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motzel
04.05.2008, 13:31
die Tuning Dateien für...
...die Runen?
...die Spruchrollen?
...Neoras' Dracheneigebräu?(im Ordner Tränke war das nicht drin)
...den Extraschaden von Beliar's Waffe?Den will ich von 100 auf 50 runterstellen,der Rest der Beliarwaffe (Normalschaden) ist schon getunt.
...alle Ringe?
...alle Amulette?
...alle Rüstungen?(bisher hab ich nur die Addon rüstungen gefunden.)

Oparilames
04.05.2008, 13:39
Im Itemordner?
[...]\_work\DATA\scripts\content\Items

Was wilslt du bei den Runen/Spruchrollen tunen?
Oder willst du die Zauber verändern, dann musst du in die [...]scripts\content\MAGIC -Abteilung

Neoras' Dracheneigebräu - moment mal, was für ein Trank-ORDNER?
Vermutlich in einer der Mission/Chapter-Scripten im Itemordner.

Extraschaden der Klaue?
Tuning_Addon_BeliarsWeapons

It_Ringe
It_Amulette
It_armor



Entschuldige die Frage, aber was hast du in Englisch für eine Note?
Denn eigentlich kennt jeder die Worte oder kann sich die meisten zusammen reihmen.

motzel
04.05.2008, 13:44
was die dinger HEIßEN ist schon klar. nur kommen da immmer nur die addon sachen, ich will ja auch zu dem durch das addon verändertem klassikzeug!

Oparilames
04.05.2008, 13:53
Die befinden sich doch auch dort, vielleicht mal weiter scrollen?

Draxes
04.05.2008, 13:59
was die dinger HEIßEN ist schon klar. nur kommen da immmer nur die addon sachen, ich will ja auch zu dem durch das addon verändertem klassikzeug!

Eigentlich sind die die Ringe und so in den IT*.d Dateien, Für Ringe wär dass z.B. die IT_Ringe und für Amulette z.b. gibt es zwei, einmal die IT_Amulette und die IT_Addon_Amulette.
Die sind in dem Ordner Content\Items.

Die Klaue Beliars ist in mehreren Dateien wegen dem Extraschaden, der Extraschaden wird in der B_MM_AssessDamage.d und der B_AssessDamage.d ausgeteilt und der Wert in der B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d definiert.

Ich weiß jetzt nicht was du mit Tuning der Runen und Scrolls meinst, wenn du den Schaden und den Managverbrauch meinst, der steht in den Spell*.d Dateinen in dem Ordner Content\AI\Magic\Spells.

Die Effekte der Tränke stehen in der IT_Poitons.d in der Use Funktion.

motzel
04.05.2008, 15:04
wie kann ich festlegen, wieviel LP ein skill braucht?

Sumpfkrautjunkie
04.05.2008, 17:05
Dies kannst du in B_GetLearnCostAttribute.d bzw der B_GetLearnCostTalent.d festlegen, indem du die Variable kosten an den gewünschten Stellen im Script entsprechend änderst.

motzel
04.05.2008, 18:06
gut. das hae ich evstanden,nur die scripts für die attribute und waffen:
// ------ Kosten für Einhand % ------
if (talent == NPC_TALENT_1H)
{
if (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 120) { kosten = (2); }
else if (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 90) { kosten = (2); }
else if (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 60) { kosten = (2); }
else if (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 30) { kosten = (2); }
else { kosten = (1); };

kosten = (kosten * skill);
in von mir veränderter form.
würde das dann jetzt immer 2 lp kosten ab 30 auch dann wenn es (wie z.B von 50 bis 60) nur 1 lp kosten soll?
außerdem will ich die jagdtalente wieder in gruppen wie in g3 packen, könnte ich dazu einfach alle die zusammenkommen in eine megaschlaufe tun, nen übernahmen erfindne und die lp kosten hinschreiben?
und wie lege ich bei dne attributen die gildenspezifischen kosten fest?

Sumpfkrautjunkie
04.05.2008, 18:59
würde das dann jetzt immer 2 lp kosten ab 30 auch dann wenn es (wie z.B von 50 bis 60) nur 1 lp kosten soll?
Vor 30 kosten alle Steigerungen 1 LP und ab 30 kosten alle 2 LP.


außerdem will ich die jagdtalente wieder in gruppen wie in g3 packen, könnte ich dazu einfach alle die zusammenkommen in eine megaschlaufe tun, nen übernahmen erfindne und die lp kosten hinschreiben?
Ich versteh nicht so ganz, was du meinst.


und wie lege ich bei dne attributen die gildenspezifischen kosten fest?

Du kannst z.B. mit

if (oth.guild == GIL_NONE)
die Gilde (die Gildenkürzel stehen in der constants.d) abfragen und so die LP-Kosten regeln.
Als Beispiel mal der Einhandskill:

// ------ Kosten für Einhand % ------
IF (talent == NPC_TALENT_1H)
{
IF (oth.guild==GIL_MIL)
|| (oth.guild==GIL_PAL)
{
IF (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 120) { kosten = (2); }
ELSE IF (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 90) { kosten = (2); }
ELSE IF (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 60) { kosten = (2); }
ELSE IF (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 30) { kosten = (2); }
ELSE { kosten = (1);};

}
ELSE
{
IF (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 120) { kosten = (5); }
ELSE IF (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 90) { kosten = (4); }
ELSE IF (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 60) { kosten = (3); }
ELSE IF (oth.aivar[REAL_TALENT_1H] >= 30) { kosten = (2); }
ELSE { kosten = (1);};

};
kosten = (kosten * skill);
};
Das würde dafür sorgen, dass Paladine und Miliz-Soldaten maximal 2 LP für das Lernen des 1H-Skill ausgeben müssten, während die anderen Gilden immer mehr (maximal 5) LP investieren müssten.