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View Full Version : Ideen von euch - Items



Oparilames
21.05.2008, 18:51
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentol.gif.................................................................. ............. ............................................................http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentor.gif
Guten Tag!
In diesem Thread dürft ihr alle Ideen machen, die zu den Items einfallen!
Sei es ein Vorschlag für ein Item, oder eine änderung von vorhandenen Items.
(Hier erwart ich nicht allzuviel...)

mit freundlichen Grüßen Oparilames
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentul.gif.................................................................. ............. ............................................................ http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentur.gif

Oparilames
23.05.2008, 19:19
Ich setzt dann mal den ersten Post, vielleicht hilft er euch, beim Entwickeln neuer Items.

Der Held kann Bomben herstellen und einsetzen. Sie wirken wie man es kennt: Sie explodieren und greifen Feinde an.
(Sehen aus, wie die schwarze Perle)
Frage dazu:
Soll die Bombe den Helden mit verletzten? Sollen die Bomben den Helden verletzen?
EDIT:-->
Und so siehts aus
http://upload.worldofplayers.de/files/FEmc0f1T9txSQIBombenexplosion.jpg

Gosden
23.05.2008, 19:54
Ich setzt dann mal den ersten Post, vielleicht hilft er euch, beim Entwickeln neuer Items.

Der Held kann Bomben herstellen und einsetzen. Sie wirken wie man es kennt: Sie explodieren und greifen Feinde an.
(Sehen aus, wie die schwarze Perle)
Frage dazu:
Soll die Bombe den Helden mit verletzten? Sollen die Bomben den Helden verletzen?


Naja, find' die Idee jetzt nicht so toll, past imo nicht ins Spiel. Aber wenn du sie wirklich einbauen willst, dann würde ich den Helden (wenn er im Radius der Explosion ist) auch Schaden nehmen lassen.

Tyra
24.05.2008, 01:22
Bomben würde ich nur in geringen Mengen auftauchen lassen. Maximal 10Stück in der gesamten Spielwelt. Sie wären sicher zu mächtig, wenn man sie an jeder Straßenecke benutzen könnte und damit
Außerdem zerstören die Bombem das Mittealter-Feeling, welches in Gothic vorhanden ist. Deswegen möglichst wenig vorkommen lassen.

Ja, die Bombe sollte auch den Helden verletzten. Schließlich ist es keine Magie, welche vom Helden gesteuert wird.


Edit: Naja, du hast eigentlich schon recht. An die Kanonen an der Kaimauer hatte ich gar nicht gedacht.

Oparilames
24.05.2008, 01:38
Es werden auch nicht viele davon auftauchen.
Du hast mich gerade auf eine Idee gebracht:
ich mache es wie in G2 mit den Runensteinen:
Man bekommt Blankos (sind schon länger in der Mod), diese kann man dann nach belieben "Füllen" z.B. mit einer Spruchrolle.
Davon etwa 15 Stück (5 sehr gut versteckt, glaubt mir, das geht über Quests viel besser als ein noch so ausgeklügeltes Labyrinth) in der ganzen Mod.
Danke!
Mh ob die das Fealing wirklich zerstören glaube ich nicht.
Man bedenke
a) Die "Sprengung" der Barriere durch Erz - wo außer bei einer Explosion wird bitte dieses Wort benutzt? Also müssen die Einwohner der Kolonie soetwas ähnliches kennen!
b) die Kanonen im 2. Teil sind zwar nur dekorativ, aber sicherlich stehen die nicht nur in Khorinis, weil den Bürgern diese Symetrie gefällt, oder weil sie Innos verkörpern!

Oblomow
01.09.2008, 18:58
Man könnte eine neue Superdroge einbauen, die das Hirn total aufweicht. Man muss dann in einer Quest die Hersteller/Züchter von diesem Zeug überführen. Am Besten wäre, wenn der Übeltäter Dexter wäre. Wenn man selbst diese Droge nimmt verliert man die Hälfte seiner HP.

Zigarettenstümmel
27.04.2009, 16:19
Ich weis nicht ob das möglich ist, aber ihr könntet doch Zauber entwickeln, mit denen man Monster wie Snapper herbeiruft. Es gibt zwar schon die Verwandlungszauber und die Herbeirufungszauber von Skeletten und Dämonen, aber man kann noch nicht einen einzelnen Wolf oder Snapper beschwören. Das Monster könnte dann einem folgen oder einfach willkürlich alle angreifen.
Die beschworenen Monster könnte man als Ablenkungsmanöver benutzen. Zum Beispiel um Torwachen wegzulocken.^^ :D

Toki
28.04.2009, 19:04
Ich weis nicht ob das möglich ist, aber ihr könntet doch Zauber entwickeln, mit denen man Monster wie Snapper herbeiruft. Es gibt zwar schon die Verwandlungszauber und die Herbeirufungszauber von Skeletten und Dämonen, aber man kann noch nicht einen einzelnen Wolf oder Snapper beschwören. Das Monster könnte dann einem folgen oder einfach willkürlich alle angreifen.
Die beschworenen Monster könnte man als Ablenkungsmanöver benutzen. Zum Beispiel um Torwachen wegzulocken.^^ :D

Es gibt auch schon herbeirufungszauber von wölfen und snappern, oder?§kratz

Simon
28.04.2009, 19:14
Snapper nicht, Wölfe(einen Wolf) schon. Und ja, es lässt sich umsetzen.

Stoffwanze
14.03.2010, 23:02
Zu den Bomben. Ich find die Idee mit den 15 Stück auch nicht überragend, aber sie hat durchaus Potenzial. :) Man könnte damit bspw einen Weg freisprengen. Das wäre dann aber mit einer "Zeitbombe" mit Zündschnur einfacher. Und dann muss man wegrennen, weil man sonst stirbt. Und da die Explosion so hell ist, muss auch nichts animiert werden, sondern kann einfach umgestellt(fals das geht) werden.
Alternativ wäre auch ein Video toll.

Als Eastereggs würde ich eigentlich höchstens ein halbes Dutzend, bis alllllllerhöchstens ein Dutzend Bomben einbauen. ;) Aber trotzdem ganz nette Idee. :A

Solltest du den Fischer integrieren könntest du als sinnloses Item einen alten Stiefel modelln. :D;)