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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Geballte Antworten der Piranhas aus dem Fragethread #2



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Ralf
19.06.2007, 07:27
Guten Morgen!

Wie zuvor schon angedroht gibt es wieder den Dialog mit den Entwicklern. Und zwar aktuell in diesem Thread:

>>> http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=464462 <<<

Alle bisherigen Threads:
Thread Nummer 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=240307)
Thread Nummer 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=244507)
Thread Nummer 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=255648)
Thread Nummer 4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=265188)
Thread Nummer 5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=272952)
Thread Nummer 6 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=290122)
Thread Nummer 7 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=309084)
Thread Nummer 8 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=323367)
Thread Nummer 9 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=339598)
Thread Nummer 10 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=353167)
Thread Nummer 11 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=370621)
Thread Nummer 12 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=384500)
Thread Nummer 13 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=397943)
Thread Nummer 14 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=409288)
Thread Nummer 15 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=418018)
Thread Nummer 16 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=428059)
Thread Nummer 17 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=437581)
Thread Nummer 18 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=446915)
Thread Nummer 19 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=464462)

Ich werde diesen Thread wie gewohnt regelmäßig pflegen und die eine oder andere Frage gerne an die jeweiligen Ansprechpartner hier im Haus weiterleiten, in der Hoffnung, daß sie hier im Forum antworten.

Bis dahin...§ice §welcome §wink




Ergänzung von Don-Esteban:

Die Antwortposts von Ralf (und anderen) aus dem Frage-Thread werden in unregelmäßigen Abständen hierher kopiert. Die Originalposts sind also dann doppelt. Hier und im Frage-Thread.




Ergänzung von Rashnu:

Der Geballte Antworten Thread #1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=242075) hat die Grenze von 400 Postings überschritten. Daher werden die neuen Antworten der Piranhas ab jetzt hier in Thread #2 kopiert.

Ralf
07.05.2008, 07:57
Guten Morgen!

seit einigen Wochen schon planen wir neue "über-die Schulter-schau-Features" aber deren fertigstellung scheiterte bislang am aktuellen Milestone, der hier alle ganz besonders in Anspruch nimmt. Darum gab es in der letzten Zeit auch nicht viel Neues zu sehen. Als nächstes sind geplant Making of: Special Effects und die Arbeit der Storyautoren...
Ich hoffe Ihr habt Verständnis dafür...
Watch this space!



Habt, ihr euch mal die Euphoria Engine angeguckt, die gerade in GTA die Personen "zum Zucken" bringt? Ich glaube, das würde auch sehr gut in Kombination mit Schwertern aussehen. :)

Stimmt- jedoch ist es für das jetzige Projekt schon zu spät um noch umzusteigen. Außerdem fürchte ich, daß der Einsatz der Euphoria Engine unser Taschengeld-Limit übersteigt...



Sehr schön! Finde es gut, wenn man sich am Anfang erst mal in aller Ruhe umsehen kann.

Dazu noch eine Frage:
Wird man wieder mit allen Attributen und Talenten auf 0 im Charakterbildschirm anfangen?

Und noch eine:
Ist schon abzusehen, wie umfangreich die Liste der Attribute und Perks wird?
Bei G1 und G2 gab es ja 4 Attribute, 4 Waffenfertigkeiten und noch eine Hand voll Spezial-Perks.
Bei G3 gab es schon einige Attribute und viele Perks mehr.
Mit was können wir rechnen? Mit einem reduzierten Set à la G1 und G2 oder Attribute und Perks in ungefährer Anzahl wie bei G3?
Oder geht ihr bzgl. Charakterentwicklung einen ganz anderen Weg (was ich mir aber eher nicht vorstellen kann)?

Zum Schluss noch ein Wunsch:
Ich fände es gut, wenn es am Anfang (wie z.B. bei G1) schwer wäre, an vernünftige Waffen und sonstige
Ausrüstung zu kommen. So dass man sich über jede kleine Verbesserung freut so in der Art:
"Juhuu, ich hab ein altes Schwert und kein rostiges mehr!" ;).
Lasst den Spieler auch wieder richtig spüren, wie er langsam stärker wird.
Auch übertreibt es nicht mit der Anzahl Items, die man gleich zu Beginn erhält.
Das hat mich z.B. an G3 sehr gestört - nach dem ersten Kampf und dem Plündern von Ardea hatte man
schon so viele Gegenstände, Waffen, etc, dass man schon gar nicht mehr darauf geachtet hat,
was man einsammelt. Weniger ist oft mehr.
RobinSword

Ob man tatsächlich bei Absolut Null anfängt wird sich in der Testphase herausstellen- kann sein, daß Absolut Null Anfangs zu viel Frust bereitet- und man es dem leichteren Einstieg zuliebe nicht ganz so superschwer machen möchte.
Kniffelig wird es doch noch von ganz alleine.

Attribute und Perks. Es ist noch ein wenig zu früh um spezifische Infos dazu herauszulassen- kannst Du damit leben?

Ganz so einfach wie bei G3 an neue Klamotten zu kommen wird es aber vermutlich nicht werden...


aber absolut :D man muss sich echt vom niemand hocharbeiten, das macht nämlich gewaltigen spaß! ... endlich weg mit der holzkeule und den stadtlumpen! das hat echt gerockt bei gothic 1 :D

Ich hoffe folgedem dass es in RPB auch wieder so wird

Na dann wirst Du bestimmt nicht böse mit uns sein, wenn ich schreibe, daß wir das ähnlich sehen...
;-)


Ich habe da mal eine Frage zum Thema Fernsicht.
Wird man in der neuen Engine auch (ohne Mega-Grafikkarten) eine schöne Fernsicht bekommen können? Beispielsweise, indem man im Nahbereich Gasbüschel und Vegetationsqualität zurückdreht, um dafür in der Ferne mehr Details zu bekommen?

Die Engine von G1/G2 ist meiner Meinung nach in diesem Punkt richtungsweisend gewesen. Ich hasse das, wenn ich vorne meterhoch in Gestrüpp und Blümchen stehe und nach drei Metern guckt der nackige Boden raus (weil das Gras ab da aus Performancegründen nicht mehr gerendert wird) und nochmal drei Meter weiter kommt dann eine Tiefenunschärfe oder sowas. Ich hätte das gerne einheitlicher verteilt, so dass man ein stimmigeres Gesamtbild bekommt. Dieses "Vorne hui, hinten pfui" finde ich doof, bei Oblivion habe ich deswegen sogar das Gras ganz abgestellt, dann war's wenigstens überall gleich kahl.
Also lieber die gleiche Anzahl an Grasbücheln so verteilen, dass man damit bis zur Sichtgrenze alles eingermaßen gleichmäßig abgedeckt hat.

@cethiu (unten): Du hast mich richtig verstanden.



Die fernsicht (die unser erklärtes Ziel ist) ist immer ein Kompromiss aus Playability und dem Detailgrad der Objektierung der Szene, in der Du Dich gerade aufhältst.
Mario und einige unserer Grafiker optimieren die Welt schon seit Monaten und bei jedem Durchgang haben sie eine menge MB´s weniger- ohne den Look zu reduzieren. Also wird sich in 1-2 Monaten Zeigen, wie weit wir wirklich schauen könne, denn dann startet die Objetierungsphase (Gräser, Bäume, etc.)


Hi Ralf!

Kannst du uns sagen wann der nächste Milestone fertig sein muss und vielleicht sogar was abgeschlossen sein muss? :)

Thx!

Fego ;)

Michael hatte es ja schon erklärt. Dazu kommt, daß trotz all der zeit die Wir investieren, nicht immer jedes Feature für den Milestone auf den Tag genau optimiert werden kann- also steckt man noch etwas mehr zusätzliche Zeit hinein, damit man den Punkt nicht in den nächsten Milestone mitschleppen muß.



Hi Ralf!

Wenn ich an Gothic 1 und 2 denke fallen mir sofort die Goblins wieder ein, meine Lieblingsviecher der beiden Teile, in Gothic 3 war ich ein wenig enttäuscht, sie waren viel zu gross und zu träge. Kannst du mir sagen, ob es in RPB wieder so kleine agile Goblinartige Wesen gibt? Am besten wäre natürlich wenn sie ordentlich klauen, damit es sich auch lohnt wenn man so ein Nest aushebt.:D

mfg
gamer1809

Mike Horst und ich haben eine ganze Weile lang überlegt, ob wir Goblins wie Goblins aussehen lassen sollen. Die Lösung, auf die wir gemeinsam kamen hat uns alle Überrascht- und ich habe das Gefühl, daß mit der Figur eins der wirklich originellen Figuren des Spiels entstanden ist. Ganz sicher aber die Lustigste.


Bei der tollen Gelegenheit PB Fragen stellen zu können, melde selbst ich mich als fauler Schreiber, aber übrigens trotzdem regelmäßiger Leser.

Meine Frage geht in die selbe Richtung wie die von Feschalix gothix und ich hoffe sie ist nicht vor kurzem gestellt worden:

Habt ihr bisher euren Terminplan eingehalten? So wie ich bisher Ralfs Antworten interpretiere ist es geplant 2008 fertig zu werden und wenn ihr eure Milestones weiterhin zu den angegebenen Terminen schafft steigt die Hoffnung bei mir, dass RPB im Jahr 2008 noch rauskommt:).

Doch- wir sind noch immer auf unserem Terminplan. Es gibt viele Gründe, 2008 mit dem Spiel fertig zu werden- jedoch heist das nicht, daß es dadurch auch Weihnachten unter Eurem Weihnachtsbaum liegen muß. Sorry- aber solange kein offizieller termin von Deep Silver genannt wird, kann auch ich nichts Genaueres dazu schreiben


Hi PBs, hi Ralf!!!
Ich hab ne ungewöhliche Frage!!

Also passt auf:
Was würdet ihr (Piranhas) tun, wenn ihr auf einmal ein riesen Budget von z.B 100 Millionen Euros bekommen würdet??

Unabhängig von RBP, was für ein Spiel würdet ihr entwickeln???

Wie würdet ihr das Budget am Besten einsetzten???

Würdet ihr euch freuen :-)???

Ich glaube, die Versuchung ist groß einfach damit durchzubrennen.
;-)
Nee- nun im Ernst: Ich glaube, mit einem solchen Budget verschwindet man gut ein Jahr in die Planungsphase -um dann im 2. Jahr eine Armee an Leuten dazuzuholen, die wie der Teufel Assets erstellen (eine Engine kann man sich mit soviel Geld ja auch kaufen- und dann noch ein wenig "aufbohren")
Ich bin mir ziemlich sicher, daß PB ein Rollenspiel machen würde- dafür lieben die Jungs hier dieses Genre zu sehr.
Ein solches Budget würde es uns auch ermöglichen, etwas mehr Firmenkultur zu etablieren. Das macht Pixar, und wenn man mit deren Kultur klarkommt, glaube ich, hat man ein tolles Arbeitumfeld.


Gruß theBeGinner


die frage hat man übersehen :rolleyes:
Zitat von Kerth Beitrag anzeigen
Hey Ralf,

ich hab mal wieder ne Frage:

Wenn ihr alles zusammenfasst, also was ihr bis jetzt so gemacht habt und was noch so vor euch liegt. Wie weit seit ihr dann mit dem Spiel? Kannst es in Prozent angeben, außer man kann es nicht sagen.



Gruß Kerth


Hatte ich doch schon beantwortet: Wir sind dem Ende näher als dem Anfang- in Prozentzahlen lässt es sich wirklich nicht ausdrücken. Spiele sind ein organisch wachsendes Gebilde... Sorry.

Michael Rüve
07.05.2008, 15:50
Hi
1. Ich weiß ja net ob ihrs sagen dürft aber wenn ja wie groß war euer Budget das euch gegeben wurde

Nein, das dürfen wir nicht.

Michael Rüve
07.05.2008, 15:52
Hmmm Hey Ralf, als begeisteter Herr der Ringe Fan und Rohan anhänger wollte ich mal fragen, wann deiner Meinung nach man mit einem guten Reitsystem in einem RPG rechnen darf

Nein. Reiten passt nicht ins Setting von RPB.

Michael Rüve
08.05.2008, 16:36
Gibt's auch eine Begründung (ich denke vom Publisher) warum nicht? Jowood hat auch keine Probleme das Gothic 4 Budget bekannt zu geben.

Na, weil es einfach völlig üblich ist, über Vertragsinhalte (das Budget ist natürlich eins) und über Geld allgemein Stillschweigen zu bewahren.

Jowood hat da andere Interessen und Notwendigkeiten - als börsennotiertes Unternehmen müssen sie bestimmte Sachen sogar zwangsläufig veröffentlichen, ähnlich gelagert bei dem Publikumsfonds der die ENtwicklung von Gothic 4 zahlen soll.

Koch Media und wir sind hingegen rein private Unternehmen.

Michael Rüve
08.05.2008, 16:43
Ich hoffe doch, dass von den Daten vernünftige Backups existieren :eek:

Wenn dem nicht so wäre, sollte ich persönlich schnellstmöglich das Land verlassen und in den Kongo oder so flüchten. Das wäre meinerseits ein gewaltiger Verstoß gegen meine Sorgfaltspflichten als Geschäftsführer.

Klar gibts sowas (und nein, die Backups werden nicht neben dem Server gelagert, auf dass sie gleich mitverbrennen wenns mal zu so einer Katastrophe kommt) . Dazu kommt noch eine Versicherung.

Ralf
09.05.2008, 07:44
Guten Morgen!

Und weiter gehts...



Hallo Ralf , wie du heute in deinem Geballte-Antworten-der-Piranhas Thread gesagt hast wollt ihr das Spiel noch dieses Jahr releasen bzw in früher Zukunft.

Ich zweifle nicht an eurem können ,aber findet ihr den Terminkalender nicht etwas sehr eng gezurrt? Ich meine ihr braucht ja noch Luft zum Atmen? Und sonst wart ihr ja auch nicht grade die schnellsten ,wenn ich das mal so sagen darf.


Dein Zitat ,was aber wenn mal eure Daten teilsweise verloren gehen etc.?
Das geht nämlich recht flott wie ich an eigenem Leibe bei einem Praktikum erfahren musste... aber das ist eine andere Geschichte

Oder läuft es zurzeit wirklich so gut,dass ihr wirklich dieses Jahr noch ein fertiges,gutes, Spiel abliefern könnt?

Ich benutze extra nicht das Adjektiv buglos ,da sogar in der Software der NASA durchschnittlich 3-4 Bugs sein sollen ;) .

Und die paar Bugs damals in Gothic 1 und 2 haben mich nicht wirklich gestört.


Viele Grüße

HueX

Nee- es sind in den letzten Monaten noch einige Mechanismen in Gang gesetzt worden, die eine (hoffentlich) weitgreifende Bugbeseitigung vor dem Release sicherstellen können . Ich drücke uns die Daumen daß das auch alles aufgeht.


Mh.. hab auch nochmal ne Frage an euch, die sich nicht auf RPB bezieht beziehungsweise vielleicht ein bißchen: (ist eine free for all Frage, darf gerne jeder von euch was dazu schreiben wenn ihr wollt / Zeit habt)

Was seht ihr als die Innovationen die machbar sind in dem RPG Sektor zum einen in den nächsten paar Jahren und zum anderen auf längere Sicht? Ist ganz egal was. Ob KaiRo eine Vision von einem neuen total dynamischen Musiksystem, dass aus einzelnen Instrumenten passende Musiken zur Szene erstellt, oder einer der Programmierer endlich und für alle Zeit mal Clippingfehler ausschliessen will. Ganz egal..

Wovon träumt ihr? Wäre schön da ein paar Antworten zu lesen, wenn ihr über solche Weiterentwicklungen überhaupt nachdenkt. :-)

MfG

Ich selbst würde mir wünschen, daß wir in Zukunft mal direktere Interfaces bekommen. Noch immer erscheinen mir die Pop-Up und Auswahlmenüs zwar als eine valide Lösung mit unseren jetzigen Möglichkeiten, aber wäre es nicht schön , noch enger ins Spiel involviert zu werden?


Super! Ich freue mich besonders auf den "Über-die-Schulter-guck" - Bericht bei den Storyautoren.
Trotzdem möchte ich nochmal fragen, wie es mit einem Gamedesigner (-> Mike Hoge) - Bericht steht? Wie sind die Chancen, dass wir einen solchen erhalten?
btw: Ich fände es super, wenn es mehr Alltags - Magie geben würde..... (Essen / Trinken beschwören, einen kleinen Regenschauer etc.).

MFG Lukizatrus

Im Moment nicht so gut. Zum einen lässt sich Mikes Arbeit nicht so dokumentieren, daß man um Spoiler herumkommen könnte, zum anderen hat er mit der Leitung des Teams und dem Design des Spiels soviel um die Ohren, daß er schlichtweg keine Zeit für solche Aktionen aufwenden kann.



Und wieder ist es geschehen. Also langsam fühle ich mich verarscht.

Zitat von kanaligu2 Beitrag anzeigen
Hi PBs!
Mir sind in letzter Zeit wieder ein paar Fragen eingefallen.

Wird es in RPB endlich mal möglich sein zu Reiten?

Werdet ihr ein ähnliches oder sogar gleiches Dialogsystem wie in Gothic machen?
Das hat mir nämlich immer sehr gut gefallen.

Könntet ihr es vielleicht so machen das wenn der Held verletzt, vergiftet oder sonstige Einflüsse auf seinen Körper wirken das sich der Held dann anders Bewegt?
(z.B Verletzung am Bein = Humpeln)

Könntet ihr das (falls ihr es einbaut) mit dem Taschendiebstahl wieder so machen wie in G1?


Kein Grund sich verarscht zu fühlen- wenn Deine Fragen noch nicht beantwortet wurden liegt das daran, daß sie entweder übersehen wurden- oder schoneinmal beantwortet worden sind- oder ich einfach noch keine Zeit fand ALLE Fragen zu beantworten- manchmal dauert das schon ein paar Tage um dahin zu gelangen (siehe Reiten- ich weiß, lange Threads lesen macht keien Spaß- aber vielleicht hast Du noch nicht gesehen, daß dieses Forum auch eine Suchfunktion besitzt...)
Ich wäre Dir also sehr dankbar, wenn Du uns mit der selben Höflichkeit begegnest, die auch wir Dir zukommen lassen.

Das Dialogsystem wird ähnlich sein- es hat doch auch ganz gut funktioniert, nicht?
Die verletzungen müssten sich dann auf alle anderen Animationen ebenfalls auswirken, was den Aufwand dafür verdoppeln würde. Ich bin nicht sicher, ob wir das noch in den Zeitplan würden unterbringen können.

Taschendiebstahl: Ich bin nicht sicher, wie er gehandhabt werden soll- muß selbst mal nachfragen...

Ralf
09.05.2008, 08:00
Hallo liebe Piranhas! Hi lieber Ralf! :)
Wie Ihr sieht, sind schon einige Mitglieder des Piranha Clubs bereit, eine Gesellschaft für die Verteidigung der Tiere im RPB zu organisieren.
Manche Jungs aber interessieren sich mit der Steuerung des Spiels.
Ich habe versucht diese Fragen so zu vereinigen, damit sie vielleicht leichter zu beantworten sind.

Viele liebe Grüsse
Elind und Piranha Club.§wink


Süßkirsche:
Liebe Piranhas!
Ich möchte gern wissen, ob man im RPB sorgfältig und tiefsinnig alle Fähigkeiten des Helden entwickeln muss?
Zum Beispiel, musste ich in Gothic 1 und 2 (besonders mit dem Add-on) immer sehr aufmerksam sein, und alle Getränke und Zutaten, die das Geschick oder die Kraft erhöhen, sorgfältig sammeln und aufbewahren. Andernfalls riskierte ich, das maximale Niveau der notwendigen Fertigkeit nicht zu erreichen. Und ich freute mich darüber - ich überwinde verschiedene Schwierigkeiten im Spiel sehr gern.
Im dritten Teil konnte ich aber die Punkte der Erfahrung sehr leicht bekommen und brauchte fast gar nicht mich darum zu kümmern. Nette Hasen und die Hirsche konnte ich ruhig am Leben lassen.
Welche von den beiden Versionen habt Ihr vor in RPB zu verwenden?

ElderGamer:
Hallo!
Ich möchte vorschlagen, in der RPB-Welt solche Wesen wie Tiere, Vögel, vielleicht auch Menschen einzuführen, deren Tod dem Spieler keine Erfahrungspunkte bringen würde. In diesem Fall hätte es keinen Sinn, alles was sich im Spiel bewegt, umzubringen. Dann würde die Welt zu Ende des Spieles nicht vollkommen öde.
Ich möchte auch vorschlagen, dass alle Territorien, die von den Raubtieren gesäubert sind, von ambienten Wesen (kann einfach automatisch generiert sein) zu besiedeln.
Wälder, die gestern noch von feindlichen Wesen besiedelt wurden, werden jetzt ein ruhiger Ort sein, wo die Hasen springen und die Hirsche weiden.

Elind:
Dann möchte ich vorschlagen, noch weiter zu gehen: für den Mord der unschuldigen Hasen und Hirsche (wenn es solche im Spiel geben wird) müssten Punkte von der bisher erreichten Erfahrung abgezogen werden!
Das war ein Scherz natürlich, aber ganz im Ernst, viele Spieler bei uns möchten wirklich etwas mehr über die Fauna im RPB wissen.
In der Modifikation Khorana, wo eine wirklich schöne Welt geschaffen wurde, gibt es Vögel und Schmetterlinge, die man weder fangen noch töten kann. Es ist einfach manchmal wünschenswert, dass das Auge auf etwas Schönem ruht, und dieses Schöne nicht aggressiv ist
Und wenn jemandem die Brutalität dabei fehlt, so kann man einige Arten der Schmetterlinge giftig, und aus manchen Vögeln Raubvögel machen...
Wie findet Ihr solch eine Idee?


Mr. Garret:
Sind im RPG-System solche Charakteristiken wie Intelligenz, Charisma, Luck geplant?
Gibt es vielleicht einige Konversations-Talente, die die Optionen in Dialogen erweitern?

Meiner Meinung nach war das Bogenschießen in Gothic 3 ideal realisiert. Wird so was Ähnliches in RPB behalten? Das alte Eigenlenkungssystem aus Gothic 1 wäre nicht besonders wünschenswert.


Xardas 31(Piranha Club) und Interned (AG-Forum):
Wird es im RPB möglich, optional eine „rein-Tastatursteuerung“, die Gothic1 und 2-ähnich ist, (darunter auch Ctrl+Arrows für den Kampf) zu wählen?
Eine minimisierte Mouse-Steuerung war doch ein Wahrzeichen für diese Spiele, deswegen bevorzugen auch viele Spieler die Gothic-Serie vor den zahlreichen „hack-n-slash“ Diablo-Klonen.

AG-Fragen:

Evil Genius:
In Bezug auf das Kampfsystem: „ganz originell“ - das bedeutet nicht Gothic1-, 2-, 3-ähnich?
Wird es im großen und ganzen, mehr Arkaden-orientiert (die Tastatur-Combos) oder mehr RPG-orientirt (von der Charakteristiken des Helden abhängig)?

Cheron:
Hi Ralf!
Erzähl bitte etwas über die Magie im Spiel (ob es wieder Runen und Kreise oder Altes Wissen oder noch etwas Neues gibt) und über die soziale Lage der Magier. Gothic 1 und 2 sind u. a. sehr anziehend, weil die Magie dort eine realistische Umgebung unterstützt, weil die Magier in eine geschlossene Kaste separiert werden. Die Magie war eine Art der Geheimnis. Wird diesmal etwas Ähnliches entwickelt, oder die Magie wird allen zugänglich, wie in den meisten Fantasy-Settings?

Magmatic:
Ich möchte fragen, ob es in RPB Skelette und Necromanten gibt?
ob es auch sozusagen, „Ambient-Tiere“ gibt, solche wie Schlangen und Schildkröten in G3? und ob es auch Wassermonster gibt (außer Nautilus)?

Und wieder ein spanneder Sammelpost von der unvergleichlichen Elind ! Danke für die Mühe (die Fragen sind alle übersetzt!)

@Süßkirsche:
Du wirst wieder sehr sorgfältig alles sammeln und kombinieren müssen. G3 war doch recht unbalanciert- das können wir sicherlich besser!

@ElderGamer:
Guter Vorschlag- ich habe ihn mal weitergeleitet. Ich glaube einige Tiere werden endlos generiert, während es bei anderen eine limitierte Zahl gibt. Aber ich möchte keinen Unsinn schreiben und hake da nocheinmal nach...

@Elind:
Bei mir rennst Du offen Türen ein- ich mag reine Ambient-Tiere wie Vögel und Insekten.
Im Moment sind sie aber noch ein "nice-to-have" da wir ersteinmal alle funktionalen Monster einbauen zum Funktionieren bringen müssen. Wenn danach noch Zeit bleibt, kommen wir hoffentlich auch noch dazu...

@ Mr. Garret:
Ich muß mal fragen ob unsere Gamedesigner darüber schon etwas raus lassen wollen- ich hab´s im Spiel noch nicht gesehen, aber das heist nicht, daß es nicht auch noch in der Planung steht.
Das Bogenschießen wird übrigens beibehalten!

@Xardas 31(Piranha Club) und Interned (AG-Forum):
Wir sind mit dem System noch nicht fertig- aber ich würde es nicht ausschließen.

@Evil Genius:
Es wird ein Mix aus beidem sein- nur Todklicken wird nicht mehr funktionieren!

@Cheron:
Auch da sind wir noch nicht ganz fertig. Es wird einige coole Magiesachen geben (die auch ich so noch nicht gesehen habe)- diese aber nur auf ganz bestimmte Kasten zu begrenzen behindert Dich als Spieler aber vielleicht mehr als daß es Dir Spaß am Spiel bescheren würde...

@Magmatic:
RPB Skelette und Necromanten werden auftauchen. Und sehen auch schon ganz spannend aus...
Zu den Ambient-Tieren hatte ich ja weiter oben schon etwas geschrieben...

Ralf
09.05.2008, 11:52
Hey Ralf,
meine Frage wurde auch übersehen! §cry
Ich stelle sie nochmal. :p

Werden erneut beklemmende Hintergrundsgeräusche wie in Gothic 1 und 2 eingefügt? Ich bekomme immer eine Gänstehaut wenn ich diesen 'Schrei' in den Wäldern von Gothic 1 höre.

Ein Danke hier für die Beantwortung einer anderen Frage von Michael. :gratz

MfG,
Orome ;)

Oh doch- das ist der Plan. Kai und ich hatten uns eine ganze Weile darüber unterhalten und mochten beide die Idee, die Insel in Punkto Geräusche wie eine weitere Spielfigur wirken zu lassen. Die Vulkanaktivität bringt viele Luftzüge, Rumpeleien und andere interessante Effekte mit sich.
Und unheimlicher wird es auf jeden Fall...


Wie's mit Taschendiebstahl, Diebstahl und Schlösserknacken aussieht, interessiert mich auch. Habt ihr schon was Neues/Altes ausgetüftelt?

Wird es 'Nostalgie-Lederbeutel' geben und überhaupt mehr 'lose Schätze'. Ich find's immer spannender einzelne Münzen, Pfeile, Ringe, Waffen oder Tränke aufzusammeln, als nur einen Blick ins Truheninventar zu werfen.

Freut mich, dass das Bogenschiessen übernommen wird, also bekomme ich mein Bogenradar wieder, das mich schon so oft vorm Herzkasper gerettet hat?

Kannst du Unverschämtheiten mit einem Kaffee runterspülen oder grummelt so was länger in dir?

Könnt ihr bei dem Traumwetter eigentlich vernünftig arbeiten oder kratzt ihr schon an der Tür nach draussen? :p

Taschendiebereien und Lockpicking werden ganz sicher wieder interessanter werden. Wir knobeln gerade noch die Regeln dafür aus...
Mehr lose Schätze sind auch geplant.
Beim Bogenradar sehe ich gute Vorzeichen (ich kann halt nicht genauer werden...aber ich bin sicher das verstehst Du) und nein- ich bin überhaupt nicht nachtragend und kleinere Gemeinheiten vergesse ich wieder schnell...
Das Wetter ist wirklich irre, nicht? Wir hier freuen uns schon alle auf ein langes Pfingst-Wochenende mit Grillen und braun werden!

Ralf
13.05.2008, 07:57
Guten Morgen!

Das lange Pfingstwochenende war viel zu schön, als daß man sich wieder an die Arbeit setzen möchte, nicht?
Seufz...
Da hilft es auch nicht, wenn ich , wie gerade geschehen, eine Photoshop-Fehlermeldung (Datei konnte nicht gespeichert werden, da die Arbeitsvolumen voll sind) bekomme- die einfach nicht stimmt (die Volumen/ Plätze für die Auslagerungsdateien sind seit Ewigkeiten korrekt eingestellt und haben noch nie Ärger gemacht) .
Doofe Technik...


Ich weiß nicht ob die Frage schon gestellt/beantwortet wurde aber wie wollt ihr denn die Welt in eurem neuem spiel aufteilen. So wie in Gothic 1/2 in mehrere kleine Zonen was gut funktioniert hat oder wieder wie in Gothic 3 was meiner Meinung nach allerdings wohl zu einigen Problemen geführt hat (der Guru lässt grüßen).

Es wird bei RPB keine Ladezonen geben- d.g. die Welt ist wieder nahtlos begehbar. Die wechselnden Landschaftsabschnitte sind nahe beieinander- so wird es auch nicht so schnell eintönig...


Bei dem Sumpfkraut aus Gothic 1 weiß man wieso grüner Rauch kommt ;)
Um ehrlich zu sein finde ich das auch nicht schlecht, dieses grüne Rauch, das steigt irgendwie die Atmosphäre, das Unnatürliche.

Hi Ralph, hi PBler,

ich hätte mal eine Frage:

Wird es im neuen RPB eine größere Auswahl an "normalen" Einhand/-Zweihandwaffen und generell mehr Waffen geben, wie in Gothic 1? In Gothic 3 fand ich, war die Waffenauswahl zu klein und von der ästhetik her etwas zu viel Phantasymäßig (Siehe Ordensschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/ordensschwert.jpg) oder Innos Zorn (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/innos_zorn.jpg)). Andere Waffen wie zB. das Barbarenschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/barbarenschwert.jpg) oder das ganz einfach aber gut aussehende Breitschwert (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/breitschwert.jpg) (übrigens meine Lieblingswaffe vom Look her :D) aus Gothic 3 finde ich einfach netter als à la "übertrieben-mächtige" Schwerter.

Danke für die Antwort :)

Mit freundlichen Grüßen und noch viel Erfolg,
Erzmaster

Es gibt eine ganze Menge Waffen zur Auswahl- ich bin sicher, Du wirst Dich nicht beklagen können. Aber ich habe DEinen Post mal an unsere Gamedesigner weitergeleitet...


@Ralf

Ich hab gerade neulich wieder dNdR gespielt und mich danach noch mit der Klaue Beliars ausgetobt. Jetzt habe ich mal eine Frage: Im Spiel wird die Waffe als böse dargestellt und Saturas sagt aber, dass sie einem auch nützlich sein kann Gutes zu tun.
Jetzt meine etwas seltsame Frage::D

Könntet ihr in RPB nicht einige wenige solcher Dinge einbauen, die eigentlich schlecht sind jedoch durch viel Aufwand und Stärke für Gutes benutzt werden können?

Ich denke da ganz spontan an Kranheiten, Artefakte oder Waffen.
z.B. bei Krankheiten denk ich jetzt spontan an Vampirismus oder ähnliches (muss es im Spiel nicht sein...), welches einem manche Nachteile bringt, man aber auch Vorteile daraus zeihen kann, z.B. verbesserte Schnelligkeit oder Stärke usw..

Bei Waffen wärs geil, wenn diese einen starken Malus auf einige Attribute geben, jedoch auch saumässig Schaden bewirken. Oder ne Waffe, die wenn man sie anlegt erst wieder durch ein spezielles Ritual abgelegt werden kann und wenn man bis dann nicht täglich sagen wir 30 Gegner damit tötet stirbt der Held... halt etwas verfluchtes. Geil wäre auch eine intelligente Waffe, die einem bei Entscheidungen versucht vom Rechten weg abzubringen....:D

Klar kann man dies als Spassbremse sehen, jedoch könnte die Waffe wie gesagt saustark sein und man finded sie nur an einem gut versteckten Ort oder kriegt sie von enem Gott oder Bösewicht. Somit muss man entscheiden ob man all die Nachteile aufgrund der stärkeren Waffe/Fähigkeit auf sich nimmt. Ich denke, dass würde dem Spiel noch mehr Tiefgang geben.
Man müsste also die Konsequenzen der grossen Macht tragen auf eine realistische Art und Weise. Ich hoffe du hast meine Idee halbwegs verstanden und ihr setzt dass auf irgendeine klitzekleine Art und Weise im Spiel um...:)
Lg und viel Spass am Wochenende

Danke für die Überlegungen- auch sie habe ich mal weitergeleitet. Da unsere Storyleute gerade dabei sind, sich all die netten Sachen auszudenken, kann ich Dir leider noch ganrnicht sagen, ob wir etwas wie die Klaue dabei haben werden (und hoffe mit Dir!)


Hi Ralf! :)

Ich habe auch mal ein paar Fragen:

- Wird man im laufen, Heiltränke trinken können und Fleisch etc. essen können? Oder muss man wie bisher stehen bleiben um zu essen/trinken?

- Das mit dem Bogenschiessen bei G3 fand ich super! Zielen und schiessen.

- So nebenbei, wer ist eigentlich der neue Animator bei euch? Jemand unbekanntes, Jemand aus WOG oder vielleicht Jemand aus einem anderen bekannten Entwickler Team?

- Wird man sein Schwert wieder am Rücken tragen?

- Kann man wieder Laute spielen? Und ein qualmen gehen, mit Zustandsänderung? ^^

- Kann man wieder an Gräber etwas von euch lesen? ^^

Das wars fürs erste!

Thx Vonti

1) Wie im echten Leben solltest Du lieber stehen bleiben um zu konsumieren.
2) Das wird auch genauso bei RPB gehandhabt.
3) Der neue Animator kommt, soweit ich weiß, aus einer Freiberuflichen Tätigkeit und ist nicht von einem anderen Team abgeworben.
4) Ja.
5) Yup!
6) Bestimmt!


oh das wäre super, dieses ayeyeyey in den Wäldern wieder einzuführen, ich habe dieses Geräusch geliebt und es erinnert mich sofort an die typische Landschaft. Da reicht ja auch als Hintergrundmusik teilweise nur ein instrument, passend mit einem eingängigen ryhtmus...perfect, und typische Soundelemente sind da besser als ein aufwändig komponiertes Stück (Schwert ziehen in G1,2...wo ist der ork...bibber wild herum schau) Kai soll bitte nicht nur die KOnzertante neu schmieden sondern die um

auf die Goblins bzw. lustigen Gesellen wie auch immer sie nun genannt werden bin ich schon sehr gespannt, toll fand ich ja bei G1 Demo, dass die zur Fortberwegung rollen konnten, was es nicht mehr ins Spiel geschafft hatte

es soll grusliger werden...oh bitte :)

Frage: bzw. Idee, toll wäre es, wenn noch Zeit bleibt: auf dem höchsten Berg oder einem hohen Berg, Klippe ect. (wo man sonst nicht recht hinkommt vom Spielgeschehen) ein kleines Buch und ein paar Münzen zu hinterlegen, als Goody

übrigens, wenn ihr zwei bis drei addons nachschiebt wie dndr hättet ihr ja auch die größte welt im rollenbizz :-)

Gute Anregung (Buch und Münzen) und ja- die Atmosphäre soll bei den Sounds wieder sehr eigenständig werden. Kai ist da schon recht weit- und was ich bislang gehört habe führl sich sehr dicht an. Fast wie ein eigener Charakter...


Hi, habt ihr schon von Herr der Ringe: Conquest (http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=137908) gehört??? Und was haltet ihr davon???? Ich will jetzt nicht mißtrauisch wirken, aber glaubt ihr das die Jungs bei Pandemic das schaffen????

Das ist mir jetzt suuuuuuuper wichtig, da ich ein absoluter Herr der Ringe Fan bin!!!!!!
Aber keine Angst :D RPB steht bei mir immer noch ganz oben auf der Wunschliste :D

Nochn schönes Wochenende §wink §wink §wink

Ich habe auch nur darüber lesen können und finde das Projekt sehr ambitioniert.
Mal sehen, ob sie es schaffen. Wie wir alle nur zu gut wissen, liegen zwischen dem, was man uns Marketingmäßig weißmachen möchte und dem was das Spiel dann am Ende tatsächlich kann, immer wieder ganze Welten (die nicht umgesetzt wurden)


Ich hoffe ihr findet kurz Zeit um mir diese Frage zu beantworten. Zitat von rewo Beitrag anzeigen
Wie immer Entschuldigung schon im Voraus falls diese Frage schon jemand gestellt hat!

Trotzdem:
Wird es in RPB eigentlich Minispiele wie etwa das Knacken von Schlössern oder wie in "The Witcher" Würfeln geben? Und wenn, werden sie Spielrelevant sein.....also das man sie erledigen muss oder nicht?

Ich würde mich über eine kurze Antwort sehr freuen, Grüße

Doch Minigames wie Lockpicking sind geplant. Macht uns ja auch Spaß!§wink

Ralf
13.05.2008, 13:03
Hi Ralf,
ich hätte da mal eine kurze Frage:
Du hatrest doch vor zwei oder drei Wochen mal gesagt, dass das Art-Of Buch günstiger geworden sein - gesenkt von 24.99 auf 19.99 Euro. Und das es wegen der Buchpreisbindung nicht eher günstiger geworden ist. Aber warum listet Amazon das Buch dann noch unter 24.99 Euro auf? §kratz
Oder wird das Buch erst ab irgendwie Sommer oder so günsiger?

Danke für die Nachfrage!
Also: Das Artbuch soll ab heute billiger sein. Einen entsprechenden Banner habe ich heute an die Forumsadmins schicken können und mit etwas Glück werdet Ihr den Link morgen hier finden (ich wollte waarten bis auch alles fuktioniert und die Preise auf den entsprechenden Händlerseiten auch korrespondieren.

Sobald das alles OK ist, werde ich noch einmal einen größeren Post dazu anlegen- und vielleicht auch eine Newsmeldung dazu bekommen...
Jedenfalls würdet Ihr uns einen großen Gefallen tun, wenn Ihr es Euch zulegt- denn dann rechnet sich das Hardcover hoffentlich und ich kann mal die Ohren aufhalten, ob wir für RPB nicht auch noch ein Buch machen können. Material dafür haben wir jedenfalls zuhauf!

Ralf
14.05.2008, 11:41
Hallo zusammen!

Noch keine news bezüglich der Preisreduktion des Art-Of-G3 Buchs...
Ich hake da mal nach...



Hi

2. Wie gut wird die Grafik sein? Mir hat die aus Gothic 3 bisher am besten gefallen. Und mir wars eigentlich auch egal das das Gras erst wie ein Tepich entrollt wurde(solange man einige Meter weit Gras sieht is das net schlimm) Denn die Grafik ist wunderschön und das beste was ich bisher in Rollenspielen gesehen hab. Oder wird es eher wie in Gothic 1 und 2 sein wo man des Gras eigentlich immer sieht. Und vorallem werdem die Bäume nun fest das sein und nicht erst kurz bevor man das ist gegen das "Baumbild" eingetauscht. Würd micht interresieren. Und mir wärs amliebsten wie in Gothic 3 nur ohne dieses Baumbild also mit festen Bäumen dann wärs perfekt und würd auf meinem PC laufen wenn ihr es mit der Grafik nicht alzu höher macht als in Gothic 3.
3. Is weiß nicht ob ihr euch darüber schon gedanken gemacht habt aber Wird der Dieb nun nicht mehr so schnell erwischt wie in Gothic 3(is keine Kritik nur ne Frage). Damit man nicht nach dem 2 mal ungesehen stehlen, beschuldigt wird(war aufjedenfall wenn man wenig Erfahrung hat so). Eher so das man nur beschuldigt wird wenn man gesehen wurde also so wie in Gothic 1 und 2. Dafür kann man ja als ausgleich machen das man nach so 1-2 Tagen durchsucht wird wenn man in die Stadt geht und ärger bekommt wenn man das Diebesgut noch dabeihat.
4. Wird es irgendwie möglich sein sich auf zwei fähigkeiten zu spezialiesieren. Weil ich habe es nämlich in Gotihc 3 so gemacht das ich Bogenschütze und Dieb war(da ging das nämlich echt super). Also sogenannt eine Kampffähigkeit und eine die nicht direkt mit kämpfen zu tun hat. Würd mich nämlich sehr freuen. Dann werd ich nämlich wieder ein Stehlender Bogenschütze.
Das waren meine Fragen.Sorry das ich so viel Frage.

Freundliche Grüße an alle Piranhas von

Darkeness Piranha

2) Wir geben bei der Grafik Gas was das Zeug hält um sie zu optimieren. Der Look wird also reicher- und dennoch (hoffentlich) flüssiger laufen.
3) Zu den Diebesmissionen kann ich noch nicht viel schreiben, da wir noch immer dabei sind, die einzelnen Missionen zu erarbeiten- so schnell geht es nunmal leider nicht...
4) Doch- das sollte auch diesmal gehen...


So, mal wieder eine Frage von mir. Wieso kommt in Gothic 1 (vllt. auch Gothic 2?) auf Fackeln, Lagerfeuern und so weiter grüner Nebel, und kein weißer?

Hier konnte das auch niemand beantworten. ich vermute, die Editoreinstellungen für den Effekt sind offensichtlich nicht 100 richtig.


Hi Ralph,
ich hätte mal ein paar Wünsche bzw. Vorschläge. Bitte nicht böse werden, wenn diese schon hier notiert wurden :)


Anregung:

Kennst du das Spiel "The Legend of Zelda" ? Das ist meiner Meinung nach das Spiel mit dem erfolgreichsten bzw. besten Kampfsystem das ich jeh gesehen habe. Mann kann einen Gegner durch Knopfdruck anvisieren und mit der Angriffstaste zuschlagen, dabei kann man mehrere Moves (von der Verteidigung als auch vom Angriff her) durchführen.

Wünsche/ Vorschläge:

1) Bei Gothic 1 gefiel mir vor allem am meisten die Lager und ihren Zusammenhalt. Etwas was Ihr in Screenshots gezeigt habt, jedoch nie umgesetzt habt, waren spontane reaktionen bzw. Effekte. Ein Beispiel: Ein Boss einer Partei (zB. neues Sektenspinner :D) läuft durch sein Lager um nach dem rechten zu sehen (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic/72.jpg). Vieleicht irre ich mich und Ihr wolltet das diese Reaktion vom Spieler an sich beeinflußt wird jedoch fand ich schon immer den Tagesablauf der NPCs nicht abwechslungsreich genug. Irre wäre, wenn ihr es schaffen würdet NPCs so ein Tagesablauf geben würdet, wo der NPC sich frei in der Welt bewegt wenn er mal irgendwo will. Andere NPCs können Zufallsgeneriert ebenfalls raus in der frischen Luft und sich treffen (http://worldofgothic.de/screenshots/gothic/62.jpg). Eine neue Situation entsteht. Begrüßen sich die NPCs oder greifen sie sich an?

2) Die Waffen und Rüstungen sollten wie von anderen bereits erwähnt schwer zu bekommen sein. Bei Gothic 3 hatte ich schon ohne in Nordmar oder Varant gewesen zu sein eine Paladinrüstung (wegen den vielen Orkwaffen). Letztendlich habe ich mir die Nordmar-Rüssi (http://www.worldofgothic.de//misc/armor/nordmar.png) und die Schwere-Orksöldner-Rüssi (http://www.worldofgothic.de//misc/armor/merc_schwer.png), der ästhetik wegen (wieder mal ;)) nachgekauft.

3) Werdet Ihr die atemberaubende Atmosphäre von Gothic 2 wiedergeben? Bei der Festung im Mienental fand ich die düstere hoffnungslose Atmosühöre genial. Ich hätte ehrlich alles getan um den Paladinen zu helfen :D. Schade war nur, jetzt kommen wir wieder zu Punkt 2, dass die Orks mal nicht ab-und-zu die Festung angegriffen haben oder die Paladine mal auf Orkjagd gehen. Ein weiterer toller Punkt in der Story ist wenn der Held aus dem Mienental wieder kommt und alles sich verändert hat, von der fröhlichen Landschaft zur Drachensnapper-besetzten Gegend.



Und schließlich noch eine krönende Frage :D
Wird es teilweise zerstörbares Terrain geben?


Nochmals viel Erfolg und Danke fürs antworten :gratz

Mir freundlichen Grüßen,
Erzmaster

@ Gosden:

Ja ne? ;) Irgendwie hat das was.

danke für die Mühen! Ich habe die Mail an unsere Gamedesigner weitergeleitet.


Hi Ralph, PB allgemein

ich bin dabei gerade G3 zu spielen (ich habe es seit es rauskam und noch nicht einmal durchgespielt sondern hänge IMMER noch am Anfang, denn ich kam nie dazu :-( )

Naja auf alle Fälle nachdem ich x mal am Anfang angefangen habe (neuer Rechner, kaputte Festplatte, zu lange Pause und neuer Patch)
fällt mir immer wieder auf wie frustrierend es ist ins Grass zu beissen.

Da erinnerte ich mich an Prince of Persia Sands of Time.
Und Tadaaa mir kam da eine Idee.
Ganz im Ernst ... wer mag es zu sterben und dann die letzte halbe Stunde wieder nochmal zu spielen.
Man hört teilweise auf weil man einfach frustriert ist.
Aalso was wäre wenn ein Kampf beginnt, die aktuelle Situation des Characters gespeichert wird und wenn er stirbt er einfach ein Stück weiter entfernt wieder geboren wird.
Man hat dann nicht das Problem "Mist ich habe vergessen zu speichern" oder drückt dauernd auf den Speicherknopf (mit der Angst einen Spielstand zu zerstören :D ) sondern speichert dann wann man es wirklich für richtig hält.

Klar der Einwand ... muss ja auch eine Strafe sein zu sterben.
Kann sein ... daher wäre der vorschlag in höheren Schwierigkeitsstufen dafür zu sorgen, dass man jedesmal wenn man stirbt ein drittel der EP weniger kriegt.
Beispiel Bandit 100EP normal.
1 mal sterben nur noch 66 EP
noch mal sterben nur noch 44ep
noch mal sterben nur noch 30ep

Der Counter wird aber zurückgesetzt wenn man zwischendurch eine andere Gruppe angreift oder einfach nach einer bestimmten Zeit (einmal schlafen vielleicht).
So wird das "Ich haue drauf bis ich es endlich schaffe" etwas gedämpft und gute Spieler kriegen einen Bonus indem sie volle EP kriegen für das Monster/Bandit usw.

Ich hoffe die Idee fällt bei euch auf fruchtbaren Boden
(plus meinem Wunsch nach dunklen, fast schwarzen Wäldern in der Nacht und einer stimmigen Soundkulisse so dass selbst ein Blinder merkt wo er ist ;-) )

viele Grüsse an alle
JarJar

Auch dieser Post gin weiter an unsere Gamedesigner....

Ralf
14.05.2008, 11:50
Hallo Ralf,


werdet ihr wieder bewusst verschiedene Tageszeiten in Gebieten einbauen, wie z.B in Gothic 2 wenn man ins Minental zurückkehrt dass es Nacht ist, da hätt ich mir fast in die Hose gemacht;););).

MfG -Shrike-§wink

Soweit ich weiß ist das nicht geplant- aber die Anregung ist so gut, daß ich sie weitergeleitet habe...


Hey Ralf,
habe auch wieder ein paar Fragen. :)

-Wird es wieder richtige Läden wie in Khorinis geben, wo man auch einige Quests annehmen kann?
-Wird es wieder richtige Berufe geben wie zum Beispiel Jäger, bei dem man Felle verkaufen kann? Das hat mir sehr gut in Gothic 2 gefallen. :)
-Wird es eine Kirche oder ein Kloster geben?
-Werden Einhänderwaffen dennoch am Gürtel befestigt? Ich hoffe mal ja. :)

MfG,
Orome ;)

1) Yup.
2) Jau.
- :-D
- Gute Frage- ich glaube, ja.


Frage an KaiRo:
Im Feature-Wunsch-Thread habe ich einen Vorschlag gemacht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6201397&#post6201397), bei dem es darum geht, verschiedene Sound- und Filter-Effekte für unterschiedliche Situationen zu verwenden (z.B. Echo in großen Höhlen).

Könntest Du Dir vorstellen soetwas in RPB umzusetzen; ist sowas evtl. sogar geplant oder was hältst Du allgemein davon?

Gruss
Copper

Ich habe die Fragen an Kai weitergeleitet (er ist in den nächsten 2 Wochen nicht hier um sich seinen Zinken richten zu lassen) Hoffe Du kannst so lange warten...



ihr habt meine Frage übersehen, aber egal, es waren ja Feiertage... Zitat von Mirar Beitrag anzeigen
Ich habe eine kurze Frage:
Wird es so wie in G3 sein, dass Schwerter am Rücken durch die Rüstung gehen, oder wenn man sich an's Lagerfeuer setzt, dass die Schwerter dann in den Boden versinken, oder wenn man gähnt, oder, oder, oder...???
Das hat, finde ich, die Atmo völlig kaputt gamacht!

Leider haben wir zur Zeit keine bessere Lösung anzubieten. Aber wir sind ja auch noch nicht mit dem Spiel fertig. Ich jedenfalls habe die Hoffung auf eine bessere Lösung noch nicht aufgegeben.


hi bin neu ich spile aber seit anfangan gothic (ich finde alle geil) ab jedes mindestens 5mal
durchgespilt
aber nie eine Demo wersion vor dem relis gesehen wird es dismahl vorher eine geben
und wen wan :dnuhr:
ic hoffe ihr verzeit mir die Rechtschreibfehler§wink

Du ziehst an meiner Kette, oder?
Kein Mensch baut soviele Fehler unbeabsichtigt ein!
;-)
Rechtschreibschwache Freunde in meinem Umfeld geben sich sogar ganz besonders viel Mühe korrekt zu schreiben.
Ein bisschen erinnert es mich an den Trick , wie man als Schauspieler Betrunkene spielt:
Ein schlechter Schauspieler spielt einfach einen torkelnden Typen der lallt. Ein guter Schauspieler versucht jemanden darzustellen, der, obwohl betrunken, versucht nüchtern zu erscheinen. Die Kunst ist vermutlich, subtil zu bleiben...

Dennoch:
Eine Demo ist geplant- und wenn ich es recht in Erinnerung habe sollte es der Spielbeginn sein...

Michael Rüve
14.05.2008, 11:54
]2.) Welcher von beiden Studiengängen ist 'nützlicher' in der Spieleindustrie,
auch wenn es dort mehr auf eigene Fähigkeiten/Talente ankommt ? [/COLOR][/B]
(Ich tippe mal auf Angewandte Informatik)

Wohl korrekt.
Ich sags aber nochmal in anderen Worten:
KEIN Studium ist für sich alleine ausreichend, um dann direkt in der Spielebranche anzufangen. Wer nur sein Studium macht und sonst gar nichts passendes nebenher, der wird echte Probleme mit der Jobfindung bekommen.

Das gilt übrigens auch für andere Branchen als unsere...

Lester
14.05.2008, 13:49
Wenn ihr (bzw. die Gamedisgner) dabei seit Dialoge zu schreiben, wie kennzeichnet ihr Betonungen für Sprecher? Lasst ihr alles auf euch zukommen und denkt "ach, die machen das schon, wir lassen uns überraschen". Oder gebt ihr selbst die kleinste Betonung vor, wie z.B.: "So, hier wird das Wort schlagartig laut!" oder ein Beispiel aus Gothic2 dNdR "..(langgezogen) ih (nicht mehr) das ist ja eckelig! (das g wie ein k aussprechen)".
Wie macht ihr das?

Alles auf uns zukommen zu lassen, wäre arg fahrlässig. Wir versuchen mit verschiedenen Methoden die Aussagen so eindeutig wie möglich zu halten:
Dazu verwenden wir bspw. regieanweisungen:

"Ach wirklich? Das wäre mir von alleine gar nicht eingefallen." (Sarkastisch)

oder benutzen Anführungszeichen oder Großschreibung um die Betonung einzelner Wörter hervorzuheben:

"Wie DU das siehst, ist MIR egal."
"Sie nennen es eine 'Mine'- ich sage es ist ein Drecksloch!"

Natürlich ist es Teil unserer Arbeit die Sätze so eindeutig zu schreiben, dass nicht viel Regieanwiesungen etc. notwenig sind, um die korrekte Aussprache zu erkennen...

Es gab da in der Vergangenehit tatsächlich lustige fehler, aber eher mit der Übersetzung.
Da wurde ein "jetzt bist du dran!" (im Sinne von "jetzt mache ich dich fertig!") mit
"Now it's your turn" übersetzt...

Gruß
Mattias

Lester
14.05.2008, 14:51
@Matthias

würde sich das Betonungsproblem nicht mehr oder weniger von alleine lösen, wenn man den Sprechern auch den Kontext mitgibt, oder wäre das noch mehr arbeit (in normalen Gesprächen zum Beispiel durch das beilegen der Sätze der anderen Rollen)

Selbstverständlich bekommen die Sprecher auch den Kontext. Trotzdem ist es nicht immer ersichtlich WIE die Betonung im einzelnen sein soll.

Ein ziemlich eindeutiges "Ich mach dich fertig" kann auf vielfältige Weise ausgesprochen werden. (wütend, gebrüllt, geknurrt, verzweifelt, überheblich, ...)



(1).Ist es nicht, an der Spielreihe Gothic gemeßen, ungeheuer aufwendig die Dialoge zu schreiben, die dann passend zu formulieren, noch mal ALLE Dialoge überfliegen, Rechtschreibfehler ausmerzen. Dann die probe im spiel machen um festzustellen das es so überhaupt nicht passt.

Ja, ist es. Glücklicherweise bekommen wir durchs Lektorat noch zusätzliche Hilfe.
und die Probe "ob es im Spiel passt" passiert zeitnah mit der Implementation.
Wir lassen das Spiel so früh wie möglich, von verschiedenen leuten immer wieder spielen
um eben Logik, Glaubwürdigkeit und Sprachstil glattziehen zu können.



(2). Wird es wieder Tiefe in den Welten der Charaktere geben, ich weiss da Auskunft zu geben wäre etwas dreist von mir. Aber wenn das Spiel mit den Geschichten von Vino, der Winzer; Valentino, der schöne oder die beiden Brüder auf Akils Hof, mithalten kann wäre ich sehr positiv eingestellt.

Ich will doch sehr hoffen, dass unser Spiel mehr als nur mithalten kann.
Und ich will hoffen, dass es nicht nur bei einem "sehr postiv eingestellt" bleibt, sondern dass es dich erst an den Stuhl fesselt und danach vom selbigen vor Begeisterung runterreißt ...


Gruß
MaTTias

Michael Rüve
14.05.2008, 17:48
1. Habt ihr eigentlich ne liste oder ähnliches wann ihr was veröffentlichen dürft
Nein.
Entweder es ist ohnehin intern jedem klar (das geht auch ohne schriftliche Liste) oder vor der Veröffentlichung wird an geeigneter Stelle vorher gefragt. Diese Stelle wäre in aller Regel ich...

Michael Rüve
15.05.2008, 13:15
1. Hat euch vllt. JoWood mit dem Beinamen für Gothic 4, sprich "Arcania", einen möglichen Titel für RPB geklaut? Denn Arcania (geheimnisvoll) hat die gleiche Ausdrucksart und wahrscheinlich auch die gleiche NAmensfindung wie die Urmarke Gothic (düster).

Weder stört es uns, noch hatten wir überhaupt Einfluß oder in irgendeiner Form diesen Namen an Jowood abgetreten. Mist, jetzt habe ich verraten dass RPB nicht Arcania heißen wird.




2. Ich weiß ja, dass Kai unters Meser geht, beste "Genesungswünsche" von meiner Seite aus §wink, aber könntest du, Ralf, ihn vllt. kurz wegen meiner etwas größeren E-Mail und der damit verbundenen Bitte (du weißt schon, welche ich meine ;) ) befragen.

Nein. Er ist schon seit Anfang dieser Woche nicht mehr hier und kommt erst später wieder. Wenn er die Mail von zuhause aus (er ist nicht die ganze Zeit im Krankenhaus, macht man heute ja nicht mehr so - was ein Glück...) liest, dann wird er sie beantworten. Sonst heißt es abwarten.

Michael Rüve
15.05.2008, 13:36
wie sieht dein Aufgabenfeld eigentlich genau aus? Du wirst wohl als Geschäftsführer die meiste, geschäftliche Verantwortung tragen.

Die ganz kurze Fassung wäre:
Ich mache all das, was nicht direkt mit dem Spiel zu tun hat, aber dennoch zum Funktionieren einer Firma erforderlich ist.

Im Detail also hauptsächlich alles Finanzielle, alles Kaufmännische, alles Rechtliche, alles was mit Behörden zu tun hat. Das macht praktisch jeder Alleingeschäftsführer zwangsweise (wenn er es nicht macht, ist er trotzdem dran wenn es schiefgeht - und nein, ich mache das freiwillig und im Gegensatz zu jedem anderen hier auch gerne).
Dazu kommt für mich noch insbesondere der Einkauf und die Systemadministration. Das habe ich eine Zeitlang Vollzeit gemacht - warum die Fähigkeiten nicht weiter nutzen?



Aber wie steht es mit deinem Einfluss auf den kreativen Teil, sprich das eigentliche Produkt?

De jure mag ich jeden Einfluß haben den ich mir nehmen (bzw. anmaßen) wollte. De facto wäre das eine ziemlich dämliche Idee, denn hier sind viele Leute die das besser können und genau deswegen dafür hier sind. Mein Einfluß ist daher ähnlich klein oder groß wie der jedes anderen interessierten Teammitgliedes auch.



Ich las bereits du seist selbst Programmierer - auch Videospiele nehme ich an?

Auch. Ich habe seinerzeit als Programmierer an "Conquestador" (PC) und "Magic of Endoria" mitgearbeiet. Die Spiele sind allerdings aus den frühen 90ern, älter also als mancher der hier Lesenden. Daneben noch verschiedene andere Sachen (Programmierer sind, wenn sie es wollen, recht universell verwendbar). Über den Weg bin ich aber in die Branche gekommen.



Geschäftsführer kann jeder werden, auch ohne kaufmännische Bildung.

Stimmt. Sonst wäre ich es nicht. Ich habe ein Semester Buchhaltung belegt - den Rest habe ich nicht formell gelernt. Aber in inzwischen über 15 Jahren Tätigkeit lernt man eine Menge. Das ist nie zu Ende, dafür ändern sich die Sachen auch in den Bereichen zu schnell (beginnt mit Steuerrecht und endet mit den Folgen solcher Dinge wie dem neuen Markt und seinem Ende - beides haben viele hier ja bereits live miterlebt).





wird es eher gemeiner Standard? Grafikleistung ist das eine, die stilistischen Mittel das andere. Wie kommt das bei euch zusammen? Was ist deine persönliche Meinung?

Die Frage war zwar nicht an mich, aber:
Bedenkt dass der Stil etwas persönliches ist. Zwar etwas was sich ändert, aber ab einem gewissen Erfahrungsgrad nicht mehr radikal. Also WIRD man bei RPB zweifellos Ähnlichkeiten zu Gothic finden - ganz einfach weil im wesentlichen dieselben Leute damit befasst sind. Ein Monet sieht auch erkennbar aus wie ein Monet, egal wie gerade das Motiv heißt.

Quy
16.05.2008, 09:15
Guten Abend Ralf, huhu Piranhas.

Als ich kürzlich in den Gothicwelten herumgestreunert bin ist mir eine erschreckende Wahrheit klar geworden. Ich habe natürlich nicht gezögert, mir eine Lösung zu überlegen und dieses unumgänglich zu präsentieren.^^

Es ist allgemein bekannt, dass die stärksten Waffen im Spiel die Zweihänder sind.
Ebenfalls ist unbestritten, dass die Zweihänder Äxte immer am coolsten aussehen.
Fassen wir nun diese beiden Erkenntnisse zu einem zusammen, lässt sich formulieren, dass wenn man im Spiel cool aussehen und richtig Stress machen will, gar nicht um den Kauf einer solchen Waffe der Übergröße herum kommt.
Ich weiss, diese Feststellung treibt einem ersteinmal das blanke Entsetzen ins Gesicht.
Doch keine bange, für eine elegante Lösung ist bereits gesorgt.

Für unser Experiment nehmen wir uns eine handelsübliche Barbarenstreitaxt zur Hand, wie sie in mehreren Gothicteilen in diversen Einzelhandelswaffenfachgeschäften zu erstehen war.
Selbige hat nun zb. einen Mords Schaden ein geiles Aussehen und eine erforderte Stärke von etwa 200. Manko: ich kann kein Schild führen, geschweige denn 2 davon schwingen.

Im 2. Arbeitsschritt nimmt sich der Held eine Säge und etwas Zeit.

Ist nun, im Verlaufe dieser Umrüstaktion, die störende überlange Hälfte des Barbarenstreitaxtstaben demontiert, lässt sich das spezifizierte Tötungswerkzeug problemlos mit einem einzigen Tennisarm schwingen. Benötigt nun für diese "abgesägte Barbarenstreitaxt" aber willkürlich herbeiphilosophierte 300 Stärkepunkte.
Hat man diese, wie in der Regel im Endverlauf des Spieles erreicht, wäre es möglich, eine toll anzusehende Axt zu basteln, die für wenig Aufwand, ein bestechendes Einhand-Schnetzel Erlebnis verspricht.
Und schon kann man wesentlich eleganter so viel neuen Dünger in den virtuellen Spieleboden Prügeln, dass selbst auf den Tulpen noch Petersilie wächst.

Ich würde es machen :D

Gruß Nana

Hallo Nana,

also wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du eine riesige Barabarenaxt (2H) auf eine kleines Barbarenäxtchen (<-übertrieben, 1 H) runtersägen und -schleifen? Ist es dann nicht logisch, dass man mit einer kleineren Waffe viel weniger Wucht in den Schlag bringen kann?
Nach dem Motto: Mit einer riesigen Axt kann ich, durch den großen Schlagradius, mehr Schwung und Wucht bekommen in einen Schlag bekommen und kann so z.B. ein Monster (mal barbarisch ausgedrückt :)) zerteilen. Das kann ich mir mit einer Einhandwaffe nicht vorstellen.

Sag mir wenn ich dich falsch verstanden habe, oder was übersehe. :)

Gruß Quy

Ralf
16.05.2008, 11:41
Okay- ab jetzt ist es raus: Das Artbuch ist noch erschwinglicher geworden!

http://www.rollenspiel-shop.de/infoart_partner.php?id=139&artno=JOW00018
Für die von Euch, die es noch nicht haben:
Fast 200 Seiten alles, was wir an Infos über Gothic 1, 2 und DNDR auftreiben konnten- (mit teilweise noch unveröffentlichten Artworks!) und ein sehr detaillierter Blick hinter die Kulissen von Gothic 3. Solltet Ihr die Collectors Edition des Spiel haben: Das Hardcover ist DOPPELT SO UMFANGREICH und DOPPELT SO GROSS!
Außerdem wäre ich Euch furchtbar dankbar, wenn Ihr es weiterempfehlen würdet, denn nur wenn das Buch sich gerechnet hat, haben wir eine Chance, mit einem Verlag über ein Artbuch zu RPB zu sprechen...
Amazon.de sollte das Buch auch noch herunterpreisen- ist aber bislang noch nicht passiert...
:-(


Liebe Piranhas! Lieber Ralf! :)
Ich hoffe sehr, dass der aktuelle Milestone schon hinter Euch liegt. Falls noch nicht, dann wünschen wir unserem Lieblingsteam alle schwierigen Aufgaben erfolgreich und schnell zu lösen.
Außerdem warten wir mit Ungeduld auf Eure neue Seite und finden immer neue Themen für die spannende Diskussion über RPB im Club.
Vielen Dank an Dich und an alle Jungs, die in diesem Thread antworten und uns Anlass geben, wenn wir auch noch nicht spielen können, so dann das künftige Spiel wenigstens zu besprechen.

Liebe Grüsse
Elnd und Piranha Club. §wink


Elind:
Ich bemühe mich im Spiel eine neutrale Ansicht zu vertreten. Ich mag die extremen Ansichten nicht gerne.
In der TES-Serie ist es möglich allen Gilden gleichzeitig beizutreten, sogar wenn ihre Interessen im Widerspruch stehen.
In den ersten zwei Gothic-Games mussten wir unbedingt eine konkrete Gilde wählen. Dabei bekommen wir einige neue Quests, d.h. wir bekommen eine Möglichkeit, sozusagen an verschiedenen Spielen in Rahmen eines einzelnen Spiels teilzunehmen.

In Gothic 3 wurde uns viel Freiheit gegeben, aber unsere Teilnahme in den Gilden wurde sozusagen fakultativ. Die Rolle dieser Teilnahme lief darauf hinaus eine bessere Rüstung zu bekommen. Wir konnten das ganze Spiel eine Rebellenrüstung tragen und dabei als Anhänger von Zuben oder Orks auftreten. Meiner Meinung nach ist eine solche Freiheit unwahrscheinlich.

Es wäre ausgezeichnet, wenn im künftigen Spiel, einerseits, ein exaktes Teilen auf die Gilden (wie z.B. in Gothic 2), und andererseits ein vollkommen neutrales Durchgehen (man kann dann die Aufgaben in allen Gilden bekommen) vorher gesehen wäre und dabei der Held eine ganz neutrale Ausrüstung bekommen könnte.


Impact:
Hallo Ralf!
Ich möchte etwas in Bezug auf die Tagesabläufe der NPC fragen.
1 – Hängt die Aktivität der NPC nicht nur von der Zeit, sondern auch vom Wochentag ab (z.B. am Wochenende arbeitet man nicht)?
2 – Werden die Händler ihre Waren auch in ihrer Ruhezeit (z.B. in der Nacht) verkaufen? – Das sieht doch ziemlich komisch aus!
3 - Sind die Strassen in der Nacht, wie auch in Gothic, leer? Es wäre sehr interessant, wenn man nachts Diebe und Räuber treffen oder sogar ihr Opfer werden könnte!


Mr Garret:
Es wäre cool, wenn unsere lieben Entwickler sich im neuen Spiel sozusagen visuell verewigen!
Das ganze Team könnte man aufnehmen. Dann macht Ralf aus diese Fotos Porträts von verschiedenen In-Game-Prominenten: Würdenträgern, Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens, Monarchen, Gelehrten usw. Dann werden diese Bilder ins Game eingesetzt, damit die Spiellokation authentischer und “ historisch” glaubwürdiger wirken.


Sveta:
Und nicht nur visuell! Ich schlage vor, dass auch die schönen, wohlklingenden, und gut passenden (Vor-)Namen von den Piranhas auch in das Spiel eingesetzt werden!

Und jetzt kommt meine Frage: Kann der Held sich z.B. bis zu Unterhosen ausziehen und so nackt durch die Stadt laufen und dabei viel Neues von sich erfahren? :D
Ernst gesagt: werden die NPCs auf das Äußere des Helden reagieren?


AG-Forum:

Razah:
Ich hab schon mehrmals gelesen, dass die Umgebung in RPB sehr düster, schwermütig ist. Was bedeutet das eigentlich? Sollen die finsteren dunklen Farben in der Farbenskala dominieren? Die Artworks von Ralf zeigen doch - es ist nicht so!
oder ist die Situation in dem RPB-Universum selbst völlig freudlos (Aussichts- und Hoffnungslosigkeit)?


Skeptiker:
1) Kann das User-Interface GUI während des Gesprächs mit einem NPC versteckt werden (Gothic 1 ähnlich). In Gothic 3 war GUI ziemlich zudringlich in solchen Fällen.
2) Wird das GUI inhaltsvoll wie in Gothic 3 sein? Kann man optional einige Teile des GUIs, z.B. den Kompaß und „Quickslot's“ ausschalten?


El Wray:
Ist es möglich, dass der Held in einem bestimmten Moment selbst zu einem Trainer für einige Fertigkeiten wird und die Anfänger trainiert, um etwas Geld zu verdienen?


Und wieder einmal ein Post von der einmaligen Elind!
Ahhhh- die Woche klingt doch gut aus...
Übrigens haben wir diese Woche neue Fotos vom ganzen Team geschossen. Zum einen als Portraits für die Teamprofile, die für die Offizielle Seite geplant sind, zum anderen als vorlagen für den hochgeschätzten Arthus of Kap Doom, der es auf sich genommen hat, Portraits des ganzen Teams anzufertigen (die wir auch gerne übernehmen würden!!!)
http://www.piranha-fanart-portal.de/

@Elind

Ich weiß noch nicht, wie weit unsere Storyleute mit den einzelnen Beitritts-Regelwerken für die Parteien des Spiels sind- aber Du hast recht, ganz so weich abgegrenzt wie bei G3 sollte es nicht werden. Ich versuche mal mehr herauszufinden...

@Impact:
1) Nee- das macht keinen Unterschied. Wochenenden sind zur Zeit noch ohne Relevanz.
2

@) Vermutlich nicht- auch er hat einen Tagesablauf und wird einfach nicht ständig am Stand sein können.
3) Doch, Nachts soll es in der tat ruhiger werden.

@ Mr Garret:
Oh- das wäre aber auch ein Zeichen ultimativer Eitelkeit! Die Charaktere im Spiel sind so auffällig von ihrer Physiognomie, da passt von uns eigentlich keiner so richtig dazu, ohne daß wir das Design abschwächen würden. Und Lustig ist es galube ich, auch nur, wenn man uns als echte Personen kennt (in anderen Spielen, wo soetwas gemacht wurde, hat es mich immer ein wenig aus dem Spiel gerissen, weil die Figuren "off" waren- das darf natürlich nicht passieren...


@Sveta
Schöne und wohlkingende Namen? :-)
Ich habe es einfach mal als Vorschlag weitergeleitet. Ein Teil von uns hat übrigens Polnische Namen- und das wäre doch garnicht so unpassend für die Veröffentlichung in Osteuropa (Marczinczik heist vermutlich übersetzt "Der Mit Den Fingern Isst"- hm, ...)

@Razah:
Nun, die Atmosphäre des Spiels setzt sich ja aus mehreren Komponenten zusammen: Wetter, Lichtfarben, Musik, Geräusche und die Richtung der Story. Im Idealfall wäre für mich eine Stimmung, die etwas in Richtung von Gothic 1 geht- aber auch ein wenig die Melancholie mitschwingen lässt, die so gut zu der Insel, wie sie jetzt ist passen würde.
Einfach nur das Licht herunterdrehen wird es also nicht werden...

@Skeptiker:
Das Stimmt. Das Finetuning ist hier noch nicht erfolgt (Andre Thiel ist gerade erst fertig geworden mit dem Design des GUI. Überhaupt kein Vergleich zu G3!!!)- also denke ich, daß wir uns auch hier eher an G1 orientieren als es von G3 zu übernehmen.

@El Wray:
Vorstellbar ist es- ich selbst habe aber noch keine Mission in diese Richtung spielen können.




ÖHM...Würde ich mit dem kauf (siehe Link (http://www.wog.ch/shop.cfm/template/details/catalog/15/product/PC-16707.cfm)) euch Piranhas damit unterstützen, oder geht das in die Kasse von Jowood?

http://www.wog.ch/shop.cfm/template/details/catalog/15/product/PC-16707.cfm

Ich hab G3 zwar schon aber jo, wenn ich damit was gutes tn kann? :-)

Ein bisschen was wird wohl auch bei PB landen- allerdings verdienen in der Kette auch noch Koch Media (Vertrieb) und JoWood (Publisher) bei G3 mit.
G1 (die Fanedition) ist eine Zusammenarbeit von Halycon und PB- und ganz sicher ein update wert! Alleine wegen der hübschen Karte!


Hallo liebe PBs,
ich bin gerade über einige Gothic 4 Screenshots/Artworks gestolpert,
die ich gerne mit euch teilen würde :)

hier klicken (http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/9132/Screenshots/0/0/Gothic_4_Genesis.html)

Was für einen Eindruck habt ihr wenn ihr euch diese Screenshots anschaut ?

Ich persönlich bin positiv überrascht - besonders die magische Barriere sieht gut aus.
Aber Grafik ist ja nun mal nicht alles. :p

Ich war sehr beeindruckt von der Detailliertheit der Waffen. Die "Echten " Schatten machen neidisch- aber ansonsten bekomme ich gerade keine feuchten Hände. Aber dafür ist es ja auch noch zu früh. Aber was ich sehen kann, lässt mich hoffen, daß die Atmosphäre sehr Gothic-Spezifisch herübergerettet werden könnte.
Ohne Architekturelemente und mit einigen Natur-Sandbox Screens ist es sehr schwer, zu einem vernünftigen Bild des endgültigen Projekts zu kommen. Die Barriere ist aber wirklich sehr beeindruckend.
Ich bin also weiterhin in freudiger Erwartung und drücke den Jungs die Daumen! Diese Spiele zu machen ist weit schwieriger als man sich vorstellen mag...

Ralf
16.05.2008, 13:06
Wieviele Bücher müssten denn noch ungefähr verkauft werden, damit Hoffnung auf eine RPB Version besteht? :)

Soviele, daß sich das Buch mit allen Kosten trägt...

Das Große Geld hatte ohnehin niemand erwartet (was Agnes und mich nicht davon abgehalten hat, das Buch wirklich mit Infos vollzustopfen. Ist nämlich eine Menge "Fleisch" drin- und nicht nur ein Marketing-Nachgedanke)...aber es wäre doch toll, wenigstens die Kosten zurück zu erwirtschaften...

Michael Rüve
16.05.2008, 14:05
Was passiert eigentlich, wenn sich jemand als Storywriter oder Gamedisigner bei euch bewirbt? Was muss er vorlegen?

Nichts. :D

Im Ernst:
Wir haben in dem Bereich noch nie gesucht, uns also auch noch nie Gedanken darüber gemacht, was wir fordern würden.

Michael Rüve
16.05.2008, 15:42
Iwenn ihr jetzt eine BewerbungsPN kriegen würdet? "Ne, wir brauchen keine weiteren Storywriter" antworten

Genau das. Mithin dasselbe was wir jetzt momentan JEDEM Bewerber auf eine Anstellung antworten und auch antworten müssen.
Initiativbewerbungen in allen Ehren, aber es gibt ein Budget und damit zusammenhängend auch einen Stellenplan. Wenn der voll ist, dann ist er voll.

Michael Rüve
16.05.2008, 17:13
Wenn man denjenigen unbedingt haben möchte hieße das vermutlich, dass man einen anderen rausschmeißen müsste, da der Stellenplan voll und das Budget begrenzt ist.

So ist es. Und dass sich das verbietet steht wohl außer Frage. Hire & Fire mag Firmenpolitik bei anderen sein, bei uns war es das noch nie und wird es auch nicht sein, solange ich hier Geschäftsführer und außerdem bestimmte weitere Leute Gesamtmanagement sind.

Außerdem:
Fachkenntnis ist nicht alles. Der beste Fachmann ist wertlos, wenn er nicht ins Gesamtteam passt. Niemand arbeitet losgelöst von allen anderen. Und da wäre ein solcher vorangegangener Rausschmiss bereits eine gewaltige Hypothek.

Ralf
19.05.2008, 07:19
Meine frage betrifft jetzt nicht euer neues Prjekt sondern Gothic4.
Es kam ja nun das Gerücht auf, das es in Gothic4 einen neuen Helden geben soll. Wie findet ihr bzw. du Ralf dies? Hättet ihr es auch so gemacht, oder hättet ihr den alten Helden weiter geführt? Hättet ihr auch Hexen eingefügt, so wie es in den Gerüchten steht? Ich finde es schade und werde mir das Spiel wahrscheinlich NICht kaufen, wenn es wirklich so kommt.

Mfg

Lucky

Guten Morgen!

Ein etwas kühler Montag Vormittag, nicht?
Ich werde die Antworten wieder in meiner Mittagspause posten- bis dahin ein Riesen Dankeschön, an alle, die sich das Artbuch zugelegt haben (ist ja endlich billiger geworden) und hier ein paar News zu G4, die ich netterweise heute in meiner Mailbox fand:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/gothic4/news.html?sid=6191191

Offensichtlich plant man in der Tat, den alten Namenlosen Helden durch einen neuen Charakter zu erstetzen. Verständlich aus der Sicht des Entwicklers, da man so einige Story-Probleme ganz gut umschiffen kann, ein bisschen Enttäuschend aus der Sicht eines Gothic Fans. Aber ich bin noch immer guter Dinge, was das Spiel angeht.
Was ich an dem Bericht ganz interessant finde, ist, daß man dem Schreiber wohl zuerst den Sandbox-Level mit den Props und Speedtree-Bäumen gezeigt hat (was auf den ersten Blick immer recht eindrucksvoll aussieht) und er dann nahtlos Infos zum Gamplay schildert (was offensichtlich noch nicht spielbar existiert, was aber in dem Bericht nicht ganz klar hervorgehoben wurde). man muß also bei solchen Artikeln immer versuchen zwischen den Zeilen zu lesen und so herauszufinden, wo die Fakten liegen- und das Marketing-wir-fangen-dann-mal-an-zu-trommeln beginnt...

Bis später!

Ralf
19.05.2008, 09:47
Solange Gothic 4 für die Playstation 4 kommt und einigermaßen rund läuft wird es von mir gekauft. Denn West RPGs sind in dieser Generation echt zu dünn besiedelt auf dieser Plattform. :(

Bist Duch sicher, daß Du die PS4 meinst?
Die PS3 wird uns die nächsten 4 Jahre noch erhalten bleiben (geht man vom mittlerweile etablierten Generationenzyklus der Konsolen aus). Solange wird es vermutlich nicht dauern, hoffe ich...

Aber zum US Markt für Rollenspiele ist mir, speziell durch die Kontakte über die Foren eine Sache zur Auswertung von Rollenspielen aufgefallen: Warum drängen adie meisten Europäischen Publisher auf einen amerikanischen Markt, holen sich dort blaue Flecken, weil dort kaum jemand die Spiele kaufen mag- und behandeln den Osteuropäischen Markt ,der offensichtlich weniger Probleme mit Europäischen Produktionen hat- besonders wenn es um Rollenspiele geht) immer ein wenig stiefmütterlich. Simultane Erscheinungstermine, speziell für den russischen Markt, gibt es selten- und dann wird sich hinterher beschwert, daß man dort nix verdienen kann- weil alle sich die Spiele Schwarz besorgen (offensichtlich notgedrungen, denn bis zum offiziellen Starttermin ist es ja immer noch eine Weile hin)...

Mag sein, daß ich die Sache vielleicht falsch interpretiere, aber in unserem Drang uns der Amerikanischen Lebensweise und deren Wertesystem anzunähern (die wir dank der derzeitigen Regierung dort, wohl doch etwas skeptischer beäugen, als es noch vor 7 Jahrend er Fall war) -haben wir vielleicht vergessen, daß unsere Wurzeln doch näher an unsere Nachbarn im Osten Europas liegen als den meisten bewusst ist?
An der magnelnden Kaufkraft der Länder kann es ja bald nicht mehr liegen, daß dort weniger Geld zu verdienen wäre, entwicklen sich doch viele der Länder recht gesund nach der Auflösung der UDSSR...

Nur ein paar private Gedanken meinerseites, und hier auch ein wenig vereinfachend dargestellt, aber es muß doch einen Grund dafür geben, daß Spiele wie Gothic einen wesentlich besseren Stand zum Beispiel in Russland haben als in den USA...

Ralf
19.05.2008, 11:28
Hm- interessante Diskussion.
Ich lese sehr interessiert mit...



hi ralf,
werden die schwerter bei RPB wieder im style von Gothic 1 sein oder wieder son fast fantasiestyle wie in gothic 3`?

ich fand die aus gothic 1 viel schöner. da sah zb das breitschwert wenigstens noch nach einem aus.

gruß

Es wird eine gesunde Mischung aus beidem geben.


Hi Ralf,

1) Im englischen "Frage - Antwort - Thread" hast du erzählt, dass es NPC's möglich sei, mit "rocks" (zu dt.: Stein, Felsen) zu schmeißen, jedoch nicht mit Messern o.ä. . Was dürfen wir uns darunter vorstellen (hört sich für mich nämlich i-wie faszinierend an)? Können sie einfach auf dem Boden nach einem Stein greifen und diesen als Waffe verwenden (gibt es so in der Art auch in Assassins Creed) oder darf man sich hier mehr eine Steinschleuder mit ebendiesen "rocks" (ich verstand darunter bisher immer größere Steinbrocken?!) als Munition vorstellen....?
Wäre schön, wenn du etwas darüber erzählen kannst aber auch aufgrund von "Das ist eine Feature - Frage" ;) verständlich, wenn das nicht möglich ist.
edit: Auch in gotgic 4 scheint dies möglich zu sein: Dieser Gamespot - Artikel (http://www.gamespot.com/pc/rpg/gothic4/news.html?sid=6191191) beschreibt etwa, dass die Dorfbewohner " do everything but throw rocks at you. Rocks hurt. "

btw.: Die Informationen, die der Artikel gibt sind ja ziemlich reichhaltig (Story - neuer namenloser Held!! -, Kampfsystem etc. werden erläutert!), was haltet ihr davon? Mir gefällt gar nicht, was ich da lese...
edit2: jetzt auch bei IGN (http://uk.pc.ign.com/articles/874/874762p1.html)
Ok, jetzt formuliere ich das jetzt doch mal richtig als Frage:
Wie beurteilt ihr die Informationen, die gegeben wurden und somit die Entscheidungen, die SB und Jw. über "euer" Gothic gefällt haben?
Was haltet ihr z.B. von der Idee, dass es einen neuen "namenlosen Held" geben wird?

2) Kannst du mittlerweile schon näheres dazu sagen, ob es mehr Alltagsmagie (z.B. Nahrung, Wasser etc. herzaubern) geben wird?

MFG Lukizatrus

edit: ich hoffe immernoch auf einen Gamedesigner - Bericht :D, aber die Begründung, warum nicht, ist schlüssig....

Nun- die Steine-Werf-Geschichte ist noch nicht im Spiel zu sehen- aber geplant.
Wenn es dazu mehr zu berichten gibt, melde ich mich dazu gerne wieder. Ich hoffe jedenfalls, das wir es umsetzen können.

Zur Magie kann ich leider noch nicht viel schreiben, da wir gerade dabei sind die Animationen und Effekte dafür feinzutunen. Das passiert wären ich hier darüber schreibe und Mike Hoge und unsere beiden Andres haben damit gerade alle Hände voll zu tun.

Zu G4. Auch wir lesen sehr aufmerksam alles, was darüber veröffentlicht wird. Du wirst auf unserer Seite keine Animositäten gegenüber Spellbound finden, da wir die Jungs sympatisch finden und hoffen, daß sie ein tolles Spiel hinlegen. Das der Job ein gutes RPG zu machen schwerer ist, als man sich ihn vorstellt, werden sie sicherlich auch schon festgestellt haben- und darum drücken wir ihnen die Daumen.
Wir hätten ja auch nichts davon wenn G4 den Erwartungen (die ja gerade durch die Ankündigungen geweckt werden) zurückbleibt...



Mir persönlich lag das realistische mittelalterliche Feeling der Gothic Serie schon immer mehr als diverse stereotypische Fantasy Szenarien, sprich als Beispiel konzentriert man sich auf den Krieg zwischen Menschen und Orks und nicht auf 20 Kriege zwischen 300 verschiedenen Elfenvölkchen und Zwergchen. Für mich jedenfalls, fällt die Thematik über Atmosphäre dann in den Sand weil ich mir schwer tu das ernst zunehmen oder es auch nur im Geringsten glaubwürdig zu finden. Klar, Fabelwesen und Etliches gabs bei Gothic auch genug, aber der Fokus blieb doch auf Menschen & Orks, ein Drache/Schwarzer Troll ist was rares, tierartiges und kein Menschenverschnitt mit eigener Sprache und Zivilsation :).

Vorallem wegen der Frage um den Drachen und der Antwort das würde nicht in's Szenario passen meine Frage wiederrum:

Inwiefern wird das neue Spiel "Fantasyangehaucht", in Relation zu Gothic1-3. Gibt es MEHR Menschenähnliche Völker und "fantastisches" (Ich beame diese Barriere weg wann ich will, mit der Linken), bleibt es im Rahmen in dem (ob Absicht oder auch nicht) meiner Meinung nach Gothic sich bewegt (Ich beame diese Barriere weg aber hab danach nurmehr ein Bein und 100 Menschen mussten ihr Leben lassen und das auch nur nachdem ich die Fokussteine gefunden hab) oder wird das Szenario noch "mittelalterlicher" :). (Guten Morgen Barriere, jeden Tag aufs Neue.) ?

Ich kann keinen direkten Vergleich zu Büchern oder Spielen nennen, aber noch ein paar Begriffe, die das Ganze vieleicht umreißen: Lovecraft, John Boorman´s EXCALIBUR, Milius CONAN Verfilmung, Gothic 1, 2 und DNDR, Cien años de soledad von Gabriel Garcia Marquez, Griechenland und Mayakultur.

Zu den einzelnen Völkern/ Gruppen im Spiel werde ich noch nichts sagen können- denn so gravierende Spoiler wäre so früh eine echte Gemeinheit Euch gegenüber.


push ;- ) :D
Zitat von HueX Beitrag anzeigen
Was mich bei Gothic immer gestört hat :

Ich habe hin und wieder zur Mana-Regeneration ein paar Bier gekippt und der Held war damals ,trotz 100 Bier , immernoch guter Dinge und hat alle verprügelt und konnte grade gehen.

Wird man diesesmal einen "besoffenen-Modus" integrieren?

2. Frage

Wird es möglich sein NPCS einzuschüchtern ?
In Gothic 2 musste man diese immer K.O hauen ,damit man die Infos oder andere Sachen von ihnen bekam.
Man könnte es doch auch so einstellen,dass wenn man den NPCS 50% der Lebensenergie aus dem Leib geprügelt hat ,sie wie ein Vöglein singen?
Mfg

mfg

1) Wir denken darüber nach- Grafisch ist das ein netter Posteffekt- aber Gameplaymäßig ist ein solcher Modus eine harte Nuss (Bewegungen, Reaktionen der NPCs auf Dich, etc), und da der Gewinn für´s allgemeine Gameplay nicht so riesig wäre, ist das ein Feature-Kandidat, den man im Zweifel kippen würde.

2) Ich habe den Vorschlag mal weitergeleitet...

Michael Rüve
19.05.2008, 12:29
Amerika hatte kein Mittelalter! Europa und zumindest Russland hatten ein "gemeinsames" Mittelalter mit Rittern, Königen, Burgen, Helden... Das alles hatte Amerika nicht!

Doch... denn das was heute "die Amerikaner" genannt wird sind von der Herkunft her nichts anderes als Europäer. Die Ureinwohner spielen keine Rolle und die Afroamerikaner sind eine Minderheit. Latinos wiederum sind letztlich auch europäischen Ursprungs.

Der Unterschied besteht jedoch darin, dass wir hier (egal ob im Westen oder im Osten) noch täglich an diese Vergangenheit erinnert werden - das ist da drüben naturgemäß nicht der Fall.

Man vergesse dabei nicht - "die Amerikaner" sind uns Europäern kulturell immer noch weit ähnlicher als jedes andere große Volk. Man denke an Japan oder China. Das ist mal ein wirklich großer Unterschied.



Aber Ost RPGs mag ich nicht. :(

q.e.d.

Denen geht es in der Mehrheit genauso mit unseren Spielen - egal ob die nun aus USA, aus Westeuropa oder aus Osteuropa kommen.

Michael Rüve
19.05.2008, 15:25
ALSO angenommen ihr würdet die Chance haben ein Gothic V zu produzieren ...

Die Gedanken darüber werden wir uns machen, wenn es soweit ist UND wir das auch überhaupt wollen.
Das ist im Moment beides nicht gegeben, eine Diskussion ist für uns ähnlich müßig wie im geschlossenen "was wäre wenn RPB eingestellt wird" Thread.

Wenn es soweit ist, dann wissen wir obendrein auch wie G4 wirklich geworden ist.

Michael Rüve
19.05.2008, 15:26
schon hätte man alle zufriedengestellt.

Nein. Man hätte vielmehr etwas geschaffen, was gar keiner mehr haben will.

Michael Rüve
19.05.2008, 19:15
Ich wusste ja gar nicht, dass ihr auch PCs herstellt :-)

http://www.tomshardware.com/de/Piranha-Gaming-PC-PLUS,news-240972.html

Och, die Marke kenne ich wohl.
Mit dem Hersteller haben wir auch einen markenrechtlichen "Friedensvertrag". Die machen Ihre Hardware, wir unsere Software - besonders verwechslungsgefährdet ist das eh nicht.

Ralf
20.05.2008, 08:49
Okay- 5 Minuten Teepause- Zeit für ein paar Posts...
Übrigens bin ich am Wochenende von Freitag bis Sonntag auf dem Comicsalon in Erlangen. Solltet Ihr ebenfalls dort sein und mich sehen, scheut Euch nicht, mich anzusprechen. Ich werde von Zeit zu Zeit am Stand des ICOM ( Dem Verband der Comiczeichner) vorbeischauen um auch mal andere Zeichner kennenzulernen- also ist die Chance nicht schlecht, mich dort zu treffen- ansosnten treibe ich mich beid en Vorträgen und in der Messehalle herum.
Solltet Ihr das Art-Of-Buch dabei haben , schreibe ich auch gerne ein paar nette Worte hinein...



Die wissen halt nicht was gut ist *gg*

Aber eine Frage hätte ich doch noch in Bezug auf Gothic IV und ein mögliches Gothic V.

ALSO angenommen ihr würdet die Chance haben ein Gothic V zu produzieren und würdet das auch tun, würdet (verdammt viel würdet in diesem satz :think:) ihr den alten Helden dann wiedererstarken lassen (sofern er dann noch lebt *gg* wenn nicht klont ihn!) oder würdet ihr die Saga dann mit dem neuen Helden fortführen.

Gruß OnKeL :)

Ich kann mir nicht vorstellen, daß wir ein Gothic-Spiel OHNE "DU" (dem Namenlosen) anfertigen würden. Wir hängen an Ihm genauso wie Ihr. Aber das ist natürlich noch Science Fiction...


Ich hätte mal eine Frage an Ralf und den PBs...

1) Wird es wieder spezielle Belohnungen für frühaufsteher oder Questreißer geben, wie zB. in Gothic 2? Ich finde es immernoch klasse, dass wenn man um etwa 6 Uhr morgens beim Wulfgard der aus der Kaserne anspazieren kam, man +2 Einhand bekommen hat. :D Und auch die Quest als Feuermagier dem Novizen Babo (glaub ich) zu helfen um +2 Zweihand als Belohnung vom Paladin zu bekommen.

2) Wird es wieder eine Kaserne und eine Burg oder sowas in der Art geben wie in Gothic 2 und Gothic 1? Die Burg im Mienental find ich irgendwie hat mehr als alle Burgen in Gothic 3 ;)

3) Für mich ganz wichitg: Wird bei den Saves Namen angebbar sein? Ich habe immer gerne Namen für meine Savegames angegeben :D Da kann ich mich besser orientieren.

und zuletzt 4)
Schaut ihr euch die anderen Topics auch komplett oder größtenteils durch? Das Thema über Gruselfaktoren ist recht interessant, falls ihr also kein Blick darauf gelegt habt, tut das lieber ;)


Viel Erfolg und mit freundlichen Grüßen,


Erzmaster

1) Das ist noch nicht raus (wir schreiben das Spiel auch auch gerade)- aber danke für die Erinnerung. Fanden wir nämlich auch cool!

2) Etwas in der Art wird es geben. :-)

3) Ist eigentlich geplant.

4) Doch- wir schauen auch in andere Threads rein. Nur haben die wenigsten von uns die Zeit, sich zu sehr im Forum zu engagieren- darum findest Du uns eher mitlesend und nicht postend.


Hi Ralf wurde meine Frage übersehen, oder kann sie noch nicht beantwortet werden.
Wenn zweiteres zutrifft, schreib bitte kurz, dass du die Frage wenigstens gelesen hast. So stell sie jetzt nocheinmal

Im vergleich zu euren früheren Spielen, wird es mehr verschiedene Gesichter geben und diese durch (hoffentlich) bessere Haare noch verschiedener aussehen?
Das war nämlich in G3 nicht so toll, viele glatzköpfige Orksöldner hatten meiner Meinung nach das gleiche Gesicht. Eventuell könnten auch Helme (mit oder ohne Vollvisier) für abwechslung und atmosphäre sorgen.
Schön wäre auch, wenn du etwas über Helme sagen könntest. Wird es mehr davon geben? Einzeln oder in die Rüstung integriert? Hoffe du schreibst darüber etwas.

2. Frage: Da ihr ja noch das Balancing vor euch habt, will ich euch fragen, ob es möglich wäre, mehreren Waffen wie Äxte, Schwerter, Lanzen etc den gleichen Schadenswert zu geben. Es ist nämlich so: Wenn wie in Gothic 1 man nach einem Abstecher in der Natur mit 20 oder mehr LPs in ein Lager zurückkam, und man alles in Stärke investierte, was des öfteren vorkam, hatte man nun auf einmal zB 60 Stärke. Die ganzen Waffen, welche zB 50, 55, oder 58 Stärke benötigten und ebensoviel Schaden machten, wählte ein besonnener Spieler nun nicht mehr aus, obwohl sie ihm vielleicht weit besser gefallen hätten, als die Stärke 60 und Schaden 60 Waffe. Natürlich könnte man auch mit einer schlechteren Waffe kämpfen, weil sie einem eben einfach besser gefällt, aber irgendwie ist das doch auch blöd. Ich wäre also für mehr Auswahl an verschiedenen Waffen, welche zb alle 40 Stärke und 40 Schaden machen, dann welche die 50 Stärke und 50 Schaden machen und so weiter. Dann kann sich jeder Spieler sein Lieblingsmodell aussuchen und ihr modelliert nicht so viele Waffen umsonst.

In deinem Posting über mir hast du geschrieben, und ich zitiere wörtlich ,"dass ihr gerade dabei seid, einzelne Diebesmissionen zu erarbeiten". Was hälst du von der Idee, dass es unter den Forummitgliedern zu einer Diebesquestideen-Wahl kommt. Wenn ein Forenadmin einen Tread eröffnet, wo jeder der will eine Idee für ein Diebesquest abgeben kann. Der Gewinner wird dann von euch gekürt, der Quest im Spiel umgesetzt. Was ähnliches läuft beim Gothic 3 Addon gerade auf WOG. Natürlich tritt jeder der eine Idee abgibt seine Rechte an euch ab. Wäre soetwas vorstellbar für euch? Oder wollt ihr euch in eure Quests nicht reinpfuschen lassen. Solch eine Questausschreibung bringt euch sicherlich auf viel Publicity auf diversen Gamerseiten (PCG, GameStar etc.) Also billige Werbung für euer neues Spiel.

Haha- just gestern haben Mike und Thorsten Kalka (der neben mir sitzt und für die Figuren verantwortlich zeichnet) über die Helme gesprochen- und MIke hat seine Wünsche diesbezüglich anmelden können. Man kann schon sehr gut erkennen, daß wir alles daran setzen werden, alberne Helme zu vermeiden. Sobald die ersten fertig sind kann ich ja nocheinmal etwas dazu schreiben...

Danke für die Vorschläge zum Balancing- ich habe sie weitergeleitet. Die Questideen für Diebe sind sehr willkommen- haltet Euch nicht zurück. Ich werde sie auf jeden Fall an die Story-Jungs weiterleiten. Vielleicht können sie ja Anregungen noch gebrauchen...

Ralf
20.05.2008, 12:22
So Ralf, PB´s,
dann lass ich auch mal wieder meinen Dampf hier ab.
Diesmal gibt es aber fast nur Anregungen.


Da der Sound sehr viel zur Atmosphäre beiträgt, habe ich hier die "Geräusche" aufgezählt, die nicht fehlen sollten:

-Vogelgezwitscher
-Grillenzirpen
-Blätter, die sich im Wind wiegen
-Wind
-Äste knacken, wenn man auf sie tretet
-Wasser
-Wellen
-Regen
-Wasserfälle
-Schall wär auch ganz nett und hat mir in Gothic3 gefehlt
-Todesschreie von Menschen und Tieren
-Schmerzschreie
-Im Kampf gibt der Held vieleicht "Wutgeräusche" wieder
-Keuchen nach langem Sprint usw.
-jede Rüstung/Kleidung macht Geräusche
-Ziehgeräusch der Waffen
-Schlaggeräusch der Waffen
-Atmung

So jetzt sind die Fragen drann:

-wird es wieder Wolkenschatten, wie in G2 geben ???
-habt ihr vor, die schönen Blutlachen, wie es sie in G1 und G2 gibt, in RPB einzuführen ???
-in allen Gothicteilen konnte man durch Leichen hindurchlaufen, als seien sie Phantome, das sieht nach meiner Meinung sehr unrealistig aus. Werden die Leichen/Kadaver wieder Phantome sein oder diesmal physikalische Objekte ???
-wie siehts jetzt mit dem Sprinten aus, ist dieses Feature drinnen oder nicht ???

-werden EAX-Effekte der Creative-Soundkarten unterstützt ???
-und weißt du jetzt, ob 7.1 Soundsysteme unterstützt werden ??? büdde büdde


So das war es dann erstmal. Euch noch gutes Gelingen, und lasst euch Zeit.

Danke für die Anregungen- ich habe sie mal weitergeleitet.
Ob´s Wolkenschatten geben wird ist noch nicht raus- wir optimieren noch die Grafik-engine. Mal sehen ob es das wieder geben wird...
Bei den Leichen müssen wir abwarten, ob sie Dich nicht mehr behindern würden, wenn sie z.b. Türen blockieren, weil sie davor liegen (sie fallen ja gerne wohin sie wollen). Wegblenden würde ja da auch keinen Unterschied machen...
Sprinten... Mike bat mich noch nix dazu zu schreiben- aber ich würde mir keine allzu großen Sorgen machen...
;-)
Ob 7.1 Soundsysteme unterstütz werden ist noch nicht raus- sorry.

Es gibt Blutsprizer (nein- nicht Hellraise IIr-Style) und Blutlachen, die langsam wegfaden.


Morgen PB,zur frühen Stund noch ein paar Fragen:

-Wird es möglich sein,dass sich die normalen Bauern und Dorfbewohner vor einem Fürchten?
Je nach dem was man getan hat ,versteht sich :) (ähnlich wie bei Fabel)

-Wird man diesesmal mit Händlern feilschen können?Hat mich immer ziemlich geärgert,dass man Dinge so billig verkaufen muss und so teuer kaufen muss.


Mehr fällt mir jetzt nicht ein,muss sowieso zur Schule ;).

Viele Grüße

HueX

1) Klar- ich denke schon...
2) Kommt drauf an- im Moment habe ich es noch nicht gesehen- aber die Jungs schreiben ja auch noch an den Dialogen...


Hallo,

erstmal ein Lob. Ihr schreibt Euch immer die Finger wund. Auch wenn Ihr oft nix sagt, wegen Spoilergefahr, so habe ich immer das Gefühl, dass Ihr da seid und "mein" Spiel für mich macht. Ich besuche kaum andere Foren (nur eins ab und zu mal, aus alter Gewohnheit :D ), aber im Vergleich muss ich sagen: Hut ab, besser als Jeder Community-Manager.

So genug Honig, nun meine Frage (hoffe Sie wurde noch nicht gestellt oder beantwortet)

Wird der Held einen Namen tragen?

Ich finde das eine schwierige Entscheidung auf der einen Seite hat es ja ne gewisse Tradition, auf der anderen Seite, zweimal der gleiche Witz ist auch nicht immer toll.

Die Spielerfigur hat bislang noch keinen Namen- und ich bin nicht sicher, ob wir Ihr einen geben sollten. Das ist auch ein bisschen eins der Stilelemente der PB Games- und warum nun drauf verzichten?


*gg* ja meine fragen wurden schon das 2 mal überlesen^^ ich glaube die fragen sind einfach nicht wichtig genug aber ich nehme das mit Humor... dafür gibt es ja bessere Fragen**lach** aber Großartig seit ihr dennoch:gratz
Kannst Du sie bitte nocheinmal posten- ich finde sie gerade nicht...

Ralf
21.05.2008, 07:34
Guten Morgen!

Nee- wir haben keine Hassliste, und wenn Deine Fragen mal untergegangen sind liegt es ganz sicher daran, daß sie überlesen oder vegessen worden sind.
Wir haben Euch gerne.
Alle.
Ehrlich!




Zitat von Ralf Beitrag anzeigen
Hier konnte das auch niemand beantworten. ich vermute, die Editoreinstellungen für den Effekt sind offensichtlich nicht 100 richtig.
Aber ich denke mal, dass die Farbgebung des Nebels auch erstellt werden muss. Wenn man weißen Nebel erstellt, wid er ja nicht auf einmal grün. Es gab in Gothic ja auch weißen Nebel - er könnte etwas kräftiger seien, es soll ja eigentlich Rauch seien - aber er wird nie benutzt. Wofür wurde grüner Nebel/Rauch erstellt?


Ihr habt ja schon sehr viele Namen in Gothic 1-3 benutzt (einige sogar doppelt), wie macht ihr es denn nun in RPB? Benutzt ihr alte Namen wieder? Die Namen sollen ja wieder kurz werden!
Ich könnte aber wetten, dass ihr die Namen von euch im Spiel benutzen werdet, es gab mal eine Äußerung an die ich mich leider nicht mehr errinern kann, die stark vermuten ließ dass dies eintreten wird (ich glaube im Zusammenhang einer Wirtsperson).
Ansonsten könntest ihr ja auf Namensfang in der Community gehn, ich hätte jedenfalls nicht dagegen einzuwenden einen Gosden in RPB zu finden , selbst wenn es irgendein reicher Pingel oder opdachloser Penner aus dem Hafen ist Und vermutlich, wird damit auch kein ander ein Problem haben

Was passiert eigentlich, wenn sich jemand als Storywriter oder Gamedisigner bei euch bewirbt? Was muss er vorlegen?

Wie sieht's eigentlich mal wieder mit sonem Wochenplan aus? Von Ralf, oder vielleicht auch Micheal, oder einem anderen PBler?

Wie wäre es mit Blender (http://blender.softonic.de/)? Mit Abstand das beste Freeware 3D Programm!

Wofür der grüne Nebel eingestellt wurde lässt sich leider nicht mehr rekonstruieren. Im Laufe der Jahre hat sich ja hier auch personell einiges Getan, und so ist das Wissen darüber vermutlich verlohren gegangen.

Zu den Namen lässt sich sagen, daß ein Teil sich nutzen lässt, wie Namen wie Peter, oder Hans. Speziellere Namen werden neu erfunden- und in der Tat wieder kürzer.

Um sich als Story oder Gamedesigner zu bewerben sind natürlich Arbeitsproben sehr wichtig. Für Positionen wie diese ist es aber schon wichtig, auch ein paar Jahre Berufserfahrung mitzubringen (also als Schreiber für die Missionen und Dialoge benötigst Du schon eine ganze Weile um richtig gut zu werden) . Als Gamedesigner brauchst Du auch einige Projekte in Deinem Lebenslauf, die erkennen lassen, daß Du ausreichend Erfahrung in einigen Bereichen (Programmierung, Grafik, Gamedesign) hast sammeln können.
Zur Zeit sind wir aber für beide Positionen gut besetzt- sorry.

Ein Wochenplan von Mike ist vermutlich wirklich ganz interessant- ich frage ihn mal, ob er darüber Auskunft erteilen möchte...

Blender habe ich mir gerade heruntergeladen- ich selbst kenne es noch nicht...
Danke für den Tip!

Quy
21.05.2008, 09:32
Hmm noch ne kurze ungewöhnliche Frage an Ralf oder jeden sonstigen PB, vorallem Qouys Meinung würde mich interessieren^^:[/COLOR]
Hmmm wenn euch jetzt eine Fee erscheinen würde und euch folgende Möglichkeiten anbieten würde ihr aber nur eine wählen dürftet, welche würdet ihr dann wählen?
1) Ihr werdet in eine Mittelalterliche Zeit versetzt und werdet im Laufe der Zeit zu einem Helden und starken Magier.
2) Ein Raumschiff landet auf der Erde und ein Jediritter ist auf dem Schiff und endeckt eine unglaublich hohe Mediklorianer anzahl in euch und bildet euch zum Jedi aus.

Was wäre für euch verlockender???? :D:D:D Ich habe bisher für mich noch keine Antwort gefunden^^

Noch ne erfolgreiche Woche euch PBs §wink§wink§wink

Hallo Shadow Warrior,

meinst du mit "Qouys" mich? :) Ist nur ein "o" zu viel, ansonsten hast du meinen Namen richtig geschrieben (da hab ich schon viel schlimmeres gesehen *g*).

Eine lustige Frage hast du da gestellt, so etwas habe ich mich vorher noch nie gefragt. Warum eigentlich nicht? :)

Aber nach kurzer Überlegung, denke ich dass ich klar zur zweiten Möglichkeit tendieren würde. Hauptsächlich, weil ich nicht im Mittelalter wohnen würde (Hygiene und keine Menschenwürde und so).
Magier zu sein ist allerdings sehr reizvoll, weil sie eigentlich "mehr" können als Jedis. Für Jedis gibt es so Grundfähigkeiten, kann aber sein, dass jede Jedigeneration neue Seiten der Macht entdecken können. $ausheck
Und ein Nachteil von Magiern ist es, dass sie im Regelfall erstmal einen Spruch aufsagen müssen, eine Spruchrolle/ Rune oder sonst was benötigen.

Wie du siehst, kann ich mich wie du, auch nicht so 100 Prozentig entscheiden. ;)


Dann will ich meine Frage auch nochmal stellen:

Hallo Björn, Kai, Marko, Matthias, Michael, Mike, Qyu, Ralf, Sascha, Stefan, ... und ihr restlichen Piranhas §wink
[in alphabetic order]

--> gibt es eigentlich schon ne Liste o.ä. wer eigentlich zur Zeit alles bei PB an RPB arbeitet? :)

beste grüße,
smart redneck

Schon wieder mein Name falsch geschrieben... Aber es macht nichts, der Name ist ja auch nicht alltäglich! :)

Ich kann dir leider nur auf diese Frage antworten, da der Rest an die Programmierer geht.
Eine offizielle Liste existiert bis jetzt nur intern. Aber ich denke, es wird nicht mehr allzulange dauern bis ihr auch eine bekommt (hoffentlich dann auch mit paar Infos zu jeder Person, damit ihr einen besseren Einblick habt, welche wirkliche Person an RPB arbeitet). So eine Liste würde sich auch super auf Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Piranha_Bytes)machen. Sieht ja noch etwas klein aus die Seite.

Danke an all die Grüße von Euch und seid nicht böse, wenn in den nächsten Tagen (der letzte Brückentag für ne ganz lange Zeit in diesem Jahr), ihr vllt etwas weniger von uns hört.

Auf das die Sonne wieder unser ständiger Begleiter ist (und hoffentlich bleibt).

Quy

Ralf
21.05.2008, 09:45
Es gibt seit gestern eine Foto-Portraitserie im Russischen Club-Froum:
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=809

Das sind alle Mitarbeiter, die hier gerade in Essen arbeiten- mit Jobbezeichnung...

Ralf
21.05.2008, 11:25
Jetzt stelle auch ich hier mal ein oder zwei Fragen:

1. Wird man in eurem neuen Spiel die Physik ausnützen können? Ich stelle mir das wie bei Oblivion vor mit den Fallen. Ein Stapel abgesägter Baumstämme war eine tödliche Falle nachdem man sie angeklickt hat.

2. Wenn man in Gothic 3 einen Gegner getötet hat (ich spreche da jetzt mal Banditen an) sind die Körper meist in die Luft geflogen und haben sich verzwirbelt als ob sie keine Wirbelsäule hätten, geschweige denn irgendeinen Knochen. Werdet ihr das in dem neuen Spiel ändern? Ich finde das sieht ziemlich blöd aus wenn der Gegner dann seinen Fuß irgendwo am Kopf liegen hat und der Arm in den Fuß geht.

3. Wird es wieder so schöne Wettereffekte geben wie in Gothic 3? Ich fand das super wie sich die Wolken gebildet haben und Nachts der Mond sich hinter den Wolken versteckt hat. Das war so ein kleiner Augenschmauß ;)

Das wars auch vorerst. Hoffe sie werden beantwortet und wenn sie schon beantwortet wurden dann entschuldige ich mich!

Gruss
Feuerteufel §wink

1) Wir haben wieder das PhysX System lizensiert- mal sehen, was alles damit geht...
2) Andre Hotz hat die ersten Todesanimationen fertig- und es sieht alles viel realistischer aus wenn die Figuren fallen.
3) Ja- und noch besser!



Und wieder ein paar Fragen von meiner Seite aus :)

1. Ich würde gerne mal so ein bisschen in den Bereich "Spielwelt modellieren" einsteigen wollen. Was genau benötigt man, um überhaupt erstmal eine kleine Spielwelt zu basteln?
Soweit ich weiß sind die Texturen ja erst der nächste Schritt, da man die ja auf das Levelmesh "draufklebt", oder? :dnuhr:

Am besten wären ja Freeware Programme zum einsteigen, gibt es da etwas in diese Richtung?

2. Dauert bei euch eine Teepause echt nur 5 Minuten? Ich meine wenn jeder sich einen Tee oder Kaffee kocht, dauert es doch bestimmt eine Weile, oder? :D

3. Einige Hersteller kaufen sich ja praktisch die "Engine" für ihre Spiele. Wie aufwändig ist es eigentlich, sich selber eine eigene Engine zu basteln bzw. wie lange müsste man dafür zusätzlich einplanen?

4. Ähm.... viel Glück weiterhin und so ;)

Viele Grüße,
Morphi

1) Heute Morgen kam der Tip sich BLENDER (ein Freeware 3D Programm ) anzusehen- ich hab´s runtergeladen und bin jetzt schon sehr angetan...Wäre eine Empfehlung, wenn man nicht volle Max oder Maya Lizenzen bezahlen mag. Den Rest bekommst Du über Tutorials und Mod-Foren mit- geht recht fix...

2) nee- aber ich nutze die paar Minuten, die ich manchmal von einer Illu weggehen muß um die Distanz zu waren , die Antworten hier im Forum niederzuschreiben. Keffee geht iher über den Tag gleich in Littern über den Tisch...

3) Sehr aufwändig- aber für die Ansprüche, die unsere Gamedesigner an die Welt stellen, kommen wir leider nicht umhin, sie selbst zu basteln. Du kannst den Entwicklungsprozess eines Spiels vom Aufwand her gut verdoppeln. Also 1/2 für das Spiel selbst- die andere Hälfte für die Entwicklung der Technik. Das dauert gerne mal 2-3 Jahre.

4) Dankeschön! Wir drücken uns auch die Daumen...


Hi Ralf, danke für die Antworten bezüglich der Helme.
Da du ja die Tage davon gesprochen hast, euer Spiel wird unter anderem auch etwas wie Conan der Barbar habe ich hier mal einen Vorschlag für den Helm eines Inquisitors.
http://turry.tu.funpic.de/ThulsaDoom.jpg
Würdest du sagen soetwas geht in die Richtung, oder ist der Helm etwas zu speziell?

Da du ja schonmal auf einem Comicsalon bist, frag doch mal ein paar Zeichner ob sie für euer neues Spiel auch ein Comic rausgeben wie damals bei Gothic 1. :D

Könnt mir vorstellen, dass ihr bei einem vernünftigen Preis sogar gewinn macht mit den Teil. Ich würds mir auf jeden Fall kaufen.

Das Gemeine bei 3D Echtzeit-Helmen ist, daß sie schnell albern aussehen. Auch wenn ich James Earl Jones Helm in Conan mag- im Spiel würde er eine Menge Problweme (Durchdringungen!)
verursachen- und vermutlich auch viel von seiner Wirkung verlieren.

Zu einer Comicadaption: Da mit Comics in Deutschland leider kein Geld zu machen ist, müsste man schon einen sehr enthusiastischen Verlag finden, der das Projekt als Partner finanziert. Bei Egmont und G1 war es der fall, daß man sich erhofft hatte,da beides im selben Haus erschien, einen Crossover-Effekt zu erzielen. Leider blieb es nur bei Band 1- also könnt Ihr selbst sehen, daß es sich für Egmont vermutlich nicht gelohnt hat...
Was aber ganz interessant wäre, wäre vielleicht ein Wettbewerb über eine Comic-Kurzgeschichte, sobald Ihr mehr vom Spiel gesehen habt, oder?

Ralf
21.05.2008, 11:44
Ich habe zwar noch drei Fragen offen stehen aber ich möchte noch eine stellen.

- Wird man das Spiel in einer 16:9 Auflösung spielen können? Ich denke da speziell an die 1360x768 Auflösung. Die ging in Gothic 3 leider nicht und in den Vorgängern natürlich auch noch nicht!

16x9 ist geplant.
:-)



Hmmm Ich fände es witzig wenn man einen Barden in ner Kneipe finden würde dr mit seiner Laute Lieder singt und dem Helden Geschichten erzählt die nicht immer ganz wahr sind, die aber ab und zu auch mal bei Quests weiterhelfen, z.B. Rätsel Quests... Außerdem sollte dieser Barde den tollen Namen Kairo tragen :D:D:D

Hmmm hier wohl noch etwas das ihr übersehen habt...Hmmm Stabkampf, ich stelle ihn mir so vor wie Darth Maul in Star Wars Episode 1 mit seinem Doppellaserschwert. Oder aber so wie in Herr der Ringe Galdalf mit seinem Stab, gekonnt geschwungen is der genauso effizient wie ein Schwert, d.h. wenn man den Kopf des Gegners trifft... Obwohl mir die Darth Maul Variante besser gefällt
Nun Magie ist immer ein heikles Thema, manche sagen das Magie blöd ist weil man dann einfach so übermächtig ist, andere (ICH) sagen das genau das die Magie so toll macht!!! Außerdem ist der Anfang als Magier immer schwerer gewesen als der Anfang als Kämpfer... also ist das eig. schon wieder ausgeglichen und da RPB ja kein Online RPG werden soll ist das ja eig. auch egal...
Nun wollte ich fragen ob die Frauen im Gegensatz zu Gothic jetzt auch der Magie befähigt sind? Oder wird ihnen das aufgrund der gesellschaftlichen Struktur verboten, da die Männer Angst haben das die Frauen sie beherrschen könnten

Nun noch eine etwas andere Frage: In Gothic 2 konnte man den Drachen mit Magie keinen Schaden zufügen, es sein denn man hat ein Skelett beschworen, den Zauber Untote Vernichten gezückt gewartet bis der Drache zwischen Skelett und Magier ist, Skelett anviesiert, den Zauber aufgeladen, der Zauber trifft den Drachen und macht ihm den ganzen Schaden den er eig. beim Skelett hätte verursachen sollen
Nun wird es wieder solche Tricks geben???
Nun was ich aber dann doch ein bischen Schade fand war das man dem Untoten Drachen mit Untote Vernichten nichtmals ein HP abziehen konnte, wenn man NICHT den von mir beschriebenen Bug genutzt hat.
Wer also als Magier keine Beschwörungsrune hatte sah bei den Drachen alt aus, genauso wie Bogenschützen, da Drachen ja auch noch gegen Pfeile Immun waren...
Nun wollte ich fragen ob man das nicht so lösen könnte das man dann als solche Klasse einfach die Umgebung benutzt um gegen den Drachen zu kämpfen.
Magier: Mit Telekinese schleudert man dem Drachen Steine um die Ohren und was weiß ich alles...
Bogenschütze: Muss auf bestimmte Stellen ziehlen oder aber es gibt bestimmte Fallen in die man den Drachen locken kann und die man dann mit einem Schuss mit seinem Bogen aktiviert... hmmm das is dann so ein bisserl Tomb Raider mäßig

Naja schöne Grüße


Und eine Frage an Ralf:
Wie findest du [URL="http://nichtlustig.de/main.html"]NICHTLUSTIG (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6259854&#post6259854)?????
Und hattest du selber schonmal das Verlangen eigene Comics zu machen????

MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

Danke für die Anregungen zum Stabkampf- Andre wird sich noch eine Weile damit beschäftigen dürfen...
Ob Frauen Magie benutzen können ist noch nicht raus-. wie schon geschrieben, wir sitzen gerade an der Umsetzung. Mehr dazu kann ich leider erst schreiben, wenn das ganze system dafür fertig ist, denn sonst schreibe ich etwas, was zwar geplant, aber nicht umgesetzt werden konnte- und dann ärgert Ihr Euch.

NICHT LUSTIG kenne ich natürlich. Ich finde sie sehr gut gezeichnet, auch wenn mein eigener Humor bei Cartoons eher Richtung Garry Larson oder Calvin and Hobbes ging (beides eingestellt- schade) . Es gab mal eine amerikanische zeitschrift namens COMIC RELIEF, die jeden Monat die besten amerikanischen Strips und Editorial-Cartoons brachte (leider auch eingestellt)- und da sah man ganz deutlich den Sprung zwischen den Amerikanischen Cartoonisten und den Deutschen.
Aber wenn Du ein Fan der alten Mad Comics bist- hier ist ein sehr schwerer Band, der Dich interessieren dürfte:
http://www.amazon.de/Completely-Martin-Mads-Greatest-Artists/dp/0762430508/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1211366186&sr=8-1

oder der hier:

http://www.amazon.de/Complete-Calvin-Hobbes-Vol/dp/0740748475/ref=pd_bxgy_eb_img_b?ie=UTF8&qid=1211366186&sr=8-1

Ich hatte im Oktober letzten Jahres ein Comic-Projekt versucht bei Ruhr 2010 unterzubringen- allerdings gabe es nach 5 Monaten die Antwort, daß das Projekt in keinen Fachbereich bei den Verantwortlichen (also, Theater, Music, etc) passte und dazu auch noch neue Kriterien (vertikale und horizontale Verbindungen zu anderen dort laufenden Projekten) erfüllt werden sollten.
Das Ganze war eine Graphic Novel über zwei Kinder, die hier im Ruhrgebiet um 1872 aufwachsen und in den Mahlstrom einer sehr bizarren Mordserie geraten. Ein sehr dunkles Kapitel dieser Region- mit Dickenschen Figuren einer tollen Atmosphäre...

Ralf
21.05.2008, 13:00
...zum Dritten.

Überraschend viele- und nein, im Einzelnen kann ich noch nicht drauf eingehen- und zwar aus dem Grund, daß es teilweise auch Features und Figurengruppen sind, die wir noch unter der Decke halten wollen. Jedenfalls weit mehr als ich persönlich erwartet habe. Das fängt mit dem kleineren Setup der Oberflächenwelt an und geht über die Wünsche nach bestimmten Monstern- bis hin zu Wünsachen nach bestimmten Gilden.

Der Look selbst hat sich Anfangs noch sehr an den Conceptartworks orientiert- aber nun, da das Projekt schon so weit ist, haben sich bestimmte Elemente auch aufgrund der klarer gewordenen Story geändert- und sind dennoch auf dem Weg dahin, ein homogenes Ganzes zu werden. Ich hatte zum Beispiel Anfangs die Designs der ersten Figuren mit Mike erarbeitet- und dann hat (weil ich schlichtweg zu viel auf dem Tisch hatte) Thorsten die Figuren weiterentworfen- und das Ergebnis ist so übergangslos, daß selbst ich meine Probleme hätte, aufzuzeigen, welche Prinzipien von ihm sind- und welche von mir.
Aber das ist auch nicht der Punkt: Da wir soviele talentierte Grafiker hier sitzen haben und jeder ein wenig Freiraum braucht, um das Beste aus sich herausholen zu können, gibt es grobe Richtlinien, nach denen die Designs entstehen. Gefiltert wird das Ganze ohnehin noch durch Mike Hoges Designempfinden, der letztendlich entscheidet, ob etwas so bleiben kann oder wir es nocheinmal ändern. Der Job ist also wirklich kollaborativ. Auch wenn Du am Ende noch am ehesten Mikes Persönlichkeit (und die von Björn und unseren Storyautoren Stefan und Mattias) im Spiel sehen wirst, so zeichnet doch keiner von uns alleinige Autorenschaft an dem Gesammtergebnis.

Michael Rüve
21.05.2008, 15:48
Und was ist, wenn ihr beispielsweise einen 3D Artist sucht, und einen findet, welcher aus euren Augen aber zusätzlich ein guter Storywriter/Gamedisigner wäre?


Das nennt man dann eine Zusatzqualifikation. JEDE Firma freut sich über Leute die mehr können, als das was für ihre eigentliche Stelle verlangt wird. In kleineren Unternehmen kann man das dann sogar im Laufe der Zeit aktiv anwenden.

Michael Rüve
21.05.2008, 15:50
Eine Frage zu eurem Kopierschutz: Werdet ihr SecuROM und DRM benutzen?


Nicht unsere Baustelle. Das ist eine Entscheidung die klassisch beim Publisher liegt. Ich vermute aber stark, dass es einerseits einen Kopierschutz geben wird und dass andererseits noch nicht klar ist welcher.

Ralf
26.05.2008, 08:26
Guten Morgen!

Nach 3 Tagen Comicsalon in Erlangen mit fast tropischen Temperaturen und viel, viel Sonne sitze ich nun wieder im Essener Studio und sehe dem Regen zu, wir er die Fenter hinunter kullert...
Der Comicsalon ist Deutschlands größtes Comicfestival und neben einen riesigen Angebot an Comics gab es dort auch Vorträge, Theatheraufführungen und jede Menge Gelegenheit, Leute kennenzulernen...

zu RPB: Ich hatte letzte Woche gepostet, daß unser Animator Andre Hotz noch mit dem Stabkampf beschäftigt ist. Die Info war falsch- der Stabkampf ist schon längst implementiert- und sieht auch sehr elegant aus. Ich hatte es nur schlichtweg vergessen (und hatte im Herbst auch noch selbst daran mitgearbietet- ich werde langsam wirklich alt...)



...eine irrsinnige Frage, ich weiss!:dnuhr:

Trotzdem geht meine Frage an Ralf und die PB's in die gleiche Richtung.§wink

Irgendeine Vision von dem Helden, oder der Story, vielleicht auch von der Welt muss doch
der Umsetzung des Projektes RPB vorangegangen sein, was war denn nun zumindest
ansatzweise zuerst vorhanden?


der Held?
die Story?
die Welt?

Die Antwort "back to the roots" wäre mir jetzt zu profan.:)

Sorry, falls die Frage schon gestellt oder beantwortet wurde, aber bei den vielen Posts
kann man glatt vergessen, wonach man sucht.:rolleyes:

viele Grüsse und seid schön fleißig:

LoadError:D

Bei RPB gab es , soweit ich mich richtig erinnere, zuerst die Welt- und Features, die wir gerne umsetzen wollten. Die Story selbst erwuchs aus dem, was Mike und Björn (und natürlich Mattias und Stefan) schon seit einiger Zeit im Kopf herumschwirrte.



ich hoffe die frage wurde noch nicht gestellt
wie findet ihr die hauptstory von g4?
also dass der alte held jetzt so ein verhasster könig ist und man einen fischer spielt?

ich finde das zum §kotz

Wir können es aus Publishersicht verstehen (und Gameplaymäßig macht es bestimmt sogar Sinn, wenn man die Hauptfigur, sich die Hirarchie hocharbeiten lassen möchte) .
Ich als Privatmensch und Gothic-Fan sehe das etwas skeptischer...
Aber das ist etwas für eine Gespräch über einer Tasse Kaffee hinweg...

Ralf
26.05.2008, 09:38
Hallo Ralf!

Leider hat mein Bekannter mir eingestehen müssen, dass er dich verpasst hat *seufz heute ist auch kein Verlass mehr auf die Leute* :D Nein ich fand es klasse das er es versucht hat .)

Aber meine Frage: du hast nicht zufällig jemanden auf der Comicmesse gefunden der für'n Appel und 'n Ei einen RPB Gothic verlegen würde?

Aber ich denke mal eher von nicht ;) Aber ich drücke nochmal die Daumen, dass das Artbook noch gut verkauft wird und etwas ähnliches möglich ist

Stimmt- wir sind extra eine 1/2 Stunde am ICOM Stand verweilt- und ich hatte sogar eine Beschreibung der beiden. Nur tauchte niemand auf- und so zogen wir weiter...

Ich hatte vor, bei Ehapa mal nach Interesse für eine Adaption von RPB zu fragen (passt am besten in Ihr Programm) wollen- aber leider war nie ein Redakteur greifbar.

Michael Rüve
26.05.2008, 11:54
3.) Momentan treten viele Publisher und Entwickler (jüngstes Beispiel: id Software) ja aus der ESA aus.

Von unserer Warte aus ist das kaum mehr als der berühmte Sack Reis der in China umfällt.
Ja, wir leben in einer globalisierten Welt. Aber die Lobbyverbände - und nichts anderes ist das - arbeiten immer noch lokal, denn die Regierungen sind auch lokal. ESA bearbeitet die USA. Wir entwickeln aber in Deutschland, deshalb sind wir (Gründungs)mitglied des deutschen Entwicklerverbandes (G.A.M.E.). Der verzeichnet weiterhin ein Mitgliederwachstum.

Deep Silver (bzw. Koch Media) wiederum ist Mitglied im BIU. Das ist der hiesige Publisherverband.

Quy
26.05.2008, 11:55
So ich hoffe ihr hattet ein schönes langes Wochenende, ich konnte meins genießen! :)



Achja Quy (jetzt müsste es richtig geschrieben sein^^): Wieviel einfluss auf das Spiel hat deine östliche Herkunft? Reis, Katanas und noch ein paar mehr Dinge sind ja eindeutig asiatischer Herkunft und da habe ich mich gefragt inwiefern du damit zusammenhängst das es diese recht interessanten Dinge ins Spiel geschafft haben???
Wird es wieder Katanas geben, denn als pure Geschickwaffen sind diese für einen Bogenschützen pures Gold wert...^^



;6271182']Asiatische Herkunft? Hehehe... Ich vermute, er ist deutscher und auch in Deutschland geboren. Wahrscheinlich weiß er eben soviel von Asien, wie jeder andere hier auch (okay, vielleicht (interessehalber (Herkunft der Eltern/Vorfahren und so)) ein bißchen mehr). :p :D

Oder liege ich völlig daneben, Quy? ;)


;6271316']Die Bilder habe ich gesehen. Ich wußte auch schon vorher, wie Quy aussieht. :p
Aber was sagt das Aussehen schon aus? Ich habe einen Kumpel, von dem würdest Du denken, er käme aus dem tiefsten Afrika. In Wirklichkeit war er NIE in Afrika, spricht keine afrikanische Sprache, wurde hier geboren und war bei der Bundeswehr. Alles klar? ;)


Oh, da sind ja Fragen bezüglich meiner Person. Welche Ehre! :)

Also es stimmt, dass ich Deutscher bin (mich auch so fühle) und in Deutschland geboren bin und selber auch noch nie in Asien war. Allerdings hab ich allein durch meine Erziehung meiner Eltern, die nicht in Deutschland geboren sind, natürlich großen asiatischen Einfluss genossen.

In meine Arbeit fließt es glaub ich nur unterbewusst (zum Beispiel sah ein Frauenkopf nach meiner Bearbeitung ohne dass es ich es bewusst gemacht habe, sehr nach einer Asiatin aus :) ). Da ich ja Grafiker bin, habe ich nicht direkten Einfluss auf Gamedesign-Entscheidungen. Aber freuen tue ich mich schon wenn z.B. asiatische Items im Spiel vorkommen.

Und das mit den Geschickwaffen, da gebe ich dir Recht! ;)



By thw way, ich dachte immer, Quy wäre ein Fantasyname. Wieder was dazu gelernt!
*g* jetzt wo du es sagst, hätte man das schon denken können, vor allem weil man meinen Namen nicht wirklich oft hört/liest.
Joshua ist übrigens mein dritter Vorname (also auch nicht erfunden). :)

Auf einen Gute Woche (in der ich leider schon wieder ein Jahr älter werde *seufz*).

Gruß Quy

Quy
26.05.2008, 13:06
Hey, wann hast du denn Geburtstag?

PS:
Gibt es Neuigkeiten über Kai, ist alles gut gelaufen, bzw. wird er sich bald wieder bei euch(und hoffentlich auch im Forum) blicken lassen?

Donnerstag ist es leider soweit!. Ich glaub ab dem 23. Lebensalter mag ich meinen Geburtstag nicht mehr. Ich bin so gerne jung! *g*


Jau, Kai ist heute endlich wieder bei uns. Es geht ihm soweit gut, und er scheint bei seiner Operation nichts von seinem fröhlichen Gemüt verloren zu haben. ;)

Ralf
26.05.2008, 13:28
Ohh well, ein Comic wäre wieder Klasse, ich habe "unverschämte" 121€ für das Gothic Comic hingelegt, aber das war es wert, denn es ist noch originalverpackt! :D

Ich bin zwar eigentlich kein großer Comic Fan, aber das musste einfach sein. :)

@Ralf, du hast vor knapp einem Jahr mal etwas von deinem privaten Internetauftritt erzählt, hat sich da schon mehr ergeben und wird bzw. kann man dort private Arbeiten von dir betrachten? :)

121 Euros? Wow!
Ich wusste nicht, daß der Preis so weit hoch geklettert war...
Meine eigene Netzseite ist soweit, daß ich all mein Material sortiert habe (über 10.000 Illus und Zeichnungen- und 90 % davon dachte ich, würde ich nie wieder sehen) und die 500 Arbeiten, die sich davon zu zeigen lohnen rausgesucht habe.
Sie kommt im Laufe des Sommers...


Hey Piranhas :) ,

wollte mal eine Frage zum Kampfsystem stellen:

Mich würde interessieren, inwieweit Geschicklichkeit beim Kämpfen eine Rolle spielt.

Bei Gothic I und II war der Ausgang eines Kampfes noch davon abhängig, zu welcher Zeit man geblockt hat oder wann man angegiffen hat.
In Gothic III war das vollkommen egal. Die Gegner wurden tot geklickt und andere Angriffe als der normale waren im Grunde nutzlos. Fand das sehr schade und würde mich freuen, wenn wieder wenigstens ein wenig des alten
"du-bist-zwar-stärker-aber-ich-kann-besser-kämpfen"-feelings aufkommen würde. ;)

Viel Erfolg
Leuschi
Geschicklichkeit spielt eine sehr große Rolle, denn Mike hat wirklich viel zweit auf das neue Kampfsystem verwenden können- und ich glaube, er hat fast alles bekommen, was er sich dafür vorgestellt hat. Also musst Du Dein Timing gut abpassen (kein Todklicken mehr) damit Du sauber parrieren kannst.


Hallo Ralf,

Hier meine Fragen bezüglich RPB...

1.
Es wurde von Euerer Seite darauf hingewiesen, dass es Rätsel in RPB geben wird. Ist das ein wirklich erkennbares Gameplayelement und wird es definitiv Aufgaben geben, die eher mit Hirn als mit dem Schwert zu lösen sind?

2.
Werden Monster und/oder NPC's an die Stufe des Helden angepasst (Levelscaling) oder gibt es feste Level für die binären Bewohner?

3.
Gibt es neue Infos zum Tauchen in RPB?

Besten Dank
ZG

1) Teils , Teils. Schlösser knacken und derlei ist vorgesehen- und bei einigen Missionen kannst Du beim cleveren Kombinieren schon einige Kohlehydrate verbrennen...

2) Soweit ich mitbekommen habe ist der level fix- aber das kann sich beim Polieren des Games noch ändern (d.h. wenn Zeit bleibt).

3) Tauchen selbst wäre im Spiel zu gefährlich (daher der Post in der vergangenheit, daß das Tauchen vermutlich garnicht nötig sein wird)- und daher ist es nicht geplant.


Hallo Ralf,



wird man wieder fremde Tagebücher finden, die den Grußelfaktor erheben oder die einem bei Rätseln weiterhelfen? Ich hoffe das wurde noch nicht gefragt.


Mfg -Shrike-

Bücher sind vorgesehen- ob es sich dabei um Tagebücher handelt konnte ich noch nicht in Erfahrung bringen.

Quy
26.05.2008, 14:13
Da sind wir ja froh das es Kai wieder (?) gut geht.
Ach 23 is ja nich so schlimm. Ich bin erst 17, ich wünschte ich wäre 23^^
Hmmm Das du wohl in Deutschland aufgewachsen bist dachte ich mir schon, aber da man durch das Elternhaus maßgeblich geprägt wird (Dazu hab ich mal nen 3 Stunden vortrag über Freuds Theorie bezüglich dieses Themas gehört^^ war echt interessant :D) dachte ich mir das du vllt. doch ein bischen asiatisch geprägt bist. Nun ich muss sagen das ich die asiatische Kultur sehr interessant finde, vorallem weil sie lange Zeit moderner war als die europäische! So kannte man in Asien auch um 1200 schon Hygiene und solche Sachen und auch spirituell sind die Asiaten den Europäern überlegen, denn der Buddismus ist meiniseerachtens die einzige Religion die noch keinen Krieg geführt hat :D
Den Krieg haben die Kaiser und Könige geführt, währendessen die Kreuzzüge vom Papst aus eingeleitet wurden...

Außerdem sind Katanas spätestens seit Kill Bill absolut cooool :D:D:D


Vllt habe ich mich schlecht ausgedrückt:
Ich mag meinen Geburstag seit meinem 23. Lebensalter nicht mehr. Und das ist am Donnerstag schon 3 Jahre her. 26 klingt ja schon eher Richtung 30! ^^

Asien an sich finde ich auch sehr interessant. Was ich auch sehr schätze, ist der Respekt gegenüber Älteren und die vielen Traditionen.

Genau spätestens seit dem Film sind Katanas cool! ;)

Michael Rüve
26.05.2008, 15:02
stand die Quest von Gothic 4 schon fest , bzw habt ihr sie noch entwickelt oder ist es eine reine Story von den SP?

Nein. Alles was an G4 neu ist, stammt nicht von uns.

Michael Rüve
27.05.2008, 12:46
Da das Wetter ja jetzt etwas wärmer wird und somit auch ein kühles Bier für die nötige Erfrischung sorgen kann, frage ich mich ob ihr im Zuge des Zusammenhalts auch abends öfter mal den Grill anschmeißt

Soll schon vorgekommen sein. ;)
Beachte allerdings dabei, dass das Team zu großen Teilen schon sehr lange zusammenarbeitet - zum Teil kennen sich die Leute hier schon über 20 Jahre auch privat.

Michael Rüve
28.05.2008, 16:35
Gibt es schon Neúigkeiten über das "Musikmachtutorial"?

Kai war in letzter Zeit über längere Strecken nicht da. Zeit ist ein beschränktes Gut. Also:
Don't hold your breath for this one.

Michael Rüve
29.05.2008, 02:17
@PB: Haben bei euch eig. schon Magazine oder dergleichen nachgehackt ? (zb. GameStar, PC Games etc.)

Ja. Momentan heißt es aber unsererseits weiterhin:
Noch kein Kommentar. Zu früh.
Wir veröffentlichen etwas, wenn wir etwas zu zeigen haben, was wir auch zeigen wollen.

Michael Rüve
29.05.2008, 02:20
Musik-CDs erscheinen ja immer häufiger (hab ich zumindest das Gefühl) in einer Papier-/Karton-Hülle -
wäre das auch eine Überlegung für RPB?

Mußt Du bei Deep Silver fragen. Das ist klassische Publisheraufgabe. Wir haben - wenn wir wollen - zwar einen gewissen Einfluß auf die Gestaltung, aber mehr auch nicht.

Und auch der Publisher kann nicht an dem vorbei, was der Handel vorschreibt/erwartet. Das ist der Grund, warum Spielepackungen heute bei uns in Deutschland und vielen anderen Ländern Einheitsgrößen haben - weil der Handel sie so besser in seine standardisierten Regale packen kann.

Michael Rüve
29.05.2008, 02:22
Bist du eigentlich zufrieden mit dem jetzigen Fortschritt von RPB?


Jo. Das sieht schon alles sehr schön aus. Nichts läuft jemals so wie es mal am Anfang geplant war - aber ich habe schon viele Projekte mitgemacht, bei denen man in der Planung weit schlimmer daneben lag.

Ralf
29.05.2008, 09:39
Hi! Ab heute starten wir eine neue Serie, in der wir jeden PB Euch einmal vorstellen- den Anfang macht Horst Dworczak:
http://www.worldofpiranha.de/?section=article&id=21



Ralf ist in der Tat verdammt oft krank.
Gute Besserung meiner seits!

Dankeschön!

Ich habe Anfang des Jahres eine Lungenentzündung verschleppt (als Freiberufler ist man immer versucht, die Syptome herunterzuspielen und überlastet sich, wo man sich eigentlich ein wenig schonen sollte) und wie es zur Zeit aussieht reicht schon der kleinste Virus um mich umzublasen. War halt das erste Mal in meinem Leben so richtig krank...


Lieber Ralf!
Heute haben wir sehr viele Fragen über die Kleidung im Spiel. Man will sich nicht nur mit Hilfe der Rüstung sicher verteidigen, sondern auch teuer, stillvoll und modisch gekleidet sein.
Ich hoffe sehr dass Ihr im Team einen eigenen Modeschöpfer habt, einige Leute, wie Du siehst, möchten gern sich im Spiel vielleicht eine Fashion-Kollektion anschauen…

Viele liebe Grüsse an das ganze Team
Elind und Piranha Club. §wink

Dj Сумрак:
Gibt es in RPB neben den Rüstungen auch gewöhnliche Kleidung. z.B. ganz am Anfang bekommt der Held irgendwelche alte Klamotten, dann etwas Besseres, wenn er sich einer Gilde anschliesst - sozusagen- eine gildenspezifische Kleidung, damit man ohne Rüstung, aber stilvoll gekleidet mal herumlaufen konnte?


ElderGamer:
Wird es Kleidung oder Rüstungen geben, die die Angehorigkeit, Mitgliedschaft in einer Gilde zeigen, so dass man in werschiedenen Spiellokationen mehr Respekt oder im Gegenteil Aggression und Ärger bekommt?

Gibt es im Game Orte, wohin man nur in spezieller Kleigung zugelassen wird?


Sveta:
Lieber Ralf! Mich interessiert es sehr, ob die Reaktion der NPC auf das Äussere, bzw Kleidung des Helden vorgesehen ist? Nicht nur in Gilden sondern auch in der Stadt, Dorf o.Ä. Und ich hoffe, wenn der Held etwas Anständiges und Schickliches an sich hat, wird er nicht als ein Zerlumpte behandelt.
Inzwichen, kann man auch einen langen schwarzen Umhang, Mantel machen, damit der Held seine Gildenangehörigkein geheimhalten konnte? Das spart auch Raum im Inventar!


JFiX (AG-Forum):
Wird man beim Anhaben der Rüstung bestimmte Charakteristiken brauchen, solche auch, wie bei der Waffe - zum Beispiel Stärke oder Geschick?


Rob:
Kann man selbststandig Pfeile und anderes produzieren. z.B. aus einem Holzstamm mit Hilfe des Messers oder so was?


Elind:
Ja, das wäre gar nicht schlecht, wenn wir mehr interaktive Möglichkeiten bekommen. Kann vielleicht der Held ganz am Anfang, wenn er kein erfahrener Schwertkämpfer ist, eine junge Eiche fällen und sich einen prächtigen Knüppel versorgen (und ihn vielleicht sogar mit den Nägeln bestecken)? Das ist doch auch kostenlos!

Und noch was! Ist es möglich, fürs Game einige harmlose lustige Zaubersprüche zu entwickeln, damit man mit deren Hilfe sich über seine Zechgenossen lustig machen oder einfach Goblins necken kann?]


Fallen Dragon:
Kann man sich vielleicht mit dem Esseen vergiften? Z.B. wenn man ein Tier mit vergifteten Pfeilen erledigt, so wird sein Fleisch auch ein bisschen gefährlich. Oder das Essen in den verschiedenen Truhen, ein Stück Schinken, das z.B. schon lange in einer Hölle liegt - kann es verschimmelt sein und negativ wirken? Insgesamt, kann das Essen auch von verschiedener Qualität sein und auch negativ wirken? Das wäre doch interesanter und glaubwürdiger!


Impact:
Warum ist die Entwicklungszeit des Games so kurz? Haben Sie doch etwas schon lange gemacht oder wird RPB nicht so kompliziert, so dass ein 20 Mann starkes Team es in anderthalb oder zwei Jahren entwickeln kann?

Die Kleidung der Figuren habe anfangs ich entworfen- und seitdem Thorsten Kalka die Figuren übernommen hat ist er unser Karl Lagerfeld. Ich helfe nur noch ab und zu bei den Frauenkleidern aus...

@Dj Сумрак:
Gibt es- die Stoff-Kostüme erinnern ein wenig an Pirates of the Carribian. Wir hoffen Euch wird es gefallen.

@ElderGamer:
Gibt es beides- inwieweit wir das durchhalten können liegt aber am Ballancing. Wir wollen Euch ja nicht unnötig frustrieren indem wir das Spiel zu schwer oder gar unspielbar machen weil Du an bestimmte Orte garnicht erst commen kannst.

@Sveta:
Lange Umhänge machen leider zuviele Probleme bei der Animation- also wird es sie für die Spielerfigur nicht geben. Aber ganz sicher wirst Du Dir in abgerissenen Sachen ein paar herablassende Bemerkungen anhören dürfen...

@JFiX (AG-Forum):
Bei einigen ist das vorgesehen.

@Rob:
Du wirst selbst Dinge mischen oder schmieden können. Pfeile gehören zwar nicht dazu, aber bei anderen **** schon.

@Elind:
Leider ist das nicht möglich- Bäume fällen müssen wir uns noch aufsparen. Aber da Du Anfangs noch unerfahren bist, wirst Du das bei jeder waffe sehen können, die Dir in die Hand fällt. Die Idee mit den Sprüchen ist übrigens toll- ich schicke sie mal weiter an Mike...

@Fallen Dragon:
Das wäre es in der Tat! Ich glaube zwar nicht, daß wir das für RPB vorgesehen haben, aber ich finde die Idee klasse!

@Impact:
Naja- so kurz ist sie ja nicht. Ich kann hier noch nicht das angestrbte Erscheinungsdatum verraten, aber die Zeit wird diesmal reichen um das Spiel zu polishen. Hinzu kommt, daß wir wieder etwas älter geworden sind- und damit auch Erfahrener beim Konzipieren der Technik und des Spiels.






Hm.
Da mein Beitrag im letzten Thread enbeantwortet untergegangen ist, frage ich dann nochmal. Ich hoffe sie wird nicht wieder übersehen.Also zum 5ten mal:

Viele Grüße an die Piranhas!

Zuerst wollte ich mal kurz meine Hochachtung an die ganze Gothic-Serie und natürlich an das ganze Entwicklerteam aussprechen.
Alle drei Teile von Gothic sind für mich die besten Spiele die ich je gespielt habe, und die mich selbst auch beeinflusst haben.
Ich geh so gerne mit Freunden in den Wald, machen ein kleines Lagerfeuer und genießen die geile "Gothic-Stimmung" bis tief in die Nacht.
Natürlich freue ich mich schon sehr auf euer nächstes Spiel. Nur weiter so Piranhas, ich glaube ihr seid genau auf dem rihtigen Weg.

Jetzt aber zu meinem Anliegen: Da ich selbst ein aktiver Schwimmer gewesen bin, und selbst sch als Trainer einen Landeskader mittrainiert habe,
hab ich mir die Schwimmbewegung bei Gothic 3 angeschaut, und einen groben Fehler entdeckt. So weit ich weiß, ist bisher noch kein Spieler draufgekommen.

Folgendes: Die Brust-Beine-Bewegung läuft im Spiel Gothic 3 genau rückwärts ab.

Falsche Bewegung, die in Gothic 3 vorkommt:
Die Beine werden gespreizt und die Füße zunächst nach außen angezogen und
dann zum Gesäß gebracht. Dann werden beide Füße geschlossen zusammen nach hinten gestreckt.
Dannach wieder von vorn. Als Antrieb also völlig daneben.

Richtig wäre es allerdings wie folgt:
Beide Füße werden zusammen an das Gesäß angeferst,
dann nach außen gestellt und halbkreisförmig geschlossen und die Beine gestreckt.

Wollte dies nur mal kurz darauf hinweisen und hoffe,
dass ich damit helfen kann, diesen Fehler bei euerem neuen Spiel zu vermeiden.


Da dies aber ein Frage-Thread ist, werde ich noch mal ne Frage äußern:

1. Wird es wieder so richtig dichte, große, düstere Wälder geben?
2. Wird sich der Mond diesmal auch ändern (Neumond, Halbmond, Vollmond) und mit ihm auch die nächtliche Beleuchtung,oder bleibt er immer gleich?
3. Wird es auch wieder schönen Morgennebel geben wie in Gothic 3?
4. Werdet ihr auch Zeit haben, euch die Olympischen Spiele und die Fußball-EM anzuschauen?

Weiterhin wünsch ih euch viel Erfolg und frohes Schaffen.
Bin mir sicher, das euer neues Spiel ein Hammer wird.

Danke für die Hinweise beim Schwimmen! Cool- wo warst Du als wir Dich gebraucht hatten??
;-)
Ich habe Dein Feedback mal an unseren Animator weitergeleitet- und hoffe er kommt damit weiter...

1) Yup- wird es. Allerdings nicht Nordeuropäischen Bäumen.
2) Hm- ich fürchte wir haben immer nur Vollmond zu bieten...aber die Beleuchtung wird sich je nach Wetter ändern- und oft genug ist der Himmel ja auch zugezogen.
3) Ganz sicher!
4) Viele von uns- nicht alle sind sportmuffel!
:-P

Ralf
30.05.2008, 09:06
Hab wieder eine Frage, ich hab neulich mit 3D Arbeiten angefangen (3Ds Max), und wollte fragen, ob es irgendwelche "mittel" gibt, verschiedene Grafikstiele hinzukriegen.

Es ist ja nicht zu verläugnen, dass es Unterschiede in der Grafik gibt, 2 Beispiele (ich rede nicht von den Farben!):

World of Warcraft:
http://dailyscreenshots.de/screenshot/world-of-warcraft/screenshots-122361
http://www.freakygaming.com/gallery/game_wallpapers/world_of_warcraft/stormwind_park.jpg

Gothic:
http://www.hthiele.de/gothic2-1.jpg
http://www.my-cocktail.de/diccuric/pics/bluesky/1.jpg

Wie kriegt man so verschiedene Stiele hin?

edit: Was haltet ihr eigentlich davon, dass ein Gewinner aus einem Gewinnspiel den Namen für einen NPC betimmen darf? (Ich und ein paar andere User hatten hier mal eine Diskussion darüber, eigentlich haben wir über die Namen des Gewinners im Spiel Diskutiert, aber dieser könnte ja unpassend seien.)

Naja- die Frage des Stils ist noch am ehesten damit zu beantworten, daß man mit 3 D ja nicht nur eine einzige Ästhetik hinbekommen kann. Und da die meisten Projekte einen eigenen Stil erforderlich machen (nicht alles sollte Fotoreal und mit Echtwelt Proportionen versehen sein) , so obliegt es am Ende Deinem eigenen Gefühl für Formen und Farben, wie weit Du einen anderen Stil nachamen oder einen eigenen entwickeln kannst. Tricks gibt es da kaum welche (nur Gestaltungsrichtlinien für den jeweiligen Stil- aber das im Detail durchzugehen würde vermutlich die meisten hier langweilen.

Die Idee mit dem NPC Namen ist lustig- wir werden sie mal besprechen!


jappz - aber man muss EDL wohl auch zugestehen, dass er sicher auch noch erfahrung sammeln muss im bereich der community-betreuung, die piranhas hier sind ja auch alte hasen äh fische ..oder was auch immer :D

PS: toll die sache mit der vorstellung der einzelnen mitglieder, hab erst letztens auf piranha-club mir alle bilder angesehen :D das wird ja immer persönlicher mit euch, eines tages deckt ihr uns noch zu bevor wir schlafen gehen *gg*

Nicht weniger als Ihr verdient!
Ist doch auch nett, wenn man auch weiß, mit welchen Nasen man zu tun hat, wenn man vom Team spricht...


Na und, ich bin eben mehr der Naturwissenschaftliche als der sprachliche Typ...!
Versteht denn einer von euch die Relativitätstheorie???
@Michael(or at Ralf):
What is now with my request that you ask Kai quite nicely for me, you would make this, sure, we knows us now already since an eternity, there you can do to me a fallen! And if you ask Kai, he can't says "no" at all, right...?

Edit by Rashnu: Wieso formulierst du hier in diesem Thread wiederholt deine Fragen in englisch? Wenn schon, dann benutze den englischen "Bug-Me"-Thread.
Edit by Mirar:Weil das sozusagen nur ein Spaß mit Michael ist;) Hier fängt das an: klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6330397#post6330397)

Zu Deiner Frage, warum meine Überschriften meist in Englisch sind: 99% von ihnen sind Filmzitate. Das hat angefangen, um mir als Gedächtnisstütze für meine eigenen Posts zu dienen und hat ein bisschen ein Eigenleben entwickelt (das Zitat oben ist aus SCREAM 3- einem eher mäßigen Film) und einige hier haben Spaß daran die Quelle herauszufinden.
Sie sind meist in English, weil ich Filme gerne im Original sehe und Deutsche Synchros einfach nicht ertragen kann.
Ich bin nicht sicher, ob Ich Deine Frage bezüglich Kai verstanden habe- aber da er Englisch kann und sein Rüssel wieder Luft zieht, kann er sie sicherlich auch selbst beantworten...






So ich bin jetzt einfach mal so dreist und stelle nochn paar Fragen:

Letztlich ist mir aufgefallen als ich im Wald war, das es recht viele kleine Bäche im Wald gibt. Da dachte ich mir wird es diese auch in RPB geben und wrid es Tiere wie Hirsche in G3 geben, die dann morgens zu einer Wasser stelle gehen und dort was trinken und sich dann frei im Wald bewegen???

Außerdem ist es bei starkem Sonneneinfall so das der Weg und die Lichtung Lichtdurchflutet ist, aber wenn man in den Wald zwischen die Bämue sieht es dort umso finsterer ist.


Fragen von mir die leider noch unbeantwortet sind:
1) Wird man sich neben Schwertern auch Bögen und Stäbe selber herstellen können???? Das könnte man so machen das im Wald Äste rumliegen, die man dann aufsammeln kann und im Inventar steht dann "Vermoderter Ast", "Elastischer Ast", "Stabiler Ast"... Das erhöht dann den Suchspaß da man erst nach dem Aufsammeln über die Qualität des Holzes informiert wird (ist auch logischer ). Dann kann man zu ner Werkbank gehen und mit einem Bauplan sich nen Bogen erstellen der halt n elastischen Ast braucht, und n Stab der nen Stabilen Ast beötigt.

2) Wird man in RPB den Bogen wieder richtig halten, also so wie in G1, nämlich fast senkrecht, oder wieder so wie in Gothic 3 waagrecht? Weil die optimale Power kriegt man nämlich nur dann wenn man ihn fast senkrecht hält, da man dann die Sehne weiter spannen kann!

3) Hmmm ein schwarzer Magier sollte über Schwarze Magie verfügen und damit meine ich mehr als nur Skelette beschwören, es sollte richtig böse Magie sein! Als Beispiel hätte ich hier die böse Version von Heilung, nämlich Lebensabsobierung! Der Zauber funktioniert so, der Magier geht zu einem NPC bzw. Monster und muss dieses berühren und kann dann den Zauber aktivieren, dabei wird der NPC/das Monster gelämt (solange es keine Magieschutzwert hat) und ihm wird langsam die HP abgezogen und dem Helden wird die HP wieder aufgefüllt. Wenn die HP des Helden voll sind kann er den Zauber solange weiterausüben bis Monster/NPC tot ist. Sobald aber Monster/NPC Magierüstung hat besteht eine gewisse Chance das sich Monster/NPC befreien und angreifen kann. Sieht ein NPC wie der Held diesen Zauber wirkt, wird er als Schwarzer Magier und Verbrechen gesucht. D.h. den Zauber sollte man nicht wirken wenn mehrere Monster einen Angreifen, da der Held dabei auch in eine Trance verfällt und leicht getötet werden kann, oder wenn NPCs das Tun des Helden beobachten könnten...

4) Wird man sich wenn der Held zu Boden geworfen wurde abrollen können? Weil wenn der Held mitten in die Schläge des Gegners aufsteht, wird er meist recht schnell wieder zu Boden geworfen und verliert viele HP. Ich stelle es mir so vor, das wenn man zu Boden geworfen wurde man entweder rechts oder links (also "D" oder "A") drückt und der Held sich dann in diese Richtung rollt, das kann man zweimal machen und dann steht der Held auf. Das würde die Kämpfe taktischer machen und ich glaube das das nicht sooo schwer umzusetzen ist. Falls ich falsch liege tut mir das leid^^ ich habe leider keine Erfahrung in Sachen programieren...

Diese Frage ist mir momentan am allllllerwichtigsten
5) Ich weiß ihr macht grad das Magiesystem und deshalb wollte ich fragen ob ihr vllt. mal versuchen möchtet vom alten Zauber-visiert-automatisch-an-System wegzukommen und etwas in der Richtung von "Dark Messiah of Might and Magic" zu probieren, nämlich das der Spieler mit der Maus den Zauber auf das Ziel lenkt. Dabei kann man dann auch spezifische Trefferzonen einbauen, was das alles noch um einiges Taktischer macht, da ansonsten kaum oder gar kein Schaden verrichtet wird. Ich komme darauf weil ich schon immer als Magier gerne mal die Drachen in Gothic 2 ohne ne halbe Armee von Skeletten besiegt hätte, nämlich nur mit ein paar Zaubern und ein wenig Geschick und eben diesen speziefischen Trefferzonen. OK ich weiß das ihr das jetzt nicht nur wegen mir einem kleinen aufmüpfigen Fan eurer Spiele ändern könnt, aber ich hoffe das ihr trotzdem mal, falls es einen Nachfolger gibt, über die Vor- und Nachteile dieses Systems sinieren könntet. Damit denke ich könnte man es schaffen aus dem als Noobieklasse verpönten Magier dann wieder eine anspruchsvolle Klasse zu kreieren. Siehe HIER!

6) Wird man sich die Dunkelheit zunutze machen können, wenn man des Nachts mit einem DUNKLEN Mantel durch die Straßen zieht um zu klauen, damit man von den NPCs nicht bemerkt wird??? Wenn man sich durch dunkle Gassen schleicht und was dunkles anhat würde man ja auch nicht so schnell gesehen.... ich fände das toll....

Naja mfg .:Shadow Warrior:.


Hirsche haben wir nicht- aber so ein Szenario sollte möglich sein. Allerdings fallen solche Punkte in der Regel unter "nice to have" und werden eingebaut, wenn noch Zeit am Ende der Produktion bleibt. Aber stimmungsvoll wäre es ganz sicher...Hm...mal Vorschlagen...

1) Das ist eine unserer Überlegungen. Zwar müssten wir ein einfacheres System finden als das, was Du vorschlägst- aber Alchemie und Schmieden sind diesmal sehr wichtig um sich Sachen anzufertigen.

2) Stimmt- aber Mike hatte das wohl deshalb so festgelegt, als er sich den neuen Zielmechanismus überlegt hatte, und ich vermute, er wollte mit der Position vermeiden, daß das Fadenkreuz verdeckt wird.

3) Deine Überlegungen sind cool- ich selbst habe noch nicht viele Spells ausprobieren können (weil gerade in der mache) aber was ich gesehen habe funktioniert X-Mal besser als in unserem Vorgängertitel.

4) Das Abrollen ist eher ein KI Problem und es verfügbaren Platzes, den Du unter Dir hast. Die KI, die wir bei den meisten Games haben sind immer noch weit davon entfernt, richtige Intelligenz zu haben- und so würde das mehr Probleme kreieren als Spaß ins Spiel bringen.

5) Guter Vorschlag- ging an Mike weiter.

6) So etwas in der Richtung ist geplant...

Michael Rüve
30.05.2008, 12:01
Ich vermute mal, dass folgende Frage von Michael Rüve beantwortet wird:

Kein Kommentar. Wir beteiligen uns wie immer nicht an Spekulationen die Gothic 4 betreffen, die Vertragslage selbst ist vertraulich.

Ob Gothic ohne Xardas ein Gothic ist? Dazu hab ich eine Meinung, aber ich sag nix dazu.

Ralf
02.06.2008, 08:17
Guten Morgen!

Ich hoffe niemand von Euch hat sich beim Grillen am Wochenende den magen verdorben und es geht Euch gut.
Die PB Steckbriefe werden von den Admins des WOP nun wöchentlich aktualisiert- so haben wir wenigestens wieder regelmäßig etwas Neues, denn die beiden halbfertigen Tutorials sind die letzten Wochen bei all der Arbeit noch immer nicht fertig geworden.
Ich hoffe Ihr verzeiht...




Aber dazu muss auch erwähnt werden, dass sich kein anderes Land so extrem viel mühe gibt beim Syncronisieren von englishsprachigen Filmen wie Deutschland. In vielen anderen Sprachen ähnelt die Syncronisation unseren beliebten Dauerwerbesendungen :-) (....hab ich schon öffters gehört)

Das Stimmt- meine Herzdame und ich hatten gestern Abend noch eine KAYA YANARs MADE IN GERMANY http://www.amazon.de/Kaya-Yanar-Made-Germany-LIVE/dp/B0012ZAPMA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=dvd&qid=1212390042&sr=1-1
gesehen- und der hat sein halbes Programm darauf aufgebaut.
Sehr lustig!


Ich habe keine Frage aber eine Anregung :D Ralf, geh doch mal in den Kiosk, nimm die Zeitschrift "Geo Saison Kroatien" in die Hand und blätere auf Seite 30. Dort ist ein wirklich zauberhafter Wald mit Weg neben einem Salzsee abgebildet, mit absolut wundervoller Lichtstimmung, das sieht aus wie ein gerendertes Bild. Ich mußte direkt an Gothic/RPB denken... sowas würde ich gerne in eurem neuen Spiel sehen.. *liebguck* :D

Cool- mach ich! Danke!


@ Ralf

Ich habe gerade wieder G I und II etwas angespielt und ich finde die Atmosphäre am Marktplatz im AL und am Henkersplatz in Khorinis undschlagbar. V.a. sorgen in letzterem in der Nacht die Sterne noch für Emotionen, die Glitzern so geil:D.
Ich finde solche schönen Plätze sollte es auch in RPB wieder geben.

Ich habe mir auch überlegt, dass es ja neben einer Hafenstadt einen schönen Hügel gibt wo die Jäger der Region sich Abends treffen, am Feuer sitzen usw. und wo es eine saugeile Aussicht auf Stadt und Meer hätte....
Werded ihr solche Dinge wieder verstärkt einbauen?, ich finde nämlich auch in Gothic 3 waren Lagerfeuer nachts auch sehr stimmungsvoll. Oder etwas wie das Piratenlager..;)

Hier noch ein paar Konkrete Wünsche/Vorschläge für sowas:

-Einen Treffpunkt mit Bier, Wasserpfeifen usw...in den Städten/Lagern
-Glitzernde Sterne wie in Khorinis:D
-Vermehrt auch Lager von "Naturburrschen":p, also Jägern, Holzfäller usw. die nachts gemeinsam am Feuer sitzen.
- Mehr Interaktionsmöglichkeiten, z.B. einen Zapfhahnen an Marktstand, Feuer und Fackeln anzünden(wieder), Fleisch braten, zudem wärs geil, wenn man nun auch sitzend Laute spielen, essen trinken, rauchen usw. könnte

Jetzte habe ich noch eine Frage: Baut ihr wieder sone geile Sau wie Gestath ein? (Falls es bei dir gerade nicht Klick macht, das war der Jäger in GII im Minental in dessen Lager später auch Gorn war). Der Typ war so unwichtig aber ich mochte in einfach, weil der sich auf schwierige Fälle spezialisiert hat und da trotz Orks und Krieg einfach ruhig auf nem Felsen rumhängt:D. Wäre doch auch spielerisch interessant wieder einen Jäger der völlig abgelegen lebt und einem einzigartige Fähigkeiten beibringen kann, oder denn man immer an anderen Stellen trifft und für den man z.B. immer sehr seltene Tiertrophäen sammeln kann(wie z.B. schwarze Trollfelle usw.)
Wirds sowas wieder geben?

Sry ist etwas lang geworden...:rolleyes:

Danke für die Anregungen (weitergeleitet) und Wünsche (mitgewünscht) -ich habe sie weitergeleitet. Magic Moments- oder Locations wird es auch bei RPB geben. Kai und ich hatten schon vor einer Weile damit herumgespielt- und Kai hat die dazu passenden Stücke angefangen...
:-)


Ich hab nochmal ne Frage zu Gothic 3 :-)

Welches Gebiet ist eurer Meinung nach das kompletteste? Nordmar, Myrtana oder Varant?

MfG
Ich glaube Mytrana entspricht noch am ehesten den Vorstellungen unserer Gamedesigner.



Hi ich wollte mal fragen ob es auf weite Distanz wieder einen "Verblauungsnebel" geben wird, in dem sehr weit entfernte Objekte verschwinden bist sie schließlich nur noch eine bläuliche Silhouette darstellen, diesmal vllt. mit ein paar mehr stufen Bzw. weicheren Übergängen? Fand diesen Effekt immer sehr cool und es ist auf jeden Fall die Beste Lösung für weit Entfernte Landschaften imho (und wie jeder Künster weis nur realistisch... Verblauung auf Distanz halt ;P).

Wir versuchen die Sichtweite so weit zu machen, wie es nur irgendwie geht. der Farb- und Kontrastabfall in die ferne hat mir auch gut gefallen- und da wohl Andre Thiel und ich uns gemeinsam um Farben und Wetter kümmern werden, kannst Du davon ausgehen, daß wir unser Möglichstes dafür tun werden damit Du (und auch wir) happy bist.


Moin Moin,
oder besser abend abend...

Wie läuft es mit Blender? Haben schon alle Maya und Max beerdigt? :D
(ich kann Blender nicht, aber ich freu mich immer über gute OpenSource Programme und das scheint Blender zu sein)

Wird es vieleicht möglich sein abgeschossene Pfeile wieder einzusammeln?
(müssen ja nicht alle auflesbar sein. Vieleicht so 20% -Daraus könnte man auch ne Fertigkeit machen, die die Rate erhöht)

Blender war ein toller Tip!
Es macht natürlich keinen Sinn unsere im Studio etablierten Pipelines (Maya/ Max) zu diesem zeitpunkt zu ändern. Aber ich habe mich entschlossen, mich mal eine Weile an meinen Wochenende an Blender zu versuchen...
Einsammeln von Pfeilen habe ich noch nicht entdeckt- aber wer weiß- das musst nicht heißen, daß es nicht möglich oder vorgesehen ist.


Hallo Piranhas, hoffentlich schmeckt der Kaffee...
Ich hätte einen Wunsch:
Bitte lasst euch zu RPB doch ein inhaltlich hoch Qualitatives und datailreiches offizielles Lösungsbuch machen! Ich denke: (sorry) Das von G3 ist scheiße!
Macht so eines wie SquareEnix, also von Piggyback, und es wird sich gut verkaufen, das heißt ALLES, in dem von G3 gab es noch nicht mal dataillierte Quest und noch nicht mal eine Gegenstandsliste!!! Es müssen aber mindestens 10 Seiten alleone schon über das Kampfsystem geben, also wie man am besten kämpft!
Das ist meine große Bitte! Piggyback (http://www.piggybackinteractive.com/de/)

Danke- den Kaffee hat Paul heute morgen gekocht.
Überlegungen zum Lösungsbuch gibt es, ein Verlag ist auch gefunden- und mit etwas Geschick wird es besser als die der Vorgängerspiele( wir haben bei den Autoren auch schon angeklopft) Ich bin sicher, Deine Wünsche werden nicht ungelesen im Nirvana verschwinden.


So Leutz, ich bin der, der eig. kaum bis gar nicht postet. ^^'
Nebenbei nachträglich herzlichen Glückwunsch an Quy (sry falls falsch, nicht bös gemeint, wie wär's mit "an Joshua"?)
Ich hatte vor geraumer Zeit 3mal längere Fragen gestellt, war so um Ostern, ist übergangen wurden. Ist nicht schlimm. Der Großteil war eh nur Geschwafel. Das einzige, was mich jetzt noch brennend interessiert, ist, wer von euch nun eig. Douglas Adams's Werke (die eine Reihe meine ich ;)) gelesen hatte und damals so super fand, dass der "Marvin"-Mode, der Cheat "42" usw. eingeführt wurden? ^^
Find die Reihe selber super, schade dass er tot ist. :( RIP
Wie dem auch sei, wenn ich nun nämlich auf die bewusste Frage nach der Eingabe von "42" als Fan getreu antworte, passiert nichts, das hatte mich so ein bisschen enttäuscht. Ist ja kein Prob, der Prog.-Aufwand mit den zig Möglichkeiten der Eingabe wäre eh zu groß und das Ergebnis in keinem Falle spielspaßentscheidend gewesen, da wahrscheinlich eh kaum Leute es bemerkt hätten.
Eure Games sind alle top, wenn auch Gothic 3 sich für mich nicht mehr wie Gothic anfühlte - trotzdem ein Top-Game. :D
Eine Frage noch, wie fandet ihr eig. den Film zu bewusstem Buch? Ich pers. blöd =(
Traf das Buch nur im Groben und hat sich kaum an selbiges gehalten.

mfg. IcheBins


PS: Viel Spaß beim Arbeiten, das Loben spare ich mir, dem seid ihr bestimmt schon überdrüssig, oder? ^^

Ich glaube Douglas Adams mochten damals die meisten und hatten die Bücher wohl auch gelesen (zumindest bei unseren Schreibern bin ich mir da sicher). Ich selbst habe noch irgendwo in meinen Jugend-Erinnerungen-Kisten Tapes mit den original 1982er WDR2 Erstaustrahlungen der Hörspielserie. Noch Fragen?
Zweitausendeins hat mal sein THE LAST OF THEIR KIND herausgebracht- das ich mindestens genau so gut geschrieben fand...und zuhause in einer unserer Bibliotheken steht.



Eigentlich will ich hier nicht rumspamen aber wenn Douglas Adams erwähnt wird, tu ichs doch.

Da solltest Du mal die Fernsehserie aus den Achtzigern sehen. Gibt es angeblich auf DVD. Kauf sie, wenn Du sie findest! Meine Lieblingsfigur ist Marvin. Den Spielfilm dagegen finde ich oberflächlich und langweilig. Ralf ist der gleichen Meinung. Da bin ich ganz sicher. :D (provozierendes Grinsen)

Stimmt eigentlich- auch wenn Marvin eher aussah wir mit Alufolie beklebte Pappkartons. Aber die etwas selbstironische Produktionsweise kannte man ja auch schon von Doctor Who.
Der Spielfilm war wohl unvermeidbar- aber ich fand die Sequenz mit den gestricken Firguren in Stop Motion Animation grenzgenial!

Ralf
03.06.2008, 07:38
Noch'n Erfolgsväterchen ...

Haha- Ivan hat das geschrieben??
:-P

Danke übrigens an alle, die den Link zum Art-Of-Buch mit in ihre Signatur übernommen haben- ihr seid wirklich eine Riesen Hilfe!

Aber wo wir denn schon beim Thema sind:
Ich habe vor einigen Tagen meinen alten Rechner daheim einmotten können und dabei noch eine Seite des Artbuchs gefunden, die wir aus Platzmangel rauswerfen mussten. Der Inhalt waren Gemälde für Rhobars Thronsaal, die es nicht mehr ins fertige Spiel geschafft hatten.
Das erste davon findet Ihr hier:
http://piranhaclub.eu/
und hier
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=7107#post7107

Ein weiteres kommt noch über das World Of Players in den nächsten Tagen zu Euch- und auch unter http://www.piranha-fanart-portal.de/

Bis später!

Ralf
03.06.2008, 12:06
In ein paar Wochen läuft der neue Film von Hayao Miyazaki an (Ponyo on a cliff)
Zeit für einen Moment mit TOTORO:
http://www.youtube.com/watch?v=LbutBhkrrZk





Das freut mich, danke, darf ich fragen, welcher Verlag es ist?

PS:
Kleine Frage: Habt ihr schon mal einen dießer drei Spiele gespielt(PS2):
"Dragon Quest 8, DRdvK; Final Fantasy 9-12;Kingdom Hearts1+2"?
Und noch eine kleine Frage, ich hoffe, ich gehe nicht zu weit: Seit ihr Religiös, also glaubt ihr (bzw. einige/alle/keiner) an Gott?

Noch ist nix unterschrieben- also halten wir den verlagsnamen noch zurück.
Bei den Spielen bin ich nicht sicher, aber da Mike Hoge Kinder hat, glaube ich, daß er zumindest FF und Kingdom Hearts gezockt hat. Andre Hotz (unser 1. Animator) ist auch ein großer PS 2 Fan...


Sowas freut mich doch zu lesen. :D
Sogar ich als einfacher 3D Nachwuchs wusste mehr als der ArtDirektor von PB, Sachen gibt's.^^



1.Mich interessiert es sehr!
Aber natürlich will ich dir nicht mutmaßen einen zehnseitigen Vortrag über über Grafikstiele zu schreiben, hast du vielleicht einen Link?

2. Was ist eigentlich aus der NPC Idee geworden?

2) Noch nix- soetwas muß man sacken lassen.
1) Leider gibt es kein Buch über die Artdirectio von Spielen für aufstrebende Designer- nur Bücher über Gamedesign- oder Artbooks zu den einzelnen Titeln.
Aber es gab von TASCHEN ein Buch über Game Graphics das ein guter Einstieg ist...


Bin schon neugierig :)

2 Anregungen:

-Siedlungen/Städte sind viiiel atmosphärischer/interessanter/glaubhafter wenn sie eine Entstehungsgeschichte, eigene Regeln und einen Existenzgrund haben! (gute Beispiele siehe wieder einmal G1)

-Wenn die Torwachen/Stadthalter gleich beim ersten Betreten der Siedlung 1,2 Informationen springen lassen, wird der Spieler neugierig was ihn hinter dem Eingang erwartet...


Wünsche viel Spass bei der Arbeit (oder Feierabend ;))

Ich habe Deine Anmerkungen an die Storyleute weitergeleitet...


Hallo PB,

Neulich hat Ralf geschrieben, dass wir mit "großen, dichten, dunklen Wäldern" rechnen können, undzwar mit nichtnordeuropäischen Bäumen.
Die Info hat mich erstmal echt froh gemacht, weil ich die Idee, ein bisschen aus dem klassischen Europa-Grüne-Laubwälder-Grüne-Wiesen-Ein-paar-Flüsse-RPG-Schema rauszukommen echt gut finde. Mir hat schon die Nacht des Raben mit den etwas "alternativen" Klimazonen gut gefallen und Varant fand ich persönlich vom Stil her in Gothic 3 ziemlich cool. Ich bin mal gespannt, wie "mediterran, aber nicht italienisch oder so" funktionieren wird ... Gut, das ist meine persönliche Meinung, jetzt mal ne Frage:

Da ihr für euer neues Projekt auch SpeedTree verwendet: Gibt es da irgendwelche Schwierigkeiten, diese Bäume, die halt nicht so Standard sind, damit zu realisieren. Ich weiß ja jetzt nicht, wie weit die "neuen" Bäume von der Norm abweichen. Aber interessieren würde mich halt, inwieweit SpeedTree da flexibel ist, was so etwas angeht.

Viel Erfolg weiterhin,
Arne

Ist ja schon beantwortet worden: Extra für das Speedtree-System mit all seinen Einsetllungs und Skalierungsmöglichkeiten Bäume zu bauen ist sehr zeitaufwändig. Besondere Bäume bauen wir natürlich (hohle oder abgestorbene), aber generell doktern wir nur noch an den Speedtree map herum um Daten zu sparen oder Farben festzulegen.



http://www.blender.org/fileadmin/site/_gfx/nav-home.png
für alle die sich für blender interessieren hier ein paar links:

Blender: http://www.blender.org/
die homebase der blenderfoundation inklusive den sehr hilfreichen
release logs: http://www.blender.org/development/release-logs/

Blendernation: http://www.blendernation.com/
news, tutorials, blenderprojekte, und sonst noch interessante dinge in bezug auf blender und cgi

Blendpolis: http://blendpolis.de/
deutsche Blendercommunity immer hilfreich mit tipps und tricks

Blenderwiki (deutsch): http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation
das handbuch schlechthin
die meisten artikel sind auf neuestem stand und extrem hilfreich in allen belangen

Blenderartists (formaly known as Elysium) http://blenderartists.org/cms/
sehr große (wahrscheinlich die größte) blendercommunity
hier wird über alles gesprochen was mit blender zu tun hat
leider auf englisch

Blendermaterials: http://blender-materials.org/
über 500 materialien für blender zum freien download

Graphicall: http://www.graphicall.org/builds/index.php
die neuesten builds von blender vom unstable release über optimized builds bis zu experimental builds hier findet man alles


wäre nett wenn man sich mal bei blendpolis trifft

Coole Links- Danke!


Hi,
da wir ja jetzt in der Zeit angekommen sind in der die Gesichter von NPCs wunderbar realistisch modeliert sind möchte ich mal sagen das dadurch die NPCs nur viiiiel unrealistischer werden. Denn meist haben diese NPCs einen standard Gesichtsausdruck der sich so gut wie kaum verändert.

Daher meine Frage:
Werden NPCs Emotionen ausstrahlen können? Ich würde mir wünschen mal in RPB an einer niedergebrannten Hütte vorbeizukommen vor der eine schluchzende Frau kniet und wenn man diese anspricht sie ein verweintes und aufgedunsenes Gesicht hat und dann einem erzählt das Banditen über ihren Hof hergefallen sind, ihn abgefackelt, den Ehemann ermordet und den erwachsenen Sohn entführt haben, sich aber die Miliz nicht darum kümmert und sie keine Söldner bezahlen kann, da die Banditen alles mitgenommen haben. Dabei darf der Gesichtsausdruck aber nicht starr bleiben, sondern muss wie in Realität von Schmerz gekennzeichnet sein....
Negativbeispiel war hierfür finde ich Gothic 3... Die Gesichter sahen schon gut aus, aber wenn ein Sklave einen anfleht das man ihn nicht zurück zum Sklavenhändler bringt und das Gesicht total neutral bleibt ist das unglaubwürdig finde ich... witzig war dann das der Held gesagt hat: "Halt die Klappe und komm jetzt mit!" und der Sklave sp richtig fröhlich geantwortet hat: "OK, lass uns gehen!" da musste ich echt loslachen ;)
Aber trotzdem hoffe ich das solch peinliche Momente nicht so überhauf in RPB vorkommen werden und das NPCs emotional reagieren können... Das wäre echt klasse :dup::dup::dup:

Nun eine etwas andere Frage: Schauen sich eure Programierer, die z.B. die Magie machen sich auch so Threads im Forum an wie: "Was erwartet ihr vom Magiesystem?" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=379661) Denn ich finde das dort recht viele interessante Ansätze und Anregungen vorhanden sind, die ihr euch ganz kostenlos abschauen könntet ;);) Ich glaube so ziemlich jeder hier im Forum würde euch seine Idee kostenlos zur verfügung stellen ;)

Nun noch ein Nice to have: Wenns regnet sollten die Lagerfeuer erlischen, welche man dann wieder mit einem Feuerstein entzünden muss... aber ich denke das der Aufwand zu groß ist für so ein unnützes Feature...

Naja noch ne angenehme Woche, ich hoffe ihr habt besseres Wetter als wir hier im Süden... MFG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

Das mit dem Lagerfeuer ist Lustig- würde aber vermutlich schnell nerven, oder?
Den magiesystem Thread hatte MIke vor seiner Arbeit an dem System aufmerksam studiert. mal sehen, ob etwas davon eingeflossen ist...
Horst und Thorsten haben gerade heute wieder ein paar Sachen mit den Gesichtern angestellt um die Gesichtsausdrücke besser lesen zu können (die Köpfe müssen dazu in einer schreinenden Pose modelliert werden- scary!)


so da meine frage das letzte mal überlesen wurde stell ich sie nochma:

Hey Ralf und Pb's wie wärs eigl mti nem zugangsquest für die stadt (wie in g2) das mann ohne iwas bestimmtes gemacht hat nicht in die stadt kommt? Ich fand das immer geil...

Gute Idee- wenn ich mich recht erinnere ist soetwas auch für einige Siedlungen geplant...

Michael Rüve
03.06.2008, 14:39
Ich habe allerdings den Eindruck, daß ihr auch hauptsächlich für Nvidia programmiert, da SLI bei G3 unterstützt wird CF aber nicht.
Das ist so pauschal nicht richtig.

Richtg ist aber, dass SLI weiter verbreitet war (und m.W. auch noch ist). Wenn man sich also entscheiden muss, entscheidet man sich logischerweise für das üblichere.

Ralf
04.06.2008, 08:15
Guten Morgen!

Das schönes Wetter treibt viele früher ins Studio um auch früher feierabend machen zu können und das schöne Wetter zu genießen. Langsam füllt sich das Studio...

Wie einige mitbekommen haben, habe ich ein großes Fable für Comics und gestern Abend fand ich diesen Link:http://www.paulgravett.com/articles/133_china/133_china.htm
Die Strips sind über das Erdbeben in China letzten Monat und abgesehen davon, daß die Fernsehbilder für mich mit einem Schlg eine menschlichere Dimension annehmen (war ja doch alles sehr stark von den Staatlichen Medien geprägt), so zeigen die Strips auch, welche stärken dieses Medium haben kann, wenn es richtig eingesetzt wird.
Es würde mich überraschen wenn Ihr mach 3 Strips keine feuchten Augen habt...



so stell ich einfach nochmal meine fragen in form eines zitates und hoffe, dass meine fragen nicht böswillig übersehen wurden...:o:(

Böswillig ? Ganz sicher nicht. Warum auch??
Übersehen sicherlich, denn bei all den Posts geht schonmal der eine oder andere unter...

Viele der Punkte, die Dich gestört haben sollten bei RPB behoben sein- wir haben in den vorhergegangenen Posts schon einige davon besprochen und Besserung gelobt.

Der Hall of Fame-Artikel war fein. Die Gamestar hat uns immer recht gut und fair behandelt. Über den Stil mancher Artikel mag man streiten, aber im großen und ganzen lesen wir das Blatt recht gerne...

Bei Bedürfnissen , die Deine Spielfigur so hat, findest Du Narungsaufnahme, Regeneration durch Ausruhen, etc.
Den Gang zur Toilette würde den Detailgrad dieser Simulation vermutlich zu weit treiben, oder?
Ich glaube, den Nordeuropäischen Spielort ein wenig zu verlassen ist für einige Spiele eine gute Gelegenheit, sich dem Einheitsbrei der Bilder bei den RPGs zu entziehen...

Quy
04.06.2008, 08:29
PS:
Kleine Frage: Habt ihr schon mal einen dießer drei Spiele gespielt(PS2):
"Dragon Quest 8, DRdvK; Final Fantasy 9-12;Kingdom Hearts1+2"?
Und noch eine kleine Frage, ich hoffe, ich gehe nicht zu weit: Seit ihr Religiös, also glaubt ihr (bzw. einige/alle/keiner) an Gott?




Bei den Spielen bin ich nicht sicher, aber da Mike Hoge Kinder hat, glaube ich, daß er zumindest FF und Kingdom Hearts gezockt hat. Andre Hotz (unser 1. Animator) ist auch ein großer PS 2 Fan...




Hey Ralf das klingt ja, als ob die Spiele Final Fantasy und Kingdom Hearts für kleine Kinder gemacht sind. :)
Ich spiele sehr gerne Final Fantasy, habe einige Teile zu Hause (leider erst Teil 10 durchgespielt, bin gerade bei Teil 7 aber da fehlt mir auch gerade die Zeit es richtig weiterzuspielen :( ). Ansonsten stehen für die Zukunft als Nächstes FF X-2 und anschließend FF XII auf dem Plan (ich freu mich schon, wenn es keine Zufallskämpfe mehr gibt). Leider sind die Spiele echt zeitintensiv, und ich traue mich nie einer der Spiele in die Konsole zu legen.
Und den ersten Teil von Kingdom Hearts habe ich auch sehr weit gespielt (Tolles Spiel, wenn nur nicht diese arg schlimme Kamera wäre). Vor allem sind die meisten Walt Disney Filme die darin behandelt worden aus meiner Kindheit, und das ist auch schon etwas länger her (man klinge ich hier gerade alt ^^).

Gruß Quy

edit:




Wie einige mitbekommen haben, habe ich ein großes Fable für Comics und gestern Abend fand ich diesen Link:http://www.paulgravett.com/articles/133_china/133_china.htm
Die Strips sind über das Erdbeben in China letzten Monat und abgesehen davon, daß die Fernsehbilder für mich mit einem Schlg eine menschlichere Dimension annehmen (war ja doch alles sehr stark von den Staatlichen Medien geprägt), so zeigen die Strips auch, welche stärken dieses Medium haben kann, wenn es richtig eingesetzt wird.
Es würde mich überraschen wenn Ihr mach 3 Strips keine feuchten Augen habt...



WOW, das geht ja einem an die Nieren. Das dies wahre Geschichten sind, lässt einem ja echt feuchte Augen bekommen.

Ralf
04.06.2008, 09:22
Wenn ich mich recht erinnere, ist DX 10 nicht geplant.

Ralf
04.06.2008, 11:26
Ralf, haste schonmal bei euch im Studio rumgefragt wer alles die Legacy of Kain Reihe kennt, spielt? Du sagtest doch mal Andre Hotz ist ein PS2 fan, der müsste diese Spiele dann eigentlich kennen.

Andre ist heute nicht im Studio- fragen wir ihn morgen mal...


Genau. Und außerdem sollte man sein Inventar dem Wirt zur Aufbewahrung geben und bei einem anderen Wirt wieder abholen können.

Und Schlägereien sollte man auch haben können. :D

Das ist in der Tat eine coole Idee- ich bin aber nicht sicher, ob unsere Storyleute schon soweit sind, daß sie solche Szenarien anlegen können...


Kommt mir irgendwie bekannt vor §ugly
Auf den inventargeilen Wirt könnt ich ja in RPB verzichten, aber eine schöne, waffenlose Prügelei wär schon was feines.
Und um nicht ganz OT zu sein:
Ralf, wär es nicht ein schönes Nice-to-have, wenns mal in einer Taverne zu ner gepflegten Keilerei kommt?^^

Bud Spencer Fan, hm? Ich habe den Wunsch einfach mal weitergeleitet...
:-D


Werdet ihr auch ein Programmierung-Tutorial o.ä. machen? (Arbeit mit dem Editor etc.), ich glaube sowas in der Richtung wolltet ihr machen klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5725899&#post5725899)
Und noch eine kurze Frage:
Ist die Verwendung von STL (oder STLport) bei grösseren Engine Projekten sinnvoll oder ist STL nicht flexibel genug? Ich glaube, Programmierer haben unterschiedliche Meinung zur STL. Ich wollte wissen, ob ihr STL einsetzt. Wenn nicht, würde ich gerne wissen warum.

mfg

Doch wollen wir noch immer. Nur muß ich erst einen unserer Programmierer solange abnerven, bis er sich dazu bereit erklärt..., denn ich kann ein solches Tutorial ja leider nicht schreiben. Wir Ihr gemerkt habt, hatten wir die letzen 7 Wochen schwer zu tun- aber die Tut´s sind nicht vergessen...


Hi Ralf, ich bin wohl überlesen worden, daher stelle ich die 2 Fragen nochmal:

1. Würdest du eher sagen, die schon bestätigte Hafenstadt wird so wie Khorrinis der Ausgangspunkt aller Abenteuer (am meisten Händler, am meisten Quests, am meisten Menschen) und die anderen Siedlungen sind eher so wie in G2 Onars Hof und das Koster nur bei jeweiliger Gildenzugehörigkeit wichtig
oder
wird es so wie in G1, wo es praktisch keinen zentralen Ausgangspunkt gab, also jedes der 3 Lager zu einem bestimmten Zeitpunkt wichtig war.

2. werden Magier einen Art Schutzaura Spruch bekommen, der beständig Mana kostet, aber ein Pendant zum normalen Schild eines Kriegers ist? In euren bisherigen Spielen musste der Magier immer weglaufen, wenn er in einen Nahkampf verwickelt wurde. Oft war das aber nicht zu umgehen, weil man zB ein getriggertes Gespräch auslöste und der Held bis auf 2 Meter an den Feind heranlief, damit das Gespärch beginnt. Was hältst du von der Idee, bzw du könntest sie ja an die Personen weiterleiten, welche die Magie programmieren.

ciao

1) Da noch nicht die komplette Story fertig ist- und daher im Spiel auch noch nicht alle Missionen zu spielen sind, kann ich Dir leider noch garkeie Aussage dazu liefern. Die Stadt am Hafen ist sehr wichtig- aber sie als konstante Basis zu haben...

2) Auch da ist es noch zu früh, eine Aussage treffen zu können. Das Magiesystem ist ein enormer Brocken- und auch bei (in diesem Bereich oberflächlicher) Kenntnis des Konzepts, habe ich dazu auf Anhieb keine Info dazu lesen können...

Ralf
04.06.2008, 11:27
Man ist das ergreifend, macht einen richtig Sprachlos.

Ops, frage vergessen. Macht der Hald sich auch Schmutzig und dann kann er wieder Sauber werden?

Stimmt...
Leider ist das nicht vorgesehen- hätte mir auch gefallen...

Michael Rüve
04.06.2008, 12:40
1) wird es das Spiel auch in englisch geben?

Ja. Und auch in diversen weiteren Sprachen.



2) wäre es vielleicht möglich wenn ich mir die deutsche Version kaufen würde mir ein englisches Sprachpaket herunterladen könnte, womit ich zwischen deutscher und englischer Sprache wechseln könnte?

Eher unwahrscheinlich. Das scheitert in der Regel daran, dass die verschiedenen Vertriebspartner in verschiedenen Ländern das so nicht wollen (weil man sich sonst in einem anderen Land sein Spiel kaufen kann, und dann seine Sprache draufpatcht. Derjenige der eigentlich "Deine Sprache" verkauft geht dabei leer aus).
Das letzte Wort hierüber hat aber der Publisher, der macht schließlich den Vertrieb und die Vertriebsdeals.

Lester
04.06.2008, 12:54
Und noch eine kleine Frage, ich hoffe, ich gehe nicht zu weit: Seit ihr Religiös, also glaubt ihr (bzw. einige/alle/keiner) an Gott?

In unserem Team sind diverse (UN)Glaubensrichtungen vorhanden. Unsere Religion oder "Glaube" hat jedoch (sofern vorhanden) keinen Einfluß auf die Inhalte unseres Projekts.
Ebensowenig wollen wir auf die religösen Gefühle der Spieler Einfluß nehmen.

Wie heißt es so schön bei Assassins Creed:

"Dieses fiktive Werk wurde von einem multikulturellen Team Angehöriger verschiedener Religionen und Glaubensrichtungen erschaffen."

Amen
Mattes

Lester
04.06.2008, 13:02
Genau. Und außerdem sollte man sein Inventar dem Wirt zur Aufbewahrung geben und bei einem anderen Wirt wieder abholen können.




Das ist in der Tat eine coole Idee- ich bin aber nicht sicher, ob unsere Storyleute schon soweit sind, daß sie solche Szenarien anlegen können...


hehehe, ich bin mir sicher, dass hier der Witz verloren ging...aber um euch alle zu beruhigen und ein bisschen zu spoilern- wir haben gar nicht so viele Wirte, als dass es sich lohnen würde dieses Feature von TheWitcher zu übernehmen :) Es sollte aber kein Problem darstellen seine Klamotten in einer Truhe zu parken...

Gruß
Wirt

Ralf
05.06.2008, 11:21
Okay- es gibt Tage, da ist es wirklich ein sehr privilegierter Job, Spieleentwickler zu sein:
Heute Abend findet hier eine kleine Lanparty unter den Mitarbeitern statt. Nach der Arbeit- und mit Bier und Pizza...
Whish you where here?



sollte nicht jeden Mittwoch ein neuer Steckbrief kommen oder wie war des? :D

Eigentlich schon- Don Esteban verwaltet die Steckbriefe- mal sehen, wer als nächstes dran kommt...


Hallo liebe Piranhas! Hi lieber Ralf!
Ich denke, dass alles, was mit der Tier-Welt im RPB verbunden ist, scheint den Mitgliedern des Piranha Clubs besonders aktuell zu sein. Viele Leute haben nette Tiere zu Hause und möchten, dass Fauna im Spiel auch möglichst vielfältig wäre.

So sehen unsere Tiere aus!;)
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=242

Liebe Grüsse von
Elind und Piranha Club. §wink


Elder Gamer:
Wird die Aggressivität der Monster vom Level des Helden, der Tageszeit, dem Hungergefühl, der Menge der Monster abhängig?
Verschwindet die Aggressivität der Monster bei einer kritischen Verletzung? Z.B. ein Monster bekommt eine schwere Verletzung und flüchtet, aber die Erfahrungspunktzahl wird für das tote Monster erteilt.

Elind:
Wird es in RPB einzigartige, nur einmal vorhandene Monster, wie z.B. der weiße Schattenläufer, geben? Es wäre sehr wünschenswert, dass mit diesen Monstern verschiedene geheimnisvolle Quests verbunden sind - aber bitte nicht so trivial „Bring mir mal das Fell von diesem seltsamen Tier!“...

Sveta:
Wird es in RPB Tiere und Monster geben, die sprechen können?
In Gothic 2 gab es doch Drachen. Ist es möglich, das wir auch in RPB mit einigen Monstern, z.B. im Laufe eines Quests, mal reden können?

Ashborn:
Etwas, was ich immer in der Gothic-Serie vermisst habe, sind Fledermäuse, die in Höhlen leben. In RPB versprechen Sie uns kolossales unterirdisches Gewölbe! Also wird es dort Fledermäuse oder so was Ähnliches geben?

bassmast (AG-Forum):
Werden in RPB Vögel als ein Teil der Umgebung realisiert? Z.B. Raben, die über den düsteren Orten bedrohlich in Kreisen fliegen, krächzen und bei den Leichen zusammenfliegen. Und wenn man an sie herankommt, fliegen sie weg! Das kann das Game mehr finsteren Realismus geben.

Süßkirsche:
Es ist schon bekannt, dass das Gewässer im Game äußerst gefährlich ist und dass der Held nicht tauchen kann! In diesem Zusammenhang entsteht eine Frage: kann der Held überhaupt schwimmen? Kann man durch einen Fluss schwimmen, sich baden? Oder wenn ich den Helden zufällig ins Wasser „fallen lasse“, soll er sofort sterben?

Stark:
Drei Teile der Gothic-Serie haben eine starke Story, die einem guten Drehbuch für einen Film sehr ähnlich ist. Besonders auffallend ist es bei Gothic 1 und 2. Gibt es im PB-Team Menschen, die mit Filmkunst irgendwie verbunden sind? Vielleicht sind das nur Berater oder Bekannte? Meiner Meinung nach kann man „Gothic 1“ (mit einigen kleinen Veränderungen) verfilmen!


Ah- wieder ein Post von der unvergleichlichen Elind (seit einer Woche mit einem neuen Avatar unterwegs...)
Danke für die Link- ich schreibe gerne noch ein paar Zeilen dazu und schicke sie per PN.

@Elder Gamer:
Ich fürchte so viele feine Möglichkeiten (die ja auch als Animationen vermittelt werden müsssen) bietet unser System leider nicht. Es bleibt noch abzuwarten, ob die Biester in die Flucht geschlagen werden können- aber Agressivität von externen Faktoren bestimmen zu lassen ist noch nicht möglich. Sorry.

@Elind:
Ja- ganz sicher. Einige Monster haben einen fast mytischen Status und sind sehr, sehr selten.

@
Sveta:
Ja- aber so wie es aussieht nur in ihrer eigenen Sprache

@Ashborn:
Leider nicht- ich hätte aber auch gerne welche...
:-(

@bassmast (AG-Forum):
Das ist noch nicht raus...

@Süßkirsche:
Im Moment noch nicht- denn die meisten Gewässer sind nur hüfthoch- damit Du darin auch kämpfen kannst.

@Stark:
Gibt es: Ich selbst habe ein paar Jahre im Trickfilmbereich gearbeitet, viele Leute hier sind ordentliche Filmfans, was man auch an der Art der Dialoge merkt, die unsere Storyschreiber verfassen, und Kai ist besonders daran interessiert mal Filmmusik zu schreiben.




dies lese ich auch zum ersten mal, interessiert mich daher auch stark

also wenn alle 10 Minuten die Meldung kommt sie müssen jetzt was essen/trinken würde ich auch nervig finden, andererseits könnte man damit gut eine raue welt darstellen wenn man die Händler nach was essbaren absuchen muss

Nee- zuviel Behinderung nervt nur- also wird es ganz sicher nicht so, daß Du ständig auf der Suche nach etwas Essbaren sein musst.


Hallo Ralf und Pb's ich wollte mal fragen, ob man auch wieder "Ränge" im Spiel erlangen kann. In g1/2 habt ihr das schön umgesetzt find ich...Plant ihr so etwas auch wieder für RPB?

Ja- ganz sicher!


Ich hab noch ein paar Fragen:
1) In der Faktlist steht, das der Held Bedürfnise wie Essen, Trinken und Schlafen hat. Wie weit wird dieses Feauture das Spiel beeinflussen? Wird es eher so sein, das der Held jedentag mal schnell ein Brot isst und eine Wasserflasche trinkt, und ist dann für den ganzen Tag fit, oder wird er je nachdem wieviel anstrengendes er tut mehr Essen, Schlaf brauchen?
2) Wird die Zeit wieder mit einer Geschwindigkeit wie in Gothic vergehen, oder etwas schneller/langsamer?
3) Werden die Umhänge vom Wind beeinflusst? D.h. z.B. dass sie beim Rennen nicht einfach nur schlaff zu Boden hängen, sondern "im Winde wehen".
4) Wird die für das nächste level ben. Erfahrung wie in Gothic (mit der Formel: (500*(lvl+2)/2)*(lvl+1) ) berrechnet, oder wird das in RPB anders gehandhabt?(evtl. leichtere Formel;))
5) Wird die Inquisition der "realen" des mittelalters ähneln("Hexenjagd"), oder ist das nur eine Namensverwandschaft?

Danke im vorraus fürs antworten (oder Link-geb falls schon mal beantwortet)

1) Das ist ein Punkt, der wie oben beschrieben, einen Teil des Balancings ausmacht. Zu sehr nerven darf es natürlich nicht- aber es kann auch Spaß machen, nach Essbarem zu suchen...

2) Vermutlich sind etwas 4 Stunden Echtweltzeit wieder ein tag im Spiel.

3) Nö- leider nicht.

4) Ist noch nicht raus.

5) Ich glaube Mike hat den Namen gewählt um die Funktion zu beschreiben- nicht aber die exakte Vorgehensweise.

Ralf
06.06.2008, 11:30
Okay- 10 Minuten Kaffeepause, Zeit für Fragen...
Wie einige schon gesehen haben, gibt es seit gestern einen neuen Steckbrief: Diesmal meinen. Ich habe die ersten 7 Zusammen- und hoffe bis Ende alle 21 bei Don Esteban abladen zu können)
Viel Spaß beim lesen!

Zitat von Hadamar Beitrag anzeigen
@Ralf: Ich hätte einen kleinen Wunsch oder eher eine Bitte... Wär es möglich in eurem Game ein bisschen mehr Atmosphähre in Tavernen zu machen? Zwar fand ich die Tavernen auch jetz schön jedoch kann man nichts machen auser zukucken wie sich alle vollsaugen

Also wärs vll möglich so ein Würfelspiel einzubringen oder einen Trinkwettbewerb oder oder oder... das wär echt toll

Achja und wird wenn man viel Alk trinkt ein Rauscheffekt auftreten ?

Naja viel Glück euch noch !

Die Atmoshphäre in den Tavernen wird von unseren Storyleuten bestimmt und davon, wie sie mit den Leuten darin umzugehen wissen. Nur Saufen und dummes Zeug erzählen reicht in der tat nicht. Ich lass mich da mal überraschen- und habe Deine Mail als Anregung weitergeleitet.
Zum Rauscheffekt:
Unser Lead-Programmer hat gerade diese Woche mal testweise demonstriert, was als Posteffekt möglich ist (also Bildeffekte wir Betrunkene Sicht, etc.) Sieht schon sehr vielversprechend aus. Was davon am Ende als jeweiliger Effekt dem Rauschzustand zugeschrieben wird ist allerdng noch nicht raus. Möglich jedoch ist es...




Frage@PB (Ralf?)

Hier eine (nicht mehr ganz so neue) Frage: Werden eure Gegner einfach nur frei nach Ragdoll umkippen (physikalisch korrekt, aber dennoch mittlerweile eher langweilig) oder bekommen manche (alle?) eine coole Sterbeanimation (Stichwort: Zombies in Gothic I/II (oh ja, die waren cool!)). Vielleicht wäre auch eine Kombination möglich:
Ragdoll mit einer Chance auf eine Sterbeanimation (sowas habe ich bislang noch fast gar nicht gesehen, zumindest nicht in 3D).

Die Sterbeanimation könnte vielleicht nur getriggert werden, wenn der Gegner "kritisch" besiegt wird (d.h. der letzte Schlag bringt sie auf -5% ihrer max-hitpoints oder so).

Ansonsten (ich denke, es bleibt bei Ragdoll):
Werden manche Gegner "anders" zusammen brechen als andere? Irgendwie ist es komisch, dass ein sonst steifer Zombie mit der gleichen Elastizität zusammen fallen sollte wie ein geschmeidiger Dieb in sich zusammen fällt.

Wenn Du NPCs erschlägts fallen sie mittels Ragdoll um. Das ist der Plan. Bei bewusstlos-Animationen wird die Ragdoll-Mechanik als Basis genommen um dann per hand nachjustioert zu werden (sieht einfach besser aus). Natürlich gibt es auch noch einige coole handanimierte Sterbeanimationen für Monster u.s.w..


Könnte man das nicht dadurch lösen das man ein Magenknurren hört und wenn man das eine Weile ignoriert der Held irgendwie sagt das es Zeit für eine Mahlzeit ist? Würde imho nicht zu aufdringlich wirken und zur Atmosphäre beitragen

Edit:
Wird es denn wieder ein Rufsystem ähnlich dem aus Gothic 3 geben, nur wo man auch wirklich Veränderungen innerhalb einer Gilde spürt wenn man einen guten Ruf hat?

Mfg Ovaron


Lustige Idee- ich schicke sie mal weiter!
Beim Rufsystem sieht es ähnlich aus wie bei G3- natürlich mit kleineren Änderungen, dem Spielinhalt angemessen.


Hallo,

Ich weiß dass diese Frage von jemand anderem vor langem schon einmal gestellt worden war, aber ich finde die Antwort darauf nicht mehr.

Ich habe mir vor kurzem ein Grafiktablett zugelegt, da ich mich ungemein für Speedpainting interessiere. Alles klappt auch einigermassen gut, nur habe ich enorme Probleme mit der Beleuchtung. Ich meine vorallem dass ich es nicht hinbringe, ein objekt vernünftig zu schattieren. Wenn dann auf metallernen Objekten noch Hotspots hinzukommen wirds ziemlich schwer bis unmöglich.

Ralf, du hattest mal eine Seite genannt, auf der ein wunderbares Tutorial zu Objektschattierung lag. kennst du sie noch und könntest sie noch einmal posten?

LG
Stormlord

Oje- wenn ich mich nur erinnern könnte...
Ich kann Dir aber empfehlen, einfach mal auf CGtalk.com nachzusehen. Das ist ein Grafiker/ Illustratoren-Forum, in dem es vor Tutorial-Links nur so wimmelt!
Ich selbst schaue mir immer sehr gerne die Maler des ausgehenden 19.Jahrhunderts an- besonders die Orientalisten- viele der Beleuchtungsprobleme, mit denen wir uns heute herumschlagen, sind damals schon ganz ordentlich gelöst worden- man muß nur hinzuschauen lernen (garnicht so einfach!)
Mein Tip:
http://www.artrenewal.org/



Wird man wieder (wie in Gothic 3) kilometerlange Klippen runterstürzen und überleben können?

Äh...Nö!
:-)

Michael Rüve
06.06.2008, 13:36
Wieso kostet das Artbook bei Amazon immernoch 25€? Ich will es mir kaufen, allerdings möglichst ohne die Versandkosten...


Siehe auch Ralfs Signatur / das Banner oben:
http://www.rollenspiel-shop.de/infoart_partner.php?id=139&artno=JOW00018

Ralf
06.06.2008, 14:08
Hi ich habe auch eine Frage zum Artbook!

Ralf das steht ja bei dir in der Signatur:


D.h. Wenn ich mir das Artbook kaufe, es in einen Umschlag an euch stecke, einen 2. Umschlag hineinlege, der an mich adressiert und mit Briefmärkchen beklebt ist (wieviele brauch ich denn da so ungefähr???), dann geht das einmal bei euch in der Runde herum und wird von euch unterschrieben??? Und dann schickt ihr mir des mit dem beiliegenden Umschlag zurück...

Hmmm Würdest du Ralf mir auch in den Umschlag eine kleine Zeichnung reinmachen? Das würde dann mein Artbook zu einem Unikat machen :gratz:gratz:gratz muss ja nix großes sein... :)

Achja wie ist die Information von "Lord of the Rings Conquest" (http://www.pandemicstudios.com/conquest/) bei euch im Team angekommen??? Freut ihr euch drauf? Seid ihr überhaupt Tolkien Fans? Oder seht ihr der Sache mit geteilten Gefühlen entgegen, da es ja ein Misch Masch aus Rollenspielelementen und Onlineshooternelementen ist???

Naja mfg .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

Briefmarkenmäßig liegst Du vermutlich bei einem Großbrief (um die 3-4 Euro).
Wir bekommen 2-3 Bücher zum Unterschreiben in der Woche rein- und die werden dann einmal von allen unterschrieben, die in der Woche hier sind.
Und eine kleine Zeichnung mache ich Dir auch gerne dazu...

Leider ist die Preissenkung (die Info geht von Koch (dem Vertrieb) an Amazon) wo man offensichtlich schläft, dort noch nicht angekommen. Ich hake da nocheinmal nach...

Zu LOTR-Conquest: Wir sind neugierig ob´s hinhaut...

Michael Rüve
06.06.2008, 14:13
shame on me. tatsächlich: waren über 10e im rollenspiel-shop versandkostenfrei. na dann kann's ja losgehen! :) auch wenn's dafür dann vorkasse sein muss..
Nö. Per Lastschriftverfahren geht auch, die Kosten sind dieselben. Offene Rechnung kostet auch bei amazon einen Zuschlag und per Nachnahme ist ohnehin überall irrsinnig teuer (amazon bietet das nicht einmal an).

Ralf
06.06.2008, 18:34
Ich glaube ich wurde (trotz des großen Bildes) überlesen. ^^


Hi Ralf,

kennst du eigentlich schon Big Buck Bunny (http://www.bigbuckbunny.org/)?

Ist ein Film, der komplett mit Open Source Programmen erstellt wurde, eben auch mit Blender.

Ist von den gleichen Machern, die auch elephants dream (http://www.elephantsdream.org/) gemacht haben.

Also ich kann beide Filme wirklich nur empfehlen, da sie erstens saugeil sind, und außerdem eindrucksvoll zeigen, was mit Open Source und den richtigen Köpfen dahinter möglich ist.

Kenne ich beide (Bunny dank Deines Postes erst seit dieser Woche) Elephants Dream hat eine hübsche Blu-Ray Auswertung bekommen, obwohl ich den Film nur vom Technischen her interessant fand.


Eine kurze Frage an Ralf:
Welcher Film, der in diesem Jahr erschienen ist, ist deiner Meinung nach der Beste?

Beides Filme vom letzten Jahr:
THERE WILL BE BLOOD (ich habe selten eine so sichere Hand bei der Regie gesehen)http://us.imdb.com/title/tt0469494/

ONCE http://us.imdb.com/title/tt0907657/ Wunderbar und sehr bewegend.

Ich möchte aber wetten, dass WALL-E mein Favorit für 2008 wird: http://us.imdb.com/title/tt0910970/

Noch aktueller kann man kaum sein (und das bei einem fast 10 Jahre alten Konzept).


Hab auch mal eine Frage bezüglich des Gothic 3 Artbooks.
Ich will es euch zuschicken damit ihr es Unterschreiben könnt nur ich bin mir
mit der Adresse nicht ganz sicher.
Wär super nett wenn ihr mir die Adresse schreiben könntet an die ich das Artbook schicken soll.

Danke im Vorraus.

P.S. Ihr macht echt tolle Comunity arbeit

Danke für die Blumen- wir haben ja auch Glück mit der Community. Da macht es auch Spaß!

Die Adresse:

Piranha Bytes
Ruhralle 63
45138 Essen

Ralf
09.06.2008, 10:41
Guten Morgen!

Im Fanartportal gibt es weitere unveröffentlichte Bilder zu G3 zu sehen- und dazu noch ein wirklich lustiges Rätsel:
http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=content/news.php
http://www.piranha-fanart-portal.de/content/grafik_archiv/artwork/artwork.html



Schätze ihr habt meine Fragen übersehen, was nicht schlimm ist. Dennoch stelle ich sie trotzdem ;)

Zitat von erzmaster Beitrag anzeigen
Liebe PBs, lieber Ralf,

mir sind nach dem spielen von Gothic 1 wieder einige Fragen eingefallen.

1) Wird es wieder den Götterhammer (mit anderem Namen )oder eine ähnliche Waffe geben?

2) Wird es wieder ein so nervigen NPC wie Mud geben?

3) Wird man wieder Zweihänder als Zweihandmeister so tragen wie in Gothic 1 & 2 oder eher so wie in Gothic 3?
Weil bei Gothic 3 kam es mir immer so rüber als wäre ich kein Meister des Zweihänders , da man in Gothic 1 und 2 immer das Schwert als Meister senkrecht gehalten hat.

Ach noch was, bevor ichs vergesse: Werden die Arenen so bearbeitet werden, dass wenn man hochspringt nicht verliert und wenn der Gegner am Rand der Arena getrieben wird er verliert?


Viele Grüße und noch viel Erfolg,

Erzmaster

Inzwischen sind einige andere Fragen entstanden:

4) Wird es wieder wie in Gothic 1 oder 2 täglichen Sold/ Rationen geben?
Wenn man zB. in der Gilde der Milize o.ä. ist, wäre es nett für die Atmo täglich Sold und eine Portion Fleischragout o.ä zu bekommen ;)

5) In der Gothic Reihe gab es bisher immer Gerüchte in den Lager/ Städte. Wird es Gerüchte zu bestimmten Städte geben? Wie zB. im Lager X wird gerade über Burg Y gesprochen (bekanntes Gerücht) oder im Lager Z wird über einen Diebstahl imselben Lager gesprochen (insider Gerücht)

6) Werden alle lebenden Lebewesen geräusche machen, wenn sie laufen/ gehen?
In Gothic 3 ist das besonders gut gelungen. Vor allem das stampfen im Schnee :)

Also dann, hoffe ihr habt meine Fragen diesmal nicht übersehen :D
Edit: Ist ja eigentlich auch kaum übersehbar... :p

PS: sorry wenn die Fragen bereits gestellt worden sind.


Hallo Ralf, und alle anderen Piranhas!!
Habt ihr eigentlich das Rätsel von Spellbound im Jowood Forum (http://forum.jowood.com/showthread.php?t=154116) mitverfolgt?
Ich finde, das war eine geniale Idee von den Jungs, auch wenn das Rätsel mit dem Binärcode doch etwas komplex war.
Es wäre toll, wenn ihr so etwas in der Art auch mal machen könntet, wo zum Beispiel als Lösung ein Link zu einem neuen Artwork oder vielleicht sogar einem Screenshot rauskommt.§list

gruss
gamer1809


1) Etwas in dieser Richtung ist geplant.

2) Schräge Figuren ja- aber vermutlich keine wie MUD. Aber da muß ich aber auch noch abwarten bis ich Dir eine verbindliche Antwort geben kann, bis nämlich unsere Storyleute mit den Charakteren fertig sind

3) Die Animationen für die Zweihandwaffen haben wir komplett neu erstellt- und ich finde, der Unterschied zwischen Anfänger und Meister ist wirklich sehr klar.

4) Vermutlich- aber auch hier muß ich wie Du abwarten.

5) Ja- Gerüchte wird es ganz sicher geben.

6) Ja.


Aber welcher war der beste aus DIESEM Jahr?
PS:Wall-E wird aber schwer zu animieren sein, ich meine Emotionen ohne Mund und co.?

Hm- noch ist das Jahr ja nicht rum...
Neben den Blockbustern wie dem nächsten Bond oder Harry Potter gibt es ja eine Tonne Filme, die bei uns garnicht erst in die Kinos kommt- lass uns Ende des Jahres noch einmal posten...


Hi Ralf, ich wollte dich als Artdirektor mal was fragen:

Wie findest du diese Artworks zu Far Cry 2 (http://www.worldoffarcry.eu/?go=screenshots&catid=3) ich finde das manche verdammt gut sind und ich bei manchen schon fast gedacht hätte das die Screenshots sind...

Achja wie findet ihr eig. Farc Cry 2??? Must have? Mal anspielen? Hmmm n nettes Spiel mal zur abwechslung?

Außerdem verwundern mich die Anforderungen (http://www.worldoffarcry.eu/?go=fc2reqs), bei solch eine Engine würde ich nich erwarten das Maximal 2 GB Ram erforderlich sind sondern eher 4GB...

Naja das wars schon §wink§wink§wink

Es kommt natürlich immer auf die Datenverwaltung bei der Programmierung an (Streaming, etc.) da ist der Look schon recht gut zu erreichen.
Ich finde die Artworks übrigens sehr gelungen. Tolle Licht-Stimmungen.
Können wir bitte auch solche Budgets bekommen?
Bitte...

Michael Rüve
09.06.2008, 12:04
Da fällt mir ein, was für Rechner beutzt ihr PBs eig????


Bunt gemischt. Prozessorseitig hat inzwischen jeder einen Dual oder Quad - letzterer ist aber als Arbeitsplatz selten, bringt nicht so viel. Sei es Intel oder AMD. Ich selbst habe den letzten verbliebenen noch aktiv genutzten Single Core. Dazu eine Nvidia oder ATI (auch sehr gemischt) und 2-4 GB Hauptspeicher. Als Betriebssystem größtenteils XP64.

Ralf
10.06.2008, 09:17
Guten Morgen!

Auf vielfachen Wunsch- hier mein Arbeitsplan für diese Woche:

Montag: Entwürfe für Kreatur ********* und überarbeiten des Insekts http://www.worldofpiranhabytes.de/?section=gallery&detail=196
da Mike noch etwas besseres eingefallen ist.

Dienstag: Marketing-Allerlei (Korrdination der Modelle für den Teaser, Updaten des Storyboards in der Database, etc) Weitermalen am letzen GC Postermotiv.

Mittwoch: Überarbeiten der (Game-Titel) Logoentwürfe zur finalen Auswahl. Meeting mit Mike und Besprechung der Entwürfe und Logos.

Donnerstag: Fertigmalen des GC Postermotivs, weitere Skizzen und Entwürfe (Symbole für einzelne Gruppen im Spiel)

Freitag: Vorbereiten des Bildmaterials für die Offizielle-Netzseite (die zur GC kommt. Davor gibt es aber noch ein Update der Teaserseite http://rpb.deepsilver.de/)
Contentliste für die Seite erstellen.
It´s Friday and I´m in love!!!




Hey Ralf,

ich hätte da eine ganz gute Idee hör sie dir an und sag mir ob du sie gut findest.

Wie wärs, wenn man den Gegnern seine Waffen aus der Hand schlagen könnte, wenn man z. B. mit voller wucht mit einem Schwert dagegenschlägt. :D Der Gegnere würde dann ganz bestimmt dumm aus der Wäsche kucken wenn er seiner Waffe hinterherlaufen würde. :D

Oder wenn man einen Ast oder Stock einfach entzwei schlagen könnte mit einem richtig gezielten Hieb mit einer Klingenwaffe.

Oder wenn eine Rüstung oder Schwert zu viel Schaden genommen hat durch einen Kampf dann löste sich die Waffe oder Rüstung auf und mann müsste es reparieren.
Deshalb würde es sich lohnen gleich eine Ersatz waffe mitzunehmen.

Also was findest du von meiner Idee.
Bitte Kritik und Verbesserungvorschläge erwünscht.

Lord Blade

Die Idee mit dem Schwert aus der hand schlagen ist lustig- aber ich fürchte die Gameplay Implikationen machen unseren Gamedesignern das leben schwer (Nimmt der gegner die Waffe wieder auf- wenn ja, wann, etc)
Das selbe gilt für die Rüstung-man müsste extra dafür zerlegbare Rüstungen mit Schadensvariationen bauen- was einen enormen Aufwand bedeuten würde...



Liebe PBs, lieber Ralf,

ich glaube mich errinern zu können, dass Ihr mal in dem Artbook erwähnt habt, dass ihr versucht habt in Gothic 3 physische interaktionen zwischen NPCs und Monster einzufügen (http://www.netzwelt.de/images/articles/gothic3_01_1115110508.jpg).
1. Werdet diese Funktion in RPB einbauen? Damit wärt Ihr wahrscheinlich einer der ersten RPG produzenten, die es tatsächlich geschafft haben die Spielwelt sehr realistisch zu erstellen :D

2. Wie wird eigentlich die Erfahrung als Anfänger/ Kämpfer/ Meister aufgeteilt? In Perks oder in Prozentanzahl? (wie in Gothic 2)

3. Wird es irgendeine Stelle geben, wo der Held Hand in Hand mir anderen Freunden/ Gildenmitglieder gegen irgendein *Böses* kämpfen wird oder die Stellung halten soll? (Gothic 1 - Freie Mine/ Gothic 3 - Ardea)
Anders bezogen wäre mir auch eine Stelle lieb, wo der Held eine Stadt mit Freunden vor Feinden verteidigen soll. Er sollte auf den Palissaden kommen können und mit Pfeile die Gegner beschießen. Wenn dann die Gegner zB. einen Troll freilassen sollte der Held von den Paliassaden runter und dann zum Nahkampf rüberwechseln. Und, gefällt euch diese Idee auch? :D


Viel Erfolg und nicht das (Fußball) Spiel Deutschland - Kroatien vergessen ;)

Erzmaster §wink

1) Nein- für deses Spiel ist das noch nicht auf dem Plan.
2) Das ist auf dem Plan.
3) Tut sie! Da wir noch inmitten der Storyentwicklung / Dialoge und Missionen schreiben sind kann ich Dir aber leider noch nicht sagen, ob es ein solches Szenario garantiert geben wird. Aber es war mal ein Gesprächsthema bei uns...


Und Ralf ,steht der Terminplan immernoch,dass das Spiel 2008 raus kommen soll?
Würde mich ehrlich gesagt schwer beeindrucken wenn ihr das schaffen würdet :eek:

Edit : Skelettkrieger fragt doch nicht immer nach dem Tauchen.. es ist wirklich ein nice to have... aber nicht wenn ich dafür wieder ne durchlöcherte Hauptquest habe oder das Kampfsystem für den Allerwertesten ist.
Wenn man es nicht braucht ist es doch sowieso nutzlos und man verliert sehr schnell den Spaß dran , das kann ich dir aber versprechen.

Einen Terminplan mit Erscheinungstermin 2008 habe ich nicht gesehen. Wenn ich mich recht erinnere habe ich mal erwähnt, daß ich traurig wäre, wenn wir 2009 noch daran arbeiten würden. Ich vermute also, der "Terminplan" stammt daher.
Einen offiziellen Releasetermin hat Deep Silver noch nicht verkündet- darum kann ich auch hier nichts dazu schreiben. Aber wie Ihr wisst, ist das Thema Konsole mal aufgekommen...
Offizielle Infos dazu, vermute ich, werden auf der GC übernächsten Monat bekannt gegeben.

Michael Rüve
10.06.2008, 10:53
Wie wärs, wenn man den Gegnern seine Waffen aus der Hand schlagen könnte, wenn man z. B. mit voller wucht mit einem Schwert dagegenschlägt. :D Der Gegnere würde dann ganz bestimmt dumm aus der Wäsche kucken wenn er seiner Waffe hinterherlaufen würde. :D

Klingt zwar witzig - ist aber im Spiel nicht so sinnvoll.
In dem Moment wo das geschehen ist, wäre der Gegner wehrlos und leichte Beute. Solch ein Treffer wäre also ähnlich mächtig wie ein kritischer Treffer bzw. sogar noch mächtiger, denn man kann als Spieler dann in aller Ruhe den waffenlosen Feind erledigen.

Das dürfte also nur extrem selten passieren.

Michael Rüve
10.06.2008, 10:58
wer von eurem Team eigentlich was für eine Ausbildung hat.

Du würdest/wirst Dich wundern, wie "niedrig" der formelle Ausbildungsstand der meisten hier ist. Ist aber unvermeidlich. Vor 15 Jahren gab es einfach keine passenden Ausbildungen. Selbst heute ist das noch immer schwer genug (eine zu finden) und in der Branche beileibe keine zwingende Voraussetzung um erfolgreich zu arbeiten.

Umgekehrt reicht eine reine Ausbildung/Abschluss alleine auch nicht aus - das ist in anderen Branchen aber nicht anders.

Details gibts dann beizeiten auf den Steckbriefen...

Ralf
10.06.2008, 12:07
Na das klingt doch nach ner verschwörung!
Bin aber mal gespannt was auf der GC zu sehen sein wird , war letztes Jahr dort und will dieses auch wieder hin.

Ps.: Gerade wenn das Spiel dieses Jahr noch rauskommen sollte, finde ich es TOP das noch nicht soviel Radau um euer neues Spiel gemacht wird. Mittlerweile geht mir dieses Gehype auf jedes spiel mächtig auf die Nerven.

Oh- ich bin froh, daß das jemand bemerkt- wir möchten den Backlash von zuviel Publicity versuchen zu vermeiden- zumindest solange, bis das offizielle marketing startet.
Solange haben wir es doch hier so nett familär und sind unter uns...


Dürfen wir alle finalen Entwürfe für das RPB Logo sehen sobald der Name bzw. das Logo veröffentlicht sind? Wäre schön zu wissen wie es sonst ausgesehen haben könnte :)

Oh- ganz sicher!
Wir haben die 100 Entwürfe-Marke hinter uns gelassen und es wäre doch traurig, wenn die Arbeit nie jemand zu sehen bekommen würde...

Übrigens- für alle Fans von unserem unvergleichlichen KAI ROSENKRANZ (Renaissance-Mann und menschliches Schweizer Mehrzweckmesser)
Kai wird einen Vortrag halten und zwar am 14. Juni (das ist nächsten Samstag!!!) auf dem Living Games Festival in Bochum.
http://www.living-games-festival.de/
(Das Programm bekommt man, wenn man auf den Lilafarbenen Punkt klickt)
http://www.living-games-festival.de/programm/programm_tag2.htm

Ralf
10.06.2008, 13:37
@Ralf:

In der CBS (Computer Bild Spiele) stand, dass RPB Weihnachten 2008 released wird, wenn ich mich recht erinnere... aber wenns erst Anfang 09 kommt wärs mir auch recht. :)

FeGo ;)


Bild lügt.
Immer.
;-)

Ich habe eine Weile mit den Bild-Online-Leuten zusammenarbeiten müssen- und hatte immer dabei diesen Song hier im Kopf:
http://www.youtube.com/watch?v=fxrd_jZJxkg

Michael Rüve
10.06.2008, 18:18
Und noch eine Frage an die Grafiker unter euch: In wiefern sind Texturen eigentlich Ressourcen-fressend? Sie müssen ja in irgendeiner Weise Unterschiede bei der Performence aufweisen, sonst wäre es mir unerklärlich warum in Gothic 1 noch einzelne Punkte aus verschiedenen Farben für eine Wiese benutzt wurden, und es in RPB einen traumhaft schönen Waldboden gibt!

Eine Textur ist vom Grundsatz her nichts anderes als eine 2D Bilddatei.
He höher man sie auflöst, desto mehr Speicher wird verbraucht. Und auch je mehr unterschiedliche Teturen da sind, desto mehr...

Speicher meint hier sowohl den Grafikkartenspeicher (heute normal 256MB und noch mehr, seinerseit 16MB) als auch Arbeitsspeicher (heute normal 2GB und mehr, seinerzeit 128MB...).
Hinzu kommt noch die Transferdauer von Daten von Platte -> Speicher (("I/O Zeit"). Auch diese Transfers waren damals wesentlich langsamer als heute.

Ralf
11.06.2008, 11:39
Hallo zusammen!

Ich habe lange keine Liste mehr mit interessanten aktuellen Artbooks veröffentlicht- hier ein paar tolle Neuerscheinungen:

The Crafting of Narnia
Tolles Buch über das Design der ersten beiden Filme! Zig Rüstungen, Waffen, Landschaften Monster...
http://www.amazon.de/Crafting-Narnia-Creatures-Weapons-Workshop/dp/0061456357/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1213179659&sr=8-1

The Complete Making of Indiana Jones: The Definitive Story Behind All Four Films
Schön, schwer und sehr komplett.
http://www.amazon.de/Complete-Making-Indiana-Jones-Definitive/dp/0345501292/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1213179693&sr=1-1

The Art of DreamWorks Kung Fu Panda
Grandioses Artwork- allein die Hintergrunddesigns haben mich umgehauen!
http://www.amazon.de/Art-DreamWorks-Kung-Fu-Panda/dp/1933784571/ref=sr_1_9?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1213179760&sr=1-9

Shrek: The Art of the Quest: The Art and Making of an Animation Classic
Irre viel verworfenes Material
http://www.amazon.de/Shrek-Quest-Making-Animation-Classic/dp/1933784180/ref=pd_sim_eb_img_4

Surf's Up: The Art and Making of a True Story (with DVD)
Cooler Film- noch coolers Buch!
http://www.amazon.de/Surfs-Up-Making-True-Story/dp/1933784156/ref=pd_sim_eb_img_1

Dream Worlds: Production Design for Animation
Eins der Must-have-Bücher für Artdirektoren
http://www.amazon.de/Dream-Worlds-Production-Design-Animation/dp/0240520939/ref=pd_sim_eb_img_3

The Art of Mass Effect
Groovy!!!
http://www.amazon.de/Art-Mass-Effect-Prima-Games/dp/0761558519/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1213180011&sr=1-4

Art of Midway: Before Pixels and Polygons
http://www.amazon.de/Art-Midway-Before-Pixels-Polygons/dp/1933492198/ref=pd_sim_eb_title_7

Cosmic Motors: Spaceships, Cars and Pilots of Another Galaxy
Da sag noch einer Deutsche Grafiker bekommen kein internationales Design hin...
http://www.amazon.de/Cosmic-Motors-Spaceships-Pilots-Another/dp/1933492279/ref=pd_sim_eb_img_2








@Ralf:

1.) Welches Spiel hat dich bisher mit seinem Artwork / seinem Grafikstil beeindruckt ?

2.) Gibt es für dich Vorbilder in der Grafikwelt (z.B. einen bestimmten Künstler) ?


Danke für deine Zeit ^_^

1) Die Myst-Serie. Einfach grandioses Design. Dazu kommt noch Bioshock- für ein super Recycling alter Stile und Okami für grafische Brillianz.

2) Sehr viele. Von den meisten hat man allerdings noch nie gehört- oder kennt von Euch jemand John Box (Designer der Filme von david Lean)
Syd Mead ist immer noch toll, die Jungs bei Pixar sind durchweg alle brilliant und vom Designteam bei WETA weiß ich garnicht, wen ich zuerst nennen sollte...




Hi PBs

hätte da eine Frage

Werdet ihr wieder Ruinen machen wie in gothic 3 die haben es mir besonders angetan und meinen Rechner :D

wie wärs wenn man auch ein Kloster dass kurz vom zerfallen ist betreten kann und einige Quest machen könnte. Mir hat das Kloster in gothic 2 besonders gut gefallen.

Gut wären sie in Verbindung mit vielen Ruinen.

Ps: Würde gerne ein paar zusatzinfos haben wie ihr es geschafft habt in die Piranha Bytes Production zu gelangen beziehungsweise welchen Abschluss man braucht. ;)

Oh- Du wirst sehr, sehr happy sein!
:-) Ich kann noch keine Details verraten- aber wenn das Dein Wunsch ist, haben wir ihn vermutlich bereits übererfüllt.
Ich glaube, wir können auch die Bedenken der Zweifler zerstreuen...



Dazu hätte ich gleich mal eine Frage: Wie kommt es dann, dass man in Gothic 1/2 ewig ununterbrochen umherlaufen konnte, aber in Gothic 3 auch auf den schnellsten Rechnern die bekannten "Nachladeruckler" hat, die extrem nervig sind? 20 Meter bewegt und schwupps tut sich wieder für 1-2 Sekunden gar nichts...
Ich hoffe sowas gibt es nicht wieder in RPB.. :(


Und noch meine unbeantwortete Frage von Seite soundso
Zitat von Don Sanchez Beitrag anzeigen
Hallo Ralf!
Zwei Fragen hätte ich:
1) Was ich in Gothic 1/2 gerne gehabt hätte, sind längere Animationen, die nur der Atmosphäre dienen. Also z.B. in der Taverne stehen und länger an einer Flasche Bier trinken, als nur eine 1-Schluck Animation. Oder bei Sumpfkrautstengeln...
Natürlich würde es nerven, wenn jeder Happen Fleisch zum Leben auffüllen eine Minute dauert, aber man könnte ja die Möglichkeit haben, die Animation optional je nach Bedürfnis zu verlängern. Wird es sowas in der Art in RPB geben?

Und die zweite, die vielleicht schon mal gestellt wurde (in der Faktenliste war die Antwort nicht dabei):
2) Wird das Sprinten eher wie in Gothic 1/2, also nur kurzzeitig (1-5 Minuten) über Tränke, oder eher wie in Gothic 3, also jederzeit möglich, aber begrenzt durch einen Ausdauerbalken?
:


1) Wird es vermutlich nicht geben. Datenverwaltung und Speicherausnutzung waren bei G3 wirklich enorm heftig.

1a) Ja- aber wir haben uns sehr bemüht, die Ballance zu halten- damit es nicht zu sehr langweilt- aber dennoch nur alleine beim Zuschauen unterhält.

2) Kurzzeitig Sprinten ist geplant.
Lassen wir Dich die Ganze Zeit rennen, hätten die meisten NPCs garkeine Zeit auf Dich zu reagieren und damit wird das Spiel unspielbar.
Und der Roadrunner möchte man ja dann doch nicht sein...

Michael Rüve
11.06.2008, 11:56
Dazu hätte ich gleich mal eine Frage: Wie kommt es dann, dass man in Gothic 1/2 ewig ununterbrochen umherlaufen konnte,

Konnte man? Als es erschien hatte es auf normalen Rechnern auch Ruckler...



aber in Gothic 3 auch auf den schnellsten Rechnern die bekannten "Nachladeruckler" hat,

Zu wenig Speicher.

Wir hatten bei der Entwicklung der Engine die Wahl:
Nachladezonen (wie in den meisten anderen Spielen - übrigens auch in Gothic 2 beim Übergang ins Minental oder bei Gothic 1 beim Übergang in Dungeons) oder eine nahtlose Welt. Wir haben uns für nahtlos entschieden. Mir persönlich - und vielen anderen - sind gelegentliche Ruckler auch lieber als andauernde Ladebildschirme wenn man eine Hütte betritt und wieder verläßt.

Michael Rüve
11.06.2008, 12:30
Ich nehme an, es wäre zu viel Aufwand so etwas optional zu machen, oder?

Stimmt. Sonst entwickeln wir gleich zwei Engines gleichzeitig. Und auch datenseitig wäre erhöhter Aufwand zu treiben.




Ich nehme ja an, dass ihr noch nicht alles fertig objektiert und optimiert habt und deshalb keine endgültige Auskunft geben könnt,

Richtig. Ich kann dazu nur sagen, dass Optimierung eine hohe Priorität hat - sowohl für die Datenseite als auch für die Engineseite, so dass RPB wenn es rauskommt ganz sicher nicht nur auf Super-Highendsystemen flüssig laufen wird.


Ein weiter Teleport (so es den im Spiel überhaupt offiziell gibt, weiß ich nicht) wiederum wird praktisch immer zwangsläufig zu einem Laderuckler führen - außer man war schonmal am Zielort UND hat 16GB Speicher oder so UND hat die Caches entsprechend hochgestellt. Das liegt in der Natur der Sache.

Michael Rüve
11.06.2008, 14:02
Geil ... DARF ICH DAS ALS VERSPRECHEN HABEN ? *g*
Ich habe aus Arbeitsgründen einen 8 Core mit 32 GB Speicher als Hauptrechner ... also wenn ihr da eine 64 Bit Version bringt und ich die Caches hochstellen kann *g*

Viel einfacher - und wird auch mit älteren Spielen gehen:
Installiere das Spiel in eine RAMdisk. Selbst wenn es dann später Nachlader gibt, sind die so schnell dass man sie nicht bemerkt. Hinreichend starke und große Grafikkarte natürlich vorausgesetzt.

Ralf
11.06.2008, 14:08
Danke für den Wochenplan!!
Das mit "Thema Konsole" klingt ja sehr nach einem Hinweis auf eine Konsolenversion! Ohoh, mir schwant "Böses"....

Muss garnicht sein- bei einigen Produktionspipelines stellt man erst die PC Version fertig und macht sich dann an die Portierung.
Im Idealfall würde die verlängerte Produktionszeit für eine relativ Bugfreie PC Version führen...
Da die Endabnahmen durch die jeweiligen Konsolenlizenzgeber auch sehr strenge Vorgaben erfordern, ist man vermutlich recht sicher, daß auch die Konsolenversion weitestgehend fehlerfrei ist.
Ist natürlich alles nur Theorie...






FRAGEN:

1. Werden die Waffen ausschließlich auf dem Rücken getragen, oder gibt es auch welche die seitlich getragen werden?
Mir wäre es lieber, wenn man Zweihänder aufm Buckel *g* trägt und Einhänder seitlich. Abgesehen davon, dass es besser aussieht macht es die NPCs etwas einzigartiger.
Ich hoffe das scheitert nicht am Kampf mit zwei Waffen, die könnte man ja wieder aufm Rücken anordnen.

2. Wird es Ausdauer geben? Wenn ja, wird im Kampf beim Parieren welche abgezogen?
Mir gehts nur darum, dass ich im Kampf nicht immer aufn Ausdauerbalken gucken muss. Ich finde das macht den Kampf kaputt. Zumindest beim Parieren sollte die Ausdauer erhalten bleiben.

3. Wird es möglich sein, sich mit dem Schild gegen Tiere und Monster zu verteidigen?
Zumindest bis zu einer bestimmten Größe. Bei einem Troll z.B. wäre das ja ein wenig schwachsinnig. :D

4. Hattet ihr in Gothic3 am Tauchen gearbeitet und es dann wieder verworfen, oder war es dort nie geplant? (Frage wegen Beschwerde geändert. *g*)


Falls einige Fragen schon beantwortet wurden, kann mir ja evtl. jmd. anders aus dem Forum darüber Auskunft geben.


MfG Skelettkrieger[/QUOTE]

1) Größtenteils auf dem Rücken.
2) Soweit sind wir noch nicht...
3) das ist auch eine unserer Überlegungen.
4) Es war eine der Überlegungen, eine detaillierte Unterwasserwelt anzulegen- was die Fähigkeit zum Tauchen zur Folge gehabt hätte. Wir hatten sogar mal einen Oktopus entworfen und gebaut...

Ralf
12.06.2008, 06:57
Guten Morgen!

Ein neuer PB-Mitarbeiter Steckbrief (Diesmal von unseren 3D Grafiker Pauls S.-- Steht für Speedy !) ist Online gegangen: http://www.worldofpiranha.de/?section=article&id=23




hey ralf

in deinem steckbrief steht ja:

Was sind deine Stärken?

160 Kilo auf der Bank- beim Ziehen sind es etwas weniger.


du drückst doch keine 160kg:eek:... oder etwa doch? ich mein hab hab zwar noch kein ganzkörperbild von dir gesehen...aber schwer zu glauben. wenn doch, dann hut ab^^

sry für das off topic ...

Oh- dabei mache ich keinen Kraftsport und hatte es vor kurzem einmal einfach nur ausprobiert. Bei Umzügen ist das manchmal ganz praktisch...


Zur KI: Benutzt ihr Behavior Trees oder etwas anderes? Überschreiben die gescripteten Sachen das normale Verhalten?

Speedtree.
Und ja, normalerweise überschreiben die Scripts die automatisierten Vorgänge.

Ralf
12.06.2008, 08:46
Moin Ralf


Meinst du Sprinten als Gangart.... oder nur Sprinten, das durch Tränke ermöglicht wird ???

Ermöglicht durch Tränke, Spells, etc...

Ralf
12.06.2008, 11:13
Gibt es von dem besagten Oktopus evtl. ein Artwork oder gar fertig modellierte Bilder *gg* Hoffe das wurde noch nicht gefragt, wenn doch: Zwei Fußballspiele liefen und Bier + Whisky schmälern die Hirnleistung *g*

Nur um kein Missverständnis zu erzeugen: Ich sprach bei dem Oktopus und der Unterwasserwelt von der Arbeit an G3. Nicht RPB.
Den Oktopus gibt es bestimmt noch als Z-Brush-File- ich grade in den nächsten tagen mal in unserem Archiv...


könte es sein das bei der GC eine erste Demo erscheint über RPB ??? Ralf

Das ist bislang nicht vorgesehen. Aber es wird einen Trailer (mit bewgten Bildern und nicht nur einem Logo und coolen Statements) geben, eine Bühnenshow (Q&A) und eventuell Screenshots- aber das ist noch nicht sicher.
Mike wird vermutlich über die Story und das Kampsystem reden- un so wie es aussieht, wird er nicht alleine auf der Bühne stehen.


1.) Wer war zuerst da ? Das Huhn oder das Ei ?

Das Wort.


Hey ich wollte mal wissen was ihr Raubfische davon haltet:
Klick mich um Runenvorschlag zu sehen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6438977&#post6438977)

Nun ich fände es toll wenn viele der Ideen aus diesem Thread übernommen werdenkönnten, aber ich habe das Gefühl das es schon etwas spät dafür wäre... Deshalb nur die Frage ob ihr euch schon etwas von diesem Thread habt inspirieren lassen ;)

Und ist das Magiesystem jetzt schon fertig oder werkelt ihr da noch dran rum????

MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

Cool- ich habe es mal weitergeleitet und hoffe daß jemand von der Story oder Gamedesign dazu etwas schreibt.
Am Magiesystem werkeln wir noch an den Animationen...


Hi Ralf und der Rest des Teams!

Leider sind meine Frage etwas untergegangen, deswegen hier nochmal:

Thema: Magie

1) Wie weit seid Ihr mit der Animation?

2) Wird man wieder nur entweder mit Waffe oder mit Magie gleichzeitig kämpfen könne?

3) Hab Ihr mal überlegt dem Helden zum Zaubern ein Buch in die Hand zugeben? Würde offen in der linken Hand liegend sehr stylisch aussehen.

4) Würde mir auch wünschen, dass der Held dieses Mal die Zaubersprüche auch richtig aufsagt! Lateinisch würde sich da ja anbieten. Und wenns auch nur die Elemente sind, die hinter dem Spruch stehen!


1) noch nicht ganz am Ende.
2) Im Moment habe ich noch nichts anderes gesehen.
3) Oder vergesslich. Mache Sprüche benötigen auch beide Arme- lässt er das Buch dann liegen? Nee- funktioniert leider nicht so gut- sieht aber als Illu bestimmt großartig aus!
4) Ich habe Dialoge für die Kämpfe noch nicht hören können- also kann ich leider noch nix dazu schreiben.


MMh also ich als eifriger Mitleser hätte jetzt tatsächlich auch mal einen Vorschlag/Frag

In Oblivion und in einer G2Mod gibt es ja die möglichkeit zum Vampier zu werden, ich meine so richtig schön mit sonnenbrand;) Blutsaugen und verändern der Spielfigur bei Zu wenig Blut.
Plant ihr sowas in Rubarp einzubauen, wenn nicht

bitte:gratz, bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,:gratz bitte,

Ich weiß "Jetzt kommt schon wieder einer mit Oblivion" Aber dieses feature fänd ich echt toll und wäre für mich allein schon ein Grund das Spiel zu kaufen

Vampire stehen nicht auf unserem Menu für RPB. Sorry.
Nicht traurig sein- dafür gibt es auch noch andere coole Sachen zu denen Du werden kannst.
:-)

Michael Rüve
12.06.2008, 15:53
Was braucht man für einen Abschluss um als GameProgrammierer oder -Designer anzufangen?

Keinen. Sonst wäre die Firma hier ganz schön leer.

Michael Rüve
12.06.2008, 18:01
Oder ist das schlicht und ergreifend der Computer auf dem der Release-Build kompiliert wird?

Genau das. Hardwaretechnisch ist das ein Arbeitsplatz wie jeder andere.



Wenn ja, warum braucht man dazu einen besonderen/ speziellen Computer?

Weil der Vorgang einigermaßen aufwändig ist und währenddessen der Rechner blockiert ist.
Wäre das ein normaler Arbeitsplatz, könnte derjenige der da normalerweise sitzt dann zwar gebannt auf einen Haufen Textausgaben starren, aber nicht mehr sinnvoll weiterarbeiten.

Michael Rüve
13.06.2008, 08:03
Hmmm, ich hoffe aber, beim Release-Build sind nicht allzu viele Textausgaben. Am besten wäre nur eine Zeile pro Modul und am Ende: "0 errors, 0 warnings" :cool:
Da das der Frage-Thread ist: Wisst ihr noch, was die letzte Zeile beim Build-Log von Gothic 3 war? Etwa so: "0 errors, 678347 warnings"? :rolleyes: :D

Ich sprach nicht von Build im Sinne vonn Compile. Ich sprach von vollem Build - das beinhaltet deutlich mehr als nur einmal einen Compiler anzuwerfen - insbesondere diverse Datenkonvertierungen. Für einen reinen Compile bräuchte man keinen eigenen Rechner.

Ralf
13.06.2008, 11:27
Hallo zusammen!

Für alle, die noch immer darauf warten, daß das Art-Of-G3 Buch bei Amazon billiger wird: Wir wissen auch nicht, warum die Preissenkung dort nicht ankommt, aber da bei Bestellungen über den Rollenspielshop bei Abbuchung oder Vorkasse der Versand auch FREI ist, empfehle ich jedem, den Link über das WOP oder unten in meiner Signatur zu nutzen.
Ich bin sonst ein großer Freund von Amazon- aber heute finde ich sie doof.


Kenn zwar nicht wirklich die Settings von RPB, aber glaube nicht das dieses Feature dazu passt! Meiner Meinung nach solch sich PB auf die Hauptfeature konzentireren und nicht auf solche nice to have.

Frage an Ralf: Hast du schonma Effi Briest oder Don Carlos gelesen? Wie findest du diese Bücher?

Effi Briest habe ich vor Uhrzeiten mal gelesen- und gemocht.
Don Carlos kenne ich nur von Verdi nicht aber als Buch.
:-(
Im Moment arbeite ich mich durch die Geschichte des Bergbaus zur Zeit der Industrialisierung...spannender als man denken mag.



Hi

Meine frage ist wohl in den thread untergegangen :D

Also nochmal:
Ralf was hattest du für einen Abschluss als du in Piranha Bytes eingestiegen bist.?
Oder:
Was braucht man für einen Abschluss um als GameProgrammierer oder -Designer anzufangen? Danke im Vorraus

Wird das Game eine Dunkle Athmosphäre haben?
Also ich meine nicht wie in Gothic 3 dass man ohne Fackel nichts siehts.:D

Lord Blade

PS: Ich wünsche euch viel Ideen, dass ihr RPB zu einem der großartigsten Spiele des Jahres macht. Und dass ihr ein paar Ideen aus dem Forum nehmt. Besonders den mit dem Runenswitch.

Ich habe mal einen Job gelernt (kann man in meinem Steckbrief nachlesen) und bin OHNE abgeschlossenes Studium über den Trickfilm zu den Computergames gekommen.
Ich halte ein abgeschlossenes Studium auch nicht für gewichtig um im Gamesbereich zu arbeiten. Dennoch kann ich Dir nur raten, Dich so gut auszubilden, wie Du es Dir leisten kannst. Die besser bezahlten Jobs sind auch hier oft die, bei denen die Leute eine MENGE wissen und Fähigkeiten haben.

Das Spiel wir eine etwas dunklere Atmusphäre gaben- das ist richtig. Ansonsten hoffen wir, daß Ihr findet, daß es Euer Geld wert war wenn Ihr es gespielt habt...
Ideen aus dem Forum sind zuhauf ins Spiel eigeflossen (wenn auch nicht alle- aber ich bin sicher Ihr werdet das verstehen. Manches ist mit einem so kleinen Team einfach nicht möglich zu stemmen...


@ Ralf

Ich wiederhole nochmal schnell meine Fragen/Anregungen aus Thread#13

Ich habe neulich in meinem Geschichtsbuch alte Themen etwas durchgeblättert. Und da hab ich eine Quelle gefunden, die besagt, dass das Tragen von Waffen in der Stadt für gewöhnliche Bürger verboten war. Nun ja die Kolonie war eine Ausnahme, in Khorinis war gerade eine Notsituation, von GIII ganz zu schweigen. Wie wird dieses Thema in Rpb behandelt? Werden wieder (fast) alle NPC's eine Waffe führen oder nur Banditen und Soldaten?

Noch ein paar kleine Fragen:

1.)Wird es wieder Geldstrafen geben, wenn man Verbrechen begeht? Oder gar Haftstrafen?
Könnten die Strafen etwas saftiger ausfallen, sodass man nicht erwischt werden sollte?

2.)Wird das Feudalsystem wieder spürbar sein?(Keine Details) also z.B. wie in GI
Buddler-> Gardist -> Erzbaron.

Und ein paar Anregungen:

Könntet ihr nicht ein paar wenige NPC's erschaffen, die in einem Kapitel auftauchen und dann wieder verschwinden und die einem ein paar Infos, was so in der Welt läuft geben.
Vielleicht auch Händler, die interessante Dinge haben (welche man aber auch woanders finden könnte) wie Luxusgüter oder Kleidung.
Ausserdem vielleicht ein paar düstere, langhaarige Kerle, die man in Kneipen trifft und die einem vielleicht einen Job unter der Hand anbieten könnten? (und Pfeife rauchend in der Ecke sitzen...)

lg

Zu den Waffen in der Stadt kann ich noch nichts sagen- soweit sind wir mit der Implementierung der Details noch nicht.

1) Zellen für Gefangene sind geplant. Bei den Geldstrafen muß ich noch passen- halte sie aber für sehr wahrscheinlich.

2) Spülbar??
Spielbar- ganz sicher. Die Hierarchieabstufungen sind wirklich nett geworden...

Ralf
16.06.2008, 08:24
Guten Morgen!

Letzte Woche hat ein coller Trailer hier im Studio die Runde gemacht- und für große (Vor-) Freude gesorgt:
http://www.firstshowing.net/2008/05/16/holy-tropic-thunder-hilarious-red-band-trailer-uncovered/

Dazu gibt es noch das hier:
http://www.funnyordie.com/videos/4a4a8a64ff

Übrigens ist der OKTOPUSMAN, der für Gothic 3 geplant war aufgetaucht- und ich hole mir gerade die Freigabe, ihn hier zu posten (ich muß noch rausbekommen wie ich das Bild hochlade...)

Ich hoffe Ihr werdet ihn mögen (ist ein fertiges 3D Modell!)




Hi Ralf

Nach langen schweigen hab ich mich entschlossen mich auch mal wieder einzumischen(natürlich habe ich weiterhin die Threads gelesen).

Und zwar sagtest du glaube ich(oder ein anderer Piranha) das Computer Bild Spiele lügt was Spiele angeht. Ich kann dir rechtgeben den wie ihr (die Piranhas) gesagt habt das ein Termin für RPB noch nicht feststeht stand in CombiBildSpiele schon das RPB Ende 2008 rauskommt. Seitdem hab ich mich auch entschieden nur noch GameStar zu kaufen. Besonders Da CombiBildSpiele unfähr bewertet. Bei G3 eine ganze Note abwertung wegen den Fehlern:mad:! Was viel zu viel war denn ich habe ein halbes Jahr Gothic 3 ohne Patch gespielt und war trotzdem sehr zufrieden. Aber bei Assassins Creed gleich in Spielspaß ne eins obwohl es auf Dauer etwas wenig Abwechslung hat. Wie findest du das?


Oh- gut, denn ich mag nämlich AC auch sehr gerne!
Die Abwertung , damit konnten wir leben, denn die Bugs waren ja nicht wegzudiskutieren. Und die endlose Geschichte mit dem letzten Patch...



Hi ich wollte auch wieder ne Frage stellen, die zugegebenermaßen nicht unbedingt mit eurem Spiel zusammenhängt.

Also wieviele von euch haben bisher einen Tomb Raider Titel gespielt? Ich frage das jetzt mal weil ich grad auf ner Inetseite gelesen habe das Tomb Raider Underworld höchstwahrscheinlich Weihnachten 2008 erscheinen soll... Die Serie gilt ja als eines der besten aus diesem Genre und auch überhaupt soll es sich ja größter beliebtheit erfreuen...
Da wollte ich mal wissen wie ihr davon denkt, findet ihr das langsam zu ausgelutscht oder erwarten hier ein paar im Studio Sehnsüchtigst wieder ne wild ballernde Archäologin in einen Fluss springen zu lassen nur um danach bewundern zu können wie die Sonne sich auf der nassen Haut spiegelt ;););) :D:D:D


Edit: Jetzt hab ich noch eine Frage zu eurem Spiel:
Werden beschworene Kreaturen freundlich gesinnte Einheiten Angreifen, bzw. die freundlichen NPCs die beschworenen Kreaturen??? Fand ich nämlich schade, das ich als Unterstützung für den Kampf um Montera keinen Dämonen beschwören konnte, da meine Freunde ihn gleich angegriffen haben :(

Edit 2: Klick mich! Wieder was zur Magie^^ (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6471128&#post6471128)

Und noch ne Frage: Ich meine mal in einem Frage Thread gelesen zu haben das der Held keine langen Haare haben wird, da diese mehr Probleme verursachen als das es bringt... Heißt das jetzt das kein NPC lange Haare hat??? Also Frauen mit Stoppelhaaren gefallen mir jetzt nicht so sehr... die sollten doch etwas längere Haare haben... vllt. n Zopf oder sowas...
Ahcja warum kann der Held nich wieder son Zopf haben wie in G1&2??? Wenn dern Helm aufzieht isses klar das der Zopf verschwindet, da er die Haare dann offen unterm Helm trägt und wenn er verschiedene Rüstungen trägt, dann kann man entweder nen kurzen Zopf wie in G1&2 machen, der dann halt nich mit der Rüstung kollidiert oder man kreiert für jede Rüstung einen "neuen" Zopf, bzw. man verändert die Lage des Zopfes... ich glaube ersteres wäre einfacher^^

Ich fänds echt tooooooootal Schade wenn der Held keien Zopf, bzw. lange Haare hat, denn dann kann ich mich nicht so gut mit ihm identifizieren...

MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

Tomb Raider haben die meisten hier gespielt- und haben auch ganz gute Erinnerungen daran. Ich fürchte jedoch, das Konzept der Spiele ist so oft wiederholt worden (ebenso die Idee der Sexy Actionfrau), daß hier noch kaum jemand feuchte Hände bekommt wenn ein neues Spiel angekündigt wird.

Zu den angreifenden Freunden: Ich fürchte ganz so weit sind wir noch nicht- sobald es was dazu gibt berichte ich es.
Zur Spielerfigur: Wir haben ja bislang noch nicht einmal das Geschlecht der Spielerfigur bestätigt. Aber zu den Langen Haaren: Nein- die Figur hat kurze Haare. Es tut mir sehr leid für die Fans langer Mähnen, und ich hoffe , Ihr werdet uns verzeihen, aber lange Haare passten einfach nícht zum Rest.


Da ihr PB´s mal geschrieben habt, das ihr auch in die anderen Themen ab und zu reinschaut, und warscheinlich auch macht, kennt ihr bestimmt schon diesen hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6461289#post6461289).
Meine Frage lautet nun:
Was haltet ihr davon, und wird es so etwas wie einen Trainingspartner in RPB geben?

Wir mögen die Idee- Trainingskämpfe wird es geben- aber mit wechselnden Figuren.

Michael Rüve
16.06.2008, 17:11
Es wird ja ein Gothic3 ähnliches Rufsystem geben.

Wird es das? :p



Und da hab' ich noch ne' Frage, wo KaiRo ja wieder da ist..
...
Das kann nur Kai selbst beantworten. Wenn er es nicht tut - bzw. gar nicht postet -, dann nicht. Bei uns wird niemand gezwungen hier zu posten. Wer mag, der tut es, wer nicht mag tut es nicht.

Ralf
17.06.2008, 07:35
Guten Morgen!

Saschas Tutorial ging ja gestern Nacht noch Online und wie immer bei seinen Tutorials lerne auch ich wieder ein Stück hinzu.
Übrigens ist gestern das nächste Tutorial fertig geworden: Horst Dworczak erklärt Sculpting in 3D an einem Monster und unsere beiden Storyschreiber Matthias und Stefan haben versprochen, am Freitag das einen Einblick in ihre Tätigkeit fertig zu haben.

Neben den PB Steckbriefen tut sich also wieder etwas im Newsbereich. Die letzten 2 Monate waren für viele hier sehr anstrengend (Milstones sind manchmal die Hölle) und so war es etwas ruhig bei den Tutorials. Ich hoffe Ihr werdet es uns nachsehen...



@ralf

ich weiß nicht ob du dich noch dran erinnern kannst aber du hast noch immer nicht beantwortet ob jemand aus dem studio die legacy of kain spiele kennt xD^^ sind die selben entwickler von tomb raider ab tomb raider legend (2006), also von crystal dynamics. Die frage steht schon seit wochen aus ^^

Ich selbst habe die Spiele nich gezockt- aber gestern nocheinmal herumgefragt- unddie meisten kennen sie- und haben sie in sehr guter Erinnerung.
Tut sich in Punkto Weiterführung da eigentlich noch etwas?


Bis später!

Ralf
17.06.2008, 08:29
Okeydokey, nachdem ich gestern und heute erfolglos versucht habe, hier fotos an meine Postings zu hängen (und mich vermutlich nur einfach zu doof angestellt habe), hier also die versprochenen Designs von Gothic 3.

Der Oktopusmann war ein Entwurf von Horst Dworczak aus der frühen Phase des G3-Projekts. Man kann sehen, daß unter Wasser noch richtig etwas los sein solrte...

octoman.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files/octoman.jpg)

und hier noch ein unveröffentlichtes Gemälde von Rhobar. Es sollte die Wand hinter dem Thron schmücken (ein bisschen eitel, nicht?)

RhobarsGEmälde.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files/RhobarsGEmälde.jpg)

Ralf
17.06.2008, 08:31
Und wieder eine Frage an die Piranhas!
Verfolgt ihr auch die EM, oder ist das Interesse an Fußball nicht so groß bei euch? ^^
Viele Grüße und weiterhin viel Glück bei der Entwicklung!

Morph
Oh doch, hier verfolgen viele die EM- das wirst Du besonders heute sehen können, da alle kleine Augen haben, die gestern nach dem Spiel noch gefeiert hatten...

Ralf
17.06.2008, 12:03
Hallo und guten Morgen Pb´s:)
Nun hab ich auch mal eine Frage...
Und zwar haben mir die malerischen Rüstungstexturen aus Gothic 1 und 2 seeeeeeeeehr gefallen... ebenso die sehr realistisch gestalteten Waffen der ersten Kapitel..die zwischen roh, und edel schwankten, dabei jedoch nicht protzig wirkten!So realistisch, dass sie ohne weiteres wahrscheinlich auch in unserer Welt gefertigt werden könnten...
Wie sich das Design der Rüstungen und Waffen in Gothic 3 präsentierte, kann ich leider nur an Screenshots bewundern... Aber beispielsweise fehlten meiner Meinung nach eben bei den Gothic 3 Waffen diese Realistischen Details aus Gothic 1... und vor allem die Vielfalt, verschiedenste Griffe und und und... Wird dies wieder mehr in Richtung G 3 oder was komplett neues, oder oder oder...:p:gratz??

Und noch eine persönliche Frage an Ralf, mich würde mal interessieren mit was für Materialien du zeichnest/malst etc...

Achja. Und ein letztes.. wird es wieder so charakteristische Monsterpersönlichkeiten wie beispielsweise den Schattenläufer geben??Mein absolutes Lieblingsmonster!:)

Einen fröhlichen Tag, und gutes schaffen=)

Grüße

Nun- die Rüstungen sehen mit dem neuen Materialsystem sehr realistisch aus (also mit zunehmenden Details, je näher Du kommst, bis Du schon the Mikrofalten des Leders sehen kannst. Sehr eindrucksvoll- und überhaupt kein vergleich zu G3.
Also ist die Richtung in Punkto Realität eine, die Du weder in G3 noch in G2 gesehen hast.

Und die Monster sind sehr charakteristisch- und sehen so garnicht wie die Saurier aus G3 aus.
Wir haben hier einige Favoriten.
Eins ist das A******t und der G**********n .

Das Zeichenmaterial, das ich benutze, ist in der Regel:

-Bleistifte B2 oder B4
-Fallmienenstifte mit B Stärke
-Japanische Tinten-Pinsel-Füller
-Intuos Zeichentablett
-Rotring Line-Marker

Kürzlich dazugekommen (für den Comic) sind Light Blue-Bleistifte aus dem Animationsfachhandel (kann ich mit Channelsplitting sofort unsichtbar machen und macht das Freistellen einer Zeichnung auf Weiß überflüssig). Und Chinesische Tusch, die ich selbst anrühre und verdünne.




Ohh der Octoman gefällt mir, jedoch bin ich froh das er es nicht in Gothic 3 geschafft hat. Denn meiner Meinung nach ist er zu "abgedreht" um als Gothic Monster durchgehen zu können. Bzw. er setzt sich zu Massiv von dem ab, was man bis dato von Gothic gewöhnt war. :D

@Ralf, du bist ja ein großer Film Fan und hast sicher auch ein dementsprechendes Equipment. Da ich meine Heimkinoanlage von Grund auf neugestalten will, wüsste ich gern auf welche Technik du im Audio Bereich schwörst bzw. setzt. :)

Sry, das meine Fragen immer etwas offtopic sind, aber entweder wurden alle meine Fragen schon beantwortet oder können noch nicht beantwortet werden. Außerdem möchte ich auch nicht mit sich ständig wiederholenden Fragen langweilen. :)

Kein Problem- ich bin ja auch ganz froh ein paar OT-Fragen dabei zu haben. Immer nur Das kann ich nch nicht sagen, oder vage Andeutungen zu machen ist vermutlich auch für Euch nicht so spannend.

Daheim haben wir ein richtiges Kino mir 6 1/2 Meter Bilddiagonale. Der Beamer ist ein Sanyo Z3, dran ist ein Pinoneer Codefree Player und eine PS3. Die Surrond Anlage ist ein Verstärker-Paket von Sony (inklusive Brüllwürfel und Subwoofer) für 400 Euro. Das reicht für daheim dicke. Meine Herzdame und ich sind jedenfalls sehr happy damit. Und billiger als die meisten PlasmaTVs ist es allemal.
Meine Empfehlung ist übrigens eine Wand zu polieren und mit ScreenGoo- Farbe zu beschichten. Das Bild ist wirklich wacker.


LOL der Trailer rockt ja!!

Schade mit den Haaren :( seufz wiiirklich schade - werden aber andere Figuren lange Haare haben? Weil die Glatzenlösung in Gothic 3 war etwas suboptimal *gg*

Ja- etwas längere Haare haben wir schon im Spiel. Einen Telly Savallas-Fanclub wie bei G3 wollten wir auch nicht haben.


Ich dachte grade als von einem Trailer gesprochen wurde es wäre einer zu RPB erschienen, naja, so schnell kanns gehn. :D

Es wird ja ein Gothic3 ähnliches Rufsystem geben. Wird es wieder so seien, dass die Zahlen des Rufes angegeben werden? Hoffentlich nicht. :(
Kannst du da was zu sagen? Aber an sich ist die Idee ja nicht schlecht, dass man ein paar Gefallen gemacht haben muss um irgendwo hinzukommen o.ä.

Und da hab' ich noch ne' Frage, wo KaiRo ja wieder da ist..
Woher bekommst du/ bekommt er deine Klänge? Vermutlich aus Musik-Archiven/Bibilotheken, aber welche benutzt du denn so? Kannst du welche empfehlen?


Sorry wenn kai im Moment keine Fragen zu beantworten scheint. Ich kann es mir nur damit erklären, daß er schlichtweg keine Zeit hat im Forum herumzusurfen.


Ich bin schon gespannt, ob die Umgebung ein bisschen interaktiver wird wie bei G3.
Die Umgebung sah zwar toll aus, war aber recht starr und unbeweglich.
Ich mag physikalisch korrekte Welten, wie zB in HL².
Was würde ich mich freuen, wenn ich mal in einem Rollenspiel meine Gegner durch herunterkrachende Kisten, Fässern, etc. zerquetschen könnte (so ca. wie in Dark Messiah of Might an Magic).

Werden ihr (viele) Objekte einbauen, die sich physikalisch korrekt verhalten und manipulieren lassen?

Mal sehen- wir machen gerade Testobjektierungen- und schauen mal, was die neue PysiX- version hergibt.


Hallo PBs
Ich habe eine eigentlich recht simple Frage und zwar da ihr jetzt schon am Magie- und Kampfsystem arbeitet und es daher ja schon fertig geplant sein muss, lest ihr die Threads mit den Anregungen und Diskussionen noch??
Dann würd ich noch gern wissen wer von euch den "Was erwartet ihr vom Magiesystem??" Thread liest. Wäre super wenn mal einer bei euch rumfragt und dann die Namen auflistet. Da wird imo von Teron Gorfield, THTHT, Shadow Warrior und MS-110-Jf 1. klassige Arbeit geleistet, von der nicht nur ihr einiges übernehemen könntet.
mfg

Das magiesystem ist fast abgeschlossen- insofern kommen Wünsche und Anregungen langsam zu spät. Sorry. Aber ich weiß, zuvor Mike hatte sich den Thread dazu durchgelesen...also hoffe ich mit Dir, daß es etwas davon ins Spiel schafft


ich muss auch meine sterchen erhöhen also irgendwas fragen:

wird man im RPG so wie in G3 oder wie in G2 mit dem Bogen schießen?

Mir persönlich hat das aus G3 mehr gefallen aber man konnte viel leichter auf Distanz kommen und erneut feuern wie in G2

Das Bogenschießen war für die meisten in G3 recht akzeptabel- und so vermute ich, daß Mike es beibehalten und vermutlich nur weiter tweaken wird...

Michael Rüve
17.06.2008, 13:24
Daraus kann ich nur eines schleißen: Entweder du betreibst Schwarzhandel, bist für das verschwinden des Deutschen Atommülls
verantwortlich oder du musst vor kurzem gut Geerbt haben.;) Klingt Traumhaft.:dup:

Och - das ist alles durchaus bezahlbar. (Ich hab auch einen Beamer zuhause, nämlich den Z4 - kostete damals um die 1000 EUR - ein großer Fernseher ist nicht billiger. Dazu meine alte Musikanlage, einen normalen DVD-Player - die PS3 als billigen Bluerayplayer geht natürlich auch - und eine Leinwand).
Die große Wand aber leider nicht - denn eine Wand in der Größe gibt es in unserer Wohnung einfach nirgends. Da sind immer irgendwelche Fenster im Weg. Gegen zumauern hätte jemand anderes etwas einzuwenden ;).

Ralf
17.06.2008, 13:28
Ganz und garnicht teuer!
Alles zusammen kostet derzeit ca.1200. Jeder Plasma / LCD TV der sein Geld wert ist, wäre teurer. Der Aufwändigste Teil ist ehrlich gesagt die Farbe- 2 Schichten- und der Preis schlägt ins Taschengeld http://www.screengoo.de/gooladen.html

Ich bin mir ziemlich sicher, die meisten von Euch haben mehr Geld in den PC oder die TV/ HiFi-Anlage gesteckt...

Michael Rüve
17.06.2008, 14:15
Absolute Zustimmung aber ob das von den Rechten her funktioniert?

Ja, täte es - nur ist der alles andere als fertig (zB hat er keine Animationen) - und den Aufwand nur für ein Gimmick treiben? Ich denke nicht.

Ralf
18.06.2008, 11:16
Hallo Zusammen!

Ein ruhiger Tag im Studio- mit eigentlich viel zu schönem Wetter um ihn mit Arbeit zu verplempern...
*Seufz*
Ich selbst sitze an den Lauouts für die Messeposter (die Motive sind schon fertig gemalt...)
Kurze Kaffeepause um weitere Fragen zu beantworten...


Hallo PB-Team,

inwieweit werden moralische (also "entweder oder-")Entscheidungen eine Rolle spielen? Also jetzt nicht bezogen auf den Hauptstrang sondern generell. In den bisherigen Teilen kam das immer ein wenig zu kurz, obwohl dieser Zwang zur "Interessen-Abwägung" schon ein interessantes Element ist, dem Spiel eine gewisse Tiefe zu verleihen.

Ja und ähm, gibt es Neuigkeiten bezüglich der Namensgestaltung - also wird es den "Nachnamen" geben? :)

Doch- moralische Fragen spielen auch diesmal wieder eine Rolle- auch wenn Du nicht immer sicher sein kannst, ob Du nun gut oder böse bist...aber das ist doch auch der Reiz solcher Dilemma, oder?
Nachnamen im klassischen Sinn passen eigentlich garnicht so richtig zu einer Mittelalterlich angehauchten Welt. Titel wird es geben- und eine Mischung aus erfundenen und real existierenden Namen.


Hallo Ralf or else

ich wollte gerne ein paar kleine Anregungen an die tapferen Piranhas bringen.

Bei Gothic 3 habt ihr sehr viele Items bereits am Anfang gezeigt und so die Spannung weggenommen, welche Items man noch so finden/kaufen kann irgendwo ganz wo anders(z.B. hat man bereits am Anfang im Kaufmenü der Rebellen alle Rebellenrüstungen gesehen...)
Wird so etwas im neuen Spiel vermieden? Wenn nicht, dann bitte als Anregung weiter geben .

Des Weiteren fand ich das Rufsystem bei Gothic 3 im Grunde nicht schlecht, aber die Anzeige: "+15 Ruhm bei den Orks"....... hat die Stimmung gekilled.
Ich finde in einem Spiel sollte man die unter der "Oberfläche" agierenden Systeme nicht unmittelbar sehen können, zumindest die Systeme die nichts mit der Spielfigur zu tun haben.

Naja so weit

alles Gute!

Das Problem bei Systemen wie dem Ruf ist, daß man dem Spieler ja nachvollziehbar klar machen muß, wieviel er nun für was bekommt. Aber ich gebe Dir Recht- das in Zahlen auszudrücken ist nicht sonderlich elegant. Ich hab´s als Anmerkung mal weitergeleitet...
Die Items sind übrigens nicht immer so ohne weiteres zu finden. Wir hoffen Ihr mögt das...


Der Octoman und das Gemälde von Rhobar sehen echt klasse aus :D Und da ja Übung den Meister macht werden uns sicher noch geilere Kreaturen in RPB erwarten, wann sagtet ihr ist der Releasetermin nochmal?

... ok mist hat nicht geklappt *g* Hätte ja jemand drauf reinfallen können :D Also das mit den längeren Haaren beruhigt mich, aber lasst mich mal raten: Mit Haaren gibt es scheinbar immer wieder Schwierigkeiten, oder? Ich weiß nicht ob das mal gefragt wurde, aber woran liegt das ? Weil haare so vielseitig fallen können etc blabla? *g*

Wenn die Frage aber mittlerweile einen "Bart" hat und zu "haarig" geworden ist (erinnert mich gerade irgendwie an einen Dialog von Stiller und Wilson), überseht sie einfach - denn besser gut rasiert, als fettig frisiert!

Der Releasetermin wird vermutlich von Deep Silver entweder zur E3 kommuniziert- ganz sicher aber zur GC. Ich habe nocheinmal nachgehakt:
Screenshots wird es zur GC noch nicht geben- dafür aber den Launch der offiziellen Seite zusammen mit einen hübschen Trailer mit ganz viel Animation (nee- nicht nur fliegende Logos).

Bei Haaren ist der Aufwand oft in keinem Verhältnis zur Wirkung (meist unglaubwürdig- und dazu sehen die meisten langen Haare aus wie- naja, angeklebte Bitmaps mit Alphablending) bei der Welf von RPB würden lange Haare zwar nicht fehl am Platze ausehen, aber wir denken uns in solchen Fällen: Was nicht da ist, kann auch nicht kaputt gehen, oder Durchdringungsprobleme schaffen.


oh der octomann wäre sicher ein tolles monster geworden! vielleicht passt ähnliches ja auch in einem tümpel oder ans ufer in rpb? (auch wenn - soweit ich weiß - oktopusse eigentlich tiefer leben)

@team: schaut ihr die em-spiele auch mal in der 11freunde-halle (messe/gruga)?

Man sieht einigen Monstern von RPB schon an, das sie aus dem Wasser kommen. Übrigens wird ein weiteres Monster auf der aktualisierten Teaserseite (mit Countdown für die Freigabe des Spieltitels) zu finden sein...

Ich fürchte, die EM sehen die meisten hier entweder daheim oder bei Freunden. Soweit ich weiß, schaut niemand von uns in der Gruga Halle.


Hallo ich hatte mal eine Frage die wol noch nicht beantwortet werden kan aber naja

ist schon etwas zu den Hardweranforderungen von RPB zu sagen

reicht meine gamlige GF 7300 TC wohl er nicht

aber aux XP wird es sicher noch laufen oder???

§wink

Ganz sicher läuft das Spiel auf XP. Die Hardware-Anforderungen stehen aber noch eine Weile lang nicht fest, da wir immer wieder optimieren und neue Shader ausprobieren, die unterschiedliche Anforderungen ans System stellen...

Michael Rüve
18.06.2008, 15:59
Da NPCs beim K.O via Ragdoll umfallen sollen, hier eine Frage dazu:
Wird der Körper wieder so rumwabbeln und extrem weit fliegen wie in Gothic 3, oder wird es realistischer?

Da wird tatsächlich aktuell dran gearbeitet.
Letztlich ist das nur eine Tuningsache von Parametern für das Ragdoll-System.

Michael Rüve
18.06.2008, 16:02
du meintest mal, du hättest die Idee, die Spielstände von RPB im Nachfolger? weiterbenutzen zu können

Technisch ist das ziemlich leicht.
Aber will man das? Man stelle sich vor das wäre bei Gothic 1 -> 2 gegangen. Danach ist das Spiel einfach nur noch langweilig einfach.

Ich erinnere mich noch an Bards Tale. Da konnte man Charaktere aus dem ersten in den zweiten Teil übernehmen. Habe ich natürlich gemacht. Das Resultat war ein vollkommen lächerlicher Schwierigkeitsgrad und damit ein langweiliges Spiel. Ich habe es nicht zuende gespielt.

Michael Rüve
18.06.2008, 17:05
Wird man wieder so wie letztes Jahr, auf der Games Convention, abends einen kleinen Plausch führen können?

Gut möglich. Hängt einfach davon ab, wo diejenigen von uns die vor Ort sind in dem Moment gerade sind.




Die Games Convention dauert ja wieder, wie immer auch, vier Tage. Werdet Ihr RPB nur an einem bestimmten Tag präsentieren

Die Frage müßte Deep Silver beantworten - es ist ihr Messestand. Ich gehe aber mal davon aus, dass es nicht nur an einem Tag was zu sehen gibt.

Michael Rüve
18.06.2008, 18:07
Ist da richtige Physik im Spiel oder wird das irgendwie mathematisch berechnet

Es war "richtige Physik" - also mathematisch berechnet.
Allerdings mit bewusst falschen Parametern - ansonsten fliegen Langbogenpfeile nämlich einige 100m weit, also viel weiter als die Kampfentfernung.

Michael Rüve
18.06.2008, 18:09
Kann es beim Ragdollsystem aufgrund der Verschärfung des Jugendschutzes eigentlich Ärger geben,

Würde mich nicht wundern, wenn die stellenweise völlig verqueren Moralvorstellungen das Leichenschänden (das beschreibst Du de facto) als schlimmer ansehen würden als den eigentlichen Tötungsakt.

Kurz:
Ich weiß es nicht. Wenns ein Problem ist, wird es sicher nicht drin sein - für eine derartige Spielerei sammelt man sich kein ab 18 Rating ein.

Ralf
19.06.2008, 08:11
Guten Morgen!

Heute morgen habe ich eine sehr nette Mail bekommen, in der nachgefragt wurde, warum wir noch keine Screenshots veröffentlichen.
Ich denke, ich sollte das mal kurz erklären...

Wir haben bei G3 einige Monate verloren um Bildmaterial für Marketing und Werbung anzufertigen (Sascha speziell kann da ein Lied von singen). Zeit, die wir lieber am Projekt selbst gearbeitet hätten.

Das hatte zur Folge, daß wir nicht nur wertvolle Zeit verloren haben, sondern auch Features abgebildet hahatten (und Designs vorgestellt, die wir kurze Zeit später wieder verworfen haben), die es, zur Enttäuschung aller (Character-Linking!) nicht ins Spiel geschafft hatten.

Deep Silver als Pubisher ist smart genug, um das nicht von uns zu verlagen, und wir sind sehr froh über soviel Verständnis, denn wir können all unsere Energie in das Spiel stecken.

Wir sind zur Zeit mitten im Projekt. Es gibt die ersten Testobjektierungen , viele Figuren sind fertig- aber bei weitem noch nicht alle. Und wir sind dem Ende der Produktion näher als dem Anfang.

Wenn Ihr also zur Zeit durchs Spiel lauft, würdet Ihr in vielen Abschnitten noch die weite Landschaft und Gebäude und Landmarken sehen.
Es gibt schon begrünte Bereiche und Monster bewegen sich auch schon durch die Landschaft.
An einigen Shadern wird noch gearbeitet und die Zahl der Köpfe auf den NPCs ist zur Zeit noch limitiert, da viele von Ihnen noch im Bau sind und erst im Laufe des Sommers fertig werden.

Wir liegen gut in der Zeit- aber es macht nicht viel Sinn, Euch halbfertige Sachen zu zeigen- oder die Produktion anzuhalten um einige Ecken fertig zu stellen- die vermutlich beim Testspielen oder ändern der Shader verworfen werden.

Screenshots sind nach unserem Plan für das 4. Quartal 2008 angedacht.
Der Plan ist, daß, wenn Ihr die ersten Screenshots seht, einen wirklich guten Eindruck davon bekommt, wie das Spiel aussieht. Und mögt, was Ihr seht.
Kein Halbfertiger Quatsch.

Wenn man etwas aus dieser Vorgehensweise erkennen kann, ist daß wir wirklich alles daran setzen, Euch das Spiel zu präsentieren, das Euren Erwartungen auch gerecht wird.

Wir versprechen keine Superlative- und betreiben keine Augenwischerei.

Von uns aus ist es eine Geste des Respekts vor Eurer Meinung und Euren Wünschen.

Und hoffen, daß Ihr unsere Zurückhaltung auch so verstehen werdet.

Aber wir wissen auch, die Zeit bis dahin ist noch lang.

Darum:
Auf der GC wird ein erster Trailer zum Spiel zusehen sein. Keine Demo. War auch nie geplant.
Die offizielle Netzseite des Spiels soll auch zur GC starten. Wir versuchen, soviel Material wir möglich schon zum Start darauf zu präsentieren (mit wirklichem Beef!)



???
Teaserseite???
Ist das die Offizielle Seite von PB?
Und ab wann wird es zu sehen sein???

Es ist nur ein kleines Update mit einem Counter (für den Titel des Spiels, der nach Ablauf dort erscheinen wird (E3!) und einigen neuen Concept-Illus. Sollte in den nächsten tagen online gehen. Nichts spektakuläres...

Ralf
19.06.2008, 11:07
Hallo liebe Piranhas! Hallo lieber Ralf! :)
Vielen Dank für all die wunderschönen Artworks zu Gothic 3. Man kann die ganze Situation mit Gothic 3 nur noch mal bedauern, weil man Euch da keine Möglichkeit gelassen hat, alle tollen Ideen im Spiel zu realisieren.
Wir hoffen sehr, dass mit RPB alles glatt laufen wird und Ihr bei diesem Projekt alles einsetzen könnt, was Ihr erfinden werdet!

Liebe Gruesse
Elind und Piranha Club §wink


NickicH:
Sind auch verschiedene Spielenden und alternative Quest-Zweige in RPB vorhergesehen? Das kann den Spaß am Spiel und die Wiederspielbarkeit steigern.


Sveta:
Hat der Hauptheld irgendeine Möglichkeit, etwas von seiner Zukunft, seinem weiteren Schicksal, oder seiner Vergangerheit zu erfahren? Vielleicht einige vage Andeutungen oder Weissagungen, Prophezeiungen eines Orakels oder Mediums wie Abuin in Gothic 2, oder prophetische Träume?


Heruvim (AG-Forum):
Gibt es in der RPB-Story eine Intrige oder ein großes Rätsel wie auch in Gothic 1 geben, bei der der Held am Anfang keine Ahnung hat, was ihn am Ende erwarten wird?

Wird die Gameplay-Balance in RPB änlich wie in Gothic 2 dNdR werden? (Stärke der Monster und NSCs, Charakteristiken der Waffen und Rüstungen). Ich fand die Balance in Gothic 2 dNdR ganz gut!


ElderGamer:
In G3 hängen die gekreuzigten Rebellen auch nach der Befreiung der Stadt von den Orks an den Säulen. Deshalb die Frage, wie wird sich die Umgebung durch entsprechend wichtigen Ereignissen im Spiel verändern? Wie global und, andrrerseits, detailliert sind diese Veränderungen?


Ashborn:
Es ist ja nun bekannt, dass sich Gerüchte in der Spielwelt verbreiten können.
Bestimmt kann der Hauptheld sogar selbst einige Spekulationen und Gerüchtedurch durch seine Taten verursachen.
Aber kann der Hauptheld diese Gerüchte nicht nur hören, wie in anderen RPG-Spielen, sondern auch selbst ein Gerücht verbreiten? Es absichtlich unter die Leute bringen, im Laufe einer Quests oder so was?


Идол Кадар:
Werden auch alle Frauen in RPB Waffen tragen? In G2 sahen die reichen Bürgerinnen mit Dolchen ziemlich merkwürdig aus.

Werden auch Personen von hohem Stand bewafnet sein? Imho es wäre realistischer, wenn sie ein paar mächtige Leibwächter hätten.

Gibt es in RPB eine Art der Blutrache? Wenn der Spieler z.B. einer Frau etwas Böses angetan hat, kann sie sich bei ihren Mann beklagen, damit der dem Helden eine Lehre erteilt?


Danke liebe Elind!
Ich habe bei der Durchsicht meiner alten Archive auch noch eine Menge unveröffentlichter Skizzen von G1 gefunden- soll ich sie auch mal freigeben lassen?
Vieles davon ist nie gebaut worden...

@NickicH:
Ich selbst habe das Ende noch nicht gesehen, vermute aber, daß es wieder verschiedene Enden geben wird- je nachdem, welchen Weg Du vorher eingeschlagen hast, wirst Du wieder alternative Epiloge bekommen.
Alternative Questwege sind geplant.

@Sveta
Das ist etwas, das gerade ausgearbeitet wird- sobald es dazu infos gibt, versuche ich sie nicht zu vergessen und poste sie.

@Heruvim (AG-Forum):
Ganz sicher!
Mit etwas Geschick, wird es einige Momente geben, bei denen Dir die Kinnlade herunterfallen sollte...

@ElderGamer:
Sektoren zu bestimmten Spielständen komplett umzubauen ist immer ein großes Problem für Gamedesigner. Dementsprechend vorsichtig sind wir mit solchen Mitteln. Bislang jedenfalls habe ich noch nichts davon gesehen.

@Идол Кадар:
Das hast Du recht. Ich weiß, daß es geplant ist, daß Frauen auch kämpfen können- wie die Waffenverteilung dabei aussieht, ist noch nicht raus. Wenn es nur Dolche werden , ist es vermutlich nicht so wild...
Auch Personen von hohem Stand werden Waffen tragen können.
Blutrache?
Hm- das hängt davon ab, wie Du Dich als Spieler selbst verhalten möchtest...




Hallo Ralf, ich glaub ich wurde überlesen... *nichtböse*

ich habe deine Aussage gelesen, dass einige Monster einen fast mytischen Status haben werden und sehr, sehr selten sind. Da kam mir in den Sinn, dass in der Gothic-Serie fast alle Monster einen festen Platz auf der Spielkarte hatten und falls man das Spiel schon einmal durchgespielt hat, wusste man beim nächsten Mal sofort, wo man hingehen musste, um bestimmte Monster zu fienden.

Wir es in RPB auch so sein oder wird man ehr zufällig bestimmten Monstern begegnen (was wünschenswert wäre!)?

mfg Mitko

Es gibt lokal gebundene Monster sowie herumlaufende, die an keine Sektoren gebunden sind. dadurch hast Du den Effekt, daß sie Dich schon mal überraschen können.
:-)

Ralf
20.06.2008, 07:21
Hey Ralf,

du hast Ashborn übersehen:
Ashborn:
Es ist ja nun bekannt, dass sich Gerüchte in der Spielwelt verbreiten können.
Bestimmt kann der Hauptheld sogar selbst einige Spekulationen und Gerüchtedurch durch seine Taten verursachen.
Aber kann der Hauptheld diese Gerüchte nicht nur hören, wie in anderen RPG-Spielen, sondern auch selbst ein Gerücht verbreiten? Es absichtlich unter die Leute bringen, im Laufe einer Quests oder so was?
Wäre es eigentlich mal möglich, einen Wochenplan von Mike zu kriegen?

MFG Lukizatrus

edit:

Neeeeein, jetzt habe ich durch meinen Post meinen schönen Sonderrang "404 - Error" zerstört!

Theoretisch ja- es kommt darauf an, wie unsere Storyleute die Dialoge strukturieren. (eine Aktion triggert halt immer eine kleine Dominokette).
Ein Wochenplan von Mike ist leider nicht Möglich, da er wie ein Irrer von baustelle zu Baustelle springen muß- und sich seine Woche kaum sinnvoll planen lässt.
Aber ich habe vor, nächste Woche mal einen seiner Arbeitstage (mit Fotos) zu dokumentieren. Wie wär´s damit?

Ralf
20.06.2008, 07:46
Ich hab' mal eine Frage zu Monstern:

Wird es wieder fliegende Monster geben wie die Harpie und, werden diese, auch richtig fliegen? Also nicht so wie in Gothic, da haben die Monster ja quasi nur über de Boden geschwebt. Ich würde es lustig finden, wenn sie wirklich fliegen würden. :)
Aber naja, hier steht auch wieder der zur Frage, ob sich die Angewendete Zeit nicht besser anders nutzen lassen würde..

Nein- leider nicht geplant. War angedacht- wurde aber zugunsten recht coller anderer Monster verworfen. Aber es gibt ganz nette Artworks zu den Biestern...


Mhm,also dass ihr euch mit den Screenshots Zeit lassen wollt finde ich durchaus vernünftig und verschmerzbar.

Allerdings würde ich mich schon über ein paar wirkliche Fakten zum Spiel freuen , also über das Universum, in dem die ganze Sache spielt. Alles,was man bisher weiß ist, dass ihr ein RPG entwickelt,das sich in Sachen Gameplay und Atmosphäre an die Stärken der Gothic Teile anlehnen wird , sowie dass es auf einer Insel spielt. Das ist alles vielversprechend , aber es fällt schwer hier richtige Vorfreude aufzubauen.

Keiner will hier detaillierte Story-Spoiler hören,ich am Wenigsten.Aber wann kann man damit rechnen, dass wir ein bischen Trivia aus der Welt erfahren,die ihr da gerade schafft? Also um was für eine Welt es sich handelt, wie die Situation ist (Krieg etc.) , vielleicht ein paar Information zum Glaubens- und Herrschaftssystem.RPB ist einfach im Moment so gesichts- und geschichtslos , dass mir die ganzen technischen Fakten zum Spiel eigentlich sehr wenig sagen wollen.

Werden die ersten Informationsbröckchen dazu,worum es in dem Spiel überhaupt geht schon auf der GC veröffentlicht oder erst mit der Namensbekanntgabe zur E3?

Ich hoffe der Teaser/Trailer zur GC wird nicht bloß ein nichtssagendes Video mit pompöser Musik und Schriftzügen wie "EIN SPIEL VON PIRANHA BYTES.....EIN HELD......WIRD KOMMEN.....2009" ;)
Warten fällt manchmal schwer ;)

lg,tronege

Der Teaser wird ein bisschen was von der Welt zeigen- und auch den Titel des Spiels erklären. Sehr actionlastig und flott (zumindest wenn ich nach dem Storyboard gehen kann...)
Da die E3 eine Verkaufmesse geworden ist, vermute ich, daß Deep Silver noch garnicht so viel Neues zu den Features herauslassen wird. Aber da auf der GC auch Bühnenshows geplant sind, bei denen Ihr Mike Löcher in den bauch fragen könnt, wird vermutlich ein großteil der spannenden Infos dort zu erwarten sein.


Hi Ralf!

Erstmal ein "weiter so", eure Communitybetreuung ist wirklich einsame Spitze und wenn RPB auch nur halb so gut wird wie es sich anhand der bisherigen Infos anhört (und davon gehe ich fest aus ;) ) , dann wird es geil. ich finde euren Weg, mit den Leuten zu reden und erst Bilder zu zeigen wenn man wirklich was zu zeigen hat und dieses nervige rumgehype zu unterlassen goldrichtig.

Meine Frage:

Kennst du eigentlich die Stifte von Copic? Das sind ja so Marker/Filzer die man u.A. zum kolorieren von comics verwenden kann. ich hatte mir überlegt mir welche zuzulegen und da du ja mal ein bisschen was in Richtung Comics gemacht hast ... :)
Falls du es nicht kennst hier klicken (http://www.holtz-gmbh.de/shop?00000e710000004e000bacd6000000c81d539906) oder mal bei youtube nach Copic suchen.

Mit freundlichen Grüßen Christoph

Klar- ich habe sogar noch welche hier an meinem Zeichentisch im Studio. Wenn Du aber Deine Zeichnungen ohnehin mit Photoshop weiterbearbeitest, kann ich Dir empfehlen, lieder damit zu arbeiten. Die Kontrolle über die Striche ist weit größer- und nach Copics aussehen kann es auch. Copics zu beherrschen ist eine echte Kunst (wusstet Ihr, daß zum Beispiel all die Alfred Jadokus Quark Alben komplett mit Copc illustriert wurden? verläufe inklusive...)...und ich habe immer nur meine kopierten Zeichnungen damit bearbeitet (Die Lösemittel lösen auch die Linien anderer Stifte gerne an...).
Übrigens mache ich gerade wieder etwas Richtung Comics- allerdings nicht mit Copic sondern Tusche und Photoshop...



Vll habt ihr's übersehen, kann passieren. Vll wollt ihr auch einfach nicht antworten, da wäre ich nicht böse. Hey Ralf, wen habe ich oben zitiert?
Zitat von IcheBins Beitrag anzeigen
Hey Ralf und alle anderen PB's. Gestern ist der Kreatureneditor zu Spore online
gegangen. ^^
http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm
Die volle Version kostet 10 US-$, aber es gibt auch eine kostenlose Version die knapp 25% des kompletten Editors beherrbergt.
Ist echt eine super Pausenbeschäftigung für euch. ^^
Guckt's euch unbedingt mal an. Macht echt Spaß.
Ich freu mich schon auf Spore als Ganzes. Das und RPB sind Pflichtkauf für dieses Jahr, wobei RPB ja dann doch wahrscheinlich erst nächstes kommt. Egal, vorbestellt wird's. ^^
Zu Gothic 4 - Arcania: Find die Idee eig. ganz gelungen, einen neuen Helden zu wählen. Das passt gut ins Schema von dem auf 0 anfangen. Versteh nicht was ihr da so dagegen habt. Nur das Mike Hodge's Alter Ego jetzt ein böser alter König sein soll, würde mich an seiner Stelle etwas ärgern.
Freu mich auch schon auf Forsaken Gods/Götterdämmerung. Spiel G3 gerade zum x-ten mal durch. Macht Spaß. Wie dem auch sei, ich schreibe schon wieder viel zu viel OT. Bis die Tage. cya
Kleiner Tipp: Initialien sind W.S.

Danke für den Link- unser unvergleichlicher Grafiker Marko hatte mich auch schon damit zum sShmunzeln gebracht. Bin neugierig auf das Spiel...
Übrigens habe wir garnichts genen einen neuen Helden für G4- und können die Gründe dafür auch gut nachvollziehen. Aber ist das die weiseste Entscheidung?
Ich habe ein bisschen Sorge, daß, nach allem, was ich bislang lesen konnte, viele liebgewonne Gothic Elemente über Bord geworfen werden um es dem US-Käufern schmackhaft zu machen (die vermutlich schon nach 2 Minuten wittern werden, woher der Wind weht- und Europäische Spiele, die versuchen, sich dem Amerikanischen Geschmack anzubiedern, haben es bekanntlich rech schwer...Ausnahme sind die Spiele von Crytec und CO.)

Ralf
20.06.2008, 07:51
Lieber Ralf! Vielen, vielen Dank für Deine Antworten und besonders für Deine Erklärung über die Screens und Eure weiteren Pläne bei der Entwicklung von RPB.:gratz
Ich hoffe, dass wir jetzt Euch mit unserer Neugier anlässlich der Screens weniger nerven werden.
Natürlich werden wir uns alle über Deine Artworks zu G1 sehr freuen! Danke im Voraus!:)

Ich habe eine Bitte an Dich. Kannst Du vielleicht noch auf die Frage von Ashborn antworten. Du hast die vielleicht zufällig übersehen, und das Mädchen ist deswegen ein wenig betrübt…
Ich wiederhole hier ihre Frage aus meinem Post noch mal:

Ashborn:
Es ist ja nun bekannt, dass sich Gerüchte in der Spielwelt verbreiten können.
Bestimmt kann der Hauptheld sogar selbst einige Spekulationen und Gerüchte durch seine Taten verursachen.
Aber kann der Hauptheld diese Gerüchte nicht nur hören, wie in anderen RPG-Spielen, sondern auch selbst ein Gerücht verbreiten? Es absichtlich unter die Leute bringen, im Laufe einer Quests oder so was?

Und eine kleine Frage von mir: Wird es im RPB Katzen geben, in den Städten und Siedlungen vielleicht als Haustiere? Oder in den Wäldern, dort können sie wild und gefährlich sein. Die Katzen sehen wirklich schön und elegant aus, obwohl ich selbst Hunde mehr mag.;)

Einen Teil hatte ich ja schon beantwortet- aber zu den Katzen:
Leider haben wir keine im Spiel. Wenn sie glaubhaft sein sollen, müssten sie auch auf alle möglichen Ebenen springen können- und das ist garnicht so einfach zu bewerkstelligen (auch wenn es um das KI verhalten geht). Darum haben wir uns (für dieses Spiel jedenfalls) zu keiner Katze durchringen können. Sorry.

Ralf
20.06.2008, 11:53
Nun noch eine Frage an Ralf:
Wieveile Artworks hast du ungefähr bis jetzt schon für das jetzige Projekt gezeichnet???
Und können wir vllt ein paar neue Artworks haben??? :D:D:D Es können auch ruhig verworfene sein, ich finde deinen Zeichenstil einfach sehr schön, für mich ist das Kunst die ich mir gerne anschaue!!!

MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

Ich habe angefangen, das Material zusammenzutragen- und komme jetzt schon auf über 2000 Zeichnungen und Illus. Dazu kommen noch Horsts und Mikes Blätter...
Einige wenige Sachen gibt es bei der Aktualisierung der Teaserseite in den nächsten Tagen (hoffentlich) zu sehen- und eine Auswahl der Designs für das erste Drittel des Spiels folgt dann im laufe der nächsten Monate...

Ralf
20.06.2008, 14:04
http://worldofpiranha.de/?section=gallery&id=18

Hi !

pünktlich zum Wochenende gibt es das nächste Tutorial. Diesmal von Horst Dworczak- Meister Modelleur und netter Kerl...

Edit by Rashnu: Und auch schon einen eigenen Diskussions-Thread zum neuen Tutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=414029) im Forum. ;)

Ralf
23.06.2008, 07:23
Guten Morgen!

Wow- soviele neue Fragen...
Ich hatte Kai schon ein paar mal gebeten, wieder einige Fragen, die an ihn gerichtet sind, zu beantworten, aber offensichtlich ist er nioch nicht dazu gekommen...Es ist ja nicht so, als ob er Euch nicht mehr lieb hätte...



Habt ihr schon die G3Addon Screenshots bemerkt? Was haltet ihr davon?
Warum wird eigentlich Björn nie erwähnt? Der ist doch auch Gamedesigner (Spielentwerfer). Was macht der denn so?

Stimmt- und Björn ist sogar ein exzellenter Gamedesigner!
Er schreibt auch an der Story- und viele der wirklich erinnernswerten Dialoge sind von ihm.
Und wenn er mag, kann er sogar richtig nett sein...

Die Screenshots zum G3 Addon fand ich auch irritierend- und vermutete, was einige von Euch ebenfalls vermuten. Invertierte Normalmaps, fehlende Schatten, etc. das sind Details, die dem normalen Marketing-Beauftragten vermutlich garnicht auffallen.

Ich hoffe inständig, daß wir uns beim Marketing des Spiel etwas geschickter anstellen werden...
Ich weiß aus eigener Erfahrung, wie sehr Marketingabteilungen nach Bilder gieren- und dann vergessen, die richtigen Infos dazu weiterzugeben...
Smoke and Mirrors...
Bleibt abzuwarten, ob da tatsächlich etwas spielbares zum angekündigten Termin kommt...


@Ralf:
Ich habe vor kurzem wieder G2 angefangen und habe festgestellt das es etwas
gibt was unbedingt in RPB rein muss ;)
Nämlich der Umstand das ich meine Verbündeten nicht schlagen kann.
Wenmn ich mich recht entsinne konnte man in G3 seine Freunde treffen.
Deiser Umstand ist meiner Meinung nach zu realisttisch und verdirbt den Spielspaß.
(genauso wie begrenztes Inventar)
Also kannst du mich beruhigen oder sind solche Kleinigekeiten noch garnicht offen?

Viel Spaß noch beim Arbeiten

Ist noch offen- einerseite wollen wir soviel Freiheit wie möglich bieten- anderseits kann das Töten eines Partymembers das ganze Spiel unspielbar machen...


Hi!

Ich wollte mal nachfragen welche Texturauflösung denn eigentlich in Gothic 3 verwendet wurde?

2048er Texturen gab es nur in Ausnahmefällen (Ich glaube, das waren einige sehr großflächige Bodentexturen- aber vielleicht kann das Sascha, wenn er das hier liest ,kompetenter beantworten.

Ralf
23.06.2008, 10:22
zur Kletterdiskusssion:

Ralf hat ja leider nichts dazu gesagt, aber alle bisherigen Aussagen, die in diese Richtung zielen machen es eher unwahrscheinlich...

es hieß, es gibt keine mehrstöckigen Städte, da die KI nur auf einer ebene agieren kann.

Gleiches gilt für das Streichen von fliegenden Monstern, weil sie nur auf einer Ebene agieren können.

Folglich wird der Held nicht klettern können, denn wenn man ein solches Feature für den Spieler integriert, könnte man das "dreidimensionale" Verständnis ja auch den übrigen NPCs einimpfen

ausserdem sehe ich beim klettern noch viel mehr Aufwand: nicht nur die Animation und die Programmierung verschlingen Zeit... die Welt muss auch entsprechend bekletterbar sein, sprich man muss überall Kollision haben und alles muss bis oben hin zugebaut sein, damit nicht irgendein Honk bis in die entlegendsten Levelbereiche klettert und dann rumheult, weil er durchs Levelmash gefallen ist... aufgrund der kurzen Zeit halte ich es also nicht für wahrscheinlich, dass man klettern können wird...

Nee- Klettern ist drin- hatte Mike schon mal bestätigt...

Ralf
23.06.2008, 13:34
Hi!

Heute steht noch ein Team-Meeting an- darum fasse ich mich etwas kürzer als sonst...



Ich hab hier noch eine kleine Anregung für euch:
Sorgt doch am besten dafür, dass von solchen "Standardantworten" (wie wenn man bei G3 nach seinem Ruf gefragt hat) ca. 5 verschiedene Versionen existieren. Das wirkt immer leicht beschränkt, wenn alle Typen in allen Städten, in denen man versucht Fuß zu fassen immer den gleichen Spruch bringen.
Ich nehme mal an, dass das wirklich nur eine zu vernachlässigende Mehrarbeit bei den Aufnahmen darstellt, aber ich denke dass das einigermaßen wichtig ist, um ein Gefühl von einer "echten" Welt zu erzeugen.

MfG

Hab´s an die "Story" weitergeleitet. Ich mag den Vorschlag...


Die beiden Dinge wurden glaube ich noch nicht beantwortet:
Gibt es inzwischen Näheres zum zur "Savegame- Problematik" (etwa mehrere Quicksaveslots)?
Wie sieht es mit Physikbeschleunigung aus? Das Ageia- Henne- Ei- Problem ist anscheinend inzwischen deutlich abgemildert. (http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2008/juni/nvidia_geforce_physx/) G8x- GPUs haben ja eine ziemlich hohe Marktdurchdringung; wenn AMD das auch noch unterstützen sollte, ist das Problem wohl gelöst. Effektiv sind GPUs dabei auch (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=6598553#post6598553) (genügend freie Arithmetikeinheiten voraussgesetzt). Überlegt Ihr imM, die "Hardware"- Funktionen in Novodex zu nutzen, zumindest für z.B. ein paar zusätzliche Partikeleffekte oder zur Beschleunigung der CPU- Berechnungen oder kann man das jetzt schon sicher ausschließen?

Savegames stehen auf dem aktuellen Milestoneplan- mehr dazu, wenn ich geneueres weiß.
Die Frage bezüglich der Physik muß ich an einen unserer Programmierer weitergeben- ich fürchte, ich kann da keine kompetente Antwort geben...


......

Kurzes Updatre zur Teaserseite:
Auf der Seite selbst wird nur noch der Timer und ein Bildmotiv zu sehen sein.
Die Conceptartworks, die dafür vorgesehen waren werde ich dann parallel über 5 Tage hier im Forum posten.
:-)

Michael Rüve
23.06.2008, 14:47
Unterstützt die Engine Graustufenalphas,

Ich zitiere mal einen Kollegen:

die engine unterstützt echte alhpakanäle. wir haben aber aus performancegründen alphatest benutzt. erstens ist es sparsamer weil es als solid-material gerendert wird und man umgeht das alphasortierungsproblem.
desweiteren gibt es durch die DXT komprimierung sehr starke verluste im alpha-kanal. im aktuellen projekt benutzen wir daher zwei bilder. einmal das bild ohne alpha und ein spezielles bild wo im rotkanal der alpha drinsteht. dadurch ist der alpha sauber und nicht so stark gestört wie ein echter alpha. die anderen beiden kanäle (Grün und blau) werden für sachen wie specular, paralax oder maskierungen verwendet.
wenn man wasser mit gleichbleibendem alphawert haben will, kann man im shader bei opacity eine colorconstant reinreichen. dort kann man dann werte von 0 bis 1 eingeben, welche dann den alphawert wiedergeben.

Ich interpretiere das mal in Kurzfrom als "ja". :-)

Ralf
24.06.2008, 08:38
Dann frage ich doch einmal direkt. :D

Das heißt, eine frühe Prealpha von Gothic 3 könnte die Quelle der Screens sein, die jetzt für das Gothic 3 AddOn veröffentlicht wurden? (invertierte Normalmaps ....)

War in einer der früheren Alphaversionen von Gothic 3 die Mauer um Montera noch intakt und der Innostempel nicht so stark zerstört wie in der Releaseversion?

Ich habe mir mal die Screenshots, die gepostet wurden angesehen, und fand, daß die Energiebalken und die Kompassrose mich doch sehr an das Layout einer Zwischenversion des Spiel erinnert haben, die lange vor dem Release von G3 zur E3 rausgegangen ist.
Aber das ist nur meine persönliche Beobachtung als Privatperson...und gibt keinesfalls den Standpunkt der Firma für die ich arbeite wieder.

Ralf
24.06.2008, 11:28
Hallihallo!

Das Wochenende wird für alle Gothic-Fans hoffentlich zu einem Nostalgie-Trip:
Ich habe einen ganzen Stapel unveröffentlichter Entwürfe von G1 aufgetan und das Ganze wird hier im WOP, dem Russischen Club- Forum und dem Gothic Fanart-Portal veröffentlicht werden können. 3 hübsche kleine Stapel.
A walk down the memory lane...



Hier noch 2 kleine Fragen bezüglich Kampfsystem. Wird es wieder solche versteckten Fähigkeiten wie den Doppelblock oder die südländische Verteidigung geben wie in GII.
Diese könnte man ja auch optional von einem Lehrer erlernen, jedoch erst wenn man die Voraussetzungen hat.

Könntet ihr es nicht so machen, dass sich Geschicklichkeit auch mehr im Kampf auswirkt.
Z.B. könnte man schneller blocken, besser ausweichen, einige Waffen würden Geschicklichkeit benötigen (z.B. Rapier) und v.a. könnte der Held mit mehr Geschick schneller von Bogen zum Schwert und umgekehrt wechseln...Ist sowas geplant?

Mike hüllt sich noch in Schweigen was die geheimen Kampfmoves angeht...
Geschicklichkeit wird sich aber ganz sicher auf den Kampf auswirken- mit Klicken alleine bist Du aufgeschmisssen...


Moin Ralf.

Mir sind noch ein paar Fragen eingefallen, mit denen ich dich gerne quälen möchte:D,denn mir gehen so langsam alle Fragen aus...
(ja warum schreib ich dir denn schon so früh am morgen ?... hab meine 10 Jahre schulzeit abgesessen;))

1. In allen Gothicteilen konnten die NPC´s mehere Aktionen gleichzeitig ausführen... z.B. konnte ein NPC sich auf eine Bank setzen und gleichzeitig trinken, essen, rauchen oder reden.. und ich habe mich immer gefragt, warum der Held das nicht kann.
Wird der Held in RPB Aktionen gleichzeitig ausführen können und nicht nur die NPC´s ???

2. Wird es in RPB auch mal wieder so richtig dunkle Nächte und Höhlen geben, in denen man unbedingt eine Fackel braucht, um nicht gegen jeden Baum oder Felswand zu laufen ??? ( In G3 konnte man ja kaum die Nacht vom Tag unterscheiden)

3. Noch eine Anregeung zur Demo...
Bitte macht eine vom Hauptspiel unabhängige Demo, bei der man nichts von der Story, Charakteren und der Welt des eigentlichen Spieles erfährt, ...denn wenn man die Demo gespielt hätte, wüsste man direkt den Anfang des Spiels, man würde einige NPC´s kennen oder den Helden, und ein Teil der Welt... Somit wäre der Anfang des eigendlichen Spiels total Langweilig, weil man schon alles kennt... und das will Keiner:dnuhr:

Ps; lasst euch ruhig Zeit bei der Entwickling von RPB, denn dann hab ich noch ein bisschen Zeit.. Geld für einen neunen PC zusammen zu Kratzen:p

Oh- ich bin in einem Alter, in dem ich mich schon wieder nach meiner Schulzeit sehne...
Seufz...
1) Ich vermute nicht, da die Tastenkombinationen, die bestimmte Animationsfiles triggern immer klar einegeben werden- man kann zwar Animationen ineinanderblenden- aer die Gefahr, daß wir dadurch unfreiwillig komische Aktionen hervorrufen ist doch recht groß.

2) Ich denke so duster wird es nicht. Wir experimentieren ja gerade ein wenig mit HDR herum...

3) Die Idee ist nicht schlecht- nur müsste dann für eine DEmo komplett neue Inhalte geschaffen werden- und das ist eigentlich nicht geplant.
Wir bemühen uns aber nach Kräften, Euch bis zum Release nichts von den hinteren 2/3 des Spiels zu zeigen...Sobald aber die Presse das Spiel in die Finger bekommt sieht es schlecht aus, ungespoilert eintauchen zu können- außer sie meinen es gut mit uns...
Jedoch vermute ich, daß sie nach G3 ganz genau alles anschauen wollen...


Bei G2 ,als man dort das erste mal in der Kolonie war ,war es ja dunkel .Un ich hab mich nicht getraut irgendwo rumzulaufen und hab mich irgendwo am Wasser verstecktund gewartet bis es heller wurde .:D Ich hatte erlich schiss dass irgendwo ein Vieh angreift.

Jetzt meine Frage:
Bei Gothic 3 ,da gab es verschieden Farbene Paladin Rüstungen .Eine war blau,eine schwarz ,eine gelb und der Held hatte immer eine rote.(Ich meine jetzt die "Schürtze" und den Brustpanzer)
Ich fänds toll wenn man das beim Kauf oder so selbst aussuchen könnte.
Man wird halt gefragt :"Und ,welche Farbe soll das Ding haben?"
Ich:"Schwarz!"
Händler: Schwarz sagst du? Von mir aus solls schwarz sein.Komm morgen wieder ,dann hab ich was passendes für dich."
Wär doch cool ? Oder?:dnuhr:

Naja- so toll ich die Idee finde: Ich glaube nicht, daß der rein sinnliche Mehrwert (der noch dazu vermutlich Probleme macht, wenn Du die falschen Farben anhast -im Bezug auf die einzelnen Fraktionen im Spiel) eine weitere Rüstungsvariation rechtfertigen würde...ich hoffe Du verzeihst uns das...



Hi noch ein paar Fragen :D

1) Wird man Untote (hauptsächlich Skelette) nur mit Stumpfen Waffen großen Schaden zufügenn können??? Dieser Ansatz gefällt mir bei Two Worlds doch sehr das man mit ner normalen Klinge durch die Hohlräume durchschlägt und so kaum Schaden macht...^^
2) Wird man den Held/die Heldin anhand einer Puppe wie in Diabolo 2 anziehen können? Das hat den Vorteil das es übersichtlicher wird und man schneller weis was man jetzt an Ringen und Amuletten trägt...
3) Wird man den Held/die Heldin bis auf die Unterwäsche ausziehen können wie in Gothic1&2 und wird diese wieder vom Spiel vorgegeben sein? :D Ich fand den Satz zu Gothic 2 "Und dann schickt uns Xardas in einem Ganzkörperkondom und mit einem Knüppel bewaffnet los um die Drachen zu töten!" einfach nur geil...^^
4) Wie wäre es wenn es mehrere Quickslots gäbe? Also F1 ist der normale Quickslot für alles mögliche, F2 für alle Waffen (Schwert, Bogen, Stab, Schild...), F3 für Zaubersprüche und F4 für alle möglichen Tränke... Oder man kann auch andere Tasten benutzen, z.B. Y,X,C diese wären für die CSler praktisch da man diese dank des Radios schon auswendig findet^^
5) Wird der Held/die Heldin menschlich sein? :D§ugly§ugly§ugly

MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

1) Ich vermute, Du wirst Untote auch mit dem Schwert umhauen können.
2) Nein- leider nicht.
3) das ist noch nicht ganz raus.
4) Darüber darf ich noch nix verraten (Featurefrage- sorry)
5) Jup- das ist sicher!

Ralf
24.06.2008, 11:40
ein paar Fragen an dich als Grafiker.

1. Du hast schon ein paar mal gesagt ein Studium sei zwar nicht zwingend notwendig, aber trotzdem sehr nützlich. Was wird einem im Studium beigebracht?
denn 2. hast du darauf hingewiesen, dass man sich das Zeichnen selbst beibringen muss. Wie hast du das gemacht? Ich habe schon einiges an „Zeichnen-lernen“-Bücher gefunden, aber das ist m.E. auch nie das wahre. Besorgt man sich dann eher Bücher, die spezielle Themen behandeln, d.h. um die Anatomie zu lernen kauft man sich einen Bammes (leider relativ teuer) oder für Architektur ein Buch über Art Déco?
3. Wie lang brauchst du für so ein Scribble (http://www.gothic3.com/_images/makingof/characterdesign/scribble01.jpg)? Ich finde Concept Arts einfach toll :D.
4. Was hältst du von Studiengängen, die einen speziell zum Spieleentwickler ausbilden? Ich überlege ob ich mich auf einen bewerben soll, jedoch fürchte ich, mich dadurch zu sehr in der Arbeitswelt einzuschränken.

Mir hat im Studium sehr gut getan, bestimmte herangehensweisen an ein Designproblem gelernt zu haben (der ganze Semiotikbereich ist etwas, auf das ich jeden tag zurückgreife).
Auch tut es ganz gut, sich mit der Qualität Deiner Mitstudenten messen zu müssen- denn man ist nicht der Klassenbeste- sonder nur einer von vielen Klassenbesten, und da gibt es immer den einen ooder anderen Überflieger, der alles in Perspektive rückt.
Zum Zeichnen lernen: Ich kann Dir nur empfehlen mit MEHREREN zu zeichnen- also Akt, Stileben, etc. Nur durch die konstante Forderung kommst Du Deinem Potential etwas näher.

3) Nicht lange. Die Zeichnung hat ca. 15 Minuten gedauert.
Du darfst aber nicht vergessen, daß ich den unfairen Vorteil habe schon sehr lange zu zeichnen- Alter ist da auch mal ein Bonus. Das hat nichts mit Talent zu tun...
4) Ich war lange sehr skeptisch- und sehe bei vielen noch immer keinen realistischen Weg in den Gamesbereich (in Deutschland), da die Schulen bezahlt werden müssen, und jeder, der Geld mitbringt drauf kann. Auch wenn da nicht viel Talent zu finden ist. Und das fällt spätestens nach dem Abschluß auf. Aber die Klassen, die ich unterrichten durfte haben immer 4-5 Lichter gehabt, die besonders hell leuchteten- und da war ich mir sicher, die schaffen es- auf dem einen Weg oder den anderen...


Ich weiß zwar nicht, ob die Frage nicht schon gestellt wurde, aber in der Faktenliste hab ich nichts gefunden:

Wird es ähnliche magische Waffen wie "Die Klaue Beliars" geben? Das war wohl von vielen Gothic-Spielern die Lieblingswaffe, weil sie einfach etwas Besonderes war. Es wäre cool wenn man sie z.B. in einem schwierigen Dungeon wie damals in Gothic 2 (ein paar Schattenritter bewachen die Drachenschneide... das war so geil, als ich die endlich besiegen konnte und die Waffe bekommen hab ) als Belohnung bekommt.

Etwas in dieser Richtung ist geplant- ich darf nur noch nicht verraten daß ****************** ist.

Ralf
24.06.2008, 12:00
Schon gesehen, Ralf?
http://www.pcgames.de/aid,648681/News/Rollenspiel/JoWood_am_Gothic-Pranger_-_Steinalte_Screenshots_als_neu_verkauft/
Es ja fast wie bei der Bild-"Zeitung"...


Schrecklich- vor allem bin ich überrascht, daß man nicht erst ein Statement von Joowod eingeholt hat bevor man einen Bericht dazu bringt. Gehört soetwas nicht normalerweise dazu?

Es handelt sich um meine eigene private Vermutung- und das hat nichts mit PB zu tun.
Die Vermutung hatten auch andere in den Foren- aber offensichtlich war das keinen Bericht wert. Das als offizielles Satement hinzustellen finde ich eine etwas fragwürdige Vorgehensweise.

Ralf
24.06.2008, 13:04
Da wird ja von diesen "invertierten Normalmaps" gesprochen. Scheint ja was sehr schlimmes zu sein. Was genau sind "invertierte Normalmaps "und warum ist das so ein Skandal?

Gruß Katsche


EDIT @ kushel_baer: Die Worte "BILD" und "Zeitung" schließen sich gegenseitig aus und sollten folglich nicht in einem Atemzug ausgesprochen werden. ;) :D

Ein Skandal ist das nicht.
Normalmaps geben die Höheninfos für die Lichtberechnung vor (siehe auch Saschas Tutorial von letzter Woche) . Wenn man die Maps nicht richtig erstellt werden oder von der Technik falsch wiedergegeben werden, können die Licht und Schattenbereiche auf den Oberflächen falsch wiedergegeben werden. So hast Du bei einer Mauerfuge stat einer vertiefung im schlimmsten fall eine Erhöhung, die aussieht wie herausquellender Mörtel. Das ist natürlich nicht die beabsichtigte Wirkung.

Ralf
24.06.2008, 13:14
http://www.gamestar.de/news/pc/rollenspiel/1946543/gothic_3_goetterdaemmerung.html

Ralf
25.06.2008, 08:50
um genau zu sein die E3 oder die GC

zum Thema Antialiasing, absolutes §dito§dito§dito

Den Grafikalptraum aus G3 will ich nicht wieder durchmachen müssen §cry

(ich weiß, das ist jetzt der 4. Post diesbezüglich, aber aller Guten Dinge sind ähm... 4 und... äh doppelt (doppelt) hält besser)

Ich frage gerne nocheinmal bei unserem Chefproggi Philip nach, aber wenn ich mich recht erinnere war das wohl kein Problem mehr. Aber lasst mich bitte erst nachfragen bevor Ihr in Begeisterung ausbrecht.

Heute sollte ein neuer Steckbrief online gehen- diesmal von unseren neuesten Teammitglied: Dietrich Magnus, Mitgleid in der Animatorengilde.

Mit etwas Glück bekomme ich heute die Freigabe für die G1 Zeichnungen und Pläne (163 Blatt!) und am Freitag kämen dann die Links dazu. Ich hoffe Ihr habt soviel Spaß an den Arbeiten wie ich, als ich sie vor gut 10 Jahren anfertigen durfte.

Und für nächste Woche möchte ich schon etwas wirklich spannende ankündigen:
Mattias Filler hat zusammen mit Stefan Kalveram und Björn Pankratz ein Tutorial zum Storydesign fertig gestellt.
Es ist etwas länger als die bisherigen- und wie ich finde das Beste und Nachvollziehbarste zu dem Thema, das ich gelesen habe- und das schließt telefonbuch-dicke Fachbücher mit ein...

Bis später!

Ralf
25.06.2008, 09:27
um genau zu sein die E3 oder die GC

zum Thema Antialiasing, absolutes §dito§dito§dito

Den Grafikalptraum aus G3 will ich nicht wieder durchmachen müssen §cry

(ich weiß, das ist jetzt der 4. Post diesbezüglich, aber aller Guten Dinge sind ähm... 4 und... äh doppelt (doppelt) hält besser)

Okay- das Wichtigste zuerst: Antiailaising ist dabei. Philip kam gerade herein und hat es bestätigt.
:-)
Den Titel des Spiels gibt es übrigens zur E3.

Michael Rüve
25.06.2008, 11:32
Wird es Faustkampf geben?

Ja, gibt es.

Ralf
25.06.2008, 12:40
Offensichtlich herrscht noch immer etwas Verwirrung über die Internetseiten zum Projekt. Darum hier nocheinmal die Infos:

Teaserseite( soll in den nächsten tagen irgendwann einmal kommen) darauf zu sehen ist nur ein Timer und ein Hintergrundbild. nach Ablauf des Timers gibt es den Titel des Spiels zu sehen. Mehr leider nicht.
Der Termin für den Ablauf ist der Start der E3.
Ob Deep Silver mehr Infos veröffentlicht weiß ich leider nicht.
Die Conceptartworks, die wir dafür feribekommen haben gehen Zeitgleich hier übers WOP an Euch.

Die OFFIZIELLE Deep Silver Projektseite mit Trailer und Interviews und allem drum und dran geht erst zur GC im August online.

Michael Rüve
25.06.2008, 12:48
2. Wird der Titelname von RPB aus einem einzigen Wort bestehen (ähnlich wie Gothic: kurz und prägnant)?


Wir hatten erst an:
"The mutant chronicles of yet another great hero destined to have lost his brain"
oder eine Variation davon gedacht, das dann aber doch wieder verworfen.

Michael Rüve
25.06.2008, 13:07
Ab wann kommt Ihr normalerweise auf die Idee Eastereggs einzubauen und geschieht sotetwas eher heimlich oder doch über absprachen?

Kommt drauf an.
So etwas wie der Friedhof erfordert natürlich schon Absprachen, wohingegen das Auto des mighty alien dwarf an einer Stelle an die normalerweise kein Spieler kommt einfach so reinkommen könnte.

Jedenfalls nicht besonders früh - denn dann geht das evtl. wieder verloren, wenn etwas umgebaut werden muß.

Michael Rüve
25.06.2008, 13:41
Danke für die Antwort. Gabs damals auch schon Sachen wo Ihr gesagt habt: "Nein, dass können wir auf keinen Fall bringen?"


Nicht wirklich.
Ideen zu allem Möglichen was offensichtlich nicht geht hat man zwar immer wieder.
Aber die taugen dann besser als Flurgespräch als dass jemand ernsthaft daran denkt die ins Spiel einzubauen. Was es immer mal gibt sind Sachen die am Ende nie im Spiel erschienen sind, weil sie zielgerichtet nur für eine Zwischenversion eingebastelt wurden. So etwas habe sogar ich damals mal bei Gothic 1 gemacht. Diese Dinge wären meist später auch gar nicht mehr witzig. Insider- und Situationskomik eben.

Michael Rüve
25.06.2008, 14:55
Hallo PB´bitte sagt mir das der Titel von RPB auf Deutsch sein wird

Hmm. GOTHIC ist nun nicht gerade ein deutsches Wort, trotzdem waren alle damit zufrieden.

Ralf
26.06.2008, 11:49
Hallihallo!

das Spiel gestern hat einige hier schwer angeschlagen zurück gelassen- ich hoffe Euch geht es besser...
;-)





Noch eine Frage:
Immer mal wieder hast Du beschrieben, was gerade implementiert wird und wozu Fan-Ideen noch berücksichtigt werden können. Zuletzt waren das ja Magie-Spells und deren Umsetzung sowie Quest-Ideen. Wozu können jetzt noch Ideen einfließen? Ist alles schon festgezurrt? Was ist mit Objektierung? Sprachausgabe? Demo? Zur Not halt zum Installer! ;)

Gruss,
Copper

Die Objektierung läuft gerade -dafür ist es schon zu spät. Sorry. Installerwünsche sind höchst willkommen- ebenso Anregungen für coole Onlineaktionen....


Was haltet ihr davon?

MfG


@Ralf:
Wir haben im Thread über das Thema Städte und was sie haben sollten diskutiert.
Mir ist die oben im Zitat niedergeschriebene Idee gekommen.
Ich weiß nicht ob das in RPB reinpasst aber vielleicht könntest du
es weiterleiten an die bettrefenden Leute.

Danke schon mal im Vorraus

Mache ich...danke für all die Mühe!
:-)


Ja, weil ich's keinem (außer Don-Esteban) verraten hab. Bin doch kein Spielverderber. :cool:
---

Ich lese gerade in dem englischen Thread, dass es ein One-Click-Loot-System geben soll. Finde ich super! Dann sollte das Inventar aber wirklich nicht begrenzt werden, sonst artet das eher in Frust aus, wenn man immer die Meldung "geht nicht" bekommt, weil man Suppenkellen und Sägen mit-lootet.

@Ralf: Gibts da schon neues zum Inventar? Irgendeine Präferenz?

Werden für die Gegenstände Icons angezeigt, oder die 3D-Objekte selber? Gibts Kategorien und irgendeine Art automatische Sortierung?

Oder ganz einfach: Wollt ihr bezüglich Inventar was Innovatives machen oder Euch an Altbewährtem halten?

Das Inventar sieht extrem nett aus- überhaupt kein vergleich zu G3, wo wir das ganze mit der heißen Nadel stricken mussten. Es sind alles Icons- und die sind auch noch sehr detailliert ausgearbeitet. Sehr liebevoll von Andre Thiel, unserem 2 D Zauberer zusammengestellt.
Altebewährtes sauber zum Funktionieren zu bringen ist doch schon schwer genug, oder?


Hi ich habe hier ein paar Anregungen was ihr vielleicht in euer RPG einbauen könntet.

also ich wünsche mir von einem guten Rollenspiel, dass die Welt mit dem Spieler realistisch interagiert. Ein paar Beispiele

Du springst ins Wasser und ganz viel Wasser wird aufgescheucht bzw. rausgeworfen.

Dass es Monsterrassen gibt die sich nach zufall verändern z.B. Farbe, Aussehen, Verhalten.
Die Monsterrassen jagen den anderen, wer tiefer in der Nahrungskette steckt.
z.B Wolf jagt Scavenger, Scavenger jagt Ratte,
witzig wäre wenn eine Ratte einen Troll jagen würde, würde bestimmt lustig aussehen Das nennt man einen klassischen Fall von Bug

Alle NPC´s haben einen glaubwürdigeren Tagesablauf und er verändert sich von Tag zu Tag. Nicht immer das gleiche wird gemacht sondern verändert sich per zufall.

Die Wälder wiegen sich in dem Wind und dem Regen.

Die Blumen blühen auf wenn die Sonne am Horizont erscheint und gehen ein wenn sie verschwindet.

Wenn du mit dem Bogen schießt trifft er nicht immer genau das Ziel wie du es anvisierst. Der Pfeil landet per zufall an einer Stelle in die Richtung in die du visierst.

Nahrung kann verderben nach einiger Zeit aber mit spezieller Behandlung kann man es haltbarer machen.

Man kann Bäume fällen und somit Holzhacken und Pfeile oder Möbel oder Schilde herstellen.

Man tritt gegen einen Baum am Meer und wird von einer Kokussnuss getroffen und verliert Leben Als Easteregg

Man kann mit dem Boot reallistisch aufs Meer fahren und fischen.

Man kann sich trainieren mit wie viel man eine bestimmte Übung macht.

Man wird dicker wenn man zuviel isst (Kein Fastfood )und nur Teleportersteine oder Teleporter benutzt, man wird sportlicher wenn man Zufuß läuft.

Mir fällt momentan nicht mehr ein

Lord Blade

PS: Ich weiß das man dass nur schwer bewerkstelligen kann aber ich hoffe ich habe euch ein paar Ideen gezeigt.

PPS: Positive Kritik ist erwünscht und verbesserungen auch oder auch eure eigene Meinung.:D

Oh- das ist aber eine nette Wunschliste. Ich bin nicht sicher, daß wir Dir viel davon bieten können- aber ein bisschen was hat tatsächlich seinen Einzug gefunden...


Mh... Vielleicht sollten die beiden mal darüber nachdenken in der Pause zum nächsten Spiel tatsächlich eine art "Lehrbuch" zu schreiben für andere Entwicklerfirmen? Geld bekommen und kompetentes Wissen verbreiten sind doch zwei schöne Ziele, findet ihr nicht? :gratz

Mit freundlichen Grüßen

Keine schlechte Idee...
Wenn das Projekt fertig ist, haben wir vermutlich gut und gerne 30-40 Tutorials rausgestellt (und damit sieht ihr immer ein wenig mehr vom Spiel ohne daß wir zu sehr spoilern)- eigentlich genug für ein kleines Fachbuch...


163!!! :eek::eek::eek: §danke§danke§danke
Das wird ein Fest, ich liebe solche Dinge, man ihr bei PB seid echt die besten! :)

Sry das musste jetzt einfach sein.

Habt ihr schon die neusten Gerüchte zu Diablo 3 mitbekommen? Die Serie hat und hatte ja eine enorme Beliebtheit, was einen potentiellen Nachfolger sehr interessant werden lässt. :D

http://diablo.gamona.de/2008/06/25/wir-hatten-die-hel-und-die-nef-und-jetzt/
http://nerdtainment.de/2008/06/blizzards-zweite-intro-page/

D3 klingt sehr verlockend- mal neugierig, was draus wird...


Ich frage nochmal:

Werden wir!

Ralf
27.06.2008, 07:38
Guten Morgen!

Wie einige mitbekommen haben habe ich bei der Durchsicht meiner alten Grafikarchive einen ordentlichen Stapel Entwürfe gefunden, die ich vor gut 10 Jahren für Gothic 1 anfertigen durfte. Es war mein erster Job an einem Vollpreistitel und da es zu diesem Zeitpunkt noch nicht viel von Gothic zu sehen gab, habe ich viel Zeit mit den damals aus 4 Personen bestehenden Piranha Bytes verbracht und mich nach Kräften bemüht, ihre Schilderungen in Pläne und Zeichnungen umzusetzen. Viele der Ideen, die Ihr auf den Zeichnungen sehen werdet, wurden wieder verworfen. Einiges wurde aber auch gebaut- und dann wieder verworfen (Mario Röske hat noch all seine 3D Modelle dieser Umsetzungen und hat mir vor ein paar tagen netterweise einige Renderings davon zukommen lassen, die ich ebenfalls in den kommenden Wochen hier posten werde).
Manche Designs mögen aus heutiger Sicht recht naiv erscheinen- aber schamlos wie ich bin, möchte ich Euch einladen, Euch mit mir beim Betrachten dieser ersten Gehversuche zu amüsieren...
Alle Zeichnungen werden im Laufe der kommenden Tage nach und nach zugänglich werden. Ich habe sie in 3 Stapel aufgeteilt und sie den World of Players- Betreibern, dem Piranha Fanart-Portal und dem Piranha-Club.ru zugeschickt.

Es lohnt sich also hier und auf den beiden anderen Seiten immer wieder mal nachzusehen, ob schon etwas Neues gepostet wurde...

http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=content/articles.php&contentid=199
(Danke Arthus!)
und
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=962
(Danke Elind!)

ich vermute hier wird im Laufe des Tages auch noch eine Galerie im WOP / WOG erscheinen...

Viel Spaß beim Durchschauen!

Ergänzung by Rashnu: Ralf hat heute morgen dazu einen Diskussions-Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=417287) im WoG-Forum eröffnet: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=417287

Ralf
27.06.2008, 09:48
zum thema pc games und gamestar:
das ist ja unterste schublade einfach einen foreneintrag als aufhänger für einen artikel zu nehmen! offensichtlich gab's ja weder die nachfrage bei jowood (okay, mag vorkommen) noch bei ralf (was der eigentliche skandal ist für mich)! die jungs sollten doch längst mitbekommen haben, dass ralf hier keine pressemitteilungen raushaut, sondern nur für sich spricht.
tut mir leid, wenn ich das nochmal aufgreife, aber ich habe erst jetzt davon erfahren und bin einigermaßen schockiert.

ach, und schönen gruß an kai, wenn er das hier liest. :D

Danke- ich fand es auch ein sehr Hinterfragenswürdiges-Vorgehen..

Meine Vermutung ist, daß ein Aufhänger gesucht wurde um von JW ein Statement zu provozieren- was ja dann auch geklappt hat.

Aber wie Ihr Euch bestimmt denken könnt, finde ich es nicht so prickelnd, für billige Schlagzeilen instrumentalisiert zu werden- noch dazu, wo ich ausdrücklich klar gemacht hatte, daß es sich hierbei um meine privaten Überlegungen handelte...
Naja- ich denke mir meinen Teil über derlei "News". Ihr vermutlich auch...

Michael Rüve
27.06.2008, 12:30
Habt ihr eure Engine eigentlich schon getauft?

RPB Engine? Keine Ahnung ;)



Wie seit ihr auf die Namen für die Gothic 1/2 und Gothic 3 Engine gekommen?

Die haben sich jeweils Programmierer ausgedacht und dann immer verwendet. Das bleibt dann einfach haften. Da wir keine Engines einzeln verkaufen, ist es eigentlich ziemlich egal wie sie heißen, solange es nicht gerade ein Name ist der jemandem anderen gehört.

Snoelk
28.06.2008, 11:34
Ach ja die GC ist doch am 21 August oder???
Aber wann ist die E3 16 Juli???
Ich blick da gerade überhaupt nicht
durch...könnte mich jemand aufklären?


die games convention ist 20.08.2008
E3 ist 15. bis 17.Juli 2008



Ein Frage hätte ich aber noch:
Du hast gemeint es würde für die Items eigene Icons geben.
In G1 war das ja so das man im Inventar die Waffen anschauen konnte, also Detailgetreu
hat sich die Waffe dann da rumgedreht.
Hoffe du verstehst was ich meine.
Kann man dieses Nice to Have Thing vielleicht verwirklichen in RPB oder
seit ihr euch schon sicher das es dies nciht geben wird?


icons werden mit kleinen bildern realisiert. ist vom handling sehr viel einfacher. bei g1 und b2 mussten wir für jedes item eine kleine kamera manuell anpassen. desweiteren wurde die performance mit menge der items immer schlechter *g*
wenn die icons gut gemacht sind, sieht das auch sehr gut aus. andre thiel macht da schon echt kleine schmuckstücke.



Werden wir wieder was vom MightyAlienDwarf hören ?


wer weiß, wer weiß ob es die Mighty Alien Dwarf durch eine Raum-Zeit-Blase im intergalaktischen Kontinuum auch ins spiel verschlägt ^^

Snoelk
28.06.2008, 12:07
Was dürfen wir in Sachen Mimik erwarten?
Wieder Wachsgesichter wie in Gothic 3 , oder etwas, das Emotionen transportieren kann.

oder etwas, das Emotionen transportieren. mehr kann ralf oder totte sagen. $ausheck


Darf ich fragen, wer sich hinter dem Benutzernamen snoelk verbirgt??

der grenzdebile untercover-piranha vor dem herrn §ugly
wers rausfindet bekommt nen keks §keks

Orkze
28.06.2008, 14:42
okay, ich habe auch noch ne Frage:
Nutzt ihr nur perforce für die Dateiverwaltung, oder auch andere Programme. Vieleicht eine dicke Eigenproduktion? (Hier im Studio ist es so.)

Ich nehme an du meint mit Performance die Manpower? Ja klar wurde hier was abgezweigt....ein Editor zB schreibt sich nicht von alleine.
Aber: What happens at Piranha, stays at Piranha ;)


Ich habe auch eine Frage: Wird es wieder verschiedene Arten eines Trankes geben, wie in G1 und G2 (Essenz, Extrakt, Elixir, Rein) oder nur einen wie in G3?

Man kann davon ausgehen das es verschieden starke Tränke gibt, ja.


eeeks kein grund gleich beleidigend zu werden *g* ich und ein bitschieber tstststs

Naja aber so ein bisschen hat er schon Recht.... :p

lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png

Snoelk
28.06.2008, 15:45
höma
komm du mal am montag runter *g* kannst dich schonmal warm anziehen hrhrhrhr
ich denke hab noch ein paar meshes zum rumbasteln für dich :G


Zitat:
Zitat von horrorente Beitrag anzeigen
okay, ich habe auch noch ne Frage:
Nutzt ihr nur perforce für die Dateiverwaltung, oder auch andere Programme. Vieleicht eine dicke Eigenproduktion? (Hier im Studio ist es so.)
Ich nehme an du meint mit Performance die Manpower? Ja klar wurde hier was abgezweigt....ein Editor zB schreibt sich nicht von alleine.
Aber: What happens at Piranha, stays at Piranha

ich denke er meint perforce. das rote icon ding womit wir sachen ein und auschecken ^^
benutzen für die verwaltung unserer daten nur perforce. mehre verwaltungen machen nur daten reduntant.


@gosden
das ich nicht soviel poste heißt nicht das ich nicht da bin und das forum lese *g*
bin halt lieber am worken anstatt zu schreiben :cool:

Michael Rüve
30.06.2008, 08:09
ist bochum so viel attraktiver als essen? alte verbundenheit zum ehemaligen pb-standort?


Naja, es sind Nachbarstädte. Wenn da die Arbeit umzieht, muß man nicht sofort selbst hinterherziehen, da sie immer noch gut erreichbar ist. Dreimal umziehen ist bekanntlich wie einmal Einrichtung neu kaufen.
Für die die mit ÖPNV kommen ist es jetzt sogar ein bisschen besser, da der Bahnhof hier näher liegt als damals in Wattenscheid.

Michael Rüve
30.06.2008, 08:11
3) Was ist der unterschied zwischen den einzelnen Gothic I Fan-Editionen von Halcon? Weil es gibt ja die rote und die braune...?


Die Farbe ist der einzige Unterschied. Die roten sind seltener, das war die erste Auflage. Die Farbe wurde dann geändert, weil die rote dem ebenfalls roten Cover von Gothic 3 zu nah erschien.

Ralf
30.06.2008, 12:03
Hallo zusammen!

Ich hoffe Ihr habt es verkraftet, NICHT Europameister geworden zu sein...
Hier im Studio haben noch einige mit den Folgen zu kämpfen...
Danke für all die leiebn Worte zu den G1 Artworks- drüben im WOG wird ja auch wacker drüber gepostet...


mal wieder ne frage. ich weiß von drei leuten von euch den wohnort (darunter ralf und kai) und der ist in diesen fällen jeweils bochum. zufall, dass ich da gerade diese drei getroffen habe oder ist bochum so viel attraktiver als essen? alte verbundenheit zum ehemaligen pb-standort?

edit: orkze als bewohner des studios mal ausgenommen

Zufall in der Tat!
Einige heir kommen aus Mülheim, Duisburg und sogar Köln. Da wir noch einige Mitarbeiter aus der Zeit vor dem Essener Studio hier haben, (zuvor war PB erst in Bochum- dann in Wattenscheid zu finden) sind aber überdurchschnittlich viele aus Bochum...




Da meine Frage/Anregung im Bezug auf den Installer noch nicht kommentiert wurde, stelle ich sie hier noch einmal rein:

Originally Posted by MS-110-JF
Also zum Installer:

Ich finde von allen Spielen, die ich bisher installiert habe, hat das Westwood bei CnC Tiberium Sun am besten gemacht. Von dem typischen Installierfenster war dort keine Spur sondern es war eine Fullscreen Installation, die vom Design super zum Spielmenü gepasst hat.
Bilder dazu gibt es hier und hier.

Und noch eine Frage:
Würde die Zeit noch reichen um für RPB eine ähnlich toll designte Installation mit passender Musikbegleitung zu machen?

Ich habe mir diesen Installer mal als Vorbild genommen, und das mal auf ein mittelalterliches Scenario umgestellt, soweit mir das gelang ;) : Klick mich (http://img3.imagebanana.com/view/uwtb0hvx/Installscreen.jpg)

Danke für die Anregung zum Installer- und die Montage. Ich vermute, die Grafik dafür wird wieder bei mir landen- mit dem Aufbau des Installers von Michael Paeck (unserem Producer auf DS-Seite) kommend. Ich wede wenn es soweit ist, mal nachhaken, ob wir das Ganze etwas netter gestalten können- und vor allem die Lade-Pfade mit den Spiolernder Bezeichnungen optional machen können...

Huete nur ein kurzer Post- ich wühle mich heute durch Tonnen von Entwürfen und versuche eine Strucktur hineinzubekommen...

Lester
30.06.2008, 14:00
Impakt:
Du hast gesagt, dass einige besonders wichtige Personen im Spiel unsterblich bleiben müssen. Wie wird es realisiert ?
(...)


Die Unsterblichkeit von NPCs ist eine Hilfsmaßnahme bei der Storyimplementation.
Wir benutzen sie, um unsere Geschichte über die Figuren zu transportieren.
Möglichkeiten der Umsetzungen gibt es mehrere, zwei gängige will ich mal kurz beleuchten:

1) Der NPC ignoriert komplett allen Schaden den er bekommt.
Der Vorteil hierbei ist, der NPC kann nicht zu Boden gehen- heißt er verliert seine Waffe nicht, er muss nicht darauf reagieren das er verhauen wurde und kann als "unantastbarer" NPC jederzeit dem Spieler seine Geschichte erzählen.

Vorsicht ist geboten, denn ein solcher NPC wird gegen jeden und alles kämpfen, was ihm feindlich gesonnen ist. Der Spieler kann solche NPCs also benutzen, um Monster anzulocken und loszuwerden. (was man u.U. nicht will)

2)Der NPC nimmt ganz gewöhnlich Schaden hin bis, er ohnmächtig wird, kann aber nicht getötet werden.
Vorteil: Der NPC wirkt glaubwürdiger, der Spieler kann sich an ihm messen und er lässt sich nicht als Monsterkiller verwenden.
Vorsicht: Wird er verhauen, verliert er seine Waffe! (die dann in den Besitz des Spielers gelangt)

Betrachtet man das Ganze aus einer erweiterten Perspektive, ist die Unsterblichkeit ein notwendiger Sicherungsanker, der letztendlich Plotkiller verhindert.
Denn: Theophilus, der mächtige Magier wird so gut sein, das er eh erst gegen Ende des Spiels zu besiegen ist. Und die Erfahrung hat gezeigt, dass die meisten Spieler wichtige Charaktere gar nicht umbringen wollen.

Unsterblichkeit von NPCs soll gewährleisten das sich die Geschichte durchspielen lässt und wird im besten Fall vom Spieler nicht wahrgenommen.
In welchem Maß wir sie einsetzen und mit welcher Methode...das werdet ihr vermutlich erst im fertigen Spiel sehen...


Gruß
Mattias

Ralf
30.06.2008, 14:06
Nichts da- hier sind noch die Antworten auf Elinds Post....



Hallo liebe Piranhas! Hi lieber Ralf!:)
Ich habe die Antworten von Mario in diesem Thread für die Leute im Piranha Club sofort übersetzt und auch unsere User gefragt, wer dieser Piranha mit dem Spitznamen Snoelk sein könnte. Ehrlich gesagt, konnte es niemand ohne meine Hilfe erraten, aber unser User Odin hat sich sofort an die Schrift auf einem Grab in Gothic 2 erinnert: Snoelk – „Oh guck mal ein Schalter“…
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=8012

Danke Mario! Das war ein nettes Rätsel! :D
Odin wartet auch mit Ungeduld auf die glückliche Rueckkehr von Mighty Alien Dwarf „durch eine Raum-Zeit-Blase im intergalaktischen Kontinuum“ – das ist sein Lieblingscharakter und so heisst sogar sein Modder-Team - Mighty Dwarf Team.

Liebe Gruesse
Elind und Piranha Club.§wink


John Deer:
Hi Ralf!
Mich interessiert, ob es im Spiel die Möglichkeit geben wird, die Boni (neue Quests, verschiedene Items, einzigartige Fähigkeiten, usw.) für das anständige Benehmen des Helden zu bekommen, zum Beispiel: Man hat noch nie bestohlen, keine einzige fremde Truhe aufgebrochen, also hat man niemandem etwas böses zugefügt.
Sonst sieht es manchmal merkwürdig aus: du spielst auf der Seite des Guten, und kannst dabei ungestraft plündern und stehlen.

Und noch eine Frage. Es wurde schon früher gefragt, aber vielleicht ist es nun bekannt, ob man verborgenen Ortungen im Spiel finden kann, an denen irgendwelche geheimen Lehrer (ein Einsiedler in den Bergen zum Beispiel) uns einzigartige Handgriffe des Kampfes beibringen koennen?


Ashborn:
Hallo Ralf! Du hast einmal gesagt, dass die Ausrüstung ganz schön detaliert ist, und sehr realistisch aussehen wird. Werden Ringe und Amulette, die wir tragen, so fein dargestellt werden?


Sveta:
Lieber Ralf!
Wir wissen schon, dass es in RPB viel unterirdische Gewölbe geben wird. Da wird es auch bestimmt verwickelte Labyrinthe geben:
Die Frage ist, ob der Held eine Möglichkeit hat, irgendwelche Zeichen auf den Wänden zu hinterlassen, um sich in den Gängen nicht zu verlaufen?


Impakt:
Guten Tag. Vielleicht ist es zu früh solch eine Frage in diesem Entwicklungsstadium zu stellen, aber doch...
Du hast gesagt, dass einige besonders wichtige Personen im Spiel unsterblich bleiben müssen. Wie wird es realisiert ?
Wird beim Angriff auf solche Personen ihr Lebensstreifen nicht verringert?
Werden sie ihr Bewusstsein verlieren und nach einer Weile wieder aufstehen?
Werdem sie eine Waffe tragen, gegen die wir keine Chancen haben?
Oder irgendwie anders?

Und noch eine Frage: welche Hauptunterschiede könnt Ihr zwischen RPB und der Gothic-Serie nennen?


ElderGamer:
Ich möchte gerne etwas mehr über die Magie in der RPB-Welt erfahren. Ob die Magie nur ausgewählten und sehr geehrten Mitgliedern der Gesellschaft zugänglich sein wird? Oder wird sie jedem zugänglich sein? Also muss der Held unbedingt Mitglied einer magischen Fraktion sein, um starke Beschwörungen zu erlernen?


IceBars:
Wird es möglich sein, die Bauten im Spiel zu errichten oder abzureissen? Vielleicht kann man sogar eine Quest bekommen, in der der Held ein Haus für sich selbst oder für irgendwelche andere Person im Spiel aufbauen muss...

@John Deer:
Hm- gute Frage. Punkte gibt es für die Erfüllung der Quests- ich bin nicht sicher , wie weit das auf das Rufsystem einfluss hat. Mike ist heute nicht hier- also frage ich morgen mal...
Zum Leerer: Es gibt einige verborgene Figuren bei denen Du etwas lernen kannst.
:-)

@Ashborn:
Bei Amuletten könntest Du schon noch Gravuren sehen- Ringe, fürchte ich, würden weniger Detailliert rüberkommen...

@Sveta:
Zeichen auf den Wänden zu lassen ist leider nicht möglich- aber wir bemühen uns, die Gänge so individuel zu modellieren, dasß Du keine großen Probleme haben dürftest, Dich zu orientieren.

@Impakt:
Zu unsterblichen NPCs konnten wir bislang noch keine finale Aussage treffen.
Normalerweise gibt es einige kleine Kniffe wie Schutzanimationen oder Zauber, die da funktionieren könnten...Kurz das Bewusstsein zu verlieren ist vermutlich der glaubhafteste Weg für den Spieler...
Die Hauptunterschiede zwischen der Gothic Serie und RPB würden schon zuviel von unseren Features preisgeben. Aber: Das Spiel kommt noch am nächsten an die Welt von Gothic 1 heran (verschiedene Kulturen, begrenztes Spielfeld, etc.)

@ElderGamer:
Magie ist wieder erlernbar oder wird als Belohnung freigegeben (bei einigen Quests)
Manche Magie-Möglichkeiten erlenst Du aber nur, wenn Du Mitgleid in einer bestimmten Gruppe geworden bist.

@IceBars:
Leider nicht- denn dann würde das Spiel unspielbar. Wegesysteme würden nicht mehr richtig funktionieren- und auch einige Zugänge würden vermutlich nicht mehr funktionieren. Noch dazu, daß die KI von NPCs noch lange nicht soweit ist, um mt solch einschneidenenden Veränderungen klarzukommen. Beispiel: Du zerstörst eine Schmiede. Was macht der Schmied dann? Wie sieht sein Tagesablauf nun aus...?
Sorry- warten wir also auf die nächste Generation an Game-Engines...Für Rollenspiele gelten halt andere Regeln als für Shooter...

Lester
30.06.2008, 15:43
O_o Mattias heißt es etwa du hast uns einen Namen verrraten aus RPB oder ist das nur so dahergesagt ????:eek::
Sei erlich bitte !!!!

Der Name ist natürlich nur ein Beispiel. Wir veröffentlichen keine Inhalte...oder?
Wenn wir Charaktere veröffentlichen, dann machen wir das hoffentlich mit viel Tamtam und Gedöns und Grafiken und Steckbrief...




Selbst wenn, ein Name eines NPCs wurde verraten, unglaublich.

Wenn ich gewusst hätte, dass es in Gothic3 einen NPC namens Yussuf gibt, wäre ich auch nicht schärfer auf das Spiel.

Eben. Ich würde sogar sagen: unglaublich!!!

Mattias

p.s. http://www.executershome.de/seiten/zeugs/antwort-links/Reissack.jpg

Ralf
01.07.2008, 07:05
Guten Morgen!

Heute soll die RPB Teaserseite online gehen- und sobald ich die finale URL habe poste ich sie.
Die FAQs hingegen findet Ihr hier:
http://www.worldofpiranhabytes.de/

Die Teaser-Concept Artworks , die dafür vorgesehen waren werde ich dann auch täglich in den nächsten Tagen posten...

Apropos Dinge, die kommen werden:

Auf das hier wurde ich gestern aufmerksam gemacht...

http://forum.jowood.de/showthread.php?p=2280803
Macht neugierig auf mehr...

Sowie
http://194.88.217.178/images/print/4/g3xardas_blue1280x1024.jpg
http://194.88.217.178/images/print/4/g3xardas_red1024x768.jpg
und
http://www.deadlinehollywooddaily.com/wp-content/uploads/2006/10/BondPoster.jpg
http://www.firstshowing.net/img/goldencompass-posterfinal.jpg

Dazu kommt noch das schöne Wetter...§wink

Michael Rüve
01.07.2008, 12:27
Darf ich fragen, wer aus Mülheim kommt? =)

Fragen schon. ;)
Nur antworten müßte derjenige darauf schon selbst - Privatdaten von Mitarbeitern gebe ich nicht ohne deren Einverständnis raus.

sascha henrichs
01.07.2008, 12:45
Tach. §wink

Darf ich fragen, wer aus Mülheim kommt? =)
Wäre schon lustig mal einen Promi in der Stadt zu sehn. ;)

ich wohnte bis vor kurzem noch da, jetz aber wieder in duisburg.



Ich wollte schon immer mal einen Zeichenkurs belegen, und jetzt in den Ferien habe ich auch viel Zeit. Könnt ihr mir sagen wo ich sowas in Mülheim und Umgebung finde? :gratz
frag die leute mal, ob die dir helfen können
http://www.farbklecks.de/kurse.html

ansonsten: volkshochschule (http://vhs.muelheim-ruhr.de/kurse/webbasys/index.php?urlparameter=kathaupt%253A1%253Bkathauptname%253AKursbereiche%253Bkati d%3A36%3Bkatvaterid%3A29%3Bkatname%3AZeichnen%2C+Malen+und+Design%3B)

Ralf
01.07.2008, 12:59
Hallo zusammen!

Deep Silvers Teaser-/ Counter-Seite ist noch nicht online- sobald wir Näheres wissen posten wir es.
Nicht enttäuscht sein- mehr als ein Bild und ein Counter gibt es dort noch nicht zu sehen.



Servus....
Habt ihr euch schon entschieden oder macht es der Publisher ob eine Demo vor oder nach dem Release rauskommt!
Davor wäre super!:D

Ist noch nicht entscheiden- dauer ja noch einWeilchen bis zum Release- also drückt der Schuh da noch nicht.


So, nachdem ich die letzten Monate kaum Zeit hatte, für den Piranhaclub zu Übersetzen (Danke nochmal an Hans, der mich zurückgeholt hat :D), und genauso wenig eure Antworten hier mitzulesen, bin ich jetzt wieder voll dabei. Und dafür gibts direkt eine volle Ladung fragen:

1) Habt ihr schon einmal über einen 3-D Modus nachgedacht? Im neuen TrackMania Forever, übrigens auch ein DeepSilver Spiel, wurde soetwas integriert. Rot/Blau Brille auf (ganz einfach Pappe mit Folie), auf den Knopf gedrückt, und schon hat man eine räumliche Sicht :eek: Ich finde das Feature für ein Rennspiel extrem toll, was auch bestimmt gut bei Spielezeitschriften ankommt (Und die bringen schließlich die Käufer^^). Nunja, bei einem Rollenspiel wäre das bestimmt noch viel, viel interessanter...
Aber ich weiß ja leider, dass soetwas eines der letzten kleinen Features ist, die als erstes weggestrichen würden, deshalb mach ich mir mal nicht zu große Hoffnungen.
Übrigens, Nadeo, der TrackMania-Entwickler, ist auch ein kleines Studio, mit ~8 Mann sogar noch kleiner :)

2) Kann man bei euch auch Poster/Spieleverpackungen bei euch zum Unterschreiben einrechen? Mein GC Poster ist leider auf der Zugfahrt zurück nach Hause (Der Zug wurde damals von besoffenen LoveParadlern gestürmt >.<) abhanden gekommen, dabei hatte ich so schön unterschriften gesammelt :( (Hab den Marker, den ich euch zum allgemeinen unterschreiben geliehen habe, nichtmehr gewaschen §ugly ). Über die Webseite hab ich dann zwar ein neues Nachbestellt, aber das war komplett Unterschriftslos...

3) Was ist der unterschied zwischen den einzelnen Gothic I Fan-Editionen von Halcon? Weil es gibt ja die rote und die braune...?

4) Hab ich gerade verpennt, wird nachgereicht^^

1) Ich fürchte unsere Programmierer, speziell Philip, ist noch viel zu sehr damit beschäftigt all die coolen Shader zu schreiben, als daß ich ihn darauf ansprechen könnte. Überlegt hatten wir es- aber noch keine Entscheidung getroffen.

2) Klar- immer her damit! Nur bitte den Frankierten Rücksende-Karton / Umschlag nicht vergessen. meist packe ich auch noch eine Zeichnung oder sonst noch eine Kleinigkeit dazu...

3)Kein Unterschied- ich vermute, es handelt sich um druckbedingte Farbunterschiede. Mehr nicht.
Rot passt vielleicht besser zu G3...

4):-)


Hallo PB`s.

Da es ja endlich wieder Kapitel gibt würd ich gern wissen ob wir wieder mit so abgrenzungen wie in G2 zum Minental rechnen können?
Oder gibts etwas unsichtbare Mauern? ;)

Einige Strukturen sind natürlich noch nicht sofort zugänglich und müssen erst freigespielt werden. Die einzigen (natürlichen) Grenzen sind Felskämme oder das Meer.


Ich ziehe mal meine unbeantwortete Frage aus dem alten Thread hier rüber:

"Was haltet ihr davon die Geschichte und den Aufbau der Welt im groben bereits vor Release zu verraten, so dass die Kunden beim Kauf bereits wissen in was für einem Erzählerischem Universum das Spiel ablaufen wird, ABER nocht nichts von dem Abenteuer des Spiels zu verraten? Glaubt ihr das sowas den Absatz erhöht? Oder ist da eher die Gefahr bereits im vorhinein Leute zu vergraulen? Wie seht ihr das? "

Mit freundlichen Grüßen §wink

Der Plan bislang war, Euch zwar die Welt näher vorzustellen, und die Vorgeschichte auch- aber von der Story selbst solltet Ihr nicht mehr als das erste Drittel vor Release lesen können. Was die Games-Magazine nach den Tests machen ist natörlich sehr Spoiler-Intensives Lesevergnügen- darum mit vorsicht zu genießen. Aber wir wollen Euch nach Kräften die größten Überraschungen erhalten.

Lester
01.07.2008, 18:15
Eine weitere Möglichkeit wäre, dass der entsprechende NPC halt solange nicht mehr mit einem redet, bis man die Waffe zurück gibt.
Das hätte jedoch den Nachteil, dass man sich die Waffe immer noch für bestimmte Gegner "ausleihen" könnte und dass man, falls man sie ausversehen verkauft (kann natürlich durch eine "Verkaufssperre" verhindert werden), lange wiedersuchen muss.
Ebenso könnten die Waffen eben Spezialanfertigungen sein, für die dem Spieler die nötigen Kenntnisse zum Tragen fehlen und sollte der NPC eine normale Waffe haben, wäre es ja auch kein Problem, diese bekommen und tragen zu können.
Es könnte allerdings frustrierend sein, wenn im Spiel Fähigkeiten, die man nicht selbst lernen kann, Erwähnung finden.

Die Frage ist doch- wieviel Aufwand will man dafür betreiben? Ich denke Waffen für NPCs anzulegen, die der Spieler nicht benutzen darf ist unsinnig, weil frustierend.
Und ein System wie "Waffe verlieren" für eine handvoll NPCs auszubauen ist ebenfalls zuviel an der falschen Stelle gewollt.

Aber ja- rein theoretisch kann man das tun.
Mir gefällt immer noch: Das Spiel so interessant machen, das Unsterblichkeit nicht auffällt.

Gruß
Mattias

p.s.: Und wenn sie angegriffen werden, sagen sie nur: "Das kitzelt, hör schon auf!" :D

Ralf
02.07.2008, 06:46
Guten Morgen!

Noch immer keine News bezüglich der Deep-Silver Teaser-Seite. Sorry.
Aber- hier nun das erste der versprochenen Artworks, die dafür vorgesehen waren:
Muckmonster.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files/Muckmonster.jpg)
Eine echte Schönheit...
;-)

Caesar:
darf das so verstanden werden, dass das inventar von der funktion her so ist, wie das von g3 (sortierung, unbegrenzt,.....) und einfach nur besser aussieht? von der funktionsweise des inventars in g3 her fand ich das eigentlich ganz gut.
kann man also ein unbegrenztes, sortiertes inventar in die facts-liste aufnehmen?

Besser aussehen wird es ganz sicher (Andre Thiel hatte bei RPB die Zeit, ein wirklich schönes Interface zu gestalten). Die Funktionalität ist an den Stellen wie bei G3, bei denen sie gut funktioniert haben. Einige Menüs haben allerdings ein komplettes Redesign bekommen und sind nun wesentlich intuitiver zu benutzen.

spielt ihr eigentlich auch mods für eure eigenen spiele? speziell zu g2-dndr gibts ja ne riesen-auswahl. und habt ihr dabei vielleicht auch schonmal anregungen für neue spiele gefunden?
ich selbst hab vor einiger zeit mal wieder angefangen g1 zu zocken und mich vorher mal umgeschaut was es da alles gab und zu meiner entzückung eine sammelmod gefunden, die dem originalspiel einiges an content hinzugefügt hat. leider hat bei der das schmieden nicht mehr funktioniert, weshalb ich nach kurzer zeit wieder aufgehört hab g1 zu zocken
hoffe das wurde noch nicht gefragt, lese eigentlich von anfang an diesen thread mit (also seit es die frage- antwort threads gibt) aber man kann je nich alles im kopf behalten.

Leider viel zu selten. Im Moment kreist alles um RPB, und das Testspielen lässt leider nicht viel Zeit. Ich glaube von uns sind noch am Ehesten Marko und Paul in der Lage, da kompetent etwas zu zu schreiben.

Ist die Insel denn komplett zugänglich? Oder macht ihr da wie bei G2 auch einfach mal eine unzugängliche Bergkette, hinter der vermeintlich nur noch das Meer liegt, damit ihr für ein potentielles Addon noch einen neuen Bereich irgendwo hinlegen könnt?

Ich fürchte, da muß ich Dich noch ein wenig vertrösten- zuviel so früh zu verraten wäre gemein. :dnuhr:
Zu einem möglichen AddOn gibt es noch keine verbindliche Aussage- weder vom PB noch von DeepSilver. Bescheidenheit ist noch immer eine Tugend, und so warten wir ersteinmal ab, wie RPB ankommen wird...:gratz

Ralf
02.07.2008, 07:29
Oha- das war genau die Absicht!
In meiner Vorstellung es gab noch eine Vorversion, da sah es mehr aus wie ein mit Seetang behangener Fischmann- aber der war dann doch zu bizarr...

Ralf
02.07.2008, 09:50
Naja, der Name sit schon lustig, bei mir steht Muck für Kot, Blödsinn, düngen, verpfuschen, vermasseln oder verhunzen:D

Ich denke es wird noch einen anderen Namen bekommen oder?:D

gibt es zu diesen Monstern eigentlich später auch ein Paar Hintergrundinfos im Spiel oder sind die dann einfach halt da?

Der Arbeitstitel ist "Swampmummy". Hintergrundinfos dazu gibt es noch nicht viele- außer daß sie *Traraa* im Sumpf zu finden ist. Und Dir vermutlich ans Leder will...

Ralf
02.07.2008, 17:01
hmm naja, also mich enttäuscht das monster ein wenig...

es hieß doch alles wird so kreativ und nicht an den realen Begebenheiten orientiert...

das Muckmonster sieht im Grunde aus wie ein Mensch, der einfach zu lange im Sumpf gelegen hat, sonst nichts... da hätte ich etwas ein wenig mehr monstermäßiges erwartet... (wobei die übergroßen Arme und Krallen schon cool sind)

falls es storytechnisch passt und es einfach nur einen menschlichen Sumpfzombie darstellen soll pasts natürlich... ;)

wie Toady schon sagte sollten die Monster ne Hintergrundgeschichte haben, von der man über Schriften oder NPCs erfährt, bevor man sie trifft, oder nachdem man mit solch einem Monster zusammengetroffen ist. Das macht die Welt glaubwürdiger...

Naja- so lange vor dem Release kann ich leider nur die weniger spannenden Mnster designs zeigen- denn sonst haben wir all unser Pulver schon verschossen wenn das Spiel raus kommt. Wir haben wirklich abgefahrene Monster dabei- das verspreche ich!


Ich finde es nur etwas schade, dass genau diese Kreatur vor dem Relese gezeigt wurde. Wenn man sie vorher noch nicht kennen würde, hätte man sich im Sumpf richtig erschreckt.^^

Denkst Du- Horst hat natürlich immer etwas Spielraum bei der Umsetzung in 3D und das Monster hat sich dabei noch in einen coolere Richtung entwickelt...
:-)

Ralf
03.07.2008, 08:11
Guten Morgen!

Als ich heute Morgen zu Arbeit fuhr kam ich am Bahnhofs-Zeitschriftenstand vorbei und sah die aktuelle DIE ZEIT- mit einem Aufmacher auf dem Titel, daß die komplette Version von Fritz Lang´s Metropolis aufgetaucht ist:
http://www.zeit.de/online/2008/27/metropolis-vorab-englisch

Total spannend für Filmfans.

Für alle aber, die das einen Pups interessiert- hier ist das nächste versprochene Concept-Artwork zu RPB:


http://upload.worldofplayers.de/files/HarbourPreliminary.jpg

Das ist der erste Entwurf einer Hafenstadt für das Spiel.
Wie sich später herausstellt, habe ich da noch viel zu klein gedacht...
:D

Ralf
03.07.2008, 08:29
Sie ist wirklich noch VIEL größer geworden.
Es kommt noch ein bisschen mehr davon...
:-)

Ralf
03.07.2008, 10:03
Wenn ich das Artwork betrachte fallen mir zwei Dinge ein:

1) Sieht sehr schön aus, wenn sie in Wirklichkeit ein bischen größer ist, umso besser. :gratz

2) Ich will auch mit dem Wasser interagieren (schwimmen, tauchen) können, menno! :(§cry

1) Sie ist noch sehr VIEL größer geworden!
2) Bis zu einem gewissen Grad geht das doch auch...
Wenn jemand von Euch mal NOSTROMO (von Joseph Conrad- nicht das Raumschiff aus ALIEN) gelesen hat, bekommt er eine Vorstellung von der Architektur und der Stimmung...alles hübsch wettergegerbt und ruppig

Ralf
03.07.2008, 12:29
Das Artwork ist super^^

Und hier ne frage:

wie viel größer wird die stadt im spiel ungefähr sein? 1x ? 2x oder 3x oder sogar noch mehr?

Noch mehr.
:-)

Ralf
03.07.2008, 14:09
Quelle?

Achja Ralf: Ohne dir auf den Nerven liegen zu wollen, kannst du zumindest schon grob ne Antwort darauf geben, oder ist es dafür noch zu früh bzw. weisst du noch nichts darüber? http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6610984&#post6610984

Offengestanden : Ich weiß es nicht. Animationen dafür habe ich noch nicht gesehen- aber das heist nichts- entweder ich war zu blöd die Funktion zu finden- oder wir sind einfach noch nicht so weit, daß die Vorgänge animiert wurden...Du kannst Mike dazu auf der GC fragen!
:-)


Sehr schön, eine richtige Hauptstadt (vermutlich)! :)

Gehe ich richtig in der Annahme, dass Ihr Euch dann auch auf diese Stadt als Hauptstadt und größte Stadt festgelegt habt? Die Insel soll ja nach den bisherigen Infos nicht sooo riesig werden, um noch ein paar weitere Städte in dieser von Dir angedeuteten Größe unterzubringen, oder etwa doch?

Die schroffen Felswände im Umland und besonders der Felsensteig und das Steintor zur Linken auf dem Artwork sehen auch toll atmosphärisch aus. Wird oder wurde dieser Stil auch so in RPB übernommen?

Leider liegst Du daneben. Aber zu diesem Zeitpunkt mehr zu verraten wäre gemein.
Die Insel ist wirklich groß genug um darauf verloren zu gehen...

Der Baustil zum Teil- und die Druchgänge durch die Felswände sind weniger cartoonig als ich sie gezeichnet habe...(sehen ein wenig aus wie eine Mauseloch in der Wand eines Tom & Jerry Cartoons, nicht wahr?)

Ralf
04.07.2008, 06:42
Guten Morgen!

Vielleicht ist er ein wenig untergeggangen, aber ich möchte Euch noch einmal auf unseren neuesten PB-Mitarbeiter aufmerksam machen (wir hatten ja kürzlich einen Animator gesucht)
http://www.worldofpiranha.de/?section=article&id=36&PHPSESSID=34265b2658b020cc46ae79c5e9d028cf
Supernetter Kerl- passt in die Firma wie die Faust aufs Auge!

Und natürlich gibt es ein weiteres der versprochenen Artworks:
http://upload.worldofplayers.de/files/Boat.jpg

Bis später!

Snoelk
04.07.2008, 07:53
.:Shadow Warrior:. Ich leide unter Aufmerksamkeitsdefizieten, das erklärt warum ich das jetzt schon zum 5. mal frage!

Hi,
ich wollte fragen warum es in Gothic 2 eigentlcih das Sektenlager nicht mehr gibt? OK da war dieser riesige Orkwall, aber der Sumpfdrache hätte doch einfach richtig gut ins allte Sumpflager gepasst, z.B. an der Stelle an der dieser eine bekiffte Oberguru (tut mir leid das mir der Name entfallen ist ) diese Vision mit dem Ork hat... da hätte der Drache meines Erachtens einfach am besten hingepasst... Außerdem war das Sumpflager mein Lieblingslager in Gothic 1, also vom Visuellen her, ich habe mich nie den Sekten angeschlossen, da man bei denen leider nich Magier werden konnte... das fand ich traurig...
Nun daher die Frage ob es wieder eine solch außergewöhnliche "Stadt", Siedlung geben wird an die man sich noch lange erinnern wird?
Frage zur Magie, ist diese schon ausbalanciert, oder wird daran noch gearbeitet??? Das war ja eines der größten sorgen im "Was erwartet ihr vom Magiesystem?" Thread, nämlich dass man es als Magier nicht zu leicht haben möchte, aber ziemlich Einstimmig waren wir dagegen dies durch wenig Mana zu regulieren, da man nicht immer Manatränke saufen möchte.. Könnt ihr uns beruhigen und uns sagen das ihr einen anderen Weg gefunden habt mehr Taktik in das Magiesystem zu bringen??? Sagt aber bitte nicht wie diese Taktik aussieht, da möchte ich mich dann überraschen lassen, ein einfaches "Ja" oder ein "nein" sind da genug!

Das Sumpflager damals wegzulassen war ne zeitfrage. es war am anfang eigentlich nicht geplant das alte minental erreichbar zu machen. später im projekt haben wir uns dann doch anders entschieden und es eingebaut. leider war keine zeit mehr das sumpflager richtig zu pimpen. und anstatt dann einfach zu sagen wir machen das ganze minental mittelmäßig haben wir lieber das sumpflager weggelassen und die manpower auf das restliche minental geworfen. war auch nicht wenig arbeit fast alles umzumappen und viele stellen umzubauen ^^ haben gothic2 auch mal eben in knapp einem jahr rausgehauen *g* guten alten zeiten.
Ob es in ********* **** **** ebenfalls eine Stadt geben wird die in errinerung bleibt, ist euch spielern überlassen :D die fans machen doch etwas zum kult oder nicht. damals dachten wir zum beispiel nicht das das sumpflager so kultig draussen ankommt. lass dich also überraschen und guck was ********* **** **** zu bieten hat ^^
zu maggi kann ich nicht viel sagen. da basteln die auch noch dran rum. da kann ralf oder mattes was sagen.


Sind alle bisher veröffentlichen Artwork so oder so ähnlich auch im Spiel umgesetzt?

fast. stellenweise mussten sachen verändert werden stellenweise nicht. je nachdem obs im spiel gut aussah oder nicht. das schiff ist aber fast so drin.



das wars erstmal :)

Snoelk
04.07.2008, 07:55
Cool, ein Handelsschiff, oder? Was ging dir beim erstellen dieser Skizze durch denKopf? Erzähl mal.

der bleistift *giggle*
sorry musste einfach sein :D

Michael Rüve
04.07.2008, 13:17
Preliminary steht doch für Vorabentwurf
So ist es.

Snoelk
05.07.2008, 08:47
Das langsamer werden bei sehr starken schrägen wird so nicht mehr passieren.
ersten wurde diese funktion etwas entschärft und zweitens wurde beim levelbau drauf geachtet das wir nicht mehr so halbgare schrägen haben wo man als spieler nicht erkennt ob man da nun langlaufen kann oder nicht. hügel und schrägen werden wir haben keine frage :)
nur das sanfte ansteigen bis man irgendwann nicht mehr laufen kann nicht mehr. haben uns wieder auf alte methoden besonnen die da lauten
zwischen 45° und 80° soll man keine schrägen bauen.
so ist der level besser erkennbar und man rafft wo man laufen kann und wo nicht.
wird aber trotzdem mehr 3d als bei gothic ^^ versprochen.

Ralf
07.07.2008, 07:26
Hmm, was haben nur diese Sterne zu bedeuten und das in dieser anordnung? :rolleyes:

Sie stehen für Marios Telefonnummer- dmit kann man ihn anrufen und fragen wie das Spiel heist. Aber aus irgendeinem Grund werden die Nummern gleich in Sterne umgewandelt- ist das eine neue Art Forumsfilter?

Guten Morgen!

Bei uns in Bochum hat BOCHUM TOTAL die Stadt 3 Tage lang umgekrempelt.
Nett!
Hier im Studio in Essen ist es, wie Montags früh morgens, recht ruhig- und ich lese gerade die Posts vom Wochenende.
Damit Ihr Euch aber währenddessen nicht langweilt- hier ist das nächste versprochene Artwork:
http://upload.worldofplayers.de/files/HarbourFassades.jpg

Für das Design (das hier ist eine Vorlage für die 3D Grafiker) ist übrigens das Grünzeug, das im fertigen Spiel die Häuserwände ziert noch nicht drauf...

Übrigens geht heute im Laufe des Tages ein neues Tutorial online: Storydesign. Mattias, Stefan und Björn haben sich gemeinsam dran gemacht- und herausgekommen , ist meiner Meinung nach eine der besten Erklärungen für den Aufbau einer Szene in einem RPG. Und das schließt telefonbuchdicke, sündhaft teure Fachbücher mit ein.

Bis später!

Ralf
07.07.2008, 08:16
Oh schick, aber meine Theorie des "altspanischen" Baustils muss ich wohl verwerfen. :D
Das Haus mit dem hölzernen Vorbau erinnert ein wenig an Häuser aus dem "Wilden" Westen. Der Rest ist vom Stil her schwer einzuordnen, eine bunte Mischung aus vielen Kulturen. Sieht wirklich gut aus, sagen wir einfach PB Stil.

Mal im Ernst Ralf, an welche Architekturformen hast du dich orientiert, bzw. inspirieren lassen? :)

Grichisch, Mexikanisch (Küste) und vom Look der Sergio Leone- Filme, da mich die PB Spiele vom Ton her immer ein wenig an Western erinnern. (inklusive der deutschen Synchro aus den 6oern und 70ern).
Dazu noch eine gehörige Portion südamerikanisches 15. Jahrhundert...(alles, was die Spanier und Portugiesen dort errichtet haben) ...

Ralf
07.07.2008, 12:14
Genau was ich mir bei dem Hafenartwork gedacht habe. Da die Kostüme auch in die Richtung gehen sollen fehlt noch eine Aussage über Musketen im Spiel. Wie sieht es damit aus?
Und wie viel "Mittelalter" ist dann noch im Spiel?
Enorm viel viel Mittelalter- Du hast nur bislang noch nichts davon gesehen!
Das neue Lager sah ja auch auf den ersten Blick nicht nach Mittelalter sondern mehr nach einer Indianischen Felsstadt aus, oder?
Die Kostüme sind ein Mix aus Mittelalterlicher Kleidung mit leichten Pirateneinflüssen...


Hier eine kleine Frage die hoffentlich nicht schon tausendmal gestellt wurde und hier hoffentlich nicht übersehen wird.
Die Antwort braucht kein eindeutiges Ja oder Nein sein ,sondern ein "Ich leite es mal weiter" reicht,denn dass würde heißen dass die Idee kein Müll ist.

Wenn man z.B in die eine oder andere Gilde aufgenommen wird,könnte man auch die "Frisur" anpassen.
Hier habe ich ein nettes Beispiel:!- Helme machen ja immer Probleme mit Haaren, erst Recht dann, wenn die Haare im Spiel auch noch wechseln können. !

Wie bereits gesagt,wenn man einen Helm trägt einfach die Haare "wegmachen" damit nichts irgendwo raushängt.
Zitat:
!- Die Haare würden wahrscheinlich einfach nur "erscheinen". Also so wie die Rüstungen. (Alte Haare weg, neue drauf.) Das seith sicher dumm aus. !

Da braucht ma keine mega krassen ultra Animationen oder HD-Haarschneide-Videos ,sondern einfach in eine Hütte ,Haus,Zelt rein und mit neuer Frisur rasukommen.
Hmm ,ich erinnere mich an den "Steckbrief" mit dem Kerl drauf.Der sieht aus wien Seeman.Also man muss ja nicht die Frisur bei jeder Gilde ändern,wäre etwas komisch.
Sondern bei Piraten z.B :

Ober-Pirat Graff zum Helden:Junge wie siehst du denn aus? Wenn du hier bei uns was werden willst kannst du nicht rumlaufen wie ein Muttersöhnchen mit deiner Schmalzlocke aufm Kopf .Geh zu Drag ,der verpasst dir schon was passendes.Und lass dich hier nicht vorher Blicken!
Held: Was denn für ne Frisur?
Graff:Schnauze,das wirst du Wurm schon sehn.Vor dir werden sich die Sumpfzombies in die Hose scheissen.......mach endlich dass du dich bei ihm meldest!
Held: Aber....
Graff:Schnauze!Los!


Der geht ins Haus.......Bildschirm wird dunkel oder so.......und da steht er mit neuer Frisur vor der Hütte.

Ist nur sone Überlegung von mir wies sein könnte.:D


Super Idee!

Nette Idee- das Gemeine ist nur, daß bei solchen Frisuren / Helmsystemen die Figuren alle aussehen, als ob sie Perücken tragen würden- oder Schlimmer: Die Frisuren aussehen wie bei Playmobil-Figuren.
Auch müssten dann alle Figuren den selben Kopfradius haben, damit die Haare draufpassen...

Ralf
07.07.2008, 13:08
Soweit ich weiss, war es geplant jeden Tag ein Artwork bis zur E3 zu veröffentlichen. :)

Nee- leider nicht. Aber eins habe ich noch...
Highres-Bilder sind kein Problem- ich gebe sie einfach ans WOP weiter, damit sie in die Artwork-Galerie aufgenommen werden können...

Michael Rüve
07.07.2008, 17:18
@ Ralf: Kommen Musketen als Waffen in Frage? (hoffe, die Frage ist nicht zu spoilerisch für euch ;))

Nein. Keine modernen Handfeuerwaffen. Modern bedeutet alles was mit Schießpulver funktioniert, egal ob nun Muskete, Arkebuse oder G36.

Michael Rüve
08.07.2008, 06:23
wird das Handelssystem auf Angebot und Nachfrage reagieren?

Im Sinne der Frage: nein.
Es gibt natürlich NPCs - ob nun Händler oder andere, die bestimmte Items haben wollen, und dafür auch gut zahlen. Das ist eine Art von Nachfrage.

Aber ein selbstregulierendes System - ein scheinbarer Markt - , das zB dafür sorgen würde dass das 100. rostige Schwert praktisch keinen Abnehmer mehr findet, das nicht.

Leider. Wäre was was mir selbst gefallen würde, aber dabei scheint natürlich meine berufliche Sichtweise durch.

Michael Rüve
08.07.2008, 06:24
Was ist mit solchen Standkanonen wie in G2 ( bei der Miliz wenn man zum Hafen geht, da wo Rengaru stehen bleibt)

wird es sowas auch wieder geben?

Keine Ahnung um ehrlich zu sein. Aber darum schrieb ich absichtlich Handfeuerwaffen.

Ralf
08.07.2008, 07:02
Guten Morgen!

Wie versprochen: Hier das letzte Artwork der Teaserseite:
http://upload.worldofplayers.de/files/HarbourResidence.jpg
Wie Ihr sehen könnt, haben wir die Stile ein klein wenig gemischt- aber keine Sorge- die Stadt selbst sieht ganz wunderbar organisch gewachsen aus. Zur Residenz:
Wie bei Leuten, die zu etwas Geld gekommen sind, oft üblich, unterscheidet sich der Stil des Wohnsitzes etwas von den umgebenden Gebäuden. Zu ornamentierte Architektur würde nicht mehr ins Stadtbild passen, aber ich hatte schon einen etwas aufwändigeren Baustil im Kopf als ich das Design angelegt hatte. Eine Terrasse über dem Eingangsbereich lässt , wenn man drinen steht, auch noch ein ganz anderes Wohngefühl aufkommen...und den Sonnenutergang von dort zu betrachten ist wirklich spektakulär....

Ralf
08.07.2008, 09:23
Morgen. Der Gebäudestil gefällt mir sehr gut. Was mich allerdings ein wenig verwundert ist, dass das Gebäude zwei Etagen hat, da ihr meines Wissens ja mal erwähnt hattet, dass die Wegfindung von NPCs ein Problem mit der Z-Achse habe und es deswegen kaum mehrgeschossige Gebäude gegeben hat.... zumindest zu Gothic 3-Zeiten. Habt ihr dieses Problem überwunden?

2 Etagen sind in der Tat kein größeres Problem mehr.
:-)
Die Markisen sind fest montiert- und ob sie sich im Wind ein wenig bewegen hängt von den Shadern ab, die wir für hängende Stoffe bekommen sollen (wie zum Beispiel Flaggen) .
Ob diese sich dann an diesen Objekten einsetzen lassen steht aber noch offen...

Ralf
08.07.2008, 12:04
@ Ralf, interessantes Design, hat was herrschaftliches... auch das Mediterane kommt voll rüber, ne Perspektivansicht wirkt einfach besser als nur ne Front

du könntest ja bei nem nächsten Artwork mal ne Kamera überm Zeichentisch montieren, oder mal Fraps o.ä. beim digitalen Bearbeiten mitlaufen lassen... das ganze dann auf Schnelldurchlauf umstellen et voilá ein Speedpainting par excellence ;)

Das ist generell sehr spannend, einfach mal bei Youtube und Konsorten "Speedpainting" eingeben, unglaublich was manche Leute mit nem billigen Farbpinsel zaubern...



Hm- im Moment zeichne ich an Designs, über die Ihr vor dem Release noch nichts wissen möchtet. Aber da ich noch einiges an Promomaterial malen muß werde ich Fraps einfach mal mitlaufen lassen...


Hi, ich wollte fragen ob man am Ende als Magier wieder dieses schöne Gefühl der "Macht" haben können? Ich will jetzt nicht das es am Ende keine Herausforderungen gibt, aber so normale Gegner wie in Gothic 1&2 die Orks sollten dann schon in Schaaren fallen wenn man seine Kreis 6 Zauber auspackt, ich sag nur "Adieu Orklager!" Das fand ich richtig toll da man da so richtig gesehen hat das man es zu etwas gebracht hat und das man jetzt ein mächtiger Magier ist^^

Achja wird es wieder diesen schnuckeligen Feuerpfeil Zauber geben? Und wird der Gobblins (bzw. deren neue Vertreter) töten können? Und wenn ja werden diese dann beim ableben auch so eine lustige Pirouette drehen wie in Diablo 2? :D:D:D OK das mit der Pirouette warn Spaß, aber Feuerpfeil hätte ich trotzdem wieder gerne drin.

Magie zu ehren!

§wink§wink§wink .:Shadow Warrior:.

PS: So eine begrüßung wie "Magie zu ehren!" aus Gothic wäre auch wieder toll!!!

Feuerpfeile sind vorgesehen- aber um die Frage nach dem magier beantworten zu können müsste ich das Spiel mal soweit gespielt haben- und da sind wir noch ein Stückchen weit von entfernt...


wird das Handelssystem auf Angebot und Nachfrage reagieren?

Ist noch nicht raus. Sorry.


Wenns um die Hafenarchitektur geht fällt mir doch gleich etwas ein:

Wird es eine Rote Laterne geben?

(d.h. ein Haus mit solcher FUnktion;))

Ferkel!
:-)
Die Antwort ist nach wie vor: Alles, was zu einem Hafen gehört...


Lieber Ralf! Die Leute im Club besprechen Deine neuen Artworks zu RPB.
Die Hafenstadt ist einfach toll! Und je größer sie im Spiel wird, desto besser, mit allen diesen großartigen Schiffen und hübschen Häusern!:gratz

Ich muss aber dringend eine große Bitte von unserer Sveta an Dich ausrichten. Sie war wieder erschrocken, als sie den Swampmummy sah. Sie weinte vor Angst und beschwört Dich noch ein kleines nettes Monsterchen möglichst schnell zu veröffentlichen, das nicht so gefährlich aussieht, damit sie ruhig schlafen kann…
Stark versuchte Sveta zu trösten und erklärte ihr, dass jeder Künstler in seine Schöpfungen ein Teil von sich selbst einsetzt. Wohnt also auch im Swampmummy ein Teilchen Deiner zärtlichen Seele. Stimmt das?;)

Und eine Frage von mir. Du hast uns einmal gesagt, dass es vielleicht im Spiel irgendwelche geheimnisvolle Figuren mit Pflanzenelementen geben wird. Hast Du gerade das Muckmonster gemeint? Oder wird es vielleicht noch etwas anderes sein?
Übrigens werden die neuen Rassen im RPB freundlich zu den Menschen sein? Oder werden sie mit der Menschheit kämpfen?
Kann sich der Held auch mit der Person einer anderen Rasse befreunden, wie z.B. mit Ur-Shak in Gothic?
Und nun einige der sehnlichsten Wünsche für RPB von unseren Usern.

ElderGamer:
Hallo Ralf! Du hast einmal gesagt, dass Ihr Euch bemüht, in RPB manche der sehnlichsten Wünsche Eurer Fans zu verwirklichen.
Ich habe auch einige:
- Ich möchte gern in irgendwelchen Höhle auf der Insel magisches Erz finden und ein Paar Male mit einer Picke darauf schlagen, einfach um an unsere Lieblings-Gothic zu erinnern;
- Ich möchte außerdem, dass es in verschiedenen Fraktionen in RPB auch irgendwelche spezifische Begrüßungen gibt, wie z.B. "Für Gomez!" oder "Im Namen der Magie!";
- Könnt Ihr vielleicht einen Lehrer in RPB Gus nennen (ich als Fussbal-Fan bin mit dem Spiel der russischen Nationalmannschaft bei der Euro 2008 sehr zufrieden und ich denke, dass es dank unserem holländischen Trainer möglich wurde).

Idol Kadar:
Und ich möchte gern in RPB irgendwelchen illegalen, riskanten, aber doch ziemlich gewinnbringenden Geschäften erleben. Unser Held kann dann vielleicht daran teilnehmen und auf solche Weise auch Geld im Spiel gewinnen. Man könnte dabei vielleicht Stengel oder Alkohol illegal verkaufen... Auf jeden Fall kann man sich in einer Diebe-Gilde nicht nur mit dem Diebstahl Geld verdienen, sondern auch mit vielen anderen gesetzeswidrigen Handlungen, die einen guten Ertrag bringen.

Süßkirsche:
Vielleicht können wir auch Falschgeld machen??! Schon immer träumte ich davon mal als Geldfälscher durch die Welt zu wandeln... Die Sache ist nämlich vorteilhaft, aber es ist auch ziemlich kompliziert, falsche Münzen herzustellen: man braucht dafür wahrscheinlich spezielle Ausrüstung, dann muss man die Sache erlernen, und, solche Münzen zu vertreiben ist auch riskant... Aber interessant!

ACawer:
Ich fände es wünschenswert, wenn das Handelssystem im Spiel dynamisch ist:
Da hat man etwas gekauft, dort kann man es teuerer verkaufen usw.. Mann muss ja nicht zwingend eine komplizierte Strategie aufbauen, aber die Möglichkeit solch einer kommerziellen Handels kann sehr spannend sein!

Mr Garret:
Es wäre wünschenswert, dass Gewitter im Spiel, mit Donner und hellen Blitzen realisiert würde. Der Kampf mit Monstern oder Banditen in einer absolut dunklen Nacht, die nur vom Zucken der Blitze zerrissen wird, hätte einiges mehr an Adrenalin ins Spiel gebracht.
Es wäre auch toll, wenn man im Spiel außer Stereo auch die Unterstützung des Mehrkanallautes und der Technologie EAX (4.0 oder 5.0 Versionen) benutzen könnte.

Ich denke, dass einige Vorschläge hier völlig kriminell aussehen.
Aber in der Tat sind eigentlich alle Mitglieder des Piranha Clubs sehr vorbildliche Buerger.

Viele liebe Grüße
Elind und Piranha Club.§wink

Wieder ein Post von der unvergleichlichen Elind- ahhh, es gibt einen Gott!
@Sveta
Wir haben eine Figur im Spiel, die wir intern als Monster führen- aber unglaublich knuffig ist. Auch wenn ich noch kein Bild davon veröffentlichen darf, so lass mich bitte Sveta beruhigen- nicht alle Monster sind so furchteinflößend!
Sind meine Zeichnungen tatsächlich Ausdruck meiner Seele?
Hm- gute Frage. Da ja bald auch meine eigene Netzseite Online gehen wird, wo man neben einigen Arbeiten für PB auch andere Sachen von mir sehen kann, bin ich mir sicher, daß den meisten Gothic Fans vor sovielen knudeliugen kleinen Tieren ganz schlecht werden wird. Beispiel:
http://www.crazy-kickers.de/
http://www.lederzwerge.de/

Mit dem Monster mit PFanzenelementen war natürlich das Muckmonster gemeint.
Aber auch für einige andere Tiere habe ich mich ein wenig von Pflanzen inspirieren lassen...
Ein Teil der neuen Figurengruppen wird mit den Menschlichen NPCs in Symbiose leben- ein anderer Teil hat da weniger Ambitionen. Aber ob man sich mit Figuren anderer Spezies anfreunden kann, vermag ich noch garnicht zu sagen. Sorry.
@ElderGamer:
1) Ich glaube, etwas in diese Richtung ist geplant- nur nicht mit magischem Erz.
2) Sollst Du bekommen!
3) Das müssen wir mal die Story-Leute fragen, denn die vergeben die Namen. Soweit ich weiß sind die Namen der Figuren schon verteilt- aber wer weiß, vielleicht schreibt Mattias ja etwas dazu...?

@Idol Kadar:
Interessante Idee-
Handeln ist ja vorgesehen- bleibt nur abzuwarten, wie das bewertet wird...

@ Süßkirsche:
In der Tat- interessant!
Mir ist nicht ganz klar, wie man das sinnvoll in unser jetziges Konzept des Spiel einbringen könnte- aber die Idee ist so gut, daß ich sie auf die Ideen für kommende Spiele-Liste setze.

@ACawer:
Habe ich weitergeleitet.

@Mr Garret:
Bei Blitzen müsssne wir im Moment noch passen (und das damit einhergehende Wetterleuchten) Leider...
:-( Schnüff- denn ich finde soetwas auch sehr stimmungsvoll...

Ralf
08.07.2008, 13:32
Habt ihr das Story Tutorial schon ans WoPi weitergeleitet? Ich bin ja nicht gespannt darauf oder so....... ACH NA GUTTTTTT:: HEEEEER DAMIT!!!!!!!!!!!!! :D :D

Danke für die Mühe die ihr euch unseretwegen macht!

Machen wir doch gerne. Das Tut ging an Don Esteban- der diesmal leider mehr Arbeit als übrlich mit dem Tutorial hat. Bitte habt noch etwas Geduld...

Ralf
09.07.2008, 08:01
Guten Morgen!

Das angekündigte Tutorial zum Storydesign hatte sich verzögert, weil wir es nicht geschafft hatten Don Esteban noch Fotos von Stefan, Björn und Mattias bei der Arbeit per Mail zu zu schicken. Sorry- ist aber jetz hoffentlöich geschehen, und ich vermute, das Tut wird nicht mehr all zu lange auf sich warten lassen...

Zum Post von smart redneck
Ich hatte gehofft, daß Mike oder Björn etwas zu dem Post schreiben, da ich mich für nicht sonderlich qualifiziert halte, etwas kompetentes dazu zu schreiben. Aber ich wage mal einen Versuch:
Richtige künstliche Intelligenz, wie ich sie aus SF- Erzählungen oder aus den Artikeln, die ich in populärwissenschftlichen magazinen lesen kann (P.M., und ähnliche Publikationen) ,habe ich in noch keinem Spiel gesehen.
Die meisten Games benutzen clever aufgebaute Ursache und Wirkung- Systeme, die es durchaus schaffen, dem Spieler halbwegs Intelligent wirkende NPCs zu präsentieren. Dahinter stehen oft gut durchdachte und recht verzweigte Möglichkeiten für die Figur, auf den Spieler oder geänderte Umwelteinflüsse zu reagieren. Jedoch eine wirkliche ,nicht vorhersehbare Entscheidung habe ich noch keine Spielfigur machen sehen.

Jedoch bin ich sicher, daß wir das noch zu unseren Lebzeiten sehen werden.

Es stimmt- die Zeit, diese Optinosbäume mit all ihren Eventualitäten zu erstellen wird von fast allen Gamedesignern unterschätzt. Das hat oft mit den Features der Spiele zu tun, die diese Bäume jedes mal auf neue verzweigen lassen, und die vom Umfang her nur schwer einzuschätzen sind.
Wir habe für RPB genug Zeit (nach unserem Ermessen) eingeplant- und danach kann man entweder nur noch die Daumen drücken- oder schon frühzeitig die Kandidaten ausgucken, die eventuell hintenüber fallen, wenn die Zeit doch zu eng werden sollte.

Mir selbst sind keine KI Systeme bekannt, die man lizensieren könnte, da jedes Spiel andere Herausforderungen an ein solches System stellt. Hättest Du aber ein solches System zur Verfügung, würden Dir spätestens nach dem 3. Spiel damit bestimmte Verhaltensmuster auffallen, die sich wiederholen- und dann hättest Du wiederum die Möglichkeit, zu beginnen, diese KI auszuhebeln.
Wie Du siehst- das Thema ist sehr komplex.
Bei uns gibt es Programmierer und Gamedesigner, die weit besser geeignet sind, auf diese Frage einzugehen- und ich hoffe jemand anderes meldet sich dazu noch...




1. Die ersten Bilder zu RPB zeigen keltisch inspirierte Symbole. Werden diese immer noch im fertigen Spiel vorhanden sein?
Ich kann mir bisher nur schwerlich vorstellen wie diese sinnvoll in das "Mittelmeer"-Szenario eingearbeit werden. Aber das steigert umso mehr die Vorfreude.
2. Wird der Titelname von RPB aus einem einzigen Wort bestehen (ähnlich wie Gothic: kurz und prägnant)?
3. Wird es EINE/N spielbaren Helden/Heldin geben?
4. Wäre es im Bereich des Machbaren für ein Addon ein kleines Musik-Casting für Künstler/Bands zu veranstalten? Der Gewinner darf - wie In Extremo - im RPB-Addon auftreten. Z.b. können unbekannte Künstler Song-Material an euch senden. Es gibt besimmt einige unbekannte Bands, die ohne Honorar mitmachen würden. Außerdem wäre es doch cool von euch, Newcomer dadurch zu promoten, nicht wahr?

1. Teilweise geht das schon. Ich habe als Beispiel die Lindisfarne Gospels anzuführen, die wir als Anregung für Buchgestaltung und Ornamentik ausgesucht hatten.

2) Yup!

3) Yup!
4) Das ist die alte Rechte Frage. Vorstellbar ist es- aber das hängt davon ab, wie die Leute bei Deep Silver das sehen- und natürlich sind honorarfreie Stücke immer Problematisch. Zum einen möchte man die Musiker um den Erfolg nicht betuppen, zum anderen gefällt nicht jede Musik allen fans des Spiels (außer der von kai- aber weiß der Teufel, was er für Gene hat...)

Lester
09.07.2008, 12:47
Hallo PB´s ,

hier mal eine längere Frage:

Wird es bei eurem Spiel möglich sein mehrere Dialoge auszuwählen und Quests in verscheidener Weise zu beenden?

(...)

Sowas finde ich super,wenn man selber entscheiden kann/darf wie man die Quest beendet ,oder auch nicht.
Habe das noch nie so stark gesehen wie bei Mass Effect.

Was mir auch gefällt mit der Skala in den Protagonisten Stats :

Abtrünnug - Gut

Wird sowas auch eingebaut?



Hi,

klar bauen wir Quests ein, die sich auf unterschiedliche Weise lösen lassen. Das ist eine Sache die wir seit G1 verfolgen und diese Richtung ist Teil unserer Philosophie: Dem Spieler Freiheit in seinen Entscheidungen zu überlassen, die wiederum einen Unterschied ausmachen.

Ob sich das auch im Charakter- Fenster wiederspiegelt, wird man abwarten müssen. Wir werden uns jedoch von einem abgebildeteten Punkte-Ruf System (wie in g3) entfernen und versuchen das Feedback für den Spieler natürlicher zu gestalten. (z.B. in Form von Dialogen)

Gruß
Mattias

Ralf
10.07.2008, 07:34
Guten Morgen!

Die Vorbereitungen zur GC laufen auf Hochtouren und sobald ich weiß, wann wo und wer von uns dort bei den Präsentationen sein wird poste ich es hier...



Hi Ralf.
Mal wieder etwas übersehen worden?
klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6609198&#post6609198) und mal wieder muss ich mich selber melden, naja - hier liest die halbe userschaft ja eh nur die Antworten ^^
Edit:-->
Nagut, Rashnu, dann eben nicht meine Standartfarbe... :(

Nun- Du hast aber auch einen halben Roman geschrieben...es ist immer etwas schwierig Posts zu beantworten, wo soviele Gedanken und Fragen ineinander laufen. Man möchte dem Schreiber ja auch gerecht werden- aber das geht in der Regel nur mit ebenso langen Erwiderungsposts- und ich muß ja auch noch arbeiten...

Wie sieht es eigentlich mit PSI aus?
Gibt es soetwas wieder?

Du meinst lustige Kulturen mit merkwürdigen Riten?
Ja.

Die nächste Frage:
Wird man Items oder/und Mobs untereinander bzw. miteinander benutzen können?


Ist in die Überlegungen mit eingeflossen.


Gibt es soetwas (natürlich nicht ganz so extrem) auch in eurem neuen Spiel?


Die Entwicklungsstadien einzelner Kulturen auf der Insel sind unterschiedlich.

Wird es Tattoos und (sehr merkwürdige) Objekte geben, die Menschen in sich tragen?

Ja.

Und was ist eigentlich mit "Movern" werden welche genutzt und wenn ja, vielleicht viel mehr als sonst. z.B. ein umstürzender Baum ect.?

Das ist noch geheim.

Was isst man auf der Insel so - wird es Kochbücher geben bei denen einem das Wasser im Munde zusammen läuft und sich dann über die Tastatur ähm
*F2: Insert Passendes_Wort_01*?

Wir hatten überlegt, einen Wettbewerb zu machen, bei denen Ihr die Rezepte sammt Foto einreichen könnt- und wir stellen ein Ingame Kochbuch daraus zusammen.
(Bei nur-Rezepten werden wir sonst von Copy/ Paste Einsendungen überschwemmt- und wir wollen doch wenisgtens wissen, ob das, was Ihr vorschlagt genießbar aussieht)

Und das Grillen über offener Flamme wird es ja wohl auch geben... Hört man da das Brutzeln vielleicht, wenn man näher mit der Kamera ran zoom, wenn es von einem NPC benutzt wird?

Ich vermute- hängt davon ab, ob Kai genug Zeit für solche Details findet.

Kann man Katzenfutter essen?
Ein mal sicherlich.
Ob man aber Tiere mit Futter locken kann vermag ich nicht zu sagen- vermute aber leider wohl nicht.

Kann man getöteten Menschen auch das Fleisch abnehmen?
Falsches Genre.;-)
Nein.

Gibt es Tierbabys?
Nein.

Gibt es Geschlechtskrankheiten?

Hallo???
Ich vermute, es beschäftigt Dich gerade (will ja auch nicht nachfragen...)...
Nein.

ist die Kluft arm<-->reich besser zu sehen als in G2, G3?

Ja.


Hat einer von euch eigentlich seit G2 ein PC-Spiel gespielt?

Ja. Präferenzen gab es aber keine.



Hi PBs.

Ich hätte mal ein paar Fragen, die mir alle mehr oder weniger ernst sind ;):

1. Wird es in RPB wieder den Lens Flare Effekt geben? (Ich glaube zumindest, dass der so heißt. Also gemeint ist diese Lichtbrechung, wenn man in die Sonne schaut, die ja normalerweise nur an Linsen stattfindet)

2.Wieso wurde es eigentlich nichts aus dem Osterkalender? :D (Ich weiß ein bisschen spät, aber besser spät als nie)

3.Was haltet ihr PBs davon: http://www.ingame.de/content.php?c=80533
Glaubt ihr, das wird irgendwelche Auswirkungen auf die USK haben?

Ach ja und da Kai sich ja vorgenommen hat wieder ab und zu mal rein zu schauen gleich noch was an ihn:
Wird es zu RPB wieder eine Soundtrack-CD geben?


Was mich mal interessieren würde ist, ob sich das Waffendesign (so wie die Immobilien) auch an einer südländischen Szenerie orientieren wird, genauer: Wird es auch exotisches zum hauen- und stechen geben?

...and another one:

Wenn ich mir so vorstelle durch einen Urwald zu laufen, dann kommt mir unweigerlich die Idee, dass man da ja auch fiese Fallen einbauen könnte.

Beispiel:

Eine Grube (von Laub bedeckt), in der ein Monster wartet.
Speere, die durch eine Trittfalle ausgelöst werden.
Oder Monster/Tiere, die in den Bäumen leben...


1) Nein- Andre Thiel aber aber einen wunderschönen Glow gebastelt, der ,wenn man in die Sonne sieht, wunderbar in die Umgebung hinein blutet.

2) Hat sich leider nicht ergeben...Zeitmangel, Bildmaterial frei bekommen...

3) Nein. RPB ist als 16er Titel geplant und das finden wir auch ganz passend.

4) Ganz sicher gibt es auch exotische Stich- und Hau-Waffen.

Ralf
10.07.2008, 10:02
Echt lustig, diese Frage :D

Ich glaube Geschlechtskrankheiten gab es mal in Baldurs Gate,
auch ein RPG.
Aber ich finde das wäre völlig fehl am Platze im RPB.
Das ist eher ein Detaillevel der vielleicht in Pen & Paper RPGs gehört,
nicht aber in Videospiele. ;)

Schliesslich fände ich es makaber und nicht respektvoll erkrankten Menschen gegenüber
wenn plötzlich auf dem Bildschirm erscheint "Game over, du hast Aids" - pfui !
Auf Geschlechtskrankheiten kann man gerne sowohl im RPB als auch im richtigen Leben verzichten :P


@Ralf:
Wenn so ein ingame Kochbuch erscheint,
dann steuere ich gerne ein paar Rezepte mit Artworks bei,
sofern wir denn mehr über Flora und Fauna wissen (woraus die Zutaten gewonnen werden).

Das ist der Plan!
Es soll auch noch einen anderen Wettbewerb geben, bei dem noch ein Objekt designt werden soll, das mit ins Spiel kommt...

Übrigens ist gerstern noch ein neuer Steckbrieb Online gegangen- diesmal der von unserem unverwechselbaren Animator Andre Hotz!!!
http://www.worldofpiranhabytes.de/?section=article&id=39

Michael Rüve
10.07.2008, 13:31
Aber schön dass es ein 16er Titel wird!:)

Ich habs schonmal hier geschrieben:
Eigentlich ist es uns wurst was draufsteht, solange es nicht 18 ist.
6 ist sehr unwahrscheinlich :D aber ob es am Ende 16 oder 12 rauskommt ist uns komplett egal.

Will sagen: Wir nehmen da einfach keine Rücksicht drauf - weder in die eine noch die andere Richtung. Wenn also der Prüfer bei der USK einen guten oder schlechten Tag hat, kann am Ende auch eine 12 draufstehen.

Ralf
11.07.2008, 07:21
Guten Morgen!

das Storytutorial schein ja sehr gut anzukommen...
Eine Englishe version steht ja auch schon online (danke für die Übersetzung!)- und für alle, die es lieber auf russisch lesen wollen- hier ist der Link (Danke Elind!)
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=993

und auch die PB Steckbriefe gibt es auf Russisch:
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=8423#post8423




Im zugehörigen Thread habe ich mich schon dazu ausgelassen, aber wenigstens ein Lob äußere ich hier gerne noch ein mal! :A

Außerdem hätte ich 2 Fragen:

1.Kommt die Location so in RPB vor? (Der Bauer sieht übrigens klasse aus, auch der Haarschnitt, passt gut ins Zeitalter. Wenn die Haare im weg sind schneidet man sie eben einfach ab. :D)

2. Achtet ihr beim Machen von Quests auch darauf, dass sie einen Bezug auf die Hauptstory haben, oder findet ihr das nicht so wichtig?

Grüße,
Gosden. §wink

edit: Achja, ich hab mal gelesen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=1806974&#post1806974) wie ihr so in die GothicStory zumindest anfänglich reingestolpert seit. :D
Ist das genauso mit RPB gewesen, oder seit ihr da professioneller rangegangen?

Die Location ist lose angelehnt an etwas, das wir für RPB angedacht hatten- aber so nicht umgesetzt wurde. Die Zeichnungen dafür sind extra für das Tutorial angefertigt worden..

2) Das beantwortet am besten Björn, Stefan oder Mattias.

KaiRo
14.07.2008, 10:11
Ach ja und da Kai sich ja vorgenommen hat wieder ab und zu mal rein zu schauen gleich noch was an ihn:
Wird es zu RPB wieder eine Soundtrack-CD geben?

Bislang gibt es dazu noch keine endgültige Entscheidung. Ich werde mich natürlich dafür stark machen. Falls das mit der CD nix wird, werd' ich aber dafür sorgen, dass ihr die Musik bei Interesse irgendwie bekommen könnt ;).

-KaiRo-

Ralf
14.07.2008, 10:36
Guten Morgen!

Montag Vormittag und die Woche läuft langsam wieder an.
Wer hören möchte, was wir hier gerade bei der Arbeit hören:
http://www.sofaspace.ch/de/node/79

Nette Musiktapete...





@Ralf
Hier nochmal meine Fragen/Anregungen. Sind voll übersehen worden. Ich geh morgen für 2 Wochen weg und ich hoffe du kannst sie noch in den nächtsten Tagen beantworten, ansonsten schätze ich vergess ich das Zeug bis dann

Originally Posted by RuNe of Ice View Post
@ Ralf

Erstmal: coole Artworks!!!Sehr gelungen...
Zum Hafenartwork eine Frage: Wird es in der finalen Stadt so ein kleines Restaurant geben, dass so ziemlich nahe am Wasser ist und eine Terasse mit so ca. 3-4 Tische hat und aufs Hafenbecken runtersehen kann? Ich hab einfach eine Schwäche für sowas...könnte ja auch ne Kneipe sein.

Jetzt noch n paar Fragen:

1) Bogenschiessen: Werden diese weissen Streifen immer noch dem Pfeil nachfliegen wie in den Gothicteilen? Hat mich jetzt beim erneuten spielen von Gothic 3 gestört...ist irgendwie nicht mehr so zeitgemäss... (Das gleiche bei Schwertern?)

2) Gegnertruppen: Ich bin langjähriger Pen&Paper Rollenspieler und dabei ist es jeweils von den Spielern geschätzt, wenn der Spielleiter sich interessante Begegnungen ausdenkt, wenn man auf Feinde trifft, anstelle von 10 Orks, die um die Ecke stürmen....
In Gothic 3 war es sehr schade, dass oft Gruppen von 3 Ogern/ 5 Wölfen usw.. irgendwo in der Pampa rumstanden und sonst so nichts taten....wie wärs denn, wenn man mal eine Gruppe Gegner trifft die sich duelieren/zuschauen und deswegen unanchtsam sind oder 3 Trolle die sich über eine Zubereitungsart der Beute streiten...*g*
Ne was ich damit meine ist, dass solche Gegner auch Material rumliegen haben sollten, ein Lagerfeuer haben sollten, vielleicht einen Mann auf Ausguck, ein Karren oder Kisten rumstehen ...halt einfach etwas da ist nicht wie in Gothic 3!
Die Gegner sollten auch logisch verteilt sein und auch Rudel haben, jedoch nicht wie die Gothic 3 Wölfe nur hin und herrennen. Halt wie in Gothic 1.
Wird so was gemacht?

3) Gegnergschwindigkeit: Werden Gegner wieder schneller sein, so wie vor G3? Z.B. waren Warane und Schattenläufer früher viel geiler! Wirds da auch wieder Back to the Roots? Es sollte Gegner geben, die man abhängen kann, aber auch solche die einen einholen...

4) Jagd: Wird es verschiedene Pfeilsorten geben (Explosion, Gift usw...)
Wird es wieder sehr seltene Trophäen geben, (Feuerwaranzungen usw...) oder noch seltenere und Jäger die sich darauf spezialisiert haben, wie z.B. Gestath. Ich fänds dann geil, wenn man nur bei denen den Perk zum verwerten lernen könnte, evtl. mit vorheriger Fähigkeitsprüfung...
Werden einem auch sonst Jäger wieder schöne Anleitungen geben, wenn man z.B. lernt Felle abzuziehen? Find ich ganz wichtig, macht das Spiel einzigartiger!

5) Schlafen: Wird man diesmal vielleicht auch auf einer Matte am Feuer schlafen können?
Man könnte die kaufen und dann beim Benutzen des Feures zwischen schlafen und braten wählen?

6) Equip: Könnted ihr nicht machen, dass man ein Messer hat, welches man für vieles benutzen kann? (z.B. an der Schwertscheide wie Aragorn), z.B. um Dinge zu schnitzen oder für die Tierverwertung (ohne Messer hat man z.B. eine Fehlschlagchance) oder welches man, wenn man es gelernt hat durch Knopfdruck einem Gegner in die Rippen rammen kann in brenzligen Situationen, z.B. wenn man unter 15% TP hat oder so...

Sry etwas lang geworden...
Lg

Das passiert schon einmal. Ist aber nie Absicht- und wissentlich ignoriert haben wir bislang auch noch niemanden.

Ein Restaurant wird es nicht geben (wir sind ja in einem fiktiven Mittelalter- und da war der Tourismus noch nicht so weit entwickelt. Aber natürlich gibt es eine (n) Gasthof / Hafenbar!

1: Ist glaube ich, nicht geplant.

2: Unsere Storydesigner/ Editoren geben sich die größte Mühe, die Szenarios so real wie möglich zu gestalten. Ich bin nicht sicher, ob alle Deine Vorstellungen so umgesetzt werden- aber besser als wie in G3 wird es ganz sicher funktionieren.

3: Einige sind ganz sicher schneller- sonst kannst Du Dich ja jedesmal durch einfaches Weglaufen in Sicherheit bringen.

4: ist geplant.

5: Ist noch nicht ganz raus. Aber Du kannst Mike diesbezüglich auf der GC löchern- denn unsere Leute haben dort eine Bühnenpräsentation mit Q&A Session.

6: Hm- ich bin kein gamedesigner und daher nicht sicher, ob soetwas sinnvoll umsetzbar wäre. hab´s aber mal weitergeleitet...

Michael Rüve
14.07.2008, 12:48
H
Wie hast du eigentlich In Extremo kennen gelernt? Hast du die mal auf einem ihrer Mittelaltermärkte Auftritte spielen gesehen und hast dir dann gedacht "Ja wer sagts denn, die passen doch genau richtig in unser Spiel!" oder wie is das passiert?


Soweit ich mich erinnern kann, lief die "In Extremo Connection" nicht über Kai, sondern über Tom Putzki, seines Zeichens einer der 4 Gründer von Piranha.
Kai war damals als es losging gerade erst 18 :-)

Ralf
14.07.2008, 13:18
Hallo Ralf,
ich möchte gerne in Erfahrung bringen, ob ihr eure Spiele kaufen müsst oder kostenfrei benutzen dürft.

In einem Bericht, der bei Ubisoft-TV lief, wird erklärt, dass die Mitarbeiter besondere Konditionen für ein Spiel aus dem eigenen Hause erhalten. Ein Problem ist nur, dass die Mitarbeiter das Computerspiel für mehr Geld verkaufen könnten und somit einen Gewinn für ihre eigene Tasche realisieren könnten.

Wie ist das bei euch geregelt?

Mit freundlichem Gruß
Samy

Bei Erscheinen bekommt jeder Mitarbeiter ein Spiel als Belegexemplar und weitere Exemplare zum Herstellungspreis. Da niemand von uns die Exemplare teurer weiterverkauft, haben wir es bislang nicht für nötig gehalten, dafür eine weitere Extra-Regelung aufzustellen. Mit etwas gutem Willen bekommt man auch die aktuellen Spiele des jeweiligen Publishers zum Selbstkostenpreis - je nachdem, welche Regelung da zuvor getroffen wurde. Das war zumindest auch in anderen Firmen, in denen ich gearbeitet habe so.


Hallo Ralf,
hast du Infos, ob die Deep Silvers Teaser-/ Counter-Seite noch online geht?
Die E3 fängt ja morgen schon an, und wann erfahren wir sonst den Titel von RPB?:dnuhr:

gruss
gamer1809

Nee- so wie es aussieht, kommt die Teaser-Seite wohl nicht mehr. Macht aber nix- denn das Material habt Ihr ja auch so gesehen.

Michael Rüve
14.07.2008, 13:24
Ein Problem ist nur, dass die Mitarbeiter das Computerspiel für mehr Geld verkaufen könnten und somit einen Gewinn für ihre eigene Tasche realisieren könnten.

Wie ist das bei euch geregelt?


Hat noch keiner gewollt oder gemacht - wäre aber ein klarer Fall von "Ist nicht."

KaiRo
14.07.2008, 13:27
Soweit ich mich erinnern kann, lief die "In Extremo Connection" nicht über Kai, sondern über Tom Putzki, seines Zeichens einer der 4 Gründer von Piranha.
Kai war damals als es losging gerade erst 18 :-)

So ist es. Ich habe In Extremo also erst persönlich kennengelernt, als die Zusammenarbeit für Gothic 1 schon eingestielt war.

-KaiRo-

Michael Rüve
14.07.2008, 17:05
ist
diese Veranstaltung von euch nicht von Belang

So ist es. Unsere Anwesenheit war nie vorgesehen. Deep Silver ist zwar da, aber neue Infos zu RPB wird es da nicht geben.

Ralf
15.07.2008, 09:23
Dienstag- und das Wetter sieht eigentlich viel zu nett aus um den Tag mit Arbeit zu verplempern...
Ihr merkt: Wir brauchen mal Urlaub.
Alle.
Während alle anderen im Team unter Hochdruck am Spiel arbeiten, sitze ich gerade an den Layouts für die offizielle Netzseite zum Spiel...

Die GC in leipzig geht am 22.8. los- und ich vermute, daß Ihr den Namen des Spiels ein paar Tage zuvor erfahren werdet- (sonst weiß doch niemand, wonach der auf der GC Ausschau halten kann...)



Hi PB's,

hier nochmal ein paar unbeantwortete Fragen von mir:

1. Wird es im neuen Spiel vielleicht sichtbare Altersunterschiede geben? Ist jetzt nicht auf Kinder bezogen, wurde ja schon ausdiskutiert. Ich meine junge (evtl. anfang 20) und auch ältere (evtl. ende 60-70) Menschen. Oder wird es wie in den Gothic-Spielen, dass fast alle das gleiche Alter haben (ca. 40 J. oder so)?
Es würde natürlicher wirken hier und da mal einen Altersunterschied zu haben, als eine Bevölkerung gleichen Alters. Auch wenn man es nur am Gesicht erkennt. Man muss ja nicht extra ein Gangbild für arthrose geplagte, alte NPC erstellen. :D
Ist das zu aufwendig? Ich hab da ja nicht wirklich Ahnung von. :dnuhr:

2. Besonders in G3 gab es ja viele untote Gegner (Skelette, Zombies, Mumien), ich konnte mich aber irgendwie nie so richtig mit denen anfreunden... :scared:
Meine Frage also: Wie "Untoten-lastig" wird RPB? Oder legt ihr (hoffentlich) einen anderen Schwerpunkt bei den Monstern?


Und hier noch eine neue Frage:

3. Bedingt durch meinen Beruf habe ich sehr viel mit der menschlichen Anatomie zu tun und da kam mir der Gedanke:
Wie wichtig ist dieses Wissen für Euch wenn ihr Figuren naturgetreu erstellen wollt? (die Statur, Bewegungsmuster/Bewegungsverhalten beim Gehen/Laufen/Schwimmen/Kämpfen, genauere anatom. Strukturen wie z.B. die Hände, usw.)
Habt ihr für sowas irgendwelche Kurse, Seminare oder gibts da schon Programme, die das für euch machen und ihr dann vielleicht nur noch hier und da etwas nachbessert?

4. und zu guter letzt noch eine Frage an euren Musikexperten Kairo, was hälltst du von der Musik von Danny Elfman?

Wünsch euch noch viel Spaß bei der Arbeit! §wink

1) Wenn ich das Duchschnittsalter der NPCs im Spiel benennen müsste, würde ich auf zwischen 20 und 60 tippen. Sichtbare Altersunterschiede gibt es natürlich bei den Gesichtern und in den Haarfarben- aber gebeugte Körperhaltungen und derlei habe ich noch nicht gesehen.

2) Die Untoten spielen eine zurückhaltende aber wichtige Rolle. Aber wir haben einen ganzen Sack voller neuer Monster.

3) Horst, der die Figuren modelliert, hat sich seine (guten) Anatomiekenntnisse selbst angeeignet. Unsere Animatoren sind meines Wissens nach auch schon recht auf Zack, was das Wissen angeht.
Ich für meinen Teil habe 4 Jahre lang Aktzeichenkurse belegt und auch eine Zeit lang als Sanitäter und im Krankenhaus sehr nahe damit zu tun gehabt.
Du merkst also: Ohne Anatomiekenntnisse ist hier niemand, der and er Figuren arbeitet dabei.

4) Soweit ich weiß ist Kai ein großer fan von Danny Elfman. Ich selbst finde übrigens, daß THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS einer der besten Musical-Scores geworden ist.


Hiho PBs,

entweder ist mein Post in der geballten Masse an Fragen untergegangen oder Ralf kann damit nix anfangen^^

In beiden Fällen sei euch verziehen *gnädigbin* :D
Hey Ralf,
paar Fragen und hoffe, das sie nicht all zu OffTopic sind:

1.) Bei Gothic 1 gab es ja auf dem Silberling einen trailer zu dem (echt tollen) Film "Der13te Krieger". Wie kam es den dazu? Hattet ihr da Einfluss darauf oder war das alleinige Sache des damaligen Publishers? Der Film hatte ja schon einen Gothic-ähnlichen düsteren Style...

An dieser Stelle gleich mal eine Frage an unser Grafikgenie Ralf: Weißt Du zufällig, obs ein Art Of - Buch zum 13ten Krieger gibt? Hatte vor einer Weile schon mal gesucht aber nix gefunden. Vielleicht weisst Du da mehr.

2.) Könnt ihr schon sagen, wann genau ihr auf der GC sein werdet? ICh habe dieses Jahr leider nicht die Möglichkeit, alle 3 Tage anwesend zu sein, von daher würde ich meinen Terminplan gerne so stellen, dass ich da bin, wenns was von Euch/zu RPB zu sehen gibt^^
Aber wahrscheinlich wisst ihr das selber noch nicht und ihr müsst auf die Order von DS warten

Schönen Tag an alle im Aquarium^^

Hier nochmal^^

Ich glaube es handelte isch um einen Promo-Deal zwischen den Marketing Abteilungen con Egmont Ehapa und Concorde Film (passte vermutlich in das jeweile Genre und man sah die Chance für die damals sehr populäre Cross-Marketing-Masche).
Zu 13TH Warrior gibt es leider kein Art-Buch (glaube mir- ich habe nachgesehen, da ich selbst ganz wild darauf war). Auch ist Mc Tiernans Director´s Cut nirgends zu finden. Der ursprüngliche Film selbst war wohl näher am Buch (mit dem genialen Titel: EATERS OF THE DEAD)- und man kann glaube ich an einigen fallengelassenen Handlungssträngen (was wurde aus dem Sohn des Häuptlings?) und einigen etwas ungeschickt eingefügten Sequenzen (das Bagdad, das eher an ein Märchen erinnert) erkennen, daß Michael Crichton den Schnitt irgendwann übernommen hat.
Sollte aber jemand eine Möglichkeit gefunden haben, diese Version zu sehen: Hier ist ein dankbarer Abnehmer!

2) Soweit bislang bekannt, soll am Freitag eine Bühnenshow stattfinden, auf der der Trailer präsentiert wird- und 4 unserer Leute Fragen beantworten.



@Ralf und wers sonst noch weiß ;) :
Kriegen wir noch was neues zur E3 zu sehen oder ist
diese Veranstaltung von euch nicht von Belang und neue Infos gibts erst
zur
GC?

Leider nicht. Sorry.


Wie, ihr seid jetzt noch im Studio? ;)
Müsst ihr nicht morgen schon in Los Angeles sein, oder ist das mit der E3 etwa gestrichen?

Das wäre schön. Aber soweit wir wissen, wird das Spiel dort nur mit Vertriebspartnern besprochen- also brauchen wir garnicht dabei sein...

Michael Rüve
15.07.2008, 10:38
Hallo PB´s ich wolt mal fragen was aus eurem ersten Puplischer Schubox geworden ist

Shoebox war ein gemeinsames Label der Firmen Egmont Ehapa (besser bekannt als Verlag der Mickey-Maus Comics) und dtp. dtp ist heute alleine als Publisher unter eigenem Namen tätig, Egmont hat sich aus dem Computerspielebereich schon seit 2002 zurückgezogen.

Michael Rüve
15.07.2008, 11:12
warum hat dtp mit Gothic nicht weitergemacht und warum habt ihr PB´s euch stadessen JoWood aufgehalst ??

Damals (2001) war Piranha Bytes (als Piranha Bytes Software GmbH - die gibts heute nicht mehr) noch Teil des Phenomedia Konzerns. Die Frage mußt Du an den damaligen Konzernvorstand stellen, Piranha Bytes hatte zu tun was der entschied - und keiner von den Piranhas saß im Vorstand (rückwirkend: Gott seis gedankt :D

Ralf
16.07.2008, 07:47
Wie bekommt ihr eure Synchronsprecher für Gothic?

Gestartet in Diesem (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=426987) Thread, woraufhin ich auch hierhin verwiesen wurde. ^^

Die Sprecher werden über Agenturen/ Synchronstuidos gecastet.


Ich bin mir nicht mehr sicher ob die Frage schon gestellt worden ist,aber zweimal würde ja auch nicht schaden.^^

Werden sich die NPC's bei Regen unterstellen?

Nein- das sind alles harte Kerle und Mädels.
Im Ernst. So komplex ist das System noch nicht und außer, daß Du noch ein paar Bemerkungen zum Wetter zu hören bekommen würdest, hätte es auch keinerlei Konsequenz für den Rest des Spiels.


Hi liebe Piranhas! Hi lieber Ralf! :)
Ich möchte an Mattias, Björn und Stefan für das ganz tolle Story-Tutorial von uns allen vielen Dank sagen. Und an Mike natürlich auch! :gratz
Russische Modder aus verschiedenen Foren studieren jetzt dieses Muster, ich glaube manche von ihnen verstehen jetzt viel besser, wie man an einer Quest und sogar auch an dem ganzen Spiel (Mod) arbeiten muss. Ich bin sicher, dass kein anderes Entwicklersteam sowas für ihre Fans gemacht hat. Und ich hoffe sehr, dass man einmal einen Film auf Grund der Gothic-Story oder des neuen Spiels drehen wird, da Eure Storys wirklich so cinematisch sind!

Liebe Grüße von
Elind und Piranha Club. §wink


Impact:
Wird es im Spiel eine Beschränkung für einige Quests oder für den Zugang zu einigen Orten geben, wenn das Niveau des Helden noch zu niedrig ist? Kann man einem bösen Wächter begegnen, der dem Helden z. B. folgendes sagen wird: "Du bist noch nicht bereit, um hierher durchzugehen…"
Wird überhaupt das Niveau des Helden beschränkt sein wird? Und wird auch die Möglichkeit beschränkt, Stärke und Geschick unendlich zu erhöhen?
Wird der Aufstieg der Stärke/Geschicks die Möglichkeit beeinflussen, den Feind stärker zu verletzen oder wird es nur das beeinflussen, ob man die oder jene Waffen benutzen kann?

Dj Sumrak:
In einigen Spielen hat der Hauptheld eine spezifische Besonderheit, zum Beispiel: der Hauptheld im Witcher hat eine Schramme auf dem Gesicht, beim Helden in Assassin's Creed fehlt ein Finger auf der Hand und so weiter.
Wird vielleicht auch der Held im neuen Spiel über solch eine Besonderheit verfügen: eine bemerkenswerten Schramme oder eine besondere Tätowierung, oder noch etwas in dieser Art?

Sveta:
Lieber Ralf!
Unter Deinen Skizzen zu Gothic gibt es eine Zeichnung, wo die Santa-Klaus-Mütze von einer Klinge durchgebohrt ist. Ist es eine Weihnachtenpostkarte oder ein Poster? Und wo ist dann Santa-Klaus selbst? Sieht ziemlich düster aus, aber entspricht völlig der Atmosphäre in Gothic.
Ich möchte gern Deinen Kommentar dazu lesen.

ACawer:
Der Sumpf, die Dschungel... Gibt es dann im Spiel irgendwelche exotische Krankheiten, mit welchen man in solchen Orten sich anstecken kann?

In Gothic konnten wir uns das Konzert von In Extremo anhoeren (das sah sehr spannend aus), wir hatten sogar eine Möglichkeit selbst musikalische Instrumente zu spielen. Wird es etwas Ähnliches auch in RPB geben? Wird der Held beim Vorhandensein im Spiel der Musikinstrumente eine musikalische Komposition erfüllen können?

ElderGamer:
In den modernen Rollenspielen handeln gewöhnlich viele NPC’s, die keine Namen haben, man darf mit ihnen in der Tat normaler Weise nicht reden, aber sie helfen dabei eine lebendige und wahrhaftige Welt darzustellen. Leider verwandeln sich solche Figuren in manchen Spielen einfach in eine Klon-Armee. Aber wie verhaelt es sich in RPB mit solchen Figuren? Wie vielfältig werden solche Personen?

Das böse Genie (АG):
Wie wird im neuen Spiel das Design des Meeres aussehen? In G2 war das Meer, meiner Meinung nach, viel besser, als in G3 designed. Wenn es in RPB kein vollständiges Tauchen geben wird, werdet Ihr wahrscheinlich nicht soviel Zeit dem Wasserraum widmen, obwohl die Handlung auf einer Insel vorkommt?

360 (AG):
Auf dem Artwork "Harbour Residence" habe ich ein Stück des Stoffes bemerkt, das beim Eingang ins Haus anstatt der Tür hängt. Werdet Ihr in RPB solche Gewebetüren verwenden, die auf eine durch sie gehende Person reagieren werden? Und wird auch Segel und die Fahnen geben, die im Wind flattern? Die Ageia PhysX gewährt doch solch eine Möglichkeit oder?

MEATBUG (AG):
Wird im Spiel ein Monster analog zur Fleischwanze erscheinen? Irgendein Insekt, das später auch so Kult, wie die Fleischwanze werden kann?

Ahh- die unvergleichliche Elind...
:-)

@Impact:
Doch- solche begrenzungen wird es geben. Manche Bereiche bekommst Du ohne bestimmte Characterlevel nicht so schnell zu sehen. Deine Fähigkeiten werden besser werden und Du wirst viel effizienter Kämpfen können, je höher Du Dich arbeitest.

@Dj Sumrak
Nein- im Moment ist das noch nicht vorgesehen.

@Sveta:
Das war eine WEihnachtskarte, die die PBs and Freunde und Geschäftskunden verschickt hatten.
Santa selbst war zu dem Zeitpunkt als ich die Karte zeichnete noch im Urlaub auf Tahiti (die Saison für Ihn startet ja auch erst im Dezember- und ich hatte die Karte im Oktober gezeichnet)

@ACawer:
Nein- denn dann müssten wir ja auch Hautveränderungen und andere den Spieler beschränkenden Eigenschaften einbauen- und wir wollen das Spiel ja nicht mit so vielen Beschränkungen versehen, daß es zwar realistisch ist- aber nicht mehr soviel Spaß macht.

@ElderGamer:
Soweit ich weiß, kannst Du jeden im Spiel ansprechen. einige wenige haben vielleicht nicht viel zu sagen- aber eine Klon-Armee wollen wir auf jeden Fall vermeiden.

@Das böse Genie (АG):
Einer der ersten Punkte, die wir als Grafiker an die Programmierer herantrugen, war die bitte, ein besseres Meer gestalten zu können.
Obwohl noch nicht 100% fertiggestellt sieht es doch schon sehr spektakulär aus.
Überhaupt kein Vergleich zu G3. Man hätte Lust hineinzuspringen...

@360 (AG):
Wir haben die Hoffnung auf bewegte Vorhänge und Stoffe nicht aufgegeben. Unsere Programmierer hatten bislang zwar noch keine Zeit, sich darum zu kümmern- aber geplant sind sie.

@MEATBUG (AG):
Yup!
:-) Und wir haben eine Monster- Figur dabei, die wir alle wirklich originell finden...



guten tag PB's,
Ich hab mal noch paar fragen zum Wetter und zum Wasser.

1. Wird es auch abwechslungsreichen Wind geben, der ab und zu dreht und die stärke ändert, so dass die Bäume, Gräser, vllt auch Flaggen auf den Wind reagieren und sich eben verschieden stark bewegen ? Ich finde es immer langweilig wenn es nur wechsel zwischen sonnig, bewölkt und regen gibt und der wind sich nie verändert.

2. Wird es richtige heftige Stürme geben ? (Man könnte ja auch eine Quest machen, dass z.b. ein Sturm aufkommt und man irgendetwas retten soll)

3. Wird es Wellen geben, also nicht so dahingeplätscher sondern so richtige 2m Wellen ? Werden die auch vom Wind abhängig sein ?

4. sind wieder strömungen der Flüsse wie in G1 vorgesehen, so dass wenn man reinspringt mitgerissen wird ?

5. Gibt es Gezeiten ?

6. Wie weit ist das Wettersystem schon fertig ?

Noch eine Frage die mehr das Entwicklerleben betrifft:
Was macht ein Entwicklerteam nachdem ein Spiel fertig gestellt wurde ? Gibt es dann erstmal Urlaub oder geht es bei euch sofort weiter

Dürft ihr in den Sommerferien mal eine Woche mit euren Frauen,Kindern in Urlaub fahren oder ist gerade zu viel zu tun ?


Vielen Dank für die Antworten und noch viel Spaß bei der Arbeit :gratz

1) Nein- solche komplexen Simulationen haben wir nicht vorgesehen. Sorry.
2) Ein Sturm müsste ja auch Auswirkungen auf Stoffe, Figuren und Meer haben...
Leider nicht.
3)Ist im Moment noch nicht geplant.
4) Auch das ist im Moment nich vorgesehen
5) hatten wir überlegt- aber außer, daß man versteckte Locations finden könnte ist uns der Aufwand, sie einzubauen nicht so gewichtig vorgekommen, daß wir sie einbauen wollten.
6) Größtenteils. Philip Krause verbessert zwar immer, wenn seine Zeit es erlaubt, ein wenig daran- aber wir sind auch so recht happy damit.

KaiRo
16.07.2008, 08:54
KaiRo, kannst du nicht die Noten zu den Gothic 3 Credits veröffentlichen? Ich hab' das Stück als leidenschaftlicher Musikant zwar rausgehört,
aber das ist nicht mit dem Original zu vergleichen.

PS: Du bist mein Lieblingskomponist (gefolgt von Nobuo Uematsu...), machst echt tolle Musik, weiter so!

PPS: Machst du eigentlich ein "Komponiertutorial"?


Hallo Mirar!

Es gibt zu dem Credits-Theme keine Noten. Es handelt sich um eine Improvisation, die in einer Pause der Orchesteraufnahmen an einem Flügel im Audimax der Ruhr-Universität Bochum aufgezeichnet wurde. Im Hintergrund wurden schon Dinge umgebaut, aber Aufnahmeleiter Stephan Cahen hat mich spielen gehört und das Mikrofon laufen lassen. ;) Hinterher haben wir die gröbsten Störgeräusche rausgeschnitten.

Danke für Dein Lob! Das Komponiertutorial ist aufgeschoben, nicht aufgehoben. Ich hatte im Weihnachtspaket schon recht viel musikalisches Material veröffentlicht. Beim nächsten Mal wollte ich wieder was neues bieten, und wir wollen unser Pulver ja nicht zu schnell verschießen.

"Lasst es Euch gut gehen, alle miteinander." §knin

-KaiRo-

Ralf
16.07.2008, 12:51
Hallo Ralf!

Was ich nicht so ganz verstehe ist, das du versprochen hast das wir den Namen von RPB zur E3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6547535&#post6547535) erfahren und jetzt sagst du das es zur E3 nix vom RPB gibt? Oder hab ich da was missverstanden?

Hab mich schon so gefreut :(

Wir wollten auch kein so großes Geheimnis daraus machen- aber die Marketingpläne für das Spiel sind erst jetzt finalisiert geworden, und auf DeepSilvers Bitte hin haben wir zugestimmt, den Namen erst kurz vor der GC mit ihnen zusammen bekannt zu geben. Sorry...solche Sachen passieren manchmal- und man hat nicht immer Einfluss darauf.

Michael Rüve
16.07.2008, 14:14
Frage: Wie habt ihr es hinbekommen, das identische Buch, das früher 24,95 € gekostet hat und diesen Preis auch noch aufgedruckt hat, trotz Buchpreisbindung günstiger anbieten zu lassen?

Die Buchpreisbindung kann von einem Verlag nach Ablauf einer bestimmten Zeitperiode (IIRC 18 Monate) aufgehoben werden. Dann gilt es als Antiquariat und kann zu beliebigem Preis (ab)verkauft werden. 14,95 ist der "empfohlene Verkaufspreis".

Michael Rüve
16.07.2008, 14:28
Gillt etwas ähnliches auch für DVDs und Spiele? Das sie erst nach einem bestimmten Zeitraum billiger werden dürfen?

Nein. Preisbindung der dritten Hand (so heißt das juristisch) ist sogar illegal. Ausnahmen sind Bücher, Zeitschriften etc. (gemäß BuchPrBG) sowie bestimmte andere Güter wie zum Beispiel Zigaretten.

Ralf
16.07.2008, 19:57
Also das Artbook kann ich auch nur wärmstens empfehlen.
Ich habe es seit heute und bin sehr begeistert.

Sowohl von den "großen" Artworks mit viel Finish, als auch von den ganzen kleinen aneinandergereihten Produktionsskizzen, wie z.B. die Entwürfe der Rüstungen.

Um den Post nicht vollkommen ohne Fragestellung zu belassen:

Ich würde das Artbook die nächsten Tage gern ebenfalls mal zu Euch nach Essen schicken.
Gilt die Sache mit dem/den Autogramm(en) nach wie vor? Und auch die Sache mit der Zeichnung? Das wäre sehr toll!

Besten Dank schonmal,
Arne

Klar- her damit!
Die Buchpreisbindung fällt übrigens nach 18 Monaten und danach kann der Verlag das Buch im Preis herabgesetzt anbieten.
Das ist der Grund, warum wir das Buch so günstig anbieten (Amazon hat vermutlich noch immer nicht den Brief mit der Runterpreisung bekommen- aber über den Rollenspielshop bekommt Ihr es auch so...)

Orkze
17.07.2008, 11:56
@Einem PB der noch nicht ersetzt wurde;):D

Wird es zu GC vieles neues über euer Spiel geben?

Ich fühl mich mal angesprochen.
Also wie gesagt wird es den Trailer geben der eigentlich schon etwas Neues zeigt.
Weiters sind natürlich ein paar von uns vor Ort und werden Fragen beantworten, und das ganz sicher NICHT mit einem "dürfen wir nicht sagen" - es lohnt sich also schon! ;)

lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png

Orkze
17.07.2008, 12:11
Ich glaub du hast mich schon wieder vergessen. Hier noch mal die Frage:

Wird es bei verschiedenen Händlern verschiedene Preise geben oder Einheitspreise?

Das gehört zum Balancing und noch was hin. Aber es tendiert zu Einheitspreisen, da das rumgerenne für ein paar Kröten niemanden interessiert.
(Die Insel ist btw auch net groß genug um ein zirkulierendes Handelssystem mit Angebot und Nachfrage zu rechtfertigen.)

lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png

Snoelk
17.07.2008, 15:38
Wird der Bogen am Rücken wieder so aufgeklebt dargestellt wie in G3?

Der Bogen wurde in G1 und G2 richtig getragen, indem man sozusagen durch die Sehen und den Holzteil des Bogens durchschlüpfte. Das sah so aus, als ob man ihn richig tragen würde.

Wie wird das im neuen Spiel gehandhabt?

Und nochmals zu einer alten Frage, werden 1 Hand Schwerter am Rücken oder an der Hüfte am Gürtel getragen? Ich stell die Frage nun schon zum Dritten mal §cry

Wenns noch nicht feststeht, bitte einfach das schreiben, sonst glaube ich immer, meine Frage wurde übersehen. Ciao


steht noch nicht fest sorry :dnuhr:

Snoelk
17.07.2008, 21:07
Hi,
Ich wollte euch fragen was ihr von diesem netten Video (http://www.youtube.com/watch?v=QJ4t8Qt9X_Q&feature=related) haltet?

Außerdem kam mir noch die Frage ob ein Nahkampfzauber wieder so verdammt lange zum Casten braucht und somit im Nahkampf eigentlich Nutzlos wird weil man zu oft getroffen wird und diesen dann nicht ausführen kann, bzw. man richtig vorausplanen muss damit der Zauber zur richtigen Zeit losgeht, oder ob diese Zauber fast sofort anspringen, dafür aber kaum Schaden machen und den Gegner nur zurückwerfen? Damit das nich wieder overpowered wird müsste man sowas wien Colldown machen, aber nich die Cast Zeit hochschrauben, denn dann is der Effekt ja wieder pfutsch.

Und noch ein paar unbeantwortete aus dem 15. Thread:
Nun zu meinen Fragen:
1) Beim Spielen von Gothic 1 ist mir aufegfallen das ich mit meinen 65 Dmg Einhänder auf die Ork Tempelwächter die Ur Shack angreifen solange einprügeln konnte wie ich wollte, er hat einfach keinen Schaden gemacht... kann man das so machen das solche Waffen auch bei starken Gegnern wenigstens ein klein bischen Schaden machen? Und wird es auch wieder starke Einhand Waffen geben oder muss man als Kämpfer zwangsweise auf 2Händer umsteigen???

2) Wird man für den Stabkampf einen Extra Perk haben oder läuft der wieder wie bei Gothic 2 über 2 Hand?

3) Wird es wieder so schöne Zauber geben wie Todeswelle oder Todeshauch? In Gothic ist es ja so das Feuerball und Flammenwelle doch sehr starke Fernkampfzauber sind, aber dann doch ab einer gewissen Zeit doch schon etwas weniger Schaden machen, da die Gegner doch mehr aushalten, da wollte ich fragen ob es auch wieder n Kreis 5/6 Fernkampfzauber geben wird?

4) Ich glaub das kässt sich ohne viel spoilern beantworten, einfach ja oder nein antworten...^^ Also: Wird die Taktik beim Zauber wieder sein aufzupassen das man noch genug Mana hat und wenn nicht dann schnell 20 Liter Manatrank zu trinken??? Oder wird es doch dann über sowas wie Cool Down geregelt? Ich finde das ewige Manatrank trinken doch etwas nervig, aber Hit and Run möchte ich jetzt nicht auch unbedingt haben....

MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

es wird zauber geben die sehr schnell gehen und welche die lange brauchen. das genau timing gibts aber erst wenn alle zauber drin sind und man das wirken im umfeld besser fühlen kann. balancing halt.
echte nahkampfzauber die ewig brauchen wirds aber nicht geben. und das diablo like flaschen saufen ist denke ich auch nicht geplant.

1.) das sie wenigstens etwas schaden bekommen, soll soweit ich das weiß gemacht werden. aber da wird noch einiges rumgebastelt und geschraubt.

2.) kann man noch nicht so sagen, wird ebenfalls dran rumbastelt ^^

3.) wird einige zauber geben. daran basteln wir aber gerade ebenfalls rum *g*

4.) errm also du wirst lachen *hüstel* *schraub* *bastel* *arbeit* :dnuhr:

Snoelk
17.07.2008, 21:15
-Werden die NPCs(auch die Tiere) mit alternierenden Aufgaben programmiert werden? Sprich: das der Tagesablauf eines NPCs von Tag zu Tag variiert o.ä.


nein. das wäre doch dann leider etwas zu viel. inwieweit wir so etwas bei einzelnen npc machen könnten oder machen werden muss mattes oder so beantworten.



- Wird es viele Kleindungsstücke geben, die man einfach so anziehen kann (zum schick machen ;)) oder wird es auch Kleidungsstücke geben, die einem einen höheren Grad an Respekt verweisen? (dabei sind keine Rüstungen gemeint)


nein. sowas kommt leider nur gut in online games :) warum sollte man mit sonntagsanzug in den wald trampeln und wölfe jagen *g*




(Ich weiß, dass das jetzt Off-Topic ist, dennoch würde ich gerne die Frage stellen)
Und zum krönenden Abschluss an den PBs: Hat Jenny wirklich Ralf heute vertreten? :D


ach deswegen wusellte die ganze zeit ne bärtige 14 jahrige die aussieht wie ralf durchs haus. dachte schon ich hätte zuviel kaffee getrunken. :eek:

Ralf
18.07.2008, 07:56
Guten Morgen!

Nach einem langen Tag gestern lese ich heute morgen, was hier gestern im Forum los war- und mir stellen sich die Haare auf!

Ich hatte meiner Nichte Jenny (Willow94) meinen Account gegeben, damit sie sich ein wenig die Zeit vertreiben kann- und war etwas irritiert, weil sie mich bei er Arbeit ständig mit Fragen gelöchert hat http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=428043.

Oje...
Ich weiß garnicht, wo ich anfangen soll mich zu entschuldigen!

Ersteinmal mein tiefempfundenes Mitleid an alle, die versucht haben ersthafte Fragen zu stellen- ich werde versuchen, sie heute im laufe des Tages zu beantworten.

(...in Bochum gibt es heute eine junge Dame, die nächste Woche ohne Taschengeld auskommen muß)

Ich werde hier ersteinmal die ganzen Chipsbrösel von meiner Tastatur fieseln und meine Monitore abwischen (jemand hat offensichtlich mit einem Edding Bärte und Augenbrauen drauf gemalt)

In der Zwischenzeit- hier ist der Trailer zu Watchmen:
http://www.apple.com/trailers/wb/watchmen/

Bis später!

Ralf
18.07.2008, 08:47
Und weiter geht´s.
Ist schon ersteunlich, wieviel hier los ist, wenn sich mal ein echtes weibliches Wesen hier sehen lässt (mit einer höflichen Verneigung vor Elind, Meditate und Altes Mädchen und einige weniger mehr)...
ich bin nicht sicher, ob ich es riskieren kann, Jenny noch einmal meinen Account zu überlassen...§motz



es wird zauber geben die sehr schnell gehen und welche die lange brauchen. das genau timing gibts aber erst wenn alle zauber drin sind und man das wirken im umfeld besser fühlen kann. balancing halt.
echte nahkampfzauber die ewig brauchen wirds aber nicht geben. und das diablo like flaschen saufen ist denke ich auch nicht geplant.

1.) das sie wenigstens etwas schaden bekommen, soll soweit ich das weiß gemacht werden. aber da wird noch einiges rumgebastelt und geschraubt.

2.) kann man noch nicht so sagen, wird ebenfalls dran rumbastelt ^^

3.) wird einige zauber geben. daran basteln wir aber gerade ebenfalls rum *g*

4.) errm also du wirst lachen *hüstel* *schraub* *bastel* *arbeit* :dnuhr:

Das hat Mario ja schon beantwortet- und dafür ist er auch weit qualifizierter als ich.
Danke Mario!!


Hi,
Ich wollte euch fragen was ihr von diesem netten Video (http://www.youtube.com/watch?v=QJ4t8Qt9X_Q&feature=related) haltet?

Außerdem kam mir noch die Frage ob ein Nahkampfzauber wieder so verdammt lange zum Casten braucht und somit im Nahkampf eigentlich Nutzlos wird weil man zu oft getroffen wird und diesen dann nicht ausführen kann, bzw. man richtig vorausplanen muss damit der Zauber zur richtigen Zeit losgeht, oder ob diese Zauber fast sofort anspringen, dafür aber kaum Schaden machen und den Gegner nur zurückwerfen? Damit das nich wieder overpowered wird müsste man sowas wien Colldown machen, aber nich die Cast Zeit hochschrauben, denn dann is der Effekt ja wieder pfutsch.

Und noch ein paar unbeantwortete aus dem 15. Thread:
Nun zu meinen Fragen:
1) Beim Spielen von Gothic 1 ist mir aufegfallen das ich mit meinen 65 Dmg Einhänder auf die Ork Tempelwächter die Ur Shack angreifen solange einprügeln konnte wie ich wollte, er hat einfach keinen Schaden gemacht... kann man das so machen das solche Waffen auch bei starken Gegnern wenigstens ein klein bischen Schaden machen? Und wird es auch wieder starke Einhand Waffen geben oder muss man als Kämpfer zwangsweise auf 2Händer umsteigen???

2) Wird man für den Stabkampf einen Extra Perk haben oder läuft der wieder wie bei Gothic 2 über 2 Hand?

3) Wird es wieder so schöne Zauber geben wie Todeswelle oder Todeshauch? In Gothic ist es ja so das Feuerball und Flammenwelle doch sehr starke Fernkampfzauber sind, aber dann doch ab einer gewissen Zeit doch schon etwas weniger Schaden machen, da die Gegner doch mehr aushalten, da wollte ich fragen ob es auch wieder n Kreis 5/6 Fernkampfzauber geben wird?

4) Ich glaub das kässt sich ohne viel spoilern beantworten, einfach ja oder nein antworten...^^ Also: Wird die Taktik beim Zauber wieder sein aufzupassen das man noch genug Mana hat und wenn nicht dann schnell 20 Liter Manatrank zu trinken??? Oder wird es doch dann über sowas wie Cool Down geregelt? Ich finde das ewige Manatrank trinken doch etwas nervig, aber Hit and Run möchte ich jetzt nicht auch unbedingt haben....

MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

Das Video ist wirklich nett- danke für den Link!
1) Wir sind noch nicht beim Balancing des Spiels sondern stellen erst die Features fertig. Zwar sind diese auch schon Funktional, aber wir wollen ein Ungleichgewicht bei Waffen vermeiden- und das geht nur mit mehr Zeit um es testzuspielen und feinzujustieren.

2) So wie es aussieht ist es ein Extra Perk.

3) Ja.

4) Mike killt mich wenn ich darauf antworte.


okay, ich habe 3 Fragen :)

1) Was haltet ihr vom Moddertreffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=425677)?
Ich würde mich riesig freuen, wenn eventuell mal jemand von euch da vorbei schauen könnte. Das letzte Treffen war ein voller Erfolg, auch wenn ich leider nicht anwesend sein konnte. Fändet ihr es nicht auch herrlich, sich mal einen Tag ganz den Mods zu widmen, die schon jahrelang auf den alten Spielen von euch aufgebaut werden? §ice

2) Geht irgendjemand von euch zum Ruhr Reggae Summer (http://www.reggaesummer.com/)?
Hört überhaupt jemand von euch Reggae? Das ganze findet ja garnicht mal so weit von euch entfernt statt. Falls da jemand von euch ist, muss ich mich ja warscheinlich echt zurückhalten ( §prost ), sonst pöbel ich schon wieder in der Gegend rum, und ich will ja nicht die Entwickler meiner beiden Lieblingsspiele anpöbeln ;)

3) Kennt ihr irgendjemanden von Keen Gems (Keen-games.com), oder habt vieleicht sogar öfters Kontakt zu jemanden dort?

Cheers und noch nen schönen Feierabend...

1) Ich glaube Paul wird sich nur mit körperlicher Gewalt davon abhalten lassen dort mal seine nase zu zeigen. Oder Paul?

2) Meines Wissens nach nicht- auch wenn Philip so aussieht als ob er eine Vorliebe für Reggae teilt.

3) ich nicht- aber ich frage mal ob jemand anders dorthin Kontakt hat.


Na dann,

bin ich mal so höflich und fange als erster an :D

Ralf oder die anderen PBs:

- Ihr wisst vermutlich, dass es einen Thread zum Thema Frauenrolle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=287997) gibt. Was ist eure Stellungsnahme dazu bzw. was werden Frauen machen oder auch nicht?

- Werden die NPCs (auch die Tiere) mit alternierenden Aufgaben programmiert werden? Sprich: das der Tagesablauf eines NPCs von Tag zu Tag variiert o.ä.

- Wird es viele Kleindungsstücke geben, die man einfach so anziehen kann (zum schick machen ;)) oder wird es auch Kleidungsstücke geben, die einem einen höheren Grad an Respekt verweisen? (dabei sind keine Rüstungen gemeint)

(Ich weiß, dass das jetzt Off-Topic ist, dennoch würde ich gerne die Frage stellen)
Und zum krönenden Abschluss an den PBs: Hat Jenny wirklich Ralf heute vertreten? :D

Viele Grüße und Danke für eure Antworten :)

1) Wir sind mit den Damen noch nicht ganz fertig- also wird eine Antwort, die die genauen Fuktionen beschreibt noch eine Weile auf sich warten lassen. Sorry.
2) hatte Mario schon beantwortet, oder?
3) Leider nicht.
4) Ja. Ich habe mich zwar heute bei allen dafür entschuldigen müssen, sie gestern mit ins Büro gebracht zu haben- aber offensichtlich haben alle sie ins Herz geschlosssen (es war das erste mal, daß ich Paul habe rot werden sehen!)

Ralf
18.07.2008, 09:09
Übrigens ist bei all dem Durcheinander ein Piranha untergegangen-
Marko hat seine Steckbrief online.
http://www.worldofpiranhabytes.de/?section=article&id=41

Ralf
18.07.2008, 10:05
Oje- ein weiteres Jenny-Opfer...
Sorry Mann...


Anlauf ... und Sprung

1) Habt ihr euch einmal überlegt vielleicht eine DX10.1 Unterstützung nach zu liefern (überlegt!)?
2) Wie sieht es mit dem Looten (Leichenfleddern, Quickloot?) jetzt aus?
3) Wird man sich aussuchen können wo die Spielstände hingespeichert werden?
4) Werdet ihr wieder eher Nvidia unterstützen?
5) Wie lang braucht man um einen Shader zu programmieren?
6) Ist die KI schon fertig?

Da Jenny mir keine vernünftigen Antworten darauf geben konnte, stelle ich die Fragen zum vierten mal.

PS: Ob es jetzt wirklich eine Nichte gibt, wird wohl immer ein Geheimnis bleiben!

1) Daas würde bedeuten, daß wir dafür extra Shader entwickeln müssten (wir sind mit DX 9 eigentlich nicht soooo unfglücklich)

2) Looten ist geplant

3) Ist noch nicht raus.

4) NVidia und alle anderen gängigen Karten.

5) Philip brauch für mache Sachen ein paar tage- aber wir Grafiker haben die Erfahrung gemacht, daß er uns auch mal in ein paar Stunden helfen kann.

6) Ist gerade in Arbeit...KI ist aber ein Punkt, der sich im Finetuning bis in die Testphase zieht.

Lester
18.07.2008, 12:09
Was ist eure Stellungsnahme dazu bzw. was werden Frauen machen oder auch nicht?[/COLOR]

Was Frauen "machen werden" wird sich zeigen. Vom reinen Können her sind sie fast wie Männer zu betrachen, nur werden wir sie nicht im stehen pinkeln lassen...

Wir haben größere Frauenrollen geplant und werden sie umsetzen. Was das im einzelnen ist, wird nicht verraten.




- Werden die NPCs (auch die Tiere) mit alternierenden Aufgaben programmiert werden? Sprich: das der Tagesablauf eines NPCs von Tag zu Tag variiert o.ä.


Ist eine hübsche Idee, aber viel zu aufwändig für unser Vorhaben.
Außerdem bist du der erste der sich aufregt wenn du mit vollen Taschen und erledigten Quests zurück in die Stadt kommst und der Questgeber ist nicht aufzufinden, weil er Freitags nach 16 Uhr am anderen Ende der Welt in seinem Keller heimwerkelt...also NPCs sollen sich in der Regel in einer bestimmten Umgebung aufhalten und da würden tägliche Unterschiede kaum auffallen...

Gruß
Mattes

Lester
18.07.2008, 12:14
Kurze Frage die mich heute Morgen beschäftigt hat :

Was ist eigentlich mit dem Auge Innos passiert?
Im dritten Teil wird es ja garnicht mehr erwähnt ,obwohl es ja eigentlich ein
göttliches Artefakt ist. ??

Wurde es einfach vergessen oder absichtlich weg gelassen?

Würde mich über ne Antwort sehr freuen.

Hi,

es wurde nicht vergessen (ebensowenig wie der Seelenstein des untoten Drachen oder die Klaue Beliars).
Wir haben uns irgendwann entschlossen diese Dinge ruhen zu lassen und haben uns auf die "neuen" Artefakte konzentriert.

Gruß
Mattes

Ralf
18.07.2008, 13:38
Ach ja- vor ein paar Tagen kam die Frage nach dem Lineup für die GC auf.
Also:
Die Termine und Uhrzeiten bekomme ich sicherlich noch in den nächsten Wochen von DeepSilver, wenn das Programm steht, daß sie präsentieren wollen.
Von PB werden 5 Personen (offiziell) auf der messe vertreten sein (Keine Ahnung, wer sich Privat noch dort herumtreibt):

Mike Hoge, Björn Pankratz, Stefan Kalveram und unser unvergleichlicher Philip Krause wie Henry Rollins mal sagte: Es ist garnicht so einfach, so auszusehen wie es sich anhört- Philip bekommt das aber ohne Probleme hin- und Björn ebenfalls)
Und natürlich (Tataaaa!) Kai Rosenkranz!

Und nett und zuvorkommend sind übrigens auch alle!

Orkze
18.07.2008, 19:52
Weiß net, ob die Frage schon gestellt wurde:

Können NPCs altern?

Nein, hat in der Regel auch keinen Sinn da man nur selten in Spielen mehrere Jahre (ingame) zockt.



Wird es Freunde geben ? So wie die in Gothic ? Oder Npc die einen helfen egal ob in Kampf oder mit Gegenständen , Geld ?

Ja NPCs werden dem Spieler natürlich helfen. Ob es Freunde in der Form wie in Gothic geben wird, werde ich nicht verraten.


Bin selbst begeisterter LARPer und wollte fragen ob orkze da die Ausnahme oder vielleicht sogar die Regel ist?

Und sieht man zufällig ein oder zwei (oder mehr) auf dem ConQuest of Myhodea???

Wir sind zwei Larper hier in der Firma - Michael Rüve und ich. Ich selbst bin nicht auf dem Conquest da ich GroßCons nicht unbedingt mag. Auch wenn man dann als Ork mal in nem großen Heerlager wäre...

lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png

Ralf
19.07.2008, 09:19
Nochmal meine Frage:

Wird es Armbrueste geben?
(Jenny war die Frage ja zu sexistisch ;))

Wird es noch andere Waffengattungen geben als Einhaender, Zweihaender, Boegen und Staebe?

Yup- und magische Jojos (na-- letzteres nicht- ich mach nur Spaß!)

Ralf
20.07.2008, 10:52
Zum Thema Präsentation der Icons im Inventar

Ein Vorschlag von mir:
Man könnte natürlich einen Zwischenweg wählen.

Man rendert die Icons. Sie werden also nicht direkt im Spiel (mit dessen Engine) gerendert, aber auch nicht im Photoshop gezeichnet/ gemalt.
Stattdessen könnten die Icons in 3DS Max (mit einem passenden Farbverlauf als Hintergrund, mit schönem Licht und aus einer ansprechenden, aber nicht zu extremen Perspektive) gerendert.

Vorteile:

- Die Methode kombiniert die Genauigkeit eines Ingame-Renderings mit den vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten eines vorher definierten Icons.

- Die Methode ist im Gegensatz zu in Photoshop erstellten Icos schneller, da man im 3D-Programm einige vorbereitete SetUps (für Waffen, für Pflanzen, für Rüstungen, für Schriften, für Sonstiges) haben könnte. Danach müssten nur noch nacheinader alle Items in diese fertigen Szenen gesetzt zu werden.

Andre Thiel (der Unvergleichliche TM) hat die neuen Icons genau so gemacht- und es ist Qualitätsmäßig eine riesiger Sprung nach vorne!

PS:
Der Boden unterhalb der Augen auf meinem Avatar ist in der Tat eine Nase.

Ralf
21.07.2008, 07:56
Guten Morgen!

Die Loveparade in Dortmund brach am Wochenende alle Rekorde (1,6 Mio.!) und ich bin schon sehr neugierig, wie es nächstes Jahr in Bochum wird (wo ich wohne)...
Gute Gelegenheit, sich für einen Tag treiben zu lassen...



hi,

ich wollte nun auch mal eine Frage stellen, in der Hoffnung, das diese noch nicht gestellt wurde:
Wo genau besteht der Unterschied zwischen dem Buch, das in der Collector's Edition von Gothic 3 war und dem Buch, auf das du, Ralf, in deiner Signatur verweist?

Mit ergebensten Grüßen,
homolka

Du hast gut 100 Seiten mehr. Darunter viel Material zu Gothic 1, 2 und DNDR, Die Entstehungsgeschichte der PB, und Kapitel über G3, die nicht in dem kleinen Buch unterzubringen waren. Durch die Runterpreis-Aktion kriecht das Buch langsam auf die schwarzen zahlen zu- an dieser Stelle auch nocheinmal meinen lieben Dank an alle, die es sich nun noch kaufen.


Hi Ralf,

Wird es auch Babymonster geben, als wenn man z.B. ne Wolfshöhle aushebt?

Leider nicht.


Hi Ralf §wink
da ihr euch ja, wenn ich das richtig verstanden hab, eine Option für Nachfolger offenhaltet, würde mich intressieren ob ihr vorhabt in eurem neuen Projekt schon Konflikte andeutet, die dann im Nachfolger weiter behandelt werden können. Ich denke da vorallem an Lee, der im ersten Teil von Gothic schon Rache an Rhobar schwört, die er dann je nach Spielweise auch nehmen kann. Das fand ich in G3 storytechnisch naemlich echt sehr gelungen. Also meine Bitte/Anregung möglichst viele Möglichkeiten schaffen auf die man in einem 2. Teil zurückgreifen kann, denn das traegt wirklich gehörig zu einer tollen Atmosphäre bei!
Dann haette ich noch einige Fragen zu Gothic 3:
Hattet ihr von Anfang mit diesen 3 Enden geplant?
Gab es schon Ideen für Gothic 4 und haettet ihr den wahrscheinlich den Weg von Xadras als Ausgangsposition genommen?
Wieso habt ihr keinen Charakter in G3 geschaffen, der als neuer Freund des Helden eine möglicher Gefährte für G4 sein könnte?
Gab es etwas das dir in Gothic 3 gefehlt hat, dass vielleicht aufgrund des Zeitmangels nicht eingebaut werden konnte (und nenne jetzt bitte nicht Buglosigkeit;))?

Soweit ich die Story bisher absehen kann, werden Anker ausgeworfen, deren Stories sich in einem Nachfolgespiel weiter vertiefen lassen. Aber ein Cliffhanger-Ende (al la Crysis) ist nicht geplant. Soll ja auch ein befriedigendes Spielerlebnis werden, nicht?
Ideen für G4 gab es sicherlich- nur , da man sich mit JW nicht einigen konnte, sind die noch in den Köpfen unserer Gamedesigner. Nun ist ja auch ersteinmal Spellbound dran, die Story weiterzuspinnen.
Zuviele neue Figuren zu etablieren ist immer ein Zeichen einer Notlösung im Storybereich (hm- wie kommt er nun hier raus? Ach ja- bringen wir eine neue Figur rein, die ihm hilft- dann müssen wir uns keine clevere Lösung überlegen.)
Mir persönlich haben 3-4 Monate polishing an G3 gefehlt...


So ich hab auch wieder ein paar Fragen, diese beziehen sich aber eher auf euer ehemaliges Projekt, nämlich Gothic.

1) Auf wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Gothic_(Spieleserie)) habe ich gelesen das man in dem Handygame "Gothic 3 the Beginning" den jungen Xardas spielt, und zwar 140 Jahre vor Gothic. Stimmt das, oder hattet ihr mit dieser Produktion nichts mehr am Hut???

2) War Xardas schon blind als er noch Feuermagier war, oder nicht? Wie ist er eigentlich erblindet?

3) Warum wurde Milten, Gorn und Lester in die Kolonie geworfen, was haben sie davor gemacht? Bei Lee, Diego erfährt man ja das beide betrogen wurden und man erfährt auch was beide davor einmal waren.

4) Trauert ihr manchmal noch eurer Gothic Reihe hinterher wenn ihr euch Gothic, Gothic 2 + DndR anschaut?

5) Werden in Zwischensequenzen, wie bei der Aufladung URIZIELS, die Kleidung wieder vorgegeben sein, oder wird es diesmal so sein das wenn man die "Robe der Dunklen Künste" trägt, der Held/die Heldin diese auch im Video trägt? Ich weiß es wird weder das eine noch das andere geben in RPB, aber diese Artefakte dientan nur der Veranschaulichung. Also werden die Zwischensequenzen darauf reagieren ob man Magier oder Kämpfer ist? (Meines Wissens war das ja in Gothic 2 DndR ja schon so gemacht)

So und jetzt dann aber doch eine Frage die Bezug auf euer neues Spiel nimmt.
Ich habe einen Vistas Rechner und spiele darauf wieder Gothic, es fällt gleich zu Beginn auf das die Introvideos nicht funktionieren. Is nich weiter schlimm die hab ich schonmal gesehen und spielen lässt sich das spiel auch. Nur ist es leider so das das Spiel unter Vista häufiger denn je abstürtzt. Bei XP waren es gerade 2 mal, bei Vista habe ich die 20 schon hinter mir. Das ironische ist das das immer nach dem Speichern passiert, dann kommt die Fehler meldung das eine Datei nicht gefunden wurde un zack Spiel ist weg, ok is nich so schlimm da ich nach 30 sek wieder spiele da mein Rechner halt 3 GB Ram hat, aber ich würde mich freuen wenn ich auf sowas bei eurem neuen Spiel verzichten kann.

Also werdet ihr auch Vista unterstützen?

MfG .:Shadow Warrior:. §wink§wink§wink

1) Haben wir nichts mit zu tun gehabt. Sind auch nicht konsultiert worden. Das ist komplett im Garten von JW gewachsen.

2) mal sehen ob Mattias etwas dazu schreibt- ich selbst weiß es leider nicht.

3) ebenfalls für Mattias.

4) ja.

5) Nein- nicht daß der Aufwand zu groß wäre, die selbe Sequenz mit einem anderen Kostüm nocheinmal zu rendern. Es steht einfach nicht in der Planung- und ich hoffe, daß es dadurch einfach unnötig geworden ist und man einen Weg um das Problem herum gefunden hat.

6) bei dem Vista-Problem kann ich auch leider nicht helfen (bei mir haben sich selbst Standard-Programme als "nicht kompatibel" mit Vista erwiesen.
Also habe ich das Betriebssystem einfach gegen XP umgetauscht (Vista ist offensichtlich als eine sehr grüne Banane ausgeliefert worden- und ich kenne niemanden, der beruflich mit PCs zu tun hat, der nicht wieder zu XP gewechselt hat)


Falls Jenny in den Ferien viel Zeit hat, kannst du die gerne nochmal einladen, denke, ich bin nicht der Einzige, der sie lieb gewonnen hat. Du Ralf erkaufst dir damit ja quasi einen Tag Ruhe, um am nächsten Tag die dreifache Arbeit zu haben, musst selbst wissen, ob es dir das wert ist. :)
Finds übrigens sehr geil, dass du auch am WE hier auftauchst. :gratz


Hoffe, diese Frage ist neu: Was ist mit Zauberstäben, durch die man dann z.B. nur 3/4 oder 1/2 der üblichen Manakosten verbraucht?
Diese müssten natürlich äußerst teuer sein und viele Perks erfordern, muss sich ja lohnen da zu investieren und dafür anfangs zwar schwächer, später aber sehr mächtig zu sein. Ebenso sollten diese Zauberstäbe exklusiv für eine Partei sein (als Fremder vll inkl. Quest zum Einschleichen und Technologie klauen?).

Doch- Jenny ist für die Ferien nocheinmal gebucht worden (der Rasen wuchert noch immer- und ich glaube, Mike hätte gerne die Arbeitsleitung für seine 20 Kröten eingefordert) . Weniger Arbeit habe ich aber dadurch nicht- mein Monitor hat noch immer "Bartschatten"...

Die Zauberstäbe frage muß leider noch warten- das ist einer der Punkte, die erst im Finetuning des Spiels festgelegt werden.



Ralf, was hältst du von meiner Neukreation der Gothic-Monster? :D

Das Spore Labor ist einfach toll! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6752338#post6752338)

Ahhh!!! Großartig!!!!
Was für eine wunderbare Idee!
Danke für die Bilder- ich habe wirklich schmunzeln müsssen als ich die Ergebnisse sah!


Ich hab auch mal wieder ne Frage nachdem ich mehrere Wochen net mehr geschrieben hab.(Konnte auch den Antwortethread kaum mitlesen und weiß daher net ob die Frage schon gestellt wurde! Also sorry falls die Frage schon drankam)
Is aber nur eine Frage:

Wird es in RPB Gegenstände geben die zerstörbar sind wenn man sie während des Kämpfen trifft?(z.b. Fässer, Türen, Fenster oder Lampen).
Mir würds gefallen. Natürlich nicht so wie in Crysis wo man sogut wie alles zerstören kann. Das würdet ihr bestimmt auch nicht schaffen, aber so ein paar zerstörbare Gegenstände wären doch ganz lustig damit man wenigstens ein bissle sieht das an dieser Stelle viel gekämpft wurde. Natürlich sollte diese Gegenstände von Bewohner repariert werden(Wäre ja doof wenn alle Häuser in der Stadt keine Fenster und Türen mehr hätten) und das man den Schaden bezahlen muss wenn es Eigentum von jemanden war.

Und bevor mir noch mehr Fragen einfallen weil ich wieder mal zu viel rede hör ich lieber gleich auf.

tschau

Das Gemeine an Rollenspielen ist, daß man bestimmte Features noch immer sehr restriktiv handhaben muß- sonst wird das Spiel unspielbar. Leider sind umwerfbare Dinge nicht vorgesehen, da sie das Wegeleitungssystem der NPC schwer stören können. Das gleich gilt für Fässer. Wenn Du eine zerstörbare Welt machst, solltest Du damit konsequent sein können- und das können wir nicht abieten ohne zuviele nicht vorhersehbare Ereignisse zu schaffen, die Dich bei Spiel später frustrieren würden.


HI PB´s

wird es auch Umhänge geben die man über die Rüstung anziehen kann?

So weiß man nicht welche Rüstung der Gegner anhat für das gewisse Feeling:D

Man könnte auch diese Umhänge auch mit bestimmten Fähigkeiten oder Zaubern ausstatten wie z. B. Leise Sohle, oder Schleichen

Bye §wink

Ist nicht geplant. Sorry.


Da hätte ich auch noch 2 Fragen.

1.) Wird es in den Städten viele kleine Gassen wie etwa in AC geben oder wird das ganze
ehre großräumig aufgeteilt werden?

2.) Wird man nach einem Gewitter im Boden/Matsch etwa Fußstapfen/Pfotenabdrücke
anderer NPC's , Monster oder des Helden sehen können?
.....(dumme Frage, ich geb's zu)

1) Ja. Enge Gassen sind drin.
2) Keine Dumme Frage. Ist bislang noch nicht im Spiel- mal sehen...



Juhu, hoffentlich wird das ein krönender Abschluss, dafür das sie das letzte mal in Leipzig ist. :)

Ralf du sagtest weiter in einem anderen Thread, das du an einem 2. Buch arbeitest. Worum handelt es und wo kann man dein Erstlingswerk bestaunen? :)

Das erste richtige Buch ist das Art of Gothic 3, das ich zusammen mit Agnes Illigner erstellt habe. Die meisten anderen Bücher waren Illustrations und Coverjobs für Klein- und Großverlage (nichts, wobei man sich auf die Schulter klopfen müsste) unddas Buch, an dem ich jetzt arbeite (und das 2010 fertig werden muß) ist eine sehr ambitionierte Graphic Novel (es gibt bald dazu eine eigene Seite) über die Zeit um 1872 herum, die hier im Rhurgebiet angesiedelt ist. 250 Seiten. Alles selbst geschrieben und gezeichnet.
Daher auch die dunklen Ringe unter meinen Interview-Videos zur GC...

PB Andre
21.07.2008, 17:32
Hallo zusammen! §wink

Nach den Jahren des Schweigens wollt ich doch auch mal ein bisschen im Forum rumspuken, vor allem da ich hier grade zwei gaaanz böse Wörter lesen musste :eek:

..."einfach skalieren"... stand da in einem Post.. Ich glaube, mit diesen zwei Wörtern könnt ihr jeden Spieleentwickler in den Wahnsinn treiben..

1. "einfach": dieses Wort gibts ja schonmal gar nicht! Leider ist nichts, aber auch wirklich gar nichts bei einem Spiel mal eben einfach so gemacht.
Jedes Polygon/Pixel/Wort zieht etwas nach sich, mal mehr, mal weniger, meisstens aber mehr obwohl es nach wenig aussieht ;)

2. "skalieren": Hört sich so schön einfach an, aber wie wir aus Punkt 1 gelernt haben, ist ja nix einfach. Prinzipiell ist es mittlerweile schon möglich Objekte zu skalieren, im Levelbereich wird das auch gemacht, aber selbst da gibt es hin und wieder Probleme mit nicht mitskalierten Collisonmeshes oder anderen Kleinkram.

Das Skalieren von Figuren ist leider ein weitaus größeres Problem. Die Figur ansich lässt das zwar noch mit sich machen, allerdings hängen an so einer Figur auch noch jede menge Eigenschaften, wie zB Geschwindigkeit, Kampfreichweiten, Sprunghöhen etc. die nicht mal eben so mitskaliert werden können. Ganz besonders der Kampf ist davon betroffen.

Noch schlimmer wird es allerdings bei den ganzen Interaktionsobjekten (Amboss, Drehspiess etc.). Eine automatische Anpassung der Animationen auf eine andere Körpergröße ist leider noch nicht möglich, daher müßten für jede Körpergrösse passende Animationen erstellt werden. Ich denke mal das will sich niemand antun ;)

Ihr seht also, skalierbare Monster/NPCs werdet ihr in ******s* leider nicht sehen werden, dafür aber viele andere tolle Sachen :)

Grüße,
Andre


PS: Darf natürlich nicht fehlen: Ein riesen Lob an euch alle, ist wirklich schön zu sehen mit welcher Leidenschaft ihr hier das Forum belebt!

PB Andre
21.07.2008, 22:39
@ Andre, muhahar mein Hervorlockplan hat funktioniert... :D

ok, dass das ganze so komplex ist wusste ich nicht... ich arbeite in letzter Zeit mit dem Sandbox2 Editor (Crysis) und dort werden sämtliche Funktionen eines Objekts mitskaliert daher ist es dort "einfach"

Der Crysis Editor ist auch wirkich ne feine Sache, hab zwar nur kurz damit rumgespielt, aber das war schon beeindruckend. Würde mich nicht wundern wenn der das kann..

Wir staunen selbst schonmal wie viele Probleme tatsächlich an bestimmten Dingen hängen und es sind oft die scheinbar Einfachsten die die meisten Probleme verursachen. Aber das macht die ganze Sache ja auch irgendwie interessant ;)


...oder wird es Umhaenge generell nicht geben?

Umhänge wird es leider auch nicht geben, aber ich habe ein Fünkchen Hoffnung das sich da irgendwann etwas tun wird, steht auch auf meiner Wanted Liste weit oben..


Willkommen im Forum, Andre!

(Btw: Andre Hotz? Thiel?)

Danke!

Andre Hotz


"]Willst Du uns auf's Glatteis locken, oder hat der Name wirklich acht Buchstaben mit einem "s" an vorletzter Stelle?

Wer weiss... wer weiss.. *grinst verschwörerisch*


Gut Nacht

Ralf
22.07.2008, 08:59
Guten Morgen!

Jenny fand die Tutorials, die wir hier posten so lustig, daß sie sich entschlossen hat, ein eigenes zu machen- mal neugierig, was das wird...



Hallöchen liebe Piranhas,

einige Fragen hab ich auch noch :p

1. Kann man Zaubersprüche miteinander kombinieren, sodass noch mächtigere Zauber entstehen?
2. Kann man Runen mit Waffen kombinieren?

3. Wird man wieder schürfen können? z.B. Gold oder Erz

4. Wieviele verschiedene Monster sind anvisiert?

5. Wird es spezielle Kampfmusik geben?

6. Gibt es wieder verschiedene Magierarten? (z.B. Wasser- und Feuermagier)

Viel Spaß beim Beantworten^^
Schöne Grüße aus Gotha

1) Ich muß gestehen, ich weiß es nicht. Mike ist gerade in Urlaub- also sei doch bitte so nett und poste die Frage in 14 Tagen noch einmal.

2 Ebenso.
3) Wir haben Hacken im Spiel...
4) Das ist noch geheim- aber die Zahl ist etwas höher als die von G3
5) Ja.
6) Noch geheim...


Huhu Ralf

Ich wollte nur mal fragen, ob ihr den Namen des Spiels, also Praktisch das Logo, als Ambigramm fertigt? Ich komme nur grad drauf weil ich mir selbst eins gebastelt habe (sig) und diese Dinger eine unglaubliche Wirkung haben. :)

Ach und wird der Amazon-Preis iwann noch einmal runter gesetzt? Ich Hätte es mir das Artbook schon im anderen Shop gekauft wenn ich nicht noch einen Amazon Gutschein hätte.:(


Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6736850&#post6736850) noch, nur wenn Zeit ist ;)

Gruß Nana

Ja- das Logo ist fertig (die Reinzeichnung ist 9800 Pixel breit- groß genug für Hauswand-Poster) Da ich aber über 100 Entwürfe anfertigen durfte, bringe ich dazu ein Tutorial zur Veröffentlichung des Titels heraus.

Keine Ahnung, warum das Buch bei Amazon noch nicht billiger geworden ist. Aber wenn Du beim Rollenspielshop bestellst, ist glaube ich über 10 Euro der Versand ohnehin kostenfrei.
Sorry- aber das ist leider außerhalb meiner Reichweite...


Hi PB's

Ich hab da mal 2 Fragen und hoffe, dass sie noch nicht gestellt wurden...:D

1.) Wird es Kapuzen geben?
(So wie bei den Magierroben aus g1/g2 nur diesmal halt auch zum aufsetzen)

2.) Wird es möglich sein ein eigenes Haus/Stück Land zu erwerben und zu verwalten?

1) Leider nicht zum Aufsetzen (ja- ich fand Assassins Creed auch klasse)
2) ist nicht geplant- das ginge vermutlich auch zu sehr Richtung Wirtschafts- oder Agrarsimulation und weniger in Richtung Rollenspiel.


Ralf vllt. wurde dies ja schon umgesetzt oder ist gar nicht möglich. Aber zum Punkt Wegfindung habe ich mir schon damals bei Gothic 1 Gedanken darüber gemacht, wie man das System verbessern könnte und sogar eine dynamischere Welt erzeugen kann (Bewegbare Fässer, Kisten etc.).

Soweit ich weiss, basiert das bisherige System aus festgelegten Punkten, die der NPC abarbeitet und wenn er vom Weg abkommt, "alles" dafür tut, um wieder auf diesen Weg zu kommen. Da dies oft zu Fehlern führt hat man in der Vergangenheit schon humorvoll mit angucken müssen.

Deshalb dachte ich mir, das der Weg vom Spieler definiert wird. Soll heissen die unsichtbaren Waypoints, werden beim laufen vom Spieler erzeugt, indem er einfach seinen Weg geht und die NPCs genau diesem folgen. Als Notfall Routine könnte man noch das alte System integrieren. Der Spieler kann dem NPC auf diese Weise "zeigen" da liegt jetzt ein Fass oder eine Kiste, die vorher nicht da war.

Ich hoffe man versteht was ich sagen will. Was hällst du davon und vllt. könntest du das weiterleiten? :)

Habe ich.
:-)


Da ich irgendwo mal gelesen habe, dass es unter euch sogar welche geben soll die WoW spielen, hab ich euch mal ein Video zu dem Wrath of the Lich King Leveldesign gelinkt. Mich hat das Leveldesign auf jeden fall überzeugt und würde gerne eure Fachkundige Meinung dazu hören :).

http://www.vimeo.com/1268045?pg=embed&sec=1268045
(Lohnt sich wirklich in der Pause mal reinzuschauen :))

Vielen dank im Vorraus :)

Danke für den Link- habe ich mal an Mario weitergeleitet.


Ralf ich wolt mal Fragen ob man schon etwas über die Hardweranforderungen von RPB
sagen kann (den ich wil mir nen neuen PC kaufen)
wen nicht wan kann man den Früestens was dazu sagen ??

Danke§wink

Noch nicht- vielleicht lässt Deep Silver da zur GC etwas raus...


Hmmm eine Frage zu zerstörbarer Umgebung und darausfolgender Wegfindung.
Wie macht das die Egoshooter Branche? Da finden die NPCs ja auch mehr oder weniger den Weg zu mir auch wenn ich denen 5 Kisten vor die Füße stelle, die Zombies in Half Life 2 haun die dann einfach kaputt...^^

Außerdem wie muss ich mir das vorstellen... habt ihr da dann das fertige Worldmash und zieht dann eine Linie drüber und die NPCs laufen der dann so gut wie möglich hinterher oder wie wird das gemacht?

MfG :gratz

Das Weltmesh wird gebaut (mit den Positione für Ortschaften, Wege und Minilocations) und dann werden die Wege gezogen (im Editor repräsentiert durch sehr bunte simple 3D Grafiken, die man ausblenden kann. Diese unterliegende Struktur sollte fertig sein BEVOR wir mit der Objektierung der Welt (Also Pflanzen, Objekte, etc) beginnen.


ich wollte bei den Babywölfen nochmal nachhaken...

wäre das denn nicht recht einfach realisierbar? Die Objekte sind doch sicher skalierbar, oder?

Falls ja würde ich auf jeden Fall empfehlen, das bei vielen Objekten, vor allem in der Natur anzuwenden...
(weshalb ich darauf komme: in Crysis gab es immer nur eine Größe für Palmen, Felsen usw... in einer Mod hat jemand die Scalefunktion benutzt, was nicht viel Aufwand war, trotzdem sah das Gesamtbild wesentlich natürlicher und realer aus)

btw, hier (http://www.abload.de/image.php?img=1aro9p.jpg) auch ein schönes Beispiel was man durch Skalieren alles erreichen kann

Leider nicht- ersteinmal musste Du das kampfsystem wieder darauf abstimmen, neue Animationen mit anderer Schlaghöhe erstellen und dannsehen einige Tiere (wie zum Beispiel Wölfe) auch als babie noch ganz anders aus- und haben auch andere Proportionen (Kopf ist größer). Die Idee ist gut und nachvollziehbar- aber in der Praxis scheitert sie leider an den Details der Implementation.

Orkze
22.07.2008, 15:50
Achtet ihr mehr darauf wohin die Wegtexturen kommen? In G3 waren nämlich immer wieder Wege "gezeichnet" (Textur), die nicht, wie es eher üblich ist, den Höhenschichtlinien folgten, sondern genau senkrecht dazu standen. Würde ein Händeler versuchen diesen Weg zu nehmen, käme er nie den Berg rauf (zwischen Ardea und Reddock zum Beispiel).

Ja, kleinere Welt heißt natürlich auch mehr Liebe zum Detail.


;6778110']Könnte bei jungen Tieren nicht mit relativ wenig Aufwand eine leicht in der Farbe veränderte Textur benutzt werden? Vielleicht könnte so eine Textur auch nur an bestimmten Stellen (an den Läufen, auf dem Rücken oder am Kopf) eine veränderte Farbe haben. Ich weiß, dies würde manchen gar nicht auffallen - aber die Genießer freuen sich.

Andrè hat oben schon erwähnt das skalieren arg aufwändig ist.
Die Textur minimal zu verändern und den 'Wolf' in 'junger Wolf' umzubenennen (die Werte natürlich abschwächen) ist praktisch gesehen möglich. Aber es ist weniger effektiv, als die Textur schwarz, das Fell zerzaust und Narben darauf zu machen, das Ganze als 'schwarzer Wolf' zu verkaufen und ihn als Elite-Gegner wohin zu stellen.

Und bevor jetzt Kommentare kommen von wegen, macht doch beides ;) - wir haben auch nur begrenzte Mittel (Speicher vor allem) und Kapzitäten.


Wird Magie wieder an die Götter gebunden sein?

Ich zitiere aus den WoPi 'gesammelte Fakten':

- Die Götter sind aus der Welt verschwunden, eine neue Macht ist aufgetaucht, mit der der Spieler konfrontiert wird.

lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png

Orkze
23.07.2008, 12:57
1. Wird man in RPB die ganze Insel wieder mehrfach überlaufen und bestimmte kleinere Orte (nicht Seitenabschnitte wie Minental sondern Ecken wie Höhlen oder Wälder) erst später richtig aufräumen können wenn man stärker geworden ist?

2. Werden in RPB die Items wieder seltener bzw. fest auffindbar und die Höhlen und Belohnungen interessanter?

3. Auch wichtig finde ich: werden die Fähigkeiten wieder mehr auf Stärke/Geschick sowie Geschick mit den unterschiedlichen Waffen gelenkt? Perks machen irgendwie nicht so ehrgeizig. die 100% Einhand zu knacken ist interessanter als 30 Perks gelernt zu haben finde ich.

1. Die Monster begrenzen auf natürlichem Wege die Spielwelt. Man kann sich die Mühe machen sich durchzukämpfen, oder später wenn man stärker ist wiederkommen. Das gleiche gilt für Mini-Locations.

2. Wir sind dran die Welt zu objektieren....Items, Belohnungen etc. kommt erst was später. Wir sind also noch nicht soweit, es wird aber natürlich besser werden. ;)

3. Auch hier das gleiche wie oben. Wird aber wohl eine (bessere) Mischung aus beidem.


@ Ralf
Wenn es Untote gibt, werden diese wie in Gothic herumstehen, oder habt ihr etwas Neues gemacht, dass diese aus den Gräbern rauskommen oder sich erst zusammensetzen?

Lass dich überraschen! ;) (Sprichwörtlich)

lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png


PS: Ralf hat euch nicht vergessen, er ist Heute nur nicht da!

Orkze
23.07.2008, 15:27
Was habt ihr beim Dialogsystem, der NPCs untereinander geplant? Werden die sich in ganzen Sätzen austauschen oder wie bisher in den Gothic-Teilen in zufällig ausgewählten "Floskeln"?

Hier wirds wohl keine weltbewegenden Neuerungen geben.



-Gerade da ich selber Modder bin (Allerdings auf Battlefield-Basis) würde mich einmal interessieren, ob es bei RPB endlich wieder die Möglichkeit geben wird "richtige" Mods zu erstellen.

Diese Entscheidung hängt auch stark vom Publisher ab und die Tools müssten vorher natürlich angepasst werden. Zum jetzigen Zeitpunkt kann man also noch nicht viel dazu sagen.
Persönlich würde ich mir aber auch die möglichkeit zum modden wünschen. (bzw. dem damit verbundenem spielen von Mods) =)

lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png

Ralf
24.07.2008, 08:00
Hallo Ralf,

damals in diesem Link (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4094538&#post4094538) meintest du doch, dass es durchaus Umgänge geben wird. Wenn sie nun doch nicht ins Spiel finden werden, sollte die Liste der gesammelten Fakten aktualisiert werden.

Mit freundlichem Gruß

Stimmt- aber die Faktenliste pflegt nich PB.
Manchmal fallen sachen bei Projekten weg- wärend andere hinzukommen. Games sind halt keine exakte Wissenschaft.
Leider...


:D und Ralf bist du dann der "Tanter" :) `?

Wann wird es Infos dazu geben, wann die Polishingphase beginnt? (bzw. wann gibt es infos zu den infos, wann die polishing phase kommt?)

gab es mal die überlegung "stromgitarren" einzubauen?

Tanter??
Cool. Ich hatte Neffin zwar auch gelesen- fand es aber netter, nix dazu zu sagen...
Die Polisching-Phase läuft bei uns parallel mit der Erstellung der Ingame-Videos. Es gibt einen Termin, bei dem wir Featurecomplete sein müssen. Sobad der erreicht ist, können wir es hier posten. Danach kommt das Polishing und Debugging.


Hi PB's
Die Frage kommt wahrscheinlich zu früh, aber in Gothic1 war es möglich mit genügend Ausdauer so viel Erfahrung zu sammeln um alle Waffen-Skills aufs Maximum zu bringen.
(In G2 hab ich das irgendwie nie geschafft)
Also kann man so ein "All-Rounder" werden?

Stimmt- noch kann man nichts definitives dazu schreiben. Sorry.


Eine kurze Frage:

Wie wahrscheinlich ist es für euch, dass zum Gothic 3 AddOn ein Modkit kommt?
Aber ehrlich sein...

Ehrlich gesagt- bislang war das noch kein Thema bei uns. Wir sind immer noch zu sehr damit beschäftigt, uns mit dem Erstellen des eigentlichen Spiel zu beschäftigen.
Eine Entscheidung dazu gibt es also noch nicht.


Hi
Ich hätte noch eine Frage zum Thema Kopierschutz:

Dieser wird ja immer in der letzten Phase eingebaut, nicht? Wie läuft das dort bzw. wie lange braucht ihr bis das Spiel geschützt ist? Gibt es bei TAGES zB einen Wizard, bei dem man dann nur den Pfad angeben muss und auf einen Button klicken, um die dlls und die exe zu flashen oder läuft das doch wesentlich komplizierter ab?

LG
Stormlord

Der Kopierschutz ist in erster Linie eine Maßnahme, die der Pubisher bestimmt. In der Praixs sieht das so aus, daß in der Endphase eine oder meherer Personen des Kopierschutzherstellers zu uns ins Studio kommen und die notwendigen Arbeiten am Programm vornehmen, damit das Ganze überhaupt funktioniert.
Das wird getestet, und getestet, und getestet...


Hallo Ralf!

Mal wieder eine Frage von mir, und diesmal eine ganz einfache:
Ist mein Artbook schon bei Euch angekommen? Und geht alles klar damit?
Leider war es hier in meinem Heimatkaff nicht möglich, einen neuen festen Umschlag aus Pappe für eine Büchersendung zu kaufen (nicht bei der Post und nicht im Schreibwarenladen). :mad:
Deshalb musste ich den schon etwas ramponierten Umschlag vom Rollenspielshop nochmal verwenden ... Tut mir leid, ging nicht anders ...

Achso, ist meine Bitte bezüglich des 26.07. an deine Ohren geraten? Das würde mich wahnsinnig freuen, wenn das klappen würde. Wenn aber nicht, dann halt nicht. Wäre auch nicht so furchtbar tragisch ...

Beste Grüße,
Arne

Das Artbuch liegt noch nicht auf meinem Schreibtisch- aber ich durchforste nachher noch den Posteingang.
26.7.?
Hm- Bitte hilf mir auf die Sprünge...Entweder ich habe etwas vergessen- oder die Info nicht bekommen.


Ich habe mal was gemalt, zu rpb, bin zwar kein zeichner aber trotzdem mal:

http://img145.imageshack.us/img145/7731/rpbartworkwassermonsterat7.th.jpg (http://img145.imageshack.us/my.php?image=rpbartworkwassermonsterat7.jpg)

http://img61.imageshack.us/img61/9218/rpbartworkaingeborenerfn4.th.jpg (http://img61.imageshack.us/my.php?image=rpbartworkaingeborenerfn4.jpg)

http://img512.imageshack.us/img512/9351/rpbartworkheldnk6.th.jpg (http://img512.imageshack.us/my.php?image=rpbartworkheldnk6.jpg)

http://img65.imageshack.us/img65/8791/rpbartworkkanibalemb5.th.jpg (http://img65.imageshack.us/my.php?image=rpbartworkkanibalemb5.jpg)



§wink
@Ralf, wird es irgendwelche eingeborene stemme geben?

Eingeborene?
Das ist doch noch geheim!!
Sorry...
Tolle Zeichnungen!

Ich weiß nicht, ob Du es mitbekommen hast, aber der großartige Arthus of CamDun betreibt eine sehr schöne und oft frequentierte Netzseite:
http://www.piranha-fanart-portal.de/
Ich bin immer wieder überrascht, wie gut manche Zeichnungen dort sind!

:-)


also ich habe meine bilder eingescannt;
und ralf hat auf jedenfall so ein "teil" ... ich glaube er hat bereits schon mal sowas erwähnt... aber ich denke mir mal, er wird beides tun, mal mit dem "teil" mal mit stift und papier §wink

Edit: ein wettbewerb wäre bestimmt cool, in einem neun thread, ich denke, da würden viele mit machen !wollen

Stimmt.
Scanner kosten zum Glück nicht mehr viel (manche auf Ebay bekommt man schon für 10 Euro!)




1. Die Monster begrenzen auf natürlichem Wege die Spielwelt. Man kann sich die Mühe machen sich durchzukämpfen, oder später wenn man stärker ist wiederkommen. Das gleiche gilt für Mini-Locations.

2. Wir sind dran die Welt zu objektieren....Items, Belohnungen etc. kommt erst was später. Wir sind also noch nicht soweit, es wird aber natürlich besser werden. ;)

3. Auch hier das gleiche wie oben. Wird aber wohl eine (bessere) Mischung aus beidem.
Lass dich überraschen! ;) (Sprichwörtlich)
lg
marko http://drunken-knights.com/orkze/orkze_smiley.png

PS: Ralf hat euch nicht vergessen, er ist Heute nur nicht da!

Doch war er- er musste nur um 11:00 los zum Steuerberater um seinen Jahresabschluss abzuholen (diejenigen unter Euch, die ebenfalls Freibrufler sind, können da bestimmt auch ein Lied drüber singen...)

Ralf
24.07.2008, 08:28
Hi Ralf,
JoWood hat das neue Packshot zu dem G3-Addon enthüllt, hast Du Dir das mal angeschaut?
Durch dieses Packshot ist mir ehrlich gesagt die letzte Hoffnung auf ein gutes Gothic, das nicht von euch ist, verflogen...
Ich hatte den Link dazu auch gerade im englischen Thread gepostet.
Mein Eindruck ist, daß der Shot sehr dunkel ist (was an falschen Monitoreinstellungen bei der Erstellung liegen kann) und ichProbleme habe, den GÖTTERDÄMMERUNGs Schriftzug zu lesen. Aber ich bin sicher, sie werden das noch fixen.
Mein Tip wäre. die Rahmen und Beschlag Elemente nicht so Kupferfarben zu halten, da sie nicht so dolle mit dem Grün des Leders harmonieren- aber mal sehen, ob es so bleibt...

Ralf
24.07.2008, 08:55
Danke fuer Deine Antwort!

Was ich aber vorallem gemeint habe, ist, wie der "Götterdämmerung" Schriftzug gemacht wurde.

http://www.pcgames.de/?menu=browser&mode=fullscreen&pic=/screenshots/original/2008/07/gothic_3_packshot.jpg&name=Gothic%203:%20G%C3%B6tterd%C3%A4mmerung

Da sieht mir sehr danach aus, als wäre es in paar Minuten in Photoshop hingeklatscht worden.

Ich kann natürlich nichts Negatives über die Arbeit des Kollegen schreiben- aber ich glaube damit kann man noch ganz gut leben (zur Info: Die Originaldateien, die dieser Packung zugrunde liegen hatte ich vor 2 Jahren angefertigt- also Beschläge (Messing-Blech- von einem meiner altenBücher abfotografiert) und Leder (Rot- in der Ursprungsdatei) (Blech).)

Auf dem Packshot von JW sieht man noch mehr von den "Beschnitten "(das ist der Teil des Druckbogens, den man normalerweise überdruckt um sauber falzen und schneiden zu können) als vermutlich vorgesehen ist- und der Abrib des Deckels auf der rechten Seite des Motivs ist in der Regel abgewetztes Leder- nicht Teil des Beschlags.

Mal sehen ob es so bleibt...

Ralf
24.07.2008, 08:57
Hi Ralf.

Tja, das mit dem 26.07. stand in dem Briefchen, der beim Artbook war. Von daher kannst du es ja nicht gelesen haben. Das bezog sich nur darauf, dass ich Euch gebeten hatte, wenn es möglich ist, dass Artbook bis zum 26.07. zurückzusenden, da ich ab Samstag erstmal ein Jahr weg bin. Ich hätte das Artbook natürlich vorher gerne nochmal "von dir bearbeitet" gesehen ;) Aber da es ja noch nicht mal da ist, wird das wohl nichts mehr. Aber das ist auch nicht so schlimm, dann freu ich mich darauf, es in einem Jahr sehen zu können ^^

Beste Grüße,
Arne

Wenn das Päckchen heute noch reinkommt versuche ich mein Möglichstes, des Buch heute noch unterschrieben wieder zur Post zu bringen...

Ralf
24.07.2008, 09:11
Nun- sie ist ja am Dienstag, den 29.7. wieder hier im Studio um Eure Fragen zu beantworten (und ich glaube sie liest das hier mit großem Vergnügen mit!)- dann kannst Du Dich selbst überzeugen...

Ralf
24.07.2008, 09:55
ich glaube da hat sowohl mirar als auch du etwas falsch verstanden (soweit ich das sehe spricht er vom g3-addon und damit habt ihr doch nichts zu tun oder?) außerdem sind meine fragen vor einiger zeit untergegangen, dann bin ich auch nicht ganz off-topic:

gruß caesar

Ah- tut mir leid. Bei G3 können wir leider nicht helfen. Seitdem JW alleine darüber waltet, haben wir keinen Enfluss auf eine mögliche Editor- Veröffentlichung.

back to topic:

1. wisst ihr zufällig wer von den pbs auf der gc im gothic-camp sein wird (von kai weiß ichs schon)?
2. und was mir bei der frage mit dem ruhr-reggea-festival durch den kopf ging: gleiche frage zum haldern-pop.de festival. das hatte ich vor einiger zeit schonmal gefragt. arbeite da als stagehand.

1)Kai- und wer von den anderen 4 gerade Zeit hat. (wenn ich das Video vom letzten Mal sehen, hatten wohl alle Zeit)
2) Ich leider nicht- und ich habe noch niemanden sonst hier davon reden hören...

Ralf
24.07.2008, 10:43
So auch ich hab mal wieder eine Frage an die PB's!

1.also in der Entwicklung von Gothic 3 hatten ihr ja ( wie bei jedem Spiel ) eine Beta-Demo!
Ist es möglich diese jetzt für die Spieler(uns) freizugeben oder wird es Grundsätzlich nie zum Verbraucher gegeben! (wegen der Trennung mit JoWood ist es nicht s machbar ,aber ist soetwas überhaupt möglich)

2. Wie ich gelesen habe ,haben wir die Hoffnung auf eine Demo ( auf meine Frage ob Sie vor oder nach dem Release kommt sagte Ralf, dass es noch dafür zu früh ist um es zu entscheiden)
Was wäre denn Die Vor-und Nachteile dass die Demo vor dem Release erscheint ?
Stößt alles nur ins Geld oder gibts da auch adere Gründe?

1) Beta Demo? Ich glaube Du meist die Beta, die die Zeitschrifen besprochen hatten, oder?
Wenn diese Version noch irgendwo existiert dann vermutlich nur auf einigen JW Rechnern.
Da diese Versionen aber noch ohne Kopierschutz oder Installer auf die Rechner kopiert wurden ist es höchst fraglich, ob jemand sie zugaänglich machen möchte...
Das darf aber wirklich nur JW entscheiden.

2) Eine Demo für :):):):):):):):):):):):) ist ja vorgeshen.
Mir fallen im Moment keine Nachteile für uns ein, wenn sie veröffentlicht wird (natürlich sollte das Spiel vorher fertig sein).

AndreT
24.07.2008, 11:05
2. und was mir bei der frage mit dem ruhr-reggea-festival durch den kopf ging: gleiche frage zum haldern-pop.de festival. das hatte ich vor einiger zeit schonmal gefragt. arbeite da als stagehand.

Also ich werde definitiv am Haldern Pop vertreten sein. Hab mir mit Mühe und Not noch eine der letzten Karten gesichert. :cool: Sollte die Möglichkeit bestehen mich bei Kula Shaker Backstage zu bringen, würd ich mich glatt mit 1-2 Bieren revangieren !

Ralf
24.07.2008, 12:00
Das würde mich noch interessieren!
Zitat von rewo Beitrag anzeigen
Morgen! Und einen schönen Arbeitstag

Man soll in RPB doch klettern können.
In wie weit wird das in RPB verwircklicht werden. Wird man nur kleinere Höhen wie etwa Fässer, Holzstapel....etc. be oder überklettern können
oder geht das bis hin zur Hausmauer, Stadtmauer(falls vorhande) /Festungsmauer?

Edit: Wird es Monster geben die um einiges großer sein werden als man selbst?

Grüße rewo

Inwieweit ich Deails über das Klettern jetzt schon preisgeben kann, hängt davon ab, wie schnell ich gefeuert werden möchte.
;-)
Mike wird bestimmt mehr darüber auf der GC preisgeben- ich hoffe Du kannst so lange warten...
Ja- größere Monster als Du selbst wird es geben. Und wie!


Tach Ralf ^_^/)

Ich habe mir gerade eben das mit Jenny als Vertretung durchgelesen - war schon verdammt lustig was dort so passiert ist.

Warst du eigentlich als Kind ein Wirbelwind wie Jenny ? Oder doch eher brav ?

Mal sehen ob es in der Familie liegt ;)

Nee- ich war ein ganz schreckliches Geek-Kind. Mit Brille und allem, was dazu gehört.
Ich war so froh, als ich 30 wurde und all die Komplexe von mir abfielen...
Davor ist man ja in der Regel doch noch immer ein wenig unsicher, was man denn nun darstellen soll...

Ralf
24.07.2008, 12:38
du hast Elind vergessen uebersehen:gratz
Zitat von elind Beitrag anzeigen
Hi liebe Piranhas! Hi lieber Ralf!
Jenny ist bei uns schon sehr populaer geworden und wird bald wahrscheinlich Kult sein.
Wir bereiten schon unsere Fragen an die junge Dame vor, aber zuerst möchten wir gern noch ein paar Fragen an Euch, PB’s, stellen…

Viele liebe Grüsse an das ganze Team von
Elind und Piranha Club.

Sleeper:akaZerowolf (АG):
Wird es einige besondere Eastereggs im RPB geben, die mit den Entwicklern oder einigen bedeutsamen Ereignissen im Team verbunden sind? Z.B., ein Piranhasschwarm, in dem die Zahl der Fische der Zahl der Mitglieder der PiranhaBytes entspricht oder NPC Jenny Habermann?

Sind für das Spiel Effekte geplant, die auf den Helden negativ einwirken werden? Z.B., Erfahrungspunktverlust, Skillherabsetzung und ähnliches?


Lancelot_Sith (АG):
Ich habe folgende Frage:
Wird die Erfüllung der Haupt- und Nebenquests auf die Umwelt einwirken? Z.B., ich habe eine Mine von den Räubern "gesäubert". Nach einigen Tagen kehre ich zurück… Kann ich hier Arbeiter sehen? Kann ich mit ihnen sprechen und vielleicht neue Quests bekommen?
In Gothic 3 war dieses Prinzip nicht besonders gut realisiert. Z.B., habe ich eine Stadt erlöst, aber die Rebellen bleiben wie früher in einem Lager. Oder ich habe das Land befreit, aber die Rebellen jagen weiter Orks.

Thores
Wird es im Spiel irgendwelche Chamäleon-Monster geben, die mit der Umwelt verschmelzen und so einen Hinterhalt legen können?

Elind:
Anlässlich des Chamäleons: hat der Held in RPB eine Möglichkeit, den Zauberspruch „Unsichtbarkeit“ zu lernen? Ich verstehe, dass es kein Firmenzauberspruch von Piranhas ist, aber vielleicht kann man ihn manchmal anwenden? Z.B. man kann sich über die Feinde lustig machen.


ElderGamer:
Kann man das Spiel als ein Jäger-Bogenschütze durchspielen? Es wäre sehr gut, wenn sich die Bogenschützen in eine Reihe mit den Kämpfern und Magiern einreihen.


Süßkirsche:
Guten Tag, Ralf! Da hast gesagt, dass einige Monster
Und wird es eine Möglichkeit geben, sehr schnell zu laufen? Ich bin oft vor den starken Monster weggelaufen, besonders am Anfang des Spiels… Und wenn „ja“, wie schnell kann der Held laufen? Z.B., in Gothic 3 habe ich nicht verstanden, was uns die Fähigkeit „Ausdauer des Wolfes“ bringt…



und wird es wieder das Bogenradar (bzw Magieradar) geben? ich fänds besser wenn man selbst die Augen aufmachen muesste

Nee- nicht vergessen- aber ich muß auch nebenher noch arbeiten...
;-)

Fragen von der unvergleichlichen Elind- immer eine meiner großen Freuden bei der Arbeit- wie könnte ich sie vergessen?!

Jenny Kult?
Ich werde mit ihr reden müssen- sonst zahlt meine Schwester ihr bald mehr Taschengeld...§wink

qSleeper:akaZerowolf (АG):
Eastereggs sind ganz sicher drin- allerdings hatten wir noch keine Gelegenheit, sie usn zu überlegen.
Negative Effekte auf die Spielerfigur sind ganz sicher auch drin.

@Lancelot_Sith (АG):
Nee- wenn ich usnere Storyleute richtig verstanden habe, gibt es im rahmen unserer Möglichkeiten schon Ereignisse, die mit den Missionen verknüpft sind , die dann auch bleiben werden. (darum auch die Aufteilung in Kapitel)

@Thores
Bei einigen hast Du einen wirklich netten Camouflage Effekt (bei der Sumpfmumie z.B.).
Farben ändern wie bei einem richtigen Chamäleon wird aber leider nicht möglich sein.

@Elind:
Ist meines Wissens nach nicht geplant.
:-(

@ElderGamer:
Nicht komplett.

@Süßkirsche:
Sprinten für kurze Zeit ist geplant. Erlauben wir das für das ganze Spiel, bist Du aus den meisten Locations schon wieder verschwunden bevor Dich die KI wahrnehmen kann- und damit wird das Spiel nicht mehr richtig spielbar.
Er ist schon recht schnell- aber ganz sicher kein Warner Bros. "Roadrunner"...
:-)

Ralf
24.07.2008, 12:46
Mittag!

Auf der GC wollt ihr ja Fragen großzügiger beantworten. Einige User, so wie ich, können aber sich nicht dort anwesend sein.
Meine Frage: Werdet ihr nach der GC auch hier im Forum etwas aufgeschlossener sein?

Und noch eine etwas ältere:
Wie wichtig ist den Leuten von der Story, dass die Nebenquests etwas mit der Story zutun haben?

Ganz sicher- aber dazu muß ich erst wissen, was Mike und Co rausgelassen haben...
Bei Live-Geschichten ist man ja dabei vor Überraschungen nie so recht sicher...

Zu den nebenquests mag vielleicht Mattias etwas posten...

Ralf
25.07.2008, 07:26
@Ralf, meine Freundin hatte die Idee T-Shirts zu machen, auf denen steht "Ich steh auf diese ganze Scheisse!" und würde es umwerfend finden, wenn ihr alle ein Autogramm darunter setzen könntet. Es wären zwei schwarze T-Shirts, weißer Edding würde beiliegen. :)

Klar- her damit!


Hallo, ich bin übrigens die Freundin :D *neu hier sei* §wink
Ich freue mich schon total auf die GC, wo ich einige von euch dann hoffentlich mal "in natura" erleben kann :D

Hi- herzlich willkommen auch von uns!
Ich beneide Euch ja so um die Fahrt zur GC- ich muß leider zuhause bleiben...Schnüff***


Guten Morgen liebe PB-Mitarbeiter,

ich möchte gerne in Erfahrung bringen, ob wir auf der bevorstehenden GC einige Goodies von RPB rechnen dürfen oder nicht. Beispielsweise Schlüsselbänder mit dem RPB Logo etc ?
Angenehmen Arbeitstag und ein erholsames Wochenende wünsche ich auch an dieser Stelle :)

Mit freundlichem Gruß

Samy

Ich habe von DeepSilver diesbezüglich noch nichts gehört- vermute aber es wird zumindest Poster geben (2 Motive mit Sicherheit- die Restlichen werden wir nach und nach verlosen) die Ihr Euch von Mike und Co. unterschreiben lassen könnt.
Das Teaserposter vom letzten Jahr ist übrigens mittlerweile vergriffen- und ein echtes Sammlerstück.
Aber ich habe in dem selben Stil 5 weitere Postermotive pinseln können...
Kein billig zusammengeschobener Käse- das kann ich versprechen!

Ralf
25.07.2008, 08:24
Aber Ralf, ich weiß, dass ihr damit nichts zu tun habt, aber wie wahrscheinlich ist es für euch, ihr kennt JoWood besser als die meisten (alle) hier!
Wir hier im Studio sind nur neugierige Zaungäste, wie die meisten von Euch auch (außer denen, die hier im Forum als JW Mitarbeiter auffliegen, und die gelegentlich "Undercover" als junge Frauen unterwegs sind. Die kann man mal direkt fragen.).

Ich selbst mag eigentlich nichts Negatives schreiben oder aus dem Nähkästchen plaudern, da auch ich meine Infos nur aus Gerüchten oder secondhand Informationen beziehe...

Ralf
25.07.2008, 10:20
Hallo Ralf,

heute ist anscheinend noch nicht so viel los hier im Forum. Zu meiner Frage:

Wird es oder habt ihr schonmal über Minigames in RPB nachgedacht? Zum Beispiel in einer Kneipe einen NPC, mit dem der Spieler eine Art Glücksspiel spielen kann? Muss ja kein zu komplexes System werden. Aber es könnte zurAtmosphäre beitragen - in einer Hafenkneipe ein Tisch mit Zockern :D. Außerdem kann es dafür sorgen, dass man den Ort öfters besucht...
Ein konkretes Beispiel:
Der Spieler spricht den NPC an und es gibt die Option "Zocken". Nun drückt man auf "Würfeln" und per Zufall wird eine Zahl generiert. Wer die höhere hat gewinnt 10 Gold. Maximal 100 Gold pro Tag kann man realisieren.

Find das in Gothic 2 mit dem Kampf im Hafenviertel sehr gut gelungen, mit Kämpfen sein Geldbeutel füllen

Mit freundlichem Gruß
Samy

Doch- das Thema kam schon auf.
Einige Minigames wie zum Beispiel Lockpicking, Torrätsel usw. und derlei sind schon vorgesehen- aber um Karten spielen zu können und dem Spieler eine vernünftige KI gegenüber zu setzen- dazu fehlt uns schlichtweg die Manpower.
Natürlich macht soetwas schwer Atmosphäre und wir schauen auch schon manchmal einwenig neidisch auf die Kollegen, die soetwas mit einbauen können.
Aber es hat auch etwas für sich, die eigenen Stärken und Schwächen zu erkennen und zu versuchen, ersteinmal diese auszuspielen.
Manchmal vermisst man den Bonuscontent dann auch nicht unbedingt...

Ralf
25.07.2008, 11:13
Dann macht doch später (post-Release) einen Mod-Contest draus :p

Nee aber mal im Ernst: Was ist eigentlich aus der Idee mit dem Rezept-Contest geworden, oder bleibt das ein kleines Geheimnis?

Oh- die Idee ist noch sehr lebendig- und ich vermute, nach dem Start der offiziellen Seite gibt es auch den passenden rahmen dafür (ist ja in Verbindung mit dem DeepSilver Marketing geplant).


hier ralf, um deine mittag pause ein bisscher farbiger und lustiger zu gestalten, kannst du dir mal das video angucken, an manchen stellen ist es echt witzig :) : http://youtube.com/watch?v=Dx47goCUhuM&feature=related
oder auch: http://youtube.com/watch?v=wcAq9mOUx8s&feature=related (auch wenn ich techno nicht so gut fine aber das video ist cool)

höhö- 300 bietet sich aber auch an parodiert zu werden, nicht?
:-)

Für alle Grafik-Interessierten- hier ist mal wieder eine kurze Liste mit Kaufempfehlungen:

Indien Monumental
Überwältigender Fotobildband. Nicht unbedingt preiswert- aber anzuschauen wie ein Film von David Lean.
http://www.amazon.de/Indien-Monumental-Panoramaphotographien-Amit-Pasricha/dp/3829603584/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1216980355&sr=8-1

The Art and Making of Star Wars: The Force Unleashed: Art of the Game
Macht Spaß!
http://www.amazon.de/Art-Making-Star-Wars-Unleashed/dp/1933784253/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1216980437&sr=8-1


The Art of the Dark Knight: With Complete Script: The Art of the Dark Knight
Mehr Drehbuch als Artbuch- aber nett anzuschauen:
http://www.amazon.de/Art-Dark-Knight-Complete-Script/dp/0789318121/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1216980487&sr=1-1

Art of Arthur et les Minimoys
Hübsches Buch zum Besson Film
http://www.amazon.fr/Art-Arthur-Minimoys-Luc-Besson/dp/2910753549/ref=sr_1_12?ie=UTF8&s=books&qid=1216980607&sr=1-12

300: The Art of the Film
Besser als nix...mehr Fotos als Zeichnungen drin
http://www.amazon.de/300-Art-Film-Tara-DiLullo/dp/393648029X/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=books&qid=1216980686&sr=1-4

...

Ralf
25.07.2008, 11:16
Ralf, ich weiß ist jetzt Unfreundlich aber,
was haltest du von meine vorherigen Post mit dem Dynamischen Wettersystem ?
OK, hab bei einigen Dingen übertrieben aber man sollte es schon ein wenig mehr auf das Wettersystem legen. z.B nervt es wenn die Leute fluchen das es regnet, aber immernoch draußen stehen und weiter plaudern. Man sollte es so machen, dass die NPCs bei entsprechendem Wetter sich auch richtig verhalten nicht nur fluchen, sondern auch in ein Gebäude gehen wenn es regnet oder unter einem Dach.

Wie findest du diesen Vorschlag ?

Doch- die Idee ist toll- aber zum Einen ist das System,was wir zur Zeit haben schon recht komplex- und wir wollen es nicht unnötig komplizierter für die Proggies machen.
Zum anderen- man muß sich schon sehr anstrengen um eine den Aufwand rechtfertigendes Spielfeature daraus zu machen (d.h. es sollte in die Story eingebunden sein und die Ereignisse beeinflussen...)

PB Andre
25.07.2008, 15:07
OT
Also, wenn schon 300 Parodie, dann auch diese hier: http://youtube.com/watch?v=tBWqp5cuQ0s

Ralf,

ich habe mal eine Frage zum RPB Namen.

Ich glaube Snoelk hatte vor Kurzem mal behauptet, der Name lautet ********* **** ****
Andre sagt ******s*
Du sagtest, der Name wäre :):):):):):):):):):):):)
und Jenny meinte wärend Deiner Vertretung es ist §herz§herz§herz§herz§herz§herz§herz§herz§herz§herz§herz§herz§herz

Irgendwie habe ich das Gefühl, Ihr wollt uns aufs Glatteis führen!?
Und ich dachte bisher es wird **s**. Was stimmt denn jetzt? :D

Wird eigentlich die kommende Teaserseite später auch die offizielle RPB Hauptseite und vor allem auch mal länger und regelmäßiger gepflegt, als die alten Gothic seiten?

§wink

hmm.. ich sags mal so.. so ziemlich alle Informationen bezüglich des Names die ihr bisher gehört/gelesen habt dienen ausschließlich zu eurer Verwirrung...
Wir wollen ja schließlich auch ein bisschen Spass haben :)



So, ich werde mal eine Frage wiederholen, welche ich schon vor Ewigkeiten gestellt habe, aber nicht beantwortet wurde. Ist aber nicht weiter schlimm. :)

Mich hat es bei G1,2,3 immer gestört, wenn da irgend eine Hütte war, aber man konnte sie nicht betreten.(Bin mir jetzt nicht sicher obs bei Gothic 1 sowas auch gab). Z.b. das Haus im Oberen viertel mit dem Durchgang untendurch. Hab die ganze zeit nach dem Eingang gesucht. Oder bei Gothic 3 die Türme in Mora Sul. Sieh sahen echt toll aus, aber ich hätte mir doch gewünscht, wenn ich diese betreten hätte können. Bei Ishtar gabs glaube ich auch so teile. Ich finde, das hat der Glaubwürdigkeit der Welt ziemlich geschadet.

Wird beim RPB so etwas berücksichtigt? Oder kann man das bisjetzt noch nicht sagen?

Wir versuchen natürlich so viel wie möglich begehbar zu machen, hin und wieder kann es jedoch passieren das sowas nicht möglich ist. Z.B die Türme bei Gothic3, es war einfach keine vernünftige Navigation innerhalb der Türme möglich, die Kamera hatte probleme weil nicht genug Platz dadrin war, deswegen wurden sie dicht gemacht.


Ach, ich frag einfach noch einmal: :o
@Ralf:
Was dürfen wir in Sachen Mimik erwarten?
Wachsfigurenkabinett wie in Gothic 3 oder was aufwändigeres? §wink

So weit sind wir zwar noch nicht, aber mehr als bei G3 ist auf jeden fall geplant

Eure Dudeheit
26.07.2008, 14:32
Cinema ist bei PB zumindest in der Produktion nicht verwendet, wer hier und da schon mal mit Cinema was gemacht hat weiß ich nicht, aber bei uns ist 3DMax und Maya in der Pipeline ;)

Ralf
28.07.2008, 12:13
Hallo!

Hier im Studio ist es warm. Nein- nicht warm: drückend heiß. Und stickig.
Und daß soviele Computerlüfter laufen macht es nicht kühler. Kein bisschen.



nochmal ne frage zu den monstern: klar, ihr wollte einige innovative einbringen, hab ich mitbekommen. ich frag mich aber, ob auch kreaturen à la scavenger oder molerat dabei sind. die liegen ja irgendwie zwischen ambiente-figuren (die ja nur als extra später in der entwicklung kämen) und "richtigen" gegnern. die gehörten zumindest zu gothic total dazu - wenn man so ans erste spielen denkt, den ersten erlegten scavenger etc ;)

Mike hat diesmal schwer darauf bestanden, daß alle Monster und Tiere eine spielrelevante Funtionalität bekommen. Natürlich gibt es Monster, die in den Zwischenbereich fallen, den Du oben erwähnt hast. Ich fand einige der Lösungen ganz witzig...


Hi Ralf
Ich bin kein unedlichposter, lese aber immer wieder ein wenig mit, da ich das neue Spiel kaum erwarten kann :) Ich hoffe du hast in letzter Zeit nicht solch ähnliche Fragen beantwortet.

Kannst du verraten wo die Entwicklung des Spiel momentan steht? (z.B. Kampfsystem, Leveldesign, Modellierung der Monster und Charaktere)
Ist die Story schon abgeschlossen? -oder wird sie noch immer vorlaufend geschrieben
Wann gibt es neue Infos zum Spiel?
Wann erfahren wir den Namen vom Spiel? (wenn ich mich nicht irre habe ich mal gelesen den werden wir noch vor de GC erfahren)
Werdet ihr das Spiel an der GC vertreten? und gibt es da konkretere Infos?


Vielen Dank und Grüsse an alle PB's
--------
edit (kleine zusatzanmerkung):
Macht bitte kein Abgrasen der Städte / Quests wie in G3!! :)

Nee- das haben wir nicht vorgesehen. Einen Überblick im Detail, wie Du ihn Dir wünscht, kann ich leider nicht geben ohne Gefahr zu laufen meinen Job zu verlieren.
Wir sind, wenn man uns mal hier im Studio besucht hat, wird man das vermutlich bestätigen, Geheimniskrämer wieder Willen geworden. Hier im Forum lesen ja nicht nur die Fans mit, sondern auch Publisher und Redakteure.
Ich hoffe Du nimmst uns das nicht übel.
Das Storydesign steht kurz vor dem Abschluss, das Kampfsystem steht und die Welt füllt sich langsam aber stetig mit Figuren und den letzten Objekten.
Den Namen des Spiels wird DeepSilver vor der GC bekannt geben (meine Wette liegt bei gut einer Woche zuvor).
Es gibt eine Bühnenshow mit der Premiere des Trailers (interessant ist, daß er als Prolog zum Spiel funktioniert. Nett.) und Frage und Antwort-Sessions mit einigen PBs.


Ach, ich frag einfach noch einmal: :o
@Ralf:
Was dürfen wir in Sachen Mimik erwarten?
Wachsfigurenkabinett wie in Gothic 3 oder was aufwändigeres? §wink

Etwas Aufwändigeres ganz sicher. Wir sind noch dabei das System dafür zu entwickeln- darum muß ich Dich bezüglich detaillierterer Infos noch um etwas Geduld bitten.


So, ich werde mal eine Frage wiederholen, welche ich schon vor Ewigkeiten gestellt habe, aber nicht beantwortet wurde. Ist aber nicht weiter schlimm. :)

Mich hat es bei G1,2,3 immer gestört, wenn da irgend eine Hütte war, aber man konnte sie nicht betreten.(Bin mir jetzt nicht sicher obs bei Gothic 1 sowas auch gab). Z.b. das Haus im Oberen viertel mit dem Durchgang untendurch. Hab die ganze zeit nach dem Eingang gesucht. Oder bei Gothic 3 die Türme in Mora Sul. Sieh sahen echt toll aus, aber ich hätte mir doch gewünscht, wenn ich diese betreten hätte können. Bei Ishtar gabs glaube ich auch so teile. Ich finde, das hat der Glaubwürdigkeit der Welt ziemlich geschadet.

Wird beim RPB so etwas berücksichtigt? Oder kann man das bisjetzt noch nicht sagen?

Doch- wird es ganz sicher. Mario Röske hatte diesbezüglich hier auch schon gepostet.
Es wird vermutlich immer mal kleinere Spots geben die etwas schwer von der Navigation her sind, und die man beim Testspielen entweder ändert oder sperrt (das hat so ziemlich jedes Spiel.) aber wir bemühen uns, diese Zonen auf ein absolutes Minimum zu beschränken.


nochmal meine fragewerden zum beispiel lederrüstungen [bei bewegung] einen anderen sound haben als plattenrüstungen oder kettenpanzer ?

Laut Kai ist das der Plan!

Übrigens bin ich morgen (Dienstag, der 29.7.) zwar im Studio- aber Eure Fragen wird die unvergleichliche Jenny Habermann (Willow94) beantworten...

Ralf
28.07.2008, 14:07
Hey Ralf,

reintheoretisch kann man den richtigen Namen von RPB in diesen Tagen schon bei USK.de nachschauen (http://usk.de/65_Aktuell_geprueft.htm). Da werden nämlich zur Zeit die Trailer für die Gamesconvention geprüft wenn ich jetzt nicht falsch liege? oder steht dann bei dennen dann nur RPB trailer und nicht der richtige Name.

Gruss

Dafür müssten wir schon damit fertig sein- aber die Jungs in dem Studio, das daran arbeitet werkeln noch unter hochdruck an den Szenen!

Ich weiß noch nicht unter welchem Namen er geprüft wird-also kann ich Euch leider nicht einmal augenzwinkernde Hinweise geben...
:-(

Ralf
30.07.2008, 08:07
Guten Morgen!

Bei all dem Trubel um Markeneinträge (die auch manchmal im Zuge des Namensfindungs-Prozesses wieder fallen gelassen werden- auch wenn die Domains und Namensrechte weiterhin reserviert bleiben) ist die arme Jenny gestern fast untergegangen.
...

Nun- Deep Silver hatte ein Einsehen mit Euch (und mit uns) und wird also heute gegen 13:00 dann auch eine Teaserseite Online stellen.
So wie es aussieht, wird sie einen Counter beinhalten, der den Namen bei Ablauf in den nächsten Tagen dann automatisch freigibt.
Voilla! Tataaaa! Tusch!

...






Hallo Ralf,

als erstes wiederhole ich eine alte Frage:

gab es jemals zumindest im Ansatz Pläne, die Südlichen Inseln oder andere Teile des Gothic-Universums außer Myrtana, Varant und Nordmar in G3 umzusetzen. Und wenn ja, gibt es dazu noch Arbeiten von dir?

Daneben würde mich interessieren, wann die geplante Bünenshow auf der GC stattfindet, um meine Reise dorthin präzise planen zu können.

In Hochachtung

Logiker

Nein- wir haben uns aufgrund der sehr langen Verhandlungen mit JW nicht getraut, in dieser Richting weiterzudenken oder zu arbeiten.
Manchmal hängt man sein Herz an solche Ideen- und dann ist es schwer erträglich, wenn sie dann an speziell solchen Problemen scheitern.
Dann besser Urlaub machen oder die Firma streichen...

Leider habe ich noch keinen genauen Zeitplan für die Präsentationen auf der GC von DS bekommen- aber sobald ich etwas habe, poste ich es hier. (ich bin ziemlich sicher, daß am Freitag (22.8.) im Laufe des Tages etwas passiert. Uhrzeiten kommen also noch.

Snoelk
30.07.2008, 08:20
Eine Frage zu Gothic 3:
Ist das eigentlich ein absichtliches Gimmick von euch gewesen, dass man die Hasen, Hühner etc. so weit schleudern kann? Irgendwie ist das ja nicht wirklich realistisch.
Evtl. sogar eine Anspielung auf den Hühnertritt-Wettbewerb in Fable?nicht ganz aber dicht dran :D
ist ausrutscher der physx engine. die tiere sind sehr klein. eine große kraft drückt beim schlagen auf sie von oben. dadurch drückt es sie leicht in den boden. die physik versucht das zu beheben indem sie eine entgegengesetzte kraft einwirken läßt. hinzukommen nicht ganz getweakte werte und man hat durch die gegend fliegende hasen, hühner und schlangen ^^
das einstellen der ragdoll properties ist stellenweise echt ne kunst für sich :rolleyes:

Snoelk
30.07.2008, 21:50
HuHu...
A) Gibt es Kokosnüsse xD

vielleicht ^^



HuHu...
A (1.1) Werden die Konventionell weiterverarbeited (ich denke da an hübsche Frauen die sich jene Kokosnüsse als Bh zu nutze machen) Fänd ich lustich:p:cool::D:rolleyes:

errr... nein, obwohl die idee was hätte aber auch wieder nicht. düstere atmo und dann springt eine aloha strandnixe aus dem busch. mhhh unpassend



HuHu...
B) Wird es Harpunenartige waffen geben. Primitiv--> Man nimmt einen Bambus stock, einen gummi dran, und spannt den gummi indem man mit der hand den stock weiter vorrückt. DAnn lässt man los und der Gummi beschleunigt das stück holz (mit einer spitze dran)
Reichweite ~ 1-2 meter (Wird/Wurde oft für Unterwasserjagt benütz, aber uach am land einsetzbar)

bis dato nicht, sorry




1. Wie hoch schätzt ihr die Anforderungen die PRB haben wird? Mein Laptop schafft Gothic 3 in den höchsten Anforderungen und ruckelt nur beim genauen hinsehen. Würde RPB auf so einem Laptop auch im höchsten laufen?(nur mal grob geschätzt, da die Anforderungen ja bestimmt ständig verbessert werden)

noch zu früh um darüber ne genaus aussage zu treffen




Wenn das die finale Version ist heißt es dann das es keine Steilküste mehr gibt? Oder sehe ich die einfach nur nicht.
Auf dem damaligen Konzept Art konnte man die noch gut erkennen http://worldofpiranha.de/?section=gallery&detail=193

jetzt sieht das für mich so aus als wenn das alle wie ein berg schräg hoch geht und nicht mehr so eine schöne steilküste ist.

Wird die Steilküste immer noch so hoch sein wie auf den Konzept Arts?

es gibt steilküsten. die größe auf dem bild täuscht. je nachdem wie weit man weg ist... :dup:




Wirds von der finalen Insel-Ansicht auch eine Wallpaper-Ausgabe geben?

Täusche ich mich oder sehen die Felsen rechts vom Vulkan aus wie eine teilweise zerstörte Arena?

läßt sich ralf bestimmt breitschlagen. kann ihn ja mal nerven *nerv* *stichel*
arena ? echt ? muss ich doch glatt nochmal in max.... *wusel* *such* err nö


das wars erstmal
:grinundwe

Ralf
31.07.2008, 10:39
Es ist heiss hier im Studio.
Richtig heiss.
Nebenan aus dem Treppenhaus dringen leidenschaftliche Diskussionen zur Story und Implementierung an mein Ohr-und ich glaube den meisten von uns würde mal eine Woche Urlaub ganz gut tun, denn die letzten Monate waren für die meisten hier extrem anstrengend...

Noch 3 Wochen bis zur GC. Mein Neid geht an alle, die dort hin fahren...
§wink



Ihr seid echt scheiße blöd...:(

Alle erfahren den Namen in 7 Tagen und ich muss 97 Tage warten!§cry

Gosden meint, ich soll mich hier aufregen...



Ali G. hat immer von SECRETS OF TEKMOLOGY gesprochen- und ich fürchte Du hast da so einen Fall. Mal die System-Uhr zu stellen hat man Dir bestimmt schon empfohlen, oder?


Eieiei... Ich denke nicht, das die Insel nur so groß wie ein Fußballfeld sein wird.
Die Insel liegt wenn ich mich nicht irre mehrere Kilometer weit entfernt, und aus dieser Entfernung wird man warscheinlich nichtmal größere Gebäude erkennen.

Quite right!:eek:


Ich hab den Thread jetzt nicht verfolgt, nur einmal da smitbekommen:

The Lord of the Rings

Entwickelt Piranha Bytes nun ''The Lord of the Rings'' ?? ''Herr der Ringe'' ?

Oder wie darf ich das verstehen...

Nee- das machen andere Kollegen. Sorry.


stelle meine frage nochmal rein. vorm wochenende scheint das nicht so schlau platziert gewesen zu sein ;-)

HIER EINE FRAGE §wink

spiele wie schon erwähnt gerade g1 durch und mir fällt folgendes auf: bevor man sich einem lager anschließt gibts jede menge quests aus allen möglichen ecken. macht richtig spass jedem mal hier und da zu helfen. aber ab der gildenzeit ist in meinem questlog tote hose. nur noch die quests der mainstory sind da - sonst nix.

das war bei g2 dann anders. da gabs beispielsweise so sachen wie rosi und till die im wald rumirrten usw. da war viel mehr um die hauptstorry rum und man hat ganz von selbst durhc lösen der nebenquests ab und an an der hauptquest weitergebastelt. die verschwundenen leute z.b. waren doch wunderbar verschalchtelt sodass man viel rum kam und viel abwechslung dabei war.

und um zu verhindern, dass man nach jedem kapitel alle namens-nps erneut nach quests befragen muss könnte man das ja so gestalten dass einen die leute an denen man auf jeden fall vorbeikommt darauf anspricht. die torwache sagt z.b. dass man mal bei akil vorbeischauen sollte weil der nen problem hat oderso... ähnlich wars ja auch in g2.


wie siehts da in rpb aus. eher wie in g1 also 1 kapitel viele kleine quests und ab 2 bzw. 3 kapitel mehr linear und kaum nebenquests?

gruß

matze

Das ist noch am ehesten eine Frage für Mattias oder Stefan. Aber soweit ich mitbekomme (wenn ich mal ein wenig Test- spiele), fühlt es sich wie eine gelungene Stil-Mischung aus den Quests an, die ich von den Gothic-Games her kenne.
Aber bei der Demo (ist noch ein Weilchen bis dahin) wirst Du Dir selbst ein Bild davon machen können.


Hey PB's. Da PCGames ja schon den Namen bekanntgegeben haben/bzw spekulieren, wie es heißen wird und auch gut und logisch begründen, wollt ich mal fragen, wie ihr solche Aktionen empfindet. Für mich als Fan ist es natürlich richtig toll und ich find den Namen ja schonmal vielversprechend (echt super, falls er's denn ist).

Hier mal der Link (http://www.pcgames.de/aid,653773/Name_von_Projekt_RPB_aufgetaucht/).
Ist schon 2 Tage alt.

Naja- es wäre schon naiv zu glauben, hier würden nur Fans mitlesen. Ich finde es aber sehr nett, wenn sie interessante Infos, , die sie hier finden auf Ihrer Seite posten. (sie verlinken ja dann auch!)
Wenn ich meine privat geäußerte Meinung zu bestimmten Screenshots als Schlagzeile lesen darf um ein Statement von einem Publisher zu provozieren (was ja auch geklappt hat) finde ich das eine hinterfragenswürdige Vorgehensweise, bin aber schon lange genug im Geschäft um nicht dagegen aufzubegehren.

Ich kaufe die PCGames mehr oder weniger regelmäßig selbst (meist liegt sie hier im Studio aus) und finde, es ist eins der besseren Blätter in diesem Marktsegment (vergessen wir nicht- auf dem obersten Betrachtungs-Level sind Games-Magazine Schriften mit Verbraucherinformationen).

Und auch, wenn ich überhaupt kein Freund von Fragezeichenjournalismus bin (das sind Überschriften, die mit einem Fragezeichen enden und fast immer auf Spekulationen beruhen- siehe jede 2. Bildschlagzeile) halte ich ihnen (PCG) zugute, daß man in der Redaktion wirklich noch recherchiert- und nicht einfach abschreibt.

Hier meine private Beobachtung: man kann an einigen Themen sehr gut nachvollziehen, wann die jeweiligen Online-Redaktionen mit der Arbeit beginnen wenn man sich die Headlines und Postingzeiten zu größeren Meldungen am selben tag ansieht.

Und man bekommt auch ein bisschen das Gefühl dafür, wer von wem abschreibt.
Was man dann von der Qualität der Berichterstattung hält, bleibt dann natürlich jedem selbst überlassen...

Was ich aber gemein finde ist die Unart, potenzielle Spoiler in Headlines zu Posten- was die PCGames-Redaktion lobenswerterweise nicht gemacht hatte.:gratz
Was dazu führte, daß ich mir den Nick Weberow gemerkt habe.

In andere Foren bekommt man dafür auch zurecht was auf den Deckel.§burn



Meine Frage vom 23.07. wurde übersehen, oder war sie noch nicht zu beantworten?
Zitat von Feuerbarde Beitrag anzeigen
Was ich persönlich sehr mögen würde wäre auch mal ein nebeliger Morgen an der Küste, am Vulkan nicht nur seichter weiß-grauer Rauch - über dem Boden eine Handbreit gelber, Schwefelhaltiger Nebel der sich sanft bewegt.

Ein Geysir vieleicht und heisse Quellen - die beim baden ein wenig heilen, würde ja gut zum vorhandenen Vulkan passen.
Ebend sowas - kann ich da guten Mutes sein?
Mich interessiert in der Hauptsache ob ebend solche "natürlichen Sachen" vorkommen im weiteren Sinne.

Bei Gysieren würde ich ein Fragezeichen setzen (bislang noch) aber beim Morgennebel kann ich Dich beruhigt schlummern lassen.

Snoelk
31.07.2008, 23:58
1. Wird es Ambienteanimationen für den Helden geben? Ich fände es gut, wenn er nicht so steif wie in Gothic 1 und 2 wäre. Da stand er immer nur rum wenn man ihn nicht bewegt hat. In Gothic 3 hingegen hat er deine Hände an die Hüften gelegt, sich etwas hin und her bewegt, genießt..

hoff ich doch ^^
denke da kann andre hotz was zu sagen oder der dude



2.a) Gibt es schon genaueres zur Texturenauflösung?

ist durchmischt. verwenden jetzt andere mittel wie mixen von mehreren texturen zu einer neue. dadurch sparen wir speicher und sieht besser aus ^^
derzeit haben wir 1024 und 512 im einsatz. je nachdem welche pixelverhälfnisse vorligen. bei wiesen sind 2x 512 diffuse ; 1x 512 normal und 1x 256 paralax.
durch gezieltes durchmischen und besserer verwendung von normal und paralax wirkt es wie eine 2048.



b) Wie war die Standarttexturenauflösung in Gothic3?

normal alles 1024 bis sehr oft 2048. diffuse und normal wohlgemerkt


bei g3 waren in allen diffuse welche paralax hatten auch alpha channels drin. welche die paralax war. durch das auslagern der paralax in eine seperate datei welche kleiner sien kann, sparen wir massig speicher was einer besseren performance zugute kommt.

2048 mit alpha ~9mb
2048 normal ~9 bis 12mb (sorry hab da genaue zahlen grad nicht vor auge)

512 diffuse ohne alpha ~174kb * 2 = ~341kb
512 normal ~349kb
256 paralax ~43kb

sehr derber unterschied. hat zur folge das wir paar mehr texturen verwenden können die aber versuchen sinnvoller einszusetzen. obs funktioniert und auch anklang findet, werden wir beim release sehen ^^ ich denke aber schon



Liebe Grüße,
Gosden.

gruß zurück :grinundwe

Snoelk
01.08.2008, 06:56
Sag mal - kannst Du hier Shader, Bumpmaps usw...nutzen für G3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=420287) mal mit Deinem Wissen aushelfen? Wäre total nett von Dir. :gratz

habs mir mal durchgelesen. darf da komischerweise nicht reinschreiben. keine rechte :eek:

*tief luft hohl*

die normals die wir und in g3 benutzt haben sind diese blauen maps. wobei man da aufpassen muss von welcher seite das rot kommt. invert y ist da dein freund (Nvidia Nomal Plugin) innerhalb der engine werden sie ann konvertiert und speziel n dxt gepackt. dadurch erscheinen sie im shaderknoten grün.
das normals eine alpha haben ist debil falsch. bläßt nur unnötig die mb zahl ohne sinn hoch. *crap doch noch welche übersehen damals*
levelmesh und objekte haben paralax welche als alpha innerhalb der diffuse liegt. die paralax verzerrt texturen so, das es mit einer normal 3d aussieht wenn man auch schräg auf flächen schaut. haben aber erst in ********** *** ***** ***** herrausgefunden das es suboptimal ist, innerhalb der diffuse den alpha zu nutzen. durch die dxt routine wird aus dem alpha ein 4 farben grausufen matsch. sehr uncool für paralax. nur güt für alpha-test. deswegen haben wir im aktuellen projekt die paralax als seperate textur rausgeschrieben. dort aber innerhalb des grünkanal. dieser unterliegt der wenigsten packung, da grün das auge stärker warnimmt. im rot kanal liegt die spekular und blau ist für mask oder sonstige sachen reserviert.
figuren in g3 kann mann nicht gut mit einer starken normal versehen. einige monster sind dort mit halbseitig gespiegelt uv coordinaten gemacht worden. hat zur folge das die normal auf der einen seite der figur korrekt ist, wärend sie auf der anderen seite falschrum ist. licht kommt von oben statt von unten oder so. deswegen benutzen figuren auch keine paralax-map. gibt da noch mehr gründe warum sie nur normals haben aber das wird dann zu technisch.
im neuen game arbeiten wir nur noch im levelbereich mit gespiegelten uv spaces. dort gibts funktionen die das erlauben (Tangent Space fix durch Nvidia Meshmender). bei figuren wird das jetz anders gemacht. da kann totte evtl was sagen.
aus einer diffuse ohne nachbearbeitung ne normal zu machen kann zu falschen ergebnissen führen. siehe gewelltes tuch. eine welle dort als graustufe würde aussehen wie eine einseitig beleuchtete wellenstruktur. aber als nprmal würde er den schatten reindrücken und den leuchtstreifen rausdrücken. sowas muss man als graustufen highmap sehen je weißer desto höher. desweiteren würde aus einfach so aus diffuse erzeugten normals nur die eingezeichneten schatten tiefer werden. normalmaps machen aber genau da auch eine art schatten, wenn da aber schwarz ist, sieht man nischt :p
vorgehensweise ist da, paralax erzeugen (grobe musster) als paralax speichern. die paralax mit feinstrukturen versehen und mit nvidia normal plugin oder ähnliches nach normal unwandeln (invert y aktivieren) und als normal speichern.

so habe fertig
:grinundwe