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View Full Version : Ideen von euch - Magie und Zauber



Oparilames
21.05.2008, 18:51
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentol.gif.................................................................. ............. ............................................................http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentor.gif
Guten Tag!
In diesem Thread dürft ihr alle Ideen machen, die euch zum Thema Magie einfallen!

mit freundlichen Grüßen Oparilames
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentul.gif.................................................................. ............. ............................................................ http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentur.gif

Mirar
21.05.2008, 19:44
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentol.gif.................................................................. ............. ............................................................http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentor.gif

Hallo Oparilames, meine Fragen:
wird es Teleportzauber geben,
wird es ein Zauberstärke bestimmendes Attribut geben,
wird es Zauberstäbe oder ähnliches geben, bei denen eine bestimmte Menge Mana oder vom Zauberstärke bestimmenden Attribut gebraucht wird?

Wenn die Fragen mit einem "Nein" beantwortet werden, werden sie zu Anregungen!
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentul.gif.................................................................. ............. ............................................................ http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentur.gif

Oparilames
23.05.2008, 15:47
Die Teleportationszauber aus dem ersten Teil werden bleiben, aber es wird ein Sumpf-Teleportzauber eingebaut - naja er ist schon eingebaut - der sich je nach Magiekreis anders auswirkt.
Was er macht?
- Ich sage nur dass er die räumliche Entfernung von X (lebendig) zuz Y veringert.

Nein, die Zauberstärke wird (wahrscheinlich nicht überall) vom Kreis beeinflusst.

Als Nahkampfwaffen für Magier?
Nein, solchen Luxus wird man sich in der Kolonie nicht erlauben (außer ich erhalte ein OK von JoWooD - dazu müsste aber erstmal eine Liste angefertigt und verschickt werden...)

Danke für die Anregungen.
Leider ist keine Anregung dabei (Zauberstäbe vielleicht noch so als halbe-Anregung).

Mirar
23.05.2008, 16:06
Was hat den JoWood mit Stäben(die meiner meinung nach den maximalen Manawert erhöhen sollten) zu tun???:dnuhr:

Edit:--> [von Oparilames]
Da der Beitrag über deinem Stand, musst du ihn nicht zitieren. ^2^

Oparilames
23.05.2008, 16:18
Mh erstmal eine Gegenfrage: Wozu übernimmst du die "Randverzierung"?
Ist ja eigentlich nur dazu da, um den Einleitungspost schön raus zu putzen ^^

So jetzt zu deine Frage:
Wie du weißt, oder auch nicht, hat JoWooD jetzt die rechte an G2, G2DNdR und G3.*

Nur die Rechte von G1 liegen noch in den Händen von den Piranha Bytes, deshalb muss man bei solchen Spiel-und-Rechte-übergreifenden Sachen nachfragen, ob man Material von Nicht-Gothic-(1-)Teilen nach G1 implementieren darf.
Und dieses Schreiben benötigt:

Beschreibung, was eigentlich passieren soll.

In meinem Fall:
Eine Gothic 1 Mod benötigt Meshes, Sound aus Gothic 2: DNdR und Gothiv 3 (dazugehörige Textures)
Was alles von wo nach wo kopiert werden soll

Eine sehr lange Liste in meinem Fall
Die Besätigung, dass man Story- und NPC-Inhalte nicht 1:1 oder annäherd so übernimmt, wie sie im Nicht-Gothic-Teil vorkommen.
Die Bestätigung, dass das Vorhaben nicht konventionell ist

Und das werde ich erst ganz am Ende schreiben und versenden.


* Quellnachweis:
Sammelthread (enthält weitere Quellangaben) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=226274)

Mirar
23.05.2008, 17:10
Mh erstmal eine Gegenfrage: Wozu übernimmst du die "Randverzierung"?
Ist ja eigentlich nur dazu da, um den Einleitungspost schön raus zu putzen ^^

So jetzt zu deine Frage:
Wie du weißt, oder auch nicht, hat JoWooD jetzt die rechte an G2, G2DNdR und G3.*

Nur die Rechte von G1 liegen noch in den Händen von den Piranha Bytes, deshalb muss man bei solchen Spiel-und-Rechte-übergreifenden Sachen nachfragen, ob man Material von Nicht-Gothic-(1-)Teilen nach G1 implementieren darf.
Und dieses Schreiben benötigt:

Beschreibung, was eigentlich passieren soll.

In meinem Fall:
Eine Gothic 1 Mod benötigt Meshes, Sound aus Gothic 2: DNdR und Gothiv 3 (dazugehörige Textures)
Was alles von wo nach wo kopiert werden soll

Eine sehr lange Liste in meinem Fall
Die Besätigung, dass man Story- und NPC-Inhalte nicht 1:1 oder annäherd so übernimmt, wie sie im Nicht-Gothic-Teil vorkommen.
Die Bestätigung, dass das Vorhaben nicht konventionell ist

Und das werde ich erst ganz am Ende schreiben und versenden.


* Quellnachweis:
Sammelthread (enthält weitere Quellangaben) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=226274)


1.) Zum Spaß an der Freude und wegen der Wupptität der Ameisen!;)
Im klartext: hatte keinen tieferen Sinn!

2) Du kannst einen neuen Stab textieren un das war es dann!

Oparilames
05.06.2008, 17:25
So um euch mal eine ANregung zu geben:
Die Zauber werden ja nach Kreis unterschiedlich stark sein / wirken.
Fällt euch dazu etwas gescheites ein?
Nehmen wir aber erstmal nur die Zauber, die es in Gothic so gibt.

Hier nochmal eine Liste, für alle, die die Zauber nicht mehr kennen

Feuerpfeil, Feuerball, Feuersturm und Feuerregen
Eispfeil, Blitz, Einsblock, Eiswelle und Kugelblitz
Uriziel, Todeshauch und Untote vernichten
Schlaf, Freundlich stimmen, Windfaust, Stumrfaust, Telekinese, Pyrokinese und Kontrolle
Heilung, Licht und Teleport

Tyra
05.06.2008, 18:36
Es gibt ja die Frostwelle(so heisst der Zauber, glaube ich) der die Feinde einfriert. Da dieser Zauber gegen größere Massen nicht viel hilft, könnte man dem Feuerregen einen blauen Schimmer geben und jeden Feind für ein paar Sekunden einfrieren lassen.
Der sollte viel Mana(100etc) kosten und erst ab Kreis 5 verfügbar sein.

Gosden
06.06.2008, 16:12
Es gibt ja die Frostwelle(so heisst der Zauber, glaube ich) der die Feinde einfriert. Da dieser Zauber gegen größere Massen nicht viel hilft, könnte man dem Feuerregen einen blauen Schimmer geben und jeden Feind für ein paar Sekunden einfrieren lassen.
Der sollte viel Mana(100etc) kosten und erst ab Kreis 5 verfügbar sein.

Bin ich total gegen!
Der Feuerregen ist schon stark genug, der soll nicht nochmehr versärt werden!
Außerdem ist es auch unlogisch, ein Eis-Feuer Zauber? §kratz

Ich wäre eher dafür Zauber einzufügen, welche nicht einfach nur Schaden machen. Zum Beispiel unsichtbarkeit, vergiften, extremer Schaden dafür ein kleiner Max.Leben verlust, Lebensentzug vom Gegner, ein magischer Schild, für x Minuten x max Leben mehr.

Allerdings sollte man dafür sorgen, dass man sie nicht einfach so immer wieder raushauen kann, stellt euch beispielsweise den zauber mit dem Max.Lebensverlust vor: Im Schläfertempel denkt ihr "Ach, scheiß egal, es gibt insgesamt noch 15 Gegner, da benutz ich jetzt nurnoch den Zauber, das Spiel ist eh gleich vorbei da merk ich vom Lebensverlust nichts mehr".

Tyra
06.06.2008, 18:34
Außerdem ist es auch unlogisch, ein Eis-Feuer Zauber? §kratz

Das hab ich nicht gesagt:dnuhr:
Der Feuerregen wird zum Eisregen(siehe blaue Farbe des Regens). Kein einziger Effekt soll was mit Feuer zu tun haben.

Gosden
06.06.2008, 22:49
Das hab ich nicht gesagt:dnuhr:
Der Feuerregen wird zum Eisregen(siehe blaue Farbe des Regens). Kein einziger Effekt soll was mit Feuer zu tun haben.

Dann habe ich das wohl missverstanden, aber trotzdem würde ich es zu stark finden.

Mirar
07.06.2008, 15:42
Dann habe ich das wohl missverstanden, aber trotzdem würde ich es zu stark finden.

Ich finde es gut...

Oparilames
07.06.2008, 20:19
Ihr kommt gleich mit übermächtigen Zaubern...
Eigentlich wollte ich euch mal fragen, was für Stufen ihr den Zaubern geben würdet.

Hier mal mein erstes wirklich (beinahe) umgesetztes Zauberchen.


"Skelette beschwören"
Kreis 1:
1 Skellett erscheint, ein Toter der Umgebung erhält die Lebensenergie (minus soviel Lebensenergie wie sein Level) wieder.

Kreis 2:
2 Skellette erscheint, ein Toter der Umgebung erhält die die Hälfte seiner Lebensenergie wieder.

Kreis 3:
3 Skelette werden beschworen.

Kreis 4:
Wie beim ersten Kreis, aber statt des Skelettes sind es drei Skelettkrieger.

Kreis 5:
Wie beim 2. Kreis, aber es sind 5 Skelettkrieger

Kreis 6:
6 Skelette und 6 Skelettkrieger werden Beschworen, der Held wird zum Skelett.
So habe ich mir einen Zauber vorgestellt und würde es schön finden, wenn ihr andere Zauber auch mal so vorschlagen würdet. (Am besten nur Zauber, die es in Gothic auch gibt.)
Ihr müsst ja nicht aunbedingt alle 6 Kreise pro Zauber aufzählen. ;)
mfg Oparilames

Oparilames
07.06.2008, 21:15
Dass der Held zu einem Skelett wird ist nichts "positives", in diesem Zustand wird er nähmlich auch von Menschen angegriffen.

Mirar
08.06.2008, 12:32
Dass der Held zu einem Skelett wird ist nichts "positives", in diesem Zustand wird er nähmlich auch von Menschen angegriffen.


Wird der Held als Skellet denn stärker als normalerweise sein?

Oparilames
08.06.2008, 15:22
Ja er wird stärker sein als sonst - Skelette sind keine Magier, und ich glaube, dass die Anzahl der Lernpunkte in RatloG nicht für allrounder zugeschnitten ist.
Dazu müsste ich die noch unfertige Mod erstmal durchspielen.
Nein, ich bin mir ganz sicher: Man sollte sich schon auf Kämpfer oder Magier speziallisieren (Bigen zählt zum Kämpfer).

SMST
09.06.2008, 18:45
Hm - meine Idee zu dem System wäre ja zuerst, die Dauer des Schlafzaubers für alle 6 Kreise jeweils zu verlängern... vllt wacht er ja im 6. Kreis gar nicht mehr auf.:D

I'll think of something more.:)

Tyra
10.06.2008, 21:18
Feuerpfeil, Feuerball, Feuersturm und Feuerregen



Der verstärkte Feuerball könnte wie ein Kettenblitz von einer Person zu einer anderen fliegen, die in sich in der Nähe befindet(3 Personen max). Bei den ersten Kreisen wird er schwächer und trifft nur eine, bis er in Kreis 6 keine KRaft verliert und 3 Leute trifft.
Grad erfahren, dass das nicht geht.
Ein Flächenschaden bei einem Feuerball wäre aber sicher machbar

Oparilames
20.06.2008, 18:16
Danke für deine Anregungen, einiges wird wohl umgesetzt, anderes ist schon umgesetzt.
(Auch wenn jetzt nicht alles in deinem Beitrag mit Magie zu tun hat.)

axon
20.06.2008, 18:33
Sorry, habe Ärger mit dem Urheber des threads bekommen, aus dem meine Ideen stammen. Deswegen habe ich mal die Liste gelöscht. Hoffe, du hast das wesentliche noch im kopf.

Oblomow
19.07.2008, 17:25
Kreis 3

Hirnsauger

Man benützt die gleiche Ani wie Kontrolle. Der betroffene NPC zieht die Waffe und rennt im Kreis. Alle 4 Sekunden setzt er im Laufen einen Schlag. Nach 12 Sekunden ist es vorbei.

Windgeist
04.12.2008, 14:41
Und was is wen der für die hauptstory wichtig ist? Wacht dann doch wieder auf ?
Frage:Wird es Beschwörungs Magie geben ich mein z.b. Golem beschwören wen ja Eiswölfe beschwören

greennovice
22.03.2009, 16:06
Dies sollte ein typischer Schutzzauber sein, der die Rüstungswerte je nach Kreis verschieden stark anheben (auf 1. Kreis +10, auf 2. +15, u.s.w.)