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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ideen von euch - Plötzliche Ereignisse



Oparilames
21.05.2008, 17:50
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentol.gif.................................................................. ............. ............................................................http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentor.gif
Guten Tag!
In diesem Thread dürft ihr alle plötzlichen Ereignisse vorschlagen, die eurer Meinung nach gut in die Welt von Gothic passen würden.
Plötzliche Ereignisse sind Geschehnisse, die theoretisch auch Mud passieren könnten.
Sie sollen die Story jedoch nicht ungemein behindern sondern legendlich für Action und eine sich sehr wandelnde Welt sorgen.

mit freundlichen Grüßen Oparilames
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentul.gif.................................................................. ............. ............................................................ http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentur.gif

Gosden
21.05.2008, 19:28
1. Ich fänd's lustig, dass wenn man sieht wie aus den Rohren im alten Lager an der "Wasch-stelle" leicht gefärbtes Wasser rauskommt:D
2. Ein Ziegelstein/Stein von einem Haus/einer Ruine fällt dem Helden auf den Kopf/ knapp neben ihn.
3. Eine Leiche/ein Skellet steht auf und will dem Helden an den Kragen (vorher liegt z.B. das Skellet noch seelenruhig auf dem Boden).
4. Man kann sicher viel mit spawnen arbeiten, das würde aber eher zu schock Momenten führen(find ich aber gut!).

Oparilames
23.05.2008, 14:47
Ebtschuldige, diese Frage hatte ich im alten Thread übersehen gehabt...

Das mit dem "gefärbten Dihydrogenmonooxid" würde zwar zu Gothic passen, aber das wird nicht eingebaut.
Mh Ziegelsteine?
Ba ba ba!
Ziegelsteinsense - die den helden dumme gemacht habense? :D

Nette Idee, ich werde mich in diesem Thread erstmal zurück halten - da das alles ja "Überraschungseffekte" sind, wäre es ziemlich langweilig, würde ich alles bestätigen - aber die Ideen sind gefragt!

Die Idee mit dem Skelett hatte ich mir auch schon gedacht, du knüpfst sicherlich an die Golems beim Eingang in die Addonwelt von G2 an, oder?

Zu 4.: Ja da wird es einiges geben, was genau, das hängt jetzt mehr von euch, als von mir ab!

"Warum?", fragt ihr?
Nun ich arbeite mehr an den Quests und der Geschichte deshalb dürft ihr da zwar auch Ideen vorbringen, aber eingebaut werden sie wohl nie genauso, wie ihr sie vorschlagt.

Gosden
23.05.2008, 19:01
1. Wieso nicht? Würde bestimmt einige Lacher verursachen^^ Und wie du schon sagtest, passt es in Gothic, wo liegt das Problem?

3. §kratz? Hab' ich da was im Originalspiel übersehn? Mir ist nie ein Zombie vor die Pupillen gekommen, welcher vorher noch seelenruhig geschlafen hat.

4. Okay, ich mach mal den Anfang.
In einer Höhle ganz am Anfang, gibt es ein paar nette Kleinigkeiten zu holen, welcher sich kein neuer Kolonist entgehn lassen würde. Also geht unser frisch getaufter (mehr oder weniger frisch..) Held in diese Höhle um Items zu bergen und freut sich. Doch beim zurückgehn trifft ihn fast der Schlag: Eine Horde hungriger Snapper steht vor der Höhle, jedoch haben sie den Helden noch nicht gewittert. Es sollte UNMÖGLICH seien, jetzt einfach herraus zu spatzieren, da musst du dir was einfallen lassen. Vielleicht sollte man irgendwie einen geheimen Höhlengang entdecken können, welcher einem eine Flucht ermöglicht, oder durch einen Mover (tritt gegen die Höhlenwand?) rasseln viele mehr oder weniger kleine Gesteinsbrocken auf die Echsen, welche promt und diesen begraben werden. Der Held ist glücklich, dass er nicht stirbt :D

SMST
25.05.2008, 19:14
3. §kratz? Hab' ich da was im Originalspiel übersehn? Mir ist nie ein Zombie vor die Pupillen gekommen, welcher vorher noch seelenruhig geschlafen hat.


Schau mal in Quahodrons Grab.;)

Gosden
25.05.2008, 19:32
Schau mal in Quahodrons Grab.;)

Und was hat dieses mit demEingang der Addonwelt, oder gar Golems zutun? :dnuhr:

SMST
26.05.2008, 17:38
Und was hat dieses mit demEingang der Addonwelt, oder gar Golems zutun? :dnuhr:

Das musst du Oparilames fragen... aber ich denke, er meint die Steingolemreste, die in der Höhle hinter der Pyramide liegen.

(Hat sich aber bei mir noch nie was getan, hat nur n bisschen gezuckt als ich draufgehauen habe)

Gosden
26.05.2008, 19:33
Das musst du Oparilames fragen... aber ich denke, er meint die Steingolemreste, die in der Höhle hinter der Pyramide liegen.

(Hat sich aber bei mir noch nie was getan, hat nur n bisschen gezuckt als ich draufgehauen habe)

ich errinere mich :D
Ja stimmt, danke für den Denkanstoß!

Shadowblade
30.05.2008, 21:54
Damit sich was tut, muss man die Truhe am Ende der Höhle knacken. Dann stehen die Golems auf und greifen den Helden an. Einer der nicht-storygebundenen Höhepunkte des Spiels.

SMST
31.05.2008, 17:16
Damit sich was tut, muss man die Truhe am Ende der Höhle knacken. Dann stehen die Golems auf und greifen den Helden an. Einer der nicht-storygebundenen Höhepunkte des Spiels.

Packs doch zumindest in nen Spoiler.:mad:

^^

Oblomow
01.09.2008, 18:03
Was die Monster angeht fände ich noch gut, dass wenn man z.B. in einem alten Tempel, wenn man einen Gang entlanggeht hinter einem die Mauern runtergehen und Skelette herauskommen würden. Erschreckender könnte fast nichts mehr sein.;)




Ich weiß nicht ob das Wetter getimt ist und ob man das überhaupt nach einer bestimmten Zeit einrichten kann, aber falls doch könnte man doch einrichten, dass wenn der Held im Freien (Wiese, Berge) bei einem Gewitter rumläuft er von einem Blitz getroffen wird

Simon
05.09.2008, 11:07
Ich hab mich mal zum Spass in nen Zombie reingcheatet und festgestellt, dess Zombies durch Fallschaden nicht verlezt werden können ;)

Also könnte man, wenn der Held in eine Höhle in einem großen Fels/Berg gegangen ist und wieder rauskommt, Zomies von ziehmlich weit oben runterfallen lassen und vor der Höhle landen lassen :D

Man stelle sich vor man geht gerade gemütlich aus der schönen Höhle raus und aufeinmal landen da 5 Zombies, die einem an den Kragen wollen :D

Ich wollte das zwar selber wo einbaun, aber das kann ich ja immer noch :D

Simon
06.09.2008, 08:27
Kein Feedback? :rolleyes:

Edit: Sry hatte überlesen, das du dich in diesem Thread etwas zurückhältst! §wink

Also hat sich das Problem gelöst! :)

Jedenfalls noch viel Spass beim weiteren Modden ;) :gratz

Barny
06.09.2008, 12:22
ich muss aber sagen, dass ich diese idee nicht so gut finde^^
wenn plötzlich zombies auf großer höhe auf mich herabfallen und ihnen nichts passiert, ist es zwar in gothic ok, aber man wird dann doch eher an einen bug denken, als ein wirklich plötzliches ereignis......
im rl können zombies nicht unbeschadet von einer klippe springen, aber getestet habe ich es noch nicht^^

Simon
06.09.2008, 19:23
ich muss aber sagen, dass ich diese idee nicht so gut finde^^
wenn plötzlich zombies auf großer höhe auf mich herabfallen und ihnen nichts passiert, ist es zwar in gothic ok, aber man wird dann doch eher an einen bug denken, als ein wirklich plötzliches ereignis......
im rl können zombies nicht unbeschadet von einer klippe springen, aber getestet habe ich es noch nicht^^

Es ist sicherlich keine Schwierigkeit, das so einzubauen, dass es nicht wie ein Bug erscheint ;)

Zombies sind zäh, denen passiert schon nichts! ;) (§ugly)
Außerdem könnten es besonders auf "Falljagd" spezialisierte Zombies sein :D

Im rl Zombies? :eek: wo? :D