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View Full Version : News und Infos zu den Modprojekten



Oparilames
18.04.2008, 20:38
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentol.gif.................................................................. ............. .......................................................http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentor.gif


RatotS
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentm.gif


News




Arbeiten an "Intro" laufen (10.2008)
Demo wurde realesed. (01.02.2009)

Die Arbeiten am Demopatch sind vorerst das Letze, was ich tue. (08.04.2009)




RatloG
http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentm.gif


News



Pre-Alpha hat Teststaus erreicht. (09.2008)
Arbeiten an "Intro" laufen (10.2008)
Releasetermin nicht vor Dezember 2008

Die Arbeiten am Demopatch zu RatotS sind vorerst das Letze, was ich tue. (08.04.2009)





Fragen / Antworten



In welchem Status ist die Mod jetzt? Wann darf die Community mit einem Release rechnen? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6027411&#post6027411)
In einem fortgeschritten Status.
Aufjedenfall wird es in den nächsten 2 Monaten nichts. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6029933&#post6029933)


Spielt das ganze iwie in einem Paralleluniversum? So kam das nämlich für mich rüber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6031049&#post6031049)
Ja genau so ist es.
Xardas und der Held sind nicht an ihrem Ort jenseitsdes göttlichen influsses gelandet, sondern in einem Paralleluniversum. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6032505&#post6032505)


Wie lange arbeitest du schon dran? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6033925&#post6033925)

Wie lange wird an der Mod denn schon gearbeitet?
So ganz genau lässt sich das nicht zurück verfolgen, aber das erste Mal wurde die Mod im Februar 2006 offiziell erwähnt.


Wird das mit den Rufpunkten so ähnlich wie in Gothic 3 sein? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6302154&#post6302154)
Die Rufpunkte gibt es, aber nur zu Anfang des Spieles, aber es wird nicht einsehbar sein, wieviele Punkte man wo hat - seine Entscheidungen selber einzuschätzen hilft hier weiter. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6335795&#post6335795)
Das Rufsystem wird nur in Kapitel 1 Wirkung zeigen. (Dass der Held sich schon einem Lager angeschlossen hat auf dem Screenshoot kommt daher, damit man darauf auch erkennt, dass der Held nicht oft für das Alte Lager gearbeitet hat.) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6677219&#post6677219)



Ist das jetzt ne Erweiterungsmod für G1? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6676335&#post6676335)
Es geht darum, dass man G1 in einem Paralleluniversum "spielt".
Im prinzip sind diese sich sehr ähnlich, aber ab der Fokussuche wird die Story komplett neu geschrieben... (Und inetwa da endet die Demo) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6677219&#post6677219)


3. Man kann also Guru werden, oder? kann man dann auch bis zum 6. Kreis lernen? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6676335&#post6676335)
Ja man kann Guru werden.
Mh interesannte Frage, wir werden sehen. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6677219&#post6677219)





http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentul.gif.................................................................. ............. ............................................................http://www.fantasynetwork.de/fantasynetwork/sites/heroquest/pics/ornamentur.gif

SMST
18.04.2008, 23:35
Dann weih ich hier mal ein.:)

In welchem Status ist die Mod jetzt? Wann darf die Community mit einem Release rechnen?

Insbesondere interessant wären Screenshots - damit man sehen kann, was sich seit der Ankündigung getan hat. Brennend interessiert mich Khorinis in der G1-Engine (war doch so geplant?)

Oparilames
19.04.2008, 14:32
Hallo.
Inwelchem Status sich befindet?
In einem fortgeschritten Status. Ich denke ich übertreibe nicht, wenn ich sagen, dass 80-85% der Mod fertig sind.
Wenn ihr unbedingt rechnen wollt, könnt ihr ja die durchschnittliche Themenanzahl pro Tag in der Plaudercke für eine Woche berechnen. Aber ein konkretes Datum kann ich aufjedenfall nicht nennen.
Ab August/November 2008 muss euch genügen.
Aufjedenfall wird es in den nächsten 2 Monaten nichts.

Zu deinem Khorinis in Gothic-Engine...
Ich muss dir gestehen, dass du da noch einge Zeit inder Vergangenheit lebst. Zum einen startet dir Mod direkt am Austauschplatz, zum anderen ist die Fokussuche in der Kolonie, und bis dahin wird die Demo gehen.
Jedoch ist es möglich, dass ein neues Khorinis entworfen wird das man auch betreten kann, nachdem die Demo realesed wurde.

Und jetzt zu den Screenshoot.
Wie gesagt: Mit Bildern aus Khorinis kann und werde ich nicht dienen.
Aber dafür hoffe ich, dass euch diese Bilder gefallen, die jedoch nicht alle gleichwertig sind - einige sehengarnicht so gut aus...

Die Links die rot sind, solltet ihr euch nur anschauen, wenn ihr gefahr laufen wollt, einen Bild-Spoiler zu sehen.
Jedoch verlinke ich diese beiden Spoiler dennoch, da ihr euch wahrscheinlich keinen genauen Rheim darauf machen könnt.
Viel Spaß!

Vor dem Alten Lager (http://upload.worldofplayers.de/files/Die%20falsche%20Seite.JPG)
Im Alten Lager (http://upload.worldofplayers.de/files/Angst.jpg)
Einmischung in ein DUELL (http://upload.worldofplayers.de/files/rIpjArena.jpg)
Nach Duell (http://upload.worldofplayers.de/files/K.Oschlagen.jpg)
Vorischt: wilde freilaufende Unfälle! (http://upload.worldofplayers.de/files/Ein%20Bossmonster.jpg)
Der friedliche Sumpf (http://upload.worldofplayers.de/files/Sammler.JPG)
Lagerkonfrontation (http://upload.worldofplayers.de/files/Lagerkonfrontation.jpg)

nicht so schöner Helm (http://upload.worldofplayers.de/files/Helm_1.jpg)
älteres Tagebuchlayout (http://upload.worldofplayers.de/files/NeuesTagebuch.jpg)

Ein stolzes Volk für einen stolzen Screenshoot (http://upload.worldofplayers.de/files/Am%20Ende.JPG)
ein weiteres Orkdorf (http://upload.worldofplayers.de/files/Am%20Ende2.JPG)
Sumpfmagie (http://upload.worldofplayers.de/files/Sumpfteleport.jpg)
Seelentransplantation - unwahrscheinlich, dass sie (so) in der Mod vorkommt (http://upload.worldofplayers.de/files/Seele.jpg)
Zeit für ein Kopfschmerzmittel (http://upload.worldofplayers.de/files/in%20RatloG%20nicht%20verf%FCgbar.jpg)
eine alte beinahe schon göttliche Waffe (http://upload.worldofplayers.de/files/M%E4chtige%20Waffe.jpg)

Dada
19.04.2008, 17:21
Schön. Sehr schön.

Wurde Zeit, dass die Mod ein eigenes Forum bekommt. :) Die Links gefallen mir auch gut. Verfolge RatloG jetzz eig schon seit Anfang an.
Aber eine Frage meiner Seite:

Spielt das ganze iwie in einem Paralleluniversum? So kam das nämlich für mich rüber (oder ich habs falsch verstanden) :)

Lg
Dada

Oparilames
19.04.2008, 20:06
Ja Dada1981 genau so ist es.
Xardas und der Held sind nicht an ihrem Ort jenseitsdes göttlichen influsses gelandet, sondern in einem Paralleluniversum.
In Resistance agains the laws of Gods wird das Thema der Chaostheorie verwendet.
Beispiel:
Der Held soll einer Person helfen, einen gestohlenen Zettel zu zurück zu holen.
Wenn der Held den Zettel bringt, rächt sich einige Zeit später der Dieb am bestohlenen.
Hilft der Held aber dem Dieb, so erfährt er etwas über ein Ereigniss, dass in einer anderen Quest behandelt worde ist und der Bestohlene überlebt.

Viele Taten des Helden haben ihre Wirkung. Manchmal arbeiten diese Wirkungen gegeneinander an (Tot/Leben des Auftragsgebers).
Dieses Spielprinzip wurde auch in The Witcher eingeführt, jedoch wusste ich damals, als ich damit anfing noch garnichts vom "erwachsendem Rollenspiel".

Dada
19.04.2008, 20:57
Aah, danke, das klärt doch alles. :)

Wie gesagt, ich freue mich schon auf die Mod. So und jetzt zur eigenen^^

Lateingenie
19.04.2008, 22:51
Das hoert sich ja sehr interessant an1
(sry ich habe gerade probleme mit meiner Tastatur9

Wie lange arbeitest du schon dran- (fragezeichen9

Oparilames
20.04.2008, 07:36
Wie lange wird an der Mod denn schon gearbeitet?
So ganz genau lässt sich das nicht zurück verfolgen, aber das erste Mal wurde die Mod im Februar 2006 offiziell erwähnt.
Bitteschön, das würfte die Frage beantworten, Lateingenie.

peter_acc
12.05.2008, 22:34
Screens sehen interessant aus, bin mal gespannt.

Viel Erfolg noch.

Thorus2
17.05.2008, 17:24
Mann oh mann freu mich riesig auf die Mod.

Wird bestimmt der Hammer.
Naja ich warte dann mal bist August.

Basiläus
24.05.2008, 23:13
Wenn die Mod wirklich so gut wird wie auf den Screenshots zu sehen, dann muss ich sagen Ich bin beeindruckt und ich freu mich sehr auf deine Mod.

Oparilames
24.05.2008, 23:24
Danke ihr beiden.
An Garrik noch eine frage: Welche Screenshoots haben denn am meisten zu deiner Meinung beigetragen, dann kann ich dir sagen, ob die Scene so im Spiel vorkomt beziehungsweise was es für eine Verbindung zwischen Screenshoot und Mod gibt.
mfg Oparilames

Basiläus
24.05.2008, 23:38
Danke ihr beiden.
An Garrik noch eine frage: Welche Screenshoots haben denn am meisten zu deiner Meinung beigetragen, dann kann ich dir sagen, ob die Scene so im Spiel vorkomt beziehungsweise was es für eine Verbindung zwischen Screenshoot und Mod gibt.
mfg Oparilames

Hm schwer zu sagen. Sind alle toll. Am besten finde ich das mit dem Typ der sich im Fass versteckt. Auch das Bild vor dem alten Lager fand ich gut also mit dem Ruf.(wird das mit den Rufpunkten so ähnlich wie in Gothic 3 sein?) Die neuen Zauber gefallen mir auch sehr.

Oparilames
29.05.2008, 15:23
Das mit dem Fass - nun es ist noch nicht klar, OB es genau so funktioniert, aber die Fässer werden genutzt - und es wird in jedem Lager Infiltrationsaufgaben geben.

Die Rufpunkte gibt es, aber nur zu Anfang des Spieles, aber es wird nicht einsehbar sein, wieviele Punkte man wo hat - seine Entscheidungen selber einzuschätzen hilft hier weiter.
Wenn man z.B.: Dusty raussschmuggelt, die Liste fälscht und Mordrag enem zum Neuen Lager führt, könnte es sein, dass man im Alten Lager etwas schief von der Seite angeschaut wird.

Die Zauber tjaaa - ich bin stark am überlegen und umwandeln, was für neue Zauber rein kommen und wie ich die Balance zwischen den Zauberschulen einhalten kann.
Im Thema Magie werde ich mich am Ende selber überraschen müssen.
Aber zumindest 1 neuer Zauber ist fest integriert (der Sumpfteleportzauber).

Edit:-->
Hallo.
Ich habe eine Frage an euch.
Wie kann man erklären, dass man Kapitel 3 erst nach 60 Spieltagen betreten darf/kann?
Ideen sind gefragt...

Gosden
29.05.2008, 15:56
Weil die Bruderschaft einen Speziellen Tag für die Anrufung festgemacht hat, welcher eben der 60. ist ;)

Findest du das nicht ein bisschen lang? Ich habe für das Spiel (original natürlich) grade mal 40 gebraucht.

Oparilames
29.05.2008, 15:58
Ich werde sehen, wie sich das hält, nur leider müssen 2 Warenlieferungen durchlaufen werden.
Und diese kommen ja bekanntlich nur jeden Monat.
Man kann ja theoretisch auch 40 oder 50 Tage einfach schlafen.

Gosden
29.05.2008, 16:42
Ich werde sehen, wie sich das hält, nur leider müssen 2 Warenlieferungen durchlaufen werden.
Und diese kommen ja bekanntlich nur jeden Monat.
Man kann ja theoretisch auch 40 oder 50 Tage einfach schlafen.

Achso, das ist aber eine gute Idee, mit den Warenlieferungen!
Du kannst es doch so in die Story einbinden, dass die Gefangenen verlangen alle 14 Tage oder so alles bekommen was sie verlangen. Schließlich sitzen sie am längeren Hebel.
Okay, im Introvideo wird was anderes gesagt, aber das kann ja von Kapitel zu Kapitel kommen.
Beispiel: Kapitel 1: Gardist x erzählt einem, dass der "Antrag" auf mehr Lieferungen besteht. Kapitel 2: Gardist x erzählt, dass sie mehr Lieferungen bekommen.

Das mit dem Schlafen ist imo aber keine gute Idee.

Lees Rechte Hand
10.07.2008, 16:56
Sorry, aber ich habe jetzt schon ein paar Infos gelesen, weiß aber immer noch nicht so genau, um was es in dieser Mod jetzt geht. Ist das jetzt ne Erweiterungsmod für G1? Ich habe da nämlich sogar irgendwas von Khorinis gelesen:dnuhr:

Naja, scheint trotzdem ne ordentliche Mod zu werden. Hier meine Meinungen zu den Screens:

1. Beim Ruf solltest du achten, dass man für wichtige Sachen immer noch in die Lager kommen muss. Vllt kann man sich ja freikaufen:Oder man muss dafür exp opfern oder alle Waffen abgeben, solange man im Lager ist:rolleyes:...
2. Das mit dem Fass ist ne nette Idee, wäre aber imo nicht gerade nötig gewesen...
3. Man kann also Guru werden, oder? kann man dann auch bis zum 6. Kreis lernen?
4. Das mit den Tagebucheinträgen wurde so gemacht wie in Velaya, oder?
5. Erinnert stark an das Urvieh aus G3, ist aber bestimmt cool, mal gegen große Gegner zu kämpfen, die einen nicht so bescheuert nach hinten werfen (Golem, Troll)
6. Ich nehme an, dieser Quasimodo hat einen Korb für das sammeln von Sumpfkraut, oder?
7. Das mit der Konfrontation hat doch hoffentlich einen vernünftigen Grund, oder? Ich hoffe, da gibt es keine Erklärung wie "Angar ist verrückt geworden und will die Herrschaft übder die Kolonie"^^. Angar ist nämlich in G2 noch bei Sinnen...
Hat der Held da übrigens ein Schwert mit dem Modell des Erz-Bastardschwertes aus G2? Oder ist das die Gardistenhand aus G1 (späteres Erzklingen-Modell)?
8. Helme passen imo einfach nicht zu Gothic;)
ist das so ein Samurai-Helm mit Hörnern?
9. Ist der Held mit Skip (G2 DNdR) verwandt:D
Das Tagebuchlayout finde ich ehrlich gesagt grottenhässlich, wo bleibt da das aus Gothic gewohnte Düstere?
10. Na, was machen die beiden denn da§nana?
11. In der Orkarena ist auch noch ein Fokus? Ist die Fokussuche also größer gemacht worden?
12. Teleport finde ich optisch gut...
13. Soll das wie der Zauber "Kontrolle" funktionieren?
14. Scheint eine Art von Sumpfmagie zu sein, aber...
HAT DER HELD DA NEN FISCH IN DER HAND?!
15. Könnte mir vorstellen, dass es da arge Balaancingschwierigkeiten geben wird. Auf alle Fälle sollte dieser Schwertzauber Mana brauchen. Übrigens ganz schön schlichtes Waffendesign für so was mächtiges:D

Ich freue mich schon auf die Mod...:A

Oparilames
10.07.2008, 18:26
Sorry, aber ich habe jetzt schon ein paar Infos gelesen, weiß aber immer noch nicht so genau, um was es in dieser Mod jetzt geht. Ist das jetzt ne Erweiterungsmod für G1? Ich habe da nämlich sogar irgendwas von Khorinis gelesen:dnuhr:

Naja, scheint trotzdem ne ordentliche Mod zu werden. Hier meine Meinungen zu den Screens:
Es geht darum, dass man G1 in einem Paralleluniversum "spielt".
Im prinzip sind diese sich sehr ähnlich, aber ab der Fokussuche wird die Story komplett neu geschrieben...
Wie kann man das besser erklären?!
Es erweitert die Story und in der Vollversion wird eine komplett eigene Story an das Demo-Ende angehängt.

1. Beim Ruf solltest du achten, dass man für wichtige Sachen immer noch in die Lager kommen muss. Vllt kann man sich ja freikaufen:Oder man muss dafür exp opfern oder alle Waffen abgeben, solange man im Lager ist:rolleyes:...
Das Rufsystem wird nur in Kapitel 1 Wirkung zeigen. (Dass der Held sich schon einem Lager angeschlossen hat auf dem Screenshoot kommt daher, damit man darauf auch erkennt, dass der Held nicht oft für das Alte Lager gearbeitet hat.)

2. Das mit dem Fass ist ne nette Idee, wäre aber imo nicht gerade nötig gewesen...
Ich denke schon, dass der Held diese Fässer gut brauchen kann. Ich bin hier noch an der Umsetzung.

3. Man kann also Guru werden, oder? kann man dann auch bis zum 6. Kreis lernen?
Ja man kann Guru werden.
Mh interesannte Frage, wir werden sehen.

4. Das mit den Tagebucheinträgen wurde so gemacht wie in Velaya, oder?
Das ist kein Tagebucheintrag.

5. Erinnert stark an das Urvieh aus G3, ist aber bestimmt cool, mal gegen große Gegner zu kämpfen, die einen nicht so bescheuert nach hinten werfen (Golem, Troll)
Wird sich zeigen.

6. Ich nehme an, dieser Quasimodo hat einen Korb für das sammeln von Sumpfkraut, oder?
Einen Sack, Körbe wären aber auch eine umsetzbare Idee.

7. Das mit der Konfrontation hat doch hoffentlich einen vernünftigen Grund, oder? Ich hoffe, da gibt es keine Erklärung wie "Angar ist verrückt geworden und will die Herrschaft übder die Kolonie"^^. Angar ist nämlich in G2 noch bei Sinnen...
Hat der Held da übrigens ein Schwert mit dem Modell des Erz-Bastardschwertes aus G2? Oder ist das die Gardistenhand aus G1 (späteres Erzklingen-Modell)?
Das ist die Gardistenhand, wenn ich mich nicht irre.
Je nachdem wie man "einen vernünftigen Grund" definiert, gibt es einen oder auch keinen.
Aber verrückt geworden trifft es nicht ganz. Er reagiert.

8. Helme passen imo einfach nicht zu Gothic;)
ist das so ein Samurai-Helm mit Hörnern?
Diese Version eines Helmes wird wohl nicht ins Spiel kommen aber es wird Kopfbedekungen geben. Ja es sollte ein Samuraihelm sein.

9. Ist der Held mit Skip (G2 DNdR) verwandt:D

Das Tagebuchlayout finde ich ehrlich gesagt grottenhässlich, wo bleibt da das aus Gothic gewohnte Düstere?
Also ich persönlich steppe keine Stein/Stahlplatten mit mir 'rum, sondern Papier - und so wird es der Held auch tun müssen. Das ist eigentlich Geschmackssache.
Übringes sind die Schriftfarben "Geschichte", es wird unlängst eintöniger werden.

10. Na, was machen die beiden denn da§nana?
Ich sehe da zwar nur einen aber ich würde sagen sie sitzen ^^

11. In der Orkarena ist auch noch ein Fokus? Ist die Fokussuche also größer gemacht worden?
Sie ist anders, größer ist mir eine zu relative Umschreibung.

12. Teleport finde ich optisch gut...
Ich auch.

13. Soll das wie der Zauber "Kontrolle" funktionieren?
Erstmal soll er überhaupt funktionieren, was aus engienegründen aber nicht der Fall sein wird, also soll er garnicht existieren.

14. Scheint eine Art von Sumpfmagie zu sein, aber...
HAT DER HELD DA NEN FISCH IN DER HAND?!
Magie des Sumpfes ja, Fisch nein (ist ne Axt).

15. Könnte mir vorstellen, dass es da arge Balaancingschwierigkeiten geben wird. Auf alle Fälle sollte dieser Schwertzauber Mana brauchen. Übrigens ganz schön schlichtes Waffendesign für so was mächtiges:D
Mal sehen ob ihr überhaupt die ersten Spielminuten ohne einmal zu sterben überlebt, ihr ausgezehrten namenlosen Dlödies :D
Lasst euch vom Kampf allgemein überraschen.

Ich freue mich schon auf die Mod...:A
Danke, ich auch :)

Lees Rechte Hand
11.07.2008, 19:38
Das Rufsystem wird nur in Kapitel 1 Wirkung zeigen. (Dass der Held sich schon einem Lager angeschlossen hat auf dem Screenshoot kommt daher, damit man darauf auch erkennt, dass der Held nicht oft für das Alte Lager gearbeitet hat.)
[COLOR="Red"]
Also, der Novize kommt eigentlich nach der Aufnahme schlecht raus, ohne ins zweite Kapitel zu kommen. Wird es weider die Crawlerjagd geben?

Ich denke schon, dass der Held diese Fässer gut brauchen kann. Ich bin hier noch an der Umsetzung.

Naja, ich lasse mich überraschen:D

Also ich persönlich schleppe keine Stein/Stahlplatten mit mir 'rum, sondern Papier - und so wird es der Held auch tun müssen. Das ist eigentlich Geschmackssache.

klingt i-wie logisch, stimmt:rolleyes:

Ich sehe da zwar nur einen aber ich würde sagen sie sitzen ^^

Also, in der Bildmitte unten sieht man doch ganz klar den Kopf eines Orks, oder?

Sie ist anders, größer ist mir eine zu relative Umschreibung.

Es werden also hauptsächlich andere Quests drankommen, oder? Die Idee finde ich gut...

Mal sehen ob ihr überhaupt die ersten Spielminuten ohne einmal zu sterben überlebt, ihr ausgezehrten namenlosen Dlödies :D
Lasst euch vom Kampf allgemein überraschen.

Das werde ich tun^^


Interessante Thematik, werde die Mod sicherlich spielen...

Diegos rechte Hand
05.12.2008, 15:01
Wie weit ist die Mod jetzt ?
Wann können wir mit der Demo rechnen ?

MfG

DrH

Oparilames
05.12.2008, 19:15
Es heißt die Mod (die Modifikation != der Moderator)
Mit RatloG ist eigentlich nicht zu rechnen, es wiedersetzt sich jedem Termin, den ich einplane - jedenfalls kommt es mir so vor.
Erstes Quatal 2009, wenn nicht später. (Mit Sprachausgabe wird sich das Ganze nochmal hinziehen.)

Diegos rechte Hand
05.12.2008, 19:39
Ok danke für die Information, hab den Fehler verbessert. :)
Viel Erfolg wünsch ich dir.

MfG

DrH

Tarik el-Kharim
25.01.2009, 20:31
wie wird das nun eigentlich mit ratlog und ratots(?)?
finde das etwas verwirrend. ich würde mir schon wünschen das ratlog beendet wird.
und was soll das ratots(?) eigentlich sein
die umfrage und die diskussion sind ja gesperrt

Oparilames
26.01.2009, 14:50
Schulisch habe ich momentan viel zu tun, aber die Demo zu RatotS bringe ich noch vor dem 31.01.2009 raus, die Tage habe ich schön Zeit dafür.
Die Umfrage usw. wird dann auch eröffnet.

Danach widme ich mich wieder RatloG.

Tarik el-Kharim
27.01.2009, 16:46
ahh ok danke für die Antwort.
freue mich schon auf RatloG

ich wünsch dir alles gute, und hoffe das du alles unter einen Hut bringen kannst.
viel Spaß beim modden für deine Projekte

Diegos rechte Hand
31.01.2009, 18:45
Schulisch habe ich momentan viel zu tun, aber die Demo zu RatotS bringe ich noch vor dem 31.01.2009 raus, die Tage habe ich schön Zeit dafür.
Die Umfrage usw. wird dann auch eröffnet.

Wir haben heute den 31.1.09 und ich sehe weder einen Releasethread noch einen Umfragethread. Gibt es irgendein Problem oder liegt es an dem schulischen Stress? (Es soll sich nicht so anhören, das ich unhöflich werden will oder dir druck machen will.);)

MfG

DrH

Oparilames
08.04.2009, 02:44
Patcharbeiten und vorzeitiges Ende

Die Arbeiten am Patch werden noch einige Wochen in Anspruch nehmen, da durch einen Überschreibungsfehler alle Items mit nichtexistierenden Instancenamen versehen worden sind, die im Spacer gesetzt worden sind.
Dadurch stürzt das Spiel schnell ab, sobald man sich einem Item nähert.
Deswegen werden alle Items von Hand (es sei denn es gibt eine andere Möglichkeit) gelöscht werden.
Ob ich neue Items setze bleibt ab zu warten, aber storyrelevante Items werde ich natürlich setzen.
Das ist kein reines Unglück, denn früher oder später hätte ich mich eh mehr mit dem Spacer beschäftigt.
Somit ist es für die Spieler schon nach nachreichen des Patches eine Freude, denke ich, nicht zu wissen wo die Items zu finden sein werden. :)

Allerdings wird es nach dem Patch ruhig werden in meinem Modderhallen und alle Projekte werden in Kälteschlafkammern gesteckt.
Warum?
Meine Schulzeit endet bald und ich habe noch keinen Ausbildungsplatz deswegen ist meine Zukunft recht ungewisst.
Euch noch länger etwas vor zu machen liegt nicht in meiner Absicht, ich bin aus anderem Holz geschnitzt, als so macher Publisher, jo, das wollte ich euch noch sagen.
Achja: Ich habe nie versucht, euch über's Ohr zu hauen und nie gelogen, ich hoffe, das habt ihr jetzt nicht in den falschen Hals bekommen.

Edit:-->
Zum Abschluss dieses Beitrages noch zwei Screenshoots. Sie sagen vielleicht nicht viel aus, aber einfach mal um was zu zeigen.

#1 (http://upload.worldofplayers.de/files3/hc_010.jpg) (Der Held hat eine Idee!)
#2 (http://upload.worldofplayers.de/files3/hc_012.jpg) (Die Minenkolonie und die Stadt: Untrennbare, furcherregende Gebiete für jeden Verbrecher und neuerdings mit festen Gitterstäben vor jedem Außentor.)
(Die Zahlen sind nur für mich wichtig und zwar zum bestimmen von speziellen Zeitpunkten im Millisekunden-Takt.
Oparilames

Tarik el-Kharim
19.07.2009, 21:31
ja es ist wirklich ruhig geworden

wie steht es denn mit einem Ausbildungsplatz?
kann ich aus dem Arena-Test Thread schließen das es wieder voran geht?

Oparilames
20.07.2009, 11:40
ja es ist wirklich ruhig geworden

wie steht es denn mit einem Ausbildungsplatz?
kann ich aus dem Arena-Test Thread schließen das es wieder voran geht?
Das ist richtig.
Es geht wieder weiter. :)
Es wird halt jetzt erstmal an der Arena und den Scripten dafür gearbeitet und dann auf "Feedback" gewartet.
Zumindest bin ich jetzt wieder motiviert weiter zu machen.

Was meinst du denn mit Ausbildungsplatz?

Simon
20.07.2009, 12:00
Das ist schön zu hören! :)

Hast du das hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9742650&#post9742650) schon gelesen? :p

Oparilames
20.07.2009, 16:58
Das ist schön zu hören! :)

Hast du das hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=9742650&#post9742650) schon gelesen? :p
Ja schon zweimal.
Ich weiß nicht recht, was ich dazu schreiben soll.
Und eigentlich warte ich ja nur darauf, dass sonst noch jemand Ideen hat.

Tarik el-Kharim
20.07.2009, 19:03
Allerdings wird es nach dem Patch ruhig werden in meinem Modderhallen und alle Projekte werden in Kälteschlafkammern gesteckt.
Warum?
Meine Schulzeit endet bald und ich habe noch keinen Ausbildungsplatz deswegen ist meine Zukunft recht ungewisst...


das meinte ich^^

darf ich dir die infos entlocken was an deinem Kampfsystem neu ist? ;)

naja falls nicht freu ich mich zumindest schon auf deine test-mod und auf ratlog

Oparilames
20.07.2009, 19:36
das meinte ich^^

darf ich dir die infos entlocken was an deinem Kampfsystem neu ist? ;)

naja falls nicht freu ich mich zumindest schon auf deine test-mod und auf ratlog
Ach das. Ja da war ich entweder vorschnell pessemistisch, oder das tritt noch ein.
Was das Kampfsystem angeht: Ich hatte eigentlich 2008 gesagt und geplant gehabt, dass je nach Waffentyp und Angreifenden + Zufallswert und Geschicklichkeit/Stärke/Mana ab und zu Spezialangriffe eingesetzt werden.
Zum Beispiel, dass man kurzzeitig ausgenockt wird.
Beim Helde äußerte sich das durch einen schwarzen Bildschirm für ein paar Sekunden.
Beim NPC äußerte sich das dadurch, dass er ein paar Sekunden bewegungslos war.
Oder man hat Gegner ist stolpern gebracht.

Jedenfalls gab es damit erhebliche Probleme und ich habe versucht das wieder aus zu bauen. Die Arena wird dafür da sein, um zu gucken, ob ich etwas übersehen habe.
Und FALLS ich es jemals doch noch hinbekommen sollte, dieses Kampfsystem vernünftig umzusetzen, würde ich es natürlich gerne wieder einbauen. :)

Simon92
22.10.2009, 23:49
Ist die Demo nun schon raus oder nicht?Finde sie nicht :(

Oparilames
23.10.2009, 06:46
Demo zu RatotS (http://oparilames.worldofgothic.com/RatotS/Backups/Setup.exe)? *
Eigentlich schon, es wird aber demnächst an einem Patch (weiter-)gearbeitet.
RatloG selbst wird noch ne ganze Weile weitergescriptet, nachdem ich auf'm Moddertreffen war, bin ich stark am überlegen, ob ich nicht mal versuchen sollte, die Welten auch visuell zu überarbeiten. Naja Scriptmäßig ist jedenfalls noch ne Menge zu machen - besonders seitdem ich den Nervbug-#1 als solchen erkannt habe. *ZuSektiUndNicoSchiel*



*
Falls in der ini etwas anderes stehen sollte, bitte unbedingt diese Zeilen einfügen/überschreiben:



[OVERRIDES]
game.playLogoVideos=0
game.subTitles=1
game.subTitlesAmbient=0
game.subTitlesPlayer=1
game.subTitlesNoise=0
game.invMaxColumns=0
game.invMaxRows=0
force_Parameters=-time:14:45

Tyra
27.12.2009, 19:29
Gibt's wieder was neues? Im Forum hier ist ja (wie leider in den meisten gehosteten Foren) ziemlich still :(

Oparilames
28.12.2009, 20:24
Das Nichts greif umsich und hat auch diese Welt erreicht, Fuchur und - oh falsche Geschichte. *BuchZuKlapp*
Nein es gibt nichts Umwerfendes, vom Mundgeruch der gähnenden Leere mal abgesehen.
Hoffen wir, dass das neue Jahr und ein weiteres Jahrzehnt nicht ganz so mager wird, wie dieses Jahr.
Schöne Grüße und frohes Neues vor- sowie frohe Weihnachten nachträglich.

mfg Oparilames

Gorns Schüler
07.02.2010, 11:27
Passiert auch mal was :dnuhr:

ardwennem2
31.03.2010, 19:31
dürffte ich fragen wie weit ihr nun seit?, den in 2008 stand da das ihr auf 80 % wart... und 2008 ist nun schon lange her...

Tyra
02.10.2010, 22:58
Bald ist 2011, ergo seit fast einem Jahr nichts neues mehr.
Ist die Mod tot oder wird heimlich noch dran gearbeitet?

The Castle
10.11.2010, 17:05
sie ist tot§cry:( (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=906571)