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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zaubermodifikation möglich ?



MaTom
28.03.2008, 09:24
Ich spiele jetzt schon lang genug um erkannt zu haben, daß einige Zauber
fast Sinnlos sind. Wohl bekannt.

Hatte mir ein wenig den Kopf zerbrochen und bin zu diesem Ergebnis
gekommen :

INNOS-Zauber :

Vergiftung Heilen und Stärken, sind eigentlich unnötig zu lernen.
Dieses jedoch dann nicht, wenn die Perks, die dagegen immun machen,
z.Bsp. nur ab einer gewissen Stärke oder/und Geschicklichkeit lernbar
sind. Also nur für Kämpfer/Diebe/Jäger/Waldläufer usw..

Feuerball, macht für diesen kleinen Zauber viel zu viel Schaden.
Effektmäßig wäre es besser, 1te Hälfte Aufpralltreffer, 2te Hälfte Verbrennen
und alles zusammen weniger Schaden als jetzt...

Flammenwelle, nicht effektiv anwendbar. Der Effektradius
sollte um ca. das doppelte größer sein. Der Schadenseffekt wäre hiermit
zu groß, also dachte ich mir, mit dem wirken dieses Zaubers, sich alle
Gegner entzünden und für jede sekunde/gewisse Anzahl an Schaden nimmt,
je nach AltenWissen und diesen gesamt weniger, als er momentan ist, wegen
dem größeren Radius.

Feuerregen, mehr Schaden und ein wenig größeren Radius
würde reichen..

ADANOS-Zauber :

Eislanze, gleichviel weniger Schaden wie Feuerball und das
gefroren sein, ein wenig verkürzen..

Eiswelle, auch größeren Radius sogar um einen Tick größer
als die Feuerwelle, weniger Schaden und weniger lang gefroren sein..

Eisexplusion, um etwas größeren Radius aber sonst sehr
effektiv.

BELIAR-Zauber :

Vergiften, je nach AltesWissen wenig/mehr Schaden und
eventuell längere Vergiftunszeit..

Schrecken, Wirkung für einen kleinen Bereich, also so in einen
kleinen Radius für z.Bsp. ca. 1 bis 4 Gegner...

Blitz, auch weniger Schaden, nur zusätzlich zum Effekt,
das nebeneinander stehende Gegner, z.Bsp. zu 50% Schaden mitbetroffen
sind..

Armee der Finsternis, find ich gar nicht so Übermächtig.
Könnte man wieder dazu nehmen, mit vileicht einer kleineren Anzahl
von Untoten, bzw. wäre ein Goblinskelett gar nicht mal so schlecht ! ;)



Zusätzliche Perks für Magier :

Konzentration I = Chance zu 30% bei einem Angriff während eines Zaubers,
das dieser nicht unterbrochen wird. Voraussetzung AltesWissen 150

Konzentration II = Chance zu 60% bei einem Angriff während eines Zaubers,
das dieser nicht unterbrochen wird. Voraussetzung Konzentration I && AltesWissen 280

Konzentration III = Chance zu 90% bei einem Angriff während eines Zaubers,
das dieser nicht unterbrochen wird. Voraussetzung Konzentration II && AltesWissen 400

Edit#1 :
Das was mich noch stört, ist das verhalten beschworener Kreaturen. Im 2ten Teil sind die Viecher
sofort auf alles was sich bewegt, losgegangen, soweit ich weiß..
aber hier nicht mehr, wie, muß ich wohl nicht sagen, sehr Umständlich in meine Augen und sehr
zum Nachteil des Magiers. Das dürfte normal auch nicht so schwer sein...denk ich.. :D ;)

Edit#2 :
.)
Diese zusätzlichen Perks-Konzentration sind ja fast nicht möglich...deshalb wäre als Alternative
von Haus aus, automatisch diese "Perks" ab diesen AltenWissen, für den Charakter includiert..
Aus dem heraus könnte man je nach Stufe-KonzentrationI/II/III eigene Namen vergeben, damit
man weiß, das man dies erreicht hat. Z.Bsp. für I = Magier, II = Hoher Magier, III = Erzmagier..
.)
Als zweite Möglichkeit, bei den größeren Zaubern, die Zauberzeit zu verkürzen, um eine bessere
Chance zu haben, diese Zauber auch einen Sinn geben zu können, wenn man z.Bsp. umzingelt ist...


Ich hätte noch mehrere Ideen, z.Bsp. Alchemist, ein Charakter der nur mit
Tränke arbeitet, kämpft, handelt, gibt es unzählige Möglichkeiten aber
ist sicher für Gothic 3 zu viel Umstand.

Dieses sind alles meine persönlichen Ideen, Meinungen usw. meine Frage
hier ist, ob dieses zu Modifizieren möglich ist/wäre...weil ich für G3 noch
nicht wirklich was gelesen hatte zum Thema Mods usw..

Dann noch eure Meinungen darüber gut/schlecht/überflüssig/solala,
würde mich freuen, denn das spukt mir schon lange im Kopf herum.. :)

Bananenstaude
28.03.2008, 09:37
Is sicher eine gute Idee, aber leider gibts kein Modkit zu G3 und somit können gar keine Mods erstellt werden.
AFAIK wird sich daran auch nichts mehr ändern.

MCryo
28.03.2008, 10:17
Hi!

Guter Beitrag!
Ich muß Dir in vielen Dingen Recht geben.
Ich fände es gut, wenn man 1mal zu einer bestimmten Gottheit gebetet hat, zu keiner anderen mehr Zugang hat. Würde das Spiel gewiss interessanter machen (Gilden). Ich spiele es immer so. Das bedeutet:

Paladin = nur Innoszauber (Heilen, Handauflegen, Vergiftung heilen, Böses vernichten, Meteor), zusätzlich den Perk Immunität gegen Krankheit

Assass. = Perk Immunität gegen Gift, zusätzlich nur Beliarzauber (Vergiften, Krankheit, Vergessen, Nebel)

Alle anderen Zauber sind den jeweiligen Magierklassen zugeordnet. Ich finde es bescheuert, wenn ein böser Nekromant oder Schwarzmagier heldenhaft mit Innoszaubern rumspielt.

Ich denke jeder Charakter sollte auch Schwächen haben.

Aber schlußendlich liegts ja an jedem selbst, was er aus dem Spiel macht.

Kurzer
28.03.2008, 10:52
[...]und somit können gar keine Mods erstellt werden.

Falsch



AFAIK wird sich daran auch nichts mehr ändern.

Falsch


Die Jungs aus dem Gothic III Editing Forum wühlen sich durch die Gothic III Datein. Man kann für Gothic III Modden, jedoch ist das ohne Modkit um längen schwere und umständlicher.

MaTomHome
28.03.2008, 16:57
Also gibts eine Möglichkeit da was zu machen ?
Oder gibt es irgendwo Infos darüber wie/was/wann ? :)

lichtwicht
29.03.2008, 15:10
(wäre interessant wo dieser Thread herkommt ;-)

Info's wie man was ändern kann findest du hier aufm board (http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=405)
Allerdings noch ziemlich verteilt! Irgendwie hat noch niemand die Muße gefunden alles (leicht verständlich) zusammenzuschreiben...

Zu deinen Vorschlägen, dem meisten kann ich zustimmen!
Das ändern von Spells sollte eigentlich auch möglich sein...Probleme sehe vor allem bei deiner Feuerball-Variante, ich schätze, die Schadensaufteilung steht wohl nicht im Template...
Und die Armee der Finsternis wurde vor allem aus Performance(Absturz)-Gründen draussengelassen, da würde ich dem CPTeam einfach mal vertrauen...
Tja, und NEUE Perks dürften vorerst (für "normale Modder") in den Sternen stehen...

Im großen und ganzen gute Ideen! vielleicht seh' ich mir mal was davon an...

MaTom
08.04.2008, 07:51
Aha, beim Beitrag editieren kommt das Thema nicht hoch... :D

MaTom
15.04.2008, 09:06
Edit #2, im ersten Eintrag editiert... :)

Ich würde mich ja selbst an die Arbeit machen allerdings hab ich nur wenig Zeit,
obwohl es mich brennend interessiert, Firma geht nun mal vor...

Wäre glücklich wenn wer diese Dinge machen könnte, ist sicher nicht nur für
mich positiv. ;)
Außer es kann mir wer ein Tool sagen, mit dem ich das deixeln kann, das nicht soviel
Zeit in Anspruch nimmt...

Vielen Dank ! Gruß Thomas

MaTomHome
15.04.2008, 19:29
Grüß euch nochmal !

Ich habe eine andere Frage und zwar hab ich schon oft gehört das
die Programmiersprache C++ / C# in ferner Zukunft nicht mehr
verwendet werden wird, weil Java nun an der Spitze ist.

So, ich fleißiger Thomas will mich weiter bilden, nur weiß ich nicht
was da jetzt am besten wäre oder überhaupt eine andere ...

Das was mich noch sehr interessiert unter welcher Sprache Gothic 4
geschieben wird ???

Kann mir da irgendwer konsequente, tragende, ehrliche Antwort darauf geben ?

Ich habe es hier geschrieben, weil ich denk das hier eher die richtigen
Leute dafür unterwegs sind...ist aber nur eine Annahme... :D

Wäre sehr Dankbar für eine gute Antwort, weil dahier ja sehr viel Zeit
investiert werden muß...