MaTom
28.03.2008, 09:24
Ich spiele jetzt schon lang genug um erkannt zu haben, daß einige Zauber
fast Sinnlos sind. Wohl bekannt.
Hatte mir ein wenig den Kopf zerbrochen und bin zu diesem Ergebnis
gekommen :
INNOS-Zauber :
Vergiftung Heilen und Stärken, sind eigentlich unnötig zu lernen.
Dieses jedoch dann nicht, wenn die Perks, die dagegen immun machen,
z.Bsp. nur ab einer gewissen Stärke oder/und Geschicklichkeit lernbar
sind. Also nur für Kämpfer/Diebe/Jäger/Waldläufer usw..
Feuerball, macht für diesen kleinen Zauber viel zu viel Schaden.
Effektmäßig wäre es besser, 1te Hälfte Aufpralltreffer, 2te Hälfte Verbrennen
und alles zusammen weniger Schaden als jetzt...
Flammenwelle, nicht effektiv anwendbar. Der Effektradius
sollte um ca. das doppelte größer sein. Der Schadenseffekt wäre hiermit
zu groß, also dachte ich mir, mit dem wirken dieses Zaubers, sich alle
Gegner entzünden und für jede sekunde/gewisse Anzahl an Schaden nimmt,
je nach AltenWissen und diesen gesamt weniger, als er momentan ist, wegen
dem größeren Radius.
Feuerregen, mehr Schaden und ein wenig größeren Radius
würde reichen..
ADANOS-Zauber :
Eislanze, gleichviel weniger Schaden wie Feuerball und das
gefroren sein, ein wenig verkürzen..
Eiswelle, auch größeren Radius sogar um einen Tick größer
als die Feuerwelle, weniger Schaden und weniger lang gefroren sein..
Eisexplusion, um etwas größeren Radius aber sonst sehr
effektiv.
BELIAR-Zauber :
Vergiften, je nach AltesWissen wenig/mehr Schaden und
eventuell längere Vergiftunszeit..
Schrecken, Wirkung für einen kleinen Bereich, also so in einen
kleinen Radius für z.Bsp. ca. 1 bis 4 Gegner...
Blitz, auch weniger Schaden, nur zusätzlich zum Effekt,
das nebeneinander stehende Gegner, z.Bsp. zu 50% Schaden mitbetroffen
sind..
Armee der Finsternis, find ich gar nicht so Übermächtig.
Könnte man wieder dazu nehmen, mit vileicht einer kleineren Anzahl
von Untoten, bzw. wäre ein Goblinskelett gar nicht mal so schlecht ! ;)
Zusätzliche Perks für Magier :
Konzentration I = Chance zu 30% bei einem Angriff während eines Zaubers,
das dieser nicht unterbrochen wird. Voraussetzung AltesWissen 150
Konzentration II = Chance zu 60% bei einem Angriff während eines Zaubers,
das dieser nicht unterbrochen wird. Voraussetzung Konzentration I && AltesWissen 280
Konzentration III = Chance zu 90% bei einem Angriff während eines Zaubers,
das dieser nicht unterbrochen wird. Voraussetzung Konzentration II && AltesWissen 400
Edit#1 :
Das was mich noch stört, ist das verhalten beschworener Kreaturen. Im 2ten Teil sind die Viecher
sofort auf alles was sich bewegt, losgegangen, soweit ich weiß..
aber hier nicht mehr, wie, muß ich wohl nicht sagen, sehr Umständlich in meine Augen und sehr
zum Nachteil des Magiers. Das dürfte normal auch nicht so schwer sein...denk ich.. :D ;)
Edit#2 :
.)
Diese zusätzlichen Perks-Konzentration sind ja fast nicht möglich...deshalb wäre als Alternative
von Haus aus, automatisch diese "Perks" ab diesen AltenWissen, für den Charakter includiert..
Aus dem heraus könnte man je nach Stufe-KonzentrationI/II/III eigene Namen vergeben, damit
man weiß, das man dies erreicht hat. Z.Bsp. für I = Magier, II = Hoher Magier, III = Erzmagier..
.)
Als zweite Möglichkeit, bei den größeren Zaubern, die Zauberzeit zu verkürzen, um eine bessere
Chance zu haben, diese Zauber auch einen Sinn geben zu können, wenn man z.Bsp. umzingelt ist...
Ich hätte noch mehrere Ideen, z.Bsp. Alchemist, ein Charakter der nur mit
Tränke arbeitet, kämpft, handelt, gibt es unzählige Möglichkeiten aber
ist sicher für Gothic 3 zu viel Umstand.
Dieses sind alles meine persönlichen Ideen, Meinungen usw. meine Frage
hier ist, ob dieses zu Modifizieren möglich ist/wäre...weil ich für G3 noch
nicht wirklich was gelesen hatte zum Thema Mods usw..
Dann noch eure Meinungen darüber gut/schlecht/überflüssig/solala,
würde mich freuen, denn das spukt mir schon lange im Kopf herum.. :)
fast Sinnlos sind. Wohl bekannt.
Hatte mir ein wenig den Kopf zerbrochen und bin zu diesem Ergebnis
gekommen :
INNOS-Zauber :
Vergiftung Heilen und Stärken, sind eigentlich unnötig zu lernen.
Dieses jedoch dann nicht, wenn die Perks, die dagegen immun machen,
z.Bsp. nur ab einer gewissen Stärke oder/und Geschicklichkeit lernbar
sind. Also nur für Kämpfer/Diebe/Jäger/Waldläufer usw..
Feuerball, macht für diesen kleinen Zauber viel zu viel Schaden.
Effektmäßig wäre es besser, 1te Hälfte Aufpralltreffer, 2te Hälfte Verbrennen
und alles zusammen weniger Schaden als jetzt...
Flammenwelle, nicht effektiv anwendbar. Der Effektradius
sollte um ca. das doppelte größer sein. Der Schadenseffekt wäre hiermit
zu groß, also dachte ich mir, mit dem wirken dieses Zaubers, sich alle
Gegner entzünden und für jede sekunde/gewisse Anzahl an Schaden nimmt,
je nach AltenWissen und diesen gesamt weniger, als er momentan ist, wegen
dem größeren Radius.
Feuerregen, mehr Schaden und ein wenig größeren Radius
würde reichen..
ADANOS-Zauber :
Eislanze, gleichviel weniger Schaden wie Feuerball und das
gefroren sein, ein wenig verkürzen..
Eiswelle, auch größeren Radius sogar um einen Tick größer
als die Feuerwelle, weniger Schaden und weniger lang gefroren sein..
Eisexplusion, um etwas größeren Radius aber sonst sehr
effektiv.
BELIAR-Zauber :
Vergiften, je nach AltesWissen wenig/mehr Schaden und
eventuell längere Vergiftunszeit..
Schrecken, Wirkung für einen kleinen Bereich, also so in einen
kleinen Radius für z.Bsp. ca. 1 bis 4 Gegner...
Blitz, auch weniger Schaden, nur zusätzlich zum Effekt,
das nebeneinander stehende Gegner, z.Bsp. zu 50% Schaden mitbetroffen
sind..
Armee der Finsternis, find ich gar nicht so Übermächtig.
Könnte man wieder dazu nehmen, mit vileicht einer kleineren Anzahl
von Untoten, bzw. wäre ein Goblinskelett gar nicht mal so schlecht ! ;)
Zusätzliche Perks für Magier :
Konzentration I = Chance zu 30% bei einem Angriff während eines Zaubers,
das dieser nicht unterbrochen wird. Voraussetzung AltesWissen 150
Konzentration II = Chance zu 60% bei einem Angriff während eines Zaubers,
das dieser nicht unterbrochen wird. Voraussetzung Konzentration I && AltesWissen 280
Konzentration III = Chance zu 90% bei einem Angriff während eines Zaubers,
das dieser nicht unterbrochen wird. Voraussetzung Konzentration II && AltesWissen 400
Edit#1 :
Das was mich noch stört, ist das verhalten beschworener Kreaturen. Im 2ten Teil sind die Viecher
sofort auf alles was sich bewegt, losgegangen, soweit ich weiß..
aber hier nicht mehr, wie, muß ich wohl nicht sagen, sehr Umständlich in meine Augen und sehr
zum Nachteil des Magiers. Das dürfte normal auch nicht so schwer sein...denk ich.. :D ;)
Edit#2 :
.)
Diese zusätzlichen Perks-Konzentration sind ja fast nicht möglich...deshalb wäre als Alternative
von Haus aus, automatisch diese "Perks" ab diesen AltenWissen, für den Charakter includiert..
Aus dem heraus könnte man je nach Stufe-KonzentrationI/II/III eigene Namen vergeben, damit
man weiß, das man dies erreicht hat. Z.Bsp. für I = Magier, II = Hoher Magier, III = Erzmagier..
.)
Als zweite Möglichkeit, bei den größeren Zaubern, die Zauberzeit zu verkürzen, um eine bessere
Chance zu haben, diese Zauber auch einen Sinn geben zu können, wenn man z.Bsp. umzingelt ist...
Ich hätte noch mehrere Ideen, z.Bsp. Alchemist, ein Charakter der nur mit
Tränke arbeitet, kämpft, handelt, gibt es unzählige Möglichkeiten aber
ist sicher für Gothic 3 zu viel Umstand.
Dieses sind alles meine persönlichen Ideen, Meinungen usw. meine Frage
hier ist, ob dieses zu Modifizieren möglich ist/wäre...weil ich für G3 noch
nicht wirklich was gelesen hatte zum Thema Mods usw..
Dann noch eure Meinungen darüber gut/schlecht/überflüssig/solala,
würde mich freuen, denn das spukt mir schon lange im Kopf herum.. :)