View Full Version : Wünsche, Anregungen und sonstige Anliegen von euch?
Oparilames
20.04.2008, 22:04
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentol.gif.................................................................. ............. ............................................................http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentor.gif
Guten Tag!
Ich habe mir gedacht, dass ihr vielleicht nicht nur selber Fragen zur Mod haben könntet, sodern selber Wünsche äußern wollen könntet.
Und damit ihr euch auch ganz sicher sein können, dass soetwas stets berücksichtig wird, eröffne ich einfach mal diesen Thread.
Hier rein gehören:
Alle Ideen und Kritiken die euch so einfallen, die nicht in einen der anderen Threads passen.
Sprecht euch aus.
Stellenangebote werden zur Zeit jedoch nicht beachtet...
- Da bis zum Realese der Demo die Modifikation so weiter bearbeitet wird, wie bisher: Von einer Person und den Sprechern.
mit freundlichen Grüßen Oparilames
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentul.gif.................................................................. ............. ............................................................ http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentur.gif
So, dann will ich mal einen Wusnch äußern. :D
Ist zwar eher nebensächlich, weil Ambient, aber würde es mir gefallen, wenn man vom Spiel gezwungen wird, zwischendurch zu Schlafen.
Darf ich noch einen Zweiten?
Mir würde es vllt. auch gefallen, wenn man seine Attribute nicht nur durch lernen, sondern auch per Learning-by-Doing steigert!
Soweit von mir
Dada
Silvestro
22.04.2008, 15:41
Mir würde es vllt. auch gefallen, wenn man seine Attribute nicht nur durch lernen, sondern auch per Learning-by-Doing!
Soetwas würde mir auch gefallen. Besonders bei den Kampftechniken.
Bei Gothic 1 wäre dieses System vielleicht sogar etwas leichter umzusetzen, als in G2, denn bei G1 gibt es ja afair 2 erlernbare Stufen für jede Kampftechnik. Man könnte es also so machen, dass man erst eine Stufe lernt. Dadurch wird man schon besser, kann vielleicht sogar schon die Kampfanimationen des neuen Kampfstils ausführen. Die (Voll-)Trefferquote steigt durch das Töten von Lebewesen bis zu einem bestimmten Punkt. Erst dann kann man die nächste Stufe erlernen.
Oparilames
22.04.2008, 16:32
Ein learning-by-Doingsystem...
Mh ja das hat mich damals bei eXodus auch vollkommen verblüfft!
Da der Schaden jetzt anders berechnet wird undsoweiter ist das System wahrscheinlich nicht praktizierbar.
Außerdem ist es schon ziemlich hart, wenn man plötzlich neue Animationen lernt, der Schaden aber gleich bleibt - denn diese Animationen sind (meiner Meinung nach) stärkere "pusher" als erhöhter Schaden.
Mit Trefferquotienten wird jedoch im Nahkampfbereich gearbeitet, dort besser zu werden...
Ja das würde der ganzen Organisation noch besser tun!
Danke für den Denkanstoß.
Mit dem Schlafen macht euch keine Sorgen - es gibt genug Zeitlastige Spielsituationen.
Wozu gibt es denn die Echtzeit?
Um Wartezeiten einzubauen. :gratz
(Natürlich werden sie nicht zu extrem ausfallen oder völlig stören.)
Und an Dada sei noch folgene Antwort auf ihre Frage genug:
Um so mehr Ideen und kritiken ich zu sehen bekomme, desto schöner wird das Endprodukt.
Und bisjetzt habt ihr Features genannt, die mich keine 30 Stunden Arbeitszeit kosten. (Wie z.B. den einen oder anderen Questzusammenhang und deren Umsetzung.)
Hmm, wenn ich dich richtig verstanden habe, spielt RatloG im Minental, oder?
Dann würde es mir gefallen, wenn vllt. der Orktempel eingebunden wird (also der, bei Cavalorn da hinten, ihr wisst schon, was ich meine..). Hat mich gestört, dass der einfach unnütz da rumfliegt..
Ein Reborn Modus wär mal was neues.
Nachdem man die Mod durch hat mit allen Gegenständen(haben alle nur halbe Schutz/Schadenswerte) rebornt. Das gleiche mit den Charakterwerten.
Na, das wär doch mal was, oder?
Kjarrigan
23.04.2008, 08:45
Na mein alter Opi,
wünsch dir auch natürlich nochmals viel Erfolg für deine Mod. Allein dafür würde ich vielleicht auch G1 zum 100sten Mal neu installieren :D Aber das hier ist ja n Ideen Thread also kommt auch was in die Richtung rein.
1.) Als Freund des Schwertes würde uich in diese Richtung gern was neues sehn. Neue Waffen, Rüstungen, Moves oder ähnliches. Weiß ne wie sich das umsetzen ließe aber nen Helm hast du ja auch schonmal probiert (auch wenn der recht - naja breit war :p)
2.) Das Banditenlager bei der Trollschlucht - gibt es das noch? Ließe es sich vielleicht einrichten das man für die Arbeiten kann, anstatt die einen sofort angreifen?
3.) Kann man das Schmiedesystem vielleicht auch etwas erweitern - bisschen Richtung G2? das man vllt auch fortgeschrittene Dinge lernt und nicht immer nur das "Grobe Schwert"
Alles nur erste Ideen am frühen Morgen :D
Mal gleich noch ne Frage - Wie siehts denn mit den Lagern aus. Die klassischen 3 wo ich mich einem anschließen muss oder anders?
Oparilames
24.04.2008, 21:45
Erstmal zu euren Ideen:
Eigentlich wollte ich noch auf ein paar mehr warten, aber was solls?
Die Idee mit dem Widergeboren werden halte ich für unsinn - wenn die Mod vorbei ist, ist sie vorbei.
Außerdem stört soetwas den Widerspielbarkeitsgrad enorm.
Ansich eine lustige Idee, aber RatloG ist keine Fun-Mod sondern eine recht erne Modifikation.
An Kjarrigan!
Hehe danke für die Ehre, dass du's dann nochmal spielst.
Neue Schwerter und so weiter wird es nicht gebe, nur einige aus G2, ebeso Rüstungen undso.
Ich kann einfach nicht mit 3D-Editoren um.
Der Helm ist auch nicht von mir entwickelt worden.
Ob es das banditenlager noch gibt?
Ja, und ich habe auch eine Idee, was damit passiert - aber wahrscheinlich wird diese Idee nicht umgesetzt mal sehen.
Das Schmiedesystem ist schon bearbeitet worden, man wird also auch andere Sachen schmieden können.
Allerdings braucht es dazu mehr als ein paar einfache LP...
- Ihr werdet sehen.
Man wird zu den Waffen auch noch Alltagsgegenstände schzmieden können.
Zu der letzten Frage.
Es wird so bleiben, der Lagerzwietracht ist ein sehr großer Punkt der Md und wenn man da unparteiisch ist, hat man prizipiell alle gegen sich - es gibt zwar noch ein solches Lager aus Ausgestoßenen, aber dem wird sich der Held vorraussichtlich nicht anschließen können.
Warum?
Nicht weil es mir zuviel arbeit machen würde, sondern weil es einfach nicht wirklich in die geschichte passt, sich dem Lager anzuschließen und es sowieso von seiner Struktur keinem Lager gleicht, es ist alleine deswegen schon nicht umsetzbar.
So ich habe jetzt auch mal ein Anliegen an euch! ;)
Es geht um folgendes...
Dieses Bild (http://upload.worldofplayers.de/files/Die%20falsche%20Seite.JPG) zeigt euch das Thema!
Nun eigentlich ist dieses System ja nur dann zu etwas zu gebrauchen, wenn man sich einem Lager anschließen will, und wenn die Lager sich in die Wolle bekommen...
- Wie meint ihr, sollte das geregelt werden?
Eigentlich ist das Alte Lager ja ein Lager, indem die Sekte ein und ausgeht - das Neue Lager macht eher Probleme.
Wie seht ihr das?
Zu welchem zeitpunkt soll diese Funktion aktiv sein, und bei welchen Lagerbegegnungen soll soetwas überhaupt passieren?
mfg Oparilames
Kjarrigan
25.04.2008, 16:31
Erstmal was OT, wie war die Arbeit? ;)
Zu deiner Frage also ich würde es mir vllt so vorstellen (Weiß ne inweit das realisierbar ist).
Den Ruf der da abgefragt wird bekommt man ja sicherlich durch Quests...
Ich würde ne Art "Punktekarte" machen. Wenn man fürs neue Lager Qs macht steigt man in deren Ruf sinkt aber mitunter in dem vom Alten Lager. Wenn man dann also als Sumpfler sich stark auf die Seite des Neuen Lagers schlägt darf man halt irgendwann nicht mehr ins Alte und vice versa. Aber im allgemeinen denke ich hatte das Lager immer ne "neutrale" Position inne, da es an Erz und weltlichen Gütern kein Interesse hat(te) also darf man wenn man sich em Sumpf anschließt schon noch in beide.
Wenn man sich dem Alten oder Neuen wiederrum anschließt würde ich machen das man pauschal in der Gunst des anderen um 50% (oder wie du rechnest) sinkt. So das ein Bandit erstmal nicht bei den Gardisten hallo sagen kann ohne weiteres und andersrum (Ausnahmen vllt mit nem "Unterhändlersymbol", also für Kurierquests)
Das wars erstmal von mir
Ab welchem Zeitpunkt? Nun, vielleicht wenn man zum Boss will.. Erinnert dann an G3. War eine der wenigen Sachen, die mir gefielen...
Oparilames
11.05.2008, 23:29
So erstmal danke für eure Hilfe, sie hat meinen Verdacht bestätigt.
Aber ich frage mich wirklich, ob ihr keinerlei Ideen zur Mod habt, oder warum ihr keine Vorschläge einbringt.
Kennt ihr eine Antwort darauf?
Ich hätte einige, aber kannst du nicht erstmal eine vorläufige
Featureliste posten, dann wüsste jeder, was es schon gibt!
Andere Idee:
Wollte ich auch mal in meiner Mod einbauen, funzte aber nicht so richtig.. :(
Vllt. schaffst du es ja:
Wirds die Teleportrunen noch geben? WEnn ja, wie wärs mit soner Art "Schnell-Reise-System"? Damit meine ich nicht auf die Karte kliggen und fertig, nein, sondern per Hotkey --> Ziel auswählen --> Teleport! Damit kann man dann auch mehr Ziele einbinden, ohne viel Aufwand.
Edit:
Ich hab grade den Punkt "Plötzliche EReignise" gelesen. :D
Ein Meteorit *träum* Das wär was. Irgendwo einschlagen lassen. Da könnte man dann auch noch eine kleine Story drumrumscharen.
Oparilames
12.05.2008, 14:09
Ich hätte einige, aber kannst du nicht erstmal eine vorläufige
Featureliste posten, dann wüsste jeder, was es schon gibt!
Nagut, ich versuche sie einfach mal aus dem Gedächtnis zu entwerfen.
Allgemeinte Features
Alchemie
Sumpfkrautstampfen
Schmieden
Kartenhotkey hat nun mehrere Funktionen
Neue Schadensberechnung
Andere Waffenwerte
Weniger Lernpunkte und Lebensenergiepunkte beim Level aufstieg
Nach Alkoholeinnahme wird man betrunken
der Held kann beklaut werden
Neue Kampf-Fertigkeiten in einer der 2 Nebengilden
Questfeatures
Mehr Nebenquests
Lagerspezifische Quests
Queste/Quests für 2 Nebengilden
Atmosphären Features
Arena wird genutzt
Sammler und Bauern tragen jetzt Säcke auf dem Rücken
niedergeschlagene NPCs rächen sich am Helden, nachdem sie Lernpunkte für's Training ausgegeben haben
Konflikt zwischen dem Alten und dem Neuen Lager wird eine größere Rolle spielen
Der Held darf niedere Aufgaben übernehmen (z.B. 10 Tage Mienenarbeit für das Neue Lager)
Plötzliche Ereignisse wie z.B. von Banditen überfallen werden, die man vorher nicht gesehen hat
Story
Die Hauptstory wird stark überarbeitet
Man wird nicht aus dem Alten Lager geworfen
Man übernimmt das Sumpflager, wenn man dem Sumpf angehört
Bei der Fokussuche artet der Lagerhass in allen 3 Lagern zu einem fanatischen (Lager-)Arten-Hass aus
Man hat die Möglichkeit einen Konvoiüberfall mit zu erleben
(...)
Welt
Welt wurde ein kleines bisschen überarbeitet (Orkkultstätte z.B.)
Die Lager errichten im Laufe der Mod Schutzmaßnahmen gegen Angreifer
Tiere sind nun unterschiedlich stark
So, das dürfte alles sein, ich bin mir da jedoch gerade nicht ganz sicher.
@Dada1981:--> Mh ein Meteroit? Nein eigentlich wollte ich soetwas nicht unbedingt einbauen, es sollte schon zur Gothic-Welt passen und Metoriten die einfach in die Barriere stürzen - da wären ja alle Lebenwesen innerhalb weniger Monate ausgerottet.
mfg Oparilames
Nagut, ich versuche sie einfach mal aus dem Gedächtnis zu entwerfen.
[...]
So, das dürfte alles sein, ich bin mir da jedoch gerade nicht ganz sicher.
@Dada1981:--> Mh ein Meteroit? Nein eigentlich wollte ich soetwas nicht unbedingt einbauen, es sollte schon zur Gothic-Welt passen und Metoriten die einfach in die Barriere stürzen - da wären ja alle Lebenwesen innerhalb weniger Monate ausgerottet.
mfg Oparilames
Wow, das hört sich schon mal super an, §respekt
Ist ja klar, das niemand Features postet, sind sowieso schon so viele drinn!:p
Ich werd mir trotzdem noch was einfallen lassen!
Wann genau übernimmt man das Sumpflager und wird das beim alten/neuen Lager auch gehen?
Wird es auch "Perks" geben?
Oparilames
13.05.2008, 12:51
Wann genau übernimmt man das Sumpflager und wird das beim alten/neuen Lager auch gehen?
Wird es auch "Perks" geben?
Ich bin gnädig und zähle das jetzt als "sonstiges Anliegen" ;)
Wann man das Sumpflager übernimmt.
Nun das ist ein Punkt, andem man eigentlich keine richtig gute Lösung finden kann.
Man wird zu Y'Berions Stellvertreter, nachdem man Cor Kalom die Crawlereier gebracht hat.
Würde der Held dies erst werden, wenn Y'Berion tod ist, müsste Y'Berion vor der Anrufung irgenein Testament oder ähnliches angefertigt haben...
- Ihr müsst euch damit begnügen.
Das Alte Lager wird man auch übernehmenkönnen.
Das Neue Lager hat schon 3 Anführer, das soll auch so bleiben.
Was genau meinst du mit "Perks"?
Ich bin gnädig und zähle das jetzt als "sonstiges Anliegen" ;)
Wann man das Sumpflager übernimmt.
Nun das ist ein Punkt, andem man eigentlich keine richtig gute Lösung finden kann.
Man wird zu Y'Berions Stellvertreter, nachdem man Cor Kalom die Crawlereier gebracht hat.
Würde der Held dies erst werden, wenn Y'Berion tod ist, müsste Y'Berion vor der Anrufung irgenein Testament oder ähnliches angefertigt haben...
- Ihr müsst euch damit begnügen.
Das Alte Lager wird man auch übernehmenkönnen.
Das Neue Lager hat schon 3 Anführer, das soll auch so bleiben.
Was genau meinst du mit "Perks"?
Spezielle Fähigkeiten, wie in Gothic 3 eben!
Oparilames
13.05.2008, 14:26
Ja wird es, aber nur sehr wenige.
Sogut wie alles Kampftalente.
Ja wird es, aber nur sehr wenige.
Sogut wie alles Kampftalente.
Wird es Mana-/Lebensregeneration geben?
Wird man als Oberhaupt spezielle Privilegien habem?
Wie regelst du das mit den Roben, wenn man Feuermagier wird und im Lager bleibt, dann sind die Roben doch viel zu schwach!
Oparilames
13.05.2008, 15:03
Manaregeneration wird es nicht geben.
Lebensenergieregeneration wird es geben.
Ja man wird spezielle Privilegien besitzen. (Aber natürlich auch Pflichten)
Das mit den Roben werdet ihr dann schon herrausfinden, es ist eine sehr einfach Lösung, die ich jedoch nicht auchnoch herraus krakeelen werde.
Manaregeneration wird es nicht geben.
Lebensenergieregeneration wird es geben.
Ja man wird spezielle Privilegien besitzen. (Aber natürlich auch Pflichten)
Das mit den Roben werdet ihr dann schon herrausfinden, es ist eine sehr einfach Lösung, die ich jedoch nicht auchnoch herraus krakeelen werde.
Wieso keine Manareg.?
Oparilames
13.05.2008, 17:34
Wozu denn?
Mana ist etwas anderes als Lebensenergie, das wäre, wie wenn man für jeden verschossenen Pfeil/Bolzen einen weiteren bekommt.
Lebensenergie ist einfach wichtiger, egal ob man Magier wird oder nicht.
Sumpfopa
sind in deiner Mod neue Waffen/Rüssis/Zauber vorhanden?
Oparilames
13.05.2008, 23:46
Keine mit völlig neuem Aussehen.
Von den Zaubern - naja da ändert sich laufend etwas.
Baust du Zweischwerter- und Schildkampf ein?
Wird es ein erweitertes Schmiede/Alchemie/usw. System geben?
Oparilames
14.05.2008, 15:46
Nein man wird nicht mit zwei Waffen kämpfen, auch Schilde dienen nicht dem Abwehren.
erweitertes Schmiede-, Alchemie-, usw.-System?
Was genau soll ich mir darunter vorstellen.
Das Schmieden wird etwas an G3 anknüpfen, die Alchemie wird recht komplex (wenn mir das möglich ist)...
Nein man wird nicht mit zwei Waffen kämpfen, auch Schilde dienen nicht dem Abwehren.
erweitertes Schmiede-, Alchemie-, usw.-System?
Was genau soll ich mir darunter vorstellen.
Das Schmieden wird etwas an G3 anknüpfen, die Alchemie wird recht komplex (wenn mir das möglich ist)...
Für was dienen denn Schilde?:p
Kanst du etwas mehr über das Schmiede- und Alchemiesystem erzählen?
Oparilames
14.05.2008, 16:30
Naja man kennt es ja schon aus Gothic 2 und 3.
Schmieden:
Ich habe mir vor genommen, dass man jede normale Waffe schmieden kann. (Wobei mir das doch zuviel wird.)
Man wird die Waffen halt an einem Dialogfenster auswählen und herstellen können.
Vielleicht wird man Waffen am Schleifstein schärfen können - das jedoch nur, wenn ich es ganz am Ende der Modentwicklung schaffe, das neue Kampfsystem zu integrieren, rechnet aber nicht damit.
Alchemie:
Man wird Tränke aus maximal 4 oder 5 Zutaten herstellen können.
Man kann sogut wie jede Pflanze und jede Jagdtrophäe in seinen Trank geben können, das heißt aber nicht, dass jede Trankherstellung funktioniert - also einen Trank herstellt.
Gifte für Waffen wird man nur kaufen können (ob man sie dann auch auftragen kann wird wie beim Schärfen von Waffen am Ende entschieden.)
Andere Gifte die man trinkt oder einem NPC gibt, werden nicht vom Helden hergestellt.
Krautstampfen:
Man wird nicht allzuviel stampfen können, aber dafür pro Tag ein wenig Erz bei den Baals für die Täglichearbeit bekommen.
Naja man kennt es ja schon aus Gothic 2 und 3.
Schmieden:
Ich habe mir vor genommen, dass man jede normale Waffe schmieden kann. (Wobei mir das doch zuviel wird.)
Man wird die Waffen halt an einem Dialogfenster auswählen und herstellen können.
Vielleicht wird man Waffen am Schleifstein schärfen können - das jedoch nur, wenn ich es ganz am Ende der Modentwicklung schaffe, das neue Kampfsystem zu integrieren, rechnet aber nicht damit.
Alchemie:
Man wird Tränke aus maximal 4 oder 5 Zutaten herstellen können.
Man kann sogut wie jede Pflanze und jede Jagdtrophäe in seinen Trank geben können, das heißt aber nicht, dass jede Trankherstellung funktioniert - also einen Trank herstellt.
Gifte für Waffen wird man nur kaufen können (ob man sie dann auch auftragen kann wird wie beim Schärfen von Waffen am Ende entschieden.)
Andere Gifte die man trinkt oder einem NPC gibt, werden nicht vom Helden hergestellt.
Krautstampfen:
Man wird nicht allzuviel stampfen können, aber dafür pro Tag ein wenig Erz bei den Baals für die Täglichearbeit bekommen.
Hey, das klingt ja super! Ich freu mich schon richtig!§respekt
Ein neues Kampfsystem???:eek:
Oparilames
14.05.2008, 16:41
Hey, das klingt ja super! Ich freu mich schon richtig!§respekt
Ein neues Kampfsystem???:eek:
Keines mit neuen Animationen, aber mit einigen Effekten.
Keines mit neuen Animationen, aber mit einigen Effekten.
ja...und weiter...?
Oparilames
14.05.2008, 16:45
Das artet ja langsam in einen Chat aus.
Mit Effekten meine ich soetwas, wie dass der Held KO geschlagen wird, so dass er sich kurzzeitig nicht bewegen kann, oder dass er einige Sekunden wortwörtlich "schwarz" sieht.
Auch so sachen wie "6-facher Schaden" wären möglich.
Das artet ja langsam in einen Chat aus.
Mit Effekten meine ich soetwas, wie dass der Held KO geschlagen wird, so dass er sich kurzzeitig nicht bewegen kann, oder dass er einige Sekunden wortwörtlich "schwarz" sieht.
Auch so sachen wie "6-facher Schaden" wären möglich.
cool...:eek:
Nett fände ich wenn man besser in das Leben der Menschen in der Kolonie schauen könnte und das es einige Frauen mehr gibt, die auch ein paar Ordentliche Sätze reden können.
Außerdem muss man wie in G2 eine kleine Diebesgilde einführen, neben den banditen muss es noch ein paar Typen geben die Dreist Sachen von Anführern oder ähnlichen Klauen, z.B. Quest: Cor Angars Schwert wurde geklaut ich soll es für ihn wiederfinden... (Angar hat den Dieb nur noch wegrennen sehen)
Dann bekommt man durch hinweise herraus das das nicht der einzige vorfall ist und man beginnt mehr über die Diebe herraus zu finden, man kann die Diebe dann töten oder sich ihnen anschließen und als Geschenk dann auch das Schwert bekommen.
Außerdem muss Fingers der Anführer werden. ;) (siehe G2)
mfg
Oparilames
14.05.2008, 23:59
Neue Quests, wenig neue Charaktere.
2 Nebengilden (keine bekannte Gilde, aus Gothic wie z.B. Dämonenbeschwörer)
Eine Diebesgilde ist es aber nicht, Fingers gibt doch zu, der beste Dieb zu sein - aber keine Sorge, es wird mindestens 2 Quests geben, indenen man einen Dieb erwischt oder seine Tat vertuschen muss...
Ah genau, hier mal was ich an Questideen bräuchte:
Quests für die Lager.
Sie sollten dem Rang angepasst sein.
(Natürlich kann der Held nicht alle Ränge haben, also soetwas wie "Gomez, Saturas" oderso lasst mal lieber weg... Aber für die Sektenführerrolle des Helden könnt ihr gerne Ideen schreiben.)
Gildenlose
Aufnahmephase - Neues Lager
Bauer
Bandit
Leibwache: Bandit
mittlerer Bandit
Reislord
schwerer Bandit
Söldner
mittlerer Söldner
Lares Leibwache
schwerer Söldner
Leibwache des Lee
Leibwache der Wassermagier
Lares
Lee
Wassermagier
Saturas
---------------------
Aufnahmephase - Altes Lager
Buddler
Schatten
Wache: Schatten
mittlerer Schatten
schwerer Schatten
Gardist
mittlerer Gardist
Torwache
Haupttorwache
Konvoitransport
Erzbaron
Gelehrter
Verwalter
Berater
Leibwache
Erwählter
Gomez
---------------------
Aufnahmephase - Sektenlager
Novize
Sammler
Stampfer
mittlerer Novize
Substanzentester
angesehender Novize
hoher Novize
leichter Templer
Gor Na
mittlerer Gor Na
starkter Gor Na
Gor Na (Torwache)
Gor Na (Tempelwache)
Guru (YBerionsersatz)
Geistliches Lageroberhaupt
---------------------
Schwarzmagier
hoher Schwarzmagier
Dämonenbeschwörer"
Drachen-Snapper
15.05.2008, 18:38
Gildenloses Quest würde ich cool finden, wenn man für eine Art Alchemisten oder meinetwegen auch für einen Trophäensammler oder sowas zum Beispiel 6 Flügel einer Blutfliege auftreiben muss, also Fliegen töten und Flügel nehmen. Oder können auch andere Trophäen sein.
Der Sammler muss dann natürlich besser bezahlen, als ein "normaler" Händler.
Oder natürlich man bekommt etwas beigebracht (Felle nehmen oder andere Ausschlachtfähigkeit), was man nicht mi LPs "bezahlen" muss. Das würd ich echt cool finden.
So könnte man auch andere Quests belohnen, nur ausarten darf es eben nicht, weil sonst das ganze LP-System kaputt geht.
Ich denk noch mal nach, was man so an Quests machen könnte.
Vllt. als zufälliges Ereigniss eine Art Krankheit, die eines der Lageer befaäält. Nun bekommt man die Aufgabe, die Ursache dafür herauszufinden. Man findet dann heraus, dass irgendeine Art Dämon dafür verantwortlich ist.
Könnte vllt. zu den Rängen mittlerer Söldner/mittlerer Gardist/Gor na passen.
Oparilames
16.05.2008, 15:37
@Dada
Mit zufälligen Ereignissen meine ich eher so Sachen, die einfach so irgendwo passieren.
Also nichts Zeitabhängiges, sondern Ortsabhängiges.
So Dinge, die eigentlich jedem passieren könnten.
Beispiel:
Baum erschlägt den Helden im Wald.
Ich freu mich schon total auf die Mod - auch wenn ich Gothic 1 schon 7 mal durch hab (momentan bin ich am achten mal). Auch die Screenshots sehen gut aus, mir wäre es aber viel lieber dass mich die Wache mit nem coolen Spruch darauf anspricht dass ich nicht ins Lager komme (der Spieler wird die Wache dann wohl nicht so cool finden^^).
Zufällige Ereignisse sind ne gute Idee, du arbeitest dann auch viel mit Movern, richtig?
1. Ich fänd's lustig, dass wenn man sieht wie aus den Rohren im alten Lager an der "Wasch-stelle" leicht gefärbtes Wasser rauskommt :D
2. Ein Ziegelstein/Stein von einem Haus/einer Ruine fällt dem Helden auf den Kopf/ knapp neben ihn.
3. Eine Leiche/ein Skellet steht auf und will dem Helden an den Kragen (vorher liegt z.B. das Skellet noch seelenruhig auf dem Boden).
Mal etwas schweres, allerdings nicht unmögliches:
Ein Waldbrand. Dafür gibts ja genug Möglichkeiten, das zu erklären: Barriere, Magier, rauchende Buddler.. :D
Oparilames
17.05.2008, 22:29
Ha und wer soll den löschen? Oder soll das Stückchen Wald dann einfach verschwinden?
- So schwer ist das nicht, solange der Spacer mal wieder laufen will.
(Soetwas ähnliches gibt es schon.)
Idee:
Immer(oder manchmal), wenn der Held etwas lernen will und der Lehrer anfängt, es erklärt, sagt der Held so etwas wie "Jaja, kenn ich schon...". Dann sagt der Lehrer" Willst du mich verarschen, oder was?" oder "Dann such dir doch 'nen anderen Arsch, der dir das beibringt" oder "Woher sollst du denn das wissen?"
Aber der Anfang der Erklärung hat schon ausgereicht, um sich wieder zu erinnern!
Oparilames
18.05.2008, 13:03
Der Held kann sich ja nicht daran erinnern, außerdem würde es zumindest mich stören, wenn der Held solche Sätze spricht. Sie würden die Atmosphäre total zerschießen, wenn ihr mich fragt.
Sentinel
19.05.2008, 22:29
Die animierte Signatur von dir hat so schlechte Qualität, dass ich nicht lesen kann, was da steht. Könntest du's mal sagen?
Oparilames
19.05.2008, 22:55
1. "Bild"
leer
2. Bild
Folge dem Ruf zurück,
zu den Wurzeln des Helden...
Erlebe sein Abenteuer erneut.
3. Bild
Und ERKENNE:
Es gibt kein Entkommen
vor den Gesetzen der Götter!
... Oder LEISTEST du WIDERSTAND?
4. Bild
RatloG
Comming soon!
Bitteschön.
Sentinel
20.05.2008, 01:34
Danke, wenn du mir die Ausgangsbilder schickst, könnte ich mal versuchen was lesbar(er)es draus zu machen. :)
Äußerst du dich auch mal zu den Anregungen?
Oparilames
23.05.2008, 15:52
Naugt, auch wenn noch nicht allzuviel an Ideen vorhandel liegt.
Kurz: Ja, tue ich.
Naugt, auch wenn noch nicht allzuviel an Ideen vorhandel liegt.
Kurz: Ja, tue ich.
Mach es besser so wie PB. jede Frage, oder ein Paar, einzeln, nicht so wie SB!
Oparilames
23.05.2008, 16:23
Das habe ich ja auch vor, aber ...
... eine so gute Struktuierung hat PB zwar nicht bei den Fragen vorgenommen, aber bei den Spieldatein - ein sehr logischer Aufbau. So habe ich die Threads also getrennt.
... Dazu müssten erstmal mehrere Ideen in den jeweiligen Thread vorhandensein.
(Dazu müsste das unter-Forum bekannter sein/werden)
[Ohne dass man das gefühl hat, jeder 2. User würde für das Projekt und das Sub-Forum Werbung austragen!]
... Ich mache es (auch?) insofern besser, alsdass ich sogut wie jeden Tag hier reinschaue, das tut SB nicht!
Edit:--> irgendwie sind deine Aussagen etwas wiedersprüchlich:
1. Ich soll mich zu den Posts äußern
2. Ich soll es nicht so machen wie SB
3. ich weiß schon, dass du auf die Aufsplitterung der Threads anspielst.
Mal wieder eine Frage:
Ich habe gelesen, es gibt eine Mod Demo zu RatloG, wo kann ich die runterladen, find die irgendwie nicht!
Oparilames
26.05.2008, 16:35
Das ist definitiv falsch, würde es die Mod schon irgendwo geben, wäre die Version recht fehlerhaft und begrenzt.
Aber mir käme da eine Idee, dass du etwas missverstanden hast.
Weißt du die Quelle noch?
Das ist definitiv falsch, würde es die Mod schon irgendwo geben, wäre die Version recht fehlerhaft und begrenzt.
Aber mir käme da eine Idee, dass du etwas missverstanden hast.
Weißt du die Quelle noch?
sorry, schreibfehler...(ich mal wieder:rolleyes:) Ich meinte Demo...:(
Oparilames
26.05.2008, 21:43
Gibt es auch nicht.
An der Demo wird noch gearbeitet.
Gibt es auch nicht.
An der Demo wird noch gearbeitet.
Ich habe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=43514) geguckt...
Oparilames
26.05.2008, 22:34
Und die Angaben sind auch korrekt.
Wenn du noch weitere allgemeine Fragen hast, so wie diese, kannst du ja gleich mehrere in einen Beitrag stellen, ansonsten spamen WIR hier noch den Thread zu - sehr schlechte Angewohnheit.
Also, so wie ich das verstanden habe, willst du hiernach auch den Helden Gothic 2 wieder erleben lassen. Wie sieht es denn danach aus? Laut der Story müsste dann doch eigentlich Gothic 3 kommen..?
Ich freue mich vorallem schon auf "das Licht am Ende des Tunnels", sprich das, was kommt wenn der Held seine Vergangenheit durchlebt hat.
Oparilames
28.06.2008, 01:34
Also in der Umsetzung ist aufjedenfall schon die Demo von RatloG.
Wenn dann Leute interesse haben mit zu helfen, sich also ein Team gebildet hat, wird, da eine Demo alleine langweilig ist, wohl auch die Vollversion mit einer völlig neuen Story und einem zweiten Lösungsweg angefangen und hoffentlich beendet.
Was danach kommt ist rein theoretisch - ob man dann G2 als Anhänger des Schläfers spielen kann, und ob die Bruderschaft nach der Erweckung des Schläfers weiterhin besteht ist genauso fraglich, wie die Frage, ob dann eine völlig neue Story für G2 entwickelt wird oder nicht.
Aber zwei Sachen sind klar:
1. Die Demo wird beendet, und die Vollversion wohl auch - vermutlich würde ich eine weile in den "Ruhestand" gehen und anderen die Anfänge an der Vollversion überlassen, aber später wieder dazustoßen.
2. Ich werde auf keinen Fall anfangen, für G3 zu modden.
Ist deine Frage geklärt?
Fast, das mit Gothic 3 meinte ich nicht so, wie du denkst: Es gibt ja beispielsweise auch die OpenMod, ein alternatives Gothic3. Die Welt wird neu erstellt. Meine Frage war also, ob du ähnliches in Erwegung ziehn würdest.
Oparilames
28.06.2008, 17:21
Natürlich. Ja.
In RatloG nimmt alles seinen Anfang: Ein Alternatives G1 indem der Schläfer Gott und Erzdämon zugleich sein kann, da sich alles nach den Entscheidungen des Spielers ändern kann.
Eventuelle Fortsetzungen würden daran anknüpfen, dass der Held mit Hilfe des Schläfers die Barriere verlässt und vermutlich werden die Welten (Khorinis und co.) auch neu erstellt, aber das ist noch unklar.
Sogesehen ist RatloG eine Erweiterung die gleichzeitig alternative Lösungsmöglichkeiten simuliert. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/1/ugly.gif
Hey das wusste ich noch gar nicht, klingt interessant! :A
Wie de auch sei, konzentrier dich erstmal auf das wesentliche. ;)
Oparilames
28.06.2008, 17:43
Tue ich auch.
Um meine Gedanken zu ordnen habe ich vohin eine OpenOffice Präsentation mit Stichpunkten gemacht, die sich um die Fokussuche dreht. (Zeige ich euch aber ganz bestimmt nicht)
Sie umfasst etwa 20 Folien die allesamt mit schriftgröße 10 beschrieben worden sind und teilweise proppenvoll sind.
Aber danke für de Tipp.
Aber danke für de Tipp.
Ich hab' doch nur gesagt, dass du dich besser aufs Wesentliche konzentrieren sollst? Wenn du mal wieder so einen Tipp willst, melde dich. §ugly
Nur mal eine Frage. Kennst du die Saga des dunklen Turms von Stephen King? Dessen Ende deckt sich nämlich fast mit dem Teil der Geschichte hinter dem Tor.
Oparilames
02.09.2008, 13:38
Ich habe Stephen King Bücher stets links liegen gelassen.
Warum?
Irgendwie habe ich eine Abneigung gegen ihn, rührt wohl vom Nachnahmen "King" her. Gut, er hat sich den (wahrscheinlich) nicht ausgesucht, aber trotzdem klingt der so selbstverherrlichend.
Die Vorgeschichte aus "Willkommen" ist an einem Tag entstanden, um eine Begründung zu liefern, warum man G1 nochmal spielt und warum die Story sich doch so wandelt und unterscheidet vom Orginal.
Lohnt es sich eigentlich noch Vorschläge zu posten oder ist die Entwicklung schon zu weit fortgeschritten? Ich bin mir nicht sicher, da kein Statement folgte.
Oparilames
05.09.2008, 23:20
Ja es lohnt sich noch, aber ich warte eigentlich immer darauf, dass mal mehrere beiträge von den Usern hintereinander kommen, damit sich meine Counterzahl nicht so sehr erhöht und das ganze inigermaßen Übersichtlich bleibt. ;)
Als kleine Überraschung im alten Lager könnte man doch Snaf eine Fleischwanzenfarm geben. Das wäre dann ein mit Balken umrandeter Abfallhaufen auf denen die Viecher sich dann tummeln.
Als kleine Überraschung im alten Lager könnte man doch Snaf eine Fleischwanzenfarm geben. Das wäre dann ein mit Balken umrandeter Abfallhaufen auf denen die Viecher sich dann tummeln.
Man könnte ihn zumindest mehr ode rminder für den Müllhaufen im alten Lager verantwortlich machen. Er ist daran Schuld, dass er existiert. So weiß er immer wo er auf die Schnelle Fleischwanzen findet.
Vermutlich werden die Untoten in RatloG nach einigen Sekunden wieder aufstehen und den Helden belästigen - mal sehen.
Wie muss mn sich das bei dir vorstellen, werden sie dann z.B. wie in Sacred1 mit abgetrennten Köpfen angreifen, werden sie wie zuvor auch normal angreifen odere hat du so wenige Untote, dass man sie irgendwie einzeln erlösen muss (Ritus oder sonstwas)?
Oparilames
23.10.2008, 23:26
Bis jetzt hatte ich nur stückchenweise etwas in diese Richtung probiert. Deswegen auch das "mal sehen".
Wenn am Ende noch Zeit ist, wird man Untote nur töten können, wenn man Weihwasser oder etwas Ähnliches benutzt um sie endgültig zu erlösen.
Gedacht war und ist das ganze so, dass getötete Untote nach einiger Zeit wieder auferstehen, so ähnlich wie in Arx Fatalis.
Erfahrung bekommt man ja trotzdem nur einmal, das ist ja auch der Clou, wenn man das als Clou bezeichnen möchte.
Wie gesagt: Ob es letztendlich so sein wird, oder anders - oder auch garnicht, das wird sich zeigen.
Denn natürlich wird es nicht weniger Untote geben, weswegen das ganze auch nicht zu Umfangreich sein dürfte.
Könnte man vielleicht eine Kletterwand einbauen? Also sie sollte auf jeden Fall versteckter und schwieriger zu besteigen sein als die von diesem versteckten Buddler. Oben sollten dann ein paar nette Items liegen. Einfach so als Easteregg.
Wäre es eigentlich theoretisch möglich, dass Personen wie Gomez, oder zumindest höhergestellte Leute vor dem Schlafengehen die Rüstung wechseln und eine Art Schlafanzug anziehen? Wäre doch ein nettes Easteregg:D
Diegos rechte Hand
31.01.2009, 19:39
Es hört sich vielleicht komisch an aber ich hätte da einen Wunsch in Bezug auf das Installationsprogramm.
Also ich würde mir wünschen, dass du den Installationsassistenten nehmen würdest.
Du fragst dich sicherlich wieso dass den?
Ganz einfach mit diesem Installationsprogramm hatte ich die beste Erfahrung.;)
Wenn du nicht schon ein anderes Installationsprogramm vorziehst, fände ich es super, wenn du dieses nehmen würdest.:dup:
MfG
DrH
Oparilames
01.02.2009, 01:02
Ich weiß nicht genau, was du meinst, aber ich verwende seit Monaten nurnoch das "Nullsoft Scriptable Install System".
Damit müssten die meisten glücklich werden können. ;)
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