat alles wunderbar geklappt.

MfG Ineon

Don Cruz
24.06.2008, 18:03
Nein, ist nicht enthalten, poste doch bitte mal einen Link!

hab Ice_Dragon Schickt dir die Daten zur Gotha Mod!:D

Ice_Dragon
24.06.2008, 18:03
Hi WernerTWC ich hab gehört du wisst meine mod in deinen Sammelmod integrieren OK die Dateien sind im link unten

WernerTWC
24.06.2008, 22:35
Hi WernerTWC ich hab gehört du wisst meine mod in deinen Sammelmod integrieren OK die Dateien sind im link unten

Hi!

Habs wie in der Install-Note beschrieben installiert (eingefügt), ... klappt leider nicht. :(
(Stand: CP1.6 & SM0.1)

(Ich bekomme folgende Fehlermeldung, und ingame hab ich auch keine Untoten Palas gesehen).

Shak-otay
24.06.2008, 22:59
[...]
(Ich bekomme folgende Fehlermeldung, und ingame hab ich auch keine Untoten Palas gesehen).

Der Ordner muss "templates\NPC\_Monster" heißen (statt templates\_Monster;))

Revan335
25.06.2008, 14:40
WernerTWC könntest du eine Liste erstellen wo drin steht die Datei gehört zu der Mod und die Datei gehört zu der Mod, damit Leute die nicht alle Mods deiner fantastischen Gothic 3 reloaded Mod (Sammel-Mod) wissen wie sie die Mod/Mods entfernen können ?

Könntest du nicht die Modifikationen: Grafik Paket, G3 Test, Schlacht um Montera, Kornhof Raid in deine implementieren ?

WernerTWC
25.06.2008, 19:04
Der Ordner muss "templates\NPC\_Monster" heißen (statt templates\_Monster;))

THX, ... paßt, wackelt und hat Luft. :)

@Ice_Dragon:
Schöne Mod, gefällt mir gut, ist drin. :A


WernerTWC könntest du eine Liste erstellen wo drin steht die Datei gehört zu der Mod und die Datei gehört zu der Mod
Ufff. Neee, also falls Du nur die *pak's meinst, da befinden sich ja eh schon größtenteils mehrere Mods in einer Pak.
Falls Du die entpackte SammelMod meinst, das sind mittlerweile 844 Dateien in 57 Ordnern, und selbst darin gibts Dateien die Inhalte mehrer Mods enthalten, das alles ordentlich zu dokumentieren ist mir zuviel.

Möchte man eine bestimmte Mod nicht nutzen, muß man leider hier nachfragen, ... dann kann man von Fall zu Fall schauen was man machen kann um die nicht-gewollte Mod "loszuwerden", sorry.


Könntest du nicht die Modifikationen: Grafik Paket, G3 Test, Schlacht um Montera, Kornhof Raid in deine implementieren ?
Schlacht um Montera und Kornhof Raid, sind die nicht von Shak? Sind die vll schon im Quest-Paket?
Welches Grafik Paket?
Und "G3 Test" höre ich jetzt zum ersten mal.

Bitte poste doch auch links zu allen Mods die Du vorgeschlagen hast.

Ineon
26.06.2008, 13:08
Habe ein Bild mit 2 Feuermagier gesehen,die 2 unterschiedliche Feueroben tragen.Ist der eine,ein Hoher Feuermagier und der andere nur ein einfacher Feuermagier ?

WernerTWC
26.06.2008, 16:52
Habe ein Bild mit 2 Feuermagier gesehen,die 2 unterschiedliche Feueroben tragen.Ist der eine,ein Hoher Feuermagier und der andere nur ein einfacher Feuermagier ?

Ja, zumindest soll es so aussehen, damit meine ich, an den NPCs habe ich nichts geändert, .... aber es geht sich so aus, daß die "wichtigen" Magier die mMn hüberschere (mit mehr Rot Anteil) Robe tragen, ... war wohl auch ursprünglich von den PBs so angedacht, sonst würde das mit der Verteilung der Roben auf die NPCs nicht so einfach geklappt haben.

Sponek
02.07.2008, 20:52
@ WernerTWC: erst einmal schönen dank dafür, dass du die Sachen alle für uns sammelst aber trotzdem bitte ich bei einer Sache um Aufklärung. ist die ghota-mod nun im download enthalten oder nicht, da du in einem post schreibst ist drin aber bei den releasenotes nicht erwähnt wird

WernerTWC
02.07.2008, 22:14
@ WernerTWC: erst einmal schönen dank dafür, dass du die Sachen alle für uns sammelst
Dankeschön! :)


aber trotzdem bitte ich bei einer Sache um Aufklärung. ist die ghota-mod nun im download enthalten oder nicht, da du in einem post schreibst ist drin aber bei den releasenotes nicht erwähnt wird
Die Gotha-Mod ist nicht im Release enthalten, die jetztige Version V0.1 ist ja die aktuelle Version, ich sammel aber schon mal für eine eventuelle V0.2, darin wäre die Gotha-Mod dann enthalten.
Mit dem "ist drin" meinte ich, die Mod ist in meinem G3_modding Ordner auf meiner Festplatte.

EIA
04.07.2008, 12:04
Habe Lust bekommen wiedermal zu Spielen. :D
Werde ich auch gleich, hoffe nur das du das noch besser umänderst das man nicht erst was umbennen musst.
Ich versuchs trotzdem erstmal. :)

Ferstl
09.07.2008, 15:42
also ich hab mir heute Gothic 3 noch mal neu installiert. Natürlich mit CP 1.6 dazu noch QP und Sammelmod und auch noch dazu die Herbstmod. hatte zuerst das Problem wie Ineon dann hab ich umbenannt und hab festgestellt das das gleiche Problem wie vorher da war.

Mir ist jetzt klar wieso:
ich hab ja die Dateien umbenannt so wie von Lord Stark beschrieben und daher hatte eine andere Datei die datei nicht den Namen Strings.p01 sonder Strings.p02

Bitte daran denken Strings.p02 umbenennen bei mir war es in Strings.p05

Bis jetzt bin ich sehr zufrieden! mit der Mod vorallem das Diego nun die neue Rüssi trägt finde ich stark!

edit: auch bei Gorn und bei Jack kommt kein Text mehr kann mir jemand helfen?

Don Cruz
09.07.2008, 16:27
@WernerTWC (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=15936) wäre es möglich das ihr, neue Gesichter ihn den samel Mod einbaut, damit die Klohnarme verkleinert wird:D

im Artbuch von G3 gibts ca 60 Gesichter für NPCs die es nicht im spiel gibt, und fünf Ork frisuren, Afro, Rastalocken, Weißerbart, kein bart!

und Rüstungen die im spiel nicht verwendet wurden auf Mondgesange steht ne liste mit den Rüstungen!

WernerTWC
09.07.2008, 19:54
Danke auch an Euch fürs Feedback. :)


edit: auch bei Gorn und bei Jack kommt kein Text mehr kann mir jemand helfen?
Hast Du die Untertitel aktiviert?
Hast Du den Kompatibilitäts-Fix drauf (im ersten Post ganz oben lesen, ganz unten saugen)?


@WernerTWC (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=15936) wäre es möglich das ihr, neue Gesichter ihn den samel Mod einbaut, damit die Klohnarme verkleinert wird:D

im Artbuch von G3 gibts ca 60 Gesichter für NPCs die es nicht im spiel gibt, und fünf Ork frisuren, Afro, Rastalocken, Weißerbart, kein bart!

Das ist leider nicht ganz so einfach, dazu möchte ich Kronos912 aus einem anderen Thread zitieren:

[...]
Das ist nämlich nicht möglich. Die meisten (oder fast alle) Namenlosen NPCs sind nicht einmalig, das sind allesamt genau diesselben NPCs nur kopiert, wenn du einen davon änderst, änderst du alle, auch neue Dialoge würden bei allen zur Verfügung stehen.

[...]



und Rüstungen die im spiel nicht verwendet wurden auf Mondgesange steht ne liste mit den Rüstungen!
[/B]
Du meinst die NPC-Rüstungen (bei Mondgesänge)?! Es gibt bereits eine Mod welche nicht spielbare Rüstungen spielbar macht, die meisten Rüssis sehen am Helden aber eher unpassend aus, daher hatte ich mich eigentlich gegen die Rüstungs-Mod entschieden.

Ferstl
09.07.2008, 20:21
Hast Du die Untertitel aktiviert?
Hast Du den Kompatibilitäts-Fix drauf (im ersten Post ganz oben lesen, ganz unten saugen)?


Untertitel ist an. Ja ich hab alles drauf! ich hab auch die dateien geändert genau so wie es beschrieben wurde und dann noch mal die Datei wo am schluss 2 stand in das höchste Geändert.

Es geht bei:
Hamlar, Milten, dem Rebellen der sich sorgen um seine Freunde macht und dem Lagerork in Kapdun

Es geht nicht bei:
Jack, Gorn,

Bin erst in Kapdun falls mir noch mal wer einfällt wird es editiert!

WernerTWC
09.07.2008, 20:35
ich hab auch die dateien geändert genau so wie es beschrieben wurde und dann noch mal die Datei wo am schluss 2 stand in das höchste Geändert.
Überprüfe bitte einmal ob es eine "Lücke" in den Nummerierungen gibt, also wenn Du z.B. bis Strings.p05 kommst darf davor nichts fehlen.

Korrekt:
Strings.pak
Strings.p00
Strings.p01
Strings.p02
Strings.p03
Strings.p04
Strings.p05

Falsch:
Strings.pak
Strings.p00
Strings.p01

Strings.p03
Strings.p04
Strings.p05

Im Beispiel fehlt Strings.p02, das meine ich mit "eine "Lücke" in den Nummerierungen " und würde zu Fehlern führen.


Es geht nicht bei:
Jack, Gorn,
Aber die normalen Dialoge kommen noch? Nur die zusätzlichen Fehlen?Kommen leere "Sprechblasen" oder fehlen Dialoge komplett (kann man diese Anwählen)?

Ferstl
09.07.2008, 20:44
ok danke ich glaube das ist es! kann gut sein das da ein lücke ist! ich werde es gleich überprüfen! (Wenn ich das nächste mal sterbe spiel gleichzeitig an nem anderen PC ;))

Ja es sind wohl nur die Dialoge der neuen Queste! Da ist ne lehrzeile ich kann sie auch anwählen dann unterhalten sie sich schön abwechselnd nur ist das Dialog fenster einfach Lehr genau so wie der angewählte Text da steht nichts da!

edit: habs jetzt geändert da war ein lücke hab aber immer noch eine strings.pak datei! soll ich die auch umbenennen? Die war wohl in der Instalationsdatei enthalten

edit2: bei Tangach geht es immer noch nicht! Bei Jens kommt immer das gleiche sprich das man nicht zu viele Städte befreien soll!

WernerTWC
09.07.2008, 21:26
edit: habs jetzt geändert da war ein lücke hab aber immer noch eine strings.pak datei! soll ich die auch umbenennen? Die war wohl in der Instalationsdatei enthalten
Nein, die strings.pak einfach so lassen. Sorry, hätte ich eigentlich mit erwähnen sollen, werde es gleich auch oben reineditieren, die Reihenfolge fängt mit *pak an, also *pak ist die erste Datei, *p00 die zweite, *p01 die dritte usw.

Ferstl
09.07.2008, 22:01
wie muss ich das verschieben ist doch egal oder? Naja also mit Jack scheint jetzt auch alles richtig zu funktionieren! Aber die Wache in Kap dun lässt mich trotz meiner Bekanntheit von 75 nicht zum Anführer! stattdessen ist wieder diese leere sprechblase da! Ich hab das mal bis zum schluss angehört da verlangt er aber dann nur noch Geld das kann ich ihm auch geben. dann gibt er mir eine Quest welche ich auch nicht nachlesen kann und die unterhaltung ist beendet ich glaub ich mach morgen einen Sceen von meinem Data ordner!

WernerTWC
09.07.2008, 22:20
wie muss ich das verschieben ist doch egal oder?

Also bei der Installations Reihenfolge sollte die letzte "Mod" (bzw. die Stringtable daraus) auch die höchste Nummer haben:
G3-> CP 1.6-> QP-> Sammelmod-> Kompatibilitäts-Fix -> Herbstmod


Naja also mit Jack scheint jetzt auch alles richtig zu funktionieren! Aber die Wache in Kap dun lässt mich trotz meiner Bekanntheit von 75 nicht zum Anführer! stattdessen ist wieder diese leere sprechblase da!

Es muß irgendwas mit der stringtable nicht stimmen.
Probier doch mal folgendes:

Du schneidest alles was mit "strings" zu tun hat (auch den Ordner, falls vorhanden) aus deinem Data Ordner raus (also *pak, *p00 usw.), schiebs irgendwo hin, z.B. auf den Desktop (damit man es später wieder zurück schieben kann).
Nun lädst Du nochmal den Kompatibilitäts-Fix runter, die darin enthaltene "Strings.p0x" nennst Du in "Strings.pak" um, diese schiebst Du in den Spiele-Ordner/Data/ .

Don Cruz
10.07.2008, 08:58
Danke auch an Euch fürs Feedback. :)


Hast Du die Untertitel aktiviert?
Hast Du den Kompatibilitäts-Fix drauf (im ersten Post ganz oben lesen, ganz unten saugen)?



Das ist leider nicht ganz so einfach, dazu möchte ich Kronos912 aus einem anderen Thread zitieren:



Du meinst die NPC-Rüstungen (bei Mondgesänge)?! Es gibt bereits eine Mod welche nicht spielbare Rüstungen spielbar macht, die meisten Rüssis sehen am Helden aber eher unpassend aus, daher hatte ich mich eigentlich gegen die Rüstungs-Mod entschieden.


ok schade das man nicht nur die Gesichtexturen tauschen kann!

und wegen der Rüstungen, die zwei anderen Paladin Rüstungen, die gelbe und Grüne, und die Banditen, Räubernomaden Rüstungen müßten den Held doch passen er krigt diese Rüstungen ja auch im spiel, mit na anderen Farbe wieso sehen die dann schlecht am helden aus?

und die anderen Rüstungen die dem Held nicht passen könnte man den Npcs geben, die die blaue Assasinen Händlerrüstung den Stadthaltern, Sancho,Gonzales,Kabier dem Botschafter, und Julio geben, damit sie sich von den Normalen Händlern unterscheiden !

Ferstl
10.07.2008, 16:42
Hab jetzt einfach neu installiert und beim umbenennen mit gedacht jetzt geht glaub ich alles! zumindest noch!

Ein kleines Zwischen Fazit:
Was ich gut finde:
- Die neuen Quests
- Die neuen Gesichter
- Die neuen Rüstungen

Was ich weniger gut finde.
- Das aussehen der Goblins und der blutfliegen

Arr0w
10.07.2008, 17:38
seit gegrüsst!

ich habe eine frage:

ich habe mir das questpaket runtergeladen und instaliert,
nun muss ich die pak endungen ändern.

die erste ist immer
pak
p00
p01
p02
p03
usw

nun habe ich das problem das sich alles was .p03 heist, nur noch mit dem editor geöfnet wird.
da es aber von vorteil wäre das das wieder eine "unbekannte anwendung" wird, würde ich jetzt gerne wissen wie??

den editor löschen geht leider nicht.

oder man kann es einfach machen ich brauche die gui.p03 datei aus dem sammel mod "reloadet v.01" aber nicht als gui.p03 sondern als gui.p02
da ichs nicht selber ändern kan wegen den editor wäre hilfe sehr nett danke

WernerTWC
10.07.2008, 20:20
und wegen der Rüstungen, die zwei anderen Paladin Rüstungen, die gelbe und Grüne, und die Banditen, Räubernomaden Rüstungen müßten den Held doch passen er krigt diese Rüstungen ja auch im spiel, mit na anderen Farbe wieso sehen die dann schlecht am helden aus?

Also an diese Rüstungen hatte ich nicht gedacht, stimmt, ein paar davon kann man gebrauchen.
Nun gut, da ja Interesse daran besteht und da es sich dabei eh um cheats handelt darf auch mal ein Held mit Babe-Body rumlaufen.
Soll heißen, ist für eine eventuelle nächste Version vorgesehen. :)

Und für die Zwischenzeit, die Mod gibts "einzeln" hier:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5613574&#post5613574


und die anderen Rüstungen die dem Held nicht passen könnte man den Npcs geben, die die blaue Assasinen Händlerrüstung den Stadthaltern, Sancho,Gonzales,Kabier dem Botschafter, und Julio geben, damit sie sich von den Normalen Händlern unterscheiden !
Könnte man, wenn mans denn kann. ;)
Zumindest ich werde in dieser Richtung aber nichts machen, sorry, ... sollte aber ein anderer Modder auf die Idee kommen Rüstungen neu zu verteilen würde ich mir das mit Interesse anschauen.


Was ich weniger gut finde.
- Das aussehen der Goblins und der blutfliegen
Mich würde dazu noch Feedback der anderen Leute hier Interessieren, damit es einfacher wird, im Anhang 2 Screens dazu.
Falls die Mehrheit diese Texturen nicht gut findet, fliegen die wieder raus, ... war eine recht einfache Textur-Änderung.


nun habe ich das problem das sich alles was .p03 heist, nur noch mit dem editor geöfnet wird.
da es aber von vorteil wäre das das wieder eine "unbekannte anwendung" wird, würde ich jetzt gerne wissen wie??
Du brauchst die Datei ja nicht "doppel-klicken", und nur dann sollte doch Dein Editor aufgehen, .... oder habe ich das falsch verstanden?

Wie man die Verknüpfung der Endung ganz weg bekommt weiß ich auch nicht, ich könnte Dir zwar sagen, wie Du *.p03 mit einem anderen Programm standard mäßig öffnest, aber das ist ja nicht ganz das, was Du möchtest.

Toady
11.07.2008, 10:37
Der Goblin und die Blutfliege leuchten mir zu arg (ein paar streifen wären evtl. besser gewesen), wenn du willst kann ich mich auch mal an den Texturen versuchen musst sie mir nur schicken:D Ich hoffe nur sie sehen nicht so durcheinandere aus wie damals in G2:D

Don Cruz
11.07.2008, 18:04
und wäre es möglich wenigstens den wassermagiern ihre alten Gesichter geben? z.b Riordians gesicht gibts in G3 leichte banditen haben es!

und neue Schilde der Ritter schild und Paladin schild wurden Weiß haben die Textur aus G2 bekommen, könnte man die mit in die Mod packen , ich weiß leider nicht mehr wehr sie erstellt hat§cry

Ferstl
11.07.2008, 18:28
also der Paladin Schild sieht bereits so aus wie ein Schild von Gothic 2! Die Mod ist anscheinend schon drinnen nur das Symbol im Inventar ist noch das Alte!

WernerTWC
11.07.2008, 21:54
und wäre es möglich wenigstens den wassermagiern ihre alten Gesichter geben? z.b Riordians gesicht gibts in G3 leichte banditen haben es!

"Unmöglich" wäre so ein endgültiger Begriff, aber ich wüßte nicht wie das gehen sollte.


also der Paladin Schild sieht bereits so aus wie ein Schild von Gothic 2! Die Mod ist anscheinend schon drinnen nur das Symbol im Inventar ist noch das Alte!
Paladin sowie Ritter Schild sind schon enthalten, richtig. :)


wenn du willst kann ich mich auch mal an den Texturen versuchen musst sie mir nur schicken:D

Nur zu, viel Spaß und Erfolg: :)
http://upload.worldofplayers.de/files/Toady_textures.rar

Ice_Dragon
11.07.2008, 22:54
Es ist durchaus möglich bestehenden NPC neue Rüstungen zu geben es gibt zwei Möglichkeiten entweder über einen Skript oder über die .tple Dateien.

Was das ändern der Gesichter betrift weis ich noch nicht müsste ich mal ausprobieren, am liebsten bei Vatras aber dafür bräuchte ich noch eine passende Gesichtstextur.

Und was das hinzufügen von Rüstungen betrift bin ich schon etwas weiter gekommen hab z.B. die beiden anderen Paladinrüstungen erfolgreich ins Inventar der Händler eingefügt und ihnen passende Inventaricons verpasst.

Don Cruz
12.07.2008, 11:16
Es ist durchaus möglich bestehenden NPC neue Rüstungen zu geben es gibt zwei Möglichkeiten entweder über einen Skript oder über die .tple Dateien.

Was das ändern der Gesichter betrift weis ich noch nicht müsste ich mal ausprobieren, am liebsten bei Vatras aber dafür bräuchte ich noch eine passende Gesichtstextur.

Und was das hinzufügen von Rüstungen betrift bin ich schon etwas weiter gekommen hab z.B. die beiden anderen Paladinrüstungen erfolgreich ins Inventar der Händler eingefügt und ihnen passende Inventaricons verpasst.

vatras und saturas haben eigendlich das selbe ,gesicht es gibt nur den unterschit das saturas ein Doppelkinn, hat und Vatras einspitzkinn

wenn man das verendern könnte dann könntest Du saturas gesichts textur nehmen und für Vatras an Passen!

Ice_Dragon
12.07.2008, 11:44
Das geht nicht weil Saturas ein anderes kopfmesh verwendet als Vatras und dadurch die Texturen nicht passen man müsste eine neue erstellen damit sie mit dem kopfmesh von Vatras zusammenpassen.

Arr0w
12.07.2008, 12:14
ich kann die gui.p03 nicht mehr umbenenen in gui.p02 weil die datei jetzt leider standartmässig mit dem editog geöfnet wird...

Toady
12.07.2008, 12:25
Ich habs jetzt mal versucht, da ich aber nicht weiß wie die Texturen dann aussehen habe ich nur den Goblin und die Blutfliege gemacht, kanns mal jemand ausprobieren und zeigen wies dann aussieht?

ähhh wo kann ich das hochladen sind ja mehr als 2 MB:D

Ice_Dragon
12.07.2008, 12:45
Ja hier http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?

Toady
12.07.2008, 13:19
Oh, Gott, ich bin sooo vergesslich:rolleyes:

Also Hier mal ein Goblin und eine Blutfliege als Textur, wie gesagt bin ich mir nicht gaaaanz sicher gewesen wo was hinkommt....wäre schön wenn mir jemand zeigen könnte wie die texturen im Spiel rüber kommen, also ob man sie überhaupt bemerkt:D

Toady_texturestest.zip (http://upload.worldofplayers.de/files/Toady_texturestest.zip)

Valkyr
12.07.2008, 15:23
ich kann die gui.p03 nicht mehr umbenenen in gui.p02 weil die datei jetzt leider standartmässig mit dem editog geöfnet wird...
Die Datei musst Du nicht öffnen, sondern einfach nur die Dateieindung umbenennen.
Falls die Endung standardmäßig nicht angezeig wird, musst Du sie erst sichtbar machen (klick (http://www.windowspower.de/Dateiendungen-bei-Vista-anzeigen_999.html) für Vista und klick (http://www.trojaner-info.de/sicherheit/betriebssystem/endungen/endungen.htm) für XP).

WernerTWC
12.07.2008, 21:29
ich kann die gui.p03 nicht mehr umbenenen in gui.p02 weil die datei jetzt leider standartmässig mit dem editog geöfnet wird...

Du kannst auch mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken und "Umbenennen" auswählen.


Also Hier mal ein Goblin und eine Blutfliege als Textur, wie gesagt bin ich mir nicht gaaaanz sicher gewesen wo was hinkommt....wäre schön wenn mir jemand zeigen könnte wie die texturen im Spiel rüber kommen, also ob man sie überhaupt bemerkt:D

Oh ja, die bemerkt man allerdings :D !

http://upload.worldofplayers.de/files/Toady_texturestest_pics.rar

Toady
12.07.2008, 22:00
Hmmm?

Kommt das evtl. daher dass ich die Texturen um 180 grad gedreht habe?:eek:



Also der Goblin gefällt mir so fast:D

Die Blutfliege macht ja fast keinen unterschied...ich probiers nochmal:D

Edit:


Soooo, habs nochmal gedreht.
http://upload.worldofplayers.de/files/39lpznfAMriEuRDToady_texturestest.zip

Wenn die Goblins jetzt immernoch im Zebralook herumlaufen stimmt irgendwas mit den Texturen ansich nicht

WernerTWC
13.07.2008, 01:43
Soooo, habs nochmal gedreht.
http://upload.worldofplayers.de/files/39lpznfAMriEuRDToady_texturestest.zip

*lach* §rofl

... Der Goblin ist witzig, ... allerdings zu witzig um in die SammelMod zu kommen, sorry,... Brust-Nippel-Piercings wären eher was für eine Fun-Mod, "bösere" Goblins würden mir gefallen. ;)

Leider gefällt mir auch die Blutfliege nicht, ich hoffe das klingt nicht zu hart, aber eine gewisse Qualität sollten neue Texturen schon haben.
Wenn Du Deine Texturen ingame testen möchtest, erstelle die Ordner im Spiel Ordner, so das Du einen Ordner-Pfad ähnlich diesem hast:
E:\Gothic3\Data\_compiledImage\animation\

Dort kopierst Du die geänderten Texturen rein, -> Spiel starten -> neue Texturen anschauen.
Sofern die Ordner- und Datei-Namen korrekt sind erstellt die engine übrigens ein *ximg von dem *tga, ... daran erkennt man, daß die engine die textur "erkannt" hat.

Toady
13.07.2008, 09:33
*lach* §rofl

... Der Goblin ist witzig, ... allerdings zu witzig um in die SammelMod zu kommen, sorry,... Brust-Nippel-Piercings wären eher was für eine Fun-Mod, "bösere" Goblins würden mir gefallen. ;)

Cool dass man den Piercing so gut sieht:D





Leider gefällt mir auch die Blutfliege nicht, ich hoffe das klingt nicht zu hart, aber eine gewisse Qualität sollten neue Texturen schon haben.


Nene, sind ja noch versuche, ich wusste nicht dass die Farben sooo schlecht rauskommen........man sollte sich halt überlegen warum die Blutfliege Blutfliege heißt:D

Arr0w
13.07.2008, 10:40
Die Datei musst Du nicht öffnen, sondern einfach nur die Dateieindung umbenennen.
Falls die Endung standardmäßig nicht angezeig wird, musst Du sie erst sichtbar machen (klick (http://www.windowspower.de/Dateiendungen-bei-Vista-anzeigen_999.html) für Vista und klick (http://www.trojaner-info.de/sicherheit/betriebssystem/endungen/endungen.htm) für XP).

Danke schön habe jetzt keine problemem mehr

Ferstl
13.07.2008, 14:33
Nene, sind ja noch versuche, ich wusste nicht dass die Farben sooo schlecht rauskommen........man sollte sich halt überlegen warum die Blutfliege Blutfliege heißt:D

Es gibt ja in der Natur verschiedene Farben Arten für Tiere!
1. Tiere haben ähnliche Farben wie die Natur um sich zu Tarnen
oder
2. Tiere haben leuchtende Farben um zu signalisieren vorsichtig ich bin giftig! Entfernt euch von mir!

ein grün wäre schon ganz nett aber nicht so ein komisches grün eher vll. ein hell grün wenn es geht noch Neon (ähnlich wie dieser Smiley §cry) dazu noch ein anderes Neon als Muster!

Toady
13.07.2008, 16:05
Es gibt ja in der Natur verschiedene Farben Arten für Tiere!
1. Tiere haben ähnliche Farben wie die Natur um sich zu Tarnen
oder
2. Tiere haben leuchtende Farben um zu signalisieren vorsichtig ich bin giftig! Entfernt euch von mir!

ein grün wäre schon ganz nett aber nicht so ein komisches grün eher vll. ein hell grün wenn es geht noch Neon (ähnlich wie dieser Smiley §cry) dazu noch ein anderes Neon als Muster!


Man könnte aus der Blutfliege eine Biene Maja machen:D
Ich finde halt das "Rot" irgendwo dabei sein muss, weil es sich halt um eine Blutfliege handelt........man sollte bei Texturmods schon etwas darauf achten dass die Texturen auch Sinn machen und nicht "nur" cool aussehen:D

Don Cruz
13.07.2008, 17:09
kann mam bei der Blutflige wie in den vorgängern wider zwei Farben nehen ? Gleb/Braun oder schwarz/rot?

und Fülgel als tropfehe einbauen?§cry

Ice_Dragon
13.07.2008, 19:50
Das wird wohl nicht gehen weil in Gothic 3 kein Mesh für die Fülgel existiert.

Don Cruz
13.07.2008, 19:58
Das wird wohl nicht gehen weil in Gothic 3 kein Mesh für die Fülgel existiert.

und wenn man ein Passendes Ihem nimmt es Flügel nennt, und in die Blutflige einfügt, bei anderen tropfehen wurde das auch gemacht!

WernerTWC
13.07.2008, 20:27
Nene, sind ja noch versuche,
Puhhh, dann bin ich ja beruhigt. :p



2. Tiere haben leuchtende Farben um zu signalisieren vorsichtig ich bin giftig! Entfernt euch von mir!
So in diese Richtung würde ich auch gehen wollen, sollte so schön fieß-giftig aussehen.



Ich finde halt das "Rot" irgendwo dabei sein muss, weil es sich halt um eine Blutfliege handelt.
Ich habe den Begriff "Blutfliege" immer anders interpretiert, zum einen sind die ja in den Vorgängern auch nicht rot und zum anderen habe ich diesen Namen als andere Version von "Mücke" verstanden, ... also eine blutsaugene Fliege -> Blutfliege.


und wenn man ein Passendes Ihem nimmt es Flügel nennt, und in die Blutflige einfügt, bei anderen tropfehen wurde das auch gemacht!
Möglich wäre das wohl denke ich, ist aber nichts was ich machen würde, mMn gibts in dem Spiel auch so schon genügend mehr oder minder unnützes Zeugs.

Don Cruz
13.07.2008, 20:35
Puhhh, dann bin ich ja beruhigt. :p


So in diese Richtung würde ich auch gehen wollen, sollte so schön fieß-giftig aussehen.


Ich habe den Begriff "Blutfliege" immer anders interpretiert, zum einen sind die ja in den Vorgängern auch nicht rot und zum anderen habe ich diesen Namen als andere Version von "Mücke" verstanden, ... also eine blutsaugene Fliege -> Blutfliege.


Möglich wäre das wohl denke ich, ist aber nichts was ich machen würde, mMn gibts in dem Spiel auch so schon genügend mehr oder minder unnützes Zeugs.

man könnte die Flügel auch mit einer kleinen Questreie koppeln, ein Alechemist zahlt für jeden flüggel den man Bringt und bringt einem Kostenlos Alchemie Perks bei , wenn man ihm die Flügel einer Blutfligen königin und ihren stachel bringt !

er hat gehört dases in Korins ein Rezept gegeben hat, mit dem man sich durch Blutfligen sekret Heilen kann, dadurch würden sie Heiltränke ersetzen können und die Orks würden die armen Alchemisten nicht mehr so arg traktiren!:D

WernerTWC
13.07.2008, 22:39
kann mam bei der Blutflige wie in den vorgängern wider zwei Farben nehen ? Gleb/Braun oder schwarz/rot?
Ups, die Frage ist mir doch glatt durch die Lappen gegangen. :eek:

Nein, alle Blutfliegen sind dieselben, da gibts keine zwei unterschiedliche Versionen von.


man könnte die Flügel auch mit einer kleinen Questreie koppeln, ein Alechemist zahlt für jeden flüggel den man Bringt und bringt einem Kostenlos Alchemie Perks bei , wenn man ihm die Flügel einer Blutfligen königin und ihren stachel bringt !

er hat gehört dases in Korins ein Rezept gegeben hat, mit dem man sich durch Blutfligen sekret Heilen kann, dadurch würden sie Heiltränke ersetzen können und die Orks würden die armen Alchemisten nicht mehr so arg traktiren!:D

Sorry, aber diese Quest-Idee gefällt mir nicht. Teria hat dazu was in der Diskussion geschrieben, ist jetzt zwar aus dem Zusammenhang gerissen, dennoch beschreibt es schön was bzw. wovon wir eigentlich nicht noch mehr brauchen:

[...]
Da gab es eben noch mehr Aufträge im Sinne von "Ich brauch 256 Hämmer, 742 Sägen, einen Wald Brennholz, und versuch doch mal, am Alchemietisch aus 12 Snapperzungen, 35 Dämonenpilzen und einer Goblinleber einen guten Mörtel zusammenzurühren..."
[...]


Quests dieser Art sind einfach schon zuviele vorhanden, ... auch da wäre es Sinnvoller vorhandene Dialoge zu erweitern um die schon vorhandenen Quests interessanter zu machen, anstatt noch eine dieser sich wiederholenden Quests dazuzufügen.
Mal abgesehen davon das dadurch das Spiel noch ein bischen einfacher würde (es würde zusätzliches Gold geben), ... und noch einfacher soll das Spiel mMn nicht werden, eher schwerer.

Don Cruz
14.07.2008, 20:09
Ups, die Frage ist mir doch glatt durch die Lappen gegangen. :eek:

Nein, alle Blutfliegen sind dieselben, da gibts keine zwei unterschiedliche Versionen von.



Sorry, aber diese Quest-Idee gefällt mir nicht. Teria hat dazu was in der Diskussion geschrieben, ist jetzt zwar aus dem Zusammenhang gerissen, dennoch beschreibt es schön was bzw. wovon wir eigentlich nicht noch mehr brauchen:


Quests dieser Art sind einfach schon zuviele vorhanden, ... auch da wäre es Sinnvoller vorhandene Dialoge zu erweitern um die schon vorhandenen Quests interessanter zu machen, anstatt noch eine dieser sich wiederholenden Quests dazuzufügen.
Mal abgesehen davon das dadurch das Spiel noch ein bischen einfacher würde (es würde zusätzliches Gold geben), ... und noch einfacher soll das Spiel mMn nicht werden, eher schwerer.

Du hast mich falsch verstanden, ich meinte nicht Blutfligen in verschiden Versionen sondern, eine Blutflige mit zwei Farben wie in G1 G2

G2 Schwarz rot

http://www.worldofgothic.de/gothic2/monster/blutfliege.jpg

G1 Gelb Braun

http://www.worldofgothic.de/gothic/images/monster/blutfliege.jpg

und hier ne ältere version von der G3 Flige die find ich besser ,als die Rote oder Grüne!

http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/th276.jpg

die hat zwei farben weiß,Braun!:D

WernerTWC
14.07.2008, 23:17
Du hast mich falsch verstanden

Da hast Du recht, habe Dich tatsächlich falsch verstanden, sorry.


ich meinte nicht Blutfligen in verschiden Versionen sondern, eine Blutflige mit zwei Farben wie in G1 G2

Klar geht das, ... man könnte eine Regenbogen-farbende Blutfliege machen (wenn man das denn haben wollte, aber wer will das schon ;) ), ... die Anzahl der Farben ist "technisch" nahezu unbegrenzt.


und hier ne ältere version von der G3 Flige die find ich besser ,als die Rote oder Grüne!

http://worldofgothic.de/screenshots/gothic3/th276.jpg

die hat zwei farben weiß,Braun!:D

Die gefällt mir schon deutlich besser als die rote g3-Blutfliege, mir persönlich gefällt aber die "G2 Schwarz rot"-Blutfliege noch am besten, ... sowas wäre prima! :)

Ferstl
15.07.2008, 00:41
könnte man eig. den Goblins noch ne kleine Kriegsbemalung machen? Nicht ganz so auffällig wie manche Orks aber vll. 2-3 schwarze Striche im Gesicht wären schon ganz nett fände ich ;).

Ich finde die weiß-braune Blutfliege schon auch ziemlich nice ;).


Achja nun noch mal zur Sammelmod. Ich bin fast durch (will aber noch etwas spielen :D) und ich muss sagen ich bin schwer begeistert wenn jetzt noch ne nette Sprachausgabe kommt wäre es eine unglaubliche Bereicherung. Ich fände es allerdings noch ganz nett wenn du so etwas wie ne wichtige Frau einbringt (ich weiß fordert viel Fantasie so was hat man bis jetzt noch nicht gesehen :D ich Sexist :D) Die könnte auf den Hof leben auf der Lester nach Verstärkung sucht :D. Oder man baut es so ein das sich Xardas zum Helden Teleportiert kurz nach dem der Ardea befreit hat so könnte er ihn gleich ein wenig aufklären also das er versucht die Götter auszuschalten was man dafür tun muss etc. so könnte man meiner Meinung nach noch etwas bessere Story machen.

Toady
15.07.2008, 11:53
Es ist anscheinend unmöglich am Körper der Blutfliege scharfe Konturen hinzubekommen, ich hab mal versucht die Blutfliege aus G2 nachzumalen....durch die verwaschenen und verzerrten Texturen aber fast unmöglich wie ich finde:

http://upload.worldofplayers.de/files/bloodfly_toady2.jpg

Don Cruz
15.07.2008, 16:25
Es ist anscheinend unmöglich am Körper der Blutfliege scharfe Konturen hinzubekommen, ich hab mal versucht die Blutfliege aus G2 nachzumalen....durch die verwaschenen und verzerrten Texturen aber fast unmöglich wie ich finde:

http://upload.worldofplayers.de/files/bloodfly_toady2.jpg

sieht schon ganz gut aus, den körper würde ich so lassen, und dem Stachel gelbbraun machen , dann wär sie Perfeckt!:D

DivisionNDK
15.07.2008, 18:56
Hab' ein kleines Problem mit der Nummerierung - und zwar habe ich die Installationsreihenfolge aus dem ersten Post eingehalten und trotzdem funzt es nicht - mit dem Hochnummerieren der Sammelmod-Dateien (+ Kompatibilitätsfix) habe ich mich an den bestehen den Dateiendungen orientiert - jetzt der Knackpunkt:

beginnen die Dateien des gleichen Namens immer mit der Endung .p00 oder ist auch zum Beispiel normal wenn es bei mir _compiledAnimation.p00/.p02/.p03 gibt? Also p.01 fehlt - einfach in die Reihenfolge .p00/.p01/.p02 umbenennen? Hat das Auswirkungen auf die Funktion der gesamten Mod?

EDIT - hab's alles testweise umbenannt und es hat geklappt... Prob gelöst...

WernerTWC
15.07.2008, 23:53
Ich bin fast durch (will aber noch etwas spielen :D) und ich muss sagen ich bin schwer begeistert wenn jetzt noch ne nette Sprachausgabe kommt wäre es eine unglaubliche Bereicherung.

Dankeschön! :)

Falls Dir die neuen Quests und Dialoge gut gefallen haben sollten (Du hast ja mit Quest Paket gespielt), ... nur so zur Info, ... da ist der großteil von Humanforce und seinem QP.
Und das wird es ja dann auch vertont geben (QP 2.1), ... zur Vertonung der anderen Dialoge möchte ich auf keinen Fall irgendetwas versprechen, ... nur soviel: Vertont hätte ich diese auch gerne. ;)


Ich fände es allerdings noch ganz nett wenn du so etwas wie ne wichtige Frau einbringt
Fände ich auch nett. ;)


Oder man baut es so ein das sich Xardas zum Helden Teleportiert kurz nach dem der Ardea befreit hat so könnte er ihn gleich ein wenig aufklären also das er versucht die Götter auszuschalten was man dafür tun muss etc. so könnte man meiner Meinung nach noch etwas bessere Story machen.

Eine wirklich schöne Idee wie ich finde, klasse! :A
(Ob sich das machen läßt weiß ich nicht, ... hab zwar schon eine Idee, ... naja, ist auf der To-Do-Liste vermerkt).


Es ist anscheinend unmöglich am Körper der Blutfliege scharfe Konturen hinzubekommen, ich hab mal versucht die Blutfliege aus G2 nachzumalen....durch die verwaschenen und verzerrten Texturen aber fast unmöglich wie ich finde:

Der Körper sieht ja eigentlich schon ganz gut aus,... zumindest mal die richtige Richtung, imho.

Mit 2d-Programmen á la Photoshop kenne ich mich nicht wirklich gut aus, ... aber könnte man die orginal Textur nicht "umfärben", ... oder ist es vll möglich die verwendete Farbpallette aus der g2-Textur auf die orginale g3-Textur "anzuwenden"?


EDIT - hab's alles testweise umbenannt und es hat geklappt... Prob gelöst...

Gelöste Probleme sind mir immer noch die liebsten Probleme. :)

Toady
16.07.2008, 08:20
Der Körper sieht ja eigentlich schon ganz gut aus,... zumindest mal die richtige Richtung, imho.
Gott sei dank, wir kommen vorwärts:D



Mit 2d-Programmen á la Photoshop kenne ich mich nicht wirklich gut aus, ... aber könnte man die orginal Textur nicht "umfärben", ... oder ist es vll möglich die verwendete Farbpallette aus der g2-Textur auf die orginale g3-Textur "anzuwenden"?
Die Orginaltextur wurde umgefärbt,sah aber wirklich schlecht aus......die G2 Textur kann man so wie sie ist nicht verwenden, da die Texturen aus G2 gespiegelt wurden und in G3 ist es sozusagen ein Ganzkörperanzug der extrem verzerrt wird, die Augen meiner Blutfliege sind nur wenige Pixel breit, werden aber zur 4fachen Größe verzerrt.:(

Don Cruz
16.07.2008, 19:32
Dankeschön! :)

Falls Dir die neuen Quests und Dialoge gut gefallen haben sollten (Du hast ja mit Quest Paket gespielt), ... nur so zur Info, ... da ist der großteil von Humanforce und seinem QP.
Und das wird es ja dann auch vetont geben (QP 2.1), ... zur Vertonung der anderen Dialoge möchte ich auf keinen Fall irgendetwas versprechen, ... nur soviel: Vetont hätte ich diese auch gerne. ;)


Fände ich auch nett. ;)



Eine wirklich schöne Idee wie ich finde, klasse! :A
(Ob sich das machen läßt weiß ich nicht, ... hab zwar schon eine Idee, ... naja, ist auf der To-Do-Liste vermerkt).



Der Körper sieht ja eigentlich schon ganz gut aus,... zumindest mal die richtige Richtung, imho.

Mit 2d-Programmen á la Photoshop kenne ich mich nicht wirklich gut aus, ... aber könnte man die orginal Textur nicht "umfärben", ... oder ist es vll möglich die verwendete Farbpallette aus der g2-Textur auf die orginale g3-Textur "anzuwenden"?



Gelöste Probleme sind mir immer noch die liebsten Probleme. :)

Man könnte doch amn der Grentze zu Nordmar ein Dorf spawnem, das von waldleufern und Nordmar Kriegern verteidigt wird, der Chef ist eine Druidin , um imt dem qeust Paket nicht in Konflickt zu kommen, sagt man einfach das ihr der stein des Warans gehörte, und gestolen Wurde! :D

WernerTWC
16.07.2008, 22:52
die Augen meiner Blutfliege sind nur wenige Pixel breit, werden aber zur 4fachen Größe verzerrt.:(

Überhaupt sieht die Textur zu niedrig aufgelöst aus.

Welche Auflösung hat die Textur, mit der Du den Screenshot oben gemacht hast? Noch dieselbe wie die orginal Textur (sieht irgendwie nicht so aus)?


Man könnte doch amn der Grentze zu Nordmar ein Dorf spawnem, das von waldleufern und Nordmar Kriegern verteidigt wird, der Chef ist eine Druidin , um imt dem qeust Paket nicht in Konflickt zu kommen, sagt man einfach das ihr der stein des Warans gehörte, und gestolen Wurde! :D

Auch ich arbeite nicht am offiziellen AddOn mit! :o ;)

... Soll heißen, ... wohl kaum machbar.

Toady
17.07.2008, 08:15
Überhaupt sieht die Textur zu niedrig aufgelöst aus.

Ich spiele mit einer Auflösung von 1024x768px mehr geht bie mir leider nicht, da mir die Natur doch sehr wichtig ist....gibt ja sonst nichts schönes zu sehen:D




Welche Auflösung hat die Textur, mit der Du den Screenshot oben gemacht hast? Noch dieselbe wie die orginal Textur (sieht irgendwie nicht so aus)?



.....
G3_Monster_Bloodfly_Body_Diffuse_S1.zip (http://upload.worldofplayers.de/files/G3_Monster_Bloodfly_Body_Diffuse_S1.zip)

Die Auflösung ist 1024x1024px :D oder sind die Steuerbaren Blutfliegen einer anderen Auflösung unterworfen?

Don Cruz
17.07.2008, 17:44
Überhaupt sieht die Textur zu niedrig aufgelöst aus.

Welche Auflösung hat die Textur, mit der Du den Screenshot oben gemacht hast? Noch dieselbe wie die orginal Textur (sieht irgendwie nicht so aus)?



Auch ich arbeite nicht am offiziellen AddOn mit! :o ;)

... Soll heißen, ... wohl kaum machbar.

es gab doch den städte spwan contest, dort wurden sogar Nordmar hütten in die Wüste gespawnt, ein paar Hütten und Npcs Spawmen, solte machbar sein, Hummerforcs oder das CP Team könnten dann ein paar quests schreiben!

und schohn gibts ein neues Dorf! :D

Milgo
17.07.2008, 18:00
es gab doch den städte spwan contest, dort wurden sogar Nordmar hütten in die Wüste gespawnt, ein paar Hütten und Npcs Spawmen, solte machbar sein, Hummerforcs oder das CP Team könnten dann ein paar quests schreiben!

und schohn gibts ein neues Dorf! :D
Hütten kann man aber nur mit Cheats bauen - und es ist nicht der Sinn einer Modifikation, dass der Spieler sich selbst was zusammenbauen soll. ;)

Don Cruz
17.07.2008, 18:04
Hütten kann man aber nur mit Cheats bauen - und es ist nicht der Sinn einer Modifikation, dass der Spieler sich selbst was zusammenbauen soll. ;)

ich dachte wenns schon kein Mod Kit gibt, dann könnte man so ne Mod Bauen!§cry

WernerTWC
17.07.2008, 20:13
G3_Monster_Bloodfly_Body_Diffuse_S1.zip (http://upload.worldofplayers.de/files/G3_Monster_Bloodfly_Body_Diffuse_S1.zip)

Na, wird doch langsam, ... ich finde die hellen länglichen Flecken sollten ganz weg (deutlich dunkler), die Augen sitzen zu tief (bzw ein zusätzliches paar Augen etwas höher könnte passen), ... und die roten Farbtupfer passen da gar nicht rein, wirkt zu bunt (die auf dem "Schweif" könnte man vll noch etwas kleiner machen und dann lassen, auf den Flügeln sind die aber imho deplaziert, sieht so aus als wär da ein Möchte-Gern-Graffiti-Künstler mit seiner Spraydose langgelaufen der sich einen kleinen Scherz mit ner schlafenden Blutfliege gemacht hat ^^).
Habs mal markiert:

http://upload.worldofplayers.de/files/wunsch_und_wirklichkeit.jpg

Der Stachel ist aber super, ingame, aus der richtigen Perspektive, macht das wirklich was her (besonders wenn man angegriffen wird)! :A
Auch die Linien auf den Flügeln gefallen mir richtig gut! :)


Die Auflösung ist 1024x1024px :D oder sind die Steuerbaren Blutfliegen einer anderen Auflösung unterworfen?
Blutfliege ist Blutfliege.


- und es ist nicht der Sinn einer Modifikation, dass der Spieler sich selbst was zusammenbauen soll. ;)

*g* ... naja, man könnte ja eine Bauanleitung ins Spiel bringen...

:grinundwe


ich dachte wenns schon kein Mod Kit gibt, dann könnte man so ne Mod Bauen!§cry

Man müßte zu der Mod noch ein passendes Savegame mit ausliefern, ... aber das ist ein Kompromiss den ich nicht eingehen möchte.

Der Held Ohne Name
21.07.2008, 23:06
Hallo

Mich nerven 2 sachen an der sammel mod 1 die lade music ist weg und wenn der held getroffen wir schreit er wie im 1 und 2 teil was muss ich delten damit die 2 sachen weg sind

Lobedan
22.07.2008, 07:12
Die Lademusik wurde in der Sammelmod entfernt, weil dem Macher (WernerTWC) die alte nicht gefällt. Sobald eine passende Alternative gefunden wurde, wird diese sicherlich in die Sammelmod eingebaut. Derzeit sieht es damit jedoch nicht so toll aus, wie man in folgendem Thread nachlesen kann: klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6774703&#post6774703)

Was es mit der anderen Änderung genau auf sich hat, weiß ich nicht. Aber du kommst vermutlich besser, wenn du deine Kritik direkt im Sammeldmod-Thread äußerst, dort wird sie dann nämlich auch von den richtigen Usern gelesen ;)
Hier der Thread: klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=399772)


edit: Nur zur Info: Posts wurden von diesem Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=430357) hier her kopiert ;)

Don Cruz
22.07.2008, 16:22
wäre es machbar 2 G3 Rüstungen zu Kombiniren?, den Rock der mittleren oder schweren Nordmar rüstung mit dem oberteil der schweren Södnerrüstung oder der Orkritter Rüstung zu kombiniren, das wäre dann eine super gladiatoren rüstung!:D

xanthor
22.07.2008, 17:52
Ich habe bei der Sammelmod folgendes Problem, die Quest das dem Questpaket sind zwar da, aber wenn man da einen Auftrag holen muss, man auf die Stellen Klicken von der Dialog zu Quest (Betrifft bei mir nur Quests aus dem Questpaket) sein sollte, der Dialog wird gestartet wird aber nicht angezeigt (leeres Feld)

Valkyr
22.07.2008, 18:11
@ xanthor: Bin mir nicht sicher, ob es daran liegt, aber hast Du auch den Kompatibilitäts-Fix aus dem Einleitungspost installiert?

WernerTWC
22.07.2008, 19:04
Mich nerven 2 sachen an der sammel mod 1 die lade music ist weg und wenn der held getroffen wir schreit er wie im 1 und 2 teil was muss ich delten damit die 2 sachen weg sind
Um die Lademusik wieder zu bekommen:
Die Datei "Music.p01" aus der Sammelmod löschen.

Der Held:
Die Datei "Speech_German.p01" aus der Sammelmod löschen. (Hierbei geht dann aber die gesamte Old-Sound-Mod flöten, wenn Du das nicht möchtest müßtest Du die Datei entpacken und gezielt löschen, ist aber ein bischen umständlicher als einfach die gesamte Speech_German.p01 zu löschen.)


Die Lademusik wurde in der Sammelmod entfernt, weil dem Macher (WernerTWC) die alte nicht gefällt.
Also das kann ich so nicht stehen lassen.... §motz :p

Die gefällt mir im Grunde schon,... ich habe die nur viel, ... vieeeeeel zu oft gehört (auch durchs Modden bedingt, da man ja häufiger mal was ingame testen muß).... naja gut, kommt aufs selbe raus. ^^


wäre es machbar 2 G3 Rüstungen zu Kombiniren?, den Rock der mittleren oder schweren Nordmar rüstung mit dem oberteil der schweren Södnerrüstung oder der Orkritter Rüstung zu kombiniren, das wäre dann eine super gladiatoren rüstung!:D
Dazu müßte man das Model der Rüstung bearbeiten können, und das ist (mir) nicht möglich.


Ich habe bei der Sammelmod folgendes Problem, die Quest das dem Questpaket sind zwar da, aber wenn man da einen Auftrag holen muss, man auf die Stellen Klicken von der Dialog zu Quest (Betrifft bei mir nur Quests aus dem Questpaket) sein sollte, der Dialog wird gestartet wird aber nicht angezeigt (leeres Feld)

Sobald irgendwo ein "leerer" Dialog/Auswahlmöglichkeit auftaucht ist zu 99,99% was mit der Stringtable (Strings.p0x) nicht in Ordnung, siehe dazu diesen Post, click:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6670985&#post6670985

Toady
24.07.2008, 06:42
Ich wollte mal fragen ob der Sklave "Murak" und "Hasul der Wächter der Schwarzmagier"...beide in Bakaresh zu finden im ersten Tempelkomplex....schon eine eigene Sprechrolle bekommen haben.....diese Beiden und der Nomade in der Höhle kurz vor Bakaresh haben alle zwar einen Satz zu sagen aber keine weitere Funktion, vielleicht kann man denen noch was aufdrücken:)

Valkyr
24.07.2008, 12:26
Ja, die haben alle eigene Sprechrollen und sind alle drei sogar in Quests verwickelt.
Sinikar („der Nomade in der Höhle kurz vor Bakaresh“) gehört zur Quest „Finde Sinikar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573332&#post2573332)“, außerdem hilft er einem bei der Befreiung von Bakaresh.
Murak gehört zur Quest „Befreie Bakaresh! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2827461&#post2827461)“ und Hasul zu den Quests „Im Dienste der Schwarzmagier (http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2229696&postcount=58)“ und „Ein dankbarer Schwarzmagier (http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2229698&postcount=60)“. Allerdings nur wenn man das Questpaket installiert hat, ansonsten hat Hasul afaik keine Bedeutung.

Humanforce
24.07.2008, 13:04
Übrigens ist "Hasul" erst mit dem CP 1.4 mit diesem Namen gesegnet worden.
Vorher hieß er einfach "Schwarzmagier". ;)

- Mir gefällt das neue Blutfliegen-Design wirklich gut!

florian21
24.07.2008, 20:16
Hallo Werner!

Ich muss sagen deine Änderungen hören sich alle sehr interessant an und ich kann es kaum abwarten Gothic 3 noch einmal zu spielen. :dup:
Du hattest irgendwo geschrieben, dass zumindest noch eine weitere Version zu erwarten ist, die Dein Modpaket dann beschließen sollte. Kannst Du schon sagen wann das in etwa der Fall ist, oder steht das gänzlich in den Sternen? Ich würde meinen zweiten Anlauf nämlich gerne mit den neuen Blutfliegen usw. beginnen.

Und wie sieht es mit der Vertonung aus? Wie wahrscheinlich ist, dass sich da noch etwas tut?

WernerTWC
24.07.2008, 21:31
Hi!



Ich muss sagen deine Änderungen hören sich alle sehr interessant an und ich kann es kaum abwarten Gothic 3 noch einmal zu spielen. :dup:
Sowas hört man immer gerne, Dankeschön! :)


Du hattest irgendwo geschrieben, dass zumindest noch eine weitere Version zu erwarten ist,

Ich hoffe doch (und denke auch), daß ich das so nicht geschrieben habe. Ich habe von einer "eventuellen" weiteren Version gesprochen, ... das bedeutet, eine weitere Version ist zwar möglich, aber nicht sicher.


die Dein Modpaket dann beschließen sollte.

Ich hatte ganz bewußt einen anderen Namen als "Modpaket" gewählt, ... einfach weil das namentlich zu nahe am "Questpaket" liegt, ... ich vermute jetzt einfach mal, Du hast da trotzdem was durcheinander gebracht, ... denn die Aussage das eine weitere Version kommen soll, und dann damit das Projekt abgeschlossen ist paßt zu den Aussagen die ich bezüglich des Questpakets von Humanforce gelesen habe.

Zur SammelMod:
Wann das Projekt abgeschlossen ist kann ich unmöglich sagen, kommt ja auch drauf an, ob andere Leute Mods rausbringen die sich für die SammelMod anbieten würden.


Kannst Du schon sagen wann das in etwa der Fall ist, oder steht das gänzlich in den Sternen?
Das steht gänzlich in den Sternen.
FALLS eine weitere Version kommen SOLLTE, ... dann wohl nicht bevor der Community Patch 1.7 (mitsamt QP 2.1) draußen ist, davor wäre eine weitere Version in meinen Augen nur dann gerechtfertigt, wenn jemand eine "große" Modifikation an mich herranträgt.... kann natürlich immer sein, das jemand im "stillen Kämmerlein" vor sich hinmoddet und dann "plötzlich" mit einer fertigen Mod auftaucht, ... das halte ich allerdings eher für unwahrscheinlich.


Ich würde meinen zweiten Anlauf nämlich gerne mit den neuen Blutfliegen usw. beginnen.

Die neue Blutfliege ist ja noch gar nicht wirklich fertig.


Und wie sieht es mit der Vertonung aus? Wie wahrscheinlich ist, dass sich da noch etwas tut?

Also zumindest das Questpaket wird ja vertont, bleiben die paar übrigen Dialoge,... auch hier möchte ich nichts versprechen, steht also auch noch in den Sternen, ... nur soviel: Im Grunde gefallen mir Mods mit Sprachausgabe besser als welche ohne.

Wenn es Dir also unter den Fingernägeln brennt g3 nochmal zu spielen lohnt es sich meiner Meinung nach nicht auf kommende Versionen zu warten.

florian21
24.07.2008, 22:56
Ohh, da habe ich in der Tat etwas durcheinandergebracht.. :p

Dennoch richteten sich meine Fragen an Dich und nicht an Humanforce - insofern danke ich für die Antworten.

Vor einem Jahr habe ich G3 zuletzt gespielt und es brennt mir wahrhaftig unter den Nägeln. Es kann aber sein, dass ich erst in ein paar Wochen (hoffentlich) dafür Zeit finde, daher wollte ich in etwa abschätzen, ob es sich lohnt auf weitere Ergänzungen zu warten.
So wie ich es sehe kommt der CP 1.7 irgendwann im 4. Quartal heraus. Ich vermute daher mal, dass man für neue Versionen der QP und der Sammelmod noch die ein - oder andere Woche draufrechnen müsste.

WernerTWC
25.07.2008, 01:35
insofern danke ich für die Antworten.
Immer gerne. :)


Ich vermute daher mal, dass man für neue Versionen der QP und der Sammelmod noch die ein - oder andere Woche draufrechnen müsste.

Das Questpaket wird denke ich wenn nicht zeitgleich doch recht zeitnahe zum Community Patch 1.7 erscheinen, so zumindest war das im entsprechenden Thread angekündigt:

Fest steht aber, dass es gleichzeitig mit dem Community-Patch 1.7 erscheint.

http://forum.jowood.de/showpost.php?p=2298064&postcount=188

Ob, wann, und wie die SammelMod dann an CP 1.7 (QP2.1) angepaßt wird, wird sich zeigen,... mit Sicherheit wird da nichts überstürtzt werden.

Revan335
25.07.2008, 21:15
Ich hoffe das die Gothic 3 Sammel Mod irgendwann eine Installations Programm besitzt.

xanthor
29.07.2008, 17:52
Zur Sammelmod mal direkt,

ich habe Farmon vertreiben doch einen Tag später ist er wieder auf seiner Farm.

Als ein von Marlo den Tipp bekommen habe das es bei Esiel was zu holen gibt, hat Eisel nicht mehr sein Haus verlassen.

Und bei mir geht der Dialog beim Bolzenbauerquest nicht mehr weiter, nach dem Ok von Vak war ich bei Milok (Dialog funkioniert) und dann wieder zu Urkrass (funktioniert) und dann wieder zu Milok funktioniert nicht

Die Idee mit dem Nomadenüberfall auf Ben Erai finde ich gut

frage wird eigentlich das problem mit den freilaufenden Sklaven angegangen?

WernerTWC
29.07.2008, 19:20
ich habe Farmon vertreiben doch einen Tag später ist er wieder auf seiner Farm.
War die Quest schon abgeschlossen?
Du mußt hinter ihm herrennen bis die Quest als erfolgreich gemeldet wird (am Wegweiser bei Trelis).



Als ein von Marlo den Tipp bekommen habe das es bei Esiel was zu holen gibt, hat Eisel nicht mehr sein Haus verlassen.

Und bei mir geht der Dialog beim Bolzenbauerquest nicht mehr weiter, nach dem Ok von Vak war ich bei Milok (Dialog funkioniert) und dann wieder zu Urkrass (funktioniert) und dann wieder zu Milok funktioniert nicht

Diese Fragen beziehen sich auf das Questpaket, dazu kann ich leider nichts sagen, habs selber noch nicht gespielt.

Es gibt dazu eine Komplettlösung, siehe hier:
http://forum.jowood.de/showthread.php?t=149094


Die Idee mit dem Nomadenüberfall auf Ben Erai finde ich gut

Schön, daß das mal jemanden auffällt, Dankeschön. :)


frage wird eigentlich das problem mit den freilaufenden Sklaven angegangen?

Welches Problem meinst Du denn genau?

xanthor
29.07.2008, 21:37
War die Quest schon abgeschlossen?
Du mußt hinter ihm herrennen bis die Quest als erfolgreich gemeldet wird (am Wegweiser bei Trelis).


Ja habe ihn bis zur Kreuzung verfolgt


Diese Fragen beziehen sich auf das Questpaket, dazu kann ich leider nichts sagen, habs selber noch nicht gespielt.

Es gibt dazu eine Komplettlösung, siehe hier:
http://forum.jowood.de/showthread.php?t=149094

Im reinen Questpaket hat daas auch funktioniert





Welches Problem meinst Du denn genau? Die Sklaven die von Faring bis zum Pass von Varant laufen

arbeitet eigentlich jemand daran das die Rebellen und die Söldner unterschiedliche Rüstungen auch in der Form bekommen?

Ist denn auch mal daran gedacht worden Lares und Gorn eine Drachenjägerrüstung zu verpassen

Und Lester eine Novizenrüstung der Bruderschaft des Schläfers zu geben?

Bekommen die Wüstenläufer ein eigenes Fell welches sich vom Schattenläufer abgrenzt?

Sollten man nicht auch die Bison aus Nordmar zu den Bison aus mytrana abgrenzen in jeweils ein eigenes Fell und eine EXP?

Ich habe meine abgeworfen Fragen nicht als Kritik verstanden wissen sonder als Anregung einer Diskussion darüber und ob man dies nicht in die komenden Versionen des Sammelmod einbauen sollte?

WernerTWC
29.07.2008, 23:34
Ja habe ihn bis zur Kreuzung verfolgt

Nun, wenn der wirklich die Dreistigkeit besitz sich nochmal der Farm anzunähern würde ich den doch glatt "bestrafen" (umlegen). ;)

Also ganz im Ernst: Das soll natürlich nicht so sein, ... ist bei meinen Tests auch nie passiert (was nichts heißen muß), ... falls Du ihn nicht noch für andere Quests brauchen solltest, leg ihn um.


Im reinen Questpaket hat daas auch funktioniert


Also, nochmal im einzelnen:

Als ein von Marlo den Tipp bekommen habe das es bei Esiel was zu holen gibt, hat Eisel nicht mehr sein Haus verlassen.

Rein theoretisch sollte es unmöglich sein das die SammelMod was damit zu tun hat.
In welcher Stadt findet das statt? (Sorry, ... schon ne ganze Zeit nicht gespielt).


und dann wieder zu Milok funktioniert nicht

Siehst Du ein "leeres" Dialog Feld? Eine "leere" Auswahl Option, oder bekommst Du nur nicht die Dialog-Auswahl-Möglichkeit, die Dir vorschwebt?


Die Sklaven die von Faring bis zum Pass von Varant laufen
Ist es denn falsch, daß die da lang laufen?


arbeitet eigentlich jemand daran das die Rebellen und die Söldner unterschiedliche Rüstungen auch in der Form bekommen?


Ich denke mit "Form" meinst Du das "Mesh" (das ist das 3D-Modell der Rüstung), ... das läßt sich leider nicht verändern.


Ist denn auch mal daran gedacht worden Lares und Gorn eine Drachenjägerrüstung zu verpassen

Und Lester eine Novizenrüstung der Bruderschaft des Schläfers zu geben?

Bekommen die Wüstenläufer ein eigenes Fell welches sich vom Schattenläufer abgrenzt?

Sollten man nicht auch die Bison aus Nordmar zu den Bison aus mytrana abgrenzen in jeweils ein eigenes Fell und eine EXP?


Zumindest ich arbeite an keiner der genannten Dinge.


Ich habe meine abgeworfen Fragen nicht als Kritik verstanden wissen sonder als Anregung einer Diskussion darüber und ob man dies nicht in die komenden Versionen des Sammelmod einbauen sollte?


Feedback, Anregungen, Ideen, Verbesserungsvorschläge, Kritik, Fragen und Danksagungen sind immer stets willkommen! ... Danke für Dein "Input". :gratz

xanthor
30.07.2008, 08:13
Nun, wenn der wirklich die Dreistigkeit besitz sich nochmal der Farm anzunähern würde ich den doch glatt "bestrafen" (umlegen). ;)

Also ganz im Ernst: Das soll natürlich nicht so sein, ... ist bei meinen Tests auch nie passiert (was nichts heißen muß), ... falls Du ihn nicht noch für andere Quests brauchen solltest, leg ihn um.

Ich werde ihn wohl umlegen


Gut ich werde ihn umhauen, aber EXP wird er nicht mehr bringen



Also, nochmal im einzelnen:


Rein theoretisch sollte es unmöglich sein das die SammelMod was damit zu tun hat.
In welcher Stadt findet das statt? (Sorry, ... schon ne ganze Zeit nicht gespielt).


Siehst Du ein "leeres" Dialog Feld? Eine "leere" Auswahl Option, oder bekommst Du nur nicht die Dialog-Auswahl-Möglichkeit, die Dir vorschwebt?

Es gibt da kein leeres Dialogfeld


Ist es denn falsch, daß die da lang laufen?

Ich denke schon das Sklaven nicht frei in der Gegend rum laufen sollten und keine wirkliche Aufgabe haben

xanthor
30.07.2008, 13:10
Noch paar kleine Sachen:

Yasmin läuft nachdem man sie bei Hamid abgegeben hat wieder zurück zur Oase

Mezir läuft ebenfalls wieder zurück zu seiner Ausgrabungsstätte nachdem man ihn zur Oase begleiten hat.

Und warum kann man nicht mit Flint dem Wirt in Faring handeln?

Den Quest die Namen auf der liste kann ich nicht zu ende führen.
Und der Quest mit dem Hörnerhelm ist auch nicht durchführbar

Ich habe Sugut befragt anschließend von der Oase weggelockt und ihn getötet anschließend bin ich zu Hurit gegangen und wollte mit ihm die Oase stürmen dies war zu dem Zeitpunkt nicht möglich

Ich habe Gunock aus Geldern zu den Waldläufern belockt, damit sie ihn angreifen und töten können, bloß die Waldläufer griffen ihn aber nicht an, obwohl ich im Lager von Torn mit ihm war.

WernerTWC
30.07.2008, 21:13
Es gibt da kein leeres Dialogfeld

Das ist zumindest mal ein gutes Zeichen (ein möglicher Fehler weniger).


Ich denke schon das Sklaven nicht frei in der Gegend rum laufen sollten und keine wirkliche Aufgabe haben

Habs mir mal als Mod-Idee notiert, Danke für den Hinweiß.

Bezüglich Deines zweiten Posts:
Das sind alles Sachen die ich jetzt eher dem Questpaket zuordnen würde, mach dazu am besten mal einen Neuen Thread auf, "Fragen zum Questpaket 2.0" oder sowas in der Art.

Don Cruz
30.07.2008, 21:29
wäre es machbar NPCs an den Pranger zu stellen, in Trelis steht so ein teil, wenn es möglich ist könnte man einen Paladin in den Pranger stecken, und quest wie Wasser für den Paladin machen, um mitanacht gibt der Held dem Paladin 5Wasser, und die befreinung durch den schlüssel, den Vak trägt, und der held braucht 120 Diebeskunst um ihn zu klauen!:D

WernerTWC
30.07.2008, 23:03
wäre es machbar NPCs an den Pranger zu stellen

Ganz einfache Antwort: Nein!

(Sorry, im Grunde eine schöne Idee, ... aber einfach mit den Mitteln die wir haben nicht machbar, ... selbst mit einem umfangreichen Mod-Kit wäre sowas immer noch eine schwere Aufgabe).

xanthor
31.07.2008, 10:44
Bezüglich Deines zweiten Posts:
Das sind alles Sachen die ich jetzt eher dem Questpaket zuordnen würde, mach dazu am besten mal einen Neuen Thread auf, "Fragen zum Questpaket 2.0" oder sowas in der Art.


Das mit Sugut, Flint und Gunock sind Quests/Handlungen aus dem normalen Spiel.

Übrigens die Wüstenrauber von Kirk von Assersinen auf Nomaden umsetzen und den Laufweg von Lars verändert wurde finde ich sehr gut.

Wie gäbe es denn wenn man geschärfte Waffen zu einem besseren Preis verkaufen bzw. bekommen könnte als wenn diese nicht geschärft wären.

Wie wäre es denn wenn die Rebellen direkt um Montera nach einer Revolution immernoch auf ihrem Posten wären (Mason, Darly, Otis)

.Feuerbarde
31.07.2008, 12:08
Wie gäbe es denn wenn man geschärfte Waffen zu einem besseren Preis verkaufen bzw. bekommen könnte als wenn diese nicht geschärft wären.

Das wäre sogar etwas für den CPT - wenn noch nicht drinn - ich spiele erst mit CPT 1.7 und QP mit Sprachausgabe wieder G3. Das hat mich immer furchtbar genervt - wozu schärfe ich eine Waffe wenn ich keinen Mehrwert beim verkaufen dadurch erzielen kann?

Ich glaube eine geschärfte Waffe hatte nicht mal mehr Schaden verursacht - das stellt doch die ganze Interaktion mit dem Schleifstein in Frage...

xanthor
31.07.2008, 12:34
Das wäre sogar etwas für den CPT - wenn noch nicht drinn - ich spiele erst mit CPT 1.7 und QP mit Sprachausgabe wieder G3. Das hat mich immer furchtbar genervt - wozu schärfe ich eine Waffe wenn ich keinen Mehrwert beim verkaufen dadurch erzielen kann?

Ich glaube eine geschärfte Waffe hatte nicht mal mehr Schaden verursacht - das stellt doch die ganze Interaktion mit dem Schleifstein in Frage...

Doch das Schärfen der Waffe erhöht den Schadenswert der Waffe um +10

Don Cruz
01.08.2008, 09:06
Ganz einfache Antwort: Nein!

(Sorry, im Grunde eine schöne Idee, ... aber einfach mit den Mitteln die wir haben nicht machbar, ... selbst mit einem umfangreichen Mod-Kit wäre sowas immer noch eine schwere Aufgabe).

sorry wenn ich, Dich Nerve ihr könnt doch tagesableufe machen?, das ein NPC von A nach B leuft ? also müßte man dem NPC sagen, das er hinter dem Pranger stehen Bleibt und eine ,ahltung annimmt wie wenn er unkraut Pflückt, so erweckt man den eindruck, das er im Pranger steckt, der Bug das NPCs dur Texturen rutschen ist dabei auch sehr hilffreich!:D

WernerTWC
01.08.2008, 21:50
sorry wenn ich, Dich Nerve
So leicht bin ich nicht zu nerven. ;) ... Keine Sorge.


ihr könnt doch tagesableufe machen?

Jein... Mag sein das es möglich ist einen NPC vor den Pranger zu stellen.


, das ein NPC von A nach B leuft ?

Solange der Punkt A und der Punkt B im Spiel vorgegeben sind, ja (ist aber auch schon tricky, außerdem hat es auch nicht wirklich in meiner Mod geklappt, wie man an xanthor's Feedback erkennen kann, da ist der NPC ja auch wieder zurückgekommen (was er nicht sollte)).


und eine ,ahltung annimmt wie wenn er unkraut Pflückt, so erweckt man den eindruck, das er im Pranger steckt, der Bug das NPCs dur Texturen rutschen ist dabei auch sehr hilffreich!:D
Der NPC würde sich dann immer noch bewegen, ... das sähe bestimmt eher wie ein Bug aus.

xanthor
02.08.2008, 07:03
Der Überfall der Nomanden auf Ben Erai wiederholt sich ständig.

Wie wäre es den wenn man den Eisgolems mit Eislanzenzauber ausstattet.

Die Mine- und Sandcrawler sollten meiner Meinung unterschiedliche Crawlerplatten bekommen.

Ich habe das Problem das an Snappern und Crawlern trotz eindeutigem Pfeiltreffer keinen Schaden bekommen

Und wenn ich für die Erzschmelze Hilfe geholt habe, kehrt diese nicht zurück zu ihren Clans?

Wenn man mit den Nomaden die Orks beim Tempel von Abu Simpel vertrieben hat, siedeln die Nomaden nicht im Orklager.

Don Cruz
02.08.2008, 17:18
ich hab mit einem Bug gerechnet, nämlich den der die NPCs in texturen rutschen läst, das würde nämlich dazu führen, das der NPC wircklich im Pranger steckt !
ein Bug der zur Atmosfäre beiträgt!:D

xanthor
02.08.2008, 21:26
ich finde nicht das die Rebellen, die man aus Nemora mit genommen hat wieder ins Rebellenlager zurücklaufen sollten.

Marzin sollte bei bekannt werden das die Mine noch ertragreich ist anschließend zu seinem Bruder Mirzo in die Stadt Geldern gehen

Die Rebellen Otis, Darly und Mason sollten nach erfolgreicher Revolution nach Montera in die Stadt ziehen

In den Kneipen sollte es Kneipengeräusche oder Akustik geben

Orks die aus den Orklagern fliehen sollten sich zentral sammeln und dann anschließend in kleinen Stosstruppen die Clans angreifen

Und Bozep sollte es nach einer erfolgreichen Revolution in Silden immernoch geben

Und warum laufen Sklaven in Faring mit Zweihandschwertern durch die Gegend

Und es sollte Rocko auch nach einer erfolgreichen Revolution in Faring geben

Und Mojok sollte ebenfalls nach einer erfolgreichen Revolution am Pass nach Nordmar stehen

WernerTWC
02.08.2008, 22:21
nämlich den der die NPCs in texturen rutschen läst,
Meinst Du zufällig den Fehler, wodurch z.B. NPCs "durch den Boden Fallen" und dann weg sind? (Das wäre dann wieder etwas anderes).




ich habe Farmon vertreiben doch einen Tag später ist er wieder auf seiner Farm.


Der Überfall der Nomanden auf Ben Erai wiederholt sich ständig.

Kannst Du mal bitte möglichst genau beschreiben, wie Du diese Fehler "produzierst" hast, ... bei mir klappt eigentlich beides und ich kann diese Fehler nicht reproduzieren.
Z.B. bin ich grade mal nach Ben Erai, der Angriff lief, alle angreifenden Nomaden wurden erledigt -> Nach Nordmar teleportiert -> Eine Nacht geschlafen -> teleport nach Ben Erai -> die Nomaden lagen da immer noch tod rum.

@ALL:

Kann jemand diese Fehler bestätigen?

(Sorry xanthor, es ist nicht so das ich Dir nicht glaube, ... es gibt aber häufiger mal Probleme die bei dem einen Spieler auftreten, bei dem anderen nicht).

@xanthor:
Ich würde Dir vorschlagen Deine ganzen (durchaus guten) Vorschläge nocheinmal in einem neuen Thread zusammen zu fassen, ... zum einen wird das hier wohl eher untergehen, zum anderen sind dies eher generelle Mod-Ideen / Verbesserungsvorschläge die im Grunde nichts mehr mit der SammelMod zu tun haben.

Don Cruz
03.08.2008, 09:27
Ja an den hab ich gedacht, man müßte ihn vorsätzlich provoziren können, beim stätde befreien hab ichs sogar geschaft, das ein Npc im wasserfass stecken bleibt! :D

Ribas
03.08.2008, 10:35
So, erstmal ein großes Lob an Werner, dass er diese tolle Sammelmod erstellt hat.:A

Ich habe sie mir jetzt gedownloadet und die Dateien so umbenannt, wie Lord Stark das in seinem Post erklärt hat. (Ich benutze auch das QP).
Nun habe ich zwei Probleme:
1)Ich bekome beim starten des Spiels folgende Fehlermeldung, kann mir bitte jemand erklären was ich falsch gemacht habe? Fehlermeldung (http://upload.worldofplayers.de/files/Q3PLdtUzWpQJHKak7Ra1Unbenannt.jpg)

2)Das Spiel startet ja trotz der Fehlermeldung, allerdings hat Diego eine Bauernrüstung, hängt das mit der Fehlermeldung zusammen? Und wie kann ich das beheben?

Und eine Frage habe ich noch, kann ich irgendwie dafür sorgen, dass die Musik beim Laden wieder funktioniert?

WernerTWC
03.08.2008, 19:11
So, erstmal ein großes Lob an Werner, dass er diese tolle Sammelmod erstellt hat.:A

Dankeschön! :)


(Ich benutze auch das QP).

Du hast auch den Kompatibilitäts-Fix aus dem Anhang des ersten Posts installiert? Wenn nicht hol das nach.


Nun habe ich zwei Probleme:
1)Ich bekome beim starten des Spiels folgende Fehlermeldung, kann mir bitte jemand erklären was ich falsch gemacht habe? Fehlermeldung (http://upload.worldofplayers.de/files/Q3PLdtUzWpQJHKak7Ra1Unbenannt.jpg)

2)Das Spiel startet ja trotz der Fehlermeldung, allerdings hat Diego eine Bauernrüstung, hängt das mit der Fehlermeldung zusammen? Und wie kann ich das beheben?


Da sollte das selbe Problem wie hier aufgetreten sein, schau mal:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6670985&#post6670985


Und eine Frage habe ich noch, kann ich irgendwie dafür sorgen, dass die Musik beim Laden wieder funktioniert?

Klar doch, einfach die Datei "Music.p01" aus der Sammelmod löschen.

Ribas
03.08.2008, 19:55
Du hast auch den Kompatibilitäts-Fix aus dem Anhang des ersten Posts installiert? Wenn nicht hol das nach.Habe ich gemacht und ihn auch entsprechend nummeriert.

Da sollte das selbe Problem wie hier aufgetreten sein, schau mal:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6670985&#post6670985Es gibt aber keine "Lücke" in meinen Dateien, daran kann es also nicht liegen. Weißt du, woran es sonst noch liegen könnte?

Klar doch, einfach die Datei "Music.p01" aus der Sammelmod löschen.Danke schön.:)

Edit: Das Problem hat sich erledigt, danke für deine Mühen.:)

Edit2: Ich hatte das Spiel ja extra neu installiert und auch die Reihenfolge eingehalten. Ein neues Spiel hatte ich auch gestartet. Mein Problem war nur, dass Vista manchmal ganz schön scheisse ist. -.-

WernerTWC
03.08.2008, 20:40
Es gibt aber keine "Lücke" in meinen Dateien, daran kann es also nicht liegen. Weißt du, woran es sonst noch liegen könnte?
Danke schön.:)

Das Diego nicht die neue Rüstung trägt könnte noch daran liegen, daß Du keinen neues Spiel gestartet hast sondern von einem alten Spielstand aus spielst, ... das würde aber nicht die Fehlermeldung erklären, damit ist diese Idee auch hinfällig.
Es müßte an den Pak-Nummerierungen liegen, irgendetwas wird da durcheinander gekommen sein.

Ich würde Dir dazu raten g3 erstmal komplett zu deinstallieren, lösche danach manuell den ganzen Ordner in dem sich g3 befunden hat, dann nochmal die Sachen neu installieren, und auch in der Reihenfolge wie im ersten Post erwähnt.

Edit:

Na dann ist ja gut, viel Spaß! :)

Tecktonik
12.08.2008, 11:32
Ist es irgendwie möglich die Sammelmod ohne Demoniums Texturen zu installieren?

Demonium's Texturen: vorher/nachher
http://img65.imageshack.us/img65/1949/capture7220076394095695ho8.th.jpg http://img230.imageshack.us/img230/5288/capture6220077322695695gu9.th.jpg

Ich meine, was soll daran denn bitte besser aussehen? Vorher sah das Gesicht doch besser aus.

WernerTWC
15.08.2008, 17:58
Ist es irgendwie möglich die Sammelmod ohne Demoniums Texturen zu installieren?
Du würdest dabei alle geänderten Texturen verlieren, ich denke das ist es nicht wert.
Ansonsten könnte man immer noch die *pak entpacken und die unerwünschten Texturen manuell rauslöschen (etwas kompliziert).


Ich meine, was soll daran denn bitte besser aussehen? Vorher sah das Gesicht doch besser aus.

Geschmackssache. Mir persönlich gefällt der "neue" Held besser.

Don Cruz
16.08.2008, 10:32
wäre es möglich die Rebellen Rüstungen gegen andere auszutauschen?, die Waldleufer Kleidung und Mittlere Nordmar Rüstung wenn man beiden andere Texturen gibt würden sie vielbessere Rebellen rüstungen abgeben als die geklohnten Söldner Rüstungen! z.b wenn man der Mittleren Nordmarrüstung die Textur von der Mittleren Garde Rüstung aus G1 verpasst ,und der Waldleufer kleidung das aussehen der Leichten militzrüstung aus G2, und als Schwere Rebellen rüstung könnte man die Prunkrüstnug aus G3 nehmen, sie kriegt ne Graue Textur wie am waffenrock und das Wappen auf der Rüstung wird schwartz, die Wachen in Robars Palast behalten die Rote Prunkrüstung!:D

wäre das möglich ?:D

Angars rüstung und Diegos Rüstung konnte, doch auch so verendert werden!

wäre es technisch möglich die Tranings animation vom Schertkampf aus G2 in G3 zu Importiren?

p.s die Alten gereusche der Orks hören sich, super an den neuen aus g3 an!:D

xanthor
16.08.2008, 11:04
Nochmal zu den Nomaden von Ben Erai bei mir addieren sich nun auf es werden immer mehr

zu Tufail da mich nun die Nomaden unterstütze und schon alle Städte von den Assersinen befreit habe greift mich Tufail obwohl er Assersine ist mich nicht an

WernerTWC
16.08.2008, 19:17
wäre das möglich ?:D

Angars rüstung und Diegos Rüstung konnte, doch auch so verendert werden!
Klar, wie Du ja selbst schon festgestellt hast wurde das ja schon gemacht.


wäre es technisch möglich die Tranings animation vom Schertkampf aus G2 in G3 zu Importiren?

Wohl eher nicht.


p.s die Alten gereusche der Orks hören sich, super an den neuen aus g3 an!:D

Find ich auch, die kommen einen gleich etwas gefährlicher vor. :)


Nochmal zu den Nomaden von Ben Erai bei mir addieren sich nun auf es werden immer mehr
Lösche am besten mal die Datei "Projects_compiled.p02" aus der SammelMod (der Judge verschwindet dann aber auch, also nicht wundern).


zu Tufail da mich nun die Nomaden unterstütze und schon alle Städte von den Assersinen befreit habe greift mich Tufail obwohl er Assersine ist mich nicht an

Das hat nichts mit der SammelMod zu tun, ... da kann ich Dir jetzt auch nicht helfen.

Don Cruz
17.08.2008, 12:50
würdest Du die drei Rüstungen für die rebellen machen?

Waldleuferkleidung= leichte Militz Rüstung http://www.worldofgothic.de/gothic2/waffen/ruestung/miliz_01.jpg

mittlere Nordmarrüstnug= Mittlere garde rüstung http://www.worldofgothic.de/gothic2/waffen/ruestung/bloodwyns.jpg

prung Rüstnug= Schwere Garde Rüstung (Rüstung von Rot in Grau/Schwartz umfärben) http://www.worldofgothic.de//misc/armor/prunk.png

und Gorns Nordmar Rüstung in eine Drachenjäger rüstung umwandeln! http://www.worldofgothic.de/gothic2/waffen/ruestung/dj_01.jpg

und werden Helme mit dem nächsten sammelmod eingefügt?

WernerTWC
17.08.2008, 18:16
würdest Du die drei Rüstungen für die rebellen machen?

Sorry, nein, da müßtest Du jemand anderes für finden oder selber modden, ich selbst werde wohl erstmal nichts mehr für g3 modden.


und werden Helme mit dem nächsten sammelmod eingefügt?


Falls die irgendwer erstellt, gerne, ich wüßte aber nicht, daß da jemand dran arbeitet.

xanthor
18.08.2008, 16:12
Moin,

die Wüstenräuber vor Mora Sul sind ja Gott sei Dank auf Nomade getrimmt, aber sie Verhalten sich immernoch wie die Assersinen, wenn man mit denen im Krieg ist.

Nochmal was anderes, gibt es denn auch eine Art von Killing oder Abschussliste für die Anzahl und der Monster?

WernerTWC
18.08.2008, 18:55
Nochmal was anderes, gibt es denn auch eine Art von Killing oder Abschussliste für die Anzahl und der Monster?

Ich weiß jetzt nicht genau was Du meinst, generell werden bei killing quests wohl einmalige Instanzen genutzt (waran_silden ist auch kein "normaler" Waran) und dann abgefragt, ob diese Instanz lebt.
Möglich wäre auch eine Anzahl an getöteten "normalen" (nicht einzigartigen) Instanzen abzufragen, ... z.B. wäre also eine Quest möglich "Töte 50 Hirsche".

Don Cruz
18.08.2008, 19:00
wenn ich ne rüstnugs texur aus G2 auf ne rüstung aus G3 ziehen will wie mach ich das? und welche Programme Brauch ich dafür?

danke im Vorraus!:D

WernerTWC
18.08.2008, 19:19
wenn ich ne rüstnugs texur aus G2 auf ne rüstung aus G3 ziehen will wie mach ich das? und welche Programme Brauch ich dafür?

danke im Vorraus!:D

Ich denke jetzt mal, Du stellst Dir das zu einfach vor. :)
So "einfach rüberziehen" wird da nicht gehen, ich denke mal man könnte die Textur "nachmalen", halt nach dem Vorbild der g2-Rüssi.
Oder vielleicht kann man auch in Photoshop "wrappen" (weiß ich gar nicht :dnuhr: ), so das man die alten Texturen zumindest Stückchen Weise über die neue legt und so verformt, das es paßt.
Programme dafür:

Modkit um an die g2 Textur zu kommen.
Pak Worker um an die g3 Textur zu kommen.
Gimp (kostenlos) oder Photoshop (sau teuer) um die Textur entsprechend zu bearbeiten.

xanthor
18.08.2008, 20:07
Ich weiß jetzt nicht genau was Du meinst, generell werden bei killing quests wohl einmalige Instanzen genutzt (waran_silden ist auch kein "normaler" Waran) und dann abgefragt, ob diese Instanz lebt.
Möglich wäre auch eine Anzahl an getöteten "normalen" (nicht einzigartigen) Instanzen abzufragen, ... z.B. wäre also eine Quest möglich "Töte 50 Hirsche".

Ich meine nicht den einzelnen Quest oder Mission sondern die gesamte Anzahl der erlegten Monster in einer Statistik und das Questunabhängig

WernerTWC
18.08.2008, 20:26
Ich meine nicht den einzelnen Quest oder Mission sondern die gesamte Anzahl der erlegten Monster in einer Statistik und das Questunabhängig

Wie genau das geregelt ist weiß ich nicht, ich denke schon das "kills" irgendwie intern vermerkt werden, sonst würde ja auch eine "Töte 50 Hirsche" Quest nicht klappen.

xanthor
19.08.2008, 17:02
Wie genau das geregelt ist weiß ich nicht, ich denke schon das "kills" irgendwie intern vermerkt werden, sonst würde ja auch eine "Töte 50 Hirsche" Quest nicht klappen.


Mir geht es um das Anziegen der gesamten erledigt Monster, das man als Spieler sehen kann wieviele Hirsche, Wölfe und Goblins man geledigt hat

WernerTWC
19.08.2008, 17:43
Mir geht es um das Anziegen der gesamten erledigt Monster, das man als Spieler sehen kann wieviele Hirsche, Wölfe und Goblins man geledigt hat

Das wird wohl mit den normalen Mitteln die den Moddern zur Verfügung stehen leider nicht machbar sein, ... ist zumindest meine Annahme.

xanthor
21.08.2008, 07:22
Noch eine neue Anregung: Ist es denn möglich, das wenn man Städte oder Dörfer befreit hat, das noch die Sklaven außerhalb des Dörfs wie Kap Dun sich ebenfalls befreit fühlen?

Und kann man das auch, das wenn ich Dawson´s Gold Mine angreife, die von Samuel bewacht wird, das dann nicht gleich ganz Geldern angelaufen kommt.

Don Cruz
02.09.2008, 18:04
Hi hab im englischen Forum eine lester mod ,gefunden wird die in der nächsten version eingefügt?:D

http://img205.imageshack.us/my.php?image=lesterdiggingalshadimeh6.jpg

http://www.fileshack.us/get_file.php?id=162238&file=Lester_OldNoviceRobe_mod.rar

Instalation instructions:
You must extract the files into .../Gothic/data folder
You must check that the number in the file name in the end (p02)
is the next in the row in the data folder. So if there is _compiledImage.p01
the last file before you extract the files than you should name the moded file
_compiledImage.p02.

Enjoy the mod! And you have to start a new game I think.

WernerTWC
02.09.2008, 21:24
Hi hab im englischen Forum eine lester mod ,gefunden wird die in der nächsten version eingefügt?:D

Also, FALLS es eine nächste Version geben sollte, würden die Chancen dafür recht gut stehen. :D


Noch eine neue Anregung: Ist es denn möglich, das wenn man Städte oder Dörfer befreit hat, das noch die Sklaven außerhalb des Dörfs wie Kap Dun sich ebenfalls befreit fühlen?

Und kann man das auch, das wenn ich Dawson´s Gold Mine angreife, die von Samuel bewacht wird, das dann nicht gleich ganz Geldern angelaufen kommt.
Kann ich Dir nicht mit Sicherheit sagen, ich glaube aber schon, daß das machbar sein sollte.

Casablonga
03.09.2008, 17:33
Ich nutze jetz diesen Scavenger Threat mal um die Frage aufzuwerfen, ob die scavenger im von Spellbound entwickelten spiel überhaupt noch vor kommen werden, und wenn ja wie? Gleich wie in den vorgängern, oder nur ähnlich, oder gar ganz anders? was wäre mit blauen Scavengern? So Wie auf diesem Bild?http://upload.worldofplayers.de/files/GCS0917%20Kopie.png

Das hab ich in nem Anderen Threat (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=7127139#post7127139) gepostet

Die antwort:


der sieht gut aus, wär perfeckt als scavengar Hahn in G3, Du kannst werner der die sammel mod macht, die daten geben, dann können wir blaue scavenger in G3 bewundern!:D

hier der link zur sammel Mod!

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=399772

Also bin ich hier...ich hab aber nich mehr als das bild hier...wenn ihr noch was braucht, melder euch...

gruß casablonga

WernerTWC
03.09.2008, 19:13
Also bin ich hier...ich hab aber nich mehr als das bild hier...wenn ihr noch was braucht, melder euch...

So wie auf dem Bild wird mans wohl nicht so einfach hinbekommen, die Scavenger sind alle dieselben, das bedeutet man könnte zwar ALLE Scavenger blau färben, aber eben nicht wie auf dem Bild nur ein paar.

Casablonga
03.09.2008, 21:53
So wie auf dem Bild wird mans wohl nicht so einfach hinbekommen, die Scavenger sind alle dieselben, das bedeutet man könnte zwar ALLE Scavenger blau färben, aber eben nicht wie auf dem Bild nur ein paar.

ja ja is mir auch klar. ich hab des bild mit photoshop bearbeitet ...,
ok wenn man wolte könnte man ale scavenger blau färben...
ich hatte diese idee übrigen, weil ich über des von spellbound entwickelte gothic (kann man s so nennen?) nachdachte:
es soll ja auf den südlichen inseln spielen...und es wär nur logisch, dass es dort auch scavenger gäbe, die aber aufgrund der wärmeren kilmazone und anderen einflüssen blau statt rot sind...
aber viellleicht passen diese ja auch inne mod oder so....

WernerTWC
04.09.2008, 00:05
(kann man s so nennen?)
Das bleibt abzuwarten, ... kannst es ja auch Arcania nennen. ;)


die aber aufgrund der wärmeren kilmazone

Nehmen wir mal an diese Inseln befinden sich südlich von Myrtana, das heißt ja nicht automatisch, daß es dort wärmer ist, soweit ich das mitbekommen habe soll es auch in g4 unterschiedliche Klimazonen geben, ... und noch wärmer wie in Varant dürfte auch schwer werden.


aber viellleicht passen diese ja auch inne mod oder so....

Kann ja gerne mal jemand (Du?) probieren die Scavenger etwas hübscher zu machen. :)

gamehero
13.09.2008, 08:59
die old-sound mod, was bewirkt die genau?

im Jowood Forum habe ich mal von einer mod gelesen, die wargs wieder schwarz macht und schattenläufer bearbeitet

Lobedan
13.09.2008, 09:46
die old-sound mod, was bewirkt die genau?
Siehe dieser Thread: klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2601222&#post2601222)

im Jowood Forum habe ich mal von einer mod gelesen, die wargs wieder schwarz macht und schattenläufer bearbeitetDie Wargs sollen mal in die Texturmod. Derzeit laufen sie aber noch extra: klick (http://forum.jowood.com/showpost.php?p=2222489&postcount=49)
Die Schattenläufer finde ich nicht, scheint es (noch) nicht extra zu geben.

gamehero
13.09.2008, 09:59
sind einzelne mods deaktivierbar?

xanthor
13.09.2008, 15:55
Wie sieht es denn damit aus die Entwicklung der Sammelmod zielgerichtet in Teilbereichen vorantriebt. Zum Beispiel im Bereich Tierverwertung (Felle, Häute, Zähne, Klauen, Trollhauer und Zungen,...) ohne neues Talent

Weiterentwicklung der Bekleidung und der Rüstungen

Neue Waffen?

Neue allgemeine Gebrauchs- und Nutzgegenstände

Weiterentwicklung von Monster, zum Beispiel die Weiterwicklungen von Dunklen Schnapper zum Razor, vom Sandlurker zum Feuerlurker mit Extra Feuerschaden, Eisgolems mit Eislanzenzauber auszustatten, und so weiter

WernerTWC
13.09.2008, 18:08
sind einzelne mods deaktivierbar?

Nein, "deaktivieren" geht nicht, man könnte die SammelMod entpacken und gezielt einzelne Mods löschen, Grundkenntinsse im Umgang mit den g3-Dateien sollte dafür vorhanden sein.


[...]

Klingt alles ganz nett, müßten sich nur Leute finden, die das auch umsetzen wollen. ;)

gamehero
13.09.2008, 18:41
wieviel grundkenntnisse?:)

WernerTWC
13.09.2008, 19:09
wieviel grundkenntnisse?:)

Nun, schau mal ob Du z.B. damit was anfangen kannst:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6437217&#post6437217

gamehero
14.09.2008, 07:28
Nun, schau mal ob Du z.B. damit was anfangen kannst:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6437217&#post6437217

naja, so halbwegs
ich habe es zumindest unter forums-anleitung geschafft die helme wie turban, schwerer turban... wieder ins spiel einzufügen(auch mit so pak zeugs:D)

vorübergehend noch nicht so wichtig, da ich g3 erst nach release von 1.7 spielen werde

Don Cruz
14.09.2008, 09:27
naja, so halbwegs
ich habe es zumindest unter forums-anleitung geschafft die helme wie turban, schwerer turban... wieder ins spiel einzufügen(auch mit so pak zeugs:D)

vorübergehend noch nicht so wichtig, da ich g3 erst nach release von 1.7 spielen werde

kanst du die daten hochstellen, für die anderen user? wie sind die helme ins spiel integrit? kann man die beim Händler kaufen?:D

gamehero
14.09.2008, 10:20
kanst du die daten hochstellen, für die anderen user? wie sind die helme ins spiel integrit? kann man die beim Händler kaufen?:D

nein, einfach ercheatbar

hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5735310&#post5735310)

WernerTWC
14.09.2008, 13:38
ich habe es zumindest unter forums-anleitung geschafft die helme wie turban, schwerer turban... wieder ins spiel einzufügen(auch mit so pak zeugs:D)

Ja, das meine ich mit Grundkenntnissen, wenn Du dann eine bestimmt mod nicht haben möchtest, nachfragen, die bekommen wir dann schon rausgelöscht.


vorübergehend noch nicht so wichtig, da ich g3 erst nach release von 1.7 spielen werde

Tja, ob die SammelMod überhaupt noch mit CP1.7 läuft (oder vll teilweise läuft) bleibt abzuwarten.

gamehero
14.09.2008, 14:32
Ja, das meine ich mit Grundkenntnissen, wenn Du dann eine bestimmt mod nicht haben möchtest, nachfragen, die bekommen wir dann schon rausgelöscht.


Tja, ob die SammelMod überhaupt noch mit CP1.7 läuft (oder vll teilweise läuft) bleibt abzuwarten.

eben:)

Kronos
14.09.2008, 16:11
Tja, ob die SammelMod überhaupt noch mit CP1.7 läuft (oder vll teilweise läuft) bleibt abzuwarten.

Wenn du dir Humanforces Ankündigung anschaust, laut der er das QuestPacket wahrscheinlich noch mit dem CP 1.7 kompatibel machen muss und dazu unsere Meldung nimmst, dass Spielstände nicht weiterbenutztbar sein werden, kannst du davon ausgehen, dass kaum eine Mod mehr mit dem CP 1.7 kompatibel sein wird ;)

gamehero
14.09.2008, 18:26
Wenn du dir Humanforces Ankündigung anschaust, laut der er das QuestPacket wahrscheinlich noch mit dem CP 1.7 kompatibel machen muss und dazu unsere Meldung nimmst, dass Spielstände nicht weiterbenutztbar sein werden, kannst du davon ausgehen, dass kaum eine Mod mehr mit dem CP 1.7 kompatibel sein wird ;)

ich nehme an, dass die texturmods noch funktionieren werden

Don Cruz
02.10.2008, 21:03
Hab im Englischen WoG eine retro gesichts texur von Lares gefunden, wird die mit der Ring des Wassrs Rüstung einen Retro Lares in der sammel Mod ergeben?

WernerTWC
02.10.2008, 21:09
Hab im Englischen WoG eine retro gesichts texur von Lares gefunden, wird die mit der Ring des Wassrs Rüstung einen Retro Lares in der sammel Mod ergeben?

Mal schauen, eigentlich gefällt mir sui's Lares Textur (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=468408) noch besser, ... einer von beiden wirds wohl werden. :)

WernerTWC
02.10.2008, 22:31
Übrigens:

Sprecher für die SammelMod gesucht!


Also insbesondere für:

Jack
Gorn
König

Wenn es jemand drauf hat, könnte er auch alle 3 Rollen sprechen, halt verstellt. ... Es könnten noch andere Rollen anfallen.

BITTE keine absoluten Beginner, ... die Aufnahmen sollten schon "von Haus aus" in entsprechender Qualität und im richtigen Format (ogg) geliefert werden können, ohne das ich da groß nachschnippeln muß.

Bei Interesse schreibt mir eine PN mit Beispiel-Sprachaufnahmen, ... und wundert Euch bitte nicht wenn ich solche PNs nicht SOFORT beantworte, ... da ich gleichzeitig mit meheren Leuten diesbezüglich in Verbindung stehe warte und sammel ich was da so kommt, bevor ich mich dann wieder melde, kann bis zu ein paar Tage dauern.

DerErzbaron
11.10.2008, 15:57
Wenn das Problem nicht schon in den acht Seiten vorher besprochen wurde:

Bei mir sind die Blutfliegen jetzt blau-grün. Ist das richtig so?

Aber auf jeden Fall eine sehr gute Mod. §wink
Bitte modifiziere noch eine Sache. Und zwar regt mich das laute Gebrüll der Orks auf, wenn sie getroffen werden.

WernerTWC
11.10.2008, 16:59
Bei mir sind die Blutfliegen jetzt blau-grün. Ist das richtig so?
Ja, das ist richtig so, für die nächste Version wirds aber eine hübschere Blutfliege geben, die sieht dann so aus:
http://www.wernertwc.pytalhost.com/misc/bfly06.jpg


Aber auf jeden Fall eine sehr gute Mod. §wink

Dankeschön! :)


Bitte modifiziere noch eine Sache. Und zwar regt mich das laute Gebrüll der Orks auf, wenn sie getroffen werden.

Das müßte das Gebrüll aus der OldsoundMod sein. Wenns Dich stört, probier mal die Datei "Speech_German.p01" in Deinem Spielordner/Data/ in "Speech_German.p01.bak" umzubennen, durch diese Umbennenung wird die Datei quasi "deaktiviert".

DerErzbaron
12.10.2008, 12:46
Noch eine Frage:

Ich habe jetzt die von dir genannte Datei umbenannt. Damit ist die alte Sprachversion wiederhergestellt. Ich wollte aber nicht den gesamten Ton ändern, sondern nur einen einzigen Sound und zwar der laute Schrei des Orks, wenn er getroffen wird. Die Orks geben im Sammelmod nämlich zwei Sounds von sich, wenn sie getroffen werden. Einmal so ein hektisches Röcheln und einen lauten Schrei und genau den will ich entfernen.

WernerTWC
12.10.2008, 14:17
Noch eine Frage:

Ich habe jetzt die von dir genannte Datei umbenannt. Damit ist die alte Sprachversion wiederhergestellt. Ich wollte aber nicht den gesamten Ton ändern, sondern nur einen einzigen Sound und zwar der laute Schrei des Orks, wenn er getroffen wird. Die Orks geben im Sammelmod nämlich zwei Sounds von sich, wenn sie getroffen werden. Einmal so ein hektisches Röcheln und einen lauten Schrei und genau den will ich entfernen.

Dazu müßtest Du die Datei "Speech_German.p01" entpacken (Tool dazu: G3PakWorker (von Killer-XXX) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=6e4c506d434c6f4a374f4e425975317137473350414b576f726b65722e726172&big=1)). Die enpackten *.ogg Dateien kannst Du z.B. mit WinAmp anhören, dann löscht Du die Sounds, die Dir nicht gefallen und kopierst die übrig gebliebenen Dateien in Deinen Spielordner, nicht vorhandenen Ordner mußt Du erstellen, so das der Ordner-Pfad in etwa so aussieht:
E:\Gothic3\Data\Speech_German\German_ogg\ <--- Hier müssen die Sounddateien rein.
Beim entpacken bekommst Du auch noch den Ordner "German_LipSyncData", den mitsamt Inhalt hierhin kopieren:
E:\Gothic3\Data\Speech_German\

The Great Ashby
14.10.2008, 09:49
Da ich mir die etlichen Seiten, voller Posts nicht antun wollte, frag ich einfach mal :D:
Sind alle Änderungen in der Sammelmod ohne Neustart des Spiels spielbar ?

WernerTWC
14.10.2008, 12:02
Da ich mir die etlichen Seiten, voller Posts nicht antun wollte, frag ich einfach mal :D:
Sind alle Änderungen in der Sammelmod ohne Neustart des Spiels spielbar ?

Nein, nicht alle, ... die "meisten" schon, ... und "eigentlich" sollte man auch ohne Probleme zu bekommen ein vorhandenes Savegame (allerdings mit CP1.6) nutzen können, ... das kann ich aber nicht "garantieren", daher rate ich grundsätzlich dazu ein neues Spiel zu beginnen.

The Great Ashby
14.10.2008, 12:24
Bei mir ging es mit den alten Savegames :) Ist voll krass ey, die ganzen Änderungen - Goblins, Paladine, Blutfliegen, Roben und vorallem die Stimmen der Orcs aus G1 §xlol - einfach genial, kommt gl. Gothic-Feeling auf ! Hab jetze als Magier angefangen, hat so viel Spaß gemacht, dass ich net gespeichert hab - dann
auf ein Mal ----> Where is the Guru ? §cry§cry§cry

sui
22.10.2008, 21:46
Hi WernerTWC ich hab gehört du wisst meine mod in deinen Sammelmod integrieren OK die Dateien sind im link unten

Tolle Mod. :A

Ich hab die Rüstungen unserer untoten Freunde mal einer Alterungskur unterzogen um sie von den ganzen Verletzten Paladinen die in Myrana so rumlaufen ein wenig abzuheben.

Sui.

WernerTWC
23.10.2008, 21:43
Ich hab die Rüstungen unserer untoten Freunde mal einer Alterungskur unterzogen um sie von den ganzen Verletzten Paladinen die in Myrana so rumlaufen ein wenig abzuheben.
Gefällt mir sehr gut :A , wird eingebaut, ... da Du das hier gepostet hast gehe ich mal davon aus, daß ich das in die nächste SammelMod einbauen darf?

sui
23.10.2008, 22:54
Natürlich darfst Du :)

Sui.

R4SH
29.10.2008, 09:11
Good afternoon, when we can expect a new version of your (or one of the best) mod? Coming whether it until the end of the year? And that is planned to add / change in the new version?
Thanks.

WernerTWC
29.10.2008, 10:52
Hi and §welcome to the forum!


when we can expect a new version of your (or one of the best) mod? Coming whether it until the end of the year?

Thanks for the kind words! :gratz

I'm working on the next version right now, surely i don't wanna promise anything, ... there could be always something which delays the release, ... but i think that i can say, ... it should be out "soon", and yeah, until the end of the year, more probably until the end of the next month. :)

Btw.: There is also an english thread for this mod you could use for more comments, questions or whatever:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=399778

xanthor
01.11.2008, 21:01
mal eine Frage wie sieht es den mit Untoten Orks und deren Rüstungen aus?

und für die Assersinen auch paar Untote mit Rüstungen unteranderem für Ben Sala und für die Barbaren aus Nordmar für die Höhle mit dem Ahnensteinen

WernerTWC
01.11.2008, 21:18
mal eine Frage wie sieht es den mit Untoten Orks und deren Rüstungen aus?

und für die Assersinen auch paar Untote mit Rüstungen unteranderem für Ben Sala und für die Barbaren aus Nordmar für die Höhle mit dem Ahnensteinen

Schöne Idee, ... müßte sich jetzt nur noch ein Modder finden lassen, der das auch umsetzt (ich selbst bin da grade anderweitig beschäftigt).

Um Deine Frage zu beantworten, ... ich wüßte nicht, daß da grade jemand dran arbeitet.

Don Cruz
02.11.2008, 10:38
mal eine Frage wie sieht es den mit Untoten Orks und deren Rüstungen aus?

und für die Assersinen auch paar Untote mit Rüstungen unteranderem für Ben Sala und für die Barbaren aus Nordmar für die Höhle mit dem Ahnensteinen

es gibt doch schon ne Untoten Nordmar Rüstung, Du Müßtest nur die Köpfe austauschen!:D

http://mondgesaenge.de/G3DB/screens/ruestungen/Nrd_Ancient.jpg

Tilmann
13.12.2008, 21:19
wenn ich den sammelmod usammen mit dem questpaket spiel, hat z.b. hamlar weder einen neuen quest von der sammelmod noch funktioniert der vom questpaket, da fehlen dann sämtliche beschriftungen...

Kronos
13.12.2008, 22:00
Dazu gab es ein aufschlussreiches Edit im Startpost: :)



Nun ist es möglich die SammelMod 0.1 zusammen mit dem Questpaket 2.0 zu spielen.
Dazu sollte man folgende Installations-Reihenfolge einhalten:

Gothic 3
Community Patch 1.6 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=318)
Questpaket 2.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=321)
SammelMod 0.1 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=331) (Da vorher das QuestPaket installiert wurde müssen die Dateiendungen der in der Sammelmod enthaltenen Dateien angepaßt ("hoch-nummeriert") werden.)
Kompatibilitäts-Fix (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=14898) (Im Anhang dieses Posts) (Die Dateiendungen MÜSSEN zwingend umbenannt ("hoch-nummeriert") werden, aus z.B. "Templates.p0x" müßte man z.B. "Templates.p04" machen, bevor man die Datei in den /Data Ornder schiebt.)

Meinen Dank an Humanforce für die Kooperation! :gratz


Gruß,
Kronos

Marik
13.12.2008, 23:48
Mir ist gerade eine Idee gekommen:
Wäre es nicht toll, wenn ALLE Zombies irgendwelche Klamotten oder Fetzen anhätten?
Oder eventuell auch die Skelette, falls das möglich ist? :)

DWI
14.12.2008, 00:09
Naja, wenn ich ein Skelett sehe, dann sollte das auch ungefähr mien Clichee-Bild treffen :D

Ab und an eins mit Klamotten/Lumpen wäre aber sicher nicht schlecht :)

Arisan
14.12.2008, 06:50
Also ich habe es wie in deiner Anleitung installiert habe jede Datei hochnummeriert und den Fix ebenfalls richtig nummeriert aber bei mir passiert gar nichts. Wie zum beispiel Diego hat noch seine Alten sachen an............ obwohl ich in neues Spiel angefangen habe.:dnuhr::dnuhr::dnuhr::dnuhr:

Don Cruz
14.12.2008, 10:51
Naja, wenn ich ein Skelett sehe, dann sollte das auch ungefähr mien Clichee-Bild treffen :D

Ab und an eins mit Klamotten/Lumpen wäre aber sicher nicht schlecht :)

man müste nur die leichten und mittleren assasinen rüstung ne Alte textur verpassen,z.b die braune bauern kleidung und die mit löchern versehen!

in G1 hatten die Skelete ja auch klamotten an stiefel, handschue und zerfetzte Hemden

Hier der späer

http://www.worldofgothic.de/gothic/images/monster/skelett_spaeher.jpg

Hier der Kriger

http://www.worldofgothic.de/gothic/images/monster/skelett_krieger.jpg

WernerTWC
14.12.2008, 20:15
Zu den Skeletten: Nette Idee, freiwillige Modder bitte einen Schritt vortreten. :D


Also ich habe es wie in deiner Anleitung installiert habe jede Datei hochnummeriert und den Fix ebenfalls richtig nummeriert aber bei mir passiert gar nichts. Wie zum beispiel Diego hat noch seine Alten sachen an............ obwohl ich in neues Spiel angefangen habe.

Hast Du wirklich jede Datei hochnummeriert? Du mußt nur die hochnummerieren, die sich sonst überschreiben würden, im Ideal Fall sind das gar keine, kann aber auch sein das Du manche, aber bestimmt nicht alle hochnummerieren mußt. ;)

Revan335
24.03.2009, 12:44
Ist die Gothic 3 Sammel-Mod zu CP 1.7 und QP 3 kompatibel, welche ist die aktuellste und wo bekomm ich die ?

|Lorn|
24.03.2009, 12:47
Ist die Gothic 3 Sammel-Mod zu CP 1.7 und QP 3 kompatibel ?

ich denke mal nicht ^^ schau mal hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=569124)

Xardas Neffe
10.06.2009, 13:43
Entschuldigung das ich so blöd frage,aber irgendwie verstehe ich nicht die Installationsanweisung!Ich habe jetzt die Dateien in einen leeren Ordner entpackt und weiter?

WernerTWC
10.06.2009, 19:10
Entschuldigung das ich so blöd frage,aber irgendwie verstehe ich nicht die Installationsanweisung!Ich habe jetzt die Dateien in einen leeren Ordner entpackt und weiter?

Du spielst doch sicherlich mit dem CP 1.7? Dann ist diese SammelMod eh nicht kompatibel. Kann sein, das da demnächst was kommt, dazu kann ich aber jetzt noch nicht mehr sagen.